ここはパラディンについて語るスレです。
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム
■「はくあい」スキル
2 やいばのぼうぎょ
12 常時みのまもり+10
22 HPパサー
34 常時かいふく魔力+10
46 におうだち(専)
54 常時みのまもり+10
68 ヘヴィチャージ(専)
78 常時みのまもり+20
82 常時さいだいHP+30
100 大ぼうぎょ(専)
110 におうだちの心得(専)
120 さいだいHP+20(専)
130 グランドネビュラ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+40
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1410858125/
Q. 重さ300なんですが?
A. ヘビチャ込みの数値でないと何もわかりません。計算方法は「DQX - 重さチェッカー」のサイトを参照。
Q. 拮抗(互角)とか押し勝ちって何ですか?
A. 敵を押したときの状況です。拮抗は押したり押されたりでラインが下がらない状態、押し勝ちは一度も押されずに楽に端まで押せる状態を指します。
Q. 特技を使うタイミングがわかりません。
A. 特技を使っている間は押されてしまいます。敵が行動する(立ち止まる)タイミングに合わせて使うのが基本です。
Q. 追加攻撃って何ですか?
A. 敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです。敵が行動しているときはレバーを離してからスキルを使いましょう。敵が歩き出したらまた押すのを再開します。
Q. 敵が横にずれて抜けてしまいます。 ←New
A. 敵のタゲの人が離れすぎていると、横から回り込むような動きで抜けられることがあります。前衛と後衛の距離を話し合ってキープしましょう。
Q. 押してるだけだとサボってるように見えませんか?
A. ターンをためるのも大事な仕事です。特にキャンショ待機のときは秒数か敵の歩数を数え、落ち着いてタイミングを合わせましょう。
■パラ装備重さ一覧
42プラチナ 70*2 セット12 計152(守備85)
50ヘヴィ 84*2 セット15 計183(守備113)
60師団長 85*2 セット10 計180(守備119)呪文耐性5%
70聖騎士 95*2 セット10 計200(守備130)HP5即死耐性10%
75神兵 100*2 セット15 計215(守備142)HP5光闇耐性5%
80王軍師(+神兵下) 89*2(21*2) セット15 計235 (守備130+30) HP6必殺6%
80凱歌 120*2 セット15 計255 (守備175) HP10おびえ10%バイキ10%
重さの目安(2.3前期)
793(現在の理論値):アッパレなのだ!うっすら後光が射して見えるのだ…
735〜(ガイア強拮抗):お見事なのだ!よくぞここまで頑張り抜いたのだ!
726〜(アトベリ強押し勝ち):カッコイイのだ!ここまで来たら間違いなく一流なのだ!
704〜(グラコス押し勝ち):かなりスゴイのだ!これだけ重ければきっと引っ張りだこなのだ!
635〜(バラモス押し勝ち):とてもスゴイのだ!多くのボスに対応できるようになったのだ!
567〜(ガイア押し勝ち):スゴイのだ!伸びしろが大きいのは良いことなのだ!
〜566:運が良いのだ!これから押せる相手がどんどん増えていくのだ!
>>1乙さま
凱歌装備でガイア強拮抗目指したいんだけど、
リゾット★3有りでいいのでどなたかテンプレ下さい。
バラモス押し勝ちからグラコス押し勝ちの間に
大きな壁がある
凱歌かどうかだけの問題だろ
押し勝ちと拮抗の間だと、より押し勝ちに近ければより押し返せるの?
>>9 重さが重いほど押し返せる確率が高くて一方的に押される確率が低いとか何とか。
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナ ヒ ナ ヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 00:17:16.53 ID:FNUvqlhq0
前スレは荒れてたのに、なんか静かになったなw
4でテンプレに潜り込ませられたから満足したんじゃない?
言っとくけど
>>4はうそばっかだぞ
体上重さ15+3 15+3 15でも779が限界じゃないかと
今日の迷宮で魅了されたときに殺してしまってごめんなさい
あ、人間でメシありの数字か
>>4 はテンプレ入りはどうかと思ってたけど
主要な押し勝ち数値が入ってるからあってもいいかもね
博愛のテンプレなのだ
HP厨はゴミということがよくわかった
HP盛りの大半はアクセ依存だから、他職でHP が高けりゃパラでも高くなるだけだしな
>>17 低いことをゴミとか見習いとか、嫌になる気分になる言葉使ってないから
悪くないと思うよ
魔法スレをポジティブに皮肉ってる感じで好きだ
■基礎装備ヘビチャ時の重さ(人間、バレット、ウルベア、オシリス、ハイドラ)
LV,重さ,装備
42 526 プラチナ
50 557 ヘヴィ
60 554 師団長
70 574 聖騎士
75 589 神兵
80 609 王軍師(+神兵下)
80 629 凱歌
・加算値+165
オーガ+2
槍+4
上+51(15+3,15+3,15)
足+54(15+3,15+3,15+3)
悪霊+6
金のネックレス+6
金の指輪+3
オシリス+6
ハイドラ+12
しんぴ+6
料理+15
理論値794になるんだが、なんか間違ってる個所ある?
>>19 こうま表()のこといってるならアレ個人で勝手に貼ってるだけだぞ。
いったいいくらかかるんです?
>>22 ゴールドはあまり気にしなくて良い
アクセサリー合成が長期かかる上に、オシリスはモノ自体が出ないと合成にさえ達せない
アクセサリーは一度理論値になれば良いのに比べ、
防具は新品が出る都度原則として買い換えることになる(神兵はセット新しく実装のボス0だったため事実上不要だったが)
従って、アクセサリーは新防具に買い換えてもそのまま流用可能という点は押さえた方がいい
防具は毎バージョン毎に、新たに実装されるボスに対応したものが出ることがほとんどなので、バージョンが進むと古びやすい
×神兵はセット新しく実装のボス0だった
○神兵セットは新しく実装のボス0だった
あるボスの募集時に「押し勝ち」「補助押し不要」等と明記したにも関わらず
僧侶が僧侶にズッシードして邪魔しに来る奴が多過ぎる
魔方陣の位置や、後衛へ範囲攻撃が届かない距離を意識して押して引いてをしているんだが
>>24 たしかにそれされるときあるな。
押し勝ちのとき押されると軸ずれ易いからパラに任せて欲しいんだが。
しかしなぁ新平75と王軍師80はLv差もあるから性能も違っていいけど
王軍師と凱歌の性能差はちょっとないんじゃない?っておもうなぁ
守備と重さ同等なら80として棲み分けも煽り合いも楽しいのに
結局自分は情弱新平組で王軍買わなくてよかったっちゃあよかったけど
個人的にはアプデ後、凱歌微妙発覚でお下がり王軍買いたかったな
その程度の差なら新平も耐性的にありっちゃありだったのに
情弱ではないだろー
下を安い耐性入れ替えられる王軍師の方が実用性あると思う
凱歌は廃用
廃用といえばバザーに凱歌上おもさ30が出てるが
8900万くらいで笑ってしまう。
実際いくら位で手に入るものなんだ?
>>29 王軍師上がグラコス出てすぐに5000万で売れたって話なら聞いたことあるが
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 17:59:16.93 ID:rhe/e2DuI
>>20 本っ当に最大値が良いなら、
料理は★3+会心の17があるぞ。
ようやくパラデビューを迎えます。
教えて下さい。
装備は凱歌で揃えるつもりですが、コインボス中心なら頭におびえGはいりませんか?
からだ下のオススメ練金は?
この2点についてお願いします。
>>28 安い耐性って言ってもそれなりの重さにするには
足の重さに金をかけるか、神兵なり凱歌なりの体下がいるから結局金かかりそうな気が
>>33 行きたいボス、よく行くボスを決める
そのボスがしてくる妨害行動の中で
これをされたらマズいなという物を優先的に揃える
まず自分の頭で考えよう
>>31 5000万かー
金があれば欲しいけど、とても無理だ
意味ないと分かってても、重さと守備はあげたくなるなw
>>33 ガイア強でおびえがあるから付けておけば保険にはなる。
まぁはげおた当たるなって話だが。
下は封印G買っておけばバラモスにもいけるし戦士でピラ行くときにも使えるだろうな。
下は封印40幻惑40買ってみた
5000万出すくらいならさすがにズシリゾ3を毎回食うわ
おびえGが欲しい所だとHPはそれ以上に欲しいから頭はHP一択だな
まあ煽りでもなく、素でHP610ぐらいまで行ければにゃるこ戦法で自己キラポンしながらガイア強にいけるしな
頭怯え90にした人はにゃるこ戦法あきらめて普通に拮抗目指して重さ装備するのがいいだろうな
結局どっちが良いかって部分は味方にもよるが
前スレで出てた、まほよろ僧2構成はどうなった?
試したやついる?
パラスレで言うのもなんだがそんなことしなくてもタゲ下がりで楽勝だわ
ヒドラに追いつかれるようなへたく僧侶だときついが
HPそんなあげなくても仁王立ちで耐えられたから普通に戦法として有効だと思う。
あいかわらず開幕が怖いのはあるけど。
結局拮抗でも後ろがしっかり動いてくれないと駄目なのよね
そこがジレンマ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 20:30:00.44 ID:FNUvqlhq0
またHP611自慢降臨しているのかw
重さ装備無くて強ガイア拮抗出来ない奴が普通にHP装備で耐えるの目指すってだけだな
重さ装備ある奴なんてHP装備も揃ってるからw
にゃるこの功績は、凱歌セットの上下守備錬金埋め尽くしならHP630あれば
ガイア強の通常最大値を耐えられるということを教えてくれたことだな。
HP630ならバランスパスタでHP30増やせばいいからHP600の凱歌パラなら
いけるってこと。
ただガイア強だけに守備錬金上下買う人もいるのかってことと、HP600パラは
竜玉完成してるだろうなってこと。
開幕通常って結局不可避?
開幕最速大防御で耐えるでしょ
そこではげおただったら、解除からの裏回り
間に合うかどうか怪しいけど
野良で僧侶なしバラモスやったことあるやつどれくらいいる?
スティック押し勝ちできるようになって、僧侶不要っちゃ不要なんだけど、
野良賢者が回復してくれるのか、信用するのがちょっと怖い
まあ僧侶でもターンエンドにスクルトしてたり不気味しにくるやついるけどさ
開幕ちょい下がりでおっかけてきたらやいばの防御で間に合う
ただし2戦目以降はカーソル位置覚えてないと間に合わないので
カーソル位置は覚えなきゃいけない
悲報:3悪魔席なし
ヒドラ以外軽そうだったから、隔離戦法でいけるかもよ
ヒドラだけ動いてる時は歩行を遅らせて序盤の時間を稼ぎ
バラモスゾンビ動き出したら盾無しへの痛恨怖いから隔離で席ある気がしてきた
ヒドラの重さが軽くなってて2人か3人で拮抗できれば更にありそう
スパがやってた事ってキラポンBG幻惑程度だよな
それならパラでも序盤キラポンしつつ壁してゾンビ動き出したらゾンビ押し勝ちで隔離
バラモス動き出したら押し勝ちで隔離で十分席ありそうな気もするな
バラモス動き出す前にヒドラ倒せるかとゾンビバラモスが一人で押し勝ち出来る重さになるかだな
よく見てなかったけどブロスは戦士で押し勝ててなかったか?
他がヒドラやってるうちに他2匹を端に運んで重ねて押さえとけばいいんじゃね
そんなうまくいかないか・・・
片方端に押してる間にゾンビ動き出しそうだからできてもブロス隔離くらいじゃね
パラ詳しくないんだけど、オーレンや天魔みたいに直線でプレイできなきゃ
抜けるでしょ?ヒドラがいるときにそれは無茶がありそうじゃない
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/01(水) 03:59:35.29 ID:mnyEO4n00
クソパラはガイア強にくんなよ マジでしね
悪霊やザイガスは隔離できるから3人なのは問題ないんだが
ネクロゴンドや話し合いが怖そうか
>>59 隔離するだけなら後衛との距離も気にすることないし壁に押し付けてれば良いんじゃないかな
壁に押し付ければ軸とかずれててもそう簡単には抜けない
凱歌かったニワカパラなんだけど、重さズシ670でベリ強行ってもいいですよね? 拮抗だと思うので
HP550 ブレス60 マヒ100
あと、相撲始まって敵のターンエンド(5秒?)にあわせてビクシやズシ更新 ウエイト撃ちたいんですが問題ないですか
>>51 自分は先に賢者を誘って、僧侶なし構成で行きますがいいですか?って確認してる
それでごねない賢者ならちゃんと回復してくれるよ
たまたまいい人に当たってるだけという可能性もなくはないが……
>>63 ここで行っちゃダメって言われても行けるくらいじゃないと…
自分で算段を立てずに戦闘中何を判断するというのか
>>63 スペックは十分
ビッグシールドはあった方が良いが、ウェイトブレイクは無くても構わない
僧侶にターンの知識が入っていなければ僧侶の回復が間に合わずにパラが殺害されたり、
僧侶がジゴスパークやデスファイアで死ぬことで
立て続けに死人が出る恐れがある
地雷僧侶を引かないことを期待する
ガイア強が理解者同士なら安定して勝てるようになり、することが無くなった
戦う敵が少な過ぎる
グラスコの海神の怒りってキャンショせずに放置が正解ですか?
今日野良で持ち寄りしたらリーダーの賢者に叱られました
>>63 非怒時は
イオグラ等よけれるものはよけてあげる
怒り時は
5秒の相撲反撃はジゴスパは基本よけてあげる(麻痺あるので僧余裕そうならくらって何かしてもいい)
5秒の相撲反撃が通常攻撃で1回目なら相手の攻撃に合わせてヘビチャ・ビクシ・ファランクスなどモーション短めの行動をする
5秒の相撲反撃が通常攻撃で2連続続いたら相手の攻撃にあわせてロスアタ・スタン
相撲は押しすぎない
細かい仕様がわからなくてもこのワンパターン化でそのスペックなら余裕
>>67 はい
発動が遅いので範囲外まで走って回避するのが無難です
海魔神みたいに対処が楽な行動は止めずに無駄撃ちさせるのが一般的です
>>67 キャンショせずかわした方が
海魔神の発動〜終わりまでの時間分、パラの見えないターンゲージを回復させたり、僧侶に補助を入れさせる時間を確保可能になるというメリットもある
攻撃呪文は事前に僧侶と相談した方が良いと思うが、
即死級のダメージでは無くベホマラー一回で回復可能なので、放置でいいかも知れない
野良ガイア強をパラで行きだしたのですが
開幕はL字避けされ、僧侶は補助壁してくれず、徐々に位置ズレしても砲台は位置固定
完全ガードでもヘナもこずなPTばかりなんですが
パラでできることある?
>>67 まずはキャンショが100%成功するものではない事と、
行動を妨害して終わらせる物ではなく再抽選させるだけの物と言う事をしっかり理解するべき
海魔神にキャンセルして成功したとしても再抽選で仲間呼び引いたらいけないだろ
>>71 緑玉で地雷を引かない眼を養う
装備やコメ見てれば、極端に変な人を引くことは滅多にないよ
自分でリダせずに誘われ待ちしてるなら、すぐに止めたほうがいい
海神は逃げるのが基本なんですね
結構きつい言い方で注意されたからビビったよ…
自分は重さ334しかないから逃げるのは怖いわ
ジワ押しされるし
補助終わって僧侶が暇なら逃げずにヘビチャなり不気味なり
>>74 海魔神にキャンショがダメってだけだから即死しないHPあるならそのまま避けずに食らうのもありだよ
避けて離れて再接触すると抜けやすい時あるし一応避けずにくらいますとことわっておくと良いな
キャンショは再抽選でもっとひどい技を引きなおす可能性もあるから本当に嫌な技以外は止めない方が良い
3悪魔に席無し。
グラコス押し勝ちの為だけに錬金効果犠牲にして、重さ付けてガイア強すら押せないとは。
凱歌800万掛けた俺は負け組…。
凱歌はやっぱ地雷だったんだな…。泣きそうだわ。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/01(水) 14:03:17.79 ID:Hgrnbsy80
凱歌買ったヤツは皆、自己防衛してるけど
やっぱ地雷スわwww
グラコス押せます(ドヤァ
ワロタww
ガイア強拮抗できるのはかなり大きいぞ
800万だと普通に上級成功買っただけじゃね
>>77 重さどこまで盛ったんだか分からないが、ガイア強劣勢ラインまで来てれば安定するだろ?王軍師で床ペロしまくるより耐えるだろ?
ガチパラなら重さ追求するのは当たり前だからな。ガイア拮抗なら当面の目標は達成だろ。前向きにいこうぜ
1000万前後程度なら別にそんな騒ぐほど酷い性能でもないと思うが…
どうせ次の装備来ること考えて今最高のを楽しめよ
まだ12週あるしね
ガイア強にリゾット★3拮抗で行った時は、後衛に攻撃が行きにくくなる分パラへの攻撃切り替わりまで余裕ができる、と僧侶に言われた
僧侶で行った時はパラが王軍師おもさ360台料理無しだったが、想定した程苦戦しなかった
僧侶は天使があるので即死しないが、賢者に死なれると崩れやすい
もえさかる火炎対策に、賢者には竜おま必須だと思った
低能奴の思考っておもろいな
認めたく無いような現実に直面してるが自己推定しないとぶっ壊れちゃうから本能で都合良く物事を捕える生存本能やな
>>78を見てるとよくわかる。こういう奴って大体フリコメに自分のしょっぼいスペック・全財産書いてたりするんだよな
凱歌を買ったことでアストルティアでの生活難を強いられていたり
次に出た装備を購入する手段がなくなったのなら負け組と呼ぶこともできるかもしれないが
そうで無いのなら、何の問題も無いのでは
1年防具が出なかったら勝ちかもしれない
多分出るけど
バージョン3までにあと一回でるかどうか
常に己が可能な限り、重くありたい
パラディンとしてその想いに勝ちも負けもないと思うんだ
神兵から350万ぐらいかけて凱歌へ買い換えたけどリゾット☆2でグラコス押し勝ちできるようになったから満足だわ
負け組?なにそれ?
パレットハンマーががっかりだったから、次のはパラ向けの重いハンマーがいいなあ
>>88 グラコス程度に飯食ってまで押し勝ちはどうなのよ・・
オシリスと重さハイドラの2つの重さアクセだけで押し勝ち出来る相手だろ
最終的には自己満足が大事
押し勝つ必要すらないとか考えちゃダメ
皆が皆アクセ合成で成功してると思わないように。
350万かけてグラコスも押せないって完全なる負け組
星2ならだいぶ安いしアクセ進めば安いので良くなるからいいんじゃね?
そのぐらいの財力ってことだよ。
十分十分。
俺の財力ではもう少しかかるな。
上15足45で320万はするだろうし。
頭HP350万円也
グラコスは押せるけど、あえて拮抗にしてる。補助すもうは1戦に2秒くらいで充分。なくてもいける
グラコス押せないってことはバラモスまでしか押せないってわけだから、
バラモス押し勝ち程度の装備なら20万で揃う
凱歌に1000万近くかけたけど使った分はもう稼いで元通りだしどうでも良いな
ガイア強を人間大人でリゾ☆3食べて拮抗だったのをアクセ錬金してやっとリゾ☆2で済むようになったわ
あと1上げればエルフでもリゾ☆2で拮抗になるからそこまでは頑張るか
>>98 ヒト以下の重さの種族で押せるようになったときって、なんか嬉しいよねw
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/01(水) 19:39:06.19 ID:PRa5YPC40
リゾット☆1でガイア強拮抗までもってきたので料理無しまで目指してるけど、今度は守備に不安が残るのでリゾット喰わなければならないと言う本末転倒な事態になっている。
開幕L字抜けを防ぐ方法って何か無いですか?
バラモスで4戦中2回くらい開幕抜けられてもう全部自タゲはらわたでいいよって気分です……
>>101 開幕のパラの動きは?
開幕の味方の位置は?
詳細書いてくれないと原因分からないよ
>>101 こわくない こわくない ね?こわくないでしょ
って感じでそっと近づくとうまく引っかかってくれる
開幕は戦闘始まったらぐぐっと近づくのは基本だぞ
触れるとほぼ自分タゲになるから寄るだけね
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 01:06:38.87 ID:BSTFpPSv0
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 03:28:28.23 ID:5FsqVvK80
開幕L字抜け防止にパラ当たっちゃダメなの?
攻撃されても回避可能な技ばかりじゃないかな
いつもそれで安定しているけど、どうなのだろう
ガイア強向けの最低HPはいくつ?
