【DQ10】コインボス総合スレ 22枚目【魔法の迷宮】

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
コインボスの話題について扱うスレです。

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ストーリーボスについては該当スレ(「神話篇 総合スレ」等)へ


前スレ
【DQ10】コインボス総合スレ 21枚目【魔法の迷宮】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1404140025/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 12:48:54.93 ID:jt4dyTrBi
緑玉で誘わないリスト
・証を装備してない人(道具などは除く)
 最近武闘家に多い。デメリットがあるものならともかくメリットしかないのに
おそらく装備枠の関係で装備していないと思うのだが、そういう自分でできる
ベストなことをしない人は、他にも手抜きしそうなので絶対に誘わない
・前衛で緑玉なのに編成を指定する人
 対して強くもないスペックなのに「魔戦入りで」「僧1構成で」って書いてある人
お前がやれ
・キーボード無しマーク、初心者マーク、などアイコンいっぱいの人
 廃スペックでキーボード無しとか初心者マークとか地雷率高し。
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 13:09:32.14 ID:GuPVvZKS0
ハイスペバトマスが地雷でターン管理できてずに2回行動頻発させて
普通スペのバトが完璧なターン管理ができてるってどういうだよ・・・
なんか納得いかねぇ・・・そのアクセ作るのに場数踏んでる筈なのに意味不明すぎる
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 13:25:03.48 ID:lZXFz6zd0
廃スペックのアタッカーなんて地雷以外ないだろ
僧侶でもHP高すぎるのはヘタクソ多いのに
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 13:27:43.06 ID:lnrdFyjy0
HPだけ高いのとか危険な臭いしかしないな
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 13:35:31.05 ID:t9Ie088h0
HPが低かったら地雷
HPが高かったら下手糞
お前らはほんまに好き勝手言うとるな
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 13:44:54.07 ID:SnhSA8Vg0
野良で強アトラスを魔構成で募集してる奴いるけどこれ相撲リセット
理解してる人なのか
それともパラがひらすら大地をツッコミ避けすればいいのか
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 13:53:36.31 ID:dNzJQAmI0
ボス等やるうえで知っておいてほしい敵の行動システム

まず、敵には3種類のゲージがある

【通常ゲージ】
○通常のターンゲージ
○プレイヤー側のような2ゲージ分溜まることはない
○敵によって長さは違う
<チャージ条件:時間経過>
<リセット条件:何かしらの行動を行う>

【反撃ゲージ】
○敵側独特の、妨害する相手に対して反撃を行うための行動ゲージ
○選択される行動はアトラス本敵データの押マークが付いてる行動
○溜まっても通常ゲージが溜まっている場合はそちらが優先となるので保留状態になる
○溜まったとき、通常ゲージが溜まっていなければ妨害していた相手に反撃行動(相撲反撃)
○敵によって長さは違う
<チャージ条件:相手と押し合い状態で溜まっていく(片方が棒立ちでも押されていたら溜まる)>
<リセット条件:相撲反撃を行う、接触状態を2秒ほど解除でリセット>

【ターンエンドゲージ】
○相手に進行を長時間妨害された場合行動再選択するためのゲージ
○これが溜まったとき、反撃ゲージが溜まっていた場合、妨害していた近くの相手に反撃行動を行う
○反撃ゲージがたまっていなかった場合、通常行動、ターゲットを再選択
○どの敵も長さは15秒※

<チャージ条件:通常ターンが溜まり行動選択したときから溜まり始める>
<リセット条件:何かしらの行動を行う、ノックバックされる>

注)反撃ゲージは通常行動、ターンエンド行動ではリセットされないため、
タゲ下がり途中エンドゲージ溜まる前に追いつかれて通常行動されたり
ターンエンド後も押しっぱで反撃ゲージ維持してしまうと、追加で押し合い反撃を食らってしまう

※グラコスについて
ターンエンドが長いと思われがちだがそうではなく
何故か反撃行動が設定されてないっぽいので、ターンエンドがきても
上記の妨害相手に相撲反撃が行われず、ターゲットと行動を再選択しているため
後衛がまたタゲられた場合、何もしてこない時間が長くなる
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 13:55:50.32 ID:dNzJQAmI0
大抵のモンスターは通常より反撃のが長いけど
強コイン3体は反撃のほうが短いので先に通常をためとかないと相撲反撃が来る
だからエンドの後に近寄ってにらみ合って相撲ゲージをためない必要がある
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:48:18.29 ID:7+L8l0SS0
妨害した後ターンエンド来る前にタゲが攻撃食らったら2回行動してくるのって
プレイヤーと同じで行動ターン溜まってるからじゃないの?
てか敵側は2ターン以上ターン溜まらないってどういう理屈でそうなったの?
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:54:55.63 ID:V/+TfbdU0
「人を晒さば穴二つ(^q^)」
防具職人を晒し続けた防具スレ荒らし

アット: KU021-547
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/1050399933820/

晒し公認チーム 風の憧憬 
晒し公認リーダー ドラグーン [QI497-741]
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2851744636/top/
晒し公認メンバー 
へーべる EA787-837 らびタイム ZI106-785 おこそと RT618-149
ギンセイ QV962-814 ビンさま VD035-175 ルイタン VB459-841 に〜さん TR857-090
パピオン JH852-182 セラ YB099-539 ぁぉぃ YR008-299
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 17:01:27.75 ID:cdZQwJpE0
一回目の行動が通常行動で2回目の行動が相撲反撃行動だから
単純にターンがたまってるわけじゃないって考えたほうが自然
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 17:21:38.49 ID:C66mr7Xr0
>>10
逆に少しだけ相撲して、反撃ゲージが貯まる前に攻撃食らっても
その次の攻撃ターンが短縮されてることは無いからね
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 17:28:22.76 ID:uMEr4Qkb0
>>12
でも雑魚とかで相撲や進路妨害していないタゲが
エンド前に攻撃くらうと次の攻撃も進路妨害していた奴ではないタゲに
即攻撃することもあったと思うけどそうなるとつじつまあわなくない?
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 17:40:12.68 ID:tsimOnri0
>>10の言うように2回行動は敵のターン溜まってるからだろ
>>8の3ゲージ分類も大きく分けると通常とターンエンドの2つだろう
反撃ゲージはターンエンド短縮効果の一部と見た方が良い
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 17:53:35.43 ID:uMEr4Qkb0
>>15
通常ゲージのリセット条件に「15秒の時間経過」もあるだけで
ターンエンドゲージがなくて通常と反撃の2種類じゃないのかな?
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 17:58:00.28 ID:tsimOnri0
>>16
そういう言い方も出来なくはないな
とりあえず>>8の3分類だと3回行動してくる可能性があることになってしまうから2分類に訂正すべき
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 18:06:13.31 ID:cdZQwJpE0
そもそも内部データに明確にゲージがあるわけじゃないし解釈しやすいよう便宜的に使ってるだけでしょ

15秒でリセットされるとしたほうがわかりやすいかもう1本ゲージを用意してそれがたまるとターンエンドになると説明したほうがわかりやすいか
誤解がうまれにくいほうがいいとは思う
反撃は敵によって時間もちがうし分けたほうがわかりやすいんじゃないかな
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 18:15:00.88 ID:tsimOnri0
ターン実行をゲージとしてみるならゲージは2本だよ
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 18:41:30.95 ID:6DmynTGT0
>>7
4秒でツッコミ避けすればいいだけ
大地が終わる頃には元の位置に戻れるので以下繰り返し
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 18:42:57.19 ID:kQ02BVKn0
バトマスでガイア誘ってくる奴勘弁してくれ
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 18:45:09.88 ID:t9Ie088h0
緑玉なら断ればいいしフレなら断ればいい
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 18:56:40.46 ID:/3+hu11M0
物理でガイア行ったことないけど
よくバト2で募集してる奴いるけど
はげおたを普通に喰らってんの?
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 19:03:36.99 ID:iG7jcfj10
ふつーにはげオタ喰らってるね
パラバト賢僧で行ってもバトだけ吹っ飛んでる

