【DQ10】運営はチーム機能を改善する気ないのか?
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
現状、チームに所属するメリットがあまりなく
高レベルチームの特典が衣装とそのカラーくらいしかない
(仕草はLv20で打ち止め?)
チームクエストやっていればわかると思うがレベル30からはとてつもなく大変なのに
見返りがあまりにも無さすぎる
このようにチームの利点があまりない上に出入の制約がほとんどないので
仕草ゲットしてそのまま抜ける奴や高レベルである理由もないために
好きなカラーの衣装のチーム渡り歩くキッズが後を絶たないという機能不全に陥ってる
運営はコロシアムの調整に夢中で他のコンテンツないがしろにしてるようだが
システムの根幹ささえてるのはクランでありチームのはずなのに
そこを軽視して頭悪いんじゃないかと
その一例として稼働から2年経つというのにチームメンバーへの一斉同報機能さえない
こんなMMO見た事がない
藤澤といい斎藤といいスクエニには馬鹿しかいないのか
関連スレ
【DQ10】 チームクエスト改善提案 Lv2
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1405416854/
■チームクエスト ⇒ 絶賛放置中w
■チーム同盟(掛け持ち) ⇒ 未だにアナウンスさえ無し
■一斉同報 ⇒ やる気無し
■即抜問題 ⇒ 認知さえしてない?
■チームレベル報酬 ⇒ シンパやぼっちが擁護するせいで検討さえされない
正直、コロシアムなんかよりチーム機能強化した方が喜ぶ奴は多いし
課金ユーザーほどチームに思い入れあるものだけどな
コロシアムに夢中なのって大半が無課金キッズだぞ
収益性改善する気あるなら真っ先にチーム機能強化だろ
さすが無能集団
今日もまた1人課金ユーザーが辞めていく
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 21:53:18.56 ID:ml2gN20J0
チームブラックリスト機能は欲しいな
うざいキッズが辞めるのは結構な事だが全く反省せず他のチームに即日入隊するからな
被害を拡散するだけで何の解決にもならない
チーム内で迷惑行為してる奴はリーダー権限でブラックリストマークつけて
そのマークが累積3になると一切チームには所属できなくなる的な機能は欲しい
解除したい場合、GMに直接話をして冤罪主張したり
マークつけたリーダーがマークを解除すればOKなような仕様にすればいいと思う
仕草目的の入隊即抜けについてはチムクエ実装された頃から騒がれてたが運営は何もやる気ないみたいだよな
方法1 チームリーダーの許可がないと購買部の利用ができないようにする
方法2 入隊から最低1週間経たないと購買部の利用ができないようにする
方法3 一度チームを抜けた人は1ヶ月くらい他のチームに入る事はできない
(ただし前のチームのリーダーと新チームのリーダーの許可があれば可能)
システム的には難しいもんではないと思うが
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 21:59:56.20 ID:0lOz/2Bj0
チーム同盟欲しいな
チムクエの共有
酒場仲間の共有
郵便の共有
これくらいはあっていいと思う
チャット窓はさすがにチームのみで
キッズは入隊していきなりタメ口でドヤ顔はじめて
すぐ「○○手伝って」「○○の石貸して」「ボス行きたい」ばかり
チムクエやるわけでもなし、「あああああ」とかすぐ騒ぐチャット飛ばして
いつの間にかチームからいなくなってる
誰かが親のかわりにきちんとネチケット教えるためにも
チーム側の機能を強化してキッズ対策講じる必要はあると思うが
このゲームの運営には期待しても無駄だと思う
もう二年も放置してるし
そもそもチームクエ自体なくしてほしい
これがあるせいで気軽に新しいチーム作るとか出来ないしチームも移れない
レベル上げのパッシブみたいな感じで邪魔になっていると思う
少人数チームは先細りなのに動きがとれなくなってる
チームの掛け持ちもさせろや
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 22:07:53.72 ID:HESvfp020
>>7 君の意見だと「レベルシステム廃止しろ」「日替わり討伐も廃止」「強モードボスも廃止」「釣りやカジノも要らん」
と言ってるのと同じだぞ
頭大丈夫?
チムクエは報酬がショボいんで無理にやる必要ないんだが
もし報酬を良くするなら新規チームへの救済策も出さないと不満が爆発するな
レベル20未満に限りチームキャップ被って報告に行くと獲得経験値が2倍になるとか
それくらいはやってもいいと思う
ぼっチーム最高
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 00:10:39.03 ID:uS4CCNMl0
人数関係なくチームレベル上げたいという意欲あるチームはどんどん上がってるよ
仲良しこよし装って自分勝手身勝手なチームは人数何人いようが低レベルのまま
低レベルのままでもとくに問題ないからこれで成り立ってる
もしレベル依存のコンテンツが来たら低レベルは淘汰され高レベルは定員いっぱいになり人が抜けなくなっていく
結果中間レベルに人が割り込んでいくようになる
なので低レベルの底上げ策さえあれば皆一様にチームレベルを上げる事に集中するので
コンテンツ不足であっても乗り切れる
普通の運営はそこまで考えて色々やるがこのゲームの運営は何も考えてないからどんどん酷くなってる
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 00:12:14.63 ID:uS4CCNMl0
それとレベル依存のコンテンツになるとチームクエストへの貢献度が更に重要になってくる
チームクエストやらず自分の事しかやってないといずれ追い出される
そうなると色々と不利になるので必死にチームクエストもやるようになる
こういうのの積み重ねでコンテンツ不足は乗り切れる
チーム掛け持ちしてーわ
誰も彼もチーム内で完結しすぎてて交流が持ちにくい
たしかに息苦しくなるねー
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 06:03:46.79 ID:J8h5chy70
チームに入っている入ってないで大きな差が出ない様にしてるから
見返りがショボくて当たり前
この程度のサブコンテンツを強化って、ご冗談をw
メインコンテンツですら遅れてるのに何、言ってるんだろうね
本当に寝言は寝て言えレベルだよ
改善する気はないのか?だって?
りっきーの代わりに俺が回答してやる
やりたいけど、作業優先度はかなり低い
以上
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 08:24:01.12 ID:BgH4FSLQ0
>>16 差が出にくいようにしてる時点で問題だから
何故ならチームクエストをやっていると他の事に時間を割きにくい
極端な話、チームクエストやらない方がレベル上がるしストーリー進むし金策も捗る
つまりそうやって時間を捨ててるのに見返りがないから不満も出てくる
ぼっちはぼっちで自由を謳歌してるんだから別にいいだろ
チームの人達は人間関係で苦労したり色々と他の部分で面倒な事やってて
さらにチームクエで時間まで浪費してる
それで見返りなんて要らないとかぼっち優遇にもほどがある
そんな事やってるからどんどん課金ユーザーが離脱してるんじゃねーか
りっきーの代弁者もアホ
奴隷自慢おつ
チームを抜けるのコマンドを2ページ目に持ってくるくらいできんのか
定期的になかまを抜けると間違えてチーム抜ける奴が出てくるんだが
通報を2ページ目に出来たんだから即出来るだろうに
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 09:19:22.52 ID:J8h5chy70
>>17 チームなんてオマケみたいなもんなんだから
オマケがケチくさいからって言って文句を言うな
報酬に魅了が無いならやらなきゃ良い
誰かにヤレと脅されてるのか?w
キッズ対策にギルドリーダーが
面接とかしないの?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 09:33:38.89 ID:J8h5chy70
>>21 なんでそんなメンドクサイことするの?
ガキにドロホー行為されたっていいじゃん
心の狭い奴多すぎ
どうしても我慢ならんっていうならやめちまえ
辞めても特に影響ないんだろ?
何時でも簡単に辞められるような仕様にしてあるりっきーに感謝しろよw
ギ・ル・ドwwww
クエスト経験値増やしてくれるだけでいいよ
チームなんて、ただのコミュニティーの集いなんだから、
コミュニティー機能を強化するだけでいいよ
チームクエストのようなノルマ押しつけは不要
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 11:08:10.27 ID:GITlXNN40
先ず、チムクエとかユーザーに何にもメリット無いし、早くやめる事だな
そして、チームは自由に色んなチムに遊びにいけるように
複数掛け持ちOKな仕様するべきだよ
どうせここまで、ゲーム仕様のほとんどがFF11を参考にDQ風味にしただけなんだから
チーム仕様もFF11を見習ってユーザーが自由に行動できるようにした方が、まだましだと思う
在籍100名以上のチムに、いくつか入った事あるけど、人が多い22時前後でも
10〜15名くらいしか居ない 残りのみんなずっとログアウト状態
これって、やっぱチームが合わないから顔出さないんだと思う
チムクエ手伝わない奴ってなんなの!って言っている人多いし
自由で強制無しって勧誘していても、必ずチムクエ頑張っている人が居て
やっぱり手伝わないと、必ず居づらい雰囲気になってくる
それで無言でチム抜けると、チム幹部連中がいつも文句言っているログが流れるw
人間性の問題もあるが、やっぱりこのチムシステムが一番の原因
こういうチームばっかりなので、まぁ楽しく無いし、ユーザー個人にメリット無いし
そりゃ顔出さなくなる人が増えるわな
そもそもこのチムクエは、初期でユーザーがやる事無いって言っている時に
開発側が、苦し紛れの延命のために出したコンテンツだと思われる
何一つ、ユーザーが楽しむためとか、そういう視点で作られていない
それを洗脳されやすい連中が素直に受け入れて無理して頑張って
苦しくなって、その結果、チムクエ手伝わない奴、なんなの!と
チムメンを責めて怒っている異常な状態が続いている
こういう物は、早く無くして正常なコンテンツを出した方がいい
チームに所属してる必要性が感じないんだよね
仕草家具アイテムは一度買えばチームに入っていなくても使えるし
チームに所属する必要性ってなんだよw
単なるコミュニケーションツールの拡張として入っても入らなくてもどっちでもいいようになってるのに
チームに入る必要性なんて出てきたらそっちの方が糞すぎるわ
別にないといけないもんじゃなくてもいいのよ
チーム購入仕草、家具などはチーム所属してないと使えない
もちろん仕草クエスト等にはでてこないとか
そういうの
狩人祭みたいなのがあるとチームで盛り上がれるんだろうけど
全員が広く浅い付き合いをしたいと思ってるわけでは無いから
チーム掛け持ちなんて実装されるわけ無いよ
それに風来坊なんて歓迎するところは少ないと思う
チーム同盟みたいのがあればいいのにね
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:19:47.91 ID:Y0SBmmCS0
>>3 それは無理だな、チームリーダーとはいえ一般ユーザーが、他のユーザーの行動権限について
制限を加えられてしまうようなシステムなんぞ、実装するわけもできるわけもないわ。
ユーザーの権限について制限できるのは、運営しかいないし、いてはならない。
>>12 レベル依存のコンテンツはあるだろ?ユニフォームとかエンブレムとか色とかアジトとか。
基本、運営はチームクエストはやらなくてもいいという立場だから、そういう程度のエサしか
用意する事は無いだろうよ。
エサがしょぼいから低レベルでも問題ない、ではなくて、
低レベルでも問題ないようにエサをしょぼくしている、だ。
>>30 MHFでさえそれが原因で荒れるのにDQXであんな事したら…
>>22 キッズが居座ったせいで、チーム内の雰囲気が悪くなったら困るだろ
チームを長く続けたいなら、価値観が合わない人を弾く努力をするのはチーム全員の義務だよ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:27:35.02 ID:bv71zBu0O
集団に属しているってのはそれだけで多大なメリットを受けられるんだから
その集団を維持、拡大したいならデメリットだって甘受すべきじゃないかな
割に合わないと言うなら抜ければいいんだし
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:31:46.33 ID:cYC0nHn10
レベル20くらいまではもっと簡単にしてほしいわ
自分の3キャラで作ったチームがやっとレベル12か13くらいだし
レベル10くらいまでは楽だったけどそれ以降遅々として進まない
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:05:57.17 ID:eo8+fLSz0
>>19 それ同感
うちのチームにも何人かそれで間違って抜けて入っての繰り返ししてる奴いるし
というかチームに入るのが許可制なのに抜けるのが自由に出来てしまうのは問題だろ
リーダー権限で抜けるための手続きの設定はあってもいい
「リーダーが許可すれば脱退可能」
「サブリーダーが許可すれば脱退可能」
「制限なし」
こういうのをチームリーダー権限で選べればいいのに
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:07:43.71 ID:xMCUYv9k0
>>25 現状コミュニティ機能さえ放置気味なんですが・・・
メンバーとの連絡とる手段が手紙しかないとかあり得ないでしょw
>>35 このゲームに限った事じゃないが狂信的マイノリティ集団は自分たちの不利になりそうな情報を独自のコミュニティ駆使して封殺するんだよな
提案門広場が出来た頃から気になってはいたが、正常な意見発信ができにくくツイッターのような構造的問題抱えたままそこに依存してるからいかんのよ
各チームリーダーを集めるようなイベントやってそこで意見を広く求めた方がいいと思うんだが・・・
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:13:17.07 ID:c2Lv7lvt0
>>38 まったりやれよ
俺のボッチームも1年くらいかけてつい先日レベル20になったぜ
チームクエストの問題点として
チームクエストに時間割いている一部の人達が頑張った結果として得られる「しぐさ」「家具・庭具」「ユニフォーム」を
全く貢献してない、する気もなく自分勝手な事しかしてない奴でさえ得られてしまう事にあると思うね
チームが共同体だとするならチーム特典を得るために最低限これだけはやっておけ的なクエくらいあってもいいと思う
サブリーダーの数の上限を決めてほしい
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:15:06.92 ID:hOrwTJHO0
職業レベルや職人レベル、釣りレベル
どれもレベル高いほど得られるものが大きくなるのだが
チームレベルだけ何も変わらず、
むしろクエストの強度が増すという謎仕様だからなw
せめて日替わり討伐にボーナス付けるくらいはやってもいいだろ
同じアストルティアの自治体から受けてるんだし
どんだけ横のつながりねーんだよw
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:16:28.71 ID:huVLd98N0
チームレベル上がるほど定員が増えていく仕様にはならないのかな
現状255でめいっぱいの所もあるんだが、今後レベル50でどこでもルーラとか実装されたりしたら
そういうチームに入りたくても入れないじゃん
キッズばかりのチームに入るとチャットが意味不明で支離滅裂でわけわからん
しかも全く統率がとれて無くて白チャの気分でチムチャ飛ばしてたり
何度も同じ事聞いてくる奴とか(グレン1でよく見かけるあれ)
なのでチームレベルってそういうゴミみたいなチームを振り分けるのには役立ってると思うぞ
少なくともレベル20以下とか入る気しないしする必要もない
逆に50人程度なのにレベル30超えてるようなチームだと必ず何人か廃人がいる
うれしい事にチーム枠でそういう廃人をサポで借りられるからこれは大きなメリットになる
アクセは大体理論値だし、用途に応じて装備揃えてリクエストされた職をチームオンリーで預けてくれたりするし
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:25:21.96 ID:h5YRMkqu0
PCから始めたチームでさえ30超えてるのに未だにそこまで到達してないチームは雑魚か新規だからどうでもいい
チムクエのシステム的に課題を効率的にこなそうとする場合、
多人数の職人と香水を自由に出せる人(カジノ富豪)、全強ボス・コインボスを難なく倒せる人が4人以上
独自のキラキラルートを熟知してる人とモンスターの知識に長けてる人が必要で
たいがいそういう人達は課金アイテムも躊躇せず購入してるしスマホ課金も月額万単位だよな
複垢も同様
つまりチムクエやらんとか否定してるような奴らから先にハブるようにしていかないと
こういう上客がどんどん離脱して収益性が低下すると思うんだぜ?
>>33 ユーザーBLは機能として既に実装されてるんですが
迷惑行為してるようなチムメンにBL付けると次のチームでも確認できる程度のシステムはあってもいいと思うぞ
BLマークついてる場合入隊面接で「なんでBLついてんの?」と尋ねる事もできるし
最初からフィルタでBL入隊拒否もできるだろう
現状の誰でも簡単に入れていつでも気軽に抜けられる仕様では不正行為や迷惑行為を十分排除できてない
犯罪者が逃亡して別の町に入っても涼しい顔して同じような犯罪するの見過ごしてるのと同じだろ、今のシステムは
チームはチームとして存在してていいし、システムもそのままでいいけど
FF14のフリカンのように別種のコミュニティ的なラインは必要だと思う
もしくはチーム同士の交流か
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:36:57.03 ID:46oextI90
>>26 100人程度のチームで22時前後に10〜15名って
別に少なくもないだろ
このゲーム、ログインしてない時間は元気チャージされるし
酒場で経験値とゴールドも稼いでくれるからFFみたいにがむしゃらにログインする必要がない
それとチムクエが不完全なのはチムクエをやる人とやらない人で得られるものに差が出来てしまうから
ただしチームというのは全てをシェアしてるわけだから「出来る人がやる」でいいんだよ
その結果としてトータルの値がチームレベルなわけでそれがチームの体力でありバロメーターなのさ
誰か一人スーパーマンがいて複垢で全部やっちゃってるような場合でも
チームとしてそういうスーパーマン抱えてる事がスゴイわけ
逆に初心者ばかりのチームでも毎日コツコツやってたらレベル30なりましたって所もあるわけだよ
そのコツコツと続ける事でスーパーマンになれるって事でもある
その成果を否定するのが「チムクエ不要」という乱暴な意見だと思うね
ルームチャットをもうちょっと強化すればいいんでない?
RPGでは「カルマ」って概念もあるからな
ゲームの中だから何やっても許されると勘違いしてるキッズに厳しさ教えるためには必要だな
チームイベントの告知をスローガンの所に書いてるチームもあるしな
チームメンバー同士のコミュニケーション機能が未だに整備されてないとかあり得ない
もう少しLINE的な要素入れてもいいと思う
ドラクエモンスターズスーパーライトの招待コードです!!
闘技場が本格始動!!招待コード入力でSSゲットのチャンスです!!
招待コード w573VLs8
運営がチームについて理解できてないのは一般のチームに所属して実際にプレイしてないからだろ
ニコ生でゲストがチームについての良い面悪い面について生々しく発言していてもりっきーやよーすぴほとんどコメント出してないし
つまり何を言ってるのか理解できてない
チームというクランで何が起こってるのかわからないから弄れない
MMOの運営としてこれはヤバいっての
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:48:20.76 ID:t20VuLY/0
>>16 メインコンテンツ優先するというのには同意
誰もそれは否定しないはず
でもコロシアムを優先してチーム機能手抜きというのは許せないな
優先順位としては
シナリオ・クエスト > プレイアビリティ > コミュニティ > バラエティ > コロシアム等のサブコンテンツ
だろ?
ネトゲなのにコミュティ機能放置してコロシアムに夢中が正しいとは思わーねな
チームレベルに意味を持たせる事とチャット機能の強化は早めにやった方がいいよ
低レベルチームが追い上げようにもやる気失せるくらい差がついてしまってるしw
チーム合併を促進するようなシステムにしてあげてもいいと思う
>>60 追い上げなきゃいけない理由が無いよ
高レベルの恩恵を受けたいなら高レベルのチームに行けばいい
>>61 日本人社会でそれがうまくいくとは限らない。合併された側のチムメンを二等市民扱いする
>>62 チームには『定員』というものがあってね
システム定員と各チームが任意に決める定員
だから高レベルチームならどこにでも入れるわけないし
ましてやレベル報酬なんて実装されたらトップから椅子取りゲームになるのは目に見えてる
節操ないリーダーが管理しない雑なチームならともかくとして
普通わけのわからん新参がポコポコ入ってくるような状況になれば制限かけてくるだろ
その時になって「トップチームに入ればいい」なんて言えるなら誰も苦労はしない
>>62 合併というか単純にチーム機能のシェアでいいんじゃないのか?
提携関係のあるチーム同士、酒場サポートを共有可能にするかわり
チームクエストも共有できるようなシステムにすればいい
チャットはルームチャットへの勧誘を可能にすれば対応できるんで
通常はチムチャ、必要に応じてルームチャット開いてそれぞれのサブリーダーまでが一緒に会話できるようになればいい
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 16:20:38.79 ID:NxR2qL/S0
高レベル優遇はあってもいいと思う。
鉄道半額、馬車半額、宿屋半額、床屋半額、レンタル半額。
これくらいあってもいいと思う。
こくれらいあってもいいと思う。
ぼっちの人もこれらいなら許してください。おねがいします。
毎日クエスト頑張ってるんだからご褒美欲しいです。
あなと
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 16:36:33.39 ID:91ZrOEXL0
まこなこ最高
1.チームレベルに何の価値もない
2.チームクエストの見返りがほとんどない
3.チームメンバーと交流するために必要な機能がほとんどない
優先すべき事あるのにコロシアムに夢中
これが現実
サブリーダーまででいいから、手紙をメンバー全員に一括送信できるようにしてくれ…
見返りはしぐさ書にユニフォームにポーズ書があるじゃん
チームはいくつか入れると楽しいのにな。
ガチ用と遊び用な。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 17:09:10.77 ID:GITlXNN40
チームっていうのは本来、楽しく仲間と、おしゃべりしたり
強ボス、コインボス、迷宮、レベル上げやクエ、ストーリー
(あと新人さんの育成の手伝いとか)
目的の合った人達で楽しく遊ぶ場であるべきだと思うのだが
なんのメリットも無いチムクエのせいでチム幹部もイライラして
メンバーにクエ手伝いしない奴、なんだよ状態
チムメンもそういう雰囲気感じて、常にログアウト状態が大多数
会話も盛り上がらないし、負担ばかり
早く悪循環なんとかした方が良いと思うな
>>69 しぐさ書 ⇒ チーム抜けても使えます
ユニフォーム ⇒ 見た目だけです
どこに価値があるんですかね?
