【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 27案目
【強化修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、ミラクルソード、ギガスラッシュ
両手剣:ビッグバン
短剣:カオスエッジ
スティック:パニパニハニー
ヤリ:雷鳴突き
ハンマー:MPブレイク
棍:氷結らんげき、天地のかまえ
扇:花ふぶき、明鏡止水、おうぎのまい、アゲハ乱舞
ムチ:らせん打ち、しばり打ち、地走り打ち
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード
弓:マジックアロー、サンダーボルト、さみだれうち
格闘:せいけん突き、ムーンサルト
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
きょくげい:タップダンス、キラージャグリング、ゴッドジャグリング
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック
さとり:いやしの雨、魔導の書
呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 00:31:08.63 ID:q8AEun5h0
最近900踏んだ奴がまともに立ててくれないよな
普通に無視されてるし
,===,====、
_.||___|_____||_
.. / /||___|^ l
.. 早く行けよウスノロ!> (・ω・`)//|| |口| ||ω・` )
. ./(^(^ .//||...|| |口| |⊂ )
. / // ||...|| |口| ||し 新スレです
. あ?てめぇどこ小よ?>( )//.... ||...|| |口| || 楽しく使ってね
/(^(^ // .... .||...|| |口| || 仲良く使ってね
"" :::'' |/ |/ '' " ::: ⌒ :: ⌒⌒⌒ :: "" `
:: ,, ::::: ,, ; ̄ ̄ ̄ "、 :::: " ,, , ::: " :: " :::: "
>>3 あまりにスレ立てしないし周りからの注意もされないので
修正候補後回しにしてスレ建て喚起を頭にしました
テンプレ追加もしやすくしたんで上手く使ってホスィ
まーた戦バト魔による席取り合戦が始まるんですね
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 00:36:14.18 ID:q8AEun5h0
※ここは使えない特技をサルベージするためのスレです
ライバルを蹴落とすためのスレではありません
大幅な火力アップがされていく中メイン特技がアップされていないものを挙げるとブメ(デュアル)、扇(アゲハor舞)、弓(さみだれ)、棍(なぎは強化されたが氷結)かな
職業の特長出せていないのが旅レン(まも道はステータスが同一)かな
CT技に関しては考えない方がいいかも
いくらCTが強いものだったとしても時間要するものだし
130あたりまでは複数職で兼ねるのが容易だったが
140からは厳しくなってくプレイヤーもちらほら見かけるようになるだろ
80からはまだしばらく開放されないんだし
専業化が進めばそれだけ有益なスキルも取り入れやすくなるから
今後のCT技はそれなりに期待できるかもしれん
というか、150まで武器職振っても使いどころがないような職があるようじゃ困るよね。。
運営的にはある程度メイン職を3つぐらいに絞らせたいんだろうし。。
そろそろ特訓ポイントの有無で差が付き始めた感じだな
11P*14職で、スキルラインまるまる一つ振って余りある程になったし
CTスキルが増えてきたら、武器を持ち替えして交互に撃っていくなんて場面もあるんだろうか
魔賢の独壇場になるやろなぁ
武器のもちかえに
なんらかの利点を持たせる方向でね
そうでないと魔は両手杖だけでいいとか
面白みに欠ける
今流行の試練だと魔は鞭も普通に使うけどな
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 09:19:57.15 ID:q8AEun5h0
ムチは魔でもってもそこそこの火力が保障されるのに
弓は賢者が持ってもカスダメしかでない
コロシアム以外でさみだれは20%程威力上げるべき
扇の舞 発動2.8秒 ダメージ2.0倍
はやぶさ 発動1.0秒 ダメージ2.0倍
デュアル 発動0.8秒 ダメージ2.4倍
アゲハ 発動3秒 ダメージ1.3〜1.6倍
パワフル 発動2秒 ダメージ1.2倍
ブメは人気無くなったがデュアルは強い
扇は発動速度早くして、ブメはパワフルとシャインのダメージ強化が必要
シャインスコールは幻惑とかつけたほうが喜ばれると思う
ブメは減衰無くすか武器攻撃力を上げろと思う
他武器がVU毎に大幅アップされてく中変わらず2〜3程度しかアップされてなかったから特技倍率を同じレベルにされてるのに武器攻撃力で差を付けられた
これは爪も同じことが言える
もう特技インフレはこりごりだよ
扇の舞モーション短縮とかぐらいでいい
最高DPSと並ぶまではインフレには当たらないのがこのスレの相違だから
単体は天下以下ならどれだけ強化してもまったく問題ない
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 13:41:23.07 ID:q8AEun5h0
インフレインフレってなに?
あまりに使えない特技を最低限貢献できるとこまでサルベージするのがインフレ?
じゃあ初期のタイガーはなんなの?
強化=インフレみたいな発想はこのスレの悪い癖だな
例えばかえん斬りを1.5倍に強化したらそれはインフレになるのだろうか
スキル1発あたりで少しでもダメージ量が上がって
俺が気に入らなければインフレ(棒読みで
※モーション・詠唱の長さやピオリムによる影響は考慮に入れない
>>14 両手杖とスティックは持ち替えに欠点があるから
まずはその欠点を排除しないと持ち替えは進まんぞ
>>16 近付くと威力上げるようにすれば良いんじゃねあれ
離れてると2倍、
他の近接特技並の距離なら2.5倍位
実際弓持ったからって下がる利点はコロシアム外ではあまりないし
引っかけるなりして行動遅らせる方が重要だろう
>>21 もう何回もツッコミを入れられてると思うんだけど
2.1からの攻撃力大幅調整は基本的にモーション時間等に対するダメージ量の不均衡の是正で
(モーションが重くて隙が大きい特技ほど与ダメージが低いというおかしい状態だった)
DPSが高いほどモーション時間等が長い特技になったので、100スキルまでのスキル自体の倍率としては
2.0以下で抑えられている感じ(すばやさやピオリム等での上昇分が低いので・ただしなぎ払いは除く)
一方でダメージ量自体は上昇しているのも確かなんだけど
それは武器自体の攻撃力上昇と、110以降のスキル効果+道具使い必殺によるところが大きいな
爪は倍率下がって多少まともになったんだから新武器の攻撃力上げるべきだよな
ブメ含めてムチ程度の上昇率はあっていいだろ
80武器で攻撃+10くらいにしていいんじゃないの
いつまでも竜王持ってる奴おおすぎ
>>27,16
いや、今コロシアム外で弓が多く使われている・どう見ても強いのは
特技怒りの敵に対しての魔方陣怒らせの仕様が見つかって、魔方陣怒らせ+弓射程距離の長さで怒らせ状態を維持したまま
下がり打ちという戦法ができるようになったからだから
杖のまま早読みドルモーアのほうが硬直時間もやや短い賢者で、弓がほぼ意味ない というのは分かる感じ
状態異常が載る仕様のままにできるなら、弓特技は基本全部MP回復仕様にしても良さそうな気はするなあ
それだと詠唱会心弓とかで、魔導の書の成功率をやや上げつつMP回復狙い みたいな使いかたができそう?
>>29 爪新武器はやや攻撃力の上昇と、重さ上昇があっても良い気はするな
例外としては悪魔特攻10%とかが来た場合かな?
それだとベルトと合わせてボス戦で壊れそうなので、基礎攻撃力の上昇が低くてもやむなしな感じはする
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 16:14:45.26 ID:I7tDA8Cw0
爪持てる職の中で爪って鉄板でしょ
そういう武器は強化に値しないよね黙ってても使われるんだし
盾持った場合の合わせ技みたいなのがあってもいいし、
覚醒と祈りはそれぞれの魔力の二倍に変更。
会心ガードは完全ではなく、通常ダメージに変更し、一度発動したらかけ直しに変更。
キラポンも一度発動したらかけ直しに変更。
パラディンが両手に盾を構えてシールドストライクとかやってもいい気はしてる
キラポンが一度発動でかけ直しだったら、
ボスによってはバト僧僧僧とかになるかもしれないな。
むしろキラポン捨てる可能性もでるな
バババ僧に
魅了が防げる以上、装備でキラポン不要までもっていけるもんな
次の盾スキルが気になるな
変身ガード+100%とか来たりして
>>28 どうみても範囲は2.0からインフレしてるだろ
ピラがオワコンになった現実から目をそらすなよw
普通に使われてた、なぎはらいを強化せざるを得ないほど
他の範囲を上げてしまったからなあ。どう考えてもインフレしとる
ぶっ壊れではない程度にほどよく強い良武器だったのにな、コン
HPMPは今までのドラクエをやりこむと到達するくらいの数値だけど与ダメはモンスターズみたいになってるな
ゲーム性の違いか
インフレはまあ必然だろう
既存のドラクエではクリア時の適正レベルになる50がスタートラインだからな
そしてこの時点で使えるメラミタイガー二刀流が従来の最強呪文クラスの威力
そっから先はライトも付いていけるように敵も味方も強化
つまり高HP低守備
この状態で味方の攻撃力が上がるからダメは上がる一方だ
つーか考えてみればドラクエで80まで上げたのは初めてだ
インフレになった一因はタイガー放置したからだよ。
間違いなく全ての元凶はタイガー
複数敵でもタイガーだったバランスから抜けようとした結果が範囲インフレ
コロシアムが一確ゲーになったのもタイガーのせい
あと雑魚に複数敵がすくないのもまずかったな
当初はおそらくタイガーのミスがなければ単体特技は1.2〜1.5倍、複数は1倍未満ないつものドラクエで行くつもりだったんだろう
ふじさわあんざいしね
一年半もほったらかした結果そこを基準にするしかなくなった
戦犯はまちがいなくタイガー
呪文のダメージだけ見れば1.0から杖の攻魔追加と上級呪文微強化くらいしかされてないから
どこまで初期の想定と違ってるのかよくわからん
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/28(日) 12:07:20.58 ID:38MYdJ8Y0
このゲーム遠距離アタッカー=魔法になってるんだよな
弓もブメもダメージ低いからぜんぜん機能してない
弓が強いゲームって大概クソゲーだろ
強いどころか最低限のダメージソースにすらなってないんですが
片手のおうぎのまいとはやぶさ、デュアルとダメージ同じだぞ
今のところサポート役のシャイニングとしてしか必要ないし
コロシアムでお茶を濁されてるだけ
少なくともそれを理由に弓のさみだれだけ上げると次は扇とブメが死滅するんだよ
自分の好きな職、武器だけ上げてきたから今の職差ができてるのに繰り返さないでね
"遠距離である"ってことが、盾と同等の価値があるのかどうかって話
俺はコロ内ならあると思うし、コロ外なら無いと思う
武器の火力は使用可能職の役割の影響もあるだろうし安易には上げられないだろ
ふと思ったが、両手剣の技の倍率が高くないのは
将来両手剣を使用可能だけど火力は高くしたくない職が実装されるからなんだろうか
安易に上げまくったから役割も何もかも糞になってんじゃん
両手剣は今の戦バトがまさにそれ
両手剣を使える職は斧や天下無双があるから
それらとの使い分けを想定したんじゃねーの?
>>51 ブーメランは「盾が持てる片手武器」なんだぞ?
一方弓は「ガード出来ない両手武器」なんだが
防御を捨ててるはずの両手武器が片手武器である扇弓よりダメージ低いっておかしいってわからないの?
そしてそもそも扇もブメは最底辺だから強化しろって前から言われてる
盾が持てるからという理由で片手武器は火力抑えられてるがまともに扱われてる片手武器はスティックだけな件
少なくとも火力に関しては片手武器だから両手武器だからは考えないほうがいい
弓の強化は賛成だがブメや扇も上げないことにはやってることが今までと変わらん
盾の利点が会心Gくらいしかないからな
もっと敵の使う呪文のダメージ爆上げして
魔結界や+呪文軽減30%分ないと即死とかになれば盾持たざるをえない
こうすると呪文軽減錬金買えない奴が足手まといのゴミになる
今のコロシアムがこれ1歩手前
扇も弓もCTスキルは良い感じなのにな…
ツメはそのままでいいから道具使用でバイシオンかかる武器と属性付きの武器を追加してくれ
てか双属性付きってツメの二刀流とか棍の上下とかにこそ合っていると思うけど、せめて斧の左右を変えるだけでもだいぶ違うのに
りっきー「次の弓の特技はインドラの矢にするからさみだれはゴミのままでいいよね?」
遠距離魔法も全部ゴミにしよう(提案
遠距離のメリットがあるらしいから問題ないはず
>>62 さみだれは兎も角サンダーとマジック修正はよ
>>61 >双属性付きってツメの二刀流とか棍の上下とかにこそ合っていると思うけど、せめて斧の左右を変えるだけでもだいぶ違うのに
???
アポロンのグラフィックが左右対称だから双属性に違和感があるって事
右の刃は光ポイ、左の刃は火ポイグラフィックとかにして欲しかった
中心部が光で刃の部分が炎って解釈で良いジャマイカ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 07:28:08.34 ID:Ya7+GSSR0
さっき見た夢の話
僧侶の140or150スキルは
リホマジャティス?だかってリホ系だ
なん素早さ?依存だかで篭りには向かないって書いてた
信憑性は全くないがスレチメモ
なるほど夢か、夢なら信憑性無いな
強力なリホ系バフは篭りに向いてるような気がするけど、まあ夢だからな
おうぎのまいとアゲハ乱舞の硬直時間どうにからならないの?
エンタシスマンとおどる宝石が使いづらいことこの上ない
運営にとって扇は攻撃するための武器ではないので、修正されることはありません
旅芸人が攻撃する職じゃないと見なされてるからキラジャグが修正されないのと同じ理屈だね
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 08:41:02.31 ID:sMVLAQVb0
それだったら扇に補助特化させろといいたいわ
明鏡止水とかに魔力アップ効果つけてね
そうすればスパスタと旅のバギ弱すぎ問題も解決するはず
盾そのものの基礎防御力を上げたり、
一回だけの自己キラポンにしたり、
というのもあり。盾の価値はあげないといけないと思う。
問題のある片手武器は、
ブメ、扇、片手剣?
片手剣はもうちょいのとこまで来てる気はする。
ブメと扇の単体火力をもう少し上げれば多少ましかも?
幸い多段技だし。
話題ずれた。
花吹雪以外の軽いからめ手技がほしいね。扇には。
シャインスコールには幻惑効果付けるべき
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 09:38:23.16 ID:ewQX0KMR0
140スキル解放 武器スキル確定は2種のみ
スティック→キラキラボンバー (効果未確認)
棍 →(名称未確認)土属性の範囲攻撃&転びの追加効果
アトラスの大地の怒りのプチバージョン
スティック優位がまた酷くなるのかw
キラキラポンの範囲版かねえ
なんかソースも無しに必死にマルチ投稿してんだなこいつ
多分ソースはPVでチラッ見えたとこからの推測だろう。
当たる部分もあるだろうね。
キラポン範囲だと僧侶が手がつけられんな。今更ダメージ技こられても困るが。おしゃれ方面でスパ用の可能性もあるか?
棍棒はCTが適切なら、なぎ払い、氷結と組み合わせてdps向上するかもね。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 11:04:55.28 ID:nf0H4iiDi
自分だけにかけるキラポンの上位版とかじゃないかな
今話題のモンスター化なんかも防げるような
僧侶2を加速させてどうすんだ
と言いたい所だが、このゲームではありうるから困る
>>28 単体もインフレしとるわw
天下無双がとにかくやりすぎた。
いろんなスキルを使い分けする必要がないぐらいに強くなったからなw
せめてモーションがもうすこしながければ、渾身ぎりと使い分けたりもできたんだろうがw
正直最近キラポン使ってないや
自前耐性で十分なのが多いし魅了もちとあんまり戦ってない
一応、今回新しく実装される三悪魔はアンチ僧侶2構成として投入されてるんだと思う
とは言え運営の目論見って半分以上は外されてるし、どうなるだろうな
それなりの強さのプレイヤーでの楽な構成が僧2にならないようにするためには、
定期的に敵が増えていくパターンだな。
殲滅力が一定以上ないと困るやつ。
絵とか、ピラとかがそうかも。
3悪魔で仲間呼びされたらカオスだなw
この運営にとって、差別化する=ゴミにする
なのを、やめてほしい
絵 魅了対策にキラポン、僧侶は呪文や痛恨にも強い
ピラ 魔魔僧僧
タイガー時代もそうだったが、敵で調整するのは限界がある
>>88 ピラ7で魔2僧2って構成がありまして・・・
結局魔の火力が高すぎる 僧1じゃ脆いってことなんだよな
話変わるけどバトや魔が最高火力だと 武 戦士の出番もないし
魔戦あたりの補助職が使われないなって最近実感してるんだけど魔戦って最近出番ないよな?
今の魔の攻撃力なら魔2は強力だけど、
ピラ最初は柔らかすぎて魔はやりにくい時もあったなぁ。
今は80装備とhpアクセが行き渡ってるからなぁ。
3悪魔で一匹バズズみたいのがいると、
魔は苦しくなるかも?
魔旅戦僧とか、魔バト賢僧ってわりと良いんだけど
物理と魔法一緒に一緒にいちゃいけないんだろうか
いろんなのに対応できるバランスPTは、ストーリーとかはいいけど、
攻略方法が割れているボスとかだと、
物理、魔法特化したPTの方がやりやすくなる。
そして中途半端な旅の居場所ガガガ
>>94 ストーリーでも状態異常ラッシュで全然よくないぞ
異常ガードが旅にあればな
耐久足りなそう→戦士入れる
伴いバイシとザオ→旅入れる
これってわりとやるんだけど、上手ければする必要がないってな理由で無しなんかな
ありだけどとにかく早さ求めるやつが多いからね
棍に新特技来てもCTついてる時点で産廃
オノ戦士は回避性能が最低だから意外と硬くない
両手剣や片手剣は硬いが火力が低すぎる
結局使われない
正直今は武器スキルより弱職と言われてる職の固有スキルを強化すべきだと思うわ…
戦士両手剣はここでも、燃費的にとても有効と言ってる人がいたから
ベストな火力なんじゃ?よくしらんが
使う人いるんだろ
作った奴は石つぶてとかサインとかで1枠使われることに疑問を持って欲しい
プレイヤーは命をかけて取り組んでいるのに対し、
開発はゲーム感覚で楽しくつくっているのだろう
まもの使いでの日替わり討伐時に割と使うかも両手剣
ただ両手の技が斧や爪に追いやられエモノよびの数ページ先にあるんで
コマンド組み直さなきゃなならんのが厄介。
スキルとは関係ないけど装備してない武器の技消せんものかなぁ…
ついでに同じ武器の技を同じページ内に全部配置したいわ
各の種族特攻技を同じページに並べても武器違ったらどうせ選べぬし。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 17:42:31.65 ID:nf0H4iiDi
バト以外での両手剣の価値は、
ほぼないか、わずかだよ。
それでもまあ、バト両手なら、
戦士でも振るえるようにはb登録はしとくかな。
それぐらいの価値しかない。
>>107 けど、燃費火力共に満足しているプレイヤーが多いらしいので
もうこれ以上は変化いらないと思う
ソースはここ
満足はしてないだろ。
わずかな価値を認めて頑張って使った人がいるだけ。
両手バトなら、特にコストあるわけでもないしな。
>>108 それは両手剣を強化されたくない連中が言ってるだけだからw
まものでエモノ呼び終わった後にビッグバン1回するくらいなら両手剣でもいいかもしれないけど
まともに使うのはありえない性能
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 18:06:12.94 ID:glcR3pYk0
戦戦魔戦僧とバトバトバト僧なら耐久力とかピオリム、フォース等考えればまだなんとかできるが
戦魔戦僧僧とバトバト僧僧とか魔魔僧僧じゃ話にならないでしょ
敵が強くなると自己バフで完結しちゃう
>>110 されたくないってどういうこと?