まあ無双してて避けるのは無理だろ
ガイア行動見ながら無双なかなかしないっていうのもそれはそれで逆に鬱陶しいし
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 19:15:22.12 ID:cdZQwJpE0
パラいるなら重さパラだけで足りるだろうしターンエンド付近はターンためてタゲ見てから攻撃じゃないの
おたけびや火炎とどっちが射程広いかはわからんが自タゲでも無心ある
パラ無しだとなおさらターンエンド気をつけてはげおたよけないとだめだよな
そして気を使ってると撃破速度遅くなるっていう悪循環があるし慣れてる人が遊びでやる物にしか思えない
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 19:35:53.10 ID:J1GOLc4Y0
>>14
ターンエンド(反撃行動)の時は相撲してる相手の中から選ぶけど追いつかれた場合は
次の攻撃は攻撃時点で相撲してる相手が存在しないから近くにいる人の中からランダムで選んでるだけだと思う
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 19:48:40.64 ID:Dx8lKcqB0
ガイアでパラバト賢僧で行ってるなら
そもそもバトはケツ無双でいいだろ
今時ガイア押し勝ちできないクソパラはいらん
押し勝てるならバトは脳死ケツ無双でいい
そもそもタゲだのなんだの見る必要はないんだよ
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 20:07:26.62 ID:FjzH2EN50
パラバトにするくらいならバトバト賢僧でいい
これでも1分ちょいで終わる
ただし、野良では壁とかタゲ下がりしないケツ無双がいるのでおすすめしない
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:21:34.13 ID:RNpymus70
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/
晒されると途端に広場非公開にw 黒確定を自ら晒すバカっぷり

ドレスアップに金を使うためRMT継続、せめてゲームの中だけではおしゃれしたい
気に入る男がいればフレがいようが相方がいようがPT中だろうが平気でアプローチ
された方はPTにも迷惑かかるし迷惑なんだが、BBAだから図々しいw
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまう
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:30:22.43 ID:PxPhMmbm0
緑玉見てるとパラ魔魔賢とかパラ魔賢賢構成でとかでずっと集まってないのよく見かけるんだけど
それをパラ僧賢魔にしても戦闘時間はせいぜい1戦で30秒長くなるだけだよね?
さっさとテンプレで集めて行って来ればその構成で集まるまで待つより早いと思うんだけど
そういう募集してる人ってどういう心理なのかね

地雷除けになるのかな
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:33:17.76 ID:i2ttTJnO0
>>30
パラとしてはもう簡単な敵なので僧侶なしで自分の腕を試したい。
それくらいかな。
魔法がそんな募集しているのならほっておけばいい。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:00:02.33 ID:6Erud+oO0
パラがやることは変わらないでしょ
どうせ放置気味に待ってるだけだろうし、好きな構成で行きたいだけじゃない

ババ賢僧とかの構成で誘われて、待ってる時間に行った方が早いですよ。
とか言われても、俺はいいっすってのに近いんじゃ
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:05:11.42 ID:jlBfWzbq0
やることは変わるね。キラポンなしだから自分はツッコミ避けで魅了は避ける(装備交換だと抜けるので)
あと抜けないように相撲も慎重にする。難易度はちょっとあがるね。
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:12:30.20 ID:hN2AYf/a0
なんで急にバラモスの話になってるんだ
まあバラモスも縛りとしてはいけなくないだろうけど不安定だしな
なんせハンマー持ってない時点ではらわたキャンショできない

いまや楽勝すぎるガイアの話じゃないの
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:21:35.24 ID:4cvZgsjK0
ガイアの話だろうねさすがに
僧いれて1分20秒か魔をいれて1分切るかの違い
正直どっちでもいい
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:26:03.05 ID:epuNcfvX0
その20秒を短縮するのにPT組めなくて何十分も待ってどうすんの?ってことじゃないの?
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:41:01.21 ID:a0dV6uC/0
導き付きならさすがに僧侶いれんわ
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:45:14.47 ID:E1BeE9CS0
L字抜け多いんよ
近づけっていっても近く寄らないんよ
いっそ全員殴られない程度に前に来て戦闘開始後に下がってくれればいいのに
開幕はげおたとか火球来たらボーナスターンやし
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 02:17:47.17 ID:2zJpuHn70
>>36
たったの20秒でも体感時間が結構違うから長くやるなら精神効率はいい
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 02:21:28.08 ID:a0dV6uC/0
魔魔賢だと陣切れる前に倒せるから体感でかなりサクサクやってる感覚になるんだよな
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 06:09:02.00 ID:2bx0OwzsO
>>34
はらわたは大防御だろ
僧侶なしならスティックパラディンで自己キラポンで対処出来るが、
押し勝ちは廃パラ以外だと相撲補助が必要になるかな
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 10:53:28.56 ID:tRsTd9OL0
はらわた大防御で耐えるラインっていくつですか
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 11:17:12.88 ID:iSphEolT0
ガイアにパラ魔賢賢で行ったけどパラ魔賢僧よりタイム遅くて吹いたわ
こっちが超陣使ったら即座に超陣重ねてくるから2回目は自分がズラすかって思って使わなかったらそいつも使わねーしなんなんだよ
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 11:18:43.79 ID:2bx0OwzsO
>>42
HP450、守備450もあればスカラ無しでも問題ないはず
大防御は被ダメを45%程度軽減するから
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 12:38:57.53 ID:JPmAENB20
魔魔賢の賢で参加した時、パラは下手にぶきみしないで欲しいと思った
抜けてこっちは走ってきた瞬間はマジで冷や汗が出る
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 12:41:48.48 ID:Y7HzVXtX0
ガイアは魔魔賢より賢賢魔の方が安定してるし楽だったな
というか最近後衛の質が落ちてて押してるのに軸ずらして抜けさせるから僧入れて回復専念して欲しい
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 13:28:35.28 ID:L25pCgzB0
>>30
戦闘自体を楽しみたいってのがあるんだよ
わかんないやつにはわかんないだろうね
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 13:34:05.52 ID:vqWd6DIw0
9割方パラ魔賢僧で行ってさっさと理論値作りましたよ
いつまでも構成に拘ってダラダラとやっててください
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 14:34:33.44 ID:l6I+klsz0
今更だけど今の悪霊ってどんな構成?
バトバトスパor道具僧侶?
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 14:35:56.14 ID:7HfELFN6i
おれはいつも自パラでパ魔賢賢でやってるけど
ヘビチャ切れる前に倒せるってのが楽だな
あと暇でタゲやエンドも考えずにぶきみ入れにくる僧侶にあたらないのもいい
ところで、この構成でやってるパラに行動を聞きたいんだけども

はやく倒すためには呪文完全ガードをさせないこととパラへの回復回数を減らすことだと思う
ので

開幕ヘビチャ、ビックシールドなど適当に
チャージがたまったらスタン(物理ガードされる確率減らすため)
名前のが黄色になったときの怒りはロスアタ
(怒りでエンドゲージリセットされるのでパラへの通常が減る)
その後赤になったときの怒りでもエンドゲージリセットで
上手くいけば後半全く攻撃されないで倒し切れるから回復いらず
って感じで行動してるけどどうかな?
ぶきみはほぼ入らないし抜けやすくなるから基本やってない
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 14:38:32.98 ID:Lw/s5cFP0
悪霊は両手バト・ムチスパ・スティ僧・ニャル猫が鉄板
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 14:41:55.28 ID:glA5UIJa0
盗旅スパ僧でしかいきたくねーわ
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 14:42:09.66 ID:L6Hr4TkL0
猫のぶんのコイン代は誰が払うんですかね
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 15:05:11.33 ID:o68ZYv9I0
>>53
猫自身だろ
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 15:20:45.79 ID:JPmAENB20
買い主じゃございませんかね
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 15:35:38.00 ID:pShkcYtH0
猫入れたPTに付き合ってもらえるんかね?
全部サポだとラリホーマとBGしないからその構成なら自分スパ強制だよね
なら普通にPT組めばよくね?
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 16:38:24.18 ID:v+o4q2Jm0
悪霊はアタッカーは盗賊かバト
スパ僧侶は確定
あとは旅か道具どっちか