それって延々と何時間も経験値にも特訓にも金にもならない雑魚狩り続けるに値するんですか?
チーム抜けたらしぐさ使えなくなるとか、ユニフォーム着ると経験値やゴールド増えるとかレアが出やすくなるとか
それなら話は別ですがね
見た目だけでいいだろ
しぐさもコミュニケーション拡張用のアイテムだ
ユニフォームはチームの一体感を出す為の半永久無料レンタル衣装だ
ただでさえソロプレイヤーの多いゲームだ
中々手に入るもんじゃないぞ。着用して優越感に浸れ
実益が欲しいなら個人で金策でもシコシコ頑張れや
>>73 個人で金策しようとするとチムクエでツスクル500とか眠たくなるような作業できなくなるじゃないですかw
チムクエってどう考えても作業に対する対価が釣り合ってないっスよw
一日や二日ならともかくもう1年以上も毎日ずっとこんな事やってるのに見返りなさすぎ
この時間職人に割り当てたらとっくに億単位稼いでるんじゃないですかね(・∀・)ニヤニヤ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:05:21.11 ID:J8h5chy70
>>74 だ〜か〜ら〜やらなきゃいいじゃん
見返りがショボい事を分かっていて何故やる?
お前ドMかよw
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:12:41.80 ID:bv71zBu0O
チームやチームメイトのために自分の時間を削るのが辛いという人は
集団に属するのにはむいてないんじゃないかね
>>75 今は見返りがショボいが今後もショボいとは限らないからな
チームレベルってのは一定時間に上げられる数値に限度がある
つまり毎日コツコツ続けなければ上には行けない
そして今後レベル依存のコンテンツが実装された時
「あの時もっとレベル上げておけば良かった」と
自分自身が後悔しないために面倒だとか嫌だとか思いながらも続けてるわけ
実際Lv30がただのハウスキットだった時に萎えた奴は多いが
35のチムユニがわりと格好いいんで後から追い上げようとしてる奴もいるはず
そうなる事が今後も予想されるから必死に無駄とも思える事を続けるんだよ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:49:26.15 ID:tjhzs1Sd0
>>75 お前馬鹿だろw
今の報酬がショボいからもっと良いものにしろよって話だろ
頭大丈夫か?
大半ショボいってわかっててもピラや迷宮行くのと同じ事
両方とも報酬だいぶ改善されたけどな
だからチムクエの報酬も良くなる可能性はある
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:55:25.34 ID:iAlu0Yec0
チムクエの問題点は後続がブーストができない事なんだよな
元気玉もエンゼルも使えないから
更に言うとトップチームでさえ日々の課題が運次第
だからどんな糞みたいな課題でもやらなければ先に進まないし
停滞したら回復不可能なほど遅れを取る事になってる
まずここを改善すべきだろうな
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 20:01:52.63 ID:J8h5chy70
>>78 良いものになるまで指をくわえて待ってろと言ってるんだよw
いつか報われるかもと思ってるのなら我慢して修業してろや、自己中ドM野郎w
お前みたいな奴がチームにいたらやる気無くすわ
協力して貰えない原因はお前らに有るんじゃないのか?
チームの雰囲気を悪くしてるガン細胞君、自分のワガママで周囲に迷惑をかけないように!
チームアイテム、しぐさなどはさっさとチーム加入、チームレベル制限すべきだわ
しぐさ、アイテム目当て即脱退のやつが減るだろうし
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 20:36:45.66 ID:J8h5chy70
>>81 俺が加入していたチームにも居たんだが、チームリーダー、サブリーダーたからって偉そうにしてるバカが居るけど
勘違いもここまで来るともう引くしかないわ、ドン引きってやつw
別にお前の部下でもなければ弟子でもない、対等の立場なはずなのにやたら偉そうにしてる、こういう奴は大概、自己中だからそうなってる事に気付かないw
指摘するとそんなつもりはないとか言ってくるw
無神経なやつは本当に困る、気が付かないからw
チームにどういう目的で参加しようがそれはこっちの勝手、ゲームは娯楽だ
規約違反してる訳でも無いし、他人にとやかく言われる筋合いはない
>>51 ユーザーBLは、ユーザーが他のユーザーと会いたくない為の機能であり、
BLされたユーザーの権限に対して制限をかけるもんじゃねーだろが。
それにBLと無関係なユーザーからも、誰が誰をBLしてるとかは見えない。
お前の言ってるのは、チームリーダーという一般ユーザーが、他のユーザーに、
犯罪者の烙印を自由に推せるようにする、っていうシステムなんだよ。
この世界では、相手が例えマジモンの犯罪者であっても一切の手出しは禁止だ。
犯罪者の対処はこの世界の政府であり、警察であり、裁判所である運営の仕事で、
それ以外の一般ユーザーは例えチームリーダーであっても、立法権も警察権も
司法権も持たない一般市民に過ぎない。
できるのは自分の管轄範囲として運営から認められているチームからそいつを
追い出す事、そいつを見ても見ない事にできる眼鏡をかける事(=BL入り)、
そして警察に通報して対策をお願いする事だけだ。
勝手に犯罪者を捕まえて烙印押したり斬首したりしたら、今度はそいつが罪人だ。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 22:56:24.66 ID:J8h5chy70
>>84 おっしゃる通り
勘違い野郎が多すぎる
何が面接だぁ?面接官するくらいいつ偉くなったんだよw
泥棒行為を防止する為だぁ?
数に限りがあるわけじゃないし
気持ちは分かるよ、いい気分じゃないよね
でもそんなの我慢しろよ
世の中には我慢するしかない事なんて多いよ、だから皆ストレスをかかえてる
それを面接だぁ、烙印押しだぁ、バカかよ
いつからそんな権力を持ったの?w
何処にでもいる単なる1プレイヤーだろ
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 22:58:03.52 ID:3Xmjn5Vg0
>>82 チームに不満あるなら自分でチーム作れば?
他人の作ったチームの他人の作ったローカルルールに従う事ができない人は
自分でチーム作って理想のチームに仕上げていくのがいいと思うよ
マジで
ゲームは娯楽だがオンラインゲームでは画面の向こうに生身の人間がいるんだよ
それが理解できないお子様は回線切って一生オナニーでもしててください
VU情報見たが運営はキッズプレイヤーの一掃作戦に出てきたな
夏休みに入ったしチンパン程度の脳みそしか詰まってないようなキッズはどんどん排除していいよ
どうせ課金もしてないだろうしなw
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 23:14:59.19 ID:J8h5chy70
>>86 バカ丸出しだな
ローカルルールに従うかどうかの決定権はこちら側にあるんだよ
お前のチーム教えろよ、適当な嘘ついて、購買してからすぐ抜けたるわw
チームメンバー酒場で借りる際のレベル制限撤廃か
コロシアムといいキッズ切り捨てが加速してるな
運営にとっては目の上の瘤なんだろうな
うちも変なの入ってこないように掲示板公開やめたわw
せっかくチムユニ35になったし変なの来て荒れるの嫌だしな
俺のとこも急いで募集止めるようにリーダーに伝えたよ
明日あたりキッズが一斉に来るだろうからな
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 23:29:16.56 ID:X2KFQS7f0
一昨日くらいに勝手に抜けたメンバーがさっき急に「また入れてください」と言ってきたが広場見て納得w
誰が入れるかw
トップチームはもう新規入れなくなるんじゃね?
チーム機能の改善というか、なんだかもう何がしたいのかわからんね
>>89 フレのフレとかでもヤバイのに公募は相当やばい奴いるからなー
そいつが所属するととチームが崩壊する奴ってのは間違いなくいる
プレイが地雷で、他人に指示出すのが好き、自慢が好き、俺流解説が好きとか
様々だけど
むしろキッズみたいにわかりやすい違反犯しやすいやつの方がマシで
決定的な悪いやつじゃないでどボディーブローのようにチーム崩壊させてくやつが一番困る
キッズだろうと人が増えるのは良い事じゃないかと思ってる人もいそうだが
キッズは更にキッズを呼び寄せ乗っ取り、チャットを荒らして古参がどんどん辞めていくという酷い状況に陥るんだな
なのでキッズは入れてはいけない
キッズかどうかは大体コメントでわかるけどな
中途半端なレベルで日本語もあやしいのは大体キッズだ
同じ台詞を延々と入力してる馬鹿とか「うわあああああああああ」とか「ががががががが」とか
いつも赤ネームでなんか叫んでやがる
入隊そうそうタメ口は当たり前
チムチャなのに白チャ感覚でわけのわからない言葉飛ばしてたり
勝手に抜けてまた入隊希望出してたり意味不明
金策はダイスと親のRMT
普段はコロシアムとカジノと釣りばかり
これがキッズのライフスタイル
チームにとって百害あって一利なし
寝落ちしたやつと言ってたチムメンが
延々4時間「あああああああああああああ」を打ってた時があって流石にビビった
チャット欄がほぼ全て「あああああああああああああああああああああああ」で埋め尽くされる恐怖
何するとそうなるやら
同一キー撃ち続けてると運営が飛んでくると聞いた事あるが
なんつーかチムクエの報酬よくしろ!
レベル上げたんだから優遇しろ!ってのが多いな
つまらないチムクエそのものに手を入れるという考えはないのか
Q.運営はチーム機能を改善する気ないのか?
A.ない
−完−
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 08:52:46.83 ID:jIF5QIHi0
>>97 クエストなんてぜんぶつまらないものだろ?
かばんクエ楽しかったか?
そうびクエ楽しかったか?
配信クエなんておつかいと雑魚モンスター倒して○○取ってこいとかばかりだろ?
チムクエとやっとる事大差ないだろw
まるで他のコンテンツは楽しくてチムクエだけ楽しくないみたいな物言いだが
実際にはクエ全般がつまらん
討伐にせよ強ボスにせよ作業でしかないし
ただ、そのつまらん他のコンテンツには「見返り」がある
チムクエの見返りはチーム全体で共有できるものしかない
だから叩かれているんだよ
面白いクエスト実装しても毎日やってたらすぐ飽きると思う
まずは週一更新にしてポイント7倍にしたほうがいいのでは
>>1 複数の専用衣装に仕草、専用石に専用ハウスと見返り大きすぎるくらいだろ
ださい盾カバーと鬼ごっこキャップに留めとけっての
チーム対抗の何かを取り入れないと盛り上がるのは無理だよ
盛り上がらない代わりにトラブルが少ないのを望んでるのがドラクエブランドの運営スタイルだろ
チーム集会所までが限界
リーダーに面接と実技入れるように提案しよう。
迷宮1回でも大体スペックがわかる。
>>100 面倒な課題が1週間残るのは不愉快と騒ぎ出す。
今でも報酬ポイントの差が最大3000くらいあるのに、低い報酬の課題が一週間も居座ってたら憤死するなw
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 19:41:55.88 ID:lwKqg+wj0
>>101 全部チームに入ってなくても使えるものばかりだけどな
衣装は自分好みの所にいくらでも移籍できる
まずここを修正しないから荒れるんだよ
チムクエに個人ボーナスなど見返りがあったらダメだろ
チムクエをやりたくないメンツにとってはモチベアップになるかもだけど
やる気がある人達にとっては奪い合いになる
タダでいいから働きたい、チームのために貢献したいって人がやるものだよ。
言い方は悪いけどそういう便利な人がチームメンバーにいない事を問題とするべき
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 20:01:08.34 ID:/oELiu4w0
奪い合い結構
こんな面倒なの喜んで奪ってくれる人がいるならどれほど助かるか
どんどん奪ってください
なので個人ボーナス大賛成
恐らくチムクエで悩んでる皆が賛成だよ
面倒なの喜んでやってくれるんだからw
107は恐らくチムクエについて何も理解してない
誰もチムクエが楽しくてやってたりなんかしない
ツスクル500とか植物系700とかできる事なら誰もやりたくない
しかしやらないと達成報告できず、
達成報告しないといつまでもチムクエ欄にこの邪魔な課題が居座り続ける事になる
その結果、はぐれメタル20みたいなボーナス課題がなかなか回ってこなくなる
ずっと足踏みを強要されるのさ
それが嫌だから何の意味もないツスクル500や植物700を延々と狩り続けてる
つまり、個人課題実装してその糞みたいな作業喜んでやってくれる奴がいるなら
大いに結構な話なんだよ
誰もツスクル500とか植物700なんてやりたいなんて思わないんだから
奪いたいなら奪っていいんだよ
そして今までその無駄な作業してた人は本来やりたい事ができるようになる
双方にとってハッピーな未来しか見えないぞ
DQ10のチームはモンハンの「自由部屋」にかなり近い
>>88 リーダーがメンバーと対等?ルールに従わない権利?なんだそりゃ。
オンゲは現実と同様の社交性は必要。
面接も妥当な行為。うちのチームも簡単な面談はある。志望動機や禁止事項に従うかどうか。
君のように俺ルールで動く勝手な人が来られたら困るからな。
つーかみんな我慢してストレスを抱えてるんだなんて言っといてなぜ問題行動を起こそうとするのか
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 晒されると途端に広場非公開にw 黒確定を自ら晒すバカっぷり
ドレスアップに金を使うためRMT継続、せめてゲームの中だけではおしゃれしたい
気に入る男がいればフレがいようが相方がいようがPT中だろうが平気でアプローチ
された方はPTにも迷惑かかるし迷惑なんだが、BBAだから図々しいw
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまう
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:34:26.99 ID:G2MNG11Li
>>254 うるせーな いい加減しつこいんだよおめー
振られたのが悔しいんだろが余計ミジメに見えるぞ
257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 22:58:07.93 ID:RNpymus70
>>255 ムキになったwww
お前、ラムターチーム「疾風の獅子団」のラムターか?w
図星?w 晒していい?
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:59:25.57 ID:i2ttTJnO0こんだけ粘着してるってことは、被害者にも心当たりはあると思うなw
ここまで来たら逆晒ししても面白いかもw
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:54:22.20 ID:+tUlFBtc0
ラムターBBA vs かわいい子直結目的
骸骨だなんだって言ってるってことはオフ会にいた誰かなんだろうけどBBAと知らなかったらへこへこ貢いでたくせに。
オフ会行った後にいちいち人の外見で粘着するなんて、下心丸出しなんだよ
あ、ラムター(ナヒナヒ)は死んでいいけどね
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 02:26:31.65 ID:xTfaJDQS0
生活保護でRMTして何が悪い
ナヒナヒ=生活保護でRMT
ってことでFA?
>>109 あまりやりたくないからこそ、乗り越えたあとの達成感が得られるし
達成してるチームを見て見て、すごい、おめでとうと言えるのでは?
極端に言えば「クリアしたことにして次のレベルに行きますか」と某マリオみたいな仕様にしてたら
誰もユニフォームなんか着ててもうらやましくないしその方がモチベが下がるだろう
だれかやってくれないかなーなんて頼ってたらどんな課題も楽しくは感じないと思う
美味しい課題があってもすぐ慣れてしまうし。
ただ、うちのチームには6時組が日付変更からクエをさばいていく複垢廃人がいて
ツスクル500なんてあっという間に終わる、生き甲斐と豪語するのでレベルがカンストするとインが減る
夕方夜組が「新色になってる」と騒いでるのを見てニヤニヤするのがうれしいらしい
そういう点でわかり合えないところはあると思う
○○系500はあってもツスクル500とかもう無いだろ
35になると出てくる
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 21:49:16.21 ID:pW8Mcc9uO
仲間のために尽力することに喜びを感じろ
NG推奨ID:J8h5chy70
>リーダーやサブリーダーがその他の奴等と対等な立場
明らかに上なのにアホ丸出しw
>面接をするくらい偉い
普通の会社の入社試験で正社員は勿論バイトでも面接をするのは当たり前なのと同じでおめーみてーなバカが入ってこないようにするんだよ。
>ローカルルールに従うかどうかの決定権はこちら側にある
あるわけねーだろ従わなければ追放されても仕方がない。
流石関西人アホ丸出しでワラタw
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 23:42:34.26 ID:YN/pDXS40
このスレの人気の無さがすべてを物語っている
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 00:39:33.67 ID:mYhiiNc70
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 03:30:43.26 ID:VvSwG5M40
>>119 更新時期が問題なのではなく一度に獲得できる経験値にあまりにもバラつきがあるのと
各課題の強度、難易度の設定がいい加減すぎてクエストとして成立してないんだよ
全チームがレベルに応じてほぼ同等の獲得経験値なら更新時期が1週間でも構わないが
そうなると今度は横一直線が加速し尚更新規チームの追い上げが絶望的になる
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 03:35:04.91 ID:VvSwG5M40
まずは新規チームが一定のレベルまで上げるのに必要な措置、たとえばエンゼル帽のようなシステムが必要
また40キャップ期間を1年程度にして、つまり来年の5月まで後続が追い上げられる状況を作る
そして獲得経験値が多めな赤依頼を出して追い上げの加速対応も行う
これを行ったのちにクエスト全体を見直して獲得経験値のばらつきの是正とチームシェアなどを作ればいい
40引き上げはまじ地獄
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 06:37:45.26 ID:ETOIPj+00
植物系だと特訓ターゲットがほとんどいないんだよな
ウドラーはターゲットはずされたし
パンプキッズやエビルトレントは無駄に強くて狩る気失せるし
(状態異常攻撃うざすぎ、沸きが少なすぎ)
結局数稼ごうとするとヴァースで範囲攻撃持ちでマザーウッド乱獲が一番になる
近いし適度な弱さで1確行けるし泥がさえずり、世界樹と悪くはない
チムクエで面倒な課題
・はやてのリング ベルフェゴルが定点1沸きで罰ゲームに近いひどさ、しかもアクセは使い物にならない
・かいけつマスク 香水使ってもほとんど出ない、転生前のセルゲイナスの時点ですでに強いw アスタロトは恐らくフィールド最強、それでいてアクセはゴミ(キックアスごっこは可能)
・黒ぶちめがね丸 メギだと業者botとの奪い合いと猿に絡まれストレスマッハ、しかもなかなか出ないw ようやく入手してもゴミ、売ろうとするとたったの10Gで唖然
・破幻のリング エビルホーク自体がほとんどいない、遠い、アクセが有用なのが救いか
・まおうのつかい討伐 とにかくないw 仕方ないから冥王の心臓に行くがここも業者botが陣取ってたりするので厄介、ナシームでもいいが今度は余計なのが混ざるのと遠い
・ツスクル征伐 あきれるほど雑魚しかいない、しかも1沸だから時間がかかる、収入も酷く時間の無駄
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 06:54:36.56 ID:TlrCaCdC0
リーダー限定でいいからメンバー全員に手紙送る機能は欲しいな
イベント告知のために何枚も手紙書くのは疲れる
スローガンの所に書いても見ない奴多数だし
スローガン見ないくらいだからチムクエの内容なんか知るわけもなくw
>>113 中にはそういう真性のMもいるんだろうが大半は「できる事なら避けたい」と思ってるんじゃね?
時間は有限だし、何も得られないようなクエストに何時間も縛られるとか好んでやる奴はそうそういねーよw
金や物で釣って、そういうのやってくれる奴が増えるなら助かると思うけどな
ま、時給5万相当の稼ぎができないと、そういう奴でさえやらないだろうけどな
強ボス、コロシアム行った方が金になるし楽しいから
全部りっきーが面倒見る必要はなくチーム機能専属のスタッフ配置してケアしていけばいいのに
現状のやっつけクエストで喜んでる人なんていないから
新チムユニ効果ももって半月くらい
以降はまた惰性クエストに戻る
面接って、チームの方針を伝える場でもあるから
やらない方が信じられないけどね
チームクエは放置か、推進か
ストーリーのネタバレ禁止期間
挨拶の有無
とか事前に話しておかないと、後で揉める原因になる
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 22:30:55.58 ID:zMsTNzUWO
大所帯になると大変だろう
クソ廃人はFF14でギスギスしてるのが理解できねえのか?
そんなにギスギスしたければあっちへ行け!
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/25(金) 09:22:06.40 ID:pQra55/d0
あー行き苦しい
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/25(金) 09:22:53.45 ID:pQra55/d0
あー息苦しい
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/25(金) 09:33:08.73 ID:pQra55/d0
暇なニートと廃専業主婦だけ苦行してればいいさ
特にニートな、役に立たない社会のゴミだから、率先して500狩ってれば良い
社会人は日課ですらキツいからな
その貴重な時間をチームの衣装とカラーとか
はっきり言ってどうでもいい物に使いたくねーわ
やること無いとか言ってる廃人がやればいいと思うよ
1から上げてきた連中と途中から入ってきた連中じゃ温度差あって当たり前
新規募集するならそれくらい覚悟しとけよ
もめるの嫌なら初期メンバーだけでやれ
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/25(金) 11:50:05.53 ID:pQra55/d0
帰宅して飯食って風呂に入ったら21時ごろ、そこから始めても日課しか出来ない、休日は日課+レベル上げにストーリー進行、ピラミッド、強ボス、試練などでチーム作業なんてやれません
まして休日をドラクエばかりに使ってられません、勿体無い、よって暇なニートがやるしかない
ニート様といいなさい
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/25(金) 13:05:09.81 ID:Uyy/BzvJO
そういう忙しい人が多いからチーム特典を豪華にできねえってあるのかもな
所属してるしてねえで差がつくし
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/25(金) 15:29:57.45 ID:0Tx8dk0c0
この際だからはっきり言っておく
チームの絆よりもフレンドとの絆のが大切なんです!
