(´・ω・`)小数点以下の確率で次スレが立ったわね
>>3 この腐りきった板を見ろ、誰かが立てなきゃならンのだ!
1000 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2014/07/26(土) 00:24:01.79 ID:7H5rpii10
1000ならアグリアスが俺の子を妊娠
ムスタディオは許されない
アグリアスが倒れてる傍らで家系や妹の心配してるような男じゃ無理だよ
ちなイグーロス城
ムスタディオは石になってた
一人旅初挑戦
最初にランダムバトル数回やったらその後のシナリオバトルわりとサクサクいける
バリアスの谷まできた
じゃあアグリアスはNOJOINUPだなw
テンプル。
バッツの青魔法一覧はよ
やっとライオネル城まで来た
これでゴールドシールド・ヘルム・アーマーが揃った
ここから成金プレイスタート
杖と重装備を両立できるジョブがあればゴールドスタッフを強要できたのに
vitaだと画質悪いな
iOSやAndroidと違ってゲーム専用機なんだから、こっちで高解像度版だしてくれ
アーカイブス版やれよ
昔のことなんでいろいろ記憶違いがあるかもしれんが
FFT発売前のファミ通に載ってた開発秘話で
バハムートラグーンの仮題がファイナルファンタジータクティクスだったとか
そんな話があった
あと開発途中の画面でラムザとディリータが言い争ってた
「剣をすてろラムザ!オレと一緒に戻ろう!今ならまだ間に合う」
「わからないんだディリータ!君にはわからない!」
的なセリフを言ってたなあ
ディリータがガフガリオンみたいなポジションも兼ねていたのかも
攻撃時のドットとか男女で動きが違ったりしてたけど没になったんだなあ
そんな2人の会話あったっけ?
俺も見た覚えがある
確かチョコボに乗ってた
開発中の画像でなら見た
俺と一緒に戻ろう はあったか微妙だが、
今ならまだ間に合うッ!は間違いなくあった
騎士ディリータ
「ラムザ、剣をすてろッ!
今ならまだ間に合うッ!」
剣士ラムザ
「わからないんだ!
ディリータ、きみにはわからないッ!」
セリフはこれであってると思う
初出は多分PS版当時の雑誌とかだと思うが
わりと最近見た記憶があるからPSP版が出るときの雑誌に載ったりしたのかもと思って
スクラップ分を探してみたけど見つからなかった…
開発中のボツイベとか昔は情報が無いから製品版で必死に探したもんだよな
横からすまないが、派生ジョブが出現するときはじめから150pくらいJPが入ってるのってなんで?
一人旅だからおこぼれはないはずだし…謎だ
100〜199の範囲でランダムの初期値を得るからさ
ラムザの見習いとアイテム士の開始初期JPもこの範囲でランダム
そなんだトンクス
一番最初もそうだったか、 お試しのサービスポイントみたいなもんかねw
獅子戦争の引き出すも1/6で壊れる?
20回は余裕で引き出しているのに全然壊れないんだけど
8分の1だぞ 12.5%
メンテナンスで破壊回避とかあると嬉しいかも
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/04(月) 23:34:42.69 ID:xa4bwbEU0
アイテムがアビリティじゃないと使えないのは初見でビビるけどまぁいい
装備変更はターン消費無しにして欲しいわ、貴重なサポートアビリティ枠を使うんだし
行動消費なしならJP0じゃなくJP800くらいが妥当かな
誰も覚えねーよ
行動消費でいいが、全ジョブ標準搭載でよかったよな装備変更
戦技とメンテナンスの存在価値ががた落ち
装備変更するために戦闘中に本隊に戻って着替えてから戻ってきてるって考えたらええやん
メンテナンスは一品物の防護という非常に重要な役目があるが、
味方が戦技食らった時のデメリットがギル消費だけになるのはちょっとアレかもな
装備変更がデフォというよりはサポートアビリティ枠が二つあるといいのかもしれない
というか4枠ある任意のアビリティ枠をカテゴリに依存せずに自由に使えたらカスタマイズの幅が凄まじく広がるな
ヌルゲーをこれ以上ヌルくしてどうするんだ
そんなに金がダダあまりした記憶はないんだよなあ
寄り道せずにやってるとメンバー分の装備を整えるギルが足りなくなる
イベントバトルの獲得ギルを上げるかわりにフリーバトルの獲得ギルを下げて
装備の値段を少し高めにすれば
ギルガメの心とかギルを盗むとかの金稼ぎアビリティが役立つのに…
speed依存で1000ギルくらい盗めるようにしてくれればなあ
と思ったけどそんな調整メンドクサイだけだね
色々できるようになる後半はぬるぽなゲームになるな
1章が1番難しい
発売当時からこれやってて、初期の頃にいた汎用ユニット達を育てまくってたら
後半から独自ジョブの固定ユニットが一杯仲間になって
キャラ的に汎用達の影が薄くなって努力が無駄になった感で
そのままフェードアウトした記憶がある
んでまたエミュでやりたくなったんだが、↑の話は普通に起こり得ると思うんだが
皆どういうモチベで臨んでいるのか
>>39 せめて安価で話してくれよ↑には38個も話があるんだよ
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/07(木) 22:02:19.69 ID:gcYssGZV0
PS版はキャラ数がきつきつだから、初期からいる汎用連中とどっかでお別れするか、固定キャラを諦めなきゃいけないのは辛いよなぁ
初期汎用キャラに愛着がわいたなら、使えない無能な固定キャラをリストラしなきゃいけなくなるな
誰とは言わんが
自分で育てた汎用ユニットに愛着湧くし
固定ユニットはアグリアス以外使わないから、それほど問題なかったな。
気を付けてる事といえば、育てる汎用ユニットは3人(多くても4人)に絞ること。
序盤のイベントバトルは「ラムザ+任意の3人」の4人出撃のバトルが多いし、3人いれば足りる。
最終的な5人パーティに備えて一人分枠を開けておけば、誰を抜くかで悩まなくて済む。
なるほどサンクス!
ラムザ、ムスタ、アグ、ラファ、マラーク、シド、メリア、ベイオ、レーゼ、クラウド、労働、アパンダ
この時点で12枠、そこにラッド、アリシア、ラヴィアンを加えて、自由枠はあと1というw
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/07(木) 22:25:45.76 ID:gcYssGZV0
>>44 正確にはアパンダではなくビブロス
まぁそれに特別チョコボのボコをいれると全枠埋まるからしゃーない
個人的にはナンバーの振りなおしができないのが一番痛かったな
それに気づいたので1章のうちに汎用なりモンスターなりで16枠埋めてから2章でラッドアリシアラヴィアン入れる
1章ラストで全解雇してラムザとディリータと敵黒魔でアルガス仕留めてもいいんじゃよ
TOはPS移植の際に並び替えできるようになったのにね
それだとアグやムスタより先のNo.にラッド・アリシア・ラヴィアンが2、3、4と収まってしまう
気になる人的には1ラムザ2ムスタ3アグリアス4アリシア5ラヴィアンとかの流れか
ラッドアリシアラヴィアンは1番ケツのほうがしっくりくるはず
ラムザ、メリア、アグ、汎用♀、レーゼの並びにしてたわ
そんでムスタ、ラファ、マラーク、シド、ベイオ、クラウド
最後にラッドアリシアラヴィアン、労働、ビブロス
ラッドの位置取り考えるとC1で埋めまくってから除名しつつナンバー調整のが良さそうだな
そういう埋めるだけのどうでもいい汎用雇うときに限って
ダーラボンの娘のマルガリータとか5姉妹全員引き当てるというw
章が進むごとにぬるくなるなら章ごとにキャラ再雇用ってありかなー
クリスタル継承と装備でなんとか・・・ 今度やるかも
ホーリーランスガ欲しいのに、セクレトが産まれないザンス
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/08(金) 00:13:04.90 ID:jUdW1PY/0
ラムザに狐鶏鼠かけてもしょっちゅうガードされちゃってディープダンジョンきついんだけど、
かかりやすくする方法ない?
相性いいキャラ用意してラムザのFaith上げればいいんじゃねえの
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/08(金) 00:29:18.64 ID:jUdW1PY/0
>>55 ありがとう
めんどいけどそれでやってみる
DD4Fのフェイスロッドを併用したらよりいいと思う
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/08(金) 03:01:00.06 ID:jUdW1PY/0
フェイスロッドとらないで8回まで来てしまってる・・・
チョコボ乗ってベイオのチキン剣喰らえばちょうどBrave10じゃん なんでわざわざ陰陽
ラムザと汎用女をそれぞれチョコボに乗せて戦うのが好きなんです。
クイックセーブロードで小数点まで余裕
ルカヴィ倒した時の断末魔がみもの
人間を捨て墓穴を掘った事を思い知れ
それにしても騎士がこうもたやすく堕落されると
がっかりだねえ 何も良さを感じない
アルテマ様のナイスボディ(*´Д`)ハァハァ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 13:21:27.16 ID:bAskxzpQ0
今更ながらなんだろうけどさ、リオファネス城城内で止まったわ
戻れないし、レベル35の忍者のラムザに鎚持たせて叩いてるが
なんか勝てそうにないぜ…いいところまではいくんだが、ベリアスにやられる
もう、8回は負けてるしやり直すの面倒くせー
カメレオンローブ
忍者格闘
オートエクスポーション
瀕死HP回復
エール連打
この辺で対応してみてくれ
あーベリアスにやられんのか
あそこ地味になんちゃらデーモンが厄介なんだよな
アドバイスしようかと思ったが
「あ〜俺〇〇縛りしてるんでそれ無理だわ」
とかのたまう、いつもの後出しバカを思い出したので辞めた
まぁ精々苦しめ
vitaで、リメイクして
埋もれたアイテム徒労としたりしなければ勝手に超重い魔法唱えてきてそこをタコ殴りすれば死んでる
そもそも忍者なれるなら格闘AT装備ラムザでいきなり2回行動できるから
200超えを開幕4回叩き込めるだろベリアス
あとはラムザがやられるのを横目で見つつ仲間で遠距離攻撃すればいいだけ
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 17:40:24.98 ID:bAskxzpQ0
アドバイスサンクス、エール祭りで行こうかと思います
格闘でもいけるのかね、やってみるわ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 17:47:09.97 ID:YSCBk7nb0
ウィーグラフ戦でためるエールをやりまくるとラムザのレベルが突出して、以降のバトルでバランス悪いんだよなぁ
まぁその後の屋上で盗むのを狙うならそこでラムザのレベルを上げる意味もあるが
>>71 斧と槌はゴミ 投げ捨てるもの ダメージ計算が物理AT1〜装備者のATでランダムだから
斧の攻撃力が7で装備者の物理ATが6だとするとダメージは7〜42のランダム
平均とったら見た目の攻撃力の半分しかいかない
見た目の攻撃力でそのままダメージ計算される投げる専用武器
格闘忍者にねじりはちまきと力だすきとブレイサー装備してAT+7するとダメージがヤバい
忍者刀とか槌は格闘に比べてクソ弱いのでサポアビに取得JPUPつけたい場合以外は格闘Wパンチ1択
FFTの戦闘曲ではやっぱりTrisectionが一番好き
自分は戦況報告かな(´・ω・`)
男忍者はBrave97まで行ってれば、格闘なしでも素手のがいいよね
二刀武器で装備武器ガードって絵になりそう
装備武器ガードって使いこなせばカッコ良さそうけど
元々2回殴る時点で1.5倍の格闘より上だし
素手なら盾装備でも2回攻撃できるからね
星が降るんだよ一択
踊り子にマインゴーシュ*2に装備武器ガードが好き。
戦力的に踊り子である必要は全くないけど。
『私は私が生まれたこの時代とイヴァリースが大好きよ!
この台詞をバカにするやつ居たら死刑
あのクソ中世が好きとか実は貴族主義なのかねアルマって
差別が蔓延してて他国との長い戦争と自国内のでかい戦争があって国民が疲弊してるって意味では決していい時代じゃないよな
そういう意図の発言じゃあないだろうが
この時代に出会えた人が好きってことだろう
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/10(日) 01:59:23.95 ID:U4Io9zcC0
10年ぐらい積みゲーしてたFF8のPC版を今終わらせてきたんだけど
システムだけ見てもなんかFF5みたいなニオイがするなこれ
9以降は全然プレイしてないんでオススメのシリーズあったら教えてください
何だ誤爆か
FFTスレ的には12と答えておくべきか
本家FFシリーズを8までプレイした後Tを遊び
その後で9をやると結構楽しい
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/10(日) 19:55:44.71 ID:ufD3vrO50
ディープダンジョン最深部で、アイテムの上乗ってもとれないんだけど・・・
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/10(日) 19:58:25.41 ID:ufD3vrO50
ごめん位置間違えてただけっぽい
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/10(日) 19:58:59.04 ID:Jw18ze7V0
場所が間違っている
アイテム発見移動のつけ忘れ
チョコボに乗ってる
実は回収済みだった
2週目で1週目で回収済みだった
あたりは確認した?
全ジョブに満遍なく就けていったら、なんか中途半端な
キャラになった気がする・・・
どのジョブも覚えているアビリティが中途半端
結局使えるジョブやアビリティは限られてきちゃうしね
忍者刀はもうちょっとどうにかならなかったのか
通信で上位の装備を手に入れでもしない限り素手のがよっぽど強いじゃないか
せめてシーフも装備できるのならば・・・
一切縛らずに稼ぎまくってプレイすると素手のインフレ具合が凄まじい
カオスブレイドすら超える攻撃力の黒魔導士の素手
いったいどのあたりからプロテスの上から相性最悪で999ダメージ出せるようになるかな
装備とかマテリアとかGFとか魔石とか
そこらへん抜きで素手の人間が強いってのもそれはそれで結構好き
そりゃ伝説の聖剣ぶんぶん振り回してたり
幻獣王だの隕石だの召喚してればそりゃ強いだろうけど
ただの人間が素手で伝説の悪魔をボコボコにしてるんだぜ
なかなか快感じゃないか、FF2やジョブしだいではFF1や3でも難しいものではないけどさ
ゼル、うるさいぞ
投げるもあるし精神統一付ければ素手とは違ったメリットもあると思うけどなぁ
とりあえず忍者が強すぎる
素手格闘忍者だとねじりだすき装備でHP低くなりがちだから
一応差別化はできてる 呪縛刀は2ヒットなら高確率でドンアクだしな
とはいえやはり素手強打2発で一気に沈めたほうが早いのも事実
でもまぁ潜伏とか白刃でたかられないように工夫しないと囲まれてすぐ死ぬよねHP低いから
特攻野郎かアウトレンジからチクチクするかだね
ウィップ&ウィップでロマンアタックだ!
フレイムウィップはまだ右手フレイムウィップ左手(剣)で
炎属性の聖剣技を撃てるから価値はあるさ 数珠で威力も上がるしなw
二丁拳銃やりたかったな
バルバネスの最期のシーンを見る度
ディリータがラムザのよき片腕として補佐してるビジョンってどんなんだったんだろうと思う
>>103 剣士ディリータ「勝利の栄光を、君にッ!」
剣士ディリータ「妹の為に功を焦るのはよくない…」
剣士ディリータ「ラムザ、聞こえるか?
