アクセサリーは一度取得してしまったらそれまででしたが、合成して育てていくことが可能になります
アクセサリーの種類や落とすモンスターも増えているので、ぜひアクセサリーハントに挑戦してみてください
合成でつく効果はアクセサリーごとに異なりますが、基本的にランダムです
装備済みも合成可
合成はアクセ名末尾が+3となる3回まで(要・ベース1個に素材3個)
1.5中期からの追加要素
・任意の合成効果を5,000Gで削除できる
・合成済のアクセも素材として使える(既存の合成効果は消滅)
・新品を先に選び+1以上の不要な物を合成させると消去費用の5,000Gは不要
・何十個も持って延々と合成を繰り返しても良く成らない場合も有ります
・劣化、性能が変化しないのに所持金が減っても泣かない
2.3前期からの追加要素
・+3のアクセサリーに合成を行うと、4つ目の効果を見てからどの効果を消すか選べる(費用は6000G)
・劣化はしなくなったが、性能がアップしないのに所持金が減っても泣かない
【厳守】次スレは
>>950が立ててください
前スレ
【DQ10】アクセサリー(合成)+58
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1411582093/
人気アクセサリ合成結果例
【顔】
[悪霊の仮面]:戦闘開始時必殺チャージ+2%、HP+2、MP+2、守備+2、攻魔+2、回魔+2、素早+2、器用+2、おしゃれ+2、重さ+2
[パーティメガネ]:戦闘開始時ためる+1〜2%、守備+1〜2、おしゃれ+1〜2
[ダンディサングラス]:幻惑ガード+5,10、おしゃれ+1〜5、守備+1〜2
[黒アイパッチ]:戦闘開始時バイシオン+1〜2%、HP+1〜2、守備+1〜2
[白アイパッチ]:戦闘開始時リホイミ+1〜2%、HP+1〜2、守備+1〜2
[いやしのメガネ]:回魔+1〜3、MP+1、守備+1〜2、おしゃれ+2
[マジカルメガネ]:攻魔+1〜3、MP+1、守備+1〜2、おしゃれ+2
[教授のメガネ]:MP+1〜2、守備+1〜2、攻魔+1〜3、回魔+1〜3
[ぐるぐるメガネ]:魅了ガード+5%,+10%、守備+1〜2、おしゃれ+1〜2
[ねこひげ]:不意をつく確率+1,1.5%、素早+1〜4
[モノクル]:呪文ぼうそう率+1.0〜2.0%、攻魔+1〜2、回魔+1〜2
[かいけつマスク]:夜戦闘開始時1〜2%でテンションアップ、器用+1〜2、おしゃれ+1〜2
[海魔の眼甲]:魔物を倒すと2〜3,5%でためる、HP+1〜2、守備+1〜2
【首】
[ちからのペンダント]:攻撃+1〜2、HP+1〜2
[バトルチョーカー]:攻撃+1〜3,+5、HP+1〜2
[木彫りのロザリオ]:致死ダメージ時+5%で生存、守備+1〜4、HP+1〜3
[銀のロザリオ]:致死ダメージ時+5%で生存、守備+1〜4、HP+1〜3
[魔王のネックレス]:攻魔+2〜3,5、MP+1〜3、おしゃれ1〜2
【指】
[ひらめきのゆびわ]:戦闘勝利時MP回復+1、MP+1〜4、守備+1〜2
[ソーサリーリング]:戦闘勝利時MP回復+1、MP+1〜4、守備+1〜2
[ちからのゆびわ]:攻撃+1〜3、HP+1〜2、守備+1
[破幻のリング]:幻惑ガード+5,10%、守備+1〜2
[破呪のリング]:呪いガード+5,10%、守備+1〜2
[破毒のリング]:毒ガード+5,10%、守備+1〜2
[まんげつリング]:マヒガード+5,10%、守備+1〜2
[理性のリング]:混乱ガード+5,10%、守備+1〜2
[はくあいのゆびわ]:封印ガード+5,10%、守備+1〜2
[聖印のゆびわ]:即死ガード+5,10%、守備+1〜2
[めざましリング]:睡眠ガード+5,10%、守備+1〜2
【胸】
[セルケトのブローチ]:攻魔+2〜5、HP+1〜3、守備+2
[セトのブローチ]:攻撃+1〜3、MP+1〜4、守備+2
[イシスのブローチ]:回魔+2〜5、HP+1〜3、守備+2
[オシリスのブローチ]:重さ1〜2、MP+1〜3、守備+2〜3
[アヌビスのブローチ]:HP+2〜4、MP+2〜4、守備+1〜2
[バステトのブローチ]:おしゃれ+1〜4、HP+1〜2、MP+1〜2
【腰】
[隠者のベルト]:不意をつく確率+1%、HP+1〜2、MP+1〜2、守備+1〜2
[おしゃれなベルト]:おしゃれ+1〜2、守備+1、素早+1、器用+1
[ハイドラベルト]:重さ+2〜4、HP+1〜3、守備+1
【札】
[しんぴのカード]:攻撃+1〜2、重さ+1〜2、HP,MP,守備,攻魔,回魔,素早,器用,おしゃれ+2,4
【その他】
[パワーチャーム]:攻撃+1〜3、HP+1〜2
[竜のおまもり]:炎ダメージ減2〜3%、光ダメージ減2〜3%、HP+1〜2、守備+1〜2、おしゃれ+3〜4
[ビーナスのなみだ]:風ダメージ減2〜3%、雷ダメージ減2〜3%、HP+1〜2、守備+1〜2、おしゃれ+4
[ロイヤルチャーム]:氷ダメージ減2〜3%、闇ダメージ減2〜3%、HP+1〜2、守備+1〜2、おしゃれ+4
[大地の竜玉]:HP+2〜3,5、守備+1〜2、おしゃれ+1〜2
[幸運のお守り]:レアドロップ率1.1倍、器用+1
忠誠の基礎値もわかったとこでおつ
本命は金ロザ
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 15:34:30.35 ID:EmkZ3klL0
忠誠のパターンから行くと、
女神の指輪+4 理論値
戦闘終了後MP回復4〜6
戦闘終了後MP回復+1が4つ
金の指輪+4 理論値
致死ダメージで生き残る 20%
致死ダメージで生き残る 5%*4
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 15:35:10.82 ID:EmkZ3klL0
すまん、
金の指輪は間違いで、金のロザリオな
想像以上にゴミだったな<忠誠
チョーカーと基礎で3、合成で5の違いしかないという
合成で8ね
ステ自体は上がるんだし、ゴミ認定する意味が分からん
最初の高値な時期からぶっ込むには投資に見合わないってだけだろ
基礎がほとんど変わらないとバイキにそれほど数値乗らないし
まぁガッカリ性能認定になっちゃうよな・・・
基礎部分で3、合成部分で5って意味ね
魔法全盛の今こんなゴミ性能で出してどうすんだって話w
新札が当分でないってことがわかったから
まだの人は忠誠より札やった方がいいんでないの
忠誠は安くなってからでいいやw
女神で本気出すw
基礎値10かよ
アクセの性能の見直しとかあったっけ?
理論値バトチョ22、理論値忠誠30、その差8・・・
ぐぬぬ
こりゃ気長にいくわ・・
武器の攻撃8違うだけでどんだけ値段変わると思ってんの
>>齊藤 ですね。まあ、そこは運に賭けるか、理論値のバトルチョーカー(※こうげき力+5が3つ付いたもの)
>>を作ってから伝承するかは皆さん次第ですね。でも運に賭けるのはシビれますね(笑)。
いまさらだけど、「理論値」って言い方は公式で認められたね
図らずも海魔HP6が完成した
黒パッチばいばい
存分にパッチ奴と煽るがいい
伝承で+5つけた忠誠チョーカーのほうを素材で合成しちゃうやつ現れると思うか?お前ら
3悪魔は金どうこうより時間だろ
5が付きやすいならともかくバトチョと同じ確率だとしたら完成までに何時間かかるんだよって
仮に伝承合成が1回限りであっても、失敗品を合成素材として使う事ができるわな。
合理的にやるなら、
チョーカーを5が付くまで合成→失敗品を素材にするを繰り返す。
5と他二つが付いたチョーカーを伝承合成して5が付くまで繰り返す。
このとき伝承の失敗品は後の合成素材として取っておく。
成功確率はほぼ同じだけど、合成効果を消さない分だけ費用が安く済む。
>>21 そう
だから三悪魔には上位来ないと思ったんだよ、俺
単体ボスならありと思ったんだけど・・・
忠誠の基礎値どこで情報出てる?
クソ痛
俺は忠誠はスルーするわ
札アクセは当分追加予定なしか
しんぴ作成しないとな・・・
>>5 女神の指輪のMP回復量は5〜7と予想している
ひらめきが1〜3、ソーサリーが3〜5だったので
伝承も含めた理論値で9〜11
1戦中にタイガー2発撃っても余裕という恐ろしい子
現時点でソーサりー理論を使う場面ない問題
タコマリン狩りで大活躍中ですよ?
>『冒険者の間で“サーバー32と33は、リーネさんが良い効果をつけてくれる”というウワサが広がっている』
ここでこの話出たことあった?
やっとぐるぐる理論値できた
大体250〜300枚くらいだったかな
次はマジカルだ
早速伝承上書き情報が訂正されてるw
>>25 忠誠をフルに完成させても攻撃は30でバトルチョーカー理論値の差は8か…
ほとんど自慢のための装備だな…
>>34 アトラスみたいな弱いすぐ倒せるなら別だが
あの3悪魔を500匹も600匹もやるってやっと8ふえたところで・・・
なってしまうな
運がいい奴はすぐできるんだろうけどw
攻撃力の上昇値がいくつかよりも
「新アクセサリの理論値を持っている」
というステータスの方が重要なのさ
オンラインゲームですし
伝承も残すほう選べるのか
でもまぁチョーカー理論値な人には関係ないかw
他人が何装備してようが興味ないですしおすし
>>28 他人の装備が気にならない奴は
自分の装備すら金かけない奴
チョカ理論値用意するより
+5がひとつ付いた奴で伝承繰り返したほうがはやそうだな
333以上つけないとダメなのか
+5よりも多くつく可能性ないのかなないとごみなんだが
そう思ってた頃が
僕にもありました。。。
ってなるよ
基本7+5+5+5=22
基本10+伝承5+3+2+2で同じか
こりぁ最初コイン売った方が良さそうだな
忠誠は予想を下回るがっかり性能だった
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 20:32:03.09 ID:ocQ9DZM30
昨日から今日にかけて転生とコインボスいろいろやったけど
1個も最高値どころか2番めの値すらつかなかったな・・
まず初日に現物1個はほしい
後は値段が落ち着くまで更に捨て値になったグラコスを周回
基礎でダメアップ系付いてたらまた話は違った
2%くらい付いててもよかった
基礎15は欲しいよな最低
高い金出して作るもんじゃないな
コスパ悪いからこそ廃人のステータスにはなりそうだな
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 21:04:53.84 ID:PGOZ2CtrO
伝承合成やり直しできてワロタw
これなら理論チョーカーもったいないから、とりあえず5が1つでもついてるのぶっこんだほういいんじゃないか?w
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 21:08:41.39 ID:rPPVSEKe0
100%安心国産 今月実績300億
200万4.5千
スラチャか、こちららまでメッセ残してください。
あなたを常勝コロ用理論値タンス内展示 即日手配
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/953872308672/view/2358975/ [と^も ^ひ^ろ]
キャラID : F^P^0^ 8^ 7^3^ 3^ 4
ジュレッ ト住宅村
う るわ しの浜辺地区
7 1 7丁目 4番地
国産 安心G生産チーム B O ND
弊 社開発 追尾 ワープBOT赤 鎧通報対 策 購入無料サービス
__ \ / __
/ \>-―-</ ヽ
| (・)(・) |
⌒ ⌒ l |`v―v´| l ⌒ ⌒ < ^ナ ヒ ナ ヒ ・ほ〜く推薦^
_ヽ`――´ノ _
\Y  ̄|| ̄ Y/ 謝意尻穴サービス
バトルロードは登録できるからいいけど王家用モンスターのチョーカーが消え失せるな
あまり物で作った333があるからそれつけといてもいいけど
基礎が3しか変わらないんじゃ忠誠結構頑張らないとむしろ弱体するなww
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 21:21:27.98 ID:PGOZ2CtrO
合成が332以上にならないとバトチョ理論値越えないからなw
仮に5ついても53○か521でないと越えないわけかw
こりゃ急いでやるより、のんびりしたほうよさげだねw
忠誠取れてもけっこう長い間バトチョ理論使いそうだなw
攻撃力どうでもいいっていってるやつは
バトルチョーカーで十分だよな
どうでもいいってやつはそもそもチョーカー完成してなくね
忠誠3333で妥協するでしょ、忠誠ALL3でバトチョ理論値と一緒だからな
会心率アップとかHP+辺りの基本効果が付いてると信じたい
今のままじゃグラコスルートやで
まったくわくわくしない
何度でも言う、まったくわくわくしない
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 21:59:23.73 ID:PGOZ2CtrO
初日に忠誠取れて舞い上がって、いきなり理論チョーカー伝承させて、その後忠誠合成全部攻撃2以下で劣化させる奴が出る予感w
1つでも3つかないと劣化するから、チョーカー理論は安泰だなw
バトルロードでチョーカー登録するまで3悪魔は放置で良い気がしてきた
その頃には大分安くなってるだろうしなぁ
>>58 基礎効果に会心ないし
HPはあるかも知れんけど
中途半端な忠誠と理論値バトチョ
普段着けるならどっちにする?