どちらも築けるニートみたいに時間に余裕が有るわけでは無い
チーム変えなよ
チムクエなんて全然やってないとこわりとあるぞ
仲良い方が暗黙の了解的に消化必須の方向に傾きづらい
絆病はこじらすとやばいよw
所詮赤の他人
>>137 これよく見かける意見だが「日課」と「チムクエ」は同時進行可能なんだけどな
チムクエターゲットで日替討伐やレベル上げはできるし強ボスも然り、迷宮も然り
でバトルが有用なアクセサリーが課題の時もあるんだから(はくあい、破幻、まんげつ等)
まったくチムクエが独立したコンテンツだとか勘違いしないように
更に言うとチムクエ全部一人でやるってなら大変だが、
上記日課と絡めて自分にできるだけ手伝えば上等
結局「暇がない」ではなく「時間を有効に使う頭が足りない」が正解じゃないかと
優先度による
チムクエ今までやってたらはげんだのまんげつだのはもういらねーんだよクソが
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/26(土) 09:28:26.64 ID:dOHJV2lN0
>>144 この必死さが鬱陶しい
チームの為に時間を使って欲しいなら
頭を下げろ
平日の社会人様に昼の残りカス
特訓もつかない雑魚や大成功のお題を
いくら頭下げてもやってくれるわけなかろう
大成功は普通にうまいだろ
チムクエやってほしいなら募集の文章に書いておけ
こっちもわざわざチムクエ必死になってるとこなんかに入りたくないから
うち、少人数だしユニフォーム着てる人ほとんどいないから自分の好きにデザインさせて貰えるのが楽しい
あとちょっとでレベル30でユニフォーム変わるから頑張るんだ
誰がどれだけやったかとか表示してくれよ
どれだけ自分がやってても最後にちょろっと良いところ持っていく人達は幹部()のお気に入り どちらも悪気はないんだろうが
俺は怠け者扱い
だからと言って面倒なクエ、難しそうなクエストは大半は自分がやりましたよなんて言いたくもない
結果悪循環
嫌になってここ数日ログアウト状態で何もしなかったら幹部()イライラだし説教かましてるし良い気味だわ
両手が3本ありそうなバイトの店のオーナーは南極で一番寒い場所で『自動狩り大学とシュシュ』を歌った後、小保方さんの扱われ方が変わったと言った。
>>152 面倒なのを最初に誰か声かけて誘って行こうとかすればやってるアピになるんじゃない?
>>152 怠け者扱いとかめんどくせー
よくそんなチームにいれるな
>>152 幹部とか怠け者とかめんどくさいチームだね
しかもチムクエやらなかっただけで説教とかw
もっとゆるくやれるチーム行きなよ
ゆるいけどレベル高いところいっぱいあるよ
日課と討伐一緒にやろうってほうが有効活用できてないんじゃない?
ガートサウルすなら2垢か二人いれば10分で50終わるわけだし。売ってるのも多いしね。
クエついでとかいってせつげんりゅうとかヒポせんしとかやってるのいるけど30分もかけるほうがアホでしょ。
>>154 幹部()がいない時は皆チムクエしないし誘いにも乗らない
で、幹部の誰かがログインすると皆アピールしだす
例としては
「今やってるよ!」←やり始めたの間違い
「誰かチムクエしませんか?」←さっき募集したやん
で、褒められたりするのは最後に討伐対象のエリアにいた人だけ
500匹討伐とかで俺が400匹先に倒してようが俺は何もしてないって扱いだからなあ
40回大成功とかほぼ俺一人でやってるのに残り3回ぐらいで「私大成功やるー^^」とか言い出して達成通知が出たら皆名指しでそいつにお疲れ様ありがとうですよ
誰がどれだけやってるかシステム側で記録しとけば影の努力って理解されそうなものだけどなあ
>>155 >>156 その割にライトばっかりだしね
そろそろ抜けたいなとも思ってるけど中々思いきれない
仲良くなった人も1人2人いるしなあ
そんなチームが成り立ってることと
さっさと抜けないこと自体が理解できんな
>>157 うむ
おまえさんは「あくま系討伐」が来ててもガートサウルス行ってから
カミ北で延々とピンモーでも狩るんだろうな
メッサーラなら速度的にも大した事ないし、クエリプで金貨と経験値(特訓)のおまけ付き
バングルなら効果的な特訓にもなるしレシピはちょっとした値段で売れる
このようにチムクエの課題に絡めて日々の討伐も気分に合わせて変えていく方が飽きない
というかチムクエやってる奴とやってない奴とで狩り場とモンスターの知識が雲泥の差なんだが
その結果、王家の迷宮の進行度にも如実にそれが表れてるよな
狩り場知識の無い奴は非効率な狩りしかしてなかったからよくて8〜10階止まり
知識長けてればモンスター見ながら装備変えつつ最低確数で倒すべく頭を使ってるから11以上に普通に行ってる
全く無駄とか無意味と切り捨ててると今後のプレイにも影響が出るといういい例だ
そうそう都合よくチムクエと重なる討伐が自分が遊ぶ時間に売られているとは限らないけどな
強ボス金策潰されたし次は討伐も潰されるんじゃね?
地道にチムクエやってるのが一番だよ
肉3人でやったら2時間ほどでボス全部回れたぞ
そこまで落ちてないだろ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/27(日) 08:42:59.83 ID:S4qMWtF20
1年以上もチムクエやってれば○○系は何をどこで狩るのが一番かくらいテンプレ化されてるだろ
チムクエ用にスキル、装備も揃えてるだろうし
スライム系来てて町の外でベス狩ってるようなアホほど「チムクエは面倒」とか言ってるよなw
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/28(月) 13:20:36.53 ID:vElllYC0O
チームに所属して受けられる恩恵を思えばクエくらい
災厄なんかの人数集めが一瞬で終わるという利点もあるよ
>>167 チムクエやりそうにないし、必要ないから出ていってほしい
新撰組が思いのほかダサいなぁ、プクはかわいいのかもしれんが…
その前のよくわからんフードのやつもダサいし
一番まともなのが初期のベレーに短いマントのやつってどうよ
うちのチム超自由すぎてアジトもらえるLV超えてるのに誰もほしがらないって居心地良すぎw
マントはダサいし新撰組はまだ少なくてドヤくらいしかできないから結局フルオーバーが一番なんだよな。
しかしリーダーでもサブリーダーでもなく好きなように見た目を決められないからチームを買いたいのになかなか売り手が見つからず悲しい。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/28(月) 17:15:45.50 ID:FI3H58Oo0
ダサいかどうかは人それぞれ
ただレベル35のチームでなければユニフォームを選ぶことさえできない
なので着れない人達が吠えた所でひがみにしか聞こえないんだな、これが
もし今後45やそれ以上で胸ときめくユニフォームが来たとしても
その頃にはトップチームは当然のように人で埋まってて入る余地無し
なので毎日、毎日、こつこつと地道にレベルを上げるしかない
ショートカットが用意されてないんだから、今はそれしかないんだよ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/28(月) 17:16:56.44 ID:trbgwzXx0
>>170 フルオーバーガ1番ださいって世間の評判だろ?
お前趣味悪いぞ?
ダサいというかキモい
嬉々として着れるのはキッズぐらい
ユニフォームはタダのぼろ隠しやで
早期に獲得したチームはドヤれるよ
すぐ陳腐化するけど
チーム服着るぐらいならボロ服のが良いわ
新撰組含めて全部ダサいし
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/28(月) 17:41:33.21 ID:0edTWI3b0
早期に獲得ってせいぜい1ヶ月程度だからな
今頃ようやく「フルオーバー来た!」とか言ってるチームには今後次々と高額報酬来ても
その恩恵は全く受けられるわけがないw
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/28(月) 17:42:51.98 ID:/In1V9mV0
チムユニの利点はな、酒場で裸にならずに済むって事だよw
今後プライベートコンシェルジュがそこまでやるようになるとは思うがw
コンシェルジュ何者だよ
>>175 ボロ服って何だ?
キッズかおまえ
それでなくとも装備枠に余裕がなくて
全職業用の耐性錬金付き装備や複数の持ち替え武器所有してたら
ゴミみたいな服を装備枠に入れるなんてマジであり得ないんだわ
結晶装備ならわからなくもないがボロ服とか何のゲームの話だよw
ボロ隠しについてレス返したら基地外に絡まれたんだが
きちがいってこわい
>>170 体験版キャラに退避させた休眠チームなら、無料でサブリーダーにしてあげてもいいよ
ユニフォーム、エンブレム、スローガンは好きに変更してもらってもいい
但し、他メンバーは誰もいないし、チームレベル5で止まったままなので、
フルオーバーまで1人で相当頑張ってもらわないといけないが
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/29(火) 13:08:15.84 ID:FtMQbn3hO
どういう機能がほしいんだ?現実的なの言ってみろ
チームレベルは簡単に上がってもいいと思うんだよなぁ
あのユニフォーム着たいけどチーム入るのは嫌だ・・・って人かわいそう
今まで頑張ってレベル上げた民草もかわいそうだけど
そのかわいそうという感覚は理解できないなあ
あれもイヤこれもイヤでモノだけ与えてたら良くないだろ
それが子供にしても大人にしても
そこまでは言ってない
クリスタでチーム特典買う時代が
来るんじゃないの
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/30(水) 00:41:29.12 ID:ICh+0Z5R0
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||oと. U|
|| |(__)J|
||/彡 ̄ ガチャ
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||oと. U|
|| |(__)J|
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彡 ̄ ̄ パタン、
>>184 ユニは着たいけどチーム入りたくないって奴は一人でチーム作ればいいんじゃね?
フレと数人でサブ専用チームを作ったけど
職人依頼、大成功、迷宮、たまにメタル系、弱いボスだけだと
レベル10台後半から全然上がらなくなってきた
下手に報酬目当てで1人でやりはじめたら他の事こなせなくなるくらい大変そう
>>190 チムクエで効率良く経験値を上げるには
・探索←1番レートが高い、場所にもよるが安定して稼げる
・釣り←楽なのにポイント高い、しかも稼げる
・依頼書←日頃からストックしておけばあっという間に終わるのにポイント高い
・地域征伐←系統討伐よりポイント高い(作業感半端ない地域もあるがw)
・メタル←はぐれのダブり来たら即日クリア目指せ
逆に無理にやる必要ないのが
・職人納品←最もレートが低い
・迷宮←これも低い
・ボス←ものによるが弱いのは放置でも問題なし
・大成功←レア狩り並に時間かかるのにポイントは低い
つまり190は効率の悪い方法やってたから上がらないだけ
釣りと依頼書と迷宮分けて欲しいんだよなあ
ぼっちーむだから迷宮40とかやってらんねえ
期間内にこなさないとパーになるのがガン
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/31(木) 22:24:46.20 ID:cjEXsbED0
レアやラズネルならともかくそれ以外の課題を期限切れにしてるような奴は根本的にゲーム向かないと思うぞw
それくらいデフォの期限は余裕がある
入学したばっかの奴が野球部のレギュラーのユニフォーム着たいって言うの
でもチームの仲間とフレはレベル関係なくサポートで雇えるようになったから、
新規やレベ上げこれからって人はチーム入っておいた方がフレも増えるしお得な仕様になったよね
おかげでパワーレベリング捗るわー
>>195 学生野球よく知らんが、レギュラーと控えではユニフォーム違うのか?
>>194 それとこれとは別の話だということに気づかないのは
これからの人生苦労すっぞ
チームクエストがノルマ形式だなんて誰が予想したのか
モンハンみたいなチムメンと一緒に専用マップに行くようなのを想像してたんだけどな
今でいう王家の迷宮みたいなのをチムメンと一緒に、あるいはソロで挑戦するようなの
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/01(金) 20:33:53.87 ID:RpRioa0TO
あまりチームを優遇するとゲームがぬるくなるしね
何よりソロプレイヤーに辛い>チーム優遇
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/01(金) 22:33:10.07 ID:gAx6lnY20
ソロは自由を謳歌できるというメリットがある
辛いとか甘えすぎ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/01(金) 22:38:03.42 ID:UU2NOdwV0
なら集団に属する恩恵を受けてる以上
集団のために貢献することに不平を言うべきじゃないな
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/02(土) 01:29:48.77 ID:S4djwSQp0
>>203 何もわかってないな
恩恵はチムメン全員が受けられるが
集団のために貢献してるのはその中の一部だ
もし全員が同じ課題を克服して同じ恩恵を受けられるなら同意だが
実際には何もしてないのに恩恵だけ受けられる奴もいる
ここが問題だと言ってるんだよ
積極的にやってくれる人が報われて欲しいから個人ボーナスあってもいいと思う
ガン無視の奴がユニの色が気に食わないだの言ってるのは見るに堪えん
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/03(日) 08:32:12.39 ID:8LoDTYaT0
チームクエスト報酬をよくするというよりもチームクエストに多少なりとも旨み持たせるだけでいいんだよな
たとえば
「討伐・征伐は達成するまでのあいだ経験値(特訓P)とゴールド10倍、非特訓ターゲットであっても一匹あたり特訓10P」
「探索は必ず当たりのみ」
「転生は達成するまで出現率2倍」
「レアは達成するまで泥率2倍」
「釣りはキングサイズの率が2倍」
「迷宮はミネアトルネコ遭遇率2倍」
「納品は赤依頼の出現率2倍」
「大成功挑戦は必殺の確率2倍」
「メタル系は出現率2倍」
「強ボスは落とすオーブの数が2倍」
「迷宮ボスはアクセサリー確定」
ここまでやればチームクエストやる人は必ず増える
システム的にも簡単だしやるべき
それだとチームに所属してるやつとしてない奴で差が出るだろ
>>207 差が出るのは当たり前
チームに所属している事によるメリットがクエストやPLのしやすさである一方
チームに所属しないメリットは人との関わりが最小限に抑えられ、挨拶など気遣いしたりする必要なく
チムクエで日課ができないなんて事もない
つまりチームにいる事が現状デメリットに近い部分としてチムクエがあるんだが
それをソロプレイヤーと相殺するにはこれくらいのメリット追加しなければ割が合わない
たとえばチームに所属してるならチムクエのために日曜朝だというのに
僻地の討伐や延々と雑魚狩りやったり、とくに必要もないのに釣りや職人納品してたりするんだが
ぼっちは自分の好きな事ができる
コロシアムに行って冷ややかな言葉浴びせられる事もないし
他のチムメンがチムクエに奔走してコミュニケーションしてる間かたみ狭い思いして王家やピラミッドに行くなんて事もない
それこそ朝からコロシアム三昧、王家でベルト取りまくってピラミッドで楽しみ、王家の戦利品のカードをフレと楽しく遊ぶって事も自由だ
そういう自由があるのにチームにいる方が美味しいのはよくないとか甘えるのもいい加減にしよろと
チムクエ嫌なら必須のチームなんかに最初から入るなよ
それにそれならわざとクエスト達成を引き延ばすだろうしな
だな
力を使うにもアタマを使えってこった
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまうバカ
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:34:26.99 ID:G2MNG11Li
>>254 うるせーな いい加減しつこいんだよおめー
振られたのが悔しいんだろが余計ミジメに見えるぞ
257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 22:58:07.93 ID:RNpymus70
>>255 ムキになったwww
お前、ラムターチーム「疾風の獅子団」のラムターか?w
図星?w 晒していい?
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:59:25.57 ID:i2ttTJnO0こんだけ粘着してるってことは、被害者にも心当たりはあると思うなw
ここまで来たら逆晒ししても面白いかもw
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:54:22.20 ID:+tUlFBtc0
ラムターBBA vs かわいい子直結目的
骸骨だなんだって言ってるってことはオフ会にいた誰かなんだろうけどBBAと知らなかったらへこへこ貢いでたくせに。
オフ会行った後にいちいち人の外見で粘着するなんて、下心丸出しなんだよ
あ、ラムター(ナヒナヒ)は死んでいいけどね
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 02:26:31.65 ID:xTfaJDQS0
生活保護でRMTして何が悪い
ババアw
ネトゲしてる暇あったら働けw
在日か?税金に頼るなw
>>206 チーム内で課題の取り合いになって、ギスギスしそうですね
>>206 6時に起きて非通知で職人するのがはやりそうですね
>>217 現状、できる事ならやりたくない課題をやってる人達がいて
やりたくないからやらない人達がいるわけで
そこがギスギスの原因なのに、
旨い課題に変わった事で、今でもやりたくないと思ってる人よりも
やらなくていいと思ってる人が一人でも多くやってくれるなら
そ ん な に う れ し い 事 は な い ん だ ぜ ! !
奪い合い結構
やってくれるならどんどんやってくれよ
経験値100倍でも1000倍でもいいや
俺はチムクエやってくれる人にまかせて日課に励めるし
その昔、日替わり討伐がゴミみたいな報酬で僻地のどうでもいい雑魚モンスター倒すだけの糞コンテンツだった頃
誰かに「日替わり討伐一緒にやらないか」と誘っても「今忙しいからw」と適当にごまかされてたわけだよ
それがいつしか報酬がよくなった途端にメギ1には大量の人が押しかけ行列を作るほどの人気コンテンツになった
内容はほとんど変わってないんだよ
僻地の糞みたいなモンスターを延々と倒すだけだから
つまりそういう事だ
やりたくない奴がやりたくなるコンテンツに変える事が重要なのであって
その弊害についてバッシングなんて要らんのよ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/04(月) 16:37:03.84 ID:bGZQiGVW0
>>216 課題達成までの短い時間しかないけどな
チーム無数に作ってやるんかね
つーか業者がチーム作ったらチームごと根こそぎガサ入れできて運営的には逆に楽になるな
個ではなくチームをマークできるんだからw
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/04(月) 17:46:00.03 ID:U9ickWMxO
いたずらに格差を生むだけだな
>>221 業者は今も普通にカモフラージュのために普通っぽいチーム作って集まってるよ
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/04(月) 18:40:10.82 ID:3feCi6hy0
>>106 チムメンとの繋がりは緩いくらいでいいや
最近の業者は名前にラノベやらゲーム主人公の名前つける芸の細かさあるな
エコマスのレベル上げは業者任せだな
業者コレクションってまだ健在なんでしょ?
>>220 報酬を良くしてやりたくなるよう仕向ける。
それコロシアムで採用してほしいけど大反対食らうんだよね。
「やったら損」と「やらないと損」の場合、後者の方がクレームになりやすい
誰もやらないならそのチームの人はチームレベルが上がることに興味が無いだけだと思う
だから美味しい報酬はまず採用されない
ぼっちに優しい神ゲー
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/05(火) 03:00:53.94 ID:rhGx4hbR0
そもそもチームに入る利点がわからない。
どのチームにも必ずといっていいほど下らない事を
チムチャで言い続ける奴がいるのがうざすぎ
チームの利点って、似たような価値観の人と集まれる事でしょ。
テンプレ構成で遊ぶだけなら、野良でも十分だけど
縛りプレイしたいときに、野良やフレから探していたら時間がかかるからねえ。
>>229 そもそもチームに入らない利点がわからない
おまえコミュ障だからオンゲーしなさい
>>231 こうしてオーム返ししてくる奴もうぜーわー
日本語不自由みてーだけどチーム入って無い俺を
小馬鹿にしたいんだろ?
>>230 募集主の告知に参加者が乗る形だと野良でも集まったりするけど
DQXの緑玉は、その逆だからテンプレから外れたPTが組みにくいんだよな
>>232 うん。日本語不自由なコミュ障のお前をバカにしてるんだよw
チームごとに稼いだポイントでランキング出して1位から10位までに豪華景品でも出せばいいんじゃね?
それは荒れるだろうな〜
チーム対抗ランキングとかは
MMOなら普通にやる
ドラクエ向きではない
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/05(火) 17:38:57.15 ID:sLubQnkl0
バカ発見w
モンスター討伐系でモンスター名を指定しなければ
レベル上げや、討伐依頼や、迷宮等で知らぬ間に達成される
みたいなクエスト内容にすればいいのだ
ぼちーむもしくはチーム無所属が楽
現状の仕様だとチームに入る恩恵がないうえ
チームクエで毎日無駄な日課させられる
さらに、コインボス討伐やメタル討伐等で自腹まで払わされる始末
知らんうちに達成とかじゃもうクエストの意味ないよね
まず第一に誰がどの課題をどれだけこなしたかって履歴は見れるのか?
