【総合】ドラゴンクエスト6 幻の大地 Vol.194【DQ6】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/11(木) 17:11:49.38 ID:hkrB6+BSO
人生初2ゲット
スフィーダの盾だけ何でオシャレな鍛冶屋で鍛えられないんですかねー?
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/12(金) 06:22:18.66 ID:esFR4O/O0
テリーがレベル1の状態で主人公と最初から行動してる動画があるんだけど
あれはチートですかね?
テリー乙
大声で武器屋とか神父が来るのは分かるんだが、旅の宿屋ってなんなんだよ。
テントでも担いでくるんだろ
鎧の耐性削除がなくなっただけマシ
久しぶりにプレイしてるけどパノンさん相変わらず切ねえな
馬車引いてると考えればそんな不自然でもない
バーバラは専用の魔法でもあれば個性を出せたかもしれない
ファイア系、サンダー系、ブリザド系:それぞれメラ、デイン、ヒャド属性で全体・単体を選べる
ポイズン:毒にかかりやすい敵ほど大ダメージ、猛毒状態にする
ドレイン:敵のHPを吸収
プロテス:物理ダメージを2分の1
シェル:魔法ダメージを2分の1
ブリンク:分身による身代わりを作り出す
ヘイスト:素早さ2倍
スロウ:敵の素早さ半減
リジェネ:毎ターンHP回復
グラビデ:現在HPの半分のダメージ
クイック:行動回数+1
FFやってれば良いだろ
毎回毎回ドラクエのスレでFFのシステムを持ち出すのやめろよ
DQ仕様に調整したFF魔法だからいいだろ
エニックスとスクウェアは独立していた時代は絶対できなかったけど
今ならできるだろ
しなくていいです...
DQでもFFでもない別の新作RPGでやれば良いのでは
ツクールでやってりゃいいじゃない
マダンテあるだろ
FFの信者なのか知らないけどいい加減スレ違いでウザがられてるのに気が付け
バーバラはドラゴラムが専用呪文だったら良かったな
カルベローナイベントでマダンテと一緒に習得
火炎の息の代わりに激しい炎を使うように強化、消費MP9
で魔物マスターは廃止
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/12(金) 21:59:49.58 ID:7VPElItn0
ドラゴラム自体ものもとの仕様がしょっぱいからなぁ
はぐれメタルに息攻撃が通ってかつドラゴラム以外じゃ打てないDQ3ならまだしも
DQ6でまともにドラゴラムを使ってた人は少ないんじゃないかな
アモスの変身はブーメラン装備とかで雑魚狩りに便利だけど、ドラゴラムはいろいろと厳しい
リメイク5や7やドランを鑑みると
打撃は確定痛恨・激しい炎or灼熱・凍える吹雪だと強そうと思った
操作が出来ないってデメリットを考えるとそれぐらいじゃなきゃ釣り合わないね。
フォーン城の北の水辺に囲まれた井戸に住んでる爺さんってなんだっけ?
上の何かはあの爺さんが見てる夢なのかな
スラッジとか?
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/12(金) 23:15:13.95 ID:7VPElItn0
魔術師の塔の下でうなされてるとかじゃなかったかな
DS版のバーバラの会話に
もしかしてミラルゴってこのおじいちゃんの夢だったりして
みたいな会話がある
魔力や闇の力を感じとるような発言をするバーバラだからこその勘なのかなんなのか
へえ、でもカガミ姫ってウン千年前からミラルゴに囚われてるんだよな
なら、あの本体の爺さんも数千年前から存在してるのか…変じゃね?
>>19 そのマダンテもリメイクで弱体化、これは痛い
ついで本人の耐性も削除された
強くなった点が一つもない
他のキャラが使えるようになるまでが長いとはいえ
マダンテ自体も専用ってわけじゃないし
マダンテ無けりゃ海底宝物庫を突破できなかったなあ、俺は
スーファミのムドーが倒せん・・・
あいつあんなに燃えさかる火炎連発するとは思わなかった
主人公のレベル13だけど偽ムドーの比じゃねえな
バーバラは正直あんまり強くないからこそ頑張って使いたくなるキャラだよ
結局強キャラにしか興味ない奴がちゃんと使ってもないのに使えない使えないとほざいてるだけ
大体6のシテムで使えないキャラが出るなんてあり得ない
そういう問題なんじゃなくて
キャラ間のバランスがとれてない、個性を個性として出せてないのが問題
主人公とバーバラと仲間モンスター2匹でプレイ
主人公バーバラスラリンモコモン
スラリンは毎回仲間にするけどモンスター増えると
いつも野に帰しちゃう
キャラ間のバランスがまともな奴なんてスタメン完全固定の2と8ぐらいじゃなかろうか
4もピサロを除けばリメイクは良いと思うけど
ルーキー来るからスラリンは仲間にしないわ
DSでバーバラのMP吟味やった人いる?
873で止めるとしてどのくらい時間掛かったか教えてくれ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/13(土) 14:35:44.84 ID:sPgISW1X0
やったことないけど、ちょっきりで止めるんじゃなくて低め調整して種で合わせるとしても時間かかりそう
41 :
おおうつぼ:2014/09/13(土) 14:42:36.25 ID:K4JR+DOq0
するどい歯でかみつくと身体を巻きつけ、しめつける。どうもうな海の殺し屋。
>>37 「キャラ間のバランス」よりは「そのキャラならではの個性」だな
前者の格差はどうやっても出てきてしまう
キャラ専用の呪文や特技はいいと思うけどねDQ7のガボの特技とか
>>13はヘイストとスロウはピオリムとボミオスがあるだろと
ピオリム、ボミオス、ザメハ、シャナクあたりをバーバラが覚えてもよかったかも
前スレの最後らへんで、関所の風景がいいって話が出てるが
6で住むならミラルゴの塔の庭付き一戸建てだろ
眺め最高だし
ストーカー気質はともかく物件のセンスは良いよ、ミラルゴ
だからFFのスレに帰れって・・・
>>43 階段で上がるの面倒くせえ。
遊びに行くならみんなで年1回がいいとこ。
買い出しも面倒だぞ。
住むならクリアベールくらいの普通の街がいいわ
魔王の脅威もなさそうだし
バーバラのやりたいことがあるみたいよ?には誰もが殺意を覚える
魔法戦士かパラディンでメラゾーマ、グランドクロス砲台にすれば使えないこともないが
チートでハッサン合体前にルイーダ使用可能にするとハッサンも「やりたい事がある」で預けられない
多分、バーバラのはフラグの設定し忘れじゃないんかな
リメイクでは変更しても良かったと思うんだが(それこそ砂の器イベントは仲間会話でヒント追加すればいいし)
>>44 >>42をよく読め
俺はバーバラがピオリム、ボミオス、ザメハ、シャナクなど他のDQの呪文を
使うのはどうかなと言っているのであって
FFの魔法を使うとは言ってないぞ
余談だか剣の舞をテリー専用技としてどうかなんて意見もあったな
スミスってニフラムで昇天させても仲間になりますか…?
ならないっす
預けられるのか
適当な事言ってすまん
>>39 やったけど時間は忘れた。
参考までに、初期レベルからギリギリに吟味して、
レベル70位からは下限+1は許容って感じで最終的にMP20くらい余裕あった気がする。
でも時間たってるから記憶が朧気だ、あまり充てにしないでくれ。
SFC版のレベル毎の上昇値の2割程度上下するんだったかな?
SFC版攻略サイトの上昇値とにらめっこしながら吟味してたな。
>>51 そうだと思ったんだー…(´ω`)
おっき確率ロビン2と一緒らしいが
たぶん誰も文句言えない性能!
1/32だからロビンの2倍
5のロビンに比べれば6のロビン2は天使
スミスも好きだがジミーも好きなんだ。
なんっっ〜〜にもイイトコ無いだろ。
勇者にしたいよな!
何はなくともHPがあれば仕事はできるから
それよりメッキーだよメッキー
5からの凋落ぶりがあんまりだろ
ピエールやメッキーは5のファンを華麗に裏切った
ピエール、ホイミン、スミス、メッキー
実はもし7に仲間モンスターのシステムがあれば
転職できるときからこのメンツが揃う
>>59 メッキーは回避率が他の人よりちょっと高くて…無料で全体攻撃ができて…
あれ?どっかで…
青い線香に全体技ってありました?
本体を道具使用
ピエールは加入時期の問題で輝けなかっただけで別に弱いわけじゃない
もしも序盤でハッサンの代わりにピエールが加入していたらおそらく5よりも頼りになったはず
>>54 何か調べたら45辺りから上昇値が一気に上がるっぽいな
さすがに初期から吟味はキツイから45辺りから始めて見る
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/14(日) 00:17:01.57 ID:FZao5JGF0
アモス「ただののんきなオッサンにしか見えませんね……。
テリー「何もしたくないヤツは何もしなければいい。
バーバラ「くらぁ!おめーらたるんどるぞーっ!しゃきしゃきせんかーっ!……って言ってあげたら?
ドランゴ「ずっと…ゴロゴロ……。…何が…楽しいか…わからない。
ハッサン「ぶとう家のくせに戦う気はゼロか……。情けないぜ。
ミレーユ「立っていることさえめんどくさそうね。
チャモロ「もはや人生そのものをあきらめているような……そんな雰囲気ですね……。
かつてのお台場のドラクエベースにて、DQ5ですれちがい通信すると特産品をもらえた
なまえ:ミレーユにんぎょう
生産地:ひみつのばしょ
生産者:スクエニ
ねだん:11400G
こころのこえが きこえた!
わたしの からだを まぼろしの
だいちに つれてきて…
特別品なうえに、期間限定…
つか飾ってる場合じゃないだろJK
本編に合体イベントを挿入しろとあれほど(ry
盗賊の戦闘後に盗むのって盗賊が戦闘に参加してないと無効だよね?
>>31 仲間
雷と氷の息オール60が辛すぎる
レベル上げるしかないか
でも勝てると転職できるんだからあんまりあげたくないよね
ムドー倒せない人は炎の爪取り忘れてやしないか
真ムドーは行動パターン読んだりカジノ装備で固めればかなり楽になるが、
やっぱりある程度は運ゲー
ふと思ったが現実主人公にいたのが妹ではなく姉で、ターニアは弟が欲しいと思ってたら、上ライフコッドの関係は姉弟になってたかもしれんのか
多分〇〇〇〇くんって呼んでくれるんだろうなあ
ターニアが妹じゃなかったら
主人公の名前を「オクレ」にして
オクレにいさん
って呼ばせることができないじゃないかっ!
ゼニスの城の南東に回復の雫が滴るほこらが意味なくあるけど、
あれって何らかイベントがあったけど削られたのかな?
下から上のライフコッドの裏手に行ける井戸とかも意味なく思えるし、
削除されたイベントが結構あるんだろか
>>74 ほこらのほうは夢見のしずくの上にあたる位置じゃない?
井戸は心理学用語?の「イド」と引っ掛けたダジャレらしいから
ライフコッドの下の世界の主人公が無意識に上の世界の主人公を呼んでたのかも
RTA最大の敵はムドー
一般的なチャートだとLv11で突入するからマジで運ゲー
真・ムドーのHPが40%切った時の行動の一つ
様子を伺う
↓
ベギラゴン
↓
普通の行動かと思わせてまさかのベギラゴン
こういうのがあるといいなと
いなずまメラミ打ちまくるムドーのほうが強いと思うんだが
現実ムドーかと思わせてデススタッフ1本でもレベル11じゃ勝てないよな
8もそうだがラスボスより中盤で一区切りになるボスがやたらと強いよな
素早さを上げる呪文をボスが使うとなかなかだと思う
先手を取れていたはずが取れなくなる
〉〉83
中盤のまだ戦力が整ってない時期に戦うからな
小学生の頃どうしても現実ムドーに勝てなくて
レベル25くらいまで上げた思い出
普通に進めてもムドー戦前に20超えてしまう俺
破邪の剣や精霊の鎧買うまで金溜めるのがデフォになってるせいか
そして転職後に熟練度上げに苦労する俺
熟練度上げにレベル制限設ける糞仕様に腹を立てる俺
熟練度に制限を設けなかったら大問題だろ
熟練度の制限が撤廃された後に異常な稼ぎをやる馬鹿が多すぎるが故にクソゲークソゲーと世間では罵られてるのに
むしろもっとレベルの制限をキツキツにした方が良かったと思うわ
一度聞いてみたかったんだけどトルッカイベントはみんなどうしてるんだ?
周回してたらおそらくそんな罪悪感なしに5000Gをもらってるとは思うが
>>64 仮に夢見の洞窟で仲間になる仕様だったらどうだったのだろうか
中盤まではレギュラー確定だとは思うが
>>90 最初の頃は嘘ついて金貰ってた。
今では正直にぶっ飛ばしたと言う。
嘘はよくない
無職プレイ(テリードランゴあり)レベル30でムーア様に挑んでコテンパンにされたんだが
無職でやる時どのくらいのレベルで挑んでる?
DS版で悪いけど
ドランゴ無しでスタメン33〜35ぐらいで行けた。
右手だか本体のザオラルは失敗を祈り戦った。
もちろん馬車メンも入れ替えもフル活用で。
ちなみにカジノ装備とメガザルの腕輪は使わなかったから使えばもっと低くなるかも。
熟練度の制限が撤廃されるところから敵の強さが跳ね上がればいいと思う
魔術師の塔で真空波でも激しい炎でも物理ダメージ200前後でも飛んできやがれ
物理回避率50%や痛根率70%や守備力300なんて敵がいてもいい
>>95 アホか
難易度を上げれば良いってもんじゃないんだよ
一部の人間に合わせて難易度を上げに上げて行ったゲームの末路なんか悲惨そのものだろ
仕様の変更によって馬鹿な稼ぎで転職出来ないようにするのはまだしも敵が強くてレベル上げすら苦労するような状況になったら今よりずっとクソゲー扱いされるわ
そもそもクソゲーじゃないと思うけど
>>96 さりげなくクソゲー扱いするなよ!いい加減にしろ!
ID:de3WLfkH0
なんか嫌な事でもあったの
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/14(日) 22:51:22.69 ID:6CHI3Dur0
俺は回顧好きなゲーオタだが、一方で旧作に触れることの怖さと危険性も重々承知している。
かつてどんなに面白かったゲームでも、それはあくまで昔の話。
今プレーして楽しめるかどうかは全く別問題なのだ。
時間と共にコンピューターの性能は上がり、人がそれに触れることで旧作は
どんどん「古く」なる。
あまり最新ゲームをやらない俺であっても、やっぱり現代に生きてる以上、
現代水準のグラフィック等を肌で知ってしまっている。
デジタルデータはそういう意味では間違いなく劣化するのである。
当時は凄いゲームであっても、今もそうである可能性は低い。
時が経てば思い出は大抵美化される。それを今掘り起こし、美化された思い出と
比較すると、得難い記憶を傷つけてしまう危険性がある。
「あれ、こんなもんだっけ?」「昔は面白かったのになぁ」と。
そんな風に感じるのは、昔と今両方の自分にとって不幸であろう。
旧作の再プレーにはこの危険性が常に秘められている。
悪戯に触れるわけにはいかない。ゲーオタであれば尚更だろう。
当時のRPGなら大抵今やっても面白いよ
当時のRPGをDSでできるように売ってくれればいいんだがな
PSのゲームをPSPでできるくらい気軽に買えればいいんだが、難しいのだろうか
6→3でもグラフィックは描き直してるよ
誤爆すまそ
許さない
ええよ
DSじゃあセーブデータバックアップ取れないからPSP辺りで出してもらいたい
RPGやり込む俺にとってセーブデータ消失した時のショックは死ぬほどキツイ
じゃあSFC版なんてとてもやれないな
PS7よりロードは早いわフリーズしないわで遥かに快適に遊べる
システムもそう変わらんし
十数年ぶりにSFCやってるんだがノーヒントだと超難しいなこれ
ムドー、試練、ミラルゴに何回も殺された
あとマーメイドハープ入手後って彷徨うしかないの?
いわゆるチャート的な順番はないのかね
地図の灰色を埋めきったけどどこに行けばいいかわからなくなってしまった
上行ったり下行ったりでどの街が何だったのかわからなくなる
例えばさ、最期の鍵のヒントとかあったっけ?
海底をさまよって偶然見つけることが多すぎると思うんだが
こういうゲームだと割り切ってプレイするべきなんだろか
一本道だった4、5に比べて自由度を高めたというのは理解できるんだけどね
最後の鍵はヒントはなかったかも
テーマは自分探し、だから色々歩き回って自由に冒険して探すっていうゲームデザインなんだろう
むしろ俺も知識を全部リセットしてやりたいくらいだからその状況はうらやましいくらいだ
7の一本道感より遥かにのびのび遊べるんだが
確かどっかの緑服おっさんが「沈没船に鍵がある」的なこと言った気がする
沈んだ場所はロブの件から当たりをつけるしかない
まあ見つけにくいだろうな
宝を積んだ船が沈んだ
どんな扉も開ける鍵が
海に潜れれば
みたいな話してんのが居たと思う
大魔王を倒すために、神の城を目指さなきゃならないって理由の説明があんま無かった気がしたなぁ
成り行きで何か伝説の武具集めることになるけど、
それを提案したレイドック王もそれがやがて神の城に行くことになるって知らなかった感じだし
小学生の頃は海底探索で詰んだ思い出
最後の鍵なんて小学生にノーヒントで見つけろと言われてもキツイ
>>115 あれロブの船なんだっけ?
もう全然覚えてない
そんな設定は知らんがペスカニの近くに行った時に沈んでるからなんとなく見つけちゃう人多いんでね
あとそれまで通れなかった浅瀬の下の近くにあるから、浅瀬を通るついでに見つけるようにはしてあると思う
どーせ海底神殿を探すとかで海底をうろうろすることは多いしね
しかし海底なら浅瀬を通れるとかいう謎システム
浅瀬ではなくてブイが浮いてるだけなのでは…?
