【総合】FF6スレNo.132〜出ていけ! さもないと……!!〜
【GBA版武器&盾増殖技(ティナ増殖)について】
ラスボス4戦目においてティナが2人になるバグを利用し、
2人のティナの右手左手装備を外したままクリアすることでその装備品を増やすというもの。
条件として、『ラスボス1〜3戦すべて一人残した状態で終了すること』かつ、
『3戦目終了時点でティナが生存してパーティーにいること』を満たしていればよい。
具体例
(1)ラスボス戦の1戦目〜3戦目で、1人だけを残し後は全員戦闘不能状態で終了する。
また、3戦目が終了する前にティナに増やしたい武器や盾を持たせておく。
(2)ラスボス4戦目突入時にティナがパーティー内に残っていれば、コピーティナが4番目の位置に出現。
(3)両方のティナの武器や盾を外し、そのままラスボスを倒してクリアする。
(4)クリア後データには、コピーティナから外した武器や盾の分が残っている。
※バリアントや英雄の盾の増殖、血塗られた盾と英雄の盾の同時所持も可能。
※勲章を使えば全キャラの武器を増殖可能。源氏の籠手で武器2つ増殖も可能。
【ガウの暴れるについて】
・獣ヶ原出現モンスター一覧表
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/kfield.htm ・乱数表を併用したモンスター遭遇法
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/rage2.htm ・エクセル版・獣が原敵出現予想プログラム(現在閉鎖)
ttp://www1.ocn.ne.jp/~neoslum/manual.htm 【あばれるで特に強いオススメ技】
・ストレイキャット…ネコキック(物理攻撃威力4倍)、皆伝の証で4回攻撃
・アスピランス…100万ボルト(威110)、序盤でサンダガは強力
・ようじんぼう…ショック(威128)、レオ将軍の技
・ロフレシュメドゥ…誘惑(ボスも耐性無視で混乱)、回避率で回避は可能
・ココ…愛の宣告(物理攻撃を強制肩代わり)、耐性無視でボスにも有効
・まじんりゅう…ノーザンクロス(氷結)、氷耐性の無い敵を行動不能に
【その他覚えておくと便利な技】
・じゅうそうへい…序盤でファイラ(威力60)+常時プロテス
・ダークサイド&ベールダンス…序盤でブリザラ(威62)
・クラウド…序盤でサンダラ(威61)
・テラリウム…序盤でバイオ(威53)、人型敵に有効
・レッサーロプロス…ファイアーボール(威60)、幻獣守護イベ辺りで活躍
・ボム&スピリッツァー…かえん(威68)、ファイアーボールより威力上
・ガードリーダー…かまいたち(威48)、挟み撃ちでも全体攻撃
・ディオルベーダ…アクアブレス(威71)、低レベル攻略クレーン戦で活躍
・リトワールビッへ…クエイク(威50+防無視)、大地の衣で回復兼攻撃
・ムー…おとしあな(即死)、SFC版で眠れる獅子狩り
・ザグレム…石つぶて(威40+混乱)、自分と同じレベルの敵に威力8倍
・イオ…フレアスター(威=敵レベル×80÷敵の数)、強敵ほど威力上昇
・ティラノサウルス…メテオ(威60+防無視)、旧タイプメテオ
・グランベヒーモス…メテオ(威36+防無視+回避無視)、新タイプメテオ
・マジックポッド…ケアルガ(効果値66)、全8属性吸収&状態異常耐性
プルシャ>がけくずれ>必中防御無視無属性魔法。フレアより威力が高い。カンスト魔力56
ムーバ>メルトン>魔力26で9999ダメージ確定、魔力53と炎吸収で味方9999も。
クロルラ>ほすうダメージ>MP消費なしなので歩数さえ稼げば使い勝手はがけくずれ以上
この辺とメテオの威力カンスト(魔力102) 同クエイク(敵32味方64)
も入れてもいいかなと思ってる
スマホ版始めたんだけど一度切ってから始めるとコンフィグが元に戻るんだけど俺だけ?
今はもう最強育成するにはフラグバキバキに折るバグ使わないとダメなんだよね
前に頑張って作ったデータがもう中途半端なものでしかないとかちょっとヘコむ
バグ技を縛ったデータとして見れば良いのです
従来の育成も少なからずバグ技使ってるからなー
育成にそこまでこだわる必要もないんじゃないか?
ステータスアップ無しでも全クリした動画とか山のようにある。実際可能
Yはレベルが戦闘力に直結するシステムだから。基本初期ステータスでもレベルさえあげればクリアできるようになっている
育成なんてこだわらなくていいんだよ?
知ってるよー
・ステータスは素のまま派
・HPとMPはカンスト派
・特化派
・キャラのイメージ派
1のまとめwikiに、ウーマロのアクセサリについていろいろ考察されてるけど
ミラクルシューズという選択肢は無いのだろうか?
●ウーマロ
コマンド入力可能になり、他のキャラクターと同じく通常戦闘が可能に。
ゴゴと同じく魔石を装備可能に変更。これにより、幻獣召喚が可能に。
※魔法は習得できません。
※移動中のみ、パーティメンバーが習得している魔法を使用出来ます。
新規コマンドアビリティの【ふぶき】を追加。
原作で「ふぶきのオーブ」装備時に、一定確率で使用していた「吹雪」を任意に選択可能に変更。
アクセサリーの「いかりのリング」を装備することで、一定確率で通常攻撃が【みかたなげ】になる。
アクセサリーの「ちからおび」を装備する事で、一定確率で通常攻撃が【おおあばれ】になる。
瀕死必殺技を追加。
装備はイメージ派。
ロックの頭はずっとバンダナ。
>>16 わかる
ティナはアルテマウェポンですよね!
セリス ヘアバンド
マッシュ 源氏の小手 拳法着
シャドウ 黒装束 黒頭巾
>>17 ただ今じゃアルポンっつったら=クラウドの武器
ってイメージが完全に定着しちゃったからなぁ…
えっ、クラウドはラグナロクのイメージだわ
アルテマウェポンはティナかジタンなイメージ
クラウドはバスターソードでしょ
そんなことより、ティナ=アルテマで、アルテマウェポンとはの組み合わせは考えたことなかったな
SFCではティナにエクスカリバーをよく装備させてたわ
スマホ版始めたんだけど、
これってノーデは金メダルにできるの?絶対時間足りない
魂の祠にも出なかった気がするし・・
最新バージョンで修正入ったりしてないでしょうか
ノーデって修正入ってなかったっけ?
過去スレではノーデは直ぐに修正入った報告あったな
あんな糞グラでよくやれるな、まるでRPGツクールやないか
メダルはバージョン1.03で修正されたよ
>>21 クラウドはバスターソードか釘バットだろうね
自分はセリスに持たせていたな
まだあったのか、よくみつけるなあ
すげー
こんだけ経っててまだ発見があるなんて
帝国空軍で、魔石のかけら→ケーツハリー、かつ敵が画面外にいるタイミングで自滅させる。
…なんという無理ゲー
俺の究極データを究極じゃなくするのをやめろ
みなさん究極データの再作成お願いしますね
久々のありがたい宿題きたな
1戦リセットしまくるだけならまだしもこれ連戦でしょう?
むりげー
>むりげー
別に普通に倒して進めればいいだけだとおもうけど・・クリアにはそれでまったく問題無いよ?
FFYは基本的に初心者でも難なくクリアできるようになってる
やらなくていい自己満足の縛りをして、その難度に勝手に文句を言う
ちょっと、本来のゲームの楽しみ方と違うとおもう
>>36 コピペの礼儀がなってない
ヘッダはどうしたのかな?
どういう現象だ
混乱中のキャラが空中にとんでから
コマンド入れずに敵が死ぬと経験値回避?
本来の楽しみ方なんてお前が決めることじゃない 人それぞれだ
ラスボス倒せば終わりとか勝手に決めんな
RPGはキャラ育成ゲームという側面もある以上、
限界まで強くしようというのはよく掲げられる目標の一つだろ
だからそれ向けの解説サイトも山ほどあるわけ
いちいち説明させんな
iosでできるってことはもちろん・・・?
6を全機種でやった奴はどれが一番良かった?
やっぱ最初にやった初代?
>>38 混乱ケーツハリーで見た目では地面にいるが敵がジャンプ状態になってて
敵がジャンプ中に毒や死の宣告で死ぬと画面外死亡で判定がおかしくなるとかその辺だろうな
ケーツハリーバグ発見したやつすごいなぁ
いやバグじゃなくて仕様か
スマホ版だと確かコンフュで味方の行動を敵に向けるのは修正されてたからこれも無理か
先週極限低レベル縛り終わらせたばっかなのにマジかよ
それはそれとして、近々低レベル+魔石専有縛りをやろうかと思ってる
マディンはティナしか装備できないとかそういうの
今の所ロックにセイレーンくらいしか考えてないけど、「コイツにこの魔石つけといたほうがよくね?」とかなんかある?
スマホだけどバニシュデスは眠れる獅子とティラノにはきかない?
飛空艇バグ使った究極データはまだ出てないの?
飛空艇バグで低歩数ならやってる人達はいるけど
そこまでやんならデータ弄って最後に全員レベル1データでも作ればよくね?
どうせバグ利用してんだし
ゲーム内だけで実行できるバグと、データそのものを弄るチートは別物
もう最強なんて目指さない。楽しめるプレイをすることにする。
このことは強迫性障害の人に教えないように
知らない方が幸せなこともある
>>54 それがいいと思うよ
最強データ作成は廃人プレイヤーにまかせるべき
ってか最強データじゃなくて最弱データだよな目指してんの
俺の中での最強データというのは「イベントのフラグが正しく網羅されている」ことも含むので
飛空艇バグは埒外
ケーツハリーバグもガウ低レベルとかには貢献するが魔石ボーナスには大した影響がなさそうなので無視できるな
>>58 順序は変わるけど、一応飛空艇バグ使った低レベルで
クリアできなくなるイベントはないっぽいよ
ゲームのバグ・没ネタ大好き(´Д` )ハァハァ
チョコボでわざと岩場にハマってみたり
盗賊の腕輪と盗賊のこては併用したらぶんどるが盗みやすくなるの?
低歩数動画が完結してた
確かに!「最弱データ」の更新はできるけど、最強データは既存と変わりないね。ガウのステータスだけに影響か
>>36 どうでもいい自己満足の意見を正しいと思い込んだまま2ch見て、他の意見が間違ってるとかいう
ちょっと、本来の2chの殺伐さと違うとおもう
コルツ山に
「ザグレム・テラリウム・スピリッツァー*2」
の出現パターンがあるようなんだけど、どこにも出てこない。
どこだー
>>66 リターナー本部側から入って最初の外観エリア
>>65 さわるな危険。
出来合いのお惣菜で十分満足してる人に、苦労して作った手料理の美味さはわからないよ。
お惣菜がたべたい!
むにゃむにゃ…
お惣菜がたべたい!
>>69 例えがおかしい
FF6という料理は皆同じ
それをそのまま食べるか自分なりの味付けをするかの違い
自分なりの味付けをしてそれに文句をいうのは滑稽
「むりげー」という言葉が発せられただけでなぜここまで拗れるのか解らん
スマホ版の眠れる獅子の倒し方おしえてくりょ!
スリプル
メテオはジャンプで避ける
オークションの、魔石がかえん・・・
早く買いたいけど
どこで稼げばいいかな?
いや、オークションの魔石はゴーレムとゾーナシーカーだったはず。火炎(=イフリート)では無い。
・・・どこで稼げばいい?
眠れない獅子
サボテンだ
崩壊前か後かによるんぢゃないかなぁ
味方即死のジョーカーデスか揃えられん…
内部的に当たってなきゃいけなくとも、タイミング自体間違ってるのかよくわからんわ
ポーズはできませんが山彦煙幕で目押しがんばりましょう
そういやコンフュ+味方ジョーカーデスってコンボは成立するのかな?
>>88 某動画では味方ジョーカーデス+コンフュ+エスナでラスボス倒してたな
エスナで治さないと味方も死ぬらしい
>>87 あぁやまびこえんまく忘れてた、ありがとう
ただ左7はいけるんだが真ん中7と右BARが難しい。ジャグラーよりシビアなのな…
スマホ版やってるんだけどこれってマグナローダーズのパターンがSFCと違う?
>>90 体が1周0.779秒で覚えちまってるからだべ
GBA版のマグナローダーズのパターンはやはりどのキャラでもランダムなのか あまり詳しくないが・・・
おかげでマグナローダーズ赤と戦うまで苦労した 二戦目と四戦目で赤が四匹出てくるパターン来るまで結構かかった
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/29(金) 19:14:22.20 ID:+mX6RyUO0
飛空艇バグをやろうとしたがクレーンに殺され
3時間水の泡
急いで行ったので平均レベル13
6って確か全滅したらセーブしたところから始まって
レベルがそのまんま残るはずだが普通にタイトル画面になった
あっsage忘れてた
PS版の仕様では?