満足してるってことだろ、戦士まもで有効活用してるというか
詳しくはわからないが、そうでなければ何かおかしいぞ
スレの趣旨と違う
こないだ弓レンジャーの立ち位置や強さを巡ってかなり議論が交わされてたけどこれが両手剣戦士やまもになると…
複数職に同じ武器スキル持たせるわ
一部職だけクソ倍率のテンション上げやすいわでどうしようもない
さっさとテンション消しとけよ
いまだにテンションとか言ってんだなこのスレw
両手剣に不満はあっても、
バトも戦士一線級だし、まあいいかってなるんじゃない?
もっと不遇な、職や武器スキルたくさんあるし。
トップ近辺の足の引っ張り合いになったら、
不毛とは思う。
言われてみれば普段の戦闘ではテンションは殆ど関係ないな
無意識にコロシアム基準で考えてたわ
>>116 たしかに、もっと深刻な職がたくさんあるからな
スライムナイトさんをさしおいて
イオ%重複をきちんと修正してもらったフォンデュ
この瞬間のなんとも言えない切なさと似てる
>>111 戦魔戦僧僧なら片方の僧は棍か槍前提でないの?
魔2かバ2、または魔バ混成でもない限りステ僧2が必要な場面ないでしょ
今回修正なかったのは140追加あるからなんだろうけど
職と武器140で大して変わらん気もするんだよな
結局100以下のスキルで決まるからな
CT今の半分でいいだろって技ばかりだからなあ
武器:○○属性低下のデバフがきたらワンチャン
盾:ファランクスと交互に使えるCTならワンチャン
職:ステータス以外が上がるパッシブならワンチャン(不意と遭遇率除く)
まあこんな技がくるとは思えんが…
>>112 両手剣が強化されるとそれによって席を失うかもしれないと考える連中が
「渾身斬りは十分強い」とか言ってるだけ
2.0以前のタイガー1強時代ですら似たようなフレーズはいくらでも目にしたもんだ
今回修正しなかったのは3DS版が発売直後だったのと、
数日前に発売したグラコス本をゴミにしないための大人な事情だと思う。後期に期待。
ドスとかならCTありも良いけど、無しの技も色々追加して欲しい気がするなー。
(専)でないスキルの専門職ボーナスとかも考えてるらしいし、それ次第で変わるんじゃないかな?
逆に(専)スキルを制限つきで他職に解放でもいいけどな〜
インフレ「した」ってのはおかしいが減らすべき所を何故か若干増やした上硬い敵にも通るようにしてしまったな
>>124 なるほど 例えばもしかするとオノしか振ってない戦士やまものがいたとして
両手剣が有効な場面が出ると振らなきゃならないって恐怖か?
そんな都合言い出したらもう、何も調整しようが無いような…
というか旅もレンも強化できなくなる
底辺はどうしても必要ってことか
プリミティプさんを差し置いて天下無双さんがインフレ起こしたって言われてもねえ?
>>87 三悪魔以前に悪霊強が既にアンチ僧2ボスとしているだろ
書いてから気付いたけど普段僧2問題について語ってるのに悪霊強の話題が全くなくて驚いた
あれこそアンチ僧2ボスだろう
もしかしてやってないやつ多いのか?
悪霊強やってみればわかるけど殲滅力+αが必要になってくれば僧2は悪手になる可能性があるな
三悪魔もおそらくそういう調整してくるんじゃないか
言ってる事は同意だが、
悪霊は最初は武スパ僧侶2だったような?
幻惑なり、ヘナトスなり、キャンセルなりが必要だと、僧2はきつくなるかもね。
あ、強か。
さすがに僧侶2でも追いつかないダメージだよね。。
まぁそういう調整したところで結局火力は自己バフ持ちのバトか魔が優勢なのは変わらないんだけどね
結局14職でPT枠4つっていうのがもう限界だよ
そして枠増やしたところでバトや魔や僧侶が増えるだけになりそうなんだよな・・・
>>129 なんでそうなるのw
直接的な表現をすれば武や魔が「渾身は十分強い」って言ってんじゃないかって事
自分で使えば弱いのはすぐ分かるからな
質問なんですけど、何でもゴミスキルを実装しないといけない決まりになってるんでしょう
>>131 悪霊強に限らず僧2じゃない編成は別に珍しくない
ただ毎回1席用意されてる職業が敵によっては2席取るのはおかしいって話
それが誰でもやるストーリーだったりしたら最悪
>>134 単純に回復増やせばいいわけではない調整にはいくつもパターンあるけど
わざと潰してるんじゃないかってくらいに対策スキル入れてるからなあ
満タンからいきなり殺されて回復力が生きない→聖女、天使
ダメージではなく状態異常で攻めてくる→キラポン
強力な回復呪文を連発するとMPが切れる→マホトラの衣
補助を入れた方が楽になる→スクルト、フバーハ、ズッシード
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 23:25:32.16 ID:sMVLAQVb0
サイン攻めとかいうゴミなんとかしてよ
ナ ヒ ナ ヒ B W 8 6 3 - 5 2 2
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナ ヒ ナ ヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
そもそも魔法の強化って
バ覚醒の連中が斧戦士に負けるとか
双竜撃ってた方がダメージ出るとか発狂したせいだよな
ならこの際職業毎にバフの限界を設定して
バトと魔はスクルト1回までしかかからないとか
魔と僧侶はバイシ一回までしかかからないとか
弱体化するときに一気に弱体化させすぎって話がよくあるけど魔の場合は強化にも言えたな
覚醒早詠みの効果時間延長→時間当たりの総ダメージ増
デドス追加→火力アップ
超暴走陣→火力アップ
暴走時のダメージアップ→火力アップ
上2つか3つ目までで様子見れば良かったと思うが
>>135 武も魔もすでにライバル?はオノであって両手が使用認可降りるようになっても大して変わらないのでは?範囲もないし
渾身強化みたいに不遇武器強化反対派がいるとすれば
同職の別武器使いだと思う
>>141 それ以外にも減衰仕様撤廃と消費MP減があったんだから困るw
斧はガツンと上げてから範囲とダメージ幅をイジって結局下げてしまったから
魔法はガツンと上げずに各方面から着々と上げていく修正スタイルにしたのかな。
つまり前回強化して上昇中の棍は次でさらに上方修正くるでw
魔が強過ぎっていうか超暴走が強過ぎ
物理で言うなら厳密には違うけど会心率が激増する陣をバトと戦が使えるようなもの
波動で消えたりしないし二人以上で回せば無限に張ってられるようなもんだし攻撃以外も出来る職も使える
特に編成に無理が出たりするわけでもないのに魔同士や魔賢でローテで張れるのが一番やばいと思う、CTの意味がほぼないし
出てる時間短いというのはあるけど杖持ちなら誰でも使えるからな
魔は本当にCTスキルに恵まれたよな
マヒャデドスも超暴走魔法陣も優秀すぎる
超暴走時の火力がおかしなことになってるからなぁ
範囲最強どころかメラゾーマも両手天下軽く超えてるだろ
威力を覚醒で解決
詠唱時間を早詠みで解決
消費MPの問題も改善されたし
そりゃあ一発で殺すなりパンに変えるなりして無力化するような大味な戦闘になる
タイガーもそうだったが何気に魔法使いも現状の戦闘バランスに大きく寄与してんじゃねーかな
そこは僧侶の回復力が基準でしょ
祈り覚醒もタイガー同様実装時からの壊れだったけど
祈りは使うような強敵が居ない
覚醒は両手杖振りせずして魔法一筋で育てた人を考慮すると
弱体出来ないとかアホな理屈で
そもそも職人はレベル10までのお試し期間があるのに
スキル振りはお試し期間も何も無しとか
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 07:51:29.12 ID:BWhxujNk0
しかも輝石でダメージ10%アップまでしやがったしな
魔に私怨がある奴がいるだけのスレになってるな。
そりゃ一番HP低くて紙装甲なんだから、攻撃力が高く設定されなきゃ誰が使うんだよw
>>153 低いと言っても戦士とHP80も変わらんから魔魔僧僧という間抜けな編成がピラ7層で推奨される始末
その上で1人完結の超火力で補助職締め出し、デバフまで揃って叩かれないと思った?
実際には守備の差とかで2確と3確に分かれたりするから硬さは実感できるんだけど7は威力がでかすぎてあんまり変わらん
僧2なのも変身への対処がキャンショしかないせいで本来僧1でいけるけど僧2にせざるを得なくなってるしな
もうこのスレ無意味だからやめようよ
問題なのはスキルじゃなくて効率しか求めないプレイヤーなんだから
それでもスレタイ通り「真面目」に考えるなら
>>113みたいな職業やスキルの立ち位置などスレ内の基本的なルールから考えるべきじゃないかな
無意味なら、自然と誰も居なくなるよ。
雑多になっちゃうのは2chじゃ仕方ない。
扇に他者にもかけられる神秘のスキルがあると旅スパよくならんかな?
まあスレ内でどんだけ意見が一致しようがその通りに修正されるわけじゃないからな
その点では無意味というか広場戦士のほうが運営には近いだろう
が広場じゃディスカッションできるわけじゃないし
効率を求めることをやめたら弓レンジャーやら両手剣戦士やらを好きで使ってるプレイヤーが報われるのかといえばそうでもない
気休め程度でも意義があるなら別にいいとおもうぞ
前衛職にとっては防具は防具で火力補強なんてほとんどできないのに、
魔法系にとっての防具は武器になってるのもひでーよな
詠唱短縮とか頭おかしいだろ
ぶっこわれタイガー対抗調整を武器スキルで行ったか職スキルで行ったかの違いだな
バトは天下無双、戦は蒼天、まもは蒼天に加えて元凶タイガーを持ってる
耐久力と重さについてもう少し個性が必要なのかな
ここで、スキル速度短縮錬金がきても、
オノ強化になるだけだしね。。。
タイガーが速度0の時?なら他の底上げにはなっただろうけど。
一発あたり追加ダメージ錬金なら、
多段技が多い片手武器が恩恵をうけるが、天下が酷いことにw
腕錬金武器効果を、ブメ、扇、弓、片手剣のスキル中心に全弾のるようにすればましかも?
>>148 超暴走は単体ではまあそれほどでもない
暴走と重ねるとほぼ暴走っておかしいからなw
これくらいは修正してくると思ったのにねえ
ここで満場一致した修正案なんかはもっと広場でも提案するべきだよ
スキル関係のまともな提案って少なすぎる
広場のほうみてるって運営が言ってるんだしここだけで満足してても何も変わらんのよな
術士は逆に防具をちゃんとしないといけないのは欠点だと思ってたが
ここで満場一致なんてないw
まあ使えそうなのあったら提案してみれば?
弱職の弱スキルを単に倍率あげるんじゃない案なら、いずれ取り入れられるかもね。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 12:31:22.86 ID:BWhxujNk0
>>153 7層が魔魔魔僧でいけるというのに
紙装甲とか飾りだろ
マヒャデドスは単体ではそれほどでもない。
超暴走魔法陣は単体ではそれほどでもない。
覚醒&早読み効果延長は単体ではそれほどでもない
属性連続減衰使用撤廃は単体ではそれほどでもない。
暴走時のダメージアップは単体ではそれほどでもない。
上級・最上級呪文の消費MP減少は単体ではそれほどでもない。
全部一度にブチ撒けた結果がこれだよ!!
>>127 天下無双、メラゾーマなどの魔法、蒼天魔斬…挙げたらきりがないが?
というか、バト・魔・戦・武のDPSは概ね同じで良いぐらいだよ。
準アタッカー(補助職)がそれの80%の火力があればいいんだが、いまは大差だからなぁ。
>>169 2.0まではそれらの技(2.1仕様)を全部抑えて圧倒的に強い技があったらしい
>>169 なんでアタッカーは横並びじゃダメなんだろうな
僧侶一強が酷すぎて小手先の修正では無理
スキル剥奪するくらいでないとどうにもならない
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 18:53:58.99 ID:R5rez4oV0
ホイミンが祈りもらえなかったのは僧侶一強問題どうにかするためだったんだろうな
ツインクローで聖女殺ししてきたくらいだから運営も薄々分かっていたんだろう。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 18:59:43.16 ID:ELadbjgQ0
>>171 紙装甲と重装甲のDPSが横並びだったら、そりゃあだめだろw
>>176 なぜに?
その他の個性で使われる場所や構成が決まるんじゃね?
自己バフ おもさ 遠隔攻撃 範囲火力 敵の属性属性影響 などの個性
最終的にはどちらにしろ結局自己バフがPT火力UPに繋がるんだから
バフできず火力も足りずじゃ今みたいに問答無用な構成になるでしょ
DPS横並びにして、その他のスキルや性能で個性を出せれば良いが、
戦士が持ちすぎたから無理だよ
揃えるならバト武魔が同じで、戦士は一段下にするしかない
戦士を火力以外で持ち味を出せる職にしようとあらゆる技を強化
それでもダメだったからやっぱり火力をトップクラスに強化しよう
あ、今までの強化箇所もそのままな
ほんと舐めた調整だよなあ
>>166 バトプラ全員入れ換えろって提案書したら消されたぞ?
その戦士はアタッカーとして三番手以下だがな
三悪魔出たら武闘家より完全に下なりそう
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 20:33:21.88 ID:ELadbjgQ0
数百ダメージ離されて下っていうなら分かるが僅差で言われてもな。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 20:42:34.45 ID:bVP+hGSVi
スレタイも読めないキッズが多いなここ
僧侶以外は皆平等でカスだからどうでもいいだろ火力がどうのとか本人以外は誰も気にしねえよ
140出る前に既存のも見直そうよ
逆に言うと140はしっかり技で出してくれるってことだな
扇棍両手剣辺りは壊れレベルのを実装するつもりじゃないと復権無理だぞ・・・。
というか、一つのスキルで一気に職&武器の評価変わったのってFBくらいじゃね?
(デドスはあわせて色々強化入ってるから・・・)
両手剣は誇るほどの覇権があっただろうか
物理最強クラスの装備ではあるから壊れスキルは無理じゃね
>>178 GF自己回復MP回復持ってる武がなんで火力特化職と並ぶんだよ
くされ武闘家はいつまでてめーがバトマスだと思ってんだ
>>187 天下以下の倍率の単体特技いれとけばいいさ
戦士は蒼天あるしバトは天下あるしで両手剣そのものの強化にしかならない
渾身が狼牙より遅いのが何だかな
かといって早くするのも渾身らしくねーし
威力上げてMP消費増やしたら低燃費ですらなくなるし
全ての敵の守備を2/3に下げてすべての特技の消費MPを半分にしたら何時ものドラクエにもどるじゃね?
>>189 すると渾身2.5倍(適当)ってところか
いまと立ち位置も使用率も変わらない気がする
三悪魔にヘナトスマヌーサ効く
↓
暗黒のきり、ゴッドジャグリング→CT90
暗黒って効果時間60秒だっけ?
>>192 レンジャーA「確かに1人では無理かもしれない」
レンジャーB「だがレンジャーは1人ではない!」
レンジャーC「3人揃えばきっとできる!」
>>193 3種類の効果のうちヘナトスが120秒で、呪文弱化と幻惑が60秒
なぎはらいは強いね
棍を強い強い言う奴は氷結には触れない
>>188 ブレがもスタンもテンションも使えるくせになにいってだ
MP回復、HP回復もいまではちょろっとはらえば
みんなやれるし、世界中ばら撒きのお陰で
OLLザオ職といっても過言ではない
>>199 一強時代のツメだって必中拳に触れる奴はいなかったからな
棍を強い強い言う奴は棍を使ったことが無い
>>201 コロシアムで日の目を見たからその発想はおかしい
弓がコロシアムに限って強いのとはわけが違う
テンションブーストとテンションバーンはむしろ虐めだろw
一喝と不撓不屈のオンリー技
なぎはらいがあの性能で氷結まで強化したら棍ぶっ壊れだろ
フォースなしで氷ベルトの恩恵得られたり、待機時間0によるフットワークの軽さで小回り効いたりと数値以上に強い
このスレって武器と職の使われる頻度=武器職の強さだと思ってる人いない?
脳筋ばっかだもの
>>206 氷結の威力上げろなんて言ってないんだが
ほんと棍を使ってないんだな
>>206 使用頻度が高いから強いんじゃなくて、強いから使われるんだろ?
それに、使えるコンテンツの多さも強さのうちに入ると思うよ。
ガイア実装直後の賢者とか、最新コンテンツで確実に席1つあったのに別に強職とか言われなかったじゃん?
氷結が属性攻撃だから相手を選ぶのがネックだな
属性を追加して双属性技にできれば随分違いそうだが
棍武に席が無いのは棍が弱いからじゃなくて自己バフが無いからだが、
それを武闘家の超強化で覆せってのは通らない
自己バフのデメリットを増やしたり、バイキルトの効果を高めたりで対応すべき
レイブンとかバトルドレスで棍持つと結構回避して楽しい、それだけ
ツメ時代やオノ時代を考えると自己バフが問題と言うより単純に火力が問題なんじゃないのか
腎臓が4つありそうな後ろの席のアイツは店長の家で『自動狩り大学は傷つかない』を歌った後、イギリスのキリギリスが変わったと言った。
自己バフなしアタッカーとして、
オノ戦士と比較してどうか?
爪なし前提でも、棍武はスペック的に
見劣りしないが、
単体面での蒼天と氷結の差があるね。
属性が欲しければ、アポロン使えて、
悪魔特攻のデューク。
常に氷の氷結。
MP消費の少なさが、ほとんどアドバンテージにならない、
単体火力>範囲火力なコンテンツ
がほとんどだからなぁ。
逆に、燃費の良さと物理範囲が最大限生かせるコンテンツがあれば、
棍武は輝くね。
極端だが、完全ソロ、サポもまももなしコンテンツとかならね。。。
一応、テンションという自己バフがある
だからどうしたってなるがね
というか、搦め手スキルと火力スキルの差が開きすぎだよ。
そりゃ、搦め手やってる暇があるならとっとと倒すが正解になるわ。
マヌーサや花吹雪やるぐらいなら、デドスやオノでOKだもんなw
タイガーのせいだろう
あれに合わせて調整してきたから搦め手系のスキル職が完全に死んだ
火力に次ぐ火力のゴリ押しゲーにさせた
タイガーのせい?
りっきーのせいの間違いだろ
どあほが
>>208 純粋な疑問なんだけど、氷結の何を変えたらいいのか教えてくれ
タイガーのせい △
タイガー弱体と同時に斧天下の超強化+新武器の攻撃力大幅上昇 ○
タイガーガーって言ってる人は2.0の56ピラと今どっちがバランスいいと思ってるの?
タイガーのせいかはわからんが、
高倍率特技全部と、呪文ダメージを
半分ぐらいにして、
ボス含めた高レベル敵のhpを減らせば、
難易度そのままで、
ルカナンや防御力の価値があがり、
少しバランス取れる気がする。
全体を引き上げて、職武器間の格差解消はいいけど、
今の計算式だと防御力の意味が薄くなって盾の価値とかもね。。
>>220 208じゃないけど、氷属性を消してくれるだけで良いよ。
メインウェポンである以上は、特定の敵にちょっと強いよりも相手を選ばないほうがよっぽど良い。
天下無双に固定属性つけられて、耐性持ちには単体でもぶんまわしのがマシとか嫌だろう?
