【DQ10】サポのAIどうにかしてよ!!!!!!part2
普段は明後日の方でうろちょろしてると思ったら
絶妙な具合で範囲攻撃に当たりに行くんだよな
身体を張った反逆にしか見えない
サポをぶん殴る技がほしい
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 07:06:34.79 ID:DVWeOB5l0
当たるわけねーだろって所でイオナズンするよな。
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 07:31:24.42 ID:sdcvq5t60
素早さ3倍位あるサポの方が圧倒的に
手数少ない舐めプは仕様ですか
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 07:32:16.91 ID:Y1/OsMXBI
次回DQXTVの目玉企画
『安西がサポのみでストーリーボス攻略』
ボスは視聴者の投票で決定
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 07:35:41.13 ID:NBlZYj540
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 07:45:11.94 ID:hAhAVpYR0
ピラミッドとか試練の門でのサポ僧必殺きついなあ
マラーなり自分回復してくれないと厳しいって時、のんきに詩を歌いだすんだもんな
間に合ってもバフ剥がされてHP半分で蘇生されるだけ
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 07:48:48.14 ID:5oDlV46r0
サポ僧侶にキラポンさせるとかなんとか言ってたけどそんな小手先でサポ僧侶がよくなるわけがない。
大ダメージくらったんだからスクルトの詠唱やめてマラー使えよバカ僧侶。そこでスクルトなんて気休めいらねえんだよ。
あとなんでジバルンバに入るんだよ、おまえらいい加減にしてよマジで。
気になってて直して欲しいこと
・しんぴのさとり ボス戦だけでいいから二回かけてほしい
切れる前に更新して欲しい
・エモノ呼び プレイヤーが呼んでる敵にとどめさすのやめてほしい
・僧侶必殺 ベホマラー代わりに使うのやめて欲しい
・僧侶AI ベホマラーケチるのやめてほしい
ピラミッドとかボス戦ではHP最大維持を目標にして欲しい
もういっこ
・AI全般 魅了掛かってる仲間がいるときに範囲攻撃するのやめて欲しい
キラポンいらんなぁ
回復そっちのけでキラポンして
またひどくなりそうな予感
洗礼せずに不必要な先読み(ベ)ホイミするサポ賢者さん(さくせんはバッチリ)のおかげで
ピラ1 4 5 6が面倒です
魔勇者アンルシア、ワイルドフォビズム、魔女グレイツェルを相手に
サポ3人で戦って、勝てなかったらAI見直しというのはどうだろうか
キラポンねぇ
中身入りでもキラポン維持と回復の優先順結構考えさせられるのに
AIでとか無理だろ
まぁ回復無視でキラポンしかしなくなれば、それはそれで割り切って使える気もするw
正義100のアンルシアくらい早く動ければいいけどな
ベホイミでなくホイミを使う頻度が増えた
祈りしない、天使しない
回復よりスクルト二段を優先するくせにそのスクルトを更新する頭はない
…以前は開幕祈り天使は当然、場合によっては聖女配りもやってくれて
頼れる存在だったのになあ
開幕祈りとか地雷すぎるわ
え?
いつからベホマラーけちるようになったの?
>>156 その切り替えをさせるためのさくせん設定なわけで
僧侶サポはバッチリにしたらバフ重視で行動、とかできると思うんだ…無理かな…
>>151 だけど
反応無いからみんなあんま気になってないのか
個人的にはエモノ呼びがいちばん直して欲しいんだけど
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 21:25:04.35 ID:G3y2z/OM0
神秘二回はな……
初動でかならず神秘二回入れる死ねとかいわれかねない
>>163 エモノ呼びはさくせんでまかせろに切り替えるなりしたらどうにでもなるから優先度低いかもな
便利だとは思うけどね
それ以外は同意
本当に僧侶のAIひどすぎる
>>164 そうね。更新ついでに二回目入れるぐらいでいいからやってほしいかな
>>165 さくせんでできなくはないんだけどさ、面倒だし
火力2人いたらそれも間に合わなかったりするわけよ
プレイヤの行動に反するのはやめて欲しいんだよね
敵の強さで多少行動は変わるみたいだけど
ピラミッドとかコインボス専用のAI組んで欲しいわ
というかガンビットみたいにAI組まして欲しい・・・叶いそうも無いが
ペットみたく特技や魔法の使用不使用設定できるだけでもいいのに
シナリオとかピラとかコインボスとか
人と組む事が前提のコンテンツに専用AIは要らん
討伐レベ上げ特訓みたいな
作業でマトモに動いてくれれば十分
マホカンタ唱えてる敵にそのまま攻撃魔法撃って死ぬサポ
いいかげんどうにかならないか
ピラとかコインボスはともかくシナリオは組むこと前提にしないで欲しいな
シナリオだけは一人でやりたいと思ってる人、結構いると思う
実装直後のシナリオくらいはPT前提で丁度いいってだけ
サポであっさり勝てるなら
もうシナリオにボス戦なんかいらない
ただのプレイ時間水増し要素でしかない
スレタイ読める?
ソロプレイでも安心して遊べる!みたいな触れ込みだったのにこのAIはひどい
よりによってヒーラーが馬鹿とか致命的だろ
>>169 なにこいつ・・・業者としか思えない発言
>>150 範囲攻撃回避より回復、蘇生行動を優先するから巻き添えになって死ぬんだよな
優先順位変えるだけでいいのにそれすらしない無能
いのちをだいじにに限り回復魔法はマラーのみ使用 とかぶっ飛んだ調整でもいいわ
賢者もベホマラーをケチるんだよね
回復遅くなったよな。
サポ頼みでまあサポがすばやく回復するだろう、みたいな楽観プレイを
してると、回復遅れて死ぬことが増えた気がする。
回復が遅くなったりマラーをケチるようになった分、他の部分が賢くなったのならいいけどそんなこと全くないからなぁ
開幕でいきなり殴られて、次来たら俺死ぬよって時に羽ばたいてる所見るとマジ味方AIに殺意湧く
貧乳陥りやすいんだよね
基本はAIと作戦で動くけど
サポキャラと使用スキルを2〜3登録しておいて指示できりゃいいんじゃねーの
テイルズぽいけど
モンスは使用スキルのチェックボックスあるのにな
サポにそれが無いのは覚えるスキルがモンスより段違いに多いせいか?
サポのAIが馬鹿なままなのに敵ばかり強化して何がしたいんだか
そこまでソロ潰ししたいなら最初からそう公言すればいいのに
セレドクエのラスボスとか酷すぎだろこれ
ソロ率の高いこのゲームでそんなことしたら一瞬でサービス終了するがな
1.0時代にソロは高難易度プレイって公言してたろ
ディレクター夜話では
一人でも遊べる≠一人で何でも出来る
という事も公言されてる
>>186 だからといって欠陥AIが許される訳ではないが
>>187 当時のTGSステージイベントの動画
インターネットラジオの出張版みたいなやつ
開発側は1.0時点ではサポのみでネルゲル倒せない想定だったとも言ってたし、
1.1でLV55になるとバランス取れるくらいだとか
言ってたと思う
まだ探せばどっかにあるんじゃない?
>>190 横だがソースとはあくまで情報源であって
ゆとり向けURLちゃうぞ
イベントの日時情報がないから不完全の謗りは免れないが
横だがと言いながらどう見ても本人
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 15:20:17.93 ID:eRZXj+7AI
サポがジバルンバ避けるようになったって嘘じゃん
俺(僧)が回避してライオン引っ張ってるのに
サポ僧と弓魔戦は仕掛けられた場所でぴったり戦士に寄り添って
全弾被弾するんだがww
あかん、これは勝てんわ
ライオンってどこのボス??
グレイブティガーだろ真ピラの
ネットで情報集めるとサポも一時期はジバルンバ避けるようになったのね
しょうがない、装備何もないけど道具50で行ってみるか
>>190 ソースは確かな情報源を指すものであって、ゆとりを情報源まで誘導するものじゃない
ちゃんとここまで明確に教えてるんだから、自分で探せよ
36 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/10/10(金) 17:15:26.55 ID:VzzJGzYG0 [2/10]
安西さん
・スクルト
・必殺
・ベホイミ
やっぱこれサポの仕様と被ってるわwww
自分から壁際に走っていって横に回りこまずに追い込まれ、
フルボッコされて死亡
最近の僧侶さんたちのきわめて特徴的なボス戦の挙動でした。
今のAIじゃ絶対魔ルシア突破できない自信あるわ
楽な時にクリアしといてよかった
横に逃げるというアルゴリズムが皆無のサポが
固まって壁際に押し付けられ続けて範囲まとめて食らいまくったり
散開するという思考皆無でまとめてパンや泥にされまくるのを見ると
無能安西とりっきーへの怒りが湧き上がるね
一人でも前衛がいるとサポはそこに溜まるんで
トラップ系やまとめてドカン系の敵は魔賢僧で行くのが正解
魔賢僧で行くと負けんぞう
うーくっくっくっ
やること無くて暇なんだったらピオリムかけるかバイシ更新するかだけしてろよなんでそんなに杖殴りが好きなんだよ
職業と装備で火力、回復、支援用と切り替えることすらできないってどんな奴がアルゴリズム組んでるんだ
安西の僧侶の動きがAIの糞僧侶と全く同じでワロタ
とくに意味もなくウロウロするところが
今まさにサブキャラの魔ルシアで苦労してる
ビーナス装備の僧侶がデインで500喰らって一発死にはワラタ
こんな威力あったっけ?
なんかこれ運次第な希ガス
闇の衣は復活技でしのいだ
闇の衣状態になったら聖女まきまくってジゴデインの一撃死を防がないと
アホAIのアンルシアがザオリクしまくって光の波動使ってくれない
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 10:12:31.00 ID:zzFC7InR0
必死でプレイヤーが編み出した攻略法を
片っ端からつぶされている気分
最近は体当たりもやいばくだきも全然入らねえ
聖女も通じない
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 10:12:57.43 ID:DyW1iAvc0
最近のボスは攻略以前の問題な気もする
今セレドクエやってるけど開幕から範囲連発されたら対処不能
敵のAI、つか技頻度次第の完全運ゲー
セレドクエの途中で試練の門の柱が一番大変だったんだが
試練の門っていまはかなり弱体化されてるから
あの柱で苦戦するってのはないだろ
どう考えてもセレドクエのボスが一番のサポ殺し
>>207 作家が自分より賢い登場人物を書きえないのと同じやな
苦戦じゃなく大変ってのがミソだなw
下手するとせいすい投げまくる羽目になるわあれ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 17:05:39.63 ID:92CwHaLWI
昨日広場で大量に上がったAI関連の提案/クレーム
北チョン並みの言論統制により きれいさっぱり粛清されました・・・
それって要するに「賢いAIを作る技術がありません」と白状してるのと同然なんだよな
魔女の範囲攻撃余裕で避ける時間あるのにいまだに避けきれてないのは
AIに正しい範囲設定されてないってことだよね
マジで殺したくなった開発者
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 17:19:06.28 ID:XEBWF96f0
通報しますた(´・ω・`)安西
バトルプランナーってババアばかりなんだし
まともな調整ができるわけがない
サポAIが人間(安西)より強かったらPTが組めなくなるからわざと弱くしてる
ゼドラゴン行ったらミサイルにマラー合わせて楽勝だったので
もう一回同じサポで行ったらベホイム病発症して全滅
中の人にも数パターンある感じだね
つーか変身系はマジでうざい
パン化は特に発動クソ早い上に範囲イオラ並+いてつく波動というサポ殺しのストレスMAX攻撃だし
パン化、弱体化されたって聞いたけど、サブで魔女行ったら全然弱体化されてなかったぞ
相変わらずのサポ殺しで糞AIではとても対抗しきれない
結局いつも通り自分が僧侶で行くしか無い
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 00:39:00.23 ID:m0tZLFvU0
運ゲーになっちゃったね
敵に強力なハメ技実装して技頻度次第の運ゲーにするのは
ちゃんとした敵AIできなくて強敵用意できないせいじゃね?
結局は根は同じ
弱体されたのはパンじゃなくて
絵の使う泥化のほうじゃないの?
20秒泥化だったのが7秒になったっていう
パンは単体化するor一度かかったら無効時間設定するだけで違うのにな
「自動狩り大学」を知った頑丈そうな昔の彼氏の知り合いは、世界一可愛くなってもダメだったので、宇宙一可愛くなってみた
サブキャラでクエ進めてたら開幕からパン化連発で見てるだけでオワタ
運ゲー運ゲーと思いつつやり直し
順調に雑魚殲滅して魔女のHP黄色、こっちはHP満タンMP余裕
2回目は楽に勝てたなぁと思ってたら
パン→スコール→パン→スコールの連発でサクッと全滅
運ゲーだと思ってたら糞ゲーだった罠w
魔女のスコールはサポの避け範囲の設定ミスってるんだよな
範囲外に出ようとする動きはみせるが範囲外に出る手前で停止w
パンとスコールの組み合わせがサポにとって最悪なんだよなw
壁際に押し付けられても横に逃げるという思考がなく、散開して範囲攻撃の被害を減らすという思考がないサポキャラ
クエの配信日から時間たつと、サポでしかいけない奴が多いのに
そういうストレスMAXの嫌がらせ仕様にしてくるのが安西
サポの仕様を変えるならちゃんと言って欲しい
適当に作ってる、あるいは凝りに凝ってソロプレイヤに嫌がらせしてるとしか思えない
僧侶、賢者の回復行動遅すぎる
こいつ殴られそうだなーと思ってもうベホマラ唱えてるのに
実際に殴られてからベホイミ追っかけてくるとかアホの極み
ボス戦なのにHP全快にならないホイミ唱えたり、死んでるやついるのに殴られ→ホイミのループしてたり
死ぬ前からザオ唱えるってことが出来た過去の事実があるのに
今の状態が何を意図してやってるのか明言して欲しい
一応、アプデ情報が広場に上がる度に「AIを変更しました」な旨は一文だけ書かれる。
改善された事は一度もないが
今日も豪快に全滅したわ
安西テメー一度サポのみでクリアしてみろや
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 01:33:51.40 ID:irVIr1oc0
アルゴングレートで苦戦してる人多いんじゃないかな…
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 03:43:14.01 ID:w9fTCL3W0
やる気のウサギどもを開発はサポでクリアしてみろっつの
サポでなんでも簡単にクリア出来るべきでないのはわかるが爆弾避けないってのはあまりに理不尽。
強ボスくらいはちょっと無理すればサポでもいける、くらいにしろよ。
こんなんじゃこの先強ボス追加されてもフレと一回行ってはい終わり〜やぞ
サポのみクリアの難易度が災厄のが簡単っておかしいやろ…
3悪魔と良いDQ10はソロお断り
敵の範囲にわざわざ近づいていく僧侶はまじで狂ってる
でもナイフは固まっていた方がいいでしょ
アルゴンは旧温泉門と同じサポ僧×3で粘り勝ち
自分は魔でマヒャドマヒャデ連打でやったけど
オノ戦でグルグルまわっててもいけそうだ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 11:32:34.29 ID:uijlg1RsI
最初のターン潰されてるのはなんで?
