【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part21【無能】
■Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に
・その後さらに甘えたことをぬかし14週にするが、作られた物は雑で不具合だらけ
※それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
☆公式放送では、いい歳した大の男が泣きべそをかいて言い訳をし、世間の笑いものになる
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・参加者十数名のニコ生クソイベントのために130スキル開放が遅延
・その130スキルはわずか2週間で修正が発表され、また広場が大炎上する
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・レベル上げは緩和を続けるのに対し、チムレベに関する緩和はいまのところナシ(そのことについての言及すらナシ)。
チムレベ33開放のわずか一ヶ月で40まで開放。広がる格差で新チームが息をしていない状態は続く
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノはG回収が露骨で大過疎、釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容。
・調理職人は高額なトマトを買わされ大赤字で死亡 。赤字で作った料理も需要なし
・仲間モンスはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト。大事なまものどうぐスキルになつき上げを入れて枠を潰す
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したホモ臭いキャラが大不評
・配信クエのスケジュールがずさんで、未だカンダタやリンジャの塔が完結していない
・PVで目玉として扱ったミステリー()は2時間で終了。リピート要素皆無
この無能ディレクターを追い出す方法などを語り合うスレッドです。
過去の人や別ゲームの人と比較するスレではありません。
よーすぴ = 爆死プロデューサー
爆死 熱血大陸バーニングヒーローズ(1995年)
爆死 アストロノーカ(1998年)
爆死 ユーラシアエクスプレス殺人事件(1998年)
爆死 φSTORY(2000年)
爆死 ザ・フィアー(2001年)
爆死 国内ユーザー1万〜2万 クロスゲート(2001年)
爆死 累計売上*22,808 クロストレジャーズ(2009年)
爆死 累計売上134,015 ニーア ゲシュタルト/レプリカント(2010年)
爆死 DQ10 WiiU版、PC版、値下げ版、レンタル版、Dゲーム版、ドコモスマホ版、Yahoo版、オールイン版、3DS版
エニックスのゲームを爆死ばかりさせて、DQ10に逃げてきた屑プロデューサー
__. γ`⌒/\⌒´ヽ
/´(:》;ヽ.ゝ===<――‐>===く.
ヾゞ:::/;/( ノヽノヽノヽノヽノヽ ).
〈:(:::);〉(_.|.,. へ  ̄ ̄,.へ .|._) ドラクエシリーズをオワコンにする
(j::l;}(/. , .-=\ / =-、 ヽ). ← 貧乏神よーすぴ
{l:i:;) l __,,,ノ( 、_, )。_、 l
{l:i:;) l `'ー=ニ=-イ, l
{i;| ヽ. `ニニ´ ノ.
/Sと⌒´>‐-ミ=チ-‐<.
ゝ3( _. `∞O∞´r‐'⌒'フ.
|l|~ `Y , Vl(/(ノ ).
|l| {===┬――‐┬===}´.
|i|. ヽ | 7 rヾ | .ノ.
|l| ゝー.| ヽ_.ノ |.ー ノ
|i|. mu└‐┬┬‐┘um
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1392934285/
ゲームデザイン賞は返上したほうが良いな
親愛を込めてれば公の場で他人を地雷呼ばわりしてもOKみたいだから、
今度からこいつのこと地雷Dりっきーって呼ぼうぜ!
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 16:00:28.69 ID:sfn9exW7i
もうドラゴンクエスト10って名称を
俺のドラクエがこんなにつまらないわけがない
とかに改名したらどうだw
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 16:09:37.21 ID:oeBG1kzx0
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 16:37:02.15 ID:iFwoTdrU0
糞ニーとか勘弁してね
カード番号漏洩とかちょっとありえないとこだし
PS乗り込むにしても遅いんじゃないのかね
なんで段階的にプラットフォーム増やしていくのやら
いろいろやらかしてるからソニー好きじゃないわ
>>11 予定ではPSに出さなくとも順調に利益上がられると思ってたんだろうな>運営
しかし現実は…バージョンアップする度になぜか減っていくユーザー
クラウド鯖をはじめ、嵩む一方の運営費…赤字にならない方がおかしいだろう
そこで最後の手段、幅を広げる為に(と3DS版発売前も言っていたような?)
PSユーザーの取り込みに手を出さざるを得なくなったってところだろう
(海外展開も視野に入れてるし〜とか、一応言い訳も出来るからなw)
ハードが増えるとユーザーも倍々で増えるはず!
やったねリキちゃん!ユーザー増えるね!
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 19:43:29.61 ID:x+w/hbWV0
そういえばみんな飛竜とか乗ってるのか?
マラソン以外使い道ないんだがw
PS(3?4?)で出すのはいいとしても、最低限鯖は分離しないと任天堂も認めないだろ
もし、PS版だけ別鯖にするなら、従来鯖とは別ルールで新生するチャンスだ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 21:55:25.77 ID:TN6OM1HV0
>>16 クロスプラットフォーム認めていないXBOXならまだしも
Windows版出てる時点で任天堂がどうのとかな・・・
まあPS4版が出ても新規なんて増えないのも事実
ドラクエのメインユーザー層はドラクエのためだけにハード買ってくる層
そしてリキカス調整で引退済み
ドラクエやりたいけどPS3 PS4じゃないから買わないってゲハ脳は、いるかいないかで言えばいるが、数は少ない
銭ゲバカスエニも新しい複数レジコ登録特典出してくるだろうし、ほとんどが廃人の買い替えになると思うよ
ゲハ脳でなければ、ハードに拘りなんてなく快適な方を選ぶだろうから、買い替え後はPS4に定着かな
>>17 契約上どうなってるかは分からないが、
PC版を同鯖にする時はわざわざ任天堂の許可取ってんだよ
そんぐらいデリケートな問題なのにあえて踏み込むメリットが見当たんないのよなー
1年半ぶりに復帰してみたけど
メインコンテンツが未だにコインボスで驚愕した
大人数コンテンツとか出来ないのかね
コンテンツを作るのが下手すぎてver1のコンテンツにしがみついてる状況だからね
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 22:05:47.68 ID:LC2dQxMg0
>>19 昔だったら、そういうコンテンツはドラクエらしくないからあえて作らないだけって思えたけど
今だと単純にWiiの性能問題で技術的にという言い訳で、課金に繋がらないから作らないだけって思える
大人数コンテンツがないという結果は同じでも、印象が全く違うんだよなぁ
もう10がどういうゲームかわかるだろ
これからもずっとコインボスだぞ
歴代魔王もあのボスも全部コインボスだから冒険したい奴は諦めてくれ
>>19 一応、災厄ってのがある
ちょうど1年前ぐらいのコンテンツかな
神話みたいな8人PTまたやりゃあいいのにな
緩和優先でいろいろ後回しにしたのが悪い
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 22:15:45.42 ID:LC2dQxMg0
>>23 突貫工事で作って使い回しのきかない状態で、直してる最中
次の大人数コンテンツはこれ使う
とか随分前に言ってた気がする
突貫工事で新規作成期間よりも直してる期間の方が長いので、直してないんだろうな
課金優先だよ
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 22:27:49.38 ID:SG3m8iVZ0
2014年8月2日
齋藤力発言集
パーティ同盟の仕組みは、かなり突貫で作ったので他に流用がきかない状態になっています。
なので、他にも流用がきく状態してからの話になってしまうので、もうちょっと待っていただければと思います。
パーティ同盟は、すごくやりたいと思っています。
ちなみに一番最初にくるのはブオーンではありません。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 22:39:48.77 ID:9o+XGj6qI
もう、リキか安西かしらんが
一度この板全部見せてやりたいわ!
そしたら気付くと思うわ
そういえば、ドレア武器が課金リストにきたってことはそろそろロトの剣○○円が現実味を帯びてきたな。
>>28 さんきゅ
普通なこと言ってるのに何か妙に胡散臭く聞こえてしまう
>>30 出るとしたらドレスアップ専門装備だな
例えばロトの模擬剣みたいなパチもん
能力はゴミだが見た目が本物ソックリってやつ
これから何かしら間違いなくくると思うよ、もちろん全部課金でな
>>32 立場上、運営の泥を被らされてる気がするが
謝罪してるところは豚Pよりよっぽどましだな
ああ、あの地雷発言謝罪したんだ
結構不愉快な発言だったけど、やっぱりDQ10運営の偉い人と番組運営の偉い人からの許可はあったのね
まあゴミwwwwが許される番組だし、こんなものかなって思っていたけど
>>36 あれは許されてないだろw
まぁ俺としちゃ両方どうでもいいんだが、
てるぴーは絶許だったのに菅沼には何故か甘々な空気が普通にキモイわ
>>26 課金もそうだが糞みたいな調整()と緩和()しかしてないからね
んなことよりちゃんと遊べるコンテンツ作れと言いたい
王家とかゴミコンテンツはもういらんのだよ…
コロシアムは暴言禁止だったからね
プレオープンでチャットを許可するかプレイヤーに委ねるという状況下での
ゴミ発言だから、今回の番組内での内輪ノリの発言と比較するのはどうかと思うよ
マラーの場面でスクルトかけてPT壊滅したんだから弄らないほうがおかしい
藤澤もりっきーも普通にうまかったけど、地雷Dなんて嫌すぎるなw
PS4で出ますかみたいな質問をピックアップした意図が解んない。
その後の発言の所為で豚だけ叩かれてるけど、元はといえばこんな質問を取り上げたのが悪い。
まさかあんな質問を拾っておけば、来週の放送で無双特集してもいいだろうみたいな雰囲気になるとでも思ったのか?
もしDQXと関係のないゲームに何十分も時間割いたらワシは激おこしちゃうぞ
さすがに来年だろうがPS4版を出すんだろ
超手抜きのPS3版も出るかもな
まぁ斜め下を予想しないと駄目だからクラウドかもな
豚Pが叩かれてるのは茶番劇が濁ってたからだろう
出すなら出す(出さないなら出さない)でいいのに、
スクエニ自ら拾った拾う必要の無い質問にヒゲデブ個人としての希望だけってアホだろ
豚Pだから
何の機種で発売しても不思議ではないけど
FF14の客を掠め取るような行為は出来ないと思うけどな
立場的にはかなり低いんだろ
おそらくPS4版は任天堂に承諾貰えなくて頓挫してて、斎藤Pは質問をネタに任天堂にプレッシャーかけたつもりなんじゃね
どっちにしても荒れるから余計な質問を取り上げたなとしか思えない
PS3はオンが無料だから出してもほとんど旨味ないんじゃないかな
国産MMOとしては前例のない100万本を達成したのにこれで赤字ですって言われたら
初日からずっと課金してる俺は何も言えんw
台本通りにやってると想定するなら
運営から組んでるニコニコまでゲハネタ大好きの糞馬鹿揃いってこった
>>37 てるぴーの場合は元々コロシアム自体にヘイトが溜まってる状態だったのもあるだろうな
一方でギス沼の場合はあの発言まではゲストとしての役割を十分に果たしてた
というかギス沼が突っ込んで質問してなければあのリアル夜話のりっきーの回答って
「検討しています」「準備しています」「もう少しお待ちいただければと思います」ばかりで身のある話がひとつもないからな
ディレクターがユーザーの質問に腹蔵なく答えるってコーナーなのに上っ面を取り繕うようなことばっかりで自分の考えロクに言ってないのが酷いわ
>>47 広場でも定期的に文句言われてる職人やコロシアム、最近増えた変身系には一切触れてないからね
>>47 大型VU情報じゃなかったから生放送見なかったけどあいかわらず酷い回答だな
いてもいなくてもかわんねぇじゃん
ガチと言ってもリハしてるんだから本当に都合の悪いのは当然NGが出る
Dであるりっきーに内部の人間じゃ突っ込み難いから声優にやらせてるんだろう
結局、事前に話し合ってるんだから都合の良い物にしかならないよ
>>40 1000以上寄せられた質問の中からわざわざあれを選んてきたのは我らがりっきー
んで、公式放送で「これ、言えるの?答えられるの?」との周囲からの突込みを
まるっと無視して「え、大丈夫でしょう?」から、「Pが出したいと言っています」の流れ
発言してから「あれ?ダメだったの?」のすっとぼけぶりと、齋藤Pの言い訳コーナーへ
どうみても、PS4(恐らくPS3も含む)版発売の規定路線をプロレスしてみせた演出です
何としてでも減り続けるユーザーを少しでも獲得したいという下心が見え見えでしたね
PS4版出したいが、任天堂との関係がおそらく障害になっていて、
だからユーザーを焚きつけて「こんなにユーザーに望まれてるんです!」って
ごり押しする材料にしたいんだろう
まあ出すなら出せばくらいにしか思わんが、既存プレイヤーに皺寄せだけは出さんでくれよ。
全てが一つに繋がってるのが特徴なんだから別鯖にはしないよな? PS増えたらDBパンクしましたとか普通にやらかすとしか思えないんだが。
それとも、そんなに増えないか?
3DSが10万売れても9鯖が混雑した位、鯖あたり1000人位しか入れないんだろ
2年以上過ぎてる、PS版が出る頃には3年近くになるかもしれないMMOに新規は稀
特典目当てかwiiからの乗り換えが圧倒的に多いだろう
>>45 ps3でも普通に課金したけりゃできるからw
個人的にはPS3版もでれば、そこからの新規は多少はあると思う
ただPS4は国内売上はWiiU以下なんで、わざわざPS4を購入してまで
DQXをプレイするのはWiiからの乗換え組みか、よほど金があって新しい
ハードで複垢プレイしたいってニッチな層ぐらいじゃね
ああ、海外展開したらPS4の方が有利だろうからまたどうなるか分からんが…
そもそも海外版の下準備は進めているのかどうか全くの謎
夜話でストーリーボスの強さは適切との発言にびっくり
社内データで、ストーリーはソロでやる派とか
ボス倒せず挫折しているライト層なんかの割合をとってないのかね
>>57 簡単にクリアできないのが適切だと考えてるみたいだから
テストプレイしてなおその考えなんだろうね
挫折して引退休止のプレイヤーも少ないと踏んでるんだろう
俺はボス含めたストーリーのクソさに休止中、そのまま引退かなって感じだけど
まあPSNの障害地獄があるのにMMO目的でPS買う奴なんて馬鹿の極みだけどな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 17:08:00.89 ID:Di3LeY2D0
アンルシアの課金衣装の趣味がキモい
DQXはいつからギャルゲーに成り下がったんだ?
女キャラにエロ装備を着せるとグラまで変わるのはドラクエの伝統
…とはいえ、今回のバニーはさすがに擁護できないレベルでセンスがないな
ただの風俗嬢じゃねーか、仮にも勇者を萌え豚向けの道具にするなよ
アラハギーロ風の衣装をきたアンルシアというファンアートを見たけど、いい発想だなと思った
そういうのもあっていいんだけどな
りっきーの趣味と突っ込まれ、
「みんなこういうの好きでしょ?」と弁解した姿は最悪にキモかったな
今回も安定のぶん投げ便りでしたまる
社内の人間に対して
していただく って表現、どうなのか…
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 18:49:39.84 ID:OxE/00XG0
今回もド安定の9割ぶんなげの糞便りw
移動干渉?すげーどうでもいい
てか出来て当たり前なんじゃないの?
時間の許す限り1問1答?
どうせプロレスだろw
>>63 新卒新人が初日に教わるレベルの常識だな
対外向け表現(電話など)では、社内の者は例え社長であっても自分と同格として扱う
中途採用だから、まだ遠慮があるのか
はたまたマジで社会常識がないのか
とはいえ、遠慮が合ったとしても対外向けの公式文章でビジネスマナーを無視するとか、やはり非常識と断じざるを得ないな
課金衣装なんて買わないけど、追加するならせめてストーリーで着てても違和感ないのも
追加しろやと思う
一番マシな貴族風のやつですら、ストーリーだと違和感ありまくりだわ
>最近のシナリオボスつらすぎる問題
>
>バランスについては 甘口が好きな方と 辛口が好きな方がいるように このお話については 様々なご意見の方がいます。ですので率直に 今の気持ちをお伝えします。
>サポート仲間のみで 戦う場合に いくつか改善したいと思っています。
>
>特定のボスに うまく対応できていないこと
> ・攻撃してはいけない敵に攻撃してしまうケース。
> ・召喚されるモンスターを先に倒したいが 攻撃をしてくれない状況。など。
>
>サポート仲間が キラキラポーンを 使えるようにできないか検討中です。
>サポート仲間のAI調整については なかなか難しい部分が多く なんとか皆さんからの声にこたえられる形になるよう努力を重ねています。
>みなさんからいただいたご意見も参考にしつつ 調整を行っていきたいので引き続きご協力をよろしくお願いいたします
これこういうことを聞いてるんじゃないだろうに
どういう考えでストーリーボスをこの強さに設定したのかってのを話せよ
というか自分で「率直に今の気持ちをお伝えします」とか言っておいて今後の対応の予定を言ってるだけねえじゃねえか
これのどこが今の気持ちなんだよ
変身について触れてない時点で客の意見を読みとれてないなw
>みなさんからいただいたご意見も参考にしつつ 調整を行っていきたいので引き続きご協力をよろしくお願いいたします
これが本当意味わからんわ
テストプレイしてから出せって前も言われてただろうが
なんでユーザーに戦わせて意見貰ってから難易度調整するんだよ
開発でテストプレイしろよ
マジでゲーム作る才能ないだろこいつ
もうサポート初手の行動制限とかなくせよ
なくしても人間よりまだまだ不利なのに
あと上級錬金の成功率とか
マジ緩和されるならこういうところを緩和してほしいんだが
頑なにみながしてほしいと思ってるところはしないんだよな
>>62 だからりっきーの嫁なんだよアンルシアは…
リアルマネーでエロ装備に着せ替えさせて眺めて悦に入るなんて
自分の変態っぷりをユーザーに大公開しているようなもんだ
(でもそれを喜ぶりっきーの同志も今のDQXには大勢いるんだろうな)
シナリオボスはパーティー組めば楽勝と
言われているんだろ?
だとしたら問題はサポに触れるのは当然と思うが
調整の基準は4人でやってるんだろ
藤澤時代もオルフェアクエで文句言われてたしな
>>73 言われてねーw
初見殺しや構成縛り、挙げ句の果てにプレイヤーが対策不可能な運ゲー天国だから叩かれてんだろ
>>67 だよなあ
まだ歴代勇者のコスプレとか、重鎧みたいな勇ましい格好とか、
ノーブルみたいな魔法戦士ぽい格好なら有りだと思うわ、買わないけど
水着とかうさみみとか、一般人から見ればどん引きですよ
あと、ドレスアップシステムのひとつカラーリングをさせずに
色違いを全部別売りするのも、すげえ印象悪いね
>>74 オルフェア最後の設置乱舞は、当時まだよけなかったから文句多かったぞ。
今との決定的な違いは、それっきりだったことだが。
技術的な話は面白いけどいつから運営便りはDQXTVまとめになったんだって思う
リーリナの報告でいいじゃんか
移動干渉と鯖移動はドラクエ10の特徴ですばらしい要素だと思うが
パーティ人数の制限とDBの過負荷が避けられない
もし技術者がディレクターになったらこういう発想はまずないだろうね
メインシナリオだから難易度に文句をいっているわけで・・・
メインシナリオで、ソロ・肉入りの難易度評価のキャラ基準が
カンスト・フルパッシブだから文句いっているわけで…
>>76 そっちじゃねーよ、一行目の肉入りなら楽勝の方だよ
うちのチームでもシナリオボスの狂った調整にはキレまくってる
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 22:16:37.96 ID:rSVB41k+i
で、パンみたいなクソに調整入るんかな?
夜話も肝心な話には触れてないし
伝わらないことほど悲しいことは無いだわ
土地追加されるけど、
グレン一極問題はどう考えてるんだろ。
ガタラ、アズランの住宅地問題も見解を聞いてみたい
問題視すらしてないだろ
何か言われても「ウゼエから技術的といっときゃいいや」くらいにしか思ってなさそう
自分の興味が向かなかったらとことん無視だからな
それでいて愛しの姫様のコスプレにゃご執心で何をおいても入れてくるw
>>77 この前のDQTV見て、次のDには青山がいいんじゃないかと思ったわ
基本真面目そうだし、リキのようにテンパリ芸で笑いを取ろうとしないだろうし
Dとしては未知数な人物だけど、今のままよりは多少風向きが変わるかもしれない
藤沢を一喝したって記事を見て以来、青山には好感を抱いてる
…が、Dになるよりも、Dを引いた目で見て批評するポジに居て欲しい
運営便りが公開される度にこんな酷い文章を書く人間がドラクエのディレクターをやっているなんて未だに信じられんわ
パンはまだ効果時間が短いからいいと思うが
サポで行くと話にならんのは確か
でもお前ら気が短くね?
まだ後期にもなってないんだぜ
何をそんなに焦って居るんだ?
今の状況で2.3後期に期待できる信者っぷりが羨ましいわ…
いや後期のバランス調整には期待してないよ
ただ140スキルが追加されれば楽にはなるだろうし
壊れる技もあるかもしれないからね
シナリオの敵行動パターンには調整入るでしょ
繰り返すが
スキルのバランス調整には期待してない
というかお前らここで喚く暇あるなら
バ覚醒を排除してこい
>>86 正にそういう思惑で裏方の青山をわざわざ前に出して来たんだろ
まぁこちとらリキカスじゃなくなれば誰でもいいけどよ
次だったであろう安西はコロシアムでやらかしたからな
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 00:57:53.31 ID:ui9VbxTm0
パンなんてサポで余裕だし、論点はそこじゃない
コロシアムは誰がやってもたたかれる亜kらしょうがない
ほんとコロシアムは隔離施設にして報酬とかイベントとか一切無しにしときゃよかったのになー
コロシアムはイベントが終わった途端の閑散っぷりが凄い…
釣り老師も石を取った途端、誰も行かなくなってまたもや元のポツン状態に
死んでたカジノも今は目新しいビンゴで盛り上がってるが、所詮混んでいるのは
ビンゴのみで、これも飽きられたらまたもや元のスカスカ状態に戻るだけだな
1.0のバトプラの頃からいろいろ言われてたのもあるし
Dになる前にアンチスレ立つくらい嫌われていたら
Dになった時、3.0の売り上げに少なからず影響出るだろ
期待できないもん
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 04:43:39.18 ID:O9R57Ny/0
コロシアムにしても140スキルにしてもなんで充分にテストしてから出さないのリキカスは
出してバランス悪かった直すとか何勘違いしてるのとしかいいようがないわ
ゴミ西より少しマシだけどこいつもあかんな
>>98 ver1のりっきーは安西並みにやらかしてるけど叩かれなさ具合は異常だったわ
またなるせのおっさんか
>>100 広場はもう機能してないからな
なるおじ提案でも昔はそれなりにだけど投票はマトモにされてた
なるせのおっさんは無条件で青ポチ&通報
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 12:09:11.52 ID:yumocAJL0
レベルファイブあたりに開発丸投げ&運営も委託してくれんかなぁ
ここのほうが絶対マシ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 12:13:49.92 ID:HyaZo+yH0
どうもここの人たちは違うんだよね
自分たちが主流と違うって気がつかないものかね
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 12:26:59.97 ID:wg+aDoAIi
いい言葉だな主流ってw
主流()って使えば自分が絶対に正しいと思えるのかw
一体何が主流なのかは知らんが、
リキカスの方針を支持するのが主流じゃなくなってるのは確かだな
ドラクエブランドに寄生して
ホモ、ぺったんこに水着にバニー
すごい主流www
2.0までは間違いなくリキカス支持は主流だったよ
でもその勢いのおかげで2.1で同接更新して以降、一度も更新してないし、
その頃から不満の声も現在内外問わず明確に噴出してきた
Q「顔色悪いのは仕様ですか?」
A「不具合じゃねーし」
なにこのくだらない問答
りっきーファンクラブやるならよそへいけ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 12:41:41.73 ID:wg+aDoAIi
えもの呼びを実装した時、コイツのことを不安視するようなことを
どこかのスレに書いたら散々馬鹿にされたな、2.0のころ…
2.0の支持って2.0を売る為に誰がDでもやる
緩和とカードばら撒きのおかげであって
りっきーじゃなくても誰がやっても同じなんだよね
>>108 少なくとも、ここやここみたいな考え方の人は主流じゃないんじゃないの?
じゃないと、今の惨状が理解できん。
道具使いも変だよな
道具使わず呪文ばかり
これ全部道具にして、倍化と範囲化は同時に使えないようにすれば
倍化でバイキルト、範囲化で戦いの歌みたいな使い分けできて道具使いって感じするのに
大人には見えない天使に自動狩り大学というキックしても壊れなさそうなサイトを教えてもらって、亀仙人の様にまじめな人になれた。
>>114 リキカスがユーザーの主流を無視してるからと考えないのは何故なのか
あと誰もここが主流だなんて言ってない
>>117 無視してるだけならもっと過疎るだろ。
正直、両方もうダメだと思うが。
主流ってのはあくまで数の話な。
>>118は結果的に今も残ってプレイしてる層を主流と呼んでるってことでしょ
>>117はそれまでに消えていったドラクエユーザを主流(だった)と呼んでる感じで
「主流」ってのは言葉のチョイスが良くないね
>>119 まさにそうだわ。補足ありがとう。そして、言葉が足りずにすまんかった。
FF14みたいなキモヲタ向けのアンルシア衣装には反吐が出る
決まって他ゲームと比較する信者に反吐が出る
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 15:15:20.88 ID:yumocAJL0
目に見えて人が減ってんだからそりゃあ比較するだろ
リキカスはゲーム作る才能ないんだからさっさと辞めろ
お前には向いてない、ゲーム作る仕事から手を引け
強書試練門の経験値も問題なしと言ってるんだよね
一回グレン1で、ゾンビのように参加希望と叫んでる奴を見て欲しいね
あれで歪んでると感じないなら無能の極みだろ
???
強書試練はどう考えても功績でしょ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 19:24:42.75 ID:NlgjZPWDi
試練だけ極端に経験値上げ過ぎな気がする
コインBOSSとか強BOSSと比べるとね
そこはコインBOSSとか強BOSSの経験値が極端に少ないって言い方して下さいお願いします
試練はしらんやつやチムメンと絆すればお得ですよー
ってことがしたいんだろ
カードの時間といここの会社のMMOはこういう思想の押し付けがうざすぎるマジで
この仕様にするなら、
なぜ最初は毎週復活にしたのか説明が欲しい…
自分家のコンシェルジュに私が来て10週になりますとか毎週カウントして言わせるのはもう止めて欲しい
カウント週が増える度になんか嫌な気分になる奴は多いだろ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 22:20:34.98 ID:O9R57Ny/0
>>129 特に理由はないとおもうよ。そこまで考えてないわここの運営は。
誰も突っ込まないから言うね
カネトルティア世界では、種族変更(人間か仮の姿)
しても、他人が混乱しないように同一種族にしか
見えない魔法が掛けられているはず
(人間に変更しても、仮の姿)
が、しかし、
飛竜クエではどうだろう?