てか、単属性がペナルティにしかならない現仕様がおかしいんだよな。
意外と渾身にも出番出てきていいような気がする
おれ、範囲必要な時棍 単体攻める時ツメに持ち替えてるわ
いかにちょっとした合間で、ためる2挟むか考えて動いてる
戦士もこんなふうに単体と範囲を別の武器で担当すればこんなに叩かれなかっただろうにな
しかし火力万歳の風潮が産まれた理由に、絡め手スキルが軒並み役立たずだったのもあるぞ。
旧強ボスやアトラスにマヌーサとかヘナトスとか全く無意味だったんで、殺られる前に殺るってのが、
勝利する為に一番安定する方法となり、それが深く根付いて今の状況が産まれてしまった。
もうデバフは確実に入るようにして、耐性で効果時間変わるようにしつつ、デバフが切れそうな時は
敵ボスの弱体アイコンが点滅するようにして切れる時を分かりやすくすればいいとおもう。
それしない限り、搦め手に未来は無い。
弱体は命中率が悪すぎだわな
暴走で補ってたけどすぐつぶされたし
ヘナトスが、かろうじてか?
やいばくだきにとても劣るが。。
マヌーサラリホーは、耐性わかるんだ。
ボミオス、ルカナン、ヘナトスは魔力がある程度あれば100%で、
たまに耐性あるボスがいる程度でいいね。
あるいは、2段目入れるのは耐性がつくとか。。
>>218 もともとタイガー基準の調整なんて無理と見られてたからな
・旧タイガーを基準にしたらあらゆるスキルを強化しないといけなくなり作業量が膨大になる
・当然そんな事はできないので調整されずに産廃になるスキルが続出
・インフレが新たなバランス崩壊を呼ぶ
だからタイガーを下方修正するのが正解なのは誰の目にも明らかだった
ツメ厨は分かった上で「下方修正ではなく上方修正で(どうせ大した事できないだろ)」と投稿
それにまともに乗って一部スキルのみインフレさせてもまあ上手く行くわけがない
ヘナトスは暴走させて高命中化させる手段が容易に取れるから除外してもいいな
ボミオス、ルカナンはラリホーマメダパニーマ同様ボミエルカニより命中率上げて
弱体呪文特技全般が入りにい問題は敵全般の弱体耐性緩和させればよさそう
除外してもいいなってこれから使える職業が増えるかもしれんのにいい訳無いだろ
んなこと言い出したらきりがない
そういうのは実際に出てきてから考えればいい
>>232 杖無し職に追加されても使えないし
かと言って強化しても魔法使いが有利になるだけだから諦めろ
そもそも覚醒みたいなぶっ壊れスキルのある魔法使いに
デバフ呪文まで覚えさせる意味が全く分からない
覚醒なし呪文がバイキ有り物理と肩を並べる中で更に覚醒で倍化ならぶっ壊れも分かるが
覚醒有り呪文がバイキ有り物理と肩を並べてきた現状覚醒はただの必須スキルで
覚醒のない呪文はバイキのない物理と一緒
>>222 そういうことならわかる
わかるけどそれは技名変える必要や、棍の特徴消すことになる
俺は氷耐性なら爪使うってとこまで含めて棍の特徴だと思って使ってる
不便さをなくしたいなら、属性つき攻撃はフォースのらないかわりに耐性持ちには属性のらないって仕様変更にして特徴残して欲しい
氷結は2.0倍にするか
風属性も+して欲しいわ
蒼天と渾身のdpsをいれかえれば、
範囲のオノ、単体の両手で住み分けしつつ、バトの強化にならず、
武とのバランスはとれるかもね。
ただ、現状だと戦士が使いにくくなって、さてその席に武が入るかというと?w
氷結は渾身並みの遅さにして2倍にすればいいんじゃないの
うるさい奴はとりあえず満足するだろ
実際にはDPS落ちそうだけど
アポロン+フォースで3属性がアリなら
属性特技+フォースでも2属性になるようにして欲しいわ
>>238 バト微強化
戦士まも弱体
レン「」
という結果になるな
>>235 お前バイキあり物理って今のバランスしか知らんの?
覚醒は1.0から存在したけど、昔の打撃なんてタイガー以外は全くお話にならなかったぞ
双竜除いて基礎効果がある特技に攻撃時パルが乗らないのもどうかと思うわ
2.3後期 140スキル
2.4 140スキルの動向を見てスキル見直しあるかも
・・・・今不遇な職武器は当分変わりそうにないなあ。。
CTつきじゃないスキルも実装するなら別だけどな
ツメがかなり期待できるとのことだったしそれなりに強力ではあるんだろうが
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/01(水) 19:55:14.75 ID:ols9A2l8i
いっそ全部CTつきに変更ってわけにはいかんのかね
正直コマンド式の戦闘でそれやられたら面倒くさいだけだわ
>>236 棍の特徴ゾンビに有効がらんげきでは死んでるんですが?
光氷双属性だったらなぁ
そしたら棍輝くっしょ
>>248 そもそも武器相性が乗るのはAペチだけだから関係ない
>>248 棍の特徴ゾンビに有利なんてそんなもん本気にしてるやついねーよ
武器種効果の種族特攻が通常攻撃にしか乗らない時点で考慮するに値しないもんだとわかるだろ
>>157>>158 指針や妥協点のない強化の行き着く先は全て同じ性能になるしかない
ここは何故か○○の席がないとか言って攻略の幅を拡げようとしない人が多い
それは最高率スキル以外切り捨ててるのと同じ
どちらにせよこのスレ的に意味がない結果につながると思うよ
役目を終えたスレは勝手に消えるよw
140スキルがCTなしの可能性はあるのだろうか
心得とかパッシブ系ならそうかもね。
フォース範囲化みたいのが来れば、大きく影響あるかも。
満足しない人がいる限り意味がないなんてことはない
諦めろ
>>242 未だに昔のバランス見て何か意味あんの?
>>256 覚醒があるのにデバフまで持たせる意味が分からんって言ってんだから
それらが実装された時のバランスで語るのは当然だろ
>>256 既に産廃のなのに未だにツメガー君は何が目的なのか理解に苦しむ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/01(水) 21:32:42.03 ID:fA1iE+VJ0
キッズの椅子取りスレに改名したら?
少なくとも使われないスキルなんて話題になんないしねw
※ここは使えない特技をサルベージするためのスレです
ライバルを蹴落とすためのスレではありません
>>257 覚醒がぶっ壊れだった当時のバランスとは全くの別物になってるから
その当時のバランスを根拠にされても今更感がすごいんだが
単に昔話をしてるってんならこれ以上は何も言わんが
>>258 唐突にツメガー君なんて言われても反応に困る
おう、
>>2のゴミスキル群にも入れられてる氷結らんげきなら話題にして問題ないな
弱点とった時と比べて耐性相手での減衰が大きすぎる
特技の属性は完全に足枷
モンハン方式ならよかったのに
>>254 もちろんここで行ったのはコマンド選択スキルのことだけどまあいいか
先の開発の発言からすると、共通スキルに心得が来ることはあるかもな
ボケの心得(専)で、ボケ成功時PT全員がテンションアップの抽選の対象とか
逆に、強すぎた専用スキルの共通化とか
覚醒の心得(共)で、どの職でも制限付きで覚醒を使える(長いCTや1段までなど)
>>263 属性耐性で呪文の耐性も包括してるから仕方ない
呪文防御力作れよって話になる
あー別に仕方なくねーのか
あっちにも属性弾あるし
火炎斬りもアポロンもファイアフォースもバーニングバードもただの炎属性な事の方が問題か
>>266 仕方ないと思うぞ
あっちは物理だけで3つ(斬打弾)に分けているからね
ガンナーはこっちで言えばシャイニングとメラゾーマを持っているようなもの
ダメージ計算式も複雑にしているけど、ライトやキッズから文句を言われたなんて聞いたことない
シンプルなのがドラクエらしさと開発は大切にしているが、
それがユーザーから求められていると思っているなら勘違いも甚だしい
ドラクエは別にシンプルといか
画面に表示される情報量が少なくて
でもその情報量でも初心者がやっても
成り立つという
まあこのゲームとは結構違うね
ネットで情報調べないと駄目とか
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 00:50:10.12 ID:tg0PRwnK0
すげえよね
>>267って
偉そうなこと吠えてる割にはスレタイも読めない辺りが最高にクール過ぎて勘違いも甚だしい
かえん斬りだとかサンボルは個別に属性耐性ダウンあたりつければ良いんじゃね?5秒くらいの
>>269 言わんとすることが分からないなら仕方ない
>>267 モンハンはダメージ表示ないからな
地雷が自分がダメージソースになってると勘違いできる
ダメージ表示すると露骨にゴミダメでちゃうからギスギスしちゃうでしょ
要するにあれだろ?1.5倍炎属性の攻撃があったら、
1.0倍物理と0.5倍炎を同時に喰らわせる方針がいいんだろ?
これなら全属性に超耐性を持つ狩人相手でも割と良いダメージ通るな。
勿論、弱点を突いた時の伸びは今程では無くなるけれども……。
それ、1.0倍以下だとどうなるんだ…?
バーニングとかフローズンとか氷結とかシャイニングとか。
ボスに最速で勝てる手段があれば
みんなそれだけやってればいいって考え方もできるもんな
こんなスレ…無意味かもしれん
>>274 実際そうだと思うよ
しかしならがらバランスガーって馬鹿が暴れたお陰でインフレ糞ゲ化まっしぐら
大体色んな職使わないといけなくなると、フルカン装備完備にどんだけコストかかるんだって話
肝心のPvEバランス崩壊してるのに、プレイヤー側に求められる要求は上がってるウンコさ
140、150実装したらさらに糞化するから詰んでるわな
ツメさんお疲れ様です
>>273 例えばシャイニングボウだとしたら(物理0.5+光0.2) * 6回 とかじゃないの?
ただあっちはアクションゲーだから、同じ属性でも、喰らわせる場所によって
最適な属性や攻撃が違ったりするからできることかもしれん。
ついでに武器系統も、攻撃力や倍率差以上に、その武器のモーション・戦法が
その人にとって使いやすいかとかもわりと重視されて選択されているし。
ただ、結局ネトゲのFになると最大火力のテンプレ構成でハメるだけのPTが
横行して、運営がそれに修正入れたり弱体入れたりやってるのはあるんだよね。
だから、あんまり参考にはならんかもしれん。
盾140 ガードマスター 盾ガード率35%
棍140 アシュラらんげき 0.5〜0.7×9回攻撃
>>277 あぁ、1.0倍固定じゃなくて分割するってだけか。
モンハンの方は部位差があるとかそういう話じゃなくて、属性が完全にボーナスで弱点しかないし、単属性だけからできるんだと思うよ。
ドラクエだと要素多くて超めんどそう。
ライトニングソードにダークフォースかけてかえん斬り
相手は
雷耐性75%土耐性50%
闇弱点10%炎弱点30%
同じ攻撃力の無属性剣で通常攻撃すると200ダメージ。
雷特技5%闇特技8%炎特技10%
のベルトなら何ダメージ?
とかさ
>>274 だから「真面目」にやらないのなら無意味だと言っているんだよ
>>275のような心配もあるだろうがパッシブなんてエンゼル帽で済むし色々な方法(職業)で攻略ができるのであればあれこれ装備を揃える必要もなくなると思うんだ
>>279 無属性通常攻撃で200与えるときに火炎斬り(物理1.0、火0.5)と、
同じ攻撃力のライトニングで闇フォース付きの火炎斬りで場合分けするのか?
無属性:310(=物理200+火110)
ライト:310(=物理200+火110)
現状の計算式だとこうなるはず
何がめんどいのか分からないが、とてもシンプルだ
>>280 確実に言えるのは特定プレイヤーのお気に入りバランスになったのかもしれんが
大多数にとっては面倒になった挙げ句、糞ゲーになったなって印象だね
インフレに合わせてストーリーの難易度調整してるから引退員出しすぎ
引退者ね
オレが言いたいのはダメージ計算式がシンプルすぎて調整が難しいってこと
一ついじっただけでダメージ計算全体に影響する
>>272が示してくれたように物理と属性の計算が分離されていれば、
物理部分をそのままにして、属性だけダメージを上げるとかできる
ほかには多段攻撃と単発攻撃の差が聖女無効化程度しかない点
普通に考えれば、多段攻撃は一撃ごとに守備の影響を受けると思うだろ
そしてその方が多段は硬い敵に弱くて、単発が有利になって棲み分けが進む
例えばバトの渾身と天下の使い分けが狙える
細かく言えばモンハンでは、守備の増加に対してダメージの減少率が逓減する
守備が高いと(守備÷4)が(守備÷8)になると思えばいいかな
いいかどうかはともかく、こういうことを仕込んでいたりする
コロシアムのHP倍加はモンハンで言うところの全体防御率に近い
ああいう調整が出来るなら是非属性や多段の仕様にも手を入れてほしい
>>282 今までは爪が抜け道になってただけで インフレに取り残されて道が塞がれた訳じゃないでしょ
難易度設定のミスと考えるなら分かるがインフレが悪いとなるのはおかしい
プレイヤーの超火力と僧の超回復力に対抗して運営がやったのは
泥ヌバとパン化で何もさせずにボコるだからな…
インフレ椅子取りゲーム楽しんでるのここの馬鹿だけだろ
そもそも2.1の難易度上昇はスキル云々は関係ないでしょ
エンゼル帽を配ったことでの
全職40以上上げろという前提だろ
突破出来ないというなら
レベルが足りないわけでもなく金が足りないわけでなく
PSが足りないのが主な原因
つうか思うに問題点はハッキリしているんだから
このスレで語る点は
藤澤が手抜きして調整しなかった祈り覚醒をいかに
修正する方向に持っていくか
またはそれを維持したままの神アイディアを出すかだけど
3悪魔は不遇職に無理やり席を作ろうとしてるが
上手くいくかは不安だね
誰も勝てないなんて言ってなくね
ver2のストーリーボスが大味でつまらんわけで
PS足りない(キリッってライトに引退されてたんじゃ世話無いわ
そういう抽象的な批判は要らないよ
具体的にお願いします
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 00:08:13.95 ID:L/TAHU+H0
>>291 聖女、各種Gでプレイヤーが強いから多段と行動不能と魅了で調整するのが大味
いやもっと具体的に
バージョン1の面白いボスとの比較も加えて
たった2、3行じゃあ
むしろデフレと平均化が続いているように思えるんだが
そもそもボス戦ではインフレしても討伐時間に影響するだけだと思う
聖女ゲーになるボスは、
たぶんライトには関係ないな・・・
>>293 概ね2,3行で言い表せるくらい大味なんでわ
回復が優秀になるに連れて大味になるのはRPGのお約束だな
毎階チャレンジフロアな迷宮でもあれば面白くなるかな?
例えば一つのボスに焦点を当てて細かく分析すれば
2、3行じゃとても足りないけどな
大味大味と連呼とか誰でも出来ることなんて
そんな言葉は期待してない
最近はヒットごとに固定値ダメージマイナスするスキルも増えてるから多段だとその影響はあるんだけど
そもそも敵が多段あんまり使ってこなかったり、ダメージが大きすぎて現状の15とか30だと受けきれずに死ぬ
例えばどんな戦いがよかったの?
煽りじゃなくて。
印象だと懐古的にだが、
昔の強ボスは作戦会議して、耐性整えて、それでも上手くいかず、反省会をあれこれ。
別のフレが外ザオに来てくれたして楽しかった。
報酬の価値が高かった事、パズル的攻略要素があったことがよかったのかな?
他にさしたる目標もなかったのもあるか。
でもデバフはやいばくだきぐらいしか、使ってなかつたかも。
今だと強ガイアとかパズル的要素あるかな。
ストーリーボスの不満は
サポで挑む層は大勢いるのに肉入り推奨のバランスにしてるのが問題なのでは
ストーリーボスにサポで挑んだ割合くらい把握してそうだけど
人と組ませたいなんて欲を出してるから不満が出るんだろう
さすがにストーリーボスくらいはPT組みなよ
>>298 人の印象なんてそんなもんだろ
お前さんを納得させる意味もないし面倒くさい
大味で共感できない奴に話す価値もないでしょうし
ver1も碌でもないボスが多かった
武武僧僧でヘナ腕タイガー連打とかw
旧災厄はちょっと面白かったけど、真で糞AIになったし
今つまらないと感じるのは単純に飽きた人間が多いんだろ
2.1は戦バト以外誰も得しない糞バランスだったからなぁ
最近になって魔賢が復権してやっとマシになったが
後は2.1で存在感失った武レン旅あたりを強化したらいいんじゃね
しかしながら既にユーザー振り回し過ぎて過疎ってるから本末転倒だがね…
>>302 一カ月もすればスカスカになるのに?
職によっては初日でも断られるし
>>305 武闘家乙
旅レンがヒドラに行けたか?
戦士バトでさえ怪しいくらいだぞ
>>301 プレイヤー問題の原因としてヌルゲーを嫌う傾向があるということ
最大火力がやりごたえあるように調整するから自動的に他が切り捨てられることになる
イージーモードを認めない限りバランスなんて取れるわけがない
金銭やアイテムが絡むコインボスとかならまだしもストーリーではやるべきではないと思う
武闘家は何か武器ふやしてもらいたいんだよな。
スキルなにとったらいいかわからんよ。
>>307 旅→アタッカーがMPドカ食いするようになったから電池能力ゼロなバイシ職に用はなくなった
レン→唯一のマヌとデバフブメの使い所がなくなった。斧使うだけなら上手がいますね
こいつらは確実に2.1の犠牲者だよ
聖水が腐るほどでるから電池能力はそんなに気にしないな
>>311 ターンの問題だろ
旅で戦士2相手に聖水係で気にならないなら好きにしろw
聖水消費が気にならないのは飲ませて貰う側の戦士ちゃんだけだろ
道具で介護してるから気付かないだけで旅で同じことやったらマッハで禿げるわ
いや、いつもやってるけどそんなに使う前に終わるぞ?
僧辺りも暇になって投げてくるし
職バランスを言っちゃうと、
2.0より今のほうがマシだよ。
アタッカーが爪バト魔だけだったしな。それ以外はかなり離されていた。
今はバイシ職以外は武器選べば、
そこそこの火力は出る。
対ボスの面白さは、
今の方が少ないとはおもうので、
いっそ全強ボスリニューアルしたらどうかな?
オーブの価値も激減してるし、
問題ないだろ?
2.0でアタッカーが爪バト魔っていうと違和感が
魔 パラで隔離できる場合限定アタッカー 総合火力でいえば並
バト エコエコエコ はやぶさブンブン丸
だし
そうね、爪1強に近かったな。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 12:14:16.81 ID:FEVrVg120
旅レンは葉っぱばらまきの打撃も受けてる
インフレインフレいうやつはかえんぎりの強化もインフレとかいうから馬鹿だと思うわ
>>310 旅レンと武闘家を勝手に同列に置くなって事だ
いつも気になるんだがどうしてもアタッカーは同じ職で揃えないと全滅するの?