うちの回線環境のせいなのか混みあって重い時間なのかわからないけど夜のコインボス迷宮が厳しい
何でこれで抜ける??ってのとかツッコミ押してコマンド消えても発動おっそくて喰らうとかが増えて困ってる
>>コマンド消えても発動おっそくて喰らうとかが増えて困ってる
これほんと困るよな、こういうので死ぬのは納得いかねえ
あーツッコミでなんか動き出し遅いときたまにあるなー
ラグなのかしらんがボスの座標の同期とれてなくてそれに引っかかってる感じ?がしなくもない
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 05:39:34.19 ID:5FsqVvK80
回線とかの原因もあるかもしれないけど、
後衛がスクルトしてたり、自分が影響される魔法掛けられている時とかも
動かなくなるけど、そういうのじゃない?
やいばの防御中、キャンセルして背後逃げしようとしても
スクルトとかと被ると解除できないで動けない時多いよ
あと引っかかる魔法何かあったかも
ガイア拮抗ってそこまでして目指すもんかな?
それならブレス100とHPあげた方がいい気がする
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 06:20:21.50 ID:5FsqVvK80
ガイヤ拮抗きついよね
もし装備買えたとしても半年後には、新装備出てゴミになってしまうのが
益々きつい、このゲーム
普通古い装備は半額くらいで売れるとか、そういうバランスじゃないの?w
ガイヤ川崎
強ガイアが落とすのが新アクセとかだったらね
大半のやつが竜玉持ってるし普通ガイアの方が効率いいしな
強ガイアはゴミ僧やカス魔多くて疲れるわ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 07:35:19.22 ID:Gpg1g3X5i
開幕時にパラ以外が離れすぎてる場合にL字避けするんじゃなかったの?
俺は、パラは開幕時はすぐ当たってから初回はキャンセル&ジャンプ待機、バラモスが後衛にタゲならヘビチャ
他のはL字避け防止の為に近めで待機、開幕時にちょっとだけ下がりつつバラモスの行動とタゲみて各自の仕事していく感じだけど
こんな感じでいいのかな?
>>116 ???何を、キャンセルするんだ…コエー
はらわたかな、あれって大防御やね
タイミング的に似たようなのではらわた大防御の練習したいけどいい相手ない?
>>118 バラモスが使ってくる
コイン安くて軽いので練習に最適
ぶっつけ本番じゃないですかヤダー
三悪魔のブロスも使ってくるんじゃない?
最近復帰した復帰組なんだけどいつからパラって金かからない職になったの?
数十万の凱歌セットにウルベアバレットでバラモス押しがちって
グラコス、強アトラス、強ベリアルを押し勝ちとか
ガイア強を拮抗まで持っていくとすると・・・
>>115 パラはそこそこな腕の人の率が高いから、実は自分が他職やった方がタイムがいいという・・
一番PSいらないはずの魔法ですら、ヘナやら常に壁を意識した位置取りやらでタイムも抜けも縮んでしまう
ただ地雷パラひくと10分コースだけどな
>>122 前の鎧では成功、大成功品じゃないと押せなかった相手を
最新の鎧の失敗品で押せるようになるのは毎度のこと
ちゃんとお金かければバラモスならスティックで押せたり
さらにお金をかければグラコスや強コイン押せたりで良い塩梅になってるよ
>>112 ブレス100なんてブレス盾はすでに持ってるだろうから体上の適当なブレスG買うだけで出来るし、
HPアクセも当然持ってるだろ
ブレスHPは目指すまでも無くもうすでに出来るから重さ上げて拮抗目指すだけだと思うけど
で、拮抗で試せばすぐわかると思うけど完全G時以外は一人で位置キープ出来るのはやはり大きい
それにブレスHP特化しなくても開幕通常攻撃以外はまず死なないからHPブレス特化する意味も薄い
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 10:06:45.57 ID:qnTgLSCsI
相変わらずバカな職人のクソステマばっかやなw
地雷というか最近初めた組も結構いて焦る
緑でよさげなステ、装備したパラ拾ったらウェイト連打するわ
なんでもキャンセル、軸?何それ的な新機軸パラに連続で当たったわ
パラ始めるのはいいけどお前は今まで何を見てきたんだと問い詰めたかった
>>117 魅了のためにキャンセル待ちしない?
野良僧侶だと開幕自己キラポンとかで後回しにされる事がなぜかあるし、
保険かけるのは別に悪くないと思うけど
>>130 歩いてよけるか ツッコミでよけようよ…
キャンセル即はらわたって来ることないの?
キャンセルは後ろで見ててヤだから使うのはやめてよ…
キャンショしないで自分でかけろよ
キャンセルはロマン派
キャンセルは保険とは言わない
ギャンブル
不可避であり壊滅につながる敵の特技
なおかつそれ以外の技が壊滅につながらないもの
キャンセルを使うのはこれだけ
開幕は重さ足りなかろうがスティックで始めて
バラモス棒立ちなら自己ポンかジャンプ
歩きだしたらタゲみて大防御かヘビチャだな
キャンショはミスも怖いけど即ネクロ即はらわたが危険
重さ足りないならハンマーでいいとおもう
押され始めてからヘビチャして持ち替えてってやってたら
プク迷宮なんかだと後衛全員ネクロ魅了の範囲内まで詰められる
ハンマーで開幕魅了きたら逃げりゃいいだけだよ
開幕キラポンで魅了をボーナスタイムにするのはいいが、
押されていくので、
後衛3人が、ネクロ魅了の範囲に入りやすい。
まあ先に説明しとけばいい話。
バラモスにおいて後衛が戦闘開始時、押されてるの見て的確に下がるとか
無理難題すぎないか…
お願いしたとしてできるとは思えない
アトラス強のパラディンの立ち回りを簡単にお願いします
おう、大地突っ込み避けと相撲だけしとけwwwwwwwwwwwwwww
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 12:21:24.64 ID:Gpg1g3X5i
>>118 はらわたかキラポンきてない時の魅力されるやつ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 12:26:36.06 ID:Gpg1g3X5i
後衛が結構魅力とかネクロくらうんですよ
まぁ下手なパラだけど野良にはいかないからお前ら安心しろw会うことはない
なら最初はヘビからでいいだろ。
>>142 開幕のネクロとか魅了に後衛が当たる?
バラモスに当たる前に後衛の位置を確認すればいいだけなのに、
後衛のせいにして相変わらずキャンショ撃つんならもう言うことはないな
その立ち回りは危ないよってアドバイスされてるのに聞かないんなら、
なんでここに書き込んだんだよw
>>142 後衛死んだところでそれは後衛の問題
キャンショはない
何のためにキャンショするのかよく考えてみろ
はらわたにやいばは合わせれるけど
大防御は難しくない?
やいばで死なないHPと守備あるならやいばでいいよ
でもはらわた来るときは自分タゲってわかるから、
カーソル合わせて待機しとけばタイミングはそんなシビアでもない
まあ自分もネクロと間違えてジャンプしたりしたことはあるけどw
ジャンピングだいぼうぎょって単語好きw
>>139 アトラス強はパラが一番忙しいからな
どの位忙しいかと言うと、大地つっこみ避けして相撲に戻ったと思ったらまた即大地つっこみ避けの繰り返し
つっこみ往復常時しまくりでほとんど止まる暇が無いくらい忙しい
難しいとかではなく単純に往復しまくりで忙しいw
パラが往復する度に僧侶も一個ずつバフ入れてくんだぜ
餅つきみたいな感じかな
たまにズッシ切らす僧侶もいるけどなw
シャトルランだな
回避時間甘めの大地程度につっこみ避けって
どんだけ下手糞なんだよ
ガチパラになりたかったらツッコミに頼るな
無駄行動だから
エアプはだまってろ
>>153 相撲反撃のタイミングとターンエンドのタイミングさえ頭に入ってれば
ツッコミなんていらんわエアパラ
カーソル合わせてる時間が無駄
>>140は押し勝ちパラ向け
かつてバラモス戦で押し勝ち可能になった時に阿呆使いやク僧侶が混ざろうとパラの一人相撲で勝ちに持っていったパターンになる
拮抗以下ならツッコミの相手を戦う前に相談して決めておいた方が安全
ツッコミした相手が気付いたらアトラスの目の前にいる場合がある
アトラスなら比較的持ち直しやすいが、べリアルの場合マヒされた所で追加攻撃で死なれると面倒臭い展開になりやすい
時間が無駄の意味がわからん
押しながら合わせればいいだけじゃ
>>152 そんなにめちゃくちゃ甘くはない
緊張感をもってやらないと遅くて相撲状態だとまにあわないことあるし
早ければエンド延長モードにしてしまう
まあエンド延長してからやれば一番かもしれないが
そこまでキッチリ仕事をこなす必要がないのがアトラス強 抜ける力は抜いておけ
後ろ把握できなくてそのまま両方食らうってパターン僧侶やってる時はよく見るんだよね
明らかにツッコミしなくても避けられるタイミングで
>>157 甘いよ明らかに、はげおたより甘い
反撃のタイミングでスティック下げればまず避けれるだろ
>>159 緊張感もってやってればね
スティさげ早ければエンド延長待機状態になるだろっていってるだろ
まあ止まってスティ下げずに密着して文字みてから動きだしでいいかもだけど
やるなら非怒時だけでいいわ
そこまでしっかり完璧な仕事したいならエンド延長にして通常大地くる回数も極力減らしてから
エンドで歩いてよけてるのか?わざわざそこまでしないだろ?
大地は吹き出し見てから下がるので間に合ってたからそれが普通だと思ってた…
>>161 うむ、まぁ普通に間に合う
ただ相撲でがっつり引っかかったり、文字表示が遅いラグかなんかであたる場合もある
だから予防の為のスティック離しが必要
確かに陣維持しながらのツッコミよけは怖い
最近は相撲しながら自在に視点を動かす練習をしている
片手間パラだから大防御取ってないんだけど
凱歌HP530
コロ用だから頭も上下も全部耐性で
はらわたやいばで死んだことないけど、かなりギリギリだから確定ではないのかな
やいばで耐えるラインていくつなんだろ
だいぼうぎょないなら、も少しだけ装備でHPもったほうが…
まあいいけど
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 21:15:09.51 ID:j5ljbfOUI
守備570ならバラモスのはらわたをやいばで耐えると
480〜545ダメージになる
530じゃ即死する可能性があるからスタミナライス★3でも食え。
重さ仮面を狙っていたのに、なぜか必殺仮面が完成した・・
重さついてくれーw
アトラスは俺も歩き避けだな
はげおたなんかより明らかに甘いし、後ろがあんま信用できないのでツッコミは怖い
レバー後ろいれてんのに反応遅くて当たるなこれって思ったら下がるのやめて大ぼうぎょいれる
当然足は転びG
>>167 重さ2必殺2必殺2で次重さ引いたら問題ないが、必殺引いたらどうしよう状態だわ
パラディンなら重さ一択
必殺なんぞに浮気すんな
装備かぶるから戦士用に欲しいけどね
というか、大地は普通にツッコミ避けでも特に問題ないよ
下手に歩き避けしてくらっても格好悪いしね
Wiiだと大地は押してるとラグって歩きだけじゃすぐさがれないから、ツッコミ即キャンセル安定だな
どうせ他にやることないしね
wiiとか関係ないかな
前の生放送で言ってたけど
街中を歩くのと、戦闘中とではサーバ処理方法変えてる
フィールドはクライアント側のみの表示
戦闘はサーバ側へ入力送って位置情報を貰っての画面反映
関係あるに決まってるだろ
Wiiでやった事無い人なら知らんだろうがな
俺はオールインパッケージでPCに乗り換えたけどWiiとは明らかに違うわ
ガイアのはげおたが歩いてても確実に避けられるようになったしな
>>169 その状態から必殺チャージきて必殺仮面できたw
HP仮面、必殺仮面は完成したから最後は浮気せずに重さ仮面狙えるわ
すいません
三悪魔にパラの席はあるんでしょうか?
凱歌に1000万以上かけたのでできれば参加したいのですが
ある
スティック
ハンマー
はくあい
ヤリ
かくとう
全部130
ブレスを盾と身体上で60
これだけ用意しとけば大丈夫
>>177 ヒドラ倒して2対になったら出番ありそうだがヒドラいるときは空気だな。キラポン係になりそう
キラポンと心頭滅却したら、ひたすらにおうだちw
いや、無いだろう。
金ロザ実装までは我慢するしかないで
キラポンまいたら槍に持ち替えてゾンビが動くまで狼牙
ゾンビが動いたらスティックに戻してゾンビ隔離してヒドラが死ぬのを祈る
ブロスが動いたら隔離対象をブロスに切り替えてゾンビが死ぬのを祈る
よし、これで勝つるな
今から王軍師で重さ揃えるのは厳しいかな
グラコスだけ押せれば良いので王軍師のパル重さ上欲しいんだが
欲しい耐性とのハイブリは市場にまったく出てこない
王軍錬金する人減ってるから耐性と重さハイブリは厳しいだろ
素直に凱歌かったほうが安く済みそう
アクセどんなもんかしらんが凱歌なら足45〜上15かえばグラコスおせるだろ
オーガ以外で計算してきたぞ
バレハンウルベア王軍神兵素オシリス素ハイドラの上15足45だと669
武器盾錬金同じ凱歌が689
王軍だと足大成功分とアクセ合成分で35必要できつくねw
凱歌ならたった15でいいんやでwもう重さアクセ完成してんなら関係ないけどなー
あと飯抜きかどうか飯ありならどの飯までが許容範囲か決めて自分で決めろとしか言えんわな
王軍師とかなつかしい
最近聞かなかった
着てる人も見ない
グラコス押せればいいんなら重さパルと必要な耐性の2つ買えばいいだけなんじゃないの?
それとも、グラコス完全耐性でも目指してんのかね
仰る通りでグラコス完全耐性にしておきたいなと
体上重さパル15と呪い100のハイブリでいけるんだが
皆さんの話聞くとグラコス用に凱歌で揃えたほうが早いかな
月末のアプデまで待って出ないなら黄竜後回しにして凱歌で揃えなおします
どうしても押したいので
皆さんありがとう
そういう志は好きやわ
ついでにマスカレイドでバラモス押せるようになろうぜ
重さアクセ合成でちょっとづつ押せるランクが上がっていくのが結構楽しいな
最初はグラコス飯無しで押せるだけだったのに飯食べて強アトベリ押せるようになって、
さらに合成進めると強ガイアもリゾ3☆で押せるようになった
強ガイアをリゾ☆2で押せるように頑張ったら今度は強アトベリが飯無し押し勝ちが見えてきた
押せるのか拮抗なのか押し勝ちなのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>191 強ガイアは拮抗だな、書き間違えたわ
まぁ押し勝ちは出来ないんだから脳内変換してくれw
迷宮でバラモスゾンビが出て、野良パラの人が押されてたの見て思ったげど、
バラモスゾンビって結構重いのね
強アトベリぐらいかな?
>>194 迷宮だしレアボスとか使った訳じゃないから他人の細かいステとか見てないけど、
バラモス押し勝ちクラスのパラと無法武で押し負けた
押される速度から体感でグラコス以上と感じたのよ
まぁ無法武が補助の役に立ってないとかツッコミは無しでw
>>195に追記
パラはヘビチャあり武はズッシ無しです
パラバト賢僧構成に希望を託して
案外ガイア強と同じかもしれんな
735で拮抗パターン
あんな骨だけのやつが重いのは違和感あるな
ガイアがアトベリより重いのもおかしい
ヒドラは納得
>>200 葉っぱ門はあのナリでそいつら全員より重いぞ
隔離しに行こうかとチラッと思ったが無理なのか
戦バトで相手する設計なのかね
まあプレイヤーはそんなんやらんだろうが
ただバラモスブロスが並バラより妙に軽くなってる印象あるから
ゾンビもそうなってる可能性を願う
バラモスにぶきみすると横にグイッと動かれちゃうんだけどこれは何が悪いのかな?
押しながら不気味してるから
する場合はある程度前に押して押されながら不気味するか
ターンエンド直前に不気味するか
あるいはただ単にターンエンドの魅了の舞を見てからしてもいい
バラモスは2回行動あるので1回目の行動の
魅了の舞やネクロ(長い方)に不気味は厳禁
300万で凱歌体上15と足揃えればグラコス押せるけどそのお金を神秘にも使いたいので迷ってる私にアドバイスくださいな
>>206 グラコスのみを想定ならズッシリゾット買った方が安くつく
><
>>207 ありがとうございました
カジノ行ってきます
今重さ15てたった160万だぜ
バブル弾けたわ
自己錬金出来れば20万で出来たりするからまだ高いとしか感じないな。
バラモスとバラモスブロスの重さが違うのは当然だろ
こいつらは別人なんだから
ゾンビさんこそバラモス本人
>>212 肉抜きしたら本体より重いとはこれいかに
そもそも骨格が・・・
死んだら何故か増えた角と翼と尻尾の重さ>生前あった骨以外の部分の重さ
ロト紋のドロドロバラモスゾンビを出せというか。
>>205 ありがと。
スティック上に入れながらボタン押しちゃダメなのねー
>>206 グラコスを凱歌オシリスハイドラ程度で飯無し押し勝ち出来るレベルにしておくと、
アクセ合成次第で強アトベリ押し勝ちや強ガイア拮抗まで持って行けるから良いよ!
グラコス押し勝ちを飯前提でそろえると強アトベリ押し勝ちから上を狙うのがきつくなる
上15持ってないけどアクセ合成のおかげで人間でグラコス押し勝ちで満足してる
3バカ強は行かないしガイアは終わってるし
グラコス押し勝ちで行くと逆に面倒だな
僧侶が暇なのかぶきみ連打や殴りに来た
タゲもっていない僧のaペチかわいいじゃない
この間組んだ賢者はタゲとってるのにトコトコ歩いていってグラコス密着グランデ!
からのグラコス武器振り回し…パラ殺しにかかってるのかと思ったよ
パラの諸先輩方にお尋ねしますが重さアクセ未完成なので重さ340しかないのですがこれにヘビチャかけて倍の680計算で合ってますか?
・・・いままでどうやって装備買ってきたの?
錬金合成セット食事は2倍にならないので
人間レベル80 115
王軍師神兵下オシリスハイドラ 182
王軍師セット効果 15
足錬金28
これだと 230+364+15+28=637
ちなみにアトラスベリアルガイアの完封が638だ
グラコスの仲間呼びキャンセルタイミングムズい
料理無しガイア強拮抗のパラさんと組んだんだけどめちゃくちゃ安定した
ペット用の竜玉作ってるみたいだからやっぱりお金持ちなんだなあ
料理なし拮抗って
神秘理論値でいけたっけか
顔にもつけなきゃって感じか
>>227 タイミングは全然シビアじゃない、ただ他の敵に比べて耐性あるから入りにくいだけ
体30かカードと足重さガチが必要になるだろう
俺は料理あり拮抗で満足したけど
>>230 開いたらにゃるこだったのでそのまま閉じた。 でも開いたから再生数に貢献しちまったか・・・
悪霊に6神秘は4だった
凱歌上に15ついてた
>>230 にゃるこさん、乱数とかようやくダメージの計算ができるようになったんだねw
なんだっけ611あれば耐えられるとか恥ずかしいこと言ってたのに立派になられて
おいちゃん嬉しいです。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 19:35:35.11 ID:zMGhpFlw0
確かにパラは重さ、HP、守備を上げる事を目指すのは正論だと思うんだけど
ガイア強で押し負け状態でやると、大防御したり仁王立ち、心頭滅却したり、
装備調整したりとかして、並ガイア、バラモスとかで押しているだけの戦闘より
すごいパラしているって感じがして、楽しかったんだよね
ヒドラでパラの席があったら、きっとこういう感じの戦闘だったんじゃないかと思うと
今後パラの活躍する方向は、こういう壁のやり方の戦闘であって欲しいなと思った
にゃるこ動画の強ベリ押し反撃封じは使えるな
これは学びたい
また宣伝ですか^^;
>231
サルとベリでキャンショの練習して上手くいったから出来ると思ったら呼ばれまくって負けた けど魚押し勝ちしたから満足^^
後衛が聖水飲んでるの見ると あああ迷惑掛けてる・・・ と胃が痛くなる
>>239 あんた素重さ340で魚押し勝ちしたの?
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 08:32:01.35 ID:By9nJyd90
新しい装備を買ったとか合成したとか
コロシアムでウェディに押し勝ったとか
グラコスは押しっぱでいいのかな?
攻撃受けるたび様子見が必要?
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 08:36:25.64 ID:MvTh27IR0
がんばってウエイト入れたんだよ 言わせんなwww
自動狩り大学を知ったスプライトな隣の家のさやかちゃんは、iPhone5sにしてもダメだったので、カセットテープにしてみた
>>244 おしっぱでいいけど次からパラでは呼ばれなくなる
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 09:11:33.31 ID:KmDnRPBaI
バカな職人のクソステマ
ランプ錬金か?
職人っていってもギャンブルみたいなモンだからw
パチンコ屋に入り浸るような連中なんだよなw
頭悪そなワンパな煽りw
>>244 グラコスさんを押しっぱにすることでグラコスさんが喜んで好感度が上昇する
つまりグラコスさん攻略のフラグが立つって訳
仕様変更はままあることよ
?!ランプのステマがあるのか!