そりゃ攻撃高いほうだろ
今時理論値バトチョなんてなんのステータスにもならんし、忠誠もガタガタの+3じゃこれまたなんのステータスにもならんし
あぁ忠誠なら+4か
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 22:23:57.78 ID:PGOZ2CtrO
でも廃人は先行してやるだろうし、安くなった頃には今のヒドラみたいにロクな奴が野良に来ない予感するぞw
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 22:34:10.56 ID:rSVB41k+i
運営が合成人気鯖とか出すなやボケ
やる奴増えりゃ良い合成着く奴増えるの当たり前だろ
運営
ガードやコインボスが比較的挑みやすくなったと思いますので、合成で守備が付きやすいよう調整しました。てか
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 22:35:56.67 ID:PGOZ2CtrO
今は金かけるなら忠誠よりも神秘のほういいかもなw神秘はしばらく札出ないって事で安定が保証されたしw
基礎効果にHPか守備くらいはついてるだろう
かもしれないね
札アクセは唯一無二
それなりの欲しいよね
海魔みたいな糞アクセでも初日にコインが30万くらいいったし、今回は王家からは出ないしでなんだかんだ30万前後は行くだろ
忠誠は糞だろうが廃人とかラムターは我先に仕上げてどやりたいんだから
おれは貧乏だからふくびきまわして売り飛ばす
>>69 宝くじの販売所みたいなもんだな
ここで買うと当たりやすいとかで行列作ってる養分
ちからの指輪にHP+2が2つ付いて意気揚々と合成しに行ったら攻+3が付いてしまった
3付きにくいと聞くし、次攻+3付いたら攻特化目指した方が良いだろうか
ぐるぐるできた
90枚で余裕でしたわ
継承2枠目とか旧アクセ理論値できても2個目目指せってことですか
倉庫大変すぎる
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 00:35:19.10 ID:9IzhLcq3O
苦労して作ったチョーカー理論値だから、いくら上位でもこれくらいの性能なら継承して消すの惜しまれるな。
やはり2個目作らないとだめだなw
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 00:51:47.55 ID:Pz5lfaxC0
安心RMTとBOT提供する
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/953872308672/ [と'も ^ひ'ろ]
キャラ'ID : F'P^0^ 8^ 7^3' 3^ 4
ジュレッ ト住宅村
う るわ しの浜辺地区
7 1'7丁目 4番地
尻穴3兄弟^ナ^ ヒ ナ ヒ ・ほ^〜く.タイソン推薦^
,.  ̄ ̄ミヽ、
/ z -‐====ミヽ
/.ミz/ r┬―┬zハ
′ / /'"~ ` ヾ
{ i |_/ミ _ }
}.i|Y⌒ヽ ´x==ミ ィ≦ |
イー=彡'{γ .ヒ| Y' じ}j 价iリ}
人彡 人 \_r|  ̄ _  ̄ 私もここで買った。Eになりました。
/ ̄ / \ 从\ r= ァ . /))
/ ̄ ̄ / / \ ハ ヽ _ イ |
从 / / rく ̄`}彡_へ _ ∧ ヽト、
./ ミ彡イ // /⌒\ \ Vヘ\/⌒
サンタからのチョーカー消したくないから今全力で作ってるぜ
銀ロザはじめた新参だけど、致死めざしてるのにストレートでhp332ついたんだが、致死はつきづらい?
三悪魔と何回も戦うの面倒だな
悪霊でも面倒なのに
バラモス65匹でリーチになった
やべぇメダルなくなったww
>>82 そりゃ致死が当たりで他ははずれだからつきづらいよ
海魔ってためる5%つきやすい?HPがいいのに4回で5%埋まってしまった
持ち寄りで28戦アクセ1個も出ない完全にハマッテル
海魔て25で破格だしためる5とかついてもほんといらんと思うわぶっちゃけ
海魔は悪霊と同じでつきやすいと思うわけ
>>85 そこからが長い
アクセが溶けるのもそうだが6千が地味に痛いわ
他のアクセもあと1歩まではいけるんだが…
>>75 妥協しないでHP攻撃どちらも理論値指輪作る気ならば、絶対に攻撃3を消すべきではない
指輪収集PTも少ないし、集めるのもきつい上に本当に攻撃3はつかない
HP2は腐るほどつく
付き易さは
攻1>HP1>攻2>HP2>>>>>攻3だな
データ取ってなかったから体感になるけど
HP2が付き易いわけではないが
攻3一つでも付いたのならHPは後回しでいいね
攻撃3埋めは地獄だからHPだけがほしいなら無理に目指さなくてもいいと思う
前にここでも書いたけど、攻撃終わってHPに着手したら攻3が3回付いた
既にHP2が2枠付いてたから、消してやったけど何だか微妙な気持ちになった
HP1は結構付くが、HP2は攻2くらい付きづらいと思われる
>>94 指輪PTなんてグレンで年中叫んでるじゃん
他のアクセに比べれば恵まれているほう
まぁ、ボストロ討伐がてらってのが大半だけど
地道に毎日やってればいつかは理論できるでしょ
本当にきついのはグレンでも滅多に募集の無いレアアクセ
募集がないだけで自分で募集すればたいていよってくる。
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 05:36:34.19 ID:QqPRdvWV0
ヒドラの救済するっていってたから、ベルト3つで忠誠チョーカーに帰られるようになる気がアウル
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 05:49:30.53 ID:9IzhLcq3O
ハイドラベルトの救済がよくわからないな。
数値いじってくるわけないし、ベルト装備複数可にするか、奇跡単独別枠にするとかなのかな?
不要なカード3枚で好きなカードに交換とか
ハイドラベルトにハイドラベルトを伝承できるとか
過去にパワーベルトがパワーチャームに名前が変わったことが・・・
ハイドラチャームですね
忠誠hp5とかやってたりして
>>94>>95 ありがと、いずれ攻特化の指輪も作るつもりだったから
HP盛りは暫く4で我慢して、指輪がいっぱい貯まったらもう1個HP用の作ることにする
HP6が出来たら攻3付いた方の攻特化指輪完成を目指す感じで
エアフレが書き置きで竜玉やっとできた!120匹でしたとか書いてて氏ねって思ったわ
なにが「やっと」やねんふざけんな
そんなやつフレから消しちゃえよ
忠誠がっかりだなー
基礎は10でもいいけど合成で+7くらいつけろよな
魔の攻撃力に全く追いつけないじゃん
災厄と同じで募集主いないだけど指輪PTってわりと集まるよな
やっと理性終わったわ
はくあいは70から一向に終わる気配がない
攻撃力+5が1つだけついた
バトルチョーカー+3が用意できたら
あとは忠誠伝承合成で33%賭けるのが一番楽なのかな
モンスにドラゴンキッズあたり使ってて理論値チョーカー捧げたくない奴多いはず
ブローチ砕くのはいいけどさ、バステトなんかおもいきって上昇修正すりゃあ良いのに
基礎で魅了ガード5%でも付けときゃちっとは使えるのに
あれだけは何の意味もないだろ
>>115 それはみんながバステト砕いちゃってからするんだろw
バステトに魅了Gってのはなんか違う気するな
修正したとしてもみとれUPじゃないかね
それで皆理論値2つ目作るの?
伝承2枠目とか数年後な気がするけど
1年後伝承2枠め
2年後忠誠の上位くらいか
チョーカー理論値がたくさんいるな
初日に必死こいて忠誠ゲットしても、俺のしょっぱい533のバトチョのほうが性能高いのかぁ
ていうかチョーカー完成を考えると大変だ
理論値バトチョあれば
攻撃、特効ベルト集める方が効率ええわw
ゴミ過ぎて引いたわ
とも KR044-356
通常野良迷宮で遭遇
盗賊で来て攻撃をしない
リーダーになったのに一度もまんたんしない(ヒーラーがサポ僧のみ)
ボス戦でサポ僧をガンガンにして回復をわざとさせない
なぜかおたけびはする
最悪な奴です
BL推奨
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 13:34:54.73 ID:j6RlscDb0
>>119 伝承2枠じゃ中途半端だから
最終的には3枠だな
重さ重さチャージからチャージきたから重さ消したら次で重さきた・・
複数ほしい奴はこれがあるから嫌だわ・・
三悪魔コインの値下がり早そうだな
初日に10万切ったりしてな
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 13:39:30.02 ID:QqPRdvWV0
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 13:40:53.78 ID:QqPRdvWV0
>>125 廃人が合成で必死に回すからそこまで落ちないだろ
あいつらいち早く理論値作るのだけが生きがいだし
魔王のネックレス 攻魔+25
バトルチョーカー 攻撃+7
忠誠のネックレス 攻撃+10
ダメージは魔王のネックレスが圧勝
>>127 1戦10分x4で40分、準備なんかも含めると一回50分
それをどれだけ消費出来るのか
俳人なめすぎ
現実は廃人じゃなくて業者が買い支えてヤフオクに流します
>>131 毎回言ってるが、今回福引きいくらあると思ってるんだよwww
出品の桁が違いすぎるわ
みんな1000枚単位でもってるからなあ。20万ぐらいにはすぐさがるわ
あのグラコスでも一週間程度は24、5万耐えてたっけ
王家からも出るのがグラコスに限らず爆下げにトドメさした形ではあるが、
忠誠はどうやって価格調整はかるんだろうか
上位アクセだし当分は高いままでもいいのでは
メダル250枚使ってぐるめが魅了10%付いたの1回
あの魚許さん
後500枚持っていけば完成するな
攻撃の価値が下がってる所に理論値で+8
どうみても長くなる戦闘時間
王家、牧場から大量に排出される&3コインの出品数を見る限り相当溜め込まれてる福引き
5が付きやすい、攻撃以外にも基礎効果がある、3悪魔のみ非常に当たりにくい等なけりゃ間違いなく安くなりますわ
下手すりゃ初日の出品数3000越えるぜ
忠誠2225でも今持ってるバト555のほうが強いのか。イラネ
あの人まだバトルチョーカーだ
とか言われるんだろうな
忠誠が実装前から不評だから、そうなるのは2,3年後だろうな
がっかりではあるけど、忠誠の最大値を30に設定したのは絶妙だったと思うぞ
最高値が5とかいっちゃうのもな
なんか隠しあるんかな?