技術的にどうなんだろう
それができるなら貢献ポイントの導入はしやすいが出来ないなら無理だな
できるかもしれんが、デメリットが強調されるんじゃね
漫画とかドラマでよくみかける、営業成績の棒グラフを貼りだして
注文取ってくるまで帰ってくるなと怒鳴られてるシーンを思い浮かべた
俺、今月はノルマ達成できなくてサブリーダーから平に格下げっスよ・・・
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 13:43:04.70 ID:1pRlEEGTO
ありそう
チムクエ熱心にやってるとチーム内で称号が付くくらいはあってもいいな
ユニフォームに★マークがいっぱいつくとかさ
いいね
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 16:11:19.65 ID:FcUTTRTM0
二等兵
一等兵
上等兵
衛生兵
軍曹
総長
こんな感じかな
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 16:12:30.17 ID:FcUTTRTM0
現時点の無価値に等しいチムクエやってる人達ってのは何か見返り一つでもあればモチベーション保てるからね
チームじゃないけどFF14の組織がそんな感じだったなぁ
生産や採取したのを納品したり指定のクエストクリアしたりすると階級上がって、チョコボ装備や制服をポイント交換できてた。
レアアクセをチームクエに出すのをいい加減やめろ
ゴミアクセを数十時間もかけてやったとしてもらえるのは微々たる経験値のみ
出すなら1億ポイントくらいよこせ
経験値よりアクセの買い取り金額上げてほしいな
黒縁丸が10Gとかふざけてる
メギは業者botだらけで安定して狩れないし
いらつくから片っ端から通報してるが
ネルゲル強の討伐はポイント倍ぐらいにしろよ
強の書で行けんから時間かかってしょうがない
>>252 数十時間wwwwwwどんだけカスなんだお
>>255 一人で4個取ろうと思うと数十時間かかるものもある
エモノ呼び駆使してレア2.0持ってようが破幻、はやては難関
というかそろそろこの2つはレンダーシアモンスターの転生ドロップにしろよと
ガーゴイル、マイマイテイルあたりでいいだろう
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/07(木) 20:12:19.69 ID:3IfGgSt60
ありがちなのがレアアクセ2個の課題で、既に2名がハンティングに行ってて
「○○さん達行ってるようなのでよろしくお願いします」といい
次々と他の課題がクリアされていき最終的にそのレアだけ残った時
数時間は経ってるがとれてないものを後から行ってサクッと取ってしまったら
その人達の今までの数時間が無駄になってしまうんじゃないかと変に気を遣う事がある
アクセがモノクルや黒パッチ、力の指輪のようなものの場合、実は欲しいアクセなのかもしれないとか考えてしまうんだな
なので気を遣って静観してると、ハンティングしてた2人が無言でログアウトして微妙な空気になったり
こういうのがあるからレア狩りは課題から除外して欲しいと思うんだ
討伐や迷宮のような先の見える課題ならともかくレアはマジで運頼みだし
香水使えるのならいいがそうでないのは時間が経てば経つほど自分のやってる事にむなしさ感じるんだよな
レアアクセの類いは徒労感が半端ないからな
そのくせ貰えるポイントがそれほどでもないという
>>250 おうちから出ない人が擬似仕事気分味わうツールだよ
チーム購買部の通貨はチームクエスト
経験値分手に入って
取り合いにならないよう
一人一回は同じクエでもチーム経験値は入らないけど通貨初回の半額は貰えるする
チーム購買部では
チムクエで使えるきせきの香水
導きの香水 メタルの香水
各種ボスカード
あとアクセドロップ率アップの香水とか
を買えるようにするとかはどうでしょ
チムクエ討伐対象は低レベルモンスターでも特訓溜まるのもいいですね
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/08(金) 08:28:20.09 ID:Jdpf6koF0
■鬼ごっこキャップは装備メニューから選べるようにして装備枠圧迫しないようにする
■キャンドルはリーダーまたはサブリーダーのみが使用できる大事な物として時間はあらかじめ設定する事で1〜99分まで可変とする
■仕草はアンロックされたチームに在籍している場合のみ使えるようにする(チームから抜けたりアンロックされてないチームでは使用不可)
■購買部の仕様を変更し獲得したチームポイントに応じた専用通貨が与えられ、リーダーまたは権限の与えられたサブリーダーのみがアイテム交換できるようにする
■チームアジトはリーダーまたは権限の与えられたサブリーダーのみが専用通貨によるアイテム交換によって手に入れられるものとし既に建てた家は自動的にラージハウスに変更されるようにする
※チームフラッグは権限の可否関係なく入手可能、ポイントの消費も無し
★専用通貨で交換できるアイテムとしては
・チームアジト
・各種香水
・各種ボスカード(チームクエストの課題として出されるもの限定)
■討伐対象は達成までの間、経験値2倍、非特訓対象でも特訓1P獲得
※討伐達成後は通常に戻る、エンゼル、玉、ミネアカード併用可能
■強冥王討伐をチームクエから除外、または強戦士の書に追加、または石碑ワープなどの措置で討伐しやすくする
■職人依頼納品を廃止し成功数カウントに変更
■後続対策として赤依頼の導入(メタル討伐、大成功挑戦、迷宮での強コインボス討伐、釣りでのキングサイズ挑戦など)
■一部の入手困難なアクセサリーを転生ドロップにする
■黒縁めがね丸を課題から除外するか転生ドロップで対応する
■征伐エリアは事前にリーダーや権限を与えられたサブリーダーが設定した大陸エリア内とする(デフォルトではチーム所属大陸)
ゲーム性に影響しすぎで現実味がない
現状で出来る最高の緩和はキャップ止めだったのに、
40まで解放しちゃったのがいかんよな
コミュ障多過ぎ、なんでオンゲやろうと思ったんだろうな
>>262 緩和はいいとしても、リーダーやサブリーダーの権限と責任が重すぎるな
経験値倍とかのボーナスは絶対ダメ。
「それだけやります^^他の人は手を出さないでね」←こんな人がいたらどうする
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/08(金) 14:41:52.77 ID:hrB2W8jL0
>>266 僻地の糞みたいな討伐好んでやってくれる奴いるなら助かるよ
どうするも何もない
「ありがとう」
これでOK
>>263 影響は無さそうだけどw
冥王、難関アクセの転生泥化は今すぐでもやって欲しいぞ
チムクエで苦い思いした事ない奴にはわからないんだろうな
はやて4とかチムメン声かけてもほとんどスルーされ
一人で3個まで取って期限切れとか
あれが一番虚しい
ネルゲルもチムメンの多数が強戦士書行ってても何の意味もないから声かけるまで放置状態
声かけてもPT組んでるから無理とか王家がどうとか日課がどうとか言われ結局行けない
強戦士書対応なら声もかけやすくなるのに
俺も破毒のリングスルーされたな
一人で三つ取って何とか達成
株は上がったがそれが何の役に立つというのか
チムリーダーは頑張ってる奴の事はちゃんと見てるさ
>>267 そういう時は助かるだろうけど、例えば貴方がフォレスドンの討伐を買っていざ行こうとした時に
「あとで鳥系100匹俺がやります、チムメンは今日は鳥系は倒さないでね^^」
他メンバー「OK」「はい」「りょうかいでーす」
行けばトラブル行かなきゃストレス。特典を付けるデメリットってあると思うよ
>>271 心配せずともチム廃が早朝6時にさっさと片付けてるからw
うちのチームなんて無報酬だというのに7時過ぎにはほとんど終わってるよ、チムクエの討伐なんて
夜まで残ってるようなゴミチーム内でそういう紛争が起きようが実にどうでもいい
というか早くやればいいだけの話
気にする必要さえない
というか朝の時点でチムメンの一人が「俺はモリナラ行くのでエルトナ回収もやっておくね」
「あざす、じゃ俺は納品片付けてから依頼書兼ねて物質500やっておくわw」という会話が普通に交わされてる
そんな状況なのに夕方や夜まで物質課題が残ってるわけがない
旨い思いしたいなら早起きしろ
それだけだな
>>271 うぜぇw
遠回しに他のつまんない課題でも先にやっとけとケンカ売ってるようにしか見えん。
チムクエやらん奴は報酬がよくなってもやらないと思うよ
もしやるようになるなら今まで苦労してた人はとりあえず解放されるので良い
>>271 「ごめん、俺今すぐ鳥系狩りたいんで」って言えばいいじゃん
チムクエに個人の特典つけるんなら早い者勝ちになるのはしょうがないよ
その程度のことでぐだぐだもめるチームならいる価値ない
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/08(金) 18:32:20.34 ID:sesfd4RuO
チームのクエストならチーム全体の利以外の特典はつけるべきじゃないな
トラブルの元になる
>>276 ならないね
むしろ何の報酬もないから、やってない奴の事でトラブルになってる
報酬があるならやる奴はやるし、やらない奴がいても「馬鹿だなぁw」で済む
なので個別報酬は導入すべきだな
すればこのスレの役割は終わるよ、絶対に
チームクエストって本来はチームメンバー同士で討伐に出かけたりレア狩りしようぜってコンセプトのはずだけど
今のゴミみたいな討伐内容や苦行かと思えるほど無価値なレア狩りなんかチムメン同士やってたら
余計空気が気まずくなるって運営の連中は気づいてないんだろうな
とくにレアなんて何時間も出ないと本当に無言になるからな
誰かが「もうやめようぜ」というのをそれぞれ牽制するようになるし
もう討伐もアクセも指定なしでいいでしょ…
なぜそのまま
適度のストレスと達成感があるからいいであって、
ストレスフリーすぎても良くないと思うが
人による
まずチーム内でチムクエどうするかを話し合わないと
システムをどう変更してもダメなチームはダメなままな気がする
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 00:01:40.86 ID:GiS+a0qx0
>>277 仕事から帰って来てからクエをやろうと思ったらクソニートたちに全部やられて
個別報酬も根こそぎ全部持っていかれてましたとさ
>>283 じゃあ他の日課やればいいいだけ
チムクエしかやる事ないわけじゃないだろ
現状チムクエのせいでやりたい事やれてない人が悩んでるんだ
他の奴がその面倒な事やってくれるなら大助かりなんだよ
そういう一部の奴だけが大きな恩恵を受けることがないようにしてるんだろ
はっきり言う
>>285 運営はそんな事何も考えてないからw
ぼっちさんが勝手な妄想で「格差ができないようにしてくれてるはず(キリッ」と思い込んでるだけで
実際にはなーんにも考えてないから
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 09:48:03.00 ID:ltWujfofO
何も考えてないならなおさら早いもの勝ちの取り合いになることはわざわざせんだろ
いざこざやギスギスが激しくなる可能性が高いんだから
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 09:54:23.53 ID:bURd8M9e0
一つ言えるのは個別報酬実施した方が今よりはマシだって事だな
課題の取り合いしたければ勝手にすればいいんだよ
ツスクル800とか、疾風リング・かいけつマスク・白パッチとか香水使ってまで好んでやってくれる奴いるなら全力で応援するぞ
現状これらゴミみたいな課題やってもほとんどと言っていいほど何の見返りもなくまさに時間の無駄だ
香水使ったところで得られるアクセはゴミだ
これを喜んで奪い合いしてくれる状況なんて今の俺には想像できないね
このチームクエストを廃止するべき
これが口実で誘いやすくみたいに言う人もいるけど
チームクエストを口実に使えるって人はこのチームクエストが仮になくても
誘える人だと思う。
このチームクエストをなくして今ある報酬はどうするかというと
誰かがログインすればもらえる制度に変えればいい
ログインするだけならだれでも負担なくできる
チームクエストはログイン+やらなければいけないが
これなら今の状況より負担は減る
チーム規模のコンテンツがない今、ほぼ自分たちで企画していくしかない現状
この事からいってもチームクエストは不要だと思う。
無理にこのゲーム性に負担だけの使用をつける必要はないと思う
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 11:13:02.69 ID:OzxMtOVs0
>>289 最近始めたばかりの子か?
チームクエストの大義名分なんてもはや消え去ってて
一部のチム廃がチームレベルという一種のステータスアップに励むだけのコンテンツだよ
現状はチームレベルが高くても何も恩恵はないが名声レベルがそうであったように
いずれはチームレベル○○以上、のようなコンテンツが実装されるのは容易に予想できる
しかしだ、プレイヤーレベルや職人レベル、釣りレベルとチームレベルとの最大の違いは
一日に獲得できる経験値に上限があるという点
つまり毎日コンプリートし続けなければ先には進まないというおかしな仕様になってる
これが不公平感を招いてるからどこのチームも毎日の課題に必死に取り組み
それが原因でギスギスしたりしてるんだろうに
なので廃止すべきは一日に獲得できるチームポイントの上限の廃止だよ
達成→報告すると次の課題がその場で即発行される
この仕様に変更すればトップチームはさっさとカンストまで行くし
新規チームだって必死に頑張ればトップにたどり着ける可能性が見えてくる
違うか?
第一上げにくいからチームレベルが高いことがステータスになるんだろ
>>290 それが結果的にやらなければいけないと直結してる事に変わりはないでしょ
チームポイントの上限がなくなろうがやりたくない人への圧迫感が消えることはないだろ
結局〜さんやろうって形へともっていってしまう。
そこからまたギスギスしていく
それとチームレベル○○以上のコンテンツがでるとは到底思えない
現状やってもやらなくてもいいという体制とどうでもいい報酬から
突如レベルが必須なんて方向にはもっていかないだろうし、
wiiやwiiuということでチーム規模のコンテンツ大人数でのコンテンツには限界がある。
チーム機能なんて、チムチャで一斉送信できるだけでいいんだよね
フレチャだと、何か募集しようとしても一斉送信ができないし
目的別にチーム使い分けたいから、複数チーム所属できるようにしてほしいし
それから、課金誘導しなければならない基本無料ゲーじゃないんだから、
エンブレムとかユニフォームとか最初から全部使えるようにすればいいだろ
チームクエの内容が「チームメンバー共通のクエ」と「個人専用のクエ」の2種類にすればいいんだよ
個人専用クエだけ達成すればチーム経験値以外の特典をつけるようするとか・・・
個人専用クエだけ一日おきに変更可能にしたりして・・・
こうすればチーメンのやる気も上がって、チームレベルもあがりやすくなるのでは?
個人専用のクエってすでに依頼書があるじゃん
仕事終わって家に帰ったら大抵チムクエ終わってるウチのチームは恵まれてるんだなあ
こういうチームだと休みの日で時間ある時は500体討伐とか頑張っちゃう
>>292 名声レベルも実装当初からどうでもいいもの扱いだったが
いつしかクエストの条件になり討伐リストの内容にも影響するようになったな
コアなコンテンツほど後からいじりやすいから今後チームクエスト弄る時は確実にチームレベルを参照してくる
名声ポイントとか配信クエ放置してた連中って結局あとで泣きみたじゃんw
チームレベルも今はどうでもいいかもしれないけど多分後でやらなきゃいけないものになるよ
もちろんそのときは後続への救済策も用意するだろうけどね
依頼書ってコツコツやってるとキラマ以上の金策になるんだけど、金無いと嘆いてる連中ほどやらないよなw
チムクエで12時間過ぎても1個も達成してないのにコロシアムに居座ってるキッズ見てると、こいつらがいかに馬鹿かよくわかる
>>297 チームにはいらなくてはいけないという事になりかねないから
それはない
名声レベルはストーリーを進めるだけでもある程度貯まるようになってるが
チームは入らないといけない かつチームに強制的に入るような仕組みにはしないだろう
>>300 コンテンツ楽しみたいならチームに入ればいいし
面倒なら入らなければいいだけ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/10(日) 08:26:10.81 ID:vYH7gUqHO
そういう性質があるから過剰にメリットを組み込めないんだろう
しかたないけどな
チームクエストをやる時間あるなら他の事してる方が得って時点でおかしいから
まずそこは見直す必要あるだろ
最低でもイーブン
コミュニティ機能考えたらチームクエストやればやるほど得をするようにしないと駄目
ノルマ達成形式にした時点でどうやっても面白くならない
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 12:19:30.51 ID:liEiTXyd0
ノルマ形式なのに報酬だけシェアだからおかしんだろ
一人が全員分背負うみたいな事になってる
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 12:23:36.21 ID:IJ+/Fnpf0
チームでいつもリーダーと並んでチームクエやってた廃人が
王家導入でサブキャラの分もやりだしてチームクエがちょっとおろそかになってるのを
リーダーがそいつがログインしてる事に気づかず文句言っちゃって廃人が抜けてしまった
チームクエやらないチームだってあるんだからな
それで成り立ってるし、一部ランキングでランクインしたりもしてる
チームの存在価値=チームレベル じゃない良い場所で落としてると思うよ
問題はチーム内でのモチベが違う事だろ
主義が違う奴どうしでチームを組みました、システムで何とかしてくださいじゃダメだと思う
貢献度により個人報酬アップという形にすれば結局、チーム関係なくなるんだぞ
それに個人報酬を取り合う事になれば人数多いチームが不利になる
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 12:30:27.21 ID:IJ+/Fnpf0
何言ってるんだこいつ
全部自分へのレスだと思う奴ww
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 12:35:08.01 ID:IJ+/Fnpf0
309 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2014/08/11(月) 12:33:24.13 ID:YPdrdwKq0
全部自分へのレスだと思う奴ww
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 12:37:58.84 ID:mwkw6j5F0
確かにプレイヤーレベル上げない奴だっているし
職人やらない奴、釣りやらない奴、コロシアムやらない奴、カジノやらない奴色々いる
ただプレイヤーレベルを上げたり職人に投じたりコロシアムに夢中になったり釣りで魚図鑑キングで埋めたりという
一種の目標みたいなものに対する見返りがチームクエストだけ異様に低いんだよ
しかもその報酬はチームクエストやってない奴まで得られる
まず、チームクエストに参加する事で他の何かするのと同程度の見返りは欲しい
本当にそれだけでいいと思う
ツスクル500とかマジで作業感が半端ないしハヤテ指輪とか罰ゲームに等しい
この間に日替わり討伐や強戦士の書やったり王家やピラミッドにどれだけ時間割けるか
やらない奴の事なんてどうでもいいんだよ
実際に職人やらない奴もいるしレベル上げしない奴もいるし同様にチームクエストやらない奴がいてもいい
ただその見返りが少なすぎるんじゃないのか?って話だ
>>307
やりたくないクエはスルーすればいいじゃん
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 12:46:19.26 ID:IJ+/Fnpf0
毎日討伐みたいに選べるようにしたらいいんだよな
〇〇何匹討伐とか強ボス何回討伐なら時間のめどもたつからいいけど
レアドロとか転生とか嫌がる奴多いし
そのスルーする事で何であいつ暇そうなのに手伝わないんだろみたいなギスギスが産まれるんじゃね
それはチームの方針次第じゃない?
チームクエメインのチームなら、ギスギスするだろうし
別の目的で集まったチームなら、ギスギスしないよ
>>306 それはリーダーが悪いし
資質に問題があるな
チャットで誰かの悪口言う奴は人としてダメだと思うの
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 14:32:11.69 ID:qVdscKWa0
>>312 嫌な事から逃げていたらいつまで経ってもチームレベル上がらんぞ
トマトが嫌いだから食べたくないとだだこねる幼稚園児かよw
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 16:08:43.38 ID:zNpnGub4O
見返りならあるだろ
チームレベルが上がるんだから
それとも何か
仲間を利用はするのに仲間のためになることはしたくねえってか
>>320 チームレベルが上がってもチームクエストを一生懸命毎日やってる人個人には見返りはないよ
チーム全体に見返りがある
100人のチームの中で10人だけが一生懸命毎日やってるとして残り90人は何もしなくてもその見返りがある
これは普通に考えてもおかしな事だ
公共サービスだって納税する人がいるからフリーで享受できるものが数多くあるんだが
チームレベルについては納税者が金だけ払って何ももらえてないのと同じになってる
これがおかしいと思わない奴は多分社会生活営んでないニートとか学生とか子供なんだろうな
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 16:26:58.27 ID:bZs2C9Ey0
チーム全体のために有志何名かが無償で苦行とも思えるクエストを毎日欠かさずやらないとレベルが上がらないのがチームクエスト
1日に稼げる経験値に上限があるから期限が168時間あろうが24時間以内にやらないと次のクエストが受けられない
問題なのは
@無償のチーム愛が必要
A苦行とも思える内容
B1日に獲得できる経験値に上限がある
ここだ
以前運営がチームのキャンペーンやってたがそこの文言見て絶句した
「チームに入ればチームクエストで遊べるぞ!」
おいwww
チームクエストが激ウマのコンテンツならいい誘い文句だが
どこの世界に「チームに入れば奴隷コンテンツでM男も大満足」なんて文言書く運営がいるよ
納税は国民の義務だがチームクエは任意の自由参加だがな
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 17:25:10.94 ID:u9M1tWqR0
納税を例えに出すとはw
バカを発見しましたwwwww
っていうかお前らってチムクエやらない奴とか逐一気にしてるんだな
別に上げたい俺らが頑張ってそうじゃない奴はそのままでいいじゃねーか
うむ、チームレベル上げない奴は上げなけりゃいいさ
いすれチームレベルの高さで得られる何かが実装された時に慌てるのはそいつらだし気にする必要もない
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 17:34:40.10 ID:6u5bYafg0
@⇒ 愛はプライスレス
A⇒ 苦行も精神修練だと思えば堪えられる
B⇒ 上限があるからこそ毎日の日課になりえる
何事ポジティブに考えればいい
低レベルチームを見かけたら「ゴミチームが」とつばを吐きかけてやればいい
「チームレベル低っw、こりゃ地雷しかいないチームだなww」
「そんなレベルのチームにいても時間の無駄だぞww」と言い放てばいい
自分こそが苦行を耐え抜きチーム愛に満たされた選ばれし者だと誇りに思い
日々修練を重ねていけばいい
ダラダラと身勝手に自分の事しか考えず大したプレイスキルもない貧乏な連中は常に見下していいんだ
チームレベルが高いという事はそれだけヒエラルキーの頂点に近いという事でもある
底辺ごときの心配する必要はない
いずれこの底辺チームを養分としてサンドボックス型チームクエストが実装されたら真っ先に最新のコンテンツを楽しめるのだから
>>319 それこそチームレベル上げるのがめんどければやらなきゃいいじゃん、だな
チムクエの報告をなくせ
この上なく無駄な行為だ
>>329 それはわかる
「条件達成したらそれでクリア」にしてどう不都合があるのか知りたい
何か理由があるのならせめて大使を追加してそいつを町の入り口に常駐させろ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 00:27:15.98 ID:u+DggIBe0
>>319 またバカを発見しましたw
例え方が下手な奴は知能指数が低い←これガチな
>>330 コンシェルに大使の仕事を与えよう
チムクエ報告だけは考えたやつ首にしていい
達成と報告が別なのは、達成だけして報告しないという方法が必要な場合もあるからだろ
>>333 あるな!カンスト後のストックとかw
まああれだ!大使に報告の石とかコンシュが代わりに報告してくれる
機能でいいわ。
報告
1流 ドルワーム
2流 メギストリス
3流 ガートラント カミハルムイ
通 ヴェリナード
報告専用のサブキャラ作ってどこでもいいから大使前でログインするようにしておけばいい
ドルワームとガートが一番近くね?