アルガスがそっちに逃げたぞ。
目標はベスラ要塞水門の向こうにいるッ!」
ラーグ公とダイスダーグ、ダイスダーグとザルバッグの関係をみてるからそんな風になって欲しいと思ってるんだろう
そもそも仲違いしなければすごい優秀な片腕になってたんじゃね
ただラムザは遅かれ早かれあの場には留まらなかっただろうけど
案外と「よき片腕」は息子じゃなくてディリータを想っての言葉だったのかもしれないと思う事もある
ディリータが無駄に野心を得てしまった結果がanozamaだし、
バルバネスはディリータの才を見出すと共に、人の上には立てない人材って見抜いてたのかなあと
心はあっても将としての才能のなさそうな息子ラムザといつまでも組んでいるのがきっと彼の幸せだと
ディリータは獅子戦争後もそれなりに長い期間国を治めて英雄王としてその名を残してるみたいだから
人の上に立つ器ではあっただろう
ラムザに将としての才能がなさそうって表現も違和感
将に必要なのは味方の信頼を得る能力(人望)であって必ずしも戦闘能力ではない
ラムザの人望はジークデン以降もついてくる仕官候補生や道中の仲間の存在で証明済み
人望あるのは間違いない
でもどこか割り切って決断できないというか冷徹になれないところが致命的と思う
目にした困っている人を総て助けたい、っていう理想は上にいけばいくほど実現困難になるはず
そして冷徹な部下がこっそりとラムザに知らせず処理していくと
…ダイスダーグとザルバッグの上下が入れ替わっただけの気がする
まー汚れ役は必要悪だからね
ただそれはトップがやる事じゃないし、
部下自らが進んで汚れ役を買うのがいいリーダーというもの
>>110 だから努力はしているッて事なんだろ
付いてくる仲間(一人旅)
(ドドドドドッ
仲間を呼んだか…(しかしなかまはあらわれなかった)
汚れ仕事は部下がやるにしてもそれを把握してるのがリーダーなんじゃないか?
行く手を阻む敵が今回もなんかうまいこと死んでくれた、よかった!じゃダメだしww
ラムザの場合それ自体を許せなさそうなんだよなぁ ほんと
>>110な感じ
それはラムザが仲間をクビにした結果だろw
TOだったら忠誠心がなくなって離反ってパターンもあるけどさ
>>116は
>>113-114宛
>>115 リーダーが一切合財を把握・管理したがる集団ってのは案外上手くいかないけどね
後、ラムザは敵を倒すべきか迷った事はあっても、
倒すべき敵との戦い自体を決断しなかったわけではないと思うが
倒すべき相手が絶対悪なら問題ないがね
そうじゃない場合ラムザは決断できないだろう
その辺はガフガリオン相手にある程度克服したんじゃないの?
>>118 そうじゃない場合=必ずしも倒すべき敵ではないって事なんだから、戦わない決断もありえるだろ
ラムザパパや雷神シドがやったように和平を提案・実行するのも解決策の一つなんだからさ
ゲーム中の戦闘会話ではキャラは「戦いたくないんだ!」とかいって説得してるのに対し
プレイヤーは取り巻きを身ぐるみ剥いでクリスタルにして死体を消しつつ一撃で倒す準備をしているというこのギャップ
>>120 そんな青臭い正義を貫かせてもらえると思うか?
バルバネスは毒殺、シドでさえ立場が危うくなる世界だぞ
結局ラムザは逃げ出すしかないだろ
努力はしてるから大丈夫
便利な言葉だな
ニートの「明日から頑張る」レベルとして受け取ると努力()だけど、実際ラムザは努力してるからね
>>122 和平交渉は別に青臭い正義でもなんでもないから
まだニートとか拘る人いたんですね
とっくの昔にイギリスで発祥しています
だが私はまだ見習い戦士
まあラムザは傭兵やめてニートだけどな
元ニートで王女誘拐だの枢機卿殺害だの邪教崇拝だので全国指名手配犯じゃね
異端審問官ってそれなりのエリートなんだろうか
立場と武力と両方やっぱ必要なのかな
盗賊まがいなこともしてるし極悪人だよな
>>129 リアルでいうなら最高裁の裁判官なイメージだわ
でもザルモゥより髭もふもふ司祭カンパベリフのほうが偉いんでしょうな
>>125 その青臭くもなんでもない事を望んだパパやシドはどうなったんでしょう
汚いことができない理想しか掲げられないラムザはあの中には居られないだろ
そこでディリータの出番ですよ
「僕にこの手を汚せというのか」
「道を指し示す者は自ら手を汚すことを厭うてはならないのです」
バルバネスや雷神に対して優勢だった50年戦争の相手を見てみたい
って事でFFT0はよ
運命の輪よりはスキル構成自由目で頼む
>>132 バルバネスが死んだのは子供の教育間違えたから
雷神シドが投獄されたのは上がバカだったから
和平交渉の善し悪し以前の問題ですが
バルバネスもシドも所詮強い兵隊だから王権が不安定だとどうしようもないんやな
50年戦争だって天騎士・雷神・銀髪鬼etcのオールスターでなんで負けたのかってーと、
結局「指揮していた王様が無能だった(トップがバカだった)」の一つしかないからな
エルムドアってルカヴィ化する前は旅団に捕まる程度に衰えてたのだろうか?
当時はBraveが10程度しかなかった、というのでどうか
50年戦争終わって燃え尽き症候群だったのかもな
最終的に残りそうな固定枠の星座傾向まとめてみたが、いない星座結構あるな
羊 ラヴィアン ボコ
牛
双子 マラーク 労働
蟹 アグリアス
獅子
乙女
天秤 ムスタ ベイオ
蠍 シド
射手座
山羊 ラッド メリア
水瓶 クラウド
魚 ラファ、レーゼ、アリシア
ビブロスってランダムでいいんだっけ、うちのは蟹だったけど
暗黒騎士団長ですらナイト数人に囲まれただけでピンチに陥ったんだしそういうものなんだろう
敵に算術が居た
しかも百八のカメレオンという異名を持っていた
ダイスダークを無力化して放置してたら、いつの間にかナイトの群れにやられていた将軍ザルバック
こんなザル兄さんみとうなかった(´・ω・`)
貿易都市ドーターのアイテム全回収しようとしたらめんどい
ジャンプ4以外の要素が必要なマップってここと神殿ぐらいな気がする
>>147 回収するほどのアイテムでも無いだろ?
お供の装備剥がなきゃ勝手にクリアしちゃうしな…
高所マスのバルビューダなぁ
どうせ溶岩マップの1つが取れないせいでフルコンプ不能だしな
入店禁止で拾得アイテムしか装備できないような縛りでもない限りどうでもいいさ
回収する価値のあるマップってゲルミナス山岳、イグーロス城、ネルベスカ神殿、ベルべニア活火山、ディープダンジョンぐらいだしな
ただなあ、せっかく用意した回収用兼戦闘用キャラをディープダンジョンまで遊ばせておくのももったいなく感じるのよな
ライオネル城はキュクレイン倒すの簡単だし回収員だしても割にあうかな、そこそこいいもの落ちてるし
後で行けないマップは取るようにしてるわ
溶岩マップはランダムエンカできるからどうでもよし
回収するまで戦闘引き伸ばすことになることもある
ゲルミナス山岳って消えるマントか…
回収しないまま通り過ぎてた
レギャラー全員Brave80だけどリセットプレイで
掘り起こしてみるか
ラッキーなことに1回でゲット
間違えて売却しないように、骨肉屋に預けとこっと
(そして最後まで使わないままクリアする…)
アイテム発見移動をつけてる敵にアイテム拾われたりってするのかな
宝箱はたまによくあるけど
あるよ
いきなりスッて持ち上げて表記もなしに仕舞うよな
敵がHPMP満タンだったらクリスタル継承とかもするのかな
0/0ってでて、例え満タンでも回復したと思う
暗黒剣継承のデマは一生許さん
PSP版でラムザだけ暗黒剣覚えさせたわ
>>160 ネットもなかったのになんで全国に広まったんだろうね
そらあのシチュエーションでガフガリオンがクリスタル直行したら暗黒剣を特殊継承できそうに思うわなぁ
まさか目薬とか継承するとは思うまい
ネットもないのに何でか小数点は広まったよね(すっとぼけ
黒本は許さない!絶対にだ!
日数的に効率の良いドーターでのlv1ラムザ忍者ってどんな感じだろうな
ナイフで2回斬るだけのシーフだよ 最初期は忍者微妙 黒魔のほうが強いね序盤は
序盤で素手格闘忍者にしてもあんまり強くならないのか?
素手は[AT×Brave/100]×[AT]
格闘素手は[AT×Brave/100]×[AT×1.5]
要は2乗に近い計算なので物理ATが低い序盤は弱い
その代わり上がれば上がるほど右肩上がりで加速度的に上昇する
LV01ラムザだとBr70のAT5なので素手だと[3]×[5]で15ダメージ
格闘でも[3]×[7]で21ダメージ 2発で42ダメ
2回殴るからそれなりに強いけど1発の威力は他と大差ない程度
が、AT10だと[7]×[10]で70ダメ 格闘なら[7]×[15]で105ダメ
2発で210ダメと一気に武器を抜き去る
はげますが手に入ってからのほうがよさげだな
チャプター1はダメージが固定に近い自動弓とかのが便利そう
序盤はカウンターも痛いしな
第一章は敵のSpeed低いし回避されないから黒魔法で無双できる
敵が接近する前に二三回もためるすれば
序盤でも素手無双だよ
ためるを何回積めるかだよな
ナイフはナイフでエール積みもあるけども
ためるをするjpをためるまでにチャプター1クリアに十分なレベルまでたまるけどな
それはない
溜まってんの?
溜めるは一回殴ったら力が元に戻るくらいでよかった
jpが無制限にためられるな
装備武器ガードのエフェクトって凄いカッコいいなやっぱ
乱心唱のエフェクトが結構好き
エフェクトのカッコよさなら真言・裏真言もなかなか
派手すぎて暗殺に向いているとは思えないが
あの時点で仕手使えてたらバランス壊れたかな?
ラファは仕手ぐらい備えてないと使う気起きないな
兄さんは仕手ありでも髪型が気に食わないのでつかわない
アサシンのお姉さんが使いたいです
ビブロスで我慢してください
屋上でアイテム発見移動しつつセリアレディのアクセサリを盗むのってかなりキツイな
>>185 ドンアクドンムブスリプルコンフュバーサク
好きなの選べ
エルムドアはチキンとマインドブレイクで
一切縛らなかった場合、セリアレディの持ち物全部奪ってステータス1にしてアルテマ覚えてっていろいろできたわ
昔の苦戦の思い出を木端微塵にしてやったぜ
アルテマは覚え...
PSPなら追加キャラのルッソが覚えられるンじゃないか?
ルッソだな
個人的にはラファの動きを阻害するのが一番めんどかったわ
神殿騎士は有効な状態異常が少ないから遊びづらい
ウェポンブレイクで剛剣封じてアイテム盗んで沈黙で全魔法封じてついでに暗闇とスロウにしてBrave0にして、だけどそれ以上できん
ザルモゥさんみたいに信仰を奪って全裸にして混乱etc.とかできないのが残念だよな
処刑場なんてヤグラ(斬首台)の上にテレポでラムザが乗って自分に乱心唱で混乱すれば
他ガフ含めてみんなあらかじめ混乱でゴルゴラルダ盆踊り大会できるのに
おまえらなんちゅう遊び方してんだよw
アーレスって鶏になるんだな
リフレクトメイルと耳指ガードを付けてFaith値も1ケタならばもうちょっとは善戦できたのに
AT会話がある敵を混乱させた場合、会話の時だけ素に戻って戦闘になるとまたふらふらしだすの?
ザルモゥさんだって信仰が奪われて全裸で混乱してても
会話が起これば「キリッ」とするよ
敵も味方も蛙にしてデスナイトアルガス戦で会話イベント起こすと楽しいぞ
オッサンになって久しぶりに始めからやったら若いラムザ達じゃなく
オッサン連中に感情移入しまくった(´・_・`)
長男がラーグにトドメを刺すシーンで泣いたわ
二人の青春時代を想像すると悲劇的過ぎるわ…
いや最初っからダイスダーグはラーグをいつか殺す気マンマンだっただろ内心ずっと
だから青春時代なんて全部虚構だよ 演技
まじか…
ラムザとディリータみたいな青春時代を
脳内で想像してたわ(´・_・`)
シャアがガルマを見捨てたあの時と似てるね
図ったな!ダイスダーグ
次男もいいけどいまいちパンチが無い
次男だけ設定が少な過ぎ
まぁ若々しい青春時代があり、なにかのきっかけで暗黒面に落ちたストーリーもドラマチックでいいかもしれんけどね
FFT獅子戦争外伝〜白獅子の青春(純情編)〜として売ろう
>>193 そうなる
相手によってはカエルになってても一旦人に戻って会話した後、律儀にカエルに戻ったりするし
既に勧誘されてても何故か敵の扱いで会話する
モルボルになってもそのまま会話する気骨の有る奴もいるくらいだ
ザルバッグはどうして砦でティータを撃ってもいいとアルガスに仕向けたんだ
貴族としては至極正しい判断だろ
あの時代に人質作戦を成功させようものなら同じ事しでかす奴が大量に現れるのは明白だしな
現代日本人、しかも「仲間や弱者は絶対見捨てないのが正義」みたいなジャンプ漫画的価値観にどっぷり浸かってきた層にはザル兄は極悪人に見えたろうけど
大騎士団の団長という立場を考えれば、冷徹だけど最良の判断をしたに過ぎないんだよな。あの場では何よりまず政治的な判断が優先する
いい人ぶって本心ではラムザを下賤の子を思ってるところが
痺れる憧れるゥ!!ラムザ誘拐されても見殺しにしてただろうな
あんたはもう1回ストーリーみてきな
男か女かってもの大きい
ベオルブ家の男なら家計を維持するために必要だが女は家計の維持には不要だからな
許婚なんかもなかったんだろう
私も兄さんみたいに男に生まれたかった…
アルマじゃなくてオヴェリアがアジョラになれば良かった
アルマよりオヴェリアの方がかわいいしな
マジで逆がよかったわ
あの場面の何が酷いってナイトキラーの射程そんなに長くねーだろってこと
オヴェリアが正体不明の女って設定だから
流れ的にアルマよりオヴェリアがボスに向いてる
ディリータに激おこ→聖石が唆す→アジョラ降臨
でも素体がオヴェリアだったらアルテマ様が更に立派になっちまう
アジョラ自体は男だから変わらんだろw
でも、過去にルカヴィを封印したルグリアの血を引くラムザと兄妹のアルマがアルテマの転生体よりは、
出所不明とされてるオヴェリアがその転生体って方が面白いと言うか納得はいく
当初はラムザ妹とアジョラ転生体アルマは別々の存在だったようだしな
出所不明でいきなりアジョラの転生態って言われても困るわ
そんな子供どこから連れたきたんだってなるし
それこそご都合主義っていうか
あ、ナイフED回避で終わるならぜひお願いします
オヴェリアは姫から正体不明になってまた王女になって、でもそれでホントにいいのかとストーリーに振り回され葛藤する枠だし
今のままが一番いいだろうけどな
アルマが鬱キャラならアルテマも合うんだけど
なんか(もっさりしたグラフィックのせいか
)BBA臭がして
初プレイからそこはオヴェリアだろと思ってた(´Д` ;)
オープニング始まって一番最初に出るのもオヴェリアだし。
偽オヴェリアの先祖がアジョラの家系と関係があって聖石にロックオンされて
〜って脳内分岐作ってる。
オベリアがアルテマの素体になるルートがあったら
アルマが仲間にできるしリメイクであってもいいな
ぼくのかんがえたさらにおもしろいFFTになりつつあるな
おまえらそんなにアルマがラムザの一番大事な戦う理由になるのが嫌か
名前が似てるから依代になれたというのに
ラムザがアルテマになってもいいけど
ハイレグたまらん♂
あの無駄にプリケツなのは伏線
ホモォ
誰か石油王になってスクエニ買収してリメイク作ってくれ
マルチエンディング100種類ぐらいで…
運命の輪見た限り、潤沢な資金渡すとダメになりそうな気がする
運命の輪は発売前倒しさせられて十分に調整できなかったんじゃなかったか
松野はいつもそんな事言ってんな
時間があれば十分な調整が出来るなら、前作を流用してやれば十分な調整は出来るわけで
やらないって事は調整より新システムの実装の方が優先度高いんだろ
まぁ運命の輪は北米版では割とまともになってるらしいから、
Best版で修正してないスクエニの体質が問題なんだろうな
オンラインのラグを見越してオンラインの処理を遅くするどころか
オフラインでも遅いままにするリメイクをしたゲームがあるらしい
松野はゲーム興味ないとか、実は人に任せたとか、
適当に作ったとか、そういう発言多いんだよなぁ…
まあ30までにTOとFFTシナリオ書き上げたのはすごいよね(´・_・`)
松野(20代時)のアナル犯したい
勘弁してくれ
TOの頃はムスタディオみたいな容姿だった
>>232 運命の輪はリメイクなんだから、そら新要素優先するのは常識
それに数値弄るだけの調整なら3ヶ月あればかなり変更は可能だよ
早い話、3rdBDなんかの為にTOリメイク蔑ろにした和田は死んで良いって話
「余計なお世話」を形にすると
>>239みたいになるんだと実感
運命の輪程度なら
松野吉田音楽勢+プログラマ2、グラフィック&UI設計1、雑用2程度で半年でいけるわ
松野のスケジュール管理能力がないだけ
和田さん降臨
皆川氏の名前が入っていない時点で説得力ゼロ
エセ和田さん降臨
全員銃プレイしてるけど、マップが広く距離をとれるフリーは楽だが狭いシナリオバトルはちょっと辛いな
>>244 和田如きに「さん」付けしてるお前もかなり和田ちゃん関係者の降臨乙だぞ
TOもFFTもリメイクは新入社員の教育用素材とか
言われてるけどなぁ
FFT→原作スタッフほぼノータッチで劣化移植
TO→一応原作スタッフが関っているが調整不足
この違い
ふむ
アグとムスタクソはスタッフが知らずに作ったとしか思えん
ラムアグ厨がおかしいんだよ
どうみてもラムアルが正規カプなんだし絡みのないあの2人を絡ませた程度で怒るのはおかしい
ラムメリ派の俺だっているぞ!
