【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part18【無能】
安西解任にしといたほうがレスつくよ
藤澤叩きスレはこちらです
みなさんVer1の藤澤に対する鬱憤をぶちまけましょう!
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 00:12:25.74 ID:npRtGGmLO
とうとう文章にしてない俺の考えまで理解しろとか言いはじめた
今日のりき擁護は凄まじいな
凄いよな
運営陣全員叩きスレあるのに
りきスレだけ18スレまできて、他は2スレ目にすら到達してないんだぜ
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 00:21:50.37 ID:npRtGGmLO
モンスターを避けるのはゲームっぽいけど、強ボス道中のモンスターを避けるのはゲームじゃないとか凄い理論だわ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 00:30:55.26 ID:f56jV1KSi
それで挙げ句の果てに、文字面だけ捉えて突っ込むやつばっかり 、だぜw
なら突っ込まれないようにもうちょっと考えて発言しろってんだ。
行き当たりばったりで行動するのはまさにどこかの誰かさん。類は友を呼ぶってかw
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 00:34:20.98 ID:kErb2eYS0
りき信者は何故ここで暴れてるのかね
りき賞賛スレや藤沢アンチスレで暴れればいいのに
まあ、過疎ってて虚しいからここにレスしてる可哀想な人だと思うがw
藤沢の土台(スキルシステムや相撲、エンカウント)が気にいらないなら何で続けてたのか謎
引退スレが伸びてるのも全て藤沢のせいだと思ってるようだがもうとっくにいないから・・・
いつまで過去にとらわれるつもりやら
ネット工作請負企業との戦いが今日もはじまる
「通るときどう避けようかな」と工夫するのもある意味ゲームっぽいねって話に
「試練の門は避けられないからゲームじゃない!」
みたいな返しを「『避ける』という文字面だけ見てる」って言ったんだけど
伝わらなさそうですね
強ボス行く道中は楽しいかい?
単純に2ndになってから、とくに2.1以降からつまらなくなった
ばらまきしまくったせいとか
LV解放がないとか
味気がなくなったとか
ひとそれぞれ理由はあるだろうが、つまらなくなったことに変わりない
1stでは毎日遊んで休日は丸1日やるくらい熱中してたけど
いまじゃ2週間に1回程度のキッズタイマーです
>「バージョン1」メインストーリーの進行をサポートする『冒険ガイド』を追加しました。
>クエストの詳細画面から「行き先の地図と場所」を確認できるようにしました。
>「強モードボス」と瞬時に戦える 『強戦士の書』 を追加しました。
ドラクエの一番の良さであるナラティブを全否定するかのようなアプデ
2.1でメインシナリオがクエスト方式になった事もそうだし
ドラクエを数値ゲーだと勘違いしてクソゲーにしやがって
りっきーってドラクエらしさとか言い訳して倉庫改悪したけど、ホモやクエスト形式とかドラクエらしさが全くないの実装するよな
>>12 通路を埋めてるオーガキングに当たって、逃げて、移動するの楽しいの?
>>16 別に楽しくないよ。ただ作業感はないってだけで
>>17 同じ時間ロード画面見てる方がマシと思わない?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 01:41:15.92 ID:npRtGGmLO
>>17 その先に行くために避ける作業としか感じないんだけど
なんでこいつ最後の書き込みから40分以上経過してからきたレスに、1分で反応できるんだよ・・・
レス打つ時間考えたら1分どころか30秒レベルだろ・・・
キラキラ拾いながら、敵避けながらボスまでいくのも
楽しくはないけど作業感はないことになるのでは
>>21 じゃあ、そんなもの用意した齋藤力はクソだよね?
もう意味がわからない
>>24 いや、アクセントとしてどうとは聞いてない
ロード画面見てる方がマシなもの用意した齋藤力は、クソだと思う? 思わない?
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 01:47:37.15 ID:npRtGGmLO
りっきーと同じで根本的な考えがないからその場しのぎになる
>>26 だからそれはりっきーじゃなくて逃げのシステムにあるんだろ
逃げられない仕様にしたかったけど
限定的にしかできない処理で
(それやるとそのエリア全部逃げられなくなるとか)
フィールドではできないのかもしれない
それは何とも言えない
ホモヤンキーの特徴
・りっきー擁護と見せかけて、実はフジサワガー言いたいだけ
・りっきーは悪くないと言うものの称賛は一切しない
・なぜか他スレには行かない、ここにだけ異常に粘着
・平日も24時間常時張り付き、反論できるレスにだけ秒速で突っ込む
・不利な話題が出てくると、あさっての方向へ誘導する為わざと読み違える
・本当に都合の悪い話題は完全スルー
・ビジネス社会の常識には疎く、そこを突かれると激おこ
・自分を運営の代弁者だと妄想している 思い上がらないでほしい・論破されると「たかが消費者ごときがクリエイターに文句言うな」と決めゼリフw
ミミックとか逃げられないんだからフィールド関係ないでしょ
>>28 質問に答えろ。齋藤力はクソと思うか。思わないか
そしてお前のその逃げ道を塞いでおく
パンドラボックスなどの例があるので、逃げられないのはフィールド限定ではない
>>30 知らんよ ミミックだけ特殊かもしれないし
ああいう配置にして
「これ逃げられない処理できないの?」というやりとりはしたと思う
何らかの事情で「無理なら仕方ない」ってなってると思うよ
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 01:57:22.82 ID:npRtGGmLO
妄想の中にいるりっきーは万能だな
■Ver.1では一気にできたメインストーリーを小出しにして、アプデ内容の水増しと引退抑止に利用
・「しっかりと磨き上げた状態で皆さんの元へ」との理由から10週だったアプデの間隔を12週に
・その後さらに甘えたことをぬかし14週にするが、作られた物は雑で不具合だらけ
※それでも時間が足りず、すべての層が待っているメインストーリーまで遅延させる大失態で広場大炎上
☆公式放送では、いい歳した大の男が泣きべそをかいて言い訳をし、世間の笑いものになる
■とにかく信念が無くブレまくる
・節操のないバランス調整()で上げたり下げたりプレイヤーを振り回す
・コロシアム本オープンまで閉鎖発表⇒バッシング⇒3日後「継続して開催できる目処が立ちました」
・参加者十数名のニコ生クソイベントのために130スキル開放が遅延
・その130スキルはわずか2週間で修正が発表され、また広場が大炎上する
・改悪したものは何故かブレないで「倉庫が非常に使いにくくなった」と言う声は完全スルー
・レベル上げは緩和を続けるのに対し、チムレベに関する緩和はいまのところナシ(そのことについての言及すらナシ)。
チムレベ33開放のわずか一ヶ月で40まで開放。広がる格差で新チームが息をしていない状態は続く
■Ver.2から実装されたコンテンツが悉く爆死
・カジノはG回収が露骨で大過疎、釣りはスマホ無料ゲームのような陳腐な内容。
・調理職人は高額なトマトを買わされ大赤字で死亡 。赤字で作った料理も需要なし
・仲間モンスはなつき100にすることが最終目的になり、その後はずっとリザーブでカンスト。大事なまものどうぐスキルになつき上げを入れて枠を潰す
・唯一好評でスタートしたピラも、斧を強化しすぎて自らの手で1〜6層をただの作業コンテンツに
・だれも感じていない「深刻なイケメン不足」で導入したホモ臭いキャラが大不評
・配信クエのスケジュールがずさんで、未だカンダタやリンジャの塔が完結していない
・PVで目玉として扱ったミステリー()は2時間で終了。リピート要素皆無
この無能ディレクターを追い出す方法などを語り合うスレッドです。
過去の人や別ゲームの人と比較するスレではありません。
>>33 お前がどう妄想しようとお前の勝手だけど
「無理なら仕方ない」で嫌がらせ配置承認するディレクターとか無能の極み
「無理?そんなこと言う暇があったら出来るようにしろ」というのが責任者の仕事だろ
誰かと比べずにどう無能だと判断するんだ?
>>36 そんなことに時間を割いてる暇はないから
とりあえずユーザーをゲームっぽく困らせられればよしとしたんだろ
地味ーな調整ばっかで新規コンテンツを全然創らなかった藤澤より
ピラミッド、王家等の大型新規コンテンツをVUの度に創る意欲のあるりっきーの方が有能だとおもいまーす
技術的な考え方をすると
ミミックだけ特殊=ミミックには逃げられないフラグがある
RDBMSにおいて、ミミック系のレコードにだけ逃げるフラグフィールドが存在するというのは不可能。それこそ技術的に無理。
ミミックだけ特殊=その他のモンスターにもフラグ付与可能。0を1に変えるだけだ
フィールド単位で管理しているのであれば、モンスター単位の管理ができないのはわかる
テーブル設計を根本から変えないと難しいから、技術的に難しいのもわかる
だがこれはミミック系の存在が否定している
こうこうこうだから無能だと書いてあるのに読めない奴がいるらしいw
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 02:07:23.85 ID:npRtGGmLO
コンテンツの規模はDだけじゃどうしようもないわ
まさかりっきーになったからアプデ人員が同じでも規模は倍になったとか言うのか
王家とか完全に糞ゲーだけどな
迷宮って言ったら普通探索なのに、無駄にTAにして探索感台無し
最適プレイが白線待機とかゲームとしてもウンコとしか言いようがない
延期した挙げ句全くゲームを理解してないからマジでアホだわ
RPGにミステリーもタイムアタックもいらんわボケナス
>>40 ミミック=逃げられない指定になってて
オークもその指定にすると
世界の全部のオークがそうなっちゃうのかもしれんよ。
「そのオークだけ逃げられない指定」ができないのかも
わかんないけど
>>40 呪いでどのフィールドでも逃げられんから技術的にはどこでも可能だろうがクソカス
>>37 質問に答えろ。齋藤力はクソと思うか。思わないか
>>44 その仮定も否定可能
迷宮のメタル系は、フィールドと比べて逃げにくいなど
モンスターの持つ情報は、完全に共通ではなく状況に応じた柔軟な変更が可能だ
だいたい通せんぼしてるのあそこだけじゃないだろ
ver.1のときからおにこんぼうやらストーンマンやらいただろ
あれ面白いと思ったけどダメなの?
真ピラミッドにいるシンボルのミミック系って逃げられないっけ?
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 02:17:30.76 ID:kErb2eYS0
土台がダメならリキカス擁護してる藤沢アンチは何故続けてたの?
戦闘システムは変えられないと思うけど
スライムと合体スライムが別のIDで登録されてるみたいな感じで
同じ名前、同じステータスを別キャラとして登録してあるのかもね
通せんぼやるためだけにわざわざ
別ID用意するまでもなかったって話かも
>>47 無意味な移動だからロード画面の方がマシなんじゃなかったの?
もしかして、お前のロード画面ってメチャクチャ楽しいの?
943 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/08/22(金) 23:08:36.36 ID:vdeRb3/R0
>>941 非ゲーム部分が長すぎてゲーム部分が遊べないなら本末転倒
あんな無意味な移動ならその時間ずっとローディング画面映してくれてたほうがマシ
950 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/08/22(金) 23:20:10.30 ID:vdeRb3/R0
>>947 ドラクエ10の移動にはそれくらい意味がない
ただ地図を見ながら敵を避けるだけ
あんなのゲームじゃない
ああいう配置にして
「これ逃げられない処理できないの?」というやりとりはしたと思う
何らかの事情で「無理なら仕方ない」ってなってると思うよ
↓
通せんぼやるためだけにわざわざ
別ID用意するまでもなかったって話かも
「無理なら仕方ない」から、たかがトランテーブル、いやビューで十分なレベルの、たった1レコードの話まで降格したぞ
>>51 「あそこはいいね」と言っただけで
別に移動全部を肯定してるわけじゃないだろ鬱陶しい
ロード画面は書き置きメモのおかげで楽しくなったわ
>>52 「できればやりたいけど手間がかかるなら優先度は低い」
ってことはあるだろ
>>54 お前DB設計どころか触ったことすらないだろ
手間なんてかからねえよ
文系新卒を雇いたてでも、1分以下でできるレベルだ
>>55 「時間がかからないから簡単」って簡単に言う点
外からわからない内部仕様を勝手に推測して
「そんなもの簡単」という点
やたら専門用語見せびらかす点
あんまり賢そうじゃないね
このスレはハーブ吸ってから書かないといけない決まりでもあるのか?
全員正気に戻れよw
>>42 少なくともリソース配分は決められる
思い付きでピラや王宮追加してシナリオまで変更させて
リソース食い潰したのが今のDです
999 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/08/23(土) 00:09:58.32 ID:ZIsHLL5B0
あれ、おかしいな
戦いたくないから避けるのはゲームらしいけど
戦いたくないから「逃げる」はダメなんだっけ?
こんなこと言ってる時点でアホだったわ
>>56 RDBMSの設計方針に内部仕様もクソもねえよ
1ヶ月も勉強すれば、誰が作っても同レベルになるわ
仕事で触ってりゃどういう設計かなんてだいたい予想つく
簡単に弄れないようにする必要性もメリットもないし、デメリットばかりで、そう設計する方が逆に手間とコストがかかって非現実的
RDBMSも、レコードも、フィールドも、フラグも、トランテーブルも、ビューも、全部DBの基礎知識クラスで専門用語とか言えるようなもんじゃねえ
日本語のあいうえおみたいなもの。理系の大学生相手なら99%知ってるわ
工作とか業者とか意味不明
誰が何のためにやってんのか
無償の信者ならわかる
現Dの叩きスレがタイムリーだから実質的な全員叩きスレになっているんだろ
ところで
>>7の全員叩きスレってどれよ
そここそ安住の地となるやもしれん
>>61 で、お前が"勝手に推測"したものを、全て"現実的なDB設計の観点"から否定したが
嫌がらせオーガキングを置いた齋藤力はクソだろ?
>>63 ゲーム的な嫌がらせは問題ないと思うけど
藤澤の嫌がらせとは質が違う
いるよね、広場でも「俺詳しいから何でもわかるアピール」する奴
大抵痛々しい奴なんだけど
ホントにできるやつならそんな簡単に
よその仕様を断定せんわ
ここの人たちからすればりきの存在そのものが嫌がらせレベルだわ
藤澤最大の汚点はコレ
>>64 急に藤澤が出てくる意味がわからんが
お前のいう藤澤の嫌がらせで、ゲーム的ではないものってなんだよ
お前が前スレに書いていたこれか?
>トルネコミネアのために何周もする迷宮
>転生出すのに何千回と雑魚と戦う
>レベルあげで何万匹もタコを倒す
これこそまさに「ゲーム的」なんだが
おまけにタコに関しては齋藤が真レンダーシアで更に優遇したが
プログラムってのは
・コンピュータと人間が会話できる最低限の共通言語
・多人数の人員が同時に係われる開発ツール
ってのが条件だから、どれも基本シンプルだよ
中身見なくても、させてる処理の手順はある程度わかる
本当にホモヤンは世間をしらなさ過ぎ、かつ厚顔無恥
>>67 運営陣全員(それぞれの)叩きスレあるのに
だろ
>>68 いくらでもあるぞ
パッと浮かぶのは
「真災厄と戦うのに災厄から始めさせる」
ゲームとは無関係な嫌がらせだな
>>69 開発人数が多いほど、逆にわかりやすくなるのがプログラムだよな
誰がやっても同じにならないと、大規模開発なんてできん
スクエニほどの規模の会社になると、それこそ漏れなく完璧な標準化が必要
>>72 ボスの第二形態の前には第一形態があるものだし
イベント挟んで再戦系でも、回復した第一形態のボスからもう一回というのはいくらでもある
普通にゲーム的だろこれ
>>74 目当ては真災厄だけなのに
なんで1時間も余分にやらされにゃならんの
普通ガルレイ撃破
闇の衣ガルレイに負ける
再戦すると普通ガルレイから
こいつの言い分だと、嫌がらせになるのかな
待て待て
真災厄と戦うには災厄のダンジョンから始めなきゃならないだろ?
あれゲーム的に必要なの?
>>78 ゲームだとなんで災厄のダンジョンからなの?
そうすることでゲーム的な面白味にプラスになることはあるの?
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 03:17:21.97 ID:kErb2eYS0
リキ信者は都合の悪い話題はスルーします
このスレで藤沢ヤンキーだから性格悪いとか暴れてる馬鹿いるけど別に普通じゃね
あれがヤンキーだったら叩いてる奴は・・・
むしろ病気アピールとこっそり修正が得意な現Dリキの方が性格が曲がってると思うが
不具合じゃねーよとかただの開き直りだろw
>>77 ショートカットできてもいいとは思うが、
一時脱出したダンジョンへ再突入時、最初からなんて、別におかしくはないだろう
お前は山頂の町からこばみ谷に戻ったら、ネブリ山廃坑からスタートできないとおかしいって思うのか?
キモヲタのりきよりヤンキーの方がコミュ力高くて全然いいわ
>>82 違う
災厄は倒したんだぞ?
で、その次の奴を倒しに行くのに
なんで災厄のダンジョンからやらなきゃならんのだ
目当ては魔人トリオ(天箱)だけなのに、
毎回12階分も余分に潜らされるダンジョンがあったような
しかも週制限付き
俺の方から聞いたことではあるが
こうやって藤澤ガーの方向に持って行って、齋藤の話をしたがらないんだなあ
災厄ダンジョンを例にすると、初見ですらショートカットできるようになったわけだけど
初めて挑むダンジョンで「ボスまでワープしますか?」って、それこそゲームじゃねえわ
緩和の方向ならいいのか?
