1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
天使の強化やシャイニングボウで以前よりは使いどころも多少はできてきたが、
コロシアムで強いからと通常戦闘では目立った強化されず、
2.1以降の火力インフレの波に飲まれている弓
コロシアムプレイヤーにもそれ以外にも納得のいく調整を受けることはあるのだろうか
・前スレ
【DQ10】弓専用スレ 四射目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1397708698/ ■弓
3p 装備時こうげき力+5
7p マジックアロー
13p 装備時射程距離+2m
22p バードシュート
35p 装備時こうげき力+10
42p サンダーボルト
58p 装備時射程距離+2m
76p さみだれうち
88p 装備時こうげき力+15
100p 天使の矢
110p 装備時こうげき力+10
120p シャイニングボウ
130p 装備時かいしん率+3%
【技名】マジックアロー
【発動時間】1.3秒
【消費MP】3
【射程距離】15m
【威力】1.0倍
【効果】2回に1回程度呪文耐性を一段階下げる
【技名】バードシュート
【発動時間】0.7秒
【消費MP】1
【射程距離】15m
【威力】1.0倍(鳥系相手だと1.5倍+5)
【技名】サンダーボルト
【発動時間】2.8秒
【消費MP】3
【射程距離】15m
【威力】1.2倍+10
【属性】雷
【技名】さみだれうち
【発動時間】2.2秒
【消費MP】5
【射程距離】12m
【威力】0.5倍×4回
【技名】天使の矢
【発動時間】1.7秒
【消費MP】0
【射程距離】15m
【威力】0.8〜1.0倍
【効果】与えたダメージの6.5倍+2だけMPを回復
【技名】シャイニングボウ
【チャージタイム】60秒(初回のみ25秒)
【発動時間】2.2秒
【消費MP】4
【射程距離】15m
【範囲】前方扇状に100度以内
【威力】0.75×6
【属性】光
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 20:47:46.88 ID:R5rez4oV0
これにはしたらば君もいちおつしちゃうな
マジックアローが強化されますように
>>1 荒らしの手伝いすんなゴミ
死ねよボケ
>>3 お前も死ね
激しく乙
前スレが埋まる前にこっち落ちちゃうような気がしてならない
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 07:18:09.75 ID:vfuw5tSU0
10レスで死亡回避
>>2作った者だけど攻略本にコロシアムでの射程は別と書かれていたから暇な人いたら検証しないか?
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 23:20:30.87 ID:vfuw5tSU0
ど・1デュアル 75.1 / 56.8 / 38.6 / 47.0
ど・さみだれ 63.8 / 51.4 / 39.1 / 82.5
>>2 の天使の矢の効果どういう意味や
6.5%か?
>>13 間違えた0.65%だ
6.5倍とかチート過ぎる………
>>14 0.65%ってことは
1000ダメージ出して6.5+2の回復量8
300ダメージでも回復量3か
ゴミw
>>15 また間違えた6.5%だ
もう黙りますスイマセン
運営だよりに
「勝率が低い職業の強化と 勝率が高すぎる職業の見直しを、あわせておこなう予定です。」
とあったが「前大会で弓魔戦が強かったのでシャイニング弱体しました^^」とか流石にないよな………?
ここの運営のことだから生賢者で解決してると思ってそう
生な賢者…だと…ゴクリンコ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 20:43:18.27 ID:z1xLRNuA0
別に弱体化されたほうがいいよ
そうしたほうが弓は弱いって風評が広がって
提案広場でコロキチが消えて強化されやすくなる
確かにな
コロシアムで使えない風潮になってくれれば
弓が好きでもなんでもないけどコロで強いからとかいって使ってるのも消えるだろうし
マ・隼斬り. . 70.4 / 56.6 / 42.7 / ( 189.8 )
マ・さみだれ . 64.3 / 51.9 / 39.4 / ( 157.8 )
弱体化された方が強化されやすいとかこれもうわかんねぇな
だがまってほしい
散々産廃と呼ばれ続けたオオカミが実装から何年った後に今のゴミ性能になったのかを
弓を語る上で一番たちが悪いのはコロシアムにわか
通常戦闘で弓が弱いという結果が
>>22のように数字として出てきてるのに
脳が麻痺してるのか弓が強いの一点張りだからな
自分で使ってないがコロでシャイニングくらったけど弓強過ぎ!みたいな奴多いからなー。
連戦してればそりゃ何回もシャイニング連発されてる気になるかもしれんが。
さみだれはタイガーより多いMPなのにこのダメージである
同じじゃないっけ?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 14:41:13.45 ID:HYeA9f0x0
どっかのアプデで消費MP6から5になったんだな
思い出した
弓スレで産廃扱いされててわろた…
真の弓使いはさみだれを使わない
なぜならさみだれがコロシアム以外では産廃だと熟知してるからである
天使とシャイニングだけで十分
真の弓使いは弓を棄てた
ラギ雪原か魔女の森みたいなフィールドでPvPしたい
ああ魔女の館とか弓の独断場で楽しかったなあそこ
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 10:52:18.83 ID:2p6JuNkj0
遠距離やるなら魔法の方がダメージいいよね
それは禁句だ
まあそのうち属性耐性がっつりあるか常時魔法反射ついててガイアみたいな近づくとヤバイボスが…いたらいいなぁ
魔法と違って体上下の錬金開けれるから(震え)
ムチにしろオノにしろ「最低限の火力」があってようやく認められる世界
それがアストルティア
>>37 でも体上下で火力も増やせないっつー。
遠距離だと耐性も近接程必要じゃないし。
弓賢者はマジックアローさえなんとかすればいけそうだよね
後方からガイアやグラコスにぶきみ入れられるのと同じだし
正直ここまで弓と扇になにもないと運営は嫌いなんじゃと思うよな
嫌い×無関心○
好きの反対は無関心っていうだろ?ちなみにリッキーはツメ(武)が好きだ
(´;ω;`)
扇は2.1でちょっと変わったでしょ!
ムチぐらいドラスティックに変えないと使われないからな。
弓も電池と道具は使ってるしいいじゃない。
ダメさでいったら両手だってバトマス以外は実質的に使ってないし、ブメだって死んでるじゃないか
意識的に弱い武器を弱いままにしておくことで
俺たちの武器は大丈夫だと思わせ不満を抑える手法だから仕方ない
鞭は双竜の硬直と火力が改善されたおかげで
かなり出世したよな
鞭並に強化されたらいいんだけどね…夢ですわ
弓も扇もCTスキルはいいんだよな
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 14:42:52.02 ID:TGKReUfR0
弓が一番風評被害受けてるのがコロキチなんだよなあ・・・
さっさとシャイニングボウ弱体化してほしいわ
広場民「魔戦とどうぐで強いから強化するな」
「コロシアムで強いから強化するな」
コロスレ民「弓魔戦は地雷」
魔戦スレ民「片手のが火力あるし盾持てる」
道具スレ民「攻撃してる暇ないしハンマーでおk」
弓は技の性能すらよく知らないのに、とりあえずイメージで語ってる奴が多いもんなあ
使用者の少ない分野の強化案が叩かれたり、人口多い職の強化案出されまくったりはネトゲじゃよくあるとはいえ
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 23:06:53.63 ID:aC8LfIBR0
本当に弓を愛してる弓使いならシャイニングの弱体を強く望んでるんだよな
爪の場合はまったく違ったがw
弓は弱いってことを多くの人間に広められればいいな
なんかどんどん悪い方にむかっとる
だってにわかが多いから仕方ない
コロシアムでバランスブレイカーになってる技は潰すべき
ピンクタイフーンみたいにな
>>55 お前も十分にわかだがな
ピンクが強いんじゃなくて武が使うから強いんだ馬鹿
両手がバト以外ゴミなのと同じ
そもそも通常攻撃の動作すら遅いって何なの
さすがにヒドラに怒りもらっててさみだれうちだとちょっと危険かなって思って
通常攻撃ぺちぺち打ちながらでやってたけど、これも結構遅くて逃げれないことはないけど硬直で結構近づいてくる
俺の知ってる別ゲーの弓はもっと素早くうってるぞ!!
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 13:35:15.26 ID:CqDmV7qG0
>>56 そんなの百も承知だわ
昔から旅芸人は武のせいで弱体化されてるからな
俺が旅で使っても強いとか言ってないのににわか認定とかエアプか?
どうみてもにわかだろ
自分のレス読み直せ
>>58 >昔から旅芸人は武のせいで弱体化されてるからな
ダウト 職専スキルに天と地ほど差があるのに旅と武比べんな元々が弱いんだよ
お前こそ旅まともにやったことがない「エアプ」なんだろ?
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 14:19:06.90 ID:CqDmV7qG0
そりゃああんな病人とキチガイの隔離施設なんてやりたくもないわ
旅が元々弱いとかいってるけど、お前は初期の武が「舞踏家」呼ばわりされてたの知らないだろ?
元々は武のほうが大幅に職スキルは弱くて、旅の方が評価されてたという歴史がある
今ではコロシアム内はともかくハッスルとかバイシ、ザオラルとかの回復要素、
棍短剣強化されて一線級とは言わないが大分戦えるようになってるんだわ
爪一強時代の1.x時代に武<旅なわけないんだよなあ 旅なんてツッコミと盾振りのためにあるようなもんだったし
それとハッスルその他強化されてるところで魔戦・道具の足元にも及ばん
どこにも旅の席がない時点で戦えるとは言えないわ
このゲームがサポ不可能で転職自在じゃなかったら
旅も四人目としては重宝されたんだろうが…
まあ弓はそれ以前の問題だが
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 14:31:43.34 ID:IOMLyXuQ0
ここは弓スレです
旅の話はよそでやってください
弓という武器自体が好きな人は今はモンをハンするゲームに出張してるんじゃなかろうか
去年の同時期よりはマシな扱いになってるけどこっちの弓(去年の狩猟シーズンはさみだれの射程伸びる前で暗黒時代だったし
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 01:54:41.37 ID:RGwJKszS0
メドローアがくることを信じてる
インドラの矢がくるよ
マジレスすると130スキルはエンジェルアロー
140じゃないのか…(困惑)
140だった吊ってくる
エンゼル帽のことエンジェル帽って言う奴なんなの
なにそのガイヤ、パスズみたいな
スレチっすね
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 14:05:50.00 ID:yGkNrZ5w0
マジックアローって不気味な光より弱いんだよな
せっかくの弓専用スキルなのに汎用スキルより弱いって構図がおかしい
それとも運営はもう小技は強化する必要がないと思ったのか
オオカミアタックもなんも修正されてないしな
コロシアム?ボディーガード?なんだっけ?
遠隔からのメリットというのがないではないけどな
遠隔のメリット自体あってないようなもんだし
不気味は全員が使える技という点で実際あまり意味はない
睡眠・マヒ・混乱を足してニャルプンテみたいな技にするといいと思う
ニャルプンアローか…
アロプンテで
扇よりマシです
どんぐりのなんとやらだわ
目くそはなくそだな
お前ら言いたい放題だなw
まあ扇は補助武器の色が強いしね
弓は攻撃武器でこれだから救いようがない
明日の放送でなんか発表があればいいが
やみしばり斧わろた…
Oh No!
弓終了のお知らせ
140詳細発表しない
弓強化はなし
やみしばりは斧
なんだこれ…なんだこれ!?
弓装備出来るモンスターは今回もなしか…
はやくアローインプ系仲間にさせろや
逆に考えよう、弓やレンは十分バランスが取れていると運営が認識している、つまり弓レンで野良コロシアムや野良迷宮に乗り込んでも誰にも迷惑がかからない、と
ムチとか弓装備できるモンスターはやく実装されないかな
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 00:19:58.99 ID:X7JA3WP10
元々ゴミだと数字で証明されてたのに強化はなし
更にレンは蒼天まで弱体化されてかなり悲惨だな
明確な数値でクソ技だとわかってるのに
リキカスはDPSすらきちんとみれないの?
それともコロシアムで強いからを盾にして強化しないのか?
迷宮に弓レンで乗り込んだ時のあっオノじゃないんだ感は凄いからな
会心弓腕で会心出してやって片手剣連中と張り合うのが最近の楽しみになってるよ
扇の補助とか花ふぶきしかないけどな
扇は7Pで完成とか言われてる始末だよ
扇武のみピンクとってもいいってレベルだしな…140に期待するしかない
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 12:05:07.99 ID:X7JA3WP10
いくらCTスキルが追加されたって使えないスキルは使えないまま
昔の片手剣は0ポイントで完成してたし
ほりい「僕はね弓は好きじゃないの ドラクエらしくないからね」
まあ弓が活躍してもキッズやキッズ脳は喜ばないからな
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 11:04:15.56 ID:CR7Wed020
コロシアムキッズは喜びますよ
コロシアム…?そんなものは捨てた
安西「弓は強い」
この時点で希望は捨てるべきだった
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 15:59:29.03 ID:CR7Wed020
レブレサック村長「こんなもの あっては ならないんですよ……。」
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:57:49.96 ID:PqxghVrn0
『こちら、素材お花のラウル商店♪』
【アズラン農村5745-1】
毎度お馴染みラウル商店、本日も素材格安にて大量陳列致ちう。
d(´∀` )
値段はグレン相場(更新時間時点)参考、アトラス・バズズ・ベリアル・悪霊・ガイアコイン定価で置いております。お招き翼1Gで更新毎に3・4本程度陳列、遠慮なくお持ちになって下さい。
拾って消化しきれない依頼書を1Gで並べてたりしてます。この辺りは不確定、たまたま置いてあったら持って行って下さいまし。
アズラン5745地区の林道と湿原の土地全て購入済、畑フル稼動し実った染色素材を産地直売しております。
染色野菜タネも全種、定価にて取り揃え。お気軽にご利用下さいませ。
ラウル商店はアズラン農村5745-1でございます。2体の女神像が目印です、ねこまどうのニャウルが店番しております。商店のお知らせブログを月水金に執筆「ラウル商店通信」で検索下さい、此方も宜しく♪
尚、林道5745-3にもモモンがあり、こちらでは結晶21装備を販売しております。バザーよりかなりお得な価格の取り揃い、目印は一言スライムハウスでございま。
ご来店、心よりお待ちしておりますm(_ _)m
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 20:40:49.96 ID:PkjsMpn/0
弓はタゲ来て下がってる間でもダメ出せるのが利点だったのに
今はもうほとんどのモンスターが棒立ちで済むし
それが出来ないボスは重過ぎて五月雨使ってる間に近づかれるてオチ
もっと弓活かせるモンスターが欲しいな
移動を妨害できる地形やスキルがあればいいかもしれんが
それでも火力のある魔法の方がいいね
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 12:34:37.21 ID:hIiNUFDZ0
>>105 いやー、魔法は陣引いて暴走させないと火力並くらいだし
錬金の関係で耐性も付けにくいから
弓とは別に考えていいんじゃない?