旅にバイキ
レンに範囲回復を持たせよう
旅はバイシ撒きで時間かかりすぎて攻撃に参加できないこと
レンは補助やサブヒーラーとして中途半端すぎること
個人的に足りないと思ったのはこれだな
だからインフレしてもいいのよ
問題なのは強化必要ない職が我田引水ばかりでうんざりすることだろ
片手とか強職しか装備できんのだから無視していい
レンはザオリクだろ
>>320 盾も装備できない純アタッカーなのに席ゼロだし
旅レン並みに使用人口いないじゃん
減少比率で言ったら一番殺されてる職だから同列にできんわな
>>322 旅は敵のバフを剥がす能力と
怒りを自分に向ける能力があれば
バト賢のような事が物理でできる
物理でのバフ剥がしがしたいなら爪だろ
ウッカリ!そりゃそうだw
つまりくちぶえだくちぶえ!くちぶえあれば武と大手を振ってヒドラに行けるッ
>>290 バージョン1のバトルバランスなんて今の視点で見たら糞だろ
単にマリーンイッドあたりまでは全員ノンパッシブかつ一部の壊れスキルが表面化してなくて
その範囲内では遊べたってだけの話
今だって固有スキルを全部専用にして壊れスキルに調整入れれば少しは遊べるようになるんじゃねーの
パッシブとるなんて一部の廃人
みんながんばってネルゲルに挑んで終わりだろう
くらいにしか考えてなかったのかもね
>>322,324
レンジャーの使用率を上げるという点では
たぶん140スキルで 盗む+ダメージを与える スキルか、オオカミアタックに盗み効果追加 あたりがくれば
使用率が他の職に比べて多めな盗賊の席を食う形でレンジャーの使用率は上がると思う
今の盗みだけだと何度も盗みに挑戦できる代わりに討伐時間が長くなる欠点があったし
アクセサリ盗みで盗賊x3旅芸人とかの構成に盗み役でレンジャーが入ることで
大きく盗賊の使用率を下げさせることもできるだろうし
盗賊も必殺と証があるから完全に席が無くなることは無いだろうし
なによりレンジャーの特徴のはずの高い器用さが死にステータスではなくなるし
どんな調整しようが、結局は最大火力のでる職使うだけだろうな
それでも昔よりかはボス、レベ上げによってはなど全武器使えるところまでにはなってるし
個人的に後期で棍武がかなり強くなるんじゃないかなと予想
チャージスキルが単純な単発火力で上限1999でなければ
ため弐スーパーハイテンションでかなりダメージだせるんじゃないかなと
爪140は強いらしいね
まじでー!
ため弐でツメ140と棍140を交互に使うのか。
水流もあるし、強いだろうなきっと。
過去 り「旅芸人に光が」
未来 り「爪140は強い」
期待?
今の爪に必要なのはスキルじゃなくて、
職にマッチした爪だと思うけどね。
デュークローと
アポロンロッドと
アポロンのツメがあれば便利そう!
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 17:55:07.06 ID:aVVp787y0
二属性で攻撃力が高い爪が来れば行ける
爪は武器攻撃力が必要だよね
タイガー単体は今でも高倍率低消費で他の高倍率単体よりモーションも速いから強い
他の両手武器と比較してちょい攻撃力が控えめ過ぎるからそこはなんとかしたほうがいいかも
CTもなく高回転でぶん回せるタイガーの性能上げるのは将来的に同じ過ちを繰り返すことになる
バイキルト無いとゴミだからな
あれが強いとか言う馬鹿の頭が気になる
バイキありなら普通程度の火力はあるが
>>343 打撃がバイキ前提なのはなんでも同じだろ
それでGFあって守備力330に蒼天以上のDPSが出て普通程度ねえ
蒼天も普通だろ
天下無双より火力出る特技あんのかよ
なんかちょっと違うな
両手無双が強い基準であってそれに並ぶ火力以外は別に無双と比べたら強くないってこと
魔戦無しで炎光弱点にアポロンやドラゴンに竜王は強いがそういう補正無しなら普通
>>340 レアドロップ率アップと懐きやすさアップだな
ちなみに両手無双は常にバイキありで他は補助職込みでの戦力な
普通なら別にいいじゃん
このままでいいってことだ。普通最高だろ
今の旅芸人に必要なのはいてつく一発芸
これがあるだけでだいぶ違ってくる
俺のなかではそう
でも強いって言う奴がいるなら弱体化もありじゃん?
だからおかしい
ちなみに強いに対する弱体化っていうのは○○に○○が有効だから強いに対してではなく
単にそれがあらゆる場面で強いから強いってのに対して
このスレにはやたらと戦士を完璧超人みたいに言いたがる人いるけど使い道なくね?
確かに強いけど目の仇にするほどじゃないと思うんだけど。全然席ねーし
ピラ→魔法・武
コイン→バト・魔法・爪
いま戦士ってどこに需要あるの? 試練とか?
コロシアムで最強だから、いろいろと角が立ってるらしい
戦士は魔法使えないし自己強化も無いし
火力も単体、範囲ともにトップじゃないし壁としての性能はパラ以下だし
あれ?全然強くなくね?w
>>353 単に2.1で爪が弱体化された時に同時に強化されたのが斧だったってだけだな
>>353 んなこと言ったら1.5〜2.0のツメだって大して席ねーよ
ゴッドネイル 基礎攻撃66
光雷双属性
この位あれば復権出来る?
ほら話が席とか最大火力の取り合いになってきた
だからこんなスレ意味ないって言うんだよ
さっさと落として「スキルについて語るスレ」を作ったほうがいい
最強の物理技だった爪の席がないとか何の話してるのか解らない
爪以外の話をしよう
爪はもうどうでも良い
コロシアムは秋大会(11月中旬)には弱職強職のバランス調整するみたいだね。。
コロ外でも調整して欲しいが、、、140が先かぁ
使えないスキルを使えるスキルに救済するだけでも何かしら職バランスに影響を与えるんだから
職の席の取り合いに話が飛躍しやすいのは仕方ないね
結局どんだけ強化されたって席ができなきゃ何の意味もないからな
140以降に武器スキルを調整するって言ってるだけだから、
職スキルやステータスの調整はくるかもよ。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 21:37:10.77 ID:z1xLRNuA0
弓とかどうしようもないわ
コロシアムで強いからってこの仕打ちは酷い
それ130のときにも言いましたよね
130を待つまでもなく死んでた職や武器はどうなりましたか?
ちなみに爪の140、リッキーは強いとは一言もいってないよね。
なかなかイケてると思う。と言ってただけプラス、今日の運営頼りで爪へのコメントなかったことになってるしw
>>365 弓の場合140もしくは150がそれなりのダメージを出せる攻撃技だった場合チャンスある
範囲1倍とかしょーもない補助系特技だった場合は死亡継続
鉄甲斬やスタンショットぐらいにはイケてるんだろう
コロシアムで強いって事はMAPとか環境をちゃんと整えてやれば輝くって事だ
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 22:38:59.45 ID:z1xLRNuA0
コロシアムで強い=敵が逃げ回るのに当てられるから強い
モンスター戦では敵がタゲ下がりなどを一切使わないので弱い
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 03:37:11.01 ID:toDUdtBd0
道具使いのステおかしくない?こいつだけ上級職かってくらい呪文もステも優遇されてる。
魔物使いはステ高くても許せる。ほかになんもないからむしろ強化してあげてほしい
まものと道具はステータスが同じとかいう無能運営の象徴
土・雷・闇
これは何とかして欲しいなぁ。土はジバルンバ(レン)、あともう1つくらい強力な技が欲しい。
アトラスの大地の怒りとかどうだ?ランドの上位技で転び+。
雷はさっさとデイン系使わせろ。
大地って痛恨よりダメージでないんだが倍率低そう・・・
そりゃあただの範囲2倍だから痛恨のが出るよ
雷:ジゴスパ(槍)
土:地這い大蛇(ムチ)
闇:ビッグバン(ハンマー)・・・9では闇属性ハンマー技だったんだよ
いまだに道具優遇とか言っててワロタw
いまや道具の席なんかほぼないのにw
できることあるんだからいんじゃね?
聖水撒くのが気分的に嫌な人が多いだけで
道具は現状長期戦におけるMP管理役兼バフ担当以上の役割は無いな
道具はかなり強いはずだが、それでも自己バフ持ち4人の編成に比べると微妙なんだよな
自己バフ全盛だから目立たないないだけで
そのもの単品は依然ぶっこわれなんだが
カタログスペックは高いが
・立ち上がりが遅い
・バフ剥がしに弱い(かけ直しも遅い)
・防御バフは豊富だが、それを活かせるコンテンツが少ない
・最大の売りである倍加範囲聖水を活かせるコンテンツが少ない
バト以外の物理アタッカー2・バッファー・ヒーラーという構成としても、大体は魔戦だろ
で、魔戦じゃMPを賄えない場合のみ道具が選ばれる(災厄や宿無しピラ消化)
これは道具の性能が悪いってんじゃなく、単純に現状実装されてるコンテンツと一致して無い
まぁ道具が輝くコンテンツが増えたら、道具以外のバッファーは漏れなく消え去るだろうから難しいところだろうけどね
魔戦もあんま席なくね?
>>362>>363 何度も言ってるけど席は入れかえるのではなくて増やすんだよ
そのためのスキル改善スレでしょ
ただどのスキルも最強では意味がないからそれぞれの立ち位置(妥協点)から決めようよと言っているんだ
>>385 なんでもかんでも一部の職業が安定な所に
敵によってはマイナー職を入れた方が楽になるように調整する
それを席を奪うと言う
まも道具はパッシブがゴミな分基礎ステータス高くしてるんでしょ
それでもステータスが同一なのは謎だが
結晶装備切り替えしちゃう「自動狩り大学」を知って、中二女子はえんぴつを消しゴムと呼ぶことにした
ディバインスペル入れるより魔法使いを1人増やした方が早い
呪文なんてマジックバリア使わなくても祈りベホマラーで全快する
磁界シールドよりも回復1人増やした方が安定するし、ダメージが大きすぎたら聖女の方が有効
僧侶はマホトラの衣持っててMPに困らない
道具使いには状態異常を防ぐ手段がない
僧侶がバランス崩壊させすぎてるから道具でさえ席が無いんだよな
昔のドラクエだったらベホマラーなんて110しか回復しないからマジックバリアも使えたけどさ
>>386 ボスAに対して勝てる職業があったとする
それを除外した残りの職業でパーティー組んで勝てるかといえば勝てないのが今のバランス
それをスキル調整で勝てる方向に持っていこうという考えだよ
そうすれば攻略パターンAのパーティー攻略パターンBのパーティーと席が増えるじゃない
何で奪うことになるの?
>>390 パターンAの構成が10割だったボスがA5割B5割になれば
Aの席が半減してるだろ
>>390 いや、そのレベルの調整はリアリティがないだろ
敵によって最適PTが変わるくらいがせいぜい
同じ敵に最適PTが2つも3つも誕生するのは無理
んで爪でなんでもいけた所にガイア1匹出しただけでごねる馬鹿が出てくる
席を3分するくらいに調整したら凄い事になるぞ
いい気味だけどw
魔力覚醒無しに1秒詠唱700ダメージ範囲でやってくればいいよ
>>390 今でもわりとどんな構成でも、どのボスも行けるだろ。ネピュラスは知らんけど。
>>390 それはパターンが増えるのであって席は増えてない
パターンが増えれば増える程各パターン同士で席を奪い合って
パターン一つ辺りの席の割り当ては減る
ブメは片手剣か扇くらいに、爪はムチくらいの攻撃力にしていいと思う
で扇にはもっと搦め手気味の特技いれろい
>>396 搦め手が超火力によって息してない状況で、それを追加しろって正気かいなw
基本的に小細工するより高火力でとっとと潰したほうが良いからな
特に今度実装される3悪魔みたいな複数ボスなら尚更
グラコス本見てて思った
レン向けの強化はてなづけるに会心判定つけるのと、複数戦かつ魅了が使えるコンテンツの実装だな
なんせピラミッドはザコボス一匹残らず魅了無効。試練もテンタコクルスしかまともに魅了効かんらしい
>>398 ひたすら火力を増やす
ひたすら回復を増やす
火力枠が何故か持ってる小技を活用する
回復枠が何故か持ってる小技を活用する
このパターンが殆どだな
例外はパラディンによる隔離、悪霊に対するラリホーマくらい
ピラのレンジャーだってデュアルやオノ無双が無かったら他に取って変わられてただろうし
>>399 ピラ敵に魅了効くようにしても扇武、ひょっとしたら旅の出番増えるだけだろ。
レンは祈りとベホマラー追加して守りの霧で変身防げればあるいは・・・・
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 19:45:31.56 ID:wNc/XdsS0
盗賊はメダパニとかほとんど使わないのにクモノはめっちゃ使うけど、
それは超高確率で有効&耐性の有る無しがハッキリしてて
無い奴は戦闘終了までもがきっぱなしとかあったけど
今は耐性付くようになったんだっけ
それくらい状態異常技ってかかりやすくて一旦ハメると抜け出せないくらいの強さが
あって然るべきなんじゃないのかなあって私は思うんです
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 20:08:31.07 ID:wNc/XdsS0
レン強化案
案1:素直に攻撃力を上げる
オノ使いとしては まもの>戦士>レン
ブメ弓使いとしては レン>魔戦>道具>賢者くらいでステータスを再考
具体的にはレンジャーとまもの使いの力を、25ずつ上昇させる どうぐ使いの力を20下げる
同時にどうぐ使いの身の守りを20上げる
※戦闘中の回復呪文、蘇生呪文がまるで空気と言う点を、もはや受け入れた上で
バイシ、バイキを使える(自らにかけられる)職業と、そうでない職業であることを考慮した調整とする案
案2:まもりの霧を10秒間あらゆるダメージ無効の効果に変更
全てのダメージを無効化及びその追加効果も無視する。すなわち任意パラディンガード
パラディンガードと違うところは重ねがけが可能であるためMPが持つ限り無敵になれる点と、
他の行動をとるともれなく有効時間切れとなる点
※火力そのものは他の物理勢に劣るという状態を維持した状態で生存能力を大幅に強化し、
危機的状態での無敵ザオラルを活かす案
レン4で敗北することは無い これぞサバイバル
案3:射程距離最大化の覚醒スキルを追加
全ての攻撃射程を現行最大の15mに変換するという夢のスキル
オノむそうであろうと蒼天魔斬であろうと、超遠隔バーニングバードだってできてしまう
コロシアムであれば、射線さえ通れば堀を超えて向こう側のザオラルも可能
※遠隔攻撃に長けた職業として、それっぽさを追求したスキル
覚醒スキルでもいいし、効果を+2mくらいにしたパッシブスキルでもよか
個人的にはボクが考えた最強の云々っぽくて2番が好きです
スキル追加するより既存のスキルを削った方が個性は出るな
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 20:17:52.26 ID:+lMFTB5K0
スキルクラッシュは敵の直前の技を封じるに変更して、命中率アップ。
全部封印しようとして命中率おとされるぐらいならこっちのがええ。
スキルクラッシュは耐性で大分成功率が下がってる
つかCTスキルは耐性貫通にしてくれ
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 20:23:20.30 ID:wNc/XdsS0
旅芸人強化案
旅芸人は呪文やスキルの種別が全方位を向いている職業なので、
汎用性と手数の増強が可能な覚醒スキルが望ましいと思われます
なので、私はこれしか思いつきませんでした
覚醒スキル「トリックスターマン」
「60秒間呪文にターンを消費しない」というスキル 詠唱時間はそのまま
つまりバギクロスを入力後、詠唱が始まった瞬間に次のバギクロスを詠唱できる
そのまた詠唱中にバギクロスをさdふぁgだg
バイシ2回がけもバイキルト1回に迫る速度で可能になり(しかも次は即行動可)
自分にベホイミを唱えながら氷結乱撃という戦い方も。
あれやこれやとできるがために、
一個一個の威力を低くされた旅芸人が、手数で他を圧倒する そんなスキル
レンはアタックカンカを呪文で付ければそれだけでレギュラーに昇格できる
タイガーをディレイ0に戻しましょう
攻撃力控えめだから武の素早さ、まものの必殺の恩恵をキチンと与えるべき
>>409 素早さの影響大きくすんなら詠唱速度より実行速度上げた方がいいぞ
>>409 爪は手数武器だと思っているから準備0は悪くないと思う
それで、具体的にどのくらいの火力になることを想定しているの?
>>411 盾も鎧も装備できない、呪文も使えないバト並みの脳筋設定なのに
戦士以下の火力じゃどうにもならんだろ
バトと同列にしても自己バイキ使えないし席奪うこともなかろう
旅やら魔戦も席増えそうだしね
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 23:48:01.15 ID:wNc/XdsS0
正直な所言うと双竜よりはタイガーのほうが強くあるべきだよなあと思ってる
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 23:50:40.50 ID:wNc/XdsS0
あとオノは今からでも遅くないから、
攻撃力をガツンと上げて倍率をガツンと下げるべきだと思ってる
爪はGFあるし双竜はタイガー以上じゃないと使われないよ
タイガーを超えたことで漸く評価されたんだからな
ムチには双竜しかこれといった取り得がない
GFは今でもライバルが零の洗礼しか無い貴重なパフ消しスキルだからな
GFのパフ消し効果を無くして単純な高消費、高火力スキルにするなら
武がバト並の火力を持っても良いと思うわ
ムチはスキルにパルと基礎効果が乗ってくれないかと
錬金はバランスブレイカーかも知れんが基礎だけは欲しい
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 00:04:59.08 ID:jKLAOiFa0
爪にGFがあるようにムチにもしばり打ちらせん打ちスパショがある。
このへんの武器特有とも言える状態異常の豊富さが
全く戦闘に活かされていない点を是正すべきとするのが本筋じゃないかな
らせん打ちなんて戦力外だろう
スパショとしばりはピンポで使えるけど
GFほど汎用性がなく使える場面が限られる
そもそもムチの通常は1.0+0.4なのに
それらの特技は1.1倍と通常攻撃より劣化してる
耐性ゲーなことからもわかるように異常の効果が強過ぎるからね
どんなやつにもザル耐性でズバズバ入ったら一気に難易度落ちるしそれ前提で異常入りにくくしてる
それなら運任せの異常狙う暇があればさっさと倒した方がまし
波動連打といい極端なことしかしない
バフデバフを強くし過ぎたせい
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 00:14:54.38 ID:jKLAOiFa0
らせん打ちなんて戦力外だろう
スパショとしばりはピンポで使えるけど
GFほど汎用性がなく使える場面が限られる
これを是正すべきだと言っているんだが…伝われ
スパショは三悪魔でどうにかなりそうだけど
他の状態異常は無理だね
もしボスに普通に入るようになったらゲームバランスが崩れるし
メタル系に100%効くだけでもありがたいと思ったほうがいい
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 00:23:26.28 ID:jKLAOiFa0
バフはともかくデバフは弱いと思ってるけど、そのへんどうなのかな
混乱とか魅了とか、攻撃したら解けるし攻撃しないと倒せないし
特に魅了なんて味方と段違いに違うHPのモンスターに魅了かけて同士討ちさせて
通常攻撃しかしない上に同士討ちで魅了解けるしアホかって思ってるんだけど
そもそも敵が一斉に攻撃してきても僧侶一人で対処可能なダメージしか与えてこないから
さっさと倒したほうがマシってなってるんじゃない?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 00:32:29.07 ID:jKLAOiFa0
ボスに普通に入るようになっても効果がかかった時点からしばらく耐性つくようになってるから
極端にヌルゲーになることは無い
パラディンで完封のガイアバラモスグラコスってそれよりタチ悪いと思うけど
耐性回避のためにスパショとらせんとしばりを使い分けて妨害しまくる
ムチスパムチ盗賊が必須のボスがいても俺は面白いと思うけどなあ
ベホマラーで全回復するってのがな。
べホマズンいらないな。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 00:39:02.30 ID:jKLAOiFa0
そういうボスがいたり、ムチがそういう風に使われるようになるなら
双竜をタイガーよりも強くする必要は無いでしょ
別にタイガーに思い入れないし
必須すぎて取ってないといけなかったのが苦痛だった組としてはあの時代には戻りたくないけど
それでも「GFが強すぎるからツメの攻撃性能を落としました」ってのは、
「そうじゃなくてGFが強すぎる環境に問題があったからじゃないのか」と思ってしまう
タイガーが弱体されたのはGFとか関係なくそれ自体が強過ぎたからだよ
待機0モーション一瞬倍率3.9消費5
こんな技を放置して周りを強化したところですぐさままた単独最強に戻る
それこそこのスレでインフレインフレ言われてる2.1強化ですら足りない
周りは追いかけることすらままならない
今現在の爪は周りも高い倍率を得たのに武器側の攻撃力が不足してる状態だから改善するとしたらそこ
>>418 たしかにらせん自体が使えるように(入りやすく)なったらしたらありがたい
が、それがバランス上難しいのも事実
だからパルや基礎、ついでにベルトがのったらと思うんだよね
マヒ2%魅了3%魔導2.5%のベルトがスキルに乗ったら面白い
仮にタイガーを少し強化するとしたら、
パル錬金効果がのらないようにすれば良いと思う
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 01:19:16.36 ID:jKLAOiFa0
タイガーが弱体されたのはGFとか関係なくそれ自体が強過ぎたから
というのは半分本当で半分嘘
武器使用率の変化を促すには、他の強化とともにタイガーが弱くなる必要があったから というのが正解
既に大金をはたいて武器が手元に置いてある、タイガーを使った戦闘に慣れている、
それがアストルティア中に既に普及しているという安心感
スキルスペックを除いてもこれだけのアドバンテージがタイガーにはあったから、
そこを破って他への移行を促すためにはタイガーを産廃レベルまで落とし込む必要があったんだ
現行で当時のタイガーと同クラスのスペックを持つ双竜が使用率トップ独走になってない事実から、
例えば昔のタイガーが現存していたとしても、
現在は単純にダメージを与える、モンスターを狩るだけなら天下無双のほうが使用感は良い
上記のような、いろいろな理由があってタイガーは弱くなったけど、
「バランスを考えないなら」俺は双竜よりはタイガーのほうが強いのが自然だよねと思っている
「その上でバランスを考えるなら」ムチは双竜じゃなくて他の搦め手の使用頻度を上げる環境づくりが必要でしょって言ってる
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 01:36:49.86 ID:jKLAOiFa0
パルや基礎、ついでにベルトがのったら
これは大事だと思うな 肝心の双竜やら状態異常を起こすスキルに乗らないのは残念すぎる。
最近のドラクエ10はバランスに傾倒しすぎててゲーム性がおろそかになってる部分がかなりあるし、
バランスとれてなくてもとりあえず面白けりゃオッケーなのはタイガー時代に証明されてるから
その上でバランスを考えてもらえたらええなあと思う
バランス上難しいのも事実 これには同意はちょっとできなさそうかもしれない
ハメ殺しだけは避けないといけないってだけじゃない?