人間で行けば、
人間風情が云々
種族で行けば、
※※風情が云々
※※自分の種族
ってセリフ変わる矛盾がありますな
>>131 勝手な推測になるが、
弱いレベル段階であまり先のマップに行かせたくなかったのかと思ってる
一回だけ仕様だと、強いサポなり人なり雇えば即超える事ができてしまうしな
ゲーム全体に対する影響は大きくなくても、一旦固めた仕様を大幅に変更する時は
なぜ最初はそういう仕様だったのか
なぜ変える必要があったのか
を丁寧に説明した方がユーザーにも納得感が出ると思うんだがな
便りなり夜話なりの説明する場がせっかくあるのに勿体無い…
長文でスマンね。俺なら読まない。
あと念のため、門の毎週仕様。意図はわかるが俺は最初から気に入ってなかった
一週間に一回おいしい報酬のモンスターが倒せますよー皆これ遊んでね
↓
あれ、思ったより好評価得られてないぞ。行きたい場所に気軽に行けなくなるのが不満みたいだ
↓
提案通り一度倒したら無制限で通れるようにするのはコンセプト的に何か違う気がする。もう少し社内検討しよう
↓
もう納期が近いよ。とりあえず狂戦士でいつでも行けるってことにしとけや
↓
試練売りとかいうミュータントが生まれたが知ったこっちゃない。バランス取るために他も緩和しようぜ
俺の想像する開発現場
>>132 同一種族に見える魔法じゃなくて
種族を変えても同一人物として認識される魔法なんだけど
スペシャル福引きとかいう糞システムサッサとやめてくんないかな
誰も要望してないし、引いても不快だし
せめてフレンド全員だよな
12人とか何を考えてるのかさっぱりわからない
>>136 そりゃ4アカや4.5キャラコース推奨の為じゃないかな
4アカ×3キャラで12、1キャラ当たれば11枚手に入るからね
1アカを4キャラにすれば1キャラが当てれば12枚貰える
しかも酒場サポが含まれるってんだからなぁ
仲良いフレじゃなくて廃スペのフレにどんどんSPが集まっていく
同アカのサブはそうしないと組めない
フレンド登録しておけばサブのレベルが低くてもメインを雇えるから
サブからもメインに渡せるしね
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 23:49:45.60 ID:O9R57Ny/0
>>133 まあそうかもね。
いずれにせよ行き当たりばったりだからw
つまりこのゲームが面白くなるかどうかは運次第
ただ豚が課金加速してるからつまらなくなる可能性の方が高い
ドレスアップとか倉庫までガンガン課金つっこんでくるから運営サイドの卑しさ下品さ丸出し
客目線からいったらこんなの見せつけられて楽しい気分になるわけないのに
謎の豚理論があるんだろうね客と駆け引きして売上を最大化しようみたいな下衆い理論が。
最初は制服姿のキャラがアルトルティアにたくさんいたら雰囲気がないとか
ハゲがいってたのになあ
SPの景品って
5キャラコースとかの人には
あまり恩恵無いと思うな
雑魚サブでカード貰っても香水貰ってもあまり使い道無いし
メダルもメタキンも換金面倒だしな
それならまだフレに上げてお返し引き出した方がマシ
廃スペの人は多分SP福引きあんまりいらないと思う。
転生、メダルは終わってるだろうし、メタルもいらんだろ。カードも微妙。
SPが一番欲しいのは多分ライト層。
なにお前らメダルだのメタルだの普通に当たるの?
こういうふくびきとかの差別級の格差は何とかならんのかね
運営は把握してないのか?
ついでに言うと
ふんは課金水強過ぎで地道の撒くとかアホくさい。(課金はしてないけど)
小瓶は安いしいらん。せいすいも余りぎみ。
タネも課金水ありきだし、ゴルスラ出ないと手間と釣り合わない。
プリズムなんて当たるわけ無い。
ってか上の文とちょっと関係無いけど、
緩和のせいで面倒な事が億劫になったわ。こうなるともう戻れないね。
世界観死にかけで、もう数字と結果以外を求めるだけ。過程が楽しめぬ。ソシャゲみたいだ。
長文ごめん。モチベ保てなくなってきた。
>>144-145の言ってるふくびきの格差ってのはSPもらえる数ではなくて運ってこと?
運なら確率は収束するんだから誰だって似たような結果になるだろ
プリズムとかスライムハウスとかの限られたもの以外は
なんか続けて当たる時があるよな
同じキャラでも波がある
錬金も大成功が続いたり、失敗が続いたり
当たりの乱数テーブルが来てる間はいい結果が連発
テーブル交換で終了〜
ってとこだろ
交換のトリガーは時間かね?
確率ざっと計算して、うわ1/10000の不幸引いたとか思うこともあるかもしれないが
実際にはその1/10000クラスの不幸がいくつもあるからな?
ver2になってから一部のプレイヤーは切り捨てるって考えが当たり前になっててほんと萎える
スマホ持ってないとモンスター牧場とか明らかに不利だし
今考えたら新規プレイヤーへのソサリ配布とかタダ土地チケットもこういうプレイヤー軽視の要素だった
ver2始まってからずっとそうだったものが降り積もって目に見え始めただけかな
それで迷いなくスマホ買えて新アカ取れるならいいが
そうでないならもうやめとけ
この先に何もいいことなんか待ってない
待ってたとしてもかけた時間に釣り合う事はない
まるでバージョン1で切り捨て無かったように書くな
散々不遇な目にあってきたけど
まあそのおかでげ
少数派が常に切り捨てられるやり方は理解してきたけど
ただ藤澤時代は少数派でもGさえ持ってれば勝ち組だったけど
Ver.1では少なくともシナリオやコンテンツ参加のために廃ボス強制なんてことは無かったからな
リキカスの切り捨てっぷりとは比較にならん
ver.1ではオンゲにした段階で切り捨てられる人が多数出るのわかってたからな
でもそのさじ加減の良し悪しの比率は今より遥かに良かったのは確か
>>147 それが全然当たらないキャラがいる。
SP実装前なんてコインは即売しかしない奴だと思われてたし。
運のいい時で99回引いてコイン一枚当たるかどうかくらいの確率。
普段は小びんせいすいが当たり前、ゴールドストーンで大当たり。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 17:53:57.93 ID:ijIJ7MoS0
99じゃ当たらんなw
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 18:45:18.92 ID:CCpznL7U0
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 19:50:16.74 ID:ktlEC0Jti
デコゴリラの性格がストーリーを進める度に
悪くなるのはなんでなんだろうなw
>>160 確かに今の状態はダークサイドにはうってつけ
アンルシアかわいくない
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:05:34.13 ID:Fl4xAxCp0
今日、久しぶりにキッズ、おそらく小学生と思われるのとPT組んだんだけど、
この子たちって当然自分で課金もできないしスマホだって持ってるかどうか…
こういう次の世代になる層を切り捨ててドラクエのブランドって守れるのかな…
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:14:20.15 ID:COXetEbP0
これだけまともな意見出てるのにリキ信者は安西、青山、そしていまだに藤澤が悪いのだの言ってるよなw
更にリキを悪く言ってるこのスレの奴はみんな基地外とか・・・
現Dだから文句も出て当然でしょ
なんかもうディレクターだけの問題じゃないな、根幹が腐ってる
下手したらスクエニどころか他のメーカーのMMORPGすらやりたくなくなるような味付けになってないかもう
モンスター牧場とか便利ツール限定福引きがゲーム内でもできてたら誰も文句言わないのに
(スマホはスマホでどこでもできるという利便性あるだけでも十分なアドバンテージ)
みんながみんな運営の用意した環境についていけると思ってるのか
アンルシアはアン-ルシア
アンはanで否定の接頭辞だから
最終的にルシア姫になる
アンルシアは偽勇者
そもそもアンルシアとか
響きがしっくりこないでしょ?
マトモというには具体性が欠けてると思うがな
それに逆恨みしてるアホもいるし
養護養護と繰り返す頭の悪いアホもいるし
花の件もライトの金策は〜と言う割には一方では
花が高くてライトのドレスアップ代が〜とか
意見が統一されてないし
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:27:44.99 ID:q7sQMAhLi
これだけ課金課金になっているのは要は毎月のお金を
普通に払ってる人が減っているからなんでしょ。
齋藤をはじめとする運営は広場の意見より止めたプレイヤーが
何故ドラクエ10を止めたのかを調査すべきだ。
調査をしてるか知らんが
原因を見つけても
今から修正が容易な部分もあれば困難な部分もある
それに別にドラクエが好調でも
FF14を初めとする他ゲームが不調なら
ドラクエで課金を増やさざるを得ないし
でも単純にアンケートって無くなったよな
>>167 冷静になれ
「叩く側の意見が統一されてない」というのは
それだけ多くの層に反感を買っていうということだよ
「りっきーのココが嫌だ!」って単純な話ならこんなスレは立たない
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 01:08:24.76 ID:2JAHDQf10
>>169 いや単純にドラクエが不調だから課金増えてるだけだよ
スマホゲーは順調みたいだし
>>164 マジでリキ信者の盲目っぷりは狂人レベルだと思ったのが
前回のDQTVでの「PS4で出しますか?」の質問と運営便りでのコメ問題だな
ゲハの話で申し訳ないが、このやり取りをネタにPS4から本当に出るのか出ないのかで
ゲハらしい煽り合戦が続いてたんだが、なぜか問題の発端となったリキを責める書き込み
が、全くと言っていいほど出てこなかった
そもそもリキが質問コーナーでこんなネタを取り上げなければ水面下でどう動いていようが
表で騒がれる事なんて無かったのに、なぜよーすびのみが叩かれたのかが非常に謎
実際のTVでのやり取りを見れば、むしろよーすびは個人的(?)な感想を公式で暴露されて
下手したら重要な機密を漏らされた被害者ともいえる状況なのに
リキだけ責められない今の状態は、何か黒いバックでもついているのかと思うぐらい変だわ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 02:10:52.88 ID:fU1cjUMq0
アンルシアの課金衣装ヤバイな
子供も見てるからと言う理由で広場の提案を削除する人達が考える衣装じゃないと思うのだが
糞りきはマジ信用できない
あんな下品な安っぽい衣装、2万円くらいに価格設定して萌え豚から搾り取ればいいんだよ
>>172 ドラクエ10も運営方針や課金がなんかスマホゲーみたいになってきてるね。
>>168-169 開発もたぶん減ってる原因わかってると思うよ。
ただ改善方法に迷走してるかコスト的に厳しいとかで、諦めて楽な課金に手を付けてるんだと思う。
不調続きで収益減ってるコンテンツに予算出さないと思うし。
何か転機が無ければずるずる尻すぼみ。可能性があるとしても3.0以降だろうね
>>173 別にそこはリハ済みで当然Pも了承済みだったからどうでもいい
(そもそも何でそんな話題を公式で出したのかという疑問はあるが)
それよりも地雷発言絡みのあれの方がなぁ・・・
話題になるのは菅沼絡みの対立ばっかりで、
了承してたはずの運営の責任を問う声が何故か全く聞こえて来ない不思議
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 02:53:16.65 ID:HfzAHDTS0
>>176 豚、コミュ障、ゴミ3人とも自分達の能力が足りないから今の結果になっている
のを、課金でなんとかしようという考えが(課金でなんとかしようと考えるのは豚がメインだとおもうが)好きになれないから
余計にやる気がなくなりやめていくやつもいるよ。
ドラクエのブランドの凄さは半端ないのに雑魚が扱うからこうなる。
Pが千田さんだったら今のディレクタークラスの連中は絶対ドラクエに関わることすら叶わなかっただろうな
>>177 お前ごっちゃにしてるけどリハ済みってのは菅沼の発言の件だぞ
ディレクター夜話については「何をしゃべるのか本番までディレクター本人しか知らない」と藤澤が言ってる
仕様的にもユーザー的にもバランスとるの難しいゲームっぽいのに、舵取り経験豊富ぽい人がいないんだよね。
>>177 173
あれって、ちょっと言うだけ。ぐらいだったのが調子乗って言い過ぎたから後でリハ通りって事にしたんじゃね。って思う。
あれが本当にリハ通りだったら。台本書いたやつ頭おかしい。
斎藤Dの不自然な庇われ方はなんか印象操作役がいるのを疑う。運営もしくは熱心な信者か。
>>169 他ゲーが不調って…
DQMSLがアップルストアで瞬間的とはいえ1位になったし
最近サービス開始されたFFRKもランキング見る限り好調
欧米や中国でも展開しているFF14の方が
現状のDQ10より間違いなく利益上げているだろうに
りっきー信者って本当に盲目的だな
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 05:40:07.62 ID:HfzAHDTS0
>>182 どっちかというと斎藤Dは無能だとおもいつつも応援してきた側だけど
こないだのTVみて、その場しのぎの開き直り的な態度がどんどん出てきてるなこいつも
豚に影響されてるのか、こいつの人間的な弱さなのかは知らんが気に入らねえわ
アンルシアの衣装とかこいつ自身は興味なさそうだけど売上に関係してると認識したのか豚の声に流されて仕事してる感じがする
答えは一つじゃないんだし、ちょっと客との温度差を埋める努力がたりねーな
今肝心のゲームバランスどんどん悪くなってるのになー強制されてる感じとか経済格差のさらなる広がりとか
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 05:41:36.26 ID:HfzAHDTS0
コロシアムを1ヶ月近く閉鎖しなくちゃならない技術的な問題を批判されてから速攻で撤回したでまかせ野朗だからな
その場しのぎはお手の物だろ
リキカスがDになってから酷い方向に向かってる
バージョンアップするごとに悪化していく
発表もなしに裏でコソコソ調整しまくりで、ホントきたねぇ野郎だ
エロゲー作りたいならスクエニ辞めてそっち系に行っちゃってくれよもう
コロシアムに関しては
どうなと思うが
閉鎖した方が効率がかなり良かったかもしれんし
閉鎖しないと直すのが困難な部分もあったかもしれん
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 07:46:55.08 ID:mAJ6bFIq0
リッキー。お前はダメなやつだ。
りっきーの一番駄目な部分は
提案広場のアホに踊らされる部分だな
これも調子付けてしまった藤澤のアホにも責任あるが
お前らここで文句言ってるくらいなら廃除してくれよ
そうすればりっきー程度でも上手く回るかもしれんし
課金が顕著になりはじめたのはおそらく、dゲーム版&3DS版用のクラウド
サーバーの機材と人材に金がかかりはじめたからだと思う。
これらのハードに出す事や、課金要素を増やす方針をを決めたのは
もっと上の人間で、ヒゲデブなんかは出世したいだろうから言われた通りの
仕事をこなしているにすぎんのだろう。
>そうすればりっきー程度でも上手く回るかもしれんし
ないない。
人増えてるらしいが本当かいな
最後に同接更新したのって2.0発売直後以来なくね?
人は間違いなく増えてる
3DSを騙されて買った人が10万人以上いるからね
2カ月経ったら減るっしょ
9鯖がこんざつになる位だったんだから10万人も増えてない
得点目当てと既存ユーザーの野外での需要が多かったんだろ
アンルシアかわいくないから
ミシュアに戻せよ
アンルシアの衣装は課金ありきで作られた感が強くて好きになれんけど
他はゲームが進んでいくうちにぶつかる課題に応えてる気がするんだけどな
倉庫拡張なりドレスアップが初期から用意されていたらオイオイって気もするが
装備枠も収納も足りてないのに課金倉庫が妥当とかないわ
>>183 >アンルシアの衣装とかこいつ自身は興味なさそうだけど
逆だ、逆逆
アンルシアの着せ替えごっこしたいがためだけに、
予定になかった王家を一存でねじ込んでシナリオのスケジュールまでぶっ壊したんだぞこいつは
装備枠は俺も足らないけど、収納は余裕あるな。
3キャラだけどメイン以外は屋根裏も第二倉庫もスカスカだ。
まあ課金で拡張するよりも
同アカウントキャラから預かり所や屋根裏にアクセス権限を付与する仕組みを先に入れて欲しいもんだな
着せ替え(服は全て有料)のために王家捻じ込んで開発遅れて
ストーリーは完成してるけど王家が遅れている
ストーリーは最高のものでないといけないから
と矛盾した言い訳して、王家に全く関係のないガルレイまでのメインストーリーごと遅らせて
ようやくリリースしたものは命令変更できない未完成品
どこを評価したらいいの?
女キャラでドレア色々やってる俺からすれば
アンさんの着せ替えとか700円と高額な癖に、全身のみ、色変え不可、種類少ない、デザイン微妙、見る機会少ない。と、なにも面白く無いよw
他の人のを見る機会も見せる機会もほぼ無いのはダメだね。すぐ飽きる。
飛竜も同じ理由でつまらん。
他の新コンテンツが遅れもなく内容も確率も及第点なら、
さりげなくアンさん着せ替え入れてきても、趣味丸出し気持ち悪すぎなんて言われずに済んだのになw
何を差し置いても思い付いちゃったことを最優先にする頭の悪さが致命的にディレクターに向いてない
同人ソフトじゃねえんだからさあ
>>201 色変え不可はアンルシアに限ったことじゃないが本当に酷い
水着で嬉々として買った人いるけど
モーモンブランコや課金しぐさと違って
他者視点だとバトル以外で見れる機会がほとんどないせいで
購買意欲が全く上がらん
>>193 増えてると言われてもね…
2.2前期まではこんざつ鯖が平日でもリーマンタイムには少なくとも4鯖はあったのに
3DS発売になっての初心者用の9鯖と1鯖以外はほぼふつう表示なんだが…
外伝クエや週末夜間にたまに2鯖もこんざつになる程度
2ヵ月後を待たなくても、現状新規に入る利用者よりも辞めてる人の方が多そうだよ
クラウドのテストケースとしてDQXが使われた印象しかないよな
3DS版DQXに本気で力入れるなら鯖増強して販売本数上積みするだろうに
こればかりは経営判断(笑)でコンテンツを犠牲にする経営陣のせいかもしれんが
まあそもそもDQXをそんな立場にまで落としてしまった開発運営が諸悪の根源だな
りっきーが叩かれてないのは叩く必要もないほどに空気だから、でいいのかな
そのくせ男バニーや王家急造や勇者姫オ○ニーコスは酷いが・・・
期待と課金とプレイをしなければ叩く意味も無いからな
もうDQXは見切りと諦めに突入してて、そこの原因を叩くくらいしか無い
良いにせよ悪いにせよ1個1個に一喜一憂してる時代は終わった
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 16:15:11.20 ID:HfzAHDTS0
>>198 でも開発遅れたらクレームが殺到することぐらい斎藤でもわかるだろ?
それも1週2週じゃなくて2か月近くも遅れてだからな
それでも客離れはしないと踏んで金儲けのために遅らせたってことか?
アンルシアの衣装課金で客離れした金額より儲ける自信があったのか?
よくわからんなあ
>>202 いいこと言うね。まず及第点のものをせめてキープできて追加課金するなら
たしかにそれほど不快感がないんだが。
追加課金の内容が強さに関係ないといいつつも追加課金したくない側からいくと
やはり自由に遊べない手狭さを感じるね。あと追加課金高いわ。
なんでドルボのキラパンに1000円以上もリアルマネー出さなきゃならんのと思う
100円くらいでやれよと思う。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 16:18:45.48 ID:Zb1wxx2j0
藤澤よりは幾分ましだがグダグダすぎだろうリッキーは
配信内容もパッとせんし
最近「○○よりはマシだけど〜」とか、
「りっきー嫌いじゃないけど〜」とかわざわざ前置きする人が新参が多いけど、
最近それだけリキカスに愛想尽かしてる人が増えて来てるってことなんだろうな
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 16:50:16.81 ID:9D8MSWfr0
なんていうかハッキリしない
モーモンブランコを衝動買いしたけど1300円って月額より高いのよな。
まあドラクエ10は月額料金が安すぎるという気もするが。
キッズタイム廃止して、消費税分も足して今後は月額1200円ぐらいに上げれば
下らない課金の類も減るかね?
まあ倉庫込みの金額と変わらなくなるから、倉庫は無料で1枠追加にはなるかも
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 17:22:08.29 ID:HfzAHDTS0
ドラクエ10の月額料金が安いかどうかは知らんが
1000円を1円でも超えれば
「ドラクエだからやってる」層が結構消えるとおもうよ
2垢の奴が1垢にまとめたりとかな
MMO廃人系は余裕でついいくだろうが過疎れば見切りがこの層は早かったりする
アクティブ数?だっけ。を増やすしかないとおもうけどなー
アップデートこんだけスッカスカなら月額300円でも割高だな〜
パッケージ代も払ってるんだぜ?
>>210 そういうのはver.2当初に「りっきーマジ有能」とか言ってた連中だとオモ
最近ようやくりきの危うさに気づいたけれど、これまで持ち上げてた手前
「他よりはマシな無能」という、妙なフォロー混じりの批判やってんの
相変わらず「キッズタイム延長しろ!」「好きな時間に2時間やらせろ!」って定期的に沸くアホがいるからな
キッズタイムみたいな癌は削除して月額1200円でもいいわ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 18:13:03.29 ID:Zb1wxx2j0
藤沢よりリッキーのがマシなのは事実だよ
また藤沢のマンネリクエストがやりたいか?
>>218 お前がそう思うのならそうなんだろう、お前の中ではな!ってヤツだ
どーでもいいよ、俺は藤沢のがよっぽどマシと思うがソレもどーでもいい
リキカスはマジでカスって事実が大事
人は良さそうだし一応応援していたけど
DQ10TVや運営だよりを見て毎回ガッカリしている
無駄にプライドばかり高くてMMOのディレクターとしては最悪かもしれん
2ndディスクの時は期待感があってご祝儀として人増えただけで
その後はこの人は何も結果出してないな
「いい人そう」ってのは本当にイメージだけだからだな
ちゃんと発言追ってれば
いい加減な嘘はつくわ、独裁で開発掻き回すわ、すぐ責任逃れするわで、
誉められた人格じゃないってことにすぐ気付く
DQ10アンチではないから10日に面白い情報が出て欲しいとは思っているけど
茶番ばかり見せられてガッカリして終わるんだろうな
ニコ生であの手の番組やるのは今は当たり前だしそれは構わないが
夏祭りやってTGSでもやってレギュラーもやってすぐに10時間の特番って…
ちょっと乱発し過ぎで流石に飽きる
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 18:44:50.04 ID:D5scz8LvI
最初はバージョン2楽しかった。オノの超絶強化と道具の必殺あたりからすべてが少しずつつまらなくなってきた。
改善型のタイプだとおもうが武器バランスとキャラ育成バランスばかりに偏ってるしやり方がその場しのぎで穴だらけ。
客が楽しく遊べるかどうかが一番基本のはずなのにどんどんずれてきてるわ。
天下無双とオノは10%弱でいいから威力けずった方がいいとおもう。あとコロのバランスはひどすぎ。
>>218 いやマンネリクエストは2.0以降も変わってないし。
どんなにテストしようがそうそう完璧にはなるまいから、実装後の修正自体はいいんだが。
実装前から「実装後にバランス見て直します」とか言う奴がテストしてるとは思えない。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 19:34:29.04 ID:HfzAHDTS0
>>225 テストの段階で基本は及第点クリアすべきだろ
道具の当初必殺なんてどう考えてもベータレベルだろ客が萎える事実があるわ
人間だからたまに間違いがあってもいいが、間違い多すぎで大きく間違えすぎだわ
修正できてないこともいっぱいあるわ職人システム全般とかチームやフレ機能とかもろもろな
課金しなくてもドレスアップとかハウジングとかフレとのコミュニケーション周りのとこも
もうちょっとなんとかならんか?レベルだしな。
>>226 そらそうだ>テストの時点である程度のクオリティであるべき。
俺が言う「完璧でない」ってのは、例えば99点とかそのレベル。今のは70行ってるかも怪しいんじゃないか?
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:06:23.58 ID:COXetEbP0
>>219 まさにこの通り
現Dがカスな事は事実だからなw
忠誠?
喜んでるのは一部の廃とドヤしたいRMTerだけだろw
ここ難しいです。ここ不便です。これ増やしてください
リクエストに答えるのはいいんだが何故かコレジャナイ感がただようという謎D
あきらかにふじげるの時よりは消費者側の意見を取り入れているのに、やはりただようコレジャナイ感
何故なのかまじでわからんくなってきた
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:12:52.27 ID:HfzAHDTS0
・強ボスをフレと討伐するのが楽しい
・アクセ合成ついついやりたくなるな(強制感満載ではない)
・時々ピラ、コロ、カジノ、王家、迷宮の各コンテンツをすげえやりたくなるなんでだろう
・なんだかんだで金策もキャラ強化も平等なんだよな一日中やってるネトゲ廃人は少し有利だとおもうが許せるわー
こんな感じにゲームデザインをすればいいだけ
難しく考えるなよ斎藤、そろそろおまえもクビでいいわ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:19:21.71 ID:HfzAHDTS0
>>229 結局基本がなってないからだろうな、目のまえの応急処置をする思考しかできないからだとおもうよ
本人は改革レベルで事をすすめてるとおもって当初はやってたとおもう
今は自分の限界を認識しつつも社員として日々悪戦苦闘の日々といったとこだろうな
豚の影響も受けてるし、言い訳はハゲを見習って本当に残念な奴だわ元は職人肌の一社会人だったろうに
>>212 あのへんの金額はおかしいとは思った
パンサー実装時もまさかドラクエが月額超えるような露骨なことはしないと思い1000で止めるかと思ったらちょいオーバーw
ああ会社大変なんすねと苦笑したが、しぐさの課金だけは解せない
もちろんサブキャラにも欲しいから課金でもいいという層はいるだろうが前は依頼書やメダルだったはずなのに
それが完全スルーされて課金に一気飛び
これから出る新しぐさが本のおまけではなく課金、というならわかる。在庫切れもなくなるしな
しかしそれ過去のしぐさですやん
それで金とるん?金とるん?依頼書どした?
個人的にはもう、「ドラクエ」であればそれでいいよ。
だからさっさと「ドラクエ」にして欲しい。
チュンソフトって凄かったんだな
そして伝説へ
>>232 依頼書コンテンツ、今は放り出し状態でマジで勿体無いと思う
あれこそ、初心者やライト含めて平等に利用できて、必要ないと思ったら
バザーに出しても可だし売ることもできるし、金策や素材入手、果ては
しぐさ書まで手に入れられると言う優れた部分があるのに
釣り老師の石を入れてきたのは依頼書にもテコ入れする為だと思ってたんだが
本気で、釣りコンテンツの事しか頭になかったみたいだw
ほんと自分のコンテンツに興味のなく、発展性のない能無しDだ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 22:05:28.24 ID:fU1cjUMq0
ゲームクリエイターとしてのプライドを捨てた糞リキ
ドラクエTVを言い訳の場として利用し社会人としてのプライドも捨てている
普通の社会人に言い訳の場などないのに
諦めのせいか、怒りから段々哀れみの意見な人が出てきたような。
鬱にでもなって自殺しねーかなとしか思えんけどな
ゲーム会社の事は全くわからんが、
ディレクターって判断を下すのが一番重要な仕事だろ
顔色真っ白になるような体調で、まともな判断を下せるのかねぇ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 22:54:43.46 ID:maC0Khy80
2.0始まった時は「リッキー有能」ってうんざりするほど見たが今は全然見なくなったな
追加されたコンテンツが尽くつまらんからしゃーない
ばらまき政策で一時的に支持率上げた政治家みたいだ
廃人とRMT業者が買い支えて高額安定の三悪魔
2.4での追加マップでまたカードばらまくよ
そしてアホがりっきー有能って言い出す
ここまで予定調和
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 23:28:36.21 ID:c8dkYtye0
ミンスリッキーはやく降りろ!