>>70-71 なんだ全員スレは無いのか
じゃあここに集中するのもわかる気がする
スレチだけど現Dだから
>>84 倒したのは災厄の幻影か何かだろ
一度脱出して戻ってきたら、そりゃ復活してるわ
>>86 そうせざるを得ないくらい無意味なんだよ
2回もあんな長いダンジョン潜らせることが
ヤンキーになるような奴の方が色んな意味でエネルギッシュで指導力あるからな
藤澤がヤンキーだったのかどうかは、それこそ内部の事情なんで俺には知るよしもありませんがwww
>>89 いや、初見ですらワープできるから、その「2回も」の前提すら存在しないんだが
温泉門もう一度倒させるのはいいんですか?
あそこメインクエで二度行く必要がありますけど
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 03:27:11.49 ID:kErb2eYS0
>>83 わかる
運営便りとかディレクターの自覚ないし
今じゃ提案も全く読んでないよな
技術的に使い過ぎて一時叩かれてたからかね
初期からやってれば
5ずつのLV解放に合わせて装備変えたり、そのときの流行遊びが息抜きになってたけど
今からの新規はLV80までまともな遊びがないのが致命的
ストーリーやるにしてもサポの戦い見てるだけで、自分で試行錯誤する楽しみもなく
着せ替えを楽しもうにも、80用装備以外は性能と値段が合わず
強ボス、アクセ集め、ピラミッドなんて、作業化したせいで効率重視の風潮促進して
80になって参加券が得られるような始末
チームの新規組なんて、LV20代程度からサポ借りてバザックスやってるような状態だぞ
「ストーリー終わったから、80になれば他の人と遊べると思って」なんて言ってるのを聞くと
レベル上げを緩和したんじゃなくて
レベル上げの、しかもカンストを強要する世界になってると感じるわ
もう3dsで新規が来たとしても
廃寄りのヤツしか着いて来れない
ライトな新規はつまらないとバッサリ切り捨てるだろうな
>>87 リキカス賞賛スレもあるんだが?
持ち上げたいならそっち行くのが筋だろ
全然伸びてないけどな
>>91 わからないやつだな
ダンジョンA→災厄→ダンジョンB→真災厄
もとからダンジョンを2回もやらせることが無意味だったんだわ
だから最初のダンジョンAをカットした
初見だろうと1回でいいんだよあのダンジョン
8人揃えるのも拘束するのも大変なんだし
確かにいきなりワープするとか変だよ
でもゲームの形としていびつになることより
正しいゲームの在り方を選んだんだろ
緩和以前にもとからあんなのは2回もいらなかったんだ
同じダンジョンを何度もやらせる→王宮アナザー周回
同じボスと何度も戦わせる→試練の門(特に温泉)
・・・で?
話が通じないというより一方的なゲーム()自論をだらだら長文で書いて
リキ擁護というより藤澤アンチしているやつは人の意見を聞く気は無いようなので
スレチという事もあり、全てNGさせて頂きましたあーすっきりw
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 03:39:16.91 ID:kErb2eYS0
藤沢が作ったであろうコンテンツしか批判しないんでしょw
王家、試練、ガルレイはスルーみたいだし
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 03:39:20.58 ID:V3rBo9W00
いいからなつき度制度をさっさと廃止しろこの無能が
あれもこれもスタート地点の隣りにゴール用意しないとだめかホモヤン君・・・。
「復帰しやすいゲームときいてしばらく休んだのち復帰したら
チームは理論値の話ばかりで、手伝ってとお願いしてるのに相手にされなくなったでござる」
なんて人も出てきそうだな・・・
>>95 やっぱエンゼル帽の「レベル50まで経験値3倍」はまずかったな
やるならその到達点である「レベル80まで経験値3倍」にすべきだった
レベル50で3倍の魔力を失った時の強烈なダルさが襲いかかってくる
2年も経過したMMOで2年間もついてきてくれた既存の客を放置して
新しく入ってくるかもしれないそして続けてくれる可能性すらほとんどない
ごくわずかな客をここまで優遇してる時点で未来なんかない
新規の事も考えるなら良いけど、新規の事しか考えてないのはまずいわな
王家も最初に言ってたがっつりやるコンテンツじゃなくて、新規を追いつかせるコンテンツになってる
アナザー周回も温泉もその必要頻度と労力に対してそれなりの報酬はあるだろ
天箱と言っても報酬確定でないし
下手をすれば銅箱に入ってたベルトのが使えることもある
新災厄はどうかな
道中で僅かばかりの特訓ポイントとG、ドロップアイテムが入るくらいかと
まるっきり時間の無駄
ガルレイ2段階目に負けるとまた1段階目から始めなくちゃいけないんですが、これはまったくの無駄ではない?
ゲームになってない嫌がらせか
闇の衣ガルレイの開幕ジゴデインでアンルシアが即死したところかな
ドラクエ5でパパスが参戦するシーンで、開幕死ぬようなもんだろこれ
ゲマを追い詰めて主人公人質にされ、無抵抗に殺されるあのシーンが
パパス普通に負けるだけの内容になったら、印象にも残らない最低のストーリーだわ
まさか真災厄の話がガルレイ2連戦と同列に扱われるとは
ガルレイ戦で例えるなら
ダンジョン→ガルレイ戦1→ダンジョン→ガルレイ戦2
ってなってたら変だと思わないのか?
報酬のない作業は時間の無駄だからやめろって主張じゃなかったっけ?
その意見とガルレイ1段階目を倒しても報酬がないって状況なのに支持しているのは矛盾してないかと伝えたかった
あとガルレイが話しの都合上、大魔王クラスの敵だったら俺はダンジョン探索で2段階戦闘なのは納得かな。
報酬が無ければバトルの意味がないとも思わない
プレオープンの段階でコロシアム入り浸る人がいるように戦闘自体を楽しんでいる人は必ずいる
新災厄のリプはパラと道具の特訓ポイント稼ぎにいいと思ってたから苦に思ったことはないな
むしろ通常のおにこんぼうの特訓を4にしたのに新災厄の前の特訓を4にしないで1のままにしてるほうがおかしい
あとはあれだけ叩かれた温泉の門に二回も行かせるのはもっとおかしい
ダンジョン前半→試練の門(即死針野郎)→ダンジョン後半→ボス(闘志)
ってなってる変なリンジャの塔について
報酬なんてどうでもいい
戦闘自体が報酬だよ。
真災厄は8人バトルなんて最高の報酬なんだけどそれをエサに
「8人PTでもっと強い敵と戦いたいだろ?じゃあ一回余分に弱い方倒してからな」
という作りがあまりにも悪意に満ちている
ただでさえ時間がかかるのにその倍。
意味もなく3時間拘束される理不尽
>>112 あえてスルーしてたけど、あなた的外れなんで
ゲームになっているか、否かでなく単に時代にそぐわないコンテンツだったってだけだな
お前は的外れどころかスレ違いな
何度も言われてるけどあえてスルー()してるのかな
>>113 戦闘はドラクエの醍醐味だし8人パーティーを楽しみたい人もいるけどふくびき券が欲しくてやってる人もいるしメダルが欲しくてやる人もいれば特訓ポイントが欲しい人もいるんだよ
そういう自分中心の考えやめた方がいいよ
>>117 そういやリプレイ報酬もヘボすぎて誰もやらないから
途中で慌てて報酬良くしてたよね
>>119 後から災厄にいこうとした人が一緒にいく人がいないから変更したんでしょ
いいことじゃん
>>120 同じことりっきーがやったら
「それくらい実装する前からわかるだろ初めからやれよ無能wwww」
なんでしょ?
俺ルールしか認めない人間だからそういうことだろうな
俺の記憶では、藤澤も「それくらい実装する前からわかるだろ初めからやれよ無能wwww」で叩かれていたが
"当時"の話で、"今"の齋藤とは全く関係ないが
ここの住人も一々構ってやるから嬉しくって居ついちゃうんだよなw
スレ違いで日本語も理解できない藤澤アンチ及びリキ信者は該当スレに
速やかに移動してくれよ
そうすればここの妙な加速も無くなってまったり伸びるぐらいだろうからさ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 11:52:05.58 ID:kErb2eYS0
リキ賞賛スレってマジで気持ち悪いな
過疎ってるからってわざわざ他スレから気にいらないレス貼り付けてるって幼稚過ぎて笑えるw
現状総レスの3割以上スレチな馬鹿もいるけどw
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 11:53:51.89 ID:kErb2eYS0
失礼4割以上の真性の馬鹿だったw
つまらないのを我慢してコロシアムでスペシャル10まで景品取った
おみくじから福の神も出たから持ち寄ってきたのを合わせてスペシャル25枚
小瓶の詰め合わせと糞カードしか出なかったわ
もうこんな糞コンテンツには参加しない
ドラクエの経済システムほめてるやつって職人やってて自分さえ稼げれば他のやつらは
どうでもいいってやつなんだなーってニコ生の過疎職人配信みて思ったわ
日替わり討伐やってるプレイヤーを底辺呼ばわりして、自分はダークネビュラスやら
コインボスをスパでゴルシャワぶっぱで倒して余裕だわーって言ってたわ
レベル上限が止まってるうえにレベル上げが緩和されたから
強さで優越感に浸れなくなってるからな
もう金持ってることくらいでしか廃人は優越感に浸れない
そしてりっきーは絶対に職人を緩和しない
職人こそ誰でも気軽に出来るよう緩和すべきなのにな
りき信者の言い分はまるっきり民主党なんだよね
政権とった当時、小泉ガーっていい続けて国民みんなドン引き
現政権なんだからだまって改革しろよアホンダラって思ってたが
結局より悪化して呆れられる始末
ここまで全く同じ
国と違ってゲームは何時でも辞められるから先は無いなw
強ボスの書は全部天魔のフィールドなのが残念すぎる。
神話編で行くゴブ西のやつみたいなのか、ダンジョンワープにして欲しかったな。
リッキーは小泉と民主党のハイブリッドに見える
DS版CMとPVが公開されてたから見てきたけど
これ見るとドラクエの雰囲気出てて面白そうに見えるよなあ
今は楽しいところをすっ飛ばして
エンドコンテンツのやり込みとリスクのゲーム性(笑)がウリらしいが
殆どのユーザが期待する内容はそこじゃないところなんだよなあ
CM作ってる人の方がドラクエの良さ理解してるんじゃないの?
10はPV詐欺っていうくらい演出はうまい
ギガスラするエックス君を何度見たか
発売後一年間実装されなかったあぶない水着が発売前PVに出てたよ
よーすぴ = 爆死プロデューサー
爆死 熱血大陸バーニングヒーローズ(1995年)
爆死 アストロノーカ(1998年)
爆死 ユーラシアエクスプレス殺人事件(1998年)
爆死 φSTORY(2000年)
爆死 ザ・フィアー(2001年)
爆死 国内ユーザー1万〜2万 クロスゲート(2001年)
爆死 累計売上*22,808 クロストレジャーズ(2009年)
爆死 累計売上134,015 ニーア ゲシュタルト/レプリカント(2010年)
爆死 DQ10 WiiU版、PC版、値下げ版、レンタル版、Dゲーム版、ドコモスマホ版、Yahoo版、オールイン版
エニックスのゲームを爆死ばかりさせて、DQ10に逃げてきた屑プロデューサー
__. γ`⌒/\⌒´ヽ
/´(:》;ヽ.ゝ===<――‐>===く.
ヾゞ:::/;/( ノヽノヽノヽノヽノヽ ).
〈:(:::);〉(_.|.,. へ  ̄ ̄,.へ .|._) ドラクエシリーズをオワコンにする
(j::l;}(/. , .-=\ / =-、 ヽ). ← 貧乏神よーすぴ
{l:i:;) l __,,,ノ( 、_, )。_、 l
{l:i:;) l `'ー=ニ=-イ, l
{i;| ヽ. `ニニ´ ノ.
/Sと⌒´>‐-ミ=チ-‐<.
ゝ3( _. `∞O∞´r‐'⌒'フ.
|l|~ `Y , Vl(/(ノ ).
|l| {===┬――‐┬===}´.
|i|. ヽ | 7 rヾ | .ノ.
|l| ゝー.| ヽ_.ノ |.ー ノ
|i|. mu└‐┬┬‐┘um
★早く無能のよーすぴと無能の本多を解任せよ
@ ドラクエ開発者に馬鹿にされる
フジゲル<ドラクエの情報を教えない
りっきー<あんたは何もやっていない と怒られる
よしだ<よく今のポジションにあがってこられましたよね
A ツイッターをみても3流芸人、3流ゲーム関係者、3流声優、3流モデルとしか付き合いがなく
今までの経験がまるで無駄の雑魚PD丸出しでドラクエブランドを低下させようとする
B 広告力がないドワンゴのパシリで、ニコニコでもスクエニでもまったく力がない すべて言いなりの屑
C 1年以上、海外出張ばかりやっているのに、海外展開はまったく進まず 交渉がかなり下手くそ
D PDのくせに、トークは下手、不真面目、告知や乱取りがものすごく下手 社内の世渡りだけは上手い
E 去年はスクエニの過去最大の赤字でFF14のせいなのに、なぜかDQ10が赤字にされていた
よーすぴが屑すぎて、エニックス出身の無能の副社長が降格、スクウェア出身の和田、松田が昇格人事
決算でも好調のDQ10の数字を隠して、なぜか赤字のFF14だけが好調といわれる スクウェア出身幹部のやりたい放題
F DQ1〜9まで数字の自慢が当たり前だったが、10でよーすぴがPDになってから、数字の隠蔽、大マスコミには叩かれる
G DQ10開発者に相手にされないから、現実逃避して売れない初心者大使のケツばかり追っかける
H スクエニを辞めて、ニコ生主になりたいらしい(貧乏神は、早くドラクエ関係から撤退してくれ)
I DQ10の営業はしなくて売れない初心者大使の営業だけはやる その為スマホのDQMSLだけが決算で好調と言われる
J WiiU版、PC版、値下げ版、Dゲーム版、ドコモスマホ版、yahoo版、オールインワン版が
前代未聞の大爆死をしているのに、よーすぴは責任(クビ)を取らない 反省もなしの最悪のプロデューサー
おーい、マジで休日だってのにチームに誰もいないんだがw
ここまで過疎進行したの2.2が初めてだわw
そりゃそうだよ当たり前、やること無いからw
カードもばら撒きすぎて金策の必要性も落ちてるし
急いでコインボス行く意味無いって空気が蔓延してる
レベルカンスト13%だっけ、これってサブキャラとか業者、休止・引退してるプレイヤーの数を考慮したら
アクティブプレイヤーでカンストしてる比率は相当高いと思うんだよね
特訓カンストしてるプレイヤーが少ないって言ってもここで特訓までカンストしたら本当にやること無くなるでしょ
時間かけたらそれ相応の見返りないとプレイヤーも馬鹿じゃないし着いて来ないと思う
かけた時間もアッサリ緩和じゃ先行するのも馬鹿らしいしな
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 17:21:31.93 ID:nq2b+gEk0
緩和させ過ぎ
キッズタイムにしかINしないフレが
アクセサリー全部持ってるぞ
課金者してるのがバカらしくなってくる
ここまで緩和ばかりだと廃人じゃなくても目指すものが無くなってくる
ほんと真面目に色々2.0からやり直して欲しいわw無理だろうけどw
というか開発内はこれで不満ないんかねw
どうみても終焉に向かってるようにしか見えないんだがw
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 17:54:43.59 ID:nq2b+gEk0
戦歴から何か報酬が欲しいなぁ
戦闘勝利回数に応じてとか、クエスト達成回数とかでさ
地道に努力してきた人が報われないでどうする?
初心者ばかり見てんじゃねーよ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 18:01:15.69 ID:nq2b+gEk0
アクセ合成とか輝石のベルトなんて運に左右されるコンテンツなんて
後から始めた人に簡単に追い付かれ、逆転されるだろ
さっき話したキッズタイムフレなんてソサリの回復+1が初めての合成で付いたぞ
いい加減にしろ!
緩和とバラ巻きで評価を得る事しか出来ないんだよ斎藤無力は
その後の事は何も考えてない
早くDやめてくれ、ゲーム破壊するな
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 18:39:47.86 ID:npRtGGmLO
緩和って新規にやりこむコンテンツを追加したから既存のを緩和するもんだと思ってたわ
この先どうしたいんだか
誰しもが満足するコンテンツ量ってのが理想なんだろうけど
それは予算の面とかで不可能だから少ないコンテンツを長く遊んで貰おうって工夫をする訳じゃん
その工夫の部分を撤廃しちゃったから薄いコンテンツだけが残ったって感じだな
月額課金のMMOなんだからコンテンツを長く遊んで貰うって一番大切だと思うんだけどね
コンテンツは早く消化させてショップ課金で儲けるとかそこら辺の無料MMOみたいになってる
これ以上タレントにギャラ出す余裕ないってよw
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 19:40:17.06 ID:75NSvBrf0
緩和もここまでにしとけよ、マジで
苦労を知らないぬるま湯冒険者と一緒に旅なんてできねーよ!