それは流石につまんないからなあ
んーと、
双竜とタイガーならタイガーが強い方が好ましい
を下敷きにしたうえで、
じゃあムチはどういう武器にすべきか、デバフ強化の方向で良いんじゃ、って主張か
別にツメのほうが強い必要も、
タイガーが強くある必要も特にないんだよね・・
ただ武器の特技の種類からいうと、
ツメ・・単体相手のダメージ技
ムチ・・縛ったり光ったり
GFの実行時間を減らして、ためる2つかえばDPSで
双竜を上回るようにするというのも一つの手だね
扇はパッシブスキルに風呪文効果+100%くらいのを追加するなり
扇スキル全般の追加効果に風属性耐性低下を追加してほしいな
扇自体には魔力がなく速度消費も自由につけれない上に
現状風呪文死んでるから、これくらいあっても許されそう
短剣みたいに、条件揃えばとことん強い尖った性能にしてほしい
扇はいかにも搦め手という感じの武器だからな
ムチとはまた違った方向で
例えば反射に特化した武器になるとかでも面白そうだ
おいかぜとか素で使えそうな武器なんだよなあ
攻撃特化職ではない武闘家の攻撃手段として、タイガーは今くらいが丁度いいと思うんだけどな
ver1時代が印象深いから、タイガー(爪)は強くあるべきと考えちゃう人が多いのもわかるけど
バトマス=攻撃特化職
戦士=守備・重さ寄りの攻撃職
武闘家=回避・速度寄りの攻撃職
現状の武闘家が戦士に見劣りするというなら
単純火力ではなくカウンター性能などを強化していくべき
>>416 そうはおっしゃるがバトバト賢僧の自己完結型のPTの方が、武武旅僧より火力も安定性も立ち上がりの早さも上だからね
GFや洗礼は必要な相手には有効だが、火力を押さえる理由にはまったくならんと思う
言ったそばからでアレだけど
現状で既に武闘家(爪)は強職だからこれ以上いじる必要はないと思ってる
バトバト賢僧>武武旅僧になってしまうのは旅に問題があるよ
旅もレンもオンリーワンの能力にロクなものがないのが痛すぎ
>>436 武とまものはバトと同じで盾装備できない、鎧装備できないから戦士なんかよりよっぽどバト寄りだぞ
お前の認識だとまものはアタッカーじゃないの?
アイツこそバトに次ぐ脳筋だと思うんだが
>>438 武が強職とかいつの時代の話してんだよ
お前がdisってる旅と使用人口同じなんだけど?
結論ありきだから現実とズレた認識なんだろうね
>>431 相手に掛けるスキルはとにかく出し損が嫌で使わなくなるんだよな
効果時間の方でも調整してもらわないとそこは治らん
自己バフ持ちが強いのは問題だが、タイガーだけ強化しても解決にはならん
>>440 使用人口?
爪が一番多いから爪が最強じゃねーか
>>437 その二つ構成の差は死んだときのリカバリーの早さ、
サブヒーラーの回復力・攻撃力の差とかあるけど、
大きくは立ち上がりの早さかな。
魔戦がフォース範囲化を得た今、
バイキルトを旅に持たせてもいい気はするね。
でも全然オンリーワンでもないw
やまびこの帽子みたいに、効果時間中、
一回の詠唱で呪文が2回かかるようになる特技とかできると面白いかもね・・
バギクロスやルカナンが使えるレベルになるかも。
その職人口のデータの信憑性は別にして職に拘り持つやつは同程度って事なんじゃないの
以前の武の人口とか強職使いたいだけの奴が確実にいただろ
もとの比率に戻そうとしたら最強火力にするしかねーよ
>>439 武はアタッカーだけど特化職ではないと言ってるだけ
盾が持てない弱みを火力以外で補うべき
オレは既に充分補われてると思ってるけど
あと、魔物使いは存在を完全に忘れてましたサーセン
>>440 実際に使えば強さがわかるだろエアプかよ
ライト層では使いにくい、風評で誘われにくいという話ならわかるけど
>>443 盗賊の金策、アクセ需要で爪の使用人口押し上げてるだけだろ
武の雑魚さは人口の推移から明らかだろうに
悉意的な解釈して無意味な煽りすんじゃねーっての
>>447 どう考えても爪ではなく扇とか強化前の棍が弱いから人口が少ないだけ
そこで気合ではなく爪を強化しろって言い出す馬鹿には何を言っても無駄だな
>>446 武は爪と棍にかなりSPさいた上でためるが有効に使える環境で初めて
斧に振っただけの戦士と同等かそれ以下だけどな
一般的にそんな職は強職とは言わないし誰も使わない
数字は正直ですから
>>448 俺はそこまで爪強くしろなんていってないぞ
ツメガー君が勝手に暴れ始めてるから煽るなうぜーよって言ってるだけだ
お気にに召さないなら武とまものの力をバト並みにするんでもいいんじゃねーの(ホジホジ
バトと魔は防御力40減らしてもいい気はするw
戦、武、パラのHPを増やすのでもいいけど。
不撓不屈を武で使った時か、瞑想にピオラ2段の効果とか追加されると
武のDPSはちょっとあがって戦士を攻撃力では越えていいかもねw
あるいはカウンターは発動したら3倍撃とかねw
武(ツメ)にはトップクラスの火力が必要という結論、思い込み、願望にとらわれすぎ
>>447 オレは職人口なんてアテにならんと考えてるけど(戦死時代の異常な戦士率の高さとか)
その上で人口云々言うなら、それだけツメの強さ便利さがずば抜けている事の現れだと思う
>>449 お互いに強職の定義が違うみたいだな
アンタの言う「お手軽で強い」に加えてオレは「使いこなせば強い」も入れてる
>>452 爪の強さ、便利さってwww
普通にスキル振ってたら武のSPだだあまりだから振ってるケースがほとんどだろ
仮に武が盾スキル振れるなら旅についで良い養分になるだろうね
他の盾振れる職はいわゆる強職、強武器持ちばかりだからSPに余裕ないし
武はトップステータスの素早さが活きないと意味ないな
まあ火力トップというわけではないがテンションという唯一無二もあるし
そこらへんを活かした変則アタッカー方面も面白い
というか素手を使わせろと思う
爪とか一年以上強かったから一年は弱くていいんじゃねーの()
せいぜい並だし、まだ半年だし
まあ強くなってもいいけど無法は論外な環境になってからにして欲しい
>>450 盗賊でツメ需要とか言ってるくらいだからムチ短剣と比べてもまだ強いわけだ
タイガーを更に下げた方がいいなw
>>455 鎧職は明確に重さというアドバンテージがあるから防具買い換える価値が高いけど布職は守備()くらいだし、そもそも守備も鎧職より低いわけで
アンルシアみたいなターン短縮効果が付くとかなら完全に無法は死滅するだろうけどね
てか現状でも無法はさすがに敬遠されてるだろう
というか藤沢時代の負債にようやく対処できたのに元の糞バランスに戻す馬鹿はいないだろ…
単体火力も範囲火力もぶっとんでいる昨今に
今更単体だけの爪がいくら強化されたとこで誤差だろ
>>460 単体で天下越えなきゃ基本的に影響ないよ
自己バイキできるバト+賢僧を越える物理PTは、アタッカーや補助職の都合上どうやっても下位互換にしかならない
既に藤澤時代なんか目じゃない負債抱えてる感があるけど…
現在の魔の異常火力とか、2.1の斧ショックからの派生だからね
魔を弱体するにも範囲も単体も戦士以下だった経緯上、弱体ラインが難しい
コンテンツも今の火力で調整されてるからな
一番バランスの良かった2.0ピラ相当に火力を戻したら
今のピラ7は完全に無理ゲームな気がする
>>454??
武の素早さは十分に活きてるよ
素早さ高いからこそ、DPSだって高めになってるんだから
オーバーする分を吸収する、ためるも、
使いすぎるMPを補う無念無想もある
素早さを活かすための条件はキッチリ整ってる
DPSでトップを取れないだけで、素早さを活かした前衛をやる要素は揃ってる
>>462 それは仕方ない
明らかに異常火力だったタイガーを尋常に戻さずに他を調整した代償だし
タイガー基準の調整は手間かかるしインフレも招く、とは散々言われてた
現在こそが負債、と言っても元を辿れば結局タイガーに行き着く
ただまあ、俺個人で言えば今のバランスにはそんなに不満はない
タイガーオンラインと違って好みで片付くレベルの差だと思えるから
後は下位の武器にもう少し光が当たるといいんだが
>>465 いい加減一部の廃ツメでしか恩恵が無かった時代に
乗り込めなかった怨念から捏造と印象操作を
やめろよ
親族全員世田谷以上の惨劇に遭わせて御嶽山の悲劇を
新聞TOPから除外させてやる
まーたこのキチガイかよ
当時は上級成功+3の爪以外最新武器より二世代前の+2爪とかのがだいぶ強かったわ
廃から糞ライトまで爪持ってるだけでアタッカーづらしてだだろ
>>466 >いい加減一部の廃ツメでしか恩恵が無かった時代
わざわざ補足してくれたのか? ありがとう
一部の廃ツメしか恩恵が無い時代…なんと歪なバランスであることか
明らかに異常だな
>>464 そういう現在のPT構成のトレンドに全く結びついてない認識は
戦バトの妄言にしか聞こえないんだよね
お前が最後にタイガー放ったの何ヵ月前なんだよ
無念無双とか本職武ですらイランと思ってる奴多いのにドヤ顔で書いちゃうのがエアプ丸出しだよなw
無念無想が有用に見えちゃうのはMP枯渇しがちなあの職だけな
>>469 試練回しでGFが便利だから毎週のようにタイガー見るが
まあ殆ど盗で武なんて全然見ないのはご愛嬌
今の試練って割とトレンドだと思うんだがな
俺が興味ないからノーカンとかでもない限り
>>472 今の武は盗賊で金策する為の爪のSP養分職にするのがトレンドって認識で大体あってる
武より弱いツメ盗が現トレンドでアタッカーとしてやれるくらいだから
武のアタッカーとしての資質は問題なかろう、と言ったつもりだったんだが
文字数を少なくすりゃいいってものでもないな
読み手に頼らずきちんと書くべきだったか、すまない
>>475 爪盗賊がアタッカー()でもこなせるコンテンツってだけだろ
盗めなきゃ当然連れていくわけもない
理解できてるくせにすっとぼけるなよw
そもそもアタッカーの資質を問うレベルのコンテンツじゃなくね
ゼドラ、エレメンとかだと明らかに力不足が露呈するし
最後に打ったのは一週間前だよ…
今流行りじゃないのは確かだけどさ
ツメ使う時はバイキ要るし、その割に数字はそこそこで
ただ、素早さの影響は目立ちにくいだけで今でもちゃんと出てるでしょ
武のタイガーとバトの天下無双なら1秒以上の差がある
無双5回打ってる間にタイガーは6発打てる
総ダメージでは結局負ける訳だけど、素早さの恩恵は実感できるだけあるし、DPSにも反映されてる
無念無想を要らないってのもそれはそれで分かるが、
あるなら使う類いの特技でしょうに
ためる弐混ぜ出すと足りない事多いよ
>>477 ゼドラ、エレメンとかだとサポ1入れてでもアタッカーがほしくなるからね…
むしろアタッカーとしての資質が足りてないのを実感できるんじゃないの
>>479 聖水より回復量多いよ
やりたい職が多い訳でもないし
>>478 逆に言えば棒立ち連打環境でやっとそのくらいの実感ができるレベルでしかない上に、当然DPSは追い付かないわけです
机上の理想環境でもこの体たらくな上、他人にバイキもらうことも前提
んで十分に素早さによる恩恵を得ているとでも?
あと一週間タイガー打たない人が気合い全振りしてる本職武とは到底思えんのだが
まぁ実際席ないし使おうと努力しないと使わんけどな
>>478 MP回復出来たってダメージ負けてちゃ意味ないだろwアレもう少し回復しないとなー
現状の武はどうみても弱いよ本職とかアホらしいから強弱なんてどうでもいいけどw
このスレで武が強いって言われてるのはものすごい違和感
自分の環境じゃ旅以下の出番だ武
魔戦のブレイクにあわせてSHTサイクロンんぎもちいぃ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 11:03:53.79 ID:e7L8ad75i
野良で席が無いってのは本人の努力不足だから火力バランスとか関係ありません
タイガーオンライン時代はこんな程度の差じゃなかったからな
2.0倍超える特技の方が稀だったし、ツメ以外は縛りプレイとまで言われる有様だった
このくらい差があって初めて弱いと口にしていいと思うんだがどうだろうか
最強にちょっと劣る程度の差で弱い弱いと容易に言ってのけるのには違和感を覚えざるを得ない
上で話題になってる試練の門募集で@火力ってなったら戦士かバト募集「しか」見たことない
今は扇弓以外はまあ前よりマシになってるよな
>>482 じゃあどうしろと言うのよ
現状ですら、ピオリム貰うとロス出さない為には判断の猶予ほとんど無いし
あれでなお足りないってのなら、素早さに何を求めてるのよ
都合の良い条件出して良いなら、戦士と比較するともっと多く動けるよ
ダメージでもほとんど変わらない筈
火力が最強かどうかなんて皆あまり気にしてないと思うけどな。双竜が流行ってないのがいい証拠
使われてないアタッカーはバトの捨て身、戦士だったら重さ硬さやいば鉄甲みたいな付加価値が足りない
それこそ試練だったら盗みたいしバイキ役入れると賢者入れづらいから爪盗賊になる
>>487 ツメ盗賊がいるのにさらにツメ武闘家を入れると役割が被りまくるから
試練で僧2にしたりしないのと同じ事
逆に盗賊を入れようって時にムチや短剣が募集されてるのも見た事はない
ツメは十分強いって事だ
>>486 これこれ
今みたいなまあ確かに劣るけど何とかなるよねなんてもんじゃなかった
席がないのは同じだと言うのかもしれんが同じにされたら困る
つーかゼドラみたいな斧でも面倒くさい奴相手に爪で火力不足とか当然だろ
武云々なら棍をもう少し強化しろとかそういう話になるべきだろ
武は根性無しが多いな
ピラでも少し頑張れば
パーティー組める位置にいるのにな
旅とかスパとか詰んでる人達に失礼だぞ
>>492 初心者用のツメがオーブ使う斧より強かったりしたからな
算数ができないと揶揄されてもしかたのない糞バランスだった
DPS表は同ランクの武器で比較してんだから、それだけでもまともな方
むしろツメだけ3世代くらい古い武器で愚痴ってたりする
昔のバランスがこうだったからそれに比べたら今は云々と言う事になんの意味があるのか
今アタッカーだけ見てもバトマス多すぎ武まもレン少なすぎツメ多すぎ扇ムチ棍少なすぎなんだからそこは直せ
ムチはもう、あれだけ強くしても使用人口が大して増えないし、どうしようもないな。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 16:17:33.70 ID:e7L8ad75i
バトマス多いってしょうがねえよキッズ多いんだから
ここの連中もバトマスに代わって火力やらせろみたいなキッズ奴しかいねえじゃん
席がねえなら僧侶やれ安泰だから
あと武誘われないのは無法竜王みたいなカスしか居ないから
ムチは特技の半分が死んでるからもうどうしようもない
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 17:14:30.04 ID:TRpaO+wmi
両手剣も天下無双が死ぬと一緒に死ぬからな
爪に関したらクリスタルとキャプテンがクソすぎる性能なのも痛いな
過去作の魔法使いってバイキルトやラリホーマ、マヌーサ使えたんだよな
こわいこわい……
ムチは競合装備がな
オノは言うまでもなし
ツメだってサブアタッカーの火力としては十分な上でGF
扇とスティックは職との相性が抜群
これらを突破した先にいるのは装備買い換えというラスボス
スクルトも魔法使いだな
まあこれでもムチは弓よりはマシだっていうね
スパは扇より鞭なんだけどね
昔の魔と言ってもそれは芸も魔戦もいない上での話でMPもシビアだったからなー
火力も今みたいにイカレじゃなくて雑魚専門みたいなとこあったし
>>506 直近の9でさえボス用の火力としてはろくに機能してなかったな
隼隼が強すぎたせいもあるが
なんでいつも論破される昔話し始めるのかホント謎
現時点の爪がゴミな現実を認めろよw
トップじゃなければゴミだっていう爪様の理論にはついていけません
自己バフ持ちばかりが使われて席のない職業が多い中で
ツメだけを引き上げるって発想が出てくるのがなw
アタッカーとして使えない武器、
スティック、ブーメラン、扇、弓、格闘
なら弱い(攻撃力が)といってもいいんじゃね。
まあ、バトマスでしかという点での、
ハンマー、片手剣、両手剣もある意味弱いけど。
ハンマーはキャンセル、スティックはアタックの必要なし
と考えると、
ブーメラン、扇、弓、(格闘)が、
なんらかのオンリーワンか、ある職ではアタッカーできる
ような調整が欲しいね。
>>511 これだけスキルや呪文が溢れてるとオンリーワンを持たせるのが難しいんだよな
大抵の効果は既存のスキルや呪文で使えるから何か追加しようと思っても候補が無い
不気味な光とディバインスペルが無ければマジックアローだってオンリーワンになりうるんだが…
その中では弓はアタッカー武器だな
銃のないドラクエじゃ他に遠隔アタッカーという分類が成り立つ武器がない
ブメはムチともども中距離範囲型だし
まあシャイニングと交互に使える攻撃スキルが出てくれれば
弓持ちの中では唯一アタッカーのレンジャーにも目が出てくるだろう
140に期待だな
本来なら格闘もそうなはずなんだがなあ
武闘家に格闘の選択肢がないのがきついわ
>>513 格闘は無料で全ての職業がLV1から使えるって位置づけだから
高レベルで弱いのは仕方ない
むしろ新80武器を装備しても扇の舞とか2.2前期以前の隼斬りって素手以下だったしな
>>391 何でパターンBに5割移動するんだい?
