【DQ10】旅芸人専用スレ ハッスルダンス47回目

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171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 02:36:33.62 ID:vSD8B/Kw0
>>151
> ただ怒り買ってる賢者が話し合い時おたけび喰らわないですぐ洗礼打てるかどうか

これに対しての>>151がニワカってつっこみだけど?
弱職でほぼ席ないからこそ効率よく動けるべきだと思うけどな
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 02:41:52.99 ID:vSD8B/Kw0
ヒドラは怒り時の話し合いで雄叫びはないんだよ
押し反撃での雄叫びはあるけどそれは押すアホがわるい

それしらない>>151みたいのが無駄に下がったりして効率悪いって話
野良だとしらねーの多すぎここでも知らなかったの多いんじゃねーのw
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 03:01:26.57 ID:cYco4Lm/0
>>172
ヒドラはサポで適当に倒してたから知らなかったよありがとう
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 11:34:34.91 ID:BFiS04ws0
押し反撃wwwwww
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 15:58:59.21 ID:Hs7LnKJ+i
弱職の旅はほぼ席がないから余計にミスが許されず、
かつ先例が少ないから最適な立ち回りも構築されていない
旅のワンミスは非常に目立つが、他職は死ぬのが前提でミスなんて気にされない
他職は常に旅の動向を見ていて、ミスするとこれだから旅は!ってなる
そんな所にわさわざ割り込む気はしないので大人しく僧か魔戦出す
効率悪くても、実は危なくてもね
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 16:43:13.87 ID:55m2v55z0
イミフ
177151:2014/08/27(水) 17:56:11.26 ID:fp8gBqSn0
>>172
ターンエンドのおたけびは何も考えず突っ込んでよかったんだね
知ったかしてごめんね、教えてくれてありがとう!
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 17:56:24.36 ID:UtcMd5o30
>>175
そんなわかりにくい長文は要らんよ
「芸人は最底辺」 これだけでいい
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 18:04:41.47 ID:Z1Lrgoq30
自演乙
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 19:08:53.49 ID:Gq9tNGaZ0
このスレって自論が覆されると急に発狂して旅が底辺だとか道具魔戦より弱いとか騒ぎ出すのいるよな
ゲームよりも先に治療に行ったほうが良いんじゃないかと思うわ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 19:35:42.75 ID:BFiS04ws0
構成考えて旅が有効だと思ったら旅をやってくれ
先に職決めてから参加しようとしないでくれ
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 21:51:38.52 ID:pCfysxsX0
ディレクターにザコ認定されたw
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 22:02:30.60 ID:UpPvuK+g0
>>182
そりゃDで元CPがボンクラだもの
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 23:40:24.22 ID:mSXCLCcA0
https://www.youtube.com/watch?v=Ar_udj99q9I

PVのラストの方にあるの140の棍技かね?
やっと単体最強技っぽいの来そうだけど
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 00:17:31.75 ID:FB32lbJu0
旅っぽいのは古代王族かな?
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 00:27:32.94 ID:HtXQLVzg0
物理特化はレイブンでいいので
いっそ魔力特化装備も面白いかも
パラメータアップ程度ならレイブンでいいになりそうだし
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 00:32:03.99 ID:YcKy3MUd0
>>184光属性かな
多段攻撃じゃなくて嬉しいボケのテンションに有効かも
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 00:45:27.40 ID:i2KFlrP80
それ結局武が一番うまく使えるという・・・
189172:2014/08/28(木) 01:02:09.96 ID:MZzXYvWS0
>>177
ターンエンド雄叫びは怒りでも非怒り時でもある
後ろに回れない位置で壁してるならヒドラのターンエンドきそうになったらツッコミ待機がベター
怒り時のヒドラが足止めて話し合いしたときだけ雄叫びがない
それだけ分かれば大分余裕がでるはず

押し反撃での雄叫びってのは>>174が草生やしてるけど言い方が違うのかもだが
押してるアホがいて尚且つタゲがターンエンド前に追いつかれた時に
タゲに攻撃したあとにノータイムで雄叫びがくることがある

ターンのゲージが2本あるから上みたいなのがおきる押し反撃じゃなくて名前違うかもな
190151:2014/08/28(木) 07:23:57.69 ID:f/d8BYIh0
>>189
敵のターン貯まってる状態での2度目の攻撃パターン(ヒドラならおたけび、アトラス強なら大地)とかは気をつけてます!
色々教えてくれてありがとう!
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 08:10:38.52 ID:JJxFjcds0
扇とか棍の強化案が出るたび武闘家が装備できるから〜とかいってくるやついるけどその武闘家ですら今席ないのよね
んなもん旅にどうせえっちゅうねん
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 08:23:25.15 ID:HtXQLVzg0
武は今や自己MP補給できる超優秀戦力なんだけど、
旅以外でバイシ使えるのがMP補給できる魔戦・道具だから
結局あんま意味ないのよね
魔戦ならその浮いたMPを戦バト魔に回せるけど
道具は範囲回復な上に無尽蔵だからもうね
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 09:24:20.14 ID:CQAPQJ3u0
MP効率だけ見て旅と武は相性いいって声も見るけど、そうとばかりもいえないしね。
魔戦やどうぐじゃ崩れるおそれがあるから旅を・・・というのなら、
それこそ打たれ弱い武ではなく重くて硬い戦と組めばってのもあるしw
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 10:34:53.60 ID:HtXQLVzg0
実際武も強くなったけど無想まで振ってるやつ少ないし
今武をそこまでやってるのは本当の武好きか、
コロシアムで一発狙いが多いからね
そもそも自分の与ダメしか見てない火力脳は
FBやガジェットでヒャッハーばっかでおたけびも無双もしないとかよくある
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 10:36:58.66 ID:KM13NscJ0
扇とか棍の強化案が出るたび武闘家が装備できるからって、そもそも武が流行ってた時期すらほとんどツメばかりだったわけで。
如何に的外れな発想なのが良くわかる。
結局、今武は流行って無い理由もバト戦が火力で上回ったっていうまさにそれだけの下らない理由