ガートはオートランできて優秀
メギスは遠すぎるしオートランもできないクソ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 22:13:18.70 ID:RGaN9oYJO
大変だから仲間意識も深まるかもな
人と合わせるのが嫌なゆとりか
ワガママなバカのせいでオンラインが腐って来てるね
一人で完結したいならネットゲームしないでくれw
普通何人かで遊んで楽しいからわざわざネットにつないでんだから
多人数コンテンツ充実させんのは運営の責任だろ
MMOだぞ?
王家の迷宮で孤立に拍車がかかったよ
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 23:50:16.13 ID:RGaN9oYJO
じゃあ多人数コンテンツがあっさり終わらんよう
難度をさげんようにせにやあならんな
始めたばかりのプレイヤーでも
チムクエに参加できるよう
初期村近辺の敵討伐や探索が
用意されてるが、もはや完全に既プレイヤーの
足枷になってるぐらいバランス悪いよな
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/13(水) 13:45:52.26 ID:unk9laUk0
>>339 運営が一人でも遊べるといってる以上
その言い分は通らないよ
2013年10月22日のドラクエTVで
一人で100%遊べる開発方針では
無いとの公式発表があったんだよ!
それは真災厄やダークネビュラスのような『一人では無理じゃね?』的なコンテンツの事を言ってるんだと思うぞ
真災厄はようやくサポ3でクリアする強者が出てきたようだしネビュラスもそのうちサポでサクサクと狩れるようにはなるだろうか
1人でも出来るってだけで1人で全てのコンテンツを四人プレイと同じに出来るとは限らないだろう。
桃鉄だって1人でも遊べるけど、そうじゃないでしょ
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/14(木) 09:11:17.84 ID:gAqSwQKtO
そういうときに役に立つのがチームだろ
どんな強大な敵が出ようと強い仲間がいれば乗り切れる
そういう優秀なプレイヤーを抜けさせず居心地のいいチームにするために
つらいレベル上げをがんばればいいじゃないか
サポで勝つのが難しい相手なら、ボス手前でPT募集しているから
それに参加すればいいだけ。
とりあえず僧侶でいけば、サポで勝てなくても、野良PTに簡単に参加できるだろうと
思っていたら、ボス手前に火力職がまったくいなかったりするけど…
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/14(木) 16:00:55.53 ID:CYvp1KTW0
よし、俺が総括してやる
改 善 す る 必 要 は ま っ た く 無 い
今 の ま ま で い い よ
はい、このスレ終了
『自動狩り大学』を知った焼いたらこげそうなバイトのお姉さんは、好きになってもダメだったので、嫌いになってみた
チームクエのお題にレアアクセ入れるなよ・・・
みんなのテンションが下がるねん(´・ω・`)
・チームクエスト廃止
・エンブレム、ユニフォームは全解放
・1キャラ10チームまで掛け持ち可能
チームクエスト廃止の代わりに種族クエストを始めればいい
(人間になっている場合は、最初に転生した種族として扱う)
種族なら数が多いので1キャラあたりの責任感は薄まってギスギスが緩和される
それ、もうチーム関係ないですが
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/15(金) 22:39:55.60 ID:03sW1FNiO
種族ごとの話はチームと関係なしにやるよ
アクセで2枠つぶれるとか嫌だわ
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 10:50:33.67 ID:AOZfUOE8O
苦労や手間も友情と思おうぜ
無理してやらなくていいことやって文句いってるやつってバカなの
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 14:01:13.33 ID:WG5TQclT0
>>357 やりたいことだけやって生きられるお前がうらやましいわ
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 14:04:48.47 ID:hqUWXqWS0
ゲームの話だよ?
バカじゃないの
くろぶちメガネをチームアクセに入れる事賛成した奴は家族もろとも死ねばいいと思う
誰だよ
>>360 黒ぶちメガネって丸も角もイーソーとかリビングデッドみたいな沢山いて簡単に倒せる敵から取れるのに死ねばいいとか糞過ぎる。
おめーが死ねよゴミ。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 23:54:15.64 ID:3Qljtm0j0
チームレベルが上がってユニホームが着られるようになっても
チームに加入してない人から見れば価値がわからん
どのユニホームがどのレベルで着れるのかわからんし、どれだけ苦労してるのかもわからん
要するにチームレベルを必死に上げて奴等のオナニーみたいなものか?
何が凄い事なのかまったくわからんから、チームに加入しても意味なくね?
助けてほしい時に仲間がいる
これ以上のメリットはないよ
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/17(日) 00:03:01.98 ID:3lBWR7tu0
それともあれか、今コロシアムでグランプリが開催されてるが
ニートNo.1を決める大会だと揶揄されてるけど、チームレベルもそれと一緒か
ニートがチームに何人居るかで勝負は決まる!
ニート最強w
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/17(日) 00:12:44.38 ID:3lBWR7tu0
>>364 助けて欲しい時にはフレが居るので遠慮しておきますw
>>362 イーソー、メギは業者の巣窟
というか黒縁の価値が10Gなのでやるだけ時間の無駄
見返りが少なすぎる
角はリビングデッドよりもマッドスミスの方が断然はやいが
香水使ってまで得る価値のあるものでもなく
これも時間と金の無駄
簡単に取れるかどうかではなく、取った所で何の利点もないから叩かれてる
その事に気づかないくらいおまえはチムクエやってないというのが証明された
>>362 お前やったことないだろ
簡単に倒せる=すぐ出るというわけではないなんて馬鹿でもわかりそうなんだが・・・
システム自体に手を入れるのは時間かかるかもしれんが労力に見合ったポイント値に修正するのはすぐできるはず
即刻やってほしいわ。ハートのぺンダントどれだけ苦痛かわかってるのかと。1万ポイントでもおかしくないぞ
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/17(日) 13:43:24.01 ID:Ek04FkUm0
アクセによって出にくさが違うからな
苦痛アクセNo1は多分はやて
チームクエのお題に出るアクセって全部使いもんにならんのばっかりだからやる気出ねえんだよな
そのアクセ枠が頻繁に出るからまたウザイ
将来的にはチーム対抗の集団対人戦コンテンツとか出てくるだろうから
チームレベルは高いに越したことはない
>>367 俺はクリア報酬のポイントが目的だから他に何も見返りなくてもいいけどな…
そこにかける時間も金も無駄と思うならそれこそやらんでいいのでは?
俺も無駄になるのはなるべく避けたいが、無駄になるかどうかは結果次第なわけで。
俺は自分で線引きして、1〜2時間かけて出なけりゃ(俺自身は)すっぱり諦める。
すごい時間かけてるんだな
運営はこういう人のことわかって設定してるんだろうか
達成・報告済みに関わらず、やった人全員にボーナスがあればいいのでは?
例えば鳥系がお題にある日なら、クエ達成後でも次の更新までチムメン全員鳥系の経験値とGが+10%とかさ
それなら誰も損しないし多少はやる気も上がるのでは
結局おこぼれを狙う奴が多くなるか取り合いになるだけ
俺は要らないしチムクエまともにやらないチームに入ったけど
チムクエ厳禁チーム割合人気だなw仲間欲しいけど報酬どうでも良いの多い
報酬ありきのやつが集まった場合のみメリットあげても良いのかなとは思った
>>375 こういう暇もてあましてるチムクエ奴隷をドコも欲しがってるんだよな
>>380 逆に暇持て余してないからこそ時限切ってるんだぞ。
チムクエ奴隷なのは否定せんが。
>>374 コロですら虫の息なのに反対多数で潰されるに決まってら
ゴミアクセを1〜2時間できるなら十分
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/18(月) 18:15:49.55 ID:YvuQxHbv0
あるとするならチームクエストの内容がチームレベルに応じたものに変化する要素
例えば、レベル20以下では発生しないクエストがレベル21以上で発生するようになるとか
あとは在籍してるチームのレベルに応じて日替わり討伐報酬が割り増しになるとか
それくらいの特典はあってもいいな
チムクエ不真面目だったチームが後から慌てた所でそんな事は知った事じゃないし
時間と労力かけてきたチームへの報酬は絶対に必要
クエスト内容に不満のある人って、他所と比べてチームレベルが高いことに価値があると思ってるの?無いと思ってるの?
価値がないと思ってるなら、糞クエなんか放っておいてのんびりレベルあげればいいし
価値があると思ってるなら、糞クエやらない凡チームに差をつける機会なんだからあった方が良いと思うのだけど
チームクエストはVU重ねるごとに徐々に改善されてきてるが未だに理不尽なクエストもあるので、そこをもう少し調整して欲しいという願いが殆どだろうな
それがなされるならクエスト報酬も全体的なシステムもほぼ今のままでいい
理不尽な部分というのは
1) 特訓対象不在エリアの大量征伐クエスト(とくにツスクル、ミューズ海岸は凶悪)
2) 職人依頼納品の数が職人数より多い問題(1日に納品できる数に上限があるのでこれは不公平)
3) レアを盗るのが困難なクエスト(主にはやてのリング、プレイヤー次第ではかいけつマスクもきつい)
改善案としては
1)→特訓対象不在エリアの征伐をクエストリストから外す、または特訓対象を配置する
2)→職人依頼納品の数を現状の半分程度に減らし獲得ポイントは2倍に拡大、もしくは成功数カウントに変更
3)→他にも無意味に近いレアもあるので(黒縁系、白パッチ等)それらを対象から外す、または価値を上げる、または入手しやすいようターゲットモンスターを増やす(ベルフェゴルなど)
レア狩りは何時間やっても出ないとチーム内の空気も気まずくなりやすいのでできれば廃止して欲しい所
他のクエストはある程度達成までの見通しがたつがレア、転生は本当に運頼みだから(メタブラも同様)
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 00:35:55.66 ID:eLNimob/0
掲示板のチーム紹介の所を最初に見ると入る入らないは自由でそれによって差が出るようなことは無いってメッセージが出るじゃん
てことは今のまま何も変わらないよ
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 02:32:54.10 ID:Edy5f+uw0
チムクエやらないのに新撰組のユニが着たいとか言うなよ
無理なクエはスルーしろよ…
そういう無理なクエでも頑張っちゃう人はいるんだよ
その人を助けようって思うかうぜえって思うかはそれぞれだけどな
一番の問題はその頑張ってる人の姿がまわりにたいして無言の圧力になってることだよ
頑張ってる人が悪いわけじゃ決してない。
まあシステムが欠陥なのが一番悪いんだけどな
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 07:02:02.43 ID:eLNimob/0
>>388 そんなダサいユニホームなんて恥ずかしくて着れないわw
自分の気に入った装備でドレスアップしますからw
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 07:09:18.47 ID:eJ3ET7280
>>390 うちは後者だな。それでメンバーの大半が出て行った
今はリーダーが一人でチムクエしててもうすぐレベル30だ
個人的に一番嫌な依頼はネルゲルだな
チムメン少ないので4人揃うことも少なく、一人でネルゲル4回は苦痛すぎるし遠いしで最悪。
強戦士で楽になると思ったがはぶられたし。
30代がRMT宣伝してるようにか見えない件
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 12:50:15.85 ID:+Ae2Z+Ko0
>>391 ダサいかどうかはともかくとして今後もチムユニが追加されていき
君のお気に入りが来る可能性が0ではない以上、
せいぜい頑張ってチームレベルを上げるしかなかろうて
高レベルになればなるほど定員に近づき入隊が困難になっていくのだから
自力で上げるか今のうちに高レベルチームに潜り込む以外に方法はない
チームレベルはどんなに一生懸命めいっぱい頑張ったとしても
1日に獲得できるポイントに上限があり、しかもぱらつきがあるから
お気に入りの報酬が来てからでは遅いんだよw
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 14:18:38.54 ID:rR/dji730
>>393 ネルゲルは要望あれば対応してくれるとは思うんだけどな
1.強戦士の書に追加
2.ゲルトから石碑でボス前までワープ
3.ランドン山頂からボス前までワープ
4.冥王の心臓に入るとすぐに石碑でボス前までワープ
どれでもいいからやってほしい
>>395 ぶっちゃけ今新入り入れると地雷率が高いからあんまり入れたくないな。よほど仲良いフレなら別でが。
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまうバカ
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:34:26.99 ID:G2MNG11Li
>>254 うるせーな いい加減しつこいんだよおめー
振られたのが悔しいんだろが余計ミジメに見えるぞ
257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 22:58:07.93 ID:RNpymus70
>>255 ムキになったwww
お前、ラムターチーム「疾風の獅子団」のラムターか?w
図星?w 晒していい?
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:59:25.57 ID:i2ttTJnO0こんだけ粘着してるってことは、被害者にも心当たりはあると思うなw
ここまで来たら逆晒ししても面白いかもw
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:54:22.20 ID:+tUlFBtc0
ラムターBBA vs かわいい子直結目的
骸骨だなんだって言ってるってことはオフ会にいた誰かなんだろうけどBBAと知らなかったらへこへこ貢いでたくせに。
オフ会行った後にいちいち人の外見で粘着するなんて、下心丸出しなんだよ
あ、ラムター(ナヒナヒ)は死んでいいけどね
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 02:26:31.65 ID:xTfaJDQS0
生活保護でRMTして何が悪い
ゲーム内では頑張って若者ぶってたけど
時々ババア本人が降臨するからタチ悪い
ネルゲル強の1番ウザイとこはムービースキップ出来んとこだけどな
悪霊いらんやろあれ…
ほんともうクエ頑張ってるやつだけ報酬もらえるようなシステムに変えろよ
そうすりゃ揉めることもないだろ
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 15:33:40.70 ID:WTdEqyOG0
>>397 うちも同じ理由で新規は受け付けてないな
Lv35になってからキッズや業者とか急激に増えた
今はフレンド紹介や野良で安心できそうな人には声かけて誘ってみたりしてるくらい
今70人くらいで常時20〜30人って感じの中堅?チームだが
これ以上増えると管理も面倒だしキッズがとくに礼儀もマナーもあったもんじゃないのでつきあいきれない
多分同じくらいのレベルのチームはどこも似たような問題抱えてるだろうから
今後高レベル報酬が来れば来るほど入隊は困難になると思う
夏休みに入ったからキッズが増えただけだと思うがなw
キッズの理解不能な所は入って抜けてまた入って繰り返したりしてる所か
チームというか組織に対して全く柵が無い
親からどういう躾けされてるのか知らないが見ず知らずの人にタメ口きいたり
あれこれ指図、要求するのに自分からは一切何もせずちょっと批判しただけでさっさとチームから離脱
こういう輩はどうにかならんのかね
>>402 うちもそんな感じなので全く同意するわ
リーダーに「誰でも歓迎」みたいな謳い文句はやめたほうがいいみたいなこと進言してみようかな
ぶっちゃけ一見さんお断りでいいと思う
古参チームほど新規の受け入れしなくなるからな
3DS版出ると更にキッズ増えるだろうからキッズフィルタが欲しいな
俺が思うにキッズはキッズ同士仲良くやってた方がいい
キッズと大人が同じチームで会話が成り立つわけもないし
キッズに振り回されるだけ振り回されてみんな心も疲れてる
キッズも大人の話には入り込みにくいだろうし
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 19:03:37.71 ID:mIuJz9j10
2.2後期VUでフレンド・チームメンバーに限りサポのレベル制限が無くなったのが最大の原因
キッズのフレなんてゴミみたいな装備でろくにパッシブもとってないまま80になりました的なのしかいないが
高レベルチームとなると少なからず廃スペックがいる
それが目当てだよ
実際、俺のメインキャラがしばらくキッズらしいチムメンに借りられ続けて特訓はつかない、金も稼がないという
あまりに酷い有様だったのでフレンド限定に切り替えたら、借りてたキッズはしばらくしてチームから抜けたし
ケツの穴のちいさい話だなぁ
BL入れたらチームメンバーでも借りれないようになってないのか
ケツの穴とBLに刮目してしまった
古参も何も、上限いっぱいだからな
300まで増やして欲しいわ
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413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 12:23:17.96 ID:lbIX+/I80
仲間のために頑張るってのもいいもんだよ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 12:35:03.47 ID:nq2b+gEk0
俺のために働け
>>413 その仲間が青ピン立てて、迷宮ピラ等好き勝手やってるのを見てもまだ
そう思えるなら、頑張れるんだろうよ
>>414 カスが!
>>415 そんな奴ばっかてわけでもないだろう。
飲み屋のお通し代ぐらいに思っときゃいい。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 22:52:49.76 ID:V8SRD/gR0
やる事ないやる事ないチムチャでうるさいチムメンに、チムクエあるよって教えてあげると黙る。
やること腐るほどあるけどやる気起こさせる物は一切ないからなwwこのクソゲーは
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/26(火) 04:41:33.38 ID:iSCdOiHH0
やる気ってのは何かによって喚起されるものではなく
自分から見いだすものだよ
そういう事ができない自分のへたれさを改善しないと今後何をやっても君はうまく行く事はない
>>418
>>418はドラクエブランドにだまされて始めちゃったんだろうけど
MMORPGは「労働」だからな
>>419みたいな気持ちで挑まないと長続きしないよ
他のゲームやったほうが幸せだよ
予想通り嫌ならヤメロ辞めたら文句言うなのキチガイ信者が脊髄反射で書き込んでて草はえる
楽しくなければゲームではないは
労働とかアホだろww
時間無いときは災厄やって迷宮ひとっ走りして討伐受けて
職人依頼見て福引回収して終わる
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/26(火) 23:08:09.96 ID:GRwQMdcz0
>>422 そういう事ではなく、君一人だけ楽しみたいならオフラインゲーでもやればって意見だな
自分のやりたい事を自分で見つける事が出来ないような人にはMMOは向かない
自分なりに何をやって楽しむか日々考えながら、いや考える必要もないか
ようするに遊びの中で楽しみを見いだす能力が欠けてる人はネットゲームは無理
労働がアホという意見見てもよくわかるが、たぶん子供なんだろうな
中身が
何かをする事で対価が得られるのはゲームのみならず世界の常識
それを否定してる時点で自己中の塊みたいなもんだ
こんな奴チームにいたら真っ先にキックだし野良で出会ったらBL行きだな
反論は自由だがせめてもう少し合理的、論理的に頼むよ
猿並の知能でももう少しまともな反論書くぞ
親の躾けもなってないな
宿題やり直しw
>>424 アスペかよwwww
んな糞ゲー言われんでも遥か昔にやめとるってばよ
普通見てわかるだろ、糞ゲーって言ってるのにさ
やってて楽しくないのは糞ゲー、当たり前の事
反論が楽しみは自分で見つけろよ(キリッ
糞ゲー作ってしまった開発者の言い訳レベルwwww
>>猿並の知能でももう少しまともな反論書くぞ
車より熊のが多い道路と言った馬鹿の発言思いだしたはw
猿が作った文章みせてくれやwww
信者でも楽しい所アピールできんからなw
それ言うしかないという
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 10:25:58.40 ID:wRVCo1ltO
つらいから高レベルってのがステータスになるんだろ
楽にあげられるなら何の自慢にもならんよ
いいかげん新エリア討伐とかいれてほしいw
赤字でいいやんwP2倍 コロもカジノも入れていい
誰も文句いわないわ
まだクソガキどもの夏休みは終わってないんだよな
アレって自慢なのか
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/27(水) 15:19:17.01 ID:fXQVTCgX0
いずれ高レベル特典は確実に実装されるからな
他のMMO同様に
その頃になって慌ててレベル上げようにも時限縛りがあるから何年もかかる
じゃあ他のチームに入ろうかとなっても高レベルチームは軒並み定員で入れない
という事で詰みにならないように今のうちから高レベルチームに入って
たまにチムクエ手伝いながらチームの恩恵だけは受けれるようにするのが賢い人
別に特典はこのままでいいから家の権限設定みたいに
個別にチーム特典をどこまで許可するかの設定くれ
心が狭かろうが何もやらないで特典だけ利用するチーム員としぐさ目的の即抜けは腹が立つ
チームメンバーが良心的な場合には権限機能はいいんだけど
逆の場合はリーダーが支配者になってしまうんだよね
ラオウかトキかみたいな
北斗の拳を1から見直す事を勧める
チムクエ関連は次のアプデでも何も無しか
スレタイどおり改善する気なんてこれっぽっちもなさそうだな
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 00:39:52.86 ID:85OZ/FbC0
ベビーサタンの転生がはやてリング落とすなら神アプデ
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 00:55:33.44 ID:jCTIhQMJ0
>>431 ユニホームとしぐさだけな
掲示板のチーム紹介の所を最初に見ると
チームに加入しなくても支障はありませんってメッセージが出てくる
要するに今までと同じで見た目だけだよ
加入、未加入で差をつけない
まあやりたい人だけやればいいさ
見た目がほしいかどうかは人によるから
やるやらないは自由ではないんだよ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 13:08:13.95 ID:kQOxR9sXO
チーメンのためにがんばってあげれば
なんにせよチームに所属してないプレイヤーもたくさんいるから
極端に優れた特典もないよ
チーム40報酬でまた家貰えるかな?
>>440 立ち姿だと思うけど・・・
チームハウスS のそろそろ欲しいよね
色ばっかりだと萎えるからしぐさや家を定期的な挟んで欲しい
>>441 Mの後にS貰ってもいまいち嬉しくないような、逆ならともかく
>>443 S土地のほうが圧倒的におおいしS持ちのメンバーの為だろ
Sの4階建てなら全力で
Lv40チームの人から買う
アジトとかってチーム抜けたら使えなくなるんじゃなかったっけ?