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 20:03:30.04 ID:f56jV1KSi
別にドラクエ10ってゲームを極めようとは思ってないから
後発が追いつくのは別に構わないんだが、
バランスが崩壊してるのはなんとかならんのか?
バージョン1とバージョン2のシナリオの難易度の是正、
ダメージインフレ、輝石のベルトetc.
なんでこのアホのやることは斜め下ばかりなのか。
>>147 FF11もアビセアからずっとそんなだぞ
心配しなくてもこの会社のMMOこの手のばらまきはじめると
バージョン3でいままでのコンテンツ全部ごみにしてくるから
全ユーザー対象にアンケとったら一番緩和してほしい割合が多いのは
装備品価格の緩和だと思うだが
必要ないところばかり緩和してくるよなこの人
錬金が緩和されればだいぶ安くなるんだがなー
工夫も何もない運否天賦の上に必殺で半分になっても3回成功させないとゴミだし
一応オーブは安くしただろ
それに職人が依頼でレベル上げしやすくして
職人人口増やして装備の値段を
下げようという試みもあっただろ
下がってるもんは下がってるよ
オーブを無理に下げてより職人ゲー加速させてるけどな
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 20:59:23.08 ID:RAVwSElN0
下げるべきはオーブよりも結晶のほうがよかったのかもな
根本的に装備をバザーに頼りすぎってのが
60、70装備高すぎるし買わなくていいよねになってる
50装備の次80装備じゃないと需要もないから
難易度違いすぎて職人のステップアップもできん
ってのが今の状態
結晶は1000Gくらいの売却専用アイテムでいいわ
今の状態ですでに結晶7〜80個使うような状態だぞ
このままじゃ、結晶99個を道具鍛冶が大結晶1に変えて
大結晶を10個使う装備みたいなのを出しかねん
必要素材が多くなるほど失敗時のリスクが上がってライト寄りつかなくなるわ
他のオンゲに比べりゃ全然緩いわ
元々ドラクエファンなんて思考停止単調作業好きの池沼ばっかりだから
頭使う職人に不満が出るんだろw
使うって言ってもそんなに難しいことじゃないんだがなw
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 22:02:32.05 ID:WuUjdVPA0
はい他ゲーより〜
はいはい頭使わないで済むゲームですから大好きな頭使うやりがいのあるゲームに行って帰ってこないでくださいねー
早速思考放棄するドラクエプレイヤーの鑑だなw
わろたw
そもそも結晶は業者の妨害はあるが
安くないのは結局のところ
思考停止勢は結晶よりオーブに走ってるせい
後は転売屋も結構影響してるな
俺が前いたところなんか、1レベル24時間、課金アイテム使って6時間で
ゲーム経済も崩壊してて、生産レベル上げは完全大赤字でやらないといけなかったから
経済が安定していて、キャップ付近でも1レベル30分ほどで上がるドラクエ10は
そうとうマシっていうか、かなり質の高いサービスを提供していると思うよ
そもそも生産にLVだとかがいらないって考えはないのかね
DQ8みたく素材入れて数十分待ったらできる錬金がまシステムとか、入れようと思えば入れられたはず
ただでさえミニゲーム入れてるんだから、コンテンツとしてはその程度の扱いで充分だろう
元々職人開発はりっきー担当だったらしいけど
ここだけDQオリジナルじゃなくてありがちなMMO的で本質が変わらん
災厄→真災厄への道のりが面倒、という書き込みをちらほら見るけど
もはやあそこは初見以外にとってはリプレイ報酬・特訓目的になってるだろ
そんなものにどうこういう必要ないと思うわ
ごく普通に考えたら、最近のMMOには職人システムが標準的に備わってて
かつ基本的には人気があるから、ドラクエにあっても面白いと踏んでの実装だろうね
レベル制である事や高性能品は職人のみ創り出せる事など、個人的にこのシステムはあっても良いと思うけど
現状の結果として、ユーザによって職人システムの恩恵(製作・販売での利益、高性能品購入での利益)を受ける
割合に差がつき過ぎているので、失敗と捉えられても致し方なし
俺はレベル30で止まっててこれ以上やってないんだが、うまい事是正されたら職人自体は良い遊びなんだけどな
バトルバランスばかり文句言われる事が多いけど、一番バランスが酷いのって職人だよね
ここだけは新規の事なんて全く考えないで緩和しない
緩和したらRMTしなくなっちゃうだろうが!
>>171 災厄関係の話はゲームとしては初めて行って、
クリアした時点でもう終わってると言いたかっただけなんだ
その後のリプレイ云々は藤澤もリキもどうでもいいw
藤澤がバトルバランスを大きく崩せなかったように
りっきーも自分が作った職人バランスを崩せないんだよ
2ndになって武器のランクは一変したけど
職人は低LV帯の必要素材をほんの少しを減らした程度
職人必殺が実装されるとき、これで楽に成功品できるようになるかと思いきや
現状から分かるように大した変化なしだった
正直あれにはみんなズコーだったろw
必殺自体が確率でしか来ない時点で期待してなかった
裁縫とかは出ないほうがいいレベルでびっくりだったけどw
鍛冶も効果自体は強烈過ぎてびっくりだ
錬金くらいの、損はしないけどダメなときはダメくらいが予想してた範囲
選択肢がないのも問題だな
中古装備でバザーに売れないし同一アカウントのキャラにも使いまわせないし
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 01:18:58.50 ID:hJAYMfPLi
コンテンツの消化が速くなって飽きが来るのも速くなり
確実に人が減っている現状をコイツどう考えてるんだろうな。
耐久制がないこのゲームで中古装備の売買や使い回しを許したら
経済が成り立たなくなるぞ。
使い回しは結晶というクッションを置いてるから
50レベルくらいまではまあなんとかなるしいいんじゃないか
王家のすでに週課になってる人が多くてやばげ
最初はマップも新しくて、適当にやってても勝てる感じで、アンルシアもレベルあがると
昔のドラクエみたいに強くなったと実感できる感じだし、さくさくレベル上がって育成も楽しかった
報酬の輝石のベルトも今までなかった効果のがでてきたからどんなのがでても最初のうちは楽しかった
制限もついていたから先がまだどうなっているかわからずにわくわく感もあったな
ところが、2週間目にはすでにアンルシアカンスト勢が多数でてくる。
50キャップでそれ以上の成長はなし
王家のストーリーも1周目だけでアナザーはただ難しくなっただけ
ただしアナザーいかなきゃ龍箱や天箱が手に入らないから行かざるを得ない
そして攻略失敗は絶対に取り戻せないから遊び構成でいく余裕なんぞなし
ベルトにしても使えるベルトとゴミすぎるベルト差が激しすぎる上に
そもそもベルトが出る人とでない人の差もある
だからもう楽しんでやってるって人よりは、あー今週もクソベルトだったわーっていう感じ
他の金策よりケタが1つ2つ違うくらい圧倒的に職人がもうかるようにしないと誰も糞つまんねー職人ミニゲームなんか何年もやらねーだろ
だから開発は全力で職人を優遇せざるをえないし職人経済ある限りドラクエがゲームとして面白くなることは無いよ
加工や流通や小売を排除した経済システムにただミニゲームだけつけるなら生産なんかない方がマシ 生産あると代償としてハクスラ要素が死ぬからね
どうしてもとってつけただけの職人ミニゲームつけたいなら職人は基本趣味で儲けはたいしてないっていう構造にしないとゲームとして死ぬ
ハクスラってもりきが出せるのは王家()レベルの糞コンテンツだからな
正直職人PvPのがまだマシ
中古有りにしたら中古商品がバザーで溢れることになるから値段が暴落するね
アプデのときに出てくる最新装備の成功品・大成功品だけが転売もはやって暴騰するね
そこで儲けられる財力がある超少数だけ儲かって中堅・後発はレベ上げもままならないだろうね
超デフレで職人やったら赤字確定だから
大半の人間が職人引退して物不足になった頃細々と黒がでるようになる感じ
ただでさえ面白くないミニゲームに職人で黒がでるのがアストルティアで100人くらいとかなるから
それだったら99%以上のユーザーを不快にさせるだけだからそもそも職人経済やる意味が無い
職人ゲーを責めるならまず
「武器防具のドロップなし」「武器は壊れない」
というコンセプトから否定しないとダメだよね
装備が高すぎるのが問題なら
どうやってすごい装備のすごい装備っぷりを出せばいいのかな?
職人ってもりきが出せるのうんこなミニゲームがついた王家よりはるかに単調な糞コンテンツだからな
王家挫折したって奴はまだ見たこと無いが金ないっていうライトに職人を薦めてるけど
10人に1人も続けられない(つまらなすぎて無理)ほどの糞コンテンツだからな職人は
だいたいドラクエ辞めるやつとか他版でドラクエ馬鹿にしてる奴がほぼ間違いなく言うのが
「レベ上げが辛すぎる」「日課とか職人とかつまらなさすぎでやってられない」
だからな まだ「王家がつまらなさすぎたから続けられない」っていうのは聞いたことがない
別に王家がそんなおもしろいって言ってるわけじゃないよ 職人が限界超えて普通のゲームとしてありえないほどつまらないと言いたい
そろそろ師団長★★☆とか60装備とか、町の防具屋とかで売ってほしいわ
どうでもいいけど、職人ってBOTに対抗した金策システムらしいな
といっても運営はBOTやRMT取り締まりに積極的じゃないよなw
2.0辺りから酷くなっている僧侶とか魔法戦士のAIをなんとかしろ
しかもバージョンアップごとに酷くなっていくのはどういう事だ
どうしていいか分からないなら1.5の頃に戻せや
まあ職人も採取加工流通小売まできっちり考えて構築できれば面白いんだけどな
洋ゲーMMOではいいのがいくつかあるけど白人じゃないと作るのは無理かな
ただミニゲームつけて投げっぱなしとかならほんと生産は無い方がいい
DQの職人は、集めた素材を台無しにするのが前提だからおかしいんだよ
製作から錬金まで通して願が得れば、想定通り作れるのは1割以下とかだろ
10割とは言わんが、せめて7〜8割思い通りの物ができないと、廃人以外はリスク高過ぎて挑戦すらできん
装備の製作難度が下がれば、実質的に素材集めることが装備入手になるから
素材集めっていうハクスラができる
もちろん、今の必要素材数じゃ業者の天下になるから
素材数を大幅に減らして、最大でも20個程度
一般ユーザーも自力で集めようかなっていうやる気を出せるラインにすることも必要
装備制作の難度下げるだけで、プレイヤーが装備を作るっていうシステムは残しつつ
戦うことが正当に評価されるゲームになるんだよ
耐性100%つくれちゃうのと錬金職人の存在が間違いだった
>>192 んな馬鹿みたいな緩和したら一ヶ月でサービス終了でしょ
少しは考えてモノ言えよw
結局
ギャンブル要素が高い錬金が装備品の価格を
数倍以上跳ね上げさせているからねえ。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 08:33:23.47 ID:dETrMdfOO
>>194 いや、あながち間違ってないでしょ
現状見てみろよ、このままタラタラ続ける事が相応しいのか?
年数やりゃいいってもんでもない
現状のやり方だと新規はもちろん、カムバックしたとしてもヤル気失せる、間違いない
このまま人口増えもせず、減る一方で延々と低空飛行して詰んじゃうか?
要は回転率上げてきゃいいのよ
装備品の製作難度一気に下げて、運営がドンドン新レシピ投入すればいいのよ
根本はヌルゲーなんだからな、職人だけ一人勝ち出来てまうんやったらそこでゲーム終了だろ
全体的なバランス考えなあかんわ
職人バカだけ得するんじゃなく、戦闘して得た素材がもっと重宝されないとあかん
戦闘メイン組が拾って来なきゃ作れないレシピを大量に増やせ、そしてもっとその素材に付加価値をつけろ
それもこれも運営次第、ドンドンレシピ投入してそれに必要な素材は戦闘メインの奴が取ってくる
じゃなきゃ現状みたいに職人バカばかり増産されて、戦闘メインで楽しみたい奴は辞めていく一方
装備品の直ドロップもありやな
そこいらもドンドン増やさんとあかんわ
現状経済はどーしようもないわ
職人→RMTして素材買う
戦闘→RMTして装備買う
これの無限ループ
ギルの減るところが無い
戦闘メインの奴が激減してんのに、職人だけ生き残れるなんておかしいと思うだろ?
RMTがあるからやん
BOTある程度排除しながらの戦闘ドロップならいいけどな。
現状ドロップ能力はBOT>肉入りだから相場すぐ下がるぜ。
なんで★1とか、2を店売りにしなかったんだろうか。ずーといわれてる街の武器防具屋の空気以下の存在がドラクエらしさとか皆無で始めた当初から違和感しかなかったな。
なんかインタビューとかで回答してた?
いつものドラクエ!
で来た一般ライトがこんなに引退しなかったはずだ。と思うから。
80装備のレシピが15万Gという設定を考えると
店売り装備品は50万以上になりそうだけど…
バトル系のバランスは盛大に破壊して味気なくし
職人は締め付けってのがな
職人ゲーと言われてる時点でRPGとしてだめだろ
職人はNPCのみにして、NPC職人に素材渡して作ってもらう形で良かったな
藤澤アンチスレでこのスレのこと話に出してる人は藤澤ディスってリキを上げたいだけだよね
確かにリキは藤澤時代の不便なとこや大変だったとこを色々改善してるのはわかるんだけど、結局それだけなんだよね
配信クエのタイミングはめちゃくちゃ。
ストーリーじっくりやりたくても王家行くのとマスタースキルあるからじっくりやれない。
苦痛でしかない温泉の試練を2回も行かないといけなくしたのは本当最悪。
藤澤時代の長距離移動は時間あればできるけど温泉は時間かけてもクリアできない人はできない
コロシアムもやりたくない人のほうが多いのにやらないと損な報酬
私もそうだがフレやチムメンもB+まではやらなきゃって言ってる人いっぱいいた。
藤澤ディスったところで結局リキ自身も苦痛与えてることをリキヲタはわかってない
攻撃・防御・攻魔・回魔・HP・MPの錬金以外は成功率100%に、これらのNPC錬金も解禁
使い込み100あればNPC錬金で☆自体も1つプラスできる
この程度の緩和ならいいかもしれん
コロシアム報酬ってなんだっけ?やらなくてもいいと思うぜ
俺はコロ実装初日以来行ってないわ
配信クエを毎週定期的に配信できてたのも
サービス開始前の貯金があったからとこないだ暴露されたばかりなのに。
そんな事も知らないで叩いてるのか…。
こないだ暴露って
配信クエを本編とか言って出してるから
配信できないんじゃないですかねぇ
不自然にエンディングが流れるクエシリーズとか
少しは隠せよっていえ
サイトーV
着替えの為にコンテンツを一つ作ったんですね(笑)
りっきー
そのためにシナリオも途中でかわってますし。
成田
バージョン2のお話自体は変わらないんですけど、出す順番を変えてくれという
要求が多くなってきました。そうすると、もともとの考えだとうまくいかなくなるので、
こまごまと手に入れる事になるんですよ。
りっきー
いつも感謝してます(笑)
これは酷かった…
ストーリーの仕組みそのものが変わったことに気付かず
エンディングをつけただけで
配信クエと区別がつかなくなる頭の弱さ
あのしばらくしたらー
って配信クエの手法まるだしなのに
配信クエと気づいてないアホがいたんだ(驚愕
短いストーリーを区切っただけで
あのスーパーつまらない配信クエと同じだと思うのか
だいたい何なんだよあの出来損ないのエヴァみたいな次回予告は
あんなの見て「藤澤はドラクエ愛がある」とか言ってたの
あの予告は酷かったな
別に予告自体はいいんだけど
配信の内容が酷いのに
わざわざ予告入れて誤魔化している感が凄いした
今日もせっせとフジサワガー
PVの目玉にしたミステリークエも相当酷かったがな
課金限定コンテンツをPVで普通に流すの止めて欲しい
それスレ違いだぞ
プロデューサースレで発言した方がいい
このスレは
前任者の行動の影響力を吟味した上での
齋藤Dの力量を図るスレだかた
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 13:15:12.32 ID:wuwqpGb80
今運営がやってる複垢推しみたいな運営するのであれば
完全に成長要素止めちゃってさらにレベルやアクセ合成をゆるくするしかないんだけどな
肝心の中身の方は1キャラに心血注がないともうサブなんかは野良では肩身が狭い状態だからな
装備追加情報はVUまでいっさい出すな
装備が売れん
ネット放送で歓迎されて出たがるとか
真実はVerUP情報を話せる役職だから見るわけで、本人の人気ではない。
部下をこき使って難儀したコンテンツなのに話しすぎて楽しみでもなんでもなくなる。
しかし本人たちは自身の人気だと勘違いして話しまくる。
最近ログインしてもやることが無い
ピラミッド>1〜6は簡単すぎてつまらない
王家の迷宮>アンルシア50、カード使いきれない
魔法の迷宮>コインボスやってもリーネにクソ効果付けられるので時間の無駄
コロシアム>負けるとペナルティが大きい、固定組まないと勝てないので面倒
強ボス>オーブ安すぎ、作業感半端ない
安西にでもチェンジしてくれ
>>218 自分で考えたコンテンツを課金限定にしたりりっきーにも問題あるでしょ
インしてもやることないからインする気もおきない
どうせ全部作業だし
こんなのゲームじゃなくて仕事だわ
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 14:15:29.72 ID:3kcX8r/a0
魔法の迷宮みたいなとこで、素材落とせばある程度値段が高止まりするんじゃね
なんか、プレイしても遊んでるって感じがせず
内職してる気分になる…
結局はタイガーの発動速度遅くした時点で度量が知れたな
今時プレイヤーのストレスにしかならんような修正の仕方する奴がいることにビックリした
>>218 >このスレは
>前任者の行動の影響力を吟味した上での
こんな前提自体無いっつーのw
お前の方こそスレチガイだわボケ
それと1.0の外伝を糞詰まらんとか勝手に決めつけるな
2.0のホモクエやらされるよりはずっと良かったと思ってる奴もここにいるわw
フジサワガーはマジで頭おかしいw
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 16:15:04.82 ID:hJAYMfPLi
コイツは自分の信念みたいなものがないから、広場の廃よりの意見ばかり見て
そいつらのご機嫌伺いをしてるだけで大したことしてるわけじゃない。
しかも行き当たりばったりで後先考えずにやってるから、今は準廃あたりが
賞賛してるが、インフレ進めたりコンテンツ消化早めたりして、長い目でみたら
自分たちのクビを真綿て絞めてるのと同じなのに…
結局コイツは自分が誉められたいだけ。後任は気の毒だな。
>コイツは自分の信念みたいなものがないから、広場の廃よりの意見ばかり見て
>そいつらのご機嫌伺いをしてるだけで大したことしてるわけじゃない。
>しかも行き当たりばったりで後先考えずにやってるから
全部藤澤の事じゃんw
広場の廃よりのタイガー弱体反対意見が怖くてあんな笑える程ちょっとずつしか修正出来なかったんだよなw
今思い出してもあのへっぴり腰には男として情けなくて涙が出るわw
りっきーは逆に明確な自分のビジョンがあったからしっかりしたタイガーの修正と
各種弱小武器の超強化等ができたんだよ。自分の責任の下にな。
藤澤には怖くてとても真似できないだろうねw
このスレ民の願望通りもし仮に藤澤が戻ってきたとしてもまたタイガーが以前のように強くなる事はないよ。
自分が激的な修正をして叩かれる事をこいつは嫌がるからなw
りっきーの修正に乗っかって後はのらりくらり手抜き仕事するだけでしょ。
まあありえない話だがな。
狩り場を変えながら狩りをする「自動狩り大学」を知って、ピーピー鳴く小鳥ちゃんはけんちゃんをまさる君と呼ぶことにした
王家の迷宮なんてコンテンツを作っちゃったせいで
アンルシアは永遠に剣を置けない
大魔王を倒しても戦い続けなくちゃいけない
このゲームの勇者は自分じゃないんだぞ?終わりくらい用意してやれよ
バージョン2シナリオはこの点だけでも糞認定できるわ
王家も、明らかにカード率減ったよね。
正直カード邪魔だったから別にいいっちゃいいんだが、だったら最初からばらまくなよ。これも今一生懸命なくそうとしてる「格差」に繋がるんじゃないの?