バフ欲しい敵とか、この一手の有無で難易度ちょー変わるんだけど
これも『ソロなんかさっさと辞めちまえ』政策の一環?
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 12:51:55.93 ID:3RTib6pl0
人が操作するサポを肉入りはよいとして
サポ僧のksAIの事をを安西と定着させよう!
蘇生しないでウロウロするサポ僧侶、、、、。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 14:58:36.23 ID:lJ+oAyT90
後衛ほんとウロウロ多いよなw
しかも何もしないしアホなんまじ
コインボス4戦連続でやってみたけど
前衛のHPがオレンジ色になろうが回復しないで
死ぬの待ってからザオラルをする。
サポ僧自身がタゲを取ったらPCに寄って来て範囲に巻き込む
逆に自身のHPだけはしっかり回復している…凄い怖い
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 16:49:35.25 ID:lJ+oAyT90
そうそう回復せず見殺しザオ待ちとか悪意しか感じないわ
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 17:00:18.29 ID:dnzJM8s20
二人死んでる状態で、サポ僧が自分自身にスカラ2回連続でかけたときは
驚愕した
>>248 そうだな、というわけで
×:サポ僧侶がどんどんアホになっていく
○:サポ僧侶がまた安西になってる
この表現だな
スカラといえばピラ1のボスやってるのに自バトにスカラかけてくれたよ、サポ僧
サポだけでガイアいってきた、戦賢賢僧で全員バッチリ、自分賢。
僧がずっとスティックで殴ってばかり、サポ賢がずっと回復しっぱなし。
やっぱり僧の挙動おかしいよなー
いのちだいじににしたホイミンが結構賢く回復してくれるのがなんとも言えない
いのち僧侶→ウロウロ
ガンガン賢者→ザオリク
さすがだぜw
ホイミンも
バッチリがんばれ、だとスクルト使わないのとHP6割切らないと回復優先度低いので事故がおきやすい
いのちだいじに、だとスクルトするし回復も早いが、バイキルト使わない
どちらの作戦でもピオリムはほとんど使わない
バイキかけるの待ってから作戦変更でいいじゃん
>>256 アンルシア混ざってるストーリーボス戦で結構良くある謎行動
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 04:47:29.75 ID:1JD73Db30
ヌーバーのとこへ行ってきたんだがアホなのは僧侶だけじゃない
ヌーバ化免れたサポバトが絵の向こう側で突っ立ってる
あれ?シビレ?なに?何故攻撃しない?
これサポ三人のうち必ず誰か一人はバカになる仕様なんじゃないかな
今回の賢者、僧侶の動きは良かったがバトが駄目だった
>>268 しにがみきぞくの通常攻撃の呪いじゃないかな
その回の戦闘で僧侶か賢者のどちらかが呪われていたけどバトは呪われなかったですね
他の敵が邪魔で攻撃位置にたどり着けてないんじゃね?
時々敵近くにいないのに動けないとかなるのと同じで
本来の位置関係はPC側で表示されてる位置関係と違うから
魔女戦で賢者が右往左往してるの見るとマジで殺意沸くわw
本当にAIあほになってるのな
固まるのは危険だから敵モンスターのの後ろに回り込もうとすると
アンルシアと仲間モンスターが自キャラの後ろに付いてくるんだよね
どうやっても分散して戦えない
サポは常に群れて行動するようになってるのかな
王家迷宮のアンルシアの行動が後衛になってるのは変だよな
盟友を盾にする勇者とか嫌過ぎる
そもそも盟友が便利屋すぎるんだよね
塵みたいな報酬で馬のようにこきつかい過ぎ
画面端から動こうとしないのと他のサポがやたら自キャラに擦り寄ってくるのがウザイ
盗賊サポなんか開幕ガン逃げしてもストーカーしてきてピオリムだし
なんなんあれ、エンラージャとか最悪だぜ
マジで肉を放置してスカラとかし出したな
どういう基準かサポ優先で蘇生させたり基地度が上がってる
めんどくさいからサポだけ蘇生させてサポだけで倒してよって感じ
一振りで全滅ってなんだよセルドラド
最近のストーリーボスはもうサポのAIとかより敵のAI次第な希ガス
痛い即死技やハメ技多すぎて、もう敵の技頻度次第の運ゲーになっとる
露骨なとくぎ潰しも酷い。聖女殺し搭載が普通になってるし
サポ殺しはボス+雑魚の構成で対応してるなw
蘇生は別に肉優先じゃなくてもいい、
というか何が何でも肉蘇生を最優先するはやめて欲しいわ
自分や他のサポが死にかけてる時、普通に回復していけば立て直せるものを、
回復もせずに死んでる肉に猛突進して蘇生、案の定自分達は
直後に死亡して崩壊というパターンが多過ぎる
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 12:47:05.46 ID:siKZ3rGAO
やいばくだきも体当たりも全然きかないし
攻撃をよけないサポがみすみす死んでいくのを見てるしかない
アホサポAIの弱点を確実に突いてくるボス、相撲潰し、キャンセル・体当たり超耐性、キラポン無意味化
みたいなのが多すぎてなあ
バングル特訓サポでやってるとみんな挙動不審すぎてやばいわ
僧と賢が互いに干渉しあっておかしなことになってないか?
蘇生しなかったりスティックで殴ってみたりわけがわからん
プログラムおかしいんじゃないかなと思う
ゼルドラドなんか順番通りの作業してれば勝てるのに
サポがわざと負けにいってるような気がするもの
>>280 すげーわかる
ヌーバとか2連続でくらうと、
もうそれだけずっとやってればお前が世界征服できるわ!と言う気持ちになる
強い攻撃をやってくるかこないかの運ゲーなんだよな
「ずっと俺のターン!」戦法を敵がやってくるゲームw
ないわ…
アンルシアだけでもいいから特技使用設定ほしいわ
ザオリクやベホイミはいいから奥義使えや!
「プレイヤーは何も出来ずにボコられるのを見てるだけ」の状態異常が面白く無いのは明白なのに実装する運営
安西や豚Pにサポ3で魔女やってもらえばいい
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 20:38:25.07 ID:sTY2U6gx0
だよねー
地雷サポに我慢できずに人とPT組むように仕向けてるんだろうね
よう豚P
製作陣には小細工せずサポで今期のボス突破してみろよと本気で思う理不尽さ
「サポ賢くするとPT組まなくなるので()」じゃねえよ
賢くしろじゃなくて欠陥レベルで愚か者だから困ってる
というか制作側はちゃんとテストしてるのだろうかね?
無理だと思ったらパーティー組んでくださいね^^
とか言えばいいと思ってんだろ
テストなんかろくにしてないのはゲーム全体見れば明らかですわ
クエスト配信から時間たつとパーティーなんかまず組めないのになあ
チームやフレでも普段からよっぽどつきあってる奴以外は頼みにくいし
金払って募集しろってことでしょ
グリンバングルにサポ僧連れて行ってほしいわ
サポが馬鹿すぎてストーリーを進められなくなって
そのまま引退していく奴が多いんだろうなこのゲーム
なんも思ってないとオモウ
ゼルドラドなんか肉入りで行っても運悪いとあっさり全滅するし
サポのAIどころの話じゃないレベルで難易度調整できてない
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/17(金) 15:30:33.99 ID:Y7LvRbM9I
やっと飛竜までいった
戦士がいきなり黄色殴りに行ってマップ右上で戦死
ザオに行った僧侶は赤黄の壁に阻まれ移動できず、憤死
総崩れになった自軍は壊滅、その間わずか1分
もうね、やる気ナッシングですよ
>>303 先に赤を殴るんだ
じゃないとHP低い?後ろのやつ殴りに行くから…
強ボスいってるとサポがいっつも隅まで追いやられて
逃げもせず固まってて範囲もろくらいなんだがどういう事なの
>>303 3竜は最初に赤に一撃入れないと、クソAIのサポが右奥にいる待機状態の黄色をぶんなぐって起こしに行くからな
サポAIのバカさを利用した超悪質なボス
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/17(金) 18:01:01.29 ID:mXnRiuwp0
ハロウィンイベのボス、あれサポ3で行けたとしても絶対に勝てないな
覚醒プスのイチゴ爆弾絶対よけねえよなw
アホかw
クソサポは基本範囲攻撃は避けられないぞ
うろうろしながらジバルンバも創世も突進も臭い息もバッチリ食らうよ
作戦名に加えるべき
>>308 なんかハロウィンが凄く簡単に感じたのはそれだ!
楽なんだね肉PT
1Fから全滅しそうになったんですが・・・w
楽だったのは2Fだけだ。
みんなアイテム使ってくれたから勝てたけどな
イベにしては難易度高めだと思うよ
ハロウィンはドラキュラの有無で全然難易度が変わってくるな
サポだとどうやっても無理だろうけど
オバ2ドラ2で0分台・1分台・3分台やったで
ドラキュラは居たほうがいいのか?
確かにダメージはデカイが、キッズのドラキュラしかマッチングしてないせいか
タメ→死亡、味方がピンチ→タメ2回→死亡、MP尽きる→通常攻撃
そのせいでドラ2居たらもう無理だと思って諦めながらやってたわ
ドラキュラでもなんでもアイテムさえちゃんと使ってくれるならぐだっても勝てるよ。
だからアイテム使わないサポでは絶対に無理だ。
イベントも本格的にPT組む前提の難易度になったな
今回のイベはそもそもオートマッチングだから、
組むのが前提の難易度も何も、組まないという選択が無いだろ
迷宮と同じで過疎化したらサポが入るんじゃないの
敵の範囲技全然避けなくて全滅しまくりだ
今まで勝ててたから明らかに弄ったな
よく見てたら判るけどサポの移動ルーチン弄ってるね
守備の高い前衛の後ろに回りこむ→サポひと塊になって壁に詰まる
ってのをなんとかしようとしたみたいだが
回り込む途中に障害物にあたる→別の前衛の後ろにまわろうとする
そのせいで敵の周りうろうろする結果になって範囲に巻き込まれまくる
迷宮でのアンルシアの動きもうざいし
後ろに回りこむのは前衛が敵押してる時だけにすりゃいいのに
安西が作ったから妙にスクルト推しなのかね
スクルトって回復待機よりも重要か??
俺にまかせろ以外ではスクルト使わんようにしてくれるだけでも大分良くなると思うんだけどさ
バトのすてみして下がった1段階をわざわざスカラで戻してくれなくて結構なんですよね
サポが死んでるのに HP少し凹んでる→ホイミ→殴られる→HPが少し凹む→最初に戻る
で死人がさっぱり蘇生されない不具合何とかして
バッチリやガンガンにしとけばちょっとHP凹んただけじゃホイミしなくなる
僧僧とか僧賢みたく複数回復サポ入れるときは
最初から僧をバッチリに変えとけばあまり謎行動しなくなる
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 02:39:23.37 ID:xMih08f60
ませんフォースかけないんだけどなにこれ
洗礼しろカス!!!!!
>323
それよりサポ自身が真っ赤っかなのに
なにがなんでもプレイヤーをザオしにくるのを止めてほしいよほんと
そこはまず自分を安全圏にするかみなの体力回復するマラーだろ!
って時に無茶な蘇生しにきて全滅するのが多すぎる
僧侶いるのにバイキいりのアルゴンリザードに洗礼しねえクソカスAIと安西死ね!!!
僧侶「キラポンすらできないのに洗礼とかーー!」
サポがバカすぎて引退すら考えるようになった。
人と組めっていうが三悪魔やコインボス回しでじゅうぶん組みまくってるからこそ強ボスなどでサポだけでいって息抜きしたいのにサポのバカ行動にイライラするだけ。
サポが頭良い時は楽しかったのになぁ…
サポが頭良かった時代なんていままで一度もない
1.3だか1.4だかの頃は割と良かったような
それでも頭イイってレベルじゃないけど
2.0と2.1の境目くらいの時も動きに関しては少しまともだった時があった、が、何故か戻されたw
僧のAIはスクルト・フバーハの詠唱中に味方がダメージを負ったら
詠唱中断して回復に切り替えるようにして貰えれば
それだけで大分上手く回ると思う
少なくとも今のサポはマジで前よりアホになってるからな・・・
それもわざとやってるのが丸わかりで気分悪い。
サポ潰しのボス群と根底の考えは一緒なんだろうな
キラポン使うようにするとか嫌な予感しかせんよな
最近のボスはうっかりすると肉入りでも一瞬で全滅するし
バトル関連の調整能力ないんじゃないかとオモフ
クリア率は8割に調整して下さい→2割の確率でハメ技即死技連発すりゃいいだろw
こんな感じの調整してる希ガス
絵画>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>魔元帥ゼルなんとかさん
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 23:04:25.60 ID:pF8m+i+U0
サポ設置技にかかりすぎ
ちっとはよけろよ
あっちこっちにバラまかれるウサギのジャムとかはまだしも
単発のギガボンやジバリーナすら避けないからなー
モンパレのあつまれがほしい
戦闘中使用してないL2あたりをおしっぱにしてる間は
こっちに向かって走ってくるような感じにできればええのにね
ベータのときはあったんだけどな、あつまれさくせん…
マジかよ
なんで消したん
強化よろしくとか残っていたら魔戦にピオリム使わせるためにエモノ呼びで敵5匹貯める手間もないというのに
パミュパミュなGさんが好きだと言っていた婆さんはロシアで一番ピロシキがうまい店で『今度こそ自動狩り大学』を歌った後、ドイツのどいつが変わった?と言った。
罠や範囲避けるようになってしばらくはちゃんと避けてたよね
やっぱわざと避けないように修正したんかな
サポ勢排除して肉入り強制し
そのうち課金強化アイテム出して
課金してない奴はくんなw状態にして事実上の追加課金強制にしたいんだろうな
どうせ新規なんてこれ以上はいってこないから月額しか払わん奴なんかいらんのだろう
旬すぎたクエは肉入りPTなんて組めないのになあ
ほんとどうなんだろうサポ殺し
アンルシアが後衛型で行動してるし何も考えてないだけの気もする
盟友の後ろに隠れる勇者とか嫌すぐる
ストーリーは開放直後じゃないとPT組めないよな
チーム内で完結できない奴はキツイよな、野良のハードルどんどん高くなってるし
ストーリーは実装直後の土日を逃すと終了
コインボスなんかもすぐに経験者以外お断りになって行ったこと無い奴は終了
三悪魔なんか初日の夜には初見お断りになっててワラタ
やっぱストーリーは一人でやりたいわ
イベントで思ったが、リプレイ組はどこで終わるかわかってるからムービー早々でお疲れ様でした発言
もしくは抜けていくんで「あ、もう終わりなんだ」ってわかってしまう
ストーリーだってムービーだか台詞の間にパーティチャットで「これで○○いけるね」とか言われると冷めるわ
人とストーリーやるとマップの隅々を回れなくて宝箱の取り逃しが出てくる
結局ストーリーが終わったに一人でまた回ることになるが
今のAIではそれが苦行に近い
確かに
アホすぎる
僧侶はまず祈り
作戦名 スクルトいらんは
これ入れろ糞安西
天使したがるのも1.1くらいまでの高速発動ならまだマシだったんだけどな
無限復活がまずいと思ったのか発動をゲロクソ遅くされたからな
発動時間元に戻してCTスキルにすりゃいいのにバカじゃねーのクソ安西
僧侶は
まず祈れ
見方が死んだときは
ザオせよ
自分の回復だけで
精一杯じゃねーか
見方をザオして
ベホマラーせよ
さくせんに「みんな集まれ」とか「こっち来るな」とかほしいわ
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/22(水) 21:20:18.11 ID:R4bHGhu80
なんでサポート仲間は魅了された仲間ごと敵を殺そうとするんだ?