お前がいるだけでみんなが苦しみ会社が苦しみお前もまた苦しむのだぞ!
>>192 新規(サブ垢)は増えたんだろうけど既存ユーザーのイン率は減ってるな
本当につまらねぇよなこのゲーム
マジバラまきと緩和のバランスが悪すぎる
皆がストレス感じる肝心の、経済や職人は一向にメス入れないし
一生懸命レベルだけカンストさせたが、お金がなくて装備が買えない層とか
コインボスハマリでアクセがうまくいかない層とかさ
ゲームでストレスたまる事が多すぎ
合成表記も6(-3)とか完全な悪意だろ
3でいいじゃねぇか
今からでも遅くないからヒーローズの企画をDQXTVでやるのやめろや
口実作りにあんなくだらない質問取り上げたんだろうが、DQX目当てに見てるやつが大半なのに
そんな企画がしれっと馴染むわけないだろう
ばらまいた結果合成の糞さが浮き彫りになった結果
ライト寄りなフレまでどんどんモチべを失っていくわ
今日も一人やめていった
伝承なんぞの前に合成そのものを何とかしろ
今の状態のまま導入したら引退者が増えるだけだとなぜわからん
そもそも合成系は廃人向けのコンテンツだから
いくらばらまいたところでライトには合わないのにな
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 01:13:30.46 ID:eYYxbfsf0
はっきりいう。誰がなんと言おうが、タイガーいじったのがそもそもの間違い。ゲームバランスをちょこちょこ弄るんじゃない。だからダメなんだ。
>>241 よほど合成やらないとバトチョ以下の糞アクセ出すカード1枚2枚ばらまいたところで
バトチョのほうがマシだから誰もそんなこといわないと思うぞw
このままではサブ上げや2垢に手を出すような廃人しか残らないんじゃないの?
初期組のまったり遊んでたフレ、ことごとくインしてないし
PC組のライトなフレは他ゲーが発売される度に休止状態になるから
このまま戻って来ないんじゃないかと寂しくなるよ
>>246 何度も言われてるけど合成なんてMMO臭いシステムを万人にやらせようとしたのがそもそもの間違い
ドラクエでもありMMOでもあるから存在自体は否定しないが、あんなのばら蒔いてまでやらせるから萎えるんだよ
結局のところ新規コンテンツが死産して、苦し紛れに既存のそれも廃向けコンテンツを緩和したところで
ライトが遊べるような性格のものではないんだよ
金と時間かけてゴミ効果付け続けられても折れないメンタル修行とかおよそ娯楽とは呼べんのよ
新規コンテンツが死んでるから
アクセ合成くらいしかやらせることが無いんだよな
追加のストーリーも4人PTなら半日だもんな
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 01:54:14.85 ID:IWGL0w4A0
合成がらみでここにレスしてる内容はそのまま提案広場で教えて上げた方が
いいとおもうよコピペ文でいいとおもう
あと継承合成もこのままだと551で11の奴とかより333で9の奴の方が合成しやすかったりもする
>>252 新規コンテンツなんてあまりにも酷すぎてミニゲームレベルにすら達してないな
ラスボス手前のボスがあの強さで、肝心のラスボスがあの弱さだからな。
開いた口がふさがらない。やる気あんのって感じ。
ただ気持ち悪いだけのディレクターでしかない。
不具合じゃねーよのキレ芸も見てて不快でしかないよね
伝承合成とかする気ないから全部ジュレで引いた。
そこそこ近づいたと思っていたゴールをすごく遠くに置きなおされた感じで萎えたわ。
合成した先にあるものがそもそも何も無いし。キャラ強化してだから何なのだろう?って思っちゃったよ。
終わりの無い苦行はもういいよ。
っつーかプレイヤーの強さ平たくしたいのか差をつけたいのかどっちなんだよ。
特訓は上限上げ続けてるし、スキルも解放されたらポイントかなりキツイから特訓の有無で格差が広がりそうなんだけど。
特定の職しかできない層増えるだろうし。なんかよくわからんよ。
大量にばらまかれたカードもライト層は消化出来るはずもなく泣く泣く捨ててるんだろうな
いくらでも時間がある奴はいいな・・・って思いながら
つうかアクセ枠多過ぎんだよ合成も相まってますます格差広まってるじゃねえか
今のコンテンツ飽きられたら(もう飽きられてっるけど)また新コンテンツ用にアクセ枠増やすのかリキさんは
正直何も考えてないんだろ
重役クラスが「ユーザー増やせ」って号令出してるんだろうが、
こいつの調整がクソすぎてダメなんだよ。
結局、廃人のためにも準廃のためにもライトのためにもなってない。
楽しく遊ばせる事を放棄したら終わり。
緩和さえすれば新規が増える
ユーザーが楽しんでくれる
って思っている人だからどうしようもないな
レベル上げを緩和するならエンドコンテンツに力入れると思ったらそうでもないし
コンテンツの幅広げている訳でもないってもうね…
りっきーの新規に関する扱いが分からない
エンゼル帽で一気に駆け上がらせてもそこに楽しみはない
結局は先行したレベルに見合う装備を買うために苦労することになる
本来なら段階的なコンテンツを提供するのが大事なのだが
緩和そのものは悪いことではない
ただし追加コンテンツがちゃんとある場合ね
ロクにない状態で緩和とばら撒きやってるからおかしなことになる
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 07:55:08.95 ID:eYYxbfsf0
緩和悪
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 08:24:08.37 ID:CEPMD4L0i
カードばら撒きのおかげでミネアが嫌悪の対象になるとは思わなかった。
コイツ、ドラクエというブランドを潰す気かw
正直1.0の幻影でまだ遊んでる
あの頃はマジで楽しかったし神ゲーだと思ったわ
その後の運営で色々やらかしたけど1.0作った藤澤はそこまで叩く気になれん
それに比べて2.0以降は楽しいと思えた時がほとんどない
ピラミッドと王家の迷宮の過去作のBGMで一瞬高揚したけど
すぐ底が浅いこと分かったしな・・・
>>266 いろいろ言われてるけど個人的に藤沢時代はストレスはなかったな
自分がやりたいコンテンツ選べたから。選べるほどコンテンツがなかったのもあるがw。レベル上げ以外転生とアクセと強ボスくらいか
2.0以降やらされてる感しかない。やりたくなくてもアクセ絡められるとやらないと損でしょ
ちょっと前に初めての災厄集会とかやってるの見て、
あぁこのゲームにもそういうマイペースな楽しみ方あったんだよなぁって思った
なおVer.2の新規コンテンツ
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 09:55:13.08 ID:1QxblAw+0
不具合じゃねーよ
とかアホすぎだよな
責任逃れ
悪徳Dそのもの
楽しみをかきけすようなまねしかしていないしな
王家の迷宮でカードを用意するなよといいたい
ミネアの存在を否定してる
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 10:02:52.33 ID:gAoKF8dnO
スマホ福引、牧場などで、どんどん課金して金策して下さい。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 10:09:15.48 ID:3b2i4lFFI
災厄は1.5だよ
災厄自体は1.4だよ
真は1.5だけど
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 10:20:32.12 ID:3b2i4lFFI
じゃ、だめじゃん
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 10:21:38.13 ID:DcRcVd+p0
王家がただのめんどくさいコンテンツになったなのが残念だわ
みんなソロでやり込めるような物を期待してたのにね
王家、トルネコ方式にしたら凄い楽しかったと思うんだが…
深いフロア程、竜箱出現率が上がる
最下層まで行けば天箱
あと、銅-金箱からも最高値ベルトは出る
あくまで竜の方が付きやすいって仕様でさ
>>275 ほんとこれだわ
ソロでやりこめるの期待したのに
でてきたものは週制限のカードばらまき
ベルトがあるから嫌でもやらないといけないという代物
いいベルトなんかまずひけないからなおさら毎週やらされてる感しかしない
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナ ヒ ナ ヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
>>277 普通そう考えるよな?
俺もそうだと思って楽しみにしてた
ふたを開ければ
[週制限、運ムラ、職制限]の三重苦だった・・・
このDは面白いゲームを作る概念が間違ってると思う。
個人的な意見だが
それこそワールド掲示板あんだから討伐や個人依頼作ったり、そこで仲間なりフレなり増やせばいいのに
変な方向にボス強化して絆強制させようとしやがる
社会で若い奴も年配者も疲れきってんのに、ゲームでも人間関係強いるって作りが俺は疑問だ
フレは気が合う人間となるなら賛成だが、ヒエラルキー生むチームは反対
これ言うとMMOだから〜って言う奴出るが、DQの理念って元々一人一人本人が主役なんじゃねぇの?
くそつまんねー時限式なのは分かるけど、どの職武器ででも潜れるだろう。職制限はないわ
くそつまんねーなつき度上げしてモンスター用意しなきゃだけど
えっ、今ならジェムを使って簡単お手軽なつき度上げが!?いやっほぉぉぉ!
いまなら泡姫アンルシアの見た目を課金で変えられるっ?!うひょおおおお
今回の装備もめちゃシコだぁぁぁ!
みたいなのをリキは想像してたんだろうなw
2.0のアンルシア覚醒、クリアまでは個人的によかったのに今じゃ課金まみれの泡姫ゴリラだもんなぁ
アンルシアの株は見事に急落したよな
2.0の頃は誰に聞いても大人気だったのに、
今じゃドスケベなオッサンしか支持してないぞマジで
王家で姫を強化してストーリーの強敵に挑んでねって導線なんだろうね、明らかにミスっているけれど
王家ではプレイヤーはアンルシア操作
自分のキャラはサポとして後ろをついてくる
なんでこれにしなかったんだろう。勇者だろこいつ・・・
なんのためのソロコンテンツなんだよ
MMOだから普段はできず、ソロコンテンツだからこそ出来るのが勇者操作じゃないのか
「ソロプレイヤー向け」大型ソロコンテンツ
ソロ派だろうがPT派だろうが毎週やらされるコンテンツで、ソロプレイヤー向けってなんだよ・・・
逆にソロで延々と暇つぶししたくても制限がある
どんだけ欠陥コンテンツなんだよ王家
フジゲル時代は達成感が味わえて楽しかったよ
ドレアのレベル制限にしても、それが「あの装備をドレアに使いたい!」という気持ちがモチベに繋がった
何でも緩和すればいいと思ってるからアホなんだよ
レベル解放カンストまでやって職ごとに転生させてから
スキル100より上を解放した方がマシだった気がする
まあそれでも、りっきーなら転生後の強さにあわせたシナリオボスを用意してしまうのが問題だが
みんなが楽しめるゲームじゃなくてリッキーが楽出来るゲームにしたいんだろうなって印象
開発者だから金には困らんだろうしね
公式放送でも開発側の人間がレア花転売で儲けてるとか言ってて引いたわ
そりゃ花も安くならん訳だ
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 17:08:35.62 ID:gpxMXOQq0
そろそろピラ並のPT用コンテンツ用意しないとヤバイよ
大型ソロコンテンツとか言ってる場合じゃない
メンバー集めに1日準備に数日、出発は週末というオススメのMMORPGがあったのだが
最初に作った追加コンテンツの迷宮もなんだかんだでメインコンテンツのままだな
使い込み上がる、人と組むきっかけ、メタスラコイン、そしてカード処分場
元々ここはなんだっけというくらい多目的ホール化してるもんな
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 18:29:10.08 ID:kk2IKNa70
ピラミッドはともかく王家はテコ入れしようがないだろアレ・・・
白線待機が一番効率的とか
>>290 あの頃のMMOは抑圧から解放された時のカタルシスが一種のウリみたいなものがあったね、中毒性は現存のものより高いよ
グラフィック担当スタッフに失礼な仕様が多すぎるんだよ
クソリキは
異常なまでのショートカット手段と、風景すら見てるヒマのない王家
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 18:58:42.77 ID:iKaSwYBd0
藤澤スレのリキカス擁護は異常だなw
りっきーはコンテンツ作る能力がすごい!
とかあそこどうなってるんだ?
藤澤とか正直どうでもいいがリキカスが有能とか絶対にありえんw
とりあえず馬車の行商人のセリフを何とかしてくれ
追加分が全員糞だからほんとうざい
とにかく同人臭いテキストが増えた印象、そりゃメッセージスキップが必要だわ
→ボタンは押しづらいけどな
>>292 時間制をやめればまだ変わるんじゃないの? 例えばエンカウントないし箱取得で輝き消費、敵撃破で玉獲得とか。
バランスは見直す必要あるけど。
>>297 そこら辺はサーバー代ケチってるが故の仕様だな
時間制限も輝石での回数制限もフリーになったらパンクする
そこに手を入れるとなるとイチから作り直しみたいな事になるんだと思う
王家は使い込み度上昇と
ハードとベリーハード追加で竜箱率UPぐらいで丁度良いんじゃないかね
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 20:24:23.00 ID:pZ2qDPnVi
提案したいわ!
王家の時間制限廃止
合成緩和
シコシコ何時間もかけて集めたレア泥を数秒でゴミに
よーし!明日も頑張るぞ!
って気にはもーなれんわ。
言いかげんいやになったわ
リッキーが無能有能は別として既存コンテンツとのバランスは考えて欲しい
新コンテンツ作る度に既存コンテンツをやる意義を潰すから新コンテンツ追加前からボリューム感変わってねーんだわ
ほんとそこんとこだけ頼む
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 20:53:00.48 ID:MGtgwjxWI
カードがきつい。改善してくれよ。
バラ撒きのせいでカード消化が苦行にすらなってるからな
会えた時にあれだけ嬉しかったミネアをまったく嬉しくなくしたのはすごいわ
プライベートコンシェルジュも爆死だな
鬱にさせる、茶飲んでたりでユーザーいらつかせるだけだし
雇用期間を1週単位で告知してくるの、あれ何の嫌がらせだろうな
月単位で十分だと思うんだが
或いは季節と絡ませるとかさぁ
>>288 レア花転売って超レア、またはレアを一本買えばレア5、または通常5本に変えられる
システムを利用して差額で儲けるってことだよな
これ、以前だと超レア花よりもレア花の方が高いってのがざらだったから(パール除く)
課金しなくても毎日まめに水やりしていれば高額レア花が入手できる、初心者やライト
よりの金策だったのに、今や超レアでないと売れない時代だから、結局は超レア花を
買えるG持ち共に相場を左右されている印象しかない
(ちなみにレア花が高価だった頃は、ブラック、ピュア共に一本4000G前後の価格帯
だったが、今じゃ1500Gで売れれば良いってとこまで落ちている)
確かに花を買う方は人気の色が安くなって嬉しいかもしれないが、そもそもドレアを
頻繁に楽しんでるしている層自体、廃・準廃のG持ちだろうから、転売するにしても、
結局は超レア花を大量に買い込める層で、初心者ライトには恩恵を全く受けられない
仕組みとしか思えないわ
>>304 あの、やたら頻繁に入る「この家に来て○○になりました…」っての
マジで止めて欲しいわw なんか粘着されてる気分になる
実装から一ヶ月以上たった今、プラコンの使用率を国税調査で発表して
くれたら、リキの評価を-100から-90ぐらいまで引き上げてやるわw
提案GO
>>307 休止時にそのまま放ってきた俺みたいな人がいっぱいいて使用率高そう
王家がつまらんのは根本的にアクセ合成と同系統の「骨折り損のくたびれ儲け」型のコンテンツだからだ
しかもカードばら蒔いてあろうことかアクセ合成までさせる糞コンボ
時間使って王家に行って糞ベルト乱舞で萎えた後、ばら蒔かれたコインボスで
また時間を使い、やっとでたアクセを金を使って糞効果を付与する
失敗体験(糞ベルト、糞合成)ばかり多くさせ、一方成功体験は少ないからメンタルが疲弊する
結果神ベルト、理論値ができたら二度と行きたくないし、そもそも目的達成することなく
精神的にまいって引退に傾く
およそ娯楽とはかけ離れてんだよ
理想の娯楽とは失敗体験はスパイス程度、成功体験は多くさせ(ただし揮発性が望ましい)
何度も繰り返し遊べるものだ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 22:35:44.33 ID:m+w5zjf30
藤澤と齋藤ならオンラインゲームの知識は齋藤の方があるはずなのに
オンラインゲームとしてまともな運営をしてたのは藤澤の方で
あまりにも無茶苦茶な緩和、バラ撒きをして寿命をどんどん縮めてるのが
齋藤のほうってのは一体どういうことなんだろうな…
思えば王家って、失敗が取り返しのつかない唯一のコンテンツなんだな
他のコンテンツだったら成功するまで何度でも再挑戦できるが、
王家だけは一度失敗したら挑戦権は永遠に失われてしまう
>>311 熱心なプレイヤーが優秀な開発者というわけではないのと同じじゃないか?
りきは仕事としてオンゲに携わったのはDQXが最初なんじゃないかな
ユーザとしての知識はあっても開発者としては駄目という典型
藤澤はその逆だったわけで、よくよく考えると開発者としてわりと優秀なんだろうな
今考えると藤澤はコインボスの敷居を高くして、糞コンテンツを消化するにふさわしい
メンタルと財力を持つ奴にしか解放してなかったんだな
一般的ライトはコインを金に変えられたしさ
王家もコインボスも萎え要素多すぎんだよ
ゲーム開発に対しては、評価者によって判断がわかれるだろうが
情報の出し方や盛り上げ方は間違いなくうまかったな
>>316 そういうのがうまくないとRPGなんて作れないだろ
ゲーム内でも情報の出しかた、順番、頻度とかさ
盛り上げ下手じゃあ興奮するストーリーなんか描けない
合成消せなかった頃のアクセは良かったな
廃人はチョーカーに1回目に5がつくまで合成し続ける
5がついても2回目3回目でHPや1がついたらやり直し
理論値なんて不可能だから、永久に回し続ける
一般は+3にしたら満足、後は廃人にコイン売る金策
今だと+3どころかHPがついてるなんて糞雑魚扱い
新規と業者除いた平均、5 3 3くらいは行ってるんじゃね?
野良のコインボスに参加しても、自分を除く3人のうち誰かは何かしらの理論値アクセサリー持ってるわ
明らかにバランスおかしいだろこれ
そしてバトルバランスとかと違って、一度壊れたらもう直すことできない
だから一刻も早く辞任してくれ
これ以上ドラゴンクエストを壊さないでくれ
直さなくていい。辞任してくれ
りきの作るコンテンツは前提ハードルは低い割に、糞みたいな運ゲで萎えさせるからつまらん
ハードルは高めに設定して、プレイヤーにレベル上げと装備を揃えるモチベを上げさせたうえで
内容そのものはかけた時間と金に見あう充実感のあるものにしてくれよ
アイツの作るコンテンツは導線もないし、底が浅すぎる
>>317 ラスボスの牙城へ乗り込むぞ!
猿が書いても盛り上がること間違いなしの展開
ペガサスからニョキッとツノ生えて体当たり(笑)
なぜかアンルシアが辛そうで、気合いで突破(爆笑)
結界突破には勇者の力が必要なのかな?
ペガサス「私は穴の維持で残りますね」
勇者の力は不要でしたwwwwwただ乗ってるだけの勇者wwwwwww
勇者「じゃあ先に行ってるね^^」
共闘しないwwwwwwwwwww
ここまで盛り上がらないシナリオに仕上げるとか、逆に才能あるわ。即辞めるべき
また新しい配信クエをやるのか
新しいのの前に今の配信クエを完結させろよ…。
そもそもコインボスシステムが糞
理論値作るまでだいたい300−500かかるけど
それが3000−5000になるだけ
だいたい工夫もない量産型の敵ばかり何百も倒し続けること自体が糞
周りみると30-1500って感じだな
運がすべてだよ
ほんと糞
>>322 元々廃の暇潰しだからな
馬鹿が何もわからず一般公開したのが悪い
ところでISIS戦闘員とユニクロとワタミにすき家、介護施設、ドラクエ10なら一番キツイのはどれなんだ?
何れも非モテコミュ障DQNには無理そうなんだがwww
今日野良で試練やって思ったのは
形だけ80が多すぎる
マジ下手だしイライラするレベル
緩和ばっかりした結果がこれだよ
明日からのコインボスも絶対理論値じゃないと誘わない
>>326 序盤はエンジェル帽でらくらく50までレベル上げして
その後はチームやフレのレベル80に寄生して溜め込んでおいた元気玉を
使いながらレベル上限の80も楽々クリアー!
こんな育成してたら肉入りPT戦なんていつまでたっても上手くなる訳ないわな…
>>306 FFとのコラボイベントや調理ギルドの実装前はレア花が今より遥かに安かった
1/3くらいの値段だったんんじゃないかな
開発の人間なら花が高騰することは分かりきってるからそこで買い占めたってことだと思う
もう今じゃコインボスでは無くカードボス
>>329 それってリアルマネーの世界ならインサイダ…いや、なんでもねえ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 00:37:55.43 ID:AEYKbTKL0
合成システム考えたの安西先生なんだよなぁ
1個取れば終わり!でよかった
メタかけもインサイダーやってるよな絶対
既存の素材のドロップ率露骨に絞って10倍ぐらい高騰させるとか異常だし
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 00:59:45.77 ID:AEYKbTKL0
前はライトが引き当てたカードのために喜んで手伝う人がいたけど
(言い方変えれば乞食だけど)
今は誰も手伝わないだろうなw廃の方だって消化するの大変だもんw
>>306 花の価格をみて顔が目が点にになったわ。そういうことね
あんな価格じゃ気軽に色も染められん
ごめん顔まで点になってどうするんだか
既出だったらすまんが証ってタバネに束ねてもらってても
現物を捨てていた場合、職業クエで入手可能なんだね
何が言いたいかっていうと、職クエのリプの金貨もらいづらくなったってことです
>>334 糞リキのせいでもうコインボスになんの価値もないしな
かろうじて息してるのはガイアくらいか
アクセ出てもリーネに6000G徴収されるだけだろ ぐらいの無駄なコンテンツ
アクセも合成じゃなく、錬金職人で効果がつくような設定にすれば良かったな
取引できないってのが絶対条件なら、依頼のみで効果をつけて貰うとかさ
その方がアホのような作業を繰り返すこともなく、職人依頼を通してプレイヤー
同士の交流も広がるだろうに
または新職人でアクセ専門の錬金職人とか、道具職人のように素材からアクセ
のみを作り出すアクセ職人とかね
>>306 >>335 超レアに人気色というかよく使う色が少ないのが救いだが、
なんか、追加課金のためならなりふりかまわぬというか、
色んな手の込んだ事してくるなぁ〜と。
牧場なんか特にそうだけど。
ゲームの方に実装されるのはヨシキリが〜アサナギが〜とか
そんなくだらねえのばっかだよ。
パールスズランとか調理来る前は1000Gくらいだったからね
あれ買い占めたらそりゃお金に困ることは無いわな
>>340 そのアサナギが〜もいつかは明言してないんだから
1年後とかも十分ありえる
なんつーかレア水バカスカ撒かせるため
超レアを超レアにみあった価格にむりやりしたいのがみえみえで萎えるわな
魚ブルーとドワグリーン、確率下げられる前に当てといてよかったわ
すぐに使う予定があるわけじゃないが、要るときにぼったくられるのも嫌だからな
今さらだけど、上下一体形と分離形って、どういう意図で分けたんだろうか。
みかわしとはごろもこそ、上下一体形にしておくべきだった。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 04:53:46.34 ID:vcfE3I2xi
提案で100回合成で思うの付かない場合、ひとつだけ好きなの付けさせろな提案があった。
広場戦士がむちゃくちゃ言いやがってと思ってたが
はくあいの10の付かなさに
そう思うポチッたわ。
いつ迄も合成やると思うなよー
肝心の職人と合成確率は全然緩和しないからなあ
精神的に辛くなるだけだぞ
どうせエスカレートして、強力すぎるのでコレは500回ね^^とかやってくるし
根本的に仕様がおかしいんだよ
このままで行くならコンテンツの数増やせ
糞みてぇな作業しかやることねーとかどうなってんの
コンテンツ増やす余裕がないからこういった形で延命措置してる
そうすると嫌気が差して人が去り更に苦しくなって
これを繰り返してきたのが今のドラクエ10だな
大金払って黄竜成功品一式そろえたけど魅了完全に防げるってこと以外全然強くなってなくて笑ったわ
真面目に買い替える価値があるのは重鎧だけだと痛感いたしました
自分が作ったコンテンツ職人()だけはかたくなに緩和しないからな
金格差の元凶の一番はこのコンテンツなのに
初期に緩和されたせいでバカでも稼げる金策コンテンツになってしまったんだが
職人の緩和ってなんだ。個人的には不満は無いのだが
装備済みの物に限り錬金を消せるようにするぐらいしかもう緩和できる事無いんじゃね
DQ10のゴールドは格安販売中!
販売価格は前の価格より下げました!!
_/\/\/\/|_
\ /
< 値下げしました>
/ \
 ̄|/\/\/\/ ̄
「DQ10 rmt op」 を検索してください
購入サイト:p.tl/av2c
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 12:34:52.11 ID:3UEWrGFx0
ゲーム性低い
作り手の知能が低い
80未満の装備の素材を減らすのはありだな
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 12:35:49.45 ID:8zin79/50
合成での
要らないものを外すときに合成するときの5倍金がかかるときからおかしいと思ったのだが
カネトルティアばかりしてるよなクズリッキーは
アンルシアもうざいだけになっているし
そもそももう装備レベルいらないんじゃね?
ドレスアップも緩和、レベル上げもセット崩して帽子被れ
レンダ討伐の場所にわざわざ神官まで置いてるんだし
レベルに応じた装備を買って遊ぶ事を運営が否定してんだから必要ないだろう
職人って結局の所はPVPだから、緩和ってなるとゲーム部分への依存度を下げるしかないで
そりゃ個人的には賛成だけどさ、王家でもドロップ装備は無いんだから今後もないだろう
>>358 むしろ何故しないのかって思うけどね。
その癖、同じくドレアにしか使い道の無い闇商人の販売装備は100Gと異常に安い。
そういや王軍師は素材半分?になったらしいけど。何だったの。
なんなの?斎藤力は複数人いるの?