絶妙の意味が分からんわw
+8上がるのは全て理論値なんだぞ?
バトチョ理論値に+8ベルト追いついてるのにアホかと
がっかり性能なのはともかく情報先出しはいただけないわ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 17:43:49.97 ID:hho/tWuM0
なんか忠誠びみょーだな
ゆっくり作るか
多少の先出しはいいけどプレーヤーがっかりさせてどうする
前期の目玉のひとつなのに
運営が未だに攻撃絞るのは裏に別の効果があるのか
それともタイガー最強時代のイメージがまだ残っているのか・・・
攻撃力+1と攻魔+1の価値の違いがわからない奴多すぎw
こうげき+8のベルトも持ってるし正直忠誠はそんなに急いでやんなくてもいいかなって思ってる
>>113 まず忠誠をそれなりにしないと
継承する意味ないからそれまでの状態で考えりゃいいんじゃね?
基本値20くらい想定してたのにな〜
せめて基本値15だったらねぇ・・・
タイガー時代と違って攻撃8上がってもなんか変わったかな?ってのがね
1000のダメージが1015になるようなもんだし
積み重ねていけば差は出るけど単体でみるとね…
なんで理論値30とかいっちゃったのかね。バカ運営過ぎてさすがに呆れたわ。
廃たちが7がつくかもしれん!とか躍起になってコインの価値が維持できたかもしれんのにね。
今回は事前に明かしすぎて楽しみがないわ
なんであのインタビューで事細かくバラしたんだろ
上と下の差が開くともっとまずいでしょ
ただでさえラムターだらけなんだら
酒場をみたらまだツメの250とか400ちょっとのオノや
ひらめきもいるんだよ
金払ってくれる人がやる気なくしたらマズーだし
廃人なんて1や2の差で一喜一憂させてればいよ
>>158 まずくねーわw
どんだけゆとりなんだよ
投機とRMT牽制してるんじゃね、むしろよくやったと思うわw
忠誠のチョーカーは記念に一個手に入れておしまいという人が大半だと思う。
既存のチョーカーを超えるためには最低10回ぐらいは合成しないといけないわけだし。
今までになかった要素で15から何個か合成して19に上がったらうれしいけど、
すでにある攻撃力だと、いくつか合成してやっと3,2,1とついても、バトルチョーカー
オール3と同程度にしかならないわけだし。
もうちょっと壊れ性能だと思ったのになぁ
厨性能チョーカーだけに・・・うーくっくっく・・・
忠誠はバトチョ555持ってた場合
332ついてやっと抜けるのだよね
三悪魔コインが6万切ったら本気だすわ
万一基礎や合成にHP付くんならやるけど
そうじゃなければスルーしようっと
暇をみつけて少しずつって感じかな
金ロザ出たらスタートから全力でいくが
忠誠と同じ8だとしても致死25%→致死33%は全然違うし
後期になったらもう1個伝承アクセ出すみたいだしちょっとまてば
すぐ店売りになるさぁw
高値安定じゃないと困るのは業者だけ
微妙性能だとすぐ値崩れするからイイ
>>169 え?未定になったん?DQtvで2,3後期にもう1こだすとか
いってたけど、変更されたん?
放送ではそう言ったけど未定とさせてくださいって書いてあったよ
グラコスみたいに何回も行く必要薄いのは暴落するけど(王家の影響もあるが)
これは特に何回も行く必要あるアクセだからな
なんだかんだいってなかなか値下がりはしないと思う、王家に追加もどうせねーだろうし
金ロザってゾーマなのかな?
アクセ合成する時って貯めていった方が付きやすい?
試行回数が増えるだけで確率は一定だお
ゾーマはまだまだ先だろう
アクセは大魔王のネックレスとかじゃね?
ゾーマよりハーゴンとシドーが先に来るだろうし
歴代魔王を出すのは早すぎる気もするが
まぁ完全にヤフオクとか業者潰しのための記事だわな
しんぴHP+12って何枚くらいでできます?
平均で
100枚
>>119 伝承二枠目って忠誠でってことじゃなくて
そういうアクセも先々出てくるよってことじゃないん?
もうそこらじゅうにブローチ以外全部理論値の奴がめずらしくないレベルでいるな
つまらんゲームだ
>>82 HPが一つ付くまでに、致死が8回付いて、致死理論値が2つできた。
はっきりいって、運やで。
>>182 カードばら撒きと、
合成後に、消せるようになったのが大きいね。
この仕様の前に作ったチョーカーと竜玉を見てるとなんだかモヤモヤする。
まぁ、この仕様のおかげでネックレスの理論値にチャレンジできて、完成したから
恩恵も受けてるし、一概に仕様否定できない・・・
こんなことならストレートで理論値作らなければよかったわ
アギロゴスのチョーカー持ちかよ!
前みたいに合成消し無しにして欲しい
エンジョイ勢もみんな理論値付けてて萎える バーゲンセールや・・・
ていうか、6000Gは高すぎる3000Gにしてくれ
忠誠のチョーカーを持っている人と持っていない人に、そこまで大きな差がつかないようにしています。
あほかこいつ。差が出なきゃやる意味もねーだろ
金持ってる奴の優遇はやらない宣言とほぼ同じだからなぁ
差もないしアトラスみたいに雑魚じゃないから回すの時間かかるしな
本当忠誠は安くなってからでいいよな
装備格差が広がると
新規が寄り付かなくなるからな
新規重視のゲームだから
防具もそれほど性能差が出ないようにしてるぐらいだし
微妙だと思うなら取らなければいいよ
理論値作る難易度自体は変わってないけどな
挑戦しやすくなっただけで
それしかやることないからやってるだけで
誰でも手に入れることは出来るのにただ運で数値が決まる装備に自慢も糞もないんだが
合成消せるだけで難易度楽になっただろ
3回連続付けるの苦痛だったし
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 23:37:14.80 ID:4hmLqXbk0
これだけ理論値持ちが増えてくると、バトチョ333なんかで前衛やるのまじで恥ずかしくてやってられんわ
ちなみに普通180強130倒してる
はああああああああああ
やっとヒドラ終わった
HP3が一個も付かないまま重さ理論値が完成して
そこから20個持ち込みでHP3埋め尽くして終わったわ
もう二度とやんね
初買いなんてしてる人少ないだろうに
アヌビスにHP4付いてる人結構見かける
もしかして付く可能性10パーセントあるのかな?
ラスボスよりラスボスらしいVのゲマさんは何時頃出るんだろう
チーム「らむっち☆さの」はラムターを募集してます【緊急告知】
らむっち☆さの
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2689418082/top/ リーダーはアストルティアラムター四天王の1人バビッチさの IL483-324
スローガン;全て自由! 何を外から言われても気にしない 目標を持ったら全て上を取る! 以上
入会条件は広場非公開、RMを惜しみなく使える方、2chに晒されても気にしない方のみです
入隊ご希望の方はフレンド申請してください
順番から言えばグラコスより前のはずなんだがな
死霊使いでも待ってるんかね
>>200 この人に初ピラ買ってもらったけど、
そんなに有名人だったのかw
ガイア強も100越えたが5つかない
すぐ持っていっても貯めてもつかない 本当に涙出てきたよ
あっさり付いてる人らが恨めしくなってくる
それぐらい何しても駄目 万策尽きた感が半端ないよ
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 01:43:05.52 ID:FMrYVpU30
諦めも肝心やで
バビッチさのさん、全理論値クラスでコロシアムに興味なかったぽいけど
グランプリのマッチングのために
SSランのフレンドかなんかに連れられてた写真あったな
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 02:12:16.17 ID:FMrYVpU30
貯めるのはオススメしねーわ
30やって付かなかったら引退レベル
一日3個合成とかやる感じの方がええよ
例えばチョーカーで533とかで伝承させるのは無しだけど
金ロザで致死5HP33なら場合によっては伝承もアリかなって思った
アクセは運ゲーすぎて本当につらいわ
あっさり理論値作れる奴が羨ましい
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 02:47:28.80 ID:FMrYVpU30
あっさり出来るとやることなくなるぞ
やることなくなろうがメインはあっさり付いて欲しい、本体で苦しむのは精神衛生上よくない
サブは運悪くても一向に構わん
メインと違って他人気にせずにのんびりやれるしな
アクセ合成つまらんよね
錬金とかは、運頼るのが嫌な人はお金出せば買えるのに。
だな、エンドコンテンツでこんなレベルの運ゲーいらんよ
運を否定はしないがこれはいくらなんでも差が出すぎでしょ
まぁこのシステムのせいで相当数やめてますから
お金(RMT)
午前4時にともひろコピペの書き込みが行われてすぐに
ドラクエ10でのコロシアムに出現…あっ(察し)
783 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/09/21(日) 04:53:00.37 ID:fWhvVwjz0 [3/12]
バラモススライムのほ〜くが提案した内容に
ともひろが「糞かよお前」と書き込み
ぶち切れたほ〜くが毎夜晒し続ける
705 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/09/21(日) 16:39:58.16 ID:W7R/yb4O0 [6/6] (PC)
これか
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/236680146336/ [ほ〜く]
キャラID: TD115-663
種 族: プクリポ
性 別: 男
職 業: 僧侶
レベル: 80
自宅の場所
オルフェア住宅村
フラワーガーデン地区
1930丁目 3番地 (Sサイズ)
ウェルカムハウス設定中
インテリアじまん・庭にこだわり系
所属チーム エルシオン
ttp://hiroba.dqx.jp/sc/team/2839087739/top/
今まで貯めてた銅箱の強カード消化してアクセ数十個合成したのに最高値一つもなしとかマジでアホらしくなるな
伝承合成は理論値前提のシステムなのにこんなにつかないんじゃついていけないわ
>>211 精神衛生上よくないってわかってるんだから、気楽に構えりゃいいんだよ
数こなしてりゃチョカでも玉でも333くらいにはなるだろ
それで実際困ることもないだろ
あとは王家やら福引きやらで出たときにこなしつつ、
万一5がつきゃラッキーくらいに思えばいいんだよ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 03:49:58.97 ID:cpDiYYIl0
カードバラマキに見せかけたゴールド回収だからなぁ・・
王家で拾った無料の乞食カードを消化したくらいで甘いんだよ
verうぷ直後のアクセ消失問題で
なぜか消失してない俺にまで運営から送られてきた竜玉1個を合成したら5が付いた
奴らの本気の謝罪の意思を感じた俺は
以降何があっても運営を叩かないと決めた まる
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナ ヒ ナ ヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
アクセ失敗して金と時間消えたときらモチベすげえさがるわ
迷宮にいく気力なくなるし、
サービス終了までこれか・・
レベルあげ緩和されたみたいに緩和されるとは思うよ
伝承システムがある意味緩和みたいなもんじゃないか
最高値1個しか付いてなくてもでなくても伝承で最高値つくかもしれんし
無理して理論値作る必要は薄れたと思う
あれを緩和と言ってる奴は数学が苦手なタイプだろうな
人のアクセなんて大概の奴は気にもしてないから気楽にやれ
ブサ男の服とか行動とかと一緒でどうでもいい事だろ
問題点はアクセ入手が容易になると
野良とかで要求されるステのラインも高くなるから
ライトエンジョイ勢は余計足きり食らうようになるんだよな
合成はアカウントで管理してるんじゃないかってぐらい格差出るのが萎えるな
片や数百倒しても完成しない横で数十匹で軽々完成してる奴見ると被害妄想が膨らむ
ID末尾が5だと****らしい
これ、3悪魔コイン買うよりブローチの初買いしてたほうがいいな
致死HP2HP3からHP3来たんで致死消したわ。当然だよな
致死5HP33みたいな中途半端のほうが伝承用に
いいのにw
致死伝承されれば当然いいしHP3が伝承されても
それはそれでHP理論つくりゃあいいし
>>232 致死欲しいなら致死理論値、HP欲しいならHP理論値を伝承するのが一番いいだろ
hp2だろ消すの
ここは理論値を目指すライト以上がきてるから
>>231 致死、HP3どっち来てもHP2は捨てるんだからHP2を切るんじゃ?