ベータテストの時はサポの位置を指示できたんだよなぁ
いい加減サポをプレイヤー側でコントロールさせろよ
毎回アプデの度にコロコロとサポの挙動が変わるとかクソすぎだわ
>>361 魅了されたら狙ったかのようにSHTビッグバンとかするよな
あいつら魅了中の仲間も敵として認識してんじゃないのか
魅了された僧にスタン誤爆した俺の経験から言ってサポ視点であれは敵と認識される
>>359 自分の回復しないじゃん
ピラでも自分赤の癖に戦士の俺にザオして一撃喰らって死んでいく
ザオ一枚の時はまず自分を回復しろと…
しかし本当にマラー使わなくなったよな
欲を言えば衣も使って欲しいが無理だろうな…
一時期マホトラしていたような。
そう言えば最近見ないな。
マホトラ衣僧侶は一瞬で消えたな
サポもさ仲間モンスターみたいにスキルのチェックボックス欲しいよなぁ
サポ僧侶はクソみたいに信用できないから回魔高い賢者をいのちだいじににしてる
賢者も賢者で神秘1段すら入れなかったり舐めプが酷いけどな
僧侶と賢者一緒に雇うと僧狂うんか?
人が死んでんのにスカラ投げすぎ
命を大事にのサポ賢者は余計なことをしないでターンを貯めてくれるからつかいやすい
余裕があるときは洗礼もしてくれるし
ブメ賢なら痛恨も怖くない
サポックスやってると僧と賢の違いがわかるな
回復が賢だと
魔のHP黄色→賢が回復→魔が直後殴られてまたHP黄色
僧だと
魔のHP黄色→ターン来てるのに僧はなにもしない→魔が直後殴られて死亡→蘇生
頓死になった奴に敵のタゲ向いてたら回復せずに死ぬのを待ちやがる
僧侶は建て直せる局面でも瀕死はすぐ捨て駒にするからイライラするわな
次のターンでその舐めプ僧自身が死んだりするから一気に崩れる
馬鹿でも賢者の方がマシ
サポ魔 HP70%
サポ僧 タッタッタ 意味なく走る 何もしない タッタッタ また走る
サポ魔 死亡
サポ僧 タッタッタ サポ魔の前に停止 4秒くらい棒立ち
PT全滅
ピラでよくある光景です
誰も頓死には突っ込まない
そこは流すところだw
HP1の癖にのん気に歌うたってる間に死んだサポ僧にいらっとくる
必殺くると即使おうとする僧侶の糞AIのせいで賢者のほうがマジでマシだから困る
必殺使用の条件が何も考慮されてないのかね
回復だけなら遅い少ないでベホマラー代わりにもならんのに
全員生きててデバフもないのに必殺使うのはマジでおかしい
MPも余ってるならなおさら
そういう分岐をまじめに考えてない時点でサポは冷遇されてる
範囲攻撃大好き行動に比べれば
不適切な聖者のプライオリティなんてかわいいもの
前衛の後ろに回りこむの止めてほしいわ
しかもターン毎に回り込む相手かえるせいで
無意味にうろうろしまくるし
賢者クエでイオラで敵倒してこいってあったじゃん
それやってたんだけど、サポ僧侶が狙われててウロウロしててイオラ外しまくりでイライラしたわ
サポで回復目的で借りるなら賢者の方が優秀だよなぁ
イオラ外しまくりでイォライォラしたって!?
うーくっくっくっ
・・・
モリナラへお帰り
ベホイミは遅いくせにザオラルはまだ動いてる内に飛んできたりする
「俺の見せ場!!」ってか?
生きているうちにザオリク飛んできて、
ああ俺これから死ぬんだって思う
よくあります
ザオラルは相変わらず超反応だが
最近HP減ってても回復しないナメプが多いのは何で?
まだ生きてるのにザオラルは複雑な気持ちになるよなw
サポ僧の天使って意味あるん?
生き返ってもなんかウロウロした後停止してそのまま行動せず死ぬよね?
会心G優先の方がいいんだが
事故防止のための天使が
事故誘発のになっている
サポのバトマス、ガンガンやろうぜにしてるのに
無双する回数が激減してボス戦でピンチになった。
バッチリと混ざっちゃってるのかね?
ばっちりがんばれとは言ったが
手を抜けとは言ってないと思う事が多々ある
「いろいろやるぜ!」を削除して代わりに「集まれ!」「散らばれ!」を追加すべきだな
オフゲー時代のドラクエのコマンドでは10には対応しきれない
というか対応するだけのスキルがバトルプランナーに無い
コマンドと移動の作戦を別々に選択できるようにすればよさそうなんだけど、技術的に難しそうね
魔魔僧なんかで狩りしてると集まれって言いたくなる
βの時になかったっけ?何故削除されたんだか
よく使う台詞にだけ残ってんなw
残す場所を間違えてるよなあれ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 21:13:31.76 ID:wx3lwVdr0
あれがあればガルレイ戦だって楽に行ったのに
敵のトラップや魔法陣からは逃げないのにこっちが引いた暴走魔法陣からは逃げる不思議
スクエニのバトル担当者はハンス・フォン・ゼークトがいたら全員銃殺だろ。
もういないし諦めるしかない。
敵を押しやる事に命かけて戦う事を放棄してる
前衛サポ多過ぎて2ターンが無駄になる。
バトのぶんまわしとフリーズブレードまじでいらねぇ
賢者の杖殴りやめてくれ
なんでガイアでピンチになるのよ
また後期で糞調整してくるんだろうなぁ
サポプレイが何でハードモード扱いなんだろ
バトルプランナーが無能だからさ
ゼドラゴンでキラーマシン1落とし、残り赤キラマ1ドラゴンの状態でこれはもうほぼ勝ち確といってもいい状況
そこでHP若干減ってる俺が死亡するもサポたちはHP半分程度、まぁ負けるわけないかーって思ってたら
ゼドラゴンに引っかかってこっちに来ない僧侶…っていうか俺起こすよりベホマラーしてくれない?
そう思った瞬間ミサイルとビーム攻撃が来て全滅しましたとさ
dま
だめーじ
うけても
無能gあ
安西
こいつ
無能
なんで
祈り⇒ベホマラーを
有効に使わないんだ
アホが
魔2が死んだときは
ザオラルしゅう
優先せよ
無能
安西が
おい
魔2が死んだときは
ザオラルを
優先せよ
こちら
が少々ダメージ受けて
いちいちホイミとかベホイミとかで
回復しても
アタッカーが
死んだままじゃ
永久にたおせねーだろアホが
魔2が
死んだときは
まずザオラル優先だよ!!!!!
なぜ
これができんのだ?
まずザオラルで蘇生してから
ベホマラーだろ
これで安定するのに
なんで
蘇生よりも、こっちの回復優先させやがるんだボケ
AIが安西なみだな
安西より頭が悪そうなレスだな
いつものかまってちゃんだよ
ザオラル中に誰かが殴られるとザオ中断してホイミするよな
死んだままだと生き残ってる奴にタゲが集中するからさっさと蘇生して欲しいんだが
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/31(金) 00:29:47.55 ID:ubUWCWdF0
明らかに動き悪くなってるぞ
僧侶がドラゴンガイアでピクリとも動かなくなった
さとのAIどうにかしてよ!!!!!!
おい
魔2が死んだときは
ザオラルを
優先させるようにせよ!
こちらが少々ダメージ受けて
サポ僧侶が
いちいちホイミとかベホイミとかで
回復しても
アタッカーが
死んだままじゃ
ダメージ受ける⇒回復の永遠の繰り返しで
永久にたおせねーだろアホが
魔2が
死んだときは
まずザオラル優先だろうが!!!!!
まずザオラルで蘇生してから
ベホマラーだろ
これで安定するのに
なぜ
これができんのだ?
なんで
蘇生よりも、こっちの回復優先させやがるんだボケ
AIが安西並みのトロさだな
空白改行を透明あぼんすればいいわけか
なぜ
祈らぬ
ホイミ
ベホイミ
してたら
ジリ品だろうが
サポって何で態々固まって範囲効果の技纏めて食らうの?
ゴシックナイフのときは役立った
気が付けばミステリーダンスだいぶ避けるようになってたな
ただまだこれじゃない感は凄いが
ベルムド強をサポで安定して倒せる日までがんばるんだ
死の突撃→開幕からサポ3人とも死亡
敵からしたら纏めて無双出来て爽快だろうね
別に自分に対してその3人が殴りかかってる訳でもなく、単に射程圏内でウロウロしてるだけだもんなw
サブキャラ分のゼルドラ久しぶりに行ったが酷いなこれ
黒ギガまったく避けなくなってるし姫は剣全然消さないで突っついでばっかり
黒ギガ→召喚と来たらもう詰みだわ
敵に勝たせてもらってる感がすごいよな
魔女はパン連発フェザー連発…をしてこなかった回だけ勝てた
開幕の約3ターンで「あ、今回は勝てるわ」ってわかってしまったぞ
賢者が杖で悪魔ばらいするんだが
そもそもなんで杖に物理攻撃スキルなんてあるんだ?
雑魚殲滅して魔女のHPほぼ赤くして
こっちはHPMP余裕で「よし勝った」って思ったら
何故かこっちが全滅してた
な… 何を言ってるのか わからねーと(ry
まぁサポプレイってのがハードモードってのはわからんでもないけど
バフの優先順位上がり過ぎで回復が間に合って無いのだけは勘弁してください
賢者は洗礼最優先にしろやっ
何でしんぴ優先するんだよアホアホアホアホッ
僧侶賢者がどんどんバカになっていくな
うろうろ・・・うろうろ
何をするでもなくうろうろう
HP減ってるやつがいてもうろうろ
死んでるやつがいてもうろうろ
やっとう呪文唱えたと思ったらホイミ
目の前に死んでるやつがいるだろうが!!!
サポばっかり何かと指摘されがちだけど仲間モンスターも酷いぞ
ホイミベホイミベホイム覚えてるとベホイミで満タンになるのに無意味にホイミ飛ばしてきやがるしベホイム一切使わなくなる
ホイミのスイッチを消せと言えばそれまでだが
ホイミスライムはベホイミ欲しかったが、別のモンスターでそれ見てからベホイミいらんなって思ったな
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 19:52:15.26 ID:8kL1GHJi0
>>437 アンルシアもひどいぞ。さくせんをガンガンにしてるのに仲間モンスターが死んだらザオリクとかはじめやがったw
僧侶の意味ねえじゃねえか。アホバトルプランナー本当4んでくれ。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/03(月) 21:03:11.86 ID:QMWqxw1X0
>>439 その挙動サポも同じだけどな。
俺はそこはそのままでいいと思う。
ベホマラー使えよ
二人が6割まで減ってんだぞ
頭悪すぎる
一撃でHPを半分以上持っていかれる攻撃が多いのに
マラーを出し惜しむ無能AIが凄すぎる
サポAIってみんな一緒じゃないよな?
賢いサポとアホなサポがいるんだが、どこ基準で作ってるのかわからん
昨日はサブ僧侶つかって遊んでいたんだがマラー、ホイミ使い分けて可愛かったぞ
どうも日頃の行動に少し左右されるっぽいね・・・
討伐用サポ魔がステ低い方がよく動いたり無駄に差がでて困るわ
>>444 これは俺も思った
でひとつ思ったのは耐性を揃えてるサポ僧侶・賢者は賢い
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:39:19.93 ID:T+BN5WhB0
AIは同じだろ
ステによって挙動が違うんじゃね?
まぁそうなんだろうけどなw
大体レベル50〜60程度の敵が1匹だとバイキや捨て身しないがエモノ呼びで増やすとやり始める
オノむそうで一気に削った時にバイキや捨て身切れても敵のHPが低いため、1匹呼んで追加しても掛け直さなかったり
…んで、ターンが無駄に消費されたりな
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 12:56:38.93 ID:mAxmSRbA0
僧侶ひどいよな、回復もせず棒立ちしてることあるし
この手のスレが立つと
MMOなんだから、PT組めよボッチとか言う奴出るけど
リアルで人間関係で疲れてんのに
ゲームでまでうっとおしい人間関係なんて築きたく無い層は一定数以上居る
モンスターロードに向けて速攻でなつき上げようとトロル乱狩してたのだが、会心G→天使とサポ僧が無駄行動しすぎで真っ先にMP枯れる
痛恨一撃じゃ沈まんHPだし会心Gはまだしも天使は絶対いらんだろ
サポ僧のバカっぷりをみる度に安西の神僧侶()を思い出すわ
>>453 正直回復役ならサポ僧よりサポ賢の方が優秀だと最近まじで思う
いのちにしたら杖ペチしてバッチリにしたらベホマラーどころかベホイミすらケチる愚者がなんだって?