そいつぁいけねえや!おいら重さ錬金にしとくぜ
敵を食い止めるのがおいらの仕事で、それには重さが必要なんだい
重さ足と転び足と踊り足を全部確保してある私に隙は……倉庫に隙はなかった…
転び盾ほしー
アトラス強で大地を見てツッコミ避け・・・と思ったら魔法使いに怒り歩き出す
慌てて相撲をやろうと真正面からぶつかった・・・と思ったら貫通してアトラスの背中側に
もう勘弁してください
>>253 歩き出した時というか走り出す可能性もあるがどちらにしろ
相撲しようとすると抜ける可能性のあるパターンなので、いきなり押さずに
まずアトラス正面に立ってアトラスの身体が先に自分に当たったことを確認してから相撲を始めれば抜けない
グラコスが少しだけ強くなったね
アトラス普通とアトラス強の中間位の強さにった
転び盾はウルベアなら300万か
パラはハイドラベルト外して輝石のベルトで保管する訳にもいかないから90で妥協できないのがつらいな
隙を見て自己キラポンという手も
ハンマーで押しがちできるならアリかも
とりあえずスティックで拮抗しながらスキ見てキラポン
あとは持ち替えて押し放題(おしっパラという意味ではない
強ガイア拮抗装備で普通のガイア行ってみたらほとんど棒立ち可状態でたまにしか押されないな
ぶきみ入れ放題で通常ガイアのほうがこの装備役に立ちそうな気がしてきたw
でも棒立ちってちょっとずれただけですぐ抜けられるのがなぁ
特に怒り直後がすごい
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 01:17:39.33 ID:kPL7hDAQ0
誰か詳しい人居たら、教えて下さい
グラコスで、仲間呼びとか、全部キャンショ入るのも居れば、
全部キャンショ外れるやつも居て、グラコスでも戦闘毎によって違うんだけど
んレベル強弱とかあるのかな?どういう基準なのでしょう?
後、キャンショはバトマスで捨て身無しで外れるのが、
捨て身すると当たるようになったり
とか経験あるので、これって攻撃力依存なのかな?
後、仲間呼びに、キャンショとかするんだけど
避けられたりして、仲間呼びされて、
後衛がMP吸収されると負ける事多い
それで負けると、パラの責任にしてくる人が多いんだけど、
どうなんだろう?
>>260 攻撃依存なのとキャンセルショットは100パーセント防げるわけではないのとグラコスはキャンセルショット耐性があるといううわさ
>後衛がMP吸収されると負ける事多い
それで負けると、パラの責任にしてくる人が多いんだけど、
どうなんだろう?
おぬしがちゃんとしたタイミングでキャンショしてすかして仲間呼びされても悪くはない。運
タコ一掃できなかったあほう使いのせい
>>260 グラコスのキャンショの成功率は言うほど高くないから
どれも確率の偏り
MP吸われるのは後衛の動き方の問題でパラの責任じゃない
どうしても吸われるなら耐性つけてこいで終わり
>>260の場合単純に攻撃力が足りてない可能性があるな
ヘボパラだけどHP重視装備でガイア強いったら、ガイアにズッシなくても単独では減速すらできなくてくやしかった
たまに止めれる劣勢ラインはいくつからなんだろ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 04:50:26.35 ID:kPL7hDAQ0
グラコスにキャンショする攻撃力の目安って、どれくらいでしょう?
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 04:51:42.24 ID:cPqABPd7I
>>263 グラコスの場合攻撃力182もあれば確実に攻撃は当たるのでそれはない
キャンショは当たりさえすれば幾ら攻撃力が高くても成功率は固定8割
ただ耐性がある敵には成功率が下がる
スタンは成功率9割で耐性無視の休み効果
仲間呼び止めるのは極力スタンがいいよね
みかわしされることもあるけど・・・
後衛がMP吸われて負けるとかはちょっとわからない
テンタとかほぼ暴走デドス一発で蒸発するのに
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 05:04:11.88 ID:kPL7hDAQ0
後、みなさんグラコス怒り中の武器振り回しの対処どうしてますか?
大防御じゃ耐えるの無理ですよね
え、大防御で耐えるけど?
怒り中のって言ってるからタゲ持ってるヤツが近寄ってパラ殺しに来てるんじゃない?
重さが足りなくてズルズル押されてるせいなら重さがんばれ
ん?いや怒り中の振り回し?なんかおかしいような・・・
なんで殴られる位置に後衛が来てるんだ?
怒り中に振り回しはこない
くるなら後衛が地雷
非怒り中の振り回しは避けてる
避けてる途中に怒ったらスタン
ちょいちょいグラコスに負けるレベルの人に振り回し避けなんて推奨するのもどうかと思うが
欲張って無理に不気味いれようとしないとかそんなアドバイスしかできねぇな
1戦闘中全ての仲間呼びのキャンセルに失敗することもある。
でも勝てるが、パラ不要かといえばそうではない。
相撲していることによってグラコス自体の行動回数を減らしているんだ。
まあ壁だけなら戦士と僧侶でもいいんだけどw
キャンセルショットの耐性はあることが確実になってるぞ
正確には「発動中断耐性」だな
グラコスはこれが4段階中3段階目くらいの効きやすさだからまあ大体6割位の成功率なんじゃねえかな
ちなみにたいあたりやランドインパクトにも「ふっとび耐性」というのが設定されてる
ソースは公式ガイドブック
ついでに言うとキャンショの攻撃力依存はダメージだけで成功率は変わることはない
怒り中のふりまわし
魔法が使いか賢者がタコにイオラ当てにきてたとか…
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 11:42:05.29 ID:n8m9wtFd0
魔法はデドスかマヒャドでいいわwww 近づくの怖いしwww 券はwwwwww
賢はwwwwwwwwイオグラwwwwwwwwうはwwwwwww振り回しwwwwwwんんんんwんんw
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナ ヒ ナ ヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
パラの先輩方に質問
ガイア(強含む)のはげおたって、吹き出し出てから押すの止めても回り込み間に合います?それともエンド付近はスティック戻さないと間に合わないですか?
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 14:04:02.46 ID:kPL7hDAQ0
ああ そうなんだよね グラコスでタコ出ると毎回のように賢者が
範囲内入って来て魔法したがる 何故かそこに魔法使いも・・・
だからそれで仲間呼び連発、武器振り回、海魔人とかで2名アボンとか
とにかく仲間呼び連発されて乱戦になると、そこに僧侶も入ってきて
どんどん仲間呼びで増えて行く・・・頑張ってキャンショやスタンするんだけど
やっぱ避けられてしまう事も多い
その内、MP吸収されて後衛MP0 そうなるともう負ける事が多い
>>279 まず押し始めか押し終わりかで違う
相撲してるとなかなかわかりづらいからなんだかんだ玄人ぶらずにツッコミでよい
んで通常ガイアより強ガイアははげおたがかなり遅くなってる
よっぽどノロマじゃなければ見てから動いて余裕でかわせる
バラモス行ったらパラがターンエンド付近でロストしてたんだけど
最近これが主流なの?
怒り時にはらわたきても大防御で普通に耐えられたよね?
そもそも怒りはらわたをパラが喰らう状況なんてないけどな
バラモスでロストは1怒りで削り切れそうにない場合
オレンジになる直前に入れて2怒り目を取るのに使うことはあるが
そうじゃないタイミングだったならそのパラがバラモスに慣れてないだけ
冷静に考えたらはらわたはこなかった
2怒り目とかじゃなくていつ怒ってもターンエンド付近でロストしてて
僧侶がしびれを切らしてやんわりとロストやらなくて大丈夫ですよって
言ってたのに聞く耳持たなくてかわいそうだった
毎回タゲ確認してキラポンまくのめんどくさかっただろうな
書くの忘れてた
ありがとう
ミネアでグラコスを引いてしまい今更グラコスに行ったが
野良僧侶が酷過ぎた
スカラ(スクルト)しない、キラポンしない、ズッシ(更新)しない、ぶきみ入れない、コマンドターンを浪費して回復が間に合わない
全てにおいて終わっていた
なんか最近グラコス強くなった?
いつからかな?
気のせいだよ
押しっぱで問題なく勝てたよ
>>287 バージョンアップ後から反撃回数が増えた
今まで一分位何もしなかったのがおかしいので、適切な調整だと思う
エンド攻撃が来るように修正されたぐらいだね
相撲反撃に通常攻撃が追加されたから、怒り状態に押しっぱなしだと連撃で死ぬ事もある
前は怒らせると海魔神の怒りしか無かったからさすがにまずいと思ったんだろう
仲間呼びの速度も上がってない?グラコス
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 18:53:42.66 ID:kPL7hDAQ0
アップ後、少し強くなっているのかもですね グラコス
ターンエンドってよく聞くけど何?
グラコス戦でタコに踊らされてすごく恥ずかしかった
お、踊り盾・・・ (ゴクリ
呪いとMP吸収Gしか付けてってないんだけど皆何付けてるのかな
呪いくらい
吸収Gつけたほうがいいか
わかってる僧侶なら、パラにキラポンする
仲間呼ばれた時にキラポンしてくれるのがいい僧侶
仲間呼ばれた時にラピッドしてるのはダメな僧侶
キラポンしない僧侶なんているのか
相当暇だろ
それがいるんだよ
自称神僧侶が身内に
グラコスって押しっぱでいいんじゃないの?ガイア等と違って相撲反撃なかったはずなんだが…
>>294 パラやっててターンエンド知らないのはやばい
後ろの魔法とかをターゲットしてる敵に相撲して行かせないようにするのがパラだべ?
んでずっと相撲しててしばらくすると自分に攻撃してくんべ?
それがターンが終わった時
ターンエンドの攻撃っつったらその攻撃のこと
ターゲットに到達できなかったから近くの敵に変更しましたよーってこと
それが終わるとまた行動を再抽選する
これでまた後ろターゲットならまた相撲になるわけだ
グラコスの場合、前まではこのターンエンドの攻撃がなかった
15秒でターンエンドになるんだが、
それでまた後ろターゲットなら延々となにもしてこないで相撲してる状態になるわけだ
ちなみにこのターンエンドってのは敵によって違う
敵によっては通常時のエンドと怒り時のエンドで違ったりする
だいたいのやつは歩数で数えると安定やね
僧侶はこのエンドの時を知らないとまずい
ターンエンドに攻撃してくるのはわかりきってるのにそこで無駄な行動してると
次の行動がパラターゲットだった場合にパラが落ちてしまう
こういうこと
長文失礼
いや気持ちは解る乙
3悪魔に、におうパラの出番があるとかないとか。
うん、ないな
におうパラじゃなくて隔離パラな、あるとするなら
野良でタゲ下がりとかすると叱られそうでできない
誤爆
うちのチームのメンバーもターンエンド知らないなぁ
だいたいわかるけど計ってまではいない
そんな人が多い
強で僧侶が常に変な位置から押してくれるからすごいズレて困った
ブロスが空気読まずにネクロ連発してくるらしいんだがどうだろうか(チラッ
クソガチのニコ勢がヒドラに気を取られ過ぎてネクロ避け切れずに全滅とかしてた
いやそれただ脳死で攻撃してただけだろ
走馬灯時代の強天魔とかやってた人ならまずありえない凡ミスだわ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 08:31:53.39 ID:bfbEv3mn0
ブロスが動く前にヒドラ倒せなかったか
よく知らんがヒドラ→ゾンビ→ブロスで動くんだっけ? 違ったらエル子襲ってくるわすまんな
三悪魔にパラ構成で行くのってきついですか?
折角大金かけて凱歌買ったので三悪魔に居場所ほしいのですが
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 12:53:40.28 ID:Fr4urDzK0
>>316 コインボススレでは武ませんスパ僧押しが多いが
乱戦必死でストレスマッハらしいので
ませんの代わりにパラが挙がっているから
ちょっと待ってみたらいいと思う。
そんな買った装備の都合でテンプレ構成に席を作るなんて…
仲間に戦略を提案して試して見るのが良いのでは
武パラ旅僧とかイケてそう
ヒーラー2枚なりスパ入りなりだから安定なのでなく
そもそもそういう構成にして火力が足りなくなってるから3匹相手の乱戦になるんちゃうかと
グラコスから何も学ばない馬鹿ばかり
エアプは黙ってろよ
>>319 ヒドラはタナトス入るから火力高いしイケてそう
ブロスをスティックで隔離できればありだな
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>>324 パラ入りはロマン構成なんだなとわかる動画だった。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 17:47:08.05 ID:ZMAZkarG0
>>324 パラの席キター!!
スティックのほうがいいかなこれ
>>324 これみてるとやるならパラバト魔戦僧で
最初のFBでパラも槍で攻撃してブロス前に確実にヒドラ仕留めた方がよさげだな
それにゾンビおさえてるけどブロスおさえて先にゾンビやってもらったほうが
背後からのゴンドの恐怖に気をとられなくてよさげ
1分後からの孤高の戦い楽しそうだな〜
ゾンビの押し勝ちラインによるけど、ヒドラの話し合いはどうやって対処してんだ?
ヒドラとの話し合い
ゾンビって重さいくつなの?
魅了100にしたバトにブロスぶつける方がいい
パラの練習するためバラモス買った
最初はネクロバルサで練習したほうがいいんかね。
特訓スタンプ習得兼ねて。
>>324 こういう手探り状態でいろいろ戦いかた模索している時が楽しい時期
>>324 見たwww
押し込めとるwwww
ブレス耐性積んでるようにみえるので
身体上重さなしのスティックでゾンビ押せるのか
やべえw
押すとおもしろいwそれだけで十分だ
>>324 見たwww
押し込めとるwwww
ブレス耐性積んでるようにみえるので
身体上重さなしのスティックでゾンビ押せるのか
やべえw
押すとおもしろいwそれだけで十分だ
ヒドラのはげしいおたけびって仁王立ちしてる場合どうなるんだろ?
パラが落ちるのは当然として、仁王範囲内に居たメンバーは無傷なんだろか?
パラが二人分喰らって一人無傷か全員被弾かのどちらかだろ
ヒドラ激安だから実際に試してみるか
凱歌でパラデビューした新人だけど初めてグラコスで負けた
キャンショの成功率3割ぐらいのガバガバ+自分のミスで1回スルーで
タコを4回ぐらいアビス3回ディーバ2回
僧侶の回復が遅いから押しっぱで何回も殺されるし、
押しっぱしないようにしたら抜けられるしでどう戦っていいのか終始混乱してたわ
唐突に聞いて悪いんだが
まじんのかなづち装備してるとグランドネビュラをミスしたりする?
>>340 キャンショはもともと入ったらラッキー程度のものだから成功しようがしまいが気にしても仕方ない
だからこそ魔法使いの火力が重要なんだが寄生にやらせとけばいいやwなんつう脳死したリーダーがゴミ連れてくると
どうあがいても運ゲーにしかならなくなる
なもんで魔の火力低そうならさっさと抜けたほうが良い
まぁその分だと僧侶も酷いんだろうけど回復遅いならだめもとでファランクスなり自己ベホイミしてみりゃいいんじゃね
グラコス戦でパラが確実に出来ることって壁くらいなものだし
パラだけがしっかりしてればだいたいどうにかなるようなガイアバラモスとはわけが違うよ
パラやってない奴はキャンショは100%効くと思ってるから注意な
仲間呼ばれるとパラがミスしたとおもってるから
>>341 あれは通常攻撃だけミスるようになるはず。
おしっぱだから普通の2倍攻撃くらって回復追いつかなくなってるんだろう
チムメンと行くとパラがやられたのみてなくて必至に後衛にキラポン撒いてたり
して15秒間で1度も回復してくれない事だらけだよ
バラモスゾンビのおもさどんなもんかね
動画の人はオガシとよろい上でブレス60にスティックだがHP低めだからアクセは重さぶっぱかな
すまんよく見たらスティックでは押し勝ってないし料理も何か食ってるな
上で言われてる強アトベリラインっぽいな
それだとゾンビ押しはガチじゃないとムリだわwww
前にグラコスいったニワカパラだがキャンショ全弾成功したし拮抗で楽々勝ったぜ
やっぱ人間♀子供にはボスも甘いようだな、亀甲で十分だわ
子ども♀亀甲に甘いとか
グラコス・・・
>>337 ヒドラに試したわけじゃないが
ふっとび技は仁王無理のはず
>>341 まじんじゃなくても普通の武器でネビュラは避けられまくるイメージだが
それはマーフィーの法則な気がするw
682なら押し勝ちできているのか
他にも調査が必要だな
ほんとだ、コメント見てなかったわ
682なら余裕だね
グラコスで後ろに怒り向かったときは
最後までロスアタしない方がいいですか?
怒り通常攻撃が結構痛いんで
怒りだしてから一発自分が殴られるまで
は待つのですが、一発殴られたらロスアタしてたんですが、あかんかな?
あと海神の怒りに大防御は地雷?
>>355 前はエンド攻撃なかったらからロスアタ無しで良かったけど
今は普通に痛いからロスアタ推奨
海神の怒りは普通に歩いて逃げれるから逃げるんだ
大防御したところで回復は必要になるし僧侶の手数は減らない
>>356 なるほど!ありがとう本当助かる> <
あとロスアタ入れるタイミングはいつがいいですか?
>>356 え、そうか?
即死するわけじゃないからロスアタいらなくね?
パラ僧しかやってないけどロストしてくれorしようと思った事なかったなぁ
野良でやったらほとんどの人に「ロス要らないです」って言われそうな気が
廃パラじゃないかぎり怒り通常2発で死ぬからね
僧がパラの回復だけに集中してくれないなら怒り中は自己ベホイミ待機してれば大丈夫
怒り中は行動制限できるから放置するのがいいね
怒り時は仲間呼ばないんだよね
>>360 いやいや
後衛が怒りとってたら押しっパラじゃない限り通常二連はないだろ
僧侶が仕様変更知らずにパラを回復しないなら危ないけど
ふるぼっこ涙目
最近野良で回復遅い僧侶多いんだもん
あ、よく読んでなかったすまん
怒り中放置が基本で回復しない僧侶なら自己ベホイミで対処ってことね
確かにエンドの概念がなさそうな僧侶によくあたる
怒り中呼ばないから、そこは維持したい。
でもパラ死んだら、怒られたやつも結局死ぬね
相撲反撃さえ気をつければやられないだろう。
僧侶が理解してない場合は自己ベホイミとか要るだろうけど。
「パラ」の予測変換
パラ拮抗
パラ向ける
パラへの
パラグアイ
パラ人口数
パラしていると
パラ涙
パラグライダーはないのか
バズズやグラコス相手に連撃防止で一瞬待ったら抜けられる事がある
ガイアとかアトラスでは全然起きないけど、判定の小さい敵に怒り放置は悩ましい
ぬるりの恐怖と呼ばれてgdgdになる恐怖を秤にかけて、より嫌な方を潰せば良いさ
パラ
パラパラ
パラダイス
パスタ
おれの予測変換記録全然ダメだ…
遂に三悪魔にパラの出番が来た!・・・のか?