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 18:13:03.90 ID:wuwqpGb80
カードは素直に通常にしないところが糞なんだよな
上位版のアクセを出してから既存の物を緩和するならわかる
何も用意せずに緩和するから、その先に何もなくて飽きがくるだけ
このスレの人達って藤沢に戻って来てとか言ってないでしょ
誰と戦ってるんだ・・・
ゲームデザインやアプデの対応を見る限り
堀井さんは「わかりやすい事」「意地悪な事」「嬉しい事」の3軸だから良いけど
りっきーは「理解不必要な事」「斜め上な事」「嬉しい事」の3軸だからクソ
細かい部分にだけフォーカスすればどちらも良し悪しが見つかるけど
全体を評価すると全然違うものになる
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 18:56:31.75 ID:h5neMvBUi
>>236 最初ぶっ飛んだことして実装後修正するのはいつものことw
しかも今回は黙って修正する性質の悪いほうw
>>231 お前のドラクエ10は武器だけかよw
それとも単なる爪憎しのやつかwww
>>228 解任を要求している以上、後任候補の能力も相対的に吟味する必要があるかな
俺だけかもしれんが、王家でブローチ破片出るのが気に入らない
ゲーム内の事とはいえ、それなりの理由づけが欲しい
おれのエアフレはアクティブだらけだがいまフラッとインしてみた日曜の夜なのにまったくインしてなかった
夕飯とかお構いなしの連中なのに
藤澤のどこがヤンキーなんだよ
藤澤に戻ってきて欲しい奴なんてこのスレに居るのか?w
チーフプランナーがDになるようだから順当にいけば安西だろうが
安西は既に1.0のバトルバランスとコロシアムでやらかしてるからな
2.0の悪いところは全部りっきーの所為にしてクビ、3.0の宣伝にしたいだろうが
後任が難しいな、募集してた契約社員にでもやらせるのかw
後任になるほど
優秀な人材が必要になる設計だからな
せめて敵味方の呪文の計算式は分離出来なかったのか
>
>>243 そういう事は、迷宮のふくびき券の時点でとっくに諦めたわ
コインボスとかもそうだし、DQに愛情も何もない連中が作ってきたのだからしょうがないよ
ここに強さバーがある
★☆☆☆☆(弱い)〜★★★★★(強い)としよう
武器のコンセプト
ツメVS固い敵★★☆☆☆
ツメVS柔い敵★★★★☆
オノVS固い敵★★★★☆
オノVS柔い敵★★☆☆☆
藤澤時代
ツメ固い敵★★★★★<ただしバイキルト必須
ツメ柔い敵★★★★★<雑魚狩り代表
オノ固い敵★★☆☆☆<デバフ専用
オノ柔い敵★☆☆☆☆<席などない
斉藤時代
ツメ固い敵★☆☆☆☆<席などない
ツメ柔い敵★☆☆☆☆<席などない
オノ固い敵★★★★★<デバフも可能なメインアタッカー
オノ柔い敵★★★★★<オノむそうで瞬殺
さすがりっきー!
明確なビジョンに基づいた素晴らしいバランス調整だぜ!
>>238 初期に緩和やばらまきで神とか持ち上げられたから勘違いしちゃったんだろうね
俺の個人的な意見を言うと藤沢に戻ってもらって今のドラクエを立て直してほしい
だが藤沢は戻りたがらないだろうから、順当に安西が時期ディレクターとして頑張ってほしい
広場やドラクエTVでの受け答えを見た限り十分信用に足る人物に見える
少なくとも斎藤力よりは
マジキチ
2ヶ月も提案から逃げてるのかー
メタル系にしばりうちが効いたのって
ファーストディスクの頃から…?
最初から
サンクス
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 21:36:13.43 ID:5LFMsugpO
>>253 初期にはりきりすぎたから余計に目立つ
提案ですらないものまで回答して流れを自分で変えといて、運営便りで使い方説明してたのはちょっと酷すぎた
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 21:52:10.81 ID:OIHHZpXG0
日本語が理解出来ない方は無理よね。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 23:50:40.31 ID:3f4i57IFi
なんでこの人、女の腐ったような性格なんだろうね…?
性格批判はするなよ
元凶が藤澤にあるとは言え
祈り覚醒強化はマジでアホだよな
新規のための緩和ならいい
ルーキーセットみたいなの出してたけど、ああいうのは推奨
でも、自称ライトのクレーマーにむけた緩和はいらん
○○が強過ぎるだとか○○が手に入らないだとか○○が面倒だとか
そういうのを自力でこつこつクリアしていくのがRPGの面白さでもあるのに
見てるだけのゲームがしたいならソシャゲでもやってくれ
そして、ごねれば緩和するという前例を作ったのがりっきー最大の罪
もう一部のユーザーがひな鳥状態じゃないか
餌を噛み砕いて口元まで運べと言ってるのとかわらん
>>260 何でも悪いのはフジサワのせいか
リキ儲は尻尾隠せないのなw
>>249 明確なビジョンを持った結果武闘家の使用率が全体の5%に激減だもんなw
何でも?
いや藤澤に関係ない
りっきーオンリーの責任もあるよ
前にこのスレで発言したから繰り返さないけど
大半は藤澤にあるのは間違いない
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 11:54:30.50 ID:yu6bsrxJ0
バージョン2になってからの糞化が酷い
藤澤の良かった箇所はそのままに、悪かったとこを改善するのが期待された仕事なのに
良かった箇所をことごとく破壊し、悪かったとこをフジサワガーって言う
バカジャネーノ
ピラミッドに関しては藤沢時代そのままの2.0のほうがバランス取れてたな
まあ藤沢時代のデータで調整したんだろうからバランス取れてないとおかしい
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 12:30:10.26 ID:uIrHsKdR0
福引きのまとめ引きとか、畑の一発水撒きとか、技術云々じゃなく課金との絡みで実装できない件に関するシカトっぷりが見苦しい。
ドラクエショップに比べてジェムの方は知名度低いから、知らない奴が大半なんだよな。
きちんと説明しないから同じ提案が繰り返されて、不信感が増す。
>>266 ここの人間にとっての「良かったところ」=まともな人間にとっての「悪かったところ」
>>269 どっちも藤澤時代に実装された嫌がらせ仕様なんだけど
りっきーのせいなの?
もともと「ここ」なんてなかったんだけどw
りっきーが酷いからここが出来、どんどん酷さが増すからここに人が増えてんだけどw
りっきーが始める前からりっきーのこと嫌ってた奴なんかいなかったんだけどw
ホモヤン君の言う「りっきーは悪くない、ほんとは素晴らしい」を立証せんが為に称賛スレまで立てて貰っといて
その後全く称賛スレは伸びずw
世間の評価は正直だわ
自分でも少しは称賛スレ伸ばす努力したら?
>>272 正論スレはツッコミが入らないから。
「藤澤仁待望論」なんてスレがあって
割と伸びてた記憶があるんだけど
ツッコミどころが満載だから伸びるんだよ。
>>270 そうだな
スマホでのみ短縮可能なショートカット用意し始めたのは齋藤だけど、藤澤のせいなんだよな
実は藤澤がスマホガチャのショートカット用意したんだよな
今も齋藤を裏で操っているのは藤澤だから、藤澤が全て悪いんだよな
>>270 最初のころはばら撒きで絶賛されたけど
その場のしのぎで結局無能ってことがばれたからPAT18まで増えてる
リッキースレでも勘違いしてるあほおおいけど、ここは藤澤信者の隔離とか言われてるが
誰も藤澤を持ち上げたり、絶賛してないからなw
普通にリッキーが無能っていってるだけ
強くする楽しみが強敵と戦えることじゃなくて、廃人と合わせる事だからなぁ
今はもうアクセの合成しかすることが無い
結果が確定してるゲームは作業でしか無くつまらんからリーネの気まぐれはあのままでいいけど
どの効果もそれなりに意味があるようにして欲しいわ。守備1とかついても個性にならない。
>>275 まさにだな
別に藤澤が最高だったとかそういうのはまったくない
藤澤でも不満は多かった
でもそれ以上にりっきーがひどいからこのスレにまで見るようになってしまった
熱中できるほどゲームを面白くしてくれればDは誰でもいい
散々指摘されてきたが藤澤の良かった部分は継承し悪かった部分は改良
これがリキに求められていた能力
ところがこれまでの経過を見ると良かったと辛うじていえるのは、いずれは
どのDでも行っただろう移動等の緩和のみ
レベル上げは的外れ(必要なのはレベル50以降の救済と簡単に上がりすぎる為
途中で装備等の金策が苦しくなる)
レベ上げ解放の代わりにコロシアム用としか思えない110以降の糞スキルの上積み
新コンテンツはことごとく爆死(王家もそのうち飽きられるだろう)
忘れた頃に出してくる打つ切りシナリオに外伝の続き(ホモクエとか…入れんなよ)
VUも前期後期の水増しにスカスカな内容で納期をなんとか合わせてくる突貫工事
そのくせ必ず重要な不具合が発生してメンテナンス多発状態
前任者と比べるとかそんな問題じゃない、こんなDのどこを褒めろというんだ?
どのDでも行った緩和?
藤澤なら「必要な不便」って押しきったろ。
堀井さんの案を蹴ってでもね。
たとえば導きの香水が初めて発表されたとき
「みんなトルネコやミネアに会いたいもんね」
と堀井さんは言っていた。
あれ見ると「この確率の低さなんとかならないの?」という話をしてたものの藤澤がずっと拒んでて
りっきーになってようやく実現したようにしか見えないんだけど。
藤澤はこのスレではどうでもいいんだよ
堀井さんもここでは関係ない
それとどのDでもって言葉を勝手に藤澤に置き換えるなよ
どんだけ藤澤に粘着してんだリキ信者は…キモ過ぎだろ
>>279 だからなんで藤澤と比べるのw
藤澤とリッキーを比べるタイトルじゃないだろ
あくまでリッキーが無能っていってるだけなんだよ
理解しろよ
>>280 どのDでもってことは藤澤も該当するだろ
>>281 誰と比べて無能なんだよ
無能に絶対評価なんてないぞ
あらゆる言葉は相対的なものでしかない
DQXのDを担当したのは藤澤とりっきーだけ
比べられるのは当然だろ
ホモヤンキーの特徴
・りっきー擁護と見せかけて、実はフジサワガー言いたいだけ
・りっきーは悪くないと言うものの称賛は一切しない
・なぜか他スレには行かない、ここにだけ異常に粘着
・平日も24時間常時張り付き、反論できるレスにだけ秒速で突っ込む(安価必至)
・不利な話題が出てくると、あさっての方向へ誘導する為わざと読み違える
・形勢有利だと「○○だよ(キリッ」、形勢不利だと「じゃあ○○は?」と質問で返す ←わかりやすいw
・本当に都合の悪い話題は完全スルー
・ビジネス社会の常識には疎く、そこを突かれると激おこ
・自分を運営の代弁者だと妄想している 思い上がらないでほしい
・論破されると「たかが消費者ごときがクリエイターに文句言うな」と決めゼリフw
>>282 無能の意味わかってんの?
言葉の意味だぞ?w
D変わったと途端課金アイテムまみれになった現実
>>284 「能力がない」んでしょ?
誰と比べて能力がないと感じるの?
この世に人間が一人しかいなかったら
「無能」なんて言葉は存在しないぞ
>>286 藤澤とくらべて無能といってるなら別だが
リッキー個人を無能といってるなら
こいつは才能がない能力がないのままの意味だろ
人間が一人しかいないならそもそも言葉なんかいらねーだろw
強ボスとかは瞬間ワープするのに町やフィールドは相変わらず不便なままってのは違和感しかない
業者御用達の過疎マップ作るんだったらもっとルーラポイント増やして
プレイヤーが気持ちよく楽しめるものにしてもいいと思うんだが
スタンプカードの仕様とか見てもリッキーがドラクエ全くやってないのはよく分かる
特定個人とだけ比べたくて比べたくて仕方ないだけだろ、ホモヤンは
理想、平均、最低ラインと成果を比べる相手は個人だけじゃないぞ
そもそも相対評価、絶対評価という…
あ、ホモヤンそういうの苦手なんだっけw
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 15:13:27.44 ID:orPsBvcu0
>>288 どう読み返してもこいつの方が話が通じてないだろw
まさに無能w
>無能に絶対評価なんてないぞ
>あらゆる言葉は相対的なものでしかない
イミフすぎてわろた
>>278 「嘘つき」が抜けてる
前任のディレクターは(調整の内容に不満はもちろんあったが)自分がどういうゲームにしたいか、どう考えてそういう調整をしたかは説明していた
技術的な問題でコロシアム閉鎖→数日で解決
不具合じゃねーよ!→不具合
使って貰えるかわからなくて強くした→既に使ってもらっている魔法戦士
カジノのキラキラ戻す→戻さない
質問「強ボスの書はいつ実装?」→回答「実装される」 (質問の答えになってない)
旅芸人に光→ハッスルダンスのエフェクトが増えた 「全ての職業にやりがいを」って調整方針なら、全ての職に光が当たるべきじゃないの?
その「全ての職にやりがいを」だけど、一応数値としては良くなってる
ただし職業分布という観点
2.2職業分布
http://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/640_030.jpg 1.5職業分布
http://cache.hiroba.dqx.jp/dq_resource/imgs/TopicsImages/453_006.png 2.2 14職の標準偏差3.85
2.2 12職の標準偏差3.90
1.5 12職の標準偏差4.77
俺の計算に疑問がある人は、自分で電卓叩いて計算してくれ
各数値と平均の差を求めて、その差を2乗して合計し、その合計の平均を求めて、平方根求めればいいだけ
個人的には、単純にレベル上げが終わった人が「やりたい職」でいること多いからバラツキ少なくなっただけで
なぜか攻撃スキル追加された僧侶を筆頭として、明らかに変な調整ばかりで、やりがいが出たとは思えないし
光を当てた旅芸人が1%も変わってないのはどういうことだよって思うけど
統計上、職分布のバラツキは少なくなったと見るのが正しい
トルネコミネアに会いたいからいつでも会えるようにしたら有り難味が無くなるよね
カードばら蒔きすぎてミネアの価値ないでしょ
しかも今後はカードのグレードダウンとか実装されてさらにミネアの価値が無くなる
確率上げるのはいいがいつでも会えて会う価値自体が無くなるじゃ本末転倒
これが分からない人間だから問題視されてるんだろうな
>あれ見ると「この確率の低さなんとかならないの?」という話をしてたものの藤澤がずっと拒んでて
>りっきーになってようやく実現したようにしか見えないんだけど。
なんでこいつっていつも、藤澤と斉藤の考えを想像で語るの?