結果として時代に取り残され、武器としての扱いが底辺になった扇・棍
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 10:39:18.78 ID:La0m6hrr0
道具には切り札の範囲倍葉っぱあるから…
PT全員全回復復活技とか僧侶越えちゃってる
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 10:40:42.59 ID:HtXQLVzg0
でも大抵の野良道って
途中で攻撃に夢中になって
範囲化やバフ更新おろそかにするけどなw
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 11:09:59.50 ID:2c4CwIdA0
棍ってなぎ払いだかが強くなったんじゃないの?
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 11:12:45.16 ID:KM13NscJ0
道具は全体葉っぱは強いが普段の回復だと全然頼りにならないから回復を頼るなら僧侶どころかまだ回魔レンジャーのがマシ
範囲化と倍化の効果時間が思ったより短く、そもそも回復アイテムの程度が知れてるから、葉っぱと聖水以外は機能しないと思ったほうがいい
つーか、ちょっとでも自分でやったことがある奴ならそれくらいわかるだろ。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 11:14:30.07 ID:HtXQLVzg0
ぶっちゃけハッスル(弱)程度は回復するだろう
メイン回復はできないけど、
僧がバフやザオ、祈り更新してる間くらいは持たせられますよ、と

まぁ素直に葉っぱまいたほうが早いがw
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 11:21:24.57 ID:v104QGGn0
いてつくでバフ解除されたら回復うんこだぞ
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 12:21:28.29 ID:u2vYp2zt0
ハッスルと同じところまで持って行くのにバフ二回。
賢者もそうだけど、
回復量や発動速度を上げるのにバフかけないといけないから、
開幕時や立て直し時のHP管理は旅の方がやりやすい。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 12:26:20.19 ID:4i1zMxZai
範囲で混乱、眠り、麻痺、毒を確実に治せるのはいいね。
毒と麻痺なんかはついでにHPも回復するし。
範囲魅了も弱いブーメラン投げとけば一人一人ツッコミ入れるより早いし。
何このヌル職
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 12:34:15.80 ID:KM13NscJ0
別に道具が弱いとは言わないが、さっきから必死に道具を持ち上げてる奴のエアーっぷりが酷すぎる
使い込めとは言わないが、ちょっとは触ってみるなり情報収集するなりしろよ
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 12:51:16.57 ID:B8GaCLYr0
>>203
EOCって毒とか治せたっけ!
6で使ってみるわ サンキューな
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 12:58:09.05 ID:6UF7ivG8i
どうぐのステが前衛よりじゃなかったら
総合力で完敗ってこともなかったと思う
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:08:10.05 ID:u2vYp2zt0
203はどうぐの事を指してるんじゃないかな
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:08:40.88 ID:MZzXYvWS0
>>205
範囲上どくけしとかきつけそうつきのめぐみの事かと
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:11:38.54 ID:DDOMbb0N0
毒消しはまだ分かるけど他の状態回復アイテム常備してる道具なんて滅多にいないと思うけどなー
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:18:46.12 ID:u2vYp2zt0
>>209
いたとしても簡単にばらまいてくれる人はいないだろうな。
範囲化倍化は、
1の効果をを最大8まで押し上げるが、
1のコストを0にする事はできないからな。
しかも最初に使うまでにバフ2回。
職の使用率が旅と変わらないのも頷ける仕様。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:38:38.26 ID:Ej1gB+6S0
>>175
最適な立ち回りなんてその場の動きに合わせたらいいやん
だから、やってて楽しいのに
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:48:56.01 ID:qCKpAdNO0
道具も旅も面白いからどっちもやってる
うちのチームの前衛からは道具、僧侶からは旅の指名が多い
というか僧侶は一緒に旅2で遊んだりする
毒とヘナトスが入る相手は楽しいね
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:52:20.09 ID:zL2UJsOt0
>>205
多分道具の上毒消しのことだぞ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 17:15:55.15 ID:HtXQLVzg0
HP500バト → キャーカッコイイ!高火力高耐久!すごい!

HP530 旅 → ふーん。で?
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 17:17:24.03 ID:pphMQcfJ0
ツッコミとエンドオブシーン必中化+踊り解除。
装備で異常100%ガードなんて狂った事が出来るなら
これぐらいは貰わないとな( ゚∀゚)
ツッコミ必中は芸人の本職補正で良い。
さらに今後、異常耐性ダウン持ちの敵を用意すれば
旅芸人様になれる。ランパーカレオツ調整。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 17:25:56.17 ID:yqtnNnlJ0
き、きらぽ…
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 18:24:13.26 ID:8PrzdYvWO
タップダンスにキラポン効果ついたらな〜……
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 19:29:53.07 ID:qCKpAdNO0
キラポンはやりすぎだけど転び無効か踊り無効の効果にしてくれたら
おしゃれ錬金足履いてハッスル強化出来るんだけどな
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 19:33:55.75 ID:w9+6FGtz0
>>218
センスあるなあ‥
220名前が無い@ただの名無しのようだ
普通に良さそうな案じゃん
それらしくて無理がないし
提案してくればいいのに