実装前にパラでブロス隔離案が出たけど、それがまさかのブロスではなくゾンビを隔離する戦法とは
動画見るとネクロに対処するためにゾンビと相撲しながらカメラを反転させてとか末恐ろしい
ようつべ「三悪魔 パラ入り」
たまに末恐ろしいの使い方が…な人がいる
パラで隔離案は別にブロスに限定などしてなかったと思うが
先に動き出すのはゾンビだし、さらに痛恨が怖いゾンビをまずは隔離するのは当たり前の話
痛恨気にせずにアタッカーが両手で攻撃出来れば早いしな
オシリス仮面と完成した後はくそ安いヒドラだけだ•••
セレド配信クエにパラで行ったら楽勝すぎてわろた
死んでる人多かったけど、正攻法だときついんだろうか
サポが馬鹿だからな。
勝手にまとまって攻撃食らって死ぬ。
自僧だと楽だけどな。
凱歌足おもさ上級成功以上の価格が3悪魔実装後にクソ上がってる(高いとは言っていない)気がするのは気のせいだろうそうに違いない
実装5日目〜7日の価格
靴 重さ 45→1500000 46→1560000 47→1630000 48→1844000 49→1910000
ほぼ変わってない 今はほんの少し上がってる位
パラ入り三悪魔動画みて勇気出た
凱歌上ブレス30安いしチムメン誘って昨日当てたコイン投入するか
この構成がテンプレになったら嬉しいな
>>376 戦士でバイミン、ブレス耐性のサポ僧侶2でも瞬殺くらったわ
で、現地で戦士僧侶サポ僧侶を野良で組んでサポ僧侶がずっしとばして「このあほが!押せるか」って相撲はじめたら拮抗だったな
サポ僧侶見直した。パラ入りありだと思う
あいつ通常ガイアよりちょっと重いぐらいだぞ
拮抗ておい
>>382 まじか・・・
酔っ払ってたからおぼえてないw
凱歌着てるから押せないはずはw
キャップ解放来たな
パラはレベルでHPみのまもりが結構伸びるから、2.4からはガイア強の通常にスクなし耐えが一般化しそうだ
だいたいレベル5上がるとHPが20ほど上がってるし600超えのパラ増えてきそうだな
いまだ600いかない3流は今後の戦いについてこれないだろ
まさにチョオズ状態
>>381 最初隔離しようと思ったけどサポがばらけるから押す意味がなかったよ
サポは魔魔僧で僧侶は速度装備とブレス盾持ち
自分がやったことは安物のブレス装備着て滅却してにおうだちだけ、ヘビチャもなし
ファランクスも混ぜてたら誰も死ななくて超安定、みやぶる前に倒されそうになったくらい
正しいパラの運用法ではないなと思ったがw
今のラインが600ってとこだから610は要求されるようになるかな
まさかのレベル上限開放で害化死亡wwwwwwwwwwwwwww
俺は85装備のメタスラ鎧を着込んで悠々とガイア強を押し勝つわw
おまえらは安物の害化でひーこら言いながらグラコスと相撲してればいいwwwwwwwwwwwww
毎回新装備買うと職スレでアプデの度に煽られるのなんとかせーや
死団長やら死ん兵やらオワ軍死やら骸化やら
他人を下卑しないと精神の安定が保てない連中が多いんだろう
ネットでもリアルでもさ
85になったらなったで新鎧買って新コインボスを押すだろ普通。
お前ら何回釣られたら学習するんだよ。いい加減スルーしろw
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 20:23:04.72 ID:c+Q1g0B40
2.4情報どこで見れるの?教えて〜
おう、11月中頃までアルミみたいに軽い鎧使ってろよw
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 21:21:57.18 ID:64ZZRLc/0
強アトで魔がヘナトス始めたでござるwwwwwwwwwwwwww
新防具って11月中頃実装なの?
これだからパラやる人がますます居なくなるんだよな・・・
魔や僧(羽衣&退魔)や盗や武(無法)と違って新装備必須だから金かかるし、
新鎧出るたびに終わってしまう。
パラデビューで凱歌大成功揃えたが
パラの装備はこれからは+2にするわ
上重さ、アクセ理論値近、飯前提とかアホらしい
適当なトコでボス切り上げて期間が過ぎた時雑魚錬金新装備でパラするのがいいと思った
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 21:53:05.07 ID:c+Q1g0B40
本当にパラは金かかるよねぇ 何がきついって金策だよね・・・
半年毎に装備を買い変えるのが、きつい
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 21:54:45.09 ID:c+Q1g0B40
後、金かかる割に出番、活躍の場が少ないのも痛いよね
廃職人の道楽みたいなところあるからな・・・最近はバラモスくらいまでなら簡単に押せるし
敷居も下がったとはおもうけど
王軍師→凱歌の重さ上昇量を見ると
三ヶ月に一度更新しなきゃならなくなりそうで怖いな
軽鎧はもうこないんかね
軽鎧なら俺の横で寝てるよ
最近パラやり始めてグラコスとバラモスに行く機会が多いんだけど、どうしてもキャンショが決まらなかったりして負けちゃう
とくにグラは押せないうえに仲間よばれちゃって全滅。ってパターンが何回もあって自信なくしそう
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 23:33:16.13 ID:m0Z7hqN70
バラモスでハンマーは地雷っすよwwwwwww
>>406 まず特技の仕様を理解しろ そしてまともな魔をちゃんと入れろ
できれば攻魔700を余裕で超えてて呪文ダメージアップベルトもきっちり持ってる奴な
>>408 あ、ごめん
フレいないし野良怖くてソロなんだよね
特技の仕様か…
バラモスでのハンマーは地雷ってのも知らなかった!
>>409 ヒント:ここは2ちゃんねる
ヒント2:草
グラコスのキージョブは魔だからな
火力高くて雑魚呼ばれてもすぐに倒せるように準備してる魔なら呼ばれまくってもすぐ倒せるから平気
雑魚呼ばれた時に早読み覚醒更新したり陣切らせて置いたりしてるような魔だと殲滅遅れて雑魚たまってやられる
上手いパラでもキャンショミス引いて雑魚たまると雑魚魔だと終わるけど、
下手なパラで雑魚呼ばれまくっても火力高い魔だとたまる前に殲滅出来る
別に魔力650でも700でもかわらん
肝心なのは仲間呼ばれた時に後列3名がどう動くが理解してるかどうかだ
>>412 今は呪文ベルトの%と陣の暴走倍率もかかってくるからさすがに魔力50差はバカに出来ないレベルだぞ
700が必須というより、
デドスためて、ちゃんと攻撃魔力重視して、
80装備しているメンバー4人なら
なんとかなるだろ。
例えば魔が魔力700オーバー氷10ベルトつけてたとしよう
でもその相方賢者が魔力300以下だったら殲滅力もクソもない
つまり魔単体がいくら凄くても他がダメならリカバーする力は無いってこと
僧侶が動き悪い奴だったら、パラがキャンセル待機できない人間だったら
求められるのは一定以上の判断とある程度のステがあるメンツ
なんで貧乏人がパラやってるの?
+3の新装備とか底辺でも一月の稼ぎで買えるのに
>>415 相方賢がしょぼくても魔の火力には関係ないだろ
魔が火力低ければそこからさらにつらくなるだけ
火力が高いほど楽な事にはかわりがない
魔で魔力700↑氷10とかなら暴走デドス1発でタコまとめて消し飛んだりするし
ひさびさに僧兵の後継装備が出そうな気がする
いや、そもそも2.4で新防具が出るって確定したわけじゃないけど
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 04:49:56.57 ID:eH64Oyx90
えっとぉ
>>406ちゃんは、自分パラで、残りのメンバーはサポで
バラモス、グラコス行っているって意味?w
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 04:58:13.32 ID:ZB80122i0
魔がまともなら火力魔だけで戦魔僧僧とかでキャンショなしでも討伐できる
何回か仲間呼びされたくらいで負けるのは後衛にも問題ありだね
後衛次第なのは確かだが呼ばれまくると魔1人では流石に無理よ
フレと行った時の賢者が攻魔300くらいだった時はどうしようもなかった
連休までにとやっと凱歌買うGためたが85装備きそうだな
さすがに今買い換えて年内次の装備は厳しいので見送るしかない
体上パル重さ15↑なんて毎回買い換えるGためられない
揃えられる人、マジすげーと思うわ
外貨は適当でもバラ押しがち グラ亀甲だから
おれっち外貨かったけど。次の装備の性能しだいで大成功買おうかな ニワカパラっすけど強ガイア亀甲したいwww
しかしwww合成wwwがwwwwやばいw
たしかキャップ解放と同時に上限LVの装備って来てないよな
たぶん2.4前期でレベル85解放して2.4後期で85装備だろ、あと4ヶ月も凱歌使えるぞ
後期で装備追加も無いだろw
2.4で上限85になって、3.0で85装備が実装されるくらい
来年3月くらいまでは凱歌が使える
しかし次の鎧で重さ+20されてもバレットウルベアハイドラと足45だけじゃ700も行かないんだよな
パラッパラッパ〜 お金がかかるよ〜
なんにしても今凱歌の大成功品を買う意味がまったくないな
大成功品がいらない人は成功品すらいらんような
一般的な装備構成で足に重さ+10前後あればバラモスも押せちゃうし
凱歌を買うなら失敗品で十分な気がするわ
まぁこのスレ的にはスティックでバラモス押しが嗜みだろうけど
強いて言えば、
パラ140150に重さパッシブが来る可能性かな。
+10とか来ると体上重さあれば。。。
な事態になるかも?
ステマじゃないよ?
おもさパッシブなんてコロ的にいらんから別なのくれ
個人的に重さパッシブよりHPか守備上げてほしい
みのまもりパッシブだなやはり
80くらい増やしてくれれば文句無いしガチパラと戦士兼用のニワカパラに差が出る
ツインクローやかみつきなんかの連撃に対抗できるスキルこないかなぁ
ガード中攻撃を喰らえば喰らうほどダメージが下がっていく…みたいな技が別ゲーにあったな
一発だけ確定で盾ガードできる、みたいなスキルでもいいよ
DQ9のまもりのきりがこんな効果だったらしい
>>419 そうです
エアフレばかりだし、野良は嫌な思いばかりしてるので。
重さパッシブ来てもそれ前提に調整されてスキルポイントきつくなるだけだからな
パラに関しては追加スキル糞の方がありがたい
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 15:34:38.12 ID:gMq+oEWB0
クソダサイハンマーをなんとかしてくれ
おれはレイピアみたいなのがいいんだが なんでハンマーwwwwwwwwwwwwww
武器は違う種類でもドレアできるようにしろやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
凱歌85装備で死んでまうん?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 15:37:41.24 ID:gMq+oEWB0
性能では負けるやロwwww
1.3 師団長 180
1.4 僧兵
1.5 聖騎士 200
2.0 神兵 215
2.1 王軍師(上下) 235
2.2 無し
2.3 凱歌 255
2.4
3.0
2.4は追加無しで3.0で重さ20増える程度じゃね?
セットでおびえの代わりに何が来るかにもよるが
狩り場を変えながら狩りをする「自動狩り大学」を知って、釣りが趣味のおじさんは掛け算を割り算と呼ぶことにした
重さは20アップと考えるとしても問題はボスだな
買い替えが必要なのか
そもそもパラの席があるのか
重さ+20でもその時には強バラモス実装とかで頭抱えることになりそうだな
パラの道は険しいのぉ
会心のヘビーチャージ……重さが2.5倍になる
今後のボスは拮抗レベルが主流になるんじゃないかな
次の装備来たって45足でグラコス押すのは厳しいだろうし
>>437 自パラでバラモスグラコス辛いよ
AI変わってサポがやたら近づいてくるから、魅了もネクロも海神も全部食らうから
自僧でバト賢僧とかならいけるんじゃないかな
てか、野良で嫌な思いって何なのよ
変なやつもいるにはいるけど、自分リダで誘えば地雷引くことあんまりないし、
しょっちゅう嫌な思いするなら
>>437が地雷の可能性が高いから、
一度立ち回りとか見直してみたら?
このゲームでソロ専は茨の道だぞ
拮抗できてないけどガイア強はめっちゃ楽しい
大防御やファランクスやにおうだちを駆使してPTを守る感じが、
これこそパラディンの戦い方だよ!って思う
今後のボスも単体ならこんな感じになるんじゃないかなあ
自パラでサポボスとかもったいないな、パーティ組んで俺守ってる!!的なのが楽しいんだがな
>>449 最近ガイア強で大ぼうぎょすらしてくれないパラ増えて辛いわwww
>>448 やっぱ厳しいよなぁ
ホント、指摘の通りサポが寄って来るから困るわ
人の運が無くてね
周りも驚くレベルで癖のある人が集まるんだよw
色々ありがとう
パラディンは海外のファンタジーだとメイスがメイン武器だぞ、FF4のセシルみたいなのは例外
悪魔神官のメイスみたいなのが欲しいわー
ドラクエ10のおかげでハンマーのイメージが脳筋からテクニカル頭脳武器に変わった
FFやってると剣と盾のイメージあるのはあるな
今ってバラモス持ち寄りで聖女かけない糞僧侶多いのな
今日ネクロ何回か食らって恥かいたわ
なんかわざと聖女かけずにパラに緊張感持たせて遊ぶっていうのが
一部僧侶の間で流行ってるらしいww
密かなブーム=うそ
>>450 そんなパラでもドヤ顏で参加できるのか…
おれも行ってみようかな
グラコス8連戦結構疲れるのね
なんか妙に重いし
>>458 多いよ、ブレス耐性ナシで炎に滅却も大ぼうぎょもせずに死亡、開幕タゲでもぼうぎょしない
こんなのばっか
拮抗だとなぜかスティックに力入るよな。
ガイア強で大防御なんていつつかう?
ブレス耐性ゼロでもなければ
開幕通常だけやいばで十分じゃね
一番遠くからの視点でみても魔方陣見えるかどうかぎりぎりくらいなんですが
どうやって魔方陣との距離調整してるんでしょうか?
地面の模様にあわせて一定の地点を押し合いはできてるのですが陣の位置は後衛にあわせてもらうしかないのでしょうか?
最近キャンショが入んないんだけど、なんかコツある?
>>465 ちょっと手首回す感じで重心を低くして肩から突き出す感じがいいね。
手首のスナップ重要だよ
>>464 考えるな感じるんだ
わりとマジレスすると音とか
コイン募集、どこも@パラばかりだな
選べる立場なのは嬉しいが
動き方わからないのに調べない聞かない言われたらやるけど失敗したらパラと僧侶のせい
みたいな考え方のクズが多すぎるから選べても選ばないだろ職関係なく優秀な奴はもうだいたい固定になっちゃってるし
三悪魔はいいコインボスだよね。
大地も避けられない、おたけびも避けられない、いつもはツメであるいは魔法で
責任とらなくてもいい職業をぬくぬくとやってた人が三悪魔でようやく自分の
プレイスキルの無さに気づいてへこんでた。
パラやってるとおたけびもネクロも余裕でかわせる。というかターンエンドすら
把握していないツメと魔法使いが多かったんだな。
ターンエンド理解してない奴の方が多いからな
>>470 めんどくさいからなパラは
パラ無料はもう無理だけど割引ぐらいは欲しいよな
このまま装備の高騰が続いたらパラ廃業も視野に入れないとな…
パラも戦士も席無さ過ぎ
85装備で死ぬしな
本当に毎回☆2装備でいいだろ
困らんし
ガイアつよし始めて行ったけど補助壁しない僧侶や逃げない魔と当たったら鬼じゃね?!これ
はやく拮抗したい
グラコス呼びキャンセル出来ないと
やたら戦闘長いし疲れる
でもやる人少ないから自分でやるしかない
>>477 拮抗でも僧侶の補助、賢者の回復思考がないと危うい
140スキルとかでパラ専用ビグシ時に盾ガード30 とかw
補助壁しない僧侶はまだ何とかなるが逃げない魔賢はキツイ
炎で後衛壊滅とかしばしば
そっか、おまえらよくやってるな…
他の職上げている手前器用さ全部切ってるせいでアトラス(普)の大地もキャンセル出来なかった
>>481 におうしててもそういう時だけ離れてくれるんだよな
なぜキャンセルしたのか
そもそもキャンセルに器用さ関係ないよね
関係ないんだ…今まで器用さ関係あると勘違いしてた。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 02:38:18.52 ID:tUxtwenr0
グラコスピンチの時はね 超暴走ラリホーで、すごい楽になるよ
後、仲間呼びにはキャンショよりスタンの方が良いんじゃないかね
>>477 ガイア強の行動間隔を把握してにおうだちすればいい
逆に後衛との距離が詰まってる時のほうが
ブレスで全員をにおうだち出来るからカバーリングしやすいしな
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 04:41:31.35 ID:1JD73Db30
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 05:54:57.18 ID:tUxtwenr0
ガイア強で後衛をブレスで仁王立ちしたら
自分の分+後衛の人数分もらって死んじゃうよね
一体ブレス軽減何%のHPいくつでやっているの?
フバーハか滅却でミス
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 07:57:51.55 ID:F+NeK7tlO
バラモスの開幕ってあっち向いてホイ!みたいで緊張するな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 08:25:00.18 ID:iRnKw7PfI
ターンエンド?
知ってるよぅ!
西城秀樹だろ?
ガイア強は重さ捨ててHP守備でいいん?
ガイア強はブレスだよブレス
盾と体上で60あれば滅却で0にできる
そのかわり拮抗無理だから、アヌビスとHPハイドラでHP上げて行ってる
野良しかやってないけど、今んとこそれで25勝1敗
負けたのは補助壁一切してくれないPTで、ウェナステージで抜けられて
ブレスで3人死亡した時だけだな
補助壁してくれれば、ターンエンドはにおうだちで受けてあげるのに
ガイア強初だったんだけどスティックでキラポンしてくれって言われて
コマンド並び替えしてたらオートランが入ってしまってそのまま突入
動揺してはげおた7割被弾した・・・
自分でキラポンってかえって崩れやすくなる気が
試したことないけどスティックか……
とっさのスタンで助かること多いしハンマー持っていたいなあ
あと、スティックでロスアタ通るんかな?
ガイア強と三悪魔の両方で役に立つ
ウルベア大盾のブレスガード30%は買っておいて損はないな
2.4で新盾が来てもこれ以上のは来ないだろうし
ブレスガードはオガシのかなりいい物持っているから悩むわ
俺もオガシには思い入れもあったけど、やっぱりウルベアのHP10が欲しくて買い替えた
ちなみに盾30+体上30よりも、盾36+体上24とかの方が安かったわ
オガシは結晶にしないでウルベアのドレスアップに使ったよw
押せる敵で、魔法との距離を保ちつつやってると
お互い足が止まった時に抜けられそうで怖い
あんまり押されてから押すのも後ろは怖いだろうし
てかこれが原因かはわかんないけどたまに抜けられる
どうしたらいいんだろう
普通は抜けられないよね?
押し方のコツとか教えて下さい
同じ錬金内容で王軍師フルセットで下凱歌から凱歌フルセットに変えた場合ってどれくらい重さ増えるんですか?
最低でも25は増えるなら買い換えようかと思うんですが。
>>505 お互い足が止まってて抜けられるのは、後ろが離れすぎなのが原因
相撲中に抜けられるのは軸が合ってないか、
パラが押しながら特技(ぶきみ)してるのが原因
中央キープは押したり押されたりが基本だけど、安定しないなら壁まで押しちゃえ
>>506 25も増えないので引き続き王軍師で頑張ってください
25もって言うけどヘヴィ時20上がらね?
>>507 ありがとう
押しすぎてるのかなー
まだ野良には行けないな…
最近ちょっといい凱歌に買い換えたけど
アクセが微妙なオレは王軍師のままでも良かったかも
コロで使えるし後悔してるわけじゃないんだが
ヒドラ150体以上倒して現物が出たのが4個
そして重さがひとつもつかないんだがこんなもん?
オシリスは全部重さ2がついたんだが
>>504 ウルベアの重さもそうだけどHP10がでかいんだよなー、俺もオガシから乗り換えたわ
85の盾はHPもあがるんかなー
両方残しておいたほうがよくないか
体上にブレスつけられない場面でブレスG必要になるかもよ
>>510 凱歌安いし良いんじゃないかな?
ヒドラ現物4つは悲惨だなw
俺は100くらいしか倒してないけどHP322と重さ343ってのがあるから
かなり運が悪いほうだと思います
ガイアきゃうの開幕ってみなさんどんな感じですか?
だいぼうぎょでいいのかな?
>>506 16しか増えない
王軍師神兵 235
王軍師凱歌 239
凱歌 255
>>514 少し下がって追っかけてきてパラディンの前で停止したら(通常or火炎確定)やいばの防御
追っかけてこなかったら(竜眼orはげしいおたけび確定)滅却か避ける
火炎で耐性低下くらって次の火炎が耐えられない場合(体上重さでブレスGがない場合など)は
同じく少し下がって追っかけてきたら今度は大防御(2ターン目は大防御で間に合う)
後衛タゲはもちろんへヴィーチャージ
1戦目はやいばの防御を1ページ目の一番上にして
即できるようにしないと判断遅いと通常に間に合わない
2戦目以降は必ず最後に使ったコマンドを覚えておいて
カーソルをどう動かせばいいのかイメージしておくこと
ウルベアの錬金はブレスがベストだなぁやっぱ
凱歌上呪文Gにしたけど、あんまコロやらんし体上もブレスにしとけばよかったわ
85も発表されたし、ガイア強とかで盾上ブレスにすると楽なのはわかってるけど、さすがにいまから動かないなあ
ブレス10は中級錬金だからツボ持ってるなら乗り込んでみるのもありだぜ
さも上級錬金のような顔してぼったくってる事が結構あるw
実際やってみたらわかるんだよ
買ったほうが安上がりだったってなw
ベリ強しにいったらジゴスパ避けれない時があって、下手すぎて泣いた
まなじ避ける時があるから、僧が安心してジゴスパにスクや祈り合わせて俺氏被弾後、相撲5秒で死亡w
無理してブレス60 マヒ100にした結果が床ペロだよ、後衛陣のおしっぱらより楽でしたよ というフォローがむねに刺さる
パルがうまい鎧で中級練金はまずすぎ
ブレスガードの数値同じでいいから上級練金にして欲しいぐらいだわ
>>521 麻痺0ブレス0で避けないパラよりマシだから生きろ
視点移動自動でやってる人いる?