>>97 そうだよ
アーカイブスからダウンロードした
クレーンにやられるものもいれば
ニンジャにやられるものもいる
エグいぜ
ニューゲームから始めて一度も電源を落とさず全滅するとタイトル画面に戻るとか何とか
グランインセクトとか言うカマキリ、攻撃力凄い。
ストップで動きを止めなかったら全滅だ。
思ったけどあのカマキリの攻撃力設定絶対間違えてるよな
カマキリは透明にしとけば死ぬことないし
カマキリのお供も魔法攻撃してこないから
安心して戦える
カマキリよりティラノサウルスとブラキオレイドスの方が何倍もキツい
普通のフィールド雑魚にしては攻撃力やべーってことだろ
どうして恐竜と比べた
>>99 飛空艇バグを起こすのであれば、ニンジャは問題じゃなくなる
レベルを上げればいい
>>103 攻撃力としてはゲーム内でもっと強い敵たくさんいるし
別にバグ扱いするほどのことでもないかと
攻撃力ってのは「攻撃力」という数値のことでは無くていわゆる与ダメージに直接関与する「Lv×Lv×攻撃力」の数値のことね
かまきりは攻撃力は高いがレベルがそれほどでもないので与ダメージとしてはそれほどでもない。もっと上はたくさんいる
めんどくさいよ
新スレになるたびカマキリの話題出すのか…
そういえばクロウラの快音波、リーチフロッグの波紋で透明状態が続かないんだっけか
攻撃力の数値自体(攻撃力180)はブラキオレイドスやケフカを遥かに超えるが、防御力や与ダメージレベル補正受けるからな
状況によっては破壊の翼や魔神の怒り並の破壊力になることもあるようだが・・・
そんな話ならメガロドルクだか序盤のマンモスだって攻撃力110でケフカやオメガウェポン越えてるが
実際の与ダメージは攻撃力1のトンベリーズより遥かに少ない
FFYの仕様において『攻撃力』という数値だけで語っても、なんの意味も無い
どうでもええわ そんな話は聞いてない
ティラノの森のあの切れ込みってなんなのかな?
大昔に隕石が落ちた傷跡
隕石が落ちてからは恐竜たちは冬眠してたんだけど世界崩壊を境に復活した
単純に恐竜の横顔の形だろw
5が半額になってるけどこっちはならないのかな?
今しがた初クリアしたが、EDの演出で感動したよ
映画的と言うか……メドレー曲とかNG集みたいな映像とか色々なものをこみ上げさせてくれた
ただ、車道さんが死んでたせいで卒業写真の休んでた子みたいになってて笑ったw残り5秒まで待つなんて普通分からんよ……
あれは卒業写真じゃない、遺影だ
>>116 ニコ生でFF5の公式放送やってたからな 渋谷員子とかゲストで出てた(色んなドットとか落書きとか見せてた)
思ったけどあのカマキリの攻撃力設定絶対間違えてるよな
↓
思ったけどあのカマキリからの被ダメージ、出現エリアに対してステータス絶対間違えてるよな
まぁ、エリアごとに1種類だけ極端に強い敵はそれまでもいたと思うけど、
あのカマキリは見た目が強そうに見えないからビックリするんだよ
カマキリの話で散々荒れてうんざりした流れを見たことがある気がするんだが、
タイムスリップでもしたんだろうか…
>>120 まさにそれ
出現エリアやそのエリアの他の敵と比べて突出してるってだけで
全体で見れば全然大したことない。
攻撃力数値だけでネタになるならメガロドルク(110)も十分ネタ。
うるせぇ
>>125 スマン。たしかに釣られた
以降はスルーするわ
そんなことより魔列車の話をしようぜ
フェニックスの尾投げる
絶対に投げちゃいけないよ?おじさんと約束だからね
主人公達の脚力やべえって思った
小生ワイ「横に避ければいいじゃん(いいじゃん)」
>>131 幅100m位の線路という可能性が微レ存
つ メテオストライク
切り離したせいで成仏できなくなった霊がたくさん
魔列車〜オペラまでの楽しさは異常
そうかぁ?
FF6ってなんか最初のつかみが弱かった印象だが
開始早々突然原子炉を破壊しに行くミッションとか、一気にプレイアーを惹きつける『衝撃性』が欲しいところ
城が潜るのは衝撃的だった
>>136 確かに最初の最初はぬるっと始まる感じだな
FF6で無双作ろう
エドガーめっちゃ楽しそうだなそれ
>>138 最初の最初はビックスとウェッジと????だから、ぬるっとと言えるかもしれん
原子炉を壊すゲームあったっけって思って調べたら、Demonia Cityってのがそうらしい
操作不能なウーマロとか、
敵集団をスケッチコピーするリルムとか、
敵武将能力のコピーになるゴゴとか
いいな!
トランス能力があるティナも華やかでいいな
ゲージが貯まったら変身して敵をまとめて蹴散らすとか気持ちよさそうだ
10人以上も名前思いつかないよ・・・
三国志の武将の名前から引用しよう
FF無双
サボテンダーの大群はエグイな
ヘルズハーレーの乗り物奪って雪原で回転のこぎりぶん回すエドガーが見えた
>>141 てっきりFF7のことかと思った
正確には原子炉じゃなくて魔晄炉だが
FF6のオープニングは「グラSUGEEE! ゲームもここまできたか!」って評価だったんだけどね当時
結局その直後プレステ発売と同時にフルポリゴン全盛のグラフィックにみんな息を呑んだんだよなぁ…あの時の衝撃は今でも忘れない
FF6よりもルドラの秘宝とかロマサガ3とかクロノトリガーとか天地創造の方がグラフィックは良かった印象
モブ武将ポジションはやっぱり重装兵・士官とかか 魔道士系のモブはノーデとかになるだろうか・・・
>>151 昔のポリゴンは今見るとショボイけど、全盛期のスクウェア作品のドット絵は今見てもすごくてため息出るよな
セリスのまふうけんとかはかなり地味になるな
他の女キャラもだけど普通に物理火力技にしてほしかったな
無双シリーズで操作不能なウーマロってストレスやばそう
>>155 ある程度は操作可能にしていいんじゃないか
チャージ攻撃だけとかが勝手に暴発する感じにして
敵の動きをものまねして敵を倒すゴゴか……
めっちゃ楽しそう
ウーマロが操作不能なんて古いですよ!
最新のアプリ版基準で話さないと!
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/02(火) 17:56:58.60 ID:4+caa4/g0
味方ジョーカーデス決められん!
スリーセブンはいけるのに…orz
真ん中7と右BARが揃わないのは脈無しだから?
物真似さん以外やっと集まった
うひょひょは強いからな 低LVだと
魔封剣は敵の乱舞打ち消した上で無双ゲージ回復するチート技になりそうな
もしくは某エクスデスよろしく相手の魔法攻撃吸収してからのブリザド系魔法でのカウンター攻撃
ティナはトランス発動した瞬間周りが吹き飛ぶとかありそう
魔導アーマーモード
ロックとか何もなさそうだから魔法とか召喚獣メインになりそう
エドガーの回転ノコギリ無双面白そうだ
ロックは盗みで敵から武器を盗んでそれを使ってくとか
オートボウガンで掃射しながら接近してドリルで一直線に突貫とか
バイオブラストやブラストボイスの使い道がいまいち思いつかないが
ブラストボイスは周囲のザコが同士討ちを始める…?すごい絵面になりそうだな
バイオブラストみたいなBC兵器はそもそも今のゲームでは規制対象じゃないかねw
魔列車を普通に倒そうとしてもいつも「さんせいう」連発されて壊滅状態にされるからフェニックスの尾使用を余儀無くされてしまう…
低レベルとか意識せず普通にやってるだけだと強い気がする
フェニックスの尾を使わなければ ならかった
ガウなんかはどうすんだろ?
あばれる指定したらあとはオートで動き続けんのかな
リメイクあるなら大団円をもっと流してくれ
魔封剣はやっぱ無双ゲージチャージ技になるのかな?
無双の夢想なんざ何日も引っ張る話題じゃないだろ
>>168 予めあばれるモンスをいくつかセットして、切り替えながら操作するとか
FF13のオプティマみたいに
むげんとうぶってあんなに簡単に入力出来たのか…
なぜか本家にもっとも近い刀使いのカイエンの話題がここまで無いなw
>>176 懐かしいサイトを
そこはバハラグのモンスター素材が一通り揃ってるのが美味しい
マッシュは操作しながら必殺技入力もしたりして忙しそうなことになりそうだなw
無双最近良くコラボしてるしFFもありえるな
6だとティナ、ロック、ケフカ位しか採用されないだろうけど
FF6の主人公はセッツァーだろ!
でもそれは大きなミステイク
ゴゴの素顔がイケメンってマジ?
天野絵見るにゴゴの素顔はガチャピン顔の根暗男ってイメージ
無双で動かすならエドガーが楽しそう
回転のこぎりブンブンしたい
ゴゴはFF5のゴゴと同一人物なのかもしれない
むろんFF5とFF6は別世界だが、FF5のゴゴは死んだのではなく
自分にデジョンを掛けて去っていった
FF5のゴゴはブサイクなので、FF6のゴゴもブサイクかも
デジョンってギルガメからするとラスダンに行くんだろあれ
ものまねと姿から同一人物と見て良いが
でも6ゴゴは台詞がかっこいいしなあ
男キャラがパーティにいたらそれを真似してるってことで説明つくけど
ゴゴは無双だとどういうキャラでいくべきかな?
味方がいないから敵の技を真似るようになるんじゃないか
ティナはやっぱトランス使ってパワーアップする
ってだけの能力になるのかな?なんか地味だな
ちょっと何言ってるか分かりません
>>193 30レスも上の話を突然再開されましても・・・
普通なんらかの前置きを付けるべきなんだよなあ
>>190 関係ないけど名前見て「カレンと私とで相手してやる」の人を思い出した
カイエンの乱舞はいたって普通だろうな
必殺剣によって違うかもしれんが
河童装備初めてやった。やたらかてえ。
カイエンは1から順番に発動。カウンター以外ね
スマホ版は必殺剣選んだらゲージ溜まって発動でその間他のキャラが行動できるから若干ながら使い勝手よくなったな
無双でも待ち時間システム導入したら爽快感皆無だなw
なんで無双?の話題を執拗に引っ張るの
>>203 話題がないから。
文句があるならネタを振ろう
無双より先に3dポリゴンのリメイクあくしろや
そして懐古厨に叩かれる
3と4だけ3Dリメイクされてるよな
5はジョブによる服装変化が色々と危ないから難しいだろうけど
6は出来ても良いと思うわ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/07(日) 15:35:02.74 ID:nPuSuozW0
早くても冬休み〜春休みあたりなるんだろうけど間違いなくやるであろうスマホ版半額FF6○○時間ぶっ通し・・・
最近やって再生数コメ数とんでもないことになったロマサガ2FF5よりもネタ要素もやり込み要素も少ないFF6がどんな放送になるのか不安だ・・・満遍なくキャラを育ててほしいが
>>207 服装変化はbdffでできてるんだし余裕でしょ
連レススマンがageとしまった 御免なさい
出ていけ さもないと
こんな台詞あったかな
たぶんレテ三分岐バナンルートのナルシェ入り口でのやりとり
あのシーンのガードは有能なのか無能なのかよくわからん
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/07(日) 17:16:12.15 ID:nPuSuozW0
社長に聞く対談での坂口氏が「FF6はプロデューサーだけど半分ディレクターの立場にいた」って言ってるんだな。
北瀬伊藤両ディレクターと合わせてさらにFF5のバッツハーレムED変更指示出せるほど当時権力増してきた野村氏も色々言ってきただろうから相当トップの方ゴタゴタしてたんだろうな〜
またageた・・・永遠にROMるわ・・・
2や3パーティーを組むダンジョン結構きついな(アクセサリつけてても)
ジハード取るのに面倒くさいと思ってたり
そういや召喚魔法とかはだれの乱舞になるんだろう?やっぱティナあたりか?
ジハードやったらおもしろいことになりそうw
とりあえずそろそろ6以前4以外のFFにも派生作品作ってくれませんかね■eさん
OVAFF5「よろしくニキ」
漫画版FF1「呼んだ?」
帝国兵時代のティナの服選んでたのってケフカなのかね
ケフカってなんとなく人形遊びが好きそうだし
ケフカはどんなかんじのキャラになるのだろうか
やはりディシディアのようにトリックスターポジションかな…
>>222 マジかw
なんとなくで言っただけだったわ
リルムは敵キャラをあやつって戦うタイプになるんかな
雑魚なんか操ってもたいした強さは無いしどうせボスはあやつれないんだろうなぁ
リルムとウーマロって同じ誕生日なのね。
今日か、リルム誕生日おめでとう!
16で身長175位になってそう
16で190だった俺参上
リルムにモテモテだな
最近やり始めたんだけど
隊列の前列後列じゃなくて、並び順って攻撃される頻度に関係ありますか?
ティナを先頭にしたい
並び順は特にターゲットになりやすさに関係ないと思うよ(FF6のアーカイブスプレイしていて)
多分関係ない
もし関係あるとしたらサイドアタックとかで変則的になるからな
無双だとサイドアタックとかはどういう風に再現されるんだろう?
流石にうぜぇ
そろそろ無双ネタはNG
無双()の話は別のスレ立ててやれよ
第一無双の客層とFFの客層は違うんだから大して売れないだろ
どっちの客層も頭軽そう
無双は結構高学歴多いよ?
歴史の元ネタわかってないと本当のおもしろさがわからないからね
知らねえよ
どうでもいいから無双の話題はもうすんな
歴史学科の平均偏差値は45
どこが高学歴?
スルー
ios版とGBA版一緒なんだっけ?
ラグナロック取得してもラグナロク取れるんだよね?
取れるよ
FF6って元々3Dで出す予定だったんだっけ
昔そんな動画を見たような
あれは技術デモだよ別に3Dで出す予定とかじゃない
あれは単なるデモ用のテスト映像で、実際にFF6そのものを作ってた訳じゃないよ
任天堂が技術を提供
↓
FF6のキャラが動くポリゴンの映像を作る
↓
PSでFF7が出ると発表
↓
任天堂ブチきれ
まあ64はウンコだししゃーない
ストラゴスなんかはどんなタイプのキャラになるんだろう・・?
一度相手の技を喰らってからそれを使えるようになる
なんてーのじゃあまりに面倒だし(笑
かと言って最初からすべての技使えるんじゃ逆に強すぎる!!