サブだからてっとり早くHPを上げたかったって感じ
無論メインはどっちも理論値
モンスター用にも致死あるくらい致死つきまくるから何の思い入れもない
あっそ
お前は当然でも、他の人は2を消す
当然だよな()
で、でたー!後付奴w
ブローチも残り1種類だけだけど
はくあい80が一番しんどいな、像でもスマイルでもどっちもしんどい
思い入れで合成選ぶ奴ってw
はくあい80にする意味てなにかあるの?
いちいち噛み付くなよなめんどくさい雑魚どもだ
メイン終わってるし忠誠くるまでの暇つぶしだしな
まぁおまえらそんな余裕ないだろうけどせいぜい頑張り給え
わざわざHP2残すとかワロタ
致死5x2HP3が使い勝手いいな
逆もいいが
おなじく。致死2こと、HP3が使い勝手よくこれでいいかな、とおもってる
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 12:53:55.72 ID:5w2aTIqW0
リーチから進まない人か
頑張れよww
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 13:21:55.51 ID:Ki+x1ClGi
実装日の週は100万キープだろうから出品するわ
ふくびき5000枚で2、3000万儲けるわ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 13:25:23.86 ID:cILb+HUs0
ちい ZC662-497 シャルモに匹敵するラムター 職人は34sで引退 好きな女キャラに100万単位の装備をプレゼントして手懐けw
フィクサー AU968-933 ニコ生でRMT業者を客に混ぜてダイス放送してるブサメン(嫁もブサイク)
〜ソラ〜 EJ560-372 ソラモン^^;リーダー RMTして揃えた装備でコロ、強ボスでドヤーしてる馬鹿
おやびん SZ444-892 他MMOでもRMT・BOTで晒され歴あり。暴言指示厨
カオリーヌ AL551-152 ゲーム開始1ヶ月で装備がひかりのタクト理論値、レアドロ1.8等の装備。完全黒。非公開逃亡中
ケイスケ ZC644-298 R.I.P.(元サンライトイエロー)RMT容疑晒されると「ケイスケは引退したぞ」と自演してたオバカさん。
ケーキ JU138-993 ヤヌスディーテ
ころんきー FX254-445 バラモススライム コロシアムNo1のキチガイ
さくら SL875-593 OneForAll所属
シオン GP002-799 RMT晒されてからヒステリック★スター(ぼっちチーム)は解散 相方はねねこ
シャルモ VL200-502 Hobereaux所属 RMTの帝王 毎バージョン、全職最新の大成功装備を購入
シンタロウ VJ335-776 しょぼいPS。アストルティアに存在価値なし
だんみつ EA273-880 RMT界の女王 6月末引退する宣言 もそろそろ復帰予定か。
チャム UJ570-056 かつてRMTの女王として君臨するも失脚。10日間のアカウント停止歴あり。再犯して退魔理論値、準理論値を買いあさる
ナカスージー ZM294-436 サンライトイエロー(リーダー)
はると LE207-618 スレでRMT疑惑が上がってすぐ非公開逃亡。
はんぞー AF507-669 コケ顔魚 僧侶の腕は並 コロシアムはかなり下の方
ヒロキン TS906-647 †幻影旅団† 過去にチームぐるみでのBOT、暴言でも晒されている ハトペン僧侶&PS地雷
まさか〜ず MV783-916 エクストリーム所属。
ムラプ RJ221-996 孤高の爪 通称ラムプ ジュレット白亜6030-2
ミント EB892-034 BOTも使用。陰口をいう屑、嫌われ者
もっち QY986-602 ピエロ(元チーム・ザ・メロンのリーダー) 最初のキャラはRMTでBAN グレン1によくいる
ももこ LK961-540 †幻影旅団† 慶応医学部生 パリコレモデル クウォーター(すべて自称)
ゆうたん HV368-197 草原1994丁目2 ブログ「バトルサイボーグ」にてシャルモらとの黒い交際が発覚
ユウやん UO887-537 ・ジョーカーズ・ BOT使用でも有名 コロ廃人
トオリ DT754-702 極限→酒乱組 コロシアム勢 バビッチ、シャルモらと黒い交際
レニー HY561-610 酒乱組シャルモクラスのラムター
バビッチさの IL483-324 酒乱組 ps皆無 G使うことでしかフレもできない地雷
まなぶ QQ568-550 酒乱組 ダイス賭博
わろおあ FB540-294 フィヌサー<>。 周りの痛い視線に気付かないゴミ
かえで NT353-450 ルーチェ☆フィオーレ
夢見すぎだと思うの
100万キープするならさすがに売るわw
ほんとにidな気がするw
理論値はなかなかできないけど、いまのとこ顔装備以外のコインアクセで合成ストレートで3,2,3がついてるわ。
ブローチは3,2,2
合成消せないころなら運いいんだろうけどw
ソサリmpだしロザhpだけどな
知り合いのフレが8枚でhp神秘理論完成させてマジ顔面ぶん殴りたい
知り合いじゃないフレもいるのか…
はくあい60から6連続で守備だったけど、7個目で10%付いてやっと70%になった。
ストレスたまるトカゲからやっと解放されたぜ
>>253 今91枚でHP2だけだわ
カジノ今ぬるいからいいけどな
三悪魔は40万の攻防だろ
ベルフェゴルが全くはやてのリングを落としてくれないんだけど…
しかも他にはやて落とす奴いねーし最悪
はやてはおれも一時理論値目指したがあまりのだるさに挫折したな
転生で入手先が増えてくれるといいんだが
すばやさって少しあげてもきようさ並みの誤差だよな
ルビーうでわみたいに100単位であがらないと
>>241 ハイブリッド錬金が楽になる
はくあい70で終わってる人は、タイマのために作ってるのがバレバレだなw
>>257 40万って初日の出品数かよwwwwww
福引きどんだけあると思ってるんだよ
俺の1垢だけでやってても1000枚越えてるのにwww
そろそろと思ってしんぴHP始めたが、80枚使ってHP4攻2攻2が出来た
HP8で妥協するつもりで作ってるのに攻2が3回付く間にHP2を一回も
引けなかった・・・攻2消さなかったら理論値だったのになー
価値的におそらくガイアが出た頃の値段と似たような推移だと思うが、ガイアコインどんな感じで動いてたか覚えてる奴いる?
金持ってる奴は普通に億越えだから気にせず買いまくるんじゃない?
>>261 それがバレると何か不都合なことでもあるのか?
>>264 ガイアは実装初日昼30万→夕方20万→夜27万という流れ
この値段差に目をつけて業者がのりこんできたからヒドラやグラコスは
夕方とかになってもほとんど値段が下がらくなった。
おそらく40万前後で安定するんじゃないかな
>>266 別に無いが、俺は中途半端な奴だな〜と思ってるだけw
夢見すぎだろ
あの頃と福引きの量が全く違うっつーの
業者の設定額以下は買い占められるから
福引きばら撒いた分どれだけ業者が買い支えられるかって話だな
銀ロザ致死5%連続で来たw守備+4も付いて準理論完成w
>>241 80まで上げられるから上げようとしてるだけだが???
今回ため込まれてる福引き券の数、今までの2倍3倍じゃきかねーんじゃないの?
1日持たずに値段落ちると思うけどなー
もし30万以上で売れるなら大歓迎だけどさ
まあそれよりも2等以下の暴落が酷いことになりそうだな
>>273 心配すんなグラコスさんもう4万台だからw
ハイドラとためる眼甲を完成させるときがやっとくるか
王家に便利ツールにと福引ばらまき要素多いからなぁ
3ケタは余裕どころか下手したら4ケタ持ってる奴はいるだろう
三悪魔なんて勝てる奴ら少ないでしょ
売れないでしょ
10倍はあるだろうな
今までのは福引きクエ等を日課としてやってた層からのが大半でそこにコインボス、ストーリーって感じだったのが
王家実装されたことによってざっくり計算でも王家行ってるキャラ数×50、更にモンスター牧場でもばら巻き、福の神コインも実装され、週討伐でも毎週5枚
止めに今の福引き相場死んでるから貯めてる奴多数
まじでとんでもない量出回ると思うぞw
供給が半端なく多くなったのに対して、今回のは需要がな・・・。
+1であれ必ず攻撃が付く、なんてことでもなければ廃以外皆売るだろ。
カジノ勢の俺は1キャラだけで2000枚あるわ
コイン腐るほど持ってるからレアボスと福の神持ち寄りでその気になればいくらでも取れる
ブローチ並みに最大値付きやすいと嬉しいけど
まぁそんなことある訳ないしな
忠誠のチョーカー自体は持ってても損はしねえから、コイン出たら売らずに持ってるわw安けりゃなおさら
1垢の俺ですら今1000枚以上あるのに、少なくても2-3枚は当たるだろw
グラコスの時は150位で2枚当たったし
おまえらって装備の連勤に一つでもマイナスがあったら嫌なタイプだろ?
アクセ廃人やラムターの特徴だよな
おまえって装備の錬金に三つマイナスがあっても買うタイプだろ?
貧乏人やライトガーの特徴だよな
あぶね 理論値バトチョあるから忠誠出たらすぐ伝承させるところだった
忠誠同士合成して攻撃+17になるまではバトチョのままの方がいいんだな
ついでに言うとバトルロードに登録してからのがいいよ
まぁ普通はかいますよ
6 6 6 と 6(-3) 6 6(+3)で値段数万安いならまともな思考のやつは安いほう(大体後者)買います
見た目が悪いとか言うやついるけど、逆に気にしないやつからするとそれでわざわざ高いの買うやつは頭大丈夫なのって思うよ
制作者や錬金者の名前がウンコマンだったらいくら後者でもやめとくかな
>>281 集めた破片全部アヌビスに突っ込んでても、
いまだにHP2が一個しかついてない俺に言ってんの?
>>287 それだよな
俺は相場安いから、1つ失敗の17を敢えて買うよ。
18の1の差に大金出すなら、いっそ21か20辺りにするだろ
グラコス本当安くなったよな
まぁピラやカバでしか使えないのもあるんやろうけど
3悪魔で一気にふくびき引くからグラコスとヒドラは下手したら4万ジャストとかになりそう
はぐメタ3万台で狙ってるのは俺だkじゃないだろうな
んあー本命のセトアヌビスにMP付いてセルケトに攻魔5が付いて533になったわ
魔あんまりやらねーのに
セトが222からアヌビスが432から数ヶ月動いてくれねー
まともな思考()w
数十万から百十数万する買い物だからこそ数万の差はいいから
成功品を買う人がいてもおかしくないよ
まあ上のような人がいるおかけで
普通に成功品もパルや失敗品より安く置かれてるからありがたいんだけどね
マイナスあると計算するの面倒い
合成のデータをまとめたんだが合成つらいわ
1種類ぐらいサクッと理論値になって欲しいよな
チョーカー 合成49回 +5 1個
ロザリオ 合成33回 致死0個
ソーサリー 合成24回 回復1個
悪霊 合成13回 チャージ0個
竜玉 合成58回 +5 1個
ネックレス 合成18回 +5 0個
ハイドラ 合成13回 重さ+4 0個
持ってる福引券の枚数は多くても、確率絞られてるからな。
セトが理論値になったけど、これバトルチョーカーの理論値より価値あるよとかいってるやつがいた
どうみてもチョーカーのが攻撃力あがるだろ?