これが鉄板
募集スレなんかだと未だに爪なんか条件に入れてるから武ばっかりだけど
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 16:57:04.44 ID:AHlZx6XZ0
ガイアひさしぶりに行ったんだけど緑玉でPT集める時に数人「僧×」って書いてたんだけど今は僧いらないの?
パラ魔賢僧で2分くらいで倒せるけど僧なしPTはどのくらいで倒せるの?
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 16:58:09.00 ID:kE+PYpiQ0
1分前後
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 17:00:02.67 ID:AHlZx6XZ0
そんな速いんだ
構成は賢者2?それとも魔2になるの?
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 17:01:26.34 ID:5mIzFvQ+0
僧侶いらん
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 17:08:45.08 ID:4cvZgsjK0
>>60
どっちでもいいけど魔魔のほうが早いと思う
魔と賢の性能によるけど僧入りでも2分って遅いぞ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 17:17:46.87 ID:v+o4q2Jm0
僧入りに比べて30秒程度短縮できるだけだし
メンバー集めの事考えたら逆に遅くなる可能性もある
野良じゃスペックや立ち回りの影響で僧入りとほぼ変わらないタイムになる可能性もある
野良じゃリスクとリターンが見合ってない
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 17:46:31.51 ID:7HfELFN6i
僧侶入れたって天使やキラポンするわけじゃないし
賢者2で蘇生2にしておけばなんも危ないことない
立ち回りうんぬん言うなら暇でぶきみ入れにくる僧侶が一番うざい
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 17:50:40.99 ID:epuNcfvX0
好きな方でやれ
やりたいなら書いとけ
でお互い幸せ
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 17:57:18.82 ID:iSphEolT0
開幕天使僧侶はガイアでも見かけるし
壁まで押したいパラとか陣重ねる前にデドスぶっぱするような魔いたら僧なしでも2分近くなったりするんだぜ?w
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 18:10:19.87 ID:2u9rIQpv0
ぶきみは入れたほうが明確にはやくなる
ただしタゲをみろターンエンドを考えろ
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 18:18:35.24 ID:Y7HzVXtX0
パラ僧魔賢でも今は1分30秒位だぜ
僧抜くと1分切れる場合もあるけど結構怖い場面多いんだよな
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 18:28:45.63 ID:K3UiWaz80
魔と賢は暴走陣と超暴走陣を重ねて欲しい
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 18:56:55.13 ID:4cvZgsjK0
自己バフが一手早く終わる魔が先に暴走ひいて、後追いで賢が超暴走でいいんだよな?
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 20:12:57.01 ID:lMjouC8q0
野良パラ余計なことして壁抜けられる奴多すぎないか
行動する度にじわじわずれていっておかしいなと思わないわけ?
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 20:17:29.08 ID:2u9rIQpv0
ずれても敵の行動にあわせてなおしゃいいのにな
もしくはどうしても抜けられそうなら後ろが調整しろ
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 20:22:53.79 ID:Lhm6VgHc0
グラコスと災厄しか行ったことないパラでもガイアいけますかね?
グラコス押しづらかったからガイア押せるか不安。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 20:29:21.69 ID:glA5UIJa0
心配なら最初に壁まで押すと一言言って壁まで押せ
そうすりゃよっぽど抜けないから
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 20:32:43.11 ID:E1BeE9CS0
あんまり頻繁に抜ける場合は後ろの誰かが左右に振りすぎてる場合も多いで
良く抜けられて良く殴られるって奴は自分の立ち位置見直したほうがいい
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 20:35:49.89 ID:ENKaeaJe0
主に後衛だけど
自分タゲでちょっとずつズレてるなって思ったら
自分が動いて真ん中に調整しなおしてるよ
というか後衛がパラの相撲の位置修正するもんじゃないの
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 20:51:16.54 ID:B+zfLCXN0
拮抗で張り付いてる馬鹿僧侶が押さない時に離れればそもそもずれない
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 20:56:20.76 ID:qQGOpmJ80
グラコスがずれるのは99%僧侶が張り付いて祈ったりぶきみしてるせいだな

押し返したらパラの後ろに戻ればいいのに
押し勝ちと拮抗の違いが分からない僧侶のせい
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 21:00:33.06 ID:Lw/s5cFP0
グラコスは昨日のガチエリさんの動き見ればいいと思う
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 21:03:23.12 ID:v+o4q2Jm0
反面教師にするって意味かな?
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 21:39:26.48 ID:kE+PYpiQ0
え?
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 21:42:56.64 ID:7NWM6VWj0
あの僧侶がネタ抜きでマジで上手いって言ってる人はちょっと・・・
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 21:56:58.33 ID:epuNcfvX0
バッコスより上手いのは確実
まあ盛り上げるためにわざとやってるのかもしんないけど
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 22:03:33.48 ID:dtBf/aSJ0
ちょっと聞きたいんだが悪霊強組って>>8の反撃ゲージが4秒ぐらいなんだよな。で、通常ゲージがそれより長い
つまりパラ魔賢僧で綺麗に戦うには
(ターンエンド)
・タゲられた奴が反撃ゲージ<通常ゲージになるまでお見合い
・パラが押し合い
・ターンエンド
って感じでループさせないといけないってことか?
つまりパラだけ頑張っても無理ゲーだよな。それともなんか解釈間違ってる?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 22:03:46.74 ID:N1Di9Zfx0
被ダメ考えて動いてんだから上等
贅沢は言わない
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 22:12:26.23 ID:dIJkGEm50
バッコスは僧侶が被弾したときくらいにしか回復しないガジェットあるのにイオグランデしないでノロノロ暴走陣
僧侶は無駄な行動多すぎBG貼ったスパにキラポン、というかキラポンすんなバッコス地雷だからお前は回復しろ
ハゲはバイシすら維持出来ずキャンセルショットも使えないせいすい役
ブイは一番貢献してた
あとフレ申請うるせえ
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 22:26:39.87 ID:glA5UIJa0
>>84
全員が理解者じゃないと駄目だから野良じゃまず無理
パラは大地が来る度にツッコミ避け
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 22:52:17.08 ID:2zJpuHn70
安定構成押してるやつは正気かよ
ガイアなら僧なし
ヒドラなら魔戦要り
悪霊でスパ(笑)とか

俺は終わってるからいいけど
時間的に楽なやつ普及させる方向でうごけよまじで
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 23:01:04.35 ID:H6G1dIAS0
悪霊強で3匹同時の話じゃなくて
アトラス強べリアル強の話だよな
相撲反撃無視して、ターンエンド4秒or20秒でツッコミ避けでいいよ
後衛が大地範囲外なら、パラが攻撃誘発させて避けてでループ安定
難しいのは、ズッシヘビチャ聖女の更新タイミングだけ

バズズ強だとツインクロー来るので不可
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 23:01:27.51 ID:scvtWPGy0
安定が嫌などMはSMプレイでもしたいのかね
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 23:04:38.10 ID:vqWd6DIw0
募集する時間などを考えて長い目で見れば僧入りの方が早いよ
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 23:08:34.30 ID:epuNcfvX0
何でこのスレはアトラス強大地ツッコミ避けが基本になってんだ?
普通に避けられるだろあれ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 23:08:48.11 ID:Hf3s11/20
悪霊の道具とか野良だと信用できないので嫌です
自分でやる分にはいいけど
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 23:09:11.79 ID:WcomU3I60
それ上でもあるけど単に緑出し待ちだからじゃないの僧なしで時間かかるって言うのは
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 23:11:09.75 ID:2u9rIQpv0
別にスパ入りでも旅入りでもいいよ
俺はバトバト道僧がすきだけど全員がちゃんと壁できないと寝なかった時危ないしな
補助眠らせ役はいらないと思う
旅を入れる意味はザオハッスルでの保険と鞭スパへのバイシ役
盗賊入れる場合は旅も後半の短剣は強い
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 23:58:28.77 ID:kE+PYpiQ0
>>88
別にガイアは僧なしでもいいんだけれどさ、賢者が脳筋だったらと思うと怖い
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 00:05:30.02 ID:rXncA0S30
ヒドラの僧1魔戦入りは昨日参加したけど
マジで速いからやる価値はあると思う
でもガイアの僧無しってそんなに時間短縮出来る?
キーになる賢者がバ覚醒の可能性もあるのに
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 00:47:00.38 ID:BGB9Dnjt0
不安なら賢2でいい
僧侶入れる意味が無い
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 00:58:11.62 ID:uQ7iQKtC0
重装すりゃ僧侶でも押せるしパラ入れる意味が無いな
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 01:08:05.01 ID:8cNSMSW00
僧侶でも押せるってのはあるけど別に僧侶でもパラでもどっちでもいいならかたくて安全なのはパラだよな
パラも自分で回復すればいいし賢者に回復頼らなければ地雷賢者が来ても安心
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 01:18:00.78 ID:464lwrg60
今のパラは押し勝ちじゃなくて完封が多いし押し勝ちの重僧と比べてもなって気はする
後スタンで一回行動止めれるのが1分程度の短期決戦だとかなり大きいよね
すかる時もあるけどさw
しかし俺氏は今日でガイアは卒業したのでもう行かなくていいのだ
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 01:57:05.50 ID:YXU+2cC30
ガイアバラモスとか、赤い箱を開けるための作業だった
僧なしPTじゃないと行きたくないって思ってた