クドい
そんなことよりマランダのアイシャちゃんの話をしようぜ!
俺はタラール族のアイシャちゃんの話がしたい
ミンサガのアイシャちゃんは裸エプロンかわいい
サガキャラで無双出すとしたらどんな感じになるかな?
見ないで!
フィガロの結婚を耳にするたびにエドガーのことを思い出す
ムイメ アメ ホオ? メチセノ フユトイ!
イニヨホリ サアト コエリ…コエリ…
マナ ウト ホオテ ラヘ?
ヒョウジュンゴハワカルカ?
ナニィ ニザムハ オマエノ ソフカー
オオ マリア オオ マリア ワタシノ コエガ トドイテ イルカ
>>256 エドガーがFF6パーティメンバーと結婚するとしたら誰だろうな
リルムか
リルムはスケッチで敵武将の特殊攻撃かあやつるキャラにするかで迷うなw
どっちにしてもアクションゲーで再現するのは難しそうだが
リルム口説こうとしたシーンあったが流石にみたいな事言って辞めてたよ
自分の城の幼女には口説いてたのに
候補が彼氏持ちと十歳児と恋愛わからない人と性別不明しかいないのですが
アニキ!
恋愛分からない人は果たして結婚できるのか
一生モブリズに住むだろうし
モルルが男という可能性
恋愛わからない人は結婚できるかできないかはおいといて
孤児達の母にとして充実した老後を送れそうな気がする
一方モグは……
モーグリー沢山いるけど
>>263 リルム見てるとエドガーに懐いてるみたいだし
一定の年齢来たらありえるかもね
それよりカイエンなんとかしてあげて欲しいかな
BGMと相まって悲壮感がヤバイ目頭が
ティナってその後普通に加齢していくのかな
成人までは人間と同じスピードで、成人後はあまり姿変わらず長生きしそう
まあティナもまだ19歳だし恋愛はいずれかわかるようななるだろ
カイエン、てめーは孤独死しろ
カイエンにはエロ本がある
文通のあの子とのフラグもあるぞ
意外とティナはリルムとくっ付くかもしれない
そういうの需要ないだろ
ティナはあの後あの村に戻ってお母さんしてるよ
ティナをとるな!
恋愛要素がハッキリしないRPGは
なんかやってて消化不良感があるよな
ハッキリと二人のヘロインが一人を取りあうくらいのわかりやすさがほしい
うち片方が中途退場したりすると盛り上がりが半端無い
>>276 需要じゃなくティナがそっち設定があるからじゃないのか?
本設定だったかは知らんが
>>278 そういうの需要ないだろ
カイエンの純愛ストーリーだけでいいよ
何が純愛だよ
死んだ奥さん忘れろってか
ドマの夢のイベントええやないか
すでに本番経験してるオッサンが
エロ本や谷間程度に興奮するもんかな
>>283 多分ミナは貧乳ロリだったんじゃないかな
>>283 目閉じてセックスだけ済ましてるのかもしれない
>>278 ヘロインワラタw
ヤク中で頭イカれて途中退場とは確かに盛り上がる展開だな
>>278 人気無さそうな方は退場させた方が楽だからね
エアリスもその犠牲になったのだ
カイエンはあの歳であんなに子供小さいからな
きっと今までも国一筋で生きてきたんだろう
きっと奥さんが始めてだろうし、女性苦手でもしかたない
スマホ版5がなかなか良かったので6もやりたいんだが
レビュー見る限りだとあんまし評価良くないみたいだな
叩かれてる理由はスマホ5とほとんど同じだから5が楽しめてるなら問題無い
まあスーファミ版買った方がずっといいけど
スーファミ版は持ってないからFFコレクションでやり直そかな
GBA以降の追加要素が気になるところだけども
スマホのはどれもやってないから知らんが、
あのコマンドが下からせり上がってくるとかいうのはプレイ環境的にどうなのかね
話題になっているござる いつ見てもすげぇなぁ〜
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-ニ二__ / ヽ |
-ニ________.ノ
>>293 慣れた
オート戦闘は便利だけど、敵の名前知らないまま倒すことになる
>>293 想像すると実にシュールな動きだ
オートバトルはモーションまで高速化なら即買いだったんだがなあ
スマホはアプデあるのが強みだから待つのも手か
流石にオートバトルの改良まではアプデじゃやらんと思う
アプデなんてバグ取り程度のもんでしょ
>>290 制作会社が違う関係で5に慣れてるとちょっとやりにくい
戦闘コマンドとかもタップする場所が小さくて押しにくいし
スマホ版ってメーカーが5と6で違うのか 5の評価はあてにならんな・・・
BGMはどっちもいい感じだな
というかGBAがイマイチだったんだが
ロフレシュメドウってチャヌルダーク倒すと二度と会えないのか。
ガウの力とレベルマックスまで上げても、皆伝素手殴りじゃ4000程度しか出ないんだな・・・
おとなしく魔力と素早さ上げとこう・・・
いや、見逃したから登録されてない。
誘惑は諦めよう。
ピンクの花のモンスター
絵画イベント終わると屋敷では戦えないね
スマホ版のキャラグラは5より6の方がちょっとだけマシに見える
スマホの5も6も、やったことないんだったら100%勧められるけど
このスレには絶対いないだろうなぁ
小学生くらいの頃に親父とおふくろがやってるの見てただけで、プレイ自体は初めてだったから
じゅうぶん楽しめたよスマホの5と6
6のスマホはコンフィグ設定してもロードでリセットされるバグがあるらしいな
>>307 グラフィックはどう感じた?
新規でスマホ版をプレイした人の感想を聞いてみたい
狂信者の塔って青魔法使えなかったのか
Yにあおまほうなんて無いよゴミカス
おぼえたわざって言わなきゃいかんのか?
スマホ移植を考慮するなら重視すべきはグラより操作性だな
まあそこがスクエニらしいというか何も成長しとらんというか
ストラゴス自身が魔道士で、グランドトラインが伝説の青魔法みたいな
立ち位置だから律儀に覚えた技なんて言わなくても通じると思うけど。
頭悪い人でも分かるように「おぼえた技」したんだよ
崩壊後マッシュを仲間にするのに、まさか石化させる敵がいたとは。
煙玉を30個仕入れたなあ。
>>314 だからYに「あおまほう」なんて言葉はただの一度も出てきてないんだよニワカス
>>315 狂信者の塔は「まほうしか使えない」って設定だから青魔法はまほうじゃね?って突っ込まれるのを防ぐために
おぼえたわざにしたんだよマジキチ
そんな怒らんといてや
まあよくこんなキレれんね…
もっと楽しく生きればいいのに
キチガイに触ったらキチガイが伝染るぞ
公式の攻略本で青魔法って明記してあるし作中に出てこないから
といって違うとは言えないと思うけど
韓国人の血が騒いでるな。落ち着け。
そもそも肩書きが思いっきり「青魔道士」やん
FF用語辞典によると初心者の館とサマサの村に青魔法という言葉が出てくるらしい
初心者の館はリフレク解説で確認した
「おぼえたわざ」っていい方がややこしいってのもあるんよね
必殺技や踊りだって、ある意味覚えた技だし
>>325 「ストラゴスじいさんの技は青魔法。
見たモンスターの攻撃をおぼえるんだ。
でも、ねてたり、こんらんしていたら
おぼえないよ。
フレイムイーター戦後限定で聞けるレアセリフ
西の山をクリアすると帝国とケフカに腹を立てるセリフに置き換わる
見た 技を覚えられるシリーズと
食らった 技を覚えられるシリーズが
結構ごっちゃになる
>>309 SFC版でプレイ見てたから、完全な初見ってわけじゃないよ
iOS版よりSFCのドット絵のほうが綺麗
FF5・FF6iOSのグラは、他のiOSゲームと比べてもイマイチ
聖剣LOMみたいな高解像度ドット絵だったらどれだけよかったかと
文字はヒラギノですごく読みやすいけど
韓国がどうとか抜かしてる奴何なの?
キレてる奴も奴だか韓国がどうたらいう奴も不愉快なんだが
韓国人はああいうのが多い。
日本人とは違うよ。
日本人なら韓国人がどうたら言われても関係ないじゃんよ
>>331 何故わざわざそれに触れる?くっせーなお前
たわごとなど、ききたくない
わ!
どいつもこいつもカルシウム不足かよ
ちょっとセリス魚を取ってきてくれんかのう
ちくちくちくちくちくちく
ちくちくちくちくちくちく
ちくちくちくちくちくちく
ちくちくちくちくちくちく
>>338 おじいちゃんケーツハリーの魔石よ、食べて。
むしゃむしゃむしゃ
6の内容を思い出そうとしてるんだけど
ドマの毒攻めって戦争的にはアウトなんだろうか
帝国がリターナーを罠にはめるために罰したように見せただけ?
あとはケフカって頭はいいんだろうか
三闘神使って皇帝の魔法凌いでたりいろいろ
度を過ぎて非人道的なことをすると仕返しされるリスクがあるので
そういう意味でアウトという約束をする、ということはある
あと水源に毒を流すと占領後が大変なので実利という面でも微妙
詳細なことは設定がないか公開されてないのでわかんね
ドマの毒攻めのシーンで他の兵士はバタバタ死んでくのに何故カイエンとその横の兵士は無事なのかと疑問に思った
中にいる王やミナ、シュンは水を飲んだから?
水面から気化した毒を吸って死んだんだろ(適当)
だから高いところにいたカイエンは無事だった
触れただけで死ぬ毒を持ってる
ケフカを褒めるべきかどうか
カイエンと兵士は他の奴等より体力があったからだろうな
伊達に鍛えていたわけじゃなかったんだなと感心
毒なんて別に普通の作戦なのにな
第一時大戦で塹壕に潜む敵をもっとも効果的に排除できるのが毒ガス(大抵塹壕は手榴弾の爆発には強い構造だがガスには弱い構造)
だから当然防衛側は相手の毒ガス攻撃を考慮してガスマスクを配備している
相手に毒を流される可能性があると分かっている以上、その対策を取るのは当然
『そんな非人道的なことは許されない!!』などと言って敵側の『騎士道精神』のみを頼りに
毒対策を一切していなかったとしたら、ただの無能でしか無い
あのシーンでケフカを非道だと言ってるのが謎だったんだけど
やっぱり策の一つとしてありなのかな
たしか毒流す時にドマ城には捕虜になった帝国兵がいるから
毒を使うと味方まで皆殺ししてしまうとかそんなやりとりが出てくる
レオ将軍が止めてた理由はそれなのかな
策を練っているにしても、どんなきっかけで紛争や戦争状態になったかによるのでは
以前から既に戦闘行為が始まっていたり、激化していればともかく、もし捕虜引き渡し交渉中という最中なら話は別かも。予測できない状況を招きかねない。今、各地で起きている紛争、戦争のように
帝国軍は陣地を張っていた、という描写と、ドマ城前で戦闘が行われた、というデモがあるが、後先や因果関係がどうなのかということについては明言されていない。
憶測しか出ないような気がする
レオ将軍は、毒を使うこと自体快くは思ってなかったけどそれを止めることは出来ないから、捕虜の件を持ち出して止めようとしたんじゃないかな?
古来の戦で毒を使った戦がないのは後処理の手間や無差別攻撃性にあるんだけどな
野戦とかならいいけど、攻城戦で城内には非戦闘員もいる中で毒なんて使ったら
・後処理の面倒さ
・戦後、占拠地の生産力低下
・戦後、労働力の低下
・占領地民からの恨みを買い一揆や反乱の多発
・他国からの反発
あまりいい結果にはならないと思うけどね
ところで、DFFのケフカは千葉繁なんだよな?
ダンガイオーのギル・バーグみたいなシリアスボイスってある?
帝国は飛空艇造ってないの?
空飛べるって色々便利だと思うけど
開発しようとすらしてない?
ガストラは覇道を築くのが目的で
ケフカは破壊が目的だったけ
戦後のこと考えたら悪手ってことなのか
>>358 帝国空軍があるくらいなんだから持ってるんやない?
あの変な乗り物収容する飛空空母とかも所持してそう
あやつりの輪とかいうぶっ壊れアイテムがあれば
魔法なくても世界征服なんて容易そう
なんでガストラは魔大陸で
ケフカに剣の勝負を挑まなかったんだろう
ナルシェ攻防戦でケフカの物理結構威力あったけど
真っ向勝負では分が悪いのか?
この先スマホ版がPSPやVITAにPSストアでDLCとして供給されることはありえない?
>>356も示しているけど、デメリットだらけになる状況を覆して「普通」といってしまえるのは、違和感を感じる。
「戦争状態」においての込み入った戦闘状況なりで、他に全く手段がなくやむ無く使うという状況での判断なり、毒を使った戦自体が以外にポピュラーなことがあると言うならともかく、
毒の使用が人道的に許され得るのかはかなり怪しい
話が飛躍しすぎたね。戦争の話は怖い。平和ボケして恐ろしさの感覚が麻痺してないかだけ気をつけないと
>>363 操作性悪いしグラが劣化してるし
改善してからじゃないと出せないような気がする
タッチパネルでベクタ協議24人話しかけるのが難しすぎた
上が無能すぎて投げっぱで作ったてのがハッキリわかったわ
どんだけ人材いないんだあの会社
だって実力あるスタッフは11・14・15の3作の開発に取られているし
携帯分野に定評があった下請けのマトリックスはドラクエ側に取られちゃったし…
実力?