藤澤がドラクエ10の土台を作ったというのなら
そこを叩く時に一体何と比較してるのやら
りき信者は猪突猛進すぎて頭が悪いな
確率絞っただけで「ありがたみ」と称賛してくれるなら
運営としてこんな楽なことはないね
100回に一回しかでないミネア、トルネコ、コインボス、転生
あーありがたいありがたい
確率が低いからこそ、それが起こった時の喜びが増すものなんだがな
その確率の数値を直接弄るのはいいが、アイテムで確率底上げなんてしてしまったら
「アイテムを使わない奴は馬鹿」となり、あらゆるやりがいが失われる
ゲーム製作に関わったことのある人なら理解できると思う
>>298 過去のドラクエを他のゲームと比較して評価してるなら
やっぱ普通のドラクエユーザとは頭の構造が違うわ
りき叩く時には他のゲームと比較してこうだからって批判は殆どないよ
ドラクエとして純粋に、絶対的に、面白くないという話をしている
>>298 これ日本で最も売れたMMORPGだと思うんだが
他と比べたら日本一になってしまうぞ
>>293 俺も一番気に入らないのはそこだわ
藤澤は自分の考えをきちんと説明してたし、信念が感じられた
その信念が頑固すぎると思うことは何度もあったし、
もっと早くに修正すべきだったこともあるけどさ
斎藤は平気で嘘をつくし、告知も説明もしないで確率いじったりを平気でする
信用できないんだよな
>>299 確率に依存しすぎなんだよ
福引を引いてる時間、ミネア目的で迷宮にもぐる時間、雑魚をひたすら倒す時間に楽しみがあるのか?
王家も確率ゲーだけど過程をそれなりに楽しめる作りになってて、「遊べる福引き」って感じ。
>>301 売上は日本一だけど内容はどうかな
なんかこのスレ難しいから
誰か、齋藤内閣、藤澤内閣で例えてくれ
全員が毎日いつでもじゃ「レア」じゃないからな
レアはありがたみのあるもんだ
でもばらまき過ぎてから絞るのはありがたくないぞ?w
それは無能のやることだ
>>299 転生は香水のおかげで完全に死んだよな
苦行だと言う人も多いけど、あくまで暇つぶしとして
ああいう効率とか実益は度外視してダラダラ遊べるコンテンツは必要だと思うわ
釣りがそういう位置付けだと思ってた時期もあったけどw
>>303 魔法の迷宮ってそもそもそういう場所じゃないんだよ
不特定多数の人と気楽にパーティを組める場ってのがあることはMMOとして超重要な意味があるんだ
人のプレイを見て学ぶ場でもあるんだよね
>>303 ふくびきA連打で1時間以上かかるほど大量にはばらまいてなかったから、当たれ当たれと楽しみあったな
ばらまきすぎて当たる確率も下がってるし
1日数枚しか入手できない昔と、災厄リプレイなどでコンスタントに1日10枚、日曜日には50〜80枚が供給される今とで、当選率が同じなわけないよな
1回1回の当たる確率下げて、何回もやらせて時間引き伸ばして
面倒にさせたのは斉藤
更に課金ふくびき用意したのも斉藤
転生狙いで数時間は大前提だったら、そもそもフレと雑談しながらまったり倒してたな
今では香水前提、何度も出るの前提でただ作業
運に恵まれずなかなか出ないとイライラするよな
香水出るまでに、そもそもトルネコミネアだけを目的に迷宮に行くことなんてなかったな
香水出てからは、自殺回しなども流行ったが、1時間で1回も出ないとイライラするよな
そして王家でカードばらまき、レベル解放なくてはぐメタ下がり気味で、死んだ
廃人視点で自分にとってのドラクエとはハクスラだ、と思い込んでるんだろうな
>>303 内容は、バージョン2.0へ、同時接続数が更新可能な数のプレイヤーをバトンパスできる程度のものであったことだけは確かだな
今までに満足している人もいれば、不満があり、追加ディスクでの改善に期待した人まで様々だろうけど
ただ、追加ディスク購入に踏み切った人が、同時接続数更新できるだけの数いたことだけは確か
転生は遊びとしてホントに死んだな
あれは出たらラッキー程度で、LV上げ、特訓、雑談のついでにやれるものだったのに
出て当たり前のものにしたら、出て嬉しいって感情はないんだよな
完全にドロップアイテム目的の作業
何かのついでにできる遊びが2.0以降出てないし
全部報酬目的の作業ばかり
コイツの信者はこのスレにいる人たちを廃人と罵るが、
このスレにいる大半は細く長くDQ10を楽しみたい人だぞ。
まぁ人を見る目が養われていないから齋藤の信者に
なってるんだろうけど。上辺しか見ていない。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 16:53:20.30 ID:orPsBvcu0
>>303 その確率もこっそり修正するのがリキカスの得意技だろw
お前都合の悪い事には安価付けて答えないのな
そろそろ頭悪くて見苦しいから消えろよ
ね、無能君w
>>302 比較に意味はないけど敢えて比較するなら、藤澤はまだ是非について意見できたんだよね。斎藤は是非を意見するだけの考えが感じられない。
>>306 おれは香水なしでの転生狩りがすきだったんだがな
でないでないと愚痴たれながらたたかいつづけ、いざ遭遇したらリーネに大成功つけられたときのように脳汁がでる
そんな感覚がよかったのに
単純な話、つまらなく無意味なコンテンツだったから緩和されたんでしょ?
単純な話、つまらなく無意味なコンテンツに改悪したから不満噴出してるんでしょ
まとめ引きがダメならがらがらがら〜はカットしろ
つまらなくて無意味なコンテンツってのはミステリークエストみたいなのをいうんだよ
インタビュー見たけど、他のスタッフからは繰り返し遊べる物を優先すべきって声があったのに
D権限であれ優先させたんだぞ
あんなもん配信クエスト以下だろ・・
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 18:10:44.58 ID:3IdhVS30i
そういやあったなミステリーw
記憶の彼方に消えてたぜ。
あれは本当に無意味だった。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 18:12:21.95 ID:a6zTAYy00
ソロでやらせろーみたいなやつは半分無視すればいいのに
馬鹿みたいにソロコンテンツを作る
ミステリークエストなんて話題にも出せないしやばいよね
ミステリーは何回も楽しめるコンテンツだろ
おっぱいだけで3回は楽しめたぞ
月一か、最低でも3ヶ月に一回くらいの頻度で
ミステリーのシステムを使いまわした配信クエがあれば良い仕事したと言えるが
現状はそんな気配は一切ないな
1500人しかクリアしてない七不思議
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 18:29:55.94 ID:lY+nmY6RO
斎藤力と堀井の年寄り2人でオンラインゲーム作ってる時点で時代遅れにも程がある
提案広場の存在意味
>>324 そういえばそうだったな
りき信者の中では既存システムの使いまわしとミステリー用システムの構築が同コストなんだったな
シナリオの書き直しや、緩和から新規コンテンツ等の早期実装を迫られる状態を作り出しても
りきのリソース管理は完璧だからコスト等という概念は気にしなくても良かったな
ミステリーは衣装や髪型などの追加クエストだとうれしいのだがな
やりがいがあると王家と同じ文句が出るし、ないと当然文句が出るし
あげく他が遅れたのはこれのせいだと更に文句が出てくる、タイミングが悪かったかもね
緩和するなら、七不思議を緩和してほしい
どんなコンテンツもすぐに食い潰される前任のディレクターが、食い潰せないコンテンツとして追加した七不思議
毎日コツコツでは無理な長時間待機仕様でニート専用
報酬がしぐさとライト層が欲しがる物で、あまりにも食い違ってるんだよなあ。緩和するなら第一にこれだろ
毎日コツコツで全然いけるコインやらレベル上げやらを、なんでばらまいてるんだよ
>>327 これは完全に好みだけど
つまらない配信クエ何十個よりも
ミステリークエストのほうがよっぽど遊べるわ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 18:57:44.19 ID:0xO2R4XA0
何回くらいミステリークエストリプレイしたん?
>
>>293 DQ9の時から思ってたんだけど、その職業分布ってどうやって集計してるの?
ミステリークエスト自体は悪くないけれど、繰り返して遊ぶものからは外れていると思う
かといって、他のコンテンツは乏しい
ドンドン追加出来るなら雑音も減るだろうけれど、それが出来ないコンテンツにしてるのはデザインとして失敗してると思う
>>332 メンテか何かのタイミングで、全プレイヤーの職業集計してるんじゃね?
メインでやりたい職ほどすぐレベルカンストして、他の職でいる時間が長いこのゲームで
信頼できる分布が出るとは到底思えないけどね
ミステリークエストよりちゃんと過去の登場人物が関わるような話のがいいわ
別に藤澤が良かったとは言わんが
藤澤が追加してた物はほとんど、普通にゲームをして行く上で会えたらラッキーみたいな
ちょっとしたお得感みたいなのを重視してたんだよな
転生とかトルネコ、七不思議もその延長線上にあるもので、それ自体を目的にするのは廃人くらい
会えないだのなんだの、何をそんなに焦っているのかって話
>
>>334 ですよねぇ。こういうデータを元に考えてたら、まあマトモな物ができる訳無いですよね。
最初に選んだ職分布とかならわかるんですけどね。
スクエニにマトモな人はもういないんだろな
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 19:41:38.39 ID:orPsBvcu0
ミステリーの話題出ると秒速でナナフシギガー湧くよなw
頭悪過ぎて笑える
何回もリプレイしたんじゃないのw
完全ソロ用ってのもよくないと思うんだけどな
ソロで100%楽しめるって今となっては大嘘の標語があったけど
逆にネトゲなんだしパーティ組む余地もあるべきなわけで
王家だってそれまでにアンルシアがバトルに登場したのと同じように
4人+1名式にも対応できたんじゃないのか
確かに個人的にはミステリークエのシナリオ自体は悪くなかった
が、所詮ストーリーは一本道だし完全に繰り返して遊べるものじゃない
メインキャラでクリアしたら、もうお腹いっぱい状態で
木の実や経験名声値が貰えると判っててもサブでもやっておこうって
気が全く起きない、今のところ中途半端なコンテンツとしか言い様が無い
転生に関しては
香水よかどうみても見逃すが原因だろ
聖印の指輪とか60キャップ時代に狩ってた人は結構居たけど
あれが盛り上がったのは60キャップだからであって
今だと香水無くても盛り上がるとは思えない
勿論香水というアイデアがベストとは思わないが
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 20:36:04.58 ID:0xO2R4XA0
>>340 マジで俺もうんざりしてサブもやってないんだよなw
ミステリーは全体的にスケジュールが遅れてる時に何であんな大掛かりなの作っちゃったのという印象しかないわ
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 20:45:58.31 ID:fgTKmm1hO
>>338 ミステリーは2.2前期の目玉なのにこれと比べるとか頭おかしいわな
7不思議もくそひどいがだがまぁ報酬もごみやし放置できたけど
ミステリーは報酬がタ○でなかったら絶対やってない
なぜあんなに力を入れて前半のメインにしたのか謎レベル
こっからさらに展開させていくなら別だけどどうみても単発ぽいし
もっとほかにやる事あるだろうとw
>>304 藤澤...自民党政権
りっきー...民主党政権
りっきー信者、ホモヤン...ジミンガー
ミステリーはあれほどの手間をかけて使いまわせない単発なのもアホだが、
シナリオもドラクエ一切関係ない何がやりたかったのか意味がわからないのが酷い
死んでもザオで生き返るじゃん、とは言わないからせめて話をドラクエに絡めろ
ドラクエじゃなくてもいい、というか、
ドラクエじゃない方が自然なくらいの内容なのがミステリークエ
ドラクエ臭が一切しない
そして話の作り的にドラクエとの関わりが一切ないのにドラクエ内クエじゃなかったら誰もやらない駄作
UFOとか巨人ってドラクエらしい?w
例えばスマホの基本無料ADVゲームで、第一話がミステリークエのような内容で無料、
2話から課金コンテンツだったとしたら
この内容では誰も課金コンテンツやらないし、レビューも☆1確定
いや、誰も書かないかな、あほらしくて
スマホで読めるミステリー漫画で無料で読める第一話がこんな内容では二話以降の課金を誰もしない
それくらい糞なものをスケジュール押してまでわざわざ完全新規で実装したりっきーはまさに基地外
>>347 「ピチピチギャル」発言がドラクエらしくないとか思っちゃう人?
ストーリーに力入れるとか言ってたのに自分の趣味ごり押しで開発に影響与えるし、優先順位おかしいよね
>>346 現実の政治を持ち込むな
ますます変なのが沸くぞ…
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/26(火) 00:22:16.76 ID:TNLQhUH40
まぁミステリーと比べたらUFOや巨人のほうがドラクエらしいかもな
ちょっとおふざけが入った遊び心ってのは昔からあったしな
そもそも七不思議ってクエストになる前から実装はされてたんだよね
>>352 ギャルは元々girl=英語の日本訛り
ピチピチギャルは和製英語=造語
和製英語が現実世界と関係ないゲームの世界にあるのはおかしいってのがUFOがおかしいって話と共通
巨人の方は意味がわからない
ドラクエの世界に巨人がいたら変か?
ミステリークエは推理、サスペンスの体裁を取りながら、ドラクエ内のルール、法則を完全に無視したドラクエではない何かだがねw
ドラクエらしさと倉庫を使い難くした癖に、ミステリーやダーマとかドラクエらしさを気にしてたのはどこいった
ミステリークエに関してはりっきー信者の言うことは無視するに限る
「あの出来は藤澤のせいだ」とか「新システムのための副産物」だとか
毎回言うことが変わっていて具体的なところには一度も答えてない
2.3前期でストーリー来るならまぁ2.2のストーリー遅れは仕方無いとは思ったが
肝心のソロコンテンツとの関連性がほぼゼロだったし、むしろソロコンテンツまでは余裕で実装出来たはず
結局はリッキーが大嘘ついただけだから2.3前期でストーリーが来ようがもはや関係ない
とりあえず嘘つきは嫌いだね、プレイヤーと正面から向き合おうって気持ちも全く感じられない
結局今の課金まみれもこういう姿勢の表れなんじゃないの
ステータスには影響しないから課金で出しますなんて良い訳が通るなら幾らでも課金要素増やせるっての
>>304 斎藤力 鳩山・菅直人の民主党
藤沢 福田自民党
七不思議はそれこそ写真撮れたら脳汁出るから今のままぜひやってみてほしい。
実装当時は手がかりも何も無くて無職にでもならないと無理っぽかったが、
今はAST時計と出現予想サイトとか情報集めと野良との協力で、一般人でも
そこそこプレイ時間と連休が取れる人ならクリア可能だと思う。
さすがに2周目は報酬も無いし、フレやチームの人と疎遠になりかねないから
やらんが。
それよりホモホモしいシナリオ書いた奴と、それのイベントシーン作った奴にいなくなっていただこうか
ドラクエに相応しくない
あもみたいなのは消えろ
ホモダーマとかミステリーとか本来ならディレクターが何作ってんだ馬鹿野郎と突っ返さないといけない企画だったのに
何も考えてないというか、部下の仕事に対して興味が無さそう
りっきー 仕方なく嘘をつく
藤澤 自分を高く見せる為に嘘を付く
前者のが辛うじてマシだと思うよ
こう書くとフジサワガー
とか反論来そうだが
嘘どころか名声問題などで馬鹿正直に話してたけどな。
対応内容はまた別問題だけど。
>>366 りっきーは自分のやらかしを誤魔化すために嘘ついてる
りっきー 自分のやらかしを誤魔化すために=自分が低く見られないように嘘をつく
藤澤 自分を高く見せる為に嘘を付く
りっきーの方が醜いな
旅に光が当たる、ソロコンテンツはがっつり遊べるとか何が仕方なくなんだ?