しかしなんと!最近は誘われて入ったのが地雷PTだとメッチャうれしいw
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 02:02:12.77 ID:lcmX3xCk0
一回行動止めれるって、別にスタンでエンド潰せてないだろ
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 03:01:34.09 ID:NHI1LbL80
玉は完成してるけどみやぶってないからどこかで行かなきゃならんのがなー
ヒドラ魔戦入りって3分くらいなんでしょ?
武バト僧賢でも早いとき3分ちょいくらいでザオ2枚で安心もあるしこっちのが流行るんじゃない?
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 03:12:29.71 ID:8cNSMSW00
バトバトじゃなくて武バトにする理由は?
賢者が陣で怒りとるため?
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 03:16:21.35 ID:NHI1LbL80
怒り取った賢者で洗礼しに行けば分かるんじゃない?
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 03:36:03.97 ID:DQpcnh+ii
>>103
スタンの仕様がちゃんとわかってないんだけど
スタンでエンドゲージがリセットされていないのはなんとなくわかる
たぶんスタン中はエンドゲージが進むのは止まってる気がするんだけど
だとしたら怒りでエンドゲージがリセットされるからそこまでの時間を稼ぐことによって
相手の攻撃回数は減らすことができる
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 06:25:28.83 ID:WVqHhijS0
>>104
今の時代、ザオ2枚なくても世界樹投げてくれるからザオ役のメリットは少ない。
魔戦だと賢者と怒りの取りやすさは一緒だけど
・ダークフォース
・FB
・武へのバイキ
これがあるから野良でも2〜4分台です。武バト僧賢って早くて3分ってのはよっぽどの話
たまに魔戦構成で2分切るけど、そのレベルじゃないのかな。
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 07:40:44.99 ID:3LynAajS0
極限ですらガイアは僧侶抜きが主流なのか
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 07:46:44.24 ID:Oc9uFbV70
ヒドラに魔戦入れる場合、レイブン以外お断りな感じ?
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 07:54:44.25 ID:C59uK3OO0
>>108
・僧が死んだ時に使う最後の手段と思って葉をケチって全滅
・同じく葉をケチって葉のお見合いキャンセルして全滅
・2人で壁更新できない前衛(必然的に僧か賢も壁に入る危険)
・バフやさみだれに夢中で怒り時に追いつかれる魔戦

があるからザオ(マラー)1枚は野良ではもう嫌だな特にヒドラでは
腕のほどを知ってるフレ同士がTAするならいいんじゃないかとは思う
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 08:01:47.28 ID:Llt9iEDA0
世界樹いっぱい取れるようになったとはいえまだケチる奴はごまんといるからなぁ
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 08:13:18.68 ID:8cNSMSW00
全職にいえることだけど怒り時に追いつかれるのだけはまじでやめてほしい
それが一番危険だから
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 08:23:05.35 ID:iEXxTF950
追いつかれるでふと思ったんだけど
2回攻撃してくる敵に追いつかれた時に3回攻撃(2回攻撃+反撃)されることってある?
なんとなくないような気がするんだけど、あるんだったらいろいろ気をつけないといけないし
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 09:28:50.63 ID:l8tSzie50
http://snipr.com/2939s9u

面倒な事任せちゃえば
貴重な時間を有意義に使えるから最高だね
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 10:13:36.50 ID:YOtsigN70
どこもいのせの情報に頼りきりじゃん
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 10:19:49.33 ID:kfQK4FY50
いのせもなるせみたいに自演売名か?
ゴミは消えろや
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 10:50:39.18 ID:HVW2TZ410
疲れて帰ってきてゲームの作業系コンテンツやりたくないな
この機械化の時代に相当非効率だし、アホらしい

http://snipr.com/2939s9u
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 11:13:33.64 ID:NHI1LbL80
誰だよいのせってw
DQも辞職してくれ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 15:42:10.40 ID:LPQ1ts+dI
僧侶抜きガイアでやってきたぜ、流石にパ魔魔賢は怖いからパ魔賢賢
1分20〜30秒くらいの討伐時間で30秒の短縮か・・・
野良ならテンプレ構成が良いな
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 16:20:05.52 ID:hPfZ1FSC0
それ遅くね
僧侶入りでも1分半だろ大体
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 16:47:18.33 ID:LPQ1ts+dI
遅いのは自分が不気味入れないからと
ガチで魔法使いしてるフレがいないのが原因だな
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 17:08:52.69 ID:kfQK4FY50
僧侶入りも不気味無しで1分半だからな
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 17:46:28.60 ID:UYP1jMiji
グラコスに行く際のPT編成についてお尋ねしたいのですが、

自分僧78:hp410 回魔390 祈りきらぽん有り PS無しの下手くそ
な雑魚僧侶なのですが、この程度のスペックの場合、自分を戦力に入れていいのか3人討伐の方がいいのか悩んでいます。

考えられる構成として、以下の3パターンがいいかなと思うのですが、
@ぱら魔賢僧 葉っぱ用意して下さい(>_<)
Aぱら賢賢僧 ちょっと時間かかるかも
Bぱら賢僧僧 だいぶ時間かかるかも
@は自分戦力で、ABは3人討伐を想定した感じです。
格安で募集してアクセ出たら返金とかを考えてるのですが、
上記の中だったらコレがいいかな?とか他にこんな構成オススメとかありましたら、是非教えて頂きたいです。
弱いのにカード頂いてしまってちょっと困ってます。よろしくお願いします。
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 17:52:03.76 ID:8cNSMSW00
グラコスの僧侶本当にやることなかったよ
キラポンまいて仲間呼ばれたときにおたけびして
後はスク2回入れて適当に回復待機しつつぶきみ入れてるだけだった
ターンエンド行動何も無しの時の判断がしづらいだけかな

あんなの2垢参戦僧侶でも余裕じゃないかな
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 17:58:29.38 ID:NHI1LbL80
>>124
カードなら期限ギリギリまで育てられるし
あと2レベ上げて退魔着れるようになってから持ち寄りでもいいんじゃね?
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 18:02:03.65 ID:8cNSMSW00
アクセいらないなら4分割より少し安い値段で割り勘で売ればいい
あんまり格安にしすぎると地雷が集まって逆にきびしくなるから格安にしたいなら相場で募集して勝てれば一定額返金のほうがいいよ

討伐時間に関してはよっぽどのへましない限りぶきみ何回入れられるかしか関係しない
世界樹は最近は持ってて当然持ってないやつらのほうがおかしい
そもそも魔構成グラコスで僧が死ぬのはおかしい
上には書き忘れたけど当然必要な時に適宜補助押しして即離脱、余裕あるときに天使は入れておく

動画見て予習しておけばいい
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 18:19:17.01 ID:u+GDWjKo0
>>125
それパラ次第
ほぼ止まらず仲間呼ばれまくって大変だった時もあったし
加えて魔法賢者の魔力低くても雑魚退治てまどったのもあるが
まあパラによって極端に違う
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 18:24:50.66 ID:OTa/Grny0
キャンショも100%確実な訳じゃないから
どんなに上手いパラでも呼ばれる時はあるしな