集会所は使えないけど
家キットのアジトは使えるんじゃないかな
>>445 Sの4Fってなんかすごく細長で使い勝手悪そうだけどw
>>445 LV50で五階建ての家キットで各階に仲間モンスターを置けるようになるな
チムクエやらないのはいいんだけど全くやらないのに、ユニホ変えると意見聞いて決めてくれと騒ぐやつが1人いて困る
そいつのせいでずっと網タイツ
みんなのところはユニホどうきめてる?
今までは新色追加された時とか、定期的にリーダーが色や形を変えてくれてた
スレ間違えた ごめん
>>450 チムクエやらないのに文句いう筋合いないだろ
そんなカス無視で、リーダーとチムクエ頑張ってる人で決めればいいと思う
>>452 結局騒いだもん勝ちなんだよね
リーダーもなだめるだけで、ユニもずっと同じのにしてる
ユニなんて着ることあまりないからなんでもいいけど、そいつの思い通りなのが嫌でさ
夜しかいないからチムクエやってないこともチームの状態もあまりわかってない
嫌ならやめろなんだろうけど、ここまでチムクエ頑張ったからみんな抜けてそいつの好きにしたくないんだよね
意見を聞いてくれと言ってるのだから、聞いた上で多数決で変えればいいのに
一人だけ網タイツを主張しても他が多数なら変えられるでしょう
聞いたところで編みタイツしか言わないようなw
>>454 まわりはさ、網タイツ着たくて騒いでるの知ってるから他がいいなんて言わないし言えない
好みもそれぞれあるから前みたいに定期的に形や色変えるのでいいんじゃない?って言っても、自分の言いたいことを演説のように言うだけで相手の話に聞く耳もたずなんだよね
網タイツってところで何番目の衣装?記憶にもないわ
35衣装になってから もとに戻してくれって意見は1度もないな。
それ以前は初期衣装が1番好評だった
>>456 それで屈服する程度なら、お前の政治力など所詮その程度のものでしかないと言う事だ。
他のチムメンやリーダーに根回しをして、堂々と投票に持ち込んで変えさせるぐらいしろよ。
それでもなお暴れるなら、チームの総意を無視する敵を裁くという大義名分のもとに、
何の後腐れもなく追放できるじゃないか。
リーダーがそういうのやりたくないってんなら、こっちが暴れてやると言う手もあるけれどな。
そいつが5時間演説するなら、こっちは10時間演説しろ。向こうが10時間演説してきたら、
こちらは20時間演説してやれ。
何にしても、行動しない限りは何も変わらないぜ。
チームの空気が悪くて抜けるぐらいなら、抜ける元のチーム崩壊させてやるぐらいの覚悟で、
思い切って行動してみろよ。
まあそこまで熱くならんでもと思うが、正論。
○○は我が領土とか言ってるアレみたいなもんだからちゃんとやらないと乗っ取られるよ
明日から1週間チムクエ全部やってくれたら色換えてもいいよってくらいでちょうどいい
古参メンバーが膨大な手間と時間かけて積み上げてきたものを
何もしてないメンバーがごちゃごちゃ言える筋合いないし
せめて半年くらい毎日チムクエ手伝い続けて
新参はそれでようやく認められるようなもんだろうに
それだって先人の連中は一年半くらいずっとやり続けてるわけで
そういうの何も考えず、ああしろこうしろというのは放置でいい
どうせ黙って抜けていくだろうし
>>456です
みんなみたいな人がチームにいてくれたらな 自分も言える方なんだけど設立メンバーじゃないからあんまりでしゃばりすぎると、平和にやりたい人からみたらそいつと同じように見られてしまいそうだし
リーダーがそいつ無視して前のようにユニ変えてくれたらそいつも何か行動起こすと思うんだけど、網タイツでいれば大人しいから変えないでいるんだよね
まわりのフレからもそいつ除外でいいじゃんて言われる
変更して自ら脱退するように仕向けるんだ
愚痴聞いてくれてありがとう
チーム機能やった人への何かあるといいのになと思う やった量とかになると取り合いになるかもしれないから、何かうまいこと改善してほしい
>リーダーがそいつ無視して前のようにユニ変えてくれたらそいつも何か行動起こすと思うんだけど、
>網タイツでいれば大人しいから変えないでいるんだよね
結局、この手の話の根幹はここにある訳なんだよ。
そいつの要求の丸呑みにする事でチームの平穏が保たれるとリーダーが学習してしまったからこそ、
そいつの意見だけが大手を振るってまかりとおり、お前らの意見は聞き入れられない事態になってる。
こういう場合、チムクエやる派で根回しして徒党を組み、そいつとリーダーに詰め寄って要求を伝え、
「俺達の要求を飲め、さもないと俺達全員このチーム抜けちまうぞ?」とどやしつけるのが丁度いい。
リーダーはそいつの要求を呑むか、チムクエ派の要求を呑むかを天秤にかけざるを得なくなるが、
まともなリーダーならチムクエ派の要求を呑むだろうし、チムクエ派を拒絶するようなリーダーなら、
むしろ縁が切れてせいせいしたって考えてチーム抜けちまえばいいんだ。
ま、例えいきなりそんな大激突には行かずとも、チムクエ派で示し合せてリーダーを順番に捕まえて、
四六時中フレチャで小突きつづけるだけでも、事態はかなり変わると思うけれどな。
この問題は、そいつの要求を丸呑みするのが一番平和という前提をひっくり返さないと解決しない。
そいつの要求を呑まないのが一番平和って事になれば、リーダーもそいつの意見を丸呑みはしない。
俺も網タイツじゃなくてフルオーバーが一番かっこいいからリーダーになって自由に色とかエンブレムとか決めたいけどなかなか安値で25以上のチームの売買ってないよね。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/02(火) 23:22:48.26 ID:3Pr6Rlod0
まあ、団結だと思いねえ
チームユニって種族によって似合うのが全然違うから難しいよな
ドワプクなら最初のがいいけど魚男以上の身長のキャラには似合わないし
新撰組も女キャラはいいけど男はダサいし
チムユニ男女別で色設定できたら良いのにエンブレムは共通だから問題ないと思うんだけど
いいこというね
でもチムユニを個別設定出来る機能欲しいって天安門に出ると真っ青になるんだよな
よーわからんわ
ナヒナヒ BW863-522
エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
出てくるとRMTがばれるから気がつかないふりするしかないw
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
自らRMTを自慢するバカ
69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/29(金) 18:45:05.30 ID:JKwrOh3Giナヒナヒ本人も知ってるぞこのスレww
もう長いこと非通知だしリーダーもそのことに触れようとしないし、なんかチームがギスギスしてるわ最近
やっぱサブリとの一件なのかなって噂はたってる
ラムトチーム疾風の獅子団www
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2375744826/top/ サブリもオフ会でババアに振られ怒り狂ったラムターとの証言ありwww
76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/30(土) 00:33:14.26 ID:rjjjga2Qi
ナヒナヒがRMTerなんて話は寝耳に水
つまりナヒナヒは男に媚びてるだけのザコだしRMTするほど我欲や知恵もない
男に媚びてるだけの雑魚との証言もありww
ラムターは全員まとめてBANされてくださいw
ユニフォームなのに個別だったらおかしいだろ。
ユニフォームA、ユニフォームBくらいは選べてもいいと思うよ
基礎カラーは変更不可で
A: 白金のフルオーバー
B: 白金の新撰組
エンブレム同じだしそれくらいはいいんじゃないかな
もしくはサブリーダーか権限ある人のみ変更可能とか
種類ぐらいえらべてもいいかもだけど、IF邪魔そう。チーム機能の中かな。
和服のコアブラックでさっさと変えたい。
個別なのはおかしいと思う。ただ網タイツみたいに男女でデザイン違うのはもっとおかしい。
やったー、男も網タイツなのだ!
そっちじゃねーよw
35のやつは男なんでああなったのか
チームスローガン変えた奴は広場のチーム履歴に残るようにしてくれ。
メンバーの中にこっそり不用意に変える奴が居るが特定できんわ。
>>480 これはほしいな。チームの履歴に
スローガン・制服・エンブレムを変更したって出してほしいわ
うざいくらいクエ報告の履歴いらないし
クエ報告履歴要らないよな
いつ設立したとか誰が入ったり抜けたりとか
いつレベルが上がったとか
重要な情報が全て流されていく…
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 09:58:51.41 ID:KaO8j3kj0
新撰組の黒色を着てる奴がいたからスペックを見てみた
そしたらHPが410しかないザコマスでしたw
>>483 弱小チームにいるの?
メンバー全員きれるんだし当たり前だろw
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 10:15:38.83 ID:KaO8j3kj0
>>484 俺が言いたいのは雑魚でも着れる服に価値なんてあるの?と言いたいわけ
一生懸命努力して辛いクエストして得られた物は雑魚でも着れるカッコ悪い服じゃあ、報われないかなと思ってw
ちなみに俺はチームに加入したことがあったという現在未加入プレイヤーですw
あまりのくだらなさに抜けてきましたw
悪いね報酬が良くない事はやらない方針なんでw
もうゲーム辞めて働こうぜw
ユニフォームの意味を理解してるのかね
コロシアムの黄金鎧とは違うんだぜ
>>485 雑魚でも着れるが雑魚チームでは着れない
そこに意味がある
先人が何千時間もかけて到達したチームレベル35というものに価値があるのであって
それを着てる人に価値があるわけじゃない
それが理解できるようになるのは恐らくチームレベル依存コンテンツが実装される頃だろうが
未だに理解できてない奴はその頃になって慌てて高レベルチーム探しに奔走するんだろう
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 12:14:42.15 ID:KaO8j3kj0
>>488 加入しなくても支障は無いと運営が言ってる物にやらないと支障が出るコンテンツなんて実装されるわけねーだろ
運営が嘘をつくことになるんだぞ
プレイヤーが勝手に支障が無いと判断したんじゃない、ゲーム内メッセージとして支障は無いと言ってるんだ
どういうことか解るだろ、その通り今のところ支障は無いし、これからも無いと思うよw
まあいつか報われると思わないとやってられないという気持ちは分からんでも無いがwww
チームが実装されてから1年半くらいか?いい加減目を冷ませw
今までと同じでユニホームと仕草とチムメンと一緒に楽しめる遊びが追加されるだけだwww
>>489 >加入しなくても支障は無いと運営が言ってる
どこの運営がいつそんな寝ぼけた事言ったのか知らないが
現実問題として、チームに入ってなければ得られない仕草がいくつかあり、
家具、庭具もあるし、チームクエストというコンテンツも利用出来ない、
チーム石も利用できない、今後は立ちポーズも選べない
十分に支障があると思うんだが?
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 12:24:43.74 ID:haxUQfHO0
チームアンチがさんざん否定してきた「チームルーラ」も結局は実装されたしな
これだけルーラ乱造されると鉄道の必要性や馬車の価格の適正性も疑わしくなってくるし
初心者対策の一環として、高レベルチームは鉄道無料、馬車50Gとかくらいはやってくるかもしれんよ
次はレテリオが「チームユニフォームを見てみたい」と言ってくる可能性もある
現に「けいれい」や「バトルポーズ」のしぐさをシュリナは要求してるし
同様にマイタケが「チームレベル40以上の人を見たい」と言ってくる可能性もある
チーム称号をプールプが要求してくる可能性もある
つまりだ、「今後もチーム優遇なんてないに違いない」と自分に言い聞かせた所で
今後の事なんてわからないんだから今できる事をコツコツやるしかないって事さ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 12:28:10.96 ID:KaO8j3kj0
>>490 新キャラ作って掲示板のチーム紹介の所を見てこい
最初の1回だけ加入しなくても支障は無いとシステムメッセージが出るから
仕草やユニホームが無いことを君が支障と思うならそれで良いよw
有料販売されている見た目が変わるだけのアイテムですらしっかりと線引きしてる運営の志には本当に頭が下がるわ
まあ君にとってはそれも買わないと支障が出るのかも知れないがwwwww
運営の嘘なんて…pc版がどうとかとか
しぐさでふくびきってしぐさ持ってる人がPTに含まれていれば解決できるからな
チームルーラが使えないのはデメリットかもしれないがw
つーか、運営の言う事なんて話半分にきいてないと後で泣く事になる
すでに初期スタッフから入れ替わってるし
まあ、今後あるとしたら
・チームデザインのドルボード
・チームシェアハウス
・チーム大使館への旅の扉実装
・チーム同盟
・コロシアムのバトルグランプリ・チーム対抗戦
そんな所かな
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 12:48:18.77 ID:HjQAgkQ30
初心者的にはチームに入るメリットはかなり大きいと思うぞ
フレンドが少なく、装備も貧弱、ルーラストーンもほとんどない
そんな状況で、チームルーラが使えたり、酒場で廃スペックのサポート仲間を半額で借りられたり
(どれもバージョン2以降に変更されたもの)
とくにルーラストーンの追加は大きい
序盤は石3つか4つくらいしかないからな
それとレベリングするのにもチムメンが優遇的に借りられるのは大きなメリットだ
これの有無で初心者の序盤は大きく変わってくると言っても過言じゃない
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 12:49:59.43 ID:HjQAgkQ30
たとえばボッチでコツコツやってる場合、ネルゲル到達まで早くて2週間くらいだろうが
チームに入れば3日目にはレンダーシア乗り込んで課金スタートする前には2.2のシナリオエンドまで行ける
というか実際そういうメンバーいたし
それくらい差が出るのに
「支障ありません」とか嘘八百だろ
1人だけ必死だな
よほどチームで嫌な思い出があったんだよ慰めてやれ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 12:54:34.32 ID:KaO8j3kj0
>>495 まあそれは一理あるな
でも酒場フレを交流酒場や某掲示板で募集すればこっちの要求に応じたスペックの人が申請してくれるし、無料だし、フレ限定で預けてくれるから、借りやすいし、何とかなるけどねw
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 12:59:22.49 ID:KaO8j3kj0
>>497 俺が邪魔みたいだなあ、もっと居座ってやるよw
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 13:00:15.30 ID:i5eBBzz2O
まあそれくらいチームに属する恩恵があるんだ
ちょっと大変なくらいで愚痴言うなってこった
みんなつらい思いをしてチーム大きくしてきたんだぜ
初心者は交流酒場や某掲示板なんて利用しないよ
そんな面倒な事するより大きくてレベルの高いチームに入った方が早い
ぼっちとチームとでは得られるものの差は歴然
チーム内の空気が自分と合うか合わないか、それだけ
高レベルチームならチームクエストも先人の人達だけで回してるから気にする必要もない
もともと低レベルの初心者には何も期待なんかされてないから
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 13:11:02.10 ID:KaO8j3kj0
>>501 いやや、加入するのに面接されるのw
チムクエやるように言われたり、購買目当てで加入するんじゃねーだろうな的な疑いかけられんのもw
このスレ読んでるとレベ高いチームにはそういうイメージが出来るわw
制限やらチムクエ強制やらは知らんがリーダーかアクティブなサブリとの面接は
加入する側、される側双方の為にやるべき
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 13:34:14.35 ID:KaO8j3kj0
>>500 愚痴ってる奴が居るから俺はうるせーよバカと言ってるw
>>496 新規がRPG遊ぶのにそんな促成栽培されて喜ぶのはごくごく一部だろうと思うが、それは支障なのか…
>>505 どこを基準にするかだが
1ヶ月過ぎてもまだ冥王行けてない奴と
それ以前に冥王もどき倒してしまってるのとでは
同じ時間遊んでたとしても遊ぶ質と量が全然違うと思う
促成栽培の是非はともかくとして
今のDQXはコンテンツ過多だから
シナリオだけでも早く先を見たいという人のニーズ考えると
チームに入るのが一番早い
どのみち他のエンドコンテンツ楽しんだり
コロシアムやクエストコンプリート目指すと途方もない時間かかるからな
>>504 結局 黒の35ユニうらやましかったから覗いたんだろw
カスは嫉妬がはげしいなぁ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/05(金) 00:42:46.59 ID:Hf9mK7lM0
多少の手間は税金だと思いねえ
チームに十分メリットあるならチムクエや報酬を見直す必要はないな
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/05(金) 13:28:35.93 ID:+FS6Rd0hO
苦労に見合う利点はあるよ
苦労というかものすごく面倒だな
何してもチーム経験ち上がる要素って無いかな…
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/05(金) 21:50:41.12 ID:Hf9mK7lM0
そのうち殺しアムでチーム対抗戦みたいなのが出来て
それの賞品が経験値、なんてのはやりそうだな
すばらしいBさんの苦手なCさんは会社の屋上で『自動狩り大学の夜』を歌った後、右心室の数が変わったと言った。
それとこれのなんの関係があるというの
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/09(火) 08:59:15.36 ID:xRV7qLgr0
日数の経過と共に一定のレベル以下は必要経験値を減らすなどすれば
諦めちゃってるような少人数チームも希望が持てるんじゃないのかな。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/09(火) 09:57:45.79 ID:QTc95zM4O
そういえば改善はなにかあった?
おにごっこキャップ等のアイテムが
チームに入らなくても入手できるようになるから
別にチーム入らなくていいよみたいな流れを作る傾向が見えたくらい
職人依頼30が100ちょっとの経験値って設定した奴アホだしそれを調整しないリッキーは無能
1000くらいの難易度だぞあれ
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/09(火) 13:03:18.61 ID:QTc95zM4O
プレイヤーイベント向けか…
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/09(火) 15:11:53.00 ID:ePB09d9G0
職人依頼のどこが1000だよ単に日課やってりゃ終わるから朝に真っ先に終わる事か多いんだが…
どうせ弱小糞チームだろクリアしたければ人増やせよ。
おまえが増やしたわけでもないのに
えらそーに
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/09(火) 15:58:55.90 ID:vIgLqgmL0
依頼納品は廃止して成功数カウントにした方がいい
黄色は大成功であるんだし、何故に納品になってるのか理解できない
成功数なら少人数でも難なくこなせるのに
納品30だと最大10人は職人がいないと回せないからな
これが成功数30なら一人でも回せる
少数でも難なくこなせるからじゃねーの
ライン工の存在考えたら、成功1000回とかになるぞw
むしろ大成功を一人でも回せるんだから、一人じゃ回せない納品があるんだろ
垢増やしてもいいんですよ的な
>>521 一応チームレベル36なんだが?
俺含め職人依頼やる連中は朝にすますがそれでも20〜24くらいなんだよ
他の連中は全く職人依頼せんからそれとなく催促してそれで0時すぎた頃くらいにやっとクリアってのが日常
職人依頼せん以外は不満ないからそれだけのために人増やす気もない(増やすとトラブルの元になるし)
ポイントがもうちょい多けりゃ少しはやる気出るだろうしこっちも無理してやって100じゃ報われん
>>526 あと2〜4キャラ追加で安定するうえに、督促すりゃクリアできてるじゃねーの
もとよりやる気ないのがいるんだからポイント多くなっても変わらんだろ
えらそーに
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/09(火) 22:08:26.99 ID:xRV7qLgr0
>>521 うちのチームに似たこと言ってるのがいるなぁ。
そのニートさん曰く、ドラクエXの世界ではチーム=会社で、チムクエ=仕事らしい。
レベルが高いチームはリアルでの一流企業みたいなもんらしくて、
レベルの低いチームを弱小とか糞とかいって馬鹿にするのが生きがいみたい。
朝から晩まで頑張ってくれるので、影では「コンビニ(24時間営業)」って呼ばれてるけど。
>>523 納品するのが10人すらいない糞チーム(笑)
サブキャラ作ってさせれば余裕だろ。
>>526 36でその程度かようちは37でカンストチームだよ。
レベルが高いだけで大して人数いないらしいが少ないチームにはそれなりの理由がある。
>>529 チームとリアルの会社は同じようなもんだろ。
リーダー=社長
サブリーダー=重役
他=平
人が少なくて残業が多過ぎる≒人が少なくてチムクエできません
それなら増やしなさいと労基≒運営に言われる
だからこんなとこで愚痴ってないで早く増やせよ。
なんもしてないくせにえらそーに
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/09(火) 23:34:48.10 ID:ZAW1hUJb0
納品担当が10人いたとしても10人が毎日ログインするとも限らないし
全員がログインしないと終わらないというハラハラ感もある
ましてやVU直後とか納品より生産優先するだろうし、
そうやって1日でも放置する事でポイント稼げる「大成功挑戦」の枠が来なくなるわけだよ
それに生産系は一発納品できても錬金は一発ないから地味に面倒
結局10人では足りないって事
正味20人がほぼアクティブで職人やってないと納品30以上はきつい
今後レベル40以上になると納品40とか50とか来るだろうけど対応しようとするとぼっチームは完全に詰む
納品数はチームの人数で上限決まると助かるなぁ
5人くらいのぼっチームは10とか
100人以上の大規模チームは50とか
ポイントは別に少なくてもいいから
少人数チームでもクリアしやすくなるとありがたい
人数多いのにアクティブ少ないチームや
(チムクエのためだとしても)職人やらない人ばかりのチームは
それはそれで問題ある気がするわ
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/09(火) 23:55:24.38 ID:bl1U30c30
人数で課題強度配分するとますますぼっち不利になるだろうに
ポイント減るんだから
そうじゃなくて人数依存のクエって納品だけだろ?
