【DQ10】ソリスト達の孤独な旅 20日目【ソロ専】
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/17(水) 17:01:25.20 ID:fqUG8TQA0
ソロがメインの地雷
糞ブロガーおとめつばき WV021-067
PT不馴れなのでよろしくご指導ねがいます♪
>>1 乙
>>3 お前女でそいつの知り合いだな
ランキング低いブログの粘着は本人にばれるで
3DSからの超新参ものだがしばらくこのスレのお世話になるぜ
パーティ組んだらおんぶに抱っこにしかならなくてつまらなくなりそうだし
ver2.0以降のサポ殺しが露骨すぎる件について
2.0
・ラスボス第3形態の罠を全員食らう超絶運ゲー(ただし後にサポの動きが修正され改善)
2.1
・あの雑魚10匹倒してきて→はいはい、さくっと狩るかー→敵が即魅了即おたけびでまさかの全滅報告多数
・唐突の魔蝕使用によりガチガチの耐性サポを要求される
当然そんなサポは稀少のため、自分僧侶でやるか肉入りで挑まざるを得ない仕様に
2.2
・誤って勇者姫の雷耐性をつけていなかったため当時の某ボス戦で開幕即死という惨状
(後に修正)
・さりげなく自僧対策がはられている(仲間呼びなど)
2.3
・某竜戦。攻撃しなければ動かない敵へ前衛馬鹿サポ一直線。一気に血の海へ
・相変わらず危なそうな攻撃がきても逃げようとしないサポ
・これでもかというほどの魅了、仲間呼び、そしてモンスター化
レベ80フルパでもサポのせいで勝てないことが度々あるメインストーリー。
そしてこれらの問題点は肉入りで一気に解決する。まさに絆強制オンライン
勝てないことがあるけど勝てないことはない
RPGでボス対策立てて再戦して攻略したときほど喜ばしいことはない
ベストとはいわないけどやりごたえあるいいバランス
僧侶できない自分でも今まで全部ソロサポで倒してきてるし絆強制ってことはないだろう
いいバランスだとも思わないが
>>7 お前みたいなやつが一番ゲームを壊すんだと思う
そして多くのユーザーから脳障害と言われてしまう要因でもある。
自分からソロで挑戦すると決めておいて文句言うなら辞めちまえよ
ソロで楽しんでる俺からしたら周りから糞みたいなこと言われるしいい迷惑だわ
前スレの最後の方の話だけど
前衛の攻撃する優先順位が2.3からおかしい気がするんだけど
雑魚残しをするっていうか、もっと前からだっけ?
つーかその場限りの野良なら絆でもなんでもねぇよな
>>11 そう感じたことはないけど
2.3以前はどうで、2.3以降はどうだと感じるわけ?
>>12 アエテイッテンノサー
まー2.3になってから愚痴ではなくて運営批判的なのが多くて
好きなスレなのに気分滅入るんだわ
>>1乙
>>14 横からすまん
おれも多少感じた
竜3色と絵で呼ばれた仲間(死神やら門番)
ヌーバは強くて勝てないんじゃない
変身が解けるまで焦らされるのに頻度高いからダレてめんどくさい
つまらんと思わせる純粋にゲームとして欠陥だわ
>>14 具体的に言うと試練の門のアイスゴーレムとBBQ
自僧の場合に雑魚1匹倒すと次にゴーレムとブラバニに攻撃し始めた
雑魚→ボス→雑魚
そうすると柱と動物たちが最後に残るんだけど
そんな仕様だったっけ?確信はない
>>18 アイスゴーレムはにおうだちの回数次第でそうなる事もあるね
サブでネルゲルを80サポでフルボッコして思った
余裕過ぎるのもつまらない
レンダ以降は要所要所に強いボスや面倒なボスが多いけど
必ずキーとなる職や武器、作戦がある
試行錯誤しながらそのキーマンを探せってのが運営からの無言の攻略クエストなんじゃないかな?
クリアしてしまったけど絵の泥や魅了あたりにハンマーパラを命大事で入れてみるとどうなるか興味あるわ
試行錯誤した上の戦略がハマって勝った時はマジで達成感感じるわ
連敗続きで大赤字になるとコントローラー投げたくなるのも確かだけど
最近は適当に借りたサポで1、2戦やって勝てない連呼するやつ多すぎる
初見情報無しは死んで当たり前
サポは一人当たり1時間厳選するくらいの気持ちで挑むんだ
まず酒場に黄竜着たバトマスや
その時々に必要な耐性をもった
僧侶がいない
サブ育てようかと考えてるわ
俺個人的な願望なんだけどサポじゃなくてNPCが仲間になって欲しい
仲間モンスター的な感じで
ちなみに廃サポ雇うのは廃人が寝る時間の早朝〜午前中がおすすめ
ああ、もうすぐヒドラカードの期限が切れる
今までコインボスはソロメインの避難所で持ち寄り行ってたけど
ちょっと落ち込むことがあったんでもう行けない
ヒドラ、一度も行った事ないのにサポで行くとか絶対無理や
あーやだやだ
>>25 俺もだいぶ前にこのスレのおすすめどおりゾンビアタックで行って勝った。
というか、その後も何度かやってるけどヒドラには負けたことないし、
意外といけるもんだぞ
ヒドラはサポに僧賢バトで
自分はなんでも行けそうな気がするわ
ヒドラはいつも自分爪武・バイキホイミン僧僧で行ってる
今まで14回やって負けたことない
何でもいけそうな気がしてきた
そう思って軽い気持ちで行くと泣きを見るのがコインボスw
つい先日ヒドラ行ったけどサポ僧侶が馬鹿すぎて使えないから
僧侶でゾンビアタック推奨
25です
レスd
でも、ここの人達スペック高いからなあ
真に受けて行って瞬殺される未来しか見えない
僧侶は今LV62だし
バトは80だけど片手剣だし
爪武は80だけどバイキホイミンは転生5回目のLV32だし
いろいろ時間足りない感じw
片手剣だったらなんとか両手剣に振り直せない?
剣自体は失敗錬金の安物でいいんだぜ
>>32 62僧侶なら十分だよ
安全策で行くならサポはバトマス、僧侶、賢者がいいと思う
基本的に自分はヒドラの背中側にいてはげおたや噛みつかれないようにしていれば負けることはないと思うけどなあ
なんて思ったけど慣れてないとキラポン入れるタイミングもわからないだろうし
サポが死んだときに自分がザオすべきかサポに任せるべきかなんて判断も即出来なそうだし
もしかしたら死ぬかもしれんけどがんばってw
>>32 肉入りでは禁忌とされてるみたいだけど、ソロでやるヒドラ戦ではインペリアルクロス大切。
天使維持してヒドラのケツに回ってベホマラー連発。
天使状態を維持する事と範囲攻撃を仲間と一緒に食らわない。この二点を抑えておけば
大丈夫だと思う。
耐性は自分僧ぐらいは羽衣フルセットを着たほうが良いね。失敗混じりのブレス練金と
踊り100程度なら安くで揃うよ。
あとキラポンは拘り過ぎると忙しくなるから余裕があるときに程度で良いと思う。てか
自分はキラポンほとんど使わないけど余裕で勝ててる。もちろん最低限自分は
耐性揃えてる前提だけど。
ヒドラなら自分が80バト片手剣で十分すぎる。
僧僧賢を雇って、自分は捨て身&はげおたくらわないように
後ろに回りこんで斬り続けるのと、たまにMP回復してあげるだけのお仕事。
あとはどうしようもないピンチで葉っぱ使うくらい。
多少の運はあるけどそれでだいたい勝てる。
>>32 サポは80だったけど、サブキャラlv60前半の奇術僧侶で勝った事あるよ。
とりあえず自分は出来る限り離れて蘇生はサポ任せで、自分は補助中心。
隙を見てはサポの近くに寄って聖水撒きに徹してた。
まあサポの行動変わったらしいんでどこまで今でも通用するかは保証しないけど
こんなヘタレに皆さんレスありがとう
カードは1枚だけど、コインがまだあるので
僧侶とバトでチャレンジしてみようと思ってます
バトを片手にするか振り直して両手剣買うか、悩むところ
ええと、自僧でやるならサポに両手バトと羽衣僧二人(踊らされG100とブレスG付き
バトでやるならサポは全員羽衣僧(耐性同上)でいいのかな
37さんのレス見てちょっと勇気が出た、ありがとう!
>>踊らされG100とブレスG付きバト
こんなの酒場にいないよ
ああ、バトの前で切れてるのか。失礼
でも僧の踊らされG100もなかなか
悲報 配信クエラスボスまたキラポン不能の強制状態変化
敵が遠距離なのと固まってると危ないから攻撃は魔がいいかもね
ダメージ範囲とドルマドンが一番こわいくらいだし
ドロヌーバの次はパンか
パン?!
ムッチーノ、ミイラ、ドロヌーバは分かる
パン?!
自賢サポ僧僧魔でクリア
上の雑魚からかたづけていくと楽
パン化でバフ解除されるからキラポンはあまりあてにならないんで踊りGあるといい
パンパカパーンでなんどもパンにされたけど、ギリギリでクリア。
最初どこから攻撃されてるのか分からなかったが、2階からザコどもが攻撃してた
ので、そいつらをまず個別撃破。
フェザースコールも強烈、葉っぱ4枚くらい使ってようやく終わった。
構成は自バト、サポ僧僧バトだったけど、魔も入れた方がよかったのかも。
初回 魔(自分)サポ僧、僧、バトは速攻で詰んだ。
2回目 自僧、サポ僧、僧、バトでクリアしてきた。
17分37秒
踊りG、物理なら幻惑Gもあった方が良かった。
キラポンはせず、自分以外踊ってた(笑
踊りは時間が短いからすぐ切れる。
パンはキラポンでも防げないのであきらめるしかない。
なるべく固まらない、自分だけは離れている。でなんとかなる。
ヌーバも倒せないし魔女も無理
いよいよ潮時かな
>>49 DQを辞める?ソロを辞める?
まぁソロでも勝ててる人はごまんといるんだから頑張れよ
パンは効果時間ヌーバよりかなり短いからマシよ
雑魚さえ片付けちゃえば何とかなる
勝てるっちゃ勝てるけど方向性がマジで不安になってきたからセカンドで完結したら辞めると思うわ
自僧で4回全滅
帰るのめんどいからその場復活して続けてたが職変えることにした
自バトサポ僧僧賢で2回目でクリア
運営はボス戦姿変化でやっていく方向性のようだ
プレイヤー減っていくなこれ
おまえらが職の上方修正ばかりを要求したから
こんな形でしか敵を強くできなくなってしまっただけの話。
辞めたいやつはさっさと辞めれ辞めれw
ネトゲはどんどん難易度上がっていくものだけど、時が経つことで徐々に緩和していくもの
ストレス感じるけど続けたいなら今辞めて数年後に戻ってくりゃいいよ
愚痴ってるやつらは楽しめてないんだから今遊ぶ価値ないよまじで
魔女は面倒なだけで勝てるだろー
自僧・僧・バト・レンで魔女様勝てたー
とにかく散らばる事だね
部屋だけでなく階段上に上がったり
壊れた手摺から飛び降りたり忙しかった
階段上には長く留まったらダメだね
逃げ場が無くなる
上で戦ってるサポには下からでも回復出来るし
魔女様が手摺に引っかかって追って来れなくなったのは笑った
ボスはそのバージョン中はサポ殺しや足止め。
バージョンアップや旬が過ぎれば緩和。
こういう方針なんでしょ。リキーは。
方針つーかどのネトゲでも同じな
最新コンテンツで生温いのがくるわけなかろう
バージョン1の時からやってるなら、忘れてなきゃ分かるはずなんだがなぁ
ネルゲルだって聖水投げる役回りになってヒーヒー言いながら苦戦したやつ沢山いただろうに
洗礼使う場面ないとはいえ今回は自賢でよかったと思ってる
自賢・僧バト魔サポで踊りまくりつつも扉ほど時間かからず一発クリア
戦場と敵配置がなかなかいいね 変化はあれだがああいう戦場は今後も引き継いでってほしい
それより第1話のメガンテの方がびびったわ
>>54 糞バランスかもしれんがこれはこれで楽しめてる俺みたいな変わった奴がいるのは忘れないでくれ
すべてがぬるいゲームとか何のためにゲームしてるのかわからん
自僧・オノ戦2・僧で勝てたわ
3回も痺れてくれて助かった
どうも最近のボスの嫌らしさやサポの行動にストレスしか感じなくなって全く楽しめなくなってしまったので暫く休憩しようかと思う。
ここまでつらいと感じたのは1.0の時以来だ。
せめて再挑戦しやすい場所ならまだよかったんだけどなぁ。偽でも飛竜乗らせてくれ。
>>62 うん、存分に休憩するといい。
また会う日までー♪会えるー時ーまーでー♪
>>62 わかるわかる。
どうも、運営的には、ほら簡単に倒せないだろ。
この際だから、肉入りでしたらどう?
ってかんじかなぁ。絆募集でこれ以上課金を減らしたくないんだろうね。
でも、1ヶ月や2ヶ月経つと仕方なしに弱体。
そりゃ、ソロが課金止めだしたらサービスできなくなるしな。
ここは、課金停止の流れでしょ。
辞めたきゃさっさと辞めろってのw
なに賛同でも得たいわけ?w
ぼくもおなじですーいっしょにやめよう!とか絆作りたいの?w
毎度のように「ぼくがきにいらないボスやイベント」がちょっと出たくらいで現れる
ボイコット野郎は見てて飽きるわ。いつも同じやつだろ
魔女、お供三匹倒したのにサポのMP尽きたから聖水使おうとしたら他のサポがよってきてまとめてパン化
聖水とパン化の掛け合いでどうにもならなくなった
来るなよ俺から離れろよ
ドロもそうだけどAIがあまりに馬鹿すぎる
ドロもパンも肉なら負ける要素無いもん
考えて戦えばね
魔女、地味に遠いのが辛い
小瓶、聖水代も馬鹿にできんし
ドロは25秒だったけどパンパカパーンは10秒くらい?
今後も増えそうだよね、この変化シリーズ。
運営も変化秒数を試行錯誤してるようだけど。
今回くらいが変化時間の限度、物語は2.0から始まった物語が
上手く着地したなと思った、2.3で配信はメイン話を2.4の為分割
したからんだろうけど。
ドロよりは圧倒的に楽だった。呪文対策しとけば雑魚は脅威じゃない
ドロが問題なのは、しにがみきぞくが強い+Lまで仲間呼びされる、という点
>>53と同じ構成で何とかクリアした。個人的にはドロヌーバのやつよりつらかった。
パン化サポがまとめて喰らってからの範囲攻撃で、何回か全滅しそうになった。
今までのどのボスよりもアイテムを使った。自分の手際やサポの問題もあるだろうけど。
扉前で死体量産されてたし、ソロ鯖なのにもかかわらず現地募集の声があがってたのが印象的だった。
運よく優しい魔女だったりすると割とアッサリ行けるかもね
泥より短いと言われても使用頻度高いし連発でされることあるから凶悪な行動された場合は手も足も出ないよ
段差利用して足止めしながら戦えば楽だったかな
パンになったら魔女が球の上で笑ってるくらいの緩さでよかったのにな
まぁ面白くないけど
パン化すると行動不可になるのはまだしもバフ解除になる上に
前方範囲?なのがきついな
サポが頭悪すぎて散開してくれないから一方的にやられるし、
自分が回復だと2階に行かせるために殴りに行かなきゃいけないのが辛い
そしてその間にやられる
ザコ敵全部倒してから魔女を倒してる人が多いみたいだけど自分は魔女に集中攻撃をして倒した
自僧 サポ僧いのち大事 戦バッチリ 魔ガンガン
最初に魔女を一発殴ってから祈りマラーマホトラの衣あたりをしてた
斧戦の蒼天で結構痺れ状態になってくれたのが良かった(調べたら1/6弱の割合で25秒マヒ状態になるらしい)
流れでザコ一体倒したけど7分強で倒す事ができた
サポが周りの雑魚倒してくれないからそのまま魔女集中で押し切った。泥よりずっとマシ
パン治った直後にまたパン化からのフェザースコールはひでぇと思ったけどw
魔女は、敵雑魚が移動せず魔女がサポを追ってる間に
サポと別れて別の雑魚倒すと楽だよ
両手バトで楽勝だった
構成は
自バト、サポバト、僧×2
対岸のリリパットにバトを誘導したり、常に魔女から大きく離れるとなんとか
なるんだけど、パン化とかCT付けてくんないと。
開始早々2連パン化から範囲で終了とか、序盤生き延びても4連パン化とかで
何も出来ずに終了とかないよな。
誰から倒すかなんてサポ様のごきげん次第だった
最初片方の上倒したらもう片方は放置して魔女倒してたわ
それでクリアできた
流石サポ様
俺はマラー連打するだけのゴミ
このボス戦が面白いかと言われると返答に困る
やっとドロヌーバ倒せたわ。何回死んだたろうか…
結局、いろんな構成試して、自分僧+僧魔魔の構成2回目でギリギリ倒せた。
気休めかもしれんが、みんなにカーディアンサラダ食わせたのが良かったかもw
>>80 お疲れさん
俺のフレが試行錯誤を繰り返してクリアするからこそ達成感があっていいと言ってたんだが
それを実践した素直な感想としてはどう?
俺はこのヌーバは運ゲーの糞としか言えず喧嘩になったから意見聞きたい
昔のオフゲーならリセットしてやり直せるからまだ許せたけど
これリセット無いから試行錯誤でどんどんGが減ってイライラしか残らない
>>81 フレいるのになんでここでソリストに質問してるの?
俺も酒場フレいるけどPTは組まないからここ見てるけどダメなの?
たまにチャットもするよ
「誤爆ごめん」って帰ってくるけど
また荒れるからフレの話題はいちいち広げなくていいよ
別にフレいてもいいけど、ここでフレ関係の話はしないほうがいいと思うぞ
フレに関しては振れる方も方だな。
ソリスト自体色々なタイプがいるんだからイチイチ突っ掛かってもしゃーない
自分がソリストだと思ったらソリストなんだよ
フェザーストームだから風だと思ってビーナス装備しても普通にくらう罠
>>81 プレイヤーは成す術なしで見てるだけ、クソにも程があるね。
パン化も最悪。
ドロヌーバが運ゲーとか無いわー
自分かサポが食らうかの2択にできるからヒーラー2枚で自分ヒーラーなら必ず回復1枚は無事やん
自分が近接でいくとサポは自分の後ろをついていく
自分が魔や僧の場合はサポはあまりついてこない
ガイア強と悪霊強をサポで倒した猛者いない?
着いてこないヒーラーを選ぶとかどうだろう
旅芸人とか、バッチリにしといたら自分の後ろに回りこまないし、
臨機応変にハッスルしたりジャグリングしたりしてくれる。バイシも完備
ヒーラーを必ずしも僧侶にする必要は無い
りっきー<1日はもつ(ソリスト相手なら)
王家から出るグラコスバラモスが無理すぎて溜まってきた
バラモス、サポで行くのは無理なん?
101 :
80:2014/09/19(金) 20:01:31.32 ID:msPsLCTf0
>>81 疲れたけど、楽しかったわ。
濃いオレンジになってから、なんかしらんけど心臓がドキドキしまくりw
運要素はあるだろうけど、裏を返せば運がこちらに来れば勝機はあるってことだから
いつかは運が来るだろうと思って頑張ったよ。
魔女倒せた
自分戦士、サポ戦僧僧 全員踊りガード100%、戦士は呪いも100
4回目の戦闘で勝利。やっぱり運が必要だね
偽の世界のほうがいい人多いし、偽世界が残ってもいいんじゃねーの
リゼロッタ様もいるし
>>99、
>>100 バラモスは僧・僧・僧・両手バトのゾンビゲーで倒したよ。
ネクロゴンドと状態異常を上手く凌げさえすれば・・・。
グラコスは僧・杖魔戦・斧戦士・斧戦士でピラミッドやるみたいに倒した。
ミステリーダンスとか状態異常に気をつけていれば何とかなるはず。
バラモス、グラコスはサポでも倒せないことはないけど勝率が悪いからもらったカード以外では挑戦しづらいんだよね
特にバラモスは勝率悪いからまだ魔王のネックレスを手に入れてない
黄竜着た魅了100%ガードのハンマーバトマスあたりで今度挑戦してみたいと思ってるんだけど
バラモスは僧侶でキラポン聖女マシーンして勝ったけど
押し勝ち装備のパラなら後衛サポ引き連れて自己キラポンからのキャンショもアリかも
魔女倒せたー!