>>362 半分になったのは一部素材だけだよ
結晶が半分になったわけでもなく、原価的には誤差
キチガイシボッターさんは理解できなかったが
レンダ福引が美味過ぎるレベルでメタかけ使用量が多かったからな
>>362 その素材を減らしたって部分をユーザーから指摘受けるまで公式で発表してなかった
ってのはマジで驚いたわ
素材減ってるのに、買う側は知らなかったから値段も下がらなかったんだよな…
ってことは、職人は公式発表されるまで、素材の浮いた分丸儲けしたんだよな…
上にあったレア花の情報といい、どうも特定の層(主にG持ち層)には有利になるような
こっそり修正が多すぎる気がするんだが…何なんだろうな、今の運営って
関係者がRMTで売りしてるのは良くある話
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 17:23:17.68 ID:yAGZ54BMI
>>363-365 なるほどね。
まー、告知説明謝罪すら出来ないとは。面白いゲームを作るとか以前の問題だな。
政治じゃあるまいし、隠ぺい体質なんとかしろっての。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 17:34:30.52 ID:tbZyuzdaI
カジノ 合成 レアドロなんかも
しれーっと下方修正してるがなw
不具合の修正
一部のモンスターの配置や行動パターンを修正しました
↑これが1番厄介
僧侶の必殺、ハットイリュージョンもかな、弱体したのもこっそりだったっけ
変身があんだけ騒がれたのにダンマリ
変身解除なんて元からなかったみたいな感じで、変身関係の質問に答えてるのは相当臭いねえ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 17:47:01.24 ID:tbZyuzdaI
しかしカンスト勢て毎日何してるの?
週課やって迷宮いって討伐したらやることない。まだ未カン職あるけどさ
ストーリーらクエストは
やれ、パンだの泥だの面倒くさそーでやる気になんない
ふくびきも下降調整されてる気がした…
統計の問題もあるから、実際に調整しているかどうかはともかく、
また裏で調整したんだろうな…と思われるって時点で
運営は失態を犯してることに彼らは気づいて…ないんだろうな
そうなるといくら運営がカジノいじってない!福引そのまま!って言っても
信用してもらうことはできないんだけどなぁ
だいたい忠誠のチョーカーとか
皆がやりたいであろうコインボスを
3匹構成で出すか?普通
最適化構成が出来たらだらだら時間掛かるし、ただでさぇ攻撃の上げ幅低いのに
要求スペックやPSで更にギスギス加速するだけだろが
野良で耐性ガチガチPT組んで回したけど、もちより1回ですげぇ疲れる
高スペックPTがこれなのに、チームのPTとか、ライトフレPTとかどうすんだよ
>>365 運営がその「特定の人」なんだろ。悪い意味でプレイヤー目線すぎる。
どうせ小瓶→どうせかけら
→どうせ守備
何一つわくわくしない
外れくじオンライン
もうこんな糞面倒なコインボスわざわざ4人集めてまわす廃人は
お前の緩和緩和で呆れてほとんどいなくなってることに
コイツきづいてないんだろな
どうせ週明けには王家でバラまいて暴落なんだろ?
「はるか天空より 幾千の星々が舞い散る日・・・
女神の大地は 滅びの時を刻みはじめる」
狂気を目覚めさせ世界を災厄にいざなう赤き月が
夜空を支配し地の底から災いの王が這い上がる
三悪魔は王家じゃ出ないらしいぞ
ヒドラ、グラコスと痛い目にあった業者も必死だろうな
泳がせといてあとでばら撒きで落とすんだよ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 21:17:00.29 ID:ToRsu9+10
りっきーはライト優遇路線だからブレてはいないと思う。
こいつ、ふざけてるなって思うのはテストプレイしないで実装してバランスうんぬん言いはじめて調整しなおすところ。
あと適当なウソついてあやふやにするところ。
ライト寄りならあんな糞みたいなストーリーボス調整はしないだろう
理論値ぐるぐる前提とかやってられんし三悪魔とかどうでもいいわ
バランス壊れてても調整するならいいけどそのまま放置すんのがな
先行優遇とか言われてもいいからゲーム内のバランスはちゃんとしてくれないとね
先行優遇になってもいいとか言ってる時点で終わってるけどw
かけらあつめて守備つけるのか
ほんとよーやるな
チーム全体に広がる倦怠感
日に日にインする人減っているぞ
なんとかせーや
ライト優先じゃないよなどうみても、サブや複垢組み優先なら納得
やってることも最初は緩和だったのが、最近は外伝や職クエ等、新コンテンツ以外は
作るの面倒だから、手抜きで直接目的地に飛ばしちゃえ的発想になっていると思う
住宅・迷宮激重やな
りっきー大勝利だな
そもそもライトは飛竜や王家に到達出来ないだろう
自慢じゃないが、初日から二年間ほぼ毎日ログインしてた
総プレイ時間も廃ってほどじゃないが、平均より多めだと思ってる
そんな俺が、特に理由もなくもう二週間はログインしてない
その気力が何となく湧かない
もう潮時ってことですかねぇ・・・
パンや泥も酷いけど、それさっぴいても全体的に大雑把な調整で
ただの運ゲーになってるんだよなぁ
2.0のボスは弱い奴も強い奴も全部そうで戦ってて楽しい奴が居ない
これを指摘すると信者が「勝てないから文句を言ってる!」とか言い出すけど
一発勝利した人らも普通に批判してるんだよな…
てか、そう言う批判者批判しかできない時点で、
調整が狂ってるのを肯定してるようなもんだけど
「2.0」じゃないや、「2.0以降」ね
三悪魔についてはバトチョとの性能差的にも
「かーっ!やることねえわ、かーっ!」みたいな
人向けだろうからあれで良いとは思うが、
直前の生放送で倒されたから、
数日で強化調整ってのがもう狂人の域なんだよなぁ
客を楽しませるって頭が全く無い
三悪魔いってきた
これに忠誠ぶつけてくる斎藤クンは
本気でドラクエ作る資格ないな、と
改めて思った
DQXTVで三悪魔倒された時にリッキーが不機嫌になってて、青山に調整指示してたけど
ネタだと思ってたのにガチだったんだな
三悪魔強化がDQXTVのせいだったらほんとウザイわ
テストする気ないのか無能なのか
140スキルも実装後に調整するんだろwww
三悪魔強化されたの?
まあ、行く気ないけど。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 02:20:12.33 ID:xcrYRRzU0
三悪魔強化くそだっるいな
菅沼は謝罪とかしてんの?
どうせまたぶーぶー言われて弱体すんだろ。
客なめるにも程がある。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 02:35:24.06 ID:u0HjgypO0
糞めんどくさい三悪魔のドロップが攻撃プラス8しただけの忠誠w
アトラス倒して理論値作るのとは訳が違う
今通ってる奴は防具特需を知らないRMTerだけw
ホントリキカス無能過ぎ
>>371 300強ひいてはぐめた2枚が最高だったけど、まあ
しかし券を大量にまいたぶん調整してそうとか勘ぐっちゃうかな
そもそも今の仕様で大量にふくびき券を撒いてる時点で、楽しいゲームを提供する気がないわけで
やれツールで引かせようとか、キッズタイム内で処理させんぞって感じかね
スペ福でフレにある意味人質にとられるっていうシステムは見事w
まあ三悪魔とか、俺もほんとどうでもいいなあ
まわすの前提で金がかかってるコインボスで強すぎなんだよ
っていうのが周りからきこえてくる。まだいってない
スキル開放でまた極端な調整するのかね
>>401 ツール使えば20円で糞ダルい演出がカット出来るんだぜ?
そりゃあバラまいて確率絞るっしょ
>>402 そう、これを何十万もかかるコインボスじゃなく金のかからないピラや強ボスでやるべきだ
報酬を良くしてやればそれ目当てで行くやつもいるし仲間同士の腕試しでいくやつもいるだろう
それぐらい気軽にできるコンテンツにすればたとえ負けたとしてもデメリットもなく次はがんばろうとなる
でもコインボスだとそうならないんだよ
運営は中間層のことは何も考えてないのが分かったわ
出ました
廃向けをたまたま1つ用意したら中間層のこと考えてないとか
批判の方向性は統一させようぜ
中間層もクソも、一貫してユーザーのこと考えてないでしょ。
>>405 リキの出した中間層向けコンテンツって存在するの?
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 09:03:49.47 ID:ae4EWmZy0
>>402 >>404 だっさー。
ストーリーで強い敵はイヤだ、
コインボスで強い敵はイヤだって
結局強いのが嫌なだけじゃん
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナ ヒ ナ ヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
今中間層ってまじでやることないぞ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 10:11:08.53 ID:eAy8Ek4nI
ほんとこのスレ運営に読ませたい
バズ強やベリ強でさえもはや面倒くさいのに今更忠誠なんぞ興味ないわて奴多いだろ
ボスはみんながやりたい部分はサポクでok
例えば、悪魔の箱みたいなボスで敵が100体出て来るとか。
え!俺半分スライムだったわとか
そんな遊び心あっていい
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 11:04:20.34 ID:R9TYwqVG0
攻撃力500オーバーの時代に最高8伸びてもねぇw
笑うしかない。
ほんとどうすんだよ
この在庫3000まで積み上がった糞コイン
藤澤だったら絶対上位アクセ出すとかしなかっただろうな
レベル帯毎のコンテンツの積み増しがまるで無いんだよなぁ
そんなんだから、皆がコインボスとアクセ収集だけになる
努力した時間かけた分だけリターンがある訳じゃ無い運ゲー、デザインが根底からおかしい
そもそもそんな糞合成アクセのために理論値完成までメダルアクセの合成とかアホらしくてやってられんわ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 12:00:08.78 ID:eAy8Ek4nI
福引 運
討伐 運
合成 運
職人 運
ボスまで運
努力が一瞬で泡
ピラヤヨイも運だね
>>405 おい
リキの考えた中間層向けコンテンツは何なんだよ?
三悪魔はたまたま考えた廃向けで、中間層向けは別に存在するんだろ?
早く教えてくれ
ストーリーは、マトモな職1つはカンスト前提
ストーリーの先にある王家も同じ。仲間モンスターも5回転生は必須クラス
廃人が一度だけレベル60処女を連れて行ってくれるピラミッドも、処女でなくなったらカンストでなきゃ席などない
キングヒドラもカンスト前提。倒すだけならレベル低くてもできるが、レベルすら低い人を誘う人はいない
グラコスもカンスト前提。倒すだけならレベル低くてもできるが、レベルすら低い人を誘う人はいない
三悪魔もカンスト前提
他にコンテンツないが、どこに中間層向けがあるんだ?
使い道のない飛竜()か?
結晶溜まりやすいレベル50までエンゼルブーストさせてスキップして放り出された、金もないレベルもない中間層
レベル80までの間、何のコンテンツを遊べるんだろうな
あ、リキ大好きな職人かwwwww
中間層ってのはそういう意味じゃなくて
80の職はいくつか持ってるけど
コイン買ってまでアクセ合成に
勤しんでないような人等の事だろう
それはプレイスタイルがライトなだけで
層としては上層です
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 12:40:50.75 ID:eAy8Ek4nI
>>420 それが中間層の定義だとして、
じゃあその人らが遊ぶ場所どこよ?
ふくびき引いて3悪魔コイン売って金策して
ノーマルのアトバズベリ回して理論値つくりとかしたらいいじゃない
強いボスはお嫌いなんでしょ?
さあどこだろうな
ピラや王家やそこで出たカードの旧コインボスとか
そんなところじゃないのかね
3悪魔もじきに緩和されると思うぜ
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 12:45:46.69 ID:eAy8Ek4nI
廃人 早々討伐アクセゲト
ライト 頑張ってレベ上げして行ってみたい
キッズ さんあくまをなかまにしてつれてあるきたいです
中間 面倒くセー
緩和って言い方やめてくれないかな
我々運営の不手際、テスト不足によってバランスに不具合があったため、修正しました
だろ
絶対に倒せないならそうだけど
もう周回してる連中がいる時点で
不手際でも不具合でもないぞ
それでいいならDQ10には今まで一切不手際がなかったことになるぞw
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 13:01:20.13 ID:Mk+UTHgji
いろいろと理由はつけてるが、要はコイツが作る
ドラクエ10がつまらないってことなんだよね。
レベル開放が順次あればいいんだろうけど85になっても三悪魔は面倒なままだろうからな
スキル開放で強くなっても自分の力で強くなってる感じが全くしないのはいかがなものか
かと言ってレベル開放しすぎると新規プレイヤーとの差が広がる一方
なんか1キャラで完結出来るって根本的な部分が間違ってる感は否めないが
カンストしてないとエンドコンテンツ参加出来ないバランスにしてる現行の運営にもまぁ問題はあるね
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 14:03:39.09 ID:eEPlAQn3I
セレドのクエ馬鹿やろ
タイミング悪ければかなりの時間またなきければいかん
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 14:45:22.11 ID:zIbv41Iw0
中間層向け?
釣りだろ(適当)
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 14:50:16.55 ID:XtBigjA90
中間層がどこを指すかはわからないけど
少なくとも50〜75までのコンテンツは
ver.1が作っておくべきとこだったろ
追加ディスクなんだから75以降のコンテンツがメインになるのは当たり前だと思うんだけど
久しぶりに行ったが1鯖グレンの空きっぷりに驚いた
道のスペース余りまくってる
同じ条件の時間帯でも今年の4月5月頃はうじゃうじゃ人いたのに
少し前によーすぴとりっきーが、生放送か何かの時の
スタッフの写真をツイッターにあげてて
りっきーの方は、ただそこに居る人を取った写真で
よーすぴの方は、カメラ目線貰っている写真だった
決してよーすぴを擁護する訳じゃないけれど
「誰かが見る」って事を意識して取ったり
あっぷするって事が苦手なんだな〜と思った
エンゼル帽で12職50
その後に外伝クエと神話編を全部やれば1職75くらいはいく
そのくらいあれば2.0は進められる
まあ1行目の時点で苦痛だが
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 15:43:09.29 ID:wV09V3z9i
このカスがやらかした最大の失敗は、本来オンラインゲームの
コンテンツはやりたい人だけがやればいいという程度のものなのに、
やらなければいけないものにしてしまったことだ。
強制させられるというのは人間にとってかなりの苦痛なのにな。
ゲーム得意です^^
って素人にありがちなパターンだな
自分はやるから皆もやれば面白いものだと思っちゃうってやつ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 16:00:24.52 ID:eAy8Ek4nI
以前はクエ背信直後にやってたが
パンだの泥だのから
ボスが面倒くセーから放置
今回のクエも変な技使うボスなのだろうか?
>>438 1.0時代よりもクエ報酬の経験値が追加されたりといろいろ緩和されてるんで
5大陸でのメインクエや各町毎の外伝クエをこなしていけば一行目もそれほど苦じゃない
問題は、何度も指摘されているが資金繰り
急激にレベルは上がるのにモンスターを倒して手に入れられるGなんて雀の涙程度
職人レベルを必死で上げて(ある程度上がるまではどの職でもほぼ赤字)Lv42以上の
装備を作れるようになってからが勝負、そこまでは投資なので金など貯められない
福引は運のみで、コインボスも新作以外は直ぐに値が下がって金策に使えない
カードは売れるがゴミ同然、カジノは金は消えるが景品は基本換金できない、レア花は
課金前提で高級花ほど時間も金も掛かる、討伐も売れるような高額報酬が常にあるとは
限らない、せいぜい日課討伐とバザーで結晶装備購入してバトル→結晶化→売却を
繰り返し、レベル70超えてるのに、80レベルの高額装備目指して無法と羽衣装備を
着まわしながらひたすら貯金し続ける日々…まじ最悪だよ
時間は掛かるものの、1.0時代の緩やかなレベル上げに則したGの溜まり具合の方が
よっぽどドラクエらしかったと思ってしまう
こんなにも、レベルと所持Gが乖離してるドラクエって過去にあったか?
完全にバランス崩壊状態じゃねーか、何が経済担当だアホりっきー!
>>424 本当に面白いゲームは『負けても楽しい』のよ
そして、本当にダメなゲームは『勝っても楽しくない』なのよ
で、このスレの意見は後者が積み重なってるからこそ出てくるものなのよ
まあ、そこに気がついたら擁護のしようがなくなるから、そこは絶対に見ずに
「強い/弱い」「勝てる/勝てない」の、過程を無視した結果だけの話に
話を逸らし続けるんだろうなぁ
>>431 現状のバランスだと、1キャラで完結できるくらいじゃないと人集めが大変なんだよなぁ…
そんな現実は無視して10刻みでスキルを実装して
「個々人に専門の職を持たせたい」とか、
自分達の考えを押し付けるだけで、ユーザの都合を全く見ていない
後から始めた人が簡単に金を貯められたらそれはそれで問題がある
業者の手助けみたいなもんだからね
42から80までユニクロしか着るモノがないのは問題だけど
かといって素材緩和、作りやすくすると今度は職人がそっちに流れて高レベルワゴン品が減る
80装備の失敗まじりが安く買えなくなるんだよね
今のドラクエ10は新規も古参にも、ライトも廃にも不満だらけ
長期展望のないままの間に合わせの調整ですべてがだめになってる
>>443 初日組でも無法羽衣って80まで着てた奴多いぞ
80になっても着てる奴がいるくらい
もともとそういうゲームなんだよ
>>445 どうだろう、その理屈で言うなら、現状80を作ってる人らはもっと少ないと思うんだが
むしろ、高レベル装備は現状のままで、低レベル装備のライン工をやってる人達が
緩和されたレベル帯まで登って来る感じになるんじゃないかしら
>>439 そのコンテンツでしか得られない報酬があり、尚且つ希少価値が高いから余計なんだよね
実相後直ぐとは言わないけれど、それこそ緩和で追加するのはこの手の報酬の入手先やコンテンツのはず
特にスキルブックは1冊でSP14の価値があるからなぁ
面倒だからスルーってわけにはいかない
基本的に詰めが甘いんだよ
王家の報酬に関しても
藤澤が築いてきた経済格差をどうにかしようと
Gで買えない物を用意したのがな
りっきーの失態がほとんど藤澤に起因してるのがな
やはり凡ディレクターじゃくて良ディレクター以上が必要なのか
オノに始まるバトルバランスはもはやv1欠片も絡まんぞ。v2で発生させてv2でテコ入れと称した改悪。
>>451 バージョン1.x経済担当チーフプランナー 斉藤力
あとお前はさっさとリキが用意した中間層向けコンテンツが何か教えろよ
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 21:30:09.20 ID:MyvVmzwii
結局方向性はわからないまま、行き当たりばったりで
半年以上きたよな、カスがディレクターのドラクエ10。
まーたふじくすのせいにしてる・・
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 21:39:47.26 ID:I+zsEzxyI
>>454 方向性?
それは、金策とコインボスの毎日
高級品を身に纏い理論値アクセのオナニーゲームですよ
本来のドラゴンクエストとは掛け離れる
虎の威を借りたオンラインゲームです
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 21:49:22.09 ID:sKfpfExI0
>>453 コインボスの価値を落として中間層の気軽な遊びにさせただろ
藤澤のせいにしてもv1よりつまらん上に過疎ってるっていう
無能が失態を他人のせいにするのはどの業界も同じか
>>457 元々廃人メンタルの持ち主にしか楽しめないコンテンツを
ばら蒔いたら万人が喜んでやると勘違いしてる無能力と同じ思考回路でワロタw
散々このスレでこの手の馬鹿思考を論破してるのにまだ理解できんのか
ユーザーが求めてるのは遊べる新規コンテンツだよ
>>457 >>310 反論をどうぞ
ちなみにコインボス自体はMMOのコンテンツとしてはあっても良い
…が誰も彼も楽しめるコンテンツじゃないから、本筋じゃないし万人に強制感をもってやらせるべきではない
藤澤はちゃんとこの辺わきまえてたからライトが気軽に触れるようなモノにはしてない
どっかのホモはガチで何も理解してない
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 22:11:02.36 ID:a2UY8aJf0
廃、準廃が勝手にルールっぽいもの決めつけてるおかげで
効率悪いとなにかと文句言う。
廃は廃の世界という隔離ステージに行ったら
初心者や中級者のいる場所へ
もう戻ってこれないようにすればいいのだが
すみわけできるほどユーザーがいないという不人気さ。
一生懸命子供に3DSやらせたが、そりゃスマブラのほうがおもろいもんなぁw
早く追いつきなさいよってスタンスはもうやめてくれよw
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 22:11:17.76 ID:7+tRJk1d0
藤澤時代もおかしいシステム実装したりしてたけど
テストプレイを明らかに軽視してる今の方がやばい
そのくせ藤澤時代のなるべく修正はしないって姿勢は何故か継承されてるのがな
テストプレイ軽視するならその分修正への対応は迅速じゃないといけないはずだが
>>457 その結果合成格差が広がったんだぞ
80装備が性能いいしアクセばら撒きによって足きりラインが上がって少なくともライトには肩身が狭い
ぶっちゃけもう調整とかめんどくさいんでしょ。彼には無理だよ。
ごめんライトじゃなくって中間層だった
アンルシアの着せ替え衣装の説明がぞっとする程きもい。
126 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 15:47:52.50 ID:qbz/5bZ20
ここだけの話ですが、齋藤力ディレクター(りっきー)はver2
で抜けます。ニコ生でver3の情報を放り投げたのはきっとそ
のやつあたりでしょうね。彼はプライドが高いですから。次
のディレクターは皆さんが想像する通りの人です。だからガ
チ沼さんの彼への発言で空気が凍りついたんですよw現場で
りっきーの言うことを聞くスタッフはいません。10時間SPの
出演者を見れば分かりますがディレクターよりチーフプラン
ナーの名前が上なんて不自然でしょwまあ、そういうことな
んですよ。
>>468 他のゲームやらでこんな情報出ても全く信用しないんだが…
ドラクエ10に限っては、スタッフが流したのか?って勘ぐってしまうぜ
仮に安西がDになったとこで現状の死産コンテンツの山と
タイガー時代が可愛いレベルの崩壊火力インフレバランスを
どうにかできるとはとても思えない
>>444 今の3悪魔とかやりたくないってのが中間層だから
Ver1時代のコインボスとかほとんど遊んでないわけでしょ?
Ver2になって火力が調整されて、Ver1時代のコインボスの難易度が下がっているわけだし
それに加えてコイン代もいらなくなってそっちのハードルもかなり下がっているわけだから
かつでできなかってことができるようになるのは普通に楽しいことだと思うけど
Ver1時代となんか調子が違うってことだと思うけど、その最大の原因はレベル開放がないことだと思うよ
Ver1時代であれば倒せないボスがいたとしても、レベルを上げれば力押しで倒せるようになったから
中間層でもある程度納得していたんだろうけど、Ver2ではそれができなからね
まぁ今後140・150スキルや新装備の実装が予定されているから、これにはレベル開放と似たような効果が望めるんだろうけど
レベルが上がるわけじゃないから、なんか違うと感じてしまうんじゃないかと思う
ぶっちゃけMMOなのに1年近くキャップ開放がないなんて普通ありえない
たぶん上層部の方針でりっきーはそれに従うしかないわけだけど
キャップ開放はそれ自体一つの盛り上げ要因でもあるから
それ無しに盛り上げろとか新人Dでなくともかなり厳しい要求だと思う
まぁVer1で開放しすぎたというのは、前Dの負の遺産と言えばそうかも知れんが
長いこと書いてるけどつまりは約1年かけて中間層に向けたコンテンツは
ver1のコインボスのお下がりだけしか用意してないってこと?
>>471 コインボスなんぞDQのメインユーザーが楽しめるものじゃないと何度言えば理解できるのこの子は
よしんばばら蒔きで万人にやらせたいなら今の合成システムの改善が先
お前と同じ感性でりきはばら蒔いたんだろうけど、結果は健全な精神を持つユーザーは萎えて引退加速してるだけ
お前みたいな準廃くずれしか喜んでない現実を直視しないから、未だに迷走してんだよこの運営は
ばら蒔けばばら蒔くほど、苦痛で引退者がでるんだから不思議に感じることだろうw
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 23:28:19.69 ID:sKfpfExI0
>>472 ストーリーやピラミッド、王家も中間層でしょ
強く設定してはいるけど廃コンテンツではない
リッキーがプライド高いってのはゲームやってるだけでも伝わってくるね
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 23:42:03.95 ID:anhAFGOR0
リッキーってプライド高いかな?
これまで日の当たらない所でコツコツやってきた
ディレクターになって調子にのったら部下が全然ついてこなかった
努力してるけど無能だから及第点すらとれてない
その場その場だけなんとかしようとして後から問題がいっぱいになる
こんな人じゃないのかな
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 23:56:04.06 ID:anhAFGOR0
安西がディレクターになるのは断固反対
もうほんと豚とかも消えろ死ねって感じだなそれまじだったら
絶対こまる俺は引退するそれだったら
>>474 調整によってはストーリーも中間層向けではなくなるだろw
3悪魔が強いから弱体化してくださいっつってる人と
ストーリーボスが強いから弱体化してくださいっつってる人は同じ層
中間層にクリアできないコンテンツを、中間層向けに実装しましたって言う馬鹿がどこにいるんだよ
・・・ああ、それがりきだったわ
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 00:00:07.58 ID:RRCPUxBV0
>>478 一生懸命書いてるけど
何言ってるのかよくわからん
中間層のために3悪魔弱くしてほしいの?