FF6当時のスタッフのこと
独立した連中除くとドッターは大体野村FFのチームに取られてて
プログラマーは大体ネトゲチームに吸われてる
6でマトリックスからトーセに変わったのはそういう理由だったわけか
ぶっちゃけ皆伝の証が無ければカイエンが良い感じに使えてバランスよかったと思うの
スマホだけどレベルアップの魔石入れ替えがクソめんどいんだが…
トーセはマトリックスと違うことやろうとして一応は頑張ったんだろうな
クリエイターも頭いっぱい
ダリルは結局どうなったんだ?
ファルコン号のコクピットから焼けた遺体が発見されてセッツァーが葬ったんだろうきっと
もしくは事故ったときにコクピットから放り出されて墜落現場から離れてる筈の遺体も上がらない状態
ダリルの墓がダンジョンである事に「いや、何でだよ」とツッコミを入れた人は多そうだ
元々何かの施設とか洞窟だったのを利用したにしても
「墓だから」というだけでアンデッドがうじゃうじゃいるのには違和感しかない
どうやってファルコン収容したんだよ
水中から出てくるのも謎だしな
セッツァーが格納後上から墓地建設したんじゃね
元からあった場所とは考えにくいし墓荒らされないように
モンスターも連れて来て放ったんだろ
むしろモンスターに墓を荒らされそうな気がするんですがそれは
デュラハンもセツ男が連れてきたペットみたいなもんか
FFで毎回飛空艇をたった一人の人間が整備運用してるのが
突っ込みどころありすぎ
あれほどの物体なら平時の維持だけで数十人単位の人出が必要と思われる
またおそらく老朽化したパーツを部分的に交換の作業が定期的にあるはずだから
その物資の搬入はどこから?など
突っ込みどころ満載
セッツァー一人で整備してるとか
へそで茶わかすレベル
>>382 セッツァーにはセッツァーなりのこだわりがあるんだろう
実際シドが整備手伝おうか聞いたが断ってるしな
しかしシドよ、カジノ潰せば速度もっと上がると言ってたが今のままでも十分すぎるよ
(えっ 飛空艇内に普通にスタッフぽい人いるじゃん・・・)
シドさんはスペック厨だから
ダリル
リルム
ルリダン
ダダルマー
SFCのレイチェルはヒゲ面のオカマにしか見えなかったのは俺だけじゃない
エドガーは素早さと魔力で育成したけど力あげりゃ良かった
試しにハイパーリストとブレイブリングで物理底上げしたけど意外と9999いけるじゃん
ごめん書き忘れ、オートボウガンの話ね
オートボウガンは動作が早くて必中の上全体攻撃と便利すぎる
火力が低めなのは少々きついが
ちから上げてブレイブリング装備すれば6000ダメくらいは出るからあまり問題は無かったり
なんでケフカはマジックマスターにソウルオブサマサ守らせてたの?
自分で装備してりゃかなり苦戦したろうに
>>393 安らぎの指輪とダッシューズ装備してたからいらなかったんだよ
>>393 魔力8で連続ガ魔法やるぐらいなら破壊の翼とハイパードライブ強化する
メテオやアルテマはどうせ使用条件整う前にやられるし
モグが仲間になったところなんだけど
このゲームって全員育てたほうがいい?
セッツァーとかモグとか育てるのめんどくさい・・・
モグはモルルのお守り要員なんで
セッツアーはイカサマかスロット目押し要員なんで
育てるのは趣味だね
スマホ版で低レベルで素早さ全員128(7)にしたけど、
セッツァーとカイエンは使うところなかった。
モグはシャドウ、リルム、ストラゴスと一緒でペット枠。
3PTでも二人余る事になるから、二人は育成放置でも問題ないな
強いキャラと弱いキャラとでどうしても分かれるよなぁ
俺はとりあえず全員極限低レベルで加入させて崩壊後にも低レベル維持で復帰させて
皆魔石ボーナス活用したが疲れたわ
鍛えても結局メインはエドガー、ロック、ガウ、モグでほぼ固定だし
瓦礫の塔とかも最悪ボスだけ一軍を当てて行けるからなあ。めんどくさいけど。
二人ぐらいいなくてもなんら問題はないな
アレクソウル戦はカイエンの夢の中ということで、マッシュ、シャドウ、ガウで行きたいのだが
アレクソウルからは形見の指輪を盗んでおきたい(特に意味はないが)のだがロックかゴゴがいないと盗むが使えない・・・
ということなので非常に悩ましい
あれ、もしかしてPT分かれて戦うとかある?
メインの4人以外、ほぼ放置しようと思ったんだけど
よく考えたらナルシェでPT分かれて戦ってたか
二人以外育てるか・・・
>>403 盗賊のナイフはいらんかね〜
盗賊のナイフはいらんかね〜
盗むより、皆伝とうぞくナイフの方が盗みやすい気がする
力ドーピングしてウーマロ使ってみたけどわりと強いな
タックルで楽に9999出るし、攻撃法が物理に絞られるからコロシアムでは意外と活躍してくれる
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 21:00:11.99 ID:U3DZa5PS0
iOS版のラスボス4連戦で1戦目にファントム使ってバトル終えたらそのまま2戦目突入して透明状態のままだったからビビった
見た目が変わってないだけでしっかりと解除されてるのね…
今更iOS版やってるんだけどUI劣化しすぎてね?
マトリックスで作り直せよ
FF1の3DS移植の流れで来るのを期待してるが
ウーマロとか取ってつけた感半端ない
それならまだ祈る爺さんのほうが納得できる
バナンは戦闘不能になるだけで他全員元気ハツラツでも全滅させて来るからNG
それでもノーコストケアルガはでかいよ
あれってケアルガだったのか
別にとってつけてないけどな
崩壊前からちゃんとアピールしてるから
まふうけんで吸収するとMP25回復だからケアルガではないんじゃね?
遠藤さんとこのデータを見ると25消費の魔法を見るとケアルラっぽいが
改造前提の話題は興味な〜−し
十数年ぶりにスーファミ版やってるんだが、
魔大陸のシャドウ以外に取り逃し要素ってあったっけ?
アルテマウェポンの取り忘れとか
水のハーモニー
>>421 どのレベルで言ってるかによる
アイテムコンプ思考なのか、コンプは最低一個か装備キャラ分か最大数かとか
育成を最大限やりたいのか イベントの取りこぼしをしたくないのか
ガウの暴れるとかは魔列車で早速ミスる可能性あるしな
>>424 コンプとかは考えてない、要らなくなったアイテムは売っちゃうし。
ただ、冒険が楽になる有用アイテムを逃したくないだけ。
>>423 これ、あったなあw
これの取り逃しに気づいて呆然としたの思い出した
有用云々で言うなら、水のハーモニーなんていらないとるだけ時間の無駄であるが
アルテマウェポンくらいかな?
ガウのネコキックは・・逃すわけはないだろし
iosは瞬時に図鑑確認できるから楽か
ただ出現地域も書いててくれたらありがたかった
ドラクエと違って詰めが甘いんだよなー
魔導工場の三属性剣と魔導研究所のブレイクブレイド
崩壊後になればいくらでも取れるけど
ガウのあばれるだと「グレネード」と「ねむれるしし」だな。
崩壊前に戻るバグ使えばアルテマウエポンは再入手出来る
本気で取り返しが効かないのは魔大陸、魔導工場・研究所、
シャドウ、魔列車と後何があったっけか
帝国陣地のサテライト
知ってたらまず取り逃さないけど退魔の腕輪とか
手遅れだろうけど、
ナルシェ洞窟で取らないで置いておくと後で守りの指輪になるお宝とか
守りの指輪は魔神竜から盗める
後から取れるのアウトなら退魔もだめか
んじゃ暴れる最強のロフレシュメドウとNo.128から盗める風斬りの刃
6は意地の悪い隠し方してあるアイテム多いからな
>>437 魔導研究所のブレイクブレイドとか封魔壁監視所宝物庫のエリクサーとか
部屋の隅の見えない所にある宝箱が結構あるな
魔列車の見えないテントが落ちてたりするのも見つけにくい
初見で時計のエリクサーに気づくか気づかないかで難易度変わるからな
6の世界には時計にエリクサーを忍ばせておく風習でもあるのかな
なんかのおまじないだろうか
柱時計に大事な物を隠しておくとか柱時計に子供が隠れて難を逃れるってのは
西洋の昔話の定番だけど、ゲームバランス崩さない範囲で大事そうなものって意味では
エリクサーが丁度良かったのかもね
つまりそのエリクサーを取っちゃうってことは、せっかくのおまじないをぶち壊してるってことになるのか…
キャラクターに必要なのがエリクサーなだけで
他にも時計に隠してあるんだよ、写真とか
ウィンウィンする棒とかブルブル震える丸いやつとかな
カイエンさんが持ってた機械と関係ない本とか?
6の属性ロッドには属性強化の効果は無いよね?
つか、属性強化の武器ってあるの?
>>442 そもそも他人の家に勝手に上がり込んであたり物色してる時点で
ドラクエの勇者とかマジ酷ぇよな
スマホ版やってるんだけど、追加ダンジョンの攻略がちゃんとしてる所無い?
テンプレの奴は途中から行動が書き忘れか知らないけどおかしくなってて、途中から勧めなくなった
36でモグPTを心眼の迷宮のスイッチ10に置いたら、38のメインPTで灼熱の迷宮のスイッチ4押しにいけないよね・・・
>>449 まじかあああ・・・もう戻ってセーブしてしまった
また時間あるときにやってみます、ありがとう
>>447 不法侵入するとしっかり犯罪になって警察が乗り込んでくるRPGがあってだな……
人のものをとると貧乏神がとりついてくるってゲームもあったな
家の中のものを取るとカルマが下がるゲームもあった
まあ有用なものは取ったほうが得なんですけどね
>>454 たぶん453と同じのだが幕末降臨伝ONI
人の家のタンスとか蔵のアイテムをとると業(カルマ)が下がり
マイナス修正がついたりする
尚リセットする方法を駆使すれば全アイテムを盗みつつ業を上限まで上げることも可
サイドアタックや挟み撃ちで遭遇しても、獣カ原には登録されるよね?
獣ヶ原で効率的に使えるモンスターに会いたいなら
目的のモンスター以外逃げまくれば、余計な構成は獣ヶ原に登録されずに相対的に会いやすくなるのかな?
いちいち逃げるのメンドイけど、
獣ヶ原で目的のモンスターにエンカウントするのもかなりしんどいし…
マルチですいません
スマホだけどクリアした後容量きつくなったけど削除してもいつでも再インストールできる?
期限とかあるの?
>>459 アカウントで管理してるから再インストールできるよ
スマホ機種変してダウンロードできないと困るだろ?
セッツァーって何のパラメータ上げてやるのがいい?
イカサマのダイスには力も魔力も関係ないらしいから、HP上げてやりゃいいのかな
>>461 無難に行くなら素早さ重視
山彦煙幕+目押しジョーカーデスと、イカサマがメイン攻撃なので
パラメーター上げるよりは速を上げてターンが回ってくるのを早める方がいい
GBA版以降は素早さのオーバーフローバグが無くなった代わりに速上げてもそんなにゲージが速くならないので
必要十分に速が上がったと思ったら魔につぎ込んでスロットの他の出目の効果を上げてもいい
だれか教えてくれー
ねむれるししに初遭遇してメテオで全滅してしまったんだが
モンスター遭遇の記録で戦闘時全滅した場合はその戦闘のモンスターは獣が原に記録されないの?
試してないけどされないんじゃね
もしされてるなら崩壊前に崩壊後のモンスターを持ってこられることになっちゃう
全滅したらセーブポイントまで戻されるしまあ普通そうだよね、ありがとう
ところで全滅しないまでも戦闘から逃げた場合は記録されないのかね
なんだこのヤンキーみたいなガウ
IOS版の顔グラこんななのか
確かにガラ悪いな
ヤンキーで笑ってしまった
こんなドットなんか
封魔壁への洞窟でアルテマウェポン取り損ねてサマサ行きの船のってもうた
これ詰んだよね?ハァ。。。15時間無駄になった
あれ?また入れなかったっけ?
魔大陸になっちゃうからもう無理
GBA版以降なら量産できる
>>472 SFC・VCなら崩壊前に戻るバグで何とかならなくはない
GBAならラスボスの一つから盗める+持ち越し可能だから
>>475の言う通り量産可能
スマホは知らん
スマホもベースもGBAだから持ち越しできるよ
ティナ増殖バグは使えないけどね
たわごとなど、ききたくない
ね!
崩壊後モブリズで木をじっと見てる犬がいるけど何なんだろう
あの下にご主人でも埋まってるのかな
うわ、アルテマウェポンってHP上げても威力上がらないのか
セリスをアルポン要員として魔力犠牲にしてHP上げまくったが、徒労だったか…
FF辞典にも書いてあるが、アルテマウェポンは
レベルと力(攻撃力ではない)によって最大威力が算出され
そっから「最大HPよりHPが減るほど威力が下がる」ようになっている
最終的にはレベル99にすれば、魔石ボーナスで力を上げてなくても
みだれうちで9999×4が出せるようになる
そう考えるとバリアントナイフ用としてロックの力を119まで上げるって無駄な気がするな
いつでも9999を出せると言っても、どうせケアルガですぐ回復するだろうし
セリスにはファルシオンを装備させてたな。
ティルフィングって武器があればピッタリだったけどファルシオンも良いな
>>472ですがpspなので無事詰みますた
はじめからやり直してナルシェ決戦までもうきた
もうすぐゾゾなんだけど魔石レベルうpボーナスは最初みんなどうしてる?