それと海底宝物庫のひどい罠っぷり
マーメイドハープ入手後近くの浅瀬を越えて北に向かったら最後、城見つけてあぼん
尼で2336円だったんで買ってしまった
(SFC版はプレイ済み)
ドラクエ6の魔王の魔力で幻の大地が維持され、魔王は狭間の世界を広げようとしていた
このやり方は、偽の大陸の世界を作って進攻しているドラクエ10の大魔王も当てはまるな
「海峡が怪しい」と早い段階で気付ける人は居そうだね。
あと地図埋めるために1週目は頑張るんじゃないか?
6の浅瀬って変だよね
船で海上にいると通れないのに、潜ると通過できるって意味わからんw
いまやり直してるけど
サンマリーノの教会本棚に海底の秘密って本があって
そこに沈没船と人魚の住処と海底宝物庫について書かれていた
一応ノーヒントってわけではないのね
sfc版クリア後のデータで各地を軽く回ってみた
サンマリーノ宿屋二階の旅の商人、ペスカニのおっさん、上アモールの商人が沈没船と最後の鍵の事を話してた
人魚イベントで寄りそうな所だがサンマリーノの二階は見落としがちだろうなあ
一本道のストーリーを書けば単調だの不満を言われ自由度を上げたストーリーを書けば不親切だの解りにくいだの言われる始末( ̄0 ̄;)
>>90 精霊の鎧の為に5000G頂くわ
その後あの村で重要なイベントあるわけでも無いし
>>127 なんだと…
ちゃんとヒントがある本棚あったのか
オー エイザンメイザン レイスパラン ジェムネイバン
>>127 それってSFC版?今確認したけどなかったんだけど
SFC版はレイドックのメダル王に関する書物以外に、変わった本棚みた記憶がないな
>>126 浅瀬は座礁の危険があるからな
泡船ならポヨーンてなるから大丈夫なのさ
>>135 もっとわからんwwポヨーンてってどんな具合だよ
浅瀬ってのは海底が浅くなっていてその海底の下に水路なんてない状態のことだぜ?
実は浅瀬じゃなくて氷河だった?
我々が浅瀬だと思い込んでただけで水に浮かぶ岩がごろごろするファンタジーな特殊地形だったんだよ
だから水の底をくぐれば通れるんだ
…いや、だれか浅瀬って言ってたかな…
説明書に浅瀬って書いてある
子どもが勘違いしたらどうすんだ
海のことを何も知らないっやつか
>>130 ムドー戦後かはざま後にでもイベントありゃよかったのにな
久々にやっててカルガドまで来たけどトルッカの誘拐イベントの事すっかり忘れとった
あれって期間限定イベントとかじゃないよな?今からやっても間に合うかね?
泡船自体、夢の世界っぽい代物なのにな
あ、サーセン
海岸近くは水深の浅い所と深い所が入り乱れてて危ないから通れないんだよ
浅瀬ではなく危険海域
泡船はすごいから大丈夫、みたいな
イベントと言えば、サンマリーノの町長とサンディのイベントで
結局サンディを見つけられないまま進めてたらいつのまにか解決してて町長が居なくなってた
レイドック帰還あたりでフラグが立つんかな
>>146 俺もそうだった
町長の愛犬はどこいったんだ
犬に毒を盛った事件ですか
あれ犯人の子が無罪で逃げてしまうかと
ヒヤヒヤしてましたが因果応報はちゃんと
動いてくれて安心しました
いや毒盛ったやつは意中のやつと結婚出来なかっただけでなんの罰も受けてないだろ 俺は罪もない犬に毒盛ったあの女を絶対に許さない
ゲームブックでは一応の報いを受けててスカっとしたわ>アマンダ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/17(水) 19:38:16.53 ID:YZruyBM80
ジュディいいよね
アマンダが思いの外凛々しくて何かイメージと違った
ジュディの性格は苦手だけどこれは可愛いな
いいなー攻略本欲しいわ
>>151 >>かっこいいランドのことがちょっぴり気になっているらしい。
かっこいいランド・・・?
ランドは世が世なら王様やれるレベルのルックスだが?
なおDS版では修正された模様
アマンダがいかにもな悪女でワロタ
ジュディはこれもうジュディでいいんじゃねーかなヒロイン
ターニアかジュディの二択でええやろ
>>157 フォーン王の見た目 SFCだったら何故かランドと同じ見た目だった
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/17(水) 22:23:58.57 ID:YZruyBM80
最後でピッコロさん思い出した
この町長さんがヘルハーブ温泉を流れてるのか
SFC時代の攻略本好き
下巻はアイテムの章でキャラが装備してる絵があったり、
161の最後みたいに特技を使ってるイラストがあるし
上巻はその地域を旅している挿絵があったりする
どれもオリジナル
主人公の女体化っぽい感じだし、女性プレイヤーを意識したオリジナルキャラじゃないかな?
>>167 普通にレス番見間違えたわ 普通に考えたらターニアなんだろうけどターニアってこんなんじゃなかったような
髪を上げたターニア
>161
ハッサンの格好良さ0ってのはやっぱりオーバーフローした結果なんだね
しかしハッサンの服装はマジで意味わからんな
ハッサンはホモだから・・・
仁王立ちの絵を見るたびにハッサンはマジでカッコいいと感じる
しかし世間ではホモネタとか不細工ネタばっかりなのが悲しい…
DQ2に置き換えたらハッサンはローレシアの王子ポジションのはずなのに、どうしてネタキャラにされるんだろう
ハッサンがカッコイイ=ホモのカミングアウト
最近再プレイして気づいたが、
疾風のリングをくれたイリアが、後に更に早くなれる星降る腕輪をくれるんだな
イベントと相まってちょいじわっときたw
6は個々の村人キャラがいい味出してていいな、みんな好きだわ
7も同じく村人キャラ主体のイベント多いんだが、なんか好きじゃないw
なんでだろ、辛気臭いからかなぁ
>>177 ローレシアも「もょもと」とか脳筋とかでネタにされとるぞ?
>>178 いや、ハッサンはゲイの好みに合わない
7のポルカノとか8のヤンガスとかのほうがゲイにはもてる
これだからノンケさんはねぇ…
ハッサンをホモホモ言っておけばウケると思ってる幼稚な奴が多い
というか割とどうでもいいんだよね
このスレでハッサンホモホモ言ってるのって一人じゃね?
ごめん話の途中っぽいけど
今アイテムコンプリート目指してやり直してるんだけど
何か注意するべきことはあるかな?
今アモールまで来た
村の民芸品は売らずに取っておいている
オバちゃんの指輪ね、OK持ってる
返すと力の種もらえるけど…仕方ないね
意外とDQ6には注意すべき期間限定品って無いのかな?
DQ5には幼少期しか取れないアイテムとかあったけども
エンデ装備は諦めてる
後は理性のたねとブロンズナイフくらいじゃない?
理性のタネか!
そういやあったなそんなの
サンキュー
売ったら二度と手に入らないものって結構あるよね。
ガラスの靴とかシルバートレイ、力のルビーもそうだったか
あと終盤の古びたパイプも忘れずに
古びたパイプはあとで回収する方法あったりするの?
久しぶりプレイでうろ覚えだけど、代償にしないとHP1のままでクリア不可能なんじゃ?
古びたパイプを適当な仲間に装備させて酒場に預ける。
この状態でザクソンに行くと、持ってもいないパイプを喰わえていく犬のシルバーとそれを見て驚く奥さん。
その後も特に問題なくイベントが進み、酒場の仲間のパイプも残る
破壊の鉄球が一番メンドイな
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 06:58:03.15 ID:9leyq15B0
なついな。
当時、ドレアムがはぐれの書を落とすのを知らずにドレアム倒して
はぐれの書を偶然落としてビックリした。
で20ターン以内だったからそのままエンディング突入して絶望したw
後日、ファミ通か何かにはぐれの書を落とすモンスターがいるとかなんとか
紹介されてて学校で「誰が落とすのか?」って話題になって
「ドレアムが落とした。20ターン以内に倒してしまったからセーブできなかったけど。」
って言ったらめっちゃ嘘つき呼ばわりされた。
ここでスレ民の記憶を頼りに聞くのもいいけど、プレイ前に検索して調べたほうがミスしないのではないかな
同じようなプレイをした人が見つかるかもよ
自分でアイテム一覧表を作って、レアアイテムを収拾する方法を先に決めておいたほうがいいかな
収拾プレイの目標にもなる
あとは、セーブデータの分散
100%うまくいってる確信があっても、低いレベルのデータは残しておく
凡ミスやうっかりが許されないプレイなので、慎重さと計画性が要求されるよ
DS版で主人公14ハッサン14ミレーユ13バーバラ7
カジノ装備と精霊の鎧があるから地底魔城なんて簡単と思ってたのに
ストーンビーストうざいわ穴に落ちまくるわ散々だった
ムドー戦はミレーユにアモールの水、バーバラに薬草を持たせて準備万端
と思ったら火炎の息とメラミでミレーユ死亡
バーバラもじきに死んで主人公とハッサンで殴るだけ
やっと倒せた!と思ったのもつかの間、リレミト使えずまだ雑魚敵も出るしで入口まで全逃走
チャモロが仲間になったけど大人しくレベル上げします…
>>196 カジノ装備あるなら真ムドーも行動パターン読めばそのレベルでも7割倒せる。
出来れば道中でチャモロ11に上げておきたい。
氷+稲妻の可能性のあるターンに後衛防御させれば全滅の危険は激減する。
途中でキツくなったら後衛見捨てて主ハで粘るのも手。
寧ろ真ムドーより、道中の雑魚で逃げられなくて殺される方が怖い。
>>197 パターン知ってないときついかー
とりあえずスクルトが欲しいのでレベル上げてから突撃してみる
遥か昔にSFC版をプレイしたんだが全く覚えてないので新鮮だわ〜
>>195 正論すぎて耳が痛いやw
けど古びたパイプの回収方法は知らなかったし、凄く助かったよ!
皆どうもありがとー
あとは各種非売品(ドラゴンキラーとか絹のローブとか)と悪魔の爪くらいかなぁ、って目処も立ったよ
(これらは期間限定じゃないけど一応ね)
アモス仲間にしたけど理性のタネ残ってるぞ?
SFC版ね
古びたパイプはバグ技っぽいので取らないようにしてる
害は無いだろうけど、なんとなく気が引ける
これから久し振りに始めようと思うんだけどSFCとDS版どっちがオススメかな
どっちもプレイ済みで両方プレイするのにハードもソフトも支障ないんだけど
私見を聞いてみたい
SFCの売りは仲間モンス、DSの売りは会話システムだと思うから自分が好きだと思う方をやればいいんでない
個人的にはDSでバーバラと会話しまくりながらまったり二人旅が好き
攻略本の おしゃコンこーでねーと一覧によると
エンデ装備+パイプでボーナスGETらしいんだが
その裏技使えばできるんだな。初めて知ったよ
考察でムドー城に行くドラゴンがバーバラ説があったけどムドー討伐後にバーバラ連れて洞窟抜けてみたら普通にバーバラがドラゴン乗ってた。
あの後主人公19ハッサン20ミレーユ17チャモロ16で真ムドーいった
結果ミレーユとチャモロ死亡
このレベルと装備でなんで死ぬんや
主人公に炎の爪ハッサンにゲントの杖戦法を知らなかったら負けてたわ
真ムドー戦を全員生存で勝利は平均レベルが20超えとかがっつりカジノ利用しないと難しいね
ミレーユとチャモロは見捨てるもの
怪しい瞳連発されたら高レベルでも崩されるからなぁ。
逆に熟練しててもスリリングな戦いを味わえると言えなくもないか
ジャミラス倒した後で炎の爪を結構高確率で落とすの知った
落とすまで粘っとけばよかったかな
ハッサンとアモスで炎の爪無双出来たかもしれんから
リセットするにはイベントがだるいんだよなぁジャミラス
ダンジョンがあるわけじゃないからマシかもしれんが
>>203 その二つだよなー すこし悩んだけどまだロビン2を仲間にしたことなかったからSFC版でやることにするよ ありがとう
ロビン2、ボストロールを勧誘しに行ったら仲間になったけど
目的のトロルも仲間になったから使わなかったな
二回行動はオートにしなきゃダメらしいからボス戦じゃ使えないと判断して
トロルは期待通り、ハッサン以上に打撃・肉の壁で活躍してくれたわ
ロビンもいいがトロルもお勧めするw
ボストロールはキラーマシン2より下の階で出るのに・・・
スーファミ版ではぐれメタルを仲間にした。今必死に育成中
貯めておいた命の木の実全部使って、勇者にして、格闘場で無双させたい
あとどれくらいかかることやら
>>216 はぐりんには、はぐれメタル(職業)のマスター特典が最高じゃないのか?
ハッサンがお気に入り←意味深
>その当時のテリーさまわっしょいを知らないだろ?
腐女子という言葉も無かった時代の女の怖さに負けたのさ
テリーって意外と人気あったのね・・
まあ外伝まで出てるし、そうだったのだろうが
6はテリーのおかげで腐人気は高いか
悲しすぎるな
主人公は空気
ハッサンはホモホモとしか言われないネタ人気
チャモロやアモスはそもそも知名度自体ない
終わっているの一言…
腐の意味間違えてないか?そして主人公別に空気じゃないと思うけど
つーかガンガンとかGファンタジーとかのエニックス系の漫画雑誌って
腐女子、女オタクの読者が一般の漫画雑誌より多かったイメージあるわ
本編中でも他シリーズと比較しても6主人公が空気とか思ったこともないけどな
ある程度ストーリーを理解してりゃ悲惨なDQ主人公で2位争い出来るレベルだし
>>220 いやテリーが人気あるのは当たり前で意外でも何でもないだろ
>>224 主人公の悲惨さもテリーさんに比べれば霞んじまうがな
7歳かそこらの年齢で義父母に実の姉を売られ姉を取り戻そうと893に斬りかかるも子供の力ではどうしようもなく返り討ちにされ
その後は失意のうちに街を出て小学生の年齢で独りで生きてゆく事を余儀なくされ
絶望の中で信じられるのは己の力のみ…そりゃ最後には魔王に魂売りたくもなるわな
これに比べりゃ主人公なんてずっと王子として裕福な生活してきて不幸事といえば妹を亡くしたのと
夢側の意識が強くなり過ぎて元の人格が崩壊した事ぐらい
どう考えても一番頑張ったのはテリーさんなんだよなぁ…
>>217 はぐれメタルの最高レベル(13)時のHPが30
はぐれメタル☆8の補正が、80%ダウン+100ポイント
ドーピング無し時で106
最大HP100時で120 200時で140 500時で200 999時で約300
勇者はHP10%アップ
ドーピング無し時で33
100時で110 200時で220
命の木の実大量投与前提なら、勇者の方が自動回復ある分いいかも
耐性は元々あるし
やっぱ女って怖いわ
姉さんは貰っていきますね
はぐれメタルで格闘場夢想してたらホーンテッドミラーで詰んだな
テリーが人気→当たり前
ハッサンが人気→ホモかネタ
やっぱり差が酷いな
テリーの事は自分の感情入れて文章水増ししまくってんのに主人公の方は箇条書きで草
DQ6はキャラに魅力がない
主人公がトップ人気じゃない作品はクソだからな
・青いツンツン頭のダサい主人公
・暑苦しい筋肉馬鹿
・年増
・できそこないヒロイン
・ウザいハゲメガネ
・つまらないオッサン
・ただのヘタレ
やばいほど魅力の無いDQ6
・逞しく外見とともにパーティを引っ張っていく主人公
・友情に篤くちょっとおまぬけキャラの筋肉馬鹿
・美しくミステリアスなお姉さん
・天真爛漫で可愛らしいヒロイン
・回復のエクスパート
・面白いだけじゃなく能力も高いおっさん
・ただのヘタレ
やばいほど魅力のあるDQ6
たった一人で巨大なドラゴンをも倒すかっこいい剣士だろ!いい加減にしろ!
アレって子供時代に手懐けたバトルレックスと一緒に詐欺働いたんでしょ
ヒロインとして価値の無いバーバラ
引き換え券以外にキャラとしての存在価値の無いテリー
真ムドーはミレーヌがスクルト覚えるレベル18辺りが妥当だと思う
こちらの火力的にはほのおのツメさえあれば問題無いってのが絶妙なバランス
同じ6でも
主人公として最高のキャラとして描かれているのがティナで
ヒロインにもなれず中途半端な存在として終わるのがバーバラ
FF6でヒロインというポジションではセリスだけどね
セリス「ミレーユとかwwwミレーユとかwwwwwwダッセぇwwwwwwww」
なんか変なの湧いて来たな どう見ても一人だが
まあ主人公はもうちょい個性あっても良かった気がするけどね
現実の内気な王子が夢見る活発で周りからの信頼も厚いごく普通の少年ってのが
イマイチ伝わりにくい。無色透明なDQ主人公でやるべき作品ではないシナリオ
その辺、漫画版は旅立ちのとこは結構感動する
エンディング後アモスはなにして暮らしていくんだ
>>245 伝わりにくいかね
現実主人公が下ライフコッドに行き着くまでの経緯とその後の生活を考えれば、ああいうキャラクターの夢主人公が誕生するのは違和感ないと思うけど
現実ムドー倒してからまた旅に出る流れが弱い気はする
ハッサンが実体と融合して記憶を取り戻したりしてはいるけど殆どは王妃の口頭による説明で済まされてるもの
今だったらプレイヤーが自発的に旅に出たくなるまで任意の軽いお使いイベントでもやらせてのんびりさせるんじゃないかな
>>246 モンストルで勇者やって生計立てればええじゃね
伝説の大工の棟梁を探しに行く!とかな。
ハッサンに強引に連れてかれる流れだ。
主人公に魅力をあまり感じないのは
キャラデザインのせい
あの青いツンツン頭が変な上に全体的な雰囲気がダサい
故にストーリー設定となんだか噛み合ってない
髪型は少年悟飯(セル編)にすれば良かったのに…
別にダサいとは思わないけど
でもホモっぽいけどな
ハッサンと並んで歩くとどう見てもホモカップル
6主は可愛い妹がいるというアイデンティティだけで
充分に感情移入できるからキャラデなどは些細な問題だよ
お前らも下世界で本体を見つけた時に6主と同じく心に抵抗を感じたろうし、
夢のターニアとの別れで胸がつまったはずだ
ターニアに「〇〇兄ちゃん」と呼んで貰える、それが6主の個性だよ、それが全て。
6主人公に魅力を感じないって言ってる人
もともとは主人公の初期デザインがテリーだったらしいが
そっちのほうが良かったのか?