自分は視点固定なんだけど
押したり引いたりの
引いたりのスキに視点ひっくり返して後衛確認
R1で視点戻して押し
キャラ移動スティックと視点移動スティックを連動して動かして
後ろを自在に確認できるように練習したい
さらにそれをしながらコマンド
ができるようになればいいなあ…
重さ10でもそれなりの値段ついてたのにさすがにそれで上級ブレスつける人いないだろ
>>230 なんだこれ、すげえ
でもこれベリ押し勝ちじゃないとエライ目にあいそうだなw
ツッコミは3歩半くらいやろか
キャンセルじゃなくてスタンショットも100%決まらない?
絶対しびれると思ってやったのに普通に動いてたもんで・・・
パラでガイア強楽しいね。開幕の立ち回り
とか、スタンなどの技の使いどころの判断とか。
押しがち無理だから、バラモスやグラコス
と違って、作業感がなくて面白い。
ブレス完全耐性で、仁王立ちで味方を庇えたりすると、脳汁出る。笑
開幕敵が自分(パラ)を避けて後ろへ抜けるのを防ぐ術はありますか?
あと開幕自分をすり抜けるのも
俺が敵にいきなり近付き過ぎなんですかね
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 22:05:22.06 ID:tUxtwenr0
ガイア強でブレス対策にウルベア30% 体上30%って、いくらかかるの?
それなら、体上重さ+15買えるんじゃないの? 後は足+45以上の物買って
アクセ少々頑張れば、食事ありで拮抗できそうだけど、
ガイア強のためだけに、そんなに金使うの勿体ないなぁ
2.4は12月? そこでLv85でまた新しい装備出て、凱歌ゴミになるんだよね
運営も何か延命とか、繋ぎに必死で武器や装備に逃げている感じがして
パラはたまらないよね
ブレスは装備で40% 心頭滅却40% フバーハ1回20%くらいなら
野良の僧でもやってくれそうだし、お金も安く済むかな?
フバーハと滅却は同じだぞ
すてみとバイキみたいなもん
>>531 心頭滅却にフバーハ分足して60にできるんだっけ?
できるわけねーだろw
エアプと言われても仕方ないレベルだぞ
開いたスレ間違えたのかと思った
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 23:03:11.60 ID:tUxtwenr0
勉強不足でした ごめんw
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 23:06:56.11 ID:tUxtwenr0
ブレス100%すごい良いなと思ったけど、盾30体上30必須だと
すごい高いよね? 一般人には、ちょと無理だなぁ
そこまでお金掛けるなら重さ増やして、拮抗目指した方が良さそう
戦士と兼用の装備の為足位しか重さに出来ません…
凱歌で570程です…
ガイア強拮抗するためにかかる金はブレス60どころじゃないけどな
それにHPを犠牲にするから通常やブレスで耐えられない場面も出てきそう
まあ俺は拮抗できないからそういう戦い方しかできないけど、
PTメンバーで息を合わせて戦う今のガイア強はすげえ楽しい
ただ敵を押さえてメラゾ砲台で倒してもらうってのはただの作業すぎる
ちなみに俺の装備はブレス34ウルベア盾とブレス26凱歌で171万だった
>>531 ガイア強拮抗狙いだと足45じゃ難易度高いぞ
オーガじゃないなら尚更ね
>>537 言っても今の相場だと30:30で250万くらい?前はもちょっとウルベア安かったんだけどね
>>540みたいなことすれば200万もあれば揃いそう
ガイア強拮抗を語るなら上重さ15,18,30の値段見てからだな
一般人には高すぎる。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 23:52:04.16 ID:tUxtwenr0
確かに拮抗にお金を使わないって決めたら
ブレス100%で後衛を仁王立ちで守れるのは、すごい良いよね
今見たらブレス体上30で110万前後、ウルベア30%110万前後 計220万位
HP食事してHP550位確保できるなら、竜のお守りしても良いかな?
それだと盾20体20で、80万位でブレス60%行くね
重さは、体上+15安いので180万 足+45+3位で180万位 計360万
後は、ハイドラ準理論値くらいと悪霊、金首、指、ブローチ
それでリゾット★★★3が11万くらいで5回
もう少しどこかで頑張って、リゾット★★なら4万くらい
うーむ・・・
おまえなんか怪しいぞ
楽しそうだけど強の出るタイミングが遅すぎて今さら通うこともないのが残念
ブレス50でだいぼうぎょすればmissだけど
60で滅却状態なら楽は楽だが強ガイアとかそこまでするほどでもねーよ
僧が補助壁できりゃそれだけで負ける要素ない
ガイア強拮抗考えて一番の問題点がその通常に耐えづらくなることだったんだよな
HP減らしてまで拮抗のほうがいいもんなのかな
竜おまはブレスカットじゃないので合算してブレス60にはなりません
当然ダメージ0にもなりません
ついでに言うとHP550じゃ余裕で死ねます
>>545はもうちょっと勉強しようや
まずはメル欄にsage入れるところからな
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 23:57:18.13 ID:tUxtwenr0
はい
カードがないと遊べないのが辛い
グラコスや強ベリみたいな敵を
オーブで遊びたい
ね?
店売りのもの?の食事効果が戦闘中に切れるの知らなかった…
途中で拮抗になってめっちゃ恥ずかしい
ボスによっては3〜4戦目とかで食べ直さないといけないのね反省
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 04:19:08.47 ID:CIC2djyH0
強コインみたいな拮抗クラスのボスってライン下げないのが上手さだけど
僧がズッシ更新しないとかたまに補助壁入って押し戻したりしてくれないと
バカ魔賢って下がらないから大地とかジゴスパ食らうんだよね
俺が僧侶の時はそうならないんだがパラやりたいじゃん?
>>553 そうなんだ。オレもそれ知らなかった
食事で押せるようになってから最高二連戦しかしたことないので
助かったよ。ありがとう
>>555 範囲攻撃を怒りキャンセルして追ってきたりしたら絶対ライン下がるからねえ
そこで補助壁なしかつ一歩も動かない後衛だと…
魔賢僧は自分がやった方がうまく出来るが周りに自分よりうまいパラがいないって言う状態だわ
ひょっとして非怒り状態のジゴスパ程度なら下がらずベホイミでもやってた方がいいのか?
でも大地はさすがに…
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 08:36:34.90 ID:QP6NmSGj0
守備錬金か土耐性でスクルトかかってたら大防御で耐えれないか 大地
上盾食事で土51にして大地全受け楽しいです^p^
>>560 当たらなければどうということはない
王軍師星ジャンクで固めた守備550だけどスク2だと高乱数でなければ素で耐えるね
>>555 余程の地雷パラと当たらない限り自分が僧侶やれば本当に安定ですしね
でもパラやりたい
グランドネビュラってみなさんつかってますか?
>>565 ピラミッドとかコロシアムとかでやってるけど
コインボスに壁やるくらいなら無理して取らなくてもいいんじゃない
壁役として来てる以上、 五月雨とか狼牙とか一閃とかグランドネビュラとかで攻撃して遊ぶくらいならぶきみ(物理ならシルブレ)でデバフしててほしいわ
>>561 「パラをやれ」
「嫌だ!なんで僕が!」
飯食えばHP638で守備615いくんだが
重さ重視にするとズッシ738でHPが556まで下がる
ガイア強はどっちで行った方がいいのかね
そんなにハイスペックでなくて、
行った身としては、
そもそも、僧魔もうまく立回らないといけないんだから、
HP+ブレスでいいんじゃね?
今までHPで行ってたんだが拮抗できた方が早く倒せると聞いて
仮面重さついたから到達できたもんでどっちがいいか悩んだんだ
ブレスとかにおうだちしてミスにしてやると気持ちいいんだけど
やっぱりパラとしては抑え込んだ方がPTの立ち回りも楽になるもんかなと
ガイア強は拮抗出来るなら拮抗の方が楽だと思うぞ
HP低くなって通常攻撃で死ぬと言っても開幕からスクルト入れるまでの間だけで、
自己スカラも優先的に入れればすぐに死ななくなる
パラ1人で位置キープ出来て補助壁せずに他が自由に動けるのはやはり大きい
拮抗のほうがずっと楽だぞ
開幕の立ち回りも工夫すれば死なない
ほほうやっぱり拮抗できた方がいいのかサンクス
ガイア強のラインて735でいいんだよね?
おおーそうなんだ。。
とはいえ目指せる数値じゃないな。。
開幕はその場か自タゲか後衛タゲか3つを見極めれば絶対に死なないし
開幕以降盛ってるHPは無駄になるから重さの方がいいよね
拮抗が楽だよってことだけ広まって、
「強ガイア持ち寄りこちら魔賢僧@拮抗パラ」
みたいな募集が出てくるんだろうなw
ガイアでもバラモスでも押し負け時代にやってこなかった後衛は、
拮抗じゃないとできないんだろうけどさ
正直な話
パラ無しで闘った方が楽しいんだよね
新ボス投入後のアクセ狙いの連中に取っては効率なんだろうけどw
パラなしくんって、ベリアル強はどんな構成なん
バトバト魔法僧侶じゃねえの?
昨日愚痴スレでパラなし君が沸いて撃退されてたw
ベリアル強に関してはバト構成の方が好きだな。
ベリアル強はパラや僧侶はめんどくさくてやりたくない
ヘナ入れてもらえばだいぶ楽になるけどね
パラも僧侶も
ヘナ2段階だとホイミで間に合うくらいのダメージになるな
この場合だと僧侶は2回に1回バフできるのかな?
スタン溜まったらターンエンドで入れて自己スカラするといいよ
ヘナ2スク2でロスアタしてれば通常が100以下になって僧侶うっとり
強アトでジリジリラインが下がってきてこのままだとツッコミ避けも危ないってときに
アトの怒りタゲ&ツッコミ対象が同じなら こういう動きしてもおk?
時計の六時で布陣中にライン下がる、怒り対象が大地にあわせて七時に移動
ツッコムパラも七時に自動的に流れる、ほか二名も七時に移動そのまま戦闘継続
これなら、怒りタゲーパラーアト君と軸はずれないしええかなーと
スタン入れて強制的に軸ずらしてもいいんだけど、本当のピンチに残させておきたいし
竜玉完成してるのにチムで強ガイアにパラで行かされるのがキツくなってきた
博愛の精神で頑張ってたけど、リゾット代バカにできないしそろそろ限界・・
このスレでも完成してる人は多いだろうに、よく頑張ってるなと思うわ
>>585 そこまですると魔法使いがほとんどデバフばっかりになるからバランス的に僧侶リストラだろw
>>586 じりじりライン下がる前提ならそんな感じで緩やかな時計回りで良いんじゃないか?
押し反撃大地の少し前に1秒ぐらい足が止まって拮抗でも押せる瞬間があるから
聖女かかってるなら大地一発もらうつもりで強引にライン上げる手もあるし
ツッコミ即キャンセルで押し反撃を封じてから補助壁もらってライン上げる手もあるけどな
スタンを合図に180度方向転換って最初に言っとけば?
>>589 転びもあるし大地もらうのはないだろ
拮抗優勢の重さ(700くらい)になるのが一番だけど
後ろの距離がなくなる前に僧が補助相撲するべきだよね
反撃を理解してない僧もゴロゴロいるけどそういうのは
結局パラが重くなって勝たせてあげるしかない
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 22:22:51.53 ID:qqIg7xb80
強ガイア僧侶で補助壁してみたけど、少しは抑えられるけど
でもやっぱ何だかんだで結局はジリジリ押される事も多くて
時計回りになっちゃうけど、みんなどんな感じでやっているですか?
自分にズッシしなされ
自分にズッシすれば、パラがよっぽど装備カスじゃなければ押し勝てる
あとはしっかりTE前に離れるくらいかなあ
やってみます ありがとう
パラがやっと80になって、コインボスとかやりたいと思うけど、装備買う金ないんで安く済ませたいです
とりあえず一般的な必要耐性って何があればいいですか?
足は重さと転びだったら重さのほうが優先ですよね?
強ガイアのはげおたって後ろ周りでええの?
強ガイアは素で避けようとすると押される時間増えるし
ツッコミ避けは後衛が近いこと多いから裏に回るのが安全だと思う
エンドおたけびがそもそも少ないけどな
グラコスでちょっといい?
押してるとのけぞるアクションするよね?
あう、あう、みたいな
グラコス停止時だとそうなると思うんだけど
そのまま押してると押し反撃?ってしてくる?
この時はどう対処するのがいいのかな?
そのまま押してればいいのか、押し辞めて待つ方がいいのか
>>596 バラコスアトベリ強とかなら耐性いらんよ
ただ戦士も装備できるから、戦士で欲しい体制付けるんだよ
>>599 相手が攻撃するまでは押してても大丈夫
でも止まって自タゲのときはキャンショか大防御か
走り避けの3択だからコマンドに集中した方がいいんじゃね?
一応相手が止まってるときは押さないのが基本ではある
グラコスなら仮に押し勝てなくても拮抗優勢だろうし
そこまでギリギリ攻めなくてもラインは下がらんでしょ
ガイア強ターンエンドで仁王立ちって
はげおた来た場合逃げて間に合う?
にわとりより頭が悪かった肝臓が乾いてそうな野球が好きな美人妻が自動狩り大学に合格した。三ヶ月後、アメリカのコーラの色が変わった。
強ガイヤ行くときHP重視にしてる?
具体的に聞くと金のネックレス、オシリス、金の指輪はずして
ロザリオ、アヌビス、HPちからの指輪で行くのかなってこと
>>602 僧侶が一緒に押してくれてるときはにおうだちしてる
キャンセル後ろ回りは間に合うけど、におうだちのモーション中はできないから
早めににおうだちすることだね
>>604 重さ重視にして拮抗ラインに乗るかどうかでしょ
あとガイヤじゃねえ
ガイヤとかベルアルとか、緑玉で腐るほど見てる気がする
ガイアとガイヤ、どっちかわからんくなってくるスレやな
>>975 拮抗ラインに乗らなくても重さ盛る方がよくね
後衛が少しでも詠唱時間に余裕ができるのは大きい
多少の違いならまだしもHPアクセにしたら重さめっちゃ下がるし
開幕自タゲでやいばすればむしろHP盛る意味がない
新参パラだけどアトラス強の途中のヘビチャは自分でするの?
ツッコミしてる間にしてズッシほしいんだけどほとんどしてくれない…
野良だと自分でするのが当たり前なの?
>>610 僧侶が理解してないだけ
ツッコミ中にズッシと聖女と祈り更新、相撲してる時はベホイミ待機
それだけやってくれればいいんだけどね
ズッシ更新お願いしますって言っときなさい
4秒反撃リセットしてくれる後衛は野良で一度も見たことないし
>>611 なるほどありがとうございます
野良は怖いですが今度から言うようにします
強アトに関してはリセット不要じゃないの?
後衛の攻撃回数が増えるわけでもなく僧侶がターン足りないわけでもない
>>613 うん、全く不要
僧侶がズッシ更新して、後衛が距離保って、
パラがきちんと大地よけるならね
ズッシ更新してくれない僧侶だった時に魔法なり賢者がリセットしてくれたら
ヘビチャする余裕が出来るよねってだけの話
初歩的な質問だったら申し訳ないけど
強ベリアルではやぶさの剣かよってくらいのスピードで通常攻撃2回してきて即死するのは
あれどういう理由で起きてて、どうやったら防げるんですかね
あれ、やめてたつもりだったけど押しちゃってたのかな
もっかい挑戦してみます
ベリ強は自分魔法使い、アト強は自分僧侶で行く方が安心できる
強コインボスはパラだけじゃどうにもならないこと多いしな
その代わりガイア強はパラで堪能させてもらってるわ
まあ相撲しなけりゃこない攻撃だから
パラいないほうが楽に戦えるんだがなw
強ベリアルでマホトーン切らされたらたまったもんじゃないしな
怒り来たからヘナ2維持しつつ試しに相撲リセもやってみたら暇すぎるって
僧侶に文句言われたわ
どっちか一つでいいからさっさと倒せって意味だろ
>>618 これも見たんだけど、これを見る限り
ターンエンド攻撃後、相撲をして相撲ゲージが(短いにせよ)溜まってから攻撃、となって
素早く2連続攻撃にはならないのかなって思ったんだけど
解釈間違ってるのかな
合ってるよ
素早く2連続攻撃は通常じゃこない
>>618 いやいや、今時4秒反撃にベホイミ挟めない雑魚僧侶はいないだろ
>>617 相撲反撃のリセットってそんなに待たなくてもいいけど
それに慣れると押し直すのが早すぎてしまう事もある
逆にしっかり待ってグラコスやバズズに抜けられる事もあるので最善のタイミングは意外と難しい
相撲やめてタゲが近づいてリセット
というのでよくわからない事があるんだけど
こっちが棒立ちで一方的に押されてる状況でもゲージ溜まるんだよね?
接触せず距離あける完全フリー状態にしなけりゃいけないって事なのかね?
ラグいと押し状態がいつまでも残ってるから相撲反撃される
時間帯選びでミスってる
強は通常時に3回連続行動があるね
ガイア強の拮抗はおもさ735でいいの?
そしてこの数値まで重さ盛るとHPが540くらいにしかならないんだけど、それでも拮抗のほうがいいのかな?
パラ構成だとあんまないよね
Aに怒る→A下がる→Bがロスアタ→Aが攻撃しに来るみたいな状況だと通常→反撃攻撃→通常ってしてくる事はある
てか野良でよく見る光景
それはロスアタが7秒経過後だから?
よくわかんないんだよね
憶測だけど4秒反撃中も通常ターンゲージが進行するからじゃないかな
>>630 HP540程度になってもてもスクルト入れば死ぬことは無いし拮抗でいい
開幕パラタゲならやいばで耐えれば死なない
他タゲならヘビチャいれてそのまま押されつつでも良いからターンエンドまでに自己スカラも優先して入れれば死なない
属性ダウンもらったらそこそこの盾ブレス付いてれば滅却も優先して入れれば死なない
死ぬ時ってスクルト入るまでの通常攻撃と属性ダウンくらってフバーハ入ってない時くらいだから、
死なない動き方がわかってる奴なら拮抗の方が楽
>>635 >死なない動き方がわかってる奴なら
これに尽きるよな
強ガイアは必要な知識多いから楽しいボス
後衛の動き次第でやることも変わるしね
やっぱり開幕が一番集中するわ
開幕だけならバラモスグラコスも楽しいぞ
>>635 死なないなら拮抗で良くね?!
HPぜんぜんつかないわりに重さつくから
足と上がんばったら到達できてしまった
HPも盛れないザコがガイア行ってんじゃねえよ
って言われたらみもふたもないが…
それを言ったら当時のプスゴンや天魔も緊張感あったな
開幕自タゲの動きと相撲の横ずれは天魔Bでだいぶ鍛えられたわ
暴君が先生なら天魔Bは副担任
はらわたが見えてから大防御間に合いますか?
間に合わなくていつ使えば良いというのか
間に合います
はらわたは大ぼうぎょよりやいばの防御派
やいばの方が発動早いしね。
はらわたはスクルト無しで凱歌なら平均530くらいだから
やいばでも耐えるパラも多かろう。
最大値は555くらいかな。
>>631 1.ターゲットのAが近づいたので通常
2.ターゲットに攻撃できたので続いて相撲反撃
3.2回行動でもう一度通常
こうじゃね
ゾンビの押しがちラインが
682←勝ち
681←
680←
679←負け
どこなのか試さなきゃ
グラコス拮抗でぶきみしまくってライン下げまくる人がいたんだけど
この行動ってないよね?
それとも今これが主流?
>>646 呪文詠唱中ならいいと思うけど
ライン下げてまでってことだから相撲中にやってたぽいからそれはありえない行動だね
だよねー、ありがとう
僧侶がやらんでくれって言ってるのにずっとやってたから
自分も言おうかと思ったんだけど
魔法で行ってたからなんも言えなかった
他の動きは問題なかったのにそれだけよくわからんことしてて困ったわ
>>646 補助壁きちんと入ってくれる人が居るならありだと思うが
ぶきみにかまけて仲間呼びキャンセル出来てないならアウトだと思う。
早く倒すためにぶきみ入れてるはずなのに、ライン維持出来ずに陣が安定しないとか悪い冗談にしか思えんね
まあそういう人って早く倒すためじゃなくて、ぶきみ入れるためにぶきみしてるパターンなんだろうけど
>>650 アレとぶきみがごっちゃになってないか?
不気味はいっても不気味はいりやすくならないだろ
アレ入れたらアレ入れやすくなるだろ!
目的と手段が本末転倒って言いたいだけだろ。
アレが入りやすくなっちゃうのだ///
珍しくズーボーがスレ違いじゃないww
アレってつまりローションのこと?
凱歌4種揃えたけど腕だけ何買って良いかわかんない
今までは戦士と兼用ということで消費にしてたんだけど、パラ専用としてなら何にすれば良いんだろ?
パラでコロシアム行くか行かないかによる
コロシアムは行かないです
ガイア強行くと自分でスカラ入れる機会多くなるから速度腕が欲しくなるわ
お前ら、ダメージ反射ベルトは活用してる?