席がなくて諦めていた人たちがプラスされるんだよ
>>392 俺は最初からこのスレは無意味だと言っている
でもやるからには使われなきゃ意味がないでしょ
妄想でもやれないなら「スキル強化で他職を蹴落とすスレ」を作ったほうがいい
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 08:43:10.37 ID:8xQv/RpBi
無意味だと思うスレに常駐する意味がわからん
>>514 そうなんだよなあ
素手スキル持ちにだけ追加で装備つけて実用化ならないかなあ
盾スキル持ちにも同じことしていいから
腕力で圧倒する格闘バト
素早さで翻弄する格闘武
会心で確実に仕留める格闘レンとか
個性がないからこそ職の特性が浮き彫りになるようなスキルになったらよかったのに
>>515 つうかこのスレは弓信者でレス数半端ない面倒な奴が常駐してて、それに反応する面倒くさいやつも常駐してるから弓に関しては本当に信用できないし、しないほうが無難。
>>513みたいなな。
バトは武器マスターのほうが印象強くないか?
どうせなら武で会心期待の方向性が嬉しい
鎧通しみたいな守備高いほど威力が上がる特技とかさ
鎧通しって守備貫通ってだけで別に威力はあがらんだろ
DQのバトマスは武器もだけど格闘路線もだいぶ入ってるからな
跳び膝蹴りとかやるんだぞ
すくなくとも10ではそういうことも無いような。
10のバトマスは格闘に専用の構えも無いしウェポンマスターなイメージ
武闘家の格闘カッコいいしなんか利点欲しくはなるね、とは言え武器代タダってのが他のシリーズに比べても大きいから対メタルで全職使えるって時点で十分か
超リジェネもあるんだし十分過ぎらぁな
気合スキルに格闘の心得的なモノがくれば良いんかなって思うけど
そうなるとそれはそれで格闘興味無い武闘家の反発凄そうだよね
金がかからんのが問題なら金かければ強くなる風にすればいいんだよなあ
FF11にだって両手武器専用の補助装備があったわけだから
FF14もそうだが最近の作品は素手の浪漫を疎かにしすぎる
>>525 反発すんなしw
振ればいいだろって話;;
>>526 格闘強化専用の料理があってもいいかもな
金をかけているのであれば他の武器と並ぶ理由になるし
>>517 それって結局DPSという基準で比較できてしまうからあんまり差別化にならないよ
じゃあ火力&回復力以外でどうやって活躍させんのって話になるけど
他職、他武器が似たような能力を使えない
効果が安定しないスキルは決まった時には必ず成功するスキルより強力にする
その能力があると大幅に楽になる敵を実装する
これらの条件を満たさないとダメ
でも既にあるスキルを取り上げないとそんな調整は無理だから終わってる
いやなんで貴重なスキル枠一つ取られなきゃならないんだよ
なつきやすくなるとかメタル系遭遇率アップとか避難轟々だろうが
それやるぐらいなら武だけ装備出来る格闘用の武器にその効果付けるなりすればいい
全職使えてコンセプトが明確なとこに突っ込んでもしゃあないだろ。
「自分が思うのと違う」or「他のゲームと違う」はバランスおかしいではないし。
システムが格闘を使わせようと誘導してる割に弱いんなら修正しろと思うが現状そうではない。
まして武闘家は格闘使いこなす的な状況や予兆は一切ない。
これはさすがにただゴネてるだけにしか見えん。
>>518 弓は数字として弱いってきちんとでてるんだけどな・・・
それをコロキチが広場で弓強い!強い!っていって強化させないようにしてるイメージ
弓注意。釣られないように。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 11:07:33.58 ID:2p6JuNkj0
ID:1W3WjiJX0
コロ内は今のままで、コロ外のみ強化するだけで済む話なんだけどな
> システムが格闘を使わせようと誘導してる割に
ここはよくわからんな
具体的にどうであれば誘導してるようになっているのかね
全職が使えてコンセプトが明確だ、まではまだいいが
そこに職業別個性の一環として上乗せがあっても問題はないだろう
両手剣が天下無双で攻撃力を活かしてるのと同様
格闘を使える職業が活かせる格闘というのも別に不自然ではない
第一その理屈でいうなら盾はスキルとれば誰でも有益だが
格闘はスキルとっても武器と比較して特別有益ではないという時点でフェアとはいえんだろ
そういう意味からしても格闘専用装備というのがあってもいいと思うぞ
>>536 あんたさんが言ってるような要素があればよ。
ないのに追加しろっていうのは俺ちゃんの考えたさいきょうのしょくぎょうくらいの物だし議論しようがない
あとまあ武闘家=格闘であることの根拠というかラインとしては
ヤーンがメインで格闘使いだったり素手でとどめをさせというクエストがあったりするな
追記。
何でもありになるから収拾のつけようがないって意味ね。
匿名掲示版で語れる手合の話じゃないって感じ。
あまりに突飛で現状を根拠にしない議題だと自分の主張を言い合うだけになって不毛なだけになるわ
ど・1デュアル 75.1 / 56.8 / 38.6 / 47.0
ど・さみだれ 63.8 / 51.4 / 39.1 / 82.5
マ・隼斬り. . 70.4 / 56.6 / 42.7 / ( 189.8 )
マ・さみだれ . 64.3 / 51.9 / 39.4 / ( 157.8 )
結論から言うと弓の攻撃性能の低さは目立ちます
バフをかけながら行うシャイニング以外の弓での攻撃はナンセンスだと数字で照明できました
>>537 その理屈ではないものを追加はできないみたいな微妙に矛盾した話になって
そもそも議論もクソもないだろうよ
話の流れは格闘が活躍するのに金がかからないことが問題だからということなのだから
そこを議論の起点にされても困る
スキル修正であって要素追加を語るスレじゃないっしょそもそも
追加で装備つけたら実用化しないかなあと言っただけでスレ違い扱いされてたら
追加スキルの話もできんな
格闘を実用レベルに乗っけるための方法としてスキル修正ではそのコンセプトからして困難だから
追加装備でもって実用レベルに修正する案を推す
とでもいったほうがよかったのかねえ
倍率の修正、効果の修正、呪文の追加、
120以降のスキル追加。
結構いろいろやってるね。
スキル削除とか入れ替えはまだないかな。
むしろその現状の使えなさは、全職がローコストで使えるというコンセプトから来ると俺は読み取った。
なので現状がコンセプトに沿っていておかしくはないんじゃないかと思う
サブ上げを余儀なくされるDQXに置ける救済武器というかスキルって感じか。
これがなにがしかのスキルよりも強くなると、各種武器の立つ瀬がない。
特定職だけ強くすると、スキルポイントにおいてその職の優位性が高くなりすぎる。
そこら中からかき集めてこれるからね。
格闘のロマン的な見栄えの問題なら爪に担保させればいいように思うしすでにそう見える。
立つ瀬がないからこそ「金のかかる」装備補正だと言ってるのに
もっともらしいことばかり言ってるようで言ってる事が噛み合わんな
それに格闘スキルを持ってるのは武盗レンバトスパの5職だけだ
武器スキルは既に最低でも3
武器によっては4職装備できるものもあり職が追加される度に増えるものでもある
そういう意味ではポイント的な優位性はさほどの問題ではないし
見栄えといってもツメはツメで素手は素手で全く違うものでありここはお話にもならないぞ
単純にいつかナックル系の武器を装備出来るようにすれば良い気がする
武器を買わなくて良いから使いたいって人より
カッコいい格闘術だから使いたいって人のほうが多いと思う
格闘と盾の分離をした上でならいいんじゃね
盗レンスパ道あたりから猛反発が起きそうだが
運営は爆裂プリン時代のトラウマを抱え込んでいるんじゃなかろうか。
猫も杓子も爆裂とってプリン殴るだけの日々、武器は全く売れないし、
どの職になったってひたすら爆裂、爆裂、爆裂だった。
ただその状況を生んだ原因は、職スキルと武器スキルのポイントが共通で、
必須パッシブ取る為に職スキルに大幅にスキル食われた結果、盗レン養分で
振りやすく、振り直しの必要もない爆裂に誰もが流れざるを得ないという、
ふじさわクエストの闇が露呈した結果だったんだけれどね。
これは、今の時代も尾を引いている。
軽視されるきようさすばやさのパッシブ潰して武器スキルを取っている
人が多く、そこらへんのパッシブを持っている職は養分化しやすくなり、
結果、盗レン芸スパ辺りの130スキルはポイント以上に取りにくい。
もう職スキルはレベルアップで自動取得して、スキルポイントは武器スキル
振りのみにするべきだったと思う……この負の遺産はアストルティアを10年蝕む。
>>546 倍近い差をそれほどでもないと言い切るバランス感覚なら何もいえんようになるが…
んで噛み合わないと思うんだったらそれがさっきいった突飛すぎて自分の意見の言い合いになって収拾つかん状況に正になってるってことだよ。
自分の意見曲げる気無いだろ?俺もないし新要素を語るのなんて只々不毛なだけ。
格闘の110スキルに「素手時攻撃+60」付ければよかったと思う
盾未装備時プラス値2倍とか
>>551 収拾ついてないのもあんたさんの中でだけじゃないのか
一つの物事に対する色々なことに言及しすぎていちいち言ってるそれらが噛み合わなくなってきていると言ってるんだ
まあそんな不毛とか言いながら喜々として突っかかってくる理由は知らないが
不毛というよりもそれは建設的な議論の仕方を知らないだけだから勘違いしないほうがいい
>>552 素手無双が片手剣無双とほぼ同じくらいの威力になりそう
それじゃダメなんだろうか
それはそれとして、そんな素手に負けるような片手武器に問題があるのではないだろうか
主に特色のなさにおいて
攻撃力増強路線でいくのなら今+70あるんだから行っても+30〜40くらいじゃないのかな
斬鉄丸が+103(+スキル)だし
弱体されたとはいえ一応会心補正もあるわけで
で迷宮が爆裂ばかりという問題は解決できないだろうけども
実際は140スキルで守りの霧範囲化が来てあっと言う間にレン入りですよ
誤爆ー
爪と格闘が見栄えで何がどう違うのか
たこ焼きと明石焼きの違いぐらいどうでもいい
>>554 共有しようのないぽっと湧いてでた価値観を拠り所に話してるのが建設的と勘違いしているようならそれこそ改めればいいよ。
大方大学かそこらで、否定するなら対案を出すのが建設的な議論であり、案を否定するという案は封殺すべきっていう間違った議論の方法をすり込まれた口だと思うが
そう言うのは勝ち目のないクソ案を対案がないっていう理由だけで良案だとする間違った答えにたどり着く最短ルートでしかないからな。
議論が発展するには共通認識と裏付けられた客観的データが必要だが、そもそもスキル取得できる職全てでなく一部職だけに胃液集中を目論んだ時点でそれは望めないしな。
総論は
>>563に同意だが、大学とかアホな話を盛り込んでくるなよ
ゴールと現状の問題点共有ができてないだけだろ
問題点の共有はともかく
ゴール(理想)の共有は何年経っても無理だと思うの
格闘スキルの役割ってのは、全職が低レベルから装備コスト無しで一定の火力を出せるってところじゃなかった?
だから高レベル帯では火力としてはイマイチ
何度も提案門に格闘強化の提案がある時期があって、それを受けてかフジゲルかよーすぴがそれっぽいことを方針として明言してた気がするんだけど
ソースが見つからないから勘違いだったらスマン
理想が共有できなかったら問題点の共有も厳しいんじゃないかな
理想と現実のギャップが問題と呼ばれるものなんだから
だから「弱いと思います」って感想じゃなく客観的なデータ、それに対しての提案、それを実施することで得られる効果、得たい効果(案だけでは補完しきれない理想的状況)、起こるであろう副作用を良悪詳らかに列挙する必要がある。
それが出来ない内容は少なくともここで語ったところで意味がない。
弱いと思います、だと僕の大好きな格闘を強くしてよ!って話でしかないなw
議論が空中戦で終わる
あるべき姿、対する現状の問題点、修正案と効果、この3項目は議論する上で必須にしたほうが良いな
>>566 そもそも、それいるか?っていう…
全触使える格闘スキル
攻撃力高い職が使えば威力も抜群に
問題はさ
それ総合的にそれ以下になってしまう既存の片手武器スキルの数々では?
盾が持てるから、ではメリットが弱すぎる武器ばかり
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 17:31:15.54 ID:G3y2z/OM0
>>571 確かに
役割やイメージ、先入観に固執するあまりゴミになってるのが
「燃費」「盾が持てる」「ザオできる」&「低レベル向け」
だと思うわ
今なら槍斧なくてもメタキンやゴルスラ持ちよりに行けるし
3.0で新職出たら格闘使う奴も多いだろ
それを武盗レンスパバトしか使えない一般武器にされても喜ぶ人間がどれだけいるのか
代わりにそいつら盾禁止なんて事になったら暴動もの
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 17:42:20.95 ID:G3y2z/OM0
爆裂使うコンテンツなんて結局迷宮だけだろ?
その迷宮がカード、はぐメタ、ふくびきの価値が下がったせいでいく意味が薄くなったからな
>>574 気軽にメタルコイン使えるから爆裂使う機会が多いんだろ
売り一択だったら使う事もない
誰も使わないスキルや魔法があることぐらい
もう多くの人が分かってるのに
なんで非表示にできるようにしないんだろう
あとゴミ以下にされたザキも。
んで格闘強化推進派結局どのバランスをどう変えたいからどう強化したいんだよ。
ナックル装備追加は手段であってどう強化するかの本質じゃないからな?大丈夫とは思うが念のため言っとく。
攻撃力を上げて格闘さえあれば他の武器なくてもいい世界にするのが目的なのか。
だとしたら使える食の多さというメリットに対する対価や、物理アタッカー職以外の運用時に想定外の威力にならないのか。
一部にだけ特権的に与えるのならその職のどういう弱点の克服のためにそれが必要なのか。
これはすべての武器強化議論を始める前に必要な説明だと思うぞ。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 18:02:45.90 ID:G3y2z/OM0
かくとうスキル持ちだけ装備できる武器でかくとうスキル放てるようにすればいいだけじゃね?
格闘武器追加でいいんじゃね
硬い敵特効打撃系で
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 18:08:18.87 ID:KSLPv4eL0
なんとなくこうなったらいいな程度の考えの格闘好き相手に本気で突っかかる真面目スレ住民
流石真面目だな
そういうスレだし仕方ないね
>>578格闘全職よりは皮の盾しか持てない職の方がよさそう
格闘が低レベル向けスキルとは言うが、スキル解放できるレベルなら低レベルとは言わないから110以上ならある程度強くても問題ないよね
レベ上げだって結晶導入で相対的にデメリットになったしさ
提案時は、
理想の状態がAで、だからBみたいな修正・追加があるといいな
否定する場合は、
俺の理想はCだから、それだと行き過ぎだろう or Dぐらいがいいじゃね?
という書き方されると、わかりやすくはあるね。
ただ、2chのスレになにをどこまで求めるのか?
ここでの結論?が何か影響与えるわけでもないし、
意味ある無しなんて関係なく、内容というよりスレ立てる人と、書く人がいれば
存続していくわけで。
見苦しければ見なければいいし、真面目に議論したければ、
型通りのレスでも書けばいいのさ。
あるいは真・真面目に語るスレでも立てるか。
>>495 つまり天下無双の弱体だな。
あと、デドスと超暴走魔方陣も。
前者はCT延長で後者は魔方陣の重複不可にするだけで少しはまともになるだろw
>>577 ナックル装備職を武闘家ぐらいにすれば良いだけだろw
>>585 日本語を読めない人からいいだけだろと言われた記念日
>>584 その提案の主な目的は?
悪くはないと思うが
自己強化組大人しくさせれば普通のアタッカー勢とバイシ組の出番増えるんじゃねえの
なるほど、それも一理ある気もする
つまり単体で火力が必要な時で席が複雑な時役立つって形になるわけか
アタッカー二人ってのを抑止する効果があるのかな
自己強化を持つアタッカーは自己強化した性能が、強化職から強化を受けた自己強化を持たない職の少し下になるよう調整するのは納得感がある。
ババ≒(戦or武+魔戦)*1.1程度に収まるならバが持たない他の機能と天秤にかけたくなる性能になるからな
捨て身は守備力ダウンではなく被ダメ増加
または攻撃力1段階アップにした上で旅道にバイキ追加
魔戦がようやくフォース使いとして機能したから
もうバイキ独占でなくていいだろ
祈り覚醒は1.5倍に下げて呪文の威力は1.2倍に強化
自己バフ無しは純粋に強化になる
えらい極端な。
それだと今度はバトがゴミ化しない?
格下以外にはバト2にしにくいようにって事
旅道ませと組んでも天下無双の強さは変わらない
バトの運用をエンドコンテツで完全に排除すべきってこと?
極端だなぁ
バト戦道僧とかバト武旅僧でいい
バト3=戦2or武2+バイ職
にするか
バト2=戦1or武1+バイ職
にするかでも違うよね。
バイ職自体の攻撃力をどこまで上げられるかというのもあるね。
敵味方ともにルカニ効果がもうちょいでかくなればいいよ
僧侶の手番1消費ってかなりでかいデメリットだし
>>595 バトのコアである自己強化を完全に殺すんだから場とは死んだも同然でしょ。
高額討伐の雑魚狩りにすら連れてけなくなりそうな勢いだもん
そこまでいくと相当大規模な調整だからな
現状に対する圧倒的な数の不満でもない限り、そういう大手術は敢行されないと思う
現実的に考えて、費用対効果が見合ってない
自己強化職の利点は、
ゾンビ戦法で生きるよね。
でもゾンビ戦法自体が、ほぼエンドコンテンツでしか使わないという。。
エンドコンテンツで実利的に職かぶりなしで楽しめるのが
理想とは思う。
呪文か物理完全G状態のお供を連れていて倒しても復活するが、
先に倒さないと本体にベホマされる。
本体もお供もそれぞれ効きやすい状態異常、属性がある。
てな感じのコンテンツかな?