そっち方が良かった
主人公のデザインが相棒枠で見た目が気持ち悪いハッサンやチャモロは削除されるべきだったと心底思う
美形しか駄目ってんならFFでもやればいいじゃない
ネタならともかく真性臭い奴はほんと気持ち悪いな
誰でも勇者になれる設定だからそれまでの主人公とは違う味を出したんだろう
テリーみたいなデザインである必要はないな
つーかテリーはテリーでダサいし
3、4、5、8の主人公のデザインとかに劣る6主
ダサくても許される7主
あれはどちらかと言うとイラストの雰囲気が悪いのであって
デザイン自体は悪くないってパターンだな
キャラ性そのものは好きな人多いでしょ7主は
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 08:46:35.89 ID:9MBqTwgk0
ジュディと結婚
テリー本人としか思えないテリー厨がいるな
>>262 いや7の主人公のデザインが好きとかいってるやつ見たことねーから
マリベルぐらいのもんだろ
いや、言ってないか・・
ショタ的な需要にはそこそこ応えられてたろ
ツボとか持ち上げさせるとアレに見えちゃってヤバいけど
DQは主人公喋らんから個性出しにくいだろうな
元の人格とか地位を匂わせるイベントがもう少しあれば良かったかも
デザインっちゅうか青い人が大杉。
使いたいキャラほとんど青じゃねえか。
そりゃドランゴもおかしな事言いだすわ!
>>269 チャモロは黄色と紫だし
ハッサンも黄緑とオレンジと灰色がかった茶色(憲法色?)なんだけど
どこに青が入ってるっていうんだ
主人公とスミスの後ろ姿が似すぎててちょっと困る
主人公スミスアモスロビン2とかいう青くて強い一軍
馬車にはメルビー・ロッキー・スラリン
あと誰かの棺桶も
誰かの棺桶は無理を言ってルイーダさんに預かってもらってる。
本当にルイーダさんにはお世話になるな!
今飛行船手に入れてモーグリを仲間にしたとこだ
今気付いたんだが歩数ってなんだ?あと魔法石もあることに気が付いた
テリーのねえさんとかいう肩書き。青瓢箪の方がミレーユの弟だろが
つーか酒場送りにしたのに文字になって視界に入ろうとすんなや
その発想はなかったわ
sfc版ならテリーの名前を変えれば肩書きも変わったと思うよ
名前をカツオにすれば「カツオのねえさん」になる
波平「ワシがギンドロ組に娘を売らなければ・・・」
おみずのねえさんとかオカマのねえさんとかもできるのか…?
他キャラには無い、テリー単体としての唯一と言っていい存在意義じゃないか
ミレーユの肩書き変更用の存在ワロタ
>>277 いいや、あれで正しい
「うちの愚弟がいつもすみません」って謝って回らなきゃならないほどの
厄介者のクズだってことだよ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 20:20:23.13 ID:+apeltuD0
転職できるようになるまでがダルいんでダーマ復活後にセーブデータ作ってそこから遊んだりするけど
やっぱソルディ兵士長と絡むイベントないと寂しいな
あいつはいい奴だ
許せカツオ…
>>275 棺桶を酒場に放置すると、死体が腐敗してしまうではないですか
わざと腐らせても、自然に発酵して強化したスミス先生のようにはなりません
こんな剣に頼ってるようじゃまだまだだな みたいな事いうよね棺桶
城の宝()→ライデイン()
こんな剣→バイキルト
この見る目の無さよ
伝説の剣は錆び錆びだったのに、盾はなんで平気だったんだ?
兜はレイドックで手入れしつつ保管、鎧は魔物も入らない隠し地下室だったからって理由で一応説明つくが。
宝箱に安置されてたからじゃね
剣は生身で放置されてたし
>>289 なんでや!雷鳴の剣それなりに役に立つやろ!
中盤に手に入ってたらなあ・・・
雷鳴の剣もテリーさんも終盤まで引っ張りすぎたw
中盤に手に入るはずだったのに八百長のせいで・・・
ムドー後のいかずちの杖とうみなりの杖では満足できんというのか
もしアークボルトからライデイン打ち放題だったらバランス崩壊してしまう
雷鳴の剣の道具効果をべギラマにして、テリーはドランゴ戦で戦死
これでバランスとれるっしょ
あの洞窟も試練の塔みたいにテリーより早くドランゴに遭遇ルートがあれば
>>298 追いつけたらそれはそれで、主人公達がブラスト倒すまで3戦して棺桶受け取ってる間テリーは何をやっとるんだ、ってことで無能扱いされそう
すっげー久しぶりにSFC版起動してみた
ロビン2とドランゴがPTにいて、誰がルイーダにいるのかなと思ったらあもっさんだった
昔は能力の伸びとか気にしないで使ってたしなぁ、あもっさん見た目がNPCだし
一連の流れでテリーがクズだってことがよくわかるな
マジでこいつに止めを刺して装備だけ取りたかった
ドランゴはテリーを倒したことが理由で仲間に
ちなみに酒場に一つ枠が開く
なんで勇者条件を7みたいに好きな上級職3つマスターとかにせんかったんやろ
そのせいで魔法戦士が名前負けだの地雷だのハズレ職のばばつかみ扱いされよる
なんでせんかったんやろ、というよりは、DQ6でそういう批判があったからDQ7で改善された、じゃないの?
魔法の威力が賢さ依存とかいろいろ含めて、新作での要素を旧作で反映してないのはなぜ?という書き込みは多いけど、
旧作での批判点を新作で改善された、という考えの方が合ってる気がする
じゃあリメイクで賢さ死んだままなのはなんでだってばよ
手抜き
一応、補助系呪文の成功率に関わってくる。
RTAだと主人公のように活躍するテリーさん
プラチナヘッドのお蔭で賢者の石までまっしぐら
さすが第二の主人公やで
仲間wikiのテリーの
彼を主戦力として使いたいなら、レベル23でヘルクラウドを攻略し、レベル30でデスタムーアに挑もう。
ってなんでレベル指定されてんの?
テリーさんの初期レベルがLv23で、初期値だけなら仲間より高く
成長率がクソでも、Lv30くらいまでなら前線に食い付けるから
低いレベル同士ならテリーは強い。成長すればするほど他のキャラに抜かされていく
特徴の素早さは30までなら最速だが、そこから45まではずっと0成長が続く
SFCの初期レベルが23
こんな所じゃないかね
本当に何でテリーを強キャラにしなかったんだろうな
人気的にも申し分ないしピサロ並に強くされても誰も文句は言わないだろうに
スタッフはハッサン推しみたいだしやっぱりホモは卑劣なカス
ハッサンのことは置いておいてほんと何で強くしなかったんだろうな というか弱すぎ
DS版でもほとんど強くなってないし
せめて初期レベル30以上、ドランゴ戦で使ってた技を使える段階まで職歴があればまだ良かったんだが
加入時があれじゃ八百長と言われても仕方ないわ
ネタ的にはおいしいけどゲーム的にはバランスをまともに考えたのか疑うレベルだ
他の仲間は職業意外でも多少なり呪文特技覚えてるのに、テリーは職歴の特技しかないのも謎。
テリーなんか別に弱くても良いだろ
ピサロみたいに重要キャラならまだしも
こいつが無駄に強かったら今まで育ててきたキャラの立場がないじゃん
仲間にしなくても良いドランゴと違ってこいつは強制加入だしな
強い強いって散々ハードル上げておいてあれだからしゃーない
雑魚どころか酒場ウォーマーが定位置だし
テリーが覚える技は戦士の技と真空斬り
職歴の特技しかないというより、自然習得と職歴が完全に被ってる
しかもイケメン設定だから実用性まであっては今以上にヘイトを集めるだけだ
あのドラゴン斬りはなんだったんですかね・・
無駄に人気だけどヘイトは集まってないだろ
むしろ弱いからこそ弄られキャラとして立ち位置を確立してるけども
これで強かったらリメ4みたいに信者とアンチの争いがうざくてまともに語れなくなる
ネタになるだけテリーはマシ
ムドーやっつけてダーマ復活してからこっち
レベル24でバトマス★1になるまでシコシコ雑魚狩りしてたテリーさんをディスるなんて事
普通の精神をもった人間にできるだろうか。
出来る!
出来るのだ!
ムドー討伐に一切関わらず、糞の役にも立たないテリーのねえさんの弟
ダーマ神殿が復活するまでずーっと待ってたのかねえ
主人公たちのおかげで復活したダーマ神殿をフルに活用しといて
「剣に頼るな キリッ」とか言ってるのか
言ってる本人の攻撃でも、一番強力なのが剣に頼ったものっていう
そもそもあの世界は主人公達以外は転職できるのか?
夢の世界で転職した気になったら現実も変わるとかそんなん?
ダーマに頼ってたら武闘家すっ飛ばしてバトマスになれないし、どこかでバトマスのさとりでも見つけたんじゃないの
さとりを使うのにダーマがいるかw
ドランゴが初めからドラゴンであったように、テリーもまた初めから戦士マスターバトマスだったのだ
これは特別な才能があるという事で、すごい事だと思います
どうかもっとテリーを評価してあげてください
旅の武闘家(無職)
戦士は自力でマスターしてデュランの力でバトマスにしてもらったんだろう
旅の武闘家(自称)は正拳突き以外にパラディンやバトマスの特技覚えちゃうからね
これじゃ武闘家とは認められるはずがないよね
テリーはRTA用でしょ
すげーつえーし
テリーを見てる分かるけどさ
バランス調整やストーリーの流れやキャラデザインあたりは
本当にDQってその辺のセンスだけは無いよな
こういうキャラは最後の方の加入なら
そもそもあれだけ持ち上げておいて魂を売るようなキャラにするべきではない
トラキア776のガルザスみたいなキャラは考えられないのかねぇ?(当然相当強い)
ミレーユの弟である必要も無駄なでしゃばりもいらないからさあ
でも即戦力だったらイコールで他の誰かが二軍落ちするわけで
ヘタレだからこそ躊躇無く酒場送りにできる
終盤加入でレベルも職歴も職レベルもさっぱりじゃ何のために加入するようにしたんだかってな
デュラン戦前座で負けたらミレーユと思い出話したらそのまま去って行っても良かった気がするw
やっぱり引き際って大事だな
仲間になんてさえならなければ伝説の戦士になってたかも
ということは、テリーさんの存在意義を立て直すためにはこうすればいいのかね
(1)もっと強くする
たとえばレベル35くらいで加入するとか職歴4つくらいマスターしているとか普通に3回攻撃ができるとか
(2)特典を付ける
いまはドランゴと雷鳴の剣以外の特典がないから引換券とか酒場警備員とか言われているんだろう
テリーがいないとモンスターにエンカウントできないくらいの特典にすればいいんじゃないか
(3)そもそも加入しない
>>337の言うように加入しなければ伝説の戦士になっていたかも
(4)形見の品を残して消滅する
死亡でもいいし(さすがにそれはかわいそうかな)どこへともなく去っていくでもいいし
かわりに装備品とかお守りとかを落としていく(8のマルチェロのイメージ)
「ミレーユは テリーの形見を ふりかざした!
なんと テリーの幻が現れ モンスターに襲い掛かる!」
いちどに四回攻撃くらいならテリーさん(幻)でもできるだろう
(5)バトルの巧拙とは直接関係しない点で得をする
カジノが異様に当たりやすくなるとか戦闘終了時の獲得ゴールドが10倍に膨れるとかテリーがパーティにいるだけでMPHPが自動回復するとか
パーティ全員のMP消費が1/4とかに減少するとか
最強ってのもデュランに魂を捧げた中ではって意味かもしれないしおしゃコン優勝的な意味かもしれない
いやまあAI時50%2回行動特性追加とかされてもいいと思うがなぜ仲間になると弱いかを色々考えるのも面白いよね
初期レベルもアレだけど初期技術もアレなんだよな。
ベホイミルカナンみかわし脚ドラゴン斬りくらい覚えてればまた違った
まぁ「いやお前10分前までルカナン使えてただろ!」感はあるな
イベント戦闘でのライデインやドラゴン斬りもそうだが、イベント作成と敵の強さ調整と味方の技術はそれぞれ担当部署が違うのだろうか
もうテリーはFFTのオルランドゥ伯ぐらい強くすりゃ良かったんだよ
完全2回行動、戦士 武道家 バトマスの特技習得済み(攻撃特技は最終ダメージ数値×2の特別仕様)、ベホマ マホトラ(MP全快特別仕様)習得済み、レベル40、全ステータス値1位
これぐらいしてあげないとそれまでの上がりに上がったハードルを越えられんwww
>>326 ピチピチギャルに転職したがる爺さんがいる…
のは冗談として、戦士から商人に転職しようとしてる鎧姿の男性や
魔法使いと僧侶をマスターして次は賢者よ!と息巻いてる女性が居るので
主人公以外の人間も転職可能でしょう
最初のSFC版の時点で力の数値が主人公と同格ならそれで良かったんだろうけどなぁ
チャモロにむしろ近いってのはダメだろうと
さらにパラディンだった日には正拳や回し蹴りという主力の有無があるし
味方テリー(バトルマスター補正有)
攻撃力87+95(雷鳴)
防御61+128(ドラゴンメイル・ドラゴンシールド・プラチナヘッド)
ダメージに対する軽減耐性は一切無し(強いて言うなら回避率。敵の時も同じだけど)
敵テリー
攻撃220(雷鳴無しなら力125。因みにLv28のハッサンがバトルマスターで128)
防御180(意外にも味方の時より9だけ低い)
デイン無効
打撃・バギ強耐性
他全てに弱体性
HPや補助耐性は一応ボスだから仕方ないとしても、敵の時の要素(防御意外)をどれか一つでも受け継げば扱いは変わっただろうに
なんとなくだけどテリーと福永祐一のイメージが被る
シナリオ設定上のテリーは、とてもつよい
でも現実には凡人そのもの
これはホリイ式のブラックジョークなんだ
そう、俺達が、テリーなんだよ・・・・・
テリーの存在自体が不快そのもの主人公たちに
とどめを刺されて潔く死ぬべき
だいたい強いキャラなら同期にロビン2とドランゴがいるだろ
運が良ければはぐりんもいる
もしもテリーがいなかったら、各種引換景品が手に入らないんだぞ!いや、そんな事は無い
ドランゴ→テリーに負ける程度の雑魚なので初見で勝てる。で仲間になる
雷鳴の剣→ふつうにもらえる
やっぱいなくていいわ
強かったらネタにならず存在感埋没
テリー強かったら直後に加入するドランゴ、ロビン2、テリーと席の取り合いになってしまう
自分を弱く見せることによってモンスターのレギュラー入りを優先させる
さすが魔物使いの鏡やで、テリーさん
ドランゴが仲間になる理由は
青い人間を倒したお前達はもっと強い、だからお前達について行く
で良いからな
やっぱりこいつは死んでいいわ
生き別れの姉弟が再会したはいいものの敵の策により殺し合いして
ラストで弟が正気に戻って姉の目の前で死ぬとか
どこのアベル伝説だ
でもその方がミレーユもデスタムーアと戦う理由になるし、テリーを失った怒りみたいなので新しい技覚えたりすればなおよし
主人公とハッサンとバーバラはイベントで技覚えるしそれくらいあってもいいよな
テリーさんいなかったらプラチナヘッド手に入らなかった
やっぱりテリーさんすごい
テリー加入前に意地でもランク5クリアするわ
テリーさんの技
戦闘デモ:ライデイン、ドラゴン斬り、イオラ(DS)
ヘルクラウド戦:ルカナン、五月雨剣、火炎斬り
仲間時:気合溜め、諸刃斬り、疾風突き、皆殺し、隼斬り、魔人斬り、真空斬り
足払い、回し蹴り、鎌鼬、みかわし脚、正拳突き、急所突き、巴投げ、爆裂拳(DS)
テリワン:稲妻斬り、五月雨斬り、魔人斬り
バトルロード:ドラゴン斬り、ジゴスパーク
この輩捏造大好きだな 本編という本性
テリーさんは誰でも、何も考えずに使って強いキャラじゃない
テリーさんを使いこなせるかどうかがDQ6のプロと素人の差だよな
実際その通り
縛りプレイなら強いからな
そういう意味ではテリーは役立たずではない
真の役立たずとは5の使い捨て前提にすらなれない雑魚モンスターのような奴のことを言う
そんなニッチな場所でしか活躍出来ないって時点で弱いってことなんだよなあ
縛りプレイなら強いと言われましても一般プレイヤーの大半は縛りプレイなんかしませんしwww
そもそも別に通常プレイなら弱くて良いと思う
テリーが強くないといけないと言う意図がわからないし
俺は普通にテリーさん使ってたけどな
最初レベル上げしまくって熟練度が全く上がってなかったせいかパーティの中じゃ早い段階で勇者になったし特に弱いとも思わなかった
まぁ確かに設定と実際の性能の落差はアレだけど仲間にならずに死ねばよかったとかはちょっと言い過ぎなんでない
あんだけ強いと煽られたら期待するじゃん?蓋を開けると弱いどころか使えないレベルじゃん?
>>365 そんなに強い強いと煽られてるか?
ドランゴをサシで倒したのだってあの時点でバトルレックス一匹倒すくらいならスクルト覚えてるミレーユにも出来るし
そもそもテリーを世界最強の剣士と評したのはテリーをボコボコにして犬にしたデュランと言う茶番
イベントだけだとあいつの強さがいまいち伝わってこない
雷鳴の剣はなんだかんだ言ってテリーさんが使うのが一番向いてる
雷鳴の剣の寿命がテリーさんの寿命と言ってもいい
>>366 サクサク進んでいった場合には苦戦するであろうアークボルト兵団を単独撃破
仲間になるとすごく強いドランゴを単独撃破
敵の大御所から世界最強の人間との薫陶
これは強さを期待しない方が無理でしょ
旅を続けるうちに知らん間に追い抜いてたとか
魔物に魂を捧げた代償でそれまで持ってた力を失ったとか
そんな感じの話を妄想しときゃよくね?