廃向けである3悪魔の難易度と全体向けであるはずのストーリーボスの難易度は
どっちもクリアできない中間層以下から見たら結果同じってことだろ
>>468 いつもver.upの度に関係者のリークをにおわせて
ガセ情報(・・・というか自分の妄想?)をタレ流してる奴と同一なんだろうけど
これはどうなるか楽しみだわw
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 00:04:29.50 ID:sKfpfExI0
>>480 ストーリークリアできるようにがんばればいいだけじゃん
中間層なんだからまだ強くする余地はあるんでしょ
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 00:19:32.58 ID:jzKXQhcd0
三悪魔は報酬がよくない
悪霊の仮面みたいな報酬なら問題なかったと思う
キャプ85まで解放しても対して時間短縮にならんだろうな
それとも140150スキルで何か出るのかね
リキカス何も考えてなさそうw
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 00:20:34.64 ID:00M/a5Lyi
そのがんばろうとする気持ちをへし折るのが
カスの得意技なんだよなw
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 00:30:32.01 ID:gFC5fMyH0
(ドラクエ10にいるいらない人物一覧)
リキカスとハゲはクビでいいレベルの人
ゴミ西と豚は絶対クビにすべきレベルの人
堀井さん鳥山さん杉山さんは神
社長さん頼んますよホンマ
強い敵と戦うのが好きな人と敵は楽に倒したい人がいるから、
どこの層っていうのは一概には言えないような気がする。
長文ですまんが、
そもそもコインボスって最初の頃は
"倒すこと、アクセを手に入れる事"が目標だった。合成なんてほんとに廃人だけががんばってるようなものだった。
だけど今は、何度も合成して"理論値を作る事"が目標になっている。
ボスを倒す事やアクセ手に入れる事なんてのは、もはや何十回もやることが前提の"過程"に過ぎないんだよ。
そうなってくると、同じく何度も敵を倒すことが前提のレベル上げのように、楽で人が集まりやすいものに人気が出る。
コイン強が面倒臭いと人気ないのはそのせい。何度もやるなら弱くて楽に倒せるほうがいいに決まってる。
"アクセを手に入れる事"が目標ならみんな強に行くだろうし。強くても頑張る人は多いと思う。
そんな課程に過ぎない部分に、
今でも面倒臭いから行きたくないといわれる悪霊と同じ三体のボス。
見た目の目新しさもない。
新しい効果でもない、最近では割とどうでもいいと言われている攻撃力を微増させるだけのアクセ。
そもそもキャラの強化に意味が見出せなくなるボスが続々と出現しているし。
ばらまき過ぎてコインボス(もはやカードボス)自体にうんざりしている人も多いだろう。
正直コインボスというコンテンツに強敵を持ってくるのがもうなんか違うと思うよ。
金も時間も装備も掛かって死ぬかもしれない敵をレベル上げの敵には選ばないでしょう。面倒臭すぎる。
ストーリーの問題はサポで行きたい人とPTでやる人で意見違うと思うからわからん。
強敵と戦うのが目的じゃないのに強制的に強敵と戦わされるのがウザイんだよな
ネビュラスみたいに強敵と戦いたい人用の敵をもっと出せばいいのに
ただでさえコンテンツが足りてない現状、リワード目的と高難易度のコンテンツを一緒にしたら必然とこうなるな
単なる延命なんだろうけどね
コインボスのアクセに関しては
最初の仕様の時点で
最終的にはそうなるって分かってるだろ
カードばら蒔きがなくて福引きばら蒔きが無くても
結果はそんな変わらないと思うよ
準廃層が拘る対象が
チョーカーと竜玉とハイドラに絞られるだけ
>>489 準廃なんてどうでもいいんだよ、わかってないな
遊べるコンテンツ増やせず、カードばら蒔いて本来合成やるべきじゃない層まで強制的に
合成地獄に巻き込んでるからメンタル削られて引退されてんだろ
嫌ならやるなってことだろうけど実際に辞めてるから笑えない
行き着く所はアクセ合成しかないもんな
セレド3話のボスもきたないよな
ネタバレになるから言わないでおくが
りっキーはユーザーがコインボスにお腹一杯だってことに気づいてない
この2年で散々コインボスやってきたわけだ
そこに上位アクセ出しますよーゴールド出して頑張ってねーって言われても萎えるだけ
運営は手間が全くかからなく楽に実装できるから笑いが止まらないのだろうけどね
>>491 準廃層以上はそれで良いんだよ
MMOだしそういうコンテンツも必要ではあろう
問題なのは死産コンテンツの山ばかりで、一般、ライト層の遊びを用意できずに
準廃と同じ遊び方に十把一絡げにした雑さがもう信じられないレベルで無能
ここでこんなに確信突かれてるのにドラクエTVでヘラヘラするバカ共w
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 01:58:50.15 ID:gFC5fMyH0
>>490 りきかすはアホだから何考えてるか単純すぎですぐわかる(ゴミ、ハゲ、豚もだが)
これはな、プレイヤー同士の差を減らしたいんだよ
レベル上げもみんなうんざりしてるし差をなくしたいと思ったら80止めしてるんだろ
それでそろそろ追いついてきたから廃向けの忠誠のチョーカーを出したんだろうね
これは差をつけてほしいところだから少し難易度を上げたんだろ。
こういうことしたら客がどうおもうか?という所までは考えきれない。
しょせんアホ。それはごみ、はげ、豚も同じこと。
ごみと豚は客に対して金儲けの道具だという態度を感じるから不快感あるんで
クビにしろと心底おもう。
>>494 そっち方面の遊び全然ないんだよな
ドラクエ内でチャットルーム建てて他ゲーを一緒にやるくらいしかないんじゃない
>>493 前スレでもあったけどほんとこれ
上位アクセほかにも出します発言であと2〜3年はこのクソシステムで延命します
っていったのと同じ意味だしな
ばからしくなってどんどん2年近くやってた優良顧客が引退していく
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 02:07:59.44 ID:gFC5fMyH0
りきかすももちろん、ゴミと豚もとっくに自分の限界は感じてるでしょ
給料と次の会社いって結果も出せないし雇ってももらえないと人生を諦め保身にまわるって奴だね
ドラクエの看板背負うには役不足なんだよなあプレイヤー的には大迷惑だし
ブランドをきづきあげてきた堀井さんとかは内心はイラついてるだろうね
40年生きても雑魚は雑魚ということがわかった次第
役不足: 力量に比べて、役目が不相応に軽いこと。また、そのさま。
>>499 とりあえず全員悪い的な思考停止は止めようか
藤澤が辞めてホモがDになった以外の変化はないのだから2.0の戦犯は誰なのかスレの趣旨に乗っとらないと業者と同じだぞ
分不相応で御役御免
これで置換すればいいじゃん
釣りの産廃っぷりがw
最近釣りしてる奴とか見たことないんだがw
あれ相当開発コストかけてるはずだよな
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 02:20:24.40 ID:gFC5fMyH0
2.0一番の戦犯はりきかす
特定の層にりきかす以上からきらわれて課金停止レベルにおいこんだのが豚とごみ
死角なしって感じかな
釣りも出す時期がもっと遅かったら間違いなく強制にしたんだろうな
藤澤時代の名残があったからコンテンツ強制しなかったんだろうけど
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 02:25:17.22 ID:gFC5fMyH0
役不足ってそういう意味だったのかスマンw
君じゃ役不足だってつかうとおもってたけどそれ間違いだったんだな
分不相応が正解だね訂正します
そろそろ寝るね
しぐさ書と武器用のおしゃれ装備が課金で来てしまった。
前だったら依頼書とかプレゼントのじゅもんで実装されてたんだろうな。
ってか、こういうのってゲーム内でも課金でも手に入るのが一番いいと思うんだけど。
それこそ釣りコインの交換に入れるとか。
課金だけだと利益は大きいんだろうけど、ゲーム内でなにも循環しないし。
個人的には"戦犯"にも突っ込みたい
"元凶"の方が適切に思えるんだよな
※表現に言ってるだけであって、主張の内容に文句を言ってるわけではありませんし
発言者の人格・能力を否定しているわけでもありませんのでご注意を
>>486 「強さはどうでも良いから、楽しい戦いがしたい層」も考慮して欲しいです
貴方に限った話ではないけど、「楽に倒せるかどうか」だけを論じて
戦いの内容を論じない人が多すぎてすごく気持ち悪い
特に、批判者批判の場合は必ず過程を無視して結果だけで話をするんだよな
まあ、過程の話をしたら、2.0以降の"強敵"を肯定できる要素がほぼないからなんだろうけど
>>508 Pだけの問題じゃないのでこちらに。って思って書き込んだけど
斎藤力はこういう部分管理してんのかねー。
>>509 そりゃ楽しい戦いができるのが一番だよ。
ただ、何が楽しいかが人によってかなり違うからる論ずるのは難しいと思う。
強い敵と戦うのが楽しい。俺強いして蹴散らすのが楽しい。
協力して倒すのが楽しい。サポでがんばって倒すのが楽しい。
効率よく倒すのが楽しい。喋りながらだらだらやるのが楽しい。
前で攻撃しまくる、後ろで回復するなどなど、
運ゲーが楽しいって人も中にはいるだろうし。
三悪魔超楽しいって人も間違いなくいるでしょう。
一番いいのは敵のバリエーションが多くて色んな戦い方ができることだと思う。
俺は今となっては攻撃力上がるだけのアクセなら楽に倒せてばんはん合成できる敵が楽しい。って感じ。
最初のころのアトラスとかは安定して勝つ為に色々するのが楽しかった。
天魔なんかもかなり燃えたと思う。
なんか連投になってすまぬ。
バージョン3でリキカス消えるのはマジなんか?
リキカス続投ならマデサ倒したら引退、降板なら3rdディスク買うわ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 06:05:28.95 ID:pgokEMeH0
どうせい今の三悪魔が強すぎるて言ってもバカスキル用意してるんだろうな
プレイヤーが強くなったんじゃなくてスキルで強くなっただけっていう
それがドラクエと言うものだろ
プレイヤーのスキルを徐々に上達させていって
とかこの会社には無理でしょ
まぁとりあえずチョーカー理論値ないと話にならんのだし、
三悪魔は別に無理して回す必要ないから強過ぎくらいで良いんじゃないの?
廃は理論値忠誠作りに躍起になればいいし、中間層は悪霊アクセや竜玉理論値を目指せばいいんだしね
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 08:27:24.29 ID:00M/a5Lyi
アクセ理論値を目指さなきゃいけないってのが
多くのプレイヤーにとって苦痛だということに
いつになったら気がつくんだろうな。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 08:34:55.13 ID:pgokEMeH0
中間層にあの魚を会わせてはいけなかった
あいつの凶悪さは廃人だけが知ってればよかった
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 08:52:02.55 ID:1nouNvkf0
ドラクエ10はMMO界の
なんちゃらランドみたいなテーマパークにしたい
ver.3で一応完成
みたいなことをいってるが
あ、あれ乗りた〜いって思っても
お子様(ライト、中間層)はここまででーすと
ずいぶん敷居の高いテーマパークですねw
せめてライト、中間層には
廃、準廃は雇えないような
ヒューザやマイユやザンクローネをNPCでサポにできる
機能をつけるようなちょっと初心者にも優遇した措置ぐらい
つけれんかね??
エンゼルはね、楽しければいらないのに
強いがあたりまえにしちゃうからアホなの
50過ぎてレベルがマゾすぎって結構辞めてってるぞw
>>519 どっちかっていうと絶叫マシンしか置いてない感じだけどな
デートに来たカップルとか観覧車にも乗れないし、身長制限あるのに無視してガキ共を絶叫マシンにのせてるようなもの
しかも泣く子を無理矢理なw
他のアトラクションないし、あっても故障中
立ち上げの頃にたしか「まだジェットコースターしかない遊園地だが」みたいなこと言ってたきがするけど、今はそこから乗り物が増えたんじゃなくてジェットコースターのレールが伸びた感じな気がする。
一年以上ジェットコースター乗ってんだから、レールがどれだけのびようがもういいよ。
>>518 まこなこ関係なく同じように思っている利用者は大勢いるって事だろ…言わせんな
>>519-521 アトラクションの種類は増えず色違いや名前だけ違う同じ物が何台も設置されてる感じ
飽きられてほとんどのお客さんはドラクエランドに足を運ばなくなり
残ってるのはずっと乗り続けてるのと園内で弁当広げてお喋りしてるのだけだな
売店(課金関連)は売り上げ増やそうとあの手この手でアピールしてるけど
アトラクションの為には何時間も行列(レベル上げ・金策)しなきゃいけないが、
大量の中国人が行列並び代行のバイト(RMT)してる
日本人でもズルして行列をとばす奴(BOT)が爆増してる
スタッフに通報してもロクに取り締まらない。「不正行為かどうかの判別はむずかしいです」「こわい人達だから…」みたいなトボけた返事ばかり
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 10:48:13.46 ID:P9f0tznOI
元凶は豚。間接的にはここの前社長じゃねえの。丁度その時大赤字だしてただろ
豚みたいな小物が会社の状況みて軽率考えで判断してドラクエの今がある
客にはこいつらがどうなろうが関係ないから不満は当然蔓延する
ドラクエをここまでつまらなくできるとはキチガイの才能ありだよ豚は
まこなこのいうことにはすべて賛同できるわけじゃないが
2.1後期あたりからすげーつまらなくなったのは
ここの人でも同意できる人間多いんじゃないか
>>514 それならそれでレベルをあげて物理で殴るでクリアできるようにしろよ
スキル増えてもライトあたりはほぼ使い分けできてないし
レベルキャップとめててその言い分はおかしい
まこなこの話題しつけーよ
本人はとっくに辞めてんだろ、宣伝か?
>>525 課金はPのせいってまことしやかに言われてるけど、
藤澤時代にほとんどなかったことや、
姫の着せ替え(リキカス肝いり)がほぼ課金限定なことを考えれば、
こいつの責任が無いとは到底思えん
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 12:40:18.60 ID:mPOu9yfkI
豚課金
頑固な禿げ澤さんが極力抑えてた課金アイテム要素(vロン盾なんて強力なものあったけど)
蒟蒻リキのやりたい泡姫着せ替えごっこととにかく集金したいリアリティの目論見は見事に噛み合った
結果ステータスに差がデナイカラーを合言葉にスカスカコンテンツを埋めるべく課金まみれ
福引ばら撒きすぎたって王家で出る枚数減らしたのに、牧場、庭のペット撫で、レンダ討伐報酬
なんでまた増やしてくるんだよw
このスレ住人は藤澤に親でも殺されたのかってくらい表現がひどすぎ
藤澤に文句があるなら
>>1の関連スレいけよ
ここりっきースレだぞ
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 14:04:36.62 ID:gv/r1TxVO
例えまともな意見でも蔑称使っちゃダメだわな
俺は品性ないやつですといってるようなもん
このスレにも新参が増えた証拠
今まで全て藤澤や安西やPのせいにしてりっきーマンセーしてた連中が、
今になって不満持ち始めてりっきー叩き始めてる
リッキーはゲーム開発の有無は知らんが経営者としてはうんこやなw
ドラクエリメイクする際にもうザコ戦いらないでしょって言って
ザコ戦する必要の無い経験値をイベントで貰えるようにするか?って話だ
このゲームの低レベルモンスターいらんから排除しちゃえよw
その方がサーバーも軽くなっていいだろw
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 15:02:08.95 ID:RRCPUxBVI
りきかすは俺にとってゲームがおもしろい時期もつくってくれたけどゴルフでいえばグリーンにせっかく乗った所からパターつかわずドライバで場外にスイングしたな
そのあとまたグリーンを見失ってるのにやみくもなスイングを続ける
うんこ安西はケーキをつくりもうすこしでできるところで床におとしてしまい、ケーキをそのまま放置
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 15:06:51.13 ID:RRCPUxBVI
あ、ちなみにうんこ安西がケーキをもうすぐつくれそうなとこまでいったのは実力じゃなくて偶然なw
一種類で露店販売だが7割くらいまでできてた
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 15:12:26.41 ID:AomjQeKwi
ちなみにこんなリキカスを激しく擁護するのが藤澤アンチスレな
読んでくると相当笑えるぞ
りっきーはいい方向に調整している!!
悪いのは全て・・・
って感じだぞw
「りっきー新しい〇〇難しいよー」
「よーし調整するぞ!おまけに破片とカードばらまいちゃうぞ!」
「やっぱりりっきーって神だわ」
わざと難しくしたり面倒な仕様にして後で緩和してアホをつなぎ止めるスタイル
例えばだけど序盤の敵から貰える経験値を増やしたり
強敵ボーナスの価値を上げ、同レベル帯でPT組む必要性を上げてレベルも上がり易くなってるとかなら分かる
イベントこなすだけでレベルが上がってボスは完全サポ任せのゲームが面白いと思ってんのかなこの人
以前に比べて伸びが悪くなったこのスレだけど言葉遣いも悪くなったな
まあメインコンテンツがアクセ合成という今、不満を漏らさない方が不思議だが
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 17:04:48.09 ID:jmv5jZdd0
ソロ率7割なのにver2のシナリオボスは肉4じゃないとかなりキツイんですよ
>>530 確かにリッキーになってどれだけ課金要素が増えたか…この1年で本当に増えた
このペースだと来年の3.0にはどうなるか考えるだけでも怖い
個人的には装備枠の課金が来たら本格的に終わりかなという感じ
倉庫課金はきたからそれが無いとも言い切れなくなった
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 17:16:18.04 ID:jmv5jZdd0
アイテム課金はゲームの進行に関わらないところでやりますって言ってたけど、
牧場でもゲーム内に関わってきてるから有り得る話だね
ソサリもリアルマネーで手には入ったしね
安西先生のコロシアム素人っぷりを見たら
散々叩かれてるコロシアムに殆ど関わって無い疑惑有る
りっきーバトプラどもに好き勝手やらせてね?
安西先生ガチで地雷だったとは・・・
だから安西先生だけは格別だと前から言ってるだろw
それを何故このスレで力説するのか
公式放送でも普通に行われる王家の白線待機
>>540 ここが必要以上に爆発的に伸びてたのは、よくも悪くもホモヤンのせい
もともと単発愚痴スレだし、こんなもんだよ
むしろ単発愚痴スレに戻ったいまでこの進行速度は、リキがいかにマズイことやってるかの証明だわ
10年どころかマジヤバい、来年がヤバいレベル
リキ叩きの始まりはダーマのホモ神殿祭りが始まりだったっけ…
以前より勢い落ちたと言われても、他のスタッフアンチスレと比べたら
段違いの伸び率だよ、今でもね
つか、ここ以外のスタッフアンチのスレは1スレすら消化していない
単発的なものがほとんどだ
具体的な事になると、次のVUまで話す事も(やる事も)ないからな
てめえがしたネタバレも薄ら笑いで適当に謝罪
本当こんなクズがドラクエのディレクターとかあり得ない
2.3後期(10/30予定だった)ものが、11月に伸びるとはさすがに予想外だわw
あ、これりっきー3.0も続けるな…
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 20:58:08.07 ID:jzKXQhcd0
2.3後期早くしろよ
いらないブローチ結構貯まってるだろ
無能なんだからこういうの早くやれ
新規コンテンツのズレ加減が異常だわ
リキカス続投か・・・
85装備に全財産投入して引退するわ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 21:53:26.87 ID:00M/a5Lyi
ミステリー追加とかwww
もうだめだなこのゲーム…
ミステリー追加くんの?
2ヶ月に1本以上のペースでリリースするならそれは良いと思う
2.1の頃
かなり悩んだのですが今回は上限解放なしです
代わりに特訓を大幅に増やしていますので、成長要素はそちらでお願いします
2.2の頃
新規との格差が
2.3の頃
新規との格差が凄いんです!
しばらく解放の予定はありません!
2.4
レベル上限解放します
上限解放待ってた側としては嬉しいんだけどさ
ほんと口から出任せ、テキトーなことばかり言ってて一貫性がないよなリキカス
ミステリー追加は3.1以降だよ
2ヶ月に1本なんて無理無理w
新規との格差がっていうなら新規お断りにすりゃ解決
まとめ見たら次回アプデじゃなくて3.xで新ミステリーかよ
ペースが全然よくないわ
>>562 おっとレスついていた、ありがとう
新規システムだったし2.0以降の貴重な外伝クエの位置づけとするなら
良い判断だと思ってたけど、これじゃ駄目だねえ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 23:15:53.79 ID:JrvSprE/0
>>561 12月18日のVUでレベル開放だから@2か月以上なにもないんだぜ!
信じられねえだろ?
と思ってたけどりっきーさんがニコTVで頬が削れてがん患者みたいな顔になってたから
まあ許そう。
しなないでねりっきー
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 23:16:14.01 ID:pgokEMeH0
レベル上げっていってサポで狩る場合またイーターかバザックスなんでそ?
試練で快速にあげるだけ
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 23:23:13.13 ID:pgokEMeH0
試練は行ける職限られてるだろ
それは気の長いことだな
カンストまで70週ぐらいかかりそうだが
メタキンコインばらまいてるって事から
必要経験値がものすごく上がってるという予感がしているのは
俺だけでいい…
新たな試練の追加もあるだろうね
すげーよな
別にレベル上限どれだけ解放しても、サクサクレベル上がる経験値にすればいいだけなのに
メタルコイン取引可能にした経済担当者が、メタルコイン前提の経験値にしてしまったからね
80→85はメタルキング前提の経験値だよ
まぁ、試練買いまくりで余裕だな
>>561 言い訳並べて上限80に固定しとかないと、このカスの能力では
追加コンテンツのバランスが取れなかっただけだよw
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 00:59:55.99 ID:5zzud2h5i
>>561 レンダーシアの討伐する人が想定よりも少ないから
レベル解放に踏み切った気がする。
基本職は77から追加職は69から1レベル上げるのに必要な経験値がずっと199346
つまりこれが1レベルアップに必要な経験値に割り当てられている領域のカンスト
これをそのままでレベル開放するとなると80から85まで経験値約100万必要ってことだ
結局装備品をドロップにしなかったせいで
装備アイテム以外の物を景品にしないといけなくなった
メタル系コインもその一環なんだろうね
俺だって装備品以外の物で景品考えろって言われたら困るもんなw
すべてにおいて報酬がしょぼいのも職人ゲーにしたことが元凶だわ
レベル85解放で三悪魔の難易度下がるな
レベルを上げてスキルと装備を整えてボスに挑戦
元のRPGらしい流れに戻って中間層大喜びだな
3悪魔に関しては今のままでいいと思うがな
無法の貧乏人どもが流れてきたら大変なことになる
レベル解放はもう装備追加が限界にきてるからなのが一番の理由じゃないかな
職人経済命のりっきーとしては、今の80装備がゴミになるくらいの性能の装備を投入して
バザーガンガンまわしたいんだよ
で、ボスもその装備前提のバランスになる
無法・羽衣でプレイしてるユーザーをなんとか減らしたいって意思を感じる
もし85解放と同時に85装備追加したら、真正のアホ
>>582 なんで?一職5レベルアップなんて一日もかからず終わるでしょ
>>583 アポロンで何も学んでないのか
あの頃と同じでカンストとそれ以下で絶望的な差が生まれて、カンストが実質強制状態になる
そういうどんなコンテンツも半強制されるリキカスクエストが嫌だって散々言われてんだろ
昨日のDQTVの放送見てリキ信者が息を吹き返してきたようだな
最近は見かけなくなったリキ擁護が次々と湧いてくるw
信者と同じぐらいの勢いで新規も増えればいいんだが
頼みの3.0はまだまだ先の話しだし(しかもあくまで予定で実際はどうかるやら)
近頃は新規9鯖もふつう表示が多くなったし、3DS組みの無課金期間が終わる
頃に人口も一挙に減るわで、先の見通しは決して明るくないぞ
「新しい成長システム」ってのが嫌な予感しかしねえな。
>>585 作る側も遊ぶ側も内輪ネタのひな壇芸人みたいなことになってるからな
そういった層がこれからもしぶとく支えてくれるんじゃね
新規コンテンツが方向性間違ってるわ
シスターが各地にいる理由はグランゼドーラ教会の人が教えてくれます
↓
実はまだいませんでしたーww
2.3後期で追加します(^q^)
ひどすぎない?
強戦士の書の試練はやりすぎ
修正しないとフィールドに誰もいなくなるぞ
レベル開放の真相はどうせ3悪魔の調整失敗だろ
>>589 リアリティと一緒に「世界観無視とか言われてるけど、もうゲーム内キャラが理由説明してるんですよねぇ(ドヤァ)
気づいてない人多いけどw」
みたいなこと言ってたよなw
とことん駄目な開発者達ですわ
酔っ払って書いた深夜とまったく別のこと書いてるなおれ
スルーしてください
>>589 そりゃあファミ通のインタビューで
「皆さんの“ギラ”好きは、いったいどこからくるんでしょう?(笑)」
とか言っちゃう奴だし…
>>594 1からある伝統の魔法なのによ
突然消えたから復活してほしいという声も少なくないだろ
白い猿がデイン系となえたりするし世界観ぶちこわしだな
ギラ系はアンルシア専用呪文で出して来ると思ってたんだけどね。
>>592 開発内でハブられてるんじゃないかと最近思うようになった
ちょっと情報知らな過ぎる
「リベリオダンス出します」がモーション班に全く話が通ってなかったのはどういうことなんだろうな
連携が取れてないとか以前に、ガチで思い付きだけで喋ってたのかこのアホは?
そもそもいつぞやのPVで僧侶?がしてたあの踊りだと思ってたんだけど違ったって事だよな
あの踊りならモーション自体はもう出来てる訳で
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 10:56:57.13 ID:mj0vfDyW0
連携がとれてないってこういうことでしょ
この機能のおかげで、「職人服に錬金効果を付けられて嬉しい」という喜びの声をよく聞きます。
運営だより一部抜粋。 今だに私が持ってる職人服には壺錬金もランプ錬金もできません。
フレに確認してもできないとのこと藤沢氏は一体どこのだれから喜びの声を聞いたのでしょうか?
テストサーバーでプレイしてる開発の方々ですか?それとも私の知らないアストルティアが存在するのでしょうか?
開発だよりを毎月待っている人もいるので適当なことを書くのはやめてください。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/152510/
そういや後期延期が何故かあんまり話題にならないな
みんなもうそこは諦めてるのか
出たァー!フジサワガー!!!
藤澤が幻覚見ようが幻聴聞こうがリキカスがゴミカスなのに変わりはないぞ!
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 11:05:40.13 ID:mj0vfDyW0
>>602 ディレクターとはいえ
全部が全部把握するのは難しいってことだよ
MMOは世界が広すぎる
>>588 3.0以降だっけ?アストルティア学園って…
これ、今までのDQに関連あるコンテンツなのか?
単にハリポタ風やラノベ風学園物やりたかっただけだろう?
つか、着せ替え大好きゴリ姫大好きついでにイケメンも大好きなリキが
趣味に走ったキャラ連を大量に出してきて、課金で色変え制服だの体操着だの
スクール水着だの出して、学園祭でのミスコンとかで消費させるんだろ、アホらし…
そんなコンテンツで遊ぶぐらいなら、素直にペルソナ5を選ぶっての
ほんと、3.0は仕切りなおしの意も込めて本気でDを変えて欲しい
昨日の放送で、同じ無能でも安西の方がまだ真面目なんでマシな気がしてきたわ
>>597 ディレクターとして統率も取れてないし指揮も出来てないんじゃね?
全体的に各々が思いついたのを連絡を密にとらないまま作ってる感じ
その歪さが積もり積もって爆発中
泡姫にコスプレさせたくてストーリーの順番をいじる必要があり
それに伴いリアリティの仕事である集金要素は加速
和風ハウジング関連は「皆がこんなん作ってるなんて知らなくてー^^」
テストプレイはしてまぁーす→FB、ガジェットの弱体
コロシアム関連も「コロシアムに合わせた特技調整はしてませぇーん。別途調節してまぁーす→即座にオオカミの調整(それでも使えない)」
こんなんばっか
コロシアムは安西主導なんだろうけど、あの無能の調整を是正出来ないリキもやはり無能
>>604 りきが過去に魔人学園手掛けてたことと何か関係あんのかねぇ
このジャンルなら慣れてるからとゴリ押ししてそうだ
アストルティア学園とかwもうドラクエでも何でもないな
3.0からでもタイトル変えた方が良いんじゃね
>>603 申し開きする場所とか言っといて、前から準備する期間あったのに担当に確認すら取らないとかひど過ぎる
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 11:38:44.91 ID:5zzud2h5i
>>607 俺のドラクエがこんなにつまらないわけがない、って改名してもらおうかw
そんな名前になったらスッパリ止めれるわ。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 11:43:58.74 ID:DLndUL3wi
この前のVUからスカルゴンがドラゴンの骨を落とす確率が減った気がする。
またコッソリと確率いじったのかねぇ…
アンルシア「どうかしら?似合っているといいんだけど…」
体操着、800クリスタ
アンルシア「どうかしら?似合っているといいんだけど…」
スクール水着、800クリスタ
アンルシア「どうかしら?似合っているといいんだけど…」
競泳水着、800クリスタ
アンルシア「どうかしら?似合っているといいんだけど…」
セーラー服、800クリスタ
リキ「お前ら好きでしょ?」
これはくるで!