>>456 そりゃ極論だわw
オンラインゲームだからDQXを始めた人もいるんだろうけどさ
ナンバリングじゃなきゃやってねーわクソボケ
>>453 バッチリで良くない?
>>454 オレンジ二人、次の一撃は持たない状況で、ベホマラーじゃなく
ベホイム選択する点で賢者のAIも同類だよ。
僧でバッチリだと危ないことがあるが賢でいのちだいじにしておけば安全
討伐など日常の狩りではね
>>460 トロル系の場合、僧侶のバッチリで天使しない分結果的に痛恨対策が
優先されると思う。初手つうこんは無理だけど。
ホイミスライムも王家の迷宮で雑魚戦闘毎に天使するな
殺意が沸くわ
天使覚えさせるなよ
もしくは設定で天使外しとけ
いい加減サボ仲間もスキル選択出来るようにした方がいいんじゃね
モンスターの特権ってのはわかるけど
>>464 好感度100になるとスキル選択できるようになります。
まさかの好感度システム導入!
>>463 聖なる祈り覚えたいから、そりゃ無理だwww
ホイミンの話じゃねーの?
さすがにホイミンで天使が嫌は外しとけとしか
サポート仲間のAIを調整しました。
ますます酷いことになりそうだ・・・
キラポンするんだっけ
強ボスとかだとまた無駄行動が増えるのかな
どうせ死んだり波動で消えるんだから祈りマラー待機が
一番安全なのに
>>455 今のAIって回魔一定以上ある場合いのちにしたら全く攻撃しなくなってね?
魅了やってくる敵にキラポンしてくれるならいいけどピラの使い魔みたいなデバフにまでキラポンされたらたまったもんじゃない
討伐で久しぶりにヘルカッチャやってみたら、以前はしてたフバーハやらなくなってた
今さらだけど前よりアホになるってのはなんなのか
それはエライコッチャ
酷いコッチャ
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 19:14:51.16 ID:Q5ipZ/Kh0
サポ僧が祈らなくなってるから普通の雑魚にも回復追いつかない事があるんだけど
コインボス2連戦して来たけど
僧侶が他のキャラが死ぬの待ってるのが怖かった。
HPがオレンジでもホイミすらしなくて
倒れる寸前からザオラル唱え始めてゾッとした。
確かにターン確実にたまってるくらいの間があるのに死ぬの待ってるよな
ドラゴンボールの「大丈夫だ!殺された人間ならザオラルで元に戻る!」的なバトルスタイルとか
僧侶の癖に狂ってるな
>>479 すまんが野良迷宮でギーグのブレスで瀕死になるのに
棒立ち無双するバトとか面倒なんでそうする
特訓バングルやると
MP切れの前に回復死亡で帰る事のが多い
必死に相撲やっても
いきなり明後日の方向に走り出されるとどうしようもない
>>477 人が操作するよりはるかにベホイミ遅いしね
仲間モンス育成で今サポックスやってんだが
賢者の回復やたら遅くなってて死にまくるんだが…
またAI馬鹿になった?とにかく魔法使いが散らばるんだが・・・
魔法使い数が多数でも1匹赤になるととにかくメラゾで仕留めようとするようになったな・・・
>>485 俺も似たような場面あったわ
イオラ、ヘタしたらイオで終わるのにイオナズン打ちやがる
なぜわかったかって、覚醒済み魔力600のサポより先に未覚醒魔力300の俺のイオラが先に発動してトドメだったから
バザックスが討伐で出るようになったからこういう場面増えそうだ
今は皆他の事やってるから話題になってないけどサポックス本当酷いな
何この魔僧が描く謎の大三角形
僧侶は祈りすら使わなかったのを使うようになって範囲も避けるようになった点は褒められるけど魔法使いも僧侶もサポックスではマジでゴミ
思わずホイミン使ってしまうくらいゴミ
そもそもサポックスに僧侶いらないだろ
火力ちょっとありゃ賢者で十分
賢も動きおかしいって
魔法届かないぐらい離れて
誰かがダメージ受けてからまた戻ってきて回復
うろうろしてる分回復やたら遅くて魔が死にまくる
今回のアプデで賢も僧も大して変わらんくなったよ
無駄にスキル使う分僧のがマシかもってレベルで直線ダッシュでバザを分断しまくる
こう書くと以前と変わらない気もするけど明らかに違うんだよ
僧は以前より酷くなってる気がする
僧はベホマラー使う頻度落ちた気がする
ザオもなかなかしてくれない
バージョン1.2の時が一番良かったよな
秒速ザオに秒速マラーベホイミ出来て祈りも使って無駄に天使しなくて範囲攻撃避けてたし
賢者の範囲攻撃魔法がヤバすぎる
大して動きもしない敵がかなり遠い場所にいるのにアホみたいにイオ系連発しやがるw
僧侶と魔戦と盗賊サポ借りてレア狩り
瀕死になったので僧侶まで下がる
サポ盗賊→即ホイミ(ガンガンなのに)
サポ魔戦→即祝福の杖
サポ僧侶→・・・・・・・・・ベホイム
イオ系みたいな自分中心範囲魔法を射程ギリで撃ってスカるのは治ってないなぁ
敵の範囲は結構ちゃんと避けるようになった気がする
前衛の後ろに固まるのはマシになった変わりに無駄にばらけまくるようになった
何故に調整が極端なんだか
マジで無駄にばらけまくるな
アプデ前はみんなが言うほど僧侶の被害に合わなかった、というか自分でカバーできる範囲でしか運用してなかったが
もう俺一人ではサポ僧侶制御できないわ
討伐でこのターンで倒せるって攻撃がハズレて戦闘時間伸びたら、ふつう次のターンで終わるだろうが…
僧侶がウロウロしてスカラベがバラけて、死人も出て3〜5ターン延長される
賢:神秘使うしマラーも早い。ただしイオ系はミスる
魔戦:バイキ→フォース→ブレイクまでほぼ確定かと思うくらい流れ作業
サポはほぼこの2職しか使わないからあとはわからん
僧侶がいのちだいじにでもマラー使わないんだが何なの
相変わらず死ぬの待ってるし夢遊病は直ってないし悪化してる気が
サポが固まって困るのは敵に押されて全員壁に詰められたり
ブレスとかの前方範囲攻撃なんかで一網打尽になるからで
ちょっとサポ同士離れて位置取りしてくれるだけでいいのに
何故に敵の反対側に走って行くような調整するんだろ
バッチリ・いのちだいじ時に賢者のMPが半分切るとひたすら杖殴りしてくるのホント迷惑
なんでわざわざ当たりもしない杖ペチ繰り返すんかね...後ろでおとなしく回復してろと
パラでバングルまとめて押してたら、後ろで魔と僧が散開してガンガン流れるわ
なにをどうしたらこんな調整になるんだ……
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/08(土) 15:48:56.42 ID:44gnCYy40
みんな提案門にも書いてNE!
バトルチームは意志疎通とれない相手みたいだし無理だろ・・・
お前らが範囲まとめて食らうからどうにかしろと言った結果だろ、いい加減にしろ!
魔法魔法僧侶(賢者)の作る大三角形、美しいね
イオナズンがスカりまくってるじゃない
バザックスの殲滅時間が倍になっちゃったね
ばらけすぎてサポックスはもう無理だ
俺も大人しく試練やるわ
何となく壁にしてる奴のHPが黄色になったら散開してる気がする
王家の迷宮でのまものとアンルシアの動き見てだが
賢者の役立たずっぷりはひどいな
魔法使いや僧侶が自ら散らかして
メラゾ連打>倒すの遅れて死人出てgdgd
このパターン多すぎ
敵を一箇所に集めるアイテム実装はよ
スキルでは要らんぞ、どうせ140以降で(専)でCT有りに決まってんだから
ピラミッドいったら戦士がはげおた避けてくれる。これは素晴らしい
でも魔戦が今まで以上に祝福の杖使いやがる、バイキパサー必殺しろや
何か具体的に指摘はできないけどサポート仲間の動きがおかしい
いつもと同じフレのメンバー雇って行ってるのに5層のしょっぱなで全滅した
こんなのはじめてだ
フォレス丼がデドスの範囲外に逃げる率が高くなった(気がする)
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 13:00:38.12 ID:Y9DRUkhX0
なんかピラミッドの敵も猛スピードで呪文から逃げてる気がする
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/09(日) 13:09:01.35 ID:f0Te2FsP0
僧侶ダメになってくのはもうわざとだろ
1.2くらいが予知能力まで使ってるような恐ろしく優秀な回復っぷりだったけど
あれだと肉僧侶不要になるからじゃないのか
てかサポオンリーでなんでもかんでも倒せるっての実はやめさせたいんじゃないの
デドス詠唱はじめるとバザックスが行動中止して
範囲外に逃げてる気がする
うん、敵が明らかに逃げようとするね
ただバラモス行ったらゴンドかなり避けてくれて楽だった
> てかサポオンリーでなんでもかんでも倒せるっての実はやめさせたいんじゃないの
プレイヤーが辞めていきますね、マジで
ドラクエってほんとサポだけでやってるプレイヤーが多いのに
大丈夫なんだろうか
サポックスマジで酷いな
右へ左へと散らばるせいで空打ちも多く一匹だけ残ったりして今までのようにサクサク倒せなくなってる
効率悪すぎて元気玉使う気にならん
いま過疎ってるのはソロプレイヤーが辞めてくか休止してるからじゃないの?
声の大きい廃連中やニコ生勢が相変わらずだから運営さん気づいてないのかもね
昨日のヒューザの時間帯の混雑鯖の多さを見たら
過疎ってるってのは信じがたいな
真ワルドでバザが3匹出現
AとBが僧侶をタゲる→逃げまわる僧侶、一緒に逃げる魔法使い1、離れるバザックス達
Cが魔法使い2をタゲる→一匹相手にデドス炸裂
生き残ったAとBにメラゾーマ、メラゾーマ、範囲外イオナズン
肉入りだったら絶対にありえない光景だよなあ・・・
>>524 「すいてる」「こんざつしてる」は表現が曖昧だから運営がいくらでも調整できる
ちゃんと具体的な数字を出せない以上、過疎ってると判断されても文句言えない
むしろこんないたの?ってくらいにアプデ後に人増えたの感じてるけど
サポの動きは本当酷い。というかアプデごとに劣化してるじゃねーか。わざとかこれ
旬を過ぎたクエはサポで行くしかなくなるのに、サポがアホすぎて不満爆発してたからな
シナリオの三竜戦で待機状態の黄竜につっこむサポのアホさとか
魔女グレイツェル戦でまとめてパンにされてフェザーで死ぬというアホっぷりは酷かった
大抵のボスで壁におしつけられて全員で範囲を食らうアホさは少しは解決したかね
>>528 やる(選択肢)ことが多すぎるんだよ!
ひと昔前は開幕天使しろとか。
ちょっと前は祈りしろとか
聖女しろとか完全Gしろとか。
今はキラポン追加しろとかさぁ。
全部しだしたら滅茶苦茶になるのは当たり前。
しょせん肉入りと違ってAIはAIだし。
モンスターのようにチェック外して
これは使用不可をしないとダメだろ。
『自動狩り大学』を知ったニキビ1つないカレシのカレシは、パンツを履いてもダメだったので、靴下を履いてみた
HP一桁の時に死ぬの待つサポ僧は何をどうやったらこんなことになるんだろ
てっきりネタだと思ってたら、まさか遭遇するとは
行動がやたら遅いしバラけまくるのは困るが
範囲避けはかなり改善した希ガス
ガイアのはげおたを後ろにまわって回避しててちょっと感動した
新入りのドラキー君、
1回目の魔力のうたで魔戦が範囲から外れたからって、
2回目を魔戦一人のためだけに歌うとか律儀すぎだろ・・・
はげおた避けや僧侶のタゲ下がりなんかは上手になったよね
範囲避けを優先しすぎてあと一発で沈む雑魚がイオナズン詠唱し始めると
トットコ逃げてしまうw
ボス戦用の挙動と雑魚用の挙動をさくせんで分けてくれればマシになるのかな
やっぱ範囲避けもクソだったわ、舞台の際でジバリーナしかけられると
攻撃もせず、逃げ出せもせず発動するまでうろうろしやがるひでえわ
>>537 逃げる道が決まってて、そこが塞がれるとウロウロするだけみたいな感じだよな
うまく言えんが北西方向に走るのは無理だけど北と西は走れるんだからそっち回れよって状態
んでどうせ無理なら攻撃しにいけよと
王家の迷宮で、狭い場所での戦闘になり、ゴーレムとヒートギズモが出てきた
ゴーレムと地形に阻まれてヒートギズモを殴りにいけないアンルシアがぐーるぐる、吉幾三の歌じゃねーぞ
>>533 乱戦での叩きつぶし、アクアガイザー、ハゲオタ、大地は厳しいまま、
確かに努力の跡は伺えるけど。ピラ7、8が厳しい。
オラこんなムラ(がある調整)いやだ
迷宮をでるだ
ばっちり賢者がやたらと杖で殴るようになったな
何これ?前からこうだっけ?
イオナズンしてください
僧侶がコの字に囲まれたらウロウロしてまたウロウロして撲殺されるんだが
蟹かよお前は
それはかなり前からじゃね?w
ドラキー攻撃魔法持ってない奴にもまりょくのうた掛けに行くらしい
うんこAI
アホの子みたいでかわええやん
使う気はないけど
サポ僧侶が異常に馬鹿になったな・・・
うえにもあったけど、範囲攻撃一回避けてから殴りに行って食らうとか
サポは猿以下の生物か
モーション長い範囲攻撃だと終わるまで一切行動せず範囲外で待ってるなぁ
良いのか悪いのか・・・
必殺がもっと使いやすく便利だったら、今のHP至上主義もなかっただろうに
必殺でバンバン盗む盗賊がきょうはいないな・・・
なんかベホマラーやらない病が悪化してるな。
天使しないサポ僧侶増えたな
取ってないわけでもないのに
マラー代わりに必殺ぶっぱマジ止めろよ
死者がいてかつHP減った奴がいるとか異常食らってる奴がいるとかに条件分岐できねえのかよ
サポ僧のオガ男のせいで助かったわ
見た目はアレだったが()
>>555 ベホマラー代わりの僧侶の必殺は救いようがないね。
なんのメリットもない。
担当者が変わっても不思議ではない凡ミス。
賢者がアホになってないか
回復や呪文より杖殴り優先するようになった
サポックスでサポ魔の位置取りバラけるのはいいけど、
何故に敵はさんだ反対側に走っていくんだ?