ガイアみたく近づくと危ないボスで尚且つ魔法耐性があるボスがいれば…?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 12:46:52.09 ID:hIiNUFDZ0
もう来ない強化の話はやめて弓PTの企画でもしようぜ?
何ヵ月か前の弓8真災厄は微妙に失敗だったけど楽しかったし何かしらやれば楽しいと思う
じゃあ弓4PTで
ドスジャギィでも狩ろうぜ
ドラゴンゾンビを避ける『自動狩り大学』を知って、親戚のおばちゃんはカレーをチャーハンと呼ぶことにした
弓4でゴグマジウス周回か弓シャガルギルクエ周回しよう。
マジで弓使いみんなアストルティア見捨ててドンドルマ行っちゃってる感じあるな
弓がここまで不遇なゲームも珍しいからな
他のゲームだと、弓職は脆いかわりに距離を取って戦える&高火力ってのがセオリーだけど
遠距離攻撃の利点が薄い上に火力ボロボロだからな
エウリュトスボウって今いくらくらいなの?
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/01(土) 23:44:37.59 ID:YxsBde/+0
最低限マジックアローはどうにか使えるようにしてほしい
弓って大抵のゲームでは魔法の物理版って感じなんだがなぁ
火力なさ過ぎやろ
ドラクエは弓、馴染み薄いからなあ
片手剣がアレなとこ見るとあんま関係ないとは思うけどw
爆撃オーラ的な1発ドカンが欲しいな
狙撃的な技が欲しい、無駄撃ちせずにヘッドショットでズドン
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 16:59:23.38 ID:F2affhZ40
このままチャージスキルで改善って形を取りそうで怖いわここの糞運営
前、弓スキル140がグランドクロスって書き込みみたけど
グランドクロスって名前は宗教的な問題で使えないんだっけ?
グランドクロスは9から協会マーク変更と同時にグランドネビュラになったんじゃないっけか
さみだれの射程が短いのもただでさえ少ない遠距離のメリットが
新職で噂の海賊、しかも武器カテゴリで銃とか出てきたら益々弱武器になりそうだなー。
銃が出るようなら弓も終わりだろうが銃は出ない気がする
DQの文化面や世界観とかももちろんそうだが複数職が使える武器じゃないとスキル割り振れないからな
そんなにポンポン銃使いの職を実装しまくるとは思えないし
使える職がその海賊だけなら1.0の戦士の武器スキルみたいになっちゃう
まあ新成長要素だとかで武器スキルの追加があったら可能性もあるけど
そもそもDQの世界って銃なんてあったか?一応銃といえばマァムの魔弾銃思い出したけど厳密にはあれ銃型の杖みたいなもんだし
まあ火薬のつまったツボや花火や魔法の玉はあるけどね
キラーマシンはボウガンをつけてるのに目玉からビーム出すんだよな
まー、スティックや両手棍なんかも10が初出だし出てきても驚かんなー俺は
参考までに
Ver.1のディスク解析で名前だけ入ってた武器
弦楽器
管楽器
玉
カード
鎌
片手槍
玉とカードはミネア用なんだっけか
楽器はありそうだよなフォスティルだけかと思ってたらセレド配信でも普通に背負ってたし
吟遊詩人あたり来ても違和感ないな
弓ってまだ未実装だっけ
いや本気に新武器も新スキルもないと武器スレって話すことないんだよね
それをいっちゃあおしまいゆ
何か不具合で弓140スキルかもしれない効果が出てたのでまとめてみた
http://hiroba.dqx.jp/sc/news/detail/4e6cd95227cb0c280e99a195be5f6615/ >◆戦闘中に突然マホカンタなど、本来実行されないはずの効果が発動する場合がある。(11/7 18:20追記)
>⇒近日中のメンテナンスにて修正する予定です。
852 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/11/06(木) 15:29:06.29 ID:jd2ho/S90
強ボスやってて弓聖の守り星って出たやついる?
紫のキラポンマークつくんだけど
82 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 13:28:35.23 ID:C7zeA+eK0
うちのマジカルハットが弓聖の守り星だかいうのが発動するんだけど知ってる人いる?
95 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/11/07(金) 13:34:39.99 ID:uS4dW6FO0
>>82 やっと見つけたぜ。
昨日からこの事に触れてるのが
検索しても自分のレスしか無くて困ってた。
効果はリアクションで1回悪い効果を打ち消して
守りが消える。今の所リーダーにしか発動してない。
このままCTスキルで解決するつもりなのかな・・・
残念
このままCTスキルで解決するつもりなのかな・・・
残念
紫のキラポンマーク、後期で出たことあるな
悪い効果を1回打ち消すとくぎだったら、CT次第ではサブ武器として弓復活させるかも
メイン武器としてはちょっと…
ゲームパッドの予測変換でまた恒例の140スキル予測変換入ってるんだな…
棍を強化してという声に氷結じゃなくなぎ払いを強化したあたり
補助職やヒーラーが装備できる武器は単体攻撃を強くしてはいけないというルールがあるのかもしれない
弓には範囲攻撃がないから単に弱い武器で終わりということに
単体火力倍率だけで見たら鬼なシャイニングがある時点でなぁ…まあCTのくそさが際立っちゃうんだけども
そういえばキラポンの色が変わってたけどそういうことか。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/08(土) 11:53:04.40 ID:KPh008Q80
>>143 それはマジックアローを強化しない理由にはならないよね
マジックアロー程度なら強化しても誰も文句はいわねーはずなのに
運営の奴コロで使えてしまうとか思ってんのかね
>>143 ムチがあるからそこは崩されたんじゃないか
盗魔スパまもはバイシないしアタッカーじゃね
まあ銭投げアタッカーと言えなくもない…か?
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 11:59:40.20 ID:M6B4bKef0
本スレ曰く弓レンはBOTの回復役に便利らしいぞ
お前ら預けとけ
知ってるよ
俺の弓レンは即座に借りられて毎回4000稼いでくるよ
貸そうにも弓4職特訓終わったしなぁ…
今の時期に特訓終わってるのはさすがにやり過ぎとしか………
ところで弓8真災厄って募集したら来る人いる?
今週末とかみたいに少し長めに募集しないと集まらないとは思うけど少なからずいると思うよ
弓8災厄とか飽きたし弓43悪魔とか、弓4140ギルクエとかにしよう。
あと完全弓スキル以外しばりでアトラスとか。
壁更新ミスらなければ、いけるやろ。
ちょっとやそっと食らってもアンフィスなら回復するし、ケイロンでケアルもあるし。
43とか4140とか…
弓賢者雇ったのに弓で攻撃しないのは何の冗談だろう
トドメの天使か通常攻撃以外魔法攻撃だったよ・・・
攻魔装備してて魔法の方が強かったとか?
ドルマのが威力あると弓うたないとか
ステータスは覚えてないがLv74弓賢者で相手はブルーミンクス
通常攻撃は56くらいで攻撃はドルモーアで200は行ってなかったと思う(たぶん
まあ賢者自体呪文メインの職だしそこはある程度仕方ないのでは
ムチ魔法使い雇ったって多分覚醒してメラゾーマ撃つだろ
弓聖の守り星ってなんだろ
全体キラポンみたいやで
全体に一回だけ異常を消す劣化キラポンをかける技です(攻撃技ですらない
コロシアムで大活躍だな(棒
ま、まだあわあわわ慌てる時間じゃなない…
たまにモンバト中に勝手にかかることがあるので校歌は一回だけ異常消すで間違いない
CTあっても開幕で打てる仕様なら
全体使い捨てキラポンは、弓職に席作れるレベルの大技だと思うが
25秒後ではなあ
弓使いの望んでる技は範囲技か単体大技だと思うんだ…
通常戦闘では弓自体が要らないとされてる
賢者は杖で早読み神秘2という大仕事があり
レンジャーはそもそも席が無く 弓なんか持ってた日には死ねレベルだし
魔戦専用でバイキ配り終わってフォースまで入れたら守り星するくらいのもんか
それまでにキラポン必要な敵なら僧侶がまきおえてるだろうけどね
>>168 コロシアムなら開幕で打てますよ・・('A`)
うわ防御技かよ
弓賢者あたりにはいいのかもしれんが
弓持ちってアタック行動するレン、魔戦、道具とかの持ち物だろうに
まあまだやみしばりのスキルライン技とかの可能性もあるか
単なるキラポンとも効果が違うようだし防御技とか勘弁願いたいわ
やみしばりは斧だが
やみしばりはさみだれうちするしアローインプなんかの弓のやつとはエフェクトも違うからな
真オノ無双なんかもやみしばりの可能性あると思うが
ねえだろ
安物弓が賢者の副装備か・・・
弓なんか持ってる賢者核地雷だから
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 23:19:38.96 ID:F82pX/T80
魔法使いの双竜は役に立つのにな
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/12(水) 23:26:31.38 ID:F82pX/T80
魔法使いの双竜は役に立つのにな
コロシアムで魔戦やってる奴以外いらんよな
140スキル来たら真っ先に切る
守りってなんだよ
弓なんだから攻めろよ…
弓かおる
賢者大勝利か
賢者は復活の杖で蘇生技4個目だから多少はね
…知ったこっちゃねえよ!テンション乗せれる高倍率の攻撃くれよ!
名前からしてさとりスキル140って可能性もまだあるが
まあ弓スキルなのかね
他は不遇であれなんであれ順当に攻撃スキル貰って万々歳だろうが弓は死んだ
本格的に誰も使わない武器になってきたな
今回のクエはもしかしてリリパット仲間モンスター化フラグなのかな?(現実逃避)
現在10で登場しているモンスターで弓装備できそうなのって
リリパット系しかいないよね
アロードッグとか、たこつぼこぞうは10に出てこないし…
一回だけ異常消すってかなり糞な効果だよな
キラポンと同じ仕様なら耐性100%もってても異常消した!っつって消えるんだろうし
弓もレンジャーも大好きなのに…(´;ω;`)
メカニックをきて斧をぶんまわしながら口からモルボルの如く暗黒の霧をはきだすそれがレンジャー
アプデ前にスキルが実装されてるってことあるのかねえ
マジで勘弁してほしいんだが
かりに敵がおたけびとか使ってくるんなら本当に消したい異常消せずにおたけびで無駄に効果消費する事になるよな
マジでゴミ
コロシアムで使うにしてもそうなるよな
入らないおたけびとかメダパニーマとかを空撃ちされて無駄に消して終わり
賢者が有効に使ってあげよう
行ける場所増えてうれしい
辞書では弓聖と守り星で分かれてたようだし
バトルロードあたりで使われる守り星効果の一つとして「弓聖」があることを期待するしかないな
そうでなきゃ弓という武器自体オシマイだわ
守り星はPVに出てたスティック140の全体キラポンだと思いたい
みてきたけどスティック140
星に守られてるっぽいエフェクトだな
これはちょっと希望が見えてきたか・・・?
あのニャンニャンやってるやつか
むしろ弓に守り星という全体キラポン来たら
スティックの方がかぶるから全体キラポンにならん気がする
誰も得しない結果に!
遠距離だからの名目で単体範囲共に抑え気味にされてる現状
いまさら、他武器越えるほどの火力もらえるとは思えんのよね
「攻撃力のあるスティック」みないた方向で調整された方が個性は出るんじゃね
だったら時間の少し短いキラボンじゃだめだったんですかね………
CTによると思う
15〜20くらいで使わせてくれるなら強技
45とかだとガッカリ
EOS並に連射できたらそれこそつえーわな
マホーセンシがますます充実するだけ
まあ本当にきたら弓は完全に切り捨て対象だわ
そんなことしたくて弓にスキル振ってるんじゃないし
スティック140が守り星じゃないだろ
今までのとネーミングの方向性がまるで違うし★のエフェクトはキラポンにもある
弓ので確定だろもう諦めろ
では逆にスティックの範囲キラポンっぽいのは何なのかってことになる
そもそも範囲キラポンと言ってはいるけど見る限り個別の特殊効果のようだし
PV見ると敵に対する効果じゃない(モコフルが無傷)ようだからこれはまず防御スキルだろう
だとすればそれらしいものが既にあるのに同時に弓にまで似たようなものをくっつけるだろうか
ネーミングなんて扇や盾だって追加スキルで方向性違うのあるしアテにならんよ
名前もそうそう数出せないんだろうから何持ってきたっておかしくはない
逆に弓スキルかも?って部分は「弓」聖って名前だけだぞ
そういう意味では否定する材料は結構ある
まあこんなこといって普通に持ってきそうだけどな
弓をないがしろにしまくるこの開発のことだから
ついでにいうと辞書で「〜の」、とつくものは大抵名詞扱いだが
「弓聖」は固有名詞で登録されてる
そうでなくとも固定のスキル名なら聖女の守り、のように弓聖の守り星、でそのまま登録されててもおかしくないはずなのに
と考え出すとむしろ色々な効果が出る技で
弓聖というキラポン効果はそのうちの一つなのでは、とも思えてしまうよ
まあそんな複雑なことしてこなそうだけどさ
つまりパルプンテか
弓聖という言葉の意味はともかく
守り星はやっぱPVのスティックスキルなんじゃないのかね
スティックを上空でキラキラさせながら大量の星のエフェクトで自分を包んでるし
こっちがそうじゃなかったら名前のつけ違いじゃねーのと思うレベルなんだが
だってこないだ修正されたバグで関係ない効果が発動するってやつに
そのまんま「弓聖の守り星が悪い効果を消した!」って紫のアイコン付きででてたんで
出てないだけで他の守り星もあったりしてな
剣聖とか拳聖とかですねわかります
弓聖だけなら140スキル取った時の称号じゃね?とか思ってたら
>>212みたいなログがあるのかー
ガード対象が攻撃されると矢が落ちてきてカウンター攻撃とかならまだそれも有りかなって感じだけど
キラポン効果が降り注ぐので弓ですみたいな見当違いだったら流石にしばく
守り星がスティック140って可能性は薄くなったな
しかし棍140が攻撃と同時にバイキかけるっぽいな
弓も防御と同時に攻撃してくんねーかな
それならまだ許せるわ
スティック ティンクルバトンだってよ
弓ェ・・・
見たらバイシだったわ
あとは金雪だの銀雪だのクリスマスイベントっぽいののバトル効果だったりするのを期待するしかねーなー
まじ神ゲ
Twinkle=星、つまり…!?
も、もしかしたら140じゃなくてスティックの150スキルかもしれないですし…
嫌な予感しかしない
140では普通に攻撃技貰って150で他の武器が会心1%とか貰ってるなかCTの短い範囲キラボンを貰えれるんだよきっと………
コンセンサスみたく全体使い捨てキラポンはメインじゃなくて付加効果って可能性もある
敵全体2倍+味方に全体キラポンみたいにか
守り星の他に攻撃星の存在が微レ存…?