>>605 いや、あの安西先生のコロシアム素人っぷりを見ると
安西先生ほとんどコロシアムに関わってないと思うぞ
ついこの前「差をつけたくないのでレベル開放は当分しません」って言ってたの聞いて
「りっきーわかってるぅ〜」って言ってたチームの雑魚が「話が違うだろ」ってブーたれてたわw
かと言って開放を熱望してた廃から評価されるわけでもなく「おせーよ、やっとかよ」で終わるし
こういうブレブレな所がいろんな層を敵に回すんだろな
>>611 今の流れだと、アンルシアのセーラーとかブレザーは間違いなくくるな
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 12:15:24.77 ID:yv0p1ZnII
馬鹿がいるな、ゴミ西のような素人がかかわってるからコロシアムが今の惨状
開放しないにしてもアプデ2回に1回とか徐々に頻度下げるなら分かるけど
いきなり1年近く無しとか極端すぎんだよなあ
藤澤は100以上のレベルを想定してたんだろうか
それに対してリッキーは無理矢理99で終わらせる為帳尻合わせして来そうだわ
先人達が築き上げてきたドラクエの世界観ぶち壊すのだけはやめてもらいたい。
>>616 最近のトレンドだとIL想定だったんじゃね?
FF円卓会議のごり押しでFF11が導入させられて爆死したから
取りやめたんでないかね
藤澤は将来的には全モンスターに転生追加したいって言ってたから
フィールドとか迷宮での通常バトルの旨味を出していこうって方向性だったんだろうな
たしかに全モンスターに転生追加しての迷宮とか楽しそうだわ
迷宮とか討伐にまったくテコいれしないのはなんでだろ
コナンより頭が悪かった抹茶の香りの様な人を信じないアイツが自動狩り大学に合格した。3年後、好きなファンデが変わった。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 12:48:14.88 ID:VugVZ8tK0
>>611 安すぎ糞運営なら。
制服 3000円
スクール水着 5000円
ブルマ− 10000円
まじで危ない下着 50000円
あるで!
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 12:53:56.08 ID:PHWCT/hK0
>>622 横乳と谷間がみえるサンタコスなら買ってやってもいいよ。
DQ学園とか誰がドラクエに求めてるの?
ソシャゲじゃなくてRPGがやりたいんですが??
輝石のベルトなんて追加するくらいなら各効果のアクセをモンスターのレアドロ枠に追加してくれた方が間違い無く楽しかったわ
週課なんてピラだけでいいのにな
>>623 ぺったんこには必要ないじゃないですかーやだー
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 16:01:37.64 ID:PHWCT/hK0
>>626 じゃあクリスマスにルシェンダ様に着てほしい。
ver1の延長線で考えたらネクロバルサとかヒッポキングの転生モンスターが
炎の特技何%とか氷の魔法何%みたいなアクセを落とすゲームになってたとしたら
間違いなく今もハマッてやってるし、フレと組んでそういう狩場いってるよ
俺はそんなゲームだったらもうとっくにやめてるなw
こっちは現実問題もう殆どログインしてないんだわ
俺の周りの奴らも如実にログインしなくなってる
というか今のゲーム性で毎日ログインしてるとかよっぽどの物好きだけだろ
>>629 そんなゲームだった時代があったのにとっくに辞めてないの?
今のリキカス仕様に疲弊してる人は、昔に楽しんでいて、MMO特有の「積み上げた時間が」で続けてるからわかるんだけど
昔が嫌で、しかし昔からやってる人は、積み上げた時間もなかった昔になぜプレイしてたのか
そりゃレンダーシアストーリー開始までの準備期間と割り切ってたからだろ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 19:51:42.38 ID:tvpLQK9N0
>>631 これをリキ擁護の藤澤アンチの奴等に投下してほしいw
が奴等の言い訳は「ドラクエだから!」の一点張りだからなw
俺も今より前のが楽しんでプレイしてたよ
バージョン1から毎日いっしょに強ボス行って、共に時間を積み上げてたフレ達が
どんどんリキカスに愛想尽かしてやめていく
戦友が一人、また一人と減っていくと寂しい気持ちと、自分もリキカスにうんざりしてるのに
楽しかったその頃が忘れられず引退できないことへの焦りも出てくるわ
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 21:25:18.33 ID:DYoXcd+li
カスの大問題はセンスのなさと一貫性のなさだ。
ただでさえまともなものが作れないのに
行き当たりばったりなんだからどうしようもない。
シナリオボスの調整が出来なかったからレベルを解放してしまえという安易な考え
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 22:08:12.19 ID:HbNf046Oi
レベルが5程度上がったところで
勝てないと思うくらい運
今のドラクエには積み重ねた先の喜びが皆無
あれだけ開放はしばらくしません
手のひら返して12月にはキャップ開放
あーこいつ自分の作った職人システム守るだけしか頭にない
クリエイターのクズなんだなってはっきりわかったわ
今直前に公言したのは装備売れなくなるのを懸念してだろ
ほんとクズだわ
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 22:45:37.67 ID:HbNf046Oi
信念がないな
よく知らないんだが
アストルティア学園てなんだよ
オノ等の強化や、FBやガジェットの即修正のときにも散々言われてたことだけど
迷走しすぎてんよー
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 00:43:20.61 ID:yKm9SaR20
迷走というより後先考えてないんだよ
思慮が足りなさすぎる
同人ゲーム作ってるんじゃねぇんだぞw
倉庫はいつになったら元に戻すの?
藤沢のやつは慣れたら普通だったけど
このカスの倉庫は慣れても使いにくいゴミ
はよしろやゴミリキカス
王家での大量の福引きのばらまき、伝承アクセ
完全にジェムで稼ぎまくる為に前から仕組まれてた感じだな
>>639 これのどこがドラクエらしいんだろうな…
東京魔人学園くらいしか作った事が無い奴だからな
りっきーをドラクエのDにした奴がアホ
藤沢がリキを次のDに指名したって事になってるが
1人の権限だけで次のD決めるって事は普通の大きな組織では考えられないから
最終的には藤澤と現Pを含むスクエニの上層部が全員アホって事になるな
まあ推薦者の内の一人が藤沢ってことだろな
そんだけ他に人材がいないのかな?よくわからない
>>646 スタッフとも連携とれんあんなコミュ症にゴマをする能力があるとは思えん
どういう評価で抜擢されたんだろうかね
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 02:44:26.76 ID:E8Y87xzri
解任スレだがなにか最近はもうドラクエ愛を感じるスレになってきたな
バトロをpvpにしたら今度こそ課金停止だ
敗戦処理の生贄に決まってるだろ
セカンドディスクになってからVUの度にチームの人が激減してくんだがw
今じゃ50人強のチームなのに休日2、3人しかログインしてないのが当たり前になってきたわw
ver1時代も廃層はやることないみたいに言ってる人いたけど
今は準廃の下のエンジョイ勢って言われる層にまで倦怠感が降りてきてる気がするな
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 07:23:13.10 ID:Ab3e4d6oi
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 07:28:05.39 ID:ZB80122i0
>>651 倦怠感じゃなくて閉塞感じゃないかな?
バージョンが上がるごとにシナリオボスの難易度がガンガン上がっていくから
手応えのある強敵とガチバトルしたいわけじゃない、
ストーリーを楽しみにしているエンジョイ勢は自力じゃクリアできないでしょ
そうなると自分のお守りを強い人に頼まないといけなくなるし、
そこまで迷惑を掛けられない、自分が戦力外で今後も続けられる自信がない
ってなるとすごい勢いで振り落されてる気がする
アホでもちょっとレベル上げすればEDまで遊べるのが
DQが国民的RPGと呼ばれるようになった所以だと思うんだけどねえ
今の運営は根本的なところが理解できてないわ
ハゲも糞だったが、バージョン1はレベルさえ上げればネルゲルはサポで楽勝で倒せた
リキカスのバージョン2はカンストしても中ボスさえきつい
なんか間違ってる
おそらく大魔王マサコは85でもきついんだろうな
当時そんなゆとり層はカセットほったらかしにしてただろ
西洋ファンタジーが受けただけだろ
CMでDQの曲流れてワクワクする気持ちそのものだろうが
難易度なんか当時出てたFFと大してかわんねーよ
もうストーリーの内容だけに助けられてるゲームだなぁ
強戦士の書の試練はやりすぎ
修正しないとフィールドに誰もいなくなるぞ
廃人は今も昔もやることないのかもしれんが、俺にはわからんな。そこまで上にいないし。
ひとつだけはっきり言えるのは、今は「やることがたくさん」なんじゃなくて「やらなくちゃいけないことがたくさん」なんだよな。そこに楽しさはない。
だから他にタイトルがないうちはいいけど、色々出てくると途端に冷める。
ver1の時は1.1とFF14発売時でチームメンバーが減ったけど
それ以外の人は割と最後まで平行線だったんだが
今はその平行線を歩んでた人をどんどん見なくなってきてる
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 12:26:13.81 ID:rNvbjtQf0
>>658 強戦士の試練はいいと思うけどな〜。だってレベル上げに時間を費やすとかもったいないじゃん。
>>656 MMOだから一般層は長く続けられんのは誰もが理解してるわ
その上で雰囲気とシナリオを絡めてverUPごとにでも
一般層が再課金してくれるように狙ってたのが藤澤
りきはMMOの面白さ(笑)を探求して一般層をシナリオから振り落として
再課金の機会を完全に奪いにきた
経営的にどっちが正解かはわからんが、好みで言えばりきの手法が嫌いな人がここには多い
むしろリキカスになってからどんどんMMO的面白さが削られて行ってんだが
MMO的つまらなさは凄まじく加速してるがな
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 12:40:16.90 ID:s4650ZFsO
>>657 それはお前の錯覚
この糞システムを救えるクオリティーじやないわ凡庸このひとことに尽きる
2.0まではストーリー面白かったよ
内容もそうだが、見せ方が良かったんだろうな
2.1からは色々投げやりすぎて最悪
リキカスがスケジュール振り回した影響は間違いなく大きいだろうな
2.0のシナリオは面白かった
勇者姫になりすましてたニセモノと決戦してここが偽りの世界だと知らされて魔勇者にもドラマがあって
2.1の真レンダーシアの町ごとのシナリオもよかった
賢者様のおつかいと猪姫のお守りばかりやらされるようになってから何の面白みもなくなった
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 12:57:46.51 ID:s4650ZFsO
いや今日日これ以上のクオリティーはラノベでもアニメでも転がってるから
オマケにシャントットひとりに勝てないキャラの立ってないヤツばかり
ストーリーは、何回か挑戦すればどれもサポでも普通にクリアできるんだけど
そもそもストーリークリアできないからやめる なんて層本当に存在するのか……?
サブのパッシブ無い魔80でサポ連れて適当にストーリー進めたけど
王家の迷宮までは普通に行けたぞ
新マップ追加されてもマップ的な価値が1回行って終わりのものばかりってのがね
>>667 ラノベのアニメもシャントットも誰も求めてねーだろw
プレイヤーの文化圏が違いすぎるんだよアホ
DQTVでも一番トップでストーリーボス強すぎることを問題にあげてたのにも関わらず
そんな層はいないって言えるって逆にすごくね?
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 13:35:53.62 ID:BOeKHPW40
1.0シリーズは去年の夏休みに同接更新したのに
2.0はそういうの全然聞かないな
>>668 サブのストーリーを進めるほどの廃が簡単なんだけど?って
客観的にモノを見る目くらい持てよ
まぁそんなに賢く無さそうだからそのライフスタイルなんだろうな
ラノベ、アニメ、シャントット()とかお里が知れるよなぁ
DQはキモオタ以外のユーザーもやるんだぜ?
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/270573/ ドラゴンクエスト夏祭りにて、ちからディレクターは「新規との格差のため、今後もしばらくレベル上限解放する予定はない」といった趣旨のお話をされていたと存じます。
多くの人が、「バージョン2.xの間は解放しない」といった、力強い意思を感じ取れたと思います。
夏祭りの頃のバージョン2.2から現在のバージョン2.3へと、1つ進んだ今、もう「次(2.4)で上限解放をする」と、方向転換なさったみたいなんですけども。
一体ちからディレクターの中で何が起こったのでしょうか。
レベル上限解放をするしないの賛否はともかくとして、「なぜ2ヶ月程度で『解放しない』→『解放する』に予定が変更となったのか」といった点について、是非ご説明の方をお願いしたいです。
どういった方向であれ、一貫性のある運営方針を貫いて欲しいです。
その日その日の気分でコロコロ変わるかのような方式だと、ついていくのがキツいです。。。
提案門ですごめんなさい
消さないでください
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 14:50:12.62 ID:BXTofhQb0
バージョンアップ情報も全然楽しくなくなってきた
新システムで強くなれるとかもそう
新システムの前に今のスキルシステムに突っ込みどころ満載すぎ
全職レベル上げが強制になってるし
バージョン3の神話の塔とかもまたピラや王家みたいにつまらないなら特にいらない
ピラと王家をおもしろくすればいいのに
>>679 ピラは2.0の神バランスを自分で破壊してるから今後も無理だろ
王家は合成と一緒で楽しくなる余地が既に無い
良効果引くまでメンタル修練するだけの苦行
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 16:27:47.74 ID:rNvbjtQf0
天安門広場wwwww
>>680 王家は、アクセ合成と違って時間と金だけをただ浪費して何一つ残らず終わることがなく、一応儲かることは儲かる
なので改善の可能性はあると思うわ
最低限必要なのは課金着せ替えオナニードールの削除と、時間制限か回数制限のどちらかのみを削除
時間制限のせいでただストレス。漫画読みながら気軽に、とかができない
報酬をばら撒いてるせいで回数制限をかけないといけなくなる
ダブル制限がかかるとただのダルいコンテンツに成り下がる
だからといって両方とも無くすとゲームバランスに支障が出る
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 16:33:56.01 ID:qlbNkspgI
日曜日とゆーのに
門の削除だけはマッハだな
レベル開放こそ
つまんでプレイヤーに説明すべきだろ!!
レベル開放をぐだぐだ言ってるんじゃないんだよ!そのコロコロ方針変わることに怒りじゃなく不安を感じてるんだよ!
テンプレ色々修正。
カンダタやリンジャはそろそろ完結しそうなので修正。
■Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に
・その後さらに甘えたことをぬかし14週にするが、作られた物は雑で不具合だらけ
※それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
☆公式放送では、いい歳した大の男が泣きべそをかいて言い訳をし、世間の笑いものになる
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
はじめ大味なバランスで投入し、その後直せばいいや的クソゲーにありがちな発想
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・参加者十数名のニコ生クソイベントのために130スキル開放が遅延
その130スキルはわずか2週間で修正が発表され、また広場が大炎上する
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・レベル上げは緩和を続けるのに対し、チムレベに関する緩和はいまのところナシ(そのことについての言及すらナシ)。
チムレベ33開放のわずか一ヶ月で40まで開放。
・レベルキャップが80になってからしばらくの間そのままだったが
14年夏祭り「今後"しばらく"レベル上限解放する予定はない」と発言
⇒同年10/10生放送で2.4でレベル85へ解放
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノはG回収が露骨で大過疎、釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容。
・調理職人は高額なトマトを買わされ大赤字で死亡 。赤字で作った料理も需要なし
・仲間モンスはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト。
大事なまものどうぐスキルになつき上げを入れて貴重なスキル枠を潰す
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したホモ臭いキャラが大不評
・配信クエのスケジュールがずさんで、長期間カンダタやリンジャの塔が完結しないままだった
・PVで目玉として扱ったミステリー()の第1弾は2時間で終了。リピート要素皆無
・王家は神ベルト発掘のためソロプレイで長時間の拘束を余儀なくされる。
挙げ句の果てに勇者姫に課金エロ装備を追加する悪臭ぶり
この無能ディレクターを追い出す方法などを語り合うスレッドです。
過去の人や別ゲームの人と比較するスレではありません。
ころせ
>>684 アストルティア学園へのご意見を広場へ下さい→否定的意見全削除
これも欲しいな
例
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/270484/ DQXTVで発表があった、アストルティア学園は辞めて欲しいです。
DQXの前身となったコンチェルトゲートでも学園編への移行を境に衰退しサービス終了したと思います。過去の失敗を繰り返さないで欲しいです。
DQXは長く続いて欲しいです。
「学園」というのもDQXの世界観を壊すようにしか思えません。
故郷の村にも学び舎はあります。 そちらを活用したものであれば良いのではないでしょうか。
リキ
3.x以降のものは空想レベルだから 実装されるかどうかもわかりません
リキ
アストルティア学園(仮)
あの アストルティア内に 学園を作りまして ですね
あの そこに みなさんに 入学してもらう と
そこで 学園生活を 楽しんでいただけるよう
なんか すげー ざわざわしてる(笑)
椿
クラスメイトとかがアストルティアの中に?
リキ
とかね とかね
いろんな妄想が膨らんでくる
椿
それは種族別ではなくて?
エルフ組とかドワーフ組とか?
リキ
色々考えてる
今週の会議で けっこう gdgdになった時は
もらえる第二ボタンは大事なものに入るんですか とか
P「使うとその人のところに行けちゃう」
リキ
そんな妄想を色々とね
え アイデアがある方は 提案広場に頂ければ
あくまでも予定だから! 空想レベルだから!
実装されるかどうかもわからないから!
と、予防線をバリバリに張りまくっておいて、実装しないで欲しいという意見は削除
別に意見に従えっていうつもりはないけど「削除」だからなこいつ
>>637 1.5時代の頃だね
かなりのユーザー数が止めたと言われる1.1時代を乗り切ったユーザーと1.1以降に
入ってきた新規とがまだ混在していた頃だ
2.0以降も同接更新はあったよ、2.0と2.1にバージョンアップされた直後だな
前Dが用意した2.0のシナリオが好評だったのと、リキがばら撒きと緩和を行った事で
これは!と期待を集めていた頃だね
でも2.1後期のアプデ以降は中身はスカスカ、新コンテンツは尽く死産、ばら撒き緩和は
一時的なご褒美ではなく、バージョンアップ毎に必ず付随、課金アイテムが増え始めた
のもの2.2以降だし、リキ体制の拙さに付いていけなくなったユーザーが歯が抜け落ちる
ように減り続けている
現に、10万本以上売れた3DS新規組みを入れても同接更新は達成されていないし
DQTVも放送する度に視聴者数が減ってゆく現状…ほんとこの先どうするんだろうね
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 17:45:10.28 ID:BXTofhQb0
2.0〜2.1前期は面白かっただろ実際
オノと道具必殺の違和感がひどかったがそれ以外はよかった
今の惨状は考えればすぐ理由がわかりそうなもんだけどな
半年とかそういう長期間方向性がずっとズレるというのは無能すぎる
課金豚問題とか、強制コンテンツ問題とか、経済格差問題とか、頑張っても意味ない気がする問題とか
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 18:04:02.91 ID:Zk9vEjCH0
方向性のズレの期間が長ければ長いほど元に戻せなくなる。
というかもう戻れない所に来てるよな、ドラクエ10w
まぁコイツだけのせいだとは思わないけど、
なんとかならなかったものなのかねぇ。
今思えば藤澤はストッパーの役割を果たしてたのかもしれないな。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 18:16:33.75 ID:2wglE7/n0
>>689 全然基準値以下だから
ラノベとかアニメとかエロゲでもいいわ
シナリオ面エンターテイメント面で惨敗だわ
こんなゲーム2500時間やるより
偽物語とかまどまぎ2時間見たほうがいい
シャントットだすまでもなくゼシカ、ビアンカ、マリベル
よりいいキャラがいないしな
なんすかヒストリカとかw
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 18:18:33.77 ID:BXTofhQb0
ハゲはバランス悪すぎだわ論外
豚は元凶だから論外じゃなくてきちんと悪行やあまりにも醜い性格を晒してからクビにしたいね
次に間違って採用する会社があっちゃいかんからな
学園とか、本気で実装されたら引退するレベル。
>>687みたいな会議が、リキの妄想じゃなく本当に行われてるんなら、
出席者全員金輪際ドラクエに関わらないで欲しい、というか関わるな。
頼むから「ドラクエ」を作ってくれ。
取り敢えずリキは二度と「ドラクエらしさ」とか発言するな。
課金姫の衣装といいホモといい、ガチで汚らわしい。
学園があってバニーやメイド服やら色々イミフな装備ばかりの前作の時に言うべきなのでは
藤澤が慎重すぎってよく言われるけど最初の1年とかは誰がやっても慎重になったと思うわ
まぁ実際2.1以降同接更新がないところを見ると急激なバランス修正がこのゲームの明暗を分けたともとれる
単純なバランスだけじゃゲームの面白さってのは判断出来ないんだと思った
武器間のバランスはよくなったと思うけど強ボスとかピラとか行っても面白くないんだわ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 18:28:32.21 ID:BlC70S0y0
>>694 そうそう
あれ見て「ドラクエらしさ」に違和感覚えなかった分際で
今さら何言ってるのかと
ピラミッドが斧無双ゲーになったことと王家の迷宮に制限時間があること
これ擁護出来るやついる?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 19:08:47.92 ID:BlC70S0y0
>>697 王家に時間制限がなきゃそれこそただの作業だろ
これゲームなんだけど
うまく言えんが9のバニーや学園と10のはなんか違うんだよ。
そもそも大型ソロコンテンツと宣伝されていた時点で
魔法の迷宮タイプのダンジョン(出来ればDQ9の宝の地図のように交換できたり
自分で手に入れたりと変化に富むような)を自分で選んだサポ連れて攻略できる
タイプかと期待していたら、出てきたのはゴリ姫育成制限付きダンジョンでしたと…
がっかりですわ…
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 19:17:48.39 ID:BOeKHPW40
>>698 制限時間があるとゲームとして面白いんか?
白線待機ゲーが?
アクションならまだ分かるけどRPGやぞ
>>699 DQ9の学園は、あくまでストーリー内に出てきた舞台設定の1つで、攻略するためのもの
学園というコンテンツに参加して、そこで学生生活したり交流深めたりするような装置じゃない
学生になってNPCや他の生徒達と交流を深めて友達になったり、恋人になったりなんて
のを目的に作られるのなら、それこそ学園物シミュレーションゲームでしかなくなるよ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 19:20:51.52 ID:BlC70S0y0
>>701 少なくとも駆け引きはあるな
魔人をとるか宝箱を取るか時間を取るか
そういったリスクとリターンを知らないのが藤澤だね
時間制限のない魔法の迷宮は面白いかい?
>>703 横からで申し訳ないが、そこは人によるんじゃね?
自分はどちらもつまらないから、最近は全く攻略してないが
魔法の迷宮のサーバを見ると、連日夕方から深夜までは「こんでる」表示だから
少なくともカジノやコロシウムよりは楽しんで遊んでる利用者がいるんだろう
バニーは3からあるだろ、イラスト的に
そのバニーと違うんやな……
完全にイメクラ衣装
単純に使い方の問題
既にアストルティアにも学園に類する施設はいくつかあるし、
新しく追加するにしても新職の養成施設みたいなノリでクエに絡むみたいのなら特に文句も出ないだろう
だがアス学は新コンテンツとして公開し、
第二ボタンがどうこう言ってんだから明らかにそういうのとは違うよね
最悪、学園エヴァみたいな公式パラレル同人みたいなのも想像してる
バニーってアンルシアのバニーのことかな?
モダンバニーとかカジノバニーのことかと思ってたけど
学園ウンヌンは今の時点では別にどーでもいい、1年後の事だから
ただ、今の時点でそんな話を公開する辺りが終わってる
客が喜ぶとでも思ってるのかよ
>>698 普通ソロで遊べることを考えたらフレがいなくて時間に空きが出来た時に遊べるものって立ち位置だろ
王家は時間制限があるから基本的に声を掛けることが出来ない
この時点で完全に欠陥システム
>>707 うん、今のアストルティアにある学園と言えば、エルフ初期村が相当する
でもあれは、あくまで「ストーリー上にある設定」にしかすぎない
そこで学園生活を送るわけでもないし、ただ指定されたクエストをこなす為だけの装置
リキのアストルティア学園は、
>>687を見る限り、どうみてもそれ自体が別ジャンルの
ゲームとしか思えない
学園エヴァってゲームは未経験なので比較できないが、自分の知ってる範囲だと
3以降のペルソナとかガンパレード・マーチみたいなものかなと想像している
ちなみにどちらもゲームとしては非常に面白いものだが、それがDQXの世界観、というか
従来のDQの冒険観にマッチするかというと、完全に別物としか言いようがないです
学園云々はシステム的に組み込むならありかな、酒場的みたいに学園がギルドみたいな位置づけで
妄想とはいえそういう骨子部分でなく、語られたのが脳内お花畑満載のものだったんだから拒絶されるわ
>>703 パーティを組むことのチュートリアル的な意味合いが強いコンテンツだからな魔法の迷宮は
それと比べられてもなぁ
それに知らない肉入りと組まされる魔法の迷宮の方がよっぽどリスクも駆け引きもあると思うんだけど?w
ID:BlC70S0y0みたいなのが藤澤スレにいついてるんだろうけど
「藤澤はゲームを作れない、りきは新しい仕組みを作れる」
系のレス見るたびに笑ってしまう
>>703 そんな駆け引きねーんだけど
1層目はキラキラ多い場合に銅箱無視、白線待機
欲望魔人に箱ドロップか移動速度がある場合のみ購入。他は話すこともない
2層目は全箱取得
ボス前は輝きが多くある場合力魔人とかから購入してボス戦でオレツエーして終わり
王家には駆け引きになるほどの厳しさがない
緩いコンテンツ特有の作業感と、駆け引きコンテンツ特有の「〜たりねー」のイライラだけが残り、見事に悪い所取りしてる
これがもっとシビアに厳しいものなら、駆け引きを楽しむゲームになるだろうね
ライトが多いドラクエユーザーにはキツいだろうって葛藤はあったんだろうけど、中途半端が一番ダメってのを知ってる?
駆け引きも糞も、ただの運ゲーだしな
こいつの作るのそんなんばっかやん
藤澤はゲームを作れない
りきは新しい仕組みを作れる
http://hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/131220_1.jpg http://hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/549_005.jpg 12週に1回の大型アップデートを予定
嘘でした。14週です。前期にメインコンテンツ、後期に細かい調整します。嘘です後期にメインコンテンツです。
ピラミッド 2.0メインコンテンツ
2.0では大成功、2.1でバランス崩壊
カケラが出るようになって現物率低下して作業感増量
ブローチ現物砕けるようになる=不人気ブローチの性能調整を放棄(New!)
ブローチ現物砕けるようになり更に現物率低下(予定)
ソロプレイヤー向け大型コンテンツ
ストーリーを巻き込んで 延 期
×ソロプレイヤー向け ○ソロ専用コンテンツ 嘘つき
白線待機するだけの作業コンテンツ
リキのオナニードール着せ替え課金ゲーム
モンスターバトルロード
延 期 (New!)