反射したときに状態異常が入るから結構使えるぞ
複数回行動
2回
アトラス プチアトラス 悪霊アトラス
バズズ プチバズズ ベリアル
ガイア バラモス キングヒドラ グラコス
暴君 アラグネ イッド リベリオ 冥王 冥獣王
ベルムド ベルムド影 ジャーミィ バーティ
ブラバニ どでか モヒカント チャンプスター
秘宝の魔剣士 ゴレム ガーディアン ルドラ ヘッド
災厄 真災厄
3回
アトラス強 バズズ強 ベリアル強 真災厄
これらはいずれも通常時、怒り時共通
押し合い反撃時にはしないが
通常のターンと反撃のターンで
擬似的に複数回攻撃に見えることがある
グラコス本のデータ(今年の8/11の時のもの)
割り込み回復などで検索するといいかも
みんなハイドラ重さ4理論値もってるの?
400倒してるけど一度もつかないんだけど・・・
ヒドラ120体で重さ4は4回ついたぞ
1回はHP3優先中についたものだ
ヒドラより悪霊仮面に重さ付かなくてハゲそう
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 19:42:35.96 ID:/titHnK10
HP332と重さ333だわ
悪霊だけ4個で重さ+6になった
ハイドラは50匹未満で重さ444なった
だがその後HPを作るために倒し続けているが重さしかつかない呪いが待っていた
ハイドラはHP333はアクセ6個で完成したけど、重さ444は相当かかった
出来るまでにHP3を9回以上引いたから、HPベルト4つは完成してる計算になる
悪霊も中々重さつかないし
ハイドラも重さ3〜4中々つかない・・・相当きついねこれ
ハイドラはHP3もつかない
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 22:44:36.50 ID:DUNflzQi0
ツッコミ避けする時、入力してから時間差で下がり始めるのってターン処理の関係とか?
ツッコミが遅くて大地とかメラゾとかと重なり過ぎて後に回ったみたいな
なんだか最近になって気になるレベルで発生するんだ
たまにあるよな
ツッコミ対象を決める時にカーソルいじりまくってると遅延発生しやすいなーって思ったのでいじるのやめたわ
相撲が変な挙動?になったりコマンド押しているのに発動が遅かったり…Ver進むごとに悪くなっている気がする
WiiだとUSBを純正の新品に替えると改善する例もあるとか聞いた
重さ2つきすぎなんだよ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 00:08:01.44 ID:qP6HSEW60
本当にあの遅滞はなんなんだろうか、それさえなきゃ完璧って戦闘もあるから地味にストレスになるんだよね
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 03:17:21.65 ID:/qDZ7DgB0
本当に告白されたならなんで本人が逆晒ししないの?
いろんな男につきまとわれやすいとか、チームだったらこいつだろうとか
回りくどい言い方しないではいこいつですでいいじゃん
⇒別人を装って登場後、犯人を知っている風に言っておきながら特定せずw
後先考えず行動したのちにババア逃亡w
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
晒してる人は私怨だと思う。ただRMTは自分で言ってたからしているんだと思う。
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
⇒ジ ュ レ 白 亜 4 7 1 7 丁目 1 番
偶然を装ってここで本人に声をかけると1〜2カ月でオフ会を提案されます
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 00:23:20.58 ID:qP6HSEW60
一応Wii UでUSBは純正なのよね
PCでやれってことなのか
PC 有線 回線光 他に変なプログラム立ち上げてないし回線もつかってなくてもなるよ
魔法の迷宮鯖かスクエニの経路の問題じゃないかな
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 00:40:38.31 ID:oYFiAkd20
レバー入れたままツッコミすると高確率でなるね。
あと時間も結構あったり同時に色々な処理が重なると処理仕切れてない感じですね。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 00:42:52.65 ID:oYFiAkd20
因みにWiiU有線光隼
結局相撲判定のラグなんだろうなこういうのって
一番処理がめんどいってドラクエTVでもいってたよね
青山TDの解説でバトル中はスティック入力から鯖内で予測移動してるみたいな感じだったから
ツッコミ直前にスティックを下にいれて、敵からキャラ手が離れたのを確認してからツッコミするようにした。
でもこのやり方でも自分か後衛が柱の近くにいるときはツッコミ発動遅延したからダメくさいかも
スティック離すより反対側に入れたほうが判定早い感じだよね
離すだけだと前方入力がまだ残ってる感
>>683 WiiUコントローラーは常時ワイヤレスでは
配線は単なる充電用USBケーブルで、たまたまケーブルがWiiU本体に刺さっているだけ
ケーブルの有無に関わらず常にワイヤレスなので、ワイヤレスが他の電波干渉により途切れる可能性“も”考えられる
その他の可能性としては、上にあるようにゲームプログラム内の純粋なエラーや、サーバーラグの可能性が考えられる
>>687は体感的にはアトラス強のつっこみ避けで起きやすく、次にガイア強のつっこみ避けやべリアル強の大ぼうぎょで起きやすかった
野良と持ち寄りでやって2回以上失敗した場合は事情を説明することにしている
ツッコミ自体の遅延なんてある?
見た目上ツッコミがすごく遅いときはあるけど
きっちり範囲攻撃は避けてくれてる
>>689 大地の表示に遅延が無くコマンド入力が適切に済んでいるのに
その場に完全に固まってしまい後方移動にすらならずそのまま大地を受けることが何度かあった
一応の対処療法として、大地の表示が出たら一瞬だけ左アナログキーを任意の方向へ倒し、それからつっこみ避けすれば固まりにくい気がする
アプデあたりからツッコミ遅延が顕著に見られるようになったね
公式サイトのサーバー状況みても「魔法の迷宮:こんでる」になってる率は異常。ほとんどいつも混んでる
つよボスも試練も迷宮鯖使ってるからその弊害だろ
今まで
>>689の認識だったのに、BA後に
>>690になったということかな。
最近パラで出撃してなかったので、自分でも確認してこよう
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 06:09:05.11 ID:qP6HSEW60
>>693 そんな感じ
動かないけどツッコミ補正入るんだよねーーって見てると、遅れて下がり始めて大地の範囲から全然逃げきれてなくてダメージ食らう
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
エルフ♀を演じていたがオフ会で40 歳の ガ イ コ ツ 顔だったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 90 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 03:17:21.65 ID:/qDZ7DgB0
本当に告白されたならなんで本人が逆晒ししないの?
いろんな男につきまとわれやすいとか、チームだったらこいつだろうとか
回りくどい言い方しないではいこいつですでいいじゃん
⇒別人を装って登場後、犯人を知っている風に言っておきながら特定せずw
後先考えず行動したのちにババア逃亡w
162 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:07:31.31 ID:2fFhJsxe0
晒してる人は私怨だと思う。ただRMTは自分で言ってたからしているんだと思う。
過去スレ見たけど晒している人は奥さんに逃げられた既婚者っぽい。ただその既婚者は自分は知らない
つまりナ ヒ ナ ヒは近い時期に二度のオフ会をしていた(片一方は個人的に既婚者と会ってただけかもしれない)ということ
⇒ジ ュ レ 白 亜 4 7 1 7 丁目 1 番
偶然を装ってここで本人に声をかけると1〜2カ月でオフ会を提案されます
185 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/18(土) 00:05:10.42 ID:GdUsQLAN0
>>183 このおばさん無理にテンション高いけど、でもみんな大人だからちゃんと対応してる
非通知でやってるの知ってるけどRMTに関してはなにも言わない
周りにも数人RMTっぽいやついるし別に楽しんでる分にはいいんじゃない?
⇒ラムトチーム『疾風の獅子団』 RMT容認発言ありww こんなクズばっかw
>>694 やっぱみんなそうなのか…
自分のプレイ環境に著しい欠陥があるのかとヒヤヒヤしてた
>>688 事情を説明してるつっても、聞いてる方は言い訳乙としか思わんだろうけどな
一度失敗したらツッコミ使わずに歩き避けした方がいいんじゃね
正直にわかパラならアクセは重さよりHPにしたほうがいい
重さは趣味
にわかパラならとりあえず重さチェッカーとにらめっこする作業だろう
>>698 にわかさんチーッス
にわかだろうと熟練だろうと重さが第一だろw
HPアクセしか持ってないにわかが必死の抵抗
HPアクセなんてもはや作成容易だしな
ガイアもカードも緩和されてる
ガイア強って735で押し勝ち報告あったのはいいんだが
それ確定の数値なのか?
重さチェッカーにも乗ってないからなんとも言えないけど
今734あるからもし確定してないなら試しに行ってこようと思うんだがどうなの??
強ガイアとか拮抗出来なければ重さなんぞ何の意味も持たないから
HP盛ってるなー
にわかパラは重さに金かける必要ないね
バラモス押し勝ちできればとりあえず満足
>>704 行ってみればいいじゃない
みんなのヒーローになれるよ
そうそう目指せる数値じゃないし
>>703 拮抗の意味わかってなさそう
押せる「こともある」最下限の報告が735な
それ以下は「押される」と「止まる」の繰り返し
拮抗にも優勢劣勢があって735で完璧にその場維持なわけじゃないよ
現実的に720くらいあればだいぶ止められる
つまりHP盛って重しにもならないパラなんていらないってこと
何のためにわざわざHP盛ってるの?なんとなく?
開幕タゲ見切ってやいばすればその後死ぬ攻撃ないだろ
>>706 拮抗は拮抗じゃねーの?
720はそもそも劣勢じゃん
拮抗 この間は上限でも下限でも両者が押し合ってると互角(但し一方がスキルを使うと差が出る)
優勢、劣勢 一度ラインを超えると重さが少しでも変わると変化がある
こういう理解だったが
学校一頭が悪かった鎌倉時代でモテそうな美しくなりたいドブネズミさんが自動狩り大学に合格した。二十年後、好きなアニメが変わった。
>>706 ここで言われる拮抗は決して敵進行方向にラインが押し戻されることのないラインだよ
少しでも下がる事象があれば誰も拮抗とは呼ばないよ
>>702 ガイア強は735で拮抗で、2減らした733だと劣勢というのは最初の報告で確定してる
734はまだ試した報告無いと思うけど、ラズ&ネルが735だからまぁ同じ735だろうという状態だな
拮抗にも優勢と劣勢があるって何度言えばわかるの
軽く絶望した
>>711 1人で違う用語を使ってるだけじゃないの?
皆の言う劣勢=敵の重さの60%を下回り押されるか拮抗するかの状態=君の言う劣勢拮抗
ちなみにラズバーン強の重さが1224なので
これに0.6をかけると734.4となり、735で60%を上回る
>>712 一度でも相手を押せたら「拮抗」で報告してるだろ
一度も押せないのが劣勢なのは同じだよ
拮抗にも幅があって735が拮抗の中の下限ってことなんだけどね
>>709 や
>>712 は自分でラインを調べるときに
なにをもって拮抗と判断してたのか逆に聞きたい
これも敷居が下がって誰でも小金もってりゃ出来る職になった弊害かな
俺が勘違いしてるのか?
アトラス強に50回以上行ってアヌビスと転び足の600程度でラインを維持できてたのは何なんだ?
>>714 拮抗に幅があるのはあってるが押し勝ち〜ライン維持の幅が拮抗だから
完封は止まらず押せる
押し勝ちはたまに押されるけど押し続ければどこまでも押せる
拮抗は押したり押されたりだけど押し続ければライン維持〜ライン上げできる、拮抗ラインを越えるほどラインを上げやすくなる
だから押してるのにラインが下がるのは拮抗にも達していない劣勢
劣勢も押せるのは押せるんだよ、下がりながらだけど
全く押せないのは劣勢ラインにも届いていない完敗
グラコス本118Pに図が載ってるけど、重さ300の敵に対して
1 180〜220くらいの棒 「押したり押されたりでほとんど動かない」
2 160〜180くらいの台形 「押される事が多いがまれに押し返せる」
3 160以下の矢印 「一方的に押される」
やはり一度でも押せるラインは劣勢の下限、それより下は完封ってのが共通認識だと思う
てか定義については重さチェッカーのとこに注釈あるからそこの通りでいいと思う
重さ見るのにチェッカー使わず手動計算してるやつとかまれだと思うし野良ですらチェッカー基準に緑玉出してるでしょ
>>714 むしろ、自分でラインを調べるときの拮抗基準を自分独自で決めてるならそりゃあ720でも拮抗だろうなw
…お前の中ではな
重さチェッカーの基準は
劣勢=劣勢の下限=敵の53%くらい
互角=拮抗の下限=敵の60%
押し勝ち=優勢の下限=敵の74%くらい
拮抗の下限を劣勢拮抗と呼んでる層がいるのか
それとも劣勢を劣勢拮抗と呼んでる層がいるのか
どっちなんだ
解釈はどうあれ、
押しあったとき、押し始めた場所から決して押し込まれない重さ
それを一般的に拮抗と呼ぶ
これは動かし用がない…
重さチェッカーではこれ「以上」が劣勢ですよ、押し勝ちですよ、みたいな情報を提供してるから下限を提示するのは間違ってないね
拮抗を互角と呼んでるだけで他はその通りの認識でよさそう
一つ質問なんですが
頭の錬金はHPが鉄板なんですか?
呪い麻痺混乱の耐性がほしいのですが…
鉄板はHP
災厄いくならそれように揃えないと、他ではほぼ使わない
>>721 720で拮抗なんて言ってないだろw
735が拮抗の「下限」って言ってるんだよ
で、拮抗の中でも優勢と劣勢、
A 押される方が多くて長く相撲するとラインが下がる
B 押せるのと押されるのが均等でラインを保てる
C 押せる方が多くて長く相撲するとラインを上げられる
があって、一度でも相手を押せたらAの状態で
「押したり押されたり」に入るから
それで下限(以上という表現)の拮抗報告してるんだろ
ガイアの735もAの下限の報告
>>707や
>>709は重さ735がBだって主張してるのが違うよねってこと
だから押してるのにラインを下げられる以上拮抗じゃなくて劣勢だってば
拮抗でラインが下がるのは他の行動して押せてない時間があるからであって押してるときにずるずる下がるのは拮抗とは言わない
劣勢って押せない、止めれる、押される の3個じゃねーの?
>>727 解決した
ガイア強の735はBの下限なのに君がAの下限と勘違いしてる
劣勢の下限が735だったらいくら何でも重すぎだろw
>>729 ざっくりいうと押しも押されもしないのが拮抗の下限でそこを越えると押せるけどずっと押し続けない限りラインを上げるのは難しい状態になる
はじめてパラでグラコスいったけどおまえらすごいんだな
仲間呼びキャンショに意識いきすぎて全部の技にキャンショしそうになるわ
肝心の仲間呼びはキャンショタイミング遅れるわでグダグダだった
そうかな
照れるぜ
だいたい攻撃くるタイミングわかるんだから、そのときだけ意識寄せとけばいいよ
> 強ガイアとか拮抗出来なければ重さなんぞ何の意味も持たないから
> HP盛ってるなー
「から」(前が原因・理由で後ろがそれによる結果)の前後が因果関係が認められない
ただし「HP盛ってるなー」に関しては、HP数値、装備の守備力、スカラ(スクルト)、ヘナトスの入り具合、
ダメージ幅を考慮しているかを全て考えた上で、致死率が下がっているのなら良いかも知れない
さらに、もえさかる火炎にパラが耐えられるだけの耐性があるか、大ぼうぎょするか、味方に火炎の狙われキャラであるパラから離れてもらえるかも重要
後衛はブレスガード装備に加えて、竜玉で無く竜おまのほうが安全だと思う
パラの役割は通常攻撃やターンエンド()攻撃を受け切ることが中心だが、
もえさかる火炎は後衛が離れていても狙いになる場合があり、三人まとめて黒焦げになられては困る
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 20:40:25.38 ID:oYFiAkd20
>>732 力を抜け
気持ちを落ち着かせろ。
テンパるな
場数踏んでくると、そんな初々しい気持ちが無くなって作業になってくるよ。
ホントにつまらなくなってくる…
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 20:42:38.59 ID:Ps90PBi20
某動画をみて強ベリの相撲反撃封じツッコミを
野良でしてみた結果wwwwwwwwwwwwww
後衛にベリが突っ込んでいって壊滅したんごwwwwwwwwwwwwwwww
んごごごおごごごごごおwww
ブレス無効にしてもえさかる火炎を仁王立ち楽しすぎ
かばう範囲外に走る後衛も多いけど
くっさ
ガイア強ってさ、パラがブレス60と滅却でダメージ0に出来るんなら、
僧侶と賢者と一緒に3人で壁
→ターンエンド3秒ほど前にパラにおうだち
→僧賢はげおたに備えて逃げる準備
→はげおたならバラにおうだち解いて裏回り、僧賢も下がるか裏回り
→ブレスなら僧賢が壁復帰(パラ全受け)
→通常ならもちろんパラ受け
これでいけると思う
あ、ダメだそれって常に魔法タゲ前提だw
怒りロストしないと通常で死ぬよな
僧賢じゃなくてタゲ以外全員で壁だ
これならいけるよね?
タゲ判断できないですかそうですか
開幕がいっちばん難しいな
やいばの判断が間に合わん
てか楽しいわガイア強
>>742 ほんま楽しい
仁王立ちに刃の防御とはくあいスキルが生きるボスってスゲー
あと4で飯星3拮抗あと9で星2拮抗
遠い…遠いが楽しい
ガイア強って開幕ほとんどパラタゲじゃないか?気のせいなのか
HPでも参照してるのかね
確かに多い気がするな
それは前から感じてた
意識して見るようにしてから8戦だけだけど、
全部パラタゲで通常かブレス
次のターンで竜眼使うとこまで8戦共通だった
まあサンプル少ないからあてにならないけど、
ここのみんなの体感もそうなら法則あるのかもね
そういう法則はあるよ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 23:40:00.26 ID:qP6HSEW60
戦闘開始時一番始めに移動しようと動き出したキャラ狙ってるよ(適当)
ひきよせのすず、まよけのすずって効果あるみたいだけど、
敵によって効果変えてるらしいからコインボス級だと意味ないよな
自分パラに魔法3人でバラモス倒してる動画見たがお前らなかなかやるなw
確かにパラタゲで開幕通常かブレスで
竜眼のパターンがほとんどだな
開幕大防御してたけど守備666あるからやいばでも十分だったわ
てか普通にやいばのが発生早いしいいな
近所の野良猫の鳴き声がが竜眼の効果音
強ガイアで後衛ににブレス飛ぶのって逃げ方悪いか壁が遅いかで追い付かれた時だけ?
そんなら直後にターン溜まった分の通常かおたけびくるし仁王の優先度下げて考えていいよね
どうせ有効範囲から離れてるだろうし
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 01:47:20.85 ID:VLJsTFID0
強ガイアでブレス100%にして6戦くらいしてみたけど
後衛離れている時が多くて、仁王立ちしても、
そのまま後衛のみブレス喰う場合が多い
かばうできたの1回だけだし、各自炎耐性や心頭滅却する人も居るから
確かにブレス軽減多い方が良いんだけど
これパラでブレス100%あんまり意味無いような気がしてきた
まともなパラっぽいな
ブレスは30%あれば初手で死なない
あとは後衛の動き次第だな
ブレス100というか滅却なしで60あると
滅却かかってない時に属性低下してさらにブレスくらっても耐えれるから
滅却の優先度さげられて結構価値があると俺は思う
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 04:05:02.00 ID:lJpGhgHn0
ブレス錬金考えてるんだけど、オガシで合計40%とウルベアで30%ならHPもあるウルベアで問題ないよね?
仮にブレス100%目指すならオガシのが楽ってくらいの認識であってるだろうか
間違いない
判定が遅れるうぃーパラは
ボスくんな(^ν^)
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 05:34:34.89 ID:lJpGhgHn0
それなら良かった。ありがとう
あらかじめ後衛に炎狙われたらこっちへこいと伝えておくとすごく楽
強ガイアは、ステに自信がないことを自己申告する魔法だとすごく安心…
簡単にダメージガードの時にヘナ
ならびにダメージガードの時必ずラインが下がるので
陣があっても放置して下がるようにお願いできる
これだけでかなり難易度が下がる
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 10:19:21.83 ID:+CSD+75c0
ガイア強の開幕なんだけど
とりあえず開幕大防御ってのはアリなんかな?
下がってタゲ見て判断してやいばよりは発動早い?
開幕はげおただったらキャンセルして逃げれる?
>>763 よけることは出来ると思うが開幕に今のところ見たことがない
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 10:48:30.50 ID:+CSD+75c0
開幕はげおたってこないの?
開幕はげな場合は防御キャンセルでガイアの後ろに回る
ブレス60買うとマジで楽だなー
におうで後衛守ったときは脳汁出る
滅却してないときにブレスにだいぼうぎょしたらミスになったけど
ブレスにも効果あるんだね
>>767 これまじで?大防御でブレスのダメージも半減できるけど加算されるのか?