どっちがほしいのお前らならw
まじでいってんの
取ろうと思えばいくらでも取れるものと、初買いしたところで手に入る数が制限されてるものじゃ
制限されてるものの理論値のほうが価値あるに決まってるだろ
さっきアトラス2000匹超えたがチョーカーに1個も5がつかねえ
他のアクセも全然つかねえしイラつくわこのゲーム
ただ運がいいだけの雑魚が俺より良いアクセ持ってこっち見下してると思うと我慢できん
てめえが理論値持ってるのは運がいいだけであって実力じゃねえんだよカスが
それなのに糞アクセしかない俺はまるでライト層みたいな扱い受けるわけだし屈辱以外のなにものでもないわイラつく
価値を総攻撃力に見いだすのか、アクセ自体のレアリティに見いだすのかで答えは変わってるから
質問そのものが無意味なんじゃね
>>301 怒らないで聞いてほしいの。
運も実力のうち・・・
2000で1個もつかんとか記録もんじゃね
ぜひSS晒してくれ
2000とかうそくせぇな
運も実力のうちが許されるのはアクセサリー出るか、破片で10個溜まるまで出ないかくらいでいいだろw
出た後に金とってこの確率じゃ運も実力のうちじゃなくて運で全てが決まる運だけの勝負だよww
運も、じゃなくてここまでいくとマジで運が全て
それでも2000はちょっと盛りすぎだからもうちょっとうまくやれ
どうせ200はまりくらいだろ
さっさと数回せ
悪霊で倒した数も引いて2000なんだろうな
悪霊やり続けて2000てすごいわ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 23:45:35.43 ID:ZSaKR3g80
そういや悪霊なんてあったな。
チョーカーはピッタリ300匹目で完成したわけだが、そのまえに悪霊理論作ってたことを考えると実質はもっと少なかったのか
ドンペリ時代からでもやってたのかなw
でも自分より先に始める廃なのに
チョーカーオール+3で一つも5付いてないってヒトいたな
持ち寄りもちゃんと行ってるっぽいんだけどね
忠誠が王家から出るか出ないかは
どれだけヤフオクに出品されるか
どれだけ業者が絡むか見て決めるんだろうな
一番業者にダメージがありそうなタイミングで王家から出てくるようになるんかね?
まぁこのゲームタゲも見れないゴミの方がいいアクセもってるよねー
しんぴ手付かず玉未完成の人がアヌビス444だった
うらやま
押しッパラで竜玉555の奴いたわ
押し合い反撃も知らんとか一度も実技しないまま運転免許渡すようなもんだ
301が嘘か本当かは分からないが、このゲームの合成に関しては
最大値付かなくて苦労してる人に運も実力のうちとは自分は言えないわ。
運のいい奴に嫉妬したり付かなくて焦ったりする気持ちは良く分かる。
一気に竜玉60個合成してる動画見て途中でイヤになったわ
守備消してまた守備つけて守備消して…って
リーネも合成してるやつもキチガイにしか見えんw
やってるうちに無になれるよw
1つ2つのアクセだけみたらそうだけどトータルで見たら実力だろ
全アクセどはまりする奴もいないし全アクセ即理論値出来る奴もいない
なかなかうまくいかずに不満出るのはわかるけど理論値ほしいなら数やるしかねーんだよ
嫌なら妥協しろ
結局は努力するしかないんだよ
運がどうこういうやつはまず間違いなく努力してないか足りないで
愚にもつかない文句を言ってるだけ子供
323 :
':2014/10/06(月) 01:50:33.80 ID:lLU3wz1N0
>>256 すごい亀だけどカジノって何で稼ぐのがおすすめ?
vipで3倍賭け往復するの面倒になってきた
いつかは幸運のお守りも欲しいしなぁ
幸運のお守りはおみくじで出すもんだってじっちゃんが言ってたよ
>>324 これ3垢で乞食してるやつじゃん
VIPポーカーでレイド乞食が最強やな
1発ありつけば神秘くらいなら理論値いけるやろ
>>287 俺はパルは失敗品と同じものと見なしてるので白字じゃないと買わない
パワーアップでも汚いから買いたくない
モーモンバザーとかで出してる出品者も、ちゃんとパル品かどうか書いてくれると助かるんだが
それマジ?
コメント欄に2キャラ同時は忙しくて無理とあったが
レイド乞食ならできるってことすか?
理性のリング30個以上合成して1回だけ5%であと全部守備ってなんなの
博愛は10個で70にできたからこんなにはまるとは思わんかったわ
つっても、理性リングなんて1時間ありゃ腐るほど取れるんだからすぐ80できるだろ
きついのは、破毒・まんげつ・破幻あたりだな
ガイア120匹でリーチ(準理論値)まで来た。
こっからが長いんだろうな
>>331 このスレにそんな事書くと呪いが一杯飛んでくるぞw
竜玉83個でHP5が一回なんだけど・・・
流石にもう辞めるけど
個数で報告してくれる人は
倒した数も書いてくれるとわかりやすい
確率1/8とかで予想はできなくないけどさ
>>320 無になれるやつは頭のねじがどこか飛んでる基地外だけで
まともなやつは途中でわめき散らして引退するか、冷静になって静かに引退すると思う
前者タイプはまた戻ってくる可能性があるけど後者タイプは確実に戻ってこない
80個前後だとノーマルだけやると
大体400匹前後になるんじゃないかな
ネックレスやバトチョでそれぐらい嵌ったから
割と普通かな
ガイア148匹でHP理論値できちまった
三悪魔でハイドラでるんだろうなw
チョーカーは普通750体強150体で完成した
ついでにぐるぐる完成させようと1200枚メダル使ったけど75%で終わった
運だけの糞コンテンツはやく消えないかな
MMOのコンテンツのほとんどは
運 なんだぜ?
世界一頭が悪かったコーヒーの香りの様なBさんの苦手なCさんが自動狩り大学に合格した。十五年後、ニュージーランドの羊の数が変わった。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 08:21:09.68 ID:CQTS+NAG0
>>341 わかった。
お前のそのたぐいまれなる知識と力を見込んでクエストを与えてやろう。
まず、キングリザードが今後リアル3日に一度のポップになる。
そして、そのポップの中でごくまれにウルトラリザードという転生にあらわれる。
その転生がごくまれに落とすリザードの逆鱗というアイテムを100こもってこい。
そうすれば、いずれ最高の剣となるであろうこの朽ちた剣をやろう。
その朽ちた剣を鍛えるには、カルサドラ火山の奥深くにい・・・
アイテム系のパワーアップの運を排除すると、鍛えるための必要アイテムが
超レアになるだけだから、今のままでいいよ。
合成もどうせ最終的には
+3を合成材料に使えば最高値が出やすい
みたいな緩和が来るんだろうな
>>338 俺のメイン121匹、サブ118匹のいずれよりも遅いっていう
サブキャラでアクセ理論値狙ってる人チムメンでもいるけど理解出来んわ
クソコンテンツ何度もやろうとするのがわからん。
よっぽど暇なドエムなんだろうか?
2垢キャラでも同垢サブキャラだったとしても所詮サブなんぞ+3アクセで十分だと思うんだが俺間違ってる?
ボスコインがまだ楽だわー 金払えばいいんだし
ボスコインアクセはほとんど理論値だけど力の指輪本当にでねーしつかねー
転生もうんこだし
>>347 合成スレでいうのは思いっきりお前が間違ってる
同意者が欲しいなら本スレとか愚痴スレでどうぞ?
力の指輪とか合成解除きて真っ先にやったな
もう一年経つか
>>329 俺と逆のパターンだな
理性は転生1回やって得た6個を合成して10パー1つと5パー1つ付いたけどスマリザのゆびわが全く10付かない
スマリザの呪いに違いない
忠誠の合成は1〜3、5じゃなくて2〜5にしてくれ・・!!
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 10:45:01.68 ID:p7/S4deO0
上位アクセなんだから合成難易度も糞高いだろうな
5は2%くらいか
>>347 チムメンやフレの付き合いがあるからな
今はカードも出るし、カード消化会とかやってたら100匹くらいすぐだよ
忠誠の基礎にHPあると思うわ
攻撃職でも竜玉つけること多いしなー
力の指輪 理論値
チョーカー 理論値
セト 理論値
この中ならどれが一番ほしい?
俺は力だけどw
そういうのは総合スレでやってくれる?
ハイドラベルトにてこ入れするらしいけど何する気なんだろう
>>359 元基本性能アップか合成で付く効果の変更とかかな?
元だけだと既に理論値の奴はやらんから、合成の方か?
もし合成でHP5付くようになったら超活性化するだろうが
広場が不満が溢れかえるだろうな
HPだと既に完成させた人達から不満が噴出する
なので新しい効果が付くようにするとかかな
例えば耐性○%とか
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 12:14:15.77 ID:WGTSlwGG0
アトラス133 強13でチョーカーでけたw
これはなかなか運がいいはず
アクセ枠変更と追加さ
それかソサリを追い越して伝承
ハイドラ
ベルトじゃなくなるに一票
輝石のベルトに重さ、不意がつかないあたり本当は
ハイドラ重さ
隠者不意
で使い分けて欲しかったんだろうけど
オサレなベルトも思い出して下さい
ハイドラ今でも優秀だと思うけどなぁ
魔賢の呪文は強いけどゴミみてーな種族特攻持ち歩くのも邪魔だし倉庫から出すのも面倒
タコ1確に届くとかなら意味あると思うけど
>>323 ポーカーMAX賭けにしたら宝箱率上がるんよ
宝箱ゲットしたら鍵ラスト1まで最低ベットでラス1なったらMAXベット
これだけで増えていく
んで宝箱率上がる=レイド確率上がる
しかも最近レイド確率上がってるってオマケ付き
アクセ枠の追加は欲しいね
未だにメガネとヒゲとイヤリングが同枠なのが気に入らない
目アクセ、口アクセ、耳アクセに分けてくれ
そういえば追加アクセが後期にあるんだっけ?
口・・・
付けボクロ
金の入れ歯
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 12:57:14.78 ID:WGTSlwGG0
指は10本あるんだぜ?
俺は20本あるわ
374 :
':2014/10/06(月) 13:05:55.65 ID:lLU3wz1N0
カジノいろいろ教えてくれた人スレ違なのにありがとう
ポーカーで頑張ってみる
輝石のベルトを別枠にすればいいんじゃね?