もうオレも含め皆現実逃避モードに入ってるな。
だって嫌な未来しか見えないもの…そりゃ現実逃避や妄想もしたくなるわ
もしかしたら変身すら防ぐ超性能かもしれないじゃないか
性能の問題じゃないだろ
いくらクソだ使えないだスキルの無駄だと言っても弓は射撃武器
攻撃以外の強化なんて嬉しくもなんともない
バトマスにスキルでホイミが追加されたって誰も使わないばかりか
貴重な強化の機会を一回奪われたと感じるのと同じ
運営が思ってる弓と弓使いが思ってる弓に深刻な隔たりがあるんだよな
レンジャーには真・オノむそう
魔戦はギガブレイクに道具はプレートインパクトでもジゴスパークでも
派手で強力そうなのが次々あてがわれる中で
弓使いだけは一人
守り星〜☆キラン!とかやってろってか
ええかげんにせーよと
ついでにモーションが天使の矢の使い回しなんだろうなってのも
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初期の100スキルからしてMP回復だし
既存の攻撃技はずっと倍率据え置きのままだし(天使が上がったくらいか)
一貫して弓は補助武器あつかいなんじゃね
お通夜会場の準備開始されてると聞いて手伝いにきました
現実、弓vs斧でどっち勝つかっつったら…
…はい、現実じゃなくてDQですね
補助武器と言ってもこれと言って補助できないような
マジックアローさえきちんと入ってくれるなら
賢者用武器として活用できるんだけどなあ…
まあ補助武器ではないな
だからこそのここにきての迷走の可能性がヤバイんだが
物理面で強くするとコロユーザーとキッズがうるさいので賢者用にカスタム
手始めに持ち替え用のキラポン実装からスタートします
レンはオノが魔戦は剣があるからいいよねという
弓と扇は迷走しすぎである
んー、なんだろうな
守り星が範囲キラポンでCT30くらいなら魔戦や道具で吹っ掛けて僧侶の負担を減らすとか…
でも、それってただでさえ忙しい奴らがさらに忙しくなるだけだよな…
PT半壊時に一時的にぱぱっと全体キラポン掛けるのに使えばいい
扇も弓も迷走と言うほど大きな変化もらっとらんよ
コンセプトも与えられず放置されてきてる
明日の12時に明暗分かれる格好か
ニードルラッシュとかネタで言われてたが今となってはそれが欲しい
いっそまだニードルのが…
弓聖が弓聖の矢とかで天使の矢の強化版だとしてもまあクソであることには間違いないだろうが
それでも攻撃できるだけマシなんだよなあ
ニードルラッシュの効果知ってるのかよ
たしかダメージ1の即死効果の矢を4連続だぞ
, -―-、、
/::::::::::::::∧∧
l:::::::::::::( ・ω・) もはやこれまで
ヽ、:::::::::フづとノ'
'〜| |
し---J
弓終了のお知らせ
毒にも薬にもならない効果、強いてあげれば取っとけばもしかしたら忙しい合間に持ち替えて使うかも位
補助にも中途半端、ダメージソースとしてはゴミ。
ポイント枯渇の中で性能だけ見れば弓は真っ先に切るべきスキルとなった
弓切るかな・・・流石にスキルポイントキツイし
140ゴミだし・・・
ここの人達が考えてた弓と運営の考えてる弓の使い方が違ったということみたいね
運営頭おかしいってレベルじゃないだろ
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/20(木) 13:01:00.04 ID:7quSlRcf0
これなら連射時、弾ごとのデバフ判定とか復活させても良いだろ
ならねーならダメ過ぎ
一応良いところ上げとくと開幕からチャージ済で30秒待たなくてもキラポンばらまける
CTも30秒と短い、杖を持たない電池向けか
試練の賢者で開幕に使えるかもな。
弓でそれ以外の時何すんの?って感じだからな、今。
メルクエのリリパットは輝いてたな…
>>255 開幕から使えるのか
バラモスだとスティック無しでも行けるかも
うーんでもSP全く足りん職なにか切るか・・・
弓きりましたすみません…
賢者メインだからオノきって弓とりますわ
結局そういう立ち位置なんだよな
新しく補助技を持たせたいから弓特技にでも入れるかーみたいなノリで作ったとしか思えない
弓をメインに使う事なんて最初っから除外した、弓なんて持ち替えで一瞬出番があれば良いだろって扱い
弓を撃って普通に戦えるようにしてくれって願望は真っ向否定
レンジャーの証の弓の紋章が泣いてます;;
この武器突然サポートスキル渡されてどうすんねんw
これコロ専用だね
旅スパレンあたりが敵にいたら使おう(弱職自体見ないが)
コロ行かないならもう弓を切ろう
サポとボスいくときとかはまああって損はないし中知半端な威力の技渡されて「その技とシャイニングは強いからいいだろ」って言われるよりはマシ………じゃないかな
サポ僧侶はキラボンしないし
両手杖持って守り星使う時だけ弓
斧持って守り星使う時だけ弓
こんな程度。初期弓で構わん。
守り星 CT30 開幕使用可 ですか
開幕に使って持ち替えですかねー^^;
予定通りお通夜会場と聞いて飛んできました
今後明るい未来も見えそうにないし弓切ったわ……
弓はモンハンで堪能してくるよおまえらじゃあな
開幕1回限りとは言え範囲キラポン嬉しいんだけど
僧侶がキラポン撒くまでの事故減るし普通に神技じゃね?
そのためだけに他の職切って140振りたくはないなぁ
武器として使い勝手が全く変わらないまま補助スキルよこされたってのが問題
武器としては持ってるだけ損なんだから持ち替え前提ってことだからな
神技どころか疫病神レベル
矢筒じゃ無いところから出てくるものを飛ばす両手枝が使いたいわけじゃないですし
>>271 特技の性能自体は悪くないと思うよ
弓使いのための技じゃなくて、弓持てる職が持ち替えで使うための技なのが心底ガッカリだけど
さみだれうちとか双竜の二倍以下しか食らわせられないとかさー
どう考えてもシャイニングで「弓は強い」ってキッズが思い込んだせいだろ
コロシアムキッズが消えない限り弓は復権はない
140はすごくいいのと、びみょうなのとの差がひどい
弓聖結構厄介だったわ
1回で消えるとはいえ消すのに一手割いてたら殺される
コロシアムで強い、ですか…
こんだけ他の武器がインフレしたのになんも変わってない弓自体がコロでも要らない感じ
他スレだと結構いい評価なんだけど、他人事目線ってことなのかなw
コロシアムしたくてドラクエしてないですし
隣の芝は
いや違うか
対岸の火事
要は140技一つで弓が生き返るほどでは無かったってことだよね
元から弓130振ってた俺は+10振るだけで便利な技使えて良いけどさ
ほんと弓ってコロシアム専用じゃねーか…
サポと強ボス行くときには便利そうだけどな。
どうせキラポンも、いてつく波動で消されるし。
いやコロも最近弓みないな…
あのキラキラポーンが開幕に範囲で!と絶賛されてるかと思って来たらお前ら冷静にガッカリしてんのな
弓のやることじゃないからな
だって弓聖使うなら持ち替えて撃つだけだし
弓で戦いたい人の喜ぶもんじゃないのよね
>>286 ここにいる奴らは120~130は取ってるだろ
僧侶に次ぐ回復力を誇る賢者に
スクルトや範囲道具など補助豊富などうぐ使いに
バイキとフォースの強い魔戦に
幻惑ヘナ蘇生持ちのレンジャー
ここに範囲キラボンまで加わって弓PTが最強に見える
そう言えばサポは140スキル使ってくれるの?
>>294 その編成、むしろブメx3であることが重要だと思うw
開幕から打てて30秒ごとに更新可能なんだから
相手によっては本家キラポンより強いわな
波動持ちの敵には特に好相性
まあ、弓が求められる場面は増えるんじゃね
このスレの人らが求めていた形では無いと思うけど
弓使える職は波動持ちとあんま相性良くない気がするが
フレの弓メインがまとめて弓切っててわらた
ほんと望まれない方向で実装してきたんだな
ζ
( ゚д゚)つ┃
そもそもあれ範囲だっけ?
名前選択出たからキャンセルしたんだけど迷宮だと使う機会が来ない
範囲だけど狭いらしい
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 06:25:02.89 ID:6plmAf0B0
正しくは対象とその範囲やで
マヒャドとヒャダルコみたいな感じで対象を指定してその周囲に付加させる
広場の弓についての提案全部そう思うに入れてきた
これはさすがにあんまりだわ
150でインドラきたら振り直す
波動への処理考えると魔戦で持ちっぱなしが最適なんだろうが…
耐性揃えない地雷介護以上の意味は無いよなこれ
精々エレメンに武武電で遊ぶぐらいか、有効そうなのは
もう1つ攻撃技がきてたら運営の評価も変わってただろうに
勿体ないことするよな
シャイニングのCT45くらいにならんかな
キラポン星の墜落地点に攻撃判定あっても誰も文句言わないと思う
どうぐ使いで補助に使うならいい技かと
火力が欲しかった魔戦は……ギガブレイクどうぞ
魔戦もデバフまく強敵が出てきて開幕弓必須になりそうな気がする
ふと思ったんだが
魔蝕みたいに複数の状態異常効果ある技食らったら、弓聖ってどうなるんだ?
全部の異常防げるのか
それともどれかひとつの異常だけ防いで他のは貫通するのか
普通なら1エフェクト分ブロックする処理になると思うが、
このゲームだと1デバフだけブロックして残りは貫通してきそうだなw
あり得そうで困る
昨日ヘルバトいった感じだと前者だったぞ
さすがに1種類だけ無効だったら弱すぎるだろw
手軽に試せる敵いるかな?
今からやってみようかな
・装備で耐性100にした状態技食らった場合も消えるのか
・複数の状態を同時に食らった場合の扱い
・攻撃時??%錬金やマジックアローなどの「判定しない場合がある技」を受けた場合の扱い
・キラボンと両方掛かってる時に消えるかどうか
この辺コロシアムの練習バトルで検証しようと思うんだが手伝ってくれる人いる?
キラポンに関してはキラポン優先弓聖は消えずって検証した人がTwitterに居た
ところで弓聖って「きゅうせい」でいいの?
ゆみひじりかもなw
ゆみせいかもしれへんやろ!!
150でサンダーボルトの強化版が出るのを期待するしかないな
インドラの矢
ただし回り込みで回避される
もう弓に攻撃技を期待するのはやめなさい
じゃあもっと弓っぽい補助技くれよう
あんなスティックみたいのいらないんだよう
守り星は一定時間PT全員の遠距離攻撃の射的アップとかでよかった
どうせ補助にしても相手に異常を与えてこそ弓らしいんだよな
スタンアローとかかげぬいとか候補は色々あった
キラキラさせときゃ女子供が喜ぶとでも思ったんだろうが
敵に矢を射掛けられない技なんて歓迎されるわけがないわ
提案門でキラポンキラポン言われるから
他の武器でもできるようにすれば喜ぶと思ったんだろうなあ
キラマのスタンアローをCT30秒位で使いたい
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 05:58:14.31 ID:apaLjzXr0
サポで弓聖使ってくれるんならそういうことなんだろうな
サポ僧はキラポン使ってくれるようになったが弓はどうなんだろうな
自動スロットがすごい「自動狩り大学」を知って、今の恋人はセーターをYシャツと呼ぶことにした
扇の百花繚乱みたいな遠距離攻撃で状態異常あるのが弓っぽくていいかなーなんて
しかもあれ前々からここで欲しいって声が多かった着弾点からの範囲技だしなぁ……
698 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2014/11/24(月) 11:29:16.12 ID:woE5mxLA0
弓と扇逆にすれば良かったんじゃねw
インドラの矢=長距離範囲(闇属性
扇聖の守り星=扇ポン
これならなんも問題なく
まさにこの通りじゃないか・・・?
扇使える旅スパが範囲キラポン使えて
弓は着弾点からの範囲攻撃技になってればみんな幸せだったのでは
といっても、弓でCT範囲技なんて貰ってもそれはそれでやっぱり悲しいだけだぞ
武闘家みたいにはいかないし
武器の150なんてもう期待できないしあと残ってる希望は新しい育成システムってやつくらいなんだ…
いっそ特技熟練度とかのがユーザーの好きにできていいと思うレベルで運営と弓ユーザーの考えに差がありすぎる
盗賊とレンジャーをマスターしていると弓の先にギガボンバーを装着できるぞ!
早く打たないと自爆しちゃう危険な代物じゃ
取り扱いには注意するように
ハンマーか弓かで迷う
弓装備してると盾なくなって会心でやられるのが痛い
個人的な理想としてはパラ+弓2+僧侶とかで募集が出るくらいになるといいんだけどなあ
距離でのダメージ増減は難しいらしいから魔法陣みたいに場所固定で弓の火力アップってのが現実的なのかな
魔法との差別化は難しいのかもしれないけど強化陣前提ならバランスは崩れないだろうからそれくらいのテコ入れはしてほしい
もう距離補正入れるしかないな
相撲バトルとも相性いいはずだし防御面がクソでも立ち回り次第で強い武器にするのが一番いい
正直現状のオモチャ武器みたいな扱いはどうかしてるよ
>>342 それの調整が難しいらしいって提案で見た気がする
だから魔法みたいに陣敷くことで弓の威力とかデバフ率増加が現実的かなと思う
スキル入れ替えしてくんないかな…
弓のさみだれより扇の百花繚乱のが射程が長いだとぅ??
デュアルカッターもさみだれと射程同じなのか
マジックアローが最も弓らしい攻撃だと思うのだ
インドラ〜橋?
ぶっちゃけCT400範囲とかきてもコロでしか使えないんだよな。。
百花繚乱の幻惑抜きバージョンとか弓のイメージとも会うのになあ。
>>341 それ面白そうだけど弓に自己強化が無い時点で有り得ないんだよなぁ・・・
魔法も自己強化+陣前提だから
本当にごめんなさい、魔戦忘れてた・・
パ魔戦魔戦賢で
ブレイカーFB狙いとか
どうぐ使い「」
じゃあブレイカーガジェットFB狙いで
パ魔戦道賢で!