自分魔・魔僧僧で2回全滅
自分パラ・魔僧僧で全員パン化して開始10秒で全滅
自分パラ・ハンバト僧僧で8分で撃破
自分は幻惑呪い100%、バトは幻惑100%、僧は踊り100%
ハンバトのスタンショットに何度か助けられた
周りの敵は一切無視して魔女だけ集中攻撃で勝利
魔女の行動パターンしだいの運ゲーだと思う
ストーリーは良かった泣きそうになったよ
魔女2回目で倒した
自斧戦士、サポは斧戦士僧僧
魅了だと思ってぐるぐるサポでかためた
1回目は何がどうなってるか確認してたら全滅した
2回目はサポ戦士の反対側の雑魚を叩くようにして僧侶を2階に上げないようにして雑魚処理
魔女のみになって全員踊ったりパンになったりしたけど範囲攻撃少なくてサポ戦士を捨て駒にして自分はサポ僧侶の位置調整でぐるぐる動き回ってたら終わったよ
葉っぱ3枚とせいすい10個ですんでよかった
まあ幸運だったね
やっとナイフがおわった
ツッコミがよくはいった
>>7読んでて思ったけどサンダーシャウトって言うほど辛いか?
この並びに入るほど苦労した憶えが無いんだが
魅了やおたけび、あとマホトーンもあったと思う。
だから耐性がなかったりパーティー構成によっては
危ないんじゃないの
今はろくにパッシブ取ってない人(HP200未満とか)でもレンダに楽々行けるから
このスレ民の中にもそういうユーザーいると思うし
実際文句言ってる層の中にはそういう人もいると思う
だから辛いってのも人によってだいぶ違うかもね
パッシブとってたとしても、合成や装備でHPが50近く違ったりするからな
フルパッシブでレベル80のサポが即死するようなボスってどうなの
即死するかどうかなんてどうでもいい
結果的にクリアできるかどうかだ
旅50だけのノンパキャラでも2.2クリアできた、せいすい配りしかしてないけどな
魔女倒せたのでやっと2ch覗ける。僧+バト魔僧でなんとか
ボス戦が今までに無いパターンで面白かったわ
6回死んだけど最初の2回は2階のお供たちに気がつかなかった
魔女の特技で四方から攻撃受けてるのかとばかりw
それにしてもストーリーは泣けた。・゚・(ノД`)・゚・。
魔女の雑魚って押したら2階から落とせるんだな
ワンパン入れて落としたら下で足留めされてたサポにフルボッコにされていった
忠誠のチョーカーとかLVキャップ止まった今となっては取れる気がしない
三悪魔をサポで倒すのはさすがに無理そうだなw
寝ないってことはねこまどう先生終了だし
パペットマンのショータイムがワンちゃんどれか効くか?ってところかな
ついにラブリーフェイスの出番か
寝ないのは肉入りでもキツそうだな
メダパニが効いたりしてね
>>117 戦ってる本人は必死なんだろうけど
文章読んでるとギャグ漫画みたいで
とても笑える
三悪魔は寝ないのか・・・。
悪霊やネルゲル強で大活躍のねこまどうさん出番なし?
りっきー「ハラワタはないですけどネクロはあります」
はい(´・ω・`)
試練で姫のAIがバカ過ぎてイライラする。
「ネクロはないですけど腸はあります」を期待したが
>>117 実際やってみたら面白かった
でも死んだw
自分僧で行ったら3連続負けてバトになったら勝った
サポ僧のが優秀やった…
やっと終わった…
魔女戦でサポバトが魔人の移動速度のチカラ与えてもらったかのような動きで
ねこまどう倒しに行くのはワロタ
やっと絵がおわった
戦士二匹ひきつれてイオナズンでLまでたおすのが正解かもしれない
2ndになってからソリストの締め付けが半端ないな
なんか恨みでもあるのか
1.0のネルゲルの時から同じです。
ろくにダメージ与えられないでどれだけ聖水投げたことか。
そして勝てないことも何度もあったり。
楽しんでやってるソリストもいるのに、そういう被害妄想やめてほしいわ
事情はそれぞれだろうけど1人でやるって自分で決めたんだろ
1.0の頃からずっとそうだと思うが
かぶったw
8人PTコンテンツとか追加してこないなんて、
ソロにも優しくなったなぁと思ってる俺みたいなのがおかしいのか。
多分
>>133は1.2とか1.3辺り以降から始めた後発の人じゃないかな?
そのあたりで始めた人はパッシブ盛りのサポ揃ってた頃だから
ボス戦も楽勝だったはず
発売当初のソロプレーヤーの苦痛なんて知らないんだよ
カミハル領が激重だった時代とか
コインボス報酬が聖水3本だったとか…
その前だよ
なかなか天魔を倒せず
必死に貯めた聖水持って牢獄まで泣きながら走り続けた日々
>>140 最初は、迷宮なかったから、小ビンや聖水は貴重だったもんな。
ソロだとMP回復にサポ分までいるから、消費が激しく辛かった。
特に55、60のレベルキャップ開放クエは厳しかった…
小瓶と聖水で資金が尽きたからなぁw
まあ宿戻りなしでやってたから自業自得ではあるが…
そんなにソロで倒したければ次のバージョンアップまで待てばいいじゃん。
それまで金貯めていい装備買ったり、
レベアゲ特訓スタンプ貯めたり、モンスターのなつきあげとかしたり、
>>140 聖水もきついが
サポートで良い僧侶2を揃えるのがきつかった。
メガロックフェス2daysも今となっては良い思い出(´・ω・`)肉PTに負けずに頑張った
覚醒魔ぐらいしか良いダメージソースが無かったのに
両手杖と同時にポイント振れなかったから
当時はメラミメインとはいえよく枯れていたな
メラミの消費HPも多かった気が
突然トルネコの話か
しばらくぶりに強アトラスやってみたんだけどサポの立ち位置近くなったか
大地避けなくなった…?なんか変わったんだね。大地当たりまくりだった。
今となっては特訓クエスト解放のネクロバルサもいい思い出
2戦宿戻りでベコンと宿の往復キツかったな〜
不意打ちくらって開幕ジゴデイン全滅とかガルレイも真っ青
>>143 まぁぶっちゃけそうなんだが、実装されてから弱体化or次のアプデ前までに倒せないと
なんとなく負けた気がするという俺縛り。禿げるから他人に薦めはしない
ネクロバルサは自分魔でマホトーンが入る前に
バイキされたら逃げてたもんw
今はみんな本当に強くなった…
今は普通の人だとフレとかチムメンの80サポを
使えるから
もう全然楽勝なんだろうね
ネクロバルサ、この前サブの育成で行ってきたけど80サポいても強敵判定もらえるんだな
Lv50とか55の時代によく80以上の敵を数体も倒せたなと今更ながら驚いた
まぁ、当時を語れば語るほど今も当時も大して変わらないよなと思う
最新コンテンツを難易度高めといえソロで消化できるのはありがたいし
難易度高いのが嫌なら下がるのを待てばいいだけだからね
昔のサポは長らく「祈り」も「覚醒」も使わなかったからね
いい時代になったよw
昨日ネクロバルサやったが自分もサポも80だったから余裕すぎてただの作業だった・・・
これがいいことなのか悪いことなのかは何とも言えん
3悪魔はさすがにソロサポ3では無理だろうか…
悪霊も実装当初は無理だったしさすがに厳しいだろうな
140スキルとかレベルキャップ開放があればすぐに行けるようになるよ
蜘蛛や天魔は全滅したら移動が大変なのが嫌だった。
今は其の辺が解消されてる分だけまし。
天魔は行くまでがとてつもなく長く道中配置の敵も
痛恨持ち、呪い持ち、見えない、狭い道にデカイの2対配置という嫌がらせぶり
やっと辿りついたところでマホトラ、スクルト多用でMPと小瓶をホイホイし
波動と痛恨と爆裂で僧侶を泣かせラリホーマで脳筋を封じるという徹底ぶり
配信クエストでは弱っているだろうと見くびっていた冒険者をマダンテで容赦なく駆逐
ドルワームを苦しめ続けた災いにふさわしい風格でしたわ
グラコス行ってきた
数分間粘る事は可能なんだがMP足りんわ
もういいやカードは無視
今更感が強いが、だいとうぞくのカギをゲットできた。
このスレで自分以外にだいとうぞくのカギをまだ取っていない人が
いるのかわからないけど、一応取った時の状況を書き込んでおきます。
自分は片手バトでサポは片手バト・僧・棍旅
棍旅は自分が死んだときにザオで生き返らせてくれるのを期待してのこと。
バングルの怒りが自分に向くように攻撃の順番を調整しながら
とびかかりが来るのを待って大ダメージを受けてからとどめをさした。
で、クリア。
もろば切りとかHPパサーとかも使ってみたけどうまくいかなかった。
バングルが二匹で出てきてもおかまいなしでぶったぎりまくった。
戦い始めてからクリアするまで約30分くらいかかったかな。
文がちょっとおかしいね。
訂正
×このスレで自分以外にだいとうぞくのカギをまだ取っていない人が
〇このスレでだいとうぞくのカギをまだ取っていない人が
HPリンクや作戦変えるとかでもいいんやで
ストーリー上のボスを倒せなくてそろそろ止め時かなと思いつつも
限られた時間で黙々とレベル上げをしてる人は多いと思う
大盗賊は杖魔戦と僧侶の2サポで10分くらいで終わったよ
杖魔戦はおれにまかせろでしゅくふくの杖させる
しゅくふくの杖の回復量が丁度良かった
僧侶はMPつかうなで死んだ時の保険
自分死んだら即仲間を逃がすでやり直しね
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 23:49:38.66 ID:fM7Vz8cf0
ソリストチーム(チムチャ禁止の)入ったら一部の奴らが裏でパーティ組みまくりでビックリした
ソリストならピラミッドくらいサポでいけよ
チームに関してはボッチームが最高すぎてもう脱出できそうにない。
自分で装備も作る究極の自給自足を目指したいがそこまでやるには人生捧げないと無理か
「けいれい」取ったらもうチムクエなんてやめてしまおうと思ってる。
本当はフルオーバーとかコアブラックもほしいけどさ。
必要経験値がボッチームにとっては天文学的な数字すぎる…
ピラ7層時々挑戦してたけど結局一度も勝てなかったわ。
なんかサポ変わって今までより難しくなったんでしょ?
あーあ…
黄色二人いるのにマラー温存しちゃうサポ僧にはちょっと困ってる
チムクエは報告するのがめんどくさい
>>169 ぼっチームじゃない時点でソリスト失格だよ
ルバンカさん討伐糞面倒臭く改悪されていてワラタ。
2匹で出てくることなかったし、大抵スターキメラと一緒だったから。
杖魔戦がまたしゅくふく重視になってやがるぜヒャッハー
日々増え続ける敵の攻撃力相手では
そんな動作も長い70回復してもどうしようもねえwww
バイキがほしいのに「おれにまかせろ」でも祝福7~8連発された時があった
焼け石に水なのにね。酷すぎて笑うしかなかった
ラズバーン相手にしゅくふくマジ勘弁
してる間にバーストウィップ巻き込まれて瀕死クソワロタ
杖魔戦「Hail 2U!(君に幸あれ!)」
することはないだろうが杖魔をバッチリにしたままだと
普通にしゅくふくしてくるから気をつけろ
杖魔戦はまた魔法特技の優先順位が変わったの?
バイキ>>MPパサー>>祝福の杖じゃなかった?
「おれにまかせろ」だと何故かパサーしないですよね。
>>182 まじか、ていうか杖魔戦ってばっちりでしか使ったことなかったぜ
あ、ごめん魔か
仲間モンスターみたくサポのスキル・魔法使用選択可能にならんかな
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 20:47:17.51 ID:bwsZpeU50
>>187 真っ先に僧侶のひっさつを外す
真の敵は味方にあり
ひっさつスイッチほしいよね
魔女勝てんわ
エリア狭いし、フェザースコール来た時点で諦めるレベル
そこまで難易度高くないと思うけど
魔女にかてないなら職の温泉や絵の魅了、泥も無理だと思う
職わからないけどHPMP力みのまもり回魔攻魔のパッシブと職と武器100とれてる?
2.0以降のクエストやストーリーはLv80で上記パッシブ取得済み前提のバランスだと思うよ
あるならサポ構成、立ち回りがあってないんだね
書の温泉ね
すっっげー上から目線
たまたま運が良くて勝てただけだろ
じゃあはっきり言ってやるよ
フェザースコール来た時点で諦めるレベルなら魔女に挑む事自体無謀なレベル
諦めな
>>188 自分の経験だと聖者の詩は幻魔将ファズマ戦で
半壊状態になった時に発動したおかげで
アンルシアがザオリクを使わずに勇者の眼を使ってくれて
一気に立て直せて初見突破できた事もあるし
必ずしも邪魔になるわけじゃないのが悩みどころだと思う
魔女をサポで勝つには間違いなく運の要素が必要だから確勝は無理
優しい魔女がくるまで連戦する必要があるというだけ
勝てたのは運がよかったってのは正しいと思うよ
多分難易度高くないって言ってる人も次倒せって言われたらハマる
ドロはドロになっても押せるから9割勝てる構成はあるけど
魔女はパンになったら押せないしどうしても事故率高くなるよな。後期で超キラポンとかこねーかな
全員呪いG必須、後は踊りG(物理前衛は幻惑Gも)あったほうが勝率上がる
まず真ん中の猫を殴りに行く、次はどちら側でもいいので雑魚2匹倒す
雑魚5匹中3匹倒せばだいぶ楽になるので、この時点で魔女に攻撃開始でもいい
こんな感じでサブキャラ含め3戦3勝
(呪いG、踊りG、呪文ダメ減)羽衣僧侶Lv60でも勝てたよ
自分ハン道、ばっちりハンバト×2、僧侶で一発だったな
基本キャンセル待機でスタン入ったらマジバリ、範囲化、スクルトの順で優先
一応事故防止に範囲化使っといたけど葉っぱ0枚ですんだ
パンになると移動出来ないから逃げられないもんなー
ひたすら散らばる事だけ心掛けて全員がパン化されるのだけは避けてた
5回目にしてやっと勝てたよ
もう一度やれと言われても無理だと思う
>>186 すまん
魔戦も魔もどっちもだ
魔がしゅくふくとか目を疑ったが間違いなく魔もしゅくふくする時はする
パン化を防ぐ手立てがないのがな・・・
極力複数パン化しないように心掛ければ何とかなる
例えば自分が僧侶なら後1人の回復役とだけは同時にパン化しないようにする
魔女は運って言ってる奴は位置取りとか考えてないんだろうな
サポ3だとまともに相撲出来るボスなんて殆どいないでしょ
全員端に押し込まれて範囲攻撃全員喰らってチンってパターンじゃないの
自僧や魔ならボスと距離取るだろうし
戦士やバトならヒット&アウェイでボスの位置誘導してサポが動けるスペース作りするでしょ
>>204 じゃあ、もう一回おなじパターンで勝って見せてって言われても再現できるのかな?
運の要素を否定してるみたいだけどサポでやる以上は運もかなり必要だよ
フェザーは立て直しきくけど問題はパンパカ頻度になるのかな
連続で喰らって何もできずに負ける人も多そう
ハメ技みたいなことされるしね
何度か挑戦してパンパカ頻度がましなときに倒すしかない
魔女、初戦はわけわからずに全滅しちゃったけど
2回目は
>>198と同じやり方で戦って倒したね。次にサブでもやったけど同じように戦って1発突破。
魔女は戦略を練ることが重要で、運の良さは必要なところがあるとするなら開幕くらいだった。
どう動いてどれから倒すか、自身の位置とサポの位置を考えて
全員がパン化しないように戦うのが凄く大事。
状態異常の耐性も揃えれば揃えるほど勝率は上がる。
何度やっても負ける、運要素だと嘆く人は多分何かが足りてないんだろうね。
実際、このスレはソリストの集まりなわけで
メインとサブ分で2回以上サポで勝利してる人も多いから、勝ちたいなら運要素と決め付けないで
情報を素直に参考にした方がいいと思う
なるほど
高尚様がフレンド作れない理由がよく分かった
メインのみならずサブを2.3プレイ出来るまで育てた人が、メインのみでもヒイヒイ言ってる俺らに同列として語られてもなぁ…(´・ω・`)
自分もサブは育ててるが、完全にただの運だから安心しろ
なすすべもなくやられる回に当たってない奴が
勝ったのは実力だと言いたいだけ
パンは自分賢者でサポ僧侶と離れて適当に回復と2階の奴に近づいてゼロ距離ドルモーア
魔女が近づいてきたら飛び降りて逃げてたら勝てた
回復役が一人だと無力化された時ほぼ詰むから自分も賢者か僧侶やった方がいいと思う
ドロみたいな仲間呼びないから生存力重視かな
ソリストだからこそのサブ垢育て
自分サブ自サポサブサポで誰にも頼まずに好きな耐性付けたサポ借りれる
>>211 初戦でわけ分からずやられたって書いただろw脳筋じゃ死ぬし運頼りになるよあれは。
仕組みを知れば、あとは自分の耐性とサポ厳選して手順踏めばいいだけ
お前が苦戦したのは分かるが、苦戦しない率を大幅に上げる方法があるのに
それを何人もの人が指摘しても頑なに見ない振りするのは腐ったプライドだと思うわ
もうソロなら自僧か賢でやればいいのに
館前もそうだったは死んでるの決まってツメバトばっかり
サポ僧侶AIで何度も泣かされて広場で暴れてるんだろうな・・・
>>208 ほんとこれ
魔女に限っては自分アタッカーもありかも
魔女に限らず自分アタッカーで殆どやれるよ
ただアタッカーが下手くそホイホイなので、バトルフィールド前に死体で転がってるか、
「僧侶さん募集!」ってずっと叫んでるだけなのです
魔女は宿から遠いのがなあ
聖水大量に持ち込むか
ソロだとサポの分までMP回復しないといけないのが辛い
魅了などウザい状態異常あるから自分僧でキラポンしたい
けど敵の火力が強すぎてキラポンしてるヒマがない
って時は自分アタッカーで回復3枚とかのほうが安定するよね。
魔女は
むしろ攻撃職で行って自分だけ離れて雑魚から先に攻撃してれば勝てる
サポ僧侶×2、サポと固まったら負け
素朴な疑問なんだが一発二発でクリアできた人が何で運要素を断言出来るの?