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/13(木) 18:51:19.25 ID:ZLIZ6VIM0
バッチリのバトサポが、「そこロスアタしてくれ」ってタイミングでは
かなりの確率で渾身斬りしてくる。テンションアップもしてないのに。
それまで天下で斬ってたから、そのまま天下続けてくれるならまだ分かるんだが。
タコ狩りしてると何故か独り占めして遠くへタコ連れ去ろうとする奴
あほAI担当が早く死にますように
やたら相撲して敵を散らすようになった気が
お陰で発動時間の長い攻撃は空撃ち多発
そこでベホマズンだろ・・・
僧侶狙われたら逃げ回り過ぎだろ・・
白線の端から端まで逃げた時あったぞ
やいばの防御で耐えればいいのに
賢者と僧侶が無意味に逃げまくって
イオナズンの範囲外に
わざとやってるのかよ
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/15(土) 08:39:45.87 ID:WYsIi8oi0
やたら逃げるんだよね
ガイアの完全打撃ガードってGF無効だったっけ?
GF目当てで雇ったサポ武が、
時間切れまで何もせず突っ立ってるんだけど。
GF無効、ガイアには賢つれていけ
ちょっと前までWBの風ダメージ通ってたけどそれも無効にされたから
打撃ガードきたら武はなにもすることなくなるw
>>570 マジかYO!
ありがd…
おたけびの種類といい、
地味にイヤな違いがあるんだなw
どの敵も一種類のAIで対応しようとするからおかしなことになるんだよ
ああそうだな
敵を見て状況判断するような別に高度でもなんでもない
ふっつーのAI搭載すればいいだけなんだよな
それがいまだにできていない
発売から2年以上経っててこのザマなんだから酷いもんだわ
昔のAIって学習機能なかったっけ?
それで、某神官が初見の相手に
全く効かないザキを連発したりしてたんだろうけど。
10のサポは最初から相手の特技や弱点まで分かってるぽいし、
一時期、魔勇者楽勝ってくらいまともだった気がするんだけど。
創生の魔力を避けられるのに、
なんでイオグランデやジバルンバ喰らうのか?
一時期かなり賢かった時あったけどほんの数日でアホに戻ったし意図的にアホにしてると言われてもなんら疑問を感じないね
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/16(日) 11:54:34.47 ID:/BTXb+0C0
ハゲオタ、大地、爆弾系何とかして欲しいね。
ピラ8死にまくる。
担当ここ見てるか?
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/16(日) 12:18:20.07 ID:K7XBsOPs0
今のサポじゃぬかどこスライム系乱獲出来なくて辛い
爆弾くらい避けてほしい
5大陸雑魚の100以下ダメならまだしも即死級だし
逆に言えば対BOT兵器としては最強なんだよなぬかどこ
ドラゾンの代わりにこいつら二体出現するよう投入して欲しいわあ
だったらそれにスライムベホマズンも混ぜたら面白そうだな
まずい しぶとい サポじゃ辛い の3拍子そろってるし
てかドラゴンゾンビ2体よりスライムベホマズン2体を放流したほうがBOT対策として有効だよな
まあ最近のBOTはドラゴンゾンビみたいな強敵と当たると全力で逃げるようになってるから
ミミックみたいな逃げられない敵じゃないと意味ないだろうね
強ボスでの僧侶の挙動がおかしい
PTメンバーのHPオレンジ色だらけなのに
回復放棄してうろうろして死んでる
>>583 それボス二体以上出るとあたふた酷くねぇーか?
なんか今まで以上にエモノバザやりづらくなってる感じ
距離とりまくる僧侶、賢者が相当足引っ張ってる
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 08:27:38.43 ID:o/nBJnIU0
タゲられると下がるようにしたつもりなんだろうけど
下がりすぎて逆効果だし下がって逃げてる間一切回復しないからゴミなんだよなぁ
赤くなった敵がマホカンタしても洗礼せずにデビルンチャームを延々とする賢者
>>584 強ラズバーン戦してたけど前衛倒れたまま
僧侶同士が交互にザオラル→うろうろ→全滅の繰り返しだった。
>588
おまえがその場面見てないだけだろクズ
賢者はどう頑張ってもデビルンチャームなんて使えないんですがそれは
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/17(月) 17:03:52.23 ID:exZJ0TtY0
悪魔払いだったに一票
スティ賢がいると聞いて
そのスティックでアーニアさんにどんなひどいことをするつもりなのですか
ソロサポでラゴス行ったけどサポが一心不乱にバナナ+ギガボンバーに向かって集まってるの見た時は乾いた笑いが出た
なんで僧侶より杖魔戦の方が素早く回復してくれるの?w
まあ祝福の杖とか焼け石に水なんですけどね
設置系の罠置く相手にはいのちだいじにじゃなくわたしにまかせて(おれにまかせろ)の方が事故率少ないんだな
HPあるときに殴りに行こうとするより黙って後ろで待機してくれてるほうがありがたいわ
ただ祈りするのが後になるから祈ってもらってから変更しないといけないけど
でも、だいぶよくなったなサポAI
前までがくそすぎた反動か
現状も相当酷いがねw
>>599 煽りじゃなく純粋に疑問だからどこがどう良くなったと感じるのか教えて欲しい
サポの動き云々のまえに酒場に耐性整えた求めるサポが居ませんよ問題
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>>603 ゲーム内であれほど耐性要求する割に酒場の検索は不可
チグハグというか欺瞞的な部分だね
試練のディーバで賢者が全然洗礼しない
のんきに杖殴りしたあとドルモーア・・・
完全に複数相手の場合でのテストしてないなバ開発
ヘルバトラー強でも洗礼に関わることは何一つしないサポ賢者様
ちなみに戦士は命大事にで懸命にやいば砕き
あくま神官の自爆テロで飛び散るまでは
ボス戦で杖やスティックで殴りに行くバカなAIはわざと?
”さくせん”の中に”こうげきはまほうだけにしろ”があればいいのにねw
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 03:28:04.52 ID:u0KjvePo0
いちいち遥か後方の定位置にまで移動してからマラーとかすんじゃねええええええ
もう死んでるだろボケがああああああ
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 05:02:29.54 ID:FetOLRrDO
僧侶の蘇生やんない病は治ったの?
無言で葉っぱ使えって圧力かけてくるよな
もうガンビット実装しようぜ・・・
ベータであったサポの位置をプレイヤー側で指示と仲間モンスの使用特技の制限をさっさと実装しろ
サポを既存の作戦だけで制御するとかまったく期待してねーから
なかなか蘇生しないときは
ガンガンにするしかない
回復は瀕死まで放置するけど蘇生はなぜか最速
つえません、つかえません
うーくっくっくっ
ストーリーやらソロコンテンツはたけやりへいをサブ火力にもってくれば大体解決なんだがな
HP520↑MP220↑攻撃420↑防御520↑ザオラルバイキルトさみだれづき各Buff+おうえんもち
硬いし事故っても即蘇生してくれるわ
もうサポいらんから自分僧侶で仲間モンスター3匹つれまわしたい
僧侶逃げ過ぎ・・・イオナズン当たらん事多数
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 08:33:59.47 ID:IqWur1wiO
一応バラモスは楽になった
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 08:35:10.53 ID:0LwFkWYYO
つえ魔戦ピオしてくれない
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 08:57:25.98 ID:Kz9WXAWA0
サポパラが壁するようになったのはいいのだが、へヴィチャージしない。
サポ僧もズッシしない。
相手はべリアルだ。してくれよ!
普通のべリアルだから全滅することはなかったが、
あんなに右往左往させられるとは思わなかった。
バッチリにしているのにいろいろやってしまう不具合
サポの動きはクソだけど
敵の動きはよくなってるんだよなw
もう笑うしかねえわ
敵は舐めプどころかキビキビ全力で叩き潰しに来るからな
チャージなしで大技連発で容赦ない
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/19(水) 19:41:55.21 ID:IqWur1wiO
ピラ3あたりの敵こっちの範囲攻撃絶妙な間合いでよけるよね
フォレスドンなんて、詠唱始まったらバラけるよな
あと、バトが敵赤ネームでも全力無双するようになった
もう4垢起動できるわけだしさ、戦闘だけ操作するような感じで操作させてくれ
要は命令させろをくれ
サポ僧侶が「いのちだいじに」にしててもスクルトやフバーハを優先しなくなった気がする
以前と比べて戦いやすい
魔法使いがゴミ必殺をまた使うようになってるぞ
バングルで僧侶が変な方向に行く・・・
サポ僧
バングル
俺
魔法×2
何で斜め前に行くんだよ・・・
サポ僧は相変わらず頑なにマラー使いたがらない
ギーグ狂なんかだと、手数多いから当然追いつかない
え?
マラー普通に使うように戻ってるけど
以前と比べてこういう状況になる事多くなった感
どんだけ離れてるんすか
僧
バザ
バザ
魔魔自
射程ギリギリでイオナズンして
スカる光景をよく見るよな
サポックスやってるのに馬鹿の一つ覚えみたいに逃げまくる魔のAIどうにからなんの?
バザックスが分散して戦闘に時間がかかりすぎる
サポAI作ってる奴一回ベルムド強やってほしいわ
あれでストレスなくやれるとかどんな聖人だよ
魔法賢者僧侶は敵から離れることをどの行動より優先してるから
ターン無駄にしてまで毎回壁際で詠唱してる
マジバカじゃないの作ったやつ
どの戦闘においても後衛は絶対に後ろに下がらなくてはならないと決めつけてるアホははどいつだ
ピラでパペットなりゴールデンが出たとき、他の大勢の敵を無視してそいつらに攻撃集中する馬鹿な仕様はいつ修正すんだよ
そのせいでこっちは何度全滅すればいいんだよ
本当にドラクエのバトルプランナーは頭が悪すぎる
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/21(金) 22:57:26.86 ID:MPF18cZO0
ピラミッドと言えば魔戦サポが敵切り替わるたびにフォース無駄打ちしまくるという笑えない荒技をしでかしてくれるよな
いつだかはピオを優先してたはずだったんだがな
僧侶がまたザオラル考え込んでるんだがなんなの
迷宮でのアンルシアのAIが結構マシなんだよな
きのこ爆弾なんかちゃんと爆発するまで範囲外で待機するし
基本行動で盟友を盾にするのはどうかと思うが
爆弾にAペチしにつっこんでいくホイミン見てるとなんだかなぁって希ガス
中途半端なヒットアンドアウェイして
範囲殆ど食らってなかったっけか
>>639 におうだちしても無視して後ろに逃げていくんだよな
パラのバングル特訓が面倒でかなわん。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 05:15:03.14 ID:VFKt9gRq0
逃げまくるサポは壁期待してんのか?逃げられたら壁出来ねえだろボケ!
そもそも絶対に食らうのに何で逃げるの?バカじゃないの
まずサポ制度自体がゲームを壊してる糞システム
そういう極論は不要だしスレ違い
バザックスもだが、今日やったスカラベも酷い事になってる
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 06:38:09.77 ID:/f03InRsO
まぁ初期のサポに比べたらかなり改善してるよ
久しぶりにオフラインモードやってサポの馬鹿っぷりにワラタ
でもまだまだだな
敵の範囲をジャンプでかわせるようになったら評価する
敵の後ろに回り込んだり物陰に退避したりしてもダメ食らうゲームですよ
開幕モンスター複数でスリダガ入れると、
サポ戦士が眠ろうが眠らまいが、スリダガで攻撃した方にわざわざ行動をキャンセルして攻撃する
クソ過ぎるAIwwww
回復しろよって思うところでアホみたいにウロウロウロウロ
そら死ぬわボケ
クソ運営はしっかり修正しろや
バッチリ両手バトがボス戦でAペチ始める
賢者は杖殴り(物質系なので吸えない)
あくま系ボスに杖で悪魔ばらい
>>654 140のCTで寝たのに短剣持ったサポが通常殴りで目覚ましとかね
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/22(土) 21:00:10.87 ID:nxeQlIRu0
僧侶賢者の動きがおかしい
ザオ使う場面での僧侶サポが壊れてるよな
ウロウロウロウロしだして回復しないまま死ぬ
アプデからえもの呼び討伐の難易度が上がった
この前まで2垢で問題なくガイア狩れてたのに、今日やったら無駄にちょろちょろして揺さぶってくるんだけど
蘇生持ち複数で誰か死んでる時に挙動おかしくなるな
具体的には僧サポ3人つれて温泉門行ったときなんかで
サポと離れた所で自分が死んで、サポが敵に邪魔されて蘇生しに来れない時なんかに
蘇生しに来るやつが走ってきて蘇生始めるまで、他のサポ2人が何もしなくなる
僧滅茶苦茶うろうろするよな
誰か死ぬ→うろうろ→誰か殴られる→ホイミ→うろうろ→誰か殴られる→ホイミ
みたいなの結構ある
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/23(日) 12:02:01.73 ID:HmkIjnl/0
杖魔戦バイキ切れたのになぜかMP50くらい残ってるのにマホトラばっかでバイキかけ直してくれない
あと無駄に祝福の杖ばっか使う時あるしVU後明らかに動きがおかしくなってる
自分で僧侶やるしかないほど使い物にならないってクソすぎるな
今回の140解放クエも自分僧侶だったらサポ3で安定クリアだが
サポ僧だとジャンプしないから衝撃破運ゲー
今のところそこまで致命的なことにはなってないけど
自分がやられて寝転がってる時にうろうろしてるのが視界に入るとひどくイラつくなw
サポに散開と集合の命令を追加しろよ
スカラベやバザックスやってると無駄に逃げるサポに対してストレスたまる
バザやるときは僧侶より無限の悟り持ち賢者のほうがよほどマシだな
安定して狩れるかどうかは自分の職とレベルにもよるけど
開幕から無限使ってくれるのか?
やばそうな敵のときは使う
僧侶のクソっぷりが相変わらずひどいな。
会心Gと祈りやってあとはマラー連発してくれてりゃそれでいいのに。
天使したがるよな
あんな発動遅い技ヤる前にマラー連打しろって思うわ
強敵でもないのに暇なときはスクルト重ね掛けとかうざい
だまって待ってろって思う
すみません…
サポ僧がクソすぎてやべーな
なんであそこまで逃げるようにしたんだよ
あと魔戦がバイキしないとかクソすぎる
バッチリ魔戦とか魔法使いがナイスタイミングで祝福の杖で回復してくれるけど、お前らの仕事じゃねえよw
サポって横に逃げられないのか?