150は特技じゃないから弓のことはもう忘れよう
>>347 まさかインドラ橋の名前をここで見るとは
旅で弓が使えるようになればなーといつも思う
インドラ橋はリプレイだと何故か「イン橋〜」と略されて爆笑を誘う
>>355 さとり140の例もあるんだから諦めんなよ
格闘、曲芸に至っては120,130,140と三連続で特技貰ってるからまだ冀望はあるよ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/25(火) 16:44:30.23 ID:9DS4UI/A0
過去に弓の提案したことがあったが
黄色になってもサブ垢で色々詭弁つけられて「弓は弱いままがいい」とか
マイページに書かれたわ
弓は両手武器でガードも無いのに何でこんな火力控えめなんだよ
コロシアムではそのままで外でだけ強化してくれよ
弓は補助武器の道を歩き始めたんやで(補助技マジック、弓星のみ)
マジックアローは効果ほとんどなし
さみだれはカスダメ
せめてマジックアローにかぶと割に対する鉄甲斬みたいな上位技が来ればここまでお葬式でも無かったさ
デビルアーマーにマジックブレイクっていう全体2.5倍のマジックアローの技が有りましてですね…
ブレイカー入れた後のマジックアローは結構入る
入れる前が入らなすぎとも言う
敵側の状態異常耐性の無駄な高さが問題なんだよこのゲーム
根本的にな
デバフやる暇あったらバフかけて殴ってたほうがマシという火力ゴリ押しゲー
ブレイカーが弓、簡易キラポンがブメの方が武器特性的に面白かったなあ。
>>369 ただでさえ不遇なブメなんだからあれでいいよ
ただ簡易キラポンは弓よりも扇のイメージではあるね
ブメで不遇ならそれ以下の弓はまさにゴミだな
否定できないわ
ブメが不遇とかなんの冗談でしょうか
今のブメはブレイカー暗黒コンボがくっそたのしいな
ブメと弓の140入れ替えると、レンジャーで
防御のブーメラン
デバフの弓
攻撃のオノ
とかでバランスいいかなと思いまして。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/25(火) 23:58:05.78 ID:9DS4UI/A0
こんなところで愚痴ってるひまが合ったら弓の提案してこい
俺は昔提案した
そもそも武器スレってどうあるべきなんだ?
チーム………はきついにしてもチャットルームでも作って弓でボスとかするとか?
今まで通り弓に関する雑談でいいんじゃないの?
ドラクエ内にまで話を広げる必要性はないかと
夢現編の同盟でたら
また弓PT開こうず
なんかダークドレアムっぽい敵が出てきそうな雰囲気だけど
まあきっと6オマージュだろうな
ムドーとかも出てきそう
あーまた弓パーティ募集もいいかもな…150きたら
弓星はCT無しでもいいくらいだよな
何度も防げるキラポンにCT無いのに一度しか防げない弓星にCTあるのはおかしいわ
弓聖は効果範囲広げてほしい
効果範囲に収めるのがまず大変
どうせ
運営「あー弓は補助武器にするかー全体劣化キラポンでもあげときゃ喜ぶだろーあーでもCTあるしなー適当に30位で開幕から使えりゃ喜ぶだろ弓なんて使ってるやつ少ないだろうし文句も少ないだろwwww」
みたいなあれだろ
流石にCT無くすってのは攻撃を全部削ってるスティックの立場がないからやり過ぎだと思うけど
弓も弓で攻撃なんてあってないようなものだから、150で百花繚乱やピンタイ並の高火力技が出たら今の調整で満足かな
スティックの立場無いって今は140スキルにも関わらず弓星の立場無いんだけど…
開幕から使えるからキラポン撒き終えるまでの繋ぎに、ってどう考えてもキラポンが主になってるし
CT無ければ範囲に掛かるけど1発で剥がれるって点でキラポンとは差別した上で対等に立てる程度
まぁキラポンを除いたスティックに有用なスキルがあるかといえば無いからその辺はスティックの特技修正と合わせて
対応して欲しいところだけどねぇ
ぶっちゃけこんな補助技よりさみだれシャイニングに会心補正乗るようにして
魔法に対する暴走陣のように、スナイパーモードとかそんな感じで移動出来ない代わりに超会心補正付くみたいな技のが良かったけどね
新実装のCT技だけ強くてもそれまでの技がことごとく産廃だからやっぱりさみだれあたりの強化は欲しいトコロだよね
遠距離限定の道具必殺みたいなのがあればボスでも新しい構成は生まれそうだよね
あれはダメージ倍率も2倍だからスキルで出すにしても倍率下げないとまずいけど…
ぼくのゆめは、道行く人が皆斧の様に弓を持ってるような流行りがくることです(こなみ)
銭投げになっても良いから矢筒と矢を弓とは別枠で装備させてくれ……
矢を一本だけ背負うのマジやめてくれ……
弓職8人で集まってどうぐに必殺来たら
ブメ持てる職がブレイカーで魔導入れて
レンが幻惑と鉄鋼斬入れて
どうぐがスクルト磁界メディカルで守り固めてハンマーでスタンさせた後
魔戦がFB入れると同時に道具がガジェット貼って
8人同時シャイニングボウしたい
三悪魔のブロス単体になったら弓がいいぞネクロ無視してさみだれ打てるから片手よりDPS確保できるわ
>>390 なんか一昔前のシャイニング実装されたときの弓8災厄おもいだしたわ…
>>390 仕事半分削ったリーダー役を用意して
号令のもとに準備こなして射ての掛け声と共に
一斉射撃したい
DPS求めるなら素直に他武器使っとけよ(笑)
>>394 アホかよ
数少ない弓が輝ける場所を否定してどうする
他の武器はブロスの動きが止まったらネクロ警戒して手を止めないといけない以上遠距離攻撃できる弓はかなりのDPSを確保できると思うんだけど?
フォースブレイク入れた後が特にそう
ブロスで効率求めるなら魅了対策してからおしっぱで魅了誘発だろ・・・
何が嫌って飛距離UPが全く活きてない所。弓星にも関係ないしな。
飛距離活かす気ないなら無くして会心UPなり攻撃力アップにしてへほしい。
サンダーボルトを速射型に変えてくれんかなー
主力のさみだれがブーメランと同じ射程で遠距離武器じゃなく中距離武器になってる
まだカタログスペックしか観てないけど
サンダーボルトって消費の割に半端だね
雷弱点でもさみだれでいいやっていうか
ヤリも雷鳴突きより(単体相手でも)狼牙突きでいいやって状態だしなぁw
まじで貫通矢とかほしい
4人抜きとかやりたい
てかサンダーボルトが直線貫通してくれればいいんだよな
サンダーボルトは倍率低いくせに準備時間がクソ長くて通常攻撃の方がマシなレベルだっけ
このゲーム存在意義のわからない技多いな
そういう時はサイン投げる技やジバルンバ(140)よりマシと考えるんだ
昔は射程距離の長いサンダーボルトがコロシアムで役に立つこともあったけど今はねえ…
スキルとしてはAペチ未満の産業廃棄物だが
サンダーボルトはカッコイイ
他のピシャピシャと威力を振りかざすだけの雷系特技とは違い
遠距離からビシッとピンポイントに一撃を当てるオトナの仕事をしている
貫通矢にするのもいいが会心率上昇させるのもイメージ的には適してると思う
サイン投げはともかくジバルンバは使える部類だぞ
>>407 雷鳴突き「威力がある・・・?」
ジゴスパーク「えっ?」
地走り打ち「はぁ」
疾風迅雷「」
ダメージ数値と思ってるなら
派手なエフェクトとでも脳内変換しとけ
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/30(日) 02:48:40.17 ID:fjX76YXF0
したらば対抗age
ブーメランはバーニングとかデュアルは爽快感あるけど
弓は使っててまったく気持ちよくないからな
4人一斉さみだれとかは結構楽しいけどな
スタキメ狩りしてた頃に戻りたい……
俺はれんごくちょうをダクスナで狩ってたわ…
会心特化して遠距離からのAペチズガーンが一番弓っぽくて楽しい
>>408 ジバ系は魔力やテンションを上げても魔人やドラキーに覚醒を貰っても、ダメージが増えなくて、しかも暴走もしない攻撃魔法。
もちろんジバルンバも他のジバ系同様何をやってもダメージが増やせないから、陳腐化するのを待つだけのお先真っ暗な産廃だな。
あんなのにCT付けるとは思わなかったw弓ポンもアレだけど。
貫通攻撃やマジックアローをかぶとわり並みの成功率にしてほしい。
MHFであった爆撃オーラみたいなのが欲しいのよ
遠距離からズガーンと1発高火力
CT技はCT技でダメージ出るやつじゃないとおいてけぼりくらうけど
結局メインで使うスキル群をどうにかしないと弓メインでの火力職として成り立たないんだよねぇ
バングルに弓聖便利だな
とりあえず一発撃って放置してる
全部バトマスが弓装備出来ないせいだ(暴論
わざわざ耐性を揃えないストーリーボスとか配信ボス戦とかでは便利なんだろうな。
魅了しまくる絵画とか。
正直武器スレって余程なにかない限り会話もなくなるよなーと
アンフィスのダサさは何とかならなかったのか
どの格好にも合わないわあんなのw
弓聖のCTがーというが
キラポンだって4人に撒くのに30秒かかるんだぞ
なんだかんだで弓聖便利
CTが30だからってのもあるけど140スキルでは一番使ってる
>>422 マトモな技よこされてたならともかくこんなスティックもどきじゃな
そりゃ話題もなくなるわ
150もゴミだろうし新成長システムが来るまで盛り上がるのはお預けなんじゃないかね
2.4で調整こないかな
弓は扇の素早さみたいにきようさ上がればいいんじゃね
ケイロンアンフィスで+140くらい
ナイスナは上がるけどさ
片手スレで話題になってたけど新成長システムが特技成長とかだったらいいなぁって思った
サンダーボルト使い込みで威力上昇か範囲化かマヒ追加か選べるみたいなツリー式だと個性がでそう
ああよくハクスラゲーにある↓こういう奴か
サンダーボルト
┣威力強化━威力強化2
┣範囲化━━╋範囲化2
┗マヒ追加━━マヒ追加2
面白そうだけど、結局テンプレ通りの鉄板成長ばっかりになって個性はなくなるんだろうな
向こうでも言われてるけどスキル熟練度とか一見面白そうに見えてもダルいだけだから
確かに熟練度上げるために大して使えない特技を何百回も使い続けるのは嫌だ
野良迷宮とかでも、毎戦闘弱い特技連発されて不満の種になりそう
各武器にそこそこ面倒な条件満たさないと習得出来ず、一度に1種類しか覚えていられない強力な技を与えよう
つまり全てを焼き払うと言われるインドラの矢(閃光)だな!ラピュタ並みのやつを頼むぞ!
>>434 そこでバトルロードのコインシステムですよ!
アストルティア学園で勉強なり部活で活躍するともらえるskill強化用コインパック!
今でさえホイミンバッジでねーぞ運ゲーしびれくらげ死ねって言われてるのに
スティック路線で行くなら、回魔攻魔アップの基礎効果と
早読み特技くれ
きっと弓4職みんな弓持つぞ
次はCT聖女で
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 23:33:12.29 ID:EzzSPfdn0
せめてマジックアローだけはどうにかして欲しいわ
>>438 普通に週制限で「今週もお前のバッジはゴミなww来週もゴミ出すけどまた来いよwww」
ってのが月単位で繰り返されるんだろ
カネトルティアでいいから運が全てなのは勘弁してくれ
>>439 マジでありそうで困る
弓聖は天使の後継だから実装されたもんはしょうがないと諦めてた連中にもしっかりトドメになるな
弓聖がキラポン全体化と同義にすれば一気に強武器に
なる訳ないんだ
CT180のキラポン全体がよかったなと
ゲーマー仲間に自動狩り大学というすばらしいサイトを教えてもらって、人生の勝者になれた。
弓職って他に火力ソース持ってるか、そもそも補助メインの職ばっかなんだから
弓聖自体は職の役割にマッチした良スキルだと思うけどなぁ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 09:38:26.48 ID:T803yKw+0
せめてロスアタぐらいどうにかしてくれよぉ!
よし次は弓聖と同じ範囲にいる全ての敵の良い効果を消す技だな
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 10:19:34.22 ID:mOGfI2LS0
弓聖のためだけに取ってる感がすごい
CTいてつくはどう、CT聖女、CT天使
続々登場予定です
>>448 単体でもCTなしで2分継続する方が使いやすい
キラポンも1回消滅なら弓聖が活躍する場面も多かっただろうが
そろそろ弓とブーメランは遠距離ロスアタにしてあげて
弓でぶっ叩くのは違うと思うんだ
弓のロスアタは初見「っ!?」てなったわ…
スラスラッシュみたいに既存技にロスアタ付けても良い。
とりあえず使い道のないサンダーボルトにコードゼロ効果を付けてくれたら最高だ。
むしろサンダーボルトにマヒくらいついててもいいと思うんだが
サンダーボルトは飛距離伸ばして待機0秒の実行1秒
麻痺付きの1.5倍でいいよ
若しくは、狼牙突きみたいな前方範囲技化だな。
そうなるとモーション変更しないと無理じゃね
>>453 バラモスとかヒドラで前衛に近づくこと無く範囲キラポンできるとか
一回消滅だけどチャージがやたら早いとかの独自性無視して
キラポンと同じ運用しかしていないから使えねーって思ってるだけじゃねそれ?
使えると思ったのは
6廟4廟の開幕ぐらいだわ
バラモスで弓賢者?>>
>>458 今よりはマシだけど、昔の蒼天魔斬みたいな感じで結局は使わない気がする…
>>464 雷ベルトつければさみだれのDPSは超えるんじゃね?
適当だけど
キラポン(60秒間、何回でも)
弓聖(1,800秒、1回だけ)
このくらい持続時間差があれば、高頻度にはキラポン、低頻度には弓聖が便利。
って分けもできるのにな。
>>463 弓賢者
正確には弓杖持ち替え賢者。
弓あればパラ魔法2賢者でバラモスいけるよ?
>>467 魅了の舞の度に弓に持ち替えて弓聖やって杖に戻るのか
そこまでやって何か意味あるのか?
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 14:52:39.75 ID:T803yKw+0
もう僧侶なんかやりたくないっていうPTもあるんです!
もし弓賢者で参加するなら弓ブメ構成で
ブレイカー→マジックアローで遠隔ぶきみを試してみたい
>>468 そこに意味が無いと思うならそれでいいんじゃない? 別にやれって強制してるわけじゃないんだから
メリットは火力3構成になるから若干討伐が早まるってだけ。
もちろんスティックパラでも同じことできるけどこっちの方がパラの負担が減る程度の違いでしかない
そういう無理に役立てようとして、結局たいした意味は無いってんじゃなくて
もっと普通に使えないとダメでしょ
んだなぁ無理に使ってるんじゃなくて使う意味が欲しいよねぇ…
マジックアローをぶきみ効果じゃなくて呪文威力ダウンにすれば名前のイメージも変えずにオンリーワンの効果になっていいと思うんだけどなあ
限定的とはいえ使う意味も出てくるだろうし
「無理に」役立てようとしてるわけじゃないんだけどなぁ……
まぁ、受け入れられないみたいだからいいや
スレ汚し失礼しました
結局、弓持ったまま攻撃参加出来るようにしてくれないと
弓星がいくら強くても有効利用できないんだよなあ
というか弓なんかなくてもパラデンは自己キラポンあるんだよなあ。
バラモスに限って言えば弓星なんかいらないよ。
早読みしてろ。
補助職ばっかとかいってるけど
少なくともレンジャーは攻撃寄りの職だし魔戦も攻撃に参加しやすくなってるし
賢者だって攻撃に転身するからな
そこからして間違い
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/09(火) 21:07:19.31 ID:2NdVqzRm0
火力が強化されて、強武器になったらどうなりますか・・・
割りを喰った他武器愛用の人達が 「弓強すぎ!この武器も強化して!」
と叫びだすのは目に見えてます。そしてまた堂々巡り。
「弓聖で補助!さみだれでヘナ&ルカ!CT溜まったらシャイニング!」
という戦い方がいいのでは?