ブレス60%減で残り40%のダメージを大防御で半減した結果20%のダメージを受けるものかと思ってたが
開幕はげおたは俺もまだ見たことないな
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 15:52:46.86 ID:+CSD+75c0
>>767>>768 これも疑問に思ってたんだよね
ガイア強で開幕大ぼうぎょするパラがいて
開幕火炎きてダメうけてなかったから?ってなった
大ぼうぎょについて検索して調べたけどダメ半減としか書かれてないのでどうなんだろうとは思ってたけど
実際ミスになったの見てるしただのダメ半減ではなくブレス耐性+50%の効果なんだろうね
>>770 丁度ブレス60%減大防御持ちのパラがいたから検証に付き合ってもらった
オル西のキメラで火炎の息をブレス60%減装備で受けたら9〜11ダメージ、大防御すると
>>767の言うとおりMISS
んでグラコス本見てびっくり
「その場で身構え、うけるダメージを0.75倍に減らす。みのまもりが高いほどダメージが大きく減り、みのまもりが300のときの受けるダメージは0.6倍になる」
ずっと単純に半減なんだと思ってたわ・・・・・
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 16:16:59.29 ID:+CSD+75c0
>>771 半減じゃないのか
じゃあブレス+50ってわけじゃないのかもしれんなー
ブレス耐性60じゃなくて50+大ぼうぎょも検証してくれんかね
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 16:27:48.83 ID:+CSD+75c0
ガイア強開幕はげおたこないということは
通常時はげおた来ないってことなんかな?
ターンエンド以外ではげおた来た人いる?
竜眼の呪文ガードは怒り時しかやってこないらしいけど
ターンエンド以外のはげおたはよく見るでしょ
その場で立ち止まるから余裕で避けられるやつ
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 16:53:43.90 ID:+CSD+75c0
じゃあやっぱり開幕はげおたも可能性あるってことだよね
>>771 単にダメージを減らすんじゃなくて、ファランクスのように耐性に上乗せされる方式っぽいね
ブレス耐性60とファランクスで85%カット、ブレス耐性60と大防御で100%カットって感じ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 17:10:12.55 ID:+CSD+75c0
ガイアの行動確認とか一切せずに開幕大ぼうぎょしたら通常攻撃に間に合うのかな?
間に合うなら通常も火炎も耐えれていいような気がするんだけど
まず開幕sageを覚えようか
>>779 習慣
荒らしの目に付かないようにっていうのが本来の理由だけど
グラコス重さ642でたまにずるずる押されるから拮抗なんて信用できない
しかし押し勝ちは遠すぎ…
みんながsageだからw
自力錬金出来るならチャレンジする価値はあると思うけどな。
割とあっさり重さ付いたりするぞ。
まぁ勿論ハマる可能性もあるわけだけど・・・。
マジレスするなら、書き込んだらスレが上がる2chのような掲示板では
最初は普通にageて書いていたが、ちょっとした返答やたわいもない一言レス
でもあがるためわざわざ上げる意味がないくらいのレスですよっていう意図で
sageが使われてた。これが本来のsage
これがどんどん発展して、「私の書き込みはそんな価値ありませんよ」みたいな
へりくだって書き込みする意味でsageが使われるようになった。
本来ならば、自分を謙る意味であったが、いつの間にかそういう文化を知らない人が
sageは常識とかsageはマナーみたいな相手への押しつけが始まった。
これがsage厨
ちなみにageても荒れることはない。あげろさげろで荒れることはあってもね
そんなことはどうでもいい
開幕即大防御は結局有効なのか?
つまりだ、悪いことは言わん
こういう奴が枠からsageとけ、な?
質問です
アトラス強で魔法が相撲反撃を延ばすってどういうことですか?
ターンエンド後にタゲが遠いと即動き出すが
近くにいる時はしばらく動かないのを利用
タゲ下がり分かってるプレイヤーでもまずやらんだろうがw
バト2僧2の時は割りとやるけど魔法の時はどうなん?
カウントとらんといけんしその間攻撃できないと思うんだけどタイム的に違ったりするのか?
僧侶的にはどちらの構成にしろ自分に怒ってくれた方が楽なんだが。
パラ魔賢僧なら別に相撲反撃伸ばす必要ないでしょ
ババ魔僧とかならしてほしいというか必須レベルだけど
なるほど、ありがとうございます
本スレで反撃をのばすって書き込みがあってなんだろうと思い質問させていただきました
やるなら強ベリでか
パラの基本的な動きの先生というか合格点的な敵ってバラモスさんでおk?
リベリオ強とバサグランデ強
闇のいなずまは徒歩避けシビアだったな・・・
適度にスレ上がった方がパラも活発な意見交換されている
活気がある職業って感じでいいじゃん?
悪霊にやっと重さついた
嬉しすぎて鼻血出そう
立ち止まったらいなずま警戒、30何歩歩いたらあわせて大防御とかやったなぁ
懐かしい
>>798 バサで大防御?プスはやったな
稲妻の歩き避けは今もはげおた大地ジゴスパに役立ってる
エンド稲妻と怒り即稲妻を歩きで避けられれば大抵のものは避けられるからな
先生は偉大やで
>>799 後ろのはプスリベリオかな
大防御で待ち構えて、太刀風なら即中断してキャンセル撃った気がするけど何より一年以上前だから記憶が曖昧だわ……
リベリオで大防御はしないだろ
そもそも、太刀風コマンド見えてから大防御解除のキャンショ入力なんて間に合わないと思うし
間に合わねえよ!って思ったけど大防御のモーション中にキャンセルすればいけるか
リベリオは当時師団長買った守備力だと大防御かやいばかで
さみだれ全弾ヒットでもギリギリ耐えるとか
そんな検証をやってた記憶があるな
結局キャンショに落ち着いたけど
はげおた避けてる間にガイアが怒って魔or賢死亡ってのが多すぎる
どうしたらいいんだろう
それ怒られた後衛の責任だしな
はげおた見たら数秒待つだけで解決するんだけど
サポより頭悪いのもいるから仕方ない
強ガイアで盾と上でブレス60Gで戦闘開始したとして
滅却前にブレスもらってFB入っちゃうとそれから滅却入れてもブレスG100にならないよね?
>>806 なるよ
FBは属性耐性ダウンだからブレス耐性とは別物
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/21(火) 10:16:01.47 ID:0MaXjcKz0
確かなると思う
なるほど
ありがとう
ブレス錬金や磁界シールドみたいなダメージカット系はだいたい加算されるけど
属性によるダメージ倍率は別計算になってて最後にかける感じなんだよな。
ブレス60%滅却でダメージが0になってれば、ガイアの属性低下で2倍になっても0のまま
>>790 野良アトラス強でパ魔魔賢なら自パラで一人エンド延長のやりがいはあるけどなw
ただ開幕に痛恨キャンセルくらうとやばい
強ガイア怒り時にスクルトかヘナトス片方切れてる状態でパラディンって攻撃耐えられる?(飯と特技抜きで)
ロストしないでって言われたんだが怒りは放置した方がいいの?
普通は耐えられない
>>812 ロストしないでってのは死ねって言われてるようなもんだな
ターンエンドごとに大ぼうぎょとかしないと無理だろ
物理G洗礼しない賢者多くてロスト入りにくい
だよね 呪文Gもあるしロスはした方がいいと思ったんだけど
僧侶が守備錬金ないの?スクだけで怒り耐えるよとか言ってたから疑問に思ってたありがとう
ノーマルガイアとバラモス用の王軍師でガイア強に行ってみた
きっついわぁ
バラモスから主さんおごりの流れだったから予習全くしておらず、ガイア強自体初めてでグダグダ
時計周りと、僧侶さんに手伝ってもらってライン維持とどっちがいいの?
昨日は主さん時計周り希望してたのでそうしたけど、誰も更新補助に入ってくれないしっ
リーネとその横のアクセ屋に貢ぎまくってなんとかグラコス押し勝ちに辿り着いた
正直30万Gをドブに捨てたような気がしないこともないが今は満足している
グラコスは本体が細いから押し勝ちでも後ろの位置調整下手だと理不尽な抜け方されるね
小まめに左右に動いて方向ならしてくれる魔法使いなんて野良じゃいないしな
というわけでむしろ拮抗で押しっぱなし(もちろん向こうが押して来たときのみ)のほうが安定するっていう
>>817 僧と2人で押すのは僧のSPが求められるから時計回りでいいと思う
スタンショットかターンエンドで軸調整
それでも抜けそうなら補助に入ってもらう
とりあえずそれなりの重さ確保しておけばターンエンドまで補助なしで時計回り出来るくらいは押し合えるよね
攻撃耐えられるかわかってない僧が何も考えずに補助しに来ると逆に危険
つまらない話だが強ベリ持ち寄りを緑玉パラで出してて誘われたんだが
リーダーが魔の時点で怪しいと思うべきだったよ
結果4戦4敗、マジでありえないね 俺は普段は神僧侶しているんだが
今回は初めてパラでいった、そしたら組んだ僧侶が使い物にならん
まずまともに回復ができない、どこみてんだオィぃ?
2敗した時点でたまらず
俺「回復しっかりしてください」と丁寧にいったんだが
僧「ずっと押すのはやめて」 とわけ分からんことを抜かす
パラは趣味でしてるので拮抗なのはしょうがない、本気だせば押しがちは余裕やけど
拮抗なんだから押さないとだめだろーが、前線さがるだろ?
てめぇの回復が遅いことを棚に上げて何行ってんだ状態だぜ
俺が僧侶の時は余裕で回復まわしてんのに今の野良はこんなんしかいねーのかよ
きっと押しがちパラに養殖されてたんだろうな
魔もこんなん入れる辞典で地雷だと確信した
みんなも気をつけてくれ
間違い探しかな?
目を合わせたら負け
ガイア強でターンエンド知らんやつ多すぎだよなあ
相撲補助は有難いけどずっと引っ付いてないで離れてくれよ
そりゃあ仁王立ちして受けてるけどさぁ
俺下手だから上手く受けて挙げられないことも多いしさぁ
583 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/10/21(火) 19:37:20.02 ID:HFP/j6Wx0
いいかおまえら、野良僧侶が最近地雷すぎるんだがみかけたら
僧侶スレ住民として色々レクチャーしてやってくれ
強ベリで回復をまともにできない僧侶多すぎる
どんだけ遅いんだよと、パラの俺を普通に殴られて死なせるとか
恥ずかしいぞ、同じ僧侶としても耳が痛いだろうが弱輩にきちっと教育を頼むわ
>>823 自称神僧侶の地雷パラさん
僧侶スレにまで迷惑かけないでください
なんなんだ、ここは地雷僧侶のすくつなのか?
パラ以外かえってくれマジで、迷惑かけられたのは俺なんだけどw
ベリアル強で思い出したがツッコミキャンセルでエンド伸ばす方法って最近やりづらくなってないか?
前は成功したなってタイミングでも4秒反撃貰ってあれっとなる
まあ最近ベリアルとか行ってなかったので俺が下手くそになっただけかもしれんが・・・
パラ以外かえってくれ(パラは趣味、パラ初めて)
なに?マジレス?
>僧「ずっと押すのはやめて」 とわけ分からんことを抜かす
この時点で迷惑かけてたのはお前
おいおいおい、おちつけよ
パラが押さないで誰が押すんだよwww
拮抗だぞ、前線そんなにさげてーのかよ
パラスレも地雷のすくつかよ、どうなってんだ
緑で地雷多いのはこのせいかよwww
これじゃ魔法も賢者も地雷が隔離されているんだろうな
俺が僧侶で見本みせてやるしかねーのかな・・・
釣られてみるけど相手行動後から歩き出すまでの間はちゃんと棒立ちして相手の動き見てた?
) く ハ す
_____ く れ モ ま
⊂ニ二◎ " ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"=――- 、 ヽ な 以 な
⊂ニ二 ̄ )ニニフ `ヽ、 .ノ い 外 い
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"―――――---=、 | く か は
) | .) ! 帰
__ / ノ L_ っ
\  ̄ニ==――――――― イ´ / | て r
 ̄"――-=ニ_______ ,, ィ´ | ,へ ,r┘
お前らそんなんだからにゃるこ大先生に笑われるんだよ
ハモwwww
ふぅ食ったくった、リアル企業戦士の俺も空腹には耐えられんからな
棒立ちとかwww押す気ないだろwwwどこのカカシだよwww
相手の行動後は押させる隙を与えない為に押すんだよ、前線維持だ
素で言ってんならただの馬鹿
ベリ強は何気にガイア強とグラコスの次くらいにパラのスキルが問われるからなあ
きっちり仕事すればそれだけ僧侶に楽させてあげられるから一番好きなボスだけど
これは釣りに見せかけた初心者講座に違いない
>>838の応対の仕方はさすがに釣りっぽすぎるぞw
パラもだが、俺は自他共に認める神僧侶なんだよ
俺からいわせればパラはあくまでパラでしかないんで
僧侶が支える力がないと強固なパラでも死ぬのよね
俺なら劣勢パラでもツヨベリ程度屁でもないが
最近の野良地雷僧侶はほんとにあかん、ベホイミのベすらできん
ベリアルって2僧でもいいの?
回復2枚と聖女で押しっ放しできそうだけど
魔がマホトンと火力で
いままで押しっパラに会ったことがないんでしょうね
押しちゃダメなの知らない人は多いよ
ただパラディンしてる人は棒立ちするだろうけど
588 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/10/21(火) 20:03:06.42 ID:97SAtirM0
反撃も知らないとか僧侶としても残念
最近よく見る創作かもしれないけど
さすがに釣りだろ
今時こんなパラいたら晒しもんだし
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/21(火) 22:37:04.79 ID:0MaXjcKz0
ずっと押しっぱなしだと相撲反撃くるんだよね?
後は、ターンエンドでは一番長く押してた人に攻撃行くんだよね?
僧侶スレにも湧いてる頭おかしいの
スマンがお前らで引き取ってくれ
テンプレの
>>2に書いてあってわらた
優しいスレだな
パラで強アトに行ったんだけど、野良で神僧侶に会えた
6秒ターンエンドを理解していて、ダメージ喰らえば即ベホイミ、ツッコミすればパラのバフ更新
20秒の時はその他バフ更新するけど無駄なことせずターンため。ほんと安心してパラやれた。
しかもなんと、はごろもブラシw地雷かと思いきや神だった。
853 :
823:2014/10/22(水) 00:37:39.36 ID:Ltp6c1DH0
たぶんそれ俺のサブやわー
サブやから装備は手抜いてるねん
しかし、その後の強アトで地雷引いた。全身退魔のかなりの大成功品、HPも520くらい、でも、まったくダメダメな僧侶だった。
相撲開始、6秒無視してスクルト、パラ被弾、ターンたまっておらず引き続きパラ被弾→パラ死亡、おくれてベホイミ
20秒の時も全員に聖女、自分にズッシ、パラ自分でズッシ、パラ被弾、パラにズッシ、パラ被弾→パラ死亡
大地確認、僧侶にツッコミするも、何故かそばにいる僧侶、まとめて被弾
相撲中にパラに聖女、大地確認、魔法にツッコミ、僧侶被弾
ホント考えつく限りのボケかましまくりの地雷僧侶でした。
グラコスにも4秒反撃があることを周知させたい
>>854 パラディンが通常攻撃・ターンエンド()攻撃を全て受け切り、大地の怒りを全てかわせ、開幕抜け等の抜けが無いなら、
後衛3キャラのHPは1あればOK
HPを無駄に盛っている奴はプレイスキルの低さを隠すためにハッタリで水増ししているだけのケースがほとんど
全員に聖女する僧侶はたまに見かけるが、アトラスが抜けて大地の怒りが後衛に向けられたとしても、
つっこみ避けでは無く通常移動で離れるだけで被弾は避けられるので無理に全員に聖女しなくて良いと思う
コマンドターンを溜めることからも、聖女はパラ(と僧侶)だけで十分
あと2〜3日前の過去ログに数名が書いた“特技使用時硬直”(主につっこみ避け時)があるので
キラポンをパラに入れておけば転ばず安心
>>857 >HPを無駄に盛っている奴はプレイスキルの低さを隠すためにハッタリで水増ししているだけのケースがほとんど
この一文だけで性格悪いのわかるわ
あっても無くても品質に変わりのないものを水増ししても無意味だということ
塩ラーメンに麩(ふ)を入れて出すラーメン屋みたいなもの
黒アイパッチ()もちからのゆびわ()も塩ラーメンの麩と同レベル
麩の数が多ければ多い程ハッタリ度は比例して高くなる
塩ラーメンに大量に麩を入れるマニアックで物好きな僧侶が多いね(棒)
とりあえず強アトで僧侶につっこみしちゃだめだよ
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/22(水) 05:17:46.39 ID:3su3VyfBi
野良検索じゃ錬金内容もプレイスタイルもわからないからHP指標にするのは当たり前だと思うけどな
高HPと低HP僧侶で高HPほど下手くそってのはさすがにないわ
どっからつっこめばいいかわからないぐらいネタな
>>857 とりあえず聖女発動時はキラポンは貫通するってことぐらいおぼえとこかw
>>862 それって不具合でしたってことで仕様変更されてなかった?
○○イラネってのはその○○のアクセなりなんなりを完成させてから言え
アトラス強は足でも盾でもいいから転び100にするだろ
拮抗に600もいらないんだから重さ足でなくても十分足りる
パラが大地避けてるのにそれより距離取ってる僧侶が食らうのはよくある光景
聖女があるから崩壊には繋がらないけど冷静に考えると酷い話だねw
聖女発動でキラポン貫通はもう修正されてること知らない奴多いんだよなぁ
アトラス強で聖女しかかけないでパラこかす奴が多すぎる
昨日鯖1で初グラコスの格安募集で残りパラが暫く残ってたから参加してきたぞ
募集主レベル52覚醒メラミ初だから構成分からないらしいそこでアドバイスして魔魔賢で討伐してきた
この主 なんだグラコスって弱いんだねって言ってたからお前ら気を付けろよ
>>865 俺はアトラス強は重さ装備で押し勝ちしてるな
そもそも大地の怒りなんて1発も喰らわないから転びG不要なんだよな
俺は重さ装備に土耐性盾で大地に当たっても死なないようにしてるな
僧侶には聖女いらないので大地避けたときにキラポン下さいって言ってる
押し勝ちならもしキラポンないときに大地に当たって転んでも一人で押し返してリカバーできるし
>>868 賢者にツッコミすれば大丈夫だと思ってたらイオグランデしにきてた
みたいな笑えない話もあるから絶対食らわない自信は無いなあ
>>869 怒り大地で死なないのは凄い
歩いて避けられない下手パラは素直に後衛にツッコミするのでぶきみいらんから絶対に近づくなって最初に言えよ
>>861 > 当たり前
> さすがにない
証拠が無い思い込みでそこまで自信満々って、ある意味凄いと思う
思い込みに反する事例に出くわしても思い込みを自己修正しない精神疾患持ちか予備軍?
>>862 >>857だが他の人達からの指摘の通り修正済み
事実誤認の知識で他人に草を生やして説教とはあまりに情け無い
草を生やそうが罵倒しようが事実の正誤には何ら影響しない
草や罵倒はハッタリ。塩ラーメンの麩と同レベル
辛子イベントのついでに言うが、ラーメンに赤唐辛子の千切りを乗せる店が増えた
あれもラーメンの味に何ら関係無いハッタリ具材
LzO8bhdK0のIDがもう永久に見られないのは残念
モデムとルーターの電源を落として死ぬまでハッタリを繰り返す程度の下等動物
自分はアトラスは転びつけてやってるな
ファランクスで素で耐えるからバフ更新も余裕だし
てか強アトラスって押し勝ち出来るんだな
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/22(水) 11:59:03.58 ID:GCKSnBnD0
かおりWB269-695
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/316477537689/ RMTで買った武器や王軍師、退魔を自慢w
(晒しに気づいたのか黄竜失敗やきじゅつしの時もあり)
くそチーム「モミャーズ」
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2236363389/top/ 東京ゲームショーにてRMT自慢
中身は50代手前の剛毛ヒョロヒョロおやじ
自分で描いた下手くそなドラクエの同人誌、イラストを持参 、売り付けようとする(絵はブログやTwitterにて公開中)
装備は良いがPSは無し。尻無双。タゲ壁ターンエンド等全く出来ない。未だにパワチャ愛好家の力馬鹿
動きが下手すぎてフレンド内でも密かにコインボス等を行くのは嫌がられている
(おい。いい加減嫌がられてるの気づけよ!おっさんwwお前は下手くそチームメンバーと行けwその代わりこっちでチームの悪口はもう言うなよwww)
ドラクエ内ではネカマ
一部のフレンドのみに素性を明かし、フレ同士でRMTを自慢
一度ネカマだとバレたくない相手にバレそうになり慌ててSNSに写メを載せるが拾い物画像だった為フレを切られた経歴あり
(ファンタパラで行ってるなんて言えない…)
アトラス強の歩き避けは他の敵に比べてもかなり楽な方だからな
>>876 歩きでも避けるタイミング自体はシビアじゃないけど
大地離脱にフライングするとエンドまでのばしちゃうから一応集中しておかないといけない
歩き避けで同じ集中するならパ魔魔僧でいくかパ魔魔賢でいくときくらいにしてるな
パ魔賢僧の時はツッコミでいいやってなるわ
最近、無駄遣いのスキルを覚えたら強アトが押せるようになった
みんなが言ってるように大地を歩いて避けるようにしてみたら余裕でしたw
強ガイアのおたけびは背後回避してるけど強ベリのジゴスパも歩き回避でいいの?