DS版はクソってことにしてさ
>>366 色んな人に「青い剣士は強い」「あいつはもっと強くなる」「青い剣士さんかっこいい」「彼は人間最強だ」とか言われてたし
攻略本にもかなり強いから出会う時が楽しみ と煽るに煽られてた
攻略本のテリーの能力が職補正を受けた後だと知った時のキモチはなんとも言えない
テリーは今更最強になられても困るわ
上でピサロみたいなのと比較してた奴がいるけどあんな全キャラの存在意義を無くしてしまうようなクソキャラになるくらいなら
弱いままで正解と言うか一生雑魚でいて欲しい
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 00:25:14.44 ID:tFxeBzcH0
初回プレイではテリー主力だったな。
アモスさんは仲間にならんかったし、ドランゴは存在を忘れていた。
374 :
チャモス:2014/09/23(火) 08:29:11.00 ID:BbyySNww0
全体攻撃できないアタッカーとかw
道具使用は他のキャラでもできますし
まるでプロ入りする前の斎藤佑樹を見ているかのようだ…>テリー
例えが的確すぎだろ
テリーが強い縛りプレイって言われても
低経験値だと初期レベルが
転職禁止だと既に星持ちなのがネックじゃないの
アモス無理でドランゴ気付かないで仲間モンスターがいない状態で
チャモロが魔法戦士とかだったら争えたんじゃないかな
ドランゴが田中将大か
デュランはハンカチを一位指名した日ハムの無能
初回の予備知識ゼロ状態なら、アモスドランゴスルーは大いにあり得る
ただそれだと効率良い攻略方法を知らない=レベルが上がりがち、になるよね
でテリー加入時に他の仲間と差が開いているっていう
久々にやっているがテリーが仲間に入りテリーを連れてアークボルトへ行きドランゴに話かければドランゴは仲間になるんだったよな…
ドランゴはいなくて牢屋の中には棺桶しか無い…なぜだ?
何か他に仲間にする条件はあったっけ?
テリー先頭にしてドランゴに話しかけるのが条件
バグじゃね
もしかしたら最後のカギかもしれないけど
画像見たいな
たとえ僅かでもな。
俺はな、テリーさんを持ち上げてるレスは縦読みしてる。
2行でもな。
テリーは強いだろ
リレミトも関係ないけど便利だよな
1人で洞窟に乗り込んで敵をばったばった倒すテリーはかっこいいし
最もプレイヤーが加入を期待してたユニットもテリーだろ
強い初期装備をあるしテリーがいないと仲間にならないドランゴがまた強い
リレミトのとこもうちょっと頑張れば自然
>>381 最後の鍵も入手してます
牢屋の前の兵士に話し掛けると
「なんで怪物の死骸がはいったカンオケを牢にいれて見はらなきゃいけないんだ?」
と言い隣の牢屋の囚人に話し掛けると
「おいおいとなりの牢になにが入ってるんだよー?急に看守なんかつけてよー。なんか不安でぐっすりねむれねえじゃんかよー。」
と言います…
なんじゃこりゃ!何度もやってるが初めて起きたなぁバグかな・・
テリーはそんな目に見えて強くしなくていいんだよ
せめてもうちょっとステータスの底上げしてくれるだけで
装備一式をテリーさんから預かったあとは
俺なりにコーディネートさせて頂いてる。
有象無象の連中のはびこる酒場であっても、ゴージャスで優雅な時を演出してくれる「きぞくの服」。
ド派手なデザインがむしろイケメンを引き立てるアクセントになるかも知れない「おばさんのゆびわ」。
全体攻撃できる「やいばのブーメラン」。
世界最強の男。
その名に恥じないドレスアップ。
みんなの様々なアイデアも聞きたいな(^-^)v
おばさんのゆびわ返してあげてよぉ・・・
>387
剣士なんだから酒場の中でも訓練できるように銅の剣
自身過剰になっていた所があるので、初心に帰ってもらう為に革の鎧・皮の帽子・皮の盾
一応おしゃれさを忘れない為に金の指輪
これはもうテリーにイベント追加だな、ガンディーノを滅ぼすイベントと
五月雨剣で全員に4桁ダメージを与える負けイベントを追加
ドランゴはゼニスとの会話が必要とかそんな感じじゃね?
テリーさん人気なんだから
リメイクでは銭湯に出ないぺガススのイベントをそのままテリーさんに変更してあげれば良かったのにな。
ボタン押せば空飛べるんだよ
発売20周年も間近というのにテリーの悪口は尽きんなあw
スレの半分くらいテリーの話題だし
ある意味一番の人気者のような気もするww
バトマス目指したいキャラが序盤から揃ってるのに
ぜんぜん空気読んでくれませんよね。
レンジャーと武道家マスターしてて賢者★1だったら温かく迎えてあげられたのに。
あとニンテンドーハードなんだからサービスで緑色の剣士グラだったら心から愛せたよ…。
テリーさんも石像と融合したらドラゴン斬りとか思い出して強くなるんだよ
ただ石像は世界のどこにもないけど
あぁ、主人公一行がテリーを倒したから分裂して弱体化しちゃったのか
テリーはステータスよりもバトマスをマスターしてただけで大分変わった
一応クリアするまでは前衛最速だからな
最速で岩石落としさえ出来たら雑魚戦では遅くて先手を取れないハッサンやアモスの代わりに使うと言う運用もあり得た
6はステータスよりも職歴と覚えてる特技が重要
テリー=エスターク説なる仮説があるという
肯定派の意見
4のエスターク神殿で戦うエスタークは、事前情報の割りにあまり強くない
あっさり負けて死ぬあたり、テリーの進化形態だと十分に考えられる
否定派の意見
ヘタレなのでそんな重要なポジションまで登りつめられない
どちらの意見も一理ある…
>>397 今までのこじつけの中で一番しっくりきてしまった
そういうヘタレネタキャラ枠があるんだよ
きっとエスタークもモンスターたちにネタキャラ扱いされてる
もうやめて!テリーの回避特性は削除済よ!
カジノスロットやってるがなかなか大きいの当たらん
7が5つとか揃ったら気持ちいいだろうなあ
しれんその3に3連続で全滅させられたぜ…
ワロス……ワロス……
スクルト要員ミレーユしか居ねえ…
そういや試練その3ってマホトーンかけたほうがいいのかね
かけないといつまでも打撃が痛いしかけてもスクルトで固めるまでが却ってきつくなるし
しかもかけるとマホターンもなくなるからいなづまの確率が上がるんだよね
まあスクルト+スカラでも徐々に固めていけるけど
スクルトはルカナン使わせるために掛けるもの
そうしていれば実質一回行動になるからムドー倒したパーティなら倒せるはず
身の守りが100あればスクルトで上げきるといなずま以外はほぼ通らなくなるが賢さ高いからずっといなずま撃たれる可能性が出てくる
マホトーン使わず二人でスクルトのがずっと安全だな
あの試練イベントって意味わからんよね
同伴者に戦わせて、自分は何もしない。最深部で水かぶって終わり
子供だけど、魔物がうろつく洞窟に入る経験、人を信頼して人と協力する経験、とかが重要なんだろう
王に必要なのは武力じゃなくて判断力とか人望なんだし
>>406 形骸化してる儀式なんて今の日本にもいくらでもあるよ
409 :
123:2014/09/24(水) 11:22:10.14 ID:wHFqU9CZ0
ホイミン仲間にしてしんくうは2人覚えたんで
全員勇者にするため魔術師の塔でシコシコ熟練度上げ中
そのプレイは飽きるからお勧めしない(体験談)
キャラクターごとに上級振り分けて
マスターくらいでデスタムーア倒すのが飽きなくて良い
主人公をスパスタルートにすると決定打が無くてキッツイな
いつもバトマスルートで前線バリバリ活躍してたから勝手が違っててこずってる
でも主人公に馬車ウォーマーにはなってもらいたくないのが俺のポリシー
俺も同じ この間DS版で初めてスーパースタールートやって今SFCでこれまた初めて賢者ルートもやってみてるけど主人公が育成中弱い上に勇者になっても爆裂やせいけんないから強く感じない
主人公とハッサンはバトルマスターにするのが無難な気がするなー そうするとメンバー代わり映えしなくなっちゃうんだけども
うちの勇者はいつもレンジャールート
火柱が不発する勇者w
まあDSの爆裂拳テンポ悪すぎるから
免許皆伝技どーせ使わないならスパスタで
って安易にはじめたのがキッカケだけどね
ハッサンってバトマスにしたほうが適正あるの?
大体パラディンにしちゃってるんだが…(主人公との職歴ダブリ防止案)
あと試練その3いけたわ
ミレーユが毎ターンスクルトしてマホターン潰しのバーバラに戦士チャモロと主人公がチマチマ削って勝利した
主人公のオフザケ(遊び人)があまり出なかった運勝ちだった
おかげでキャラ会話聞けますた
>>414 俺はとりあえずみんな勇者にしようと思ったからバトルマスターにしてる 僧侶にした時の戦力ダウンするのも好きじゃないし
あと
>>415は間違えて送信したごめん
なるほどなー
パラディンは勇者条件から外れるからねぇ
その場合、お楽しみダンジョンの入り口は
勇者卒業した主人公辺りに任せちゃうのかな?
パラディンの炎
>>406 あの試練は試練を受ける者に応じて姿や能力を変化させている説
あの試練がクソ強いのはクソ強い主人公たちがホルスに味方したからであって
ホルス一人だけ、または城の兵士レベルの人間をお供にしていただけなら
もっと弱い、とうのへいたいとかその辺りのレベルの試練になっていた
過去(平和な時代)にホルテンが兵士たちと試練を受けた時は
試練もスライムに毛が生えた程度の強さだった
しかしホルスは魔物ってだけでビビって逃げていたので
実は試練はそんなに強くないということに気が付かなかった
という妄想
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/24(水) 15:24:02.14 ID:jrOhQLXW0
ハッサンは正拳とムーンサルトの両方使いたいからスパスタ
生存率高いからメガザルダンス、精霊の歌とも相性が良い
踊り子、遊び人時代は弱いけど炎爪とゲント係で火力はMP高いキャラのメラミで良い
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/24(水) 15:45:50.24 ID:F1nrs5KqO
ハッサンはパラディンよりバトマス派
自然習得でパラディンの強い攻撃技をほぼ覚えるし
補助に関してはハッサンがやらなくてもチャモロやミレーユがいるから特に問題ない
確かにパラディンは万能だがハッサンは万能よりもバトマスのステータス補正で攻撃一辺倒にした方が強いと思う
ハッサンタイマンチャレンジなら話は別になってくるけど
>>417 そう パラディンはステも特技もいいからあとで主人公で回ろうと思ってる
他の勇者関係ない職は今後全く使わない予定の人にやらせる予定 アモスとか
いつもバーバラをスパスタにしてたから、ムーンサルトが使える技だと気付かなかった
でも無消費全体回復は後衛に使わせたいから結局バーバラにするっていう
パラディンで強い技って真空波と捨て身くらいじゃね?
後の便利な技は大体下位職のものだからハッサンの場合攻撃要因にするならわざわざ行かなくて良いと思うんだよな
正拳突きも捨て身もどっちも自力で覚えるしゲントの杖持たせとけば緊急回復程度なら間に合う
そりゃベホマとかザオラルとかあったら便利だけどハッサンはザオラルとか唱え始めたらぶっちゃけもう戦いに負けたようなもんだ
戦いに負けたは言い過ぎたかな
とりあえずハッサンを回復要因に回すないといけないほどピンチってのはなかなか来ないし
ほぼ終わってる状態であることは確かだと思うけど
ステータス補正と一撃死付与特性は強いけどグランドクロスがAIの邪魔になっちゃうからなぁ
真空波かバリア覚えたら転職させたい
ハッサン使わなきゃ良いんじゃね?
全員勇者でいいだろw
物理一辺倒で行くキャラはドラゴンの方がステータス補正が良いからそっちにするな
輝く息が強い強いとそれしか言われないけどやり込みで言うならドラゴン職の一番の売りはトップクラスのガチムチステータス補正
久しぶりにやりたくなってDS版注文したった。
評判はあまりよろしくないようだけど、SFC版はモンスターはスライム以外は結局放置だったし
問題ないかな?ピエールを仲間にしたくて結局出来なかったのは今では良い思い出。
散々遊んだ後で仲間にできる場所を知った気がする。
これって当時、スーパースターが勇者への一番の近道だって言われてたけど、
基本のステータスってどういう職を経由しても変わらないの?
DS版は仲間モンスターを気にしないのならかなりの良ゲー
ステもHPMPも職の経由は関係ない
カダブウ
ダブリン
フタミン
キクモト
チート使って揃えてみたものの、放置してる
後半はスタッフの誰かの名前だろうか
>>431 ありがとう!昔の記憶だから曖昧だった。
今5をやってるので、クリア次第、6をやります。
スライムは格闘場があったから育成したけど、よく考えたら転職システムと仲間モンスターのシステムが
相性が悪いんじゃないか?って今更感じた。だからモンスターは放置してた様な…
テリーもだけど、あとから熟練度積み重ねるのは大変すぎる。
ドランゴみたいなのはドラゴン職のせいもあって個性があって良かったけど。
個性を生かしたいなら魔術師の塔とかに潜って異常な稼ぎはしない方が良い
勇者を目指すのは一回クリアしてからにしよう
故意に貯めないようにってのもそれはそれで窮屈だけどな
どちらかと言えば武闘家を増やすなとかになりそうだ
故意に貯めないようにと言うか異常な稼ぎ方をしない方が良いと言ってるだけ
デスタムーアまで逃亡禁止プレイしても上級職二つ行けば良い方だし
意図的に上級職だらけにしない限り無個性になることはない
例えばなんだが絶望の街とか辺りで主人公以外がバトルマスターや賢者を習得してしまったらみんなどうしてる?転職させる?
転職させずそのままクリアするのが良い
一番楽しめると思うわ
勇者は固定ダメージが強いだけだからなぁ
バトルマスターにするようなキャラならドラゴンの悟り
賢者ならMP半減目当て
レンジャーは逃走確率アップでそのままかな
スーパースターキャラなら僧侶か勇者にするかも
そもそも主人公以外は勇者になれなかったな
すまん
全員勇者は修羅の道
正直時間の無駄なのでやる必要なし
>勇者
>転職条件:バトルマスターと賢者とレンジャーとスーパースターをマスターする(熟練度を★×8にする)
>各上級職への転職条件の都合上、基本職はすべて極める必要がある。
>主人公のみ、上記職業のいずれか1つを極めることで転職できる。
>これらの上級職をすべて極めるために必要な最低戦闘回数は2340回。
>普通にストーリーを進めると、転職可能になってからクリアまでの戦闘数は多くても1000はいかないであろう。
初プレイは極力ネットの情報に頼らない方が良いと思うの…
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 01:16:05.14 ID:cI9IpIPsO
下ライフコッドのイベントって融合しないで倒したら体主人公の方はずっとターニアといられるように分岐欲しかったな...
体は諦めて城に戻って兜もらうって流れでいいじゃんもう
流れ的には何も変わらない、所謂オルテガ生き返らせたみたいな意味はない形でもいいからターニアを悲しませない終わりもあってよかったんじゃないか
それじゃ夢主人公も最後消えちゃうじゃん・・・と思ったけど夢主人公的にはそっちの方がいいのかもな
現実主人公と融合しない限り、あくまで夢ライフコッドのいち青年だから故郷に帰るようなもんか
バーバラともいつでも会えそうだしね
本体の方はしっかり記憶戻ってるみたいだしな
まあこのままじゃいけないって意識は分離した方の意識にもあったみたいだけどね
あれこれ掘り下げが足りないとよく言われはするけど
FFみたいにストーリーの主軸として設けちゃうとプレイヤーの好き嫌いもはっきり出ちゃうしね
プレイヤーがEDに響けば良し、響かなくてもスルーできるラインって感じで個人的にはいいと思う
まぁでもやっぱ夢と現実、がテーマである以上合体は避けられないんじゃないかな
あれだけ合体無しで苦戦した魔王の使いが、合体してライデインを思い出したらこんなに楽に倒せるなんて…
ってステータス弱体化しすぎじゃねーか!
もし体が主導で元に戻ったら世界そっちのけでターニアの所に居着いちゃうんだろうか
ターニアは仲間になって欲しかったキャラの一人
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 13:02:05.48 ID:cI9IpIPsO
夢と現実の合体というよりも夢が現実を乗っ取った形
でもこれってある意味幸福だろ
現実では平凡だけど二次元ではスーパーマンになれる奴が現実でもスーパーマンになったんだから
それにバーバラは消えてもターニアとは合法的に結婚が出来るようになったし
心から信頼出来る仲間たちは依然としているわけだし全然不幸ではない
キラーマジンガ=テリーの夢説
根拠
・完全2回行動という素早い系キャラの理想を体現
・強力な斬撃技+ルカナンという戦士系の王道
・高い防御力で回復いらずというアタッカーの鑑
・常時マホカンタというヒーロー特有のご都合体質
ルカナンは使わないね
>>449 接待仕様
すぐに雷鳴の剣控えてるし雑魚敵HP300越えもザラな区間なんだから
過剰な接待やらせるくらいならギガデインくらい覚えりゃいいのにな
最近10年ぶりくらいにスーファミ版やって、まおうのつかいを合体前に倒そうと思った
ハッサンのバイキルトきあいためもろばぎりで8しかダメージなくて諦めた。あんな固かったのか
>>456 データ消えるぞ。大丈夫か?
俺は2回やって人魚のあたりで2回もデータ飛んだわ
俺は最後まで残してライフコッドいったから一応倒せたぞ
でも平和になった後に体を迎えにいくの罪悪感半端なさすぎ...