楽か苦かは運頼み
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 18:27:42.17 ID:kfQK4FY50
呼ばれたところで賢魔がしっかりしてれば特に問題もないからな
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 18:37:08.43 ID:8Spr144b0
テンタコルスは範囲でやるより各個撃破したほうがいいかな?
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 18:48:53.50 ID:OnOUk5m20
グレンでパラがガイアを魔魔僧で募集してたがこんなんもありなん?
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 18:53:06.36 ID:464lwrg60
ガイアで賢抜くのは普通あり得ないから無しだよ
募集自体は勝手だけど
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 18:56:52.55 ID:gW/BnKci0
まあ呪文ガードの存在を忘れてるだけだろな
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 18:58:41.18 ID:NHI1LbL80
>>131
タコは一見範囲届かなそう湧いたりするけどデドスなら届くグランデは分からん
グラコスをタゲにしてデドスマヒャドって撃てば大抵倒してるよ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 19:11:35.33 ID:ExkoWoew0
ガイアの呪文完全ガードは怒りの時しか使わないし
怒りになったから必ず使うわけでもないし
効果も25秒だから賢者必須ってわけでもない
でも特別外す理由もない

3人討伐だったらパラ魔僧でもいいけどね
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 19:15:54.89 ID:UYP1jMiji
124です。

ご意見ありがとうございました。
ひとまず80まで上げて、@のパラ魔賢僧でしっかりと予習した上で土日にでも募集してみようかと思います。
格安はかえって良くない等も教えて頂いてありがとうございました。
1枚目のグラコスカード貰ってから必死にレベ上げして、ようやく僧侶のみ使えるかな?程度まであげた(他職はパッシブも怪しいレベルです)のですが、今日3枚目のカードを頂いてしまい焦りがw

こんな奴でも良ければ募集板で見かけたら(アクセ出たら返金予定です)ヨロシクお願いしますm(_ _)m
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 19:26:52.83 ID:ZdVoj0Mf0
導きバズズ16+1で現物0にワロタwww
数をこなせば収束するんだろうけど、ちょっとあんまりだわ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 19:29:33.20 ID:1HiTOXR90
仮に会える確率5%だったとしても
会えなくても次に会える確率は5%のままで増えるわけじゃないからなあ
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 19:29:46.42 ID:ZdVoj0Mf0
>>132
昔野良でザオ1の僧侶をやったことあるけど、前衛がまともなら問題ない
ただ、やりたがる人はすくないだろなぁ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 19:36:20.20 ID:WAr1HzRT0
>>138
確率的には永久に0の奴も存在するんだぜ
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 20:16:49.64 ID:3LynAajS0
>>135
タコは光耐性じゃないのか?
賢者で行ってもドルモア撃っているわ
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 20:46:25.12 ID:RoDoVqNn0
ついでにグラコス3人討伐ならどういう構成がいいんだろ?
時間かかってもパラ賢僧がいいのか、バト2僧で一気に倒すのがいいのか。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 21:20:02.61 ID:ZdVoj0Mf0
>>143
8匹しか討伐してない雑魚な俺が妄想するとパラ賢賢がいいと思う
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 21:28:01.32 ID:8cNSMSW00
そうだよな僧侶いらんとおもう
パラだけスティックもちかえで自分にキラポンで賢者は足踊らされだけつけりゃ後は解除できるしな
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 21:31:52.18 ID:Oc9uFbV70
賢者だとタコ呼ばれて殲滅できる?
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 21:53:58.17 ID:r4Ex8CHR0
バラモスカードがあと100時間・・・
レベルだけはあるが、3人討伐にしようかな
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 22:54:48.82 ID:U+I4W3rE0
強悪霊単体3人討伐ってあるが、なんで強選んだのか意味分からない
サブでお金に換えたいならノーマルでいいだろうよ
勝ててもしんどいからタダでも行きたくないわ
で、無料にくい付く雑魚しか集まらないという・・・
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 23:14:49.21 ID:gaf1E1hi0
バトバト賢僧でガイアやってきたけど意味ないわこれ
どういう風にやるのかと思ったらはげおた食らいまくりながら無双連打してるだけ
バトしかできないやつが募集してるんだな
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 23:29:41.73 ID:zztqd51K0
>>149
いちいち下がって避けるより張り付いた方が早い!が彼らの言い分です
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 23:37:13.58 ID:rXncA0S30
もうそれなら
包囲した方がよくね?

というか僧侶無し構成ってことは
戦士がハブられてパラが復権したってこと?
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 23:39:41.62 ID:993Flezo0
アクセ完成してる強コイン誘われても嬉しくないし断っても頼む人いないからお願いって言われていざ参加してみるとみんな動きめちゃくちゃ
通常コインにしとけよ
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 23:45:30.41 ID:kfQK4FY50
>>149
そんなのみんな分かってるよ
パラも魔も賢も僧侶すらもできない脳筋のゴミが必死に正当化しようとしてるだけ
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 23:47:57.28 ID:3LynAajS0
バトしかできないくせに、攻撃力は中途半端だったりするから始末に悪い
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 23:48:50.50 ID:Llt9iEDA0
一回行ったときは全員タゲ下がりできてたから新鮮味があって楽しかったけど、
質考えると稀だったんだなぁって思う
アトラス強ですら棒立ち無双ばっかだし、おたけび吹っ飛びなんて当たり前
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/17(木) 23:56:21.84 ID:AgvIj5Hp0
>>154
バト構成に行った僧とか他の職がバトを見て思う事

何で失敗ケイオス付けた俺のなんちゃってバトより攻撃力低いのばかりくるの?
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 00:10:26.55 ID:aLf5lj820
パラでもおたけび喰らうヤツいっぱいいるぞ
王軍師で押せるからなんちゃってパラばっかり
だからってバト構成は異端だと思うがな

募集主バトのコインボスは行かないようにしてる
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 00:15:42.16 ID:TZcrqZep0
なんちゃってなにわかパラだが立ってるだけでいいからおたけび喰らわなかった。
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 00:18:41.64 ID:E+j6lpDd0
パラがおたけびくらっても全滅しないで余裕だからこその僧なし構成だったりがある
ガイアに対してプレイヤーが強くなりすぎた
ただバト構成で複数おたけびくらうとさすがにしんどいからちゃんと壁なりおたけび避けなりしたほうがいい
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 00:24:09.06 ID:ZC4u6lI/0
グラコロもガイアも僧いてもやることないからなぁ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 00:28:47.32 ID:oOsVbwkZ0
ガイアのパラは余計なことせずに押しながらツッコミ待機だけしてればいいよ
開幕だけ様子見てヘビチャして
ぶきみとか入りづらいし、そもそもガイアなんか不気味入れなくても1分半で終わるし
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 00:51:54.64 ID:IJWyE3vK0
>>160
グラコロはまあキラポン要員だし…
キラポン巻いたらヤリ持ち替えもいいかもね
僧侶なしPTは身内ならまあやってもいいかな、と思うけれど
野良じゃやりたくないわ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 01:52:26.10 ID:0f7qDrkL0
ガイアはさすがに僧侶なしでやることが多くなってきたけど
賢者が地雷だと全滅ありえるからちょっと怖い
かと言って賢者2にすると片方の賢者が回復しかしなかったりして僧侶入りとタイム変わらなかったりもする
なかなか野良は難しいよな
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 02:05:56.64 ID:CUMO9bk10
疲れて帰ってきてゲームの作業系コンテンツやりたくないな
この機械化の時代に相当非効率だし、アホらしい

http://snipr.com/2939s9u
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 02:15:13.99 ID:fUzdBK/Q0
>>149
ガイアはバト4で行くと面白いんだけどね
ハンマー片手両手全て必要だけどヒーラー0でハメ殺しするのは楽しい
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 02:19:22.87 ID:0f7qDrkL0
それが出来る奴らで行くならそれは楽しいだろうよ
野良のバトの酷さは半端ない
どうせ攻撃しかしない(出来ない)ならバトマスでなく魔法の方が害なくていいけど
それすらレベル上げ出来ないのかね
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 02:21:40.04 ID:/eRXBtPi0
せめて威嚇始めたら攻撃止めて後ろ回り始めるとかしてくれるならまだマシだけど不動で無双連発だもんなw
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 02:23:51.24 ID:0f7qDrkL0
まあちゃんと出来るバトも結構いるけど
前衛だから地雷が目立っちゃうってのもあるんだろうけどね
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 02:30:01.91 ID:xb9FKx7h0
だから物理ガイア()とかやりたくないんだよな