詰んだ記録ではHP10%ばかりセットしてたけどほかのステータスボナセットした方がいいのかね
コツコツ得をしていきたい
究極育成にこだわってないならステータスボーナスは無視するのが一番快適
覚えたい魔法の魔石装備してタイミングあったらボーナスも考慮するくらいで十分
ステよりレベルのほうがはるかに影響大きいから悩んでる時間でレベル上げしたほうが得
だな
ぶっちゃけ初期ステでも十分クリアできる仕様
Yはレベルが戦闘力に直結するから、ほんとバランスいい・・・
究極育成はff9並みに低レベルプレイが楽ならやる気になるんだがな
ロッドがあるからそこまで苦じゃない
問題はオペラ天井、さすがにスーファミ版じゃ突破する気になれなかった
一番の問題は最初にセーブなし低レベルで魔大陸行くことだろ
力や魔力ってどんくらい上げるのがちょうどええんかな
そういやMPカンストにはレベル17あたりでMP伸びやすいからそこでジハード使えばいいって書いてあったけど流石にそこまでする気力がないな
それ以降はどんくらい使えばMPカンストするんだろう HPMPくらいはカンストさせたい
>>492 あれはもう直接バイナリいじってもいいんじゃねってレベルだからなあ・・・
>>493 Lv99で威力カンスト確定の魔力数値一覧
HPMPはググればすぐ出てくる
アルテマ:全体:魔力48
メルトン:全体:魔力26 味方回復53
クエイク:全体:魔力32 味方回復64
フレア :単体:魔力61
メテオ :全体:魔力102
ケアルガ:全体:魔力111
がけ崩れ:単体:魔力56
グランドトライン:全体:魔力87
クエーサー :全体;魔力131
カンストってよく言うけど
カウストだよな
カウンター
ストップ
なんだから
カゥンストッと英語風に発音すればいい
「カ」ウ「ン」ター「スト」ップ
えーとまとめると、魔石ボナは、
体力と力→罠
HPとMP→ほぼ罠
魔力&素早さをボナであげれば勝ち組
これでいいんですね!?
戦闘時間考えないならすばやさ上げてアルテマ使ってれば問題無いよな
キャラ個性気にしてボーナス割り振るとすげぇ苦労するがな
>>499 もう少し
>>496の内容を盛り込んでいけば
HP・MP=装備品で補うなら不要
体力=不要
力=カイエンは64以上、ロックは必要なら119以上、GBA版ならエドガーのボーガンも上げる価値アリ
魔=肉弾戦キャラはアルテマで9999出せる48あれば十分、魔法メインキャラはメルトンで9999回復できると吉
速=基本的にこれに全振りでも構わない位に重要、ただしGBA版以降はゲージ速度への影響が下がって相対価値低下
>>500 その場合はSFC・PSはすばやさオンリーでいいくらいアルテマは威力高いからなー
>>499>>501 力はガウも上げる価値はあると思う あばれるの火力を最大に近づけたいなら必須
>速=基本的にこれに全振りでも構わない位に重要、ただしGBA版以降はゲージ速度への影響が下がって相対価値低下
これマジか
iOS版で初めて速特化作ってるけど微妙に感じてたんだよね
でも6って行動中にゲージ止まらないから、SFC版でも乱れ撃ちやアルテマなんか使っちゃうと
ATB渋滞で速特化とそうでないキャラの行動回数一緒だったりしないの?
ぶっちゃけ体全振りが最強。
まず力魔力はどうでもいい。Lv99ならカウストしなくても高ダメージは間違いない。
速も速すぎてもあんま意味無い。どうせゲージが渋滞するだけ。
体は全振りすると常時セーフティビット装備と同じような効果がある。つまりアクセ枠1つ増えるとほぼ同義。これは他に代えられない効果。
体全振りで余りは速、さらに力や魔もまぁ少し、という感じ。
リジェネで255回復する死ににくさを忘れるな
リジェネの回復量は体力全く上げなくてもレベル上がれば勝手に増えるから
体は本当に意味がないんだよな…
一応デス・グラビデの耐性に影響してるがだからどうしたという…
>>504 体はセーフティビットとは全然違うよ
影響するのはデスとグラビデの属性を持つ一部の特殊攻撃だけ
大半の状態異常やデス以外の属性の即死攻撃は防げない
そして体で防げる魔法や攻撃は回避128で対応できるから意味なし…
>>503 渋滞が起こるエフェクトが多いなら速が低くても十分戦える
戦闘開始してヨーイドンで先制できるか、といった場面では速が役立つ
これもGBA版だと陣形が崩れたときは4番目のキャラが必ず先攻とか例外が増えたけど
lv99でカンストじゃなくても高ダメージ出せるから満足っていう人は
そもそも最初から魔石ボナ意識しないでいいのでは?
魔石ボナ意識するのはHPMP&物理魔法ダメ9999目指すと思うの
個人的に魔力はアルテマ9999は当たり前としてケアルガ9999は目指したい
____ ___
. < `´ _>、
/7 / / ! /´ `Y≧ 、
//::::{ i / .:|_ /::..,、 .:l::::.. ヽ
/:::: {: l |f⌒Y´ ヽ/ ヾ. /⌒\::. !
∧::. 入/⌒乂_ノ、 ノ:: /⌒ヽ::. ヽノ
f:.、 `Y´o乂_ノイ´ >ヘ::. 、О 廴ノ < こっちも意識するボナ
|:::::.ー乂_ノ´⌒} ーイ 〈 〈 ー-、廴_メ、_
|::ー{_ o_ノf´ ̄ヽ 廴_ ヽ/:Y´ー、::└┐`:
ヽ::::/´o _〉-‐'´ \ `ソ::::  ̄!ノ .::::ヽノ
弋=一' >‐r==一 ':::: .:::::::/
_メ\:::.〈::.. 乂:::::.. _ ...:::::::/
ヽ _ノ>、:::::::::..\:::.._ィ=、::〈 `>、"
ィ≦´ _,、 \ ー=、ノ⌒ヽ }`ヾ ゝ ゝ
`ー=く _ヽ,メ`ー=ム〉ーヘ _/ー'´ ̄
うっせーファイラすんぞファイラ
>>507 やっぱりそういう場面くらいだよなぁ
ゲージが止まらない仕様になってヘイストが使えない魔法になってるのに
速パラメータが重要視されてるのに凄い違和感があった
他のパラメータ上げる事にするよ
ありがとう
SFC版時代に比べれば重要性が減ったというだけで、未だに相対的価値は高いけどね
ミラクルシューズの常時ヘイストリジェネが重宝されるように、先制で敵にターン回さず戦闘終了ってのが意外とでかい
カイエンは技を選んで溜める仕様ならいいんだが、他キャラの行動を邪魔する仕様なのが致命的だわ。
つーかカンストダメ出す手段が豊富にあるから多少価値は下がっても早さ1択なのは変わらんのよね
カンスト出せない攻撃は力や魔力いくら上げてもカンストしないのが大半だし
SFC版のアルテマウェポン+皆伝の証でカンスト出すには力幾ついるんだっけ
118だっけ?
アルテマウェポンはHPさえ満タンなら力は一切上げなくていい
その代わりちょっとでもダメージ受けたら威力が激減する
バリアントでHPが減らなくても常時9999出すのに必要なのが力119
>>515 レベル99まで上げたら、魔石ボーナスなしでも9999×4が出る
ATBでの渋滞が起こるという人はウェイトでの窓開けはせずにアクティブでやってるの?
エンディングでそれぞれのキャラを象徴するアイテムが出てくるよね
セッツァーならトランプ、シャドウならリンゴに刺さる手裏剣とか。
ティナの二つのワイングラス?がよくわからないんだが
幻獣のパパと人間のママでも表してるかな?
カクテル(英: cocktail)とは、ベース(基酒)となる酒に、他の酒またはジュースなどを混ぜて作るアルコール飲料のこと。混酒。
幻獣+人間のティナのことを表すにはちょうどいいんじゃないかと思う
>>519 カクテルだから幻獣と人間のハーフであってる
ああ、なるほど、カクテルか。
読解力無えなぁ俺w
ストラゴスはもうちょっとなんか無かったのかと思ったな
怪物の骨とかキグルミとかさ
ストラゴスの冒険譚だったのか、6の物語は。
ティナを象徴するアイテムってグラスにかかっていたペンダントじゃないの?
大事なものの中にずっとあるし、親の形見だし
>>486 ティルフィング3になかったっけか
しかしセリスにファルシオンとは考えるなー
じゃあグラディウスはだれに装備させようー??
ファルシオン
だがFF1のフォールチョンと同じと考えると微妙に感じる
FF6のファルシオンは特殊効果があるからただの海賊刀じゃなくて
FF1のルーンブレード(フォールチョンの色違い)みたいな扱いね
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 04:29:35.49 ID:aeJhZ7gX0
nemaxのサイト見れなくなったんだが閉鎖したのか?
獣ヶ原の出現テーブル表便利だったのに
>>528 Nemaxのサイトがあるサーバーは毎月の転送量が一定値に達すると遮断されて見られなくなる
だから攻略始めるときはローカルに保存しておくと見られなくなっても困らない
低レベル攻略中はまず見ることになるサイトだから10月になって再び見られるようになったらローカル保存を推奨する
転送量は月初めにリセットされるから、月末頃はまず見られない
月始になったら見られるはず
>>526 ゴゴはグラディウスなら必殺剣もできるしな
スマホ版だとゴゴで必殺剣も使うだろうし
グレネードもねむれるししも覚えたがまさかのヘビーアーマー抜けオチっぽい
サウスフィガロでは無視してしまいナルシェでも戦ってない気がするorz
最強能力低レベル攻略厨と同じ臭いがする
ヘビーアーマー覚えなくても余裕でクリア可能
ならいいじゃん
>>533 クリアできるかどうかだけではなく、綺麗に揃えることも目的。
君の発言は、崩れたクリスマスケーキを見て、腹に入れば一緒だと言っているようなもの。
>>533 そもそもこのスレで最強能力低レベル攻略の話題は普通に許されてるし
ヘビーアーマーはサウスフィガロで戦うのが楽だな
ナルシェだと運要素増える上に経験値まで取得するから面倒
そんなのが目的なら改造でもすんのと同じだろ
どんな手段だろうが同じ結果をごく短い時間で得られる、そんなのつまらんだろ?
もっと純粋にゲームを楽しもう
正規でやってるのに改造と同列扱いヒドスw
あばれるコンプ目指しただけで叩かれるとはびっくり
コンプ目指すのも純粋な楽しみ方のひとつでしょうよ
クリアだけならレベルだけ上げればできるし個人的にはそれこそつまらん
>>537 達成感を求めてるんだろ
大事なのは過程だから
魔石無しでもレベル上げれば余裕だからね。
いろんな楽しみ方あり。
人生いろいろ
男もいろいろ
女だって
縛りプレイにいちゃもんつけるやつは荒らしだからほっとけ
androidのラストバトルをyoutubeで見たけど、一段〜二段、二段〜三段の音楽切り替わりに違和感ありました
ps vitaへ移植(して欲しい)の際は違和感が無くなってると嬉しいなって思いました
そこはGBA準拠にするなよな
ナルシェの幻獣防衛であばれるコンプのため敵に遭遇しつつ経験値を最小限に抑えるにはどういう動きをすればいいんだろう
-ナルシェSLGバトル-
曹長 EXP90
バウンドハンターEXP115
ボス EXP160
ヘビーアーマー EXP150
ヘルズハーレー EXP400
ティナ959 セリス271猶予
90*2+150=330 160+90=250 400=400
ヘルズハーレーをティナ+セリスで撃破。ミスリルプレート盗み
茶色帝国兵グループ*2はティナのみで撃破。Lv6に
緑2つは捨てPTで戦闘>全滅 で登録
移動ルートは
ttp://nemax.mygamesonline.org/ff6/ が詳しい
WiiUのVCで遊んでるんだが
今ラウムの魔石を手に入れたところだけど
イラストが酷いな・・・能面みたいな昔の日本絵見たいな絵してる
セリスとか変な服装のくせにイラストじゃ目をつぶってるとかなんじゃそりゃ
凄くテンション下がるわ・・・
ラウムって誰だよ
パウポリウムの友達?
あの絵師のせいで白魔道士がFF4から下着姿になってしまった
オペラ座館じゃセリスがいい女してたな
ロックの嫁だ
でもティナも嫁にしたい
ティナも可愛いしなア
ストラゴスも嫁にしたい
オークションとか個人売買じゃなく
ゲームショップで中古19800円とかってありなのか?
いくらで買い取ったんだよって。
そりゃいくらだろうとアリだろ
ありというか、何故そんな値段になるんだろうか 俺が見た中での最高額はPS版FF6の7000円ほどだが20000円近くは流石に・・・
中古店で扱ってるPS版6未開封新品やSFC版6未開封新品だとしたら数万普通にありえる
FF7の初回版の新品未開封が3万の値が付いてたの見たことあるわ
そういや飛空艇バグでキャラがモーグリの状態のままイベントが進行したりするのって
FF4の64階層バグでフースーヤ連れたまま地下渓谷のラストフロアに行った時本来フースーヤが戦うとこをシドが戦ったり
FF7の過去クラウドのステータスがケット・シー、セフィロスがヴィンセントのステータスを参照してるのと似たようなもんなのか
元々キャラデータの枠の数に制限があって、
最初のモーグリ隊出動の際にそこの枠を使って、その後他の本編キャラ達にリサイクルするって方式だから
本来仲間が加わるはずのイベントをすっ飛ばしちゃうとデータ更新がされずにモーグリが残っちゃう、って感じかな
バグの話とか一切興味無し
>>561 ここの住民は別にお前の興味を引くためにレスしてるわけじゃないから
バグってハニーは名曲
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 22:59:10.13 ID:tWU3LQnf0
>>561 ( ;ω;)ファイナルざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>561の放ったレスがリフレクされまくっててワロタ
どこのスレでもバグ改造話は大抵別スレ建てられるほど嫌われてるのも事実
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 07:16:27.64 ID:MfFmTsepO
まぁ今は関係なさそうだな
バグと改造一緒にするなよ
こういうのってどこまでがOKなのかよくわからないよな
バグ→○
改造→×
ゲーム中知り得ることの出来ないデータ→?