>>878 意識しとけば歩きでも大丈夫
麻痺ガード付けとけばパラガぶっぱしてターン稼ぐ絶好のチャンスでもある
>>878 ジゴスパも歩きでもいけるけど大地にくらべるとタイミングはシビア
通常攻撃にあわせてヘビチャ更新とかビクシとかしようとしてると
拮抗パラだとそっちへの反応速度もそれなりに重視しないといけないから
難易度が少しあがる
どんな構成だろうが強アトラスの大地は歩き避けじゃないとダメだろ
ツッコミ中にアトラスが怒って一気に距離詰められる奴とかツッコミ自体で怒られて床ぺロする奴とか見てると頭痛くなるわ
あと特技で怒るんだから開幕ヘビチャすんなズッシ待て、痛恨はモーションクソ長いんだから見てから会心G使え
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/22(水) 15:23:01.11 ID:V/ss3ywQi
>>872 自分のレス見直せよ
思い込み激しいのはおまえもだろ
あとなげーから短くまとめろ
>>881 開幕ヘビチャで自分に怒ればロスアタすればいいし
大地キャンセルからの怒りにツッコミしてて距離詰められてもそのタイミングはエンドいきなので
怒り対象まで到達しなければ後衛下がる余裕もあるだろう
パ魔賢僧でやるならそこまでガチガチに考えんでもいいんじゃないかね
>>883 同意
強アトラスなんて特技使おうがツッコミ避けしようがどうでもいい
魔2僧1とかなら話は別だが、魔賢僧構成なら適当にやっても勝てる
ツッコミ押してもラグなのかその場に1,2秒固まって動かないことがあるんだが
どうすればいいんだ?
>>885 その時はおとなしくあきらめる
上記発生からの避け失敗が壊滅になるそうな時は無難に歩いてよける
ある
それ、ほかの人から見ると
ツッコミ避け失敗ですかっっっっっwって笑われてるんだろな
完璧なタイミングでツッコミよけしたのにふっとんだのは何がいけなかったんだ?
基本的な質問ですが、アトラス強のターンエンドって何秒(何歩)でしょうか?
ターンエンドが20秒で相撲反撃が4秒ぐらいじゃなかったか。
おしっぱだと6歩ぐらいで大地の怒り飛んでくる。
まぁ俺くらいのパラならなんでも余裕だけど
本職名乗るなら強ガイアは押しがちしないとなー
本職じゃないのに押せるおれにあやまれ
なぜアトラスに通うのか
それはチョーカー未だに完成しないからです
85装備で重さ20くらい増えるのかな
>>889 接触(押してなくても)4秒で相撲反撃
それを超えると22歩
>>863 うっそ!?いつ!?
貫通するもんだと思ってたから聖女発動なんてさせなかったわ
てかじゃあ三悪魔でネクロで転んでるやつはなんなの?あれ?
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/22(水) 21:52:55.20 ID:khxGXw9Z0
ブレス65%確保出来たんだけど、心頭滅却するのが楽しくなるね
強ガイア行きたくてもカードがないから仕方なく迷宮行ったんだけど仁王立ちするのめっちゃ気持ちいい
相撲解説見たが良くワカンネw
後ろがタゲられてるとき相撲してて、敵がセットしなおして叩かれたら一旦離れろってことか?
>>885 それはツッコミ使うタイミングが悪い
ツッコミ使う前に180°ターンして味方の方向いた状態でツッコミすればスムーズにツッコミしてくれる
>>896 ギーグとか災厄のおにこんとかの衝撃波ジャンプしてからにおうするのも楽しいよ
災厄のほうのは失敗すると死んで怒られるけどw
聖女のあれやっぱ不具合だったのか
>>894が三悪魔で転んでる奴がいるって言ってるけどこれは勘違いなの?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 04:27:40.40 ID:wDlPyV3M0
>>899 896だけど もしかして自分だけ避けてれば他の人が避けるの失敗してもミスに出来たりするのん?
今ガイア強にブレス40位+滅却40で行ってるけど、100にすると世界変わる?
装備買い直すかどうか悩む…
自分がダメ0でもどうせ巻き込まれにくる仲間の回復のためにマラるから意味無し
仁王立ちで遊びたいとかタイムアタックしたいとかならご自由に
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 10:59:30.84 ID:AAMrbFk60
それでも巻き込まれなきゃ僧然り賢のターンは浮くし、仁王立ちで庇うって選択肢も生まれる
世界が変わるってラインは人それぞれだけど、そこまで夢の無い回答しなくたっていいじゃんね
だってさ、現状ブレス40%なら、盾上どちらか30%すでにあるとしてもブレス30%買うとしたら
オガシ750000G 通常ガイア50回分
ウルベア900000G 通常ガイア60回分
凱歌1080000G 通常ガイア72回分
って考えちゃうんだよね
ドラゴンシールドさん100,000G 通常ガイア1.66回分
を忘れるな
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 12:09:46.98 ID:09SDx1Od0
ドラゴンシールドとウルベアで重さ15差くらい?
これズッシ時ガイア強に、ずるずる押される速度変わる?
ブレス無効で仁王立ちするから炎タゲられたら来いと伝えておく
これだけで強ガイアはかなり快適になった
>>907 拮抗ラインを割りこんで劣勢になると重さがちょっとでも変わると押される速度に変化が出る
ドラゴンシールドなんてありえない
パラのアイドルチェッカー様の萌えポイントは
謎のしぐさGIFとか載せてるところ…
なぜあんなものを…
俺もガイア強のためにブレスガード60%以上そろえたが
心頭滅却からのにおうだちは楽しいぞ。
ただまぁガイア強7戦目にして竜玉完成したからもうあまりガイア強いく機会もないんだが・・・。
ガイア強にパラでいくの楽しいからちょっと寂しい。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 12:45:08.19 ID:09SDx1Od0
ガイア強の拮抗は735っていうのはよく見るけど
劣勢っていくつなのかな? 653あればいいのかな?
仮に拮抗が735ならそう考えるのが妥当
ブレス耐性90だけどにおうするとブレス無効にできるね
ブレス耐性もあがるのかあれ
まじで!?
心得にそんな効果あったん!?
心得はとってるよ
ヘルカッチャの日替わり行って
からだ上 王軍師ブレス10
盾 ホワイトバックラー ブレス40
滅却後に仁王立ちしてかがやくいき無効に出来た
たしか心得は定数30減だから、
ブレスのダメージを通常30以下に抑えれば無効化ってことかな?
まじかよ!
じゃ、体上と盾で30、心得30、滅却40でブレス無効にできるの?
ならブレス30盾もってれば、体上は自由にできるじゃん!
オガシのブレス40+心頭滅却40+仁王立ちの心得だとガイア強から普通にブレスダメージもらうぞ
ダメージが30減るだけでしょ。
ガイア強だとかネビュラスだとかの強力なブレスは無理だろうな。
ブレス耐性が上がるんじゃなくて
ブレス耐性でダメージ30以下まで減らすと心得の効果で30ダメージ減るから結果無効化されたのか
ブレス90%+心得仁王立ちだと素で300ダメージ以下のブレスを無効にできるのか
なるほど
勉強になった!
ガイア強重さ劣勢ラインは超えてるんだけど、ここから重さが10〜20くらい上がっても相撲に影響ってほとんどない?
20くらい上げると体感止められる時間が結構増えてる気がするけどこれって気のせいかな
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/23(木) 14:57:44.22 ID:09SDx1Od0
完全G中は、735でも押されちゃうんでしょ?
劣勢以上でも、たまに1歩くらい押し返している?みたいな時あるんけど、
全然粘れないで、ずるずる押されて行く時もあって、なんだかややこしいよね
>>924 そういうものですよ その区間
何を今更
押せる頻度が50%が拮抗だとして
劣勢ライン以降、
1重さが上がるごとに
劣勢&拮抗ラインとの差/50%したぶんだけ
押せる確率になると思い込んでるんだけどそれともまた区分が違うんだっけ
チェッカーのソースとなってるサイトでは
押される(押す)速度についてしか言及してないけど
通常攻撃する暇ないもんなw
ほんとコロ専用だわ
150スキルはアストロンじゃね?
重さが999になってダメージ10%カットとか
実質の強化は武器スキルではなしか。
まあいいんじゃない。
三倍ズッシ欲しいな
なんか初心者的な質問ですまないんだけど
ガイア強はロスアタした方がいいの?
それとガイア強の怒りヘナ2時の攻撃力1000?
>>933 怒り中の攻撃もらって死なないならロストせんでもいいんじゃないかと。
なんか怒り中ターンエンド長くなるし魔法に怒っててもらったほうが楽だなー。
アストロンなら動けなくなってダメージ弱体異常完全無効じゃないと
なんか違和感あって納得いかない
僧侶より先にリベホイム覚えたんだからその上位のリベホマで頼む
達人の呼吸と合わせれば脅威の自己再生マンだ
ガイア強の怒りを切るかは僧侶次第だな
ターンエンドの攻撃をにおうだちでかばうなら切らなくてもいいけど
アストロンとEOCの相性は抜群
コロパラとしては強ランドにジゴスパ追加は大きいな
ジゴスパネビュラで大半の相手は落とせるだろう
問題はポイント配分が足りない点だけど
>>939 あとは140スキルでみのまもり+20とか
150スキルで防御系スキル来たら完璧だな
ずっとパラでコロってたから嬉しいわ
守備力無視の技が他職にたくさん来たらしんどいけどなー
ジゴスパって自分範囲だろ
ベリアル先生みたいに歩きで避けられる系な気がするわ
自陣に引いてるときならフリブレと同じ感覚で使えそう
攻めよりは守りのジゴスパってイメージ
守備無視の特技が増えそうだからポイント持ってるときに
敵陣中央に特攻してジゴスパ!とか想像しづらいんだよな
A+くらいまではぼこぼこ当たりそうだけどw
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 14:43:03.03 ID:ewC4k+Ee0
むしろ相手のパラのこもり対策に使えるんじゃないか
いや、ハンマーの方がそうか
黒竜丸のジゴスパはかなり速いだろ
あれよけれる奴いるのか?
>>933 ずっとヘナ入ってる保証もないし、ロスアタ基本でしょ
>>933 ターンエンドに大防御すればいいだけじゃn
野良ガイア強が楽しすぎてやめられん
いや、やめたいんだけど5がつかねぇ
理論値だけどガイア強に行くだろ普通
三悪魔のはっぱごり押しと違ってガイア強はスマートで楽しいからねぇ
ようやく調理抜きで重さ726まで到達したけど735は遠いな
重さ神秘で6、オシリスで4上昇幅あるから3.0までには調理抜きで735目指したいな
そろそろ野良でもパラ出来るかなと思ってガイア行ってて調子に乗ってた所で
4回もはげおた食らってしまった…
ツッコミしてくらって
手動で下がったらふっとばされ
頭真っ白になってまた食らい
そのまま押し込まれて、押してる時にまた…
リズムが崩れると連続で食らってしまったり
すぐよけられないと判断して諦める癖がなおらない…
二回目はいつもなら間に合う感じでさがれたと思ったんだけどね…
wiiや回線のせいなのかなんなのか
って言い訳したところで恥ずかしい…
>>950 野良じゃないなら避けれてるんだろ?
じゃあ次は大丈夫だろ
ガイアで全滅とかまずありえないしもう一度野良行って来い
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 08:39:03.82 ID:LrFvwRex0
そして無理だった…
>>955お願いします
ここはパラディンについて語るスレです。
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム
■「はくあい」スキル
2 やいばのぼうぎょ
12 常時みのまもり+10
22 HPパサー
34 常時かいふく魔力+10
46 におうだち(専)
54 常時みのまもり+10
68 ヘヴィチャージ(専)
78 常時みのまもり+20
82 常時さいだいHP+30
100 大ぼうぎょ(専)
110 におうだちの心得(専)
120 さいだいHP+20(専)
130 グランドネビュラ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+41
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1411984599/
>>230 重さ665のヘッポコパラだけど、ベリアル強で反撃封じ6割くらい成功した
どうしてもラインは下がるのでスタンして逆に移動すれば問題なし
陣の敷き直しは申し訳ないけどね
>>953 メンバーとあらかじめ相談すればそれで全然いいな
すれたててくる
ベリアル強12戦してきた
ジリジリラインが下がってきつい
ブローチをオシリスにしてタイタス丼を食べれば押しやすさは体感で変わる?
感じようと思えば感じれるかもだが
反撃封じして下がる距離は押せないと
どうにもならないかと
無駄な行動しない事のほうが
ライン下がらない事は体感できる
反撃封じたら僧侶が押し補助してくれれば済む話なんだがな
僧侶さんが補助してくれれば助かるんだけどなぁ
2回目に持ち寄った僧侶さんは反撃封じが成功したのを確認して補助してくれてたわ
ガイア強のターンエンドってどんな感じですか?
なんか基本15歩でたまに20歩くらい、怒った時は結構長いってイメージなんだけど歩数決まってるのかな
質問
歩き避けとはなに?
敵がこちらに向かって、歩いて来るのを
華麗に避け、向こう側へ行くこと(大嘘
>>961 通常15〜16、怒り20ぐらいじゃないかね。
>>962 ツッコミ避けの対比。普通に歩いて範囲攻撃を避けること。
くそわろ 強アトに押し勝ちパラ募集でかつ1戦1万wwwww
あつまらず解散wwwwww 85まで我慢しとけや
プレインでボディガスパ倒せるかな…一発じゃ無理か
スパ戦士弱体はよ
/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\
< ぼ く ら の 春 は こ れ か ら だ ! >
\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/
ビッグコーモン
アヌス掘るジャー モヒカンチョー&スカトロン
∩∩ V∩
(7ヌ) どデカチンポドリル アッー!!いいっすゴーレム (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒--( ´∀` )-―-(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、 /~~⌒ ⌒ ̄\ ⌒ /
| |ー、 / ̄| /ー、 / ̄`i /
| | | / (ミ ミ) | / | |
| | | | / \| | | |
| | ) / /\ \| ヽ | |
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |/ ノ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | / | | |
ホ モ メ ン ゲ ッ ト 軍 団
協賛 ; 潮風のゲイバー
クラブ肉棒イン
種族差どうにかならんか。
ガイア拮抗まで料理星3にあと1足りん
その1がとんでもなく遠いわ。オーガなら押せるのに、、、
悪霊に重さってなかなかつかんな
悪霊はあれ、候補多すぎなんだよ
悪霊きついなら重さカード作成するといいよ
カードが完成してるのなら知らん
拮抗劣勢ラインって1足りないだけで全然違う?
>>971 1の違いで拮抗か押し勝ちか変わる
アクセ等で実験してみるとわかる
>>971 拮抗劣勢だったか
同様に1足りるか足りないかで綺麗に分かれる
ミイラおもろいな
完全にパラの上位職だわ
85装備きたら強ガイア拮抗、その他押し勝ちがスタンダードになるんだろうな
また数百万のセット装備がゴミになってしまう
だからパラは面白いんだよ
パラ装備は別腹
ただしアクセだけは新装備が来ても持ち越せる
現時点でハイドラベルト等の上位互換の予定は無いので、
アクセ合成が成功していれば装備の買い換えだけで済むので楽
新装備を買っても「おもさが〜合成が〜」と嘆くのは早目に卒業することが望ましい職でもある
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 14:35:16.23 ID:ymetP6Yv0
最近流行りのツッコミのアレあるじゃん?反撃封じだっけ
あれってどんな原理なん?
軽く話しで聞いてたから強ベリアルで、こんな感じかなーって適当にツッコミして即キャンセルしてみたけど普通にグサグサ刺される
押しっパラじゃないから後ろに掛ける負担は最低限に抑えてるつもりではいるけど、せっかくブレス60%確保してあるから もうちょい技術の方も磨いておきたいのよね
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 14:46:37.67 ID:8b4UYjkG0
自己解決
このスレの始めの方に動画見つけたからそっち参考にします
>>978 反撃ターンわかってればツッコミじゃなくて歩きでもできるから
あまりツッコミに頼らんで練習しろ
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 16:04:04.44 ID:8b4UYjkG0
>>980 つまるところこれって反撃用のターンが溜まり切る前に相撲状態を解除して通常ターン溜めさせてるって解釈でいいんです?
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 16:51:30.38 ID:8b4UYjkG0
ジゴスパくらいなら徒歩で避けられるけど、それの感覚で後ろ下がったら綺麗に壁抜けして笑ったわちくしょう…
んでツッコミ使って下がったらライン安定しないけど反撃は潰せた
重さ押し勝ちか事前に打ち合わせして連携取れないとかなりキツイわ
とりあえず、急な注文に付き合ってくれて補助壁も入ってくれた野良の人にありがとう
野良でやったのかw
レベル解放新装備が来れば楽に押せる → △
レベル解放新装備が来ればその重さを基準に
廃スペ要求の重さの新ボス実装 → ○
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 17:18:49.85 ID:GIv11+V70
持ち寄りのついでに練習すればカードの消化もできて一石二鳥やで
誘い待ちしてる勢は刺激求めてる人も多いからサラッと頼めば大概付き合ってくれるよ
ガイア強でさ、
誰も壁をしない装備が失敗品以下ブレス耐性も無いHPが400程度しかない
というとんでもないPTに入っちゃったけど
世界樹使いつつも(それも自分だけ)何とか全勝出来たわ。
熱い戦いは大歓迎だけど、うんもういいやw
PTのHP見てまずいと思った時点で抜けるか自分から誘うかするわ次からw
>>985 聖騎士→神兵→王軍師と、足45を買っとけば1つ上のボスが押せるようになってたのに、
凱歌買っただけではグラコス押せなくしてきたからなー
多分料理も込みの調整にしてきたんだろうけど、
装備買い替えたんだから料理使わずに押せるようにしてほしいってのはあるな
現状足だけじゃなくて上にも重さ付けて料理使ってようやく押せるからな…
拮抗だと後衛あんまり楽にならないからパラ無しPTが主流になるし辛いね
まあパラ入りは押し勝ちになった時点でボス戦自体が作業になるから運営が嫌ったんだろうけど
まさか拮抗すらツラいボスがくるとは思わなかったな
ついにガイアつよし押し勝ちにたどり着いたので
そろそろ、一個くらい竜玉に5がつけばいいなあと思っていますまる
そいつぁーすげーや
>>988 ザオ役2人含めた3人死亡で1人が天使復活中に2人に葉っぱまいて立て直した時は、確かにちょっと脳汁出て楽しかったわ
普段はパラ僧ばっかりだから、あんまそういう場面に出くわした事ないんで新鮮だった
でもガイア強でそれはすごいねw
俺なら、うんもういいやは戦闘中に思っちゃうレベル
○<パラ一人で押し勝ちするぜ
■<難易度が下がるので廃スぺじゃないと押せない重さにする
○<ふざけんな、ゴールドがいくらあっても足りないぞ
■<パラ一人で押すのではなくver1.0のOPのように皆で押して欲しい
○<それだと押され円周戦法でパラの席が無いんだが
■<ハンマーの特技や大防御・仁王立ちなどを駆使して欲しい
○<必中じゃないし、大防御しても二連続で殴られたら死ねるし、仁王立ちで4人分もくらって生き残れるわけがない
■<・・・・・
○<・・・・・
三悪魔に戦士の固定席が出来つつある現実を見つめろ
>>995 大丈夫
魔法使いさんたち、陣から離れたくないみたいだから
なんとか俺たちがラインを維持してあげないと
魔法戦士とコンビ組めないかなと思う
相撲フォロー・バイキルト・フォース各種・フォースブレイク・陣張り・MPパサー
ちゃんとした片手剣や弓を持てば火力としても悪くないと思うんだけど
思うんだけどなあ・・・
5人PTならありじゃない?
スカラ1段階、守備錬金なしの凱歌で強ガイアの素の通常攻撃って最大何ダメージですか?
重さ寄りでアクセつけてたら序盤に死んであれっと思ったので・・・590くらいあれば耐えますかね
ガイア強の火力バランスってよく出来てますよね
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,,ノィ クエックエッ
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