>>156
本当にバトしかできないんじゃなくて無双連打しかできないんだろうな
まさに介護か
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 03:01:45.80 ID:V/RXIllDi
上手なバトは後衛経験も豊富だろう
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 03:35:09.82 ID:xb9FKx7h0
あ、無双連打って結局タイガー連打と大差ないな
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 03:48:33.49 ID:aLf5lj820
バトいわれ放題だな。全くもってその通りだがな
無双あるだけでバトできますとか言わないでほしいよな
バトやりたいけど、負けるのイヤだから介護役ばっかだ・・・
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 03:59:48.21 ID:ULc5K3id0
本職爪!な人が、本職両手バト!に入れ替わっただけの人達で中身は棒立ち虎と同じ人だよ
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 05:49:11.82 ID:d7yqh0cgO
>>170
というか前衛も後衛も経験する事が上達への道だしな
特に僧侶パラ賢者魔戦道具られんを兼任出来る人は上手い。全部介護する側の職業だが
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 05:50:35.51 ID:Lit97Ptc0
ガイアって僧侶入れなくなってたんだなー・・・どーりで誘われないと思った
魔法上げるまでにガイアカード切れちゃうな、どうしたものやら
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 05:56:45.82 ID:xb9FKx7h0
別に僧侶入りで入ればいいじゃない
パ賢賢魔はありだけど脳筋のせいで事故るパ魔魔賢とかやりたくないわ
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 05:58:28.78 ID:Lit97Ptc0
あ、完全に絶滅してるわけじゃないのね
丸二日ぐらい緑出してさっぱり誘われないから、完全に廃れたのかと思った
ガイア希望で僧なし希望とか書いてる人もいたしなー
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 05:59:11.62 ID:xb9FKx7h0
待ってないで自分で集めればいいじゃん
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 05:59:34.92 ID:H7395tdj0
普通に需要があるよ。たぶん誘われないのは自分のスペックが
低いとかじゃない?
HP420とかだったら誘われると思うけど、HP300台ならまず誘われない
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:02:38.22 ID:ztOdEIC/0
導き16連戦とかならともかく
普通に僧侶入りのが主流じゃない?
俺なら普通の4や8戦で僧侶なしはごめんなさいだわ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:04:58.14 ID:Lit97Ptc0
>>178
僧無希望、とか書いてあるの見ちゃうと誘うのに勇気いるわー

>>179
一応HP420は超えてるよ、スキルも揃ってるしスペック的には問題ないはず
まぁはごろもだけど・・・運がないだけかなー
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:05:39.34 ID:q30VLvTQ0
とにかくガイア人口が多い
賢者で中々誘われねーなーって思って、装備新調したら秒間で誘いかかるようになった

僧なし構成で誘われることも多いけど、
いやお前は僧入り構成で行った方がいいよ。。ってレベルとの遭遇がちょいちょい
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:08:17.46 ID:xb9FKx7h0
元々ガイアの僧侶は誘われ待ちだと声かかりにくいよ
バラモスなら違うだろうけど

>>182
最近パラが抜かれたりタイム縮めるのに無茶する奴が増えたな
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:11:23.19 ID:Lit97Ptc0
>>182
賢者なー
前にいたチームの人が、野良ガイア参加した時に
賢者もできますって言ったらスペック聞かれて、
「攻魔600ないのは賢者できるって言わない」とか言われたらしくてなー
怖い世界やなー
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:13:50.75 ID:H7395tdj0
>>181
それならタイミングの問題だと思うし問題ないんじゃいかな。
それで誘われないってのは証なしくらいしか思いつかん。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:15:48.44 ID:0f7qDrkL0
>>184
僧侶入りガイアで賢者の攻魔が高いのはかまわんけど
僧侶なしでそれはかなり危険だ
回復がおろそかになる確率が非常に高い
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:17:59.84 ID:H7395tdj0
いや、それはないな。メイン僧侶でも攻魔退魔で行くよ。
そもそも回復魔力が必要な戦い方(ベホマラーで全員全快)はガイアではしない。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:20:59.98 ID:0f7qDrkL0
いやそうじゃなくて攻撃魔力に自信を持ってる賢者は怖いって話
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:21:45.26 ID:aLf5lj820
なんで賢者だけ高スペック要求されんだろうな?
攻魔600というとだいまどうとか退魔が必要だな
それなのに、物理アタッカーは無法者でもおkという輩が多い
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:22:09.27 ID:H7395tdj0
ああ、確かにそのへんはあるねー。
まあそのへんはHP500以上の僧侶は下手くそな人が多いってのにもつながるかも
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:37:11.50 ID:q30VLvTQ0
>>184の話に出てくる嫌味な人が攻魔に拘りがあるだけで、
いくつ以上ないと〜なんて考えてる人はあんまいないでしょ。
ただ緑玉に400台〜600台って並んでたら単純に600台誘う人が多いとは思う

高スペックが誘われてさっさと持ち寄りを消化→また緑玉を出すって流れで
タイミング次第で並スペックが誘われないのは普通にある。
僧侶の場合はHP見られることが多いか?

>>189
防具で攻撃あがったり攻撃錬金ついたりしてたら、
なんでクリムゾンじゃねーんだ!って流れにはなってたんじゃない
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:38:30.22 ID:T96ufQga0
ガイアはパラで行ってるけどL字抜けが一度も起きないPT組めれないな。
自分リーダーで選んでも開幕起きるから困る
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:43:13.44 ID:6XDxwN6a0
初めてパ魔賢賢ていうので行ったが
みんな攻撃ばっかしててパラよく死んでたわw
なんだこりゃ
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 06:54:32.94 ID:3OOhgvy40
昨日導きバズズにバババ僧のバトで参加してちょっとビックリした
導きだからか、今時の僧侶ってバズズに張り付いてロスアタ待機してるんだな
確かにバトでロスアタしなくていいからタイムは早くなるな
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 07:00:23.83 ID:aLf5lj820
賢者なんてどうせ魔上がりのヤツばっかだろ
パラが僧要らないっていうんなら構わんが
どうせ、バ覚醒が大声で上げてるんだろうよ
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 07:10:00.07 ID:IJWyE3vK0
>>195
そらそうよ
寄生枠が増えるんだからなw
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 07:51:52.46 ID:Grc1VhrR0
退魔も星2含めればかなり普及してるからな
一時期の悪霊単体の旅入りよか集めやすいわけか
集めるだけなら
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 07:57:02.89 ID:dDG5ZXo10
ガイアのパ魔魔賢の賢者が攻撃し出すと危険を感じた方がいい
いくら僧侶の時に暇だったからといって、僧入りと違って回復もいるんだからそうそう攻撃魔法連発できんよ
ガイアの攻撃で詠唱キャンセルせず、撃ち終わってHP減ってるのを見てからようやく唱え始めるレベル
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:33:05.05 ID:GXqVIiDm0
野良賢はそこそこ以上のスペックの僧で希望出してて賢もやれると書いてる奴しか信用しない
脳筋あがりは危険
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:35:13.59 ID:j1rrJSBI0
パ魔魔賢って自分でリーダーして集める用だよな
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:36:08.11 ID:/hDs7jKx0
>>194
すげぇなその僧
バトが信用できないから自分でロスアタ入れてる気がするが

昨日、自分で怒り管理すらできないのに、
他人に要求しまくるバトがいてちょっと笑ってしまった
度を越えると呆れて笑いしか出て来ない
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 08:48:19.16 ID:py527vz40
ガイアで僧抜きが流行ってるらしいけど

一度パラが下手ではげおた喰らいまくり
ガイアのタゲが運悪くパラに集中して殴られまくり
変なタイミングで押して反撃受けまくりで
祈り更新する暇がないくらいベホイミ・ベホイム連打で忙しかった事があるんだが
(賢が全く回復しない脳筋だったのもあるけど)