壁と敵に挟まれて、範囲技喰らいそうになると
前後をウロウロして結局喰らうw
ラズバーン強のファイアビュート?はもの凄い的確な避け方するんだけど
他はてんでダメだな
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/24(月) 18:41:00.58 ID:90zLJogZ0
Aペチやめろバトマス
バッチリがんばれじゃなくてバッチリ手を抜けになってんぞざけんな
>>679 やっぱり両手バトのAペチの回数増えてるよな?
バッチリにしてもロストしないことも多いし、
これなら福垢でやった方がマシだ
おれにまかせろにしてても
敵の周りをうろうろしまくって怖い
サポ僧が全部安西に見えてきて苛々MAX
誰も死んでないのに必殺するなクソ僧侶
範囲技とかタゲられた時とか危険を回避する動きは良くなってはいるんだけど
そのせいで他に支障が出てる感じよね
バッチリ両手バトがプスゴン強にドラゴンスラッシュとかやってるし
サポが無駄に敵から逃げてたがるせいで、道具範囲スキルも無駄になってる現実
わざわざガジェットの外に出て魔法撃つな
バカ魔
ものすごい遠くに行くのなら、敵のトラップと同じ判定で避けてんのかなとか想像もつくんだが
なぜかわざわざ一歩だけ陣から出て打つんだよな
サポ魔<陣敷くならここだろ。使えねー雇い主だな
見方
まず
いのれ
まず
バッチリ
でも
祈れ
んで
ばんぐる
に
ダメ
うえkてんんおに
べ歩イムなんて
こべつ
まにあわん
見方ダメうけても
まず祈れ
まず祈れ
次にマラーで海部kうせよ
くそい
さぽ
安西「ザオ待機」
サポのハンマーパラってキャンショしない?
災厄にサポパラ釣れてったら一度もキャンショしないで焦った
キャンセルって相手の行動見て打つ技だからまず無理じゃね
どうせならまだバトの方が攻撃力的に頼れそうな気がする
戦士はいのちだいじにで体当たりと刃するけどパラはしないのか?
キャンショ可能になったところで
くそどうでもいい攻撃をキャンショしまくる未来しか見えんわ
DQ10のゴールド は人気販売中!
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ほんとなんとかならんかな馬鹿AI
何やっとんの?
何がしたいの?
そんなのばっかりじゃないか
やっぱり壁際の範囲攻撃の避け方が問題だな
どうせ避けられないならその場でホイミ飛ばすなり攻撃するなりしてくれって思う
ウロウロするだけだもんなぁ
守り星もった賢者をビッグモーモンに連れて行ったけど使ってくれない
サポじゃ使えないの?
守り星ってなに
弓の140スキル
なんか最近僧侶がHP減ってたり仲間死んでても会心完全ガード優先するんだけどなにこれ
こんな能無しどものバトルプランナーだから
キラポン実装された時はとんでもないことになるんだろうなぁ
実はキラポンもう使ったりしてる
それファンタスティック装備ってオチじゃないよな
特定のボス限定じゃねーかな
ゼルドラ前の絵でサポがキラポン使ってたのは確認した
ラズ強ではキラポンも聖女も撒いてたよ
そっか、もう使うんだ
無知でした、すみません
俺も絵の時だけキラポン確認したな
他に使って欲しいところで使ってくれたことはないがな
次のストーリーが始まる前の救済だな
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/29(土) 20:01:20.87 ID:2ewcrZV30
賢者洗礼してくれないんだけど
糞AIいい加減にしろ
仲間モンスターみたいに使う特技選択できたらいいのに
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/29(土) 23:09:43.38 ID:e+GoCv2e0
肝心な時にぱさー
武器持ち魔戦のパサーとか全然期待してない
>>715 バイキとか撒き終わったの確認してからガンガンにするのもめんどくさいしな…
自動釣りが素敵な自動狩り大学を知って、かわいいかわいいコアラさんはMacをWindowsと呼ぶことにした
敵の範囲魔法からは的確な距離で逃げるのに
爆弾からは逃げようともしないのは何でなんだ
僧侶もわざわざ爆発に当りに行くなよ…
最新のガチャコッコビームからは逃げる気が無いようだけど
単純に発生が早すぎるのかPT組ませたいからなのか…
ハイテンションに杖でロスアタする賢者のAIが意味不明
バージョンアップのたびに「AIを調整した」と書かれるが
その都度ここのバトルプランナーの無能さを体感する
3歩すすんで2歩下がる、もしくは1歩すすんで3歩下がるって調整ばっかだな
一部が改善されても今までやってたことをしなくなるってのばっか
>>719 むしろ他人もビームに巻き込もうとしてる気がする
2回全滅して、これサポが馬鹿なだけだなってことで現地で組んでクリアしたけど
あのビームの威力と発動早さと効果範囲がまず異常
バトルプランナーまじ無能
あれはメタッピーの魔導砲の名前だけ変えた技だから刃入れたら即死しなくなるぞ
自戦かサポ戦士いのちだいじににして刃したらいい
まぁビーム2連発されたりしたら終わるけどそれは人と組んでても同じ事だから
あいつはサポでも簡単な方だろ
回復役二人以上入れれば安定
自僧で聖女まけば更に安定
真オノむそう持ちの戦士をガンガンにして試練に連れて行ったら途中から体当たりしかしなくなった
バッチリにするとロスアタかぶとわり
小瓶は投げてる
カスダメ連発のお陰で元気玉が無駄になったよ
次の門では普通に真オノむそう使ってくれた
何だったんだアレは
アポ持ちで密林行ったらそりゃそうなるわ
体当たりに属性乗らないし
密林の赤いほうだっけ?アポロン装備してると光炎ともに激減されるしダメ通らないから
属性の乗らない体当たりのが強くなるからAIもそれ選ぶんだよな
そういうところは賢いんだな・・・
ギルザットフォレスドン討伐してると凄くイライラする・・・
もう少し賢く動けよって思う・・・
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/01(月) 12:26:38.45 ID:VrykFmmN0
マヒャデドスとかバギムーチョは面倒なくらい離れていくくせに
モンスター化だと避けもしないどころか、こっちに近づいてくるのはなんなんだよ
サポの頭悪いのはある程度許容するけど
普通にやりゃ勝てる相手にサポAIのせいで負けるとストレスマッハだわ
コインや強ボスならともかくストーリー、クエストくらいサポで快適にクリアさせろや
ピラ6を魔構成で行って
ゴールデン系が出ると何よりも優先して
殴りに行くから敵がどんどん沸いて死ぬわ
金目当てでなんか行ってねーんだから
ゴールデン消せよ
ほんとピラのゴールデンはサポ殺し
バトルプランナーまじ無能
他のゲームでは当たり前にある、AIへのターゲット指示が出来ないのが問題なんだよなぁ
ゴルスラだの飛竜取得クエのボスだのは、それを利用した悪質なサポ殺しにも見える…
戦闘の内容が高度になってきて現状の作戦だけの指示に限界があるんだから
高レベルに達した時点で新しい作戦等々を追加しろと
高レベルでの追加なら初心者の混乱ガーとか関係ないんだから
>>720 オレも昨日サポでヒドラ行ったら武がロスアタしててワロタ
GFしてる時もあるから怒り解除優勢してんのかな?
と思ったらバーンからのテンションupもロスアタしてからGFする時あるしもうね
> 高レベルに達した時点で新しい作戦等々を追加しろと
運営「了解しました、めいれいさせろ を追加します。毎時4人分コマンドを入力してね☆ハート」
移動だけ「集まれ/散れ/バッチリ()」から随時モード切り替えできれば全然アリだな
「いろいろやろうぜ!」という意味のない命令を削除して
集合と散開を追加してほしい
色々やろうぜはMP0の盗賊サポの為に必要だ
いや、そもそも盗みだけ延々とする作戦を他に設定できればいいだけなんだがな
個人的にはバッチリがんばれとかいうサボり作戦が不要、賢者入れた時にたまに設定するくらい
盗みだけ延々ってまったくいろいろやってないじゃんw
仲間モンスみたく使用特技設定できるようにすればいいのにね
サポモンスターってバカサポよりも更にバカなのか?
王家の迷宮で回復させてるけどHPが一桁のアンを無視して
なぐりにいってる、もう呆れるわ
レックスなんかは戦士系のAIだからいのちだいじにでもなかなか回復しないしザオ系も渋るよ
回復させるのならホイミンあたりじゃないと
モンスターごとに特性があるのか!
ばかじゃねーの・・・
馬鹿はお前
モンスターのAIを一種類にしたらそれこそ終わる
だからモンスターは性格で差が出るとあれほど言ってるのに
何の為のさくせんだよ
何の為の転生スキルだよ?
意味ねーだろ
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/02(火) 20:09:32.34 ID:amfGpaQ+0
バイキ切れてるのにバイキせずにMPパサーとFBする魔戦に劣るAIは無い
フォースブレイク→mpパサー→バイキ→フォース
アホすぎて言葉も出ない
魔戦はいい加減自分のMPギリギリまで削ってでもパサーするのやめてほしいわ
2.1くらいまではこんなんじゃなかったぞ
「いのちしらず」のホイミンはいのちだいじにしても回復せずにばくれつしにいく
「おっちょこちょい」のホイミンはホイミで間に合うのにベホイミしてMP空になる
ホイミンは「しんせつ」とか「きれもの」じゃないとダメダメ
って書いてるブログあったけど本当なん?
サポは動き始めるのが遅いから
ボスの初期位置を中央じゃなくて昔みたいに遠めにしてくれんかな
>>754 まんま
>>751みたいな動きしかしないよな
おかげでサポ魔戦は余計な動き少ない分全体化取ってないスキル低めのキャラ連れ回すと言う事になる
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/04(木) 21:46:45.59 ID:OB6pIyOS0
あ、ありのまま起こったこと話すぜ…。
とあるボス戦で自分が魅了の状態異常にかかったんだが、
普通、ツッコミが来るよな?
その時のサポ魔法使いがなぜかメラゾーマを放ってきやがったんだがww
後で確認したらそのサポ、ツッコミ取得してたのになんでだよww
魔力覚醒付きなんで案の定一撃で殺されたぜww
あれは不具合かバグかなにかか…?
ピラ4に魔魔賢雇っていって敵がマホカンタしたら杖で死ぬまでなぐってた
洗礼しろよ
酒場で普通に姫ちゃん雇えるようにしてくれないかな
強すぎるってんならサポと排他の王家迷宮構成でもいいから
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/06(土) 11:42:13.50 ID:pLACgq7t0
脊髄反射的に敵から逃げ続けて、マラーすら届かない位置にまで逃げる後衛AIを設計したの誰?
お前頭悪すぎるからスクエニ辞めていいよマジで
周り死体が転がってるのに呑気にルーレットで遊んでんじゃねえよ糞電池が
>>760 「敵から下がるな」の命令があればいいのにな
逆もほしいな
タゲられてるのにAペチしに近寄ってきて殴られる後衛とかいらつく
俺が必死こいて敵と相撲してるのに横から杖で殴りにくる賢wwwww
壁役やタゲ下がりといった基本戦術はAIに組み込めないのかね
今はそれ以前の状態だが
サポは無能なのに討伐でやってるフォレスドンはザオリクばっか
どうにかしてくれよw
バトルロードでもサポは頭が悪い
>>765 それはAIより先に野良で混じってくるライトユーザーに組み込んでくれとオモタ
>>765 アホか それは高等戦術だよ
根気さえあれば馬鹿でもクリアできるから昔のドラクエは多くの人に支持されたんだよ
ロマサガ系統ならともかく、ドラクエにそんなもん求めるのがおかしいと思え
魔女弱くなったのか?サブで行ったけどフェザー400程度だったのが300から250位になってるんだけど
気のせいか?
威力下がってないぞ耐性とか入ってたんじゃないの
エンド持ち旅で行くと驚くほど楽勝だがパンチラ化する時間が短くなってる気がする
パン化だすまん
パンチラ化に和んだw
どうやったら間違えられるんだYO!
予測変換じゃないか?
パンチラ好きなんだろう
フェザーの威力もパン化の時間も
ラ ン ダ ム
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/10(水) 21:19:47.71 ID:95ARXjtN0
おれは魔王倒せるか心配だよ
魔勇者アンルシアだってサポだと大変だったのに
誰でもクリア出来るようにするってテレビで答えてたから安心してよくない?
サポ魔が下がりすぎてイオナズンが敵に当たりません
これは何の嫌がらせですか?
サポックスやったら2回めのマヒャデドスがきたときはもうどうでもよくなったな
前は一度もなかったのに最近チョコチョコ見るわ
僧侶がチャージ後即必殺使うのいい加減やめてくれ
サポで蜘蛛行ってトゲでチャージ入って必殺してる間に追撃ワンパンくらって死んだぞ
ザオ系するときの無防備さは異常だわ
誘う踊りに僧侶がザオのために突っ込んでいってクリスマス程度の雑魚相手にピンチになった
>>782 これ。普通にベホマラーすれば間に合うところをわざわざ必殺使って僧侶自身が殺されるパターン本当多い。
必殺モーションの長さを考慮しない馬鹿AIだから
モーション長くて役に立たないのは僧侶だけじゃなくバトマスだって他の職も一緒
状況変わっちゃってるもん
TVの変身ものみたく、敵も味方も待ってろよと
僧侶の必殺は自分が操作して初めて生きるけど
バトマスのは自分でやってもサポでも意味ない事が多すぎるからなあ
他にはAIじゃないけど
オノむそう
↓
ぐるぐる回り出す
↓
攻撃指定した相手が別キャラに倒される
↓
しょんぼり
この辺もどうにかして欲しい
キラポンするようになったはいいんだが耐性あるキャラにまでキラポンするのやめろ
>>784 一回ベホマラーでも使ってからにすればまだね
あと、自分オレンジで他の蘇生優先とかほんとやめてください
>>786 オフゲーとおなじ感覚でモーション入れたら
10ではそれが大きな足枷になってゴミになってるな
モーションカットできるようにすればいいのに
事故ってバトサポ1人だけ残った
↓
よし、リベリオにもう一回天下入れば勝てるぞ。
↓
なぜか後ろに下がってミャルジにAポチ
↓
全滅・・・
俺が敷いたガジェットに乗れよクソサポ
わざわざ陣の外にでて魔法打ってんじゃねえよゴミ
今のAIはガジェや魔法陣を認識してないっぽい
わざわざ避けるから一応認識してるみたいよ
多分敵が使った避ける対象の設置トラップだと思ってんじゃない?