輝石とハイドラを別枠装備にするのが濃厚か
今でも重さとHP盛りならハイドラ、火力その他なら輝石
と単純に輝石がハイドラの上位互換にならないように考えられてると思うが。
HPは効果重なり次第で抜かれるけどHP15以上とかまず引けん
おしゃれとか守備を付かない様にしてくれればいい
アクセサリー本来の能力を引き出す効果だけ付けばいいんだよ
だから耐性1~10%の振れ幅だっていい こうげき1~5でいいよ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 13:32:34.27 ID:KH8felMB0
メタルキング持ち寄り詐欺師
リクCP680-014
グレン1でメタキン持ち寄りに参加
皆がコイン入れた後に
やべえ、忘れた等と言いだし
他メンバー達が2周目で持ってきてと言ったのにメタキン倒し迷宮を出た後に無言で仲間抜け
そのまま消息不明
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 13:35:25.20 ID:HM/cN4kii
BANだな
忘れた時点でBANにしていいくらい
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 13:39:14.40 ID:KH8felMB0
メタルキング持ち寄り詐欺師
リクCP680-014
グレン1でメタキン持ち寄りに参加
皆がコイン入れた後に
やべえ、忘れた等と言いだし
他メンバー達が2周目で持ってきてと言ったのにメタキン倒し迷宮を出た後に無言で仲間抜け
そのまま消息不明
ちなみに今はURLは貼れないので
10月6日FF・ドラクエ板のID:KH8felMB0 を必死チェッカーで検索
2回くらい貼れたのでそこに画像があります
リクとかあからさまなキッズネーム
完成したアクセのボスカードってどうしたらいいの?
二つ目作った方がいい?
グレン1なんてクズの巣窟に入り浸るおまえが悪いわ
アクセによるんじゃ?
竜玉とかまもの用に作って損はないし
1年半後くらいに伝承の2枠目がくるぞ!
ハイドラテコ入れってマジ?
ソースどこなの?
ちがったミス
ファミ通のインタビューだ
ハイドラベルトをどうにかしたいとリッキーが言ってた
ハイドラって後なに付けるんだ?ブレス耐性10%とかでも神がかってくるぞ
あったサンクス見たはずだが気に留めてなかった
後付けの合成効果はダメでしょどう考えても
そもそもテコ入れする前にもうちょっと考えて輝石だせよ
後先何も考えてないの丸出しだな
ハイドラか輝石を別の部位にするんだろうな
輝石のイヤリングとか
>>376 そもそもHPは10が最大値なので、効果重複してもそれ以上はつかないよ
輝石はどことかぶっても問題な気が・・・
ハイドラチャームだったらHP憤死だなw
龍玉と同じ個所に持って来たらハイドラ行く奴がもっと減るだけな気もするが・・・
それだと今以上に扱いが悪くなるがよろしいか
ハイドラか輝石のどちらかがどちらかに伝承できるとか
ハイドラの合成分を輝石に伝承したところでなぁ・・・
逆なら事情が変わるけど、それはそれで王家が活性化するだけな気も
輝石を足アクセにすればいいんだよ
輝石は札枠にしてほしいな
HPしんぴ合成ツライよ
ハイドラが札枠行けば万事解決じゃねw
インタビューで札は当分出さないって言ってたから札はまずないなあ
>>401 しんぴ作ったやつから猛抗議くるなw
カジノ今以上に過疎るから絶対やらないだろうけど
個人的には神秘みたいな実用アイテムを景品にしたのは大失敗だと思ってる
ドレスアップ装備とか家具や家キットやプリズムなんかをいっぱい用意して、
景気よくコイン出せば遊ぶ人いっぱいいるだろうにな
神秘取りにカジノ通ってるやつは、カジノのゲームを遊んでる感覚なんて皆無だろ
>>390 合成結果とは限らんやろ
装備箇所や基礎効果だってあるし
でもハイドラと輝石どっちが上とかないと思うがな
魔王とバトルチョーカー見たいな関係で
札アクセサリーはまだしばらくは追加する予定はないってあるから札枠いくとかない
しんぴ重ねがけすら知らないような池沼が「100匹弱で竜玉リーチ^^」
とか聞いてもいないのに自慢してきてキレそうになったわ
理不尽すぎんだろこのクソゲー
>>407 それ言うたら合成やレアドロップあるゲーム全部理不尽にならね?
自分の運の無さを理不尽とかいいだす池沼w
ゲームデザインにおいて、思い通りにいかないイライラと、
それがうまくいった時の達成感は重要な要素なんだけど、
ことアクセ合成に関してはイライラが多すぎるんだろうな
ゲームデザインした人がセンスないんだよ
ゲームでストレスためるなんてバカバカしいと気づいたやつは辞めていくのにな
PC版の発売は予定はありませんと言いつつPC版開発してた運営だぞw
札アクセなんか割とすぐ新しいの作りそう
合成でイラついて最近辞めたフレはスマホ福引しまくる
課金兵だったのに・・・上客逃がしやがってバカ運営
もうSPのおこぼれもらえないじゃないか
>>407 竜玉はリーチからが真の地獄
俺はガイア90でリーチだがそこから100以上ハマってる
200そこらで地獄って500匹超えてるぼくはなんなの
100とかハマってるうちに入らんわ
ガイア485匹でやっと終わった
ながかた
竜玉完成までガイア70匹
HPしんぴ完成までカード14枚
貧乏人の私にこの2つだけはリーネの優しさに包まれた
ぐるぐるめがね、これから合成しようと思うんだが
どれくらいのメダルでできましたか?人それぞれだと思いますが。
雇ったサポが幸運のおまもり理論値で噴いたわ
>>418 一年くらい前に10個くらい持ってって10%一個もつかなかったから、
今回25個持って行ったら10%三つ付いて15個余ったよ
余ったのも合成したら、こっちも75%までいけた
まあ運がいい方だと思う
>>417 その二つとアヌビスが終われば
他のアクセなんてどーでもいいゴミみたいなもんだろ
ハイドラマスクにしてくれたら俺が幸せ
>>418 500枚くらいかな
リーチしてから400枚くらい使ってる
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 17:35:24.53 ID:hKIgUx4n0
ハイドラマスクwwww 枠変えとかいらねーよw
ぐるぐるは運良く100使わないくらい出てきた
でも他の合成が終わってるけどね!
輝石のベルトいる効果だけ集めて一つのベルトに出来るようにならないかなぁ
それだけでだいぶ枠が楽なるわ
250匹やって1度もHP5がつかない
昨日も貯めて10個持っていったのに全部守備だし
いやんなった
理論値なんて悪霊必殺ソサリンMP+
ハイドラHPセト攻撃しかない
アヌビスなんて全部MPだ
あほかそんな機能いらねーよ
今の仕様だからこそ実用的なのだけ残して他は石に出来るのに、んなもん実装したら
この職用にこれ、あの職はこれ、この武器用にこれ、このボス用にこれってなって装備欄ベルトで埋まるぞ
ぶっちゃけ、ハイドラ外してまで装備したい輝石なんてない
>>430 そうなんだよねー
なんか中途半端というか
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 18:17:44.38 ID:DgRU2Sjw0
忠誠に魅了G10%とかついてたらいいのになあ
魅了されちゃうから忠誠すんじゃね?
ハイドラ一番無難なのは基礎効果の向上じゃね?
HPと重さに+5ずつとかしてくれたら神なんだが
むしろハイドラがいる職は僧侶やパラくらいだな
アタッカーはみんな種族ベルトと属性ベルトだからさ
HPハイドラが必要なのはもはや僧侶だけ
その僧侶も輝石のHP+速度+αのほうが使える
7層を魔で行くときに右手の怒り通常に耐えられたから有りだと思ってる
なくても耐えられてたかもしれん
ピラとか見てると、魔法HP460で断られるケースもチラホラあるので
ハイドラ付けてるけどな
僧侶は呪文回復量%アップの輝石効果あれば乗り換える
ハイドラベルトにザオラルでも覚えさせるんじゃねえの。全く期待してない
てか2.0からアクセ枠3つ増やしたのにほぼ専用枠ってどうなのよ
今後のコインボスは顔にバラエティ、他は上位互換しかださないつもりなのかね
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:55:57.15 ID:DHCwf+nl0
スティックや両手杖スキル、ひらめきやソーサリーは
戦闘勝利時MP回復ってのがネックだよな
戦闘開始後一定時間経過(30秒ごとが妥当か?)にもMP回復にすれば
ボス戦やえもの呼びでも使えるんだがなあ
ソーサリー理論値だが現状使う場面がない
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:56:57.07 ID:p7/S4deO0
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 21:12:27.04 ID:y+Bt5ub+0
お前らボス回したりカジノ回したり、合成出来るほど金があって羨ましいよ
300万使ってHP8まで行ったけどもう無理
ボス回しも合成失敗が怖くて出来んわ
50回以上続けてチョーカーに2個目の5つかんぞ・・・・
いいかげんモチベーション落ちてきたな
オカネナイ 80ソウビヤスカッタ
∧,,∧ ∧,,∧アンゼンニヒドラタオソウ
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ 三悪魔行くぞ!武魔戦賢来い!
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) (^ν^) 耐性揃えろ!ブッ殺されてえのか!!
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\ ヒドラ来るぞ!45秒で倒したざまあ見ろカスが!!!
u-u (l ) ( ノu-u > l
`u-u'. `u-u' アンシン
ブレスイタイ ナンカバラモスブロスガウゴキダシタ
::∧,,,:: カテナイ
∧:: ::(´・ω;゙#)::∧∧ 痛恨対策に聖女撒くぞ!HPは緑で構わん!賢はベホマラーしろ!!
:;~´・ω) U) ( つと ノ(ω;` );.: (^ν^) タゲで無いのに下がるな!壁しろ!!世界樹なんて使えたら使え!!
| U ( ´・) (・` ) と ノ /l_l\ カスみたいなブレスで喧嘩売りやがって!教育してやる!!!
u-u (l ) ( ノu-u > l
`u-u'. `u-u' ムリゲー
最後はバラモスブロスだ!なんでもう動いてんだ!現物出せクソが!!
....::::::::: 味方が全滅だと!?関係無い、槍で殺せ!! >
....:::::::::::::....:.;.;,;.;.,...:∧_,,,:: 合成結果はHPだと!リーネも殺せ!!