これ賢1だと確実に詰むんじゃね?
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 09:02:56.45 ID:SGEzxbW+0
ガイアとは言え事故りたくないから僧は入れるかな
別に30秒前後伸びたところで導き周回でもない限り気にする程度じゃない
それよか30秒惜しんで事故って全滅するよりはマシだ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 09:08:17.74 ID:+vTkbH8C0
僧侶もやる事ないからってぶきみ入れに行ってはげおた食らって
賢者に回復してもらって結局タイムも変わらない
こんなんばっかりだから普通にやればええねん
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 09:59:50.09 ID:1kC+GjEX0
バトバト賢僧もパラ魔賢僧とタイム変わらない(1分10〜1分30)から信頼できる上手いフレとならバトバトバト賢でかなり早いんじゃね?
魔法よりPS必要だけどそれなりに動けりゃ物理も楽だしなぁ
野良では行きたくないけどw
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 10:22:57.92 ID:rBaiuwe40
>>181
HP490ぐらいならすぐ誘われるよ
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 10:33:43.61 ID:RhABdDnq0
緑玉グラコロで初めて全滅したわ
僧侶HP500あるから安心してたら眠る踊るグラコロにフバーハ()
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 10:48:00.09 ID:ZAkMCIkti
>>202
いつも僧無しだけど、パラは自分でしかやらんな
あと、>>199みたいに僧侶で緑玉出してる人に賢者やってもらうか
または、パラ僧侶可って書いてある賢者誘う
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 11:15:44.76 ID:lilLzEtD0
そこは賢者可って書いてるやつ誘えよ
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 11:27:04.66 ID:d7yqh0cgO
いや、パラ僧可の賢のがいいわ
魔上がりの賢はあかん率高い
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 11:32:02.04 ID:ggFJ5Ap60
魔あがりの賢者はしんぴとドルモーアの2択しかしないからな
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 11:37:53.98 ID:mQltfRC00
ヤングガイアって見破り必要かな?

来週頭に持ち寄りやるか、チムフレにおごるか…
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 13:48:34.02 ID:7nA01cY00
今日から夏休みか〜
みんな、野良で組むときは気をつけろよ
まあ、キッズみたいな社会人もいるけどな
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 13:51:49.35 ID:yFZ5ovLy0
>>210
パラ僧可と一口にいっても
一通り経験があってこなせるのか
実戦経験はないけどメタキンでLV80まで上げたのか
わからないから恐ろしい
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 15:44:39.36 ID:oOsVbwkZ0
それ行ったらどの職でも同じことだし
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 16:02:29.72 ID:xAVe861e0
ヒドラは僧侶2武1魔戦がオススメ
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 16:02:52.59 ID:V/RXIllDi
パラ僧道は金も運もフレも無くても楽に上げられるからね
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 17:02:56.19 ID:XZMF/9aB0
バト武電池僧侶でヒドラ行ってきたけどマジで速かった
2分半前後で速攻終わった
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 17:41:39.24 ID:Lit97Ptc0
>>216
魔戦のかわりに短剣旅でもいいぞ
つーかそれ魔戦が弓フォース130が前提だよな?
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 17:47:03.41 ID:jIb1wSUj0
>>167
「このゲームでPSとかwwww」とか言っちゃってるのって実際はそういう輩なんでしょ?

>>184
それって「魔も賢も一緒くたにして」攻魔600が当たり前(キリッ とか言っちゃってんじゃないの?
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 18:11:49.38 ID:48vuWtMl0
必要なPSのレベルが低いだけでPSは必要だよ
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 18:17:38.83 ID:oOsVbwkZ0
魔戦って魔方陣使うんでしょ?
まあ旅入りもなかなか悪くないね
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 18:27:27.74 ID:NuJdoKM90
陣入ったら怒りはいつか修正されそうな気がしないでもない
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 18:35:51.41 ID:llcN6Uyy0
強アトラス行く時って飯はダークタルト食えばいい?
他におすすめある?
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 18:56:43.14 ID:/hDs7jKx0
HP500+ダークタルトで大地耐えるんじゃないかな
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 19:08:57.72 ID:6YCdjIOV0
鞭スパなら気にせんでええよ
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 19:21:09.70 ID:SODXtRGiO
昔、魔は僧侶出来ないとソサリ取れなかったけどな
無理やり身内で魔で行った奴は除くが

>>221
バカマスは無双連発してるだけだからPSなんか要らないけどな
で大抵は通常バズズですら何回か死ぬ
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 19:31:52.22 ID:oOsVbwkZ0
鞭スパで強アト持ち寄り緑玉出してても全く誘われんよ
基本バト2僧2だし、おそらくこっちから誘っても断られるんだろうな
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 19:31:57.37 ID:llcN6Uyy0
>>225
500もない
食っても即死だから意味ない?
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 19:36:19.47 ID:oOsVbwkZ0
ダークタルト☆いくつなのか知らんが
まあ装備の土耐性と併用しないとほぼ意味無いだろう
耐性☆3タルトのみでHP500あってスク2入ってればギリ耐えるかもしれないって程度
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 19:42:55.26 ID:SODXtRGiO
タルト食っても土耐性ある原始獣位着てないと耐えられない気がするけど
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 19:45:18.96 ID:s0HL0inA0
強アトは身内でよく鞭スパ2でいってるがほんと楽
野良だとバトとかが煩そうで集めにくいだろうな
自分で動かず誘われ待ちはまあダメだろう
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 19:48:41.79 ID:H7395tdj0
大地は土耐性14%+ダークタルト☆3の合計33%で最大470ダメージ(スクルトなし)
スクルト2段階あれば最大420ダメージ。
こうなると大地はボーナスタイムで平均2分台という世界
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 22:58:35.74 ID:TZcrqZep0
なんか通常アトラスバズズ80レベルなら暇になると思ったが。
転ぶしザキ喰らうしで結局ザオラルベホマラー連打になるんだな。
実装当初の方がましだとか想いたくなる。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 23:08:35.76 ID:Grc1VhrR0
楽なのは
アタッカーだけというわけですな
これはぶっちゃけアタッカー人口が多いから
多数決ってところかな
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 23:30:01.90 ID:KizjZ3aP0
実装当初は僧2ってことも多かったしな
でも大地やザラキーマ辺りがボーナスタイムにならないパーティはめんどくさいね
通常2発が耐えられないHPなのに相撲反撃食らう人とかね
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 23:30:35.73 ID:l+1Qmv4j0
ガイア導き60周行ったんだ
パ魔魔賢で大体55秒から1分ちょいでさ
40周ぐらいで気持ち悪くなってきて
頭がボーっとしてきてさ
香水3個使って誰も出なくて
最後の方で香水切れてからミネア・・・
60周甘く見てたよパトラッシュ
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 23:32:08.16 ID:/eRXBtPi0
>>237
それのパラ役絶対したくねぇw
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 23:32:46.65 ID:jIb1wSUj0
なんの罰ゲームだそれw
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/18(金) 23:35:10.70 ID:KizjZ3aP0
絶対途中でバフ切れてるの気づかないまま行動しそうw
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 00:16:13.21 ID:W+R5w2a10
たしかに40周ぐらいで何やってるか分からなくなってきそう
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 00:20:46.51 ID:rG8IYohp0
悪霊持ちより1周ですら3戦目辺りからだれてくる
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 00:35:51.74 ID:C+UNp6Z/0
ガイア持ち寄りで打撃ガード中にぶきみやスタンショットするのはなぜなんだぜ
てか洗礼しろってアピられてんのかこれ・・・
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 00:38:49.46 ID:1IWl0swa0
打撃ガード呪文ガード見てない
パラが見てるのはおたけびと足の動き
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 01:20:26.54 ID:YMIzPnLp0
強ベリアルにパラで参加してみたけどキツイねこれ
あと僧侶も結構大変じゃない?
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 01:43:36.32 ID:1IWl0swa0
大変だけど、物理よりは楽だよ
ダメがパラだけなので見込みで行動しやすいし
ベホイミベホイムで全快する
パラが死んだとしても立て直しが比較的容易