>>456 ばかだな
スカラスフィーダしんぴのよろいで攻撃完封して
まじんぎり連打で楽勝だろ
つーか随分攻撃力低いハッサンだな
全員まじんぎりやると結構簡単に倒せる
最低レベルのモコモン、ピエール、スラリンの3体だけで海底宝物庫クリアしてる動画あったな。
でもいくらその3羽ガラスでも、まおうのつかいには勝てないw
海底宝物庫はHP0スライム一匹で突破できるから・・・
マダンテ覚えてから行ってるわ MP足りなくてもせいけんづき要因が死なないこと祈って突撃
全員「うけながし」なら
たしかにHPもレベルも関係ねえな。
マジンガ様も脳味噌の筋肉成分が割と多めの方だから…。
>>457 売り払われてゲーマーの間をたらい回しになって稼動し続けたソフトならともかく、
発売日に買って家で物置で寝かせてたソフトなら早々消えないよ
現に二十年近く前のデータがほとんど残ってる
ウチの場合だが、
>>465 それが、消えるって
カセットの中にはコイン電池が入ってるんで、15年も経ってるんならすでに信頼性ナシっしょ
俺の6は発売日に買ってまだ一度も消えた事ないな
今日も出勤前に少しやったが相変わらずだったし
6より新しいSFC3はもう使い物にならんレベルでwii版にシフトしたが
色んな意味で未だに出勤前にSFC起動してやれる人がいるとはすごいな
DSのコンソールで売ってくれればいいのにな
結果的にSFCとDSでそれぞれの魅力があることになっちゃったんだし
6のデータ結構消えたことがあるが
だいたいがコントローラーを引っ張り過ぎたのが原因
カジノのスロット、こんな当たりにくかったっけわ
まおうのつかい戦の後にターニアが仲間になって欲しかった
>>472 6のカジノの渋ちんぶりは異常だよ
メタルキングも鉄球も諦めた
ゲームバランス的にはこの位がいいのかもしれんが
>>471 あの頃はテレビの横にゲーム機常駐なんて考え方してなかったんでしょ
久々にDSでプレイしてデュラン戦後まで来たけどやっぱりテリーの入る枠ないわ
ここまで旅してきたアモス含めた人間全員、格闘場制覇に向けて鍛えてるピエール、
残り1枠にテリー入れるくらいならやっぱりドランゴ入れるわ
せめて馬車にもう1枠あればテリー入れたんだが
俺も今DS版やってて、ホイミンを仲間にしたところだけど
メニュー開いて「そうがえ」を見てもまだ枠あまってる
何人入るんだ?基本6人+アモス&ドランゴに、更にホイミンいけるってこと?
>>477 連れて行けるのは外1〜4、馬車0〜7、合計2〜8((主バ+(0〜6))
>>476 なのにモンスター仲間システム排除で思いっきり叩かれるという…
最初聞いた時は「あぁ…やっぱり」って思った。6のシステムとやっぱ合わないよ。
>>476 鍛えるのはピエールがやっぱいいの?
ステータスもそうだけど、仲間になるタイミングもあるよね?
DS版未プレイだからわかんないや。
入れないって選択するのと初めから居ないのじゃ全然違うんだよなあ
>>480 DS版だと仲間になるのが確か一番早かったと思う
更に重装備可能、攻撃呪文がヒャド系以外25%~50%カットの強耐性
素で隼切りも覚えるし僧侶だけマスターすりゃかなり強い
奇跡の剣を装備させて格闘場だ!
なお爆裂拳
魔法戦士ホイミンが闘技場で一番活躍したわ
まあ戦士に転職してから行くんだけど
>>481 折角手間かけて作った会話を楽しんで欲しかったんだろ 選択できるのが強みならSFC版をすることを選択できるってのもリメイクの強みなんじゃないの
モンスター仲間システム廃止はまだわかるが人間キャラの耐性削除は何故なのか
次のリメイクでは会話用意しつつ仲間モンスター復活とついでに種類増加すりゃいいんよ
中途半端だったから削除されたんだろ?
DS版は期間も費用も足りなかったろうってのはわかるしあれをデフォにする必要は無いよねと
>>488 そうだね オリジナルから惜しいとこあったし今度こそ完全版的なリメイク出ないかな 出てくれたらいいなあ...
リリメイク版に望むこと
・ドグマとも再戦できるようにしてほしい
・そもそも最初の戦いで勝った時用の専用ルート用意しといてほしい
テリーは現状維持でいいです。
超強化されようが死亡ルートになろうが非難されるのは目に見えてる
愛すべきヘタレのままでいい
>>479 合わないからいらないっていつまでもうるさいんだよカス
>>486 「SFCモードで始める」がタイトルにありゃ素晴らしかったね
あと会話を楽しませてくれるならせめてピエールに場面に応じたセリフをもっと…
「うりゃっ!熱いぞっ!」「ママになっちゃえっ!」
むしろモンスター厨がいつまでもうるさい
どうせ言ってるほとんどの奴もカダブウとロビン2にしか興味ないクセに
まあそういう俺もこいつらはオマケで仲間にできるか、
もしくは職業にしてほしかったとは思ってるけど
DS版でデスコッドを3種類選べるじゃん?
あれで選んだ村の種類によって、4の仲間や5の仲間、SFC版6の魔物を仲間に出来るように・・・
さすがに容量キツいか
いるかなあ?それならドラゴンの杖とかもらえる方が嬉しい
>>494 マジレスすると、ポリゴンで作成された建物一つに比べりゃ仲間のデータなんざ大した容量じゃない。
堀井は何かを削減した時に容量制限にする癖があるから気をつけろよ
498 :
409:2014/09/27(土) 19:04:18.03 ID:QGLc6qBl0
取りあえず酒場に預けてるスライム以外基本職は全マスターした
主要キャラは上級職も幾つかマスター
ぼちぼち話を進めるか
そろそろドランゴ引換券のテリーさんが仲間になる
>>493 だからこそむしろ仲間になるモンスターを追加するべきなんだけどな
仲間にするもしないも自由
ちなみにアモスを仲間にしそこねた場合は
テリーまで人間キャラ無し
一緒にモンスターと冒険できるのは楽しいと思うけどな
容量言い訳にするなら、スライムカーリングとか消せよw
SFC版は容量節約の為に会話から1〜2文字ずつ削ったらしいが
アモス関連のイベントを削除して仲間モンス増やしてほしかったなあ
惰性で仲間にしてる人は結構いるだろう
リメイクで容量が足りなくなるなんてことは馬鹿なことをやらなければありえない
そもそも言い訳で消費者をだませる時代でもない、むしろバレて評価が落ちる
ストーリーの補完とかやれなかったことをやるチャンスなのにこのリメイクは無い
個人的な話だがテリーが仲間になるまでにデボラみたいにもう1〜2人ほど人間キャラを追加して欲しいくらいだ
新規の仲間モンスターも追加され、それで1軍の枠を争うんだ、絶対に面白いと思うけどね
どうせならY繋がりでティナとか出して欲しいわ
見たことも無い世界に飛ばされ記憶を失い、夢の世界で彼女の見る夢は何なのか!?
ある村で普通に育てられ剣と魔法は村の人から学び、家の手伝いをしながらも冒険者を夢見る女の子か!?そしてあるときその村は・・・
トランス状態+バイキルト+気合溜め+敵守備力低下→正拳突きが熱い
チャモロ(アモス)→テリー間が長いから、中間くらいに人間があっても良かったかもね
ホルスとかフォーン王とかフランコとか
>>503 ターニアや鍛冶屋の娘とかもなw
7ならフォロッド7世やフォズもしくは現代でフォズの子孫とか
フォロッド7世はとくぎ→きかい→エドガーと同じ
フォズ→FFのジョブを極めていくw
そして思う、長い間待たされたテリーはアレである
FF6と比べてやるなよ
あっちは神ゲー
こっちは凡ゲーなんだから・・・
アモスからテリーまでに仲間追加するならパノン、雪女、人魚辺りじゃね?
ホルスとか会話楽しそうだけど急に旅とかしちゃうとキャラ崩れちゃうと思う
アモスを遅らせるのが無難な気がする
アモス加入を遅らせるのが無難でしょ
フォーン城クリア後ぐらいがいいかな
ペスカニ→海底探索→武具集め→ゼニス城とテリー加入までもそこそこあるし
>>510 アモスが加入遅かったらテリーさん…
ほども弄られない空気さんになるぞ!
アモスは熟練度が主人公達と変わらん間に加入してくれるのがありがたいんじゃないか
アモスは転職直後の耐久不足解消と寄り道させて熟練度を稼がせるための救済キャラっぽいし遅らせる訳にはいかなそうな
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/27(土) 21:58:15.75 ID:3EYQJXtm0
主人公スパスタルートだと初期に耐久性あるのがハッサンだけになってしまうのでアモスに頼ることが多いな
主人公バトマスルートなら正直アモスいらん
俺はアモス使わんから安易に遅らせればと思ったが、使う人達には確かに困ったことになりそうだな
正直すまんかったw
アモっさん使わない時でも装備だけは頂く
テリーもせめてフォーン城イベント終了までに加わればまだ仲間として共に行動できたのにな
そういえば7のアイラも遅かった、全体の尺で考えるとテリーよりはまだ早かったんだろうか
でもこの二人の遅さに慣れると8のククールが早すぎて、もうひとり誰か仲間は入らないのかとなってしまう
へんしんは運命の壁辺りまで強力だと思ってるんだが
ヘルゼーエンやらメタルライダーやら相手に重宝する
使わない選択肢はないわ
安定しないけど全体攻撃できるのは強いよね
バーバラのMP逆吟味を始めたが想像以上にきつい・・・
でもマダンテ打ち放題のチートまがいなバトルは
そんなきつさを乗り越えてでもやってみたいと思わせる魅力がある
ドラゴラムも消費MP0〜2程度でいい
上級魔法っぽい扱いの癖に毎回使い勝手が悪すぎ
お前らバーバラってなんの職やらせてる?できればレギュラーで使いたいんだけどMP伸ばす職やらすと死に安すぎて困る
MPも活かすならパラディンしかない
まぁ結局安心もできない半端なステにしかならんからお前じゃなくていいよねって話になる
結局はMP捨ててドラゴンでHPと防御力を大幅に伸ばすか、バトマスでHP増加・打ち払いで耐久増加
この2種くらい
賢者はやめとき 1発屋運用以外基本的にラスボスのワンパンで死ぬ
MPなら無職で十分
2〜3割減っても無職主人公程度はあるから死なせず使いたいならHPだけ気にするくらいでいい
HPが下がり過ぎずMPもそこそこ高いまま残るということで
自分の場合は最初に就く職は武闘家、僧侶、魔物使い、商人のどれかだな
馬車に置いといて生きた賢者の石兼マダンテ砲台にするなら僧侶からの賢者コースでいいんだがな
レギュラーで使うとなるとHP面はやっぱり考えないときつい
堀井が全部書いてたのって6まで?
エデンに作って貰う防具って盾が無難なん?
鎧=メタキンアーマーを(頑張れば)無限入手可。同レベルのギガントアーマーも同じ時期に購入できる
兜=メタキン兜が(頑ry。チャモロの最高防御力装備だが山彦メラゾーマ使うなら不要
盾=メタキン盾が2コ限定。チャモロに至ってはエンデの盾の下が魔法の盾
代替品の無さから盾が無難、というのが定説
>>523-
>>526 ありがとう やっぱ扱い難しいんだね(´・ω・`) 魔法使いなステータスなのに魔法主体させられないジレンマ...
兜は守備力が増えるだけだからな…
属性ダメージ減らせる鎧・盾が優秀で、盾はいいのが少ないから盾がいい
>>530 それで目標に向けた複数アンカーになってんの?
キングスライムのために鎧もらっちゃった
鎧も吹雪耐性あるから悪くないぞ
とにかくメタキンよろい取るには手間がかかりすぎるからな
全く同耐性の炎の鎧が店売りにある。装備可能者もだだ被り
メタキン除けばスライム系最優の防寒具だけど、如何せんニッチすぎる
これってモンスターを仲間にしたいときは、魔物使いがスタメンの4人の中にいないと駄目?
馬車の中にいればOKだよね?
なわけねーだろ
馬車外じゃないと不可
今頃SFC版の初歩的な質問?・・・あっ(察し)
カダブウ入るまではスミス先生が永遠のバトマス。永遠の先頭。
装備品の被るジミーにピンポイントな基本職就かせといて、カダブウ入ったらジミーに全部あげる。
目指せ勇者!
勇者になる前にいつも飽きるんだがな!
カダブウにしろバトラーにしろ仲間にした時点で燃え尽きちゃうよな
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/28(日) 16:26:24.95 ID:jfiz6s0E0
このゲームに必要なのは女キャラ
ダンディーなオッサンが欲しかった
アモスは面白いけどダンディーではないし
SFCでノーセーブでクリア、
アモールまで来たのだがはぐれの悟りがない
こういうものですか?
>>538-541 しばらくやってなかったから忘れてたわ。馬車外な。
確率1/2のスライムがなかなか仲間にならないので、
スライムと4回対戦したところで切り替えます他w
むしろ要らない仲間が多すぎてキャラが薄くなってる
主人公とバーバラとミレーユ以外はいても」いなくても良いから
この三人のエピソードを補完するべきだった
会話システムよかったなあと思う
普段連れ歩いてなかったメンバーを入れて旅すると新鮮で楽しい
ハッサンのとーちゃんとこで馬車強化イベントとかあればな
人間キャラ全員+ドランゴと仲間何匹か入れたいのに
>>547 むしろたかだか7人のエピソード(しかもそのうち二人は姉弟という身近な関係)を作れないところに難あり
>>549 ドラクエでは味方の人物の話を街ごとにやって欲しくないわー
街の雰囲気を楽しみながら装備を最新に変えつつ情報収集、そして街の問題を解決ってスタイルが好きなんだ俺は
第一章 ゲント族の戦士たち
第二章 大工の息子の冒険
第三章 モンストルの英雄
第四章 ガンディーノの姉弟
第五章 幻の大地
「突きの奥義」ってなんで女とスライムしか装備できねえの?
ハッサンは?
>>553 ハッサンは女嫌いだから女の装備など触りたくもないんだろうな
ガンディーノで何やってたかは殆ど語られてるから
主人公とハッサンの二人に会ってムドーの所に行くまでと
ムドーに弾かれてから合体して主人公に会うまでを知りたいなぁ
なんでムドーは主人公一行を殺さずに夢と分離させただけにしたんだろ
王様みたいに支配させるわけでもないし
あとハッサンだけ石像ですげぇいい位置に手元に置いてたのもなんでだろう
この2点からムドーのやり方がよくわからない
>>1の「DS版攻略wiki」を見てるんだけど
仲間のおすすめ最強装備の盾の項目
やたら水鏡の盾がプッシュされているのは何故?
オシャレなオーガシールドが装備できるキャラも水鏡の盾になってる
(むしろ、オーガシールドが候補にすら入ってない)
そんなに水鏡の盾っていいの?
守備力はオシャレなオーガシールドの方が高いのに…?
>>559 みかがみの盾
防御+55 メラ系ギラ系イオ系炎系のダメージ-25ポイント
おしゃれオーガシールド
防御+65 炎系吹雪系のダメージ-10ポイント
ドラクエのダメージ計算なら防御10の差は物理攻撃で3ポイントの差
だったら耐性面を考慮したほうがいいから、とかじゃないかな?多分
守備力よりも耐性を重視している
物理3ポイント差だったのかー…知らなかったな
教えてくれてありがとね
確かにオーガシールド装備可能者って、元から身の守り&HPが高いキャラ多いもんなー
よく上がるエンデの盾もぶっちゃけていえばみかがみの下位互換だから
正直なところどれでもいいというのもある
バーバラをオススメレンジャーで戦力外にしちゃったら尚更メタキン盾候補が減る上に
基本的に後列回復・補助キャラにメタキン盾を持たせるのが効果的だから
メタキン盾の候補はミレ・チャモ・ホイミンあたりになる
ミレ・ホイミンはみかがみの盾が装備できるからまずチャモロに1枚メタキン盾がいくのは必然で
エンデの盾はコスパ面で前衛に使用するかお蔵入りコースという落ち
エンデはSFCとDSでまた変わってくるんだろうなと563見て思った(盾が無難というのは代わらないけど)
アモっさんはメタルキング盾の候補に入らないの?
廉価版でも乱数カジノ荒稼ぎ出来たのね
破壊の鉄球5個メタキン鎧14個と交換しても腐るほどメダルがある
2150枚あります
はぐれメタルヘルム107個いただきましょうか
>>566 乱数カジノって簡単?やり方読んできたけど、なんかよく分からんしやりにくそう。
普通の100枚コインじゃ稼ぐの難しいって本当?
それでもテリーさんやピエールをメタキン統一装備にしたいんです
主人公の本当の妹ってなんで死んだんだっけ
病弱だったから
やっぱりデボラみたいに新キャラが仲間になってほしかった
あれはスクエニはやればできるじゃないかと思えた
妹の名前ってやっぱセーラの人が多いのかな
ターニアの他にももう一つセーラになる選択肢あるし
>>567 メダルじゃなくてコインだった
>>569 型に嵌れば簡単
ダブルアップでドンドン増えていくのは見てて爽快
スレチかもしれませんが質問です
エミュでやってるんですが、ムーアの城の雷で道が見えるフロアで、雷が落ちても道が一切見えなくなり、その次のフロアから全部この画面になってなにも見えなくなっちゃいました
http://i.imgur.com/mUHeBqS.jpg ウィンド開いてもウインドの場所が真っ暗なんですが、エミュだとこーゆーバグはよくあるんですかね?