ミサイルで散らばろうとして笑える
>>796 範囲は広いけど一応は離れれば避けられる技だからな
確実に巻き込まれる距離からでも逃げようとするのはキツイけど仕方ないって割り切ってるわ
>>793 よくあってむかつくのがギリギリ陣乗ってない時
>>789 こないだ絵いってキラポン確認したけど
自身にまずしねーのな
ザオも聖女もそうだけどPC優先し過ぎ
通常でも使うようになったらますますクソ化しそうだな
PC優先はホントやめてほしい
>>800 PC優先なのは経験値、ゴールドの減額あるからだよ
死んでる時間が長いほど減るからな
PC優先はサポート仲間はあくまでPCのサポートという運営の方針だと思う
で?
だから我慢しろってことだろ
PC最優先はゲームという点ではまぁ納得できる仕様だと思う
AI最適化すると
サポ1「PC死んでるけどどうする?」
サポ2「こいつ弱いし放置でww」
サポ3「俺らだけでクリアできるし」
PC<ザオkoneeee
ってなるw
>>804 プレイヤーに我慢を強いるAIとか頭大丈夫?
>>806 もともとサポはそういう前提じゃん
出足が1ターン遅れる、動きが指示できない、使ってほしい技を使わない
ハナから我慢だらけなのです
1ターン遅い利点はスカウトアタックをザコに使う時
まぁ引っ込めておけばいいだけなのだが。
>>808 最低限、敵の攻撃パターンが新しくなればそれに対応するべきだろ
できないなら新規攻撃パターン増やすな、単に作業サボってるだけ
わざとちょっとアホにしてるって名言してるのに
そんなことするは義理はないな
我慢するのがいやなら肉入りでやれって運営が言ってる
ちょっとアホになっているだけなら、まあ仕方無いと思うけど、
実際には白痴レベルだからなあ……
>>811 サポどころか仲間モンスターもアンルシアも変な動きするんですけど
こいつらを肉入りで操作する方法教えろよ
ははは、こりゃ一本とられたな
そうだな、スクエニに就職して出世すれば改善できるんじゃないかな?
あんな斜陽会社に就職してどうするんだよ
そうそう
サポAIはアホとかバカじゃなくて白痴
ほんとうにキチガイのレベル
>>813 モンスターは無理でもサポは複垢にすればいいんじゃないかな
本気で賢くしようとしてるならわかるけど意図的にアホにしてるの丸分かりだからな
そりゃプレイヤーが強くなってコンテンツレベルが高くなったからサポのAIが追いついてないとかならわかるけど
ほんとにただアホにして使えなくしてるだけだもんな
それでいて一人でもすべてできると言うのは一人でも全てのコンテンツ挑戦出来る事ですとか抜かすからな
意図的にアホにしようとしてるわけじゃないだろ
どうみても追いついてないだけだ
まあ普通に対応が追いついてないだけだよな
あんまりサポAIに力入れてないんだろーなとは思うわ
>>818 意図的にアホにしてるとか情弱かよ
豚Pの発言をそのまま信じてるのか?
アホの中でも最もアホなのが魔戦AIこれだけは譲れない
優先順位がおかしいよな
例えばピラミッドとかで
バイキ→ピオリムでだけして待ってれば良いのに
バイキ→ウロウロ→祝福の杖→アポロン斧持ちなのに敵が出る度に違うフォースを駆使
→CT溜まった!→FB!!!!!→全く入らない!!→MP減ってないのにMPパサー→バイキ切れてます
→杖殴り→敵減らない→僧侶忙しそうだから祝福の杖!!!でサポート!!→遅ればせながらバイキ!
→ようやくボス到達→ピオリム
こんなんばかりだからバイキとピオ持たせたホイミン+僧侶と火力構成にしてる
祈り無いから積極的にピオリム使ってくれる
MPなんか有り余る聖水で良いわ
バイキ更新という概念がない気がする
バイキ切れてて放置した上にFB打ったりパサーしたりするのが凄い
片手間戦も
- ボス戦での脱力ルーレット
- 超はやぶさ後のFB
- 後フォース
- 普段の不要ロスアタも肝心な時はMPパサー最優先
なんとかしてください
魔戦は酷いね
特に戦闘中盤以降、バイキのために聖水使ったのにMPパサーしてバイキ分なくなったり、何がしたいのかわからない
マホトラ祝福すな!
ザオパサー必殺バイキフォース以外しなくていいのに
サポ魔戦はマホトラ使わなくなる弓一択
まあそれでも色々酷いが単体なのにギガスラや無意味なマホトラがなくなるだけマシ
頼むからマラーの範囲外にまで逃げんなよ糞サポ
ピラでゴールデン系の敵が出た時、他の敵をガン無視してゴールデンにペチペチ攻撃し続ける無能AI
作ってる人間が無能だからAIまで無能
僧侶がターン貯めない上にhp黄色になってもなかなか回復しないから6霊廟とかでゴルスラでると4割位で全滅する
オノがまじん斬りやるのはまあいい
だが布職が杖スティペチペチすんのはホントやめてほしい
まじん斬りがスカる中たまにスティックや杖で会心出して倒す事もあるけど
基本的に触らずに回復とかして欲しいわな
無理だな
最初から止めてほしいってなるのをみこして
言い訳用にステ杖AぺチでMP回復するという謎仕様を実装してるしw
FBのタイミングが絶望的に悪い
CT貯まったら即使う調整しとるせいかな?
FBやってからフォースとか頭悪過ぎる
>>838 その上にバイキ切れてる時あるんやで(絶望)
FBでトドメ刺すしな
僧侶のAIは頼むから必殺チャージきたら即使うのやめてくれ
チャージくるときなんて瀕死のときが多いのに、目のまであんなクソ遅いゴミ技使わないで
普通に回復してくれ
僧侶の必殺のせいで別段ピンチでも無いのにいきなりピンチなる時あるしな
諦めて必殺取ってないサブ育てたわ
逆に、奥義・棍閃殺はCT溜まっても即使うことはないよな
フィニッシュホールドに使う場面が多いw
バイシ掛かるから溜まり次第使う方がいいのに
>>838 ルーチンワークだから最初はバイキフォースFBとやるけど
二週目からは全部点滅しだしてる時にFB、バイキ切れる フォース切れるの順なんだよなw
強戦士のHP・MP回復とかいらんから、AIちゃんとしてくれ。
どうせ回復するのはプレイヤーのみでサポは回復しないんだろ
BOTですらサポより頭いいというのはいかがなものかと
AIはWiiも足引っ張ってるんだろうな
物理干渉(というかサーバー処理)のお陰で劇的に良くなることはもう無いんじゃないかこれ
ただでさえ1.2位からVUの度に同期がとれなくなってきてるし・・・
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/22(月) 19:32:14.40 ID:e6b0/hKT0
反応速度が
なんか僧侶たまにおろおろするよなあ
爆弾があってそのあたりに死体があったりすると意味不明な挙動とる
>>851 一番防御の高い前衛の真後ろにいないと気が済まないから
回復そっちのけで最優先行動が位置取りになってる
リンジャクエで雑魚を先に倒そうとしてくれない
絵のときと同じじゃん…
魔法使いや賢者のように範囲攻撃を使うサポを雇って
オノむそう連発で倒したよ
>>853 これな。
雑魚を先に倒してくれない理由ってなんだろう。
やっぱりボスの方のHPが減ってるためそっちにスイッチが入ってる為、優先して雑魚倒してくれないのかしら。
減ってるHPの割合から攻撃優先順位決めてるっぽい
試練のアイスゴーレムで最初にミステリーピラー攻撃してたのにゴーレムがかばうでダメ食らいまくったら
ピラーのがすぐ倒せるのにピラーそっちのけでアイスゴーレム殴りかかってMP吸われ続けてひどい目合うことが多かった
最近はMP吸収ダンス避けてくれるからましだけど
ボスHPが橙になってから雑魚呼びまくられるから
ボスさえ倒せばクリアになるこのクエに限ってはありがたい仕様だった
雑魚HP低いから序盤は自分がアタッカーやって雑魚沈めるといい
まぁどうせ終盤はほぼ運ゲーw
あと2日でまたAIが改悪されるな
サポの動きの癖とか流れがわかってきたころになんかのアプデや配信でもれなく
「AI修正しました」がついてくるからなぁ
回復そっちのけでお祈りする僧。
そこからなし崩しに半壊
祈りが無い僧に回復されても、無駄にターン消費するだけちゃう
取り敢えずマラーやベホイムで即死状況をしのぎ、
その上で祈るのが最善手の場面なんてザラにあるだろ?
祈りならまだ許せる
問題なのは天使やスクルト
流石にサポの祈り開始と更新の時は何かしらの補助に回るなぁ
今回の調整で、バイキ切れそうな時にバイシで更新するようになったりせんかな
サポ魔戦っていつから死んでるの?完全に池沼じゃんこれ
アンさんが味方死んでても構わず勇者の光使うせいで一人だけ生き残ると立て直せなくなってるなこれ
>>867 提案では勇者ビームよりザオリク優先やめろという意見が多かったからな
サポがアホ過ぎてマデサ倒せねえわ
ランパク避けないで即死するしキラポン最初だけとか使い物にならないにもほどがあるわ
2.4でも安西また歌ってたわ
蘇生の優先度が下がったせいでいつまでも死んだままにされるな
凸姫が光使い始めると
僧侶が蘇生回復を放棄して棒立ちする仕様はどうなった?
魔賢僧が必要以上に下がって敵が分散してしまうアホな仕様は変わってないな
またバトルプランナーの無能さだけが浮き彫りになった
バトルロードだけども、それぞれ同じ敵を狙わないんだけどどうなってんだ
弱ってるの放っといて他のモンスター狙ってるのもいるし
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 09:27:20.36 ID:LmARSh1P0
バッチリ賢者さんよ、さとりぐらい使ってくれよ…
魔力+回復魔力UP無しで魔法放つとかマジ勘弁して…。
ガンガンだと回復後回しすぎて死者無駄に出るし、洗礼しないし…。
もう前の方がマシだったわ
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 09:31:25.53 ID:O4p2J9f00
三悪魔はまだためしてないがそれ以外サポ3でいけてんぞ
今回のメインクエも2回目でクリアだ
いけないのはサポの動きよめない構成ダメで下手バカだけだぞ
>>874 バトルロードはモンスターの性格が反映されてるからサポAIとは無関係
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 09:38:44.86 ID:LmARSh1P0
もうちょい狩って見たがいのちだとさとり使うなぁ…。
なぜバッチリでさとりしないんだよww
本当に謎仕様になったな賢者w
何狩ってるのかは知らんが敵次第で悟り使ったり使わなかったりするのは前からだぞ
すぐ倒せそうな奴には基本使わない
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/26(金) 09:46:51.16 ID:LmARSh1P0
≫879
強ボスのマリーン+ジュリアンテ
ちなみにこの賢者だとガンガン、いのちだいじだとさとり使う
Ver2.4サポ
王子の一直線の攻撃すら避けない
闇の衣念じボールにタゲられてるのにPTによってくる
闇の衣ジゴデインにタゲられてるのに寄ってくる
ランドインパクトよけない
このクソAIのせいでストレスマッハだわ
念じボールはむしろ寄らないとタゲられた人必ず死ぬやんけ
この、ほぼマホカンタ必須ってバランスどうよ
勇者ビームくらって弱ってるマデサに天下無双しないでじっと見てるだけのバカマスはなんとかしてくれ
>>872 今回分のボスでは一応姫ちゃんのザオ予約問題は治ってる
他のボスでどうだかは知らない
■「サポート仲間のAIを馬鹿にする事でサポート仲間のみでストーリーを簡単に攻略されてしまう問題を回避した」
トーマの打撃・呪文ガードって洗礼で消せないとかあるのかな?
賢者がひたすら杖で殴ってたわ
僧侶も天使の優先順位が低くなったのか死んでも立て直せなくなってるし、
念じボールでタゲ貰ったから離れたのに寄ってきて巻き添え喰らってるし、
もう疲れた
試練の門を3キャラやったところ僧侶で確認した
ディーバでのことだが、俺(ほぼ役立たず)が死んで半壊状態でベホマラー
ちょっとは賢くなったのかな?
あとキラポンも使ってくれたが、怒ってからではなくて眠りや呪いに誰かがかかったらそいつにキラポンしてから解除してた
余裕が有る時だからいいけどさ、さっきまでウロウロしてたターンで事前にやっといてくれ
他に王家で自分賢者で陣引いたらアンルシアがベホイミするときに陣に入ってからやるようになった
まだ日が浅いからなんとも言えんが改善とまでは言い切れないけど変化はしてるわ
言葉足らずだったと思うので一応補足
半壊状態でベホマラーは以前だったら有無をいわさずプレイヤーを蘇生しにきて全滅に近づいてたよねって事
同様にゼドラゴンでも一回ベホマラー挟んでから蘇生しにきたな
チャージ来たら即必殺は引き続き…だったけどね
>>887 念じボールは全員で食らったほうが対処楽 ってのはおいといて
サポはPCの後ろに回るように動くから一人離れてもついて来るのは仕様dethww
マデサゴーラ戦は大人しく僧侶を2枚にして、火力はバトとアンルシアに任せて、自分どうぐで補助に徹すればかなり安定出来た
僧侶2枚だとキラポン聖女も撒ける余裕あるし、最悪アンルシアもザオリクとかしてくれる。
弓ポンもあればもっと楽だった気がするけど、スタンを定期的にかますだけでも勝てたよ
マデサ2段階目のサポ僧侶は自分僧侶より優秀だな
キラポンのタイミングが鮮やか過ぎる
ただ、自分以外を蘇生役にする場合、1段階目が運ゲーになる
葉っぱ使えばいいが
ラスボス、自僧でサポ3で全然勝てなかったけど
自僧やめてサポ僧2にしたらあっさり勝った
892の言う通り、創世神の方だけサポ僧侶が(いい意味で)ありえない動きするね
蘇生回復聖女キラポンがほとんど気づかないレベルですごすぎて逆に引いたわ
サポ僧侶凄い進化してる!と思って他のボス行ったら相変わらず糞だった
世界が変わる時の強制行動不能時にランドインパクト一発で全滅した時は
運ゲーも極まって糞ゲーになったなって思った
闇念じボールにタゲられたサポがアンルシアに向かっていきアンルシアを巻き込むのと、
不浄なる世界の開幕ランドインパクトは、クソゲー臭全開だった
というか世界変更した時敵だけ1ターン早く動くんだよな
あれは修正してほしいわ理不尽すぎる
夢幻もマデも範囲の避けっぷりにかかってるんだよなあ
敵の攻撃頻度にもよるけど
うちのサポ僧、加速まではいいのに不浄になったらキラポンしてくれないんだけど
サポにキラポンさせない作戦がほしい
回復放棄してキラポンしてくる事あって辛い
さっさと天使してほしいときは全然天使しない、麻痺とかどうでもいいのはすぐ治すくせに睡眠や魅力はなかなか治してくれない
サポバトは敵に引っかかって何ターンも攻撃しない
キラポンまともにまいてくれるようになったところくらいしかいいところが見つからない
世界変更時の行動変更も良いんだけど、バフ時間も過ぎてしまって解けちゃうのが頂けない。
どうぐだと掛け直すも大変
仲間全員死んでるのにマデサにビームする無能アンルシアAI
プレイヤーの蘇生を優先する仕様はどうしようもないのかな
>>903 まあ運営的に(堀井さん的に?)譲れない一線なんだろうな
お前の物語なんだからお前もちゃんと戦えと
ボスでしんだふりができないのも同じ理由だと思う
そしてそれは理解できるから僧の必殺即撃ちはマジでやめてくれ!