だからさみだれが0.6*4くらいになってここのスレでも「微妙すぎwww」「え?強化されたの?w」って言われるくらいの微妙な強化が欲しいです
>>478 補助メインとは言ったが、攻撃できないとは言ってないよ?
レンがオノ持てばダメージソースになるし、賢者がアタッカーとしてもいけるのはわかってる
そのうえで各職の役割を考えたときに補助メインの職が多い、ってのは間違ってるのか?
弓の強化って攻撃力+3とかだからな
>>481 間違ってる
少なくとも補助メインの職が半分もいるからというだけで
これが良スキルというのはな
少なくとも自分は(もちろん状況によるが)
魔法戦士がバイキパサーフォースブレイクよりも攻撃優先してたら地雷だと思うし
仲間倒れてるのにザオよりも攻撃優先するレンや賢者はアホだと思ってるよ
あなたは道具使いが聖水撒いたり必要な補助呪文使うよりも殴るの優先してたらどう思うよ?
……でそういうのを補助メインが多い職と定義するのは間違ってるのかな?
メインって言い方が気に入らないなら補助寄りって言い換えてもいいや
勝手な状況を想定して勝手にカテゴリ分けすんな
補助の性質を持てるというだけで補助職ならハンマーバトも補助職だ
魔戦道具を補助主体の職としても
レンは攻撃のほうが比率大きいし賢者は回復と攻撃に寄っている
>>486 お前こそ勝手に定義してるでしょうが
自分は最初に
「弓職って他に火力ソース持ってるか、そもそも補助メインの職ばっかなんだから」
って言ってるし
このなかの他に火力ソース持ってる職って書いてるだろ
全部補助メインとは書いて無いのですよ?
いい加減スレ汚しなので消えたい
「補助職ばっかだから良スキル」ってのを否定したいだけだ
さっさと消えてくれ
そうする
おまえの望む超火力スキルが150に来ることを祈っておくよ
新弓オルフェウスの弓
ハープみたいな形
デュアルブレイカーとかは、補助職が使うのに効果も威力もバランスとれた良いスキルなのにね…
弓スレまで来て「弓職は他に攻撃手段あるから補助に使うための持ち替え武器で良いよね」
みたいな内容を長々と語られてもな
オルフェウスの弓か
なんかいい効果ついてるといいな
弓調整なし
もう安定だな弓の放置は…w
こりゃ150も超火力どころか射程アップとかで終わりだろうなあ
これで完全に決心がついた
さらば
オルフェウスだせえwwwww
第一報で装備してるのが賢者っていう時点で、運営が弓をどう考えてるのかがわかる
オルフェウスもどう考えても攻撃的な効果はついてなさそうな見た目だし…
今回は140スキルの調整だから…
っつても弓星の範囲広げる(コロ外)位はしてほしかったな。
あとレンジャーの皆さんお待たせしました!で一瞬夢を見てしまったよ…
オルフェウス=詩人だからな
ついて眠りか幻惑かそこらだろ
FF14の詩人も弓使いで補助技能満載だがあっちは全然攻撃強いっていう
あっちは距離離すことに意味があるし…
オルフェウスはまあ、攻撃時眠りとかだろうな…
いや、オルフェウスの琴は森の動植物、岩、果ては冥府のケルベロスですら魅了したらしいから…
攻撃時3%魅了だな!
弓切ってて期待してたけども今回も復帰は見送りだなー
上で盛り上がってた弓は補助だから140スキルもいい!
って言うのが一般的な意見なのか…と思うとガッカリだよ
今後も期待出来ないかもな…
自分がメインにしてる武器に範囲キラポンが来て嬉しいのか?
聖爪の守り星だったら喜んで使ったの?
そんな感じだ
武器による
さみだれが如何に弱い弱いといわれてても
コロシアムで強いから強化しませんwwwww
>>504 別にそれが一般的な意見ってわけでもないだろ
上みたいなアホの意見は実際に使いもしないようなのが最近主張し始めただけのこと
スキル修正スレで弓強化意見と対立しまくってた奴とかいたし
弓がどん底に落ちたから調子にのって出張してきたんだろ
ただ全身全霊斬りが弱いと騒ぐ=別に弱いと思ってなかったけど即強化の流れを見るに
弓使いの提案自体かなり無碍にされてるんじゃないのかね
主張が足らないっつーか
未だにコロで弓が強いとか言ってるのか
コロでも今じゃ産廃だぞ
楽器といえば音楽、音楽といえば歌、歌といえば歌詠みの衣
発動速度だな
どうぐとして使用するとランダムで歌発動
弓スレ特有の謎な予想でわらう
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/10(水) 15:25:49.45 ID:LKuHHXU10
順当に考えると魅了辺りなんだろうけど斜め上で息の根を止めるとかやってきそうな感も
なんとなく調べてみたけど
現時点で武器スレが残ってる武器
短剣
片手剣
棍
扇
弓
オノ
残ってない武器
両手剣
杖
ヤリ
スティック
ツメ
ハンマー
ブーメラン
武器スレ残ってるの武器って不遇と言われることが多いような気がする
ハンマーと杖スティックなんて存在したこともねえだろ
チムメンが弓魔戦やっててカッコいいなと自分も始めてみた。
弓楽しいなぁと思いながらスレ開いたらあまりのネガっぷりに泣いた。
そいつ弓なんか使ってんの?地雷だな
よく考えてほしい。弓魔戦さんは弓が格好いいんじゃなくて使い分けが格好良かったんじゃないか?
弓しか使ってないなら地雷。
>>513 旅の武器全部スレ残ってるんだけど。。。
弓魔戦が統計データ内では比較的多いから放置されてる
基本弓一本でも戦えるようになりてぇよぉ
弓の150スキル考えてみた
早読みの弓 杖いらずで便利
ティンクルアロー 弓をぶん投げて踊るとテンションアップ
ロストアロー なんと遠距離からロストアタック
弓聖の魔法陣 MPが回復する魔法陣
完全会心弓ガード 会心攻撃を防ぐ
はい、ツマランですね…。
スキル射程距離+5mとかじゃね
150としてはともかく、下2つ以外は結構欲しいぞおい
振り向かない事さ!
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/12(金) 19:29:03.84 ID:o5jyvRTZ0
ここの運営って絶対使用率しかみてないよな
魔法戦士と道具使いに広まってるからって強武器扱いしてる
>>527 ほんと一回でいいからバトルバランスの会議かなんかを見てみたいわ
RPG伝統の遠隔物理攻撃武器が補助武器か何かと一緒の扱いって
一体どういう思考をしてたら行き着くのか…
>なんと遠距離からロストアタック
(´;ω;`)ブワッ
弓術は武術であって弓道は武道
とも思ってなさそう
いいとこ日曜アニメの魔法少女モドキ
今までのドラクエが距離という概念がなかったから遠距離武器として弓がそんざいしなかったんだよな
実際、ドラクエは5から弓があったわけだし
弓にしても魔法にしてもこのゲームのバトルシステム的に、遠距離攻撃っていうのが
戦略的にも生かしづらいし、遠くから射撃する楽しさも薄いんだよな
魔女戦の手下みたいなごく一部の例外を除けば、敵もひたすらこちらへ接近してくる奴ばかりだし
生かせる状況といったらパラが完全にボスを押さえてて、後方から攻撃するパターンだが
これはこれで棒立ちでただ攻撃を繰り返すだけになってつまらないっていう
思い切って、射程はもっと長くしたらいいと思うんだけどな
間に障害物さえなければバトルエリアの端から端まで届くぐらいに
相撲と遠距離が生きるのはコロシアムだけ
コンピューターじゃ無理
複数ボスで空中退避使うやつ出せばいいのによ
いや魔法でも落とせるんだがな
魔法は全属性耐性しとけばいい
あとは柔らかくする
RPG伝統のとかいうけどビッグボウガンでせいけんづきしてた時代もあるわけだし。
4までは武器種による差なんかなかったわけだし。
ましてやATBになったのなんて今作からやぞ。
遠距離のメリットなんてあってないようなもんだとはよく言われるが
実際システム的にも遠隔のもどきなんだよな
ちょっと離れてちょっと遠くからそれっぽく攻撃できればおk
そのくせ紙防御低火力のデメリットはきっちり踏襲する
プレイヤーの要望をよそに望まれていなかった弓っぽくない技も平気で実装してくるってわけだ
まあ近接大好きキッズに睨まれたらおしまいだからわからんでもないが
酷い話ではあるよなあ
弓聖の守り星に、かかっている間弓の威力アップとかついてればな・・・
そしたらデバフで消されないように遠距離から撃つ意味も出てくるし、戦略の幅も広がりそうなんだけど
+α何かあれば・・
>>540 本当それな。まさかバフ名に反して弓が全く関係ないとか思わなかった
上手く状況が噛み合えば高火力!とかならいかにも弓らしいのに
前にも出てたけど会心が出やすくなる会心魔法陣あたりがベストなんだよ
それと戦士とかの前衛職が恩恵を得ると弓で出す必要がなくなるから範囲内一人しか効果がないとか、なら更に良いんじゃなかろうか、効果範囲をキャラ一人分くらいに狭めて
まあ遠隔の増強スキルはド定番だからな
150じゃ無理だろうが新成長システムに期待したいところだなあ
最強火力になったらパ電電賢しかなくなるぞ。
そして理解してないキッズ達の介護ゲーになんぞ
そして、キッズはシャイニングボウカッコイイなどの理由で電をやりたがり、きじゅつ電で溢れると。想像に難くないな…
魔戦が持てるから強くするなと言っても盾持てないのに片手剣より弱いんだが
それな
最強火力のパ魔魔賢
マホカンタして、洗礼が届かない位置から攻撃させよう
弓の150スキル考えてみた
弓取り式 仲間に弓を渡す儀式を行い、仲間を横綱級の強さにできる
短剣の特技こそ弓にありそうなのになぁ
常時マホカンもしくはマホカンを多用してきて、魔法耐性ががっつりあり尚且つ近づくと強力な技をしてくるボスがいれば…?
火と闇と氷に強烈な耐性持ったバラモスみたいな感じでひとつ
完全に魔法>弓なのが前提で、魔法が有効じゃないが遠距離攻撃が有効な相手を出されるよりも
魔法とは違う弓ならでは要素を追加してほしいわ
>>555 マジンガ…!?
弓必須コインボスとか胸熱だな
マジンガ様がマホカンボディにアタックカンタもちなら弓パラが流行る(確信
>>557 その答えが集団キラポンだったわけだが…w
弓の火力あげて欲しいがパラディンの後ろで脳死もなあ
防具に遠隔攻撃力アップの錬金効果追加してくれ。
射程が特技によってバラバラなのが
距離+が特技に判定されないのがなんとも
反映ェ
せめて引き撃ち出来るようにさみだれの射程とモーション速度どうにかしてくれ
バラモス強
バラモス←あまり硬くはない敵
全属性耐性75%←魔法潰し
フォースブレイク入りやすい←一瞬だけシャイニングボウはできる
攻撃力1150←バトマスや武闘家潰し
れんごく火炎650ダメージ〜←ブレスG必須、攻撃魔力装備×
ヘナトス効かない←戦士×
↑こんな感じならアーチャーの出番あるな
某ゲームにこんな言葉があるんだけど
「 つよいポケモン よわいポケモン そんなの ひとのかって ほんとうにつよいトレーナーなら じぶんの すきなポケモンでかてるよう がんばるべき 」
「好きを貫き通すのはしんどいときもあるけど、だ からこそ素晴らしい」「誰にでも輝ける場所がある」
って言葉があるけど一方で 「フッ、本当の強さに理由などない。強者はそもそも 強いから強者なのだ。人はそれを才能と呼ぶ。」って言葉もあるのよね…
ポケモンはまだ頑張れるがな
それ以外は綺麗事よ
まぁ対人するならポケモンも限られるか
ポケモンしかりDQXしかり結局火力の世界ですよ
それこそ範囲劣化キラポン的な何か貰って「これから弓は補助武器ね^^」なんていわれちゃあどんな顔すりゃいいんだよと…
通常のアプデではまったく調整されない弓だったからこそ
誰もが期待してた140をあっさりとゴミにされたのが相当痛かったんだよな
反発大きいのも当然だと思う
シャイニングと交互に撃てるのがくればようやく人並みに活躍できそうというタイミングで
次の150が最後ですっつーんじゃ実際やりきれないわ
150なんてスキルですらないだろ
150 力+10だろ
割と真面目にここの運営ならそうする
射程3mとかかもしれないだろいい加減にしろ
通常攻撃にしか適応されないがよろしいか?
弓使いの勝率が下がった
↓
コロキチやキッズたちへの言い訳完了
↓
弓強化!
の可能性が微粒子レベルで存在している…?
バイシ使いが3職仲良く弱職化してるのが笑えるw
つまりこれは運営の魔プッシュの可能性が微レ…?
その言い回しキモいからやめてよ
150スキルはきっといてつく魔弾だよ!
やったねたえちゃん!
もうそれでも嬉しいわ…インドラはSP200とかで二年後位だな…
凍てつく魔弾て
復活の杖に続いて賢者いじめか!