改造はまあ改造するんだから違法だけどバグはゲームで元からできるようなものなので大丈夫
改造と違って別に嫌われてもいないし以前から話題にもなることもあった よって
>>567は馬鹿かつ人間の屑
ゲームの話から人間の屑まで飛びました
1人プレイで他人に迷惑かけるわけじゃないし個人の自由でやればいいだけ
他人に価値観押し付けたりはウザイ
バグもダメ改造もダメコンプもダメ低レベルもダメとか何すりゃいいのやら
普通にプレイしろとかいうのもいる
その普通はあなたの考える普通であって他人の普通とは限らないのに
いつもの奴が噛みつき方変えただけなのにこんなに反応があるなんて思うつぼ過ぎるだろ
データ消えてからやる気が起きねえ……
【バグ】→(本位不本意問わず)元々用意されている仕様
【改造】→データの作り変え、改竄
崩壊後、セリス一人でツェンに行くとマッシュが
「お、セリス!」
って言うよね?他のメンバーだとやっぱりセリフ変わるの?
FF6は未来少年コナンのパクリ
戦争でこれまでの文明が失われた世界観
魔導アーマーがロボノイドに似てて帝国首都ベクタはインダストリアがモデル
ガウとマッシュの出会いがコナンとジムシーの出会いにそっくり
ふたりで張り合ってぐるぐる走り回るところとか
世界崩壊後セリスがいた島は残され島でおじいも一緒
いかだで旅立ち、テキィもどきの鳥とかまんまでもうね・・・
大枠のストーリーはアニメ「風の谷のナウシカ」の影響を色濃く映し出している。
幻獣界の清さ・力に対して人間界が干渉するといった構図のみでなく、世界のとらえかた、
セリフまわし、設定までが「ナウシカ」的だ。(「ナウシカ」の影響は前作のエンディングにもはっきりと
見ることができる。)
たとえばセッツァーは「死んだ親友の船に乗る」「世間の価値観に縛られず、自由な生き方をする」
「海賊的な行為」などといった特徴が、キャプテン・ハーロックそのままだ。
アニメ,マンガ世代の製作者がアニメやマンガで得た感動を再現(創作ではない)するだけで満足しているだけの
ように感じられる。
そう思うならそうなやろな
バグが仕様ってのは間違いだけどプログラムの穴を見つけるのは面白いけどな
バグ嫌いな人は改造と一緒でプレイヤーの意思でゲームに影響与えてると思ってるのかな?
全員レベル99にしたらオーディン→ライディーンでおk?
>>580 オーディン見てぇ→スロット1
ライディーン見てぇ→スロット2
これが基本だぜ
出来ないならオーディンのままがいいと思う
エアリスの曲とセリスのオペラが似てる
>>581 グラ見たいというか
99まで思う存分全員すばやさステータス上げ&全員メテオ習得したあとに
ライディーン化させてクイック習得しにいけば完璧じゃね?と思って
>>583 最終的にはそれでいいんじゃないの、途中のデータは残しておきたい人用だし
カイエンのひっさつけんはクイック無いと使えないしね
いまどきSFCPS版やってる時代遅れ猿なんていないだろうし
GBAならすばやさアップもクイック習得も別方法あるから心配ないよ
ボス戦で命からがらアイテム盗むのが大好きな自分は
あとで取り忘れも挽回できる、稀少アイテム量産もできるGBAはゆとり使用すぎてむしろ敬遠してる
あえてアーカイブスでやってるわ
いつセーブが消えるかびくびくしながらSFCでやってる俺は時代に乗り遅れてるな。
魔 大 戦
BGM:大破壊
数年ぶりにカセットさして始めたら魔大戦
電源入れ直したりカセットさしなおしたりしてもやっぱり魔大戦
データが消えたという現実を受け入れるまで少し時間がかかったのを覚えてる
△
△ △
△ △
パーラーレーラー ペーポレーラーパー(赤い翼のテーマ)
よし、次は
魔石
皆伝の証
ロフレシュメドウ
スリースターズ
無しプレイだ。それでもそこまで難しくなかろう。
アレクソウルから2時間粘ってまったくぬすめない
すごいバグだな
たったひとつの戦闘でひたすらぬすむで粘って2時間だ
ありえないだろ
アレクソウルはレベル53、形見の指輪が盗めますが
盗める確率は盗賊の腕輪を装備してもロックLv6が約0.75%、ゴゴLv9は約1.5%です。
盗む相手とレベル差が50あると絶対に盗めないんだっけ
形見の指輪99個にしようとしたら恐ろしく時間がかかるな
ff4のゼロムスで立ち上がるシーンの音楽あるよね?
あれって6でも使われてたっけ?
メインテーマか
6だと使われてないと思う
あ、ごめん嘘
エンディングの「蘇る緑」の最後のほうで流れるわ
ファイナルファンタジーのテーマはZから大幅アレンジされてかなり良くなった
使われてたか、ありがとう
4のが個人的に一番好きだ
いや、それは『プレリュード』な
いま話題にあがってんのは『ファイナルファンタジーのテーマ』
勝手に話題変えんなカス野郎
FFメインテーマは12が一番好きだな
ストーリーでは最初の方で少しだけしか流れないけど
データロード画面とタイトルムービーで流れるから印象にも残りやすい
>>599 魔列車のイベントをとばして進めてるとアレクソウルと何度も戦えるのよ
瓦礫の連続ボス戦楽しもうとセーブ禁止でチェレンジしてみた
エドガーが嫌いになったよ
きしん戦まで余裕
めがみ戦→グラビティヘブンてゾンビ化するとは知らんかった
最初にカウント0になったのがシャドウのせいでゾンビ化に気付かなくて全滅しかけた
4人目カウント0寸前に3人目のゾンビのマッシュが生前入力した夢幻頭部ゾンビのままめがみにあてて倒してワロタ
まじん戦→ウィークメーカーが土とか風とか水とかハズレすぎて全滅した
最後生き残ったゴゴのコマンドがものまねだけで何もできなくてワロタ
グラヴィティヘヴンじゃ重力天国やろ
何故ゴゴが仲間になった時にコマンド入れ替えしておかなかったのか
エドガーが嫌いになった理由が述べられていない。
10点
ウィークメーカーが糞すぎたって事でしょ
ゾンビの奴は強かった
2回位負けたし
挟み撃ちだから楽勝とか思ったら回復も2人ずつしか出来んし色々と
でもゾンビって敵攻撃してくれたり、敵の標的になったりして、場合によっちゃ良い状態異常だよね
エドガーって1位を争うくらいの強いキャラなのにな
騎士剣重装備可能で機械が使い勝手良くて強いとか
そもそもなぜウィークメーカなんて使うのか?
普通にアルテマ連発で勝てる
アルテマ習得とかめんどうだろ
勝手に縛りプレイして文句言ってるんだろ
あの頃レベル37位だったし魔法もまともに覚えてなかったな
アルテマなんて勿論覚えてない
ブラッドソードじゃないんだから
このゲームってやりこみってか低レベル攻略ばっか語られるけど
シナリオも音楽も非常に高クオリティの素晴らしい作品だと思うんだがなあ
何が不満かしらんが低レベル攻略語ってる人たちも普通にいいと思ってるだろうから安心しろ
>>620 もうとっくに語り尽くされてるんだよなあ
新参のゆとりやガキは知らんだろうけど
>>610 ゴゴのコマンドセットに最初気づかなかったって人けっこういると思うんだが
「ガウ育て方」みたいにゴゴの使い方もゲーム内で丁寧に説明してあげるべきだっと思うの
「ステータス画面でセレクトボタン押すと好きなオリコマ3つ付けられます」って説明があれば
誰だってゴゴ使ってみたいと思うだろうから説明は欲しかったね
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 06:59:44.60 ID:9tK2daSTO
レイチェル永遠に、のアレンジで、ピアノ、フルート、ドラム、バイオリン、シンセサイザー等で構成されてるトランス調のアレンジ曲をネットラジオで聞いたのですが詳細を調べています
他にギャバ風にアレンジされた帝国のテーマとかジャズ風のケフカのテーマ、
ロックアレンジされたセリスのテーマ等も流れてました
おそらくこれらの曲が乗っているアルバム等あると思うのですが
知ってるというかたいましたら是非教えてください
FFは音楽に関しては初めてPSフォーマットになったあたりから
爆発的に評価が高まった気がする
SFCのころは音源もチープだったし、当時はそれほど評価は高く無かったはず
ビジュアル面もPSのフルポリゴンのあまりの美麗さに、当時は日本中が息を呑んだものだ
そうか?俺は初代から好きな音楽多いけどな
魔導工場は鳥肌たったの覚えてるわ
そいついつもの7信者だから
初代FF1からマトーヤの洞窟は人気曲だったな
フシギナジュモン サ サッサカサ
FF1はアイテム画面の毒消しや金の針の説明メッセージや
町の噴水で顔を洗うときの軽妙なセリフが好きなんだよな
SFCのFFはドット絵人形劇にそのコミカルさが残ってる感じ
バッツとかロックのげろげろーとか
低レベル攻略したことないけど
こだわらずにやっても楽しいよな
ストーリーとかだけでも十分楽しいし
キャラも良い
ある墓でプレゼンターだっけ間違って逃げてしまって
あとで調べてドラゴンクローってのが手に入るみたいだが
やり直したほうがいいかね
かなり強いみたいだし
それともすぐそれより強い武器手に入るのかね
質問スレじゃないのにすまん
魔導工場で鳥肌たったとか通な奴いるな
一方俺は当時マウントコルツ聴いたとき感動した
イカダ→マッシュ編が良かった
魔列車と滝に飛び込む
まじで冒険した感がある
4周目にして大地のブルースの強さに気づいた
FF4,5,6と、山のBGMはテンション上がる系で盛り上がるよな
FF6サントラも結構こだわってていいよな
魔列車から獣ヶ原にうつるとことか
ん?2からモグのテーマにうつるとことか
オペラから大団円にうつるとことか
FF4,5,6時代のBGMは最高なんだが
宿屋に止まった時のBGMだけはどれもなんかしょっぼいんだよな
DQの宿屋みたいに定番のBGMが無いのは、
シリーズごとに作曲家が開発に四苦八苦してるんだろうか
魔導工場は良い良い言われてるけど俺はあまり……
魔大陸やメタモルフォーゼ、幻獣を守れが好きだわ
女神はHP低いけど誘惑、たたかうにカウンターで愛の宣告、
両サイドにクエーサーや一度だけクラウディヘヴン使ったりしてサイドアタックをデメリットにしたり実はかなりの強敵だよな
ただ必殺技とか乱れ打ちとかカウンターされない攻撃は多いし瞬殺される場合が多くて目立たないけど
魔力って48以上あげなくていいの?
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 09:09:29.71 ID:Gb0gBUU4O
レイチェル永遠に、のアレンジで、ピアノ、フルート、ドラム、バイオリン、シンセサイザー等で構成されてるトランス調のアレンジ曲をネットラジオで聞いたのですが詳細を調べています
他にギャバ風にアレンジされた帝国のテーマとかジャズ風のケフカのテーマ、
ロックアレンジされたセリスのテーマ等も流れてました
おそらくこれらの曲が乗っているアルバム等あると思うのですが
知ってるというかたいましたら是非教えてください
>>639 むしろ同じ曲の使い回しとか萎えるわww
FFは、常に『変わり続ける』ことを信条とする攻めるRPG。守りに徹したマンネリのDQとは違う
前にFF10-2が出た時、雑誌から前作のスフィア盤のシステムは採用されるんですか?という質問に対して
「いえ、使いません(キッパリ)。FFは前作のシステムは流用しないことを信条としているんです」
と言ってた
すばらしいチャレンジ精神だとおもう
>>642 魔力48が敵全体アルテマで9999の目安
味方全体ケアルガで9999回復しようとしたら2倍は必要だから、好み次第
>>644 それだったら戦闘勝利ファンファーレとかもお馴染みのものから変えないとな
ホーリーランス⇔あめのむらくも1時間粘ってようやくスリースターズぬすんだのに
何を思ったのか突然クエイク唱えて自殺しやがったロックとかいう池沼
コロシアムやるなら味方に被害が出る魔法は習得させないのが理想
習得済みだったら英雄の盾を装備させれば事故も起こらない
でもまぁ一番楽なのはゴゴを出場させる事だ
マッシュはスパイラルソウルで自殺するのがクソ
俺はコロシアムはウーマロ使ってたなぁ
コロシアムはカッパでやってたわ
盗む時はゴゴ使用で
>>651 同じく。皆伝の証は固定で、ガントレットかミラクル靴
クラウド対応だってサンダラが捗るな
SFC、PS、GBAとやったが今まで俺TUEEEEしかやってなかったからGBAで簡単な縛りプレイを始めてみた
魔石を一切装備しないでやってるんだが、3属性盾でも〜ラ系の黒魔法覚えるのね
フィガロ兄弟にまほうコマンドが付いちまったよチクショー
しょうがないから盾の魔法はセーフってことにしようと思う
魔石縛りで盾魔法習得に気を付けるのは
結構常識
カッパー覚えそうになったのに98%で外したな
SFC…PS…GBA…どこから来てどこへ行く?