カジノ
BOT専用コンテンツ
しんぴのカード保護のため札枠アクセサリーを未だに追加できない
うまくやれば増えるのかも知れないが、少なくともドラクエユーザーの多くは阿鼻叫喚地獄、二度と行かなくなってしまった
必ず増えるビンゴをばらまいたのに未だVIPが6万人(New!)
カード交換屋をカジノロビーに設置して2ndディスク未購入プレイヤーを締め出す(New!)
料理
実装前の運営予想「プレイヤーが常に使ってるレベル」→即死
バトルグランプリやコインボス追加時には廃人がたくさん食べるので、使い道次第で蘇る可能性は高め
釣り
ユーザーは緩く遊べるものを期待していたのに、職人に絡めて竿ルアー代が高く即死
釣り老師の石でテコ入れして一瞬盛況するものの再度死亡
プライベートコンシェルジュ
実装して即あけましておめでとうございます
住宅村で最も要求されている転職サービスなし
毎週毎週脅迫じみた日数カウント報告が怖い(せめてもう少し言い回しどうにかならなかったのか)
家具カタログ
なんとバージョン3.0まで延期(New!)
日曜日にもかかわらず仕事しすぎだろ。
リキコンテンツ批判は速攻削除とか
プライドも自信も能力も無いから批判されたくないだけじゃん。
むしろ時間なくして単純に行動で減るスタミナみたいにしたほうがトレードオフの面白さは増すと思うけどな。
今の開発だとバランス取りきれずによりゴミになるかもだが。
天安門広場は運営にとっての試練の門だからね
不思議のダンジョンみたいならわかるんだけどねぇ
手持ちの回復薬や空腹度、先に進むか引き返すかのリスク管理がしっかりあって
それでいて時間制限みたいなストレス要素もないし
白線待機しながらの作業感丸出しな割に、フレチャもしずらいストレスフルな仕様
これでりきは新規コンテンツ作れるとか苦笑いしかでないわ
更に天・竜箱以外は最高値でません仕様だろ
何をどう考えたら今の仕様でゴーサインだすのか、全く想像できん
王家はほんとにつまらない、魅力の無い使い回しボスを倒す度に思う
魔神の効果も時間を短縮する効果が主だけど
対価がその時間なんだから駆け引きにもならん
仲間モンスターの底上げや特訓をする場としても中途半端
アナザー回すならなおさらだし
前社で作ってた東京魔人学園みたいのやるつもりなのかね
やったこと無いからどんなのか知らないが
前社退職時は無給で働いてたそうだから売れてなかったんだろう
学園じゃなくてドラクエがやりたいんだけど・・・
もう堀井は開発から一歩引いてアドバイザー的な位置だし完全監修しなくなった時点でもう無理なのかね
他の奴が同じキャラ使って似たようなことしてもやっぱ上手くいかないんだな
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 01:05:01.55 ID:xZoivEf50
ディレクターが変わっただけでコンテンツが出来るとか物理的に不可能じゃねw
その予算と人員がどっから湧いて出てきてるのか教えて欲しいわ
そもそもver1時代からリッキーは開発のNo.2だったんだからver1が糞ってことはリッキーが糞ってこととほぼ同意義だろ
何のボスやるにも
自僧を強制させられるのがイラつく
リキや安西に、DQTVとかで
絆推しでゴミしか居ない酒場サポ連れてストーリーボスやらせてみたい
>>723 王家面白いのなんて最初だったね
輝石ベルトも回数重ねるほど重複しやすくなるから目新しさは無くなるし
かと言って報酬は破格だからドラクエ10やる限りはこなさないと不利っていうw
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 02:13:44.04 ID:GZ20LsfB0
僧侶がほぼ必須ってバランスがそもそもおかしいよな
4枠しかないのにその内の1、2枠を持っていくからな
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 02:22:28.48 ID:6nwcGZyH0
王家をつまらなくしてる一番の要因は竜箱天箱以外最高値がでないことだよな
二番目が強要されてる感
三番目がアイテム欄装備枠の圧迫
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 02:30:55.47 ID:mgn7DGjc0
王家のようなただのソシャゲ的制限を駆け引きだの言っちゃう阿呆信者
こんなプレイヤーが居るうちは運営は絶対ユーザーの方なんか向かない
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 02:37:43.12 ID:cO9ASoJ60
藤澤スレでリキカスを辱めると秒速で信者共が擁護してくるなw
りっきーはよくやってる
負の遺産の処理が大変
はあ?頭湧いてるんじゃねーのw
藤澤はどうでもいいがリキカスが有能な事は間違ってもありえないな
温泉で無能が確定したしね
藤澤に対してもはっきりいって、無能だとおもうけど
リッキーはその3倍は無能だとおもうは
Dやったら絶対だめな人間壊して終了
このスレ民用の歌かな
すみません客なめてました
ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ! ブ レ ブ レ〜 ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ! ウ ソ ツ キ〜
バランスのとり方 さえも知らずに
地に堕ちた彼は バラマキ始める
祈ったところで 客は増やせない
それが出来るのは あなたの前任
障害を生み出して
遊ぶ 意思を 嗤う 無能
課金を作成 これが作戦
残る奴らに 搾取を
ほらバレた きっかけは
ファミ通の インタビュー
安西の その言葉
やめたほうが… イャーダー!
不具合じゃ ねーよと
その無能 隠しながら
捏造で ごり押すぞ
ドウセツ 更新〜
http://blog.ica-musu.me/?p=2581
またアフィカスの宣伝か
魔人学園はググッた限りでは、
よくあるギャルゲ要素入ったSRPGみたいだな
好感度上げてクリスマスデートするとかなんとか
その作品自体は別にどうでもいいんだが、
勇者をオナペットにしたこいつのことだからアス学園も・・・
って思われるのは仕方のないことだな
>>727 1どころか藤澤にドラクエじゃねえって
作り直しになった吉田ゲーの時もこいつがナンバー2やで
それ作ってた奴がドラクエらしさ語るとかね……
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 08:22:59.47 ID:szC55FHI0
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナ ヒ ナ ヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
171 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 04:15:29.26 ID:exLK14vQ0
ナ ヒ ナヒ はフレでpt組むと、わざわざ4人になるのを待って、4人になったら
「○○さん、スペフクありぃ」
とか言って、他の人に私はいろんな人からスペフク貰ってますアピールするからな
最初はたまたまだと思ったけど毎回だと苦笑いだわ
メンヘラってみんなこうなの?
DQXでオフ会したい人は、自宅前で偶然を装って話しかけてみましょう
そうそう、コンシェルジュにきもいセリフいれたり勇者があれだし、ダーマもあれだしで
アストルティア学園がイヤな予感しかしないんだよな。
ドラクエの世界で冒険がしたいんだよ。。
藤澤安西斉藤Pのことはいくらでも文句言えるのに
こいつのことは悪く言っちゃいけない聖域な感じがあるのは何故だろ
1stの頃からそんな感じだったわ
ドラクエともMMOとも違うなんか別の物体になってきてるな
1stの時は全部藤澤が表に立ってたでしょ
他の開発者に文句が行かないように
でも2ndになってからは揉めそうな奴は全部安西に投げてる
開発便りも投げてる
ミステリークエはいらんよ。
謎解きならダンジョンのトラップ解きながら先に進むようなのがやりたい。
>>744 メラが単体炎なんだから範囲炎呪文で良いじゃん
こいつらアホなの?
ていうか、イオよりはよっぽど光属性だろ、閃熱って。
新規コンテンツは長続きしないでver1のコンテンツに頼りっきりなのに、それを緩和・ばらまきで寿命縮めすぎだわ
やり方が月額MMOの調整じゃない
Iのドラゴン、ドラクエ無双の方には出るのに何故、本家であるナンバリングの方には出さないのだ?
ドラゴンガイアはどう見てもとかげだし、
ギガントなんちゃらなんてデブばっか優遇されすぎている。
ギラ、設置系にしてその上にいればダメージ入るってのはダメなんかねぇ
全ヒットすれば同位のイオより高ダメ仕様で
あるいはマヒャドと同じ方式で炎属性とか
なんとでもやりようはあるんだろうが、そもそもやる気がないんだろうな
ストーリーのボスの問題も対応がはっきり言って遅すぎるわ
そもそもスケジュール守れたことも殆ど無いだろ
ここ最近俺の周りでも愚痴ばっかりになってるよ
リッキーが自分で提示したスケジュールきっちり守ってるなら俺はまだ文句言わんけどね
>>742 藤澤時代は文句言っててもやる価値があったけど
今は文句言うなら辞めた方が利口な気がする
もうこれ以上絶対良くならないしね
ユーザー振り回してふるいに掛けまくりな現状では期待する方が馬鹿としか言えんし
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 13:39:43.39 ID:WPkvIjHci
2.0→藤澤D時代は10週ごとにアップデートだったけど6週×2=12週にさせてください
2.1→最初は6週刻みと言ったけどやっぱり7週刻みで
2.2→王家の迷宮絡みでストーリー延期させて
2.3→モンスターバトルロード間に合わなかったから後期を延期で
延期王りっきー、毎回何かしらの延期をする
>>754 経営陣の判断もあるとは思うけど、2.0パッケ自体も内部では延期してそう
1.xは10週アップデート公約してたし、ちゃんと守ってたし「いつ2.0出すか」なんて1.0発売日にはもう決まってるでしょ
それが、2.0を待つために1.5を前期 中期 後期にわけないといけなくなった
スカスカ引き伸ばしで散々前任のディレクター叩かれてたけど、原因は2.0のリキなんだよな・・・まぁその時は藤澤が責任者だから、藤澤が叩かれて当然だけど
結局藤澤時代と明暗を分けてる部分って
安心して遊べるドラクエかそうじゃないかだと思うね
今はいつ費やしてきた時間がゴミにされるか分からない
そういう感覚で遊んでる
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 14:13:28.66 ID:6nwcGZyH0
ハゲ時代は安心はあったとおもうが何も動かさないからせっかくのドラクエが台無しだったけどな
りきかすは強制コンテンツと豚に流されて課金強化したり倉庫アイテム拡張遅らせたりするあと修正するべきものがまだまだ沢山あるのに
放置しているものも多い→費やしてきた時間がゴミにされるというよりね
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 14:27:11.09 ID:T9PII+7B0
正直、家具カタログって誰が望んでるの?
ハゲってりっきーの蔑称だったと思ってたら藤澤のことだったのか・・・
どおりで話が噛み合わないと思った
りっきーはげてないじゃない
藤澤は額が後退してる
>>742 もう少し頑張ればなんとかなる、みたいな(藤澤)相手にたいしてはきつくいってでも直させたい激励的意味で批判してるのに対して
りっきーのはいろんな意味で手遅れだから声かける人も少ないみたい
さすがにチャットでもりっきーに文句言う人でてきた
まぁ一番の原因はVer1でドラクエやめちゃった人多くて
いまでは文句いいつつもドラクエ続けてる人しか残ってること
だからやたらと藤澤に批判が集まる理不尽な雰囲気になってる
イベント家具の値段を間違えてた季節がやってきましたよ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 15:19:13.77 ID:6nwcGZyH0
ハゲに批判は全然理不尽じゃないってw
ハゲもまったくの無能だったわけでw
蔑称使ってる奴はいくらまともな事を言ってても駄目だな
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 15:28:24.30 ID:6nwcGZyH0
無能ランキング
豚1位→いい所が一つもない
ゴミ西2位→コロシアムの土台作ったのがゴミ西ならそこはかろうじて評価できるそこが豚よりマシだという点。しかしそれを補って余りある欠陥ミス中途半端のオンパレード
マイナーゲーで客からクソゲーと言われ続けるのがお似合いなのにドラクエ10に関わってしまった
客への態度も最低。普通のサラリーマンなら2年でいくつかの実績を普通は作るゴミ西は少なすぎて無能確定
ハゲ3位→ストーリーそこそこでドラクエらしさもそれなりにわかってる。しかしドラクエ10ではほとんど何もできなかった
りきかす4位→ドラクエ10以前までこつこつ仕事をこなして生きてきた。コミュ障なのがこいつの最大の弱点だな
コミュ取れれば豚の指示をかわせるし客のニーズも理解した上でコンテンツをメイキングできる
ゴミ西同様やはり微調整ができない
>>764 ほんとこれ
ID:6nwcGZyH0の頭がおかしいでFA
ピラミッド、王家、門ツアー、そして今回の三悪魔。
なんか効率とか手際よく敵を落としていくことがリッキー時代になって求められるようになってきた。
>>766 ホモヤンのなりすましかもね
このスレで力4位にしてる時点で・・・
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 16:47:42.16 ID:6nwcGZyH0
りきかすとハゲはクビでも全く問題がない存在
豚とゴミはクビにしないとますますドラクエがおかしくなる存在つまり存在がマイナスだということ
蔑称つかうなら、せめて上手いと思わせる呼び名を考えろよ
藤澤なんかとっくにいないし、ゴミでは誰だか分からん
話題逸らしか、力一人が叩かれるのが面白くないのか知らんが
何か怪しいなこいつ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 17:06:43.45 ID:dnzJM8s20
おまえらもっとセンスある中傷しろよ
そもそも安西ってどこが悪いのかって言われると結構疑問だしな
バトルバランスもディレクターの一声で180度変わるってことが分かってるし
>>765 上位3名の無能者にはそれぞれアンチスレがあるんだが
どこもこのスレほどの盛り上がりがなくて寂しい状態だぜ
だからこんなところで4位の擁護している暇があったら
上記の過疎スレに行って盛り上げてやって来てくれw
>>774 コロシアムの調整ひとつ見てみても安西に調整能力がないのは分かるよ
それを含めてディレクターしてるリキが全体を監督できてないというのが浮き彫りになるけど
おおっと別にリキ擁護したいわけでも安西をここで叩きたいわけでもないからなw
コロシアムはむしろよくやってる部類じゃないの
どうしようもなかったのはゾンビゲー時代ぐらいのもんだし、
「スキル調整はコロとは関係ない」というりきの言葉を信じるなら、
毎回りきの滅茶苦茶な調整に振り回されながら妥当なところに落とし込んでることになる
>>776 安西は今チーフプランナーでしょ
コロシアムの調整してるのが安西ってどこ情報かだけ言ってくれ
安西が優れているとは思わないけれど、コロシアムの件だけやたらヘイトが高くて騒がれている気はする
>>779 運営便り16の安西の年始あいさつ
現在プレオープン中のコロシアムについて、たくさんのご意見ありがとうございます。グランドオープンに向けて参考にさせていただきます。
http://www.famitsu.com/news/201404/07051210.html 安西 コロシアムという遊びを作ったときから、いつかたくさんのお客さんの前で大会をできたらいいなと思っていました。
このスレの論調である「リキが経済・職人を1stで担当してたから今も職人に比重かかっている」ならバトルプランナーやってた安西が今も見てるのは間違いないでしょ
>>778 ザオ時のポイント移行とか母数発言とか証性能の有無とか使用率の極端な偏りとかちっともよくやれてないよ
特にザオ時のポイント移行な。何で直さないのかわからん
ここら辺は今立ってないけどコロスレで聞けばよう分かるだろ
コロシアムやらんからどうでも良いけどさ、次の野良コロ大会のマッチング幅広すぎね?
LoLだとブロンズ5からゴールド1でマッチングさせるような幅だろw
>>781 ザオのポイント移行が何だって?
具体性ゼロで何を問題視してるのかさっぱり分からんわ
挙げ句、自分で今立ってないと言ったスレで聞いて来いとかアホなのか
コロシアム関連で説明して前に出るのが安西なんだから、そりゃ何かあれば叩かれるのはしゃーないだろう
安西はCPだから調整に関わってるとは限らないはちょっとないわ
藤澤みたいに専門的な部分除いて全般を説明してくれてたなら叩かれることもあまりなかったろうけど
安西をスケープゴートにしてんのが現ディレクター様よ
リアルのお金周り除けばこいつがゲーム仕様に最終的権利持ってんだから
>>783 お前はコロシアムやってないからそれの何が問題なのか分かってないんだろ?
コロシアム自体が人を選ぶコンテンツだし興味ないなら知らないでいい。けど知らないならよくやっている部類とか言わないでくれよ
ポイント移動の何が問題か説明してもいいけど、そしたらどうせ「スレ違いだ」と言うんだろうに
リキが無能でポンコツだっていうスレの主題では意見一致してんだからそんな喧嘩腰にしゃべられても困るわw
このスレも余裕がないというかやたらカッカしてるやつが増えたなw
泡姫とデートでもして落ち着け
>>785 コロシアムならよくやってるが?
ザオのポイント移行に関しては一度仕様変わったよな
それでそれがどうした?
あとスレ違いを具体的に言わない理由にするなら最初から話題に出すんじゃねーよ
挙げ句の果てに意味のない言い訳をgdgdしやがって
とっとと去ね
よくやっててザオした陣営が完全にポイント持ってく現仕様を問題ないと思ってるのは流石にエアプだろー
コロシアムスレでも一番の不満点として上がってるわ
グランプリでコロシアムに行き始めた低ランクの俺でも分かるわw
ザオ後のポイント仕様変更の時の安西先生のコメントがガチ知障で草生えたことだけは覚えてる
>>788 ゾンビもリスポンザオも潰されてる現状で、
ザオがガン有利って認識の方がありえないわ
状況次第ではポイント持ってても見捨てるケースも結構あんのに
ザオしまくればするほど天使できない鴨な僧侶がタゲになりやすくなるだけだしな
それで前衛や魔法や妨害特技に邪魔されて僧を撃破できないのなら味方が残念
>>787 だから何そんなイライラしてんだよw
味方Aが敵Aに倒される
敵Aが味方Bに倒される
味方Aをザオで蘇生する
これで何故か自軍側がポイント’全部’持っていく今の仕様が何も問題ないと感じてるなら、話噛み合わないわ
きっと僧侶でもやってるんだろう
喧嘩腰で怖いので去ねされます
コロシアムやらないからさっぱりわからんw
>>786 泡姫等、課金関係もリキは相当絡んでいるのになぜか叩かれるのは
よーすびばかりなんだぜ…
王家もリキが嫁姫の為に延期させたも同然なのに、何かある度にPや安西
果ては前Dが悪いって論調に持っていく、ほんと気持ちの悪い信者が付いて
いるとしか言いようがない
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 20:51:22.04 ID:6nwcGZyH0
王家がりきかすの嫁姫のために延期させたのは証拠があがればりきかすは確実に
マイナス評価になるよみんな豚の差金だとおもってるから
上の方でゴミじゃだれかわからんといってたからすまんゴミ=安西な
ゴミすぎてキーボードうつのもメンドイねん
でもそいつも豚が誰かがわかったみたいでワロタ
あと俺がいいたいことをフォローしてくれてるレスも結構あって感動した
結構頭いい奴も多いんだな2CHは頭よくないと俺のレスの意図を推測できないとおもう
ミサワ先生にイラストを依頼したいレベルで酷いw
世界樹の葉のバラ巻きもひどいなぁ
ばら撒くだけならいいけど三悪魔って前衛が使う前提の強さなんだろ?
フェニックスの尾かよもう店売りしろよw
>>795 やっぱ頭よくないと意図を推測できないよな
頭よくないやつのためにちょっと日本語に翻訳しとくわ
勇者姫の仕様(着せ替え等)が原因となって王家の実装が遅れたという公的な証拠が見つかれば
斉藤力の評価は一気にマイナスに傾くかと愚察します。
現状はユーザーの多くがプロデューサーに原因があると考えており、
それ故に斉藤力に対し好評価をするユーザーが一定数いるのではないでしょうか。
上述の中で、ゴミが指す意図が伝わりづらいというご指摘がありましたので、明言いたします。
ゴミ=私を意図しております。表現に不足がありましたこと、お詫び申し上げます。
私はあまりにゴミ過ぎる故、キーボードを打つことに対してすら億劫に思う次第です。
また、ご指摘いただいた方も、豚という表現についてはお察しいただけました事、
幸甚の極みにございます。
また、私の表現において不足していた点を補足して下さった方へ、改めてお礼申し上げます。
今後、より伝わりやすい表現を用いるよう努める所存ではございますが、
文章が煩雑になることを避けるため、若干の簡略化を試みることもあるかと存じます。
何卒、ご了承くださいますよう、この場を借りてお願い申し上げます。
日本語、難しいわ…
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 22:28:08.75 ID:6nwcGZyH0
理由もなく俺を叩いてるのがいるなw
頭が悪く、自分に正当な理由がないもしくは説明する頭がない証拠w
oa2iYNX30
w6JCGEa10
の2名なw
俺がわざわざ1位〜4位の順位づけに理由を添えて書いてるわけなんで
それに対しての議論がないならそもそも会話にならない
また全く会話にならないレスを返してくると予想w
頭が悪いのはつらいなw
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 22:36:03.08 ID:6nwcGZyH0
>>799 勇者姫の仕様(着せ替え等)が原因となって王家の実装が遅れたという公的な証拠が見つかれば
→りきかすの判断だとわかる証拠な
ゴミ=私
→私×安西○
文章が煩雑になることを避けるため、若干の簡略化を試みることもあるかと存じます。
→ゴミ西のために時間をつかうのがめんどくせえ
蔑称使ってる事とスレ違いの割合がでかいってことで
十分叩きの対象になるけどな
煽ったつもりが、まともに返されちゃった…
なんか、ごめんな…?
無能を貶しつつ評価するとかアホの思考は理解できんな。
>>800 オマエさぁ、誰に何を言われようが「俺の意見が正しい。どうせ馬鹿には理解できない」つって突っぱねるんだろ? オマエのひとりよがりで幼稚な文章からそれが感じられるから、誰にもまともに相手されてないんだよ
議論がない? 会話がない? そりゃそうだよ、時間と労力の無駄だもんw
安西系知能障害者が暴走してるな
ホモヤンの「たかが消費者ごときが」と同じニオイがした
コロ勢は血の気が多いから声がでかい。安西スレかコロスレでやれ。
コロのバランスなんかゲーム全体をぶち壊してる斎藤2人に比べれば大したことないわ。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 04:05:43.86 ID:1JD73Db30
レベル上限解放について
2014/10/14 00:36テーマ:今後期待する機能
先日、ドラクエTV秋の大運動会にて2.4での レベル上限解放が発表されました。
個人的にはほとんどの職業でレベル80になってますので 歓迎ではあるのですがちょっと気になることが。
それは、およそ2ヶ月前のドラクエTV夏祭りにて 齋藤ディレクターが、当分の間はレベル上限解放を しないという主旨の発言をされましたが、 たった2ヶ月でまったく変わってしまったことです。
なぜ短期間でレベル上限解放をする方向に転換したのか。 運営の方針がコロコロ変わるのは我々プレイヤーも 少し不安に感じますので、そのあたりの事情を運営便り等で ご説明いただきたくご提案いたします。
よろしくお願いいたします。
145-12-34
まあマジレスすっと、爆発本の対談でリキら当人たちがぶっちゃけてたんだけどな
>突然の着せ替え実装でスケジュールぶっ壊したこと、リキの強権発動だったこと
ここの過去スレでホモヤンが開き直って暴走し始めた原因の一つだったなw
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 07:55:56.89 ID:8pDt0H9y0
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/270836/ レベル上限解放について
2014/10/14 00:36テーマ:今後期待する機能
先日、ドラクエTV秋の大運動会にて2.4での レベル上限解放が発表されました。
個人的にはほとんどの職業でレベル80になってますので 歓迎ではあるのですがちょっと気になることが。
それは、およそ2ヶ月前のドラクエTV夏祭りにて 齋藤ディレクターが、当分の間はレベル上限解放を しないという主旨の発言をされましたが、 たった2ヶ月でまったく変わってしまったことです。
なぜ短期間でレベル上限解放をする方向に転換したのか。 運営の方針がコロコロ変わるのは我々プレイヤーも 少し不安に感じますので、そのあたりの事情を運営便り等で ご説明いただきたくご提案いたします。
よろしくお願いいたします。
☆検閲済☆類似提案
>>676
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 08:17:06.09 ID:vgQGb/DK0
リキ信者も大変だな
日付を並べバージョンを並べ、少しでも長く見せようと頑張るなんて
666 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/10/14(火) 08:07:55.48 ID:AceI3Otl0
>>642 >先日、ドラクエTV秋の大運動会にて2.4での レベル上限解放が発表
>およそ2ヶ月前のドラクエTV夏祭りに
2.2後期 7月24日
↓
8月の(8月2日)夏祭り「当分解放しない」
*この時初めて2.4があると発表される。
↓
2.3前期 9月11日 *試練の門強ボスの書行き 経験値めっちゃもらえるようになる。
↓
10月(10日)のDQXTV「次のバージョン(12月中旬以降)で解放する」
↓
2.3後期 10月30日か11月上旬
↓
2.4前期 レベル上限開放
12月中旬以降
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 08:57:29.76 ID:AceI3Otl0
>>814 ゴミクズが人のレスコピペしてんじゃねえぞっと。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 09:02:35.02 ID:AceI3Otl0
685 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/10/14(火) 08:14:28.23 ID:vgQGb/DK0
>>666 え、2.4の存在を発表する前に当分解放なしって言ってるならともかく
2.4の存在を発表してるのに、発表済みバージョンで解放するのに、解放なしって言っちゃったの?
課金はP判断レベルやないで
いつぞの放送の時、俺発表すること有るの?
って言ってたからヘイトが自分に向くように発表してるだけで
もっと上層部の判断ぽい
豚Pさんこんにちは
>>817 今後スクエ二のゲーム一切買わないことにするけどいいか?
勝手にしろよ
そんなことも他人の同意得ないと決められないのか
レベル解放なんて明日発表するとしても「当分はしません」と言うモノだと思う
スクエニの上層部がゴミなのは
おま国で分かってると思うがなぁ
最近でも居直り逆訴訟とか
>>821 単に「時期は未定」で良かったんじゃね?
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 11:23:31.21 ID:rK3+Of5Qi
三悪魔をTVであっさり倒されたのが気に入らなくて強化したら
今度は廃に片足は突っ込んでる様な連中しか普通に回せなくなって急遽開放決定したんだろ
ガチの無能だわ
っていう妄想すら本当に思えてくる位酷いブレブレだなりっきーは
禿に帰ってきて欲しくなるなんてVer1の頃は全く思わなかったのに
言論封殺して、ゲーム内でストレス溜めさせて
挙げ句は信念無くブレまくるw
どこぞの某国みたいだな
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 12:11:17.25 ID:DoWCIric0
本当は3.0までレベル解放をする気がなかったけど
プレイヤー数が目に見えるような形で減ってきたから
我慢出来なくなって解放する事にしたのだろうね
それが理由でないなら
150スキル解放するなら、レベル解放もしないと
スキルPがキツイ事に最近気づいたのか。
人が減り始めたら解放するんだろうな
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 12:42:17.04 ID:8pDt0H9y0
>>828 気づかないわけがないわな
気づかないとか算数できないレベルだろ
あ、12週を2分割したら7と7になるんだっけリキ学だと
自分はもうやめて半年くらい経つが、
フレたちが続けているみたいでちょくちょくTLに表示されるんだけど、
ボスカードが何枚もあるから持ち寄りで消化とかそんな話しか飛んでこない
俺がやってた頃より日課と持ち寄りオンラインが酷くなってね?