これは修正した方がいいと思う
人を増やせというのは根本的な解決になってない
人を増やしたくないチームは納品クエだけ出来ないって事になるからな
つぼランプは3つ(4つ)全部やるとは限らんよ
道具製造はやるだけで赤字になるのがあるから、やりきるとは限らない
○○地域討伐はサポメンもカウントしてくれればうれしいかな
やらないやつでも役に立つし、ボッチにも優しい
弱小&アクティブ少チームに所属してるサブは
赤字出てもチムクエのためって割り切って錬金の納品やってるよ
>>536 PT内のチムメンサポ1人につき+0.5人分とかでいいから
そうなってほしいw
>>532 > 納品担当が10人いたとしても10人が毎日ログインするとも限らないし
それ、すでに担当してないし…
足りないなら現状、人数増やすしかないよ
ぼっチームで規模の大きなチーム同等に稼ごうというのがそもそもおかしい
上からやねー
赤字依頼やれなんて言えんし・・・
なんども話題に上がるけど、
チームメンバーのサポをカウントに入れることはあり得ないからな
それやっちゃうと、パーティ組まずにメンバーがお互いサポ雇った方が効率良くなるだろ
ネトゲとしてクソ仕様になる
職人依頼がメンバー人数によって難易度変 わるのは当たり前だろ
無理せず、次の日に持ち越せは良いだけ
魔法の迷宮もそうだけど、当日クリア目指すならメンバー増やせ
メンバー増やしたくないなら、当日クリアを目指すな
えらそーに
>>542 その仕様だと他の課題と比べて不公平感が半端ないって事だろ
人数足せば達成できる課題がある時点でおかしいから
他の全ての課題は人数いなくても1日で終わらせる事は可能
つまり納品だけ「達成不可能」な課題として存在してるんだよ
ここは見直す必要あるだろ
人を増やせでは何も改善とは言えないぞ
それと翌日に持ち越したとしても獲得できるポイントが半減する
それでなくとも少ないポイントが減るわけ
職人10人アクティブってのはかなり敷居が高いよ
30人チームでも5〜6人アクティブなら良い方
50〜100人規模のチームでさえ夜まで残ってたりする
それとこの職人枠に大成功挑戦という高ポイントの課題が来るのも重要
これを回ってきやすくするにはひたすら納品を欠かさない事が必要だから
つまり納品が1日で達成不可能な課題として存在してるのは大問題なわけ
チムクエのために納品赤字でも回すって人がいるのもアレだし
ここは普通に成功数カウントに変更した方がいいと思う
納品一発仕上げだって成功数にカウントされるんだし何の問題もないはず
要するにロストさえしなければカウント
釣りだって迷宮だってその仕様なんだからなんで職人だけ無駄な事やって
達成不可能な課題にしてるのか理解できない
擁護する連中も頭沸いてるだろ
>>532 詰みたくないなら人増やせよ。
>>538 そういう事だな。
中小零細で大手と同じように金を稼げると思ってるアホだろ。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/10(水) 12:10:06.07 ID:J7Tjov5hO
団結力が試されるな
>>545 改善案としては技術的に難しくは無いだろうし、広場で提案してみたら?
そう思うが多いか、運営の緩和策と合致すれば実現されるかも知れない。
>>546 お前って、チムクエにスライムベス1000討伐が新規追加されても、経験値の割が良ければ喜びそうだな
大規模チームとぼっチームを同等に稼がせろ、ではなくて
ぼっチームでも詰まずに済むような調整を希望、って話なんだけど
人増やせ人増やせ言ってる人はアスペか何かなのかな?
納品数廃止して成功数になる案いいね
数多くてもクリアできる
人を増やせというか厳密に言えば職人納品毎日やってくれる人を増やせというのが正解
キッズやコロ廃ばかり入ってきても何の意味もないw
で、何をどうすれば納品毎日やってる人がチームに入るんだと問いたい
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/10(水) 13:19:16.70 ID:Bx061OBo0
ぼっちプレイは止めてチムメン増やせよって運営からのメッセージ
チムクエの報告がめんどくさすぎる、リーダーの俺しかやらんし
もっとメギのふもとに配置しろと思う
鉄道利用するならドルワームが一番早い
ただ大使館への道がわかりにくいとか遠いという意見は昔からあるので運営に申し出れば旅の扉くらい作ってくれるんじゃないかと思うよ
安直に町の入り口か鉄道出口から各城までの旅の扉実装が一番望ましいし誰にとってもメリットがあるんだな
グレンなら鍛冶職人にとってうれしいし、ガートなら振り直し目的でも使いやすい
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/10(水) 13:29:51.08 ID:J7Tjov5hO
城としてどうかとは思うが利用者としては便利だな
都市馬車も実装されたし、ギルドや城への旅の扉はあり得る話
>>554 チームは突き詰めるとリーダーのモノだから仕方ないね
>>551 つまるところ、ポイントの多い職人納品を
ぼっチームでも大規模チームのように当日クリアさせて欲しいってことでしょ?
違うの?
職人納品のポイントは少ないよ
少ないのにぼっちでクリアできないから叩かれてるんだろ
高いポイントなら何日かかけてでもやろうと思うからw
一理ある
>>560 ちゃうね
自分は1日クリアや高ポイントにはこだわってない
わかりやすくするためにめちゃめちゃ極端な例を出すけど
人数1人のぼっチームに納品30(118時間)がきた場合
毎日3つずつ納品しても240時間かかるわけで
クリア前に期限切れがきてしまうよね?
どう頑張ってもクリア不可のクエが存在する事が問題なわけで
足りないなら人数増やせば解決〜、じゃなくて
納品30の期限を240時間にするとか(それもどうかと思うけど)
チームの人数ごとにシステム側がチムクエ納品数の上限設けて
1人チームは納品〜15(118時間)にするとかしてくれませんかね、ってな話
あと普段納品やってりゃ知ってる事だろうけど
職人納品ってたいしたポイントではないよ
>>563 ちゃうね
チームは1キャラを想定して作られていない
言葉の意味としても、ひとりはチームとは呼ばないだろ
そんな使い方するやつの意見が、一般的だと思うな
あと、クエストがチーム人数に連動するようであれば、アクティブ重視になり、イン率悪い奴はキックしろってことになる
そんなゲームでいいのか?
ちゃうね
想定されてないなら一人ではつくられないようにするべき
一理ある
ちゃうね
そもそもチームが先に実装されて
チームクエは後から追加されたコンテンツ
なら修正するべき
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/10(水) 23:32:33.24 ID:3TTTMYLw0
でも後から簡単にするってのはねえ
570 :
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト:2014/09/10(水) 23:50:18.40 ID:CwJYyRf00
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
,,,,
ちゃうね
多人数チームでも職人が1人しかいなければ同じ状況になる
職人が多人数いなければ成り立たないクエが存在している=不具合だよ
大成功挑戦は鍛冶系とツボランプじゃ達成のハードルが
天と地ほど違うよな
裁縫と錬金どっちがらく?
やめて恥ずかしい、ちがうねって書いたつもりだったのにー!
>>564 だから極端な例と書いたんだよ
実際そんなぼっチームが存在してるかは知らん
ただ、そうなる事もあるんだから、調整してほしいなって思ってる
非アクティブをキックするかどうかはチームの方針次第なんじゃない?
フレのガチ廃チームは「週に最低○日インすること」みたいな加入条件があったりするし
自分のメインが入ってる大規模チームは引退(してると思われる)メンバーも
切らずに抱えたままだよ
>>573 体感では
裁縫・木工>初級錬金>鍛治、って感じ
ただし、裁縫・木工はちゃんと数値とってやるのが前提
どっちがっていう答えにはならないが、両方ともやるのがいい
裁縫は大成功しやすいが、できない時はほんとにできない
なので錬金の運ゲーで数を稼ぐのがいい
敢えてどっちか選べってんなら裁縫かな
あと木工もやってるけど、個人的に裁縫と木工では難易度全然違う
数値が戻せないのとスティックだとノーミスでやらんとダメだからな
(達成が)楽にできるのは裁縫だけど、(作業が)楽できるのが錬金かな
ものぐさな俺は錬金ながらプレイ
俺もさいほう木工より錬金でやる
必殺の都合で、今後さいほうでやることはないかな
>>574 極端な例ってのはわかるよ
だけど3人以上いればクリア可能だし、2名以下チームに合わせた調整したら、平均的な人数のチームだと達成感ゼロになるだろ
極端なチームのために、つまんねークエ増やすなってこと
チーム方針はそれぞれ勝手にやればいいよ
イン率関係なく、メンバーが多いことがクエ内容にまで影響あったら、
それこそ有利だ不利だの話になって余計なトラブルでしょ?
納品を成功数に変更してくれたら、チームにいる自称「職人で稼いでる」という奴の言ってる事が本当かどうかわかる
そいつは1日ほとんどコロシアムに入り浸っていて、あとは迷宮、ピラミッド、王家と経済活動をほとんどしてないからな
それで余裕で最新の高額装備すぐに揃えたりカジノで絆ルーレット駆使してしんぴカード理論値作ってたり
俺はその資金源についてかねてから疑問でね
もし成功数に変わってそいつログイン状態なのに半日してもカウントが回ってなかったらRMT疑惑として通報するつもり
以前大成功挑戦40とか来てて、そいつとキッズしかログインしてない時にふと見たらカウンターは0のまま夜のリーマン連中が来てようやく回り始めたくらい
職人やってればわかるが大成功品をゴールデンタイムに作ろうなんて普通は考えない
だいたいフレやチムメンからあちこち誘われて集中できないからな
その時にこいつは黒だなと確信してるが、たまたま職人をやってない日なのかもしれないからな
もし成功数なら職人にとってのビッグチャンスであるVU初日にカウンターが回らないはずがないんでね
このゲーム僻地の業者bot見つけてもらうためにチームクエでbotの温床となってるダンジョンを征伐させたりと
ちゃっかり業者発見に期待してる部分あると思うんで是非これは実装してもらいたい
ながい
だいたいフレやチムメンからあちこち誘われて集中できないからな
俺はひっぱりだこ(ドヤァ と言いたいだけ
職人で億単位持ってると言ってるのにバザーと素材用の石持ってない奴は大体黒だよ(モーモン含む)
グレン住人でないなら尚更w
ガチで稼いでる職人はモーモン石、バザー石と素材用の石で埋まってる
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/11(木) 13:36:07.39 ID:VZQZlt7sO
怪しいやつがチームに?
なんか話の方向が前にあった金策を語るスレと似てきたぞ
チーム機能の話に戻そうぜ
話題なくてスマンが。
1週間に1度、赤クエスト発生ってのはどうかな
当日クリアしようが五日間かけようが、更新されるのは一週間後
多人数チームでもひとりチームでもクリア可能な内容で、
経験値も一律、レベル×100とかに設定されて、チームの運の良さが影響しないようにする
なんでぼっちや弱小に配慮する必要があるの?
どうせならもう無制限にして欲しいわ。
クエスト形式の意味を感じない。
そういう意見が少ないからです
特訓ポイントをチーム経験値として献上できるようにならんかなー
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/12(金) 11:33:56.70 ID:s4p3ytK8O
そんなことする奇特なやつを多く擁してればね
もっとバラエティに富んだクエを用意してほしいというのはあるかな
ランガーオからガートラントまでルーラ・ドルボ禁止で25分でたどりいたら250ptとかか
大使の出題するドラクエ10カルトクイズ10問に
連続正解するとか
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/16(火) 04:17:17.85 ID:ZK4/qq7Q0
あるわけねーだろこのクソアプデしかできないクソゲーに
1週間に一度チーム報酬としてゴールドを支給すべき
リーダはチームレベル×100000ゴールド
サブリーダーはチームレベル×1000ゴールド
構成員はチームレベル×10ゴールド
これでみんなやる気出す
>>596 リーダーの報酬はチームLV×チーメンの人数×50Gにするべきだな。
サブリより報酬の低いリーダーはチームリーダーする資格無しって事で。
>>587 うちのリーダー計算で毎週30万もらえるじゃねーかよww
何もやらねーのにおかしいって反乱がおきるわ
>>586 全員チームぬけてボッチチーム作るだろ?
ああ、ゴメン。596の計算で言ってしまった…
やる気を起こすための報酬じゃ意味が無い
どうしてもやらせたいなら
チームクエストは例えば納品なら「全員1つ以上納品」とか討伐も探索も全員1つ以上とか
とにかく全員が終わらすまでクリア不能なクエストを何個か入れでもしないとな
期限が切れたら代行可能な
チムクエの量が多い、日に1つか2つでいい
それなら皆協力するだろ
それ、やりたい人が勝手に終わらしてくれるからやらん、が加速するだけじゃ?
とっとと廃止でいいよこんなもん・・・
廃止すると半強制的にキラキラ素材拾ってた人達がいなくなり素材価格が高騰(調理素材も同様)
絆コインボス、絆強ボスもなくなり、レアアクセも揃わず、プアなロースペプレイヤーは貴重なエンドコンテンツさえまともに楽しめなくなる
また僻地の業者botを勝手に探して通報してくれる有用な機能さえ喪失するので運営としてはデメリットしかない
チーム機能強化までの時間稼ぎとしてのものなのだから多くのチームが想定カンストレベル50程度まではこのまま続くよ
そこまで到達できないチームはチームに関するエンドコンテンツからはドロップアウトするが
別のチーム探すなり緩和策に期待すればいいし、チームなんて入ってなくてもゲームの進行にはとくに問題ないからな
トップチームはあるゆる利益を享受できるだろうが
チームメンバーだけが出来る必殺技とかあればな・・・
マッスルドッキングとかクロスボンバーとか
仮にクロスボンバーができたところで
誰のマスク剥ぐんだ
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/17(水) 23:11:28.06 ID:frixiAfT0
カンダタの素顔が明らかに
チームA「マグネットパワープラス」
チームB「マグネットパワーマイナス」
チームAB「クロスボンバー!」
カンダタ「グッ八ッ」
チームA「やはり貴様だったか・・・」
チームB「乳首の色で予想はついていたが」
SM「ついに私の正体を見てしまいましたね・・・ダーマ最大の秘密を」
チームの書き置きでリーダーが
報告忘れずに
って書いたら誰もチムクエを消化しなくなった
出かける時は忘れずに 忘れた時は出かけずに マスターカード
>>606 だったら、チームじゃなくて種族クエストにすればいい
(人間になっている場合は初期種族として扱う)
報酬は種族が所属する大陸の利便性が上がる
(例えば、所属大陸バザーの手数料が下がる等)
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/19(金) 07:23:37.75 ID:pL4Wf0V30
つまりチームリーダーをするのは大変なんだよ
報告を人任せにしたらダメ
かきおきに書くのもダメ
報告しなくちゃ何もやってないのと一緒
クエは何もやらなくても報告だけしてくれる人の方が評価できるわ
>>616 >クエは何もやらなくても報告だけしてくれる人の方が評価できるわ
達成後に報告を忘れる事があるから非常にありがたいんだけど、
「やってもいないのに報告だけするな」って叩かれる場合もあるからなぁ。
これは報告した人の名前が記録に残る謎仕様が悪いんだよな。
手柄は報告者のものとか、妙に生々しいからな
33くらいだったかな
チームレベルが上がる数字は満たしてたけど他のクエが残ってたから皆でやってたときに
他のやつに達成報告されてチリンチリーンレベル上がりました!されたことはあったぜw
そいつがサブリだが復帰者で数字的には1%も貢献してない事は周知なのでチムチャは暫く無言だったわ
空気よめねーやつだなw
アジトの石押し付けられるからあえて報告に行かないおれみたいなのもいる
討伐系はサポ3でもえもの呼びでどんどん倒せる魔物にして欲しい
20匹の強い敵程度ならいいんだよ
魅了やってくるようなの数百匹とか嫌がらせだよ、やめて欲しい
そんな貴方に黄龍セットがおすすめです
なにお金がない?
それなら簡単なことですよ
へぇ〜!イイネ!買っちゃおうかな〜!
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 17:13:32.81 ID:plSK5C9DO
ダメー!
見に来たスレ間違えたかと思ったろ
数百匹倒せって系統討伐じゃね?
無理に魅了持ち相手にしなけりゃいいと思うが。
地域討伐と怪人系被った時とかじゃない?
もしかしてアゴかな?
わりと美味しいのにキラポン撒いてるだけで終わる
けっkぷ好きな課題だった
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/22(月) 19:12:49.41 ID:Mn3IZTpZ0
ニコ生にメール送って運営に直談判しよう
385 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/09/22(月) 18:43:43.21 ID:eRLNgLKm0
来週ニコ生でリアル夜話あるから
マジで意見出したい人いたら投稿してみるといいんじゃないだろうか・・・
http://live.nicovideo.jp/watch/lv193857643 採用されるかわからないが
「チームクエストがきついです」とか「チームクエストの事で悩んでます」とか
「チームクエストを改善していく予定はないのですか?」みたいな感じで
ニコ生民は投稿がIDバレするから提案門よりは暖かくフォローしてくれたりするで
何ヶ月も前の話だが俺はブルベリーノ討伐が出たことあるからわかるわ
当時始めたばっかの俺は最高レベル50程度の魔物使いしかいなかった
1匹湧きを増やすためmpの燃費も考えて片手バトを雇っていった俺を待っていたのは悲劇だった
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 13:53:07.99 ID:wUXmBuwpO
呼べ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/24(水) 10:01:08.28 ID:rRo9D8qKO
楽な部類じゃないか
その状況だとキツイって意味だろ
ちゃんと読んだ上で楽だと思うってことは、よく話題に出るツスクル平野討伐がでたらラッキーって思うのか
あるあるだな
真レンダに乗り込んだ頃、植物系が課題に出た時
イビルトレントを呼んでたら斧戦士にぶっ殺された思い出
そういや昨日の課題はヘルコンダクター125体だった
1ターンで倒せないとだるいな
なんか湧き場所だか間隔だか変わっててどんどん狩れるようになってたのはよかったけども
サポを魔法系にしとけば魅了されても死ぬ心配ないとはいえ、だるいな
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 13:20:45.28 ID:jJExZQxMO
レベル上がってない職鍛えるのにはいいな
はぁ掛け持ちだけさせてほしいなぁ
今のチームは人数少なくてコインボスもままならん
取りあえずクエストのキャンセル(リーダーorサブリーダーのみ)は欲しい。これが来るだけで全然違うと思うんだけど。
福引のクエストと同じでキャンセルしたら次の日までクエストは受けれないように。
クエキャンセルは問題点多いから現実的ではないと思う
個人的には絶対にあり得ないと思ってる
日替わり討伐みたいな選択式にする方がまだマシ
だよな。
というかキャンセル可にして残り時間撤廃すればいい。
制限時間過ぎたらそれまでの成果がパーになるのに、
メンテ時間あっても延長されたり決してないからな。
ヘルコンダクターとかバト3で行けば相手が魅了始める前に殺せるだろ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/26(金) 13:26:34.74 ID:tPWY7nQpO
何かいい機能があればね
チームのサポ借りてる時はその分の討伐数もカウントしてほしい
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/26(金) 18:34:53.82 ID:aFhq5yYp0
>>645 これに青入れてる奴は間違いなくチムクエやってない奴だな
ナ ヒ ナ ヒ BW863-522
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
いやいや、サポをカウント対象にしたら
肉とパーティ組んだ方が非効率になるでしょ
二人チームメンバーがインしてたら、それぞれでサポ雇って、8人分にしてクエした方が効率良くなるわけでしょ
そりゃ青だよ
問題の根源は1日に獲得できるチーム経験値に上限が設定されている部分だろ
これはトップチームが独走しないように歯止めかけてるわけだが、
その歯止めが仇となり新規チームが到底追いつけないほどトップチームと差が開いてるにもかかわらず
同じだけ時間かける必要があるから
新規チームはトップチームにレベルキャップ1年くらい続いてもらわないともう追いつけないわけだよ
こんなおかしな状態なのに未だに定量制を見直さない運営には心底呆れるしかない
追いつかせる必要が出来たら、なんらかのブースト手段は用意するだろうけど
今の時点ではユニフォームと色ぐらいしか違いは無いからやんないでしょ
さけるリソースがないんだろ
チームなんて、入ってない
またはチムレベなんてどうでもいい層が半数以上なのに
それでいて、コロみたいな中毒性もないし
今後このゲームVer上がっていったらチムクエの内容どうするつもりなんだろうな
まさかずっと5大陸のままでいくつもりじゃないだろうな
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/26(金) 22:39:28.93 ID:aFhq5yYp0
追加パッケージのないクラウド版がめでたく10万も売れてしまったわけで
もうver1限定ユーザーに配慮する必要なんてないと思うんだけどなぁ
カジノとかコロシアムとかも条件に入れちゃえよ
>>648 自分+サポ全員チーメンでカウント2倍、それならどうにかバランス取れそう
>>645 誘うメリットがない(チムメンがある程度の強さがある、誘っても来てくれない)はずなのに
普段サポを借りることはないって
言っちゃ悪いけど入るチームを間違えてるわ
>>654 それでもやっぱりサポ有利だから、チムメンでパーティ組まなくなるな
4人インしてたら、それぞれでサポ3でやれば8人分でしょ
なんだかねぇ
>>645 こいつはチムクエやるの下手だな
まものなつき度や討伐依頼書で付加価値UP、パーティ組めば獲物呼びで格段に早くなる
要するに、がいこつみたいなやつを金策や高レベルの経験値目的で見てるのが間違ってる
チムクエまったくやらねぇくせにコインボスのときだけしゃしゃり出てくる糞夫婦氏ね
モンスター牧場がスマホで楽になったように
チームクエストもスマホで出来るようになればいいのにな
30ジェムになります(・ω・)
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 20:20:05.85 ID:QFv9CShK0
ざっくりとまとめると
・チームクエをやらない人がいる問題
・チームクエの内容が酷い問題
・チームクエやっても個人報酬が得られない問題
だいたいこれに大別できるな
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 20:38:53.15 ID:AWrojBhoO
誰もやらないようなことを見返りなくやるから尊いんじゃないか
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 21:16:35.52 ID:kGhgZN3u0
尊ばれるなら苦労しねえけど、現実には達成ドラキーに「ありw」「おつw」→その後ガン無視だろ?