「こころもとないでんち」は名言
今まで魔石で魔法コンプリートしかしてなかったから盾で魔法覚えるなんて初めて知ったんだよ
調べたらカッパーも覚えるみたいだね
魔法縛りじゃなくて魔石縛りだからって事で妥協するとしよう
それはそれとして、回復が追いつかない時はどうすればいいの?
ティナのケアルラ、マッシュとゴゴのチャクラ、ストラゴスのホワイトウィンド以外で活用出来る回復があれば教えて欲しい
エリクサーラストエリクサー盗みまくればいいと思うよ
割りとガチで
平均レベル20で恐竜に勝てないんだけど
低レベル攻略ではどこでレベル上げしてるんだい?
初プレイなんだけど少し逃げ癖があっただけでここまで厳しくなると思わなかった
はりせんぼんにだって耐えられない
>>662 低レベルプレイは戦略的に低レベルにしているわけであって、そのレベルでも倒せるように予め仕込んでます。
逃げグセでなんとなく低レベルになったのとは訳が違うよ。
>>662 そもそも、「低レベルプレイではどこでレベル上げしてるんだい?」 コレガワカラナイ
こんな早くレスが帰ってくるのか…(困惑)
えーと低レベル攻略では縛りが目的じゃなければ魔石ボーナスのためレベル上げはする訳だろ
1ケタもザラの状況からどこでレベル上げしてるの?って事
俺のやり方がノータリンなのを考慮してもレベル20で恐竜に勝つのは凄く難しかった(イカサマ皆伝で運が良かったら勝ちも拾えた位)
結局大体の攻撃ってレベル依存で大きく威力が変わると思うんだけどそうでない抜け道ってあるの?
バニシュデスとかドリルバグみたいのは度外視で
最初は森の外のプレランタールでレベル30位まであげて、
ブリザガ2発でティラノ倒せるレベルになったら森の中に入るのがセオリー
つまり恐竜の森周辺でレベル上げは完結できる
仲間が揃った時点で、魔石ボーナスの関係ないゴゴ、ウーマロを99まで上げてしまい、最強2人+低レベ1人で恐竜も楽勝。
ティラノはスリプル効くから眠らせた後
MPをアスピルかラスピルで奪えばメテオを封じる事が出来る
そうなれば透明である限りボコボコに出来る
低レベルでも大ダメージ出す方法はいくらでもあるぞ
フレアスターとか計算式が特殊だからレベル低くても大ダメージ出るし
大抵はトランスティナにイヤリングつけてロッド壊せば最後までいける
あばれる→ロフレシュメドウで恐竜なんてオシャカよ
だいたいレオが殺されたあたりで皆、
帝国で働くべきではないと気づく
ケフカなんて最後まで「俺のために皆従え〜!!」ですもんなぁ
誰も言及しないから9日にAndroid版のバージョンアップがあったことに今気付いた
かなり変わってるけど今更インターフェイス変えられるとちょっと戸惑う
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 08:46:00.60 ID:p7Va5VNI0
まだ飛空挺で帝国に乗り込むところだけど
エーテルがクソ高いなぁ
金欠だよ
飛空挺が無料で回復してくれるから助かるけど
FF4のエーテルは10000ギルだったしヘーキヘーキ
>>673 マジだな
最初からこれで出しておけよと
それよりもバージョンUPで再度600Mダウンロードってデカすぎ
そういやインペリアルエアフォースだ!のとき
戦闘毎にちょっと間があるけどもしかして階段降りて左のおじさんの回復とかできたのか?
インペリアルクロスだ!
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 13:06:33.09 ID:p7Va5VNI0
マッシュの必殺技は面倒すぎる
こいつ使うぐらいならカイエンの方がましだ
魔石縛りしてるとマッシュのチャクラが良すぎてもう
まぁ今はストラゴスのホワイトウィンドなんですが
今フンババ戦闘二度目に挑もうと思ったがフェニックスのおがなかったので今日はここまで
その前の宝を守ってた貝殻のボス倒したかったが強くて諦めた(中には何があったのかな)
一番驚いたのはファルコンで移動してたらゾンビみたいな鳥と遭遇したことだ
何だあれはw強過ぎだろw
すべての文章のつながりが危ういが
楽しんでるのは伝わってくる
デスゲイズ様の初見のインパクトはなかなかのもの。
ラスボスは強いと言うより、大抵の人はちゃんと準備して挑むから弱く感じるんだ。
多分ね。
あのゾンビ鳥いきなりデス5するんだぜw
倒したやついるのかよw
一番意味が分からないのが宝石集め
使ったことないけど何のメリットがあるんだ
あと必殺技の出すタイミングも難しいからずっと使ってない
思いだした
プレゼンターというボスが強かった
ハリセンボンさえなかったら倒せたのに
必殺技はカーソルを合わせて、むげんとうぶなら
「←←↑↑→→↓↓←」だ!
カーソルを合わせてる間は時間が止まってるので、ゆっくり入力!
ストラゴスは戦うと青魔法がゴミだから自然とベンチ行きだけど
魔石縛りだと一軍だったりするのか
それがやりこみの醍醐味かもな
通常プレイでは使えないキャラ、見向きもしないアビリティが活躍しちゃう
ff6は縛りプレイヤー用に意図的に制作してくれたゲームかもな
中〜終盤で初期の機械装備ぬすめる敵の出現とか意味が分からなかったけど
買い物縛りプレイ用の配慮と考えると合点がいくし
サンキュー!
またくるぜ
>>674 MP消費担当をローテさせながらねぶくろで回復するのオススメ
>>687 魔石縛ってると魔法がティナセリスのレベルで覚えるのしかなくて、レベルが上がるにつれて回復が追いつかなくなったりするからマッシュやストラゴスが回復役になるかな
あばれるも大事な魔法源だしモグのおどりも意外と役に立ったり、魔石縛りくらいで丁度戦略組めて楽しめる難易度なんじゃないかと思う
リルムちゃんがお荷物過ぎて辛いけど
リルムたんはヒールロッドでおじいちゃん殴るのが仕事
魔石縛りした時のストラゴスさんの輝きぶりと言ったらもう…
回復はもちろん、攻撃面でもグランドトレインを超える全体攻撃がほぼないようなもんだし
エーテル全部ストラゴスにあげてもいいから割と撃ちまくれる
よし、今度のプレイはティナにマディンだけ
与えて、他の魔石はすべて縛ってみるか。
ステは伸び悪いけどなんでもこなせるゴゴさん最強
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 19:11:24.77 ID:p7Va5VNI0
ロックは必殺技覚えないのか?主人公だろうに・・・
主人公じゃないよ
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 19:29:47.69 ID:p7Va5VNI0
マジかよ・・・
あえて言うならティナかセリスじゃね?
ピンチの時に使える裏奥義
ロックは攻撃+盗むの攻撃モーションが良い
FF5→オープニングでバッツ(20)が、襲われるレナ(19)を助ける
FF6→オープニングでロック(25)が、襲われるティナ(18)を助ける
確かに行動は主人公っぽい
ロックは崩壊前だけなら主人公っぽいよな
崩壊後はその他大勢だけど
>>702 個人的には崩壊前はティナで崩壊後はセリスだと思ってる
崩壊前は人間/幻獣のハーフのティナが人と幻獣のいざこざに巻き込まれる、崩壊後は神の力を手にしたケフカを人造魔導師のセリスが成敗するって感じ
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 21:20:42.27 ID:p7Va5VNI0
ロックに最強の剣
アルテマウェポンを装備させてるんだけど
最強にすると外れるんだが
何かいわくつきなのかこの剣・・・
崩壊後も元気なのはガウとフィガロ弟ぐらいか
ワーストは断トツでストラゴス
ヤケ酒セッツァーと引きこもりティナがそれに続く
セリスも将軍のプライド消滅でおじいちゃん呼ばわりして甘えた後
一人ぼっちつらいお→自殺未遂だから中々ひどい
>>706 「おじいちゃん呼ばわりして甘えた」まではいいとして、
後半はプレイヤーの選択の結果であって、ちゃんと見送ってもらえ
シドさんわざわざダッシューズ使ってまで救ってやったんだから
魔石くらいは回収して後で渡してくれよ。ほったらかしにしないで。
崩壊後初見プレイ時
「なんでセリスなの?」と感じた人は多いんじゃないか
主人公ティナ
ヒロインセリス
何度やってもこれだなぁ
孤島脱出したらシナリオ分岐が始まると思ってた
崩壊前は出番的にもロック、ティナだろ
崩壊後セリスが起点
ティナはお母さん、ロックは宝探し、カイエンは女と文通
フェニックスの洞窟ってどこかにヒントあった?
自分はロックの故郷の爺さんの「宝捜ししてる」以外のヒントを見つけられずに、
ロックの居場所を探すのにてこずった
飛空挺で意味無く飛び回っててたまたま入り口見つけた感じだわ
コロシアムで「皇帝に二度話しかけろ」ってヒントが聞ける
んでジドールの肖像画を二度調べる
星形の〜〜ってヒントは↑のガストラから
出てくるんだっけ?
たまに話題にあがるがYの主人公をティナ以外と回答する奴
他と違う意見も言ってみたけど、どう?
みたいな奴らなんだろうか?
普通にプレイすれば1万人が全員主人公はティナと答えると思うんだが・・
ロックだのセリスだの全員の群像劇だの
よほどひねくれて見ない限りそう言うことは無いだろう
「ぼくって他と違うこういう意見もいえるんだよ〜」
が言いたいだけに見える
当時のファミ通とか読んだことないのかね
ティナいなくてもクリア出来るしなー
>>704じゃないけど崩壊前はティナ、崩壊後はセリスってのは同感
どっちかって言われたらティナだけどね
>>716 崩壊後ティナの立ち位置がなんか微妙過ぎてなんとも
いっそ崩壊後もティナvsフンババで負けイベント→トランスで圧勝から始まってれば主人公で確定するんだけど
>>716 自分がそう思うから、1万人もそうだとおもったんですね。
すばらしい解釈だと思います。
崩壊前→ティナ
崩壊後→セリス
エンディング→ティナ
>>676 2時間で45%/(^o^)\ナンテコッタイ
ゲーム始めて一番最初に操作できるキャラ=主人公って考え方は?
脇役の操作から始まるゲームってそんなに思い浮かばない
崩壊後ティナ抜きでエンディング見れるから
少なくとも崩壊後はティナが主人公ではない
完全論破したっす!!!
ここまで新バージョンの画像なし
FF6
6
ろく
ロク
ロック!
FF4
4
よん
ヨン
ヤン!
FF6は全員主人公でティナが象徴というのは理解できるが
一人に絞ったときに崩壊前主人公ティナというのはパーティーから離脱している期間が長すぎて違和感があるな
崩壊後だけに関して言えば、間違いなくセリスが主人公だな
今までセリス視点で物語が語られたわけじゃないのに
突然セリスで後半が始まった事には不思議な感覚もあったが
でも元帝国で魔導の力をもっていたって共通点があるから、
考えてみると不思議じゃないよね
思慮の浅い独善的な見解で、ティナが主人公であり1万人中1万人がそう思っていると根拠もなく決めつけている人もいるようだけど、それもまぁありでしょうね。少なくともその方の視野の狭い主張の中では。
ゴゴさんって結局最後は生き残ったのか?
エンディングの髪を解いたティナのシーンで
飛空艇の最後尾にしれっとゴゴが乗船してるのが一瞬だけ見える
さすがゴゴさん!万能タイプ!
>>723 FF12の主人公がレックスになってしまうがいいのか
フンババ倒したあああ
サンダラばっかり使って全滅した中ティナだけがわずか70ちょっとのHPを残してファイラを使って倒せたわ・・
モブリズの子供たちよ・・ティナはやっぱりお前らのヒーローだったよ・・
あと意地悪なことにセリスは必ず飛ばされるねw
名作ゲーのリメイク世代が多いから無理もないが元祖はライアン
魔力と力のステ上げしてるけどこれ最強装備の能力値変動とか考慮しないでやると
目標値オーバーフローしちゃったりしてえらい目遭うよね?
オーバーフローするのはアルテマくらいだし、そこまでいったらメテオで9999出るから大丈夫だよ
>>717 制作側がYは全員主人公の群像劇って発言してんのくらい知ってるよ馬鹿
結局ティナ以外主人公派は、公式のコレにすがるしか無いのが現状
じゃあ公式が「Yの主人公はガウ一人です!!」と言ったら無条件にそれを認めるしかないのか?馬鹿じゃねーの
ところで用語辞典wikiって何であんなにキモいの?
ソースもない個人の憶測や妄想をさも既成事実かのように書いてるのがマジ受け付けない。
オタ特有の残念さが滲み出てる。
まさかこのスレの住民は編集したりしてないよな?
むしろここの連中の真骨頂だろそこ
( ´゚д゚`)アチャー
なんか1人バーサクかかってる人いるね
だれかエスナはよ
マジかよ。
ライトユーザーがお前らのオナ記事間に受けたらどうすんだよ。
ほんとにオタは周りが見えてねぇな。
だから嫌われてるんだよ。
そもそも誰でも編集できるようなwikiに何を求めているのか
キモって思い事多いけどそれ以上に有益な情報が多いし役立ってるよ
わざわざここで愚痴ってるのも大概キモいよ
こりゃ初期状態バーサクですわ
wikiにキモい記事なんてあったっけ
どうでもいいけどライトユーザーはそんなとこ気にもしないし情報だけ得て終わりだと思うの
何が言いたいかってこんなたかがゲームのスレでwikiの細かいとこに文句言う時点で
世間的にヲタ認定される側はあんたの方でしょってツッコミ入れたくなるね
周り見えてないから嫌われるって言うけど自分で荒れそうなレスしてまんまブーメランささってるよね
>>743 で、ティナ主人公派(とやら)は何にすがってるの?1万人中1万人がそう思う確固たる根拠があるんでしょう?