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 20:32:04.33 ID:G3y2z/OM0
>>600 結局魔バトオンラインじゃないですかやだー
うん。
だけど、魔法が効かないけどバイキルトしてきたり
光氷炎に極端に強く、土や風に極端に弱かったりすれば
色々考えると思う。
真面目な話、バトの自己強化を落とすなら、ほかの性能引き揚げねえと話なんねーよ
軽鎧である程度重さ確保できるしキャンショスタンビグシ二刀流もあるから平気平気
ついでにハンマーの使用率も上がる
バトは最大DPSなくなると入れる理由なくなるんだよね
まあバイキ貰えば一緒なら固くて重くて範囲も強い奴か
GFあって範囲が最強の奴を選ぶだろうな
キャンショが要求される状況なら待機が基本じゃないか
バトでパラに勝る部分がないような
お前ら普段から言ってるだろう
火力がない職に価値なんかないんだよこのゲーム
自己バフあろうが出せる火力低けりゃ意味ないしバフありで攻撃強くても前出て殴らないといけないのにエンドで一発殴られただけで死ぬようなら結局火力低い
何を弄っても席の数問題なんか解決されない
バト複数とバイ職+物理アタッカーで
同じにしちゃうと、最大火力しか職個性がないからバトが死ぬ可能性があると。
それも言えるけど、自己強化職は立ち上がりが早いという利点もあるしね。
死んだ後のリカバリーも。
ハンマー使えば搦め手もあるし。
皮の盾☆1と火力落ちるハンマーで頑張れとか、何のジョーク
自己強化のみに頼る場合リカバリーはむしろ遅いんだけどね
火力は多少落とした所で大して変わらないと思うけど捨て身は無くなったら誰も使わなくなるレベル
盾スキルハンマースキルなんてそれこそ武の不撓不屈や瞑想程度の価値しかない
びぐしー!完全会心ガード!捨て身ー!
下手すりゃこの間に床ペロしてるわな
仮に単体火力が
バト100% 戦武110%
片手魔戦50% 旅40%
賢 70%
だったとき
バト3僧侶 300%
武2魔戦僧 270% GF範囲攻撃2フォース+α
戦バト旅僧 250% GF範囲攻撃2ザオ範囲回復2
バト2賢僧 270% 洗礼ザオ範囲回復2+
うーん…大雑把すぎて旅じゃダメだー
的な印象しかない…
こういうの得意な人こういうのだしてみて
バトはバイシする手間が省けるってメリットもあるよね
すてみの能力変化がスカラ、バイシと別枠ならどうよ?
攻撃力+20%/守備力-20%
バト単独ならバイシ相当の20%増までしかいけないけど、バイキすてみ併用で今までに無い60%増までいける。
同等だとバトの意味がない、
抜きんでてるとバトしか使われないw
やはり単純火力以外の技がないと辛いボスとかで調整するしかないか。?
そしたら魔法になるだけ…
バト以前に範囲単体バフデバフ出来る魔法使い何とかしねーとダメなんだよなあ
(´・ω・`)┐≡=- ‐????と(´・ω・`)
と´_,ノ゙ヾ.≡=- ?? ‐/ と_ノ
(´ ヽ、 \≡=- / /⌒ソ
`ー' \__)≡=- -'´
武 魔戦
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、 (´・ω(´・ω・`) びびった逃げるか
,/ ノ ~ `、 \ / ⌒つ⊂⌒ヽ
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ 旅芸人 レンジャー
\ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/
`、ヽ. ``Y" r ' ハ,_,ハ,
i. 、 ¥ ノ ,;゙´・ω・;,
`、.` -‐´;`ー イ ミ,;:.~ ̄~,ッ
戦士 `'u゛-u'
バト
かわいいw
でもんなことたぁないw
眠りとヘナトスが効きにくく
幻惑や毒やマヒが有効な敵なら・・・
ん?最近いたような?
天下無双のDPSは蒼天やタイガーよりはっきり上なのに
なんでバトが火力無いとか死ぬって話になるんだ?
そんな話になってたっけ
戦士が前衛の全てのスペック持ち合わせてるから
物理は戦士以下の火力ならアタッカーとしての人権がないと何度も指摘されてるけどな
バト下げるにしてもまずこのガン細胞の処理が先
>>615 ボスに高倍率技持たせてバトの守備だとみかわし武器ガ発動しない限り1確にすりゃいいんだよ
いつまでも通常攻撃と固定ダメしか使わないから耐久の差がでにくい
ボスに旧タイガーでも持たせればいい
そうすれば旅レン戦のヘナやらが活きてくるし
攻撃も出来て高耐久の戦士の立場がはっきりする
それで職の違いがはっきり出来たら蒼天の火力下げても戦士の席はあるだろ
魔は前衛するのにHPどころか耐性すら皆無って
>>624 その場合、パラ魔魔僧というお寒い答えしかないんだが
バトは高攻撃力とブレガの両手剣と天下無双が備わり最強に見える
ブレガとHPアクセを奪うために天下無双の倍率を下げて、代わりに二刀時の倍率を上げる
二刀と力アクセ盛り天下なら今まで以上のダメを叩き出すが、ブレガとHPがない為かなり打たれ弱い
後は同じ高攻撃高倍率の蒼天も調整すれば敵の固さである程度ダメをコントローできる
健全なドラクエに戻るのではないだろうか
>>626 相撲を無効化させれば良い
避けたりボスに弓持たせてシャイニングでも使わせろ
仁王やるならランドインパクト使えば良い
パラ魔構成の攻略の仕方なんか腐るほどある
もう馬鹿正直に押し合ったりその場でエンド攻撃するボスは終わりでいいよ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 22:40:30.03 ID:wGSo04Rw0
雑魚狩が爪からバトになっただけで辛い局面ではどっちもお荷物だろw
ピラ7とかネビュラスに席あんのかよバト爪がw
パラ魔魔僧なんて相手が超重量の時点で陣使えないからゴミダメしかでないよ
まぁ障害物撤去もセットだがな
>>628 その場合、結局ヘナはいらない限りバトだって死んでるのと同じなんだから、
だったらヘナ持ちなんか使わないで、武武僧僧で行くわってオチに終わるわ
真災厄よりも重くて
ヘナトスが無効で
炎氷光に耐性がある。
対魔法使い性能バッチリのその名はキングヒドラ!ただし賢者は勘弁な!
>>630 ピラ7→範囲攻撃が必要
ネビュラス→固すぎて現時点の物理じゃ無理ゲ
事情が全く違うから一緒にするなよ
ピラ7は戦士まものでも余裕のクリア
ネビュラスは魔で池
>>632 場当たり的に考えてるけどヘナ入りやすくすればいいだけじゃね
あとシャイニングみたいな技なら離れすぎなければ分散するから運が余程悪くなければ即死しないぞ
>>635 確実性がなくて、しかもそれが全滅につながりかねないってのはやっぱ敬遠されるよ
てか、ヘナマヌを持ち味にできる職もあるのに
ヘナ入れたい敵にこそ耐性つけて
結果的に火力で押すしかない作りにしてくるよな
ヌルゲーになったら困るので=特定の不遇職が役に立つと困るので
火力でヌルゲーになるようにしました
ってのがこの運営
結局2.0の方が問題がシンプルだったな
タイガーを産廃にするだけの修正なら
今みたいに取り返しのつかない状態にはならなかったんでわ
旅レンあたりはもうどうにもならんな
2.0ではそれなりに席あったんだが
バトは魔に対するパラのような明確な相棒が居ないから孤立してる
仲が良いのはクラスの人気者僧侶ちゃんだけ!
ここの人達、目的先に出してから手段出せって言われてるのに、まだ逆の書き方してるよな
最後まで読んで目的知ってがっくりするw
言われてるのにと言われても
なんでお前の言う事をきかにゃならん
>>640 前衛系で明確な相棒もちってほとんどいない気がするんだ
ID:1W3WjiJX0
こいつはいったい何をしたいんだろうな
真面目に話し合いたいんだろう
ここはロビー活動乙って言われるときもあったし、色んな思惑の人がいるから、真面目に話し合うのは難しい
タイトルを妄想スレにしとけばみんなノリノリで和気藹々とできたかもね
真面目とギスギス/和気藹々はベクトルが違うだろう
こいつはひたすらダメ出しだけ
議論の土台もできていないと言いたいのかも知れんが、
それなら一つくらい議題を作って道を示すべき
なのに対案は不要とか言って自分が矢面に立つことを一切しない
その上で他人の意見はひたすら批判する
こんなやつと誰が真面目に議論するんだか
正直議論するネタもないだろう
死んでる職業はいわゆるアタッカーでない中衛ばかりだし、中衛の火力という意味では妥当だが
搦め手や補助の重要性より、超火力でごり押すのがりっきーバランスだからどうにもならん
唯一死んでるであろうアタッカーの武の強化案は変な勢力が潰しにかかるし末期としか言いようがない
俺が懸念するのは140,150スキル実装でコンテンツを縦に伸ばそうとしてるところ
SP制限で出せる職が減ると、仮に色んな職に活躍の場が与えられると、結果として行けるコンテンツが限られてしまう可能性がある
気軽に転職して色々できるDQじゃなくなったら続ける自信がないわ
議題を出して道を示すべきってのは、流石に勝手な言い分だ
そんな義理もないだろうし
俺としては、話し合いたいならモグラ叩きのようにダメ出しするんじゃなくて、コイツダメだと思ったら、すぐに議論の仕方を説明するべきだったとは思う
まぁこれも俺の勝手な言い分だな
何でもかんでも教えてやるより、身をもって知った方が良いと考える人もいるし
なによりここは2ちゃんだから、口が悪い奴がたくさんいるのは当たり前
ダメなものはぼこぼこにされるのが普通
ごり押しがりっきーのバランスて藤澤時代もそうだろ
むしろ良かった良かったいわれる初期ピラはりっきーの功績じゃないの
偶然だったかもとは言え
ID:1W3WjiJX0みたいな絡みつくだけの鬱陶しいの最近住みついたよね
こんなスレに意味ないとかいってたのと同類だろうか
まあここは何らかの結果、結論を出さないといけない場ではないしな。
方向性がよろしくないと思うなら、
いいと思うようなのを書くしかない。
か、
見捨てて見ない書かない。
人が居なくなれば自然とスレもなくなる。
>>638 いっそMP3に戻して2.6倍くらいまで下げれば良かったのにw
そうすれば他を強化しなくても良かった
中途半端に3.6倍も残すからインフレが必要になる
>>654 公式では2回攻撃が削除されたけど、ここでは残ってたのかw
既にアタッカーと魔戦はいいバランスになってる。
バトは火力を戦士程度に押さえておしまい。
2枚入れると魔戦分火力高いけどフォースが機能する場合ぬかれる程度にする。
旅はバイキホイミンくらいには回復できるようにしておけばおk。
具体的にはべホイム追加とハッスル範囲拡張し、バイキ追加。
レンは守りの盾範囲版を短めCTで追加して暗黒の霧の魔法攻撃低下とヘナをほぼ確実に入るようにして、毒耐性100じゃない敵を確実に毒にする。旅との親和性を上げ、レンと短剣旅が組むとババを超える火力が出るようにする。
そういや魔法攻撃低下はそれだけだったか?
まあ魔法が痛いだけなら、
スパでも道具でも魔でも対処できちゃうが。
>>657 戦士:HP守備高め、重い、デバフまき可能、単体高め、範囲攻撃高め、
バトマス:自己バフもち、柔い、軽い、単体高め、範囲攻撃死亡
これで火力一緒にしようとかアホなの?
今は魔とバトしか使われてない
>>659 それが息していない戦闘だから意味ないって話だろう
盾を持てるから
で有りえない弱さにされてる片手武器の数々の前でも同じこと言えんの?
じゃあ好き好んで使えよおまえw
>>651 俺のことかな?
俺は今のように指針もなく個々に適当に言う流れのままじゃ結果は見えてるから意味ないって言ってるだけだよ
次スレたたないって言うけどみんな分かってるからたてないんじゃないの?
このままの流れがいいならスレタイ変えようよ
そこで片手の問題持ち出してなんか意味あんの?
片手の火力が足りないっつーならそっちを何とかするのが先だし、
てかこれ以上魔法と物理の火力差広げてどうするの?
>>659 自己強化できる時点でバフ役とアタッカーのハイブリッドだ。
しかも専門職のバフと同性能
そういう職の利点はバフ以外に対して役に立たない職を一枠割いてまで入れる必要がないというところなので、それを持たない戦士と比較する時点で何かわかってない感まるだし
戦士とか産廃に戻せよ
アタッカー調整の邪魔でしかない
>>664 それを言ったら戦士ちゃんはアタッカーとデバッファーと相撲取りと妨害性能を合わせもつ
スーパーハイブリッド超人ですやん
バトの捨て身が他人がけできないのにバフ役とか脳がどうかしてんの?
もうヘビチャの専外して戦士はアタッカーから身を引いた方がいい
斧の糞火力と超範囲攻撃なくなれば、魔の火力も戻せるし、武もアタッカーできるし
旅レンも席できるし良いことずくめ
この糞職基準にしてるのが2.1からの糞ゲー化の根本の悪因
>>666 その性能の内どれを活かすにも外からの補助がいるのが戦士だということに気づかないふりをしてる時点で糞だな
>>650 その藤澤バランスのごり押しが通じない良バランスが2.0だったんじゃん
爪が強いっても所詮単体だし、純粋火力なら魔が圧倒的だった
当時の斧無双やデュアルの方が火力出てただろ
マヌヘナルカのからめてが有効だったから旅レンの席はかなりあったし
6層は固い敵も多いし爪でごり押せるのは力盛りの廃だけで
普通スペックの武なら棍のが強かったよ
2.1でサポ斧借りて回転するだけのコンテンツになったけどね
お陰で装備買うモチベなくなったあの頃
魔戦のFBが有効なボスの場合、
重さ耐久デバフで戦士を入れると思う。さらにGF欲しければ爪。
もちろんこの相手、バト2マセン僧でもいいわけで、
戦士の方が需要あるのはピラのオノ無双か。
武の不遇は爪の場合、ほぼバトで良くて、棍の場合、単体の使いでが悪く戦士を超えられない。
単体の天下並に範囲で突き抜ければ
良くなるかもだが、
戦士の立場が難しい。
一体隔離戦術が有効な敵が増えれば。。
>>667 戦士以外はどんなに他人の力借りてもそんな超スペック出せませんけどね
>>670 武が強化消しに戦士以上の範囲火力、時間経過で戦士を超える単体火力を併せ持つのを知らないようですな。
しかも幻惑使えて必殺もチート級だぞー。
それが食の特徴であり強みだ。それズルい!自分より強いからズルい!とか言い出したら全員お手て繋いで同性能に武器違いが正解なるわw
>>669 隔離できる状況でGFとか何の意味があるの?
賢者の方が火力も上なんだか、このスレのレベルを疑うわ
>>671 そんな認識持ってるのお前だけだろ
ゲーム内とバザーをよく見てみろ
このスレの悉意的なDPS表真に受けてんの?w
職人たちは皆笑ってるよ
最近のDPS表はスレ住人すら苦笑いせざるを得ない
>>673 僕は戦士が強すぎると思いますぅ
根拠はdpsよりも信頼できる僕の感ですー
ありがとうございます。
戯言という自白ですね。
>>675 いや戦士関係なくお前の指摘通りなら
武の使用人口が旅と同じレベルになるわけないだろ
自分でスキル振って武器も買って試せばわかるが
今の武にSPも装備枠も割く価値はないよ
武器効果とアクセ事情が全く考慮されてないことがよく分かる
旅は業者込みであれだから・・・
まぁ自己バフ持ち弱体したら戦士の天下なのは明白だからな
今のバランスですら少しでも範囲いるならバトより戦士だし
>>672 ああ、まとめる気もなくつらつら書いたから分かりにくかったね。
隔離戦術増加は戦士のためだけだよ
一番上の構成の話とは関係ない
>>659 自己強化は大いに意味あるんだよ?
たとえ同じ火力になっても
強敵相手に回復(蘇生)職である賢者or二人目の僧侶をいれることのできるバトのメリットは計り知れない。
武=戦士=バトの火力が同じでも、戦戦(武武なども)魔戦僧侶みたいなのじゃあ、昨今の強敵には厳しいだろうよ?
現状武と戦士は等価値だと思う
ヘナと重さがいる→戦士
GFが必要→武
問題は大半のプレイヤーの認識と装備不足www
>>653 2.0の段階では流石にそうするとバトマスAポチが最強だよw
隼の壊れを修正しない限りは。
GFが必要 → 単体相手ならバトバト賢僧 or バト賢賢僧で事足りる。
つまり、複数の敵が出てきて素早く範囲で倒していかないといけないが、
GF洗礼を決めないと全滅してしまうような相手がいればいいわけだ。
巨大爆弾でも出して、戦闘中ちょくちょく洗礼しないと大爆発して
強制的に全滅するとか……FF14ちゃん染みてきてしまうな。
賢者のおかげでGFの出番も限定的だけどね。
バイシ役が入る前提、あるいはヒドラか。
武は棍の範囲最強をもっと突き抜けさせたほうがいいと思う。
イメージの問題がデカイよな戦武は
オノで単体範囲どっちも行けます!
ってのが敷居下げすぎなんだとおもう
単体火力まともに出したきゃ両手剣
ってなれば良かった
武が単体にツメ持つように戦士も単体には両手剣持とうよっていう
まあ、今更これだけはどうにもならんけどな
>>668 ピラミッドは所詮1コンテンツに過ぎない
2.0のバランスでその後もコンテンツを追加したら
爪以外の打撃は全滅だった
まあ爪1強の糞バランス再びと思ってる奴には言っても無駄だが
斧無双以上の範囲火力をバトも貰えれば、自己バフ弱体しても納得感あるな
確かにそれは一理ある気もする
>>687 だからタイガーだけ産廃にすればたいした問題でもなくシンプルだったと何度も言われてるわけだが
現実の糞バランスをタイガー一強よりマシって旅レンの前で言えんの?
最近は超火力に対応して敵の調整もものすごい雑だしさ
>>682 こんだけ黄竜普及して無法マンは全滅してるのに
爪と棍が全く売れないからな
装備の問題でもなく明確に武は雑魚と認識されてるだけだよ
実際弱いし
2.0からタイガーだけ弱体しても、
旅は立場ないけどね。
短剣強化前になるし、棍も強化されてない。
レンの活躍の場は残るけど、
バト盗賊戦士は微妙なままかな。
2.1の時点では単体トップがバトに入れ替わったぐらいで、
大きな影響はオノ無双だと思うね。
ここでピラがコンテンツとしては楽になりすぎて、後に魔のパワーアップにも繋がっちゃった。
せいぜい最大2倍ぐらいにしとけばなぁ
>>691 アポロンのこんとかデューククローなら馬鹿売れしてるかもな
この運営は強化も弱体も二重にかけてくるから始末に悪い
キャプテンアックスとアポロンの爪の単体火力比較なら今のDPS表()でも
多少実感と合致したものになったハズ
デーモンロッドさんの悪口はやめるんだ
割と強いんだけどね
武器性能差を職性能に置き換えて無理矢理武闘家そのものが弱いように見せようとする無能。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 14:41:19.06 ID:saOj8v+ai
そもそも武は2nd突入前後の国勢調査でも普通にバトより少なかったからな
ツメが使える職ってだけで武が強いというわけでは無かった
天下の発動を少し遅くしてバトの捨て身効果を逆ファランクスにするのはどうだろう?