なんか開発運営便り読んでたらほんとに開発は弓強いと思ってるんじゃないかと思えてきた
まあ140追加されてからコロで弓職の勝率が落ちてきてますかね^^みたいな感じだし少なくとも弱いとは思ってないだろ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 23:41:49.25 ID:XtFDn7KJ0
ここで愚痴ってる奴らってなにも提案広場に意見言わないであーだこーだゴミ箱でいってるようなもんだよな
自分で案があるなら提案すればいいだろ他力本願野郎どもめ
散々提案はされてきたけどスルーされ続けてるからどうしようもないんだよ
弓強化は基本青くなるんだ
DQ10関連スレの8割は愚痴レス
七割が黄色になるような良く書けた提案でも残りの3割はまず青くされる
書き方がまずいと逆に7割が青くなることもあり提案が非表示化される危険を乗り越えてもなお
伝言板に乗り込まれあーだこーだと罵られることは防げない
弓と弓使いには底辺でいてほしい層がそれだけいて
力や安西含めた運営側は近接アタッカー様に気持ちよくなってもらえる提案を積極的に採用する
そして弓に関係する提案は完全無視だ
これでどうして提案が増えると思ってるのか
まあそれでも書かないと始まらないだろうがな
弓を変えるためには弓を捨てなきゃならないという
>>589 「コロシアム以外で」って一文いれれば青くならないわ
俺は昔から何度も弓に対する提案をしているが大半は黄色に染まる
数字は正直だよ
____
/ \ /\ 数字は正直だお
. / (ー) (ー)\ キリッ
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
数字が正直だろうが意見が聞き入れられないんじゃ何の意味もないからな
>俺は昔から何度も弓に対する提案をしている
妄想を公開して悦に入っている迷惑野郎
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/23(火) 11:00:50.06 ID:nkCc+WqW0
大多数から拒絶されるような妄想だったら大半が青に染まるよね
>>596みたいな他力本願で自分で提案しないゴミに限って強化されるとすぐにのりこむ最強厨なんだよなあww
この前のライガー棍穿百花で武に乗り込んだのもこいつみたいなゴミクズなんだろうな
なんかのびてるとおもえばまたこの会話か…
マイページに凸されるのが怖いからって自分で提案もしないで
普通に提案してる人間を馬鹿にする底辺は不愉快だから消えてほしい
弓に対する情熱をこれっぽっちも感じられない
アプデ度に最低1回は提案してるがコロシアム実装後、特にシャイニング実装後は風当たり強すぎてなあ……
黄色9割とかになったからって実装されるわけでもあるまいし
>>597 また妄想か・・・
青だ!黄色だ!と騒いでも、運営からガン無視だぞw
自分がゴミ書き込んでいる迷惑野郎だという自覚すらないのか・・・・
はいはいあぼーん
弓ってなんだろ
>>602 なんかあれな、災厄がコロシアムにせめてくればよかったのにって感じ
仮に黄色優勢で進んでも開発に相手にされなきゃ意味ないからなー。
弓に関しても他に関しても賛同貰えた提案は何回かしてきたけど
結局開発側からのリアクション無いから、どーせ無駄って諦めてるわ
火力勝負しても不毛なことになりそうだし、さみだれに異常全段乗りを支持する
範囲異常はブメ、単体異常は弓でいいじゃない
と言うか、クモノ的な技とか遠隔ロスアタが来るだけで随分変わるんだが
遠距離遠距離いうくせに遠距離の利点が生かせる技が来ないんだよなあ
シャイニングもばらけないでほしいね
>>608 残念だがそいつはとっくのとうに修正されてるんだ
タイガークローと共に
後にツメは年収一千万クラスにのし上がったが
弓はいつ切られるかもわからん派遣のまま
慢心、環境の違い
慢心する程強い時期あったか?w
ないわ
キラポンがほしい?弓にでも入れとくか
弓聖とかつけとけばそれっぽいやろ〜
弓の話題一切出なかったね
好きな職業がありますから
大切にしてあげたい
なお武器は(ry
魔法やってても思うけど、もっとバトルを根本から見直してほしいわ
これだけいろんな種類のモンスターがいるのに
なんでこんなに悉く、ひたすらこちらへ近接してくる奴ばっかりなんだよ
メルサン配信の魔女戦で初めて近付いてこない敵を見た気がするわ
いやピラミッドとか普通に山ほどいるじゃん
遠くか魔法撃つ敵
弓130は飛距離アップにすべき
あとロスアタも矢を飛ばすべき
通常攻撃の飛距離伸ばしても仕方ないだろ
使うのはスキルなんだから
むしろあの無駄な射程距離アップの項目を攻撃力か会心率にするべきだよ
>>618 いや、それだって魔法撃つ時に距離を取るだけで
基本的には接近してくるじゃん
魔女戦の手下はずっと距離を置いて遠隔攻撃での補助に専念してる
ああいうのはほとんどないはず
逃げながら攻撃する敵がいないからね
一応魔法使うときに少し離れるけどすぐに殴りに来る
ヘナ眠り
デバフが複数回判定なら良武器だろうね…
軽く負けて来たけど大魔王戦弓大活躍しそう
弓ポン使ったことないんだけど一度に複数の異常を受けた場合はどうなる?
まとめて消せるなら弓道具使いよさそうだが
消せる
ラスボス戦は弓ポンが大活躍だった
でもな
やりたいのはこんな事じゃないんだ
サポ3でだいたいのボスやるけど弓星の時いつもついでにシャイング射つけど今回はそんな事してる余裕もなかった
新しい弓アンフィスと攻撃力そんな変わらないし
毒の方が短剣と合わせやすいであんまり魅力的に見えんが
買った人どんな感じ?
短剣と組むことないし・・・
またゴミよこされたな
つかどうでもいいとか思ってそうなw
新弓いいじゃない!買おうよ!!
>>631 試練や強ボスだと短剣盗と組んだりしねえ?
魔戦入りって結構多いと思うんだが
なんでこう毎回複数デバフヒット狙いみたいな武器ばっか追加なんだろ
例えばトライチャクラムみたく魔力つければFBする魔戦とかレン回復にいいと思うのに…
きようさ+120とかの弓欲しいわ
クリスタルエッジの性能と交換してほしい
弓でデバフというとちょっとレンジャーっぽいが
実際のところ弓にいくらデバフがつこうがブーメランとデュアルブレイカーを使えで終わる
オーディンボウあるやん
会心はないが
なかったらだめだろ
はいはいそうですねー
魔導だけならそれこそデュアルブレイカー撃てよって話だ
双属性でもいいけどな
アポロンとかポイスケみたいなインパクトのあるやつがくればなあ
ラスボスは珍しく弓星が活躍して楽しかったわ
ああいう異常ばらまきの強いのがいると開幕範囲キラポン(劣化だけどさ)はありがたいね、欲をいえばCTも少し短くなってほしいわ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/28(日) 11:21:15.67 ID:tnwGI90i0
九星は九星でええねん。あれはアリアリ
ただ、火力技で有用なのがシャイニン()しかないのがな、、
遠距離で強すぎるのはバランス壊すから、
他属性か無属性の火力技か範囲技をもひとつくれ、、
これくらいなら赦されるだろ!
魔法「遠距離なのに双竜タイガー並みの強さではバランスが崩れてしまう」
賢的にはどっちでも良かったりするw
次はニードルラッシュか天使の上位かね
早詠みがあれば完璧
今回のラスボスは盾重要だしな
弓使ってりゃ攻撃くらわないで済むわけもないし火力大事だわ
弓ポンが生きるボスだった
キラポンと効果が重複するのもいいね
ラーミアの弓
戦闘開始時50%で早読みの杖
こんなんでもいいから
早読み欲しいな
150スキル 早詠みの弓
ないない
中途半端な範囲技やで
韻を踏んでてラップっぽいな
そもそも150だから技を貰えるのかすら怪しい
会心+来て欲しいわ
理想 特殊効果全段化
妥協 会心率+3%
微妙 攻撃力+10
現実 飛距離+2m
> 理想 特殊効果全段化
一回弱体されてるのにスキルで復活とか泣けるわw
そんなだったら普通に戻せと
修正でデバフ全段化の上、150スキルで「威力減少(0.6倍くらいがいい)+攻撃回数2倍」とかがいい
つまり通常攻撃ほか単発スキルが2連射、さみだれは8連射、シャイニングは脅威の12連射
見た目も派手になって楽しそう
ばらまく技より狙い澄ました1発が欲しいんだよなぁ
諦めろそんなの
全身全霊サンダーボルト 思い切り引き絞ったサンダーボルト、威力もモーションも2倍
サンターボルトはバチバチ引いている時に攻撃受けると、相手がしびれるとかで良いよ。
サンダーボルトは選択してからボタンを離すまでチャージ可能にしよう
てかサンダーボルトに麻痺がないのが未だに納得いかない
遠距離攻撃として弓と魔法の性能差が酷い
なんか弓だけ強化不能な理由でもあるわけ?
一応魔法職は体上下の練金と幾つかステ捨ててるしね
弓職は斧やら槍持てばある程度接近戦も出来るわけだし
さみだれに関してはもはや中距離攻撃かと
射程延ばしてくれ…
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 12:05:07.65 ID:31dlF9Jt0
相手が下がってくるコロシアムでは追い討ちできて強いじゃん
弓コロシアムではゴミやで
サブウエポンの片手剣も死んだし魔戦自体がだが
武器に関しちゃ戦バト武が使えないものは諦めるべき
それがドラクエの中心だから
魔はオンリーワンなので魔法でも強いしムチ持てば近接も強い
そんだけのことだな
そうか?
ブーメランは140スキルで復活したし、ムチもライガーが来るまではDPSで爪より上だったろう。
銃はドラクエ的にまずこないから
遠隔物理というともう弓しかないんだがそれがこの体たらくだから困る
剣やツメ持ってヒャッハーしたいやつには幸せなゲームではあるんだろうが…
マァム「えっ?
魔弾銃来たら使いたいけどあれもあっさり序盤に廃棄されただろw
第一撃つのは魔法やでアレ
新キャラですやん
しかもヒーローズとか…
新武器はそもそもスキルの関係もあるからな
絶望的よ
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/31(水) 07:48:25.43 ID:WQ2/dMqo0
>>672 旅「武と武器被りまくってるんですがそれは」
戦バト武魔しかダメージ与える楽しみがない・・
その楽しみがタイガーと魔しかなかったVer1よりはマシになったが、いまいち物足りないのう
今年こそは弓が強化されますように
多くは望まいけど攻めて片手剣よりは強くしてくれないと使わないよ。
魔戦なんかせっかく大盾まで装備できるのに。
剣はDQじゃ勇者の武器だし強くなるのは約束されてるようなもんだからな
開発がイマイチその本質を理解してない
というか勘違いしてると思われる弓とは違う
よくよく考えたら歴代の勇者もスペックか職が強いだけだわ
というか片手剣らしき剣を最後まで使うのって少数じゃね?
そうだな
ただファンタジーだったりの主人公的なイメージなだけで実際DQで強いかと言われたら…ああはかぶさは強かったな
弓はDQ9だとかなり強かったんだけどねぇ…
取り敢えずCT120でいいから4倍撃の単体攻撃実装してほしい。サイドワンダー。
バフ配ってる間にテンション溜まってるからSHTで俺つえーしたい。
dq9とかそれこそ剣ゲーだったじゃないか。
ピッピッピからの隼しか記憶にねーレベル
今回の弓21が125万ってどうなってんだろ…18なんか80万台で買えるし
アンフィスバエナの方が良くね?
オーディンのがいいと思います効果的に
サポで運用するのには向かないね、眠らせちゃうとサポが単体攻撃に切り替える様になったから
魔との相性最悪、デドス撃てるターンで起きてる方にメラゾーマしだすし。
普通にやってれば勇者の最終装備は大抵片手剣だったと思う
やり込めば破戒の鉄球やらになってくるけど
オーディン全く流通してないんだが…
だってオーディンいつの奴だと思ってるのさ…
オルフェウスはほぼこのスレの予想通りだったしな
オーディンかアンフィスバエナのいいの持ってる奴はもう3.0まで買い換えなくていいだろ
バエナ悪霊レンと短剣盗賊の相性良いからいくらでも籠れて助かってる
オーディンバエナオルフェは本当に好みの差でしかないわな
いまだに天使使ってたからオルフェ買ったよ。最新でもあんま高くないのはいい
今回の回魔のついた扇やタナトスで毒延長できる短剣みたいな個性のある弓が出ればいいんだけどねぇ…
攻魔40くらい上がる弓あってもいいよな
使用者みんな魔法使いなんだし
弓は毎回毒にも薬にもならない効果しかつかんし
まあ選ぶ余地があるのはいいことなのかもな
チャクラムに回魔がついたからそれ以降のブーメランはつくかといえばつかなかったし
会心+回魔のチャクラム=レン向け
バイキ+詠唱のダークスター=道具向け、みたいに職業向きに性能選んでるフシはある
>>702 そういうの弓にもあればいいんだけどな…
それか弓職全部に意味のある詠唱速度とかさ…
3.0までに金貯めとけってことだよ
武器がいくら強くても弓がクソ、という状況が打破されてからだわ
弓にもとめられる機能って事はもうキンブレエンパイアしかねーな。
あとは道具使用でマホターンとか、どや?
(5秒)
ボクの考えた150弓スキル
持ち替え高速化
弓から他武器へ・他武器から弓へ装備変更してもすぐに
次の行動を入力できるようになる
これで、ますます弓が便利になるよ!
みんなの希望、インドラさんはいつくるの矢…
射程距離アップ(通常攻撃)のやつを特技にも適応させるか
攻撃力に差し替えろ
インドラとかマジいらねえ
どうせCTあり雷属性固定ダメージみたいなゴミだろ……
インドラはネタでも
真・サンダーボルトさんが全てを射殺すから待ってろ
3.6倍 雷属性 待機3.5秒ですね
わかります
いやきっと単体にギガスラくらいのダメージだな…
天箱から雷特技10%がきたからこのスレ的には勝ち組ですね(´・ω・`)
サンダーボルト楽しそうですね(白目
Aペチ以下の産業廃棄物と知れ渡るまでは
サンダーボルトさんで遠隔スナイプは結構楽しかったんだよ…
むしろバードシュートしかしてなかった記憶が
星キメラ…れんごくちょう…スナイパー…うっ頭が…
銅は初心者用、普通は銀だろ。
CDあたりにあがったら交換するものじゃねーよ。
SPバッジなんて2個以上要らないのに交換とかアホの所業だぞ。
光で3個とかどうせ作れる頃には緩和してるわ
>>717 あの頃が弓の全盛期っておばあちゃんがいってた
鳥系以外にも飛行してるモンスターには更に+10%
遠距離からロスアタ可
マジックアロー成功率ほぼ100%
サンダーボルトが範囲攻撃+ときどきマヒ
さみだれ全弾に錬金効果
天使のダメ+回復量うp
おねがいします
さみだれの射程では中距離武器なので射程も何とか
欲張りすぎだろと思ったらどれも欲張ってなかった
150 飛行モンスターにダメージアップ
か・・・
ファイアーエムブレムの弓みたいな飛行特攻っぷりを発揮してくれるならそれでも良いけど
+10%とかで結局アタッカーとして論外な扱いになる未来しか見えない
ば、バードシュートは弓4でスターキメラさん囲って狙い撃ちしてた頃は
本当に楽しかったんだからねっ!
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 01:30:23.20 ID:NtLpXgVu0
そもそも弓つかえる職がどれもアタッカーじゃないからね・・・
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 01:46:34.64 ID:NtLpXgVu0
>>682 魔と賢は特定のシチュを除いては「高いダメージ値を出して楽しむクラス」じゃないよ?