>>558 ルビスだか神だかの加護があるような輩を殺すと
教会で生き返ってまた討伐に来るから
肉体は石にして封印、精神だけ夢に飛ばしておけば
現実世界に戻って来られない、戻って来ても本来の力よりは弱体化してるから大丈夫だろうと踏んだ
まぁ実際はそれでも討伐に来るんだけど
夢見のしずく、ラーの鏡ってものが無ければムドーの勝ちだったわけで
魔王による勇者対策としては上出来だったんじゃないの
バラモスさんは勇者のはらわた食い尽くしても余裕で復活されて負けたし
>>577 はらわた食ったのにうんこするから悪い
うんこからよみがえらせたんやで
>ルビスだか神だかの加護があるような輩を殺すと
>教会で生き返ってまた討伐に来るから
それって魔王サイドは始めから詰んでるじゃないかw
子供の頃「こいつに負けたら世界は奴らのものになるんだ、絶対に負けるか!」と
意気込んでいた
らんだむダンジョン並の都合の良さというか…
そして強くても死んだら生き返らないFEのキャラ
>>579 ファイエン信者さんちーっすwwwwwwwwwwww
セーブして死ぬ前からやり直しできる時点でファイエンも一緒なんだよバーカ
誰でも生き返らせる事ができたとしても常人じゃ恐怖に負けちゃうんじゃね?
何も考えてなくって
最初に負けるとか良くね?俺天才!ってノリだけでシナリオ書いたんだろ
肉体的な強さより精神力の逞しさが尋常じゃないわな
世界を救うまでにありとあらゆる類いの痛みを経験してそうだし
焼死 凍死 爆死 感電死 斬死 撲死 毒死 圧死、パッと思い付いただけでもこんだけの死に方全部をDQのメンバーは体験しうる訳だからな
雲よりも高い建築物から飛び降りても
HP減らすことなく無傷な連中
ゲームの仕様に突っ込むとか厨房かよ・・・
主人公が死んだらセーブデータが出来て最初からやり直す
またはそのソフトではプレイ出来なくなるとかそんなゲームをやりたいのか?
セーブデータが消えてだった
ネタで突っ込むならともかくマジ突っ込みはカコワルイ
>>576 どのエミュ使ってるかわからんけどテンキーじゃないほうの数字キー押してみたら?
自分のは1ボタン押したらその画面になるわ
ネタでもつまらんこと書くからマジレスされることに気づけ
>>580 馬鹿はお前だろw
そりゃリセットすりゃそうなるわな
ゲームのシステム上のことを言ってるんだからな
もっともFEからすればDQなんて甘い世界だな
>>581 例えば戦いで死ぬなら本望だと思ってる奴らには
生き返れるなんてヌルい話だろ
なぜこんなにもマジレスが多いのか
>>588 レスあざす
ロードでF1使うからありえますね
ちょっとやってみます
エミュ厨二度と来るなよ
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
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「´r__ァ ./ 彡ハ、
ヽ ‐' / "'ヽ
ヽ__,.. ' / ヽ.
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ホモのことハッサンっていうのやめりーや
主人公が女ならホモ呼ばわりはなかった
男僧侶とかボルカノとかヤンガスのほうが明らかにホモからの好評を博しているんだが
ソースは俺(もちろんガチホモ)
ヤンガスのモデルは剛竜馬の可能性が微レ存…?
ホモを呼び寄せるハッサン
やっぱり害悪な奴
むしろハッサンが女で良かったんじゃね?
最初に仲間になるのがゴリラ女だなんて
美少女だったら良いけどなあ
ホモが仲間になっても嬉しくないと言うプレイヤーが大半を占めてるのが現状
バーバラまで加入するとハーレムになるな
さえないハゲは入って来ないでほしい
ゲントの杖だけ取ったらハゲは棺桶行き
あんな不愉快な奴はこうなって当然だ
>>602 格闘系なら3の女武闘家やアリーナ
ティファとか魔導物語のルルーみたいなのでも可
>>604 主人公が女でハッサンがそのままなら
それはそれでハーレムに
つーか6、7は主人公は性別選べてもよかったじゃないか
主人公♀
ハッサン♀
ミレーユ♀
バーバラ♀
みんな女の子になればいいんだ
ハッサンがホモっていう発想はない
ミレーユとくっつくイメージしかない
サンマリーノの大工と街の近くの占い師
大魔王打倒後も普段から親交が深まりそうな感じはするか
ハッサンがホモじゃないって・・・
本編やってないの?
むしろ漫画版読んでないの?
カップリング厨はカエレ
ハッサンホモがうざいから・・・
ハッサンは頼りになるという以外は
暑苦しいホモ(疑惑)で筋肉馬鹿だしでいいことがない
ハッサンがホモならミレーユはレズか
ミレーユは主人公の嫁ないしブラコンなのが公式設定だよ
勝手にレズとか馬鹿みたいなこと言わないで
ミレーユは下痢カフェ店主だろ!
いい加減にしろ!
1スレ そんなひどい
2スレ 脳筋、ヘタレ、雌犬、難易度は正義
3スレ 女賢者最高
4スレ ピサロ死ね
5スレ 永遠の嫁対立、売春婦w
6スレ テリー死ね
7スレ 種を喰い逃げ
8スレ 馬姫
9スレ 天使ちゃん
10スレ クズの巣窟
ムドーの城の雑魚一発目でラリホーマで全員寝て
メラミ連打でチャモロが死んだ
なんやあいつら
ハッサンの臭う勃ち
くっさ
テリー 1ひき
>>626 なんでメガザル後なのに主人公やハッサンに傷があるんだよ
HP満タン=傷がひとつも無い状態、だなんて誰が定義したんだ
さっきまで出てた血の汚れじゃね
>>627 DQ5でパパスにホイミ使ったことあるけど顔の傷は治りませんでした
ミレーユがザーボンさんにしか見えん
>>626 どうせ生き返るんだから
主人公もそんなに慌てるなよw
>>632 回復役のチャモス以外、脳筋パーティーの可能性も…。
>>626 二枚目のテリーさん完全に自爆したベジータですやん
ロッキー「メガンテはボスに効かないって何度も言っといたのに、聞かないよな…」
SFC5ロッキー「せやろか?」
むしろメガンテ持ってないロッキーのほうが嫌だよ
アイデンティティをなくしてどうする
6のロッキーの唯一の存在意義はメガザルだけどな
ゲントの長老が生き返らせてくれるのって何気にノーヒントだよな
俺は何で知ってたんだろう?当時のジャンプにでも載ってたのかな?
ライフコッドでタダで泊めて貰いゲントでタダで生き返らせて貰う
>>640 初めて知ったかも…
いや、ひょっとしたら昔は知ってたのかもしれんが
>>640 昔はこれ知らなかったから「全滅しても主人公賢者なら教会で蘇生する金が要らなくなる!」とか思ってたな
長老って教会にいなかったか
バーバラあたりが死んだらそれで気付くんじゃ
>>644 長老は自宅にいる
戦闘不能がいたら先ず生き返らせた後に話が出来る
知らなかった
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 19:11:26.48 ID:C5YexxhOO
マジか
ちょっと全滅してくるわ
チャモロ死んだままだと何か特別なセリフを言ってくれるかと思って見せに行ったら発見したなあ
SFC版初プレイで全然気づかずに主人公とバーバラで
ムドー戦で全滅した仲間の蘇生金稼ぎに奔走してたわ
知られていそうで知られていないこと
・夢世界のレイドックの関所(地底魔城側)のベッドを調べると眠ることができる
・アークボルトのブラストにひとりで勝つと息子のセリフが変化
・死者を連れた状態でゲント村長老に話しかけるとタダで蘇生してくれる ←New!
>>650 こういうのもっと知りたい ブラストやって見たいわ
チャモロの代わりに長老を連れていきたい
ばっかおめー最初からレベル99の長老仲間にしたらRPGとして破綻しちまうだろうが
でもチャモロレベル99でザオリーマ覚えるくらいはあっても良い
・しばらく経ってから世界地図を買いに行くとタダでくれる
・下の世界の山肌の道、隠し階段を降りるか上るかするといつの間にか上の世界に
ベッドで眠れるのは王妃連れてるときだけか初回だけじゃなかったっけ?
>>655 上ムドー倒すまでだっけか?
とりあえず期間限定だぜ
>>650>>654 全部自分で見つけたから知ってる、もちろん偶然でだけど
ブラストの息子のセリフが可愛いんだよね
「(父親が負けたのは)靴に画鋲が入っていたとか…」
・ホルコッタの王子試練イベントで死者が出ても、イベントを終了させてから城に帰って一泊すると蘇生している
靴に画鋲は戦闘前のセリフだよ
「ボクの父さんは ブラストだぞ!
試合で 父さんに 勝ったらしいけど
いい気に なるなよ!
1対1の試合だったら
きっと 父さんのほうが
勝ってたはずだもんねっ。」
通常はここで終わるのが
「え? 1対1だったの?
そんなあ……。
きっと また
なにか あったんだよ。
はな水が 出てきたとか……。」
これが追加される
DS版では仲間の反応コメントも用意されてる
SFCしかやってないから昔の記憶なので曖昧
ムドー討伐後しばらくしてゲントに行くと「いたいべよ〜いたいべよ〜」って町民が唸ってて
それを長老が治すイベントがあるよな?特にその後に何かあるわけではないが…
あれはなんだったの?
>>658 やっぱ普通にやるとあの試合最大4人で戦ったってことになるんだな
主人公たち複数で相手が単体ってのはゲーム的な都合で、イベント的には先頭の人だけ戦ってることにしてるかと補完してたけど
・ジャミラスのところにモンスターを連れていくとセリフが追加される
DS版はこの時点でモンスターがいないから不可
テリーの数々の痛々しいイベントにミレーユを連れて行っても、ミレーユは何も言いません
なぜだ
他人のふりをしていたかったんだよ
ヘルクラウドでは、流石に殺すのはかわいそうって事で姉を名乗ったけど
>>662 信じたくないからだろ。
でも1秒の躊躇もなくラミアスを心臓に突き立てようとする主人公を見て
いよいよヤベエな、と思って仕方なく割って入ったまでの事よ。
ミレーユ「なにも死ぬこたあねー…さっきはそう思っただけだよ」
アークボルトの初対面でとっとと姉さんアピールしときゃあここまでややこしくもならなかったものを
あの時点でのLv23戦士マスターバトマス転職でドランゴ退治後らいめいのけんが手に入るならまだ評価してやらんでもない
ダーマのさとりが切にほしい
メタキンヘルム集めと並行してるから余計に往復がめんどい
テリー「ねんがんの らいめいのけんをてにいれたぞ!」
そのネタ書き込めばどんなバカでもレス付けてもらえると勘違いしてる奴いるよね
これは出たのかな?
もしかしたらDS限定かもしれないけど
・期間は上ムドー討伐後〜下ムドー討伐まで
上ライフコッドのジュディ(村長の娘、赤い髪)に話しかけると
「あたしと結婚してくれる?」と聞かれ「はい」「いいえ」の選択肢出現
で、上の続きで下ムドー討伐〜下ライフコッドで実体を取り戻すまで
「前にあたしと結婚するって約束したよね? いつ結婚してくれるの?」(↑で「いいえ」と答えててもそう言われる)
選択肢出現「いますぐ」「気が向いたら」「結婚しない」の三択
実体取り戻した後は主人公がフられる形で自然消滅
でも、下ライフコッドで魔王のつかいに村が襲われてるとき
山肌の道の宿屋で寝てて「むにゃむにゃ、主人公いつあたしと結婚してくれるの?」と寝言言うから
本当に主人公に惚れてたのかなー彼女
>>669 へーそんなのもあるのか 思った以上にこのゲーム作り込んでるな
SFCにもあるのか!
「はい」「いいえ」以外の選択肢が出てくるし
三択だしで
今までの「DQ主人公のおやくそく」が破られた感じがして
はじめて見たとき「え、なにこれ!」って驚いたんだ
>>672 4人の女の名前から選択する強制イベントがあってだな・・・
そういやそうだったw
忘れてたゴメン
旅立ってすぐのスライムやいいえの無限ループなんかのお約束も外してるな
DS版バーバラから「この娘ニガテかも」って言われ
DS版ハッサンも「主人公、このテの女には気をつけろよ」と注意され
スレ住人ですら「Vジャンプの挿絵のジュディは可愛いけど、性格は苦手」って書き込まれる
ジュディってそんなにダメなキャラ?
主人公が居ない時
ジュディ:
私も皆と一緒にふもとの町まで行けばよかったわあ
そしたら ステキなお洋服を買って○○のおむかえをしたのに・・・。
主人公が居る時
ジュディ:
あら ○○ お帰りなさーい!すごいじゃない ムドーをやっつけるなんて。
※なんだか 私 ますます○○のとりこになっちゃいそう・・・。
ねえ 私と結婚してくれるって約束をおぼえている?
いいえ→あれ?約束しなかったっけ?○○のそういう慎重なところも好きよ。(次に話す時は※から)
はい→うれしー!おぼえていてくれたのねっ ねえ だったらいつ結婚する?
もうすぐ↓
本当に?じゃあ私信じて待ってるわ。
約束よ○○。まだお父さまにはだまっておくから
(次回以降↓)
もうすぐあたし○○と結婚できるのね。
約束よ○○。お父さまにはナイショだけどぜったいにわすれないでね。
きがむいたら↓
うーん もう! ○○ったら冷たいんだから。
でも あなたのそういうクールなところがたまらなく好きよ。ウフフ。
(次回以降↓)
○○の気がいつむくのかは知らないけどあたし待ってるから
しない↓
まあっ!なによ○○のいじわる・・・・・・。
きっと もう○○には好きな人が居るのね・・・。
(次回以降↓)
○○にはきっと もう好きな人がいるのね。
でも ランドにもふられて○○とも結婚の約束までしたのにふられちゃって・・・・・・。
あたしって いったいなんなんだろうなあ。
でも なぐさめはいらないよ。 中途半端な優しさは余計に悲しくなるだけだから・・・・・・。
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 00:57:48.14 ID:tL5NjOIw0
どこかの本で5の嫁選びに悩むやつあったよな
しっかりデボラも入ってる
5の結婚って主人公の身元が割れる前なんだよなぁ
国王になった後だったら全員まとめて嫁にしちゃえばよかったんだが
sfc版って途中で戦闘速度の変更ってできなかったっけ?
>>681 冒険の書を読み込むメニューで「せっていをかえる」ってのがあった希ガス
エミュだとセーブしないからそういうことを聞くようになる
デスコッドの夢はなかなか切ないな
下主人公が不憫でならない
下主人公とターニアのほのぼの農業生活みたいな追加イベントあってもよかったのよ……
SFC以来のプレイ中。今ラーの鏡を取りに行くところ。
なんだかどっちが現実でどっちが夢かわからなくなった…
今いる世界がどっちか分からん、っていうならフィールドマップの音楽と色で判別つくぞ
あとルーラの行き先とかか
ストーリー的にどっちに行くか〜ってなら大体の重要アイテムは現実にあると思って間違いない
現実で重要アイテムを手に入れたり話をすすめるために、現実のトラブルを夢の世界で解決していくっていうイメージ
グランマーズって断り続けるとどうなるんだっけ?
>>688 お前らで勝手にしろって言われて薬草10個もらえずミレーユもついてこない
夢見の洞窟には入れるようになる
そういやミレーユに会う前って夢見の洞窟入れないん?
今まで気にした事もなかったが
>>690 うろ覚えだが、一歩はいったらグランマーズの声がして追い出されたような
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 00:47:36.01 ID:iueXsUpY0
DS版だとムドーの城に捕まってる魔物の台詞微妙に改変してるんだな
SFCだと「大魔王さまより強い〜」で明らかにドレアム示唆してたのに、
DSだと「ムドーさまより強い〜」になっとる
やったぁ!力のルビー2個目ゲットだぜ!
アモス:そうびできない
ドランゴ:そうびできない
ピエール:そうびできない
装備させたいヤツに限って装備不可能な件
ジミーがこっち見てるぞ
DSやねん
バトルマスターの打ち払い率やパラディンの急所率分かる人いる?
検証値でも良い
>>685 はじめてプレイしたときは俺もそうなったなあ
混乱したから単純に考えたよ
DQ6は、似たような二つの世界を行ったり来たりして話を進めるゲームなんだ
夢とか現実とか、そういう謎の世界設定を深く考えるのはやめたよ
下の世界の住人の理想を具現化したものが上の世界←わかる
ムドーの幻術にかかり夢の世界でムドーを演じさせられる←わかる
「そうか、ここは夢の世界なんじゃな!」←wwwWWW????wwWWWW?????
>>696 DS版の攻略本には8回に1回の割合で発動すると書いてある
>>699 熟練度☆8で8分の1? 打ち払いのほう?それとも急所率のほう?
熟練度8で両方とも
サンクス みかわしの服と素の回避率と打ち払い率が重複したらそれなりの数値だな
みかわしの服って素の回避率と別計算だったんだ?
てっきり素の回避率を変化させる効果かと思ってた
・行倒れの死に掛けた見知らぬ男を引き取って、「お兄ちゃん」と呼んで家に住まわせるヤンデレ娘
・↑の男に「村から出て行け」と冷たく当たるが、夢の世界では「ア・ニ・キ!」と慕うツンデレ男
・一方的に結婚を申し込んで、一方的にフる、どこぞのバハムートラグーン女を連想させる村長の娘
・クワ攻撃、鎌攻撃
何この村…
ドライヴのロードの件メールきてた
スクウェア・エニックス インフォメーションセンターです。
お問い合わせ誠にありがとうございます。
お客様のお問い合わせは確かに承っております。
大変申し訳ございませんが、弊社サポートチームからの返信をいましばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。
またお問い合わせが多く寄せられる内容について、順次FAQを追加しておりますので
サポートセンター上のFAQを随時ご確認くださいますようお願いいたします。
誤送信したごめん
許せない
三回目ムドーって炎のツメ知らなけりゃ倒すのはどれだけレベル上げなきゃならんの?