まさか、自分が思うからそうなんだ、とか言わないよね?
リムルを仲間にしたところで今日はここまで
女神と悪魔の絵のボスうっとおしかったわ
>>743 読者アンケの企画か何かで「6の主人公は誰だと思う?」
みたいなコーナーがあって
当然ティナを挙げる人は多かったが
ロックやセリス果てはエドガーを挙げる人もいたと思う
エスナありがと!
& おやつの動画があくされてる!
おやつ信者死ね
関係ない動画まで窓シコとかコメントしてんじゃねえよ本当に死ね
CMもティナだったし
フィールド曲にも使われてたり優遇が目立つしな
一人選べってなったらティナだろ
>CMもティナだった
古いw そう、あれは確か東京都内のどこかをロケ地に
魔導アーマーを
坂口さんらしいや。
昔10人の主人公ってどっかの本に書いてあった
ほんと不毛な争いが好きだな、オタどもは。
そんなに決めたきゃまずは主人公の定義をはっきりしろよ無能
このキチガイ何と闘ってんの?
いい加減キモイんだけど
>>761 あったね
ファミ通か電撃かなんかで見た気がする
Vジャンプんー思い出せないな
6発売日ドラクエみたいに休むやついたな
Yはティナが主人公では無いということを言う根拠が
「公式がそう言ってたから」
というのはなんとも情けないねぇ
じゃあ公式がYはガウが主人公だって言ったら
無条件で信用しちまうわけか
>>723 最初に操作するキャラというと主人公以外のゲームも多いが
最初に名前入力するキャラというとほとんどが主人公だな
その後もゲームは常にティナ中心で回っていく
後半はセリス視点で始まるがしかし物語の核心にはあくまでティナがいる。言うなればティナがホームズでセリスはワトソン。語り手はワトソンだが主人公はホームズ。
たったあれだけの演出でセリス主人公説を言うには無理がある。
最初から最後まで必須メンバーが主人公
ゆえに、6に主人公は居ない( ー`дー´)キリッ
話を聞いてると、Lu5oaZe80は思慮が狭いだけだろ
「一つの作品に主人公は一つ」という(勝手な)固定観念にはまってる感じ
そこまでセリス主人公説を全力で否定しなければならん理由はないと思うがな
>>766 ティナよりセリスの方がパーティーにいる時間が長い
というかティナがパーティーにいる時間が少ない
ティナ中心に話が進むがRPGにはヒロイン中心に話が進むものも多い
ティナを仲間にせずにクリア出来る
ディシディア的にティナで良いよ
主人公いなくてもクリア出来るゲームあるし
主役不在でも全員主役でもどっちでもいい自分からするとどうでもいいけど
>>765の、公式が主人公と言ったら信用するの?発言には度胆抜かれた
公式って制作した本人だからソースとしては最たるところだろうよ
そこ否定とかまるでストーカーみたいな性格じゃん
女「もうつきまとわないで。私はあなたのこと嫌いなの」
ストーカー「いいや嘘だ。ほんとは好きなのに嘘ついてる」
悟空が死んだので今週から主役は悟飯です
って言われたから信用したことがあったよ俺も
>>771 うん
だから、仮に公式が『Yはガウがただ一人の主人公です!!』って言ったら
納得するわけ?
公式が神だから、公式の見解こそが唯一の正義だ!!!
なんて考えを持つ気は無い。自分のプレイ観で判断すべき。
その結果『私はFFYはセリスを主人公だ!!』の『全員が主人公と感じた!!』の言う分にはまだ1ミリほど敬意を示してやるが
『公式がこう言ったからこうなんだ(キリ』言ってる奴はただの馬鹿ってこと
よーするに公式がたまたま自分と近い意見を言ってくれたからそれに賛同してるだけ
こういう奴に限って公式が自分と真逆の見解を言ったら全力で否定する
実際に公式はそんなこと言ってないじゃん
とかってのは論点がズレてる言い訳だから
もう一度
>>771に聞く
仮にスクウェア側が『FFYはガウがただ一人の主人公です』って言ったら
お前は「公式の発言だからそうなんだろう・・」で納得するんだな?
ガウ強いし主人公でもええやん
小学生の時よくいたわ 「先生が死ねって言ったらお前は死ぬのかー?」っていうやつ
なつかしいなw
お前は何歳か知らんがもうちょい成長しような
低レベル攻略の主役は間違いなくガウだし、公式がそうアナウンスすれば異論はないな
もし制作者の意見を絶対とするなら宇宙世紀ガンダムの歴史にZZは無かったことにしないといけないな。総監督自身が「あれは無かったことにしてほしい」とか言ってるから
いったん世に出された作品をそんな制作者の一言で取り消されちゃかなわん
制作側がどんな意図で作っても、受け取り側が制作側の100%意図する通りに受け取るとは限らない
後で「実は制作側はこういう意図で作っていたんです」なんて言われてもあっそうとしか言えん
熱くなれるほど作品が好きなんだろうな
年取ってくるとエンディングのストラゴスとリルムのやりとりにグッとくる
でもウーマロはさすがにないかな
イカリングガントレット装備ウーマロさんの
狂信者の塔の活躍振りは異常。
よく考えたらバーサク解除できるのはデスペルだよな
>>774 納得するというより否定しようがない
もっともその場合ガウが主人公になるように公式は作るから問題ない
ガウと名付けた親にいいやティナが本名だと他人が騒いでどうすんの?
※自分のアホさが客観的に見れるよう流れをおさらいしてあげよう※
>>774の主人公観もほかの人の主人公観も証拠にならない
→じゃあ公平に公式発表で判断しましょうか
→ 一般人:なるほど公平だ
>>774:公式が神だから、公式の見解こそが唯一の正義だ!!!
なんて考えを持つ気は無い。自分のプレイ観で判断すべき。
(ツッコミ)
じゃあお前もとやかく他人の思う主人公像に難癖つけるなよ
自分のプレイ観で判断すべきって何度ブーメラン頭に刺されば気が済むんだよ
狂信者の塔に魔法無しで挑む場合はウーマロとガウと誰連れてけばいい?
つかガウはあばれる使える?
使えない
ゴゴのものまねは使える
FF6はティナが主人公 ←正解
FF6はセリスが主人公 ←正解
FF6はガウが主人公 ←正解
FF6はティナだけが主人公 ←不正解
マジかー
青魔法も使えなかったよな確か
ティナセリスウーマロゴゴでなんとかするかー
全員にバーサクかけて脳筋上等よろしく殴りまくろうぜ
>>788 バーサクかける方法plz
魔石縛りでティナセリス以外魔法がなくてどうしようかと
モルルのおまもり使わんのか
FF12の場合を考えれば何かヒントになるかもしれん
と思ったら縛りプレイでしたかサーセン
アイテム使えたらザコはけむりだまで逃げまくるとか
FF12…?
ダメージ反転させる魔法使ってひたすら殴ってた記憶しかないや
とりあえずウーマロ捕まえて来て色々試してみようありがとう
ちょうど今来たとこだが、なに不毛な言い争いしてんだが…
FF6はたしか全員が主人公の群像劇って制作スタッフが言ってなかったっけか?
ティナが主人公とかセリスが主人公とかじゃ無いんだってw
FF6はティナが主人公 ←正解
FF6はセリスが主人公 ←正解
FF6はガウが主人公 ←正解
FF6はティナだけが主人公 ←不正解
ワクワクしながらカイザードラゴンに挑んだら弱すぎてワロタ・・・
FF5の追加ボスは楽しめたんだけどな
やっぱ戦闘システムが駄目だと敵強くしても駄目なんだなぁ
レベルや装備を縛ると強く感じるよ
たぶん
FF6の装備は強いしな
月下の夜想曲並みのヌルゲー
>>772 ハイスクール編は立派に主役してただろ!
なんでや、主人公はオルトロスはんやろ?
既視感があったので過去ログ検索してみた
文体や使っている語彙からして…同一人物で間違いなさそう
前は書くだけ書いて逃走したけど今回はどうかねえ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/ff/1370247196/ 328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/06/27(木) 14:34:18.05 ID:aDXl0gik0
まぁでもYの主人公は明確にティナだけどな
公式の見解とやらを無条件信奉して
『これは全員が主人公の群像劇だ(キリ』とかw
おまえは公式が右と言ったら右、左と言ったら左の公式信者なのかってのw
じゃあ公式が「Yの主人公はガウひとりです!!」と言ったらどんなに理不尽でもそれを信じるしかないのか?
少しは自分でプレイした経験で語れっての馬鹿が
560 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2013/08/08(木) 20:31:34.39 ID:dqMQJWGe0 [2/2]
>>559 ふ〜ん、じゃあおまえはガウやモグが主人公に見えるのか?
普通にプレイすれば
相当ヒネくれた奴じゃない限り
主人公=ティナ
で落ち着く
公式の見解()とかいうものを神のごとく無条件信奉するとキミみたいな馬鹿が産まれるんだよ
じゃあ公式が『Yの主人公はウーマロ一人だけです』と言ったら、どんなに内容が理不尽でもそれを信じるのか?
例えは極端な方が馬鹿にもわかりやすいからそれを採用した
触れちゃダメ
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 10:19:21.82 ID:U+SpjBV20
こりゃ精神病ですわ
名前をつけてやらないか
何度叩かれても復活するしヒドゥンてのはどうだ
なんと、ここはエボシ岩だったのか
メガネ岩がどこにあるのか分からんかった。
ゼルダか
公式が右と言ったら、右
それを信用するしか無いと思うんだが・・
俺も初見でプレイした際は間違いなくティナが主人公だと思ったが
後に制作者が全員主人公の群像劇と言ったからもうそうなんだと信じることにした
制作者は、いわば神。神を否定することは
だれにもできない
フンババ一戦目はやはりセッツァー入ってから行く?
それともセリスとマッシュで?
低レベルとかでがんばってなければセッツァー抜きでいけんじゃね
初めて6やった時競って最速プレイやってたから魔大陸で苦しくなって
フンババで詰みかけた思い出が蘇る緑
>>814 セリスとマッシュなら攻守バランスも良くて戦えるから、
なんとなく毎回二人で訪れてたわ
2人だな
なんとなくダーククロー二刀流準備までしていくよ
今までガウきゅんがここまで注目を浴びる事があっただろうか
ガウとモグを上手く使いたいのにどうも馴染まないな
結局それならとマロ使ってしまう
ガウ、モグ、ウーマロ、ゴゴのPT面白いよ
それでクリア出来た時は感動した
見てるだけなんだけど
ガウ魔法、モグモルル&魔法、ゴゴ必殺技&機械、ウーマロ暴走だな
暴れる使いにくいって人多いけど、ガウは魔法使いにしても普通に強いのは忘れられがち
lv99でカンストダメージ出すためにロックの力119を目指してるんだけど
これって装備なしの丸裸の状態で力119にしないといけないのかね?
つまり防具で力の修正値上げて119にしたらいけないのかね?
装備品込みで119ならOK
NEMAX式の育成例とか見ればいいんじゃないかな
ガウって何で魔法使えるの?
俺の場合は初見プレイではティナが主人公と感じたが
その後公式が全員主人公と言ってるのを知ったから泣く泣く全員主人公推しになったな
同じような人おおいんじゃないか?
公式の声明無しに率直なプレイ感想でティナ以外を主人公に感じる人は皆無だとおもう
>>828 中盤でティナが居なくなったり、崩壊後ティナの出番が一気に減ったことについては?
演出の一部だと感じた
主人公ティナを傍観者視点から描いたもの
少なくともロックやセリスを主人公と感じるにはまだまだ弱かったし
ストラゴスやリルムも含めてみんな主人公なんてとてもとても
装備
ロック バンダナ
セリス ヘアバンド
ゴゴ レッドキャップ
リルム ベレー帽
シャドウ 黒頭巾 黒装束
このあたりは固定したい
>>828 別に泣く泣く全員推しになる必要はないでしょう?
ウーマロが主人公かと言われれば流石に微妙かとは思うが
ティナにしろセリスにしろロックにしろフィガロ兄弟にしろ誰にしろ
最初から通しているキャラはいない訳だし、群像劇で全員主人公ってことでいいと思うけどねえ
まあ各々勝手に思ってりゃ良いんでないの
>>830 俺も似たような感じだった。後半のティナの出番が減るのは他のメンバーに
焦点を当てるためだと思ってたし、当時は直前にクロノトリガーを
プレイしてたこともあって何の疑問も持たなかった。
俺はティナ主人公って感じは
しなかったなあ
パーティー抜けること多かったし
むしろセリス、ロック、エドガー、マッシュの方がパーティーにいることは多かったね。
ただ、ティナはストーリーのキーマン
みたいな感じはあるから
それで主人公っていうのはありなのかも
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 12:56:23.49 ID:lfRaAXLD0
主人公はお前らだ。
またID2つ使ってるヒドゥン復活したね
ティナ=ヴァン
ロック=バルフレア
セリス=アーシェ
「FF6の主人公はだれか?」をもうかれこれ15年くらい続けてる様な気がするのう…
わしゃ同じ事を繰り返す人は嫌いじゃよ…
ビアフロ論争と一緒で終わりがないね
15年前の魔大戦と同じ悲劇が繰り返されるというのか
お前、自分のしたことがどんなことかわかってるのか?
>>839 ヴァンって誰だっけってなった上に、声すら思い出せないw
モグリー助けたところから始って今日は二つのパーティーに別れて南の洞窟にいる最後の仲間を救いに入ろうとしたが今日はそこまで
フェイズがね〜
うざいんだよね〜
ボスでもないくせに逃げられないとか生意気過ぎだろ
ゾーンイーターの中あったかいナリィ・・・