運要素なんて数こなして様々なケースを体験しないと計れないと思うんだが。
そりゃ多少の運もあるけどさ
それぞれのボス攻略のコツってもんがあるじゃん
耐性もそうだし立ち回りとかでラッキーターンを少しでも稼げば勝つ可能性はあげられるわけで
ただ叩くだけやメラゾーマ撃つだけ回復するだけとかしかしないなら運頼みの双六と変わらないじゃん
勝てない=運がないじゃなくて攻略のコツを把握してないのが一番大きいと思う
試練にしろピラにしろコツ掴めば勝率は格段に上がるでしょ
ストーリーボスもクエストボスもその点は一緒だと思うけど
ニコ生で同じ所で何度も負けてる人を見た事あるが、最初に思ったのは
負けた戦いの中から学習しない、またはあまり進歩がない
視聴者コメントで教えてもらってやっとそれなりの進歩がある
自分で考えない、工夫しない、人に教えてもらわないと出来ない。こんなのばっかw
運がかなり必要とか言ってるのもそんな人達と同類なんだろうな
別にみんなが勝てなくて愚痴ってる訳じゃなくてドロとかパンとか余りにも
ボス戦がつまらないのとサポがダメになってしまった事に対しての愚痴でしょ
運もかなり必要はちょっと言い過ぎだけど多少は必要かな
コツもあるけど運も要る、でいいでしょ
上手い立ち回りは勝率上げるけど必勝ではない
愚痴ってる人が必ず下手ってわけでもないし
一発で勝てた人が上手いとは限らない
ただ、戦略書いてくれてあったらなかなか勝てない人は試してみればいいんじゃね
呪いガード完備のサポはなかなかみつからんがw
>>199のやり方はハンバトサポ使ったことないからどういう動きするかわからないが
そういうやり方もあるのかって思えたけど他のは耐性厳選して間合いとれとか当たり前のことしか言ってないからな
そんなことここまでやってきた人なら当然やってるわけで、やっぱ運が重要なんだなと再確認する結果にしかならないかと
でも耐性サポ探すの難しいし諦めて挑んで負ける人もいるかもしれんね
耐性完璧で挑んだことないからどう難易度が違ってくるか俺にはわからないが
魅了も泥もパンも開幕を乗り切れるかどうかですよ
自分が言えるのはキラポンに頼らないことと二階も上手くつかうことくらいかな
魔女が二階にいてくれると一階から安全に回復できたから楽だったな
前衛サポは敵に突撃するからいいけど後衛サポは注意しないと近くにいるから巻き込み注意だよね
グラコスは初日にサポで倒されたけど、三悪魔も誰かサポで倒してくれないかな
サポ戦士の会心必中っていつの間にか範囲になった?
ログを確認したので見間違いではないと思う(´・ω・`)バングル3体に900近く…
自分戦士の必殺は相変わらず単体だった。不具合かな?
結構狭いバギ系の範囲だし
当て方が不味かっただけだろう
>>231 会心必中の範囲化は2.1からとっくになってる
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/24(水) 16:37:57.12 ID:aPL6HBJl0
ソリストチームにソリストじゃないヤツがいる
パーティ組みたいんならチーム抜けてそういうチームに行けばいいのに
またおまえか
いいじゃん人のことは
うーんグラコスしんどくなった、全滅してしまったわ。
サポのAI変わったのとグラコスの行動パターン変わったから…
これサポ攻略難しくする為に変更したのか…?
>>235 チーム方針でソリスト専門て決まってるん?
ユニフォーム着たいしちょっと興味ある。
僧の回復が遅いんだよな
今までが先読みってレベルじゃないくらい早かったから肉入りに近づいたとも言えるけど
サポ特有の近寄りってきて位置確保→待機→ホイミって感じになったから
間に合わずに死ぬことも増えたし今までのテンポではやりにくくなった
運営なりに頑張って調整してるんだろうけどまだまだって感じだね
肉入りより便利になっちゃうのも問題だけど
あまりにも劣ってしまうのも問題だし、今は劣りすぎててちょっとな。
なんか最近は
ベホイミして欲しい時にホイミするようになったし
ベホマラーして欲しい時にベホイミするようになった気がする
いのち大事にでも
ソリストを名乗る最低条件はチームに入らない、はいっていてもボッチームだろ
ソリストチームに入っている時点で目糞鼻糞
ずーっと不便なAIのままだったならいいんだけどさ、頭良いAIにしておいて
ユーザーが慣れた頃にまた頭悪くさせるってのは止めて欲しいわ…。
なんなんだろ、ソロでコインボスまでやるような人は撲滅したいって事なのかな。
回復してほしい時にスクルトしたり、安西さん見てるみたいだわ
外は雨
存外冷えてきた。
こんな日はウイスキーのお湯割りを飲みながら
レベル上げにいそしむにかぎる。
もう秋だな
何とか魔女クリアできたよ
自分両手バト、サポはハンバトと僧侶×2
耐性サポ探すのがちょっと面倒
僧侶は殴らないから呪い、踊りだけでおk
アタッカーは呪い、幻惑、踊り揃ってるのが理想だけど難しいと思うから二種でも良いかも?
開幕、一目散に2Fへ行って一番近い正面の猫を潰した、サポも2Fへ動いてくれた
それから別アタッカー別行動で、左右の猫リリパをそれぞれ潰して、魔女タコ殴り
でも週末やった時に3戦ぐらい負けた記憶がある
開幕、フェザー→パン→フェザーとか・・・
今回すんなり取り巻きを潰せたのは、運が良かったのも往々にしてあると思うよ(´・ω・`)
昨日言ってる人もいたけど開幕に運要素があるね。
そこ越えて2階正面のねこ倒せば、あとは何とでもなる
猫に辿り着く前にサポ3パン化してるからな
開幕パン→フェザー以外のパターンがあると知ったのは4回目だ
通常攻撃の後パンパンフェザーパンだったがな
下方修正されたのは泥だけ?
魔女は?
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 12:03:32.96 ID:4FoUwKaY0
>>249 また弱体かよ
弱いプレイヤーが多すぎじゃねーの?
レベルを上げやすくするのはいいけど
根性が無い馬鹿が多すぎるw
アンルシアも大変だなぁ、こんな弱い盟友が一緒だと、苦労するだろうな
そのうち禿げるぞw
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 12:16:53.06 ID:4FoUwKaY0
>>250 魔女は本編じゃねーから、弱体する必要がねーよ!
スキルブックなんて要らねーだろ
有っても無くても弱いんだからw
どこまで介護を受けるつもりだ
図々しい
ライトが課金続けてくれないとオプションプラン激増
プレミアムコース導入とかしないと維持できなくなるから
ライトも遊べる調整は必要
勘違い廃の妄言を聞く必要はない
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 12:34:04.24 ID:4FoUwKaY0
>>253 金をチラつかされて仕事を増やされる
りっきーが可哀想w
この問題なら解けるだろうと思って出題したら、解けない馬鹿が一部に居ましたとさw
知恵遅れを相手にいる教師の気持ちなんて知恵遅れには理解出来んでしょうなぁw
泥は使う頻度高過ぎ&効果時間も長過ぎで理不尽過ぎたから修正は当然だよ
自分がクリア出来たから修正イランとか言う奴ってネトゲでは必ず居るよね
修正されるってのはそれだけクレーム多数って事なんですよ?
パンパカハメにはちょっとイラッとしたw
贅沢を言うなら、修正前後で強さを選べるようにしてくれるといいけどな。
強くてもいいけど、ストーリーをゆっくりやってる人や、
アップデート後に都合であまりログインできない人だっていただろうし。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 12:45:46.08 ID:4FoUwKaY0
>>255 クレームと言うと聞こえが良いかも知れんが
単なる泣き言だろw
素直に「すんません、自分が弱くて勝てません」
「頭下げますから弱くして下さい」
って言えよw
泣き言でもいいんじゃない?
別に強い敵と戦いたくてやってる訳じゃないんだから。
理不尽な足止めばかりしてると同社のFF11・14の二の舞だよ
ドロヌーバめんどくさそうだったから行かずに弱体されるの待ってたわ
今週末辺りに挑戦してみよう
ドラクエ10が重課金前提にならないようにするためにはしゃーないんだお…
初めてのRPGがドラクエ10って人もいるしさ…ドラクエ楽しい!面白い!っていう
気持ちになってもらったほうが長い目で見たら得策だよぉ
BBQやエレメンツと違ってヌーバ化もパン化も面倒なだけ、時間より頻度落として欲しい
せめてチャージタイムつけろよな
連続パン化とかゲームになってない
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 12:56:48.82 ID:4FoUwKaY0
>>259 へぇ、強いやつと戦いたくないのかぁ
じゃあお前だけ全てのボスはスライムなw
楽に勝ててイライラしなくて済むだろ
>>264 理不尽な難易度でやらされるならスライムのがはるかにましだよ。
さとに構うなよ
明らかに煽りに来てるのに構うやつってなんなの
さとなの?なんでさとがソロスレにw
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 13:14:17.83 ID:4FoUwKaY0
なんかさぁ、ヌーバにされたり、パンにされたり
魅了がどうのこうのって言ってるけど
敵の攻撃なんて大きく分けると2パターンだろ
1.強力な物理攻撃か魔法攻撃のゴリ押し
の力勝負をしてくるタイプ
2.力はそれほどでも無いが状態異常を使ってくる嫌らしいタイプ
ここ最近は2のタイプが多いが、こういうタイプは代わりに物理や魔法攻撃が弱いかHPが少ないということでバランスをとってる
で、ここからが重要
弱いやつは1のタイプでも2のタイプでも結局は文句を言う
パンとかヌーバとか魅了なんて関係ない
弱いか金がなくて耐性を付けれない雑魚だから負ける
もうこのゲームから脱落しつつある雑魚を運営が救ってあ げ て るのが現状
それに全てのボスが力押ししてくるタイプばかりでいいのか?
プレイヤーの嫌がることをしてくるタイプが居たって良いじゃないか
弱体を当たり前というやつは嫌いだが、ネトゲに調整や緩和はつきもの。
運営は、不満の声は多少参考にはしてるだろうけど
ソロ成功率とか連続失敗数とかを%で調べることができるから、調整の決定は意見だけで決めたんじゃないと思うよ
HPも多いよ、召喚雑魚なんて通常より強いとかありえんしw
魅了は耐性やキラポンで防げるだろ
ヌーバとパンは頻度が酷いんだよ
4パンとかどうにもなんないからね
お菓子喰ってたよ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 13:31:57.24 ID:4FoUwKaY0
なんかあれだなぁ
早く結果ばかり求める馬鹿が多くなったなぁw
RPGって勝てなきゃ勝てるように工夫するか、それでも駄目なら強くなるように修業するのがRPGの一部だろ
時間はかかるがRPGってゲームは時間がかかるゲーム
ましてや後発組が追い付けるように停滞してる状況
急いでやる必要がないのに早く結果を求めたがる
運営も金が欲しくて直ぐに弱体して軟弱プレイヤーの顔色を伺うw
運営に甘やかされた馬鹿はそれが当たり前のように振る舞う
手を抜かれた状態で勝って面白い?
弱体ってのは手を抜かれたのと同じだよ
ボスモンスター「しゃーない手加減してやるわ、これなら勝てるやろ?」
こう言われて恥ずかしいと思わず、堂々としてるのを見るとこっちが赤面するわw
何と戦ってるんだろこの人
要望出すのはゆとりプレイヤーだけど、実際修正するのは運営なのにね
さあ、何と戦ってるんだろうね
ここで嘆く話でもねーし、ゲームって娯楽なんだけどな
あまりに時間を浪費するドラクエだから弱体化は大歓迎ないちソリストです
ドラクエシリーズだからなんとなくやってる、3000時間もぶっこみたくないわ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 13:53:18.94 ID:4FoUwKaY0
弱体することが悪いとは思わないよ
問題なのは弱体が早すぎるってことだ
次のバージョンまでは放置でいいと思う
でも運営は課金して欲しくて直ぐに弱体するようになってる
駄々をこねるクソガキに子供の将来を考えず、何でも買い与える馬鹿親を見ているみたいだよ
まあ他人の家庭の事なんでこちらは
こんな馬鹿家族を見た!って感じで楽しませて貰ってますw
心当たりのがあるクソガキどもへ
いつまでも親のスネかじってんじゃねーよ、少しは自立せいw
ゲームを娯楽と見ていない、リアルと混同する人は論外
文句あるなら運営にメールすればいいだけ
嘆くだけでどうせ何も行動してないんでしょ。行動してるなら嘆かねーもん
即修正入るような不満が出てるってことは
運営開発側がユーザー層に合った調整が出来てないってことだろ
かーっ!今回のボスも楽勝だわーっ!多数の人が求めてるストーリーだけど勝てないくらいの強敵にして欲しいわーっ!!かーっ!!!
って人は違うゲームいった方がえぇんちゃいます?
まぁ誰がどう見ても一人おかしいのがいるねーって流れになったら
後は好きに喚かせておけばおk
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 14:07:01.90 ID:4FoUwKaY0
>>279 これも娯楽ですよ、馬鹿家族を見て楽しいと言ってるじゃんかw
要望のように聞こえるかも知れないが
根底にあるのは軟弱プレイヤーを馬鹿にしてるんだよw
他人を馬鹿にして楽しんでるんですけど?
ストレートに言わないと馬鹿には解らないらしいな…
勝てないの?どんだけどんくさいだwww
先は見えてる時間の無駄になるから早めに引退しておけ、雑魚www
こんなすぐに弱体化しないといけないのは、きっちりバランス調整できてないからだ
それを何度繰り返してるんだよ、学べよ
>>282 魔女も泥も災厄もピラ7もサポで倒してると釣られておくよ
ソリスト事情は人それぞれだろうが、俺がソリストやってるのはドM高難度プレイが好きだからだよ
お前さんにはWizardry Onlineを勧めておくわ
俺が遊んだ中で一番金が掛かって一番難易度が高かったMMOだよ
あんたにドラクエは合わない
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 14:18:36.24 ID:4FoUwKaY0
>>283 このスレでもソロメインスレでも撃破報告が沢山上がって来ているのは知っているよな〜
他人はクリアが出来ているのに自分がクリアが出来ないことに劣等感を感じてるんだろ?www
それを誤魔化すためにバランスがぁ〜とか言って運営に責任を押し付け精神バランスを保とうとしてるだけだろwww
>>283 「安西でも勝てる」でひとつw
実際にプレイはしてないのかなBP
64 の予言
253、261の考え
全て的中
スレチすまね。
>>284 ウィザードリィ(但しルネサンス)オンラインは今やラスト2個ほど前まではソロで充分なイージーモードの付いた超お手軽MMOだぞ。
イージーモードが切れるとあまりの落差にやる気なくなるっていうね。とうとうPK無し鯖も出来ちまったしな。
ドラクエ10はどのエリアも最初からマップ付きなゆとり仕様のゲームなんだよ
難しいのがやりたいなら他のゲームやればいいんじゃないか
そこは同意。ただ難しいのの代表としてアレを挙げるのはちょっと・・・
まあ自分で縛る分には確かにとことんハードだけども。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 14:51:00.90 ID:4FoUwKaY0
ゆとり仕様に付いてこれないゆとりはどうしたらいいの?w
このゲームをするレベルにないから辞めるか
ゆとりゲームから介護を受けながらも続けて行くか
まあ良く考えて決めたまえwww
昔は弱体化なんてしなくてもレベル上限が上がって
すぐに倒せるようになってた
レベル上限上げれないんだから弱体するのはしょうがない
ストーリー進まないとつまらなくて課金してくれないし
運営的にもやりすぎたって思ってたんだろ
>>291 自分は弱体前にクリアしてる側なんだがw
ゆとり仕様のゲームに高難易度を期待するのはやめておけと言う事だ
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 15:13:59.89 ID:4FoUwKaY0
可哀想なのは弱体する前でも勝てる力があるのに都合により未攻略な人だな
なにコレ、弱すぎるだろ、強い敵を用意せいと前から言ってるだろ、クソ運営と責められるwww
弱体が早すぎるんだよ
それか弱体前のモードも用意してくれれば良いのだか、そんなの作る余裕はない
でもコレだけはハッキリと言える
勝ったことがある人なら解るけど
強すぎて不可能に近いという強さでは無い!
廃スペックも必要ない、バトマスHP460、攻撃力450くらいの並バトマスでも勝てる
この程度の敵にも勝てないから馬鹿にされてるw
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 15:16:27.92 ID:F5d54O0E0
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 15:18:10.72 ID:4FoUwKaY0
>>293 高難易度じゃないんだよ
294でも書いたが、高スペックじゃなくても勝てる相手
現にこのスレでもサポで撃破報告が上がってるだろ
充分にサポ攻略が可能
甘えだよ、甘えw
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 15:20:17.67 ID:4FoUwKaY0
強いのは強ボスとかコインボスとかストーリー関係ないとこであればいいんだよ
>>296 なんかかみあってないなw
難しいゲームがやりたければ他ゲー行けと言ってるだけなのに
そもそも既に自分がクリアしてる所が弱体されようとどうでもいいだろ。少なくとも自分はどうでもいい
何故そんなに気にするのかわからん
弱体されて後続にあっさりクリアされると「〜もクリア出来ないの?雑魚杉www」とか言えなくなるのが嫌なのか?
試練の門もただの雑魚でもう試練でも何でもない
強敵にはMMOらしくPT組めばいい、PT組みたくないなら少しは考えて挑め
ソロサポで勝てないから弱体化しろってすぐ騒ぐ連中がこのゲームをダメにしてる
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 15:46:18.45 ID:Z2qcNan30
だから強くないよ
バトHP460攻撃540、魔法使いHP420攻魔540のサブでも勝てている
職構成は自分バト、サポはバト、僧2か僧1賢1
絵の一つだけは自分魔、サポはバト、僧2
パンも自分バト、サポはバト、僧2、サポは耐性無しで攻略してる
サポが固まってまとめてパンにされるなら自分が動きまくればサポも自分の行動に左右されて動くので、僧侶をバラけさせられる
よく地雷として晒される奴に、棒立ち天下無双バカマスって居るだろ?
それと一緒で駄目なやつは工夫をしない、サポ馬鹿で結論付けてしまうから進歩がない
そろらへん含めて結局は弱いんだよw
>>300 残念ながらそのすぐ騒ぐ連中がメイン層なんだよね。
弱体にケチつける方がマイナー層w
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 16:04:19.75 ID:Z2qcNan30
>>302 時期は別にして弱体するのはいいんだよ
でもさ自分が弱いから勝てないのに、運営が悪いで片付けるだろ
こういう馬鹿は進歩がないから、運営が悪いじゃなくてお前が弱いんだよと馬鹿にしながら教えてあげてるのだがw
サポが馬鹿だから勝てないってのもそうだろ、何でも他が悪い
弱体自体いらんよ、狂戦士の書とかの方で存分に戦いがいのある敵出してくれればいい
ストーリーに出すから弱体の声上がるんだろ
>>303 耐性完備の僧僧魔魔
ボスまでいけること前提で話すけど増援4後に全滅させる前に
おれにまかせろでサポの動きを封じてMP回復+バフ完備な。
サンドブレスもフバーハで軽減できるからフバーハも忘れずに。
あとはファラオ呪いが来ないことを祈りつつマラー連打するだけ。
サポ僧の聖女が切れてたら余裕あったら掛け直しで。
あとは自分で1匹だけ押しておくといい。押し勝ちは無理だが行動回数多少減らすの大事
これでも勝率は2〜3割くらいだけど。
自僧はHP500はあるといいよ。それ以下だと運要素上がるとおもう
もうね、隔週で、普通のと弱いのとを交互に出せばいいんだよ。
実際に弱体化してほしいっていう意見が多いんだろ
運営だから勝率とかも把握しているだろうし
大勢が遊ぶゲームなんだら多数側によるのはしょうがない
それが合わないならやめるしかないんじゃね
ボスなんて対策すりゃ楽なのに文句言う奴はド下手くそなんだろ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 17:47:05.43 ID:0Kn+Ughu0
廃な肉4先行様PT喜ばせるだけのために、最初はフルスペックで出すの。
彼らが突破して溜飲を下げたところで、後続組には格落ちで戦わせる。
逆にサポだけで初期状態を突破した連中は、自分の強運とテクニックを誇っていい。
不満噴出と弱体化は、計算されたセット配信なんだよ。
>>308 文句も言わず「あぁダメだ」って去って行く人も多いのかもね
サポの仕様をコロコロ変えて死にやすくするのも問題かな
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 17:52:01.51 ID:Z2qcNan30
色んなデータを持ってるんだろうね
過去に弱体してきた経験から、このくらいの設定でいけるやろ
平均的能力のテストプレイヤーにやらせても程度な難易度だと思いますと回答が来てるし
難しいなんてクレームなんて来ないだろ…
ところがどっこい、想定していた雑魚を上回る雑魚ばかりでレベ上げとか緩和させ過ぎたかなと反省するりっきーであった
>>312 要はデータを読み違える無能ディレクターってこったな
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 18:02:35.13 ID:0Kn+Ughu0
粗製乱造の新参LV80まで時期に攻略できちゃったら、先行の立場も意味もなくなるだろ。
ちゃんとその辺考えてんだよ、運営は。
正直、初見ムドーより楽だわ。ドロにしてもパンにしても
何度か全滅して絶望した後で、「炎の爪使えるかも」とか「ゲントの杖はこいつに持たせよう」とか、色々戦略が出てくるものだろ
そして運の要素もあって当然。しんりゅうが連続でのしかかってきたりとか、過去作品でも凶悪な攻撃はあっただろう
あの強敵相手に初見で勝ててたの?