詠唱長すぎだしHP回復量低すぎなんだよお
サポ僧2が範囲で瀕死になり一斉に聖者した時の絶望感
モーション早くしてください死んでしまいます
なんかプレイヤー死んでてもベホマラー連発するようになったな
状況によるのかもしれんが、俺の場合は討伐スカラベでなった
運悪くベホマラーより先にスカラベの全体攻撃で俺とリンクしてるアタッカー両方死亡
その後魔戦と自分が減る→マラー→スカラベの攻撃で減ってマラーの繰り返し
3ターン続いたところで諦めて戦闘放棄したよ、Jまで呼んで敵1匹で残りHPも少なかったのに
別に敵が壁になってこっちに来られないとかじゃなかったんだがな
あ、でもサポで他の敵と戦った時はマラー放置して俺起こしに来てました
嫌がらせすぎんだろ
必殺のモーションを短くすれば聖者も悪くないんだけど
馬鹿サポは今のくっそ長いモーションを考慮せず使うからなぁ
レベル85メイン職と言ってもいいほど僧をやるプレイヤーでも
「必殺きた、使わなきゃ!」とばかりに即使うのも割りと居るから、
あまりサポを馬鹿に出来ないんだよな・・・
サポ賢者って洗礼使ったり使わなかったりだな
前はガンガンだと洗礼しなかったけどイオグランデは使う、
バッチリだと洗礼するけどグランデ使わず、だった記憶があるんだけど
今はバッチリでも気まぐれにしか使わず、テンションアップ状態の敵に杖殴りしてたり
命大事ににすると僧侶の後出しベホマラー巻いたりするしどの命令ならちゃんと洗礼使ってくるんだ
なんでSHT状態の敵にちまちまロスアタしなきゃいけないんだよ
人間女子供だと動きがふざけてるから余計にイラッとする
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 04:25:42.13 ID:+2rJI5IQ0
賢者ガンガンでも杖殴りするんだが?
ガイアの呪文ガードきたときに魔法使いが杖で殴りに行くのはアホながらもまだわかる
だが賢者よ、お前まで殴りに行くな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/12/30(火) 05:04:44.90 ID:2o5z0ZA10
世間一般、年末年始の休暇に入ってるのに
正月休みも貰えず、俺たちオタクゲーマーに付き合わされて
サポもイヤイヤボス戦やらされてるからなあ
そのうち酒場でストライキ起こしそうだよな
酒場オーナーが「本日サポート仲間はスト中につき雇うことが出来ません」とか言い出したらリアル感でてくるよな
運営もこれぐらいの遊び要素入れて
たまにはサポばかりにたよらず野良、フレ、チームで遊ばせる様にすればいいんじゃね
よくそんな文章を書き込みに踏み切れたな
普通の神経してたら思いとどまるぞ
ゴリラをヒーラーにしようと思って
いのちをだいじに にしてもあのゴリラ回復しねーぞ
バッチリだとしてくる
いい加減に散開と集合の命令を追加してくれねーかなー
馬鹿サポが無駄に敵に近づいたり離れすぎたりして陣形が整わない
マラーの届かないとこまで逃げる魔や僧とか本当にどうしようもない
さっきサポ賢者がテンションアップ状態の敵に洗礼せずドルモーア打とうとして殴り殺されてたわ
洗礼しないなら魔法使い連れてったほうがマシだわ
あと姫、いちいち敵から離れようとするのいい加減にやめてくれ
白線前から魔法打ってるのに下がりすぎるせいで届かないんだよ
あと姫の位置取り変
範囲喰らわないようバラけてるのに
いつも俺に合わせてきて
みんな正面にきちまう
俺の後ろに立つな!
とサポに言いたい
仲間を呼ぶボスがサポ専の鬼門だな
14で取り巻きに一切手を付けようとしないアホ共の介護していた時の事を思い出したわ
>>918 相撲時代の名残なのか僧侶とかゴリラとか
後ろに来るよな
あれのせいで波動避けの為に1人になろうとしても
後ろに来て全員くらうといつクソさ
サポ
サポ 敵 サポ
俺
この位置取りがほとんどの局面で有利なんだよ
開発は何もわかってない
敵複数の時もとりあえず包囲しろ
べ
影<死の突撃!
俺
サ
サ サ
========
べ
影
俺
死
サ 死
========
俺
右手<アクアカイザー!
左手 サ
サ サ
========
俺
右手
左手<たたきつぶし
サ 死 死
========
俺
右手
左手
死 死 死
========
言いたいことはすごくわかった
普段はクソ逃げるのに細い通路から
始まるボスは頑なに通路から出ないね
追い詰められて死んでる
迷宮でサポとやるときは横や後ろから当たる癖がついた
それでも時間が経過するとなぜか通路に追いやられるサポ達
それでも範囲はだいぶ避けるようになったな
さすがに僧2じゃないとキツいかも知れんが、
アトラス強やレンダーシア強ボスみたいなのもサポで行きやすくなったと思うわ
相変わらずバトルフィールドの隅っこで戦いたがる糞仕様のせいで
範囲呪文とかはげおたとか避けれないこと多いよ
─────────白線
サポ
サポ
敵<イオグランデ!
こういう状況の時だと↑の方に行こうとするが、バトルフィールドの端なのですぐ踵返して喰らいに来るw
敵の範囲避けようとして壁に向かって走り続けて結局食らったりする事とかな
一応壁あれば横に動くようにはなったよ、試練扉なんかの障害物のない所だと結構避ける
アイスゴーレムで柱のMPなくなるやつ避けてくれるようになってかなり楽になった
ラスボス戦のサポはあほすぎるので、アルゴリズム変えろ
マダンテ、念じボールでサポ全滅とか多過ぎる
僧はただキラポンするようになっただけで馬鹿なままだな
魔もほとんどかわらず
いいかげんにしろよ運営
サポ僧侶やサポ魔が敵から延々と逃げ続ける無能仕様はどうにからなんのマジで
バザとかもう「敵に当たるだけの簡単なお仕事」では無いんだよな
こっちがサポに付いていかなきゃならなくなってる
本来攻魔600半ば以上の魔法使いが2人居れば綺麗にデドスで終われるはずなのに、
無駄にバラけるせいで範囲外イオナズンとかで1匹だけにダメージ与えたりするから、
もう一周する羽目になるんだよな
戦闘開始、後退、覚醒、後退、イオナズン、ウロウロ、デドス、ウロウロ、イオナズン、って
そして気がついたら素早さの高い方のサポのMPだけがやたら減ってると
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 14:01:43.47 ID:4jwv0r+L0
後衛サポが範囲以外を除いてひたすら逃げる事が戦闘が有利になった事など一度もない
とっととくたばれ
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/03(土) 14:02:08.82 ID:4jwv0r+L0
範囲を除いてだ
とりあえず端っこで戦いたがるのを何とかして欲しいな
おいいてつくはどうを巻き込みにくるんじゃねえ、スパイかお前は
逃げれてないし逃がしても杖ペチしに来るんだからどうしようもない
装備拡張クエのボスで、サポが押しつぶしを避けなくて全滅した
相変わらずバトルプランナーは無能だな
いやそれは流石に甘えだわ
お前が下手なだけやで
サポが避けない、と話をしてるのに
>>941は日本語が通じないんだろうか
どうやってサポに命令するんだ?
押しつぶし連打されたら軽く詰むだろうなーって思いながら道具でキャンショスタンと小瓶まいてたら終わりました
最初からキャンショできる職で行けばそうだろうな
だがそれはスレ違い
あのタイプの押しつぶしサポが避けれないなんて妖星の時からわかってたことなのに今更すぎんだろって話だボケ
ハンバトでキャンショとスタン撒いてたら終わりました
ボスが押しつぶしをしてくるなら事前に対策できるがな
お前のレスは全て後出し論で話にならん
ここは無能サポについて語るスレなんだが、どうやらスレタイすら読めんようだな
え?まさかサポ専の癖に初見のボス僧どう賢以外でやってるの?だとしたら相当阿保だよお前さん
無駄に煽らないで良いです
AIの仕様を批判してる人間に対して、ボス攻略法を持ちだして
「いやそれは流石に甘えだわ お前が下手なだけやで」
と勝ち誇る人を見てるとこっちまで切なくなってくるね
どうして頭の悪い人ってスレタイすら読まないんだろう
サポは範囲攻撃を避ける時後ろに行こうとするけど、後ろに壁があるとその壁に向かって走る続けるよな
そのくせ端っこで戦いたがるから敵の範囲攻撃を避けられないことが多い
安西がいまでもバトルプランナーを統率してることを考慮すれば、この糞仕様も納得の出来
あと ID:Ixi0QKPO0から漂ってくる加齢臭がきつい
いい歳して何やってんだか
敵が格下だと賢者が頑なにむげんもしんぴもしないな
雪原とかそんなに呼んでないのに死人が出るから困る
でも事前にボス戦あるの知らないで戦闘開始したパターン多かったでしょ?
自分はたまたまバトにチェンジしててギル丼仕様のサポ魔魔僧がいたからクリアできたけど
>>953 どこに対するレスか分からん
アンカーくらい付けろ
これがアスペですよ奥さん
一応後ろに壁があると壁に沿って横に行こうとするよ
ちょっと行って引っかかるのが多いけど
あと敵の技の種類によって避けるアルゴリズムが違う気がする
死の突撃とか、ホント「こんなところでよけられんのかよ」
ってくらい最小限の動きでよけるよな
範囲攻撃避けるようになったんだから陣敷いたら中に入るようにもしてくれ
サポがMP切れた!よし!MPリンクだ!!
サポ「よし!杖ペチでMP回復だ!!」
何故なのか・・・
>>957 なんでサポはあの程度の動きで避けられるんだろうな
ブラバニのスティンガーもサポみたいな動きじゃ全然避けられない
サポはPCとかより当たり判定甘いんだと思う
敵の魅了の舞サポより離れた所に立っててサポが俺よりほんの少し前で回避してたのに俺は魅了された事あったし
幻惑食らってるのにロスアタしにいくアホAI
バトルプランナー更迭しろ
混乱治す前に混乱してる奴のMPをパサーする魔戦サポ
まず動けるようにしろよ…
呪いがかかってから初めて行動をする僧侶サポ
キラポン
うろうろする前にやれ、っていうかまずお祓いをしろ
>>962 言い忘れたけどこれ僧侶ね
まずマヌーハしろよクソAI
バージョンアップ後サポ僧侶と言うかサポ全般かなりアホになってる気がする
無限編3話で僧侶が回復一切せずひたすらうろうろしてて全滅したのには思わず苦笑い
大魔王用に一時的に賢くしてただけって事かな
ほんっとに馬鹿サポにはイライラすんなぁ
下がりすぎなんだよ馬鹿サポ魔
敵がばらけたら範囲呪文の意味ねーだろが糞が
身内(サブキャラ)をサポにしてると馬鹿でもちょっと許しちゃう
VU後はいつもこれだな
たぶん、新規追加や開放された戦闘に合わせて調整してるんだろう
役立つかどうかは別として…なので、賢くなったという意見が一部で出る一方でアホになったという意見がでる
そりゃ毎日ラスボス戦やクエリプレイなんてやらんもの
まぁ後続殺しにはなってると思う
>>960 見えてる動きはクライアント側で作った動きだから本当の動きじゃないもの
「避けた」って結果が先にあってそれに沿ってそれらしく動いてるだけ
加速世界だけはサポが働いてくれる
せいすい三個ぐらい撒いている間にあのフェーズ終わったわ
その分不浄でこれでもかっていうくらい阿保になるよな
毒は直さずキラポンせずランパクに突っ込んでって死者多数と最悪すぎる
10発食らって死ぬ敵
2発食らって死ぬ敵
両方AIが回復するHP目安同じにするとか頭おかしいんじゃねえのか
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/12(月) 15:43:06.78 ID:Kk+JPnGU0
ボス戦でサポ僧侶が回復も蘇生も
放棄するの辞めてくれ…
自分が瀕死時にタゲられて必死に下がってるのに回復諦めたかのように天使始める糞僧侶AIマジでなんとかしてほしい
久々サポックスいったのよ
サポは魔魔賢ね
魔はガンガンいこうぜ!で
イオ系から始めて相手が赤くなってるとこにデドス
普通逆じゃね?
初手に最大火力もってこいよと
デドスはチャージ技ってツッコミ待ちかい
あ そか
スマソ
ボス戦で通常攻撃を繰り返すバッチリバトマス
ロスアタ欲しいときはどうすれば
いのちをだいじに
サポックスで広範囲に散らばるのやめてくれよマジで
ナズンやデドスが届かず2周めに入るのすげーMPの無駄遣い
ただでさえどいつもこいつも速度で埋めてて消費なしつけてるの中々見つからないってのに
サポは残りHPの割合が低い奴からタゲるんだから、リンジャ6話みたいなの辞めて欲しいわ〜
もうAIの特権をフルに生かす方法にしてくれよ
今でさえ死亡即蘇生したり敵の耐性に応じてフォース使ったりしてるんだから
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/13(火) 19:13:32.90 ID:i7hfa73N0
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2015/01/14(水) 23:35:44.12 ID:6QCZvSwg0
なんでジバルンバに突っ込んでいくの?
忘れちゃったのさ
?