そんなもん、武やバトに遠くおよばんもん
どっから賢者でてきた
能力・役割的にアタッカーに分類されるのはレンジャーくらいのもんだが
そっちはそっちでオノあるからなあ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/06(火) 04:38:17.95 ID:kdLByDmg0
弓のスキル振り分けをおしえてくれ
弓140
弓の必要性について考えます
ベホイムもザオラルもあるハイブリ様じゃねーか
器用さに応じて攻撃力が上がればいいんだけどな
器用さ÷10くらい攻撃力に加算(この加算分はバイシ無効)
弓の射程距離とかブメの命中とかムチの効果範囲とか
今や何の役にも立たんもんを攻撃力とかガード率とか有用なもんに入れ替えるのも必要だと思うわ
もうAペチの時代じゃないんだから
距離とかほんと誰が得してんだろな
会心弓陣とか弓力覚醒に差し替えていただけますか
会心魔法陣とかバカマスの介護が増えるだけだから要らん
陣じゃなく自分専用バフで移動不可のかわりに会心率アップとかにすれば
遠距離攻撃()の意味も多少出るじゃろ
ねえよ・・
ブメムチはドラクエ5じゃないんだからさあ。。という感じはあるな。
弓の射程は有用なんだけど、相撲が実質的にパラ専用だからな。
バラモスやヒドラ、手ぐらいでしか。。
そして4人パーティと弓の装備職考えると魔法にするっていう。
またいずれいつぞやのように弓同盟やりたいな…
もう大分前だよな>弓同盟
シャイニング来たとき位だっけか
野良だとほんの時たま弓で募集みるんだけどね
別にいつでもここで募集していいんじゃよ?
つっても自分が募集主だと人数が超えてたり足りなかった時ちょい面倒いから募集はしないんだけどね
> 弓の射程は有用
有用ってことは射程って特技にもかかるのか?
スキル効果の射程じゃなくて
技の射程だろ
職特性を考慮してもなお全部魔でいいのなら射程が有用とはとても言えないな
結局は根本的なスキル性能の低さが原因で代用品にもなれない
近接には敵わないにしても
せめて遠隔射程を活かすだけの火力がないとそれをあえて持つ意義は生まれてこない
今はもうどの職でも別武器を持っていた方がずっと有益でずっと強い
それくらいに差がある
離れれば離れるほど威力と会心率うpとかどうよ
どういう理屈で離れれば強くなるのかは知らん
加速するんだな
遠距離を活かすとなるとどんな敵でもバードシュートするしかないな
他のスキルじゃ中距離にしかならないか弱くなる
必中会心が出る技くれ。チャージ超長くていいから
鳥のコインボスを実装しよう
それでも通常が1.1倍になるだけやで…
せっかくフィールド上で空飛んでる敵がいるんだから、バトルでも空高く飛んでて
近接武器じゃ届かない敵を作ればいいのに……
え?魔法で充分?
ロスアタ遠距離化でいいよ
ロスアタ自体が戦士スキルだからできないんだろうけど…
バードシュート、強いし。。
魔戦でピラ7.8行ったら弓はボスで活躍するけどねえ。
雄叫びとゴールドシャワーの範囲外から五月雨射てる ?
撃てますね。逃げながら攻撃できるからありだと思います。魔戦やレンジャーなら守備力高いから、弓持ってもボスの攻撃にも耐えれますしね。
まず78に電池がいる前提がちょっとなあ。。
さみだれの射程と発生速度では逃げながら活躍とかは厳しいと思うぞ
さみだれの発生は本当どうにかならんかな……蒼天並の速度ってひどい
サンダーボルトは一周回ってジョークだから許す
サンダーボルトはなんかもう逆にいい
HP計算してサンダーボルトで止めさす俺カコイイ
なお遅いため途中で他の人に倒される模様
手元でバチバチ放電して終わる、わかります
とどめは任せろーバリバリ!
(弓は)やめて!
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 23:26:10.47 ID:i7hfa73N0
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 00:12:47.62 ID:8p67euBU0
さみだれうちをヤリのさみだれ突きに合わせて5発ランダム(0.5×5=2.5)に
そして、サンダーボルトは詠唱2.0秒、威力2.0倍にしてほしい。
そうすれば、きっとヒドラとかでも逃げながらサンダー打てるだろうし、少し使いにくくなったさみだれのフォローもできそうだ
初心者に弓について質問されたら言葉に詰まった
だって、なにも出来ない
さり気なく斧や爪を推しといたが気付いて貰えたのか…
FB入った!シャイニング!(ババババ ←明後日の方に飛んで行く
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/15(木) 02:12:13.23 ID:zM5PU2l80
相手の行動コマンド出たの見てから打てば密集してても全部タゲに当たる
おっこれマジンガに弓魔戦よくないか
ああ全然だったわ…
前衛にバイキ!念の為ピオリム×2!
ついでに俺もバイキ!おーしフォース撒くぞ!
準備万端ブレイクいきまーす!よっしゃ入った俺GJ!
って僧が棍持ち替えてるじゃん仕方ねえバイキしとくわ
おい敵怒ってやばいだろ僧攻撃に夢中だし次殴られたら死ぬじゃんw
ロスアタは…やっぱ俺の仕事か
よしようやく俺の必殺シャイニングが火をf「耐性がもとに戻った」
ピオの前にフォースまけカス
マジンガ 会心怖いし魔戦でいくにしても片手でいきました
五月雨は収束にしたのにシャイニング分散なのが意味分からんな
唯一の使い所であるコロでさえも陣地で無敵で復活した奴に向かって飛んでくから全く意味ねえ
基本収束で、途中でトドメ刺した時だけ他の奴に飛んでいくようにできないのか?
何にせよFBとのシナジーが最悪
これは150で最強の一矢
全身全霊サンダーボルトが来る布石
2.4倍
全力サンダーボルトの使い勝手が悪いというとこでしたので、CTを45秒にしました
結局弓のみのPTとかやれるくらいの調整はありえないよな
弓は別のオフゲーで遊ぶわ…
DQがキッズゲーであることと
堀井が近接脳筋であることを恨むしかないな
逆に剣とかツメは永遠に安泰だろう
片手剣に安定した地位があるとはあんまり思えないが……
比較的片手剣を装備する事が多い魔戦にしても、剣持ってるというより盾持ってるって意識な事多いし
ツメほどとはいわないが少なくとも片手剣の半分ほどでも強化してもらってたら
弓スレはこんな流れじゃなかっただろうな
弓ポンもまあこれはこれでアリだよね、って感じになってただろう
両手剣は言うまでもないし近接脳筋ゲーである以上
そいつらの使う武器は安泰なんだよ
でも強化されたらされたで火力だけ見て乗り込んでくるニワカにイライラするのも事実
それでも今みたいに使う価値も見出せないよりはだいぶマシだけどなw
乗り込むといっても火力厨は結局近接武器に行くだろうし
コロシアムニワカなら今でも大量にいるしな
両手剣もバトマスでしか使い物にならんしな
扇も武闘家のSHT前提で旅スパはゴミ
うむ
おされ依存もすりゃいいのによ
僧パラ弓2でやれればマシになるんだろうけど弓の火力2〜3倍にしないと無理
もし2〜3倍になっても乗り込んでくる奴いねーよ
別に乗り込んでくるやついてもいいよね?
まあそれだけ皆使ってるってことだし嬉しいわ純粋に
マイナー厨がなんか騒ぐだろうが
まずバイキが必要な時点で斧爪棍と比べなきゃいかんしな。
バトマスが持てるなら弓ポンしながら弓無双、自己バイキもありでいいのでは。
あとはペットかのう。アローインプとか、一徹戦車とか。
弓無双は矢と弓で殴りつけるだけじゃね
弱そう
飛距離+が邪魔過ぎるから攻撃力アップにでもしてくれ。
一番の問題は威力のわりに長いモーション
扇も似たようなもんだがあれ状態異常付与もあるから弓よりマシなんだよなあ
扇は盾も持てるしね
遠隔からバスバス撃てるなら今の威力でも問題なかっただろうが
下手な近接武器よりずっと遅いっていう
さみだれの会心率をはやぶさ斬りと同じにして
多段全部に腕デバフ錬金とか乗るようにして
モーションもっと短くしてくれ
辛い時は双竜さんを思い出せ。
ヌヌさんは幾度となく強化を繰り返した弱武器のエースだからな!
だがまだデバフ錬金効果がのらないと言う致命的な難点があるのは内緒だ!
確かフォースも乗らないからFBも使えない
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/21(水) 17:52:28.56 ID:xbNQHlGt0
弓職のみんな種族何使ってる?
人間は構え?が反り返っててどうもしっくりこないのよね
オーガ♀だが道具の弓の斜に構えてるポーズが好きだ
プクリポ弓レンジャーアホっぽくて好き
エルフのレンジャーなら執り弓の姿勢だし
Aペチ動作の完成度も高いんだよなあ
>>807 あの撃ち方いいよな通常時に胸が揺れてるように見えるという細かさ
弓スレが落ちる
上がりようもないからな
アンフィスバエナ買っちゃった、まだ持てるレベル無いのにね
好きな武器を目標にレベル上げなんて素敵やん
落ちたくない
弓スレに活気をつけるためにインドラの矢VS8本の矢をやろうか
3回ほど真災厄いったことあるけど
1回目:弓縛りのはずがグダりすぎてハンマーや杖を持ち出す人が現れ倒せるもなんかモヤモヤ
2回目:弓縛りで結構健闘するも2連敗したので話し合って他武器使用可能で討伐
3回目:主催者が「メイン火力が弓なら弓職の他武器使ってもいい」というルールを出したため苦戦はしたが特にトラブルもなくクリア
とまあ全体的に他の武器の扱いに困った
身内ならともかく野良で終始弓縛りはキツいかも
それは弓聖やLv85が解放されてから?
弓災厄したいけどPT集まるのかねえ
ゲーム内で誘われるのならいくけど
2chだと尻込みするかもな
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/28(水) 17:20:49.45 ID:g/z9MZC80
試練で弓聖使うと序盤僧が楽になる、徐々にキラポンに入れ替えればいいから
弓片手剣魔戦は忙しい
属性技に修正はいるってね
サンダーボルトさん超進化……とかないかな
サンダーボルトとか火炎斬り、雷鳴突きあたりはなんかもう属性技云々とかそれ以前の問題だろうなあ
そもそも例に挙げられてるのがフリブレらしいし、属性特技の問題と守備力無視(ほぼ)固定ダメージ特技の問題とがごっちゃになってうやむやになる予感しかしない
ちくしょう弓にテンション+瞑想並の回復技があれば災厄なんて…!
属性の倍率が2倍とかになって何も変わらなかったら笑う
いや仮にサンダーボルトさんが2倍になったとしたら雷ベルトで10%増やせるし雷弱点ならさみだれより強くなるじゃないか!
ダメージ量上昇+前方貫通+麻痺効果追加
を期待したいが無理だろうなあ
前方直線範囲は使いにくいから、さみだれを範囲分散に戻して範囲内の敵の数に応じてHit数が増えるようにするのはどうだろうか
発動時間も二倍
むしろ主力になり得る砲が足りなすぎるんだからこれくらいしてちょうどいい
サンダーボルトは雷属性だろ?
災厄のインドラの矢も雷属性だろ?
あとは・・・・わかるな?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/29(木) 13:17:36.06 ID:xsm9oWg/0
いくら強化提案しようが青に染まる武器それが弓
コロシアムで風評被害受けてる
弓が頑なに強化されないのは十中八九魔法戦士のせいだとおもうよ
提案する時は※コロシアム以外での話です。の一文が必須だな・・・
まあコロでもやや地位が下がった感じはあるけど
それ入れるとコロシアムで弓TSUEEEしたい人たちに全力で潰されるんだよなぁ
差し引きではプラスだけど
メルサンディのリリパットさん位輝くにはどうすれば良いか
シャイニングボウが属性技としてカウントされていて45秒になればなんとか輝けるんじゃないかな
シャイニングだけに
支部長は弓レンだったのか
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/30(金) 15:41:22.03 ID:uMD+SZY30
弓弱すぎ!→武器の攻撃力をちょっと上げました
は未だに忘れない
言い訳みたいなお茶濁し強化が多すぎる
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/30(金) 17:19:58.35 ID:WDZkG0EL0
ムチもそういう強化されてたときあったなw
>>840 斜め上が来そうで怖い。
・賢者/レンジャーの武器スキルを弓→新武器(または他武器)に変更
・新職に弓
りっきーの「ver3でちょっとプレイヤーに負担掛けちゃう」発言が
職-武器の紐付けのしなおしじゃないかと。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/31(土) 14:45:19.25 ID:sBREmRpI0
マジックアローも産廃だよな
かぶとわりとやいばくだきは高性能なのにねー
同じ武器特技でも不公平すぎるわー
賢魔魔パラのマジンガで賢でデュアル入れた後に安全にぶきみ入れれるのはよかったよ
ただこれそのターンでドルモーアしてた方がダメでそう……
>>845 個人的な意見だけどレンジャーが弓持てなくなったら、それはもうレンジャーじゃないよ
紐付けのし直しは方向性を間違えなければしてもいいと思うけど、これまでの経験上絶対失敗する
>>846 兜割りはともかく、刃砕きは武器特技じゃない上にSP100だから比べちゃダメだと思う
そういっていままで放置されてきた特技がいくつあると思ってやがる
蒼天魔斬…
弓は100スキルに使い物にもならない天使の矢が入った時点で終わってた
sp50以下で覚える技だろこれ
>>845 それやったら凄いわ
職業調整としては結構な大改革だぞ
どこの世界でもレンジャーといえば弓(もしくは銃)の使い手
近接も担うけどRPGの狩人的な要素が大概含まれてる遠隔物理攻撃職の花形だからな
魔法使いから杖奪うようなもんだぜ
このゲームのバトルシステム的に遠隔攻撃にそれほど意味が無いから厳しいなぁ
魔法みたいに守備無視で大ダメージ与えられるわけでもないし
しかもアクションが長いから
遠距離を生かしきれず追いつかれて殴られるという惨めさ
遠距離物理はバラモスに密林の狩人なみの属性耐性があったらあるいは……?ってレベルだな
ただしシャイニングはゴミになる
FBが比較的入りやすいのを忘れたか
>>852 そもそももうSPが100とかどうとか関係無くなってるしな
レベル50帯キャップならまだSP足りないから云々ってのは分かるんだが今じゃ弓職4つもあるし
まあそれでも天使は使えないくらい弱いが…
敵にもよるがバイキあれば天使で15〜20くらい回復するから補給としてはまあまあ
ただ今はインフレしすぎてるから弱いのにはそもそもMP尽きないし
新規敵は攻勢が激しいから聖水投げた方がはやいんだよなあ…
昔みたいに小瓶聖水が貴重な時代でもないし
天使なんて撃ってたら見かねて聖水投げられそうだ
天使のエフェクト好きなんだけどな、レベル上げサポにまかせて天使撃つ
5レベルあげ
7サポに任せて
5天使撃つ
天使放つが合ってるけど字余り
便所掃除すればキレイになれるといっていたおばあちゃんの新曲、『自動狩り大学禁止令』 を聞いて好きな女性のタイプが変わった
どんな武器でも錬金すれば強くになれるといっていた木工職人の新作、『アポカリプス』 を調べて好きな武器のタイプが変わった
我らが弓がまたまた武器使用率1%の最下位組だったわけだが
わかってるならなんとかテコ入れしてくれよ運営さん
こうやって調べることで本来RPGじゃ人気の出そうな弓が
なんでこの体たらくなのかをきちんと考え直してほしいが……
まあ有能武器ハンマーもブメも同じ1%だけどさ
弓、弓ってなんだ?