今はやることがないから、PSO2に浮気しているけど
どうもこの業界の人って算数が苦手な人が多いみたいだね
○○を強化します→実際のダメージは減っているから実は弱体化
というケースが…
>>831 そう思うだろ?
ところがどっこい今は奢りでも集まりづらくて、
奢りに乗ると募集主にありがとうと言われる世界なんだぜ
ありがとうが飛び交う世界サイコーだな(棒)
>>730 違うよ、12を2で割って実装のテストで一週間かかるだから
今までも一回の実装に1週掛かってた筈だから
12-1=7-1+7-1
だよ! あれ?
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 13:31:22.78 ID:behRQC5BI
150スキルが来るのにどうするつもりかとは思ったけどあっさりレベル開放かよ
サブ育ててるけど150きたら全職カンスト目指しを強要されそうだ
マスターポイントも低レベルから取りやすいようにすべきだとおもうがなあ
昔 アトラス行きませんか→私も出していい?→俺も出します→じゃあ私も行く
今 アトラス行きませんか→私も出していい?→俺も出します→じゃあ私も行く
同じ文章なのに意味が違う
そもそもキャラ育成ってのが一番重要な要素であるMMOで
無法はごろも以外は80装備以外産廃って時点でゲームの程度は知れてるな
発売から2年以上経ってもPTで遊べるダンジョン系コンテンツが迷宮だけとは思わなかったわw
肝心の迷宮も福引バラマキで価値潰されて開き直ったのかテコ入れも放置だし
ピラとかソロコンテンツよりやり込み系コンテンツとしてザコ敵連戦のサバイバルモード的なものがあれば
廃から初心者まで幅広く遊べたんじゃないのって思うわ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 14:47:06.73 ID:YEZbNuX8I
ブレブレ将軍様にもただ一点ブレないところがある
ギャルゲとエロゲとBLとDQを融合させたいという執念だ
あとは自分の作ったコンテンツだけをやらせたいってことかな
プレイヤーがやりたいかどうかはガン無視でw
頑なに死んでてもほとんど素材緩和しない50〜75装備!
70装備ぐらいまで結晶無くしてユニクロ化していいだろ……
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 15:02:08.74 ID:YHPJedlj0
結晶対象のモンスターがレベル80になると全然いないのは問題だと思うけどなあ
魔法の迷宮以外に対策が必要だとおもう
これいつまで放置なの?
リッキー信者は10万人に糞の3DS版掴ませたリッキー擁護してるとか頭おかしいわw
詐欺犯罪だろこんなもん
藤澤だったらあの出来でGOサイン出してたとは思えないしな
有料βテストやらされてるようなもんだよなw
ご苦労さんだわ
有料βでも、そのあとちゃんと改善改良してくれるならいいんだがw
3DS版の発売を食い止められなかった時点でドラクエに必要な人材としては
藤澤>リッキーなのは間違いないよ
ゲームがどうとかそんなものの範疇は明らかに超えた問題
>>840 緩和すると職人が乗り込む→80装備のワゴン品なくなる→手頃になった〜75で一般市民は我慢する
→ますます80装備が売れなくなる→売れない買えないリッキー!になる
いや、その理屈はおかしい
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 16:52:39.03 ID:YHPJedlj0
今だと60装備くらいまでは50装備よりの価格にしてもいいよね
50か60かはたまた両方買うのもライトが選べるのはありだとおもう
同時に防具は60装備ともなれば42から買い換えようか悩む位ではあって欲しいな
同様に60と80の差がいまの42と80の差位かなあ
1個前の武器防具までは廃でも充分使おうと思うような設計をお願いしたいね
そうすれば金策だけじゃなくてコロシアムカジノ釣りや仲間モンスターとコインボスや
ピラにいったりとか自分だけの遊びを楽しむ余裕も出てくる
本気で揃えるとコロシアムは防具一式あたりで数千万かかるんだよなあ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 17:09:24.72 ID:Ja4A/FPW0
無法、羽衣が強すぎ便利すぎだから安くなっても需要なんてできねーよ
月とフェンサーと歌詠みくらいじゃねーの?
そして歌詠み月は下手したら80装備より難しいから誰も乗り込まないよ
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 17:52:56.67 ID:Q8laZdac0
>>845 3DSはフォントがぶっ壊れててハングル語みたいになってる、
完全に不良品で返品対象品なんだけど割と冗談抜きで。
やふーのTOPニュースで炎上したとき早急に文字が読めない件対応する
とか記者のインタビューに答えてたけど。
もう直すの放棄した?
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 19:05:40.83 ID:YHPJedlj0
>>850 3DSひどいらしいね
消費者庁に3DSとソフトを持っていき実演してみたらどうかな?
消費者庁の反応がよかったらついでにこの会社のこれまでの悪事の数々もプリントアウトしたのを渡すとか
3DS版は回線さえまともなら普通に動くぞ
動くかどうかではなく
文字が読めないのが問題と言っているのでは?
まー、3DS版はモンハンみたくスカイプとか友達の家行ってやれば出来るでしょ。
とか、甘い考えで出したんじゃねの。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/270938 ヤフ○クでググるとたくさん出てくる伝説の三悪魔コイン。
落札すると、指定した家のタンスに入れてくれるそうです。
ということは、嫌いな人の家を受取先に指定すれば、数千円でその人をRMTにでっち上げることができますね。
当然そんなこと起こってはいけないのですが、本人が購入したかどうかの証拠は一切ないわけです。
よほどの常習性があればという気もしますが、嫌いな人をアカウント停止に追い込むためなら何万円だろうと投じる人だっているかも知れません。
こういった冤罪が起こりうる以上、タンスを利用したRMTは理論上対処のしようがないと思います。
なので、このRMTを黙認しているとしか思えない歪なシステムの修正を提案します。
お金を払ってボスと戦うという、ドラクエらしさのないボスコインシステムは今更どうしようもないと思うので、タンスから「誰でも」権限をなくして下さい。
フレンドやチームまでで、十分でしょ
提案広場は小学生も見てるので消しますね^^
その手の提案は藤澤次代から即削除なのでSageSundiの方をどうにかしないとダメ
藤澤時代から
装備品の直接弱体化は無いからな
無法頭やはごろもは最近になってようやく
影響が小さくなったけど
タイガーの神弱体したにも関わらず
未だにに主力武器である
竜王の爪はどうするんだろ
弱体化したら暴動確実だしな
別にいいんじゃねぇの竜王爪強くて
キャプテンクロウ()が酷すぎる
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 01:04:36.14 ID:bzCgoOOf0
無法頭35→25
はごろも体上炎10%Gのセット効果10〜20%Gが本来ゲームが面白いバランスだよな
はごろもの体上の炎パルとかブレスとかいる人は買って下さいがいいとおもう
真理も光とか何かカット効果あるといいのにな
>>858 無法とか羽衣とかどうでもいいだろ、今さら
既になんの影響もない
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 01:40:10.62 ID:bzCgoOOf0
60装備前後を活性化できないかと思ってさ
60装備前後なら一部のコンテンツ除いてそこそこ強い感じにして
一部のコンテンツでも全くだめではないみたいなバランスが取れないのかなといつもおもう
今のままなら80装備一択で既になんの影響もないのがつまらないとおもう
装備に金かけず他に金かけたい人もいるだろうしバランスが悪いとおもう
>>860 りきの実装した80装備は武器も防具も大幅に強化されてるからな
カンスト以外産廃な大雑把すぎる調整で、途中経過はなんにも面白くない上にゴミだから完全オワコン
羽衣無法が息してた方がマシなぐらいだ
ピラミッドの敵出現パターンとかちょこちょこ弄る暇あったら
産廃装備のテコ入れくらいしてくれって思うわ
あれほんと何の為に弄ってるのかよくわからんし
ミステリークエもほんといらないのに
こういうゲームの面白さに直結してる部分は直さないんだよね
リッキーはよっぽど藤澤が嫌いなんだろうな
だから藤澤が作った物はことごとく産廃にするっていうw
爪をつぶして、装備品もつぶして、魔法の迷宮もつぶして、マップ上の敵モンスターを倒す意味を無くして
メダルバラ撒きで100討伐とメダル交換をつぶして、極度のインフレで依頼書をつぶして
カードバラ撒きでボスコインをつぶして、数え上げたらキリが無い
普通は前任の作ったものは尊重するもんだけど
一応装備可能職を増やしたりスパイクみたいな微強化はある
サポ=馬鹿ってとこは尊重してるよ!
今となっては全く無意味だけど
リア充臭い藤岡とキモオタ丸出しの斎藤とか水と油だろ
斎藤が藤山を毛嫌いしてるんだよ
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 02:52:46.87 ID:xcJWTzT60
>>863 藤澤の考えるドラゴンクエストは
ゲームになってないから仕方ないだろう
産廃にしたんじゃない、もともと産廃なんだよ
魔法の迷宮のどこにゲームの要素があるのか
コインボスくらいしかやることないのに
ボスと戦うのには大金が必要ってなんだよと
コインボスに価値なんてなくていいわ
>>867 ソロコンテンツとか糞つまらないんですがw
魔法の迷宮と王家で報酬が同じなら間違いなく前者やるわ
MMOでミステリークエや学園物やるのは
迷宮より意味ないわ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 03:04:59.65 ID:xcJWTzT60
>>868 で、魔法の迷宮のどこにゲームの要素があるんだ?
15匹敵を倒すだけなんだけど歩かせる意味あるの?
そりゃみんな「ついていく」するわ
>>870 魔法の迷宮がゲームじゃないってお前の目すごいなw
100人が見ても100人がゲームって答えると思うわ
ゲームじゃないって言える根拠を教えてくれ
魔法の迷宮って、どうせ全部倒さないといけないのに
わざわざ敵探すのがめちゃくちゃ面倒くさいよな
あれはゲームじゃなくてただの作業。それに気付かない奴って…
王家は時間との兼ね合いや取捨選択の要素があるからゲームになってるけど
そこに気付いてる奴はそもそもネトゲなんてやってないよ頭沸いてんのか
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 03:16:53.20 ID:xcJWTzT60
>>871 死なない
迷わない
アイテムはふくびき固定
これをゲームと呼べるの?
無意味に歩かされて負けない敵と戦って
絶対死なないスーパーマリオみたいなものだ
ゲームじゃなくてただの作業ってそれ言いだしたら強ボスも何も全て作業だろ
試練の門巡りとかも元気玉中に回るだけでゲームの要素無いってことにならないんかw
いつもの都合の悪いレスは全スルーのホモヤンだろw
議論するだけ無駄だよ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 03:20:41.09 ID:xcJWTzT60
>>875 強ボスも「絶対負けない」になったら作業だよ
だからりっきーは作業しやすくしてやってるんだろ
>>877 お前の中だと死なないとゲームじゃないんだなw
頭腐ってんだろうけどw
>>874 ゲームだよ
挨拶するか、動けるか、分担するか、きちんと戦うか
戦闘だけ見てねえよ
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 03:30:35.42 ID:xcJWTzT60
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 03:33:17.50 ID:XcfJXkeg0
>>860 あたりとかほざく黄金飾りを取引不可の聖王装備☆2に復元できるようにしたらいい
錬金効果はもう1個同じの合成したら好きな中級成功を1個付けれるようにして
最強装備じゃないから廃は関係ないし
ライトは毎週ピラミッドしてたらその内新しい装備が手に入る
聖王の装備レベルを70にすりゃ丁度間の装備になって50→80のクソゲーを少し緩和できる
MMORPGでゲーム性を語るとかあほちゃうか
ゲーム性重視する人はRPGよりもPZLやSLGやるわ
今ならMOBAかFPSかRTSじゃね?w
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 03:39:56.82 ID:xcJWTzT60
>>882 フォレスドン50とか倒すのが面白くて遊んでるの?
>>884 今もやってるプレイヤーはそうなんだろ
俺はそれも含めて面白くないから休止中だけど、面白いと感じる人はいるにきまってる
お前馬鹿なんじゃね?
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 04:00:08.55 ID:CIC2djyH0
このコイン完全に業者の餌食になったよな
リキってほんとどうしようもないわ
魔法の迷宮はホビットの輝く息、ガニラス、魅了、シェイカーSHT、
テンションいなずま、ジャミラス以上のボスと野良じゃしばらく普通に全滅あったぞw
実装直後から白線待機で泡姫とモンスター見守るだけのゴミといっしょにしてやんなやw
都合の良い所だけを拾って超理論を展開するホモヤンだからなw
今回は早々と撤退したか
ヒドラ、グラコスと微妙なコインが続いたから
たまには業者に餌をあげないといけないんだろ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 04:40:24.80 ID:ooSI9XnO0
リキ擁護の藤澤アンチ君は安価好きだな
スレタイ読んでこいよw
藤澤何かどうでもいいがリキは無能なのは明らかだからなw
有名なところでガニラス対策とか色々あったのに、魔法の迷宮で死なないときたもんだ。
そりゃあ、「今は」死なないかもね。
ガニラスの守備だとキッズのバイキなしタイガーだとダメージカスで死闘だったしな
今?
キッズのバイキなし蒼天で瞬殺だけど?
>>867 >ボスと戦うのには大金が必要ってなんだよと
>コインボスに価値なんてなくていいわ
無能力の無能っぷりよくわかってるじゃん
お前の言う、なくていいコインボスをせっせか出してるのが無能力
おまけに伝承合成とかいう誰も望まないシステムで拡張してきてコイン高額化、怠い作業を増やしてるぞ
今までのアクセと違って伝承合成は「とりあえず1つ手に入れたい」「とりあえず+3にしたい」では全く意味がない
伝承込みでも今持っているバトルチョーカーより強くなる数値がつくまでは、意味がない
理論値前提の廃人とRMTerしか通えねーよ
そして見事に業者が飛びついて買い占められてるな
>>892 当時ガニラス出たら、今こそとばかりにギガスラで参戦してたわ。
忠誠のチョーカーなんて基礎は高めで+15
あとはいつも通り合成で最高5、理論値にしたら今と同じ30でいいだろ
合成素材にバトルチョーカーも使えるようにしたらいい
忠誠のチョーカーを合成素材にすると5がつく確率高めで
どうせならバトルチョーカーの合成内容丸ごと引き継ぐ内容で伝承合成すればいい
一瞬で忠誠理論値完成するけど、ドラクエならそれくらい緩くて丁度いいわ
伝承合成は
アトラス需要を減らさない為の措置だろ
要するに
忠誠基礎攻撃力15伝承無し
忠誠基礎攻撃力10伝承有り
上のパターンだと雫連打してでも
皆3悪魔行くだろ
そしてアトラスは過疎ると
MMOで一番まずいのは過去コンテンツが過疎って
新規がクリアできないだから伝承はアトラスのためにわかるが
その割にほかのコンテンツを全部オワコンにしてるから
たまたまかもしれない
理論値バトルチョーカー持ってる人には
忠誠のチョーカー実装されてもアトラス需要なんて微塵も発生してないが
もうこれからは上位アクセでずっとループか
ネタ切れ早かったな
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 08:38:22.19 ID:OwRX4Vmm0
>>885 自分からするとつまんなくなったゲームに未練たらたらなお前のが馬鹿じゃねーのって感じだが
休止とか言ってねーでやめちまえば?
こんなとこに粘着してどうすんの?
迷宮は初心者が戦闘に慣れるためのチュートリアルみたいなもんでしょ
使えると先頭を有利に進められる特技は何なのかを覚えられるし、
まともにやればタゲを確認する癖も付けられるしね
まぁばくれつけんと格下でも使い込み上がるシステムのせいでつまらない戦闘をこなす場所になってるのも確かだね
あとは赤箱の中身は調整したのに、特殊フロアの金箱は調整しないような中途半端な事するなら、はじめからいじくり回すなよ
迷宮そもそもダンジョンごとに違うモンスでてたのを
統一して本当に作業にしたのもこいつだしなぁ
レンダの追加モンスターとかも全然出さない
そりゃこの状態一年になるし厭きるわ
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 10:16:13.04 ID:/knD97//0
過疎ったとしても、新規がいつまでもアトラスを倒せない状況というのが想像できない。
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 10:17:35.46 ID:xcJWTzT60
確かに事故はあったけど、それだってそうそう死ぬもんじゃなかったろ
魔法の迷宮のほうが面白いって思ってるなら
やっぱりここのスレの連中の頭は腐ってるわ
どうせ時間制限なくせーとか言ってるんでしょ?
そんなやつらに合わせてゲーム作ってほしくない
ソロコンテンツだって早々死ぬもんじゃねーだろw
というか白線待機ゲーが面白いとか言ってる方が頭腐ってるわ
報酬が良いから遊んでるだけ
迷宮なんて最近いってないな。
カードたくさんあるからサポですませてる。
なんかよくわからないことになってるよな。
新規を追いつかせようとしたのはわかるけど、
レベルだけ追いついても装備が整わないから新しいコインボスには参加できないとか。
低レベルの武器や防具が売れないし素材のせいで美味しくないから作らない、
型落ちの装備の値段が上がってるから
レベルが上がった新規がいざ新しい装備を買おうにも売ってないとか。
うまく言えないが廃、普通、ライト、新規と横並びにしようとして
余計よくわからない格差ができてる感じ。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 10:28:11.21 ID:O1dQzCNsI
今のドラクエを一言でいうと
りきの公衆面前オナニー
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 10:28:29.13 ID:xcJWTzT60
>>905 「死ぬ」以外に「タイムアップ」があるからね
宝箱を取るか時間を取るか魔人をとるか
時間のおかげで道に迷うリスクもちゃんとある
自分のキャラはまだ弱いから苦戦しながら楽しめてるよ
雑魚がなんか言ってるだけかw
>>906 装備が整わないどころか魔勇者直前までレベル上げも必要ないから
お金はない、仕様も分からない、当然PSもない
って核地雷を量産してるだけよ
その辺を本当はソロコンテンツで学べればいいのにね
実際は白線待機して姫が殺すのを待つゲームだから
当然のように何も学べない
ソロコンテンツって聞いてたから不思議なダンジョンとか9の宝の地図みたいな1人でのんびりやり込める系かと思ってたわ
まさかスマホゲーみたいなクソみたいな制限があるとはな
リッキーというか現スクエニの開発の限界みたいのを感じた
飴だけばら撒いてれば持ち上げてくれる信者がいるんだから
リッキーの旧コンテンツ破壊行為が終わらんわけだw
リッキーが潰したのは魔法の迷宮だけじゃないだろ
ユーザー減少に歯止めがかからず要の3DS版もあの出来じゃリッキーも焦るかな
魔法の迷宮に出てくるモンスターを変えて欲しいし
いつの頃からか場所と関係ない敵を出すようにした意味が分からない
最初の頃は水系とかマシン系とかマップに合うチョイスだったのにな
誰が望んだのか無意味な直線3階も時間短縮したいなら丸ごと消せばいいのに
おそらく階数を減らす修正が大変で突貫工事でああしたのだろう
Dは迷宮なんて遊んでないんだろうなぁ、議題に上がっても興味なさそう
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 11:04:29.83 ID:xcJWTzT60
>>913 むしろ迷わない迷宮は誰が望んでたのか
3階も迷路のほうがよかった?
>>914 その前に白線で待機するゲームを誰が望んでるのか言ってくれ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 11:14:50.89 ID:xcJWTzT60
>>915 駆け引きがあって自分は面白いって言ったろ
敵を探すのも迷うのにも意味がある
何が出るかの楽しみもある
魔法の迷宮は入る前から
クリアするまでの10分が想像できてしまう
迷宮でついていくする人が問題になったけど
ついていく人が悪いんじゃない
ついていくだけで十分なコンテンツなのが悪い
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 11:18:03.20 ID:/knD97//0
既に形骸化していてダルい作業になっていたから直線ダンジョンの希望が出たんだよ。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 11:20:10.26 ID:YSmLY2l40
>>910 しかも最近じゃサポがバカすぎてソロじゃボスクリアが難しい。
新規でフレが少ない層は強いサポを借りるのも難しい。
パーティーを組もうにも地雷乙で組んでもらえない。
進めば進むほど難しくなってく状況で、なんか本当によくわからんな。
王家はなあ。姫やモンスターと一緒にってすごく良いと思うが、
時間制限がある上に報酬のベルトが欲しいから探索しようとか思わないんだよな。
探索も何も探索することもないけど。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 11:23:50.57 ID:w5l+VS5kI
Dは職人命だからな
>>916 俺はそんなこと聞いてない
白線で待機するゲームが有るか無いかだけ言え
迷宮:出てしばらくは面白かった。今はゴミ
王家:出た直後からゴミ
箱取るルールを決めたらあとは白線ダッシュするだけの作業を駆け引きwww
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 11:28:26.62 ID:xcJWTzT60
>>920 魔法の迷宮について何も言えないならもういいわ
そもそも、面白い!ってコンテンツがひとつも思い浮かばない俺は
しばらく静観してるわ
ここで魔法の迷宮とか死んだ(殺された)コンテンツの話しても意味ないだろ
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 11:38:28.74 ID:OwRX4Vmm0
意味がないっていうんじゃ、そもそもこのスレ自体意味ないじゃん
まずい飯屋にまずいまずい言いながら通うなんて馬鹿だろ
リッキーの作ったコンテンツが楽しくてやってる奴なんて1割もいないだろ
結局は破格の報酬で客釣ってるだけってのが真相だわな
>>925 今の店主の飯がクソ不味いからかえろっていうスレだろ
昔の店主なんて知らんわ
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 11:46:56.49 ID:OwRX4Vmm0
>>928 仮にも「ドラクエ」だから無理
神ゲーになるまで文句言い続ける
それは無理だよ
店主がドラクエ知らないんだもの
>>928 そもそも他の店がunkだったから、野心的な取り組みしてるDQXに来た俺みたいなのもいるんですよ!
なお前任のDが去ってから普通のクソMMOになってしまった模様
リッキーって一番上司になったらだめな人間だよな
方向性をコロコロかえる、いきなり内容を変更しまくる
責任は部下に押し付ける、自分で責任をとらない
まず言い訳わけからはいる(堀井さんがー)
こいつがゲームの中の最高責任者っていう自覚あんのかなw
ばら蒔きで殺される前ならフレとやれるだけ魔法の迷宮のがマシだったな
王家は白線で待機するだけの糞ゲー
魔法と報酬一緒にすれば優劣はっきりするんじゃね
王家がゲーム性ある()とか笑わせるなよ
フレやチーメンの間で「くっそつまんねぇ」と話題にあがるコンテンツなんてこれぐらいだぞ
コンテンツの在り方が何も分かってないんだよな、りきは
比較に上がる魔法の迷宮ですら、プレイしてて記憶に残るエピソードがいくつもあるのに
白線待機ゲーは何にも無いからな
プレイヤーに何を体感させたいのか不明瞭過ぎ
姫とデートとか言うならそれらしいことを体感させてくれよ
前から言われてたけど時間制限あるのサバの負担軽減だよな
よくゲーム性(笑)とかの擁護思いつくわ
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 14:02:41.80 ID:N9+iANTDi
ホモヤンを語ったマデュライト君か
安価しまくりリキ擁護お疲れ様ですw
王家にゲーム性?
苦しいなw
輝き420もあるぜ!→銅箱しかでない
これがゲーム性とか駆け引きだとか笑わせるぜ
その輝きの入手総数すらランダムなんだもんな
散々言われてるけどただの面倒なおみくじだわな
大体「負けがあるのがゲームで、そうじゃないなら作業」というなら、
それこそ負けが100%ないビンゴをフルボッコにしてこいよ
負けが大いに有り得る他のカジノゲームよりは人気のようだがなー
魔法の迷宮はつまらんクソっていってる奴は、実装されてからの年月考えてみ
こっちは一年半以上経つ長寿コンテンツなんだよ
それでもフレやチムメンで行けるから、マンネリ化しててもチャットで時間つぶしが出来るし
報酬もそれなりのものが手に入る、しかも毎日行ける、だから今でも鯖もこんざつ状態が続いてる
一方の王家は、実装されてからまだ半年も経っていないのに、既にマンネリ化の兆しが
見えている
本来ないらいろいろ改善されながら楽しめているはずの時期なのに、もう飽きたの声多数
もちろん、まだ新しい方のコンテンツだから楽しめている奴もいるだろうが、今のままのつ作りだと
魔法の迷宮のように長続きするコンテンツとはとても思えないな
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 14:28:30.02 ID:ooSI9XnO0
まさしく運ゲーの極みだよな
そしてリキは無能の極みw
今週のピラミッドが破片1ばっかだったんだが?
絞ってんじゃねーよ
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 15:50:11.43 ID:bzCgoOOf0
斎藤Dを叩くなら
1)強制コンテンツ
2)職人ゲー(一般プレイヤーが稼げるようになったら単にインフレになった)
3)ドラクエらしくない(豚に流されること含め)
の3点だとおもうな
細かい所でいけばハウジングとか色々あるけどこの3点がしっかりしてこないとゲームそのものがそろそろ崩壊しそう
魔法の迷宮作ったのも斎藤だとおもうよ
結局方向性がずれて多数の人にストレスを与えている、またはやる気をなくさせてるのが大問題だとおもう
>>994 (破片10確定の)バステトばかりですまんな
>魔法の迷宮作ったのも斎藤だとおもう
それは無い
ミスクエや王家を初めとした引きこもりコンテンツばかり作ってるこいつが、
肉入りPTのチュートリアルを目的とした迷宮を企画する訳がない
MMOなのにやたら引きこもりというか箱庭思想のコンテンツばっかだよね
学園とか意味分からんし、頼むから冒険させてくれ
迷宮3階ってプレイヤーの要望だったのか・・・あんなものが。
>>941 ビンゴを楽しんでる人っているの?ほとんど見てるだけだし
モンスターパネルも開いた時点で結果がほぼ分かるから盛り上がらないし
王家に行きたくない理由はカードが増えるからだな
「魔神ねー、カードくれたら50%の確率でアクセにしてあげる」だったら喜んでいくわ
迷宮3階って他の日課が増えたから
時間短縮の為に短くしたと言っていたが要望に出てたのか?
迷宮はコインボスと導きとメタコイン使用のレベル上げ以外の役目を終えたよな
それを今の王家と比べるのは無理やりすぎるだろw
三階を短くしろ!
なんて要望があるとは思えないな
三階短くするより無駄に左右に分かれたマップ何とかしろよ
って気もするぞ
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 17:33:53.28 ID:agdPMAEU0
3階が一直線になって困る人いるの?
あんなにつまらない迷宮なんて
少しでも短いほうがいいだろう
そうだな
王家も一階だけと言わずに全フロア一直線にしてほしいわ
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
王家は時間制限があるから
索敵も迷路もゲームとして成り立ってるんだよ
魔法の迷宮のそれに意味がない
迷宮の形しただけの面倒な雑魚狩りじゃん