アグメリ(;´Д`)ハァハァ
あくまで兄妹であってカップリングとは別物なんだよなぁ
ラムザは誰が似合うか
アルマ→警視庁官、却下
アグリアス→薄い本乙、却下
ラファ→義兄がマラ、却下
レーゼ→おっさんが可哀想、却下
オヴェリア→接点無い、却下
緑頭巾ちゃん→地味、却下
バルマウフラ→BBA、却下
結論…道具屋の娘でFA
男シーフ3、4人×ミルウーダ
ミルウーダってなんで売春しないの?
腹筋が割れているから
>>256 エアr・・・花屋の娘は・・・
クラウドに刺さるから却下かな?
セリア&レディを自軍で使いたかった
不思議なデータディスクでルカヴィと愉快な下僕共ならむしろこっちを採用してくれよ
人間の敵キャラの大半は編成画面のグラが用意されてないからな
とくにセリアは初期ROMだと仲間にいる状態で戦闘入っただけでハングアップするし
仲間にならないキャラの方が魅力的
セリアレディの屋上から投げるアビリティ使いたひ…
さっきまでNHKBSプレミアムで
シャーロック・ホームズの長編「サセックスの吸血鬼」 放送してたんだけど
サセックス州ランバリーの村で吸血鬼騒動が起きるという話だった。
エルムドアの領地がランベリーってそういう由来?
普通にフランス語のl'embellirじゃないの
FFTスレならそこはセックスジャ
算術で乱発可能なセックスガ派
算術などFaith00の前ではなんの意味も持たないのだ・・・
マジレスすると魔法活用は最後の一字が変形する
セックス
セックラ
セックダ
セックガ
セックジャ
>>269 ご指摘ありがとうございます
セックガでお願いします
ケアル
ケアルラ
ケアルガ
ケアルジャ
(´・ω・`)
サンダー
サンダラ
サンガー
ところでセクスガの方が語呂がいいと思うんだがどうだろう
ホイミ
ベホイラ
ベホラ
ベホマガ
ベホマズジャ
FFTからの魔法段階であるジャ系の魔法だけでも、割となるほどなぁと思ったけど
さらに各種状態異常魔法とかにジャをつけるジャ魔法ってアビリティには感心した
詠唱もジャがないのとちゃんと区別されてるしな
か〜え〜る〜の〜
だ〜い がっしょ〜
追加要素に興味が無くて汎用キャラの竜騎士や白魔育ててニヨニヨしたいならアーカイブス版で満足できるよね?
値段も手ごろだし
>>276 アーカイブス版で十分と思うぜ
不満点があるとすれば人数がカツカツだから、汎用キャラを育てようとすると固定キャラを諦めなきゃいけないってことくらい
PS版の方がテンポ良いしそれでいいんじゃないかな
BGMもPSの方が綺麗
お昼時にミルウーダのお腹に耳を当てて耳を澄ましたい
ミルウーダをすたみな太郎に連れて行きたい
>>245 チョコボに乗った話術士とアイテム士3人に銃持たせて砂漠の隊商プレイやったなあ
弓使いを黒チョコボに乗せるってのは結構やる。
高台に飛んでぴゅんぴゅんするんだ
竜騎士はジャンプする機械
せめて初期配置でチョコボ騎乗出来ればなぁ
まぁシステム面がややこしくなるから仕方ないんだろうけど、1ターン1キャラ消費してチョコボに乗るメリットが薄いのがね
ボコ救出とかには便利だけど
枠消費+ターン消費+チョコボ3種どれもが戦力としてそこそこ優秀
のコンボだからなあ
設定とかシステムとか作りに作り込んでるのにもったいねぇよなぁ
アビとか使うの数種類じゃん
システムの作り込みを少し減らしてでもバランス調整に時間をかけるべきだったわな
移動距離天候無視
移動距離地形無視の悪口はやめるんだ
なぜわかったし
ジョブとアビリティのレパートリーは面白いけど、
そっちに時間を割くならストーリーをもっと充実させて欲しかった
サウンドノベルも懲り過ぎ…
最後が駆け足すぎる
チョコボの最大の見せ場はドラクロワ枢機卿のボス戦のときだな
ステ異常防止アクセを買ってないときはなんとなくいるボコが救世主になる
チョコボ騎乗中はステ異常無効だからな
あとなんでグール系3種だけチョコボに騎乗できるのかねぇ
色々変わったパーティにしてみたけど、結局
ナイト
弓使い
黒魔
白魔
の4ジョブに戻ってくる。
チョコボ必須のステージあればよかったなぁ
最初から全員チョコボ乗ってたり
チョコボだけじゃなくてドラゴンとかにも乗れたらいいのに
これぞ竜騎士
弓必須なステージも欲しい
川になってて弓で攻撃かテレポしか移動できないみたいな
数ターン経過で橋がかかる
FF2以来FFでは竜に乗る竜騎士なんていなかったから逆に違和感があるな
もういなくなった飛竜を自在に操るのが竜騎士だから飛べないドラゴンには乗らないんじゃね?
竜騎士だけがヒュドラ系に乗れたり。
ということは元飛竜のフェニックスを自在に呼び出せる召喚アビリティ(FF5)をナイトにつければいいと
レーゼに乗ればおk…
あ"あ"〜!!!
とにかく俺は怖いんだよ。戦争ってやつがね!
これがすごく好き。
八雲立つ、出雲の神の知るところ 逝くも還るも、天のむら雲!
これが一番好き
いいねぇ〜
侍あんまり使わなかったなぁ
データディスクで遊びたい
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/03(水) 08:15:16.89 ID:5aCThjYU0
弓使い子は常にスタメン
こいつの弓+戦技には助けられた
弓使いでためまくって攻撃してガッカリしたのもいい思い出
でも意外と汎用ジョブで通常攻撃以上のダメージが出る技って無いんだよな
ナイトもデバフ職だし、あとは上位職のジャンプくらいか
風水に引き出すはMA依存だし
そう考えるとチャージは案外貴重
風水はATも関係するよ
中盤以降もCTがあるアビリティを上手いこと使っていくのが好き
死体バリケードを敵に取られことが多い
序盤中盤だと非売品のアイテム化狙ってるときは泣けてくる
順序は見てるけど、jp目的でspeed上げたり削ったりもしてる
CT苦手です・・
チャージ20だけでしか攻撃出来ないマップはよ
アニメで見る、奈落から柱みたいな細い足場が生えてるようなフィールドかな?
「他のマスに動けねー」的な
マップが変であればあるほどテレポが輝いちゃうんだよなぁ
ゴルゴラルダの処刑台の上で自分に乱心唱 算術でみんなも乱心唱
ゴルゴラルダ盆踊り大会の開催へ
最終的に皆の装備と職をダブらせないのが俺のジャスティス
突き詰めると皆似たり寄ったりになるのが嫌いなだけだけど個性は大事だよね
ムロフシというキャラを作って槍を投げさせてみようと思ったが、
すぐに槍じゃなくてハンマーだったのを思い出した
フレイル投げようぜ
用途的にも合致してるし
チョコボ饅頭食べたい
アビリティは個性出したいけど、装備は統一感がある方が兵隊っぽくて好みだな
装備は同じようなカラーで揃えるのが好き
エルムドア「そうだな」
重装備はダイアかプラチナシリーズ辺りが好き
クリスタルになるとおっかない。
ユニットの番号割り振りだけは本当に糞だな
何が悲しくて枠一杯まで雇用せにゃならんのだ
異様に凝ったサウンドノベル作る暇があったら
番号割り振り機能を付けるべk…ア"ーッ!!
ボコの子供だけで埋めようと思ったら、そういうときに限ってなかなか生まない
あ、ボコ除名しておくと、順番に加入するだけで、
ラファマラーク、ベイオウーフレーゼあたりが、左端右橋に別れず(no.8,no.9みたいにならず)、きちんと隣同士になって見た目いいね
入れたい番号のチョコボ除名してからマップ入ったら卵産まれてたでござる
ビータでリメイクしてよ
スマホだとサポートしづらいし、操作もしづらいよ
卵って一番最後に表示されるけど、卵生まれた時点でユニット番号予約されちゃうんだよね
アグリアス加入の時に卵生まれて、処刑場に入ったときに孵ったら割り込まれてて絶句
それにしてもPS、リメイクユニット数少ないよね
そんなに容量使うかね?100人ぐらい枠あってもいい
養殖枠で
そんなあっても選ぶの面倒じゃん
大隊規模ならもう一勢力として戦争しろよってなるし
100枠欲しいわ
豚を99匹集めるとマルチエンディング養豚王ENDとか
流石に100は要らんわ
養殖枠と考えても、骨肉店在庫MAXでも目指してるのかと
>>328 PSP移植があのザマだったのに冗談でしょ?
まぁ枠は多いにこしたことはないから、24以上なら2軍枠みたいな感じでUI周りが使いやすければいいけど
単純な移植じゃなくて色々バランスをがっつり修正したリメイクなら期待はしたい
最近はがっかりリメイクが多いから期待はできないけど
リメイクは調整不足で残念な出来になるのもある程度しゃーない部分があるけど、
最近の■は移植ですらまともに出来てるのか怪しいからな…
PS3版のKHとか普通にプレイしてていきなりフリーズ→落ちる、みたいな不具合があるらしいし
新作すら分売するしな
FF13-2、みたいな
もうスクエニには期待してないけどさ
FFTシリーズも見捨てられてるわ
スクエニの移植は、新入社員の練習用課題として出されるものだから
稚拙なのは仕方ない
どうせ新作に比べて売り上げは比較にならない程少ないんだし
会社としても移植のクオリティは大して気にしていない
あくまでの社員を育てるのが目的
もう売れる物or安価で作成出来るものしか作らないだろうな…
FFのアプリはクソみたいな連打ゲーしかないし
かつてはミリオン達成しない作品は打ち切りとか大口叩いてたのが
今やそのミリオン行けば「売れる」のレベルってところまで零落れてるのがもうね…
正直、版権しかなくなった老害ゲーム企業って本当に潰れた方がいいんだと痛感させられる
>>337 小銭と引き換えに「ブランド」は確実に磨り減ってるけどな
それでも後進が育てばいいのかもしれんけど、
今のソシャゲ粗製乱造の末期状態をみるに、ぶっちゃけ社員育てても大した意味ないと思う
でもスクエニの社員は選び抜かれた超一流()
どんなに高学歴スキルあっても契約社員()とか
その結果が使える人材の一斉流出&使えない人材のみ残留だよ!
もういい加減、皆川さんを14のリスクブレイクから解放してあげて…
松野「そしてぼくは逃げ出した…」
松野さんって逃げてばっかよね
今彼は傭兵状態?
田舎の平民として出生(東北)
↓
アカデミー(大学中退)
↓
傭兵(フリーター)
↓
小国の騎士(クエストに拾ってもらう)
↓
大国の騎士(スクエニに引き抜かれる)
↓
行方不明(ニート)
↓
傭兵(名貸し?)
なるほど「努力はしている!」んだな
「安定」を考慮しなければ、正規兵(社員)として飼われてるより傭兵(フリー)の方が稼げるンだぜ?
>>342 さすが新潟県を東北に分類するようなヤツは言う事が違うな
新潟って東北じゃなかったっけ
北関東?俺は王都サイタマに住ンでるからな
東京横浜千葉大阪ヒ素カレー京都HIROSHIMA死国FUKUSHIMA沖縄北海道以外はみんなとうほぐだよ
砒素って中世だと王道毒物だけど
FFTだとキノコなのよね
FFシリーズ出してて気が利いてるよね
>>347 北陸だよ、小学生レベルの地理の知識だぞ
病気で降板した人間を評する時間があるならもっとテメー自身の勉強頑張れ
冨樫もよく病気に罹るよね
新潟は甲信越・関東甲信越でもあり北陸でもあり中部でもあるよ
どこでライン引きをするかで変わる
放送局(天気コーナー)によっても扱われ方が違うね
>>351 あれはもうゲームしたいだけの心の病気なんだよ
松野さんも富樫先生も何だかんだで本業は続けてるんだからもういいじゃない
>>352 少なくとも東北ではない事は確かだ罠>新潟
ああ、記憶を消してまっさらな知識でもっかいFFTをやりたい
ドーターのスラム街で死闘を繰り広げたあの頃に戻りたい
なぜ俺はガリランドでアイテム士1人残して稼いじゃうんだ…
縛れ自分を縛れ(´・ω・`)
定期アルマ犯す
それバリンテン
初見プレイは小学生でイマイチ話がわかってなかった
今の知能でプレイしたいは
小学生の初プレイは全くストーリーは気にしてなかったわ
序盤で拉致されてラムザが助けたのはエルムドア
アルガスに「構わん、撃て」と言ったのはザルバック
ガフガリオンはラムザの命を助けようと割と必死だった
とか、何1つ気付いてなかった
3週目くらいでようやく色々分かったな
前半はまだ理解してたけど
後半登場人物よく分かってなかった
今だに銀髪が流れ矢で死んだけど
人格はどうなってるのかよく分からない
飛行移動はロマン
アトカーシャ王家の外野っぷり
偽オヴェリアの本名はオヴェリアンに1ギル
FFTのストーリー本編よりサウンドノベルのシナリオがよくわからなかったな
あまりやりこまなかったせいかも知れないが
当時はエナビア記とウィユヴェールは難しくて全然クリアできなかったわ
エナビアは運ゲー
ウイユは正解以外全部即死ルートだから中途セーブ作って選択肢総当りのリロード地獄
俺の名前はメンドーサ。(ry
>>359 ガフガリオン、そんなに必死だったっけ?