弓、ハンマー、ブメを使う職…あっ(察し)
や、槍もつかえるから・・・(狼牙突き
かと思った
ブメハンは使用率上がってるかと思ったがそうでもなかったのか
まぁ魔僧だけの方が戦いやすいゲームだから仕方ないか
ブメハンとかで小細工かますより
魔僧でゴリ押ししたほうが楽なゲームだからな
武器使用率の集計ってサポで預けたキャラクターの装備率じゃなかったっけか
そうなると少なくなって当たり前か
ハンマーもバトしか借りられんだろうし
サポで集計なんて書いてある?
もっと突弱点の敵とか作りゃいいんだ
>>876 国勢調査始めた頃の集計方法が酒場で預けてある割合だったから変わってないなら今でも同じ筈じゃないかなと
>>877 武器ごとに斬、突、打とかあれば面白いのにね
まあそういうのはDQだとアレなんかな…
属性なんかないほうがいいぞ。
4人しかいないんだからシナジーとか無理なので突なんか即死だよ。
槍と弓が仲良く沈んでいくだけだ。2.0までみたいにな。
あの時は爪以外仲良く沈んでたが。。
属性が全くないのはクソゲーが生まれるけど、増やし過ぎると面白そうにみえるだけのクソゲーが新たに生まれるだけやしな
周りが火力強化されていく中弓だけは火力強化されてないってマジ?
されたよ。弓攻撃力アップしたから
>>882 運営的には弓はサポート武器だからね、ちかたないね
マジックアロー→もっと入りやすくしろ
バードシュート→フィールド狩りしなくなった今使う機会がない
サンダーボルト→距離だけ、威力のわりにモーション長すぎ
さみだれ→これを主力にせざるをえない(消去法)
天使→バイキがないと回復量が残念すぎる
シャイニング→強力だがFBと敵の耐性次第なところが難
弓ポン→チャージの短さが良いキラポンまでの保険でまあまあ使える
補助なのか攻撃なのかいまいちよくわからない微妙な立ち位置である
せっかくの補助技も本体の火力がなさすぎて武器を持ってる理由がないからな
火力あればこそ補助技もアドバンテージとして活かすこともできるが
そうでないならならより強力な別の武器を持つに決まっている
元々弓使いたい奴は弓で攻撃したいから弓を選んだんであって補助したかったわけじゃないし
140の方向転換は確実に失敗だったな
120までの攻撃スキルがしっかりしてれば弓ポンの評価ももっと高かっただろうな
弓で攻撃したいなら別に弱くてもいいじゃない。
バードシュートやサンボル売ってもいいんだぞ
鳥系のコインボス追加すればいいんじゃね?
にじくじゃくとか
そんでもって炎と光に極大耐性
あ、光耐性入れるとシャイニングが輝かなくなるか
それに過去作だと氷闇弱点だから、結局魔法賢者かなぁ
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/04(水) 10:02:17.60 ID:1PJSf8+W0
特技には種族特効が乗らないから鳥系である意味ないよ
バードシュートでもする気なんだろ
バードシュートなめんなよ
バードシュートは魔法並みの飛距離と素早いモーションという弓らしい技
バードシュート…れんごくちょう…スターキメラ…なにもかもがなつかしい
とりあえず何度も言ってるが現状の戦闘だと飛距離プラスは全く無意味だから攻撃力アップにでもしてくれ
会心でもガードでもいいぞ
戦闘だとも糞もスキルに乗らねえんだからもともと意味ねえ
同じ事を言ってるように思えるんだがw
まだ初心者でこれから弓使おうと思ってたんだけど
ここ見てたらなんかモチベーション下がってきた
救済こないんだろうか・・・
弓好きにはツライゲームだからな
基本近接優遇だし
まああえて使うならバイキでダメージ量を誤魔化せる魔戦で使うべき
間違ってもレンジャーなんかで使うんじゃないぞ
どうしても使いたいなら弓と腕は会心錬金にして出来る限りきようさ上げろ
魔戦やどうぐなら火力は期待されてないから弓でもいいが
レンジャーや賢者ならなんで弓なんか使ってんの?
という感じだろう
サンダーボルト強化に期待か・・・
願望
2.5倍 速度超短縮
妥当
2.5倍or2.0倍&速度超短縮
現実
1.8倍
無能
1.5倍
さみだれうちの強化の方が良くないか?
サンボルは属性技で使い勝手悪いしマイナーのままでいいよ
いや属性技強化もう発表されてるやん
そうなの?
属性技だけならもう期待出来そうにないね
はいはいそうですね
蒼天同様3倍にでもなればいいかな
仮にサンダーボルトがさみだれと同じ2倍になったとしても単発火力だから会心とテンションが乗るからさみだれより強くなるのよね
てか弓とテンションの相性の悪さは異常
弓とは関係ないがブメデュアルの会心やテンションが一体目にしか反映されないのが未だに謎だわ
真斧無双でも1発目の攻撃には喰らった敵全員にテンションや会心反映されてるのに
それな…ほんとどうなってんのかね…
マジックアローどうにかならんかぇ
天使もどうにかならんものかな
天使の矢が回復なんだから
堕天使の矢を追加して攻撃スキルにしよう
じゃあHPを吸う悪魔の矢も追加しよう!
あれっこれってミラクルソード…
アンフィスバエナ…
メリットが何一つなくてわろた
ただの呪文やん…
今は他武器スキルも種族特攻技は死んでるから
バードシュートに限っては擁護されるべき
バードシュートはコロシアムで赤文字狩りとして重宝してる
明日だ…明日ついに…
というドキドキ感は弓スレにはあんまり関係ないのが悲しいな
なんでや!サンボルさん強化されるかもしらんやろ!
でも他の属性技強化されてサンボルだけ放置だったら流石にわらう
運営的にはそれでいいと(ry
何度でも言うがDQの弓の扱いは本当にひどい
現在ワクワクドキドキ
終了後????
タンスミミックまさかの弓
仲間タンスミミックに弓きたー!!
りっきーほんまありがとう
弓大勝利
弓だけ150に新技ダークネスショット追加
闇特技で食らった的の光耐性が弱体!
悲報 サンダーボルト強化なし
解散
サンボルだけ忘れてるよリッキー?
CT技だけじゃ無く常用するさみだれとかもどうにかしないとって散々言われてただろりっきー……
新技じゃなく既存技の強化でバランス調整してくれないと無意味なんだよなー
まあまずはよかったな
弓で攻撃する理由が増える
魔戦だけじゃなくレンジャーでも使えそうだし
まあレンかなり強化されてきてるしサポでもダークネスシャイニングがあるから良さそうよね
そして何も考えずシャイニング→ダークネスの順で撃つサポ
さみだれの射程伸ばしてくれよ
修正特技の一覧の「さみだれ突き 威力アップ」をさみだれ撃ちと見間違えてぬか喜びしてた死にたい…
しかしダークネスショットは弓災厄が捗りそうだな。
レン道でブレイカー→ダークネス→シャイニングのコンボが出来るのかな。
しかし、タンスは弓かよw
やみしばりがオノくらいに意味不明w
なんか打ち出すからかな?
タンスは何の武器持ってもどうせ違和感あるし…
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 23:34:58.97 ID:C4ztRlc10
ダークネスの成功率ってFBと違ってステータス依存じゃなさそうだから、デュアルブレイカーと同じくらいなのかな?
>>943 本スレで、タンスが弓なのはハンガーみたいだからじゃ?みたいなレスみてなんとなく納得した
・いかにもフォース用だから攻魔依存
・レンジャー救済にきようさ依存
の可能性はある
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/02/10(火) 23:41:54.16 ID:C4ztRlc10
>>944 いや普通に考えたらブレイカーよりは落ちるかw
マジックアロー「よう」
>>945 >ハンガーみたい
アンフィスバエナ「えっ」
何故マジックアローは放置なのか・・
>>949 オルフェウス「お前はまだ弓っぽいだろ!」
タンスちゃんってパカッと開いてボウガンみたいなの出てきそう
まあ中身のハンガーだろうなあ
宝箱開けると矢が出てくるトラップの再現と考えればそれっぽいやもしれぬ
確か勇者姫の使う耐性低下はFBと違って耐性50%ダウンだったから、
ダークネスショットも同じかな?
つか写真みるとサンダーボルトの使い回しやな
まさか性能もサンダーボルトってことはないよな?
レンでデュアルからのダークネスアポロン蒼天を考えてみたが、絶対スキルP厳しいなこれw
弓は魔戦専用ですかね
とりあえずレンは片方ブメ(盾あるから)
お好みで弓とオノを持ち替えってとこかね
ダークネスショット倍率めっちゃ高くて強いんだろうなー
あー楽しみだなー
ブレイカーダークネスシャイニングがレン単体でもできるのはいいなこれ
さらにアポロンでもちつきもできるし光10ベルトほしいです
お前ら道具使いだって弓使えるだろ!いい加減にしろ!
アンフィスバエナ使ってるけどタンス用にオルフェウス買っちゃおうかな
サポ弓賢がダークネスシャイニングイオグランデまで繋いでくれたら満足する
蓋を開けれ見れば成功率低くてブレイカー前提だろうな
まあ魔戦からみたらFBが二回使えるみたいなもんだな
だとしても魔戦以外はブメも持てるしその魔戦も元祖FB使えるしで結構悪くないと思う
>>961 フラグを立てるのはやめたまえ(´・ω・`)
何が一番嬉しいって武器スキルの中で弓「だけ」が新スキル貰えるってとこ
完全に運営に見捨てられてるのかと
属性特技強化って
サンダーボルト 雷鳴突き 火炎斬りのことだと思ったのに
まさかの全放置
いやちょっとは予想できてたけどさ・・・
ダークネスシャイニングとか光と闇が合わさり最強に見えるな
次の追加武器が光複合武器なら魔戦でなくても弓単体で動けて更に良いんだけどね
弓通常スキルを見直さないと結局CT専用武器のまま
テンション溜まった時に単発の技がきたのが結構有りがたいかもしれない
3倍はあると嬉しいな
>>969 まぁ、正直弓にしかこないってのは
弓使いとしては嬉しいけど、いちDQプレイヤーとしてはすごーくがっかりだけどね
そりゃ弓好きだけど、別に弓だけ使ってるわけじゃないし・・・
贅沢言っちゃいけないがネーミングはもう少しなんとかならなかったのか
他の140スキルより貧相というかなんというか
放送見てないけど弓以外はパッシブなん?
それにしてもタンス先生は40はやっぱさみだれなのかなあ。
なんか結局メインのスキルライン技しか使わなそう。
ドラビ2匹にテンションリンクとかのが楽しそうだよね。
前からリッキーが言ってたとおり150は職スキルのみ特技で武器150はパッシブとかって話だったのが弓だけ150がダークネスショットになりましたって話
ちなみに何故か既存特技は修正なしという不思議
ぼすけて!サンダーボルトちゃんが息してないの!
マジックアローを・・・
スレ違いになるけど、一番悲惨なのは短剣だと思う。
広場でも提案が結構あったのに、新技どころか既存の見直しもなしとか。
武器の150特技が弓しか来ないのと、弓の既存特技はそのままなのは複雑なものがあるが、
他の武器くらすると羨ましい限りだろうな。
>>980 140が攻撃技ではなかったので150に攻撃技がってのは別におかしくはないかと
あと150パッシブの内容も明かされてないうちからネガるのもどうなんだ?とは思う
140スキルが攻撃技じゃなくて補助武器になったとか周りから散々言われてたし
運営の扱いもひどかったから150でくらい報われてもいいとは思うぞ
まあ性能にもよるが
他武器がCT溜まり次第強力な攻撃を2回も出せるのに弓は1回だけ
そこが改善されただけでも弓使いにとってはありがたいもんなのよ
棍さんの事も思い出してやって。
セルフピオラがついてどうしたいのかよくわからなくなって来てるが。
まあ魔戦さんではいいかもね。
どうぐレンでは。。レンはアポ持ちかえか。
棍はもともと防御特性が強力だったし
というかなぎはらいが強かった上に自己バイシつきで氷結も強化されるから
むしろ弓よりかなり隙の無い武器になるんじゃねーの
氷結は何気に準備時間0秒技だからDPS換算だと見た目のダメージよりずっと強かったよな
棍の氷結は出が早くて使いやすい技だな。
ただ不死に強いとされる棍なのに、ほとんどの不死系モンスターが氷耐性もちと言うことがあり、評価がイマイチだったと。
なぎはらいをあんなに強くするより、氷結を見直していたらあそこまで引きずっていなかったと思う。
短剣が悲惨なら扇はなんだ
武闘家にテンションでしか使われんあれは
ぶとうかで使えば範囲最強なんだしいいんでない?
それを言うと両手剣もスキルだけみれば弓と同じかそれ以下だぞ。
しかし氷結が2.4か、2.6か2.8あたりだよなあ。
属性の問題はあるけど棍だけでもよいレベルになるかもしれんな
いやよくねえだろ
両手も雑魚なのは知っとる
そろそろ次スレの季節やね…
250あたりからの葬式ムードが懐かしい
まさか同じスレ内で絶望と救済を受けることになるとは
>>1の内容考えてみた
弓聖という便利な技を貰ったものの、運営から完全に補助武器と見なされたのではと沈みんでいた弓使いたち
そんな中、なんと150スキルで新技ダークネスショットが追加され、さらにたんすミミックが待望の弓モンスターだと判明して期待に胸を膨らませる弓使いの明日はどっちだ
・前スレ
【DQ10】弓専用スレ 五射目
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1412076226/ ■弓
3p 装備時こうげき力+5
7p マジックアロー
13p 装備時射程距離+2m
22p バードシュート
35p 装備時こうげき力+10
42p サンダーボルト
58p 装備時射程距離+2m
76p さみだれうち
88p 装備時こうげき力+15
100p 天使の矢
110p 装備時こうげき力+10
120p シャイニングボウ
130p 装備時かいしん率+3%
140p 弓聖の守り星
150p ダークネスショット
いいんじゃね、スレ立てにgo!
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません
依頼所行ってきます
ダークネスショットくるから買うべき弓は何?
バザー見りゃわかるわからなきゃ買わなくていい
そんなレベル
ダークネスレ埋め
正直選択肢が沢山あるわけでなしバザー覗けば解る事を聞くのか…
それこそ爪みたく各種族特攻が揃ってりゃあ良いのにね
うめ
普通に一番新しい弓を買えばいい
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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