、"'':::;;':’;:;;ξ;:;;::(´・ω;゙#):
http://hiroba.dqx.jp/
俺はちょうど300枚だったよ
10%つく確率はだいたい10%かと
>>418 800枚くらいかな
最後はメダル王買い漁ってゴリ押したわ
>>447 金策がんばるしかないね。
自分は底辺職人だけど理論値はかなりできてる。
装備は2世代前くらいの着てるけどねw
買う気になれば買えるんだけど
アクセのほうに力を入れてしまう・・・
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 23:48:53.36 ID:HHFBsl7+0
アクセは唯一無二だったから金かける価値もあったけど
伝承でそれも微妙になってきたなあ
それがMMOなんだけどw
ガイア600体突破完成まだですか・・・
うーんチョーカーがリーチから完成しない・・・
このまま忠誠にぶち込んで66.6%に賭けるか
俺のチョーカーは322だからなんの気後れも無く忠誠にぶち込める
試しにルーレットで2/3賭けてみ
まー外れるからw
厳密には12/37で32.4%だが
ホント合成は運ゲーだなあ
ガイアで破産してやめてった奴もいるんだろうなー
66%なんて一発勝負で信用していい数字じゃねーぞw
手術の成功率は66%です33%で死にます言われたら絶望するだろ?w
まぁ錬金やってりゃ99パーセントでも信用できないって分かるわw
変な乱数があって
低い数字つきそうだな
>>460 ガイア実装時は理論値なんて目指した奴ほぼいないぞ
あの頃はアトラス全盛期だ
てか10辞めたやつの9割は合成だろw
というか理論値なんてほぼ不可能だったから目指した奴いねーか
玉出ずに引退した奴はいるんじゃね
>>465 それはないな
今でこそカードばら蒔きコイン安値だからライトでも行けるがファースト時代は限られた奴しか行けなかったから合成どころじゃなかった
辞めた奴の大半はツメゲーに失望したのとレベル上げのだるさでしょ
完全に冷めきってるから改善されても見向きもしない
>>466 ドラゴンガイア破産部とかいうスレあったしなw
今のDは本当糞だが破片だけはほめていい
>>465 ネルゲル倒したので、一区切り付けたってことで辞めたひとが大勢いた。
あの頃は合成なんてなかったから
合成で9割は無いと思います。
まぁ、3割くらいは合成のような気はしますw
通常コインで破片の2〜4にしてくれればなあ
持ちよりすればだいたい1個分になるように
コロシアム行ってるやつは
続けてるが
いかないやつはみかけんな
キャップ停滞とバラマキで合成に手を出す奴が増えたせいで
比較的ライト寄りな奴も気づきはじめている
ver.2以降引退したフレは合成と130スキルのどちらかだよ
今日も一人合成に心折れて引退していった。本当何とかして欲しい
コロ行かないライトは
続ける意味ないんだよな
ストーリもストーリーで
一日で終わる薄い内容だしな
合成は身の丈にあったところでやめとけよ?理論値なんて
目指すなら日当をそれなりに稼げるガチ職人キャラ所有してる
奴だけだからな。キラキラ拾いや討伐がメイン金策レベルなら
首突っ込むべきじゃないよ。引退時期はやめるだけ
理論値目指さなくても嫌になるだろ
あらゆるコンテンツが合成に行き着く上にバラマキもあって嫌でも触れるわけだ
なのになけなしの竜玉がHP2どころか守備やらおしゃれになるんだよ
何をやっても行き着く先が守備だと気づけば、555目指さしてなくても嫌になるよ
>>476 フレンドの社会人が合成きちがいになって
6時 このあたりに起床。一回目のレンダーシアマラソンを単垢でこなす
7時から18時 さすがにリアルまでストーカーできん
18時 2回目のレンダーシアマラソン
〜 グレン1に張り付いてグラコスヒドラがよい(この2種類以外終わってるみたい)
単垢討伐、強ボスツアー
22時 3回目のレンダーシアマラソン
またコインボス
2時 4回目のレンダーシアマラソン終わり次第。就寝
こんな生活毎日やってるな。土日は20時間くらいプレイしてんじゃねえかって言うくらい寝てない。まじで狂気しか感じない
半年くらいこの生活だからストーカーじゃなくてもそいつの一日はわかる
ごめん
書き込んでてストーカーの自分が気持ち悪くなった
あぼーんしてくれ
よくわからんけど仕事もしてやることやってんなら何時間やろうが別にいいんじゃね
その嫉妬から生まれたストーカー行為も狂気しか感じられん
こんなぬるいネトゲが辛いとかネトゲやらない方がいい
良い意味で
>>458 せめて333で行こうよ。3はすぐつくよ
チームのRMTerがひたすらにチョーカー合成した挙句
533からまったく進まなくて「もういいわ」とか言ってインしなくなった
またゴールド買う金が出来たら復帰してくるんだろうな 帰ってこなくていいのに
ちゃんと仕事してるうえで合成をやれてるってことは
ドラクエを楽しめてるひとだと思う。
合成に手を出せないからってフレンドを監視して嫉妬してる
>478みたいなのこそ、おかしなひとだと思う。
合成は、20個持っていったら好きな効果つくくらいにしてほしい。
もちろん運にかけたい人用の1つ合成は残したままで。
乱数の偏りではまるのは本気で苦痛。
日本人は溜めるの好きだから目標もできてモチベーション多少は上がるでしょ。
ほんと玉のおしゃ守備の数値とつく確率は悪意しか感じられないよなー
緩和してばら蒔いてもこうやって不満は出続けるからな
りっきーはそこんとこ理解したほうがいい
緩和しても一時喜ばれるだけで無意味なことということを
糞ライトはどんだけ緩和しても文句言うからな
むしろ地道にやってる人が大味なことやられてやる気なくすっていう
地道じゃやれないから文句でてるんだと思うが・・・
地道にやるってのはちゃんと道があってゴールがあるタイプの話だろ
この合成ってコンテンツは一歩先も闇で運がよければ一歩先にいきなりゴールがあるけど
逆に運が悪いと一生歩き続けてもゴールが来ないって言うコンテンツだから、運が悪いやつが嫌になるんだよww
しかも進むのに金と時間が必要だし、天井もないから何度やってもだめだとそりゃどこかであほらしくなって引退するしかないよ
他にすることあって合成なんかしなくても楽しめればいいんだけど
ストーリー薄すぎて金策しかすることがない、そして金策したら辿り着くところが合成しかない、だからやるしかないじゃん
まぁ合成も簡単に終わっちゃったらそれはそれでゲームクリア的な意味で引退なんだけどもww
一定数毎に合成率に上昇補正でも掛かるんならいいんだけどなぁ
ゲートキーパー事件
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。
そのなかのひとつ、
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、
ソニーを褒め、他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
http://nesgbgg.seesaa.net/article/112533980.html
4%を3回引くだけでいいから
先が見えないことはないな
どんなにハマっても2000匹もやれば
理論値できるだろ
モチベないならさっさとやめれ
×いい効果が付かない
○いい効果が付くまでやっていない
合成マラソンは人によっては5キロでゴールの奴いれば100キロ走っても折り返しすら来ない奴
かと思えばその後10キロでゴールしたり
RMTという名の車ですっ飛ばす奴
ドラクエ10合成の神々
破幻80%目指してやってるが、本当折れそうになる
エンカウントしにくいし、合成は守備連続だし…
サポ3ならどんな構成がいいの?
チムクエでもスルーされるから、ぼっちでやるしかないのが辛いわw
>>495 サイレスなら魔物使いいないときにモリナラの奥で盗4でやってたよ
エモノ呼びより悪霊盗4で必殺頼みがいい気がする。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 05:03:42.35 ID:gAoKF8dnO
まぁ合成結果にこだわるんならRMしろよw 金策なんかして合成にこだわってる奴アホだろw
サイレスじゃなくてエビルホークでは
>>498 名前が思い浮かばなくてあの見た目のやつサイレスしか思い出せなかったw
やっぱちがってたか、なんか違うかな〜って気がしたけど調べるのめんどかったので流れで通じるかなとw
香水に慣らされて転生居ないアクセはたるく感じるな
>>471 カケラ1個で大体持ち寄り現物1個になるんだけどね。
現物確率→1/6
持ち寄り3回12戦で現物2個とカケラ10個→現物3個
4戦当たり現物1個
アカンわしんぴ100枚で現状
HP2
MP4
回復魔力4
なんやこれ…
さすがに100枚ではないけど
しんぴ40枚くらい合成してHPなんて1回も見たことねーわ
しんぴってルーレットでやってるの?
時間が無くて金はあるから一枚10万くらいで買わせてほしい
最初にHP4ついて甘く見てたがまだまだ先は長いな…
神秘は222で妥協して次の札アクセ待ち状態
りっきー曰く当分出す予定はないらしいのがショックだわー
札アクセ追加は早くてもVer3.0でしょう。
それまで妥協アクセなの?
ぐるぐる終わった
ほっとしたー
>>447 気合い入れてやるからw
簡単にカード手に入って
合成もダウングレードしなくなったんだから
気軽にやりなよ
>>475 一日で終わるわけないやんライトが
いってること矛盾しすぎ
>>489 ゴールないと思うなら
できる範囲で楽しめば良いだけやんw
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 09:32:27.16 ID:HOuxboVN0
>>511 1日10時間インしていても下手くそや貧乏人は
別にライトの括りで構わんよw
ゴールド価値が下がる度にカジノは絞られるわけで
序盤に神秘を優先して完成させなかった人は可哀想だと思うな
まぁ、ちょっと考えれば分かることなんだが
可哀想といいつつドヤ顔で見下す発言かっけーッスね
ルーレットがある限りいくら絞られようが関係なかろう
ライセンスもルーレットでどうにでもなる
俺は緩かった頃のポーカーを何となく遊んでただけで4種完成したなー
カジノの現金出費もたぶん80万超えていないと思う
神秘は攻撃222というゴミカスを最初に作ってしまったのが痛い
HPに着手する頃にはカジノが激絞りだったなぁ
おい、攻撃をゴミカス言うな。明日からたったの8アップの
ために廃人たちがRMTして頑張るんだぞ
廃人はRMTする様な金はない
>>505 金あるならルレ
コインあるならVIPでMAXベットポーカー
俺は50万枚貯めてからポーカーやって毎日5枚くらいづつはコイン増やしながら合成できてる
ライトは馬鹿っつーか無知っつーか
廃のRMTは売る側だからな
忠誠は10万切ったら本気だすわ
攻撃盛るだけなら輝石のこうげき+10でいいや
廃ではないなラムカスだわ
>>523 そんな糞の役にも立たない知識ならいらないわw
これだから2ちゃん脳は怖いな
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 11:23:47.23 ID:16N2xdCx0
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナ ヒ ナ ヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 13:50:20.42 ID:rIz6iVfG0
神秘50枚ぐらいでHP12できたけど流石にそれだけやってHP4がこないって嘘だろw
相性の良いアクセと相性の悪いアクセがあるのさ
ワイの場合、神秘は数枚でHP+12になったが、ぐるぐるは1000枚近く掛かった
竜玉は200体未満でHP+15になったが、チョーカーは未だリーチにすらなっていない
銀ロザHP3がマジで付かん
致死はもう5回ぐらい消してる
致死は終わってんのに
HP3の確率おかしいだろ
ヴェリナード北にBOTがいるんだけど
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 14:33:03.31 ID:rIz6iVfG0
銀ロザHP3はすぐできたな
竜玉がやばい200こえていまだ5つかないし
チョーカーはリーチから60で5無し
たしかにアクセによってすぐできる奴あるなw
コイン70万枚超えたが、なんかこのスレ見ると100万枚は貯めてからやったほうがよさそうだな
もし70万全部使って完成しなかったらもうカジの逝く気おきない
パーティメガネの理論値が中々
1%や守備ばかり
別に必要が無いんだけど
>>534 自分でらいんきめといてそこから
余ったときだけ余った分でやりなよ
しんぴくらい完成したけど70万も貯めることのほうがすぐぉいと思います
銀ロザは致死以外いらない
HPほしいんだったら命のネックレスでもつけてろw
1年半後に伝承追加くるのにHPとか作るのはアホすぎる
サブキャラが銀ロザのHP理論つけてるわw
致死つくる過程でできちゃっただけっていう
ちなみに合成回数4回で完成した
コイン70万枚あるならさっさとしんぴ作ったほうがいいぞw
50万使って駄目ならまた増やすとかすればええ
パラやる時だけHPロザ
>>541 残り20万になったらヘタこいたらドボンだぞ
50万は残すべき50万あればちょっとやそっとじゃ負けない
パラも致死なんだよな・・・結局
>>344 それでもぬるい
実装されてもアイテムが鯖に実在しないのもざらだから
それでもリーネなら
リーネならきっと何とかしてくれる
ところがどっこい、緑で誘われ待ちするならHPロザのほうが誘われるんだなぁ
中身覗けないからHPのほうが外面がいいって言う
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 17:18:27.32 ID:8NN2X7TP0
>>547 誘われたあと致死ロザリオに着け換えるの?
定番のロザリオ論争か
竜玉チョーカー553から動かず
流石に飽きてきた
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 17:44:44.18 ID:aP0b4BYw0
廃すぎるとさそわれねーんだよ
ピラ7の魔はロザリオ優先するな
ロザリオで攻魔600あればいい
ロザリオ装備でHP500まで上げたら攻魔盛ってって言われたんだけど?
>>549 両方持ってるならそれがベストじゃね
魔法で誘われ待ちするときも攻魔ベルトで盛って、PTはいったら炎(氷)呪文ベルトに付け替えてるやつ結構いると思うぜ
>>465 逆だな
合成システム無かったら今のプレーヤーの8割は辞めてるよ
合成無かったらカードもいらない装備もいらない金もいらない
インする目的はストーリーだけになるからな
パラのHPなんかどうでもいいわw
重さ盛れよw
DQ10のゴールドは格安販売中!