どこのシーンでそういう発言を感じる物があったのか覚えてないや
滝できっぱりと決別してから先、あのダイスダーグがわざわざラムザ助命指示だすとも思えんし
ゴルゴラルダ処刑場以降の説得はガフの独断じゃないかな
あそこで雇い主との契約に含まれていないラムザ説得をなしたところで
最悪「勝手な気を回して作戦にリスクを持ち込む危険な傭兵」という評価を下されてベオルブ家や北天騎士団へのツテも失う
ガフ本人の立場からすりゃ「1ギルの儲けにもならン無駄な仕事」だと思う
ガフは命助けようと必死っていうより世間の汚さ知らない子供に諭してるようなイメージだったわ
>>370 その通りだろうな
あれはワンチャン連れ帰りたいと思ったってよりは、相手の答えは分かりきってるけど現実を教えるための決まり文句的なもんじゃないかね
ラムザ=松野
ガフガリオン=徳川
ガフってダイスダークが覇権したお目付け役なんだよな
オヴェリアを余計な賊からは守りつつ場所を把握し
ラムザがベオルブの名前使って余計なことしないように見張りつつ
有能で聞き分けがよくなればまぁよしって感じで傭兵として指導する
って辺りが仕事じゃないかな
連れ帰るまで仕事には入ってないだろうな
ラッドはガフガリオンがあれだからわかるけど
ラヴィアンとアリシアってアグの部下だよな?なんでラムザ側についてきたの?
気がついたらアグが居なかった
ラムザ堕ちしていた
アグリアスどん臭過ぎ
学生時代短距離走も創作ダンスもどん臭くて
クラスではぶられ便所飯食べてるイメージ
すごい嫉妬心だな
そんなことを言ってもお前の出番は無いぞマラーク
マラーク…イケメン過ぎて目が合っただけで女生徒が気絶
バレンタインの日は10トントラック数台分のチョコを貰う
アグはムスタ初遭遇のマップでの進軍の遅さが特に目立つからなぁ
あそこはアグにスパイクシューズ履かせておくと段差一気に上がれる
>>364 ウイユヴェール 史実を元にした小説、つまり劇中劇中劇
エナビア記 青春リア充爆発
ナナイ人生白書 ギャンブル狂のおっさんが立ち直るまでの話 末永く爆発しろ
空想魔学小説 祖父の茶番に付き合わされた男の話
エナビア記は先があって読めない部分は甘くないらしいが、
たぶん駆け落ちした後に小姓臭全開のカートがガチムチに掘られてホモにでもなったんだろう
デュライ白書…先祖ageのラノベ
最後はいきなりファンタジー路線で中二病全開
なるほど
シドのチート性能はオーランの贔屓目だったか
本当のシド…老いぼれ持病持ち、ラムザ達のお荷物
ラノベ版…糞チート性能の頼れる兄貴分
持病持ちは開発中の設定@松野ソース
さすがの雷神様も5年後に起きるっぽいゼラモニア独立戦争ではさすがに引退してそうだな
続編はよ
透明になると敵はこっちを認識出来なくなるの?
潜伏の為に1000jp稼ぐ必要があるかどうか知りたいです
性能が良ければ覚えたい
>>391 認識できなくなるよ
ダメージを受けるか行動をすると解除される
とりあえず透明を試したいだけなら透明マントを装備してみるほうが楽とは思う
透明状態のメリットはわざわざ潜伏でなるには少ないから、自動稼ぎとかマップ端で踊り歌うとかそういう戦略上の理由が無い限りは要らないとは思う
ありがと〜
> 行動をすると解除される
えー、行動すると解除されるの??
じゃあ透明というより、迷彩模様のマントをかぶった
忍法・壁隠れの術みたいなものなんだ
行動しても解除されないなら
透明マント手に入れたらクリアじゃねーかw
行動で解除されないなら四方を囲んで盗みまくるor稼ぎが捗りまくるわ
宝探しが楽にできたり一本道塞いだり地味だが結構便利
シャンタージュとメンテナンスを装備した女性メンバーとラムザを出撃させて
ラムザを透明にすればまず全滅しなくなるな
女装装備 のアビリティはよ
クラウドさんは無事に帰れたのか
それとも偽者だったのか
潜伏+リジェネならば即死しない限りは無敵だ
>>400 戦死しないとブレイブストーリーのキャラ一覧に追加されないからなー
久々にPS版起動したら読み込み糞重くてワロタ
97年に買ったのは戦闘中にフリーズする( ´Д`)劣化?
今はミレニアムコレクションので遊んでる
時計がついてたけど使ってる人いるのかね
すぐ壊れた
あの時計欲しかったなあ
壊れた時計の部品を外してFFTフィギュアの後ろに飾ってる
FFTグッズもっと出てよかったのにな…
FF7は色々出てたのに、FFTは当時カードぐらい
ガチャポンのキーホルダーとかあったら集めたわ
中古のフィギュアショップでちっちゃい5パーツくらいの組み立て式フィギュアのディリータとオヴェリアがあったから買ったことあるな
あれも公式だったのかな
>>404 自分の部屋の時計はソレだわ
今も現役で動いてる
>>407 それは2007年に出た食玩のフィギュアだね
アメリカだと5種類フルセットで普通のフィギュアとして売ってる、裏山
>>408 愛用者発見、凶器になりそうな重さとかたさだよなぁ
竜騎士使うの難しいな
とりあえず射程を伸ばして(いきなり射程8が理想だけど、一旦4あたりを覚えるかオーボンヌの雑魚竜騎士から継承してもいい)
相手のCTが30-40以下くらいのを狙えば大体当たるよ
最悪騎士感覚の近接として運用しても射程2だからカウンターを食らわないとして使えるけど
CTとにらめっこして魔法詠唱とかジャンプ使ってるほうが
SRPGとしては楽しいと思うんだけどね
speedの二倍カウントだから
speed50にすれば1クロックで当たって強いの?
エールでもspeedセーブでもspeed50に行くまで相当下準備がかかると思うんだ…
「さけぶ」が使えるようになったラムザと相性いいのは確か
ルカヴィにジャンプを当てられるようになったら一人前の竜騎士です
俺はまだできない(´・ω・`)
そうかジャンプって行動順表出せないんだよな
見れるのばっかやってて忘れてたわ
槍持ってるとダメージ1,5倍なのね。
でも忍者辺りのスピード高めのジョブで使いたいわ
どうせ999だから無問題
不浄王を竜騎士ラムザ1人でジャンプハメできたら一人前の縛りプレイヤー
キュクレインのお腹の縫い目ははさみでチョキンとしたい
そしたら何かがデロンとまろび出るんじゃね
>>414 17あれば1クロックで降りてくるらしい
>>423 Sp17なら1クロックはCT34だからファイアとかと同じチャージタイムだろ
3クロックだよ
厳密にはspの2倍よりちょっと早いとかだっけ?きっちり2倍だっけ?
ヘルプメッセージのCT=speed×2はかなり適当な嘘だ
細かい数値は試せなかったけど
speedの17数値が以上あれば次のクロックでCT100にならないキャラには当てられる
ファイアとは違う
>>426 ファイアと同じだよ 魔法とジャンプは特性が同じ
計算結果に-1クロックされる 同時クロックCT100なら発動順は魔法ジャンプ>ゲスト>敵>味方なので
実際はSp34×3=102(CT)で3クロックでも-1で2クロックで発動する
んで敵やゲストのCTより先に発動するので
実質1クロックでCTになる敵じゃない限りはSp17なら必ず当たるってだけ
※その敵が2クロック目でCTになっても同時のときの優先順がジャンプが先なため
つまり1だってことだ
>>428の言ってることがよく分からん
ともにsp17の黒魔とリューサンにファイアとジャンプ同時に使わせたら発動タイミングにかなり差が出るんだが
というかそもそもファイアのSp25だし
Sp34のポイズンでも差が出たけど
間違いを指摘されると発狂してデタラメを言い始めるちょっとあれな人だよ
今に始まったことじゃないからなるべくさわらないでね
とりあえずSp17(ジャンプ時は二倍の34)あれば1クロック目の後、または2クロック目の頭に降りてくるのは事実だよ
1クロックでCTの溜まる相手には当たらないが2クロック以上かかる相手になら当たる
といってもSp17って普通にやってたら忍者にシーフの帽子とエルメスの靴装備させてギリギリ到達なんだが
ジャンプにヘイストのらねぇからなぁ
魔法にはこの理屈通らないから、同じSp34の魔法でも2クロックで溜まる相手には当たらないけどね
>>431 1番触ってるのはオマエじゃね?そういうのはスルーできてるとは言わんのよ
ね、こういう反応しちゃう人だから
なるほど
そうだな、はいてない風水士♀が最高にエロいと思うよ
誤字、脱字はいい…
だが黒本、勝手に書き足すのはダメだ
FFT発売前のなんかの雑誌情報で風水士♂だけ描かれてて
その下乳具合から女だと勘違いして抜いてしまった苦い記憶
ラム座が女主人公でディリー田が男主人公だと思ったんだ
>>437 パンツはいてない宣言に関しては、開発から黒本側に渡した資料の時点ではあったんだと思う
ただ流石にまずいんじゃね?ってことで開発側が修正した結果、黒本が恥ずかしいことになったんだろう
ここで書き込んでもそれはそれで自演っぽいっていう
反応はやっw
顔真っ赤な方が単発とかせつねぇな
24分は反応早い方なのか?
自演じゃなかったようだけど
逆にこの反応速度はこんな過疎スレに常駐してるのかと思うとキモいなw
まぁあんまケンカすんなよ
専ブラなら書き込みがあればすぐ分かるんだよなぁ…どうでもいいけど
発端もジャンプのCTとかいうまぁ些細な話題だが
ごめんなさい;;(なんか関係ないけど俺が謝っておこう)
まあ黒本が悪いって事で
ところでなんでグールだけチョコボに騎乗できるんだろうね
他のモンスターは乗れないのに
あいつだけテレポがあるから設定を間違えたとかかと思ってた
モンスターはチョコボのマスに移動できない、って設定
テレポでどこのマスでも選択できる、って設定
これの優先順位をミスったか気付かなかったか的な
なるほど!
なるほど!
17年目の真実
つかバグ多いよね、チュートリアルのアレとか
納期短そうだからデバック出来なかったのかね
そのバグのおかげでチョコボ不死騎団ごっこが出来ると思うと胸熱
スリーピーホロウ
赤チョコボが異常に強いのも
DQ2ばりに調整間に合わなかったんじゃないかと(´Д` )
自動操縦にしてペヤング作ってたら全滅してたわん
EDでなんでオヴェリア王女はディリータを刺したのだ
…騙されたから?
あれがなんか後ろめたい
かんちがい(テヘペロ)
オヴェリアって現実に居たらすぐ包丁で刺してこわひ
すぐかなぁ
正直誘拐した時点で刺されても文句言えないで
滝で助けた?利用するためじゃないっすかー
>>457不信が積もった結果刺した
今考えると、世間知らずの箱入り娘の一人ぐらい
ちゃんと管理出来てりゃよかったんや
ザル警備だろ
金ぴか鎧をもズドンですからね、奴のナイフは
どこ刺したんだろ
あの鎧も下乳?から下は布製っぽいんだよなぁ
股間もガラ空きだし急所大事だろと
男なんておっぱい見せりゃイチコロよ
ディリータ「守る対象を利用してでも計画進めるでー」
オヴェリア「ヒエッ・・・無二の親友でさえ利用しとる。こっちから殺らなきゃ殺られる」
刺されても大丈夫なのは右脇腹だからみんなも覚えておこうね
肝臓と腸なら回復力強いし腎臓も片方ならセーフだからさ
すい臓とかは取り返しつかないから気をつけてね
お、おう…
カイジの作者にFFTの漫画描いて欲しい
オヴェリアが盗み聞きするシーンは背景グニャグニャになる
>>462 ディリータ「ラムザのケツの方が気持ちいい…(´・ω・`)」
トンヴェリアとか言われて包丁で刺してるイメージがある人もいるかもしれないが実際はナイフだよな
そういえば、片刃の刃物は普通に持つと刃部分が下になるけど、相手のお腹を刺す時は刃を上に向けたほうが相手の倒れこむ力を利用できるので殺傷力が上がる
逆にそういう知識があると思われて裁判で罪が重くなって刑期が延びることもあるから刺す時は気をつけてくれ
リメイクの追加イベントのせいで
アグリアスも国王暗殺未遂幇助の罪に問われることに
(あのナイフは4章でアグがオヴェに会いにいったときに護身用に渡した短刀ということになったので)
オヴェリアがあそこで生きてたらかなり拗れてたんだろうな
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 23:26:15.81 ID:Y+w7Xkk30
死んでた方がまずいんじゃないの
この話題何度目だよもう
エンディングだとディリータは長く国を統治したって書いてた
あのエンディングはいつの話なのかと
リアル中世だと妻でも王様は罪をでっち上げ死刑にしちゃうけどね
ブーリン家の姉妹とか
困る事は血筋による王の資格がなくなる事だから
あんまり関係ない例だな
そもそもFFTがリアル中世だったらベオルブ家の兄貴たちは結婚してるし
他の人らにも子供とか奥さん居るかもだし
意図的に女の貴族脇キャラ消したのかってくらいだ
書いてて思ったが、
なんていうか、ラムザたちの生存確定から物語考察系の話があんまり無いな
ラムザ生存してたらディリータはやっぱり喜ぶんだろうな
爆発事故で異端者集団が死んだっぽいって噂が流れてる中
オヴェヴェをクリスタル化したらマバリアを継承できるんです。
包丁
みんなのうらみ
うしのこくまいり
歩数ダメージ
は?
できませんよ包丁じゃないし
>>474 あの爆発ってラストの空間であった事で
現実のオーボンヌであった事じゃないと思ってたが
異次元なんだよね
噂が2chばりに酒場に広がるあの世界じゃ
ラムザたちが異次元に行くの俺は見ただよって人居そうだな
近接の汎用キャラが固有キャラと肩を並べるなら忍者か竜騎士かリメイクなら暗黒騎士なんだろうか
MOVE4でMP以外補正率にマイナスがない風水士か二刀流つきの忍者だな
MOVE とても大事
忍者にMOVE+3で射程8で投げるができる(遠隔)
力だすきとねじりはちまきとブレイサーで素手格闘(近接)
サブアビにアイテム(拳術)
汎用キャラに関しては、このアビリティこそが絶対最強!なんてものはないんだし個人の好みがでるところだと思うね
格闘忍者はベヒーモスが倒しきれないからモンク二刀流の方がいい人もいるだろうし
近距離遠距離支援できるキャラが有能って思う人もいれば、確実に敵を倒すのが有能って思う人もいるしな
>>482 モンクは帽子装備できないからねじりの分-2でATは忍者とほぼ変わらないしHP補正もねじりの分でほぼ同じ
MOVE低いし良いことは何もないのでは?
ベヒーモス2発で倒せないとか言ってる以上はワンパン999とかのカンスト前提じゃないようだしさ
騎士剣二刀流があるじてんでナイト一択
忍者もモンクもお呼びじゃない
魔力特化黒魔による引き出すもありだが
これは近接といえるのか
それでも自分はアイテム士が好きだから使うぜ
銃も使えるし戦技つけてステータス削り役として回復役として終盤までお世話になりっぱだった
999じゃなくて9999ダメまで一応あればな〜
つか敵が弱い、クエストで半端なく強い敵出して欲しいわ
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 02:18:58.99 ID:sbBRSFhl0
>>468 おぉ、長年の疑問が氷解した
包丁を逆さに持って刺すと罪が重くなるって話は知ってたんだが、理由は知らなかったよ
>>484 引き出すで接近戦するなら剣でも戦える風水士でやるといいかも
獅子戦争だと永久効果が安売りされてるから騎士剣に拘る必要はあんまり
>>486 適当にやってもクリア出来るヌルゲーSRPGってのがFFT本来の着地点だからな
Wii一騎討ちとか川越えチョコボ軍団とか一部マップのバランスがおかしいだけで
その分好きなように編成出来るし、固有キャラクビにして凡キャラ愛でるもよし
一章ドーターくらいの適度な難易度で突き進んで欲しかった
・永久補助効果装備の廃止
・チャージ系アビリティのspeedをキャラのspeed依存で変動させる(ジャンプのCTと同じ仕様)
この二点を実現するだけで終盤までそれなりの緊張感を維持できると思うんだけどな
ランダムバトルでの稼ぎが可能な時点で、RPGとしての誰でもクリア可能な構造は備えてるわけだし
>>492 一番の問題はランダムでの稼ぎの方がハードル高いって事だけどな
CTへのspeed反映は魔法にも適用して欲しい(魔法speed+ユニットspeedみたいに)
後半の敵魔道士やソーサラーさんが残念で仕方ない
ガリランド主席卒業さんは最終局面だしフレア・ホーリー・○○○ジャをノンチャージで
撃ってきても良かったくらいだな どっちみち剣聖の射程距離に入ったら即死なんだし
それくらいやらないと剣聖も闇の剣ですぐ全快するし 単体魔法なら即死級の威力で良いわ
ダークホーリーをショートチャージで撃つくらいはしてくれないと
後ろに控えてるお侍さんが可哀想だよ
今更ダークホーリーをショートチャージで撃たれてもねぇ
べリアルの時はダークホーリーに恐怖と厨二心がキュンキュンした
ドラクエ2?