ゲントで全員最強武具揃えたから難なく勝てたよ
金貯めてる間にレベル上がるしね
>>315 当時は炎の爪はハッサンが、ゲントの杖はチャモロが、これ以外の発想は出来なかったなぁw
オンとオフを同一視しちゃダメだろ、オフは自分で全員分の装備を揃えられるけど
オンだと、時間帯によっては必要な条件を備えてるサポ自体見つからないしな
フレだって相当仲がよくなければ、相手がインしてたらわざわざ一回落ちて貸してなんて頼めないしな
オフDQは全部LV上げれば誰でも勝てただろ・・・
これはキャップもあるがそもそも対策が困難な方法(あからさまなサポ殺し)で攻めてる
わずか2週間で修正しなきゃいけないほどクレームきてるってこったw
粗製乱造の新参LV80まで同時期に攻略できちゃったら、先行の立場も意味もなくなるだろ。
ちゃんとその辺考えてんだよ、運営は。
大事なので
今までのナンバリングは、レベルと装備あればヘタくそでも勝てる
10は全カンスト、理論値装備でも下手くそは勝てない
ストーリーくらいは下手くそに合わせてくれよ
サブはパッシブ殆どもってない僧侶75だけど
2.3の魔殿まで辿り着いてるんですがそれは
>>322 サブだとなぁ、自分のキャラが何キャラいるかによってかなり難易度下がるだろう
最低でもメインで1枠まともなのは確定だし
ダークレアリズム行ってきた
確かにドロヌーバ化の効果時間が短くなってる
無限ロマネスクで結局全滅したけどな
泥化が短くなった影響は生き延びる時間が長くなっただけ
根本の理不尽さは全く変わってない
ドロヌーバ投げ出してたけどやっと倒せたわ
ゴースト呼ぶ敵には全滅してばっかりだけど
>>325 まあそれでも回復役が行動不能になる時間が短くなるわけだから
だいぶん安定性が上がるんじゃないのかな。
弱体化はしなくてもいいからサポ僧を元に戻してほしい
できればキラポンも使える様にしてほしいけど・・・
リンジャクエのボスが話題にならないくらい弱い件について・・・
リンジャクエって5話とも弱いね
前三つだってそんなに強くなかったじゃん。
色違いボスはだいたい元の敵とパターン一緒だから初見でも見切り易いし。
リンジャは4−5話より1話が強かったような。
>>330 >>331 というか3話のボスは普通に強かったと思うが、
あれで弱いとなるとどんなボスが強いんですか?
>>332 弱体化される前の温泉とかドロヌーバとか
ジゴデイン撃ってくるゴーストを呼ぶ絵のやつとか
パンにしてくる魔女とかが強い
ピラミッドのライオンの奴も強かった
コインボスの強は勝てる気がしない
リンジャ3話ボスはちょっとキツかったな。
メインストーリーはアレぐらいでいいんだよ。
エレメンツとか絵ボスはストーリーボスなのにちょっと強すぎ。
今回のリンジャクエと交換してくれたら丁度いいくらいの強さだな各々
でも来週になるとリンジャも運がないと勝てない君は来るってw
リンジャ続編やってないけど、ボス弱いのか
と思ったら、まだ完結じゃないのね・・・
完結でまた、報酬スキルブックの予感
アラハギ+セレド+リンジャで3冊追加されて
最終的に20ポイントと予想
試練の門とかダンジョン内の中ボスとか、本来その先に待ち構えるボスの前座的な存在であるべきなのに、
ボスよりも強かったり攻略が面倒だったりするのってRPGのゲームデザイン上の欠陥だよ
普通に通してテストプレイすれば温泉門とガルレイより先のボスがクソ弱くてカタルシスも何もないってことに気付くはずなんだが
リンジャはいつものレベリングサポ(自斧戦、バ賢賢)で、蒼天時々たいあたりロスアタ、ところによりやいばかぶと で無理矢理全部突破できたお
PS低い俺にはたいあたりは神。時間稼げばサポがなんとかしてくれるw
>>338 何を今さら!
テストプレイヤーは我々だ。
リンジャ、完結じゃないのか?
今まで5話以上になった配信クエってないから
話の続き的なのがあっても、また別の話になるんじゃないの?
>>341 あれはジャンプにも完結って書いてなかったからまだ続きがあるっぽい
白はブレスと範囲攻撃がちょい厄介なだけだから、僧2構成ならなんでもいけそうかな。
黒は眠りと痛恨対策が必要。あとみかわしがかなり多いから火力は魔法で出した方が早いか。
こんなとこ?
あと白は雷耐性があるっぽいか…
フォースブレード装備してったら与ダメージ半分くらいだったかも?
白はお供居ない分ゼドラゴンより楽だし、自分僧侶ならマホトラの衣張ってミサイルに合わせて祈りマラーしてるだけで適当構成でも勝てるな
黒は痛恨対策で短剣+盾(会心G有)の魔法使い連れて行った。杖よりは火力少し落ちるけど安全策で
でも零の洗礼で消されるから結局は聖女ゲーみたいになってたw
5話目のボスの説明に範囲技があるけど、使用停止にしてあるのかな?
一度も無かったが。
サポのみでようやくストーリー全部クリアしたよ
何度全滅したことやら
>>346 しおまねきって技
3キャラやって1回も発動してない
頻度低いみたい?1回だけ技の吹き出しでたとこで倒してしまったから効果はわからない
怒りだと痛恨か零の洗礼かみたいな感じで
会心Gしてる自僧に特技で怒った蟹が痛恨連打してきて笑えた
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/26(金) 14:14:23.17 ID:mgEb8xos0
>>348 使用停止ではないんだね。
なんだっけと探したら「詩歌の守り手」では範囲50−60 + 転び。
実装当初クソ強い→その後弱体化
は、もう廃人も満足させてライトにもちゃんとクリアさせる作戦なんじゃないかと思ってしまう
実装当日に乗り込めるのなんてベテラン勢がほとんどだし
実装当初強いのはいいが実装当初面倒だというのが増えて達成感がない
あなうめ兄弟やジャーミィのトラップジャマーのように
ヘルバトラーもなんかないんかな
僧侶かバトマス育てるしかないんすかね?
耐性やテンション対策すればいいからないかも
>>346 しおまねき終盤に1回だけやってきたよ
水が流れてくるような感じのエフェクトかかってやばいと思ったけど
ほとんどダメージなかったような
ありがと
やっぱ補助職スキーだから
耐性装備買うかな
>>355, 356
まんま詩歌の守り手の色違いなのかなw
>>357 こんなとこでしか出番のないライトタルトさんを使ってあげて。
★2でも、竜おまと合わせるとイオグランデのダメ4割カットできるから、だいぶ楽になるよ。
黄竜装備のおかげでバラモスがいくらか楽になったわ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 02:43:42.92 ID:11eQd3ey0
ソロがメインの地雷
糞ブロガーおとめつばき WV021-067
PT不馴れなのでよろしくご指導ねがいます♪
補助職なら激昂されたサポはさっさと死んでもらった方が被害が少なくて済むね
ヘルバトラーと戦ってみた
・・・HP495の僧侶が開始直後に一撃でやられてしまった。
そこから魔法使い、もう一人の僧侶、自分とやられて
せかいじゅの葉を使う間もなく全滅。
さて、どうしよう・・困ったね。
囲まれないようにしなきゃいけないんだけど、うーーーん。
従者Aにロスアタしてみようかなぁ
うーーーん。
ちらしの裏的な愚痴でした。
最大HP下がるから呪いGだけは全員必須
ドラゴンガイアってサポでパラ雇ったら押し勝ちしてくれる?
ヒドラはダメそうだったので僧侶で両手バトと僧2で行ったけど
ドラゴンガイアも同じ構成で行った方がいいのかな
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 09:30:24.55 ID:OtBb4dGL0
>>364 実装当時に自分80のエンパイア無法者バト
サポは僧侶2の賢者1で沢山死にながらも攻略
耐性は意識せず、聖水使いまくりで20分くらいかかった
初見に自分バト、サポはオノ戦、回復2で連敗したから、もう時間かかってもいいから回復3にした
意識したのは早く敵の数を減らす事と、回復役のMP管理だけ
がんばれ
強戦士の書で久々にエレメンジャー挑戦してみたら
サポ両手バトが途中からフリブレしか使わなくなって
数が3匹から全く減らずに結局全滅した
門で戦った時も両手バトいたけどこんな事なかったのに…
本当にフリブレしかしないから壊れたのかと思った
バトラーは自僧51サポ僧2魔1(全員HP300ちょい)で自分はキラポン聖女せいすい配りのみに専念で20分弱だった
聖女を生かせるボスでは通常攻撃の一撃で死なないHPさえあればレベル関係なく倒せる気がする
>>366 ガイアは別に押さなくても大丈夫なのでは…?
バト(両手)魔僧僧で今日初めて勝った俺が言うのもなんだがw
今まで負けまくってたけど、今日は妙に楽に感じたのが不思議だ…
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 10:10:38.01 ID:aP2F8YMH0
>>366 攻撃力330にも満たないクソ爪武だけど、サポ賢僧僧で
ドラゴンガイアもキングヒドラも勝てる。
ちなみに魔女も一発おkだった。
ゾンビアタックは最高です。
自分短剣芸、斧戦僧賢だったかな。あとタルト。
戦士をガンガンにしてバイシ斧無双でともかく取り巻きをかたづけさせた。賢はテンション消し要員。
あとはタライ落として混乱解いたり踊ったりで15分くらいだった。
>>371 バイキなしの火力1で大丈夫?
運が良かっただけじゃ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 10:31:19.25 ID:aP2F8YMH0
>>373 たまに賢者が攻撃魔法を打ってくれるよ!
自爪武も会心がでたり、サイクロンアッパーも打てるよ!!
あとは一喝様々。
時間はかかるけど、一度も全滅してないよ。
>>366 普通のガイアに僧侶で行くなら、重めの戦士x2にズッシードでも良いかも。
雄叫び食らっても余裕がでるよ。
回復補助 + 洗礼を賢者入れて。
魔女が近付いてきたから飛び降りたらサポ3人固まってて全員でパン化
あっちいけよ
2階で死んだらサポが1階で固まったままベホマラー掛け合って膠着状態になってそのまま全滅
こっちこいよ
敵を弱体化するんじゃなくてサポをもう少しだけ賢くして欲しい
魔女は遠いから一日一回だけ挑戦
時間かかりそうだなこれ
ドロは比較的近いからその意味では楽だった
ソロでやるなら僧侶は育てておいたほうが良いというかほとんど必須だよ
他のアタッカー職でも可能というレスは時々見るけど、あくまで可か不可で
言ったら可というだけでマゾい道である事に変わりない。
僧侶は攻撃力もあってレベル上げし易い職なんだから、悪いことは
言わないからソロでやるなら僧侶は育てておいた方が良い
それは倒せないならソロじゃなくて野良でパーティー組めと同レベルの余計なお世話だな
>>367 今度は自バト、サポ賢僧僧でチャレンジしてみます。
これでダメならサポ僧×3かな。
自分の僧侶はLv49なので論外。
なんとかがんばってみます、ありがとう!
なんだかんだ酒場に強いキャラを置いてくれる人がいるからまだ助かってるけど
だんだん絆化の恩恵が露骨になってきてるからこの先どうなるかなあ…
職人サブ上げてないワシのためにおまえらいつもありがとな
自分が僧侶やると、だめだしされてるAIよりひどいので・・
というか、あせると、致命的なミスをしてしまうので、むいてない。
まあ、バージョン2になってからのストーリーはすべて
自分戦士、サポ賢者、僧侶、僧侶でたおせてるから問題ないけど、
やたら僧侶おしするけど、向いてない人もいるということで。
これまでソロ専でコインボスもサポ3で行ってたけど、
酒場フレとコイン持ち寄り始めたら攻略が楽になった。
今後ソロ専だとだんだんきつくなっていくと思うよ。
>>383 そんなこと今頃気付いたのかよ
分かっててソロやってんだけど
ほんと空気読めないな
僧侶は向いてる向いてないじゃなく慣れかな。
慣れないうちは焦りやすいし失敗もしやすいよ
3ヶ月4ヶ月僧侶続けることでだんだん慣れていくし、不安ならサポにも僧1入れればいい。
やるやらないは自由だし勝手だけど、誰だって最初は下手糞なんだよ
近接職は慣れの必要がなく何も考えなくてもやれる、支援職は慣れの必要がある。それだけの話
>>366 一応相撲はしてくれて、ハンパラの場合スキル有ればチャージするとスタンを即打ちしてくれる…んだがヘビチャをたまにしかしてくれないので自分僧でないとまず押されてくるん
それ以前にサポ魔がケツゾーマしてパラが追っかける光景もたまにあるw
サポガイアで自僧なら重しは戦士の方がやいばある分楽かもしれない。但し聖水の消費がマッハなので魔戦(片手でも)入れると良いかも
バト構成なら僧(かバト)のうち一枚賢者でも良いと思う
余談だかヒドラは2.2の時に自僧+バト武僧で勝てはした(武はバッチリでGF要員。自分はキラポン聖女メイン)んだが2.3初日にやったら、サポ武が如何なる作戦でもGF使ってくれず惨殺されたから賢者の方が良いかも…orz
ずっとソロでやっていると比較対象がないから
「ソロだとキツイよ」といわれてもピンと来なかったりする
全滅しても自分が弱かったから(orヘタだったから)ぐらいにしか思わん
2〜3回だけどフレに誘われてコインボス行ったけど
ソロの方が楽だったわ
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 13:09:15.21 ID:OtBb4dGL0
>>380 賢者の聖水は沢山もって行ってね
自分は甘く見て賢者10しか無かったので戦闘が長引いてしまった
MP管理に時間をとられると攻撃出来ないからねw
>>385 そういうもんなの?
自分は旅芸人、賢者、どうぐ使いの3職でやってるんだけど
旅ならサポの動きを見つつ回復すべきかバイシや自己バフでいいか判断
賢者なら自己バフで回復の土台を整えつつ回復
どうぐ使いなら敵の行動に合わせてどのバフからかけるかを決める
攻撃は余裕がある時だけといった感じで大まかな優先順位がわかるんだけど
僧侶は回復と自己バフに加えて
更に大量の防御系バフ(しかも聖女やキラポンは単体がけ)があるから
支援役の部分だけでも優先順位が全然つかめなくてテンパるし
向いてないと思ったんだけど慣れれば冷静に対応できるようになるのかな?
フレねえ・・・2人いるけど一緒には遊べないんだな
月1くらいで登録の集いがあるけど、酒場専用フレで。
結構強いサポが借りられる。
>>390 いきなり全部をやろうとはせず
聖なる祈り、ホイミ系、スクルト、天使の守りくらいから始めればいいよ
スキルも完備状態ではないだろうし
始めはサポ僧も入れて、足りないところはサポに任せつつ
ビッグシールド、会心完全ガード、キラキラポーン、聖女の祈りと
少しずつやることを時間を掛けて増やしていけばいい
最初から100%の仕事をしようと思ったら混乱するのもそりゃ当然だよー
自分僧で色々クリアしてるけどサポ僧侶か賢者入れて回復2で行く場合は
サポの回復役が死なないように心がけてるわ
自分の場合それだけでも安定する気がする
>>393 なるほど、サポとの役割分担かー
僧侶二人雇うこともよくあるのに自分僧侶だと
僧侶を雇わない前提で考えてしまってたせいで盲点になってしまってた
スキルについては旅とどうぐを両立するために棍と槍を両方とれるようにした結果
レベルだけはかなり上がってるから振り直しで簡単に完備状態にできるし
とりあえずピラミッドあたりで練習してみるよ
詳しく教えてくれてありがとう
自分ずっと僧侶やってるけどめっちゃトロいのでサポ僧必須だわ。
ピラは火力いるので自僧だけでやっててるけど4までは楽だが6は結構全滅する。
とりあえず50の僧侶で75のサポ僧賢バト雇って
バトラー行ってみっかな
>>376 段差あるところってそうなるよね…サポがあんまりちゃんと動けない。
サポ連れソロ潰しの為の戦闘マップだよなぁ
仲良いフレいるけどみんな牧場住んでて
一人づつしか遊べないんだよなぁ(´;ω;`)
魔勇者の2段階目が倒せません><
ジゴデインと創生の魔力しか使ってこないなんてキツすぎ
サポは創生の魔力を棒立ちで食らうしどうすれば良いの?
魔勇者は自魔47サポ僧僧魔でひたすらマホカンタとヘナトスと聖水配りでやったよ
魔勇者は道具Lv60ちょい?+サポ魔賢僧でやったな。マジックバリア強い
マホカンタその手があったか!
自分ムチスパースターなんでこんなことならストーリー用に
スティックも使えるんだから僧侶のレベル上げておけば良かった^^;
>>382 自分も同じような僧侶でメインクエは自分武か魔でクリアしたけれど
最近は僧侶を使ってみてる。
リンジャクエは自僧、サポ僧、僧、斧戦で行ってみた。
リンジャ5は僧侶に眠り耐性があったので戦士にキラポン配りながら女神だっけ?
配って回復は2人で充分だしスクルトもできたし
時間は7分ぐらいかかったけれど練習にはもってこいだった。
以前温泉門も自武でクリアしたけれど僧侶で行ってみたら楽勝だったよ。
僧侶は練習するに限る。
自分が落ち着いて焦らなければなんとかなるものですね。
うわー
グラコスカード、200時間切った
どうしよう〜
自分魔で、サポ賢僧僧でいいかな
攻魔630の無耐性だけど(転びGだけある)勝てるかな
全滅するのキライだからなかなか行く勇気が出ない〜
>>400 ドラクエ10全般に言えることだけど
敵が強力範囲技(パン、ヌーバ含む)使ってくる場合の
自分の立ち回り(位置取り)を掴めれば勝てるよ
サポが喰らっても自分は絶対喰らわない
自分が喰らってもサポは巻き込まない
発動したらすぐに回復できる準備とか
その辺注意してやってみそ
魔勇者は僧侶だと逆に相性悪いね
攻撃職で押し切るかカンタやマジックバリア使える職の方が楽
魔勇者は相当緩和された後+斧全盛期にいったから
わりとすんなりいけたな
ヘルバトラーさんはお供落とすまではサポ作戦MP使うなにして
激怒の頻度を少なくする作戦でやった、えらい時間かかったけど
>>405 傘を忘れないでね
(全滅してもゼイゼイ言わない)
先月からドラクエ始めて駆け足でシバリアみたいのするライオンに
3度目か4度目で勝ったんだけど
一時間弱かかったしせいすい50個くらい使ったわ
けちって安い武器使ってるとか色々原因あるにしろ今後へ限界を感じるわ
グレブディガーは簡単にしなない程度に育てた道具使いで行くと楽
グラコスソロは自分の場合は運だわ。
呼ばれまくったら負けるし、あまり呼ばれなかったら勝てる。
グラコスソロはこれで常勝だぜ!って人いたら是非コツを教えて欲しい。
そんな弱いパーティーで一時間弱も維持できたんなら逆に上手いんじゃね。
いずれレベルとか装備とかもついてくるだろうから大丈夫だよ。
えっ、トータルで1時間弱じゃないの?