尊さなんてまるでないわ
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/29(月) 21:27:10.26 ID:7OrC41qU0
全員 本音じゃチームクエなんかやりたくないわ
俺は穴埋めみたいなコンプ作業好きだからチームクエ好きだわ
チームクエなかったらたぶん毎日インしないw
>>664 自分と同じ人がいて良かったw
チリンチリンの達成感が好きだ
もっといろんなチムクエあればいいのに
チームの報酬が良かったら良かったで問題なるだろうな
チーム40で全員に忠誠のチョーカー配るとかなったら広場炎上確実だし
ドルボードプリズムとか
>>660 チームクエ優先でやる派からの一意見な
・チームクエやらないメンバーがいてもいいよ、構わない。もちろんやってくれても全然良い
・マンネリしてきたから種類は増やして欲しいかな、母数は据え置きでもいいや
・個別報酬なんかいらんわ、余計なの導入してギスギスのタネは増やさないでもらいたい
優先でやるくらいたいていの人がそうだって。
どれくらい時間割いてやってかで苦労さが雲泥で違う。
しぐさ・アジト・ユニ・石
これ以上のものを今後追加する気があるのかどうかわからないからないし
もし追加があった場合急に追い付くのは無理だから
全くやらないわけにもいかないという
今は追加しないっていっても、今後どうなるかわからないしなあ
とりあえずクエスト内容とポイント数は一新してほしい
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 12:09:43.94 ID:JhQoOYEXO
次はプリズムあたりかね
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/30(火) 12:26:25.87 ID:TrvQL+pb0
終わったらどんどんリスト更新できるようにしてもいいと思う
どうせ300匹とか来たらそう簡単には終わらないんだから
4人で魔物使い2だと300だろうが400だろうがすぐ終わるぞ
プリズムを4つ入手せよ 残り時間50時間
今から上げても一年かかるって異常やわなあ
まものもう80なんだよアホ
チーム専用プリズムはいいアイデアだなw40は是非そうして欲しいわ
とおもったけど最近はドルボでみんなで移動する事が無くなってきたね(´・ω・`)
プリズムだらけになったらプリズムの希少性がなくなりユニフォームのそれと同じ扱いになりそう。
>>678 そこでチーム専用飛竜のおめかしグッズですよ
飛竜なんて真レンダでしか使えんし、80あたりの報酬でいいわ
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/01(水) 13:43:33.65 ID:tQQGeuaxO
ヘンタイ飛行をするんだな
ほとんどシステム的に変化がないのは
これぐらいだしな
さもありなん
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/03(金) 01:17:13.06 ID:+XS51nlG0
今が最善の形ってことかね
チーム経験値のバランスはともかく、仕様はそんなに悪くないとは思う。
ただ、2.2でいきなりキャップを33→40と大幅に解放したのは最悪だと思う。
この最悪なシステムが最善とか悪くないとか感じれるのか
ある意味うらやましい。まわりのチムメンに感謝しないとな
俺も今の仕様はそこまで悪くないと思ってるわ
俺だけがチームクエやってるときもあるけど、特にメンバーに対してイライラはしないし
最悪だと思ってる奴は所属してるチーム自体がダメなんじゃないかな
俺は今のチームクエの仕様に対する不満はこれくらい
1:チームクエのチェンジが出来ない
2:チーメン以外と組むと無駄になる(違うチームのフレと組む機会が減る)
1はチームによっては達成不可なのを時間が過ぎるまで見とくしかないというストレス
2はチーム掛け持ち出来ないならフレならチーメンとしてカウントされるようにするか
傭兵システム(仲間探すから選択時間制)でもやってくれんとフレのチームクエ手伝うのにいちいちチーム抜けて入隊とか手間がかかる
>>686 やりたく無いけどやっとかないと損みたいな考えの人に不満が多そうだからさ。
ついでに出来るもの、楽なのだけクリアしてってもカンストするくらいの
ゆっくりペースで出来るなら焦る必要もなくなるわけで。
あとは後続でも追い上げやすくなるといいかな。
同じお題のチムクエがあるチームの人を検索できるシステムはどうだろうか
野良でチムクエって矛盾してるような気もしないが
それってレアドロ2個なら結局2回やらなきゃいけないってことであんまり意味なくね?
>>687は単アカか複アカか、毎日全クリを実践してるのかどうかでまたちがってくる。
単アカで毎日一人で全クリしてそれ言えるなら本気で尊敬する。
まあチームのせいにできる奴はこここなくていい
>>691 単垢の人ならえものよび役・盗み役・討伐役と役割分担できるからかなり楽にはなるね
サポでやろうとすると作戦変えるだけでも面倒だし
>>692 俺は複垢(チームには2キャラ)で、ドラクエしない日もある
平日は夜インになるんで、残ってるクエストを片付けることが多い
他のチムメン達で全クリしてることもよくある、今もツールで確認したら全部クリア済み
辛いとか時間の無駄とか考えちゃう人は、
まず、毎日全部クリア!って考えを捨てた方がいいと思う
うちのチームは未クリアクエが残っても問題にならない
早い段階でかいけつマスク来たから、、
あの時は一週間だったか、、香水もなかったし
とらあえず今からチームつくってみ
それでも文句でないなら本物だわ
なんで今から新しくチーム作る話になってるのか本気で分からん
理解力なくて申し訳ない
今までみなさんが新しくチーム作った場合の話をしてたのなら、私の発言は全部取り消します
スレ汚しすみませんでした
自動狩り大学を知った両足がえだ毛してそうなちょっと高価な馬刺しさんは、走ってもダメだったので、歩いてみた
今からつくってレベル上げられるかっていってんだよ
偉そうに言ってるのは所詮既存のチームに寄生してるだけだろ
その質問の意図が分からん
今からチーム作ったってレベルは上げられるだろ
おそらく、今のチームよりモチベは相当下がるだろうし、レベルは追いつかないだろうけどな
チームに寄生してるって話なんかしてないし、どこでそう思ったのか興味あるわ
追いつかないてかなり問題あるシステムなんだがわかってる?
わからんな〜
レベル上げることに意味はあるけれど、
先行に追い付かねばならない意味を教えて欲しい
追いついたとしても特にメリットらしいものはないし
逆に追いつかなくていい理由ある?
まずレベルのあげにくさでチーム選びは限られてくる
勝手にレベル上げてくれて最新の特典そろってるところがいいからね
そういう現状もわからない寄生野郎は語る資格ないわ
>>704 追いつかなくていいというより、一定以下の後続は現状追いつくことすら不可能なんだからどうしろと
追い付かねばならない理由ができた時には、いまの新規のように運営が何らかの下駄履かせるだろ
なんで運営目線なんだか
あきれるわ
追いつかないと行けなくなったら、緩和するだろ
今のレンダがそうなように
まあ、チームを即物的な報酬とか個人的な利益でのみしかみてないことはわかったよ
うちがわりと新しいチームだけど追いつかない事による問題はユニだな。
ロングマント着れりゃいいからって全体の意見で決まってそこまで頑張ったけど
せめてフルオーバー着れるようにないたいよねになる。
また頑張り続けてもいまだにフルオーバーもほど遠いのに
新ユニ解放で周りは新ユニ着た連中ばかり。
結果チムクエのモチベ駄々下がりで期限切れ連発するし
雑魚200程度の討伐も3日くらい掛けないと終わらなくなってる。
今のチームの最新特典って、何?
あの新撰組みたいなユニ?
別に必須でもないでしょ
なんでそれが判断材料になるの?
カンストに追いつかなくてもいいんだが
その手前にある美味しい報酬に手が届く気すらしないからって
放置できちゃうのは問題だろ。
緩和と言ったってユニなんて旬が過ぎたら意味のない報酬じゃね?
今時ショートマント、ロングマント喜んで着てる奴なんて皆無だろ。
フルオーバーって…格好いい?
前にフレがどや顔で披露してきたんだが、理解できなかった
仮に全く同じ条件でレベル1と40のチームがあります
どっちえらびますか?
別に多数のフレと交流できれば、ユニなんて割とどうでもいいけどな
基本、ドレアで着ないし
うちは少人数で完全にライトな層しかいない
しかもドレア派ばかりだけどそれでもやっぱり
目新しいユニがチムクエのモチベになってるのは事実だな。
どうでもいいならチームはいんなよ
さっきから言い分が無理ありすぎ
一番怖いのは外伝みたいに強制的に消化させようとされるのが一番怖いよな。
新チームの実情はそんな感じです。スレ汚し申し訳ない。
むしろお前は現状がどうなってほしいんだよw
>>712 あえて趣味で着てるのかな?と思うくらいには簡素でしょぼいよな
高レベルカラー使ってショートマントとか逆に趣あるかもしれんがw
運営目線のやつはフレさそってレベル1からやってみたら?
何人ついてくるかねー
>>717 文盲?
多数のフレと交流できれば、と書いてあるだろ
君とはチームに求めてる物の根本が違うんだから、かみ合うわけないだろ
アホか
チーム特典目的でチーム入るやつなんかいるのか…?
ID:3cvvPlgt0は常に最新でなくてはいけないようだが
1からやる根性もないくせに口だけは達者ですなあ
「追いつく」「追いつきたい」の捉え方が違うんじゃないの
新しいとこはレベルがポンポン上がってどんどん特典得られたほうがいいのは間違いない
結果的に追いつくことになるけど「追いつきたい」という意識とはちょっと違うんじゃね?
ちょっと修正
(新しいとこを含む)レベルの低いチーム、だな
運営批判しちゃう人や、
他人の意見に運営目線だ、とか言っちゃう人は
このゲームにすごいハマってるんですね!
って思っちゃうわ
あのレベルE理論ね
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 09:07:48.01 ID:I/2PzWqs0
またバトルプランナー様が沸いてきたか
?
チムクエってバトルプランナーの担当なの?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/06(月) 13:24:28.69 ID:loDTf0ey0
>>712 ここにいるぞ!
メインキャラのチームでは初期のユニの評判悪くて好きにできんから
サブでチーム作って着てるw
初期ユニショートマントは
前まではプクonlyのプクチームくらいしか喜ばれなかったが
新撰組出てからついに新撰組固定になったよ
ショートマント好きのオガ女は俺だけで良い
俺はロングマント派だけど尻尾が見えないから
オーガだけショートマントにしたいわ
高レベル帯の時に新しぐさ追加とかないよな?
それ目的で入退会繰り返す人続出するだろうし
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 18:21:48.97 ID:Fwv1iusd0
>>735 Lv40でポーズ書追加だ
たぶんLv45で新ユニ
Lv50でまたしぐさとかだろ
アジトキットの次は本部キットだろうな
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:04:26.58 ID:LFzhV4fW0
チムクエはほとんど俺がやってるチームなんだけど、
最近全職カンストも増えて他の人もチムクエやってくれるようになったんだ。
いつも○○君だけにやらせちゃ悪いからって言ってくれてるんだけど、
無言の圧力でお前等もチムクエやれよ!って言ってるように感じてるのかな?
俺にしたらチムクエやってる裏でサブでランプ回してるし、チムクエやらなかったら
七不思議とか釣りやってるからチムクエが苦でもなんでもないんだが。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 19:08:39.86 ID:MeBQQ/Eq0
チムクエはずっとレベル上げの足しにしてたな
獣系=バザ 水系タコ 虫系蜂みたいに
釣りもクエが出てる時しか上げんしw
>>738 全職カンストも討伐系やってるなら逆に凄いな
カンストして暇だからやってる人もいる
>>738 毎日全クリしてるん?
それを一人でこなしてるんならすごいわ。
それが単アカでやってるならおそれいりましたっておもう
>>738 もしかしたらプレッシャーに思う奴も少しはいるのかもしれないが
それを気にすることはないと思う
どちらにせよ、声かけて一緒にクエするチームメンバーがいるなんて、良いことじゃないか
一人で迷宮50とか気が狂うな
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 08:07:44.91 ID:aW0Xnb0pO
チームの自治にまかせるってことかな
チームレベル特典無くして
チムクエクリア報酬のレア枠で
今までの特典をつけるとか
特典を取引できて金で解決できるとか
ブッ飛んだ仕様にしてくれれば
新規もモチベ維持できるんじゃね
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 12:26:48.21 ID:aW0Xnb0pO
無理だろうな
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 12:36:16.24 ID:8+iF/PfF0
今のトップ集団は年末までにはカンストするだろうが
後続で未だにフルオーバー着れないような連中は今後、
トップ集団並に頑張ったとしても一年以上先にカンストになる計算
今まで通りのんびりやってると40になるのにあと2〜3年はかかるだろうな
このあたり何とか是正する手段作らない限り
トップと後続との間の差、とくにモチベーションの差は酷くなる一方だと思うね
そろそろ定量制廃止する時期にきてると思う
チムレベはストーリーにまったく影響ないんだから
40で1年くらいストップするくらいでいいだろ
今までがんばってないところや新規チームはその間にコツコツがんばろうぜ。
まあ今までがんばってないところが、これからもがんばるとはおもえないけど、新規チームはがんばろうぜ。
>>748 たしかにクエスト内容もだけど
システム的に無理がでてきてるよなあ
>>749 今後ストーリーと連動しない保証は何もないんだが・・・
それに1年もレベルカンストしてると多数のトップチームから不満が出るだろうな
システムの見直しして後続でも追い上げやすくして次のキャップ解放をVer3のタイミングで実施すればいいが
今のままVer3で一気にLv50まで解放とかやったら酷いコンテンツが更に酷くなるだけだと思う
仮にストーリーと連動するようになって、ポイントの緩和があったとしても
チームに愛着ある人でも、自己の損得しか考えない人はまずやらないだろうね。
なにがいいたいのかわからん
追いつかないまでも先に進もうと頑張ってて何が辛いって
初期村付近の討伐100で20〜30ポイントとか
業者対策でシンボル減らしまくった洞窟の討伐で100ポイントとかの
足踏みどころか誤差程度で負担ばかり大きいお題は本当勘弁してほしい。
あと職人10とかこの辺のお題のテコ入れしてくれ。
ゲームの変化とのズレは起きてる
盟友PTの連中すら存在しないことにされてんのに
チームがストーリーに連動とかまず考えられんし、
あったとしてもフォローはあるだろ気にすんな。
なぜか改善するな派がいるよなここw
前回の夜話でチムクエのチの字すら出なかった時点でお察し
もう改善される見込みなんて殆どないだろうな
お察しはいいけどコンテンツとクエスト内容のズレはどんどん大きくなってるのは事実
ズレってなんだよズレって
俺バカだから分かるように言ってくれよ
>>760 今のシステムだと序盤の雑魚でチマチマとレベル上げするより
さっさと一人前の証もらって町に行き、5大陸ボス倒しまくる方が早い
5大陸ボス倒し終わる頃にはLv50で解放クエに行かなきゃならないくらいだ
それなのにチムクエではツスクル征伐、コルット地方征伐、ポーポラ地方征伐が普通に出てくる
誰もこんな所で狩りをしないのに300体くらい倒せと無理な要求してくるわけ
ナスビとかモーモン相手に1時間くらい野山駆け回った所で微々たる経験値と微々たる金と小瓶薬草が貯まる程度
運営が何を意図してこんな課題出してるのか疑問に思うね
思わない奴いたら頭沸いてるとしか言いようが無い
運営はつむりんママやマーブルンや大ナスビでも探せばいいとか思ってんだろうかな
まあまだコルットはめざましリング完成目指せるし少しはいいんだよ
ツスクルは強敵エリアもないし本当に酷い
ドロップもいいものが無くてガチでメリット皆無
13で格下になるから初心者にすら嬉しくない
回答ありがとう
つまりチムクエが普段のドラクエ生活からかけ離れてるってことを指してるんだよね
俺の記憶では、
チムクエ初期から、ツスクルなんかで誰も狩りしてなかった
今も昔も大して変わってないので、どんどんズレが大きくなっている、とは言えないんじゃないか
むしろキラキラについては、地域限定が大陸限定に解放されたので、例にあげてくれたようなズレについては、小さくなってると思ってるけど
いまやピラミッドや王家すらあるのに迷宮の課題
今後どんどん違和感がでてくるのは明白
ピラミッドと王家はかなり強くなきゃいけないからね
かなり?いやいやいや
王宮は真レンダ行けないと無理でしょ
偽のボスは結構つよかった
要するに改善するなといいたいわけね
改善案はドラクエTV前にじゅうぶん出たから
2.0買ってないと出来ない要素をほいほい組み込むと
チーム内で格差ができる
ほいほいというか
いつまで1の要素のクエストでいくんだろうか
これからもコンテンツは追加されていくというのに
あきらかに無理が出てきている
初心者のためというなら緩和もふくめて見直すべきなんだが
追加ディスク買ってない層が出来ない物を組み込むわけがないだろ
それこそクレーム出るわ
今が問題ないと言うつもりはないが
あと、ピラは毎日出来るコンテンツちゃうから、週課ならわかるが
日課的な物には組み込みにくいべ
その通り
だから見直さないといけないんだよ
追加してる人はますます苦行になっていく
想像すればわかること
キラキラの大陸縛りなくして
迷宮のカウント王家も
これで両方配慮できる
これも反対する?
>>ID:bZHwkKT10
ドラクエTVの時、事前に質問意見のメールは送ったかい?
おれは日をずらして3回おくったよ。
そういう意識が高い人はこのスレには多い。
どこのスレか忘れたけど、そのスレのたしか
>>683案がベストだと感じた。
個人がやりやすい仕様変更じゃなく、チームメンバーみんなが参加したくなる仕様変更にすることで
個人の負担が減り、結果個人がやりやすくなると思っている。
いや自分で書いてくださいよ
一例でもいいから
たとえば
チムクエお題の討伐で得られる経験や特訓を元気玉と同等の効果にする。
レアドロップ率も通常よりもはるかによくする。
あくま系500討伐だとして、バングルをすれば特訓が1匹6個入るし
やってみるかという人が出てくるかもしれない。
レアドロのお題がはくあいのゆびわだとして、普段狙っててもなかなか取れない人は
この機会にここぞとばかりにチャレンジするようになるし、
まあこんなかんじ。
botや業者に利用されそうですね
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 02:16:55.56 ID:kvLdSmWc0
逆に考えるんだ、通報のチャンスじゃないかと
まあアクセ持ってない人は現状でもいい機会だとばかりに挑戦してるけどね
>>736 またしぐさに妙なエロさを想像してしまった
魚女のてをつなぐだな
業者対策で出現する敵の数減らしてるのか、討伐数が多い課題だと精神的にきつい
>>785 これいつも思うんだが、業者対策考えてる奴ってチームクエストの事全く知らないんだろうか
今まではチームクエストは業者探知機というか、適宜僻地の征伐課題出す事で
そこに籠もってるbotをユーザーにあぶり出してもらう目的だと思ってたし
実際、詩歌やモリナラ、オルッパ、海溶けのどう考えもチートな連中を片っ端から通報してきた
しかしだ
その結果ドラゴンゾンビを配置し業者の締め出しに成功してもなお、
モンスター配置を減少させ、そこの征伐クエストを出してくるあたり何にも考えてないというか
コンテンツ間のバランスとか連携とか無視してるのが腹立つんだよ
業者も既に素材乱獲から結晶作成や錬金bot回して金策するようになり
今どき、僻地ダンジョンに向かうのはチームクエストの人しかいない状況
これについてよーすぴやりっきーがどう考えてるのかくらい質問して欲しかったね
あれだ、業者通報で処分時に1匹100ptくらい臨時ボーナスくれたらいいな
いたずら通報はペナルティのままね
>>786 俺もそれは思うわ
メンバーが僻地にいるんでチームクエやってくれてんだなって思って
「BOT多いよねーそこ」って言ったら「むしろ敵少ないしドラゴンゾンビが(襲ってこないとはいえ)邪魔だわ」って言われた
結局俺も向かって数の力でサクッと終わらせはしたんだが、BOT無くなったら無くなったでその後のフォローなしなのがな
後思うのが、忘れられた城+マシン系っていういかにもな課題かぶり
ラッキーではあるのだがサクッと終わらせようとエモノ呼びすると応援で邪魔される
かと言って乱獲すると誰か居るだけで効率ガタ落ち
BOT野郎邪魔なんだよと思ってたけど、たぶん相手が俺のことBOTだと思ってたんだなこれ
改善が必要かと
たしかにドラゴンゾンビ配置するなら雑魚数も戻して欲しいわ
海溶けメタルライダーとか弱すぎて呼びでやるのも辛い
お題「とげウニ100個」
モンスターの落とすとげウニを100個集めよう! 報酬50pt
Lv33〜40まで一気に解放したのは何も考えてなさすぎじゃね?と思った。せいぜいLv35止めで良かったのに
VUの度にチムメンが新しい話でわいわいやってる中、2アカとはいえ毎日チムクエを1人で8〜9割やってるのがたまにふと虚しくなる
やらない人からしたら、強制じゃないものを自分の意志でやっておいてぼやくな!ってなるんだろう
今日もプクレット村に行ってくるw500匹討伐まだまだなのが幸いか…でも割いた時間の割に合う報酬があればいいのにね
2垢かー
4垢でも気狂いそうにぬるのに
ほんとレベル35でとめて後続が近づく期間を設けるべきだよな。
上限ストップ期間を定期的につくらんといつまでも追いつかないよ。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/15(水) 10:55:38.18 ID:A7RQvu3e0
トップチームが「後続が追いついちゃうだろ早く開放しろ」って煽ったからだろ
実装から1年半、注ぎ込んだものがあまりにも多過ぎて引き返せなくなった人間多数
追いつかれることは気にしない、それよりカンストしたことで達成済みのまま放置する事がイヤだな
煽ってたやつなんかそんないないだろ。
開発の大幅な遅れで大型アプデになんも揃えられなくて、チームクエ解放を目玉に数えた運営のせい。