とりあえずルカヴィの皆さんは
リアクションアビリティのセットして下さいよ。
後は防御力、魔法防御力UPはメリットアビリティについていて良かった。
ラスボスはスピード2倍(18)で良いです
僕の考えた〇〇は程々にね
くっさいから
(キリッ
クレティアンは算術をつけてて明らかに遠距離にいて常時ヘイストでも文句ないレベルで作中の扱いと実際の強さが違うよね
作中の扱いも主席()だろ
唯一魔法知識が活かせそうだった聖典からデジョン見つけるのも唱えるのもローファルがやるし
ラムザとディリはどんくらいだったんだろう
ローファルとクレティアンは逆の方がしっくりくるところが幾つかあるな
聖典を読み取ったり、魔道士軍団を引き連れデジョンを唱えるクレティアン
古風な侍、忍者を従えて一足先に死都に入った参謀のローファル
>>488 引き出すで攻撃できるので剣はいらない
ルーンブレイドなら持つ意味はあるし、盾、帽子、ローブが装備できる風水士は有効だけど
ルンブレ、イージス、魔帽、魔術師のローブ、魔力の小手でMA+8ブーストすると
黒魔並の魔力の軽戦士になる 素でMOVE4も魅力
白刃つけるなら盾はむしろイージスのほうがいいし
素手、力だすき、ねじりはちまき、ブレイサーでAT+7の格闘忍者とあわせて
無印FFTでごり押しするなら大活躍の2ユニットだな
シェルジャがシェルより成功率下がったんだが常にそうなるのか?
相性最高だからオーバーフローかなにかしてるのか?
高さが届く以上のメリットがなに一つわからん…
0から3になるんだから相当デカイと思うんだが
まぁそういう言い方をするのならそれ(高さ)以外のメリットはないよ
0ではなく3であることでクソな術っていやぁなんかあったな
えっと…なんだっけ…まぁいいや刹那で忘れちゃった
近接、遠距離、補助系、回復専門がバランスよく揃ってないと
クリアできないゲームの方が珍しいよな。
水道トラブル5000円
暮らし安心
クラミジア
クラティアン
ジャ魔法って算術不可だし消費やCTも宜しくないので使い勝手はあまり良くないな。
広範囲狙うなら召喚の方が敵味方を区別してくれて使い易い。
>>508の補助魔法系の基本命中率が低いのもあるし。
FFTの世界のトイレってやっぱ窓から垂れ流すの?
用を致した後、魔法で浄化します
ガリカスフォボカスはフランスドイツあたりだろうからそうじゃない
ローマイタリアあたりのライオネルはセーフ
モンサンミシェル逝った時にガイドが
「ウンコは床に空いた穴にするんです」って言ってた
俺のラムザたんも…ハァハァ
>>515 味方の前衛(特にナイト)を対象にして突っ込ませる
もちろん吸収できる様にして
属性魔法がいまいち有効じゃないのも地味なのに拍車をかけてるな
弱点をついた時のダメージをもうちょい抑える代わりに人間キャラも弱点耐性をいくつか設定できればここまで地味じゃなかったかもしれん
ランダムバトルの雨に有利でモンスターには等倍で通りやすいサンダー
雨で半減されず序盤に多いゴブリンに有利なブリザド
アンデッドによく効くが雨とかボムに弱いファイア
これらとそのラ系を中盤に使う程度で終盤が算術があったとして尚活躍の機会ねーわ
FFもTOも通常魔法は後半微妙なんだからFFTの魔法がそうなるのはむしろ自然と言える
リメイクTOに至っては店で買った魔術書消費が便利すぎて
魔法職いらない始末
弓
TO(高台にいけば最強)>>>>>>>FFT(平坦なマップが多く範囲も狭く威力も平凡)
銃
TO(障害物がなければマップの端まで届く)>>>FFT(弓よりは使いやすい)
攻撃魔法
TO(即発動でき威力も高めやすい)>>>>>>>FFT(MAが上がらなすぎて威力を高めにくい)
召喚魔法
TO(外れナシの真言)>>>>>>>FFT(重くて話にならない)
その他特技
FFT(剣技、ジャンプ、引き出す)>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>TO(HP消費するスペシャル技ばかり)
やっぱFFTって雑だわ
キリッ
>弓
>TO(高台にいけば最強)
>銃
>TO(障害物がなければマップの端まで届く)
テキトー過ぎだろw
>>523 中途半端にヒールだの習得してるバーサーカー
黒魔法や召喚のようなCTが厳しいものを
中盤以降も使い続けたいけどボス戦等で魔法唱えてられない。
立ち回りがいかんのか。
魔法系は術者のspが相手のspと同等か少し下にすりゃ基本的に撃ち放題なんだけどな
詠唱sp10未満の魔法をショートチャージ無しで撃とうとかしなければ
召喚士のSPの低さって利にかなってるんだよな
全員動き終わってから詠唱入るから遅いのでも狙いやすい
モンスターのSPが伸びるし黒と召のmove射程SPでは引き撃ちできないんだよね
前衛を防御重視にしてバランス編成する時の火力サポートって感じ
ウィ―グラフ一騎討ちとかラ系の魔法逃げ打ち安定だしね
やりたいのにandroid4.0以上は非対応だと…
ラというかSP17から24の魔法がショートチャージ3クロックで放てる実用的なラインなんだよね
それ以下は相手へ2クロック以上与えるので本当にクソ
あージャンプホーリー最強
算術禁止RTAじゃ召喚大活躍だったからな
結局は使い方なんだろうな
召喚魔法は範囲が広いって言っても、一度に何人も巻き込むのはなかなか難しい
近接火力が中々上がらない序盤なんかはかなり強いからな
え?JPが高すぎ?バグでどうぞ
召喚はとりあえず初手ゴーレム安定
二手目で敵と距離が近くなった辺りで強いのを打って1人倒すとかがせいぜいだからなぁ
味方に広範囲の召喚をユニット指定して敵を近寄らせない、とかいうテクニカルな戦術をとってみたいけどなかなかできん
クリュプスとかバハムートが決まると気持ちが良い
>>530 初めて知った、やってみよう。
バハムートの広範囲とショートチャージあれば3、4人一掃とか別に難しくないんだがな、一人がやっととかそんなことないぞ
問題はそこまでのJPが
まあね
ゴーレムと魔法回避無視は強い
浮遊付けてモンク衆カモるの楽しい
召喚は実用性考えると
百八リッチばかりに・・・
ブレイブ低めの敵も半分持っていけるのね
なるほど
リフレクを使ってみたいけど味方に指定して突撃した方が楽で確実ていう
リフレクトメイルの常時リフレクはもうちょい序盤かせめて中盤に欲しかったな
誰も魔法を使わなくなった時期に出てもメリットにもデメリットにもなってない
AIはリフレクうまく使うんだよなぁ
こちらのリフレクを利用してガンガン葬られたときは
リフレクってステータス異常じゃね?と思ったもんだ
「異常とは「常態」とは異なるという意味なので
それがいつもと違う状態ならば異常である
リフレクトメイルがクリスタルメイルより安くてHP上昇量も多いとか
リフレクが完全に汚物扱い
最強装備にするとリフレクトメイルがくるのが地味にめんどいのもマイナスだな
白or黒のローブ派だから中盤以降は鎧使わないけど、
リフレクトメイルは結構楽しいから好きだよ
男ナイト…兜+鎧
女ナイト…リボン+ローブ
だね、ビジュアルも大事
鎧はまだしも兜かぶってる方が少ないよなこのゲーム
アグリアス
エクスカリバー 強エスカッション リボン ローブオブロード シャンタージュ
見切る メンテナンス move+2
ナイト男
ディフェンダー クリスタルヘルム クリスタルメイル フェザーマント
装備武器ガード 両手持ち move+3
メリアドール
セイブザクイーン イージスの盾 カチューシャ マクシミリアン フェザーマント
見切る メンテナンス move+2
うん確かに
リボンつけるとトードバーサク碑封印が効かなくなるので糞という結論に達した
どうせ敵は使ってこないしな
シナリオバトルの方がシーフのハートを盗むとか色々やってくるからな
終盤のランダムバトルの稼ぎになると敵のステータスが底上げされるだけだし
忍者+陰陽術のカッコ良さと来たら
イズルードのアビリティの組み合わせ大好き
ナイトブレードは精神統一がメリットアビリティでついてるのも良い
実はナイト=夜で騎士の刃じゃなくて闇夜の刃という中二病なのも高得点
やめろ
マラークに「なんでお前なんだよ」とか言うな
>>562 北米版の翻訳が夜のナイトのつづりになってる
>>561 あの場にメリアが居れば…とは思わなくもないな
つーかあいつ戦技と精神統一あってもジャンプだけで事足りるよね
剣装備、精神統一、二刀流を同時に満たせるのはナイトブレードだけかな
味方で使いたかった。固有アビリティが無いのが微妙だけど
iOS版でやってるんだけど、オート操作の時に選んだアビリティ使わなくさせるのってどうやるんだっけ?
PSP版は設定出来た気がするんだけど
SP11からクロック4
SP13からクロック3
SP17からクロック2
SP26からクロック1
普通に強いんだけど書庫の天井に穴開けてないかいつも心配
相手や自分の頭上障害物を考慮するジャンプ
一方平気で床や天井を貫通するアイテム
なんだこの差は
アイテム(魔法)
星座だなんだので味方への補助魔法やらが失敗するあたりに
固定効果+命中100%はある意味魔法といっても差し支えない
隣マスでさえあればどんな空間にも届くのはありがたい
>>566 アビを暗くするやつだっけ
iosならあっちのスレのがいいかも
オート操作楽しいよな算術最強だけど
ミルウーダがルカヴィになったら
豆天使とか空腹天使とか・・・
アジア大会のレスリング見てたらモンク♀ちゃんのことを思い出したので来ました
>豆天使
なんで俺はシモネタを想像したか
芋天使思い出したわ
そんなこと言っていざミルウーダがルガヴィになっても格闘忍者で瞬殺するんでしょ?
能力下げまくってJP稼ぎに使うわ
獅子戦争だけど、メリアドールのイベントバトルのタイミング逃した…
これいつでも発生するんじゃないのかよorz
ランベリーからダイスダーグ戦か聖ミュロンド寺院までの間だった気がするな
短い期間だけどクレティアンから剥ぎ取るモノって竜杖ぐらいしかないよな
定期アルマ犯す
それシモン先生
バルクはイケメン(´・ω・`)
あれ、風上に向かって毒投げて自らも毒になってほしかった
バルクの機工士って何気に防御力うpと魔法防御力うpがメリットアビリティついててうらやまC
死んだことになってるのにしっかりレア銃もって最終戦ちょっと前にでてくるバルクさんすごい
>>588 最終バルクは移動HP回復つけてるからめっちゃしぶとい
時期的にムスタもどきがでてきてもどうしようもないのが辛いところだな
うかつに近づけない級の護衛と乱れ撃ちぐらい欲しかったところ
結構な鬼畜編成じゃなかったっけ
トリプル系が集束するようなボコボコマップならやばかった
ラストの連戦の中では多分バルク戦が一番キツイと思う
もっともバルクが強いというよりローファルやクレティアンやハシュマリムやアルテマが不甲斐ないんだが
ミュロンド以降の編成同士でガチに対戦したらバルク組が勝つよな
アルテマがグランドクロスで石化やカエルをひきまくるしかない
なぜヴォルマルフはバルクを温存し、さらに最強モンスター軍団を与えたのか
>>593 あのマップ結構足場悪いから下手な所にユニット置くとトリプル三連打あるで
>>595 流石に体力の差でアルテマが勝つだろ
モンスターはST異常耐性がないから必中ストップ持ちのポンデもいい勝負するかも知れん
ラストバトルってアルマさえ生かしておけば
デスペジャかけるだけの機械だからなアルテマ・骨テマ様
何を考えてあんなアホAIにしたのか
せめてデスペジャ持ってない+ノンチャージ+全状態異常完全耐性+リアクションアビリティをまともに+取り巻き5匹くらいがいればねぇ
かわいいから許す
アルテマ様使いたい
ラスボスはベリアスだからな
それ以降は長い長いエンディング
テマ様も最後のイベントバトルだから
そんなべリアスは何故にFF12の後付けで出来損ない扱いにされたのか
後半の敵も稼ぎなしで同レベルぐらいならそれなりに苦戦するんだけどねぇ…
問題は意識して稼がなくても簡単にレベルが上がってヌルゲー化してしまうという
>>598 そもそもユニット全般のAIが補助解除を最優先するようなアルゴリズムになってるから
でも、補助解除係の他に強力な攻撃役がいなかったら、そりゃあのザマになっちゃう罠
せっかくだからもっといろんな勝利条件とかマップに工夫がほしかったね
敵より先に○○まで行って守れ!とか
○○を死守せよ!とか
○ターン以内に全滅させよ!とかさ
敵LV制限なし(プレイヤー側の最高LVに合わせてくる)
ルカヴィがモンスター扱いじゃなくて固有ジョブ扱い(装備品とアビリティの幅が広がる)
一般敵ユニットも様々なジョブとアビリティの組み合わせで出現
こういう感じのハードモードが欲しかった
ドラゴンロッドの産廃ぶりは異常
PS版発売日に購入してクリアした者です
当時からずっと疑問に思ってて解決できないので相談させてください
ゾディアックストーンか何かで変身した一匹目か二匹目のボスを倒した後に
密漁店でアイテムが全種何故か発売されてたんです
これの条件ってわかるでしょうか?
序盤からみねうちだったかとか投石だったか等でアビリティポイントを稼ぎまくって強化してたせいか
一番強そうな武器で敵を攻撃すると普通に999のダメージが出てました
よろしくお願いします
ソフトリセットしてニューゲームするとリセット前の毛皮骨肉店と埋もれたアイテムのデータが引き継がれる
その応用でチュートリアルでソフトリセットするとチュートリアル用に全アイテム毛皮骨肉店にある状態が引き継がれてしまう仕組み
骨肉店バグ、密猟バグって呼ばれてた現象だな
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 02:46:37.49 ID:beq1HMk50
ランダムマップは平地だらけでつまらんわ
ジークデンとかゴルゴラルダはクリア後も入れるようにしてほしかった
ジークデンは吹き飛んだだろw
ゴルゴラルダはライオネル盆踊り大会の会場として英雄王亡き後も末永く愛されたはず
>>606 ハードって例えばCHAPTER1から弓使いが自動弓盾マントハメどる魔法防御力アップとか弓戦技精神統一をセットしてきて矢かわし一択みたいな?