もし1戦で1時間弱維持できたならソリストの鑑だよ
仮に4戦1時間弱でも十分すごいぞ
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/28(日) 08:10:06.57 ID:EVSULynRI
1ヶ月でグレイブディガーまで行っちゃうのか
1年かかった俺とはえらい違いだ、俺だって最初からエンゼルかぶってたし、
プレイ時間610時間=目覚めてる時間の1割はドラクエに捧げてきたのに
PC版から始めてちょうど1年の俺から一言
グレイブディガー?とやらは俺の討伐リストの中にはなかった
グラコス俺もカード期限そろそろなんだけど自分魔でサポパラ、賢、僧でいけるのかな?
ゴールドシャワーごり押しとかってボスにも有効?
グラコスみたいに仲間呼ぶボスなら有効的だけど、単体ボスならBGで守り固めて
キラポン撒きつつ、鞭振ってた方が良い気がするけどね
結晶装備切り替えしちゃう「自動狩り大学」を知って、職場のマドンナはりんごをみかんと呼ぶことにした
サブでメイン雇った
転職面倒でパラのまま雇ったら戦力としては微妙だったが
俺より相撲上手くて泣いた
自分がやると敵がL字に避けたり通り抜けるのなんでや
ようやくヘルバトラーまで行ったけど無理ゲー過ぎた
やっぱ80までレベル上げなきゃダメか
>>423 前衛と後衛の距離がありすぎるとL字抜けする
>>424 80サポを雇えれば自分が低いレベルの職でも何とかなる…
俺はLv80盗賊とかLv70バトで負けまくってたけど
Lv57僧侶(HP320ぐらい)で行ったら勝てたよ…
ヘルバトラーは怒ろうがどうなろうがキラポン撒いて維持とベホマラーくらいで
あとはバトマス*2で倒すというただのごり押しでv2.1はLv75サポでいったな
まぁ80なら80の方がいいよね、極まった廃人サポ拾えるから79と80だとサポの質は壁があると感じる
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/28(日) 16:17:29.87 ID:xCZTIOL80
例の緩和のせいで廃サポ借りれることなんてほとんどなくなった
自分以下の低スペ80レベからサポ選ぶ淋しさよ・・
某ブログ見て知ったのだが
料理喰ってHP745の戦士とか604の僧侶とか存在するんだな
これが廃という人達か、と珍獣見る思いだったわ
酒場で探したサポ戦士で、これまで一番HPの高かったの、530〜40くらいだったからなー
まあ上記のようなひとたちは、フレオンリーで登録してるだろうから
ソリストの目には入らないんだろうけど
>>430 さすがにガセじゃないのかそれ?
前に公式で各ステータスの最高値うpしてたけど
あの時は輝石ベルトなかった時代だけど、あれを+して料理効果合わせても
そんなにいかないぞ?
【DQ10】めざせ理論値!!HP編 職業別詳細とランキング[Ver.2.3前期]
で検索。
やっぱりそんないかねーわ。
職業別HP理論値詳しくまとめられてた
え?ホント?
じゃああのSS、画像いじってたんかな
あ!
もしかして、コロシアムってHPとか増強される?
自分、コロで戦ったことないんで判らないんだけど
あのSSはコロシアムの話題に貼ってた画像だから
コロシアムは他職のパッシブが無くなった上でHP2倍
だったはず
コロシアムの戦士ならHP745は普通
そっかー
お騒がせしました
ありがとう
ヘルバトラー66僧侶(HP+70)
サポ:メイン80両手バト、サポ64両手、66僧侶
11分で終了
メインの時は(武)あれほど死にまくったのに・・・・
俺も4キャラやったけど
ヘルバトラーは物凄く当たり外れが大きい
いやいや、僧侶は殆どボスが楽勝だよ
ヘルバトラーもサポ僧2だったらこのLVじゃ無理だわ
>>424 俺の時は全部70以下で僧2賢1バト1の自分僧でいけたから頑張れー
ほとんどのボスじゃなくてヘルバトラーの話な
なんかしらんが
王家の迷宮などのおかげでバラモスのカードがやたら溜まってる
ソロでクリアできるボスのカードくれよ…
>>424 ついさっきサポのみで倒してきたよ
自分僧侶、サポはオノ戦士、賢、僧
レベルは自分76、サポは全員80
戦士はガンガン、賢と僧はいのちだいじにで回復要員
自分はキラポンと必要に応じて補助(スクルトとか)、ロストアタック、魔法の聖水等の遊撃要員
お供の闇の従者を1匹倒したら賢をバッチリがんばれにして攻撃させる
自分にもキラポンするとなるとかなり忙しくなるから、
自分の装備だけは耐性ガチガチに固めた
先週ヤケに強いと感じたピラミッド5〜6層が今回はあっさり一発でクリア出来た。
敵の数も少ない感じがしたし元に戻したんだろうなぁ〜。
3戦目ガルレイ撃破
1,2戦目 自戦 戦 賢 僧
2回とも2回戦目で開幕ジゴデインで全滅
3戦目 自片手隼バト 賢 賢 僧
サポは攻撃呪文減少、HP450以上を選んでタルト+3を食わせて耐えられた
1回戦目が余裕で倒せたから2回戦目の開幕ジゴデイン全滅はポカーンだわw
キッズタイマーなので家の周りで人を見かけることはほぼ無いんだけど
今日家の前の預かり所や素材屋がいるところに近所では初めて見るモンスターがいたのよ
早速なでたら「○○さんの」が付いてなかった
どゆこと?仕様変わった?と思いながらご近所さんの畑に水遣りとかして一回りして
やっぱりさっきのモンスターが気になったので戻ってきて
もう一度なでなでした直後、すぐ隣にご近所さんが離席状態で固まってるのに気付いたw
預かり所の連中と身長が同じくらいだったから素で見落としてたわ〜
一応離席状態になってたとはいえ、プレイヤーガン無視でモンスターなでてたと思われたら嫌だなあw
ガルレイ自僧80でも全滅したわww
魔に転職してカンタ無双したら楽勝だった、スレのおかげだな
やっと王家で遊べる
ジゴデイン封じのマホカンタ作戦が功を奏して魔勇者倒せたよ
自分スパスタでサポは僧×2のバトマス1 レベルはALL69
三段階目は開幕ジゴデインが無かったのでうまく流れを作れた
なでて貰ったら普通はありがとう言うから
本当に離席中だったと思うよ
ヘルバトラーは自斧戦レベル64で倒した
サポよりは自前で耐性付けられるモンスター一匹入れたほうがやりやすかった
ヘルバトラーは災厄経験してると魔瘴への対応が分かるので楽。なんか逆な気もするが
キラポン耐性無しで勝てるんだから運とか関係なし
魔女、散れば死なないのに開幕して階段上ったらサポみんな死んでる
上がらなかったら自分も一緒にパンになって死ぬだけ
サポが上手く動けば比較的楽に勝てそうな気はするんだが
本当にどうしてみんないっぺんにやられるの
へんぴなところにあるからサポの組み合わせや作戦の組み合わせを色々試すのが難しい
試してみたいこといろいろあるけどあんなとこまでいって開幕直後に勝ち目無くなると凹むわ
複数敵相手だとサポが取り囲まれてキラポン撒けない時がある
魔女は眠り痛いけど、パンですぐキラポン切れるからキラポンは諦めたわ
勝ったのはサポの一人(賢)が二階についてきたとき
魔女もついてきたけど一階に残ったのがいのち僧とまかせろ僧だったので
自分への回復蘇生が安定してた
魔女に限らずボス戦はいかにしてサポを散らばらせるかがソロサポ攻略のキモなのかもね
魔女って
サポートの前衛が勝手に階段駆け上がらない?
自僧、サポ斧戦、僧2(眠り耐性あり)で行って勝てたよ。
自分が魔にジョブチェンジするの忘れて行っちゃったのだけど戻るのが面倒でそのまま突っ込んだ。
時間はかかったけど僧3は死なないね。
自分だけは離れていられるからパンにならないし
自分にパンやってきたらパンになるのは自分だけだし
ただ戦士に聖水は撒きましたけどね。
キラポンは無駄とみてしなかった。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 12:10:37.57 ID:lJpR03S6i
開始時に駆け上がったり、駆け上がらなかったりと都度変わってたな
魔女のタゲの影響かもしれないね
魔女のサポ殺しっぷりは異常
パン化からフェザーのコンボで開幕サポが壊滅
僧3で突っ込んで27分かけて倒したが
魔元帥といいサポの習性に合わせたような攻撃で疲れるな
過剰に警戒して僧を増やしすぎてお供の殲滅に時間がかかって
逆に苦しくなってるケースもあると思う。
魔女のお供はヤワイからバト2とかでごり押しおすすめ。
ピラは元に戻ったみたいだけどサポ僧の動きは相変わらずだね
サポ僧を強く賢くなんて贅沢は言わないから元に戻してほしい
サポ同士でおはらい被るのとか勘弁してくれ
そんなサポはおはらいばこだ!
あー
五回目でやっと魔女に勝てた
前4回はお供の雑魚のHP削るのさえできなくて
ほぼ開幕全滅だったから、もうクリア無理なんじゃないかって思ってた
あー、スッキリした
ちなみに自分両手バト、サポ僧×2+賢者、でした
>>457だけど
時間かかったと言っても7分だったよ。
サポ戦が強くて2階に駆け上がって自分もそれについて上がって速攻で雑魚は倒せた。
運が良かったのかな?
ただ最後魔女がオレンジになってから戦士が連続4回パンにされた時は
何時になったら攻撃できるんだよ!とは思った。
サポ賢者もバカになってるよね?
味方の体力減ってるわけでもないのに、何もしないでウロウロして洗礼になかなか行ってくれないことが多い。
二人死んでるのにひたすらマラー続けて
三人目が死んだ所でようやくもう一人の蘇生役(僧侶)にザオリクかけてた>賢者
なんとか持ち直したけどヒヤヒヤした
僧侶はMPけちってホイミが多くなったけど
マホトラのころも使ってくれないからMP枯れる
それならマホトラのころもからベホマラー連発でいいのに
さっさと蘇生して欲しいなら作戦変えればいいのに
バッチリや命大事にだと蘇生より回復優先なのは前から変わらないでしょ
ガンガンだと真っ先に蘇生するな
敵と距離をとるためなんだろうけどウロウロする僧侶より
ガンガンいこうぜレンジャーの方が速くザオしてくれるw
>>469 そんな事はソリストならとっくにやってるだろ
僧侶の作戦変えようが2.2の時よりあきらかに劣化してるからみんな愚痴ってんだよ
70でシナリオクリアしようと頑張ってたけど
諦めて80まで上げたらあっさりとクリアできた
つうか、まだ前期なのに2.4まで続きなしとか間あけすぎだろ…
>>472 そうか?
ここのソリストを買いかぶりすぎだと思うぞ
書き込みを見ている限りだけど
タゲの判断ができてなさそうな人とか
僧侶でターンためるとかさえしてない人もいそうなんたが
今の僧は最優先事項がプレイヤーの蘇生なせいで
大きめな敵の時はひっかかってそのまま範囲食らって3人まとめて死ぬ時あるよなw
サポ僧ばかりか全員真っ赤になってんのに蘇生されてもね
>>471 レンジャーのザオは失敗することも少ない無いからなぁ
ザオは僧侶に任せてお前はさっさと敵殲滅しろよと思う時がある
少ない無い→少なく無い
そこは回魔280↑のレンを用意するのが前提でしょう
でないとサポレンを連れて行く意味が無い
ガイアやヒドラはサポで安定して倒せるんだけど
グラコスやバラモスってどんな構成で行けばいいの?
グラコス二回行ってきた
一回目は自分オノ戦、サポ魔僧僧で
たいしてピンチになることも無く倒せた
二回目は自分僧、サポ戦戦僧
戦士のオノ無双を期待しての構成だが
呼んだ仲間を全然倒せずジリ貧になって結局全滅
グラコスが呼ぶ仲間の殲滅はサポには期待せず
自分で倒せる職で行ったほうがいいみたいだな
グラコロは単に仲間呼ぶかどうかの機嫌もあるからねぇ
バトで行ってみるか
>>481 2回目の構成は僧侶を範囲フォース持ち魔戦にしてれば多分勝てたと思う
今度行く時魔戦入れてみるわ
バラモスはー?
バラモスは自僧、サポバト、僧、賢で行ってる。
安定
自分はグラコスはまぐれで勝てた程度だから何も言えない。
>>481の一回目の構成を真似たら、割と楽にグラコス倒せた。
今まで自僧サポ斧戦斧戦魔戦でやっていたけど、負ける回数の方が多かった。
確かに、自分が呼ばれた仲間を殲滅する役割をやる方がやりやすいね。
これで最近のボスにありがちな自分がキラポンを撒く機械になるのが一番ってのから開放されるのかね
キラポンはマラー潰ししないようにいろいろ考えてるってよ
キラポン貫通状態異常が増えるな
あとサポ僧が今よりもっと右往左往しそう
めんどくせーなー
てかガンビットはよ
で、戦術を取引できるようにしてくれ
ぶっちゃけサポがキラポンするよりもサポがマラーだけする機械になってくれた方が楽じゃね?
3悪魔はエルフの飲み薬くらいじゃないと回復追い付かねーな
回復ももっとまんたんにしてほしい
>>501 まんたんならギリ耐えられるのに9割ぐらいしか回復してくれないせいで
耐えられずに死ぬってことがよくあるよね
いのちだいじにって言ってんのにバッチリくらいの感覚で回復すっからなw
>>497 それ楽しそうだな
だけど広場が荒れるのが目に見えるぜw
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/01(水) 02:28:21.14 ID:21YYm9qA0
キラポンが通用しない敵スキルを増やすことで対応しました
同意
どうせサポがキラポンしだしたら
今以上にパン化や泥化みたいな技使ってくる敵が増えるんだろうさ
敵の状態異常攻撃を見で行動しても、こちらの耐性見て行動してくれるか微妙なところだな
雑魚でもキラポンするのでMPの持ちが悪くなり酒場で消費無僧侶の争奪戦がより激しくなりましたとさってかw
絶対余計に変なサポ僧になる予感…
安西の可能性を信じろ
ま、文句を言うのは実装後でも遅くはないなw
捨てるつもりでバズズ強行ったら意外と安定して倒せて驚いた
時間は16分かかったけど、安定感で言えば絵よりも安定してたくらい
ベリアルやアトラスみたいに一撃で壊滅する攻撃ないしサービス行動も多いから、サポ討伐的には強コインの中では一番楽なのかな
自僧サポバト賢僧でした
たぶんバズズが一番やりやすいとおもう。アトラスも運良く2回とも勝ててるけど、ベリアルは3回中2回は開幕で体制整う前に事故ったしあと1回もダメだったなあ
全部やったけど個人的にはアトラスが一番きつかった
大地の怒り多すぎて衣やせいすい投げる余裕なさ過ぎてMP切れて死んだ・・・
てす
バズズ、ベリアルはブレス60以上あれば、洗礼要員さえいれておけばわりと楽
アトラスは僧侶で土耐性が40くらいあれば全滅する要素がほとんどない
ホイミンは大地の怒りを無効化できるみたいだし、それを使うのもありか
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 08:11:41.43 ID:31Y8nHGd0
酒場に預けると、毎日枠一杯Level50の人に借りられている。
キラボンやマホカンタやキャンセルショットみたいな
使わない物を使う作戦があればいいんだけどな。
AIの調整も良いけど作戦の方も調整して欲しいな。
いろいろやろうぜとか役に立たないし。
モンスターど同じく特技呪文オンオフがあれば
しかしVer1時代からは考えられないくらいソロで色々な事が出来るようにはなったな
強ボスなんか大半が余裕になったしコインボスも然り、編成もツメオンリーでなくなったし
反面戦っててただイライラするだけのボスが増えてきてるが
強ボスもコインもソロ出来るのは大抵キャップ低い時代のが多いでしょ
今は80で止まってるからどんどん難易度上がっても対処が困難になってる
こういうのはどのネトゲでも通った道ではあるが、初心者やライト層向けを標榜してるのに
普通のMMOと同じ調整ではね・・・
他のMMOと比べると相当緩い
DQ10は各種アクセや最終装備がほぼ全員入手可能
錬金や合成も失敗のリスクも殆どない
他のMMOだとアクセや最終装備等は入手するだけでも相当困難
それを錬金するとなると失敗時に装備消滅や破損等のリスクも相当高い
DQはライト向けと言うよりキッズ向けの親切設計だよ
それって単に選択肢が少な過ぎるだけだよ
アイテム装備の種類が全然他のMMOより少ないもの。オフゲと比べたら多いけどね
あとメインであるストーリー系ボスの難易度上げすぎ、弱体も速攻してるしなんなのって感じw
>>519 さくせんの追加はいいね
キラポンとかカンタ入れて欲しい時は「ほじょゆうせん」
バラけて欲しい時は「いちげきりだつ」
デバフやキャンショ入れまくったり相撲して欲しい時は「てきのじゃまをしろ」
さくせん変更が今以上に忙しくなるだろうけど
DQM並みに設定出来ると楽だけどそれじゃ簡単になり過ぎるかw
ストーリーボスにしても敗れても何度もノーリスクでチャレンジ出来る
全滅しても所持金が減るだけで銀行に預けおく事でリスク回避可能
他では死ぬだけでも経験値ロストや装備やアイテムのデスドロップ等できついペナルティを受ける
DQはノーリスクで遊べるコンテンツばかりの親切設計のキッズ仕様だって
いまどきデスペナあるネトゲは少ないよ
むしろ預けてても数十ゴールドでも半分にされるDQはきついほうw
ネトゲの前にこれはDQ
ユーザーに平等で優しいのは当然
ガチやりたいなら別ゲー行けとしか
ID:x8aJDKNx0がお子ちゃま向けのMMOしかした事ないのは分かった
最近はストーリーボスもキラポン無効な技使うの多いけど
その分ソロ攻略は僧侶一択でなくなったのは面白いと思った
相撲でボス隔離とか魔女の館の地形を利用したバトルとか
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 20:57:07.75 ID:J7XyRZZY0
βのときは「じゃくたいさせろ・きょうかよろしく・とおくにはなれて・ちかくにあつまれ」って作戦があったよ
初めて、書で試練巡りしてきたけど、30分で20万以上稼げるんだな。
サポだけでも、クリアできるしいいなこれw
なんかとっととカンストさせろってメッセージを感じるなw
>>534 なんで、ソロでない人間がこのスレに書くの???
毎回いちいちつっかかるなよ面倒なヤツだな
人と一緒に行ったなんて書いてないのに536はなんで因縁つけてるの
>>533 だいぼうぎょゲーだった時のことですか?
縛りプレイがしたいマゾとそこそこスリルのある戦闘ができれば十分で単にストーリーを楽しみたいのとは相容れないよな
間違ってもサポ僧3で行って疲弊しながらクリアとか望んでねえわ
キラポン無効で錬金にも対処が無い状態異常はやりすぎ
CT技でもないのに全てがキラポンでおkになったらさすがに万能過ぎるから、キラポン無効はあっても個人的には構わないけど
聖者の詩でも治らないのはちょっとショックだったな
あの必殺技の事はかなり信じきってたのに…w
そもそもサポ3が縛りプレイなのではという矛盾
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 04:38:06.66 ID:1wRArHtt0
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545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 08:14:06.58 ID:02a4EH9F0
自武混乱・魅了ガード100、サポ僧僧賢で魔幻宮殿クリア。
ドロヌーバ化20秒でクリアした方を尊敬するわ。
>>530 デスペナといえば経験値ダウンと装備ドロップだよな。
必死で毎日8時間狩りをする経験値が2週間ぶん消し飛ぶとかマジ恐怖だった。
いまのドラクエ換算なら経験値1億相当くらいか。
もちろんレベルも下がるし、全滅ペナじゃなくてデスペナだからザオされても回避できないんだよな。
LVまで下るデスペナは知らないなw
昔の話じゃよ
FF11なら普通にレベル下がってたな
そのせいで装備出来なくなるアイテム出たりなかなかw
今はデスペナも相当軽減された上に経験値自体稼ぎやすいから死んでも
全然ショックじゃないが
昔のMMOだとレベルアップに必要な経験値もキチガイじみてたもんだ
次のレベルまで億だー、兆だーとかだもんな
それでも廃人は半月や1ヶ月でレベルあげてたしなー
ソロ鯖で糞つまらんチャットをメギ酒場前で垂れ流すのはなぜなのか
フレチャでやれよ。似たような名前だったからフレ同士とも限らんけどw
忠誠のチョーカーはさすがにソロでは無理だろうか…
今は無理かもね。
やれるとしたらパペットマンに希望はあるだろうけど
悪霊の時と同じで実装からしばらくはスルーした方がいいよ
そのうちやれるようになる
そんなにマゾゲーがお望みなら
大昔のウィザードリィやファミコン版女神転生みたいに
エナジードレインを導入すればいい
デスペナなんてもんじゃないぞ
ウィズはレベルダウン攻撃どころかキャラロストもあるからなw
サポってジャンプしないのに
どうしてバラモスにサポで勝てるの?