販売価格は前の価格より下げました!!
_/\/\/\/|_
\ /
< 値下げしました>
/ \
 ̄|/\/\/\/ ̄
「DQ10 rmt op」 を検索してください
購入サイト:p.tl/av2c
グラコス以上は重さハイドラオシリスは必須やでw
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:32:48.93 ID:XPs6DxWJ0
>>533 俺は銀ロザがまるでダメ
HP3も致死も一つもつかないwwwwww
チョーカー完成 龍たまリーチだけど
香水ドアボーイで自分まもで行くときの構成教えて下さい
サポの構成
今日の合成結果
バトチョ2個 攻撃+1 HP1
海魔 HP1 守備2
竜玉 おしゃれ2
なにこの糞ゲw全部最低値しかでないでやんの
アホらしいなまったく
銀ロザ30個貯めて一気に合成したものも致死が1個も来なかったどういうことなの…
並ベリ500、強ベリ100で致死付いた回数0回
ぐるぐる理論値に500枚も使ってしまった
ついてねー
合成費だけで良い装備が買えるっていう
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 21:00:46.42 ID:y90jMolji
確かに廃過ぎると誘いずらい
検索で賢者探して攻魔みたら700と630がいたけど、630誘ったわ。
インテリつけてればそりゃあね
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 21:12:41.57 ID:iKaSwYBd0
明日はバトチョの攻撃以下の忠誠付けてドヤる奴いるんだろうな
後称号かw
3,3,2で理論チョーカーと同等だっけか、今のところの情報では
それ作る時点で数百万飛ぶだろうな明日は。ラムカスが湧き出て来そうだな
賢者の攻魔700って逆に地雷じゃね?
確実に耐性はないだろw
ガイアとかなら別に耐性要らないんじゃない
ガイアバラモス強アトラス辺りは
攻魔優先でいいと思うぞ
どこでも耐性必須なわけではない
賢者で700だとインテリだろうけど
つーか封印と転倒だけなんだから攻魔に関わらんだろ
ぐるぐるもキラポン無きゃ貫通されるだけなんだからマジカルでも良いわ
>>566 俺もあるときまでは致死はおろかHP2も3も全くつかなかったが
あるときにスイッチ入って、今は致死理論値、致死準理論の二つを持ってる
いつか確変来るよ!
理論と準理論いいなあ
>>574 1回しかついてない
というかHP自体合計3回しか付いてない
後は全部守備
理論値目指して黙々とやってる人は凄いな
俺はオカルト論者になりつつあるわ
合成しても合成してもゴールドと時間が失われて行くだけで
全然進展しねえ・・・
後はもう最大値狙うしか無いって状況になると本当地獄だな
俺は演繹論者になりつつある
神秘hp2hp2攻魔4から120万程かけてhp4hp4hp2にした
金はともかく過疎鯖でルレ台と交換所を往復するのはもう嫌だ!
暫くはカジノいかねぇ!
ビンゴも放置じゃ!
>>562 サポ短剣盗賊、FB魔法戦士、僧侶
前衛は眠りG必須、ブレスGはできればほしい
>>585 120万とか妬まれるレベルでしょ。
422から90枚くらいでやっと444になったよ。
合計すると110枚くらいかなぁ
90枚合成は全部動画とった。
20枚やってHPが全くつかないときがあったり、乱数の偏りは感じる。
逆にHP4がついたときは、HP2が結構出てた気がする。
>>587 以前から神秘やっててhp2が二個やっとの事でつけれたので総額120万で出来たわけではないんですよ
全部で300万は行ってないと思うけどね
記録にはとってないけど同じステータスがつきまくったりする偏りは感じられたなあ
>>588 300万→しね
500万→羨ましい
1000万→普通
120万→苦しんでしね
あのぅ・・・50万未満で出来たワイは・・・どうなるんでしょか・・・?
他ではまって引退しろゴミクズ
2でも別に良いから全部HPが付いた神秘のカードを作ろうとしたら
200万G強で全部HP4が付いて完成したワシは祟られそうだw
破魔のおふだとは何だったのだろうか
速攻できたのは理論値致死ロザがベリアル2桁と
はくあい70が2時間ぐらいで
後は全部嵌ってるなぁ
しんぴは1200万使ったし
玉とバトチョは500ぐらい
ネックレスに至っては700ちょっとかかった
フェイクかもな
超ライトのチムメンがビンゴで増えた分だけでHP神秘完成させててチーム内空気がやべえw
ほぼストレートか
準廃ならまあ……あれだが超ライトなら微笑ましいと思うけどな
多くても10枚くらいか
ライトなのに空気が重いとな
今まで眼中になかったやつが運だけでいい効果つけてくるとそら頭にくるわな
状況からして完成させたの自慢されたんだろう
ひっそりと完成させてたならまた空気が違ったかもね
メンテまえに、なけなしの40枚のメダルつかって、
ぐるぐる完成!
記録とってないけど、400枚ぐらいだったかな、つかったの。
はじめは、とるねこにあうたびに買って合成してたんだけど、
5%しかつかないので・・・。
うれしくて黄竜を物色したけど、
うでだけ、錬金なににするかまよって、保留。
6000G程度でヒーヒー言うやつはそもそもMMO向いてない
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 04:03:00.46 ID:ebduySyd0
未だに神秘完成してない程度の運しかないのに
ルレでお金溶かして勝手にやる気なくしたチムメンが頭弱くて涙出るわ
身の丈に合わせて絆やったり2Fでじわじわ増やせよな
ねこひげ不意1ってすぐつく?
素材にしようかと思ってるんだが
55回合成したけど
そのうち40回が素早さだったよ
忠誠にHP4無かったら命に突っ込むは
本スレ見てたけど基礎でHP3付いてるらしいな
バトチョのHP2を伝承させれば攻撃10HP11のアクセ作れるぞ
お前ら頑張れ
HP11の忠誠なら作成難易度激低だな
忠誠基礎値HP+3
忠誠hp1 攻撃2、3確認
たぶんバトチョとまったく同じだな
はくあいはいまだに65%からずっと動かないが
玉は70、魔王のネックレスは30で出来た
やっぱり運の偏りってあるんだな
とりあえず伝承して3埋め作ったとしてもバト理論値との差が2か
今回初動で回すのは廃だけだな
焦ってやる必要性がほぼ無い
本スレに合成でHP3確認とあったけどマジか?
SSが出るまで信じない
ツイッターにでてたよ
あ すまん基礎値でHP3の方だったわ
画像がない
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 08:00:37.83 ID:YQ0r5WLI0
割とマジで攻撃30より攻撃15HP9の方がいいかもしれん
HP3合成で付くなら色々と価値ありそうw
HPもりもりにできんのか(まあそれがいるかは別として)
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 08:08:55.99 ID:b6CFjR9f0
攻撃あんま昔より価値ねーからな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 08:13:08.23 ID:YQ0r5WLI0
基礎に3ついてるだけで、合成のHPが許せるw
攻撃1とか大激怒必至だがw
HPの目的は生存だから同じ首アクセなら銀ロザの方が上
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 08:19:54.15 ID:YQ0r5WLI0
そうなると合成分の攻撃最大20?も無視できなくなるよね
そもそもHPめっちゃほしいっ!て時は保険で銀ロザつけるんではないんだろうか
力もHPもってならわかるけど
だからHPで銀ロザとかねーから!
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 08:28:53.24 ID:YqKCMCGAi
バトチョに全く5がつかない俺のためにもHP最強説を広めてくれよ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 08:37:10.80 ID:YQ0r5WLI0
>>627 なぜそこまで突っかかって来るのか理解出来ない
今まではHP2がついたら即消しだったが
忠誠ならHP2残して攻撃1消してもいいなってだけ
君は君のやりたいようにやれば?
422 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/10/08(水) 08:34:05.29 ID:0R2dOBJn0 [5/7] (PC)
今から5,2,2のチョーカーを伝承するぞーwww
427 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/10/08(水) 08:34:30.72 ID:0R2dOBJn0 [6/7] (PC)
('A`)y-~2付いた
>>631 なんでそこまでムキになってるか理解できない
別に否定はしてないよw
>>632 ええな。
俺も家帰ったら5,2,1だがやるぞ
バトチョから攻撃力+5を伝承して、
忠誠に攻撃力+3が3つ付いて、やっと攻撃力24?
捨て身やバイキルトによる差とかHP3の違いとか有るだろうけど、
俺は暫くバトチョでいいですわ
まぁ、そもそもバトチョが完成してないんですけどね・・・
忠誠は中途半端に作っても意味ないから
まったく作らないか所持してるチョーカーを超えるまで合成するかの2択しか無いな
一部の自己顕示欲の強い連中が眼の色変えて週末
あたりまではやるだろうな。彼らが終わった時点で暴落しそう
伝承合成だけを消したりつけたりできるかわかった?
それは既に出来るって公式が言ってるだろ
>>637 RMTに使われるからどっちかというとそっち次第だよ
攻+20・HP+9のバランス型を目指すわ
サブキャラがセルケトイシス一発で回魔攻魔4と5埋めできてうれしくない
忠誠のHP基礎は3として合成でいくつ付くんだ?
合成でHP2なら伝承込みで合計HP11になるがこれだとハトペン命ネックと同じだな
HP3付くなら僧侶用としても欲しいところだが
>>643 予想でしかないが
HP3は金ロザで来るだろ
これ僧侶用とかないわ
金ロザ来たら僧侶は致死35%一択っしょ
僧侶じゃなくても致死35はヤバイ
コロシアム必須やな
どうせ「基本効果:生存10%、HP3」、「伝承込み理論値生存30%」とか茶を濁してくるよ
さすがに致死35は別格すぎるからな
とうせMAXでも30だろHPつけてくるとおもうよ
基礎値にHP3と合成に3あるのか
だったらHP2を伝承させる用のチョーカーもいるなw
3・3・3・3・2で合計HP14は結構大きいな
まぁ作らんが
忠誠 こうげき力1 確認
現物1と破片10でやっとの思いで合成した+1でこれか…
HP3埋めに伝承で攻撃5のバランス型ほしいな
攻撃オンリー用に完成チョーカーがもう1つほしくなるけど
伝承は消せるの?
伝承した状態で合成は出来んの?
チームの奴が合成7来たって自慢してたけど、マジなんすかね。
レス乞食のために言うと5が最高
やっぱハッタリか
実際装備して目の前に立って貰ってアクセ確認すればええやん
致死40はやめてほしい、クソゲー化待ったなし
25%でも生存されると折れそうなる
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 14:39:43.53 ID:UB2NCypS0
何言ってるの?
既にクソゲーやん
計7の意味じゃね?
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 14:47:25.14 ID:XD66TAeqO
チョーカー理論値でも忠誠に合成しても5しか足されないのですかね?
はい
略した呼び方は
バトルチョーカー → チョーカー
忠誠のチョーカー → 忠誠
でいいのかね?
バトルチョーカーはバッチョ
忠誠のチョーカーはチュウチョ
忠誠はチュウチョするよな
↑なんか昭和臭い呼び名
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 15:49:43.02 ID:UB2NCypS0
○昭和臭い
◎高齢ニート
チューカー
中華
>>647 確かに生存35%は壊れ性能な気がするけど
メインの効果が据え置きってのはどうなんだろ
バトチョ
忠誠
多分これ。
バトチョ理論値持ってても忠誠同士合成して攻撃+17以上になるまではバトチョのままの方がいいんだな
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
忠誠野良で安定してできない葉使用前提だときっついなw
いくら固定組んでも完成までずっとなんて無理だろうしw