ためるSPセーブ無双は序盤から出来るがそこまでやったら一気にクソゲ化するな
>>614 そんな極端ならそりゃクソゲ化するわ
アビリティの開放は自パーティに合わせてくる感じで良いだろ
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 12:49:27.48 ID:uGNdETgx0
>>609 考えたら不思議なバグだよな
店の在庫状況も埋もれアイテムの発見状況もセーブするデータだろ
ソフト・リセットルーチンを書く奴はセーブするデータを全て初期化すると考え、
セーブルーチンを参考に書くはずなんだ
そこで初期化漏れが発生したという事は考えにくい、意図的に作られたバグなんだろうか?
改変verだと簡単に直してる人いるよな
案外わざとやってたりしてな、プログラマーが秘密でなんか仕込むの流行ってた時代だし
00にする処理範囲を延長するだけだからな
単なる凡ミスだろうけどRAMを00に書き換える量は少ない方が高速化するからメリットがないわけでもない
>>615 序盤の見習い弓使いシーフモンクナイトテム士白黒の中で合わせたつもりだったんだけど極端だったかゴメンネ
それって例えば見方がハートを盗むを覚えたら敵も使ってくるみたいな?
>>619 いや、別に謝るようなことじゃないが
>見習い弓使いシーフモンクナイトテム士白黒の中で合わせた
序盤でそんなに効率良く複数ジョブのアビリティ習得できるプレイヤーはいないだろう
そこまでガチガチじゃなくて、プレイヤー側が開放したアビリティのうちどれかをセットしてくることがある、くらいで良いと思う
たまに↑みたいな効率的な組み合わせが出てきちゃうかもしれないけど
1回クリアしたデータがあるときだけ
タイトルにハードモードで開始するを追加して
マップごとの敵の構成やアビの組み合わせがいやらしいセットを多くすれば良いだけ
当時じゃ容量や開発期間の縛りでやれなかっただろうけどリメイクのときならできただろうし
ランダムなんかにしたらデタラメな組み合わせになって結局歯ごたえあるかどうか運次第になってつまらんよ
ルカヴィのSPを+3、永続プロテス+シェル状態でスタート
これでもベリアスがやばくなるだけな気もするな
>>620 なるほど
2つ目にアイテムとか付いてテム士いなくても多少手強くなったりするのね
確かにその程度のは欲しかったかも
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 18:26:44.66 ID:uGNdETgx0
>>621 序盤でハメどる持ちの黒魔とか出てきたらどうすんねん?
ドーターのスラム街の装備なし弓兵をロングボウ持ちにして初期位置変更
黒魔にちゃんとした装備つける。
これだけでもきつそう
>>624 その辺はあんまり無理のない範囲で作ればいいだけでしょ
というか序盤ハメドる黒魔なんて発動しない攻撃方法も多いしハードモードでなら全然アリでしょ
こっちも魔法で叩くなり石投げるなりやりようはいくらでもある
さすがに高Brave白刃取り黒魔辺りは中盤以降にしてほしいところだけど
お前らもうハードモード自分で作れよ
本スレで話すようなことじゃないが、ツールがあるから改造自体は素人でも割と簡単にできるんだよな
ただ、自分で調整しても面白くないんだよ。手の内がわかっちゃうんだから
うむ、もう改造パッチ当てる形式で配置パターンや敵の装備アビの組み合わせを工夫したものは
作ったことはあるぞ それを公式でやればいいのになって話、リソースは考える時間だけなんだし
仕方ないから縛りプレイに落ち着くわけだな
縛りといえば前に弓使いでなんてのいたなぁ
盾装備出来るし剣槍刀装備だけで割と前衛張れるんだよな
シャージ剣技は強い
みんなラッドは鍛えてる?
ラッドは見習いで斧使わせるために必要
>>631 弓使い、服・帽子・盾装備可能でAT補正もそんなに悪くないんだね
ねじり鉢巻・力だすき・ブレイサーでAT+7。耐久性の低さは盾でカバー、けっこう強そう
>>632 いけないことしてアビリティに暗黒剣付けて暴れさせてます
弓使いは自動弓がいまいち火力と射程不足、両手弓は多くのマップでこっちが低地+盾が持てないってのがな
敢えて弓使いに銃装備可能を付けて銃+盾のガンダムスタイルは割と楽しいけど
ラムザ ラッド ラヴィアン
ラばっかりでバランス悪いからラッドは常にお留守番
アグとアリシアはいいのか
むしろラムザラファラッドラヴィアンでスクラムを組ませるべきではないのか
自動弓使いは盾+マント+精神統一で、そこそこの守りとチクチク削りができる壁キャラになるぞ!
まぁ、ここまでやってもホーリーナイト、風水士の方が圧倒的に便利なんだが
やっぱ固有ジョブ、上位ジョブは伊達じゃないってことで
ドーターのスラム街の素手弓使いはやっぱり両手弓を持ったら難易度がかなり上がるのだろうか?
>>632 鍛えてるよ、女二人と一緒に何時も遠征に出てる
縛りやろうと思うんだがなんか面白そうなのないかな
レベル1まで下げてからプレイ
ただし、アグリアスならホーリーナイトでレベル下げ、シドなら剣聖でレベル下げを行うこと
これでレーゼとシドがボロボロになるかなあ
獲得jp300までのアビリティしか使えないとか
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 00:51:13.84 ID:gBTQF34P0
ナイフ縛り
1ジョブ1回限りとか
上げちゃった
>>617 自分はメモリーカード内に「伝説のオウガバトル」のデータがあると発生してた
(消すと発生しなくなった)から、あれは松野からのプレゼントだと思った。
>>643 弱たまねぎ剣士5人縛り
たたかう、しかできない位置取り詰め将棋、回復もいやしの杖か属性装備くるまでクリスタルのみ
下手に戦闘不能になったら3カウントでクリスタル化待ったなし
しかもATとMAが2か3なので序盤はSp6と平均されるナイフ弓や中盤の混乱狙いの竪琴など
普段あまり使わない装備を活用できる。ちなみにレベルアップしないのでずっとこの数値
Wiiタイマンも対Wii用装備(カメレオン浮靴など)で固めてプラ盾持って左右端の段差の下から上段にいるWiiを
血の12弦で吸ってれば勝てる
※廃人向け
物理的な縛りだけど十字キー右禁止とか×ボタン禁止とか
可能かどうかはしらん
>>643 全員ラムザと同じジョブ縛り
(ラムザのジョブLvが5に達したら強制ジョブチェンジ)
斧とフレイル縛り面白いよ
毎回ドキドキする
両手持ちで凄い数字出るし
色々ありがとう、しかし悩む
たまねぎはちょっと自分には難易度高そうだけど何れやってみたいな
凡庸なジョブの4人とラムザの旅
・汎用4人はそれぞれ白黒ナ弓に固定(ジョブチェンジ禁止)
・ラムザ(と一時的に加わるゲスト)は、白黒ナ弓の4ジョブに限り自由にジョブチェンジできる
・使用可能なアビリティは、上記4ジョブで習得できるものだけ
・ホーリー、フレア、Speedセーブ、スピードブレイクの重ね掛けは禁止
・クリスタルのアビリティ継承、戦闘で経験値Jp稼ぎまくるのは禁止
限られたジョブとアビリティで頑張る旅。レイズはおこぼれJpで早めに皆に覚えさせたい
汎用は斡旋所で厳選して雇ってもおk。儲け話を縛ると主に資金面でマゾくなれます。
普通に入店禁止でいいと思う
好きにポーションフェニ尾武器防具買えないだけで良い歯ごたえになるし
普通のマップの埋もれたアイテムをかなり活用できるので
>>653 それならバッグもいれようよ
予想ダメージや攻撃力の表示でびっくりして、
実際のダメージでがっくりするまでがお約束w
その縛りやるときはジャンプは封印しないとね
ジョブチェンジ禁止
星座ごとにジョブを限定するプレイ(そこに至るまでのジョブは暫定的に可
話術士ラムザの勧誘プレイとか
買い物ジョブチェンジ禁止で
>>660 それルカヴィ以外はめっちゃ簡単だよ
ただ確率との戦いになるので
運が悪けりゃ失敗・運がよけりゃ成功だから
縛りプレイとしては全然面白くない
最短日数で可能な限り殺害数を増やす&埋もれたアイテム発掘
オート操作のうりぼうを一匹出撃させて守り抜くプレイとか
頭・胸部装備禁止が結構シビアな気がする
完全全裸プレイもいい
金の節約に…なるのか?
FFTクソつまんねぇな
初代デジモンワールドの方が125倍おもしろいw
>>663 面白そう
オートって上手い動きすると「おー」てなる
全裸ソロは第三章までいけたわ
キュクレイン何もしてこなかったんだよなぁ
全裸ソロどころかさらに入店と移動も縛ってリアクション反撃のみでもクリアできるらしいぞ
でも「ジョブチェンジ禁止」はスルー
死の宣告に致命的な穴があるからね
実質的には3回行動するまでにキュクレインを沈めりゃいいだけなんだから
どぼちてザル袋は死体残らないの
ベオルブの墓スッカスカ
アンサイクロペディアのラムザの記事が妙にそれっぽくて笑った
RKに出ないかな面白そう丁度5人だし
ラムザムスタアグリアスガフガフで乗り込みたい
RKってなんだろうと考えたが最近出たあのソシャゲか?
ナンバーを冠してないから微妙な感じだなぁ
やってないけど
そうそれ
こっちでクラウドと会ってるし参戦させてほしいなと
野村気づいてくれないかな
野村さんはいつも僕たちに気づいてくれるのが遅すぎるんですよ!
いまだに絶賛勘違い中だろ
公式wiki見たらシリーズに無かった望み薄だな
イヴァリース繋がりの12はあったが
てかスレ違ごめんもうやめる
12の話はやめて差し上げろベリアルさんが草葉の陰で泣いてらっしゃる
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 17:33:44.27 ID:MNM3FC0Z0
見切るは、白羽どり並に強いのかな?
白羽どり+エスカッションのがやっぱ回避率的には優秀かな?
強エスカッション+フェザーマント+見切るのコンボは凄いけど
ジャンプとかは避けてくれない
白羽取り+盾マントの方がカバーする攻撃は多いな
見切る派だなぁ
魔法避けたいしメンテだし香水付けたいし
上と背中のがら空き注意だけど
白とか盾無し高FAITHに白羽と魔法防御力て感じ
盾マント白羽魔法防御ガチガチセットも良いけど
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 19:10:55.53 ID:O9cbeITm0
白羽取りは97%だと、残りの3%にかけて敵が殴って来てくれる
見切りで100%回避だと、敵は別のめんどくさい必中攻撃がある場合仕掛けてくるし何も無ければ距離をとる
って差もあるな
そこでハメどるですよ
Br100でも敵は自殺しにきてくれる
え?モンスター?知らんがな
イージスフェザー見切るだと背後でも8割、正面なら8割5分〜9割4分くらいは避けてくれるから十分満足だなあ
魔法回避100だし二刀流にも対応できるのはありがたい
まあ、二刀流+精神統一とかやってくる鬼畜忍者なんてまず出てこないからな
ディープダンジョンもランダムアビリティじゃなくて、ポケモンのバトルハウスみたいなしっかり練られた構成で来てもよかったな
まぁそれでも剣聖レーゼベイオ算術等々味方の充実した構成には蹂躙されるだけだろうが…
>>690 まあそれが獅子戦争の共同戦線とかだったんだろうな・・・
白羽取りさんは二刀流やカウンターに無力だから意外ともろいよね
白羽取りを封印してわかる矢かわしの本編での有能さ
白刃は習得遅いから序盤で取れて敵に弓が多い矢かわしは縛りなんてしなくても元から便利
(100-Brave)%で被弾だからブレイブも高くないとダメだけどね
>>689 ランダムエンカウントの敵人間ってアビリティはショボイもんな
装備は高性能なくせに
MPすり替えつけてる時魔道士とか勧誘して教育してやりたくなる
スピードセーブで精神統一をつけてる弓使い 有能
刀装備可つけて律儀に装備してる竜騎士 無能
ロマンを追い求めるいい奴じゃないか
オーボンヌ地下書庫で刀装備可能つけて菊一文字装備してるナイトさんなら見たことあるぜ
そういやゲルミナス山岳に刀装備してる弓使いいたよな
久々にスレ覗いたらやりたくなってきた。
格闘白羽取りの無刀侍でも育てて暴れさせようかな
たしかに終盤はそういうガチガチの構成でよかったな
それですらオルランドゥの前では塵だし
行動制御も緩いというか人間らしさ意識してんだっけ
侍とかしっかり正宗清盛から入って村雨村正菊一文字飾り剣使ってくれるならb93f3白羽防御力アップでガチガチなんだけどな
まあそれだとエルムドアが本当に鬼だが
まあ極端な低レベル攻略じゃなくても、
相性によっては村正一回で魔道士系殺せる程度にMAあるからなエルムドア
弓使いに槍装備とか刀装備は楽しい
定期アルマ犯す
阻止
アラグアイで槍装備した弓使いにはビビったw
普通、距離を取って矢を射って来る奴が近づいてヤリでつついてくるんだもん
どっかの弓使いと名乗っておきながら剣振り回す人を彷彿とさせるな
ウッドロウさんの悪口は許さないよ
おっと新しい町行っても剣を新調する必要がないゲームの悪口はそこまでだ
剣槍刀使いにした時アイスシールドとラバコンの組み合わせが好き
それにフェザーマントと見切るムーブ3を付ける
にわとりより頭が悪かった力強い正直者のタヌキさんが自動狩り大学に合格した。十年後、友達の人数が変わった。
今度弓使いの女の子に槍装備させてみっかな
チャージ10! →スカッ
武器量産中に跳んでくる忍者なら度々見かけるな
ってことは、ランダムバトルの敵はランダムでジョブ決定→そのジョブと他のジョブレベルとそれに合わせたアビリティをランダム決定→装備決定
という判定になってるのかな?
それでたまたま装備可能がサポートでついちゃうと、装備可能武器がその中で一番強いのになるから変な装備になっちゃう、と
槍でチャージってロマサガ系だよね
マントあって細剣が無いのが悔やまれる
そのチャージ(突撃)は意味が違う
ショートチャージ・チャージ距離が半分になる
…あれ?
真珠星さん、見てるかな?
敵投げ武器一覧がHPからたどれませんでした
検索したら見つかりましたし、ご存命の様
以前HP再構築されたときに外されたのでしょうか?
有用なデータだと思うので、ぜひ復活を
860 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2012/05/27(日) 09:59:25.71 ID:IoTwE0nv0
中の人が見てるなら折角だし聞いてみたいんだが
昔あった「忍者の投げるもの一覧」のリンクがサイト内に無くなったのはなんでなん?