ソロ鯖って討伐売買もPT組むから禁止なのか?
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 18:41:57.70 ID:rPPVSEKe0
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>>557 全然問題ないよ
最近(?)はソロ鯖でも討伐売りの列を見かけるし
うざいのは馴れ合いのチャットだね
>>559 ?
なんで勝手に決めてるの?
厳密にはだめだろ?
ただ禁止とまでは書いてないからなぁなぁになってるだけで。
推奨の意味も分からない人もいるんだな
流石に分からない人はもう少し人と絡んだ方がいいと思うわ
>>549 そういや折角lvが上がって新装備になって死んだら裸ってあったね〜w
懐かしい
スクエアの中でもドラクエ10はかなりぬるいオンゲだと思うよ。
FF11はかなりのマゾ仕様だったし
ドラクエで言うなら
僧侶のザオがlv25だったら天使はlv27とか自分の蘇生の方が後回しで大変とか
デスペナでlvダウンは当たり前
ドラクエでいうならホイミが敵のヘイトを稼いで僧侶死亡とか
(FFのケアルで白魔導士死亡ヘイトが前衛の特技でもはがれないとか)
それに比べたらソロで遊べるドラクエは天国ですね。
>>556 聖女するから勝てるの
自僧でサポバトバト僧でまず負けない
バラモスは自パラの魔賢僧でもいける
たまにサポが近付きすぎて魅了食らっちゃうからキャンショ入れないといけないけど、僧侶は天使使ってくれるからネクロは自分だけ避けたあと僧侶に時間あげるために壁まで押せばいい
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 23:25:13.58 ID:v72rVbIz0
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はじめて悪霊の持ち寄り行ったけど、うちの猫の方が優秀だった。
フレンド登録会てどこやってるの?
強サポないとver2クリアできないっす
登録会?そんなところへ行ってどうする?魂までも売り渡してしまうつもりか?
ヘルバトラーなら耐性ゲーなんだから登録会に行っても魔蝕耐性で出してるヤツなんかほとんどいない
サブ育てて耐性装備用意してサブとして連れて行くんだ
今の酒場システムでソロが生き残るにはサブ育てるしかない
持ち寄りとかフレンド会はもう一つのスレでやってちょ。「ソロ」でスレタイ検索。
うむ
こっちはソロを極めていくスタイルのプレイヤー向けやからな
酒場フレだの野良だのはあっちでやらなあかん
住み分けは大事でおまんがなやで
このスレのみんなは、災厄どうした?(´・ω・`)
>>571 旧はソロでやった
あとは放置
馬車できたから故郷の村の石もそこまでほしいものじゃなくなったしな
(と、自分にいいきかせてる)
複垢育てて2垢でならいけるかなー
もしくはレベル上限解放きたらいけるかなーと思ってる
真は2垢で終わらせた
旧の方はぐるぐる合成破産したんで毎日行ってる
>>575 2垢前提になるとスレちになちゃうんでちょっとだけね
バト5僧3だったんだけど大変だった 道具入れるといいと思う
>>576 ありがとう!
続いて質問あったら複垢スレの方で聞きますね!
ゼルドラドまったく勝てる気がしない
10回やって開幕直後のバフなし状態で黒ギガくらって即全滅が5回、そのうち1回は1ターン目のまさに秒殺
それいがいは途中で黒ギガ連打か黒ギガ+嵐のコンボが来てサポ壊滅
ちなみに魔ルシアや絵3枚、バトラーやライオン、易化後の温泉なんかは初見で抜けた
ゼルドラド楽だ楽だというネットの評価を見るたび、俺は別のゲームをやってるんじゃないかという錯覚に囚われる
5回迷宮潜って3回トルミネに会えたり、10回福引ひいて1,2,3等と当たったことがあったけど、極端に乱数が偏るのもドラクエの味なんかな
姫カンストさせとけば楽なような
うさぎを追いしカノンちゃんの新曲、『自動狩り大学の端のソファー』 を教えてもらい好きなマスカラが変わった
>>578 もしかして僧侶はサポ?
サポ僧がアホになったのが原因かもね
サポ僧侶で楽勝だった強戦士の温泉が今朝いったら悲惨な目に遭った
糞開発はAI弄るな
>>578 ゼルドラドは明らかに絵より弱いだろ。
勇者得意の三段突きで負けた事はないが黒ギガ多いのは運が悪いんだな。
>>578 ゼルドラドさんキャンセル効くんで自パラの魔賢僧か魔僧僧でいったらアンさんが大体なんとかしてくれる
サポ見てたら以前よりキョロキョロして戸惑っている感じだよね
ゼルドラドどころかトマトに殺される・・・
>>578 運だよな
自分も最初は剣5体呼ばれたあげく覇道のなんちゃらで瞬殺されたけど
二度目は剣も呼ばない覇道のなんちゃらも全くやってこなかったから3分で勝てたぞ
>>578、
>>586 自分がやった時は何故かドルマドンとイオグランデしかやってこなかったわ。
アンルシアが絶え間なく攻撃続けて弱体化しまくってくれたのもプラスに働いたかな。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 19:45:46.97 ID:twtNYF+v0
>>578と同じで、黒ギガ連発で為す術もなくゼルドラド2戦2敗。
今日は機嫌がよければいいなぁ。
レベル上げに、悪霊仮面の魔戦を連れて行くんだけど
MPが少なくなったのに、必殺技よりバイキルトを優先させすぎでちょっとツライ。
以前はこんなんじゃなかった気がするんだけど。
そういう時だけガンガンにすればいいよ
>>585 トマトもある意味運かもね
自分とサポの2僧にして回復はサポ、自分はスクルト連発からのラピッドマラーかな
トマトは数の暴力っていうのがぴったり
脳筋ゴリラと嘲笑してるけど、いざ攻勢の手を止めて回復蘇生されると劣勢になるからな
姫にはガンガン行ってもらってこっちは盟友らしくサポートしないとな
ヘルバトラー、自僧+パラ僧僧サポでようやく勝てた
全員レベル71…長期戦疲れた
この先更に強いんだろうが、レベル上げもう嫌だし
ヘルバならカンスト75の頃ラスボスだろ、よく頑張ったな
1職でも80にしとかないとサポがな
>>590 やっぱ誰か死ぬと一気に苦しくなるから僧2がいいかねえ
今更ながらに気づいたけど、アンルシアさんの左ほほにハナクソ付いている。
>>596 レンダ討伐と強戦士書試練門でずいぶん楽にはなってるよ。
>>596 先に進めてる人、周りの人に追いつこうと焦ってるだけじゃないのか
今は70や75のサポでレベル相応70装備75装備してるのなんてまずいないし、80サポとそれ以外の差がありすぎるよな
というかバージョン2.0からこのかたずっと80キャップだべ
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 06:22:43.14 ID:uORDNH2O0
段階的にレベル相応の装備を買うにはちょっとコストがかかりすぎるからなー
でも80短剣サポがパピヨンなのは勘弁してくれ…
経験値が入らない状況というのが大嫌いなので最高LV79で止めてるんだけど
80と79のサポの違いって大きい?
>>603 大き過ぎる
80装備あるし80になったら本気出すという人もいるだろうよ
>>604 そっかー
じゃあ久々にレベル上げしてみるかなあ
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/05(日) 07:57:23.65 ID:szx7UXUM0
やっとゼルドラドに勝てたー。
自爪武、サポ僧僧僧で全員呪いガード100%
二人の僧は呪文速度がついていたからか、危ない場面で何度も救われた。
これで、心置きなく他職のレベル上げが再開できる。
>>592 まあ僧3だと時間がかかって当たり前だねぇ…
パラの火力でよくやったもんだw
今後は僧2で何とかできるようにがんばれ…
ゼルドラドは3回あっという間に全滅で心折れかけたら
急に即死範囲ほぼ使わなくなってあっさり勝てたなあ
サポ僧侶を2人以上にするなら作戦を分けると良いんだぜ
サポ僧侶@→いのち
サポ僧侶A→任せろ
いのちは全員を死なせない行動→サポ僧侶自身が死なない行動が選ばれる
任せろはサポ僧侶と自分が死なない行動→全員を死なせない行動
なので敵の強さ次第なんだが、いのちより任せろの方が回復に専念したりする
え、知ってたって?サーセン
レンダーシアの討伐でSP福引支給されるらしいね。
やってなかったけどやろうかな。
5回目の今日、もらったわSP福引き券
りっきーを信じてよかった
そして小ビン10個当たるんですねw
アイスゴーレム眠らせて賢者がイオナズンで起こす
あると思います
サポ僧侶が2人死んでるのになぜに棒立ち。。。
今のサポ僧の動きマジでイライラする
一人死んで二人黄色いのに呑気にホイミベホイミするわ常時無意味にウロチョロするわでもう
そこでホイミンですよ
アタッカー死んでるのに僧と賢が自分にホイミ
意味が分からない
2.3になってからだと思うんだけどサポ僧や賢の自分にホイミってなんなんだよ
祈り天使無い状態でHP白なのにしなきゃいけないことなのかよ
ピラミッドでアタッカー一人死んでる状態で敵殲滅したタイミングでHP白なのにやるべきことなのかよ
本当に有り得ない様々な状況でやってくれる
ガイア強行ってみたが普通に倒せたわ
構成は自分賢サポ僧僧メラゾ特化猫
二回行動で瞬発力のあるバズズ強のが怖い気がする
いつぞやもベホマラー出し渋ってると思ったが
さすがにミサイル来てるのにホイミはないだろ!
今までターン溜まって行動直前に行動選択してたのが、行動直後に次の行動決定してしまってターン溜まるの待って実行みたいな感じになってるんじゃないか
だからターンが溜まる直前に全体攻撃とか来ても全然対応できない
超反応ホイミどころか地雷僧以下の状態だな
9回目で20分かけてやっとパン女撃破したったけど
見破るし忘れたorz
もうできねーぞ
>>620 ミサイルや押しつぶしの波状攻撃にホイミ、祈り、天使、スクルト、
フバーハと正解以外を見事に選ぶからね。
俺も魔女みやぶるの忘れたからもう一度行かないとなぁ。メンドクセェ
サポ僧は「なんでそこでそれ!?」って行動増えたよね
安西僧侶の呪いかもしれない
安西先生がバトルしているのをみれば、
その安西先生がサポの仕様を決定しているのならば、
なっとく・・・。
言われてみれば俺も魔女見破ってないかも…帰ってから確認しなきゃ
パニーノさんが館まで飛ばしてくれたらいいのに
>>617 王家ボスで死んだら姫がザオしてくれて
ホイミンはボスにばくれつしてたんですが…
そこはザオに合わせてベホイムだろー、とつっこみたかった
ストーリーで戦うボスは見破り不要で配信だと見破り必要なんだっけ?
特技はずしとけばいいのに
このスレの奴でダークリベリオンとったやついるの?
>>632 興味本位で戦ません僧レンでぶつかってみたら
いきなり黒いブレスまき散らされた後皆倒れてましたわ
プチ悪霊カードは見破り不要&不可なのに何故かプチアトラスだけしか見破れない
>>630 今はそうだな。昔はストーリーも見破り必要だったけど
>>626 あまり自分もうまい方じゃないけど安西先生は衝撃的だった
スクルトフバーハしてる間に味方死亡ってまさにサポ僧
>>626>>636 自分は相当下手だけど安西先生にはびっくりした。上手なんだろうと思ってたし…。
椿が言ってたように緊張してたのもあるだろうけど、ほんと衝撃だった。
まあでもきちんと動く僧AI組むのはなかなか大変だとは思うよ
とはいえ、改善と称してどんどん劣化していくのはなぁ……
ある状況でどの行動を選択するかってのは(人間にとっても)難しいところで、ぶっちゃけここは昔からずっとダメダメなんだよね
昔はそのダメな部分を超反応ホイミとかそういう人間にできない部分で補って帳尻合わせてた感じだったんだけど、人間より強くならないようにとか言ってそういう良いところだけどんどん潰されたんだよねぇ
仮想的に安西とパーティー組めると思えばいいんじゃね?
サポ賢も結構だめになってるよ
超反応ホイミはなくなったけど、死んで地面に伏せる前に
ザオラルの円が出る超反応ザオラルが時々繰り出されるよね。
毎回こういうふうにいかないものかと思ってしまう・・・。
開発は超反応ホイミや超反応ザオラルを不具合もしくは好ましくない仕様と認識して「改良」に努めてるんだと思うよ
前Dが「AIが肉より有利になるようなことはしない」て言ってたしその精神を受け継いでるんだと思う
とりあえず両手杖使いのしゅくふく厨ぶりと
僧の微妙なタイミングでのバフはやめてくれ…
「レべリングや○○討伐には十分だがボス戦だと物足りない」
これが運営の目指してるサポAIの姿だろ
>>643 開幕バイキ待ちしてて7連続祝福地獄だった時は我が目を疑ったw
ゼルドラド戦で僧のホイミと姫のベホイミと魔のしゅくふくが飛び交うカオス
さくせんは大事だな…
>>635 昔も不要だったんじゃないかな。1のラスボス以外。
こっちがマラー詠唱中にマラー被せてくるしな
そういや、最近のサポ僧は聖者の詩を使いはじめてから必殺チャージって
表示されるときあるわ
2.3から僧侶の回復が遅くなった
人間に後れを取ることが多く、しかも後からかぶせといてキャンセルしない
賢者が洗礼を後回しにしてひたすら微回復したがるのも2.3から
自僧侶やめて脳筋職でいくとあまり腹も立たないから不思議
後からかぶせてくるのだけはほんとやめて欲しい
自分僧でサポにも僧侶いる場合
自分は聖女やキラなどの補助に徹した方がいいね
僅差でかぶせてきちゃうならしょうがないと思うけど、
かなり後からかぶせてくるのでえっ?!ってなる。
特に2.3になってから行動が遅くなってそれでも被せてくるからなあいつら
地雷キッズ並になってしまった
広場の提案
>>2.3のストーリーのボスが、サポで挑戦すると強くて倒せないです。5回連続で全滅したら倒したことにできませんか?
(゜Д゜). ポポポポポ( ゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)゚д゚)ポカーン
これは冗談だよな?!
>>656 それ見たけど、ヴァイパー上級埋め尽くしでそれ言うかw
って、カンジだわ
>>657 コメントは全職レベル80、ランプ、裁縫、防具→伝説
そしてゴールド神
儲かってはいそうですね。
>>656 皮肉じゃないの?
自分もすぐ弱体化するくらいだったらそっちのがマシ。
5回連続で全滅したら直通ワープが開通するのほうがいいわ
倒すと消滅するとかで
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 18:04:47.94 ID:UqRuwXXU0
ソリストでパーティ組みたがるヤツなんなの?
書き置きでかまってアピールするヤツなんなの?
てかなんでソリストチームにいるの?
>>656 全滅はわざと自滅が可能だから
全滅回数+戦闘時間を条件にすれば割といい感じなのでは
>>656 それで青一色になる→運営(緩和はなくていいな・・)
策士
こういう奴ってカジノでも○○G分負けたら魔法のじゅうたん貰えるようにして下さいとか言うのだろうかw
自分僧侶サポ斧戦士2電池のピラミッド5・6が安定しない
同じ構成で自分戦士ならあっさり勝てるのに・・・
戦士やっとけってことか
>>665 自分戦士であとサポが安定するの?
自僧の時はボスで死ぬってのなら戦士の作戦切り替え(バッチリで鉄甲斬、いのちでやいばくだき)が必要かな
開幕スカルドラゴンの毒ブレスはどうしようもないかなw
戦士の作戦切り替えやってなかったわ
魔構成のが楽なら来週は魔構成でいくか
魔構成だとゴールデン系出たら対応できないから嫌い
戦士構成に慣れてから魔構成にするとルドラ戦で驚く
魔構成だとゴールデンが出た時に
サポ魔が杖でポカポカ殴るのに夢中になって
高確率で全滅するんだよな
5・6は斧戦・魔・魔戦・自僧で安定してる
自僧、戦戦魔戦で作戦切り替えでずっとやってたけど
今度魔いれてみよ
盗賊のバッチリがとってもピオリム厨なんだが前からだっけ?
試練でサポ盗よく使うけどガンガンだと盗んでくれないし
切り替え面倒でバッチリ放置してたら1人死んで蘇生する度にピオラする律儀さ
ピオリム切れた瞬間攻撃やめてピオリム移行するしそんないに速さが足りないのかよ!
>>672 >5・6は斧戦・魔・魔戦・自僧で安定してる
良さそうだな来週はこれでいってみよう
魔ルシアがいけない><
自僧68(サポ上限) だと厳しいかなぁ
範囲攻撃の陣をサポが回避してくれないので第2形態で終わってしまう
>>676 サブのパッシブ揃ってない僧侶で行ったときは、自分とサポ賢アンルシアにひたすら聖女でうまくいったよ
攻撃役は魔だと離れている分範囲技を踏みにくいかな
ガルレイは僧カンストしてないと辛いかね。
カンスト職はあるんでサポは80使えるんだけど、僧は70台中なんだよ。
一応HPパッシブは取りきってる。
物理PTは創世食らいまくる
一時期よけるようになったらしいが、今は(
自分戦士、サポに弓魔戦+僧賢みたいな組み合わせがいいと思うよ
>>678 ドンドコ11連撃耐え抜いたら勝利
カンストより耐性装備そろえたほうがいいかな
>>665 ピラ5・6層は意外と自分賢安定するよ
ナジャのバイキに洗礼
シュプリンガーもどきのバイキに洗礼、竜眼も洗礼
物理PTか魔法PTかはお好みで
サポ僧侶ばかりかサポAI全体的に益々酷くなってる
両手バト→赤くなった敵に無心→スカって味方壊滅寸前とか
糞開発いい加減にしてほしい
>>676 60台前半でも勝てないことはない
というか60台のサポだと自分で装備買い揃えて耐性つけたモンスターのほうが強いかもしれない
>>677 >>679 >>685 レスサンクス。いつぞの避けるようになった情報で物理PTだったのが
よくなかったのね
プレイ時間が限られてるので魔物がなついてないので魔物は使えないし、
低レベルの良スペの魔を酒場で確保するのが大変そうだ
>>678 レベル43の裸魔法使いでマホカンタ配ってた
魔ルシアは60行ってなくても耐性揃ってなくても行ける
>>105 >>564 参考にして自パラ魔僧僧で2戦初討伐してきました ありがとうー
サポ僧侶ちゃんと聖女撒いてくれるんだね
押しても押してもカクンカクンしながら近寄ってくる後衛逹が不気味すぎるけど
近いから隙見てキラポン撒きやすいし、イオグラ避けた時にもついでに撒けるし常時スティックでよかったな
(でもそれなら自僧で良い気がしないでもない…)
せめてもう少し後衛が離れたままでいてくれればパラ構成っぽさが出るのだけど。軸合わせてくれるだけマシかな?