DS版でメタキン剣を誰に持たせるか迷ってる
ポーカー乱数調整でコインはすぐカンストするから破壊の鉄球装備できる奴は除外して
主人公はラミアス、バーバラはグリンガムがある、
ピエール、キングス除くスライム連中は力低い奴ばかりだからこっちも除外、
ピエールは鉄球、キングスはオリハルコンの牙があるから、ミレーユかチャモロくらいかね
何周やってもメタキン剣はドランゴ安定だったなぁ
>>708 レベル上げる過程で城内探索するだろうし
それでも炎のツメを使うところまで辿り着けないアホがいたら
25くらいまで上げなきゃいけないんじゃないの
時間がかかるようになるだけで倒せるレベルは変わらないでしょ
まあどっちかにゲント持たせたら主とハはなかなか死なんからな
>>709 個人的に戦士系は鉄球より、吹雪の剣等の追撃系が良いと思う。
スライムやミレーユはキラーピアスがあるからそれも良い。キングス以外はドーピング前提だが
チャモロはキラピ装備出来ないし、追撃系は炎の剣だけ(微妙に攻撃力低い)だから、メタキン持たせるのも良いかもな。
スクルト覚えれば1回目が楽に勝てるから何回もやってればその打ち勝てる
初回プレイだと知らずにせいけんづきで倒したし
>>714 やっぱりチャモロあたりがいいか
特技が充実してる6で吹雪の剣やキラピは盲点だったわ
キラピって格闘場だけかと思ったら落とすやつがいるみたいだし
ちょっと集めてこようかな
クラス極めたら関連装備解禁させてくれよ
皆さんゾンビキラー使わないの?
ゾンゾン斬りでデスタムーアにラミアス以上の大ダメージ、道中の雑魚もゾンビ系多いよ。
入手が早い上に攻撃力もなかなか。
ムドーさんがハッサンの石像を居城に置いたのは絶対下心ありきだと思う
ムドー♀
ゾンビキラー使ってるよ
威力もそうだが攻略本だかの絵がすげえかっこよかったのもあってお気に入り
>>721 その発想はなかった
そもそもテリーが子供の頃タイジュの国で魔物を配合しまくって作った魔王達が
いろんな世界に進出して暴れた結果がドラクエな気がしてきた・・・なんてことを。
>>723 役に立たないどころか他人に迷惑をかけるなんてどうしようもないなw
主人公からラミアス奪おうとしたのはまだしも、デュランの手下に付いてる時点で相当迷惑をかけている件
・雷鳴の剣横取り
・後からやってきたくせに錆びた剣に暴言吐いて「はっはっは、じゃあな」
・魔族落ち
そりゃ姉さんもシカト決め込みますわ
ふつうに考えてチャモロの装備や職業は賢者系統という考えが多い。
とにかくゲントの杖のイメージが強くチャモロ自身
見た目がひ弱そうなメガネ君なためか、戦闘能力の高さに気付いてい
る連中は意外と少ない・・・
とくに仲間になった直後のムドー戦ではハッサンが攻撃に徹し、
ベホイミ効果のあるゲントの杖やザオラルが使え、途中のザコにもマホトー
ンで補助するなど、まさに仲間をサポートするためのキャラだという印象を
チャモロは早い段階で定着させてしまった。 ムドー戦での役割や初期
に習得している呪文のイメージのせいで、ダーマ転職可能になった時に
一番最初にした職業は僧侶にしたプレイヤーも多いのではないか?
人それぞれだが、今の俺の場合なら転職時のステータス変化で僧侶
の項目を見ると能力が落ちてしまうことに気付き他の職業にするな。 発売当初まだ
若かった俺はムドー戦の第一印象で僧侶にしていたけど、
いま思えばチャモロは素の状態で回復系統覚えるから僧侶はあまり意味がない。
男キャラではMPが高くて力と身の守りも優れているので魔法戦士辺り
が適任に思えてきた。 回復魔法が使える魔法戦士は心強い。
座禅組んでそうな印象だからとか見た目で決めるのが悪いといっているわけではない。
っていうか人それぞれなので違ったチャモロが見られるのは個性があっ
て面白い。 ただ魔法戦士だと勇者への道が少し遠回りになるのが難点。
いまではチャモロをレンジャーにするのも面白いと思える。装備も剣や槍、杖など
たくさんの種類が装備できるからチャモロはプレイヤーの個性が一番出やすいキャラだと思う。
>>727 初見だと縦読みに気付かず普通に納得しちゃうから困る
うん、俺もそう思うよ
ほんとうにチャモロはイメージに引っ張られてる
っても僧侶にして回復のエキスパートみたいな使い方も
いいとは思うけどな
いかにしてキャラを使うかを転職システムは考えさせられる
男の中の男ハッサン
うん、俺もそう思うよ
ほんとうにチャモロはイメージに引っ張られてる
っても僧侶にして回復のエキスパートみたいな使い方も
いいとは思うけどな
いかにしてキャラを使うかを転職システムは考えさせられる
男の中の男ハッサン
やっぱりそれでも俺はチャモロを僧侶にするわ
らしくあるべきだからな。せっかくチャモロは僧侶的なキャラなんだから
なんでも何回でも転職出来るシステムなんだからまぁ
いろいろ試してみるのも良いと思うぞ
かっこよさ以外は職補正で落ちたとしても致命的なものがない恵まれたステータスなんだしさ
なにこれ怖い
チャモロスレのテンプレやな
たて読みしてみ
普通に読んでも違和感ないし秀作だと思うわ
DSでメタキン盾を誰に装備させるか迷ってるわ
最終的にパーティは人間7人+ドランゴになるとして
みかがみ不可なチャモロ&アモスにするか、耐久不安なミレーユ&テリーにするか…
(テリーは鍛えたオーガがあるけど)
>>733 たて読みの内容が怖いと言ったんだ・・・
そうかテンプレなのか、瞬時に思い付く程の高度な変態が現れたかと思ったよw
メタキン盾は俺はアモスミレーユだな。
チャモロはエンデ、テリーはドラゴンをつけてる
ぼくはテリーにドラゴン「キラー」を装備させてる
オマケでドラゴンメイルとシールドも
ドラゴンのさとり買ってドラゴンにもした
無意味に頑張ってくじけぬこころもテリーにあげた
頭装備は余ってた知力のかぶと
だってドランゴをおとしたから
責任取れよ
よくチャモロは使えるとか使えないとかいう論争がある
かわいければいいってもんじゃあ確かにない
っていうかゲームで攻守のどっちにも役立たなきゃ捨てられるだけだけどさ、
ためしに「これじゃチャモロが使えなくなる」と思うような職に転職させてみ
のんびりプレイするタイプの人なら抵抗なくそういう転職ができるだろう、
かなり使い勝手が良いキャラだということに改めて気づかされるかもしれないぜ。
ホイミ系やキアリーといった回復系呪文は無職でも覚える子だし
イオ系とかギラ系とかの攻撃呪文がそこに加われば攻守両立ちのバランスキャラになれるし
ホルス王子イベントでの試練バトルに臨むときは戦士や武闘家のような物理職に就けてやればよい。
イロモノキャラなんて声もたまに聞くが
つっこませてもらうと、それはチャモロ本人やDQ6のシステムを使いこなしてないだけだと思うよ
いちど魅力を覚えたらなかなか手放す気にならない、そういうキャラの一人がチャモロだな
てこでも使う気にならんって?テリーと一緒にルイーダに押し込んどく?
きみは実にもったいない事をしている。チャモロの魅力を知りたくないなんて……。
てまを掛けたらそのぶんだけ活躍の場を広げられるのがチャモロというキャラじゃないか。
>>727,730-731,736
どんだけバリエーションあるんだよw
すごいなぁチャモロスレの住人
昨晩、アモスが仲間になった。
気になったんだけど、北の山ダンジョン攻略の際に馬車は入れなかったんだけど、
馬車のメンバーがレベルアップしたのが何気にびっくり。これからのダンジョンもこういう仕様?
う〜ん…どうしてもアモスというキャラが好きになれない。
嫌いじゃないけど、連れて歩くキャラじゃないような…
昔同様、仲間が増えればベンチな気がする。役に立たなくてもテリーの方が何となく良いかな?
これってまものつかいを職業として選択している仲間がパーティにいないと仲間にならないんだっけ?
魔物使いをレベル8とかまで習得している仲間が他の職業についていてパーティにいるのでは駄目?
昔は汎用キャラと同じグラだったからアモスは2軍な人も多かったけどDSからは
ほとんどそれもなくなったんじゃなかろうか
らいめいのけんは英雄のアモスにこそふさわしい
れんぞくこうげきとかへんしん以外にも専用特技があればなお良かったな
たまにはへんしんで地響き攻撃も良いよね
このままもっとアモスを使うプレイヤーが増えるとうれしいわ
とりあえずこんなもんかな
がんばって育てる価値はあるよ
あとなにげに5のピピン並みに会話が楽しいキャラだよねアモス
るーるるー♪とかいきなり歌いだしたりするし
>>738 並の強キャラだよアモス 守備力高い上にHPもそこそこで敵頻度の高いバギ耐性持ち
DS版ならネタ会話要因
性能比較で言ったら逆立ちしたってテリーじゃ勝てんよ
>>739 絶対に仲間にできない場所ではないことを前提とし
対象のモンスターを仲間にできる熟練度がある魔物使いが馬車の外にいる状態で倒す
倒すのはだれでもいい
かつ、戦闘終了時に魔物使いが馬車外にいること
主人公→強キャラを目指して戦士→なかなか上級職になれないけど強いからスタメン。
ハッサン→イメージで武闘家→なかなか上級職になれないけど強いからスタメン。
ミレーユ→イメージで僧侶→順当に賢者になるが装備がショボくて馬車から支援。
バーバラ→イメージで魔法使い→死にまくり→かっこよさの高さに気づいてスパスタルート→ハッスルダンス要員でスタメン。
チャモロ→イメージで僧侶→順当にパラディン。そんなつもり無かったのにスタメン。
アモス→モブ扱いで適当にマイナー職を転々としてたら、やたら器用に→稼ぎやメダル探しに欠かせない存在。
テリー→とりあえずレベル上がるまで放置→ラストまで馬車。
ドランゴ→強そうだけど、装備が高価すぎて放置→馬車。
初見はこんな感じだったわw
>>745 お疲れ
次は、HPや力もカンストさせるんだ。
その後はモンスター図鑑の全敵からのアイテムカウントを999にするんだ。
テリーって何で弱いまんまなんだろうな
どうせならリメイクでピサロ並みに強くして欲しかった
一人だけアルテマソードが使えるとかそういう優遇はあって然るべき
テリー乙
おそらく、強い強いと騒がれてるのは要所での強運なんだろうよ
転んだら武器が飛んで会心になる、とかの運の良さだな
テリーは、リメイクで運最高のトルネコ的なキャラクターにしてもらおう
テリーは斎藤佑樹と同じく“持ってる男”だからな…
リメイクじゃ武闘家に加えて魔法使いもマスターしててほしかった
イメージでは魔法戦士って感じだから
いや、どうせなら基本職は全てマスターしてて
どの上級職にも進める状態でもいいかもね
加入時期を考えたらそれぐらいしてもいいと思う
上級職も勇者以外マスターしてても良いな
後はステータスを主人公の上位互換にして欲しい
漫画版だとイオラで砦をぶっ壊すとこに始まり、最後はミレーユと2人でイオナズン打ったりするから魔法使いの印象も強いんだよな
バトルマスターと魔法戦士になれるくらい修行を積んでて盗賊もかじってるという
人気キャラなんだからなぜ弱いままなのか本当に意味がわからない
テリーが弱くて得する奴なんかいないだろ
レベル23でデュラン倒したら、レベル30にもなってろくに職業マスターしてない青い人が来て萎えた…
主人公と同レベル同職業とかに調整してほしい…
>>748 テリーはリメイクで体重最高のトルネコ的なキャラクターにしてもらおう
に見えた
デブテリー…
ギガスラ除く全剣技習得済で職業はSFC版でおながいします
テリーが単身でバトルレックス倒せるとかおかしくね?
テリーの攻撃が、ドランゴ♀の急所にクリティカルヒットしたんだよ
倒したんじゃなくて、悶絶して気絶してただけ
だから、魔物使いでもないテリー♂について行く気になったんだ
ジャミラス倒した。
てかこんなに弱かったっけ?ブラスト兵長の方が強かった。
レベル上げ熟練度上げしない、武器防具も拾い物で使い回しプレイなのに…
まあでもほとんどハッサンのおかげだけどね。1人だけ物凄く強いアタッカー。
ハッサンが気持ちよくせいけんづき出来る様に周囲がサポートする戦略のみ。
>>757 アルテマソードさえあればギガスラッシュなど要らん
ハッサンの下級職は他のキャラの上級職に匹敵する強さ
>>759 あんだけ卵産めば普段の1/4も力出せませんよ
>>740 これも縦読みかよw いきなり何を激白してるんだ・・・
ドランゴは産後で疲弊していたのか
ベストコンディションならテリーなんて瞬殺だったろうに
運が悪かったね
しかしその場合テリーさんがデイン系呪文を使えた理由はどうなるんだ
>>745 これって意図的にやったんじゃないかって思うくらい凄いバグだな
原因はちょっとプログラムかじった人ならすぐ分かる程初歩的なミスだし
バーバラの救済案を考えた
ドラゴン職をバーバラ専用にしてしまえばいいんじゃね(ドランゴ除く)
バーバラ=黄金竜という構想段階での設定も生かせるし
クリア後雑魚にブレス吐くだけのゲームになるのも防げる
あの設定公式じゃないだろ
実はあの時のテリーは替え玉だったのかもしれない
デイン系は聖なる雷らしいし、闇堕ちでブラスト兵長にタイマンで勝つ実力ごと失ったのかもね
すごい久しぶりにプレイしてる。スーファミ版だけど
>>775 魔物使い入れてモンストル周辺で戦ってスミスとホイミン確保。
確保までにキラーマスターになったら転職orリセット。
天馬の塔まで行ったらまた魔物使いになって、極めるまでにロビン2を仲間に
する。
無駄がないよ!
>>776 なるほど、久しぶりで忘れてるから助言助かるよ。ありがとう
でもまだ序盤でやっとラーの鏡入手したばかり^_^;
アモっさん最大の弱点は装飾品の少なさだよなぁ
力のルビー、金のブレスレット、疾風のリング、と主要物が軒並み装備できない
中でも力のルビーは私的に痛かった…
せめて挫けぬ心くらいは装備可能にして欲しかったわ
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 18:42:08.46 ID:EHMxMfPPi
ハッサンとアモスを馬車で二人きりにさせたらヤバそうだ
たねときのみのオススメ狩場教えてください
>>780 力はモンストルでオークマンか海底でディゴング
素早さは地底魔城でスカルガルーかムドーの島周辺海域でガマニアンかクリアベールでマドハンド
他はマウントスノー
>>763 もちろん。道具としてメラミも撃つしエースだわ。主人公は戦士にしたがまだ空気。
はやぶさ斬りとまじん斬りは主にメタル系にだよね?
6は大事なのはレベル上げでなくて熟練度だからあまり使わない。
むしろメタルスライムとかはぐれとかこちらが逃げるわ。
デイン系は聖なる雷とか聞いたこともないんだが
ナンバリング外の作品の設定じゃね?
聞いたことないこともないような気がするが
ロト紋とかで聞いた気がする
ゲントの長老が「レイドックに船はあったはず」っていうのは
レイドック王だけじゃなくて主人公たちも使ったっていう伏線なんだよな?
レイドック王が船上でムドーのまやかし喰らって昏睡したときは王だけなので
他の兵士たちの操舵で船ごと帰還している
その後、王子は昏睡を解く手段を探して旅に出て、サンマリーノから大工が嫌で家出したハッサンと
途中で出会い、ミレーユと出会い、最終的にレイドックの船でムドーの島に上陸
本編で神の船でムドーの島に行ったときにあった朽ちていた船はそのときの船である
つまり主人公たちは2度、別の船で上陸しているのだ
あーあれ主たちの船だったのか
「ドラクエ6 オート狩り」で検索したら興味深いブログがあった
まさかスーファミを狩り放置する日がくるとは
あとDQ6最強はテリーだとさ
ここまでテリーの自演
久々にやりたくなって中古でds版買ったら凄いデータが入ってた
人間キャラは皆Lv99ではぐメタ以外の全職マスター、何人かははぐメタもマスターしてた
ミレーユ、バーバラ、チャモロはMP873
装備も破壊の鉄球やメタキン鎧、メタキンヘルムが沢山あって豪華絢爛
そんな人間キャラは大半が酒場に預けられて、連れ歩いてるのは中途半端なレベルのスライムばかり
きっと人間キャラの育成が一段落着いてスライムの育成に入ったはいいが、飽きて売っちまったんだろうな
もったいない・・・
チーターマン
ところでしあわせのぼうしの回復量が少なすぎじゃね?
5で幸せの帽子装備したホイミ系スライムのバランスブレイカーっぷりからの反動じゃないか
入手が遅いとはいえ、6は誰でもベホマが使えるし
6でMPに制限って意味ないな
>>789 あれトム兵士長が使ったと思ってたが違うのか
今更だがデスゴッドに飛んだらHPMP全回復してたのね
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 18:26:06.62 ID:KMYJ0FuAi
レベル70越えたらドレアム余裕なんだけどこれ以上上げる意味あんの?
自己満足
満足感かな
ロマン
>>800 主人公の名前はイザ、プレイ時間は72時間越えだった
>>807 ゼル伝ではリンクってつけたろ
そして、DQでは「えにくす」も付けたはずだッ!! m6(`・ω・´)
4ではユーリル/レイ
5ではリュカ
か
レイドック王子レックが公式なんじゃないの?
やし"う
イザは小説版の公式設定だね
個人的に俺もイザが一番あってると思う
イザは小説
レックはバトルロードとDSリメイク
漫画とCDシアターは知らん
ボッツだっけ
漫画はボッツ
ドラマCDはウィル
やっぱり小説版のイザが一番合ってるな
質も最高
天馬のたづなを装着し
ファルシオンから地上を見下ろした背景は最高!