ページ自体はあるみたいだし
「忍者 投げる」でggればtopに出てくるから別に構わないっちゃ構わないんだけど
865 名前: 真珠星の人 ◆3yARITHTLM [sage] 投稿日: 2012/05/27(日) 19:44:51.93 ID:T2mw+paL0
>>860 アクションアビリティ解析のページを作ったときに、研究室のページ一覧を整理して、
「敵ユニットの投げるアイテム一覧」はアクションアビリティ「投げる」のページからリンクを張るようにしました。
二年以上前に通った道だ
久々にFFTやったが、レベル1女見習いに高レベルモンクがJP稼ぎ腹パンするのは中々・・・
その後フェニ尾で無理やり起こして即腹パンするのも良い・・・
レナリア台地にて
ミルウーダ「味方も、装備も、全て奪われた…!殺せ!!」
腹パン
ラムザ「ふふふ、ここからが本番じゃないですか。さあ、いい声で啼いて下さいよ…!!」
ミルウーダ「嫌、いやあぁぁぁ!!」
そんないつものJP稼ぎ
モンクちゃんが囲まれた挙句死なない程度に集団リンチされてる光景はよく見る
えぇ、チャクラ稼ぎです
そんな行動も全てアラズラムによって後世に語られるのであった
さすがべ汚ルブ、汚い。
そして適当な稼ぎジョブで出撃したグローグの丘で
モンク衆に恨みを晴らされるまでがセット
探検系のサウンドノベル面白い
チョコボレースは何度も自殺ED逝ったかのぅ
今更
>>667を見て思い出したけど 何かのフリーゲームの作者で125って奴いたなぁ RPGツクールで作って公開してたのは覚えてるが・・・
アルテマに腹パンしたい
アルテマ様をハメドりたい
アグリアスを低レベルで忍者にさせようと思ったら、ひたすら見習い戦士を殴り続ける嬲リアスになったよ・・・
SP調整したらすぐにホーリーナイトへ戻す
13にしても活かせるの忍者と玉葱だけだし
ドーピングするなら関係ないけど
ホーリーナイトのまま育つと流石に攻撃力が悲しいことになるので
忍者に剣装備を目指すか、面倒だから普通のナイトに聖剣技つけて運用かの二択になるなあ
でもアグリアスさんには聖剣技と白魔法つけたいから弱くてもホーリーナイトにしてしまう
「暗黒聖剣技の使い手がどこかにいるらしい」
そしてシドと入れ換える
アグにはケアル・ケアルラ・エスナしか覚えさせない
ホーリーナイトはせめてもう少しspかmoveを頑張ってほしかったなあ
頑丈にしても壁役になれない悲しさ
前線に到着する頃にはだいたい勝敗がついてるからなw
アグリアスはザランダではいつも門をくぐれずに戦闘が終わる
>>745 実はスパイクシューズ履かせるとそれは解決する
一気に真横の崖飛び越えて門の前に行くからな
2回目回ってきたときにもう聖剣技が届く
意外と優秀なスパイクシューズ
地形把握してないと無駄になりやすいから使いづらいけど
ゴルランドの坑道でベイオウーフがレーゼの元にたどりつく前に全滅するのと同じだな
うちのアグリアスさんは普段は聖剣技で戦ってもらって
聖剣技よりもダメ伸ばしたい時や、スケルトンとグールみたいな奴相手にはホーリー
みたいな感じで使い分けてるな
ザルバッグ「かまわん、やれ!」
数年後
ザルバッグ「兄上は“正義”という心を持っていないのか!!ベオルブは正義のために剣を振るう者にのみ与えられる勇者の称号!兄上にはその資格がないッ!!」
テロリストと大量の爆薬を葬る為に、平民の娘一人の犠牲で済むなら安いだろ
どこぞのエミヤさんあたりも言ってるぜ
「かまわん、やれ!」は正しい
問題はアルガスがその指示を受けた場合100%ティータを狙うということだ
そして猿袋はそのアルガスとディリの確執を知らないからしょうがない
あくまでもゴラグロスを撃てと言ったのだから
殺った当事者がアルガスなのがまずかった
750は釣りだろ、定期的に同じような意見出るし
もし本気で猿が矛盾してると思ってるならもう一周だな
だからラムザとは絶対に分かり合えない
アルガス実は旅団狙ってたけど逸れてティータに当たったんだよ…そんで逆ギレしただけなんだよ…
アルガス死ね
ラムザがやたら妹の名前を言ったり後半ルカヴィとかが出てきたのはFFということで分かりやすくするためなんかな
一応幅広い層がやるゲームということで配慮してたとか
そうなんだろうなー
自分FFTのあとにリメイクでTOやった口なんだが
ああこれをFFナイズしたのがFFTだったんだなーって納得したもんだわ
某RPGの「助けてほしいか?なら豚の鳴きマネをしろ」→女「ぶ、ぶひぃー」→「豚は死ね!(ズバッ)」
の人に比べたらアルガスなんて聖人だわ
ラムザって結局死んだん?
冒頭で実は英雄は違う人でしたってのが語られるけど
ディリータやらアルガスやらが英雄になってたんだよな?
生きてたんじゃない?オーランが見かけてたし
あとアルガスが英雄扱いは初耳
>>761 ストーリー上では生死不明、オーランが最後に見たのも現実か幻か分かりませんでした… って思わせるラストなんだが
松野がTwitterで生きてるって名言した上、他国へ行って(逃げて?)そこで別の敵と戦ってるとのこと
実際に話がリンクしてるかはともかく、ラムザやアグリアスが声付きで戦うゲームもでてる
>>757 だからブレイブがあんなに低かったんだな。
内心くっそ動揺してる…と考えると多少は納得出来る
封建社会においてはアルガスの発言思想行動は至極当然かつ真っ当なんだけどな
俺等現代社会人の価値観から見ると極めて異様に見えるってだけで
むしろラムザの方があの世界情勢を鑑みれば相当に異端なんだが
奴のオヤジは息子共に一体どんな教育施したんだろ
上の二人の兄は一応社会に順応した生き方してるわけだが
ラムザの頭だけが「世間知らず」のままなのは
そういったことを教える歳になる前に他界して教育が中途で途絶えてしまったが故かね
「人として正しき道を歩め」
「不正を許すな」
シドの話からも親父の教えを一番引き継いでるのはラムザなんだよなぁ
でも、兄弟の中ではラムザが一番バルバネスに似ているようだし
バルバネスの唯一の友と言えるオルランドゥがラムザを認めてついていくんだよな
バルバネス・オルランドゥクラスの英雄ですら貴族社会の現実の中では自分を殺して耐えることも求められた
ラムザは現実を突き抜けて自身の信念に殉じて生きようとしていた
その姿が若き日のバルバネスや自分と重なり、オルランドゥの心を打ったのだろうな
>>760 ルカw
1章のドロドロ感はサイコー
途中からラノベ風味
今28歳でザル袋と為だけど家出した腹違いの弟居たら
ザルと同じ事言っちゃうよね(´・_・`)yー〜
>>769 家出同然で東京に出て行って借金300万と家賃滞納5ヶ月で泣きついてきた弟を
ビンタ1発で許して全部肩代わりしたうちの長兄すげえわ
次兄の俺は金も出さんで横で嫌味言ってただけだというのに・・・
(この次兄使えねーわ)
>>770 ええ兄ちゃんやな(´・_・`)yー〜
どっかの金を●んだムスタなんとかさんみたいな弟やね
>>770 話の流れからすると三兄弟か?
そのダメ弟の下にさらに妹がいたら完璧だな
>>773 妹は普通だよ(4人兄妹ね
ただ、嫁行った後に1年半で離婚して実家に出戻ってきたけどw
あの感動的な結婚式のお父さんお母さんありがとう、私幸せになります(号泣)とは一体なんだったのか・・・
ウゴゴゴゴ・・・
スレチな自分語りウッザ
死ねよ
その上自演っていう
ケツを狙う
算術ホーリーが強いとか言うから使ってみたんだが
70〜90程度のダメージしか与えられないぞ、これ
ものまね士で鍛えなおしても一緒。算術ってドンアクとかドード専用なの?
算術は強いけど算術士は弱いぞ
算術ホーリーはトイレ行きたいけどゲーム中断したくない時に便利だぞ
>779
うん。なんで黒魔道士で使ってんだけど、威力が変わらないから元々こんなもんなのかと
>780
あー、そうかもなw
見た。見たから威力が変わるわけでもないだろ
装備品も魔力重視の装備だし
一日の全板の全レスで変なのに絡まれるとか災難な一日だったわ
役に立たねえな
まあ君には向いてなかったということで
今度はレーゼで鍛えなおそうぜ
お前ら優しいな〜
自分と相手のフェイス、星座の相性とかでかなりバラつきあるからなぁ
しかし改めて、防御・魔法防御のステータスを切って捨てるのは男気あふれるバランスだよな
バカがレスすりゃバカな内容になるんだから
「失せろバカ」ってレスが返ってくるのは当然だろバカ
捨ててるというか…
HP=防御力というか…
俺の侍ラムザの算術ホーリーは威力結構高いぞ
まあLv99だけど
エフェクトカットのアビリティあったらいいのになぁ
召喚士「えー・・・」
召喚士さんはショートチャージでサポアビ埋まるからな
アビリティじゃなくてoption設定ですることだろ
魔法系はサブのAアビリティいらんからその分SアビリティかMアビリティ付けたかったわ
ショートチャージにJPUPや魔攻UPとか
まあ魔法系が一律ショートチャージなるかといえば、
引き出す型黒魔なんかは割と自由度が高いってのがFFTの面白いところだけど
確かホーリーって
普通にプレイしてても、2章のお腹ぱっくり戦で150〜200程度、終盤なら600〜カンストしてないか?
算術したからって弱くなるわけじゃないから、素のホーリーが弱いか、改造ROMでも使ってるか
まぁ、極端にMA弱く育てようにも、MA成長低いのってあんまいないはずだけど
単に術者と被弾者のFaithが低いだけだろう
まさかのマラークを鍛えていた……?
それはともかくホーリーは白魔の切り札的位置付けが凄く好きだわ
強過ぎて回復要らない気がしてくるが
chapter1のミルウーダとウィーグラフとアルガスもホーリー1発さえ撃てれば楽勝だからな
ストーリー愉しみたい人にはオススメしないけど
ちゃらりらりらちゃらりらりらりらぁー……どーんッ!
算術 ホーリー シド辺りはなくて良かったレベルだからな
普通にプレイして1章でホーリーとか覚える方が稀だろ
覚えてもMPがまず足りないし
(初プレイ時、どうしても攻略できなくてホーリー習得した僕は普通じゃなかったのか・・・・・・)
(そんなやついねーよ)
逆にどうしたら1章でホーリー覚えるまで切迫詰まるのか…
アクティブターン制とか初めてで仕様がうまくつかめないまま進んで、
ドーターでよく負けてたからかな
とにかく強力な技が欲しくてホーリーに手を出した
それでジークデンまでは楽々攻略できたが、2賞冒頭のドーターで再び泣きを見ちまったね
アグとガフがいるうえホーリーがあって負けるって
相当酷いプレイだったんだな…w
おう!
JP600って特別高くはないよな
見て理解したなら、どうすれば強くできるか分かりそうなものだが
役立たずにそこまで求めるのは酷だったな
>>809 覚えるだけならね
使おうとするならMPが致命的に足りない
大体lv20ぐらいは必要だと思う
1章最後の敵lvは当然一桁、ホーリー以前に勝てない方がおかしい
ゲームに慣れてなかっただけだろ
MPをLvでしかはかれないアホが他人をおかしいとか笑わせる
範囲が1体だから範囲魔法と違って味方を巻き込まない、
チャージもそこそこ早い、射程も長いから近づいたボスを指定して術者が逃げやすいと
ホーリーって白魔法で使っても十分強いし俺もお世話になったわ
それに比べてフレアは・・・
>>813 勝手にlvだけでとか決めつけちゃってる人には言われたくないです(笑)
煽り耐性の無いバカは面白い
白い公式攻略本がキュクレイン対策にホーリーをオススメしてたから丁度その辺りで覚えられるようにしたいと思ってプレイしてる
というかあの攻略本、攻略本通りのジョブとキャラ配置でストーリー進めてたら明らかにJp足りねぇぞ…
黒本ほどでもなくても白本も結構地雷だぞ
ルカヴィ専用の魔法とか掲載されてるからデータ集としては便利だが
JPバグでどうぞ
ホーリーのひとりだけ絶対殺すっぷりは救済措置っぽい感じだよな
対ルカヴィとか対ウィーグラフとかウィーグラフ向けの
オート縛りやってるんだが、ホーリー覚えさせた白魔をキュクレインに特攻させたら背後に回って杖で殴りまくってこまった。
聖剣技を楽しみながらアグリアスの成長値を稼ぎたいんだけど、ググってみたら
『忍者に二刀流つけて右手さそりのしっぽ、左手適当な剣』がおススメって書いてあったんだが、これって間違いなく強い?
忍者だから二刀流はつけなくてよかったわ。剣装備可能の間違いでした。
実際に試してみたらどうでしょう
>>823 強い
ホーリーナイトより忍者の方がAT成長・補正高いし
聖剣技では右手武器のATが参照されるから通常攻撃では活かしきれないさそりのしっぽの高ATをフルに発揮できる
左手剣は聖剣技の発動条件を満たすため
鞭(フレイルか?)持ったアグさんに…いやなんでもない
そして繰り出す際の武器が鎚
>>823 まぁ普通に殴ったらランダムダメージでバクチ攻撃になってしまう斧や槌の使い方の1つだな
攻撃力の数字だけは高いから剣技やジャンプや投げるなら数字どおりの高威力を安定して出せる
聖剣技の強化としては他にアイスブランドを装備して黒のローブか百八の数珠で属性強化すると
1.25倍のダメージになりつつ氷属性が付与されるのでアイスシールド装備の味方を回復できる(沈黙するけど)
両手持ちだともっと良い
アグはホーリーナイトじゃAT成長がクソなので剣技覚えたらさっさと変えたいし
ナイトだと騎士剣装備できるけど戦技・聖剣技じゃ回復とか一切できないキャラになるから
モンクに剣装備可能、3章でアイスブランドバレッタ力だすき百八の数珠、かな
俺TUEEできるくらい稼ぎするなら別だけど普通に進めるならオススメ
両手持ちで威力上がったっけ?
両手持ちは反映されない
攻撃力アップと属性強化はかかる
聖剣技忍者なら左手はブラッドソードがおすすめ
気休め程度なので他でも全く問題ないけど
そんなことするぐらいなら一度忍者99↑踊り子↓1やって素直にホーリーナイトサポ白で使えばいいじゃない
レベルagesageするほどやりこむ気は無いけどホーリーナイトでレベルアップさせちゃうのはもったいないと感じる
ってのはあると思うの
それはある
99まで上げると成長率100ジョブSP11シーフで12忍者で13
シーフ忍者上げで12確保すると永久ヘイスト18になるので忍者の成長補正とシーフ帽を合わせた17を上回る
12にしておくとモンクと白の時14になるのでこれもヘイストを活かせる
ジャンプするなら13欲しいので純忍者育成推奨
純忍者なんておこぼれjp育成じゃないですかヤダー
このゲーム途中で我慢できなくなって稼ぎやっちゃうととたんにぬるゲーになって飽きるね
でも初期武器持たせれば気休め程度にダメ下がるからランダムマップの場所によってはそれなりかと。要は本人の楽しむ姿勢次第ですな
なるほど。最弱装備をあえて装備させるプレイで楽しもう。
アドバイスサンクス!
戦闘終了前にジョブチェンジまでJp20足りないって気づいたけど
稼ぎ禁止プレイだったから心が揺れた
ランダムエンカウント禁止プレイして初めて知る
ザルエラのフレアジャ連発のうざさ。
なお大して苦戦はせん模様
財宝を全部特定の月の1日に入手するプレイしてるけど
キャンサー、リーブラ、アクエリアスは司る月にゲットできたが
アリエス&タウロス&スコーピオ&パイシース、ジェミニ&サジタリウスは他のと同時に手にはいるから聖石計画が破綻してしまった
毛皮骨肉店で密漁おすすめアイテムまとめってないの?
養殖めんどいから役に立つのを数点だけ確保しときたいんだが。
>>843 某真珠とかの攻略サイト見てれば直ぐに自分に必要な物は選別できるだろjk…
>>844 ちゃちゃっと見たけど、石化銃、さそりのしっぽ、ラバーコンシャスの3つが役に立ちそう。
リボンとかバッグとか香水は便利なのかも知れんけどあんまほしいと思わんな。
一応言っておくが石化銃って…いやなんでもない
ラバーコンシャスも役に立つかというと微妙なんだよな
高性能なのは間違いないんだけど
石化銃って攻撃力アップつけたらだれが装備しても1発で343ダメージとかチート過ぎるだろ・・・。
1ターン目に金の針使うだけでこの破壊力とか低レベルプレイならバランスブレイカーになるんじゃないか。
単なるネタ武器ではないよな
そうだね。
ゲルミナスのスペシャルバトルやディープダンジョンでも取れるし、火縄銃部隊とか楽しそうよね
ただし四人までw
ブレイズガンのダメージって22×22で484固定なの?