物理だと、二人以上で範囲攻撃くらって、ベホマラーで全快できず
二撃目で壊滅なんてことになるので、単独壁がとにかく安定する
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 01:54:09.76 ID:xzEBz+IK0
強ベリパラ構成は僧侶が6歩と20歩で回復するってことだけ理解してればいい
パラに至ってはやることというか出来る事変わらんぞ

全員タゲ見れるならその限りじゃないけどさ
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 02:04:24.76 ID:Q1k76OXG0
棒立ち無双で前はこれで勝てた!というバトがいるけど
どんだけの神僧が守護してたのか興味ある
たまにはそんな僧に回復任せて脳ミソからっぽにして無双ぶっぱしたいなあ
それとも相方の攻撃役もうまかったのかな?
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 02:56:13.26 ID:GWgcFuwEO
>>242
昔、ちょうど3戦目でダレて負けたな
ちょっと変わった構成や強悪霊単体の方が緊張感持ってやれる
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 03:01:55.92 ID:Rzi8wTzQ0
相方バトがカバーしたんだろうな
一人がケツ無双しながらもう一人のバトと僧侶で壁したんだろう
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 04:34:21.63 ID:hEoyMpxy0
パラ初心者なんだが相撲中に押しながら不気味とかの行動するとなんかぬるっと抜けるのってなんでなんだ?
押さずに不気味すればいいの?

行動せずに押してたほうが抜けにくいのは知ってるけど、互角ならいいけど押し勝ちだとその場で留まれないし
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 04:45:37.56 ID:VmyTVjjgi
もう眠いから細かいこと書けないけど押勝だったら相撲しながらぶきみなんていれなくていいよ
あと互角は完封のまちがいかな?
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 05:44:26.49 ID:fZObPKdc0
>>251
相撲中に行動をするな
行動をするときは足を止めたときだ
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 07:40:17.58 ID:uTaP9Zh40
× バト「いつもこのやり方で勝ってる」
○ バト「いつもこのやり方で勝たせてもらってる」
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 07:48:53.82 ID:aonOe/IG0
>>248
そもそも相手の攻撃に回復間に合わないから僧侶だけじゃ無理
素早さ3000ぐらいあれば知らんが
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 07:56:40.33 ID:rZsRzzVRO
ヤングガイアコインはどんな感じ?
双よりも弱いのだろうか?ドロップはプチと同じく聖水もあるんかね?
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 08:17:51.64 ID:qgsXynWf0
打撃G時にスタンやぶきみやったことあるが、連戦しすぎで疲れてて
うっかり打撃Gしたのをど忘れしただけなんだ大目に見てくれ。

その程度の理由しかありません。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 09:10:35.79 ID:gz1FAdLE0
バラモスやグラコスでそろそろ怒りラインかなって時にスタンされるとちょっともにょる
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 09:57:49.91 ID:gKOfQp090
ヤングガイアって図鑑に載る?
載るなら見破り目的で買わねばならん
竜玉理論値完成しているのでドンペリ歓迎
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 10:02:34.77 ID:4dRzvJGV0
ヤングガイア行ってきました
一応発売前のバレだからスペースとかで見づらくした方がいいのかな?
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 10:10:33.41 ID:6MT7Q4QJ0
スペースしたところでログ流れたら見えるから意味ない
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 10:13:55.07 ID:392XNVzn0
>>260
具体的じゃなくていいよ
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 10:15:17.45 ID:4dRzvJGV0
それじゃさっくりHPや攻撃・特技については書かず


・図鑑載らない ・みやぶりできない ・報酬で竜玉の破片1個を確認
・ヤングガイアコインは取引不可 ・←収集アイテムリストにはちゃんと載る
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 10:18:19.47 ID:392XNVzn0
>>263
うーん…
必要?不要?
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 10:40:34.66 ID:kOZ/1iUA0
純粋に初心者用ガイアってことみたいね
ふつーのガイア行ける人はわざわざいかなくてもよさげだな
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 11:27:42.33 ID:1H0GZ1C50
L字抜けは完全にパラディンの責任だと思っている
なぜなら、「遠すぎるのでもうすこし近くに来てください」と言わなかったのだから
もし言っても「いつもここに立ってます^^」と返されたのなら
それは、PTメンバーを不思議な力で魅了し叶えることができなかったパラディンの
力不足なのだから
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 11:58:41.46 ID:GWgcFuwEO
>>263
載らないんだったらフレ接待用だな
他に特典ないなら要らんか
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 11:59:10.41 ID:mCfbGPh80
つまりパラディンが覚えるべきはスタンショットじゃなくてチャームショットだったということか
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 12:03:04.28 ID:GWgcFuwEO
>>266
言わないのと確認もしないで突撃したらパラの責任だけど従わないのはそいつのせいだろ
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 12:19:26.21 ID:hEoyMpxy0
>>252
互角なら陣とかきにせずに押しっぱなしで抜けないから楽じゃない?
原理はわからないけど、押してれば片足しか引っかかっても抜けないけど、押してないと片足どころか三分の二くらいで余裕で拔けるじゃん

押しながら行動で抜けるのも理由はわからない感じか
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 12:19:31.37 ID:1H0GZ1C50
そうわるく言わない こころのにおうだちさ
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 12:22:04.94 ID:cFNXiB+r0
ガイアだと最初に体に触ってしまえば後衛が離れててもL字抜け避けやすいんだが、
バラモスでそれやると開幕ネクロ来た時そのまま喰らってしまうな
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 12:22:53.16 ID:y7im3lRF0
ジャンプでいいだろ
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 12:25:34.72 ID:cFNXiB+r0
一瞬押しのモーション挟むと開幕最速で来た時にジャンプ間に合わん
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 12:55:44.60 ID:hxQTYQB00
グラコスはやたら迂回抜けするな
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 13:54:17.41 ID:BlastZDf0
グラコスはなんか押しにくかった。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 14:07:22.32 ID:uTaP9Zh40
図鑑載らないのか
それならいらんな

とか言ってると次回から図鑑載るやつにしてきそうだな、売り上げ的に
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 14:13:31.94 ID:CTvMwT9U0
>>277
サイキョーブイロンですでに前例があるからなあ
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 14:19:08.84 ID:oydQl9oV0
おまえらに俺のチームにいる脳筋と組ませてやりたいよ
タゲみない。コマンドためない。範囲全部くらう。壁しない。研究しない
それに比べれば野良は当たりがたくさんいるからマシすぎる
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 15:04:02.66 ID:KDyaZTpO0
チームで介護を続けているからそうなる
険悪になる可能性もあるがどこかでちゃんと言わないと永遠に寄生されるよ
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 15:25:17.35 ID:1IWl0swa0
で、チームで行けば余裕じゃん と言われるわけか
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 15:53:45.84 ID:+boTZ6rz0
野良でチムメン3人@僧1の所には入るもんじゃないな
「僧うまいですね」「ヒドラできます?」「チーム入ってますか?」「よかったら・・・」
と奴隷募集のアピールがすごかった

アトラスだから何とかなったものの
ヒドラで脳筋3人の面倒を見るのは不可能だ
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 16:01:13.49 ID:uTaP9Zh40
ヒドラでちゃんと壁とかタゲ下がりとかできてうまく戦える前衛なら
大抵僧侶もできるだろうしな
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 16:09:54.49 ID:H+oA8zTl0
そもそも3人組っていうのは誰も定着しなかった結果だからな
交代で僧侶や魔戦をやる気も無いから、動きもサポの方がましなレベル
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 16:23:15.31 ID:0ljTDFPx0
254 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:11:18.80 ID:RNpymus70
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/
晒されると途端に広場非公開にw 黒確定を自ら晒すバカっぷり
ドレスアップに金を使うためRMT継続、せめてゲームの中だけではおしゃれしたい
気に入る男がいればフレがいようが相方がいようがPT中だろうが平気でアプローチ
された方はPTにも迷惑かかるし迷惑なんだが、BBAだから図々しいw
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまう

255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:34:26.99 ID:G2MNG11Li>>254
うるせーな
いい加減しつこいんだよおめー
振られたのが悔しいんだろが余計ミジメに見えるぞ

256 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:39:27.11 ID:0F4dICqT0
ドレスアップのためにRMTとか