りっきーこそ自分を評価を高く見せる為に嘘を付いてるだろ
藤澤はハッタリかましてたイメージはあるが、ウソつきイメージはあんまないな
タイガー大幅弱体しますよ〜みなさんちょっとガッカリするかもしれません
→強いままじゃん、逆の意味でガッカリだよw
ならあったがw
りっきーはネトゲによくある奴の劣化コンテンツ作ってる以外のぶぶんでは迷走してるな
藤澤は俺竜(ドラクエ)独断専行という感じだが
どっちも無能すぎてMMOでの時間稼ぎのやり方が間違ってる素人さんなだけさ
こんな実装→クリア→終わりとか、毎週エサにつられるだけの仕様じゃーな
イベントもだらだら長期間やらされるだけだし。
イベントだらだら長期間てw
ニート基準の自分感覚だけで測るなよwww
ぬすむをコッソリ変えてたの忘れたの
ボスの強さは変えない→災厄コッソリ強化なんてのもあったね
>>375 最初の強ボスはキャップ開放と同時に露骨に強化されてたな
藤澤は嘘つきというか言った時点では嘘では無かったんだろうな
合成失敗の救済はしないって発言も恐らくあの時点ではその予定でいたんだろう
リッキーの場合はその場しのぎで嘘をついてる印象だな
サブでレンジャーの転職クエやったらレベル40の盗賊が1人延々と盗み続けてもまったく盗めなかった
それこそ数十匹とかそういう次元
数十回だった
合成解除はあの段階では予定なかったんだろうな
広場で消せるようにしろ消せるようにしろ
とかの書き込み増えたからG回収にもなるし、消せるようにしたんだろ
合成考えたのが安西だから、安西が消せるように提案したのかもしれんが
アクセ合成はレベルキャップ到達後に上積みする部分だからな
特訓もそうだが基本的に廃層がやるべきものだったのだが
他に育成コンテンツ実際できないから、緩和()して一般層にも解放したんだろう
本当にその場しのぎしかしないカスって印象しかない
結局ver1のコンテンツに頼ってるのは変わらないのがなー
◆キャラクター作成後、はじめてオンラインモードでプレイする際に、武器を装備した状態になるように変更しました。
また一つ、ドラクエらしさが失われたな
武器は持ってるだけじゃ意味ない、装備しないとダメ
これをNPCが教えて、装備品を装備することを学ぶ
これがドラクエらしさだろ
>>382 1stのコンテンツに頼るのはいいと思うんだ
それを改良しつつコンテンツ延命してくれたらいいのに、改悪して破壊するのがなあ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/26(火) 12:33:03.96 ID:vtd1767L0
というかピラもそろそろ報酬変えないとしょうがないだろ
7毎週いってるやつとかかなりすくなそう
ピラはブローチ完成したら行く価値がまったくない
ブローチとゴルスラコイン選べるようにしてほしい
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/26(火) 12:38:15.17 ID:vtd1767L0
>>386 まじでそろそろコンテンツとして死んできてる
魔法の迷宮も終わってるし
コインボスも撒きすぎで飽きられて来てるし
まじでそろそろPT向けのコンテンツ新設するかテコ入れしないとやばいでしょ
ピラより王家の方が破片を多く取れる可能性があるとかバランス感覚おかしいわ
エサで釣るコンテンツは寿命が限られるから序盤じゃなけりゃあまり実装するべきじゃないな
魔法の迷宮とピラはタイミング的に良いから今となっては仕方なしとしても
王家はやり方変えた方が良かったわ
コロはプレイ対象が限られすぎなのが問題だけど、
方針としてはああいうコンテンツ自体が目的となるものを実装していかないとな
ミステリーがフラグランダム作成のゲームならコロ同様プレイ対象は限られるけど
永続型のコンテンツになっただろうに
りっきーはバラマキ型でしかプレイヤーを喜ばせられないんだろうという評価しか下せない
報酬アイテムで釣ってるコンテンツの場合
1、どんなアイテムが出るのか知りたい
2、いいアイテムがほしい
おもにこの2点がモチベーションになるんだが
1は今の時代じゃすぐ判明する
2は人それぞれで、最高の品できるまでやる奴もいれば、適当なの1個で充分て奴もいる
ただどちらにせよ、自分の中の満足ラインを越えると
そのコンテンツは飽きるorやらなくなる
ピラミッドと王家がまさにこれで、満足ラインが低い一般寄りの考えの奴ほど
飽きやすいコンテンツになる
結局リッキーは廃思考寄りの楽しみしか提供できてないんだよ
ばらまきも強カードで苦痛を与える神采配だからな
自殺用ですらアイテム枠食うからマジ無能ですわ
ブローチは取れる数が制限されてる分、合成はもう少し期待通りにして欲しいところだ
結局リーネの運試しで台無しにされてまた来週だもんなぁ
輝石のいいところは合成がない事だけど、+2とか+3という名前が
もともと合成する予定だった名残に見えていやだな
あれほど広範囲に効果がつけられる余裕があるなら錬金レシピに追加しろと思う
光の特技8%のレシピとか
フジサワガードダイガータイガー
>>374 エアプかよww
こんなだらだらしたイベントを何周も放置して、
ふくびきけんだけ配ってるのねーよw
サクッとやれて1週間でいいんだよ、前期後期とかもいらねーよ。
たんなる尺稼ぎ。ニートもクソもねぇなアホはこれだからw
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/26(火) 16:34:54.83 ID:y9XXBSPE0
MMOなんて報酬で釣っとけばいいんだよ
というかまだ悪霊3体引っ張るの?
福引クエもSP福引券もどうでもよくなったなw
福引きしたり福引券集めるのが楽しかったあの頃を返してほしい
フレとカードコイン持ち寄りもケチ臭い感じがして募集しにくくなった
ナヒナヒ BW863-522
エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまうバカ
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
答え;出てくるとRMTがばれるから気がつかないふりするしかないw
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
自らRMTを自慢するバカ
ゲーム内では頑張って若者ぶってたけどまだRMTしてるのかね
このオバハンはw
>>383 大抵のDQで初期装備はしてるだろ
1と2は箱開けて自分で装備だったと思うが
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/26(火) 23:27:13.49 ID:Ab74Ndpgi
そういえばさ、2.3までだったのを2.4までにするって言ってた時
なんか理由言ってたけど、本当のところはサードディスクの開発が
間に合わないってことじゃないの、1.5の時と同じようにさ。
なんか今の開発陣が言ってることは鵜呑みにしちゃいけない気がする。
今の開発陣はユーザーの誤魔化方というか
説得の仕方が下手だな
だいたいなんでこんなに速く3.0の発売時期の情報を流す必要がある
2.0の時だって発売日決まったのは結構後だったはず
運営も薄々気づいてるんじゃない?
今あるコンテンツはユーザーを長く引き止められるようなものじゃないって
だから少しでも興味を引かせるために先の話をしなきゃならなくなってる
それでまた延期や予想以下のもの作ろうものなら自分の首が絞まるだけだけど
悪循環だな
ここじゃまだ話題に出てないみたいだが
2.2後期のVUで施行されたすれ違いで開く不思議な小箱
あのシステムだと元々混んでいる鯖1のグレンやメギが更に混雑するって
スタッフの誰一人として予想できなかったんだろうか?
あの箱のおかげで混んでいる表示のない鯖1のメギにルーラして飛ぼうとしたら
エラーで落とされたんで、2鯖からサーバ移動で1鯖の入り口見てみたら
放置キャラが大量に置かれていて局地的な激混み状態に。あれじゃ入れんわw
小箱の発想自体は悪くないと思ったが、結局すれ違う為には人の多い場所=1鯖
そこでキャラ放置していればすれ違い達成できるだろうって誰でも考えるだろうに
リキ始め今の運営はユーザーの思考が全く読めてないんだなと思わされたわ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 01:16:27.25 ID:eWHQihJ50
>>403 というかそんなに頑張るほどのものかあれ
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 02:13:39.16 ID:E2RFNlZs0
>>403 メギルラポイント放置多い
討伐買いもいるからすごい事になってるな
>>405 なんか離籍多いなって思ったらそれかww
小箱鯖2で討伐買ってる時にすれ違いってのが3回。
人が多いとこの方が確立あるのはわかるが・・・。
さっき初めてWindows版のFF11をプレイしてみたのだが
ちょっと待て・・・w
このゲームって、かなり前の時代のゲームだろう?
確か、PS2の時代・・・10年前?
そんな昔のゲームが現在の最新ゲームの
DQXのクオリティを遥かに超えてたとはね・・・
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 06:57:05.80 ID:wfiaJaqSi
FFなんてどうでもいい。俺はドラクエがやりたい。
今のドラクエ10はドラクエの皮を被ったただのMMOだ。
ヴァナ・ディールの豊かな自然を満喫しながら、日がな一日釣りを楽しむ…。
仲間達のために、おいしい食べ物を日々研究してみる…。
彫金のスキルを鍛え上げ、美しい貴金属を売り歩いて億万長者を目指す…。
鉱山の奥深くに立ち入り、金鉱を掘り当てることに命を掛けてみる…。
FINAL FANTASY XIでの楽しみはバトルだけではありません。
一人のヴァナディール市民としてのんびりと平和に過ごすことも、大きな楽しみの一つです。
FF11の公式のこの紹介文に惹かれた
しばらくFF11に没頭することにする
DQXはVer4ぐらいになったら起こしてくれ
それまでDQXの課金は休止しておく
>>410 世界観という意味ではFF11は最高だったな
とにかく没入感があるしその世界に浸れる事ができた
その点ではDQ10は本当にガッカリ…
とはいえ今更FF11やる気にはならんけどね
>>410を無理矢理DQX風に直してみる
アストルティアの豊かな自然を満喫しながら、日がな一日釣りを楽しむ…。
仲間達のために、おいしい食べ物を日々研究してみる…。
職人のスキルを鍛え上げ、実用性ある武器防具をバザーで売り捌いて億万長者を目指す…。
鉱山の奥深くに立ち入り、金鉱を掘り当てることに命を掛けてみる…。(予定)
DRAGON QUEST Xでの楽しみはバトルだけではありません。
一人のアストルティア冒険者としてのんびりと平和に過ごすことも、大きな楽しみの一つです。
なんかいろいろとかぶってるな・・・
そりゃライト向けFF11がスタート地点だし
ここは引退スレじゃないんでw
他のMMOを引き合いに出してDQ10を貶めても意味が無いというかスレチだ
DQXの世界観や映像等は従来のDQファンとしてはかなり満足している
問題なのはそのDQXをここまでつまらなくさせている現Dの存在だろ
ここはドラクエ10自体は好きだけど、りっきーが酷いから文句言ってる人が多いからね
10が嫌いなら黙ってやめてるわな
10(1st)がちゃんと楽しかったし、フレもドラクエファンばかりで楽しかったんだ
それをめちゃくちゃにする破壊神りきは早く降りてほしい
多分だがりっきーに致命的にないのは
全体をみる能力なんだと思う
木は見れるけど森として見れないって感じで
調整見ててもバトルバランスにしろ、バラ撒きにしろ
それをする事で他にどういう影響がでるか考えが及んでなさげ
だから泥縄式にA強化→B使われないので強化→C
みたいなことになってるし、
王家でバラ撒き過ぎて他のコンテンツが死んでる
ディレクターに最重要な能力だとは思うがね……
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 10:23:20.78 ID:Usl9fVhEO
斎藤って人間的にもどうなんだ?
ドラクエ10の十時間放送見ていても、なんか偉そうやな
あんな年寄りと堀井のツートップでドラクエ10の開発やってたんだからろくなもんじゃないな
同じ開発スタッフの若い連中は、斎藤があんな感じの人間ならモノ言えないだろうな
どー見ても慕われている感じはないし、距離を置かれている感じだな
ドラクエ10は斎藤と堀井の年寄り2人が慣れないオンラインゲームを好き放題牛耳った感じに見えて仕方ない
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 10:29:15.96 ID:q5VT2xrfO
>>417 開発内で連携が取れてないみたいだからね
打ち合わせしてないのに出来た物が和風で統一されてたとかドヤ顔で言ってたのは引いた
DQ10も初期は色んなフィールドや敵から素材拾って職人したりってあったのにな
もう一度職人と探索って要素を繋いで欲しいね
結局ここが分断されたからつまらなくなったんだと思う
>>412 こういう楽しみを持たせたいならとにかく移動に時間をとられる現状を打開して欲しいところ
無用な時間稼ぎは減らして、アクセ合成とかのエンドコンテンツはやり込めるもののがいいはずなんだが
※ このイベントは2014年2月に実施された「お花大好きクポ」と、ほぼ同じ内容になります。
手抜きすぎW
>>420 2.0以降の装備はレンダーシアで取れる素材を中心にすれば原価もリセットできて良かったのにね
>>422 自殺コイン必要な人にはありがたいかもねw
スタックできるからw
>>424 確かに使い道はあるけども
手抜きなんてレベルじゃねぇ・・・ここは全く褒められん
さすがにこのイベントについてはせめようという気にはならないなぁ
責めようという気にすらならない…
どうせもともと何もやらない時期だったんでしょ
景品くらいちっとは変えろとも思うが、もとから無いと思えばイベントやるだけいいと考えんこともないw
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 12:46:14.44 ID:q5VT2xrfO
レンダは大陸広くてモンスター追加した割りにはあんまり使わないんだよな
討伐隊すら置かないやる気の無さは何なんだ
全く機能してない観光だけの新エリアは
パッケージに値段付けて売ったアリバイみたいなもんだろう
>>429 追加ディスク買ってない人が行けないからだろ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 13:08:33.27 ID:UpPvuK+g0
>>431 そりゃはなから対象外
今でさえ二通りあるんだから分ける事等簡単な筈だが手抜き
>>430 敵位すべて刷新しとけと
今度の新エリアも同様ならがっかりだね
毎日ランダムで花配布ってそこまでバラ撒きかw
この運営にまだ期待してる層がいるのが驚き。
そりゃ運営も舐めるわw
>>432 ほんと自分のことしか考えないのな
「ごめん追加ディスク買ってなくて」
「あっごめん」
みたいな状況はできる限りなくした方がいい
討伐みたいな他で代わりがきくようなコンテンツならそんなものなくていい
MMOなんてDQが初だったけど
Dでここまでゲーム性が変わるとはな
基本は同じはずなのになんでこんなにつまらないと感じるのか
レンダの敵なんてだるくて40も50匹も狩りたくないしな
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 13:51:59.39 ID:UpPvuK+g0
>>435 明後日加減が凄いね
追加discも含めてDQ10でございまして
3つ目の討伐バリエーションをレンダーシアに加えるだけなのに
>>435 その理屈だとカジノもコロシアムもシナリオも全部v1のバージョンアップで無料対応することになると思うが。
>>439 お前みたいなバカが出てくると思って
「討伐みたいな代わりがきくようなコンテンツ」と書いたんだけど説明が悪かったかね
敵倒すだけのコンテンツなんて
レンダーシアでやっても大して変わらないんだから
わざわざ追加ディスク購入者・非購入者で分けることもないって話だよ
業者や4垢全キャラレンダにいけない奴が困るだろ
上客が困ることはしないんだよ
>>440 レンダマップが使われてないから「レンダで狩る」を目的とした意見に
見当違いにもほどがあるだろ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 16:20:09.18 ID:xgqaPggQ0
業者なんてもうレンダに居るだろ
偽レンダには大量にいるね
セレドットとか、コニウェアとか邪洞とか
討伐隊おくなら設定的に真(偽はグランゼ行けない)だが
真で狩って美味しい敵はいたっけなぁ
>>442 「使われてないから討伐で使う」
ってのがすでに意味不明だわ
無理して使う意味がない
無理しても使われるようにしなきゃだろ
これだけ追加マップ用意してもどこもかしこもスッカスカ
ワルドとコニだけに集中してる状況にテコ入れするために討伐隊はいい案だと思うがな
そもそも2ndディスク持ってないやつがレンダ討伐受けられないとして何がダメなの?
討伐は人と一緒に遊べなきゃいけないコンテンツじゃないから、レンダ討伐やりたきゃ2nd買ってください
で済む話だわな
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 16:59:13.30 ID:xgqaPggQ0
討伐なんて今だって対象モンスターはいっぱい居るんだけどな
二人も話の軸をそらしてくるのが沸いてるな
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 17:26:20.63 ID:HsGpMIhs0
今日の発表期待してるよ
でもあまりにも期待はずれだったら・・・・
>>440 v2の有無で分かれる状況はないほうがいい
という考えが前提にあるように見えたが、なら言ってること矛盾してないか?
「他に代わりがある」討伐こそとんどん追加しても問題なくて、シナリオみたいな「代わりがないものはアプデ対応しないと前提と噛み合わないと思うが、真逆を言ってるよな?
>>451 追加ディスクを買った人ならではのスペシャルなコンテンツ以外は
ディスクの有無はないほうがいいだろ
うだうだ言ってるけど結局
「俺は追加ディスク買ったんだから
買ってないやつのことなんてどうでもいい」
って話なんでしょ?
もちろん住み分けはできるだろうけど、
ver.1からある日課っぽいやつは追加ディスクでわけないほうがいいと思うよ
>>452 結局は「お前の言葉が足りない」って話で、コンテンツは肯定も否定もしてない。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 18:07:07.52 ID:YAKhh5PI0
2nd持ってないとスキル解放もできないのに討伐くらいでなにいってんの?