属性銃使ったことないからわからん。
属性銃の場合はこうらしい
銃の攻撃力×(14or18[ラ系]or24[ガ系])×faith/100×敵faith/100
自分のフェイス80、敵のフェイス60だとしたら
ブラストガン
サンダー 148
サンダラ 190
サンダガ 253
石化銃の 256 のほうが強いな
君は何をしにここへ来たんだ?
魔法銃は属性強化すればもうちょっと威力上がるぞ
黒のローブ装備できるジョブなら適任
魔法銃でジャンプすれば銃の攻撃力x物理ATだからつよいぞ
黒のローブを、DDで拾える属性強化の盾にするのでもアリ?
盾装備可いるけど、見切るも活きるし
百八でもいいよ
だれでも装備できるし
属性強化ごときに貴重なアクセ枠つかえんだろ
ランダムマップなら雨が降るまでリセット
銃使いは前線に出ないしステータスも関係ないからいいかなって
そりゃ香水とかあったらそっち使ったほうがいいけど
石化銃普通に運用すればそれで良くね?
石化効果なんて敵が近づく前に治癒させちゃえばいいんだからほぼノーデメリットだと思うけどな
>>861 HPやMPに拘りが無ければ黒のローブで属性強化して
アクセは他に良いのを持たせた方が良いと思うが
そうだね装備できればそっちでもいいね
白魔子ちゃんや時魔子ちゃんにブレイズガン持たせるのが楽しい
石化銃は装備変更で装備すれば石化しない(あくまで戦闘開始時石化なので)
だから5人石化銃も可能
天才現る
定期アルマ犯す
残念、それはアルテマだ
いま聖大天使になりました
アルマのパンティーは俺がかぶる!
聖天使かわいい(´・ω・`)
だが男だ
こんな可愛い子が男の子のはずがない
ラムザ「せやな」
「 やだっ、怖いよーっ!
ラムザさん本編ではかっこいいじゃないですか
猿みたいな尻見てもそれ言えるんか
んなもん気にせん
結局ルカヴィ騒動で甘ちゃん理想主義的なところに答えを出さずに終わったせいか
あんまりかっこいいと思うシーンがない
ずっと見習い剣士のままだったから仕方ないね
ゴルゴラルダ処刑場でのガフとの議論戦闘や
自分の名誉なんてそっちのけで
異端者の汚名を受けてまでも悪と戦い続けるところがかっこいい
妹萌え主義
ディリータが主人公のFFTつくってほしいわー。
新作だとFFTAみたいなのになりそうでこわいし。
いらん
欲しければ自分で描くんだな!
そんな器用なマネができるもンかッ!
マラークが主人公のFFTつくってほしいわー
この腐りきったスク〇ニをみろ、誰かがやらなきゃならンのだ!
マラークのカエル爆弾は攻撃に陽動に諜報に伝令にとむちゃくちゃ便利なんだよなぁ…
そりゃ脳筋イズルードなんか余裕よ
マラークの本体はカエル爆弾だった・・?
マグノリア
キャラとしてはマラークよりイズルードの方が需要がありそう
妹はマスコットとしてはありだけど、
野郎でしかもマスコット以下の性能って時点で需要が皆無だからな
>>884 つ「獅子戦争のディリータパート」
FFTじゃなくてTOでLルートからの姐さん死亡展開でもやってればいいんじゃね
マラークはそれにくわえてシナリオ上でのイメージ悪いし、しかも変な髪型だし
同じ変な頭組のオーランさんはユニット性能の壊れっぷりと
性格イケメンっぷりで使用可能なら即スタメン入りしそうなのに
聖石の奇跡で生き返ったって展開も逆に顰蹙かってると思う
折角生き返るのならもっとほかにいただろ
すぐそこにいる双魚の絶望騎士さんとかさぁ
同じようなのが既に一匹いるんだし
それすらいらねーのに更に使えないのがもう一匹とか勘弁して欲しいわ
そもそも聖石に「正しい奇跡を起こす力がある」「使う人の心次第」
って設定は必要だったか?
正義の騎士様が用いた聖なる石って伝承は全て嘘っぱちで
その実態は悪魔を降臨させる邪悪な魔道具ってだけでよかったと思うが
別にマラークの後で他に「正しい奇跡」が起きたこともないし
マラーク自体生き返らなくても構わないのはさっき言ったし
開発者である松野的にはオウガサーガよろしくTの後日や前日譚があって
そっちの歴史の中では正しい奇跡を起こしたりする予定だったのかな
そうでもないと「使い手次第で良くも悪くもなる不安定で危うい石」って位置づけは成り立たんと思うが
あるいは公言した「ラムザ一行は生きて還った」ってのが実は聖石の奇跡とか?
たしかにどうでもいいマラークが聖石で復活はティータの死が茶番化するよな
アルマだったら対比になってたけど
ラファがいたからマラークが生き返っただけだろアホか
ラムザが生還したのは聖石の力?
当たり前じゃねえかあの状況で他にどんな手段で帰れるってんだよ
ウォーレンよろしく便利キャラが助けに来て転移させてくれたとでも思ってんのか
本当馬鹿が無い脳みそこねくり回しても碌なことがねーわ
同意
「入手した聖石を使って何かしたんじゃないかなw」←本当馬鹿が無い脳みそこねくり回しても碌なことがねーわ
茶番すぎる
聖石以外の手段で脱出したと思ってるんだ
良かったらどういう手段を用いたと考えているのか教えてくれない?
は?だから松野が聖石テレポを公式設定発言した時点で考察は意味ないよ?
以前はハシュマリムが「…仕方ない。地上へ戻って もう一暴れしてこようか…」と言っていたことから、出口は別にあったとも考察されてたけど
じゃあなんで噛み付いてきたの?
なんとなく気に入らなかっただけ?
子供かよ
???いつ噛みついたの?
まあ松野のツイートやそれ以前は複数の説があったこともしらないで「それ以外あるというのかッ!?」とか喚いてるのはアホには違いないけどw
だからその複数の説こそが無い脳みそをこねくり回した結果だろうが
何のためにクラウド召喚とかやったと思ってんだ
クラウド召喚はファンサービスな
アスペかよ
いや、違う世界の、ルカヴィとは無関係な人間の召喚を聖石の力で果たしたわけでね…
もういいや、程度が知れた
お前ら似たもの同士で仲いいな
でもこれ以上は他所でやってくれな?
>>896 レーゼが人間に戻ったのも一応「正しい使い方」なんじゃねーの
鉄球にしろ天球儀にしろ旧時代の遺失技術の動力源としてしか描写されてないでしょ聖石は
1bit脳大変だなこりゃ
ただの動力源なら星座を指定する意味がねーだろ
形が合わないからとか言うなよ?
それだけの技術力があって形を理由にするとかそんな馬鹿な話はないからな?
というかもう答えが出てんのになんで食い下がるんだろうね
もしかして無い脳みそこねくり回した挙句松野に否定されちゃった類の人?
だとしたらお気の毒でしたね
どうでもいいけど、旧時代のヤツらは世界に12個しかない(?)上に、その気になれば人を生き返らせれるレベルの貴重は聖石を使ってまで鉄巨人を作りたかったのだろうか…
そこまでの価値があるとは作中の強さから思えんが、あいつによる作業はそんなに便利だったのかな
しかも少なくとも8号まであるってことは8台くらいは似たようなものを聖石を使って動かしてたのか…
サブイベント関連は単に開発中で余った素材をパッチワークで消化してるから安易な順番になってるだけで深い意味なんてないでしょ
もういい!と癇癪起こしたあげく突っ込まれたら戻ってくるとか可哀想なぐらい2ch慣れしてないなw
松野的にただの後付けなのかは知らんが、あの聖石っていわゆる獣印だよな?労働〇号シリーズは、それとは違うが規格の似た12時代の普及品だったからたまたま動いたんでねえのっと言ってみる
正しい力云々は…獣印の対になる異形者に影響したとか?何で乗っ取られなかったのかは知らんが、オキューリアの干渉が弱まって想定外のバグが起きたのかもと解釈してる
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/02(日) 15:20:24.34 ID:wSvgYplq0
なんやこのスレ…
同じレベルの阿呆が鏡見ながら罵り合ってただけだから気にしなくていい
まあ、こんな残念なのが二匹揃う事も稀だから構って待ちの自演かもしれんけど
>>913 作中の鉄巨人は聖石内蔵の最新鋭モデルで、旧型は別の動力で動かしてたのかもよ
聖石が只の動力としての価値程度しか解明されてなかった時代とか、ソレはソレで平和なこった
昔の技師「ルカヴィとか言う事聞かねーし動力源にすっか」
鉄巨人*1000「ゴメイレイヲドウゾ」
半永久的動力源とか、それはそれで戦争起こりそうだけどな
阿呆に阿呆って言われるのはなんだかなぁ
たまたま聖石が動力源として合致してただけかもしれない
FF12だと星座名を冠した石がポロポロ手に入るし
で、そんな超強力エンジンのせいで規格外の馬力を得てしまっただけで、
本来は日常の作業を補助してくれる家庭用ロボットだったとか
初めて見たけど女たまねぎ剣士の顔グラがイイ!
やっぱミルウーダだよ
>>921 聖石の星座マークついてたからたまたまではなく元から聖石が電池なんだろ
遙か昔から動いてるはずの七号改も動力にキャンサー使ってたしな
しかし、一体いつ頃から動いてたんだろ、七号
歴史には何度もゾディアックブレイブの勇者達が現れるわけだろ?
そうなると、七号は最後のゾディアックブレイブが
歴史に現れて以降に作動してるんだよな?
それとも過去のイヴァリース史に現れるゾディアックブレイブは
蟹座だけハブってやってきたのか?
はたまた、あの島にやってきた蟹座のゾディアックブレイブさんが
うっかり七号にハメてしまったのか?
どちらにしろ蟹座のゾディアックブレイブは残念な子だな
こんな所にまで星座カーストが…
いつになったらかに座は許されますか?
アグリアスさんがかに座という時点で最上位に位置してるんだよなぁ
ちなみに開発中のFFTのスクリーンショット見ると
アグリアスは最初乙女座だったんだよな
今でさえラスボスの聖石に加えてアルガス、ウィーグラフ、ガフガリオンと
強烈な個性の面々が乙女座なのにアグリアスまで乙女座だったら
さすがに偏りすぎだと開発も思ったんだろう
センチメンタリズムな運命を感じずにはいられないね
今の私はルガヴィすら凌駕する存在だッ!
>>926 最近の蟹座は逆方向に降りきれて
逆に株上げたらしいぞ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 19:31:31.37 ID:SCxBQ+H80
「今更疑うものか!私はお前を信じる!」
この台詞でアグリアスのファンになりました。
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/04(火) 19:41:51.82 ID:SCxBQ+H80
「今更疑うものか!私はお前を信じる!」
この台詞でアグリアスのファンになりました。
大事なことですからね
「家畜に神はいないッ!!」
この台詞でアルガスのファンになりました。
わかる
「数ヶ月間も豆だけのスープで暮らしたことがあるの?」
この台詞でミルウーダのファンになりました。
豆のスープって具体的にはどんなのだったのかな
実は味噌汁だったりして
小学校の時出てきた豆ばっか入った味気無いアレ
まぁ実際豆は栄養豊富だから
栄養素的には豆の缶詰だけでも数年は生きられるらしい
それくらいバランス栄養食、豆。
まさに、豆知識。
豆知識ありがとう。
って書こうと思ってたら先こされt…
栄養はあっても量が不足してたらなぁ
引き篭もれるならいけるかもだが当然重税を払うために毎日労働してただろうし
骸旅団ごと他国で傭兵団として暮らしたほうがマシだったな
わざわざ祖国守って命がけで戦った後だから他所の国に行く気にはならんかっただろうけど
農民に戻って重税払いながら豆だけ食ってるとかしんどいだけだしな
ラムザもべオルブ家捨てて傭兵時代過ごしてた時は、
ミルウーダ達の辛酸(豆だけのスープ)を味わったのかな?
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/05(水) 07:37:27.02 ID:Sh+D+m7t0
ミルウーダたんを倒すときは、複雑な気分だった。
アルガスこそぶっ殺したいと思うてたが、その後
ちゃんと殺す機会があってよかった
ガフガリオンみたいな腕利き傭兵の下ならそれなりにまともな飯食ってる気はする
モンスターがあんだけポコポコ繁殖するんだから食料なんてどうにでもなりそうなんだけどな
ポーキーとチョコボと牛鬼を養殖したほうが豆栽培するより楽そうだな
ビーフポークチキンと揃い踏みやで
共に戦う仲間を家畜扱いなんてあんまりではないかね
苦労して家畜や農作物を育てても重税で持っていかれて
豆しか残らんて話だろ
農業なんてやめて狩猟生活がベストだな
密漁で金を得て暮らしたほうが楽そうだな
テント生活でいいじゃん
>>945 ラムザさんは名門武家のボンボンだし、きっと傭兵時代も金回りいいよ。
からんできたチンピラを身ぐるみはいで、女は弄んだあげく奴隷として売り払う、ぐらいやっているに違いない。
正当防衛だから許されるよね。
いつのまにか除名されてたラヴィアンとアリシアはまさか・・・
努力はしている
不幸騎士
努力はしているって卑怯な答えだよね
相手が卑怯者だから別にいいじゃん
努力だけで許されるのは学生までだからな
士官学校を出たならベオルブとしての務めを果たすのは義務といっていいだろう
それがイヤなら家を捨てるしかないわけだが出て行く前にここまで育てるのにかかった費用は返済するべき
貴族は遊びじゃねーんだよByサダルフォス
オマエがここまで豊かに育つまでに一体何人の豆スープが飢え死にしたか考えろByガフ
かてーこといいなさんな
うるせールカヴィ倒してやんねーぞ
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:38:34.02 ID:xkZSCHym0
4章のどっかの丘のイベントバトルで敵の
台詞に「異端者の首を云々、、」とあったが
物語もいよいよ核心に触れてきた、ってのに
今更古い話持ち出すな、と思ってしまった
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 00:54:11.25 ID:xkZSCHym0
4章のどっかの丘のイベントバトルで敵の
台詞に「異端者の首を云々、、」とあったが
物語もいよいよ核心に触れてきた、ってのに
今更古い話持ち出すな、と思ってしまった
4章のどっかの丘のイベントバトルで敵の
台詞に「異端者の首を云々、、」とあったが
物語もいよいよ核心に触れてきた、ってのに
今更古い話持ち出すな、と思ってしまった
4章のどっかの城のイベントバトルでラムザの
台詞に「アルマを返せ云々、、」とあったが
物語もいよいよ核心に触れてきた、ってのに
今更古い話持ち出すな、と思ってしまった
>>966 何言ってンだ、ラムザにとって終始それが目的じゃねえかよ
四章初めのマラーク「妹を連れ去ったのは教会のヴォルマルフ」って証言から
ディリータの真意を問いただす〜ベスラ要塞で両軍衝突を避けるがブレまくりでシド加入時点でランベリーに行く動機が薄いんだよなあ
妹最優先なら最初からミュロンド押えるだろ
>>968 確かにエルムドアは我が聖石が欲しければランベリーに来いと言ってたけど、
ヴォルマルフが妹さらった犯人ともいってるし、ランベリーじゃなくてミュロンドだよな
エルムドア(ザルエラ)は城に引きこもって仲間の復活を待ってるだけで何もしてないし
ヴォルマルフが拐ったとしても返して欲しくばランベリーに来い!と言われて
いいや、俺はミュロンド行くね!ってそんなシスコンは嫌だ
あれ970スレ盾なのか
今出先だから972頼むわ
チャレンジしてみるか
俺が立てる
ちょい街
ERROR!だった…
じゃあ俺がやるよ
いやいや俺がやるよ
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/11/06(木) 23:46:12.01 ID:SxvGclng0