デスタムーアは慣れ親しんだ人間界を離れ、
新しい未開拓の地を切り開こうとしていたようだ
>>815 公式設定と小説の設定は別
公式設定はレック
それ以上でも以下でもない
小説の設定はあくまでも小説の中での設定な
あの黒歴史と言われたクズ作家様の
4と7は酷かったけど他はそうでもないんじゃないのとは思うが
公式っつーので言うとバトルロードも結構あやしいぞ
まあDS版後付という意味ではレックでいいが
俺はレックがなんか1番しっくりくるな
時点でイザ
6だけは何故かエニクスって付けてるわ
オクレだろ
イザが公式でしょ
バトルロードが暴走してるだけで6の黄金のドラゴン=バーバラを一番最初にやったのも小説だし
あのドラゴンがバーバラってのも公式で明言されてないじゃん
2回目以降はムドーにしてる
夢の世界では父子ともにムドーだ
ややこしいぜ
ドラクエ6はドラゴン=バーバラであることを
探求する物語だった(けどボツになった)
みたいなすげー長い考察をブログでしてる人いたよね
確かこのスレに貼られてた気がする
ちなみにバトルロードじゃあのタクシードラゴンをマスタードラゴンって呼んでます
正直6は色々バラバラで適当なんで
>>822 以前も現れた小説至上主義者か?
あれだけ叩かれてまた来るとは
小説の設定と公式設定を一緒にするなよ
小説版後書き
>ちなみにわたしのヒイキはやっぱ、テリー&バーバラですけど(笑) <ハードカバー版>
>それにしてもわたし、テリーをヒイキしずぎ?
>出番が少ないから、少ない出番にはせめてなるべくカッコよくしてやろうとはしましたが。
>隠し切れない愛がついににじみだしたりして(笑)<新書版>
小説は同人誌だからスレ違いだよ
話題に出すこと自体おかしい
6はシックス
7はセブン
8はエイトにしてた
当時は好きな漫画のキャラとかだったな…今は自分の子供の名前にしてる。
男の子と女の子がいるから5では子供の名前そのまま付けた。
じゃあ黄金竜ってなんだったのかな?
バーバラがあの場に止まる理由も?だし。
最後までにはネタバレしてほしかったなぁ
>>832 カルベローナで話を聞いてみるといいよ
カルベローナの民は姿を変えられるとか、バーバラ様ならドラゴンにも…みたいな発言があったはず
この前堀井が認めたんじゃなかったっけ
久々にプレイしてるけど、全く忘れてるので新鮮な気分でやれるw
今一回目のムドー倒した所
2回目のムドー戦はアモールの水を幾つか買ってゲントの杖係以外に持たせておくとかなり楽になるよね
昔SFCは散々やったから今回のDSプレイでは主人公以外常にカンオケ縛りやってる
ポーカーで粘ってプラチナ鎧とドラ盾装備で行ったらレベル15でムドー2、3は1発で勝てた
ルカナン使ってきてピエロいて自動回復20とメラ弱耐性ある2のほうが強いな
3は眠りさえ注意すれば楽勝だった
さっきダーマで主を遊び人にしてきたけど命令無視されるのうぜぇw
>>831 7は流石にアルスじゃないかな
エイトとナインはわかるけど
1.?
2.?
3.アルス、アリス
4.ソロ、ソフィア
5.アベル
6.レック
7.アルス
8.エイト
9.ナイン
確かデフォネはこんな感じ
1.えにくす
2.もょもと
何で説明書にあるのとそれ以外とが色々混在するんだ
エイトとナインの手抜きさ
デスタ城でやまびこの帽子のためにブースカ狩りしてんだが一向に出ない
プラチナソードが20個になってしまった
1/256だから盗賊4人でいけば26戦に1回くらいでるはず
ついでにそこメタキンヘルムも落とす奴いるよ
845 :
409:2014/10/12(日) 11:32:13.08 ID:zGQ7sjFl0
やっと10人全職業マスターした
残り6人マスターさせたらLv99とメタキンヘルムと山彦の帽子を集めに行こう
やっぱえにくすだな
>>793 俺もDS版で全員レベル99、全職業マスター、最大MPは873を
目指してやってるけどちょっとダレ気味だな、まあ売るつもりはないけど
集中力は一番面倒なバーバラの逆吟味中がピークだった
只管口笛吹いて戦うだけの作業だから仕方ないんだが
最近ではAI戦闘が出来ない主人公が邪魔になってきってる
>>847 主人公は控えにしておけば戦闘はスムーズになる
俺は個人的なこだわりで主人公は先頭固定にしてる。
炎のブーメランを標準装備にして、攻撃決定後に対象を選ぶ手間をなくしたり。
俺はムーンサルトとハッスルダンス専門だw
口笛も使えて便利だし
>>849 よくやったハッサン!とか言われるのがなんか癪だから主人公先頭にしてる
別に嫌いなわけじゃないんだが
ハッサンが嫌いな人は多いから別にそんな予防線を張らなくても良いよ
俺は快適さ優先だから主人公は馬車に入れてる
戦闘始まってたたかう選んだら即バトルってのがいいんだよな
ハッサンは強いから好きなのであってキャラとしてそこまで魅力的ではない
テリーは弱いから嫌いなのであってキャラとしてもそこまで魅力的ではない
そもそも6には魅力的なキャラが…
いるよ
アモス
テリーが最強な件について
今はAIも優秀だしね
仲間がこれ以上ないタイミングで回復してくれたりするとニヤリとしてしまう
全員で正拳と回し蹴りやってこいつら阿呆だなと思ってたらそれが最高効率だった衝撃
AIが適切な行動をとると、ザコ戦闘が単純作業となってしまう
たまにはAIでボスにザラキをかけても、ネタ的にいいのではないでしょうか
そうなったらそうなったで文句言うくせにな
クリフトなんて命令出来る今でも昔のイメージで使えないとか散々言われてるし
ばくれつけん好きすぎるAI
イメージじゃなく実際FC4でも効かないザラキを使います
使った後に学習するだけであって
アストロンがどうとかなんてFCの頃にリアルタイムでプレイしてた頃にジャンプから出てたら違ってたかもだが
今回のAIの欠点だと思う、ばくれつけん厨
たたかう選んでスムーズと思いきや、「ボコン!」(殴る音)→「ザン!」(ダメージ音)×4回
ビミョーにテンポ悪い
強いことはわかってるんだけどさ…
PS版7もばくれつけん使ってたけど、そこまで気にならんかったのに
殴れば終わるのにばくれつするのはやめてください
とくぎつかうな
大防御状態のランドアーマーにまで爆裂拳を使うAIにはイラッと来る
息で防御貫通出来るんだからそっちを使えと
というか防御してる相手がグループの中の1体だった場合はそいつに全こうげきが行く模様
相手が防御するかどうかは事前にわからん”はず”だからまぁしょうがないやろ
相手が何するのか確認してからAIが行動決めてるとしたらそれ完全にズルだしな
その整合性を保つためにあえて不利なことをさせられているのでは?
>>869 それってマジ?
どの防御する敵でも絶対そうなるの?
SFCのAIは
AI「敵の残りHPは10か、冷たい息で舐めプするわ」
AI「すまん、乱数で9ダメージ引いて取りこぼしたわ」
俺「せめて氷の息使えや」
ってのがままあるから困る
>>870 DSの456はみんなそうだね
5の天空への塔のシールドヒッポとか
6のシールド小僧とかダークホビット系は露骨
AIに任せると全員で防御してる奴を殴る(他に有効な全体特技があれば別だが)
>>872 そうなのかー
一つ賢くなったわ、ありがとう
5のカンダタ戦とかはAI任せにして戦う人にとっては鬼門
シールドヒッポ→防御
モンス3匹でヒッポ殴る
カンダタ「痛恨の一撃ドーン(ドヤァ)」
主「べホマ!」
以下ヒッポが死ぬまでエンドレス
>>865 そりゃ7の爆裂はテンポが全然違うからでしょ。確か
ボコ!ボコ!ボコ!ボコ!→ザン!ザン!ザン!ザン!
って感じだった。
ハッサンは鳥山明のお気に入りキャラなのになぁ
6スレだと基本的に強さ以外は嫌いみたいな扱いなのが切ないね
声のでかい奴が居るってだけだろ
俺はハッさん好きだよ
・足を引っ張るどころか最強格なのだが、それを鼻に掛けたりはしない
・この手のキャラにありがちなDQN的な行動もほぼない
・でも情に厚いのは伝わってくるし、サンマリーノの親父との関係も微笑ましい
むしろシリーズ通しても好みの別れそうな行動・発言は少ない方だから
ビジュアル以外はお利口すぎるくらいの「いい奴ポジション」と言えると思う。
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/13(月) 10:57:51.26 ID:wcAmTXQdi
良い奴=つまらない奴
だからな
ハッサンはつまらないと言うかキャラとしての魅力が全くないのが問題
好きとか言ってる奴はどうせホモだろ
そんな奴は6スレにいて欲しくないので出て行ってほしい
リメイクのカジノはじーさんばーさんがいるやつがよかったです
結構好きなんだよあれ
SFCだと「ファルシオンが輝きだしたぜ!!」のセリフを最後にモブと変わらない人になるから
そのセリフ以降は迷いなくトビーと交換してるわ。
ハッサンの会話って小学生並みの内容が多いような気がする
ds6のtas動画ってあるの?
>>885 ニコニコに上がってたと思う
4:08:36かな
DQ6 TASでググるだけでも出ると思うけど
>>887 ああ、申し訳ない、勘違いした
DSは色々調べたけど無さそうだな
俺もDQ6に見えたわww
あのTAS動画のアクバー戦は一見の価値ありだよな
カダブウおきないーボレロ2つ落としたけどいらんよ…
>>889 通して見たのは1回だけど、アクバー戦だけは5、6回はみたわww
今DSでデスタムーア倒してクリアしたんだがこの先何をやりこめばいいんですか
職業全部解禁とかダルすぎまだみんな2つめの☆5くらいまでしかいってないわ
面倒くさいならクリアでええんちゃうか
ハッサンは最初から最後まで戦ってくれるし
性格も明るくて頼りになるし好印象を抱くのはおかしくない
こういうことを言うとすぐにホモホモ弄られるがハッサンをホモ扱いしておけばウケると思ってるのが幼稚だよなと思う
テリー「お、おいファルシオンの様子が…!!」
ファルシオン「呼び捨てヤメてもらってもいいすか?」
>>892 やりこむっていうかまだ真のラスボスがいるじゃん
SFC当時に小学校からのリア友ゲーマーにダクドレ倒したらスタムーボコボコにしたって言っても信じてくれなかったよ
となるとやっぱり職業全部解禁するしかないか・・・
6は仲間の離脱が少ないのがいいよな 7は初期メンバー残らないわ中盤まで仲間にならないわで困ったのなんの
少ないっていうかムドー戦のバーバラ以外あったっけ?
キーファは絶対に許さないけどね
あ、バーバラは可愛いから許すよ
キーファも女の子だったら許され・・・もっと許されないだろうな!
いやまぁ女の子だったら許すかもしれないけどさ…
キーファ入れて6人しかいない7世界で抜けるとか…
DQ6で言えば主人公がターニアと結婚するから抜けるとか
ミレーユが実はテリーとは父と母も違うので結婚して二人で暮らしますとか言って抜けるレベルじゃない
>>901 好きな男が出来たから私パーティ抜けます!って女だったらボッコボコにされるだろ
はっきり言ってスクウェア3大悪女が四天王になるんじゃないか
スクウェア3大悪女って誰だろってググってみたら実際プレイして知ってるのリノアしかいねぇー
リノア筆頭じゃねぇのかよ
なんて世界だ
そもそもリノアって言動に痛いところがあるだけで悪女って感じじゃなかったような。
リノアはただのぶりっ子だろ
ハッサンホモ扱いもキーファ屑扱いもクソつまんねえのにいつまでやるんだか
これプレイするだけなら古いDS本体を買えば良いんだよね?
今3DSのゲームやる予定なくても3DS本体買った方が良い?
11日に出た本体とか。着せ替えとかは要らないけど。
DSは裏ダン行くのに全職業熟練度とか必要ないぞ
代わりに全部極めたらゴスペルリングもらえる
>>907 6のためだけに3DSなんか買わなくていい
安いDSにしな
>>907 DSと3DSLL持ってるけどDSは何やるにしても長時間プレイすると角に手が当たって痛いんだよね
まぁ持ち方が悪いとか力入れすぎとかそういう話になるのかもしんないかもしれないけど
ドラクエ界屈指のイケメンかつ理論上最強キャラの青い閃光とよばれる剣士を戦闘で使えるのはDQ6だけ!
最強の剣士はいかにしてネタキャラとなったか
その理想と現実
ポーカー乱数の裏技使うなら古い機種のが秒数表示があってやり易いんだっけか
あれやったら鉄球欲しさにずっとエビフラ狩りやってたのがバカらしくなった
まあその分レベルと熟練度はかなり上がったけど
20回以上連続でダブルアップが当たると気持ち良いよね
途中からファンファーレが長くてウザくなるけど
ポーカーの乱数調整は簡単でいいわ 昨日カンストさせた
ただサンマリーノとロンガデセオ式だと詰むこともあるのがいただけない
レベル上げってどこがいいのかね
充分に強かったら裏ボス一歩手前のところがいいんかな
攻撃力が十分に上がった状態の疾風突きでメタル狩り
天馬の塔なら生き返らせてガッポリ
キラーマシン、ランプの魔王勧誘
メタキンへルム、やまびこドロップ
やってたら自然に上がる
天馬の塔の裏技ためしてみたんだけど効率悪すぎるな
格闘場近くの井戸降りたとこが一番稼げるよ
暗黒魔道+はぐれメタルはハマるまでは長いが、ハマれば断トツで経験値効率は高いと思うぞ。
まぁ普通は熟練度上げやレアアイテム盗みと平行した方が戦力アップに繋がるから、目的に応じてだな。
たまに10匹以上狩ってるのに操作ミスでこっちが逃げたりするともう泣く
暗黒メタル狩りはいい編成を待った方がいい
暗黒魔道×2、はぐれメタル×1〜2、他余計な敵がいない編成が1%位の確率で来る
そこからはぐれを倒し、暗黒魔導のMPを吸って(山彦マホトラがベスト)呪文を封じ、スクルトで通常攻撃を封じると
2体の暗黒魔導が毎ターン交互に雷の杖と復活の杖を使うようになる
>>924 暗黒魔導ってMP無くなると2種類の杖使うようになるのか…。
そんなとこまでDS版は再現してくれてるのかな?
>>925 DSでも出来るたよ。
2時間くらい狩ってると寝ぼけて操作ミスりそうになるから、自分はあまり向いてない気がした
ザオリク→べギラゴン→こうげき→マホトーン→いかずちの杖→復活の杖
賢いから効かんもんは使わなくなるので攻撃と蘇生のみにできる
ベストドレッサーLv7をドランゴたんで突破するにはどんなコーディネートがいいんだろうか?
それとも今からピエールを勧誘しにいったほうが手っ取り早いか?
ドレッサー「しか」使わないから無理やり勧誘してるみたいで気が引けるんだよなぁ
エンデのかぶと
攻略本には「呪文ダメージ軽減する効果あり」
攻略サイトには「耐性はありません」
どっちを信じればいいんだ?
>>928 ドラゴン装備シリーズ3つ全部鍛える
プラチナヘッドとほしふるorメガザルの腕輪でいけるだろ
レベル7とかどうでもいい 職業補正加えた現在のかっこよさ言わんとわからんよ
仮に20ならそれでいける コスト18000(必要最低額)
破壊の鉄球あるならもっと低コストでもいける
あ ドラゴンメイルもテリー初期装備だっけか
じゃあ6000でいけるか
>>929 耐性なしが正解
他の兜よりちょっと守備力が高いくらい
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 08:21:21.30 ID:08HGaG3o0
一点ものなのに恐ろしい弱さだよなあエンシリーズ
盾が一番良いと言われてるけどその盾も水鏡の盾より耐性が圧倒的に弱いし
チャモロを使ってないならエンデシリーズを貰っても嬉しくない
単なる一点ものならまだしも選択制で選ばなかったのは永久に手に入らないというね。
普通こういうのってかなり有用なものだったりするんじゃないのか。いやゲームにもよるかな?
エンデが知ったら絶望するだろ。
つまりそういう事よ
大して気にしなくて済むって意味では悩み症プレイヤーとしてはありがたいな
その時貧弱な装備のメンバーに与えればいいんだし
エンデの盾が弱いわけじゃなくみかがみの盾が強い
店売りの装備の中でも最後までお呼びがかかるのはみかがみの盾だけだろう
メラ、ギラ、イオ、火炎を−25
まるでVSデスタムーアを想定しているかのような性能
・エンデの盾
守備力+60
メラ、ギラ、イオ、炎系の攻撃によるダメージを15ポイント軽減する
・水鏡の盾
守備力+55
メラ、ギラ、イオ、炎系の攻撃によるダメージを25ポイント軽減する
守備力の差はたったの5(ダメージの差は1)
軽減する敵の攻撃は完全に被ってて耐性は惨敗
どう考えても下位互換です・・・
つーても鎧と兜も他に良いのがあるしチャモロにメタキン渡さないなら盾になる
一軍起用するならチャモロにメタキン盾
ただでさえ硬いのに更に硬くなるからデスタムーア戦でもほとんど事故らない
同じくメタキンを装備出来るミレーユは結構事故るからな
後衛殺しの第一形態は特にそう感じる
で、でもスライム系にはエンデの鎧でしょう!?
レオタードはババさん専用ですもんね…!
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 13:39:36.36 ID:0eYVMJq1i
みかがみのたては高いけんのお(^ω^U)
バーバラはドラゴンローブと幸せの帽子で魔法使いルックにしたい
ドラクエ9の着せかえを見てからそう思うようになった
とことんやり込むなら鎧はメタキン全員に行き渡るからなぁ。
女性にはドラゴン&プリンセスローブがある。
兜はメタキンと山彦があるからエンデの入る余地なし。
サクサクプレイでクリア目指すだけなら、その時足りない物で良いな
バーバラはメタキンの鎧を装備出来ない・・・
>>945 装備できる人全員にって意味だったんだ、言葉足らずでスマン。
俺は低収入でスマン…。
スクエニの株主総会に出てWiiUでDQ6のリリメイク発売に一役買いたいんだが、現状ちょっとコレでは…
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 15:59:46.98 ID:0eYVMJq1i
筆頭株主の私が伝えておこう^^
アモスに話してしまった