バイ役バト2で組めばピオリム含めて従来のバト3を少し越える火力になるが今まで以上に死にやすくなるって感じで
これならバトの弱点が露骨になって且つ弱体だ!と騒がれることも無いんじゃないか
バイシ職の攻撃能力、強化能力を伸ばして自己強化出来ることの利点を相対的に薄くするのも手かな
バト、魔&FB電池>戦士、武&FB電池>自己強化組の火力順列にするという感じ
>>697 単体火力しかない奴から火力削って、さらに死にやすくして、
騒がれないわけないだろ
こいつ何のためにいるのプギャーされて終わりだよ
バトが弱くなる提案は魔の弱体もセットでやらないと余計魔編成の最強ぶりが加速するだけだし安易に弱くしたら戦士以外いらなくなる
相当慎重かつ的確にやらないとむしろ今より酷くなるだけ
FB強いけど使ってみると意外と入らなくて厄介
それと現状だと魔法と魔戦って噛み合わないと言うか、あまり相性良くない気もする
バイキは無駄だし暴走陣は自分で引けるしMPパサーも前衛と比べると有り難みが薄い、自分でマホトラ出来るしな
レンまも辺りにでも魔法と相性のいい特技がくればなぁ
逆ファランクス案はよく見るけど
ボスの攻撃で即死するようになる低耐久のライトバトが募集から弾かれて引退者が増えるだけなのでは
アタッカーはわがままちゃんか!っ
今だってボスのワンパンで死ぬゴミバトばっかですやん
毒を併用する前提で行くと旅は最強クラスなんだから、アタッカーとしてはイマイチなレンが超高確率毒を使いこなしてレン旅コンビを組んだ時ババを超えるようにすりゃいい。
戦武は魔戦と組んだ時ババに迫る必要がある。
この時バ+魔戦が戦or武+魔戦を軽く超えているようではダメなので
ババ≧(1割ほど)戦or武+魔戦=バ+魔戦=レン+旅
フォースが大弱点で有効なとき魔戦を含むチームの火力はババを超えればいい。
こう考えていくと戦とバの火力に差がある限り調整しづらいことが見えてくる。
魔戦の強化能力がバト一人分を凌駕する必要が出るためだ。
それは必須化するおそれをはらみ現実的でないと思う
なのでバの火力は戦士と同程度でいい。
レン旅かくとこ間違えた…
あーそのアイデアは良いなw
猛毒の霧まで吐くコトになるとは…
一体どこへ行こうというのだね
むしろ過去作では普通に吐いてた気がする
旅にスクルトくれ。
敵が物量で攻めてきてサポ僧は回復で手一杯だから
スクルト使えないの不利すぎる。
自然を利用するレンジャーらしくフィールド効果を使うようにして
入っている間定期的に毒判定が発生する毒の沼地とかがいいんだがなぁ…まあ陣タイプは道具の領分か。
他にも移動速度が下がるドロドロ沼とか行動するたびすっ転び判定がつくツルツル氷とかさ。
敵味方無差別で判定発生でさw
バトとマセンの関係は
俺はそれでいいと思うが、
マセンの単体火力をかなりあげるか、
戦士と武闘家の単体火力をバイキもらうとバト天下を超えるぐらいにしないといけないね。
重ねて言うが、俺はそれでもいいと思う。
自己バフの便利さと、僧侶との相性の良さを考えるとね。
ブレイクさえ入ってくれれば楽に上回れるんだけどね
状態異常に持ってくのは今でも割と得意な方ではあるんだよねレンジャー
幻惑と魅了に効くハント技でもあればなぁ。
>>710 毒沼とかダメージ床は懐かしさもあっておもしろそうなんだが…
味方もくらうとこまでお約束ですよねw
というかせっかくフィールドに毒沼とかあるのにボス戦でそういうのあるのどくどくバルーンしかないんだよね
しかも戦闘にそれが生かされてるわけでもないという
サポが当たりまくるからやらないんだろう
サポAI担当は脳に障害抱えてるレベルで酷いし
>>711 自己強化を弱くするか自己強化持ちを弱くするかって所だな
捨て身は高性能だけどバト自身は弱いって調整だとバト同士で組むしかなくなるから
それよりは捨て身を弱くして天下無双の火力は維持した方がいいと思う
捨て身が逆ファランクスでも戦士で庇えば1人くらいは入れれるし
>>716 そこは複雑なルーチンにするとサーバーの処理がパンクするからだろ流石に。
サポって毒沼の影響受けなかった気が
>>718 分岐を複雑にしても負荷は変わらないんだが?w
>>720 行動の複雑化=現在どういう状況かを判断するルーチンの複雑化に直結することにも思い至らないんならそういう結論になるかもね
ifだけで変なプログラム書く知障プログラマーだったかw
>>717 本音を言えばバトの物理単体火力最強はロマンなので、そこを維持しつつ、
デメリットの付加で、総合的に
戦or武+魔戦と等価になればと思う。
ただ聖女との組み合わせてのゾンビ戦法だと防御面かなり下げても関係ないんだよね。。。
魔も同じ事が言える。
>>722 刻一刻変化する状況を魔法の力で判定してる脳内プロラマーだったのね
ifしかしらんプログラマーおる?w
>>725 わーすごいねー判定対象物が増えても判定回数は増えない夢のプログラムだね(^^)
>>723 一番修正すべきは僧侶だからな
作業量がとんでもない事になるからやりたくないってのが運営の本音だろうけど
>>726 オブジェクトがいくつあろうと普通は回数増えないんだが?w
特化職の専門分野に汎用性もった職が追いつけるようにしろっていうのは、バカとしか思えない
特化した意味がどこにあるんだ
>>728 判定すべき事象の話しかしとらんが。新規の判断すべき処理を追加しても処理回数が変わらんスーパープログラマーさんすごいっすね
「既存のスキルは2.4まで調整しません」
ほんと呆れた
新規に処理追加して処理の回数増やしちゃうウンコプログラマーおったw
マ版で同じ事書いて来いw
コードの話と処理の話を混同してる奴がいる気がする
>>729 ドラクエ10の自己強化持ちは特化職じゃなくてただの強職
捨て身の逆ファランクス化を採用して、バイキと磁界シールドで援護して
ようやくぶっ壊れた火力を発揮するくらいが本当の特化職
>>732 はいはい^^
勘違いした上に噛み付いてご苦労さんだねー。
得意のプログラムを組んでる自分の夢の世界にお帰り〜
自分から噛み付いてきたくせに逃げおったw
>>736 どんな処理でも一定の処理時間でこなすスーパープログラマーさんはさすが格が違うねw
>>734 パラに守られて呪文職が二人並んで火力を出す組み合わせがあるな
特化職を超えなくていいというのもわかるが、
それなら全部の職が特化するべきだな。
あと、補助特化職の立場もある。
もっと各職尖りつつ、それらが活躍できるボスなり迷宮を増やさないといけない。
いつの間にか分岐の話が「どんな処理でも」に変わってるわけだが?w
知障PGはコンピューターダケデナク人とのお話も満足に出来ないか?w
>>734 バトルマスターが天下無双でダメージに並ばれたら、じゃあバトルマスターって何する人になるんだ?
>>741 スタンと無双が出来る人と考えたらそれなりには強いと思うよw
とりあえず諸刃斬りの倍率を3.5倍位にしようぜ
>>742 スタンやキャンショって危険な行動に対する待ち技だから、火力職の仕事じゃないよね
mainに全部詰め込むことが前提で話されてるとは思わんかったw
>>745 普通のゲームは火力職だってCCあれば使うよ
待ちって言うけど敵の攻撃来るタイミングがわからないわけじゃないし別に攻撃はできるだろ
火力職は何も考えず特技連打できなければならない!ってんなら知らん
>>748 その理屈だと、バト以上に絡め技多い戦士に物理第一線の火力求めるのが間違いにならんか
スタンって多くの敵に対して単体一喝くらいの性能ない?
カオスエッジも基本麻痺100%混乱100%とかなら文句言わないけど完結型最高DPS職が持ってていい技じゃないよね
>>738 攻撃特化のはずの職業がマホトーンやヘナトスしたり
重さ特化のはずの職業が行動キャンセルしたり
もう回復特化と呼ぶのも馬鹿らしい職業がいたりするな
>>749 ああその通りだな。搦手、と言うか補助技が強い職ほど火力は控えめにしないと他職を使う理由がなくなる
だから自己バイキっつー最高レベルの補助技持ってる職が火力トップになっちゃアカンのだよ
考えてみろ、仮に天下無双が2.4〜2.7倍ぐらいになったとしてバトが廃れると思うか?(実際やったら魔法一強になるだろうがそこはまた別問題)
>>753 だからって戦士を物理火力の一番上にする必要がどこにあるんだ?
というか、すでに自己バフデバフ持ってる魔法使いが図抜けているのに
それを無視してバトマスバトマス騒ぐのがおかしいだろ
>>750 大体8割がた成功はするが一番重要なのは耐性無視ってところ
カオスも成功率自体はそのくらいあるが耐性のせいで入らないだけ
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:23:59.05 ID:9AouX+AW0
コロでだけどジバリーナも最大3箇所に置けて敵を感知したら発動するタイプの技にしたら面白いんじゃ?
最後は圧巻の守りになるべ。
パーティDPSという考えで行けば、
バイキもらった戦武がちょっとバトを超えても、
バイキ職のDPSが現状のまま低いなら
バト2>戦or武&マ
なわけだし、
波動や、よく殺される強敵相手なら、自己バフのスピードは
大きなアドバンテージだよ。
戦士の重さ耐久、武の自己回復が活躍できるコンテンツが
多くあればまた違うんだけど・・
体当たりと砕きすら入らん奴最近増えてるしな
スーパー体当たりなんか存在忘れるレベルw
>>754 戦士を上げたいのではなく、
バイキ役、つまり補助職の出番を作りたいんだよ。
だからバトマスが僧侶以外の補助が必要になるか、
補助職が入った場合のバトマス以外の火力を引き上げるかだと思う。
もちろん、そこを理想とした場合、自己強化できる魔賢も何らかの制限をする必要があるだろうね。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:29:48.44 ID:9AouX+AW0
バトの火力を上回る調整するならバランス調整した意味ないっしょ。
バトが単体最強でいいよ
そのかわり渾身切りを2.75倍で
DPS比で蒼天を超える戦士の最大火力に
大好きなオノから持ち替えの手間とスキル振り分
タイガーも発動0.5にして守備力450までDPSを渾身を上回る格好に
武の爪棍持ち替えと同様にね
見た目のダメージは
天下>蒼天>渾身>タイガー
DPS
天下>タイガー>渾身>蒼天
ってね
>>761 あほか、渾身の威力あげたら証テンションでバトがすごいことになるぞ。
ここまで頑なに渾身が抑えられている理由を汲めよ
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:38:55.05 ID:/o4nYbBr0
オオカミアタック
(器用さ/3+50)×2
お願いします
渾身強化はいいんだけど、
戦士よりバトマスの方が恩恵がね・・・
あと爪強化するなら、好みだけど
SHTゴールドフィンガーが武の単体DPS最高にしてほしいw
>>759 その場合バイキ以外補助の意味ないですっていう補助役の能力を何とかすべきだろ
PTに魔戦入れんと火力でない職が入れんでもいい職より火力低いなら魔戦は何のために存在するんで?
魔戦が入ると間違いなく二流PTって状況じゃないとやだとでも仰る?
渾身は既に渾身なのでテンションで威力が変わったりしませんってすれば良いんだな
>>765 旅に関しちゃ回復能力上げて僧侶の回復補助性能落とせば良いと思うんだけどな
>>767 それだとSHTで打つ技が無くなるしな…
いっそゴーレムのファイナルブローみたくSHTじゃないとテンション乗らなくするか
旅は廃になると準備もなしに範囲に200前後回復とかやってのけるってのがすげーわ
>>765 それもその通り。
魔戦にフォースとフォースブレイクがあって
それが効いてる時は戦でも武でもレンでもバトマスを軽く超えられるように、
旅や道具、レン?にも限定場面使えるだけでいいから、
なにか凄い補助技が欲しいね。
道具のMP補給はすごいのに、今はあんまり意味無いから・・
ガジェットの効果時間短縮しなくてもよかったかも。
火力バランス調整の目的が少しわからなくなってきた
壁が成立しづらい単体ボスに
なんでもバト2賢でいいじゃん
…を阻止だっけ
正直さ、杖持っておいて早読みはピオとバイキにしか使えない、
暴走に至ってはヒドラを怒らせるくらいしか意味がない魔法戦士さんとか、お前馬鹿なの?って感じなんだ
味方の補助という面では暴走陣は使えると思うけどね
レンスパ辺りと組む場合、デバフ呪文が暴走させやすくなるのは便利
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 22:50:01.87 ID:113LouC70
ヒドラを怒らせられる魔戦さんはすごいと思うの
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 23:08:15.90 ID:113LouC70
オオカミはきようさ÷2の2回攻撃かつ、ガード無効みかわし無効で、
やっと「使い道ある」って感じになると思う
コロシアムだと盾持ってブメデバフ構えられた上でオオカミで確定400与えられる
そんくらいあってやっと戦士と対等に戦えるレベル
オオカミみてから体当たり余裕でしたベホイム余裕でした魔法使いも一撃で倒せない上にクソモーションで、
そのかわりに確定でダメージを通しましょうってだけから、別に強すぎることもない
結局バイキ蒼天すてみ天下で盾ガ無しだと即死圏内の職業だし
今のオオカミって「ガードされにくくなる効果アップ」とかいってるけど、
ビッシブレガはおろか槍に2回ガードされたことあるレベル
おお!神よ、オオカミを救いたまえ…
うーっくっくっく
レンはきようさがトップだからすべての会心が二倍(会心覚醒みたいな)とかでいいと思う
CTありで30秒の間に魔神切り確定の攻にデバフの妨に回復の癒と器用貧乏のレンはこの位テコ入れしないと本当に居場所が無い
戦士とかとの調整はCTで解決出来ると思う
ところで今の魔戦人口ってどのくらいなんだろうか
武器スキルが魔賢のための杖、斧や両手剣と競合する片手剣、魔戦専用のような弓と
割と敷居が高い職になってる気がする
根本的に自己バフあって物理単体火力最強とかいう職がいるからバランスおかしくなるんだよ
しかもブレードガードでディフェンス面もそれなりだしハンマーに持ち替えてスタンショットとかあるんだから
>>780 んじゃタイガー時代で合ってたってことだな
魔戦のフォース42ptにある常時みのまもり+5についておまえらどう思う?
以前これはないだろうと広場で改善を提案したら青くなった
んなもんどうでもいい
全員が恩恵を享受できるパッシブだし
>>782 青はないわうん絶対ないわ
緑以外考えられない
全職とはいえ物理ダメージ1.25pt軽減にスキル1枠だよ?
20アップでも微妙だろ?
もっと多くするか外して他になんかスキル入れるかしてほしくね?
追加職のパッジブの変てこ具合は爪時代の弊害だな
闘魂スキルの力パッシブとか中々に控えめだしな
>>785 同じパラメータで3枠取られる職だってあるんだぞ勝ち組め
自己バフの話になるなら、魔法使い、賢者も
どうにかしないといけないね。
僧侶もか。
旅やスパなんかが、覚醒か祈りを一段でもいいから得られれば、
だいぶましなんだけどね・・・
賢者や道具の面倒なところに、準備に時間がかかるところなわけだし。
>>778 自己バフはもう要らないって
せめてPT全体の会心率を上げるスキルにしろ
>>781 バトだけもツメだけもどっちも糞
何で、攻撃していい職一職にきめないとならないんだろ
範囲で会心なんか上がったらはやぶさ、爆裂、二刀流バトペチ時代の到来だわ。
んで当のレンは斧弓ブメには空気で効果薄レンは格闘爆裂以外活かす道ほぼなし、もうなんも考えてないレベル。
噴飯ものですわ。
会心バフ入れる時点でレンの席出来るてだろ
別にレン自身が高DPS出さなくてもいい
今は魔戦にフォース関係あるから旅道具にはバイキを持たせて
バイシオンは攻撃力1段階しか上昇しないように変更
その分色んな職業に持たせるとかすれば戦略の幅とか広がりそう
他のバフデバフ関係も重ね掛けは廃止でいいと思う
2段階入るスキルと1段階までしか入らないスキルで分けて差別化した方がよさそう
フローズンが会心確率そのまま乗る事はあんまり知られていない
そもそも完全新作スキルは話のしようがないのはこのスレの前半でわかってる話。
修正スレなんだから既存の要素について問題点は何でどう修正すべきかを考えるのが趣旨だろう。
どうしても新作スキルを考えたいなら「こんなスキル考えてみた」スレを立てればいい。
>>794 思うに魔戦はフォースはあるがバフも回復もない(戦線維持に回せる機能が無い)という部分のケアが完全に抜け落ちてると思う。
魔戦の利点を薄める必要はないのでは。
葉っぱ溢れてるって言っても
僧侶がザオするタイミングより先に
葉っぱつかって僧侶は当然のようにあわせマラー
ってのが浸透するくらいじゃないと意味ないしな
道具は特薬草とかきたらまた違うね。
ファイト一発とか、
hp120回復のアイテムとかあれば、
ヒーラーとしてなんとかいける。
旅だって250-300ぐらいハッスルで回復できたらもう少しなぁ。。
>>799 ハッスルのその回復量は強欲すぎだろ・・・
ぶっちゃけ足りんのは回復量より射程
ハッスルは消費20位で良いからマラー並の範囲で最低値200上限400位にして欲しいわ
試練回ししてるとほんとに旅の回復力だとどうにもならない事を痛感させてくれるわ
ちなみに特薬草はグレンのクエストで手に入れられる
回復量は80前後で売価範囲だとハッスルを超える
まあこいつは昔からいるよ。
神秘1賢者よりも前準備一切ないしハッスルのほうが回復高くあるべきっていう周り見るの拒否っちゃってる子。
俺のこの煽りを持って触れるの禁止な。スレジャックする勢いで暴れだすから。
>>801 MPをもってコストとする概念はおの無双で失敗している
じゃあ回復量の上昇をおしゃれ依存のみに戻すとかしないとダメだろうね
短剣持って回魔装備だと200ちょっとで扇持っておしゃれ特化だとようやく400みたいな
実際問題以前ならともかく、現状だと
旅と道具の回復力ではヒーラー足りえないんだよね。
簡単なとこならともかく、僧1ではまずいとこだと僧賢+αでしょ。
攻撃性能も回復性能も大きく劣っているし、道具は補助能力高いが、旅はね。。
せめてサブヒーラーとして賢者の7割ぐらいの回復力が欲しいな。
役割分担が機能してて僧侶だけ増やしても搦め手で崩してくるようなバランスなら
回復量は僧侶がずば抜けててもいい
僧侶が状態異常防御を持ってるようではお話にならないが
バフ無しでの回復力は既にかなりのレベルなんだけどな
古代王家一式なら、回魔やおしゃれさ妥協気味でもハッスルで175〜180回復する
ただ現状は攻撃でも回復でもバフ前提過ぎてどうしようもない
タップダンスにハッスル回復量2〜5割アップ(ベススマみたく、上昇率はおしゃれさ依存のランダム)とかあれば
サブヒーラーとしてもかなりやっていけそうではある
僧侶や賢者はデバフが苦手だから
芸はデバフ方向でダメージを減らす場面があれば理想なんだがな