暗黒→ネクロが怖いのはどの構成でも同じかね
魔サポも以前よりボスに近い位置にいるようになった気がする。
ガイアで必ずはげおた食らうようになってるな
前は食らうか食らわないかくらいの位置だったのに・・・
ピラの魔構成ってどんな感じなんだろう、
やってみたいけど心配…
フォレスドン2匹から集中攻撃されても大変なのに
ピラなんて速攻死んでしまうんじゃ?
ピラはコインボスと違って負けても時間しか損しないから
色々とやってみたらいいよぅ
賢者にザオラル、しんぴのさとり、バイキかかった敵の攻撃で一撃死
賢者にザオラル、しんぴのさとり、以下同文
賢者さん仕事して下さい
神の息吹、悪魔払い、悪魔払い、神の息吹が解けた
賢者さん真面目にやって下さい
>>693 自分の場合は自賢、魔魔僧で自分は攻魔モリモリと封印100、僧はそれなりの耐性
魔は耐性は気にしないけどHPは420、攻魔600、消費24%を目安に探す
神秘や早詠みしたら僧や敵の動きを見ながら回復補助と攻撃補助、カンタや超力ためや竜眼に洗礼
これで毎週1〜6層まで行ってるよ
魔の条件軽いな
打たれ弱いから56層がやっぱり怖いな
>>696 なるほど、今度挑戦してみようかな。
普段物理構成メインだからなんか慣れなくて…
56は戦士で行ってる、サポは賢魔バイミン
自分はアタッカーという立ち位置より、やいばと壁で被ダメを減らして
賢者も攻撃できるくらい場の安定化を心掛けてる
ピラサポはなにはともあれ海魔付けてるかどうかだな
あれの差で全く違う
明日から「伝説の三悪魔」か
ふくびき券430枚を一気に使って当たるかな
自僧 サポ戦戦魔戦でプチアトラス、グラコス、バラモス消化してきたけど
流石にバラモスではロザリオ2回発動したわ
自分用職人育成の為、新キャラ作って遊んでみたらドルボが洞窟入口近くに
残骸移動+残骸渡したら即復旧に変更されていて吹いた。
鞄拡張も24時間辞めたのかねえ?
かばんは24時間だよ
なんか僧だけじゃなく他のAIもおかしいな。
ハンマー道具が武器スキル一切使わないとかウィングブローばっかり繰り返す爪盗賊とか。
賢者の命令ガンガンにしたらいきなり杖で殴りに行ったのはさすがにダメだろ。
鞄拡張は先週行ったけどそのまま24時間待ちだったよ
40→50個 LV66のやつね
アプデで改善されるといいな
魔女で1階の壁際で戦士が斧無双を連発してたことあるよ
壁際じゃないときはちゃんと魔女にソロ攻撃するのに
斧じゃ2階の敵には届かんだろ
賢者まじで杖ぽこ増えたわ
意味不明
おまえの魔法は飾りかと
三悪魔ブームらしいけどバラモスのネックレス奪い取りたい
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 09:09:51.71 ID:8Z3NVsli0
ピラミッドってソロでクリアする組み合わせ教えて
ログ遡れ、ってかわざわざソロでいくなら自分で考えて行った方が楽しくていいだろ
もうサポで3悪魔倒した人いるんだな
自僧(HP510以上耐性完備)バト3構成らしい
>>714 サポは力で押しきるのがいいのかね
今自分スパでサポ僧武旅でいったら
開幕話し合いからの噛みつきで旅死亡
僧侶は祈り
俺はBGして旅に葉っぱ
武がバラモスゾンビにタイガークロー
安西リッキー死んでくれ
初手Aペチは基本だろ
初手に倒して欲しい敵叩くのは常識だろう…
パラの練習でプスゴン行ったらバッチリ賢者のときはひたすらロストと杖殴りガンガン賢者のときは魔法連発してたけど杖殴りするときってなんか条件あるのかな?
たぶん弓ブメとルーチン同じルーチンが入っててダメ入れようとしてると思うんだけど、
発動条件はよくわからない。
>>718 飛竜の山で手前の赤竜に無双入れてる俺の横を奥で寝てる黄竜に向かって走っていくサポを見て唖然となったな。
ダメージ入れた場合は残りHPによってタゲ選んでるんだろうけど、飛竜の場合は開幕の距離が遠いから自キャラがダメージ入れる前にサポのタゲが後ろに確定しちゃうんじゃないかな
開幕Aペチなら普通にサポが行動決定する前にダメージ入るでしょ
飛竜のところは1回負けて次に勝ったが2回とも自キャラでは
最初に歩いてくる赤しかタゲれなかったような記憶があるが…
サポだけ後ろのやつらをタゲれるとかいうのがあるかな?
歩いてきた赤を端までひきつけて倒したら青が歩いてきて、
青をだいぶ削ったらいつの間にか黄色が来てたりするが…
飛竜と魔女は開幕殴ってもガン無視して横を素通りして行ったな
賢者はボストロールに連れて行くとガンガンにしても杖で殴りに行く
レベルが低いからかもしれん
自僧でペチもしなかったけど、サポ達は普通に赤竜から切りかかってたけどなぁ…
攻撃力?武器?なんだろう
アポロン戦士は赤竜に行かないようだ。
アポロンの性能のせいだと思われる。
まあレベル100くらいになるのを待つしかないな
飛竜さんサポレン(アポロン)は赤行くのにサポバトが頑なに黄色から行ってジェットストリームアタックを引き起こすお陰で7回かかったorz
結局サポの並び変更して(忘れちゃったけどバトが開幕自分の左来るようにした)何とかなったが、開幕少しでも歩くと青黄をタゲできちゃうみたい
因みに構成は自杖魔戦+バトレン僧。バイシ自分に入れないと青にミスが出て笑った。
ガイア強と悪霊強はサポでは倒せないのかねえ
開幕初手aペチせずに別の行動入れるとその間タゲ固定しちゃうっぽい
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 04:50:11.69 ID:F9FhOQbP0
>>728 +30の差が付く訳で
サポ専を引退に追い込みたいのかねw
>>733 メインストーリ追いかけるだけなら別に関係ないから気にしてないが。
3悪魔は災厄みたいな肉専用エンドコンテンツだし、ストーリ内だけ災厄よりマシ。
>>728 無茶しやがって・・・
まあでもショータイムしかしないブレス60パペットマン連れてったらいい勝負しそうなんだよな
俺は試したくないけどw
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 05:55:13.01 ID:gnPD9hjA0
このまえやっとヒドラ単体の色の最終段階までいけた
ヒドラ攻略がちかい
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 06:37:49.51 ID:F9FhOQbP0
>>734 ほんとこれ
災厄は本編と関係ないとか言いつつ後日談含めかなりストーリがある
アトラスもバズズも出たての頃はソロで試してみる事すら出来なかったし
まあサポのスペックが上がると思えば。
3悪魔はたぶん1年しないうちにプチがでるからそれで・・・
3悪霊ですらまだ交換所にないのに
最新のコンテンツはサポのみつらいけど、年数経てば災厄もや悪魔とかも
サポでいけるんじゃないかなと思ってる。サポ僧キラポン問題も考えてるようだし
LVキャップ止まってるのに?
僧侶が2.3以降のアホのままキラポン覚えたらどうなるやら
サポをどんどんアホにしてるのにw
連続ネクロ食らって終了だな
現状かなりアホに調整されてるのにキラポンまで覚えたらとんでもないことに
なりそうな予感…
僧賢はアホになってけどホイミンはそうでもないのな
全員赤の大ピンチに
僧「自分にホイミ」
賢「自分にベホイミ」
ホイミンちゃん「ベホマラー」
ホイミン可愛い強い可愛い可愛い
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 10:35:20.07 ID:Yslyc8Mf0
特技制限のおかげ?
自キャラがジャンプしたらサポもジャンプ
札装備に開幕キラポン50%
時間差で動き出す複数ボスは最初のタゲを動いてるやつに固定させる
陣形実装
ボス弱体は不要なのでこれくらいしてくれ
FF12のガンビットシステムくればサポキャラも安心
>>738 本編関係ないならキークエで行かなきゃいけないところにフラグ立てんなって言いたいわ
2Dテイルズであったよな>全員ジャンプコマンド
ドラクエの戦闘はアクション必要なくてコマンド形式
だったから好きだったんだけどな
ジャンプもいつもタイミング合わないw
練習したいけどそんな機会もないし
セレドの三話はそれなりに真っ向勝負で難易度も高めでよかった
少なくとも返信ゲーよりは
力技は大歓迎だぜ!とは言っても自僧安定なんだよな
壁なしで前衛サポだとあっさり昇天しない?
誰か自パラで行けた人おる?
セレドクエ3話は入り口付近に固まってたらとあっという間に全滅w
再度自バト羽衣僧侶×3でなんとかクリアできた
今回はどんな卑怯技使ってくるかなと警戒して挑んだが何もなかった
糞状態異常がないとこうもあっさり終わっちゃうんだな
運営が状態異常に頼る理由が分かった
ブレスGちゃんとしてたらだいたい行けるね
自パラ行けたよ
グラコス押しガチで完封だったからグレート隔離して雑魚を後ろのサポに任せてたら勝てた
グラコス押し勝ちってめっちゃすごいよね?
報酬で貰える家具がいい感じ
セレド3話、自僧サポ戦旅賢で15分もかかってしまった
いつものバト賢僧構成のがよかったのだろうか
回復蘇生が出来て戦や武にバイシできるから
旅入りってけっこう使うけどなあ
自分僧侶
サポバト魔賢でクリア
私は自魔、サポ戦、僧、僧で僧侶は各々いのち大事と俺にまかせろで
安定して勝てた。
ホイミンろくに攻撃できないからなあ
私がいつも借りてる旅さんは扇で華麗に攻撃してくれるよ
>>754 禿同
自分火力で行きたかったが雇ってたサポがブレス耐性皆無
解雇したくなかったんでしかたなく全く使わず倉庫の肥しにしてた新品の羽衣引っ張り出して
自僧 サポバト×2、僧侶でなんとか行けた
配信クエボスのはげおた、全方位なの?
後ろにいても喰らったんだけど。
>>763 アタッカー戦士にするときは入れてるんよ
バイシ回復攻撃と結構便利で
額縁とかラスボスはこれでいけたからいいかなと
まぁ結局下手だから時間がかかっただけかもしれんなw
やっぱりボス戦はこういうガチの殴り合いの方がドラクエらしくていいなぁ
全方位ハゲ
もうほんっとグラコスに全く勝てないわ
毎回ジリ貧になって、ああ心が折れていくっていうのはこういうことなんだなあとか思いながらコントローラーを置く感じ
みんなカードうまく消費できてる?
セレドボスに勝てん。
僧侶2枚じゃなきゃダメみたいだね、自両剣戦・サポ僧賢バで3連敗ちょいと心折れたw
自バト・斧戦・僧x2にしてリベンジ行くかな?
>>775 ピラミッド行くついでに
僧侶で斧戦士2、魔戦で行こうと思ってるが
そんなに強いの?
グラコスは自パラじゃないときついな
仲間呼びにスタンもキャンショも合わせてくれないからずっと雑魚のあいてすることになる
>>777 それでいけてる人もいるから仲間呼びの具合によってはいけるんだと思うんだけど自分は今んとこ全敗…
上のほうで出てた自分が戦士でサポが魔僧僧ってのもやってみたけど体当たり入らずザコの相手してる間にまた仲間呼ばれてずるずると
トンカチキャンセル>>体当たりみたいなんだよね、災厄とかの攻略見ても。
体当たりは刃砕きあるから、弱くていいと言う運営尚考えなんだろうな。
そうなのかーパラディンってやっぱ押せないとまずいよなあ
>>770 全方位ぽかったけど真後ろはちょっと離れてたら食らわなかった
セレドはキツイとは聞いていたが、HP450くらいのバト3連れてったら勝ててしまった
振り回し当たって自分が即死したりサポがタコにMP取られることがなければ結構何とかなると思う
せめて自分だけは耐性ばっちりにしとかないとたくさん呼ばれたとき困るね
自分が全滅するときはマヒ耐性持ってないので雷に巻き込まれて動き止められたときがほとんどだわ
回復達が入口で固められて死ぬの見飽きたぞ
>>784 やっぱりキャンセルできるっていうのは大きいですよね
僧侶やるよりパラでいく方向であと残り500時間ほど考えよう
一人で4アカ操作するのはソロリスト?それともスレ違い?
>>775 今日バラモスとグラコスのカード期限切れてたな
どうせ負けるしプチが出るまでムリムリかたつむり〜
グラコス、初めて行って勝てたよ
自分魔、サポバト僧僧で
14分30秒ほどかかって葉っぱ(3枚)も賢者の聖水(10こくらい)も使ったけど
なんとか勝てた
次行ったら負けるかもしれんけどw
セレド3話クリアしたけど自分武で行ったら
SHTサイクロン以外ダメージが通らなくて泣きそうになったw
バト賢僧で行ってたからどうにかなったけど
アタッカーが自分だけなら積んでたw
メルサンディは3度目でクリアしたけどセレドは10回目でクリアー!
ブレスよりはげおたより通常攻撃が一番きつかった!あいつらバイシしすぎw
賢者で行ったけど洗礼する余裕を作るには僧2じゃないと厳しいね
セレド3話のボスのでかいやつは以外に軽くて凱歌で拮抗だったな
エンドまでも長い
パラ入りとか案外いけんじゃね?(適当)
戦士で拮抗だった
アポロンに凱歌セットで重さ49の足
しかしコントローラぶん投げそうになった
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 02:11:57.41 ID:ClJ/go6W0
自分賢者僧2バトでいった
バトを魔にして一気にまわりを片付けたほうが楽だったかもしれない
チキショー、賢者がちゃんと洗礼すればこんなに苦戦しなかったのに。
旅のAIもアホすぎるよな、死人いるのにバイシオン優先、僧侶にザオラルさせる。
馬鹿なAIを工夫で何とかするのがソロの醍醐味ではあるが、それにしても改悪し過ぎだろうとは思う
特に賢者
嫌がらせとしか思えない
この愚か者めが!
グラコスは赤くなってからがキツイわ
こっちはMP少なくなってるのに海魔神と仲間呼びばっかり
自分戦士でサポ斧レン賢僧で勝てたけど
グラコスも迷宮で一緒になるそのへんのそこそこのlv80で難なく
倒せてしまうんだよね。
特に仲間を呼ばれてからに差があり過ぎ。
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 05:54:39.79 ID:n0rGDZ6u0
ザオリクザオラルザオの優先度もザオライン超えてたら、コマンドと距離が近いキャラがやってほしいなあ
ザオした直後にホイミ←ここまでが1セットだな
乱戦時にこれはちょっときつい
トゥーラのガスランプが何気に良くね?
これだけはGJと言いたい
グラコス三連敗
一度赤までいったけど4ターン連続でディーバ、1ターンはさんでまたディーバ呼ばれてどうにもならなくなった
こいつ仲間呼び頻度高すぎ
>>804 昨日受け取るの忘れてて
今日設置したらよかったわ
まさか無料であれとはw
実は俺も受け取り忘れてたんだけど
住宅鯖メンテ中、町の宿屋で間違って案内係をポチッと・・・
心ならず受け取った次第でw
セレドは自僧 バト魔僧でクリアしたな
両手バトが何度か死んでたけどそれ以外は安定してた
いろいろ見てるとセレドは初見でもサポで十分クリアしたとか魔女ほど理不尽じゃないって見るけど
個人的には初期のクモや天魔以来の強さだと思った
ブレス対策はしたけど入り口付近で固まるサポがテールスイングと通常攻撃で落ちまくって大苦戦
自賢 バト魔僧だと回復に手いっぱいでバイシされてジリ貧だったなあ
自分僧侶
サポ賢者、サポ僧侶、サポバトで余裕だろ
ザオ3なら余裕だろそりゃw
そういう戦略立てるのが
重要なんだよ
サポのAIがアホで、はげおた食らいまくる前提で
一回で勝てる構成を選択するのが賢い人だ
何度も全滅して
まずおちつくのじゃ
814 :
薬剤師は税金の無駄:2014/10/10(金) 14:32:15.17 ID:EguPPD/r0
>>809 サポ僧に最初のターンでダメージがあったりすると祈らずに回復始めるから、
この時点で破滅の序章w、洗礼要員で自賢にしたけど回復不足になるね。
打撃が強いから早い段階でスクルトは入れたくなる。
凹んでる地形とか、この敵に限らず開幕での移動が理不尽に速いとかなん
なんだろうね。
自賢、僧魔魔でゼドラ行ったが勝てる気がせん
ザオ増やすか魔をバトに変えるか
ハンマーでキャンセル狙うか
増えていくあれと同じなら勇者に攻撃させずに剣をへらしてもらうか
俺も
>>809と同じ構成で行ったら何度か全滅したので、泣く泣く一回戻って
>>810の構成で行ったな
さすがにど安定だったけど時間かかったからバトじゃなくて魔でもよかったか
自分戦士でやいば入ったらアイツゴミですわ
自分バイシなし戦士でひたすらやいばくだき係
プテラにはなかなか入らなかったけどボスにはよく入るから
その分賢者の動きに余裕が出てなんとか勝てた
戦略立てて攻略できるという意味では良ボスだったと思う
最近はヒドラガイアバラモスあたりに
自僧のサポバト賢者僧で行ってるのでそのサポのまま行ったから余裕だった
でもこれだと時間かかるし腕も鈍るしもう少し考えた方がいいなのかなあ
賢者入れていく人多いんだな
自僧侶、バト、ツメ武闘家、僧侶で普通に勝てたよ
バイシ警戒して回復役兼ねて賢者入れるんだけど、回復に追われて
中々洗礼までは手が回らなかったという感想でした。
僧侶で僧侶戦士魔戦でいけた
MP無くなって魔戦の必殺技待ちのために
最後の1匹をみんなでペチペチして時間かかったけど
聖水使えばいいだけじゃんw
このスレがまだあって安心した
明日からまた復帰するからよろしくな
おかえり
ありがとう、ただいま
ぬこがたおした
セドラぬこ僧僧僧でいけた
時間かかったわ
コインボススレ見てると、三悪魔肉入りでさえ厳しそうなのに
サポでなんて当面いけそうにないね
上の方にある動画でもめちゃくちゃにやられてるし
>>829 慣れれば自僧1だけでいけるようになるよ
あれはミサイルの落下タイミングとマラータイミング合わせることが大事でな
まあそれでもキラーマシンの追撃事故はたまに起こるが
今日も敗北・・・・
自バト・賢・僧・僧
自戦士・賢・僧・僧
↓
自バト・斧戦・僧・僧で明日行ってみる
また、PT同盟でソロつぶし。とは。
運営も懲りてないね。
ver3は、購入保留だな。
で、課金ボイコットは12月から始まりそうだな。
今回も参加しま〜す!