最近露骨にログイン頻度減ったな
レベルカンストしてる人を特訓ポイントの為だけに試練とか討伐に誘いにくいし
強ボス巡りも移動時間ないから延々強ボスと戦うとかいう作業感まるだしの行為になって疲れるだけだし
アクセ合成もいつ緩和されるか分からんからアクセ狩りとかコインボスも積極性無くなってる
>俺は追加ディスク買ったんだから
>買ってないやつのことなんてどうでもいい
これの何が問題なのかさっぱりわからん
当たり前だろ、なんで持ってないやつの事情を考慮してやらなきゃならんのよ
百歩譲ってチムクエとかだと参加できなくて問題になるのかもしれんが、
日替わり討伐は自分ひとりでできるコンテンツだしな
メギの討伐隊を廃止しろって言ってるわけじゃなし、何が困るんだ
ま、俺はチムクエもレンダ含めていいと思うけどな
参加できるできないだと強ボスコインボスだって行けないやつはいるわけで
正論すぎる
「2nd持ってないと行き詰まる」じゃ困るが
「2nd持ってると幅が広がる」なら、それこそが正しい追加ディスクだろ
レンダ討伐追加、いいと思うが
ただ、りきがやるとレンダ討伐優遇過ぎて既存討伐が死ぬという恐れがあるw
ユーザーの欲望はキリがないから素直に言うこと聞いちゃダメってことだな
装備品が飽和して耐久度システム入れろなんて声が上がった時
そのまま採用するんじゃなくて結晶システム導入したみたいに
少しひねった実装の仕方じゃないと別の不満がでるんだよ
LV上げが辛い!→稼ぎ場用意&エンジェルで緩和→延々稼ぎ場にこもって飽きが加速、エンジェル効果終了後が苦痛化
強ボスの移動がだるい!→強戦士の書実装→効率化が加速してPTすら組まない&繰り返し感が増して飽きが加速
コインが高い!→カードばらまき→合成して当たり前の風潮になって戦闘が作業化&合成の理不尽さを味合わされる人が増加
もう少しどっしり構えないと運営の都合で振り回されたらユーザー離れは加速する
新規が次々に来てるならまだしも、来るのは業者ばかりじゃないか
信念ないし行き当たりばったりだからな。
所詮スクエニというゲーム業界では大企業のサラリーマンですし。
黒子に徹するべきなのにやることすべて先が見えるように仕向けるわけだ。
ユーザーの皆さんの意見を取り入れたい!提案広場を作りました。
んで削除の嵐、表に出てきたと思えば見当違いのこと話してさらに批判されたり。
じゃあやるなよっつうw
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 19:27:56.46 ID:WuG6bGdii
すべてが
>>417に集約されてるな。
それに加えて精神的に未熟なところもあるから…
とことんディレクターに向いてない人間だわな。
強戦士の書とかあれ駄目だろ
普通に考えてコインボスの持ち寄り4戦ですら疲れるのに
オーブ出ても出なくても延々とボス戦とか誘ってくる奴がほんと糞に見えてくるわ
俺もだんだんホモヤンの言ってることが分かって来たかもしれん…
確かにフジサワガー言いたくなるわ!
藤澤!なんでりっきーを後継に指名したんだ!ふざけんな!
一緒に仕事してたのに見抜けなかったのか!
それとも自分は抜けるから後はさっさと壊れてしまえ、とでも思ってあえて指名したのか!てめえ
まるで「俺たちは森が見えている」と言わんばかりの口ぶりがウケる
ただ遊ぶだけで仕様も会社の事情もこれからの方針も何も知らない
たかが消費者に何が見えてるって言うんだ
もちろんユーザーからしたら内部事情なんて知ったことじゃないよ
でも知ったことじゃないなら
リソースだの予定がどうだのりっきーの力量がどうだの
内部事情についてガタガタ抜かすなよと
>>449 常にセットで現れるこのスレでは名物の末尾0とOの2人組み()ですな
中身は1人かもしれませんがね…w
ホモヤンは韓国に詳しいんだっけ?
>>464 言いたいことはここの解任スレを消せってことでいいんだな?
つかサッカーでも野球でもチーム内情や監督の采配の文句を言うなってことか。
つか何言いたいんだw
ホモヤンがたかが消費者ごときとか言い出すときは
返す切り口がなくて困ってるときだろw
お前らに作れるのか!的な擁護が出たらもうおしまい
ユーザーとか流行とかに振り回され過ぎなのがマジで駄目
廃の意見取り入れ過ぎたらライトがつまらんのと同じように
ライトの意見取り入れ過ぎたら廃にはつまらん
かといって一方を切り捨てられるような構造になってないしな。
難しい装備作りや強敵のドロップ品は廃が用意するし
素材拾いや雑魚のドロップ品はライトが用意するしで共存しないといけないのに。
運営としてどう捉えてて、だから今こうしてる
今後こういう予定になってるとかの柱がないと、ユーザー同士のいがみ合いが加速するだけ
まだ追加ディスク買ってない人が行けないとかアホな事を言う人がいたのか
何も知らない、意図を読み取る力もない、
そんな連中が束になって「俺はりっきーよりこのゲームをわかってる!」
と言わんばかりの口ぶりで叫んでるのが痛いなと思ってねー。
不満があったらもう少し「なぜこうなったんだろう」とか考えるといいと思うよ。
「気に食わない!りっきーはわかってない!無能!」
しか言ってないじゃん。分析は内容がないor的外れだし。
開発意図を想像して話してるだけで
別にりっきーを擁護してるわけじゃないよ。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 20:30:58.54 ID:q5VT2xrfO
やっぱりこいつりっきーだろ
ソニーが掲示板で言ったオタクさんと同じな気がする
これがドラクエ10の限界なんだから我慢しろってことか
>>470 >こういう状況にあって、限られた開発資源をどう分配するかは非常に難しい判断ですが、藤澤は現在のところ「すべてのプレイヤー層を均等に重視する」方針としています。
>「選択と集中」や「一点突破」はビジネスセオリーかも知れませんが、特定のプレイヤー層に重点を置くのはまだ早すぎる、というのが、ディレクターとしての藤澤の判断です。
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/d1fe173d08e959397adf34b1d77e88d7/ 以前は運営だよりでこういう話をしっかりしてたんだよな
この判断がいいか悪いかという話とは別に、ユーザーに運営の方針を説明するってということ自体が重要なんだよ
今の運営だよりは他人に書かせた物を貼り付けるだけとか手抜きすぎて笑えないわ
りっきーがDQ10をどういうふうにしたいのかとか全く見えてこないもん
3DS版のDQXを出したところで
何か特別な新しいことが起こるわけでもない
内容は本編と全く同じ
売れるわけがない!売れてもしれてるでしょう
そんなものにクラウドサーバーを使ったり
3DSのパッケージを作って販売とか・・・
箱作るだけでも金掛かるんです
>>475 結果の成否も勿論重要だが、指針があって失敗ならそれも糧になる
帆も張らずに難波して挙げ句沈んでも、なんの教訓も残らんしな
正確に言うと
藤澤と齋藤Pが二人三脚で築いてきた
ドラクエ10の限界かな
藤澤はあんまり大きく動かしてないように見えるかもしれんが
矯める2を強化したり
技に属性乗るようにしたり
と後々重要になる要素を結構やってる
実装当時はあんまり影響なさそうに見えるが
過去のDQ作品をDSで出してそこそこ売れたのは
リメイク版として売り出したからです
オリジナル版とは別の操作方法で遊べたり
新しい要素が加わっていたり
3DS版のDQXが、現在のDQXの内容を
はめ込んだだけの内容だったら
絶対に売れないと思うよ
3DSの機能を使って飛び出したように立体に見えるとか
オリジナルにはない何か別の要素があるなら別だけどな
3DS版は、既存プレーヤーの外出先での需要を見込んでるから
多分そこそこ、運営が目論んでる数くらいは出ると思うよ
新規取り込みを狙った課金メニューになってないだろ
あきらかに出張とかに対応してる料金体系だろあれw
このスレの藤澤信者的には
3DS版成功 スレ違いだね
3DS版失敗 糞Dさっさと辞めろ
となると予想
キレキャラとか糞の役にも立たない事はどうでもいいから少しはまともなゲーム作れよカス
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 21:03:32.30 ID:xgqaPggQ0
既に保険をかけてる時点で
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 21:04:24.24 ID:xgqaPggQ0
スマホ版ってのが昔売られたんだ
何万本売れたら成功なんだ
ホモヤンの分析()はりき倉庫最高って言ってる時点で話にならんわ
運営方針をたよりで説明しないから現在実装されてるコンテンツからりきの能力判断して
みんな糞だなって言ってるんだろ
今過疎ってんのもこの馬鹿の手腕なのは明白でしょ
廃しかやらないカードボスとかばらまいて、ライトに合成の理不尽味わせたら
即効引退するに決まってんだろ
必要なのは廃もライトも楽しめるコンテンツであって
ライトに廃コンテンツをやらせることじゃねんだよ
王家もライトにゃ天箱とれねーし、必死にとってもゴミばかりとか
引退させたいのとしか思えない糞っぷり
こんな糞コンテンツ実装するのにアプデ遅れるとか無能過ぎるだろ
3DSの売上はりっきー関係あるの?
WiiU版windows版は藤澤関係あるけど
ライトでも取れるだろ?
何も実装しないで史上最大のアップデートを連発するよりよっぽどいいわ
散々待たされて生ゴミを食卓に出すカスりきさんにはかないませんわ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 21:25:31.03 ID:WuG6bGdii
未だにこのスレにいる人間が藤澤信者だと思ってる
ボンクラがいるのが驚きだ。
2.3前期も盛りだくさんだな
りっきー信じて良かったな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 21:26:22.73 ID:QVJC5jon0
りっきー有能!!
今日くらいは褒めてやろう
>>478 ためる2
→全人口の5%程度という旅レベルのゴミ職が使えるらしいけど既に絶滅危惧種
とくぎに属性
→アポロンという武器が2.0の優良コンテンツを、ただのソロサポ作業コンテンツにしたらしい
さすが糞りき
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 21:27:18.80 ID:WuG6bGdii
まぁそんなボンクラだから齋藤信じちゃうのかもな。
あんなうわべだけ取り繕うとする人間をさ。
ID:cvZ3fxDJ0=ID:gKUGgArB0は今どんな顔してニコ生見てるの?
>>485 生産ライン稼働さして流通まで色々押さえんのとDL鯖にデータ置くだけだと、損益分岐点もかなり違ってくる
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 22:02:19.13 ID:u5qd5Rmf0
あれ?りっきーいるよね?
よーすぴが長々とプレゼンしてるんだが?
あー有料倉庫やっちゃったか、もう駄目だなこれ
ゲーム有利になるような課金はしない(キリッ)→嘘でした
MHFと同じ流れすぎて吹く
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 22:09:54.91 ID:xgqaPggQ0
毎回アップデートが実際に来るまではドヤ顔するよな
人減って更に消費税の時にお値段据え置いてるからな
搾り取る方向にいかないともうやっていけん段階なんだよ
本スレ民曰く強さに直結しないからセーフ^^
だってさ、こいつら絶対課金装備とか出てきても擁護してるな
>>505 いやかなりの本スレ民は拒否反応してるだろ
一部の狂信者だけは、貧乏人乙だのどうの言ってるが
無料の課金ゲーって考えりゃ良くやってるよ
DQのネームバリューでパッケ代と月1000円ってだけだ
スクエニにしちゃマシな方だよ、いまさらだよ
11の方はストレージ拡張されても別料金取られないからなw
一旦課金要素化すると
逆に追加料金なしでの新規追加が難しくなるからな
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 22:36:58.98 ID:8BDS4co7i
まぁ実装後1〜2週間は賞賛の声が多いが、その後作業化が進むのが
コイツのいつもの調整だからしばらく様子見だな。
合成緩和はマジであかん
半端な合成してるだけで地雷扱いされるぞ
いいのがついたらラッキー程度でそんなんにこだわるのは廃だけでよかったのに
なんで一般層にまで廃向けを強いる仕様にするのか
>>511 ねーよ
そこまでやらないと勝てないボスなんていないし
>>512 勝てる勝てないに関係なく
野良の募集はそういうもんだ
嫌味が増えるんだよ、なんでオシャレ付いてるんすか?wwみたいな
野良やってると装備にアレコレ言われてるの見るだろ?
一緒になって馬鹿とか地雷扱いする奴もいるだろ?
ネトゲ慣れしてれば言われても只のカスだ・・・抜けってなるけど普通はそれで凹むし辞める、特に初心者とかは
まーた余計なことをしやがった
ライト向けじゃなくて準廃向け
>>513 そこまで要求する野良募集なんて見たことねーよw
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 23:05:15.57 ID:xgqaPggQ0
モンハンが最初ちょっとした課金で便利になってうれしかったんだよな
その後どうなったかは想像に任せるけど
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 23:06:21.95 ID:xgqaPggQ0
>>512 合成なんて最初は一部の自己満足の奴だけやってたのに
やり直しができるようになってどうなった?
下手に緩和されてやる奴が増えたらそれが基準になるんだよ
基準が上がるだけなんだよなあ
特にHPとかw
>>518 FF11のエンピとかもわかりやすい緩和による影響例だな
ゲーム内最強に位置づけられる武器群の一種が比較的容易に手に入るようになって
結果的にエンピも持ってない奴はOO来るな!が大増加したという
武器はそりゃ持ってると持ってないじゃ天と地ほどの違いが出るからな
そもそも前衛のほとんどはエンピ前は席がなかったし、
エンピあっても席がないジョブもあった。
アクセの数値が多少増える程度と一緒にしてはいけない
住宅の出口追加はどうなったんだよ
ホモヤン9時になったら消えたな…
そういやたしかにw
やっぱり本人だったか・・・
強さに直結しなければ課金okって言う人等は、運営にとっては上客だろうなあ
オプション課金でのアバター課金って、この手のサービスじゃ一番売れるみたいだしね
まんまと泳がされているのに気づいていない
そのうちしぐさとは違うモーション売り出すようになるな
剣の構え方が違うとかやつとか魔法のモーション違うやつとかな
倉庫って5 キャラコースでも
追加されるのに
それでも足りない奴居るのか?
労力の無駄な気がするけど
それに合成緩和のおかげで大量にチョーカー貯めて
一気に合成とかやらずに済むから
その分も空きに余裕が出来るだろうし
合成緩和、そっちじゃねーよ感が
頑張って理論値作ったヤツに失礼だし、
めったにアクセ入手も合成もできないヤツにとっては救いにもならない
むちゃくちゃな批判だな
対象はコインボスアクセだけではないぞ
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 00:31:14.71 ID:hS/V/t0+i
緩和して最終的に困るのはライト層だということに
いつになったら気がつくのだろうか、このアホは。
合成はやりこみだから緩和の必要全くないな
試練の門と証の変更は良い、こういう緩和をしてほしい
試練の門とか週1で復活する上に倒さないと次に行けないとか意味わからなかった
ゆとりの門はりきの自演緩和だなw
ライトは合成自体やらんだろう
もう少しで理論値だとかカードコインが有り余ってる層はいいよ
でもまだアクセ持ってないとか1個目だとかの人はどうするのこれ
野良で行こうにも周りはある程度合成が進行してるから
能力低い人をわざわざ誘うような奴おらんだろうし
同じ程度の人を捜そうにもソロ化が進んで知らない人と交流する機会がない
3DSで本気で新規が増加するとでも思ってるの?
その新規が合成に興味示すほど続けるとでも?
レンダーシアはサブで進めてみたけど
明らかにシナリオボスより門のが強いからな
そもそも門があること自体が意味不明だし良いと思うわ
ついこの間まで試練の門について力説していたりき信者の心境やいかに
>>538 雇うときなんてステータスなんか見ないわ
職の構成で大勢が決まるゲームだしレベル80にさえなってればいい
新コインボスやピラ7やネビュラスだったら別だがね
毎回思うが新バージョンのPV制作班は優秀だなw
見る時はいつも期待させてくれる
しかし実装されると…となる事がほとんどなので今度も果たして…?
自分で糞仕様で実装して自分で緩和奴w
918 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/08/22(金) 20:11:10.74 ID:vdeRb3/R0
だから
>>844の言ってることは実に的確で、
全部逃げられるダメ仕様を
逃げられないエリアを用意してみたり
試練の門を作ることで低レベルが新しいエリアに進みすぎるのを防いだりして工夫している。
一方の藤澤はと言えば
「逃げられないエリアを用意してます!」→魔法の迷宮実装
「そうじゃねーよ、逃げられる問題点を何も解決してねーよ」と。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 00:53:07.82 ID:F/annnab0
クッソワロタ
恥ずかしくて死んじゃうのw
>>544 試練の門がなくなったわけじゃないから
別にそれは間違ってないと思うけど
597 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/07/27(日) 13:53:17.74 ID:7zyuzsv00
>>596 試練の門は藤澤の「逃げる」仕様の問題を解消するのが目的なんで
605 名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 2014/07/27(日) 14:11:43.00 ID:7zyuzsv00
藤澤の「全部逃げられる」仕様のおかげで
どれだけ新しくて広いマップを作っても
すぐ探索されちゃう狭い世界になったんだよ。
他のゲームには存在する「エリアの適正レベル」ってものがないだろ。
「新しいエリアに行きたいけど敵が強いからまだ行けない」ってやつ。
極端な話、レベル1で竜王の城まで行けるゲームになってしまっている。
そのままではコンテンツ消費が早くなってしまうので、
それを解消するためのひとつの策としての試練の門が作られている。
文句があるなら「逃げる」の仕様に対して言え。
ホモヤンキー
「インしてるがチャットしかしてない」
詳細なゲーム内容について聞かれると答えられない
でも課金はしてないとは恥ずかしくて言えない
>>547 今回の緩和でなぜその意味合いが否定されるか教えてもらおうか
温泉門のせいで課金止めた奴多すぎて焦ったのかなwwwwwww
>>549 コピペしただけだよ?
何顔真っ赤にしてるの
今までの試練の門→2.3からは強扱い
2.3からの試練の門→弱体化して一度倒すと復活しない
>>544>>547が引用したもので主張されていたものとは明らかに目的が違うな
門の仕様変更は良いと思うが、すでに自分の周りの2.0復活組は
シナリオ進行で挫折して再引退してしまっている。
強戦士の書の実装待たずとも、旧強ボスの入口選択のシステムで
入れておくべきだったかもな。
>>552 なんで?