ソロ対応っていってた王家のカード連発は結局PT必須だったんだから、ソロのこと全く考えてないんだな。
今回の発表で見切りつけれたわ。
これはスルー力検定試験です
セレド配信2回目で倒せた
サポは僧(いのち)賢(バッチリ)バト(両手・ガンガン)
自ハンパラでとにかくランド連発でプテラのイオ潰し
たまに弱ったプテラを押しだして追いかけてきたバトを範囲攻撃から隔離
必殺きたらとにかく味方から離れて敵を誘導
誰か落ちたらザオ待ちせず即葉っぱしてたら賢は洗礼と回復バランスよくしてくれてた
まとまるとブレスや魔法で一気にやられるから距離大事だと思った
>>836 セレド、今回は運悪いのか勝てん。
賢者はグランデ出す前に潰されるし・・・・
そういやソロ(僧)+キラマだけで旧災厄勝った人いるんだよなw
ニコニコで見て目が点になった。
限界突破でL85まで上げれば、旧災厄なら高い確率で勝てそうな予感はする。
セレドボス出だしがつらいだけでつまらんな…
ゼルドラドさんみたいな単体で強いボスが一番いいや
>>837 835も言ってるけどバラける様に立ち回るのが肝心だと思うよ
自76まもの、サポ戦士魔戦僧侶の討伐PTのまま行ったら2連敗
自80斧戦士バイキホイミンサポ賢者僧侶に構成変えて1回で倒したよ
囲まれて斧無双なり天下無双してたらまず勝てないと思う
動きながら一匹ずつ減らしていくのがいいと思うよ
>>840 ソロ殺しだよな・・・・・・サポばらけないから。
単体ボス強くするのも限界あるけど、お供で殺されるとムカつくのは何故だろう。
>>841 いや自分の位置取りで僧侶を引っ張ったり敵を誘導したりしてバラけさせるんだよ
自分動かないと敵もサポも動かないよ
僧侶が端に逃げるから結果隅で囲まれる
>>841 自僧でいけないの
サポ僧回復優先で天使するよゆうがない感じ
自僧なら開幕はなれて天使サポ僧に聖女で
僧3なら時間かかるけどぬこでもいける
いつもまものつれていってたのしんでるよ
僧僧戦電で固まって
戦士が斧無双すると
敵4匹同時に攻撃できて楽だよ
死んでもすぐザオしてくれるし
バラけると敵がでかいから仲間が引っかかって
回復やザオが遅れて詰む
基本脳筋なので、僧はエンサポでL50に上げたので精いっぱいw
アストルティア学園かぁ・・・
どんな学園になるのやら
ばかAIを導くのもソロの役目なんだがちょっと改悪し過ぎじゃないですかね
複数ダメージなのにホイミとかするし
洗礼なかなかしなかったりとか
回復補助系に入った修正が軒並みソロ殺しって言うのがどうもねえ
ボスは賢者でいってる
回復しながらイオナズンイオグランデ
ボスに近いとこにいる戦士は不利
セレドクエ、自分オノ戦士、サポ賢僧2で
いまクリアできた。
昨日は、とてもねむいところ、
レベルあげもかねて、80になってない道具使いで
いったのは、とんだまちがいだった。
今日は本気でいったけど、最初は、やいばくだきしてる
あいだに、くずれた・・ので、
滅却したあとは、とにかく、そうてんでプテラの数へらし。
なんか、2.3のラスボスも、そうてんだけしてたら
クリアしたんだよな・・・なんだろ、小細工より、
のうきんのほうがいいって。
かといってキラポン必須の状態異常だらけで
ソロではスティック使いでいかざるをえないとか
キラポンですら予防不可のドロヌーバとか小細工だらけにされても困る
スパスタか旅あたりの140スキルで全状態異常耐性アップとか来るのかもね。
ヌーバ化もパン化もセレドのボスもサポがもっとばらけるだけで違ってくるんだよなあ
サポは戦パラがいたらその後ろにつくから
自分が戦パラで敵の周りを動き回るといいのかな
今回のセレド配信、自分バト、サポ僧賢賢で終了しました
今回の最難関は、つまるところ竜のブレスを・・・
・・・ではなく、プテラ3匹のイオナズン重ねをどーするかの1点のみ
故に、サポ全員健在でプテラ1匹落とせば勝ったも同然
事前準備としては、
自分は呪文耐性体上と竜おま
サポも呪文耐性を揃えて、
足りない分は+2光耐性料理4人分で底上げする
立ち回りのキモは開幕からプテラ1匹を相撲で隔離して、
イオナズンが重なる確率を下げることと
プテラを倒したたタイミングで
竜がほぼ必ず怒り⇒はげおたするので
最低でもサポ1人か自分のどちらかが転ばないように
位置取りを考えること
あとは、地形がいびつなので、
竜に押し込まれて逃げ道をふさがれない様にすること
全員固められてはげおたされるとどーにもならん
つーか、自分僧侶の方が絶対楽だよね()
>>851 こないだろ
今でさえキラポンで完全に防げることに文句言う連中が本スレにおるし
しかもこの手のやつらは声がでかい
前はばらけて敵の攻撃を受ける人数を減らした方が良かったけど
今はそれだとホイミしちゃって回復量が少なくて死ぬから
回復2人にして4人全員で固まってベホマラー連発させるように誘導した方がいいよ
セレドのボスも敵を集めてサポが斧無双連発するように誘導したら
プテラ3匹一気に倒せるし
頑丈なサポで全体攻撃全体回復でさっさと雑魚を倒した方がいい
ガチャンとくるバイトの店のオーナーは先輩の家で『二人乗りの自動狩り大学』を歌った後、香港のニセモノブランドが変わったと言った。
自分斧レン、サポ斧レン、僧×2で倒せた
プテラ1匹でも倒せば凄く楽になった
逃げてマヌーサかけて1匹集中、集まって来たら斧無双
また逃げて1匹集中を繰り返してた
セレド4回くらい全滅したがクリアした
自僧、サポ僧魔魔
ラピッドしてサポ僧のマラーが間に合わない時は自分もマラーして
そうじゃないならスクルトフバーハで何とか凌いだ
サポ魔はガンガンで特攻してもらって取り巻き倒してからはメラゾーマ連発で完了
これ本当に取り巻き倒すまでが勝負だな
自分僧侶、サポ僧侶、賢者、バトで倒したよー
開幕、祈ってマラー連射するだけの簡単なお仕事(´・ω・`)
予定通り<自バト・斧戦・僧・僧で明日行ってみる
上記構成で2回目で勝てた、斧戦士グルグル回転と脳筋無双でプテラから倒した。
ベホイミでなくホイミ使うとか、ザオラル使うの前の謎硬直とかストレス溜まる戦いだった。
2.2AIの方が明らかに優れていたよ、回復に関しては退化してる。
みんな自僧でクリアしてんのね
俺もそれで行ってみるか
ソロならとりあえず自僧でしょ
ついこの前までバトで暴れまくって面倒な事はサポ任せでやってきたから
はい、ここからは僧侶として生きてくださいとスティック持たされても上手く立ち回れない
サポのAI云々じゃなく自分の下手くそっぷりが自覚できてしまうのも最近萎える原因
数をこなせば上手くなるのだろうけどテンション維持できるかどうかわからない
バトで慣れてるならそれで工夫してやればいいと思うけどな。
ここだと自僧の人が多いみたいだけど、前衛でクリアしてる人だって
いっぱいいるでしょ
ならばむしろバトを極めちゃおう
自分もほぼ魔賢しかやってないけどセレドクリアしたよ!
>>863 とりあえず思考停止の祈りマラーから始めたらいいよ、それも回数重ねたらあれこれ欲出してやりたくなる
そうやって経験値を上げてくのも楽しいぞ
欲張ってラピッドとかスクルトやろうとすると失敗するんだよな
前衛やってるとイラとなる
おれについてくるな実装しろといいたくなる
ずっと僧侶メインでストーリーもピラも何でも僧侶ですけど祈りマラーぶっぱですわ。
キラポン要る時はキラポンマシーンとなって回復おろそかになって死にかけます。
ドラクエはゲームへったくそでもボタンぽちぽちでクリアできるのが素晴らしかったのに
10はしんどいっす。
プテラノドンは幻惑入るからレン+バト僧僧で余裕やった
マヌーサと暗黒の霧やってるだけ
やっと念願の悪霊仮面入手した
福引で5等引いてダメもとでミニ悪霊2枚入手、
更に密林に取らずに残してた悪霊カード×2
ニャンコ先生連れて行ってみたらなんとミニで仮面が!
これはついてると思い普通の悪霊で再チャレンジしたら2個目が
結局ミニ×2、普通×1の3戦して2個ゲット
ミスった
スペシャルの方ね
あとミニじゃなくてプチなw
プチカードでも意外と破片や現物は出るから
ダメもとでやってみるのは十分ありだよね
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 09:01:08.57 ID:9DdGexRP0
仮面なんてタンスの肥やしになるだけだろいらんわwww
>>871 カードは交換してもらえるのは知ってるよね?
カジノで強カードを普通のカードに交換してもらえるよ。
期限も交換すると延びるのでぎりぎりになってから交換するのが良いと思う。
プチを交換したことはないのでそれも普通のカードになるのかは知らない。
私は取りあえず強カードをもらっておくことにしているが。
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 09:48:04.36 ID:mXoGQMH/0
ふぁみこん版 どらくえおんらいん
説明書(せつめいしょ)
じぶんはだかす〜ぱ〜すた〜(証ぼでぃ〜が〜ど+みやぶる+証ご〜るどしゃわ〜=ぼすやてきをたおすまでずっと)
さぽ〜とりょうてばとるますた〜まほうつかいがんがんいこうぜ(もしもかてないばあいはそうりょ)
さぽ〜とすてっくそうりょいのちだいじに
さぽ〜とすてっくそうりょいのちだいじに
これでさいしんのせれどはいしんやば〜じょん2.3(ぜるどらど以外)までのぼすはかんたんしんぷるにたおせます。
P(ぽいんと)堀井雄二先生のドラクエの世界観にもっとも近いどらくえおんらいんのめいんしなりおやぼすのたおしかたです。
せがめがどらいぶ ふぁんたしーすたーおふらいん より
最初に選んだ職が盗賊だったもんで
後衛のこととかサッパリわからず自分が僧やり始めた頃は
サポ僧の動き観察してたな
今よりもずっと良い動きしてた頃だけどw
セレド配信ボス魔法構成で何度も全滅したけど、
自僧・サポ戦賢僧にしたら一発クリア。
敵の攻撃激しすぎてマラー連打しても
マホトラの衣でMP無限回復ダタ…
ガチのソリストってそもそも人とパーティ組むなんて発想は欠片も頭の中にないんだな。
数日前ニコ生でガイアに挑みまくってるソリスト見てて思った。
>>879 ガイアまでは、ソロでもHP低めなので楽勝
グラコス・ヒドラが、ソロでも一部しか勝てない。
悪霊は、ねこのにゃるぷんてはいれば勝てる。
3悪魔はソロの1%勝ててるかどうか。
まあ、ガチソロだとキラマ+僧だけで旧災厄倒すとか信じられない芸当しでかすけど。
悪霊単体とガイアはサポでも3分くらいで終わるし強ボスとそんな変わらないレベル
悪霊やヒドラは10分くらいかかって若干運も関係してくるがなんとかなるレベル
バラモスグラコスは知らん俺にはムリゲー
ガイア2.3になって棒立ちサポ化が激しくて結構大変になった
自分、ソリストの中でもぬるい方だと思うけど
(お金無いのでよい装備揃えられないし、LV80になってるのは脳筋職5つのみ)
グラコス、ヒドラ、バラモスはサポで勝てたよ
グラコス14分、ヒドラ15分、バラモス6分台
まあ運が良かったんだろうけど
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 15:33:49.97 ID:d/ZFH9qI0
>>883 構成を教えていただけるとうれしいです
自分は
ヒドラ 自僧侶 僧賢バト
ガイア 自僧侶 僧賢バトまたは戦
で安定して勝てますが グラコス、バラモスが勝てません
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 15:38:00.12 ID:d/ZFH9qI0
>>883 構成を教えていただけるとうれしいです
自分は
ヒドラ 自僧侶 僧賢バト
ガイア 自僧侶 僧賢バトまたは戦
で安定して勝てますが グラコス、バラモスが勝てません
>>875 過去に数回ノーマル悪霊チャレンジして破片ばっかだったのと
現在自職(バト)に両手剣スキル振って無く
ノーマル悪霊のコインは何個か手持ちあったんで
何より手早く終わらせるためにプチ選んだんだよ
プチ→ノーマルへの交換はできなかったと思う
それとプチ悪霊だとみやぶれないんだねw
グラコスは自分賢者の魔魔僧で勝てたな。呼びの頻度次第で負けるがw
グラコスは自分僧侶の戦戦マセンか戦レンマセンで行けたが勝率は五分五分だな
呼びの頻度次第だは
五分五分程度の人間のアドバイスで申し訳ないが、海魔神の怒りで即死しないHP(430以上)を
用意するのと耐性を揃える事が重要だと思った。耐性は特に眠りとマヒ。できれば踊りも用意。
酒場サポは見つからなくてもすぐに諦めずに、時間をあけて何回も酒場に通うぐらいの気合で
探そう
ソロ用大型コンテンツまでソロで進められない問題
今週のピラ強い・・・
たぶん気のせいだろうけど
5廟ですら何度か全滅
バラモスとヒドラようやくサポで勝てた!
やっぱり自分僧侶でサポは僧賢バトが大体のコインボスでイイ感じかな
王家の迷宮でボスカードがボロボロ出るから助かるな〜
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 17:00:12.87 ID:d/ZFH9qI0
どうもありがとう!
887、888の構成参考にさせてもらってまた頑張ります
>>885 グラコスは自分魔(退魔装備でも攻魔620台)、サポバト僧僧(全員LV80)
グラコス倒したあともアビスソルジャーがきつくて
はっぱも賢者の聖水も使ってようやく勝てたって感じ
バラモスは自分僧(LV70の羽衣装備)、サポバトバト僧(LV80)
バトさんは2人とも魅了G100(自分は70、サポ僧さんは82)
2戦してどちらも6分台で勝てました
自分はキラポンと聖女に専念、サポ僧さんが死んだときだけ蘇生
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 17:41:31.00 ID:LYRFRazj0
バラモスヒドラは自分バトサポ僧僧僧で安定して何度も勝ってるけど
グラコスはどの構成で行っても頻繁に仲間呼ばれるパターン引いてきつい
>>890 そんな時ってあるよね!
俺こないだ2層で全滅したぜ!
2層だよ?何でこんなとこで全滅?とか思ったけどw
痛恨してくる敵が複数の時は、相手が確変すると
ほんと怖いよね
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 18:00:37.32 ID:d/ZFH9qI0
なるほどー、
今だと魅了G100のバトいるから、バラモスのときは酒場で頑張って探すのもポイントですね
サポ攻略は2.3以降で勝てた人の構成が知りたい
それくらいサポの動きが違う
883(と893)だけど
ヒドラ、グラコス、バラモス、全部2.3以降だよ
ヒドラは9月末、グラとバラは10月になってから
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 18:49:25.79 ID:LYRFRazj0
>>897 2.3入ってからは3連戦やって1勝2敗だわ
2.2以前よりサポ僧の反応が遅くなってるし
天使切れてる時にネクロでまとめて落ちるケースが多い
2.3になっても今まで通り俺は普通にやれてるなぁ
自分がその分動けばいいと思ってるつーか、サポを元々そんなに信用してないから
サポに頼った動きをしてないからなのかも
AI馬鹿になったなーとは感じてるけどね
バラモスやグラコスのサポバトって両手? ハンマー?
自分は両手バト雇ってる
アルゴングレート倒してきたが…
バト(両手)レン(オノ)僧僧で9分と少しぐらいかかったなぁ
とりあえずブレス耐性とできれば光耐性ありのサポを探して
自分はただ攻撃してるだけw
数日前にバイシ対策どうしようとかアルゴングレート硬いから
魔法がいいのかな?とか考えて組んでったら連敗してたので
物理構成で殴り合いが一番楽だったのは納得いかないが…
オレもアルゴングレート行ってきた
最初賢(自)僧魔魔でダメ
僧(自)僧魔魔でもダメ
サポ魔ガンガンだと一箇所に固まるみたいで全体がやられる
退魔魔はブレス耐性無いしね
結局僧(自)僧バトバトで1発だった
ブレス耐性20〜30くらいの黄竜バト
ついでにそれで魔女とバラモスも倒せたよ
906 :
665:2014/10/13(月) 10:16:51.67 ID:x8CVGjBl0
自分僧侶サポ斧戦士魔法使い電池で1〜6ストレートクリア出来た
アドバイスさんきゅう バステトの現物2連続で出てワロタ
アルゴングレートは全滅を繰り返した末
自賢、魔僧僧で突破したなあ 魔僧軍団は全員羽衣なのがポイント
自分はキングヒドラ用に買ったブレスガードが付いたホーリー上と盾で何とか
回復はサポ僧に任せ自分はひたすら洗礼して後は持久戦
>>906 後期に、破片10個にできるから、あたりだとおもう。
アルゴングレート初戦でサポ3で倒せたわ。
リザードファッツの色違いだし多分強いと思って自分僧侶サポバト2僧侶
あれより絵とか飛竜のが強いな。
グラコス行ってきたけどHP黄色になったあたりで水族館になって終わった
ガチでぼっちの人ってボスカードとかどうしてんの?
水族館ワロタ
>>911 俺はボスカードあれば1日1枚残り時間少ないやつからサポ3で挑戦。勝てば破片と福引き券でラッキー!負ければショボーンでまた明日
バラモス、グラコスのカードは自分パラで必死にキャンショの練習かな
まぁ、この先も誰かとPT組む事もないと思うから意味無いんだけどね
グラコスやっと倒せた!超うれぴ!
4回挑戦してやっと1勝、安定の破片。
アポ戦魔戦イオグラ賢サポと自僧、マヒGとHP500付近のサポで賢者水3使用。
>>915 おめでとう!
自分も何回かがんばって倒したけど安定の破片だよw
グラコスは他のボスに比べてケチな気がする(個人の感想です
>>914 自分もグラコスにパラでいってるんだけど2.3なってからめっちゃ勝率悪くなった。
サポの行動もだけど位置取りも変わったような…。
水族館くっそわろた
>>918 キャンセル外す事が多い感じ。
サポ魔だとタコさえすんなりは消せないからそのへんからおわり。
グラコスはもう負けそうになると仲間呼びまくる卑怯者ってイメージしかない
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 21:57:41.89 ID:anF8cJ/m0
>>921 君にもピンチの時に呼べるお友達出来たらいいのにね!wwww
うまい事言うなwww
パラやってるんだがグラコス浮いてるせいかすぐ軸それてサポ狙い撃ちされる
コツとかあるのかな
プクだからなのか…
オーガも軸それるよ
サポが真後ろに立ってくれないからかな?
自分の場合は下手なのも原因なんだけど
最近、グラコス以外でもプレイヤーと同程度の大きさのモンスターはスルリと逃げ易くなった感は有る
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 04:23:02.20 ID:1JD73Db30
抜けるというかたまにワープするようになった
うちの回線が糞なのか鯖が重くてラグってるのか
俺もたまに魔物がワープする事があるけど
それとは別物だよ
ウチの回線光で有線接続、ワープするのはたぶん鯖か蔵の問題
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 14:51:49.90 ID:NytP8eyu0
ありがとう おかげさまで
バト僧3 自分僧侶 で初めてソロでバラモス倒せました
バトは魅了100、僧侶は自分を含め魅了70以上、転びGは全員100でした
レベル上限85、スキル140,150が来ればサポで三悪魔を倒せる
日も来るだろうか・・・
>>924 種族に関係なく横幅が狭いからだな。
できるだけ抜けられないようにするには壁とか柱に押し付けてキャンセルやスタンとか以外の余計な行動をできるだけしない事だな。
やっぱ押しつけ前提か
押し反撃はないっぽいからもうちょい粘るかな
ちなみにダークネビュラス行ってきたら3秒で全滅してクソワロタ
初見はオーソドックスな物理PTで行ったけど
黒いブレス吐かれたなと思ったらみんな死んでたから
ブレスルフ+羽衣ブレス30&装備一式で50万近く金を放出して
羽衣装備サポ探すのに15分以上かけたのに次はミサイルで10秒KO
無理ゲー
あれは魔法構成一択
そして広範囲ミサイル以外は即死
(広範囲のほうも赤まで削るから+メガバーンの攻撃で死ぬ場合もある)
ブレス・闇耐性積めばブレスでは死ななくなるけど結局は聖女ゲー
ヒドラ倒せた
残りはバラモスとグラコスと3悪魔
ソリスト系のチーム入ってる奴で
メギのような密集地帯でたまたま遭遇したからちょっとだけステどんな感じか見ようとしたら
見慣れない称号だったのでナンダコレと調べてみたら3悪魔討伐時に貰える称号だった
おい・・・ おい・・・