弱いレベルを足止めする目的は変わってないぞ。
やる事ない
↓
課金要素が増えて緩和緩和でやる事ない
しなきゃイケナイ事は何故か増えるがやりたくない
↓
課金要素が増えて緩和緩和でやる事ない
しなきゃイケナイ事は何故か増えるがやりたくない
↓
課金要素が増えて緩和緩和でやる事ない
しなきゃイケナイ事は何故か増えるがやりたくない
王家とかもうやりたくないけど、やらないと行けない圧迫感
レベル上げだったり、金策だったり、合成だったり、ストーリーやクエストも含めて人それぞれだけど、
やりたい事は増えないのにやりたくない事が増えていくこの感じ
ピラとかなつき度とかカジノコインとかコロシアムも、当人が楽しめてないのにやってる奴が多すぎるよ
>>554 こればかりは実装されてみないとわからないけど
前例では通常と強をわけたモンスターのステータス差って大きいからね
偽の門が「現状が強」「新規を通常に弱体化」したならそのステータス差は
ネルゲル倒せる程度であれば一発で通るんじゃないかと思ってる
よって
>>552の意見だけど、なってみたら
>>554の主張通りの可能性はまあ、ある
アクセ合成なんて最初のやり直せないくらいでよかったんだよ
もうサブとかだと持ち寄りでも肩身狭いのに
サブはほんと肩身狭いんだよな
HPアクセぼんぼん追加すんの止めて欲しいわ
レベルキャップよりそっちの格差のがどう見てもやばい
斎藤力、自分で組んだ予算自分で仕分けする民主党みたいでワロタ
5キャラコースもグレーだったけど
ついに倉庫のみ買えるオプションが来たか
終わりの始まりだ
試練の門ワロタw
ホモヤンなんもリキカスの仕様意図読み取れてねーじゃん
所詮消費者だったなw
>>562 今回の緩和で何が覆されたの?
低レベルでの突破を防ぐ役割は何も変わってないんだけど。
結局あんなのライトが抜けれる訳ないからな
それすら理解出来ず試練の門の高難易度化擁護してるんだからただのアホだわ
俺達の試練さんが試練(笑)になってしまうのか・・・
完全に失敗認めたようなものだな
それはそうと、広場はあんざい先生の回答ばかりなせいで
りっきー活動してるのか心p・・・ますます不安になってきた
緩和とばら撒きしかないなほんと
新規呼び込むにしてもなぁ〜。
全プレイヤー対象になっちまうが、3の倍数レベルのスキルポイントなしを
せめて+1にするとか、たいぼく斬みたいなすぐ取れるスキルの改善とか
(消費MP減や時間短縮、威力微増とか)色々あると思うんだがな。
そんなに稼げないだろうから、LV50装備からの買い替えの敷居の高さに
ガックリ来ると思う。
>>565 おかげで本スレのリキ信者は悪いのは全て安西のせいだと言い出す始末
矢面に立たされている安西とその陰に隠れて上手い事隠れて批判をかわしている
りっきーってのがあの運営の実態だろう
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 03:56:58.84 ID:z+uGEskD0
リキ信者は誰かの責任にしないと気がすまないんだろうw
ホント緩和と課金オンパレードだな
もう末期感が漂いはじめてるw
課金はサイトーPが元凶でしょ
DQ10が不調でも好調でも
たぶん課金はやっていただろうから
藤澤が悪いとは言わんが
装備数追加ほど要望はないから課金でも文句もそれほど出ないだろう&
あればあるだけ助かる、というのが預かり所なんだろうな。
倉庫とかDQショップは購入すればまんま使えるものなので俺は否定しない。
逆に、ゲーム内と手段が被っていて課金してもさらにそこから運の要素が絡む
レア水とジェムふくびきなんかは嫌気が差す。
引退者続出かもな
ツメの大幅弱体でストレス抱えさせ、倉庫使いづらくしてストレス増やし、ここにきての課金ラッシュ
りっきーなってから良かったとこは移動緩和くらいだ
文句言いながらも我慢してた層が引退、休止し、そろそろ数字になって表れて来る頃かもしれない
証は想像以上の改善だったわ
課金倉庫やるなら、使いやすかった1.5仕様の出し入れを選択させろってのはあるな。
俺は課金には大賛成
むしろ今まで何を遠慮していたんだ?と思えてしまう
課金でしか手に入らないLサイズ家や家具や庭具など
どんどん出して行けばいい
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 06:29:21.84 ID:W7VF88Ky0
企業なんだから利益を求めるのは当たり前だけど課金が当たり前のゲームになるのはいやだな〜。
チョンゲーで金銭マヒ、金出せば強くなれるっていうのを望むなら他のゲームに行けばいいのになーって思う。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 06:35:16.90 ID:PhUPk5yC0
win版の糞みたいな不具合どうにかしろリキカス
倉庫を望む声があった
だが増やすには管理コストが掛かるので無料ではつらい
なので200円を出してもらって追加
正解です。そういうのでいい
なら?
装備枠もアイテム枠も課金で増やして行こう
プレイヤー人口が増えて余裕が出てきたら
少しづつアイテム増枠を無料サービスにしていく
却下だバカモン
ここから人口が増えると思っているのかー!!
>>570 必ず、この「課金はプロデューサー」って奴が出てくるけど
個人製作じゃねえんだから、必ず会議は存在るし
そこに開発全体の指揮者であるディレクターが関わっていないわけがない
「王家の迷宮は俺が着せ替えやりたいから用意した」と豪語するくせに
長期特典と課金以外での、通常手段での着せ替え服が一切入手できないのだが
プロデューサーに全部押し付けるのかよ
証と試練の門がようやく改善されたのは良かった
レンダ討伐は同じサウルスでもガートは糞みたいに混んでてエモ呼び必須なのに、
レンダマラソン道中のサウルスだとかはスルーされまくり
こういう糞みたいな不均衡をなんとかして欲しくてレンダ討伐が求められてたんじゃないの?
理由はともかく月額ゲーが2年も持たずに複合課金に走るってのは物凄くうまくいっていないというわかりやすい証拠
課金30万もいれば絶対にやら無いよwゲームの寿命縮めるだけだからw
倉庫すら拡張する鯖代もなくてアプデは実質半年に1回開始1年でウエルカムバックキャンペーン張ってたし
つまりもの凄くうまくいってなくて上司から突き上げくらってるんだよ察してやれw
証の改善は評価できる
試練の門もまぁわかる
だがアクセ緩和これはないw
好きな効果つけれるようになるのも時間の問題だな
ゲームの寿命をかなりけずっていくw
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 07:59:39.98 ID:ECwekqLuO
自分が辞めた先の事なんて全く考えてない緩和だな
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 08:04:05.57 ID:FP+ot0mIi
その緩和をしたところで止める人は止めるし
止めた人が戻ってくるわけでもない。
問題の本質がわかってないんだろうね。
アクセ合成もコインボスもつまんないシステムだったからどうでもいいわ
フレとは4人そろって持ってることはまれだし、現状のシステムじゃ身内募集もできないし
かといってソロでやれるわけじゃない 簡単なくせに無駄にギスギス 先行者と後発者の差が広がってバランスもとれないし
コインボス考えた馬鹿はゲーム業界引退しろ
あとアクセ合成も引退者増やすだけの糞システムで悪名高いのに目先の引き伸ばしだけ考えて導入してコントロール不能とか馬鹿のきわみ
アクセ合成自体はやり込み要素としては良いと思うよ
昔の1個持ってるか取り合えず合成してれば良くて、廃が必死に合成するってバランスが良かった気がする
なんでも簡単にしすぎ
初心者優遇しすぎ
業者を増やそうとしてるようにしか見えないわw
そしてかたくなに自分が作った職人システムだけ改善しないまさに無能
ここを改善しろよと、他人の作った所をなおしても
自分が作った悪いの治せないなら藤澤と結局同じ
>>591 難易度緩和したら低レベルが突破できるわけじゃないでしょ
低レベルってネルゲル倒したての奴とかね
60とか70装備は無法に毛が生えたくらいの必要素材数でいいのにな
なんで80装備より高いんだよw
職人って結局 錬金みたいな運ゲーか
生産みたいな時間ある奴が張り付き
チキンレースゲーだからな
まともに人生 生きてる奴は、色んな意味で付き合いきれない
もうダメだろこのゲーム
ライトから準廃までみんな一番緩和してほしいのは装備品まわりだと思うんだけど
また週課で経験稼ぎ緩和とアクセ緩和かよ
ほんと糞だな
>>581 プロデューサーからの指示で現場が動くんでしょ
全部って当然プロデューサーに責任はあるよ
課金課金の考えは発売当初からあったと思う
その流れを受けて、Pもそっちに持って行こうとしてるけど
藤沢なら過度な課金に待ったをかける事ができた気がする
藤沢信者ってわけじゃないが、斉藤より藤沢の方が
それは違うだろって事に対する負けん気?が強いと思う
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 12:12:44.37 ID:WqwNebuA0
アクセ緩和とかいってるやつは馬鹿なのかな?
PC版発売の時も「藤澤だけはPC版に反対したんだ!だからDQTVで浮かない顔だったんだ!」とか妄想してる奴がいたけど
普通に後で「私もPC版は賛成ですよw」って本人が言ってたけどな
くだらん妄想ばかり垂れ流されても困る
>>598 何回合成しても今より絶対劣化しない
数値があがることはあっても下がることはない
特にピラアクセみたいな週限定のやつではかなり助かる人多いだろ
これを緩和とかんじないのはバカなのかな?
藤澤の考え方はDQ10に携わってる間にだいぶ変わっただろうな
良い悪いじゃないが、元々MMO反対だったのが承諾するっていう
一番大きい変化があったわけだし
それはともかくとして、課金についてあーだこーだ言うのは
完全に妄想にしかならんからやめた方が良いとは思うぞ
どうしてもしたいなら間違いなく大きく関わってるよーすぴスレ案件だろ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 12:38:39.45 ID:WqwNebuA0
>>600 妥協したライトが理論値マラソンを始めるだけだろ
んで例えばバトチョの攻撃3が攻撃1に下がらないことの何が緩和なんだ?
ほぼなんら影響ないよ
>>600 別に緩和ではないだろ
理論値できやすくなるわけでもない
最高値以外はゴミなんだし
>>602-
>>603 さすがに頭悪すぎだろ
夏休みの宿題終わったのか?
仕様上妥協する必要があった(>602で主張)が、妥協する必要が無くなったのは、緩和によるメリットが出たからでは?
>>600の説明でわからんならこれ以上説明しようがねーよw
ほんとに小学生にわかるくらいに噛み砕かないと理解できないのか?
下がらないから何なんだよ
最高値以外はどうせけすだけじゃねーか
そりゃ前の効果が残るならありがたいこともあるだろう
でもそれは緩和ではない
>>609 自分勝手に作った理論で主張するのであれば、議論成立しないわけだよ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 12:53:04.33 ID:z+uGEskD0
>>607 諦めるんだ
何言っても通じないよ彼には・・・
理論値作るのに何が緩くなったんだよ
リーネはかわらんよ
特定層だけでしかバランスを考えられない斉藤信者だったか
前提が違いすぎるわ
まずは緩和の意味を調べてからどういうケースが「緩和」に当てはまるのか覚えようね
理論値と同じで、緩和は「今より簡単にする」こと全般を指すドラクエ用語じゃないのか
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:03:29.32 ID:z+uGEskD0
>>612 緩和じゃねーよ君の理論だと
合成消す→再度合成する
ってのも緩和じゃないと言ってるようなもんだねw
>>615 それがないと理論値作ろうとしたら3回連続で最高値つけなきゃいけないでしょ?
何でそうなるの?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:05:59.29 ID:GBChGc1qI
緩和って程ではないけどいい物付けるために
無難なアクセ作ってキープしておく必要は無くなった
プロデューサーって言っても今回のメインストーリーの遅延は許さなかったとかその点は評価出来るね
よーすぴがケツ叩かなかったら今回も遅れさせるつもりだったっぽいしな
2.2での人の減り方(鯖の混み具合で明白)見て、よーすびも真っ青になったんじゃね?
これで2.3まで前期スカスカバージョンアップなんてやらかしたら確実にまた人が減る
その辺はまともというか、Pとしては当たり前の判断を下したんだろう
(しかし肝心のDは無頓着のままだった、とw)
昨日のDQTVで会議の時にそれを言ってくれたらって無力が言ってたのが凄く生々しかったよなw
たとえばチョーカーだったら5が一個だけついてて残り2枠に3がついてしまった
533ならいままでだと95パーセント下がるけど修正後は絶対に下がらない
アクセ理論値目指してるようなやつには関係ないしブローチ合成してるような連中には神修正
たとえはチョーカーだけどいまどき221とかライトで貧乏なんだからこういう層は攻撃力なんてあんま気にしてない
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:19:35.25 ID:F6vKRl/u0
攻撃力はどうでもいいわ問題は
>>605 例えば553みたいな理論値リーチのチョーカーがあったとして、
今までの仕様なら3消して合成したら攻撃1や2付けられる可能性や、
守備だとかつけられる可能性のがでかいだろ?
それが次のバージョンアップからは合成効果を見てから消せるのだから緩和じゃないの?
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:22:17.29 ID:F6vKRl/u0
パッシブと一緒でやらないといけない事にほぼなっちゃうな
>>625 これなんだよな
準廃以上は理論値アクセで武装
中堅も底上げしてくる
ライトキッズは取り残されてぽつーん
>>625 カードばら撒きと合わせるとこの印象というか暗黙の了解は一気に強くなったね。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:28:39.26 ID:F6vKRl/u0
たとえるならカジノやコロシアムにやらなければいけないことをぶっこまれた様なもの
まあ俺のようにネックレス攻魔332で妥協したような人間も合成しようかなという気にはなるけどね
そういうお前みたいなのが出てくるので野良での足きりラインが上がるんだよ
HP450以下の僧侶とか恥ずかしくて野良出れないからなw
まず誘われないし誘っても内心どう思われてるか分からない
大切なのは緩和よりも同レベル帯の横の繋がりをどう持たせるかじゃないかね
攻撃力とかそんなもんはいちいちチェックするのが趣味みたいな奴しか見ないから同でもいいよ
確実に目に見えて生死に確実に関わるHP
今のパッシブ前提の調整と一緒で今後はアクセで盛ったHPを基準に色々調整するだろうからな
リスクがないから、やればやるほど良いって風潮になるからね
理論値は無理だとしても、例えば竜玉だとHP3埋め程度は当たり前になる
アクセ集めが楽しくて何度もやりたいような物ならまだしも
合成が目的になったらアクセ集めはただの作業
どんどん効率化が進んで初心者ほどコインボスは行きづらくなるだろうな
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:53:18.64 ID:xUn+6T+PO
>>631 そういうお前みたいなお前基準で物事考えてるバカがいるから人口スッカスカなんじゃないのか?
クソゲーで出来るキャラ気取ってんじゃねーよ
今回みたいなのを実装されてしまうと、今まで理論値wwwって言ってた奴らのなかから
なんでアクセ合成しないの?wwwってやつに転生するのが出てきちゃうんだよな
それな
FF11でも廃しか持てない時期のレア装備は前提になってなかったのに
準廃が手に入れれるようになった途端に持ってない奴来るな
そして持ってるの前提の難易度調整になった
今のシナリオの難易度見る限りここも同じ事やるだろうね
アレだけセトセト言ってたキチガイ共がHPHPってなってるのが現実だよ
>>636 それはRPGとして当たり前だろう
後半の敵は強い武器防具を装備して
倒していくことを前提に作っていくものだ
どのRPGも
PT組めば廃よか中途半端な奴らのほうが色々酷いけどな。
そう、ここの連中みたいなやつら。
つーか1.5シナリオクリアしたらもうキッズでもエンジョイでもねーよw
バトマスや僧侶がHP400強だと、流行を知らないのかなぁとは思うけど
それで負けるとしたらHPのせいと言うよりは、テクニック面だと思う
こいつの過去の行動からして、王家の迷宮のふくびきけん率下げてベルト率上げるってのは
間違いなくただの下方修正
現実は、ベルト率はほとんどかわらずに、ふくびきけん率が大幅にさがってまほうのせいすいがでる
つまり誰も得しない修正になると思われる
やり過ぎたから下方修正って多いよな
もうちょっと慎重に実装しろよとしか思えない
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 19:51:24.00 ID:c48sHbHI0
正直パッシブは藤澤が残した大問題だわな。
それこそタイガーガーなんて比にならないくらいの。
でも齋藤もそれにはまったく触れようもしないし、
それどころかセカンドディスクの敵を強くしすぎて
ファーストディスクとの間の溝を広げて
離脱者を更に増やす始末だからなぁ。
>>638 わかりやすいように誰でもわかるFFで例えるなら、第二世界あたりでエクスカリバー必須みたいなもんでしょ今のは。
そういう奴らは
災厄ですでに脱落してないか?
まあ災厄は手ごわいボスが2体しか居ないから
そこだけ手伝って貰う手もあるが
正直このゲームの根幹システムに問題あるんだよな
プレイヤーが自然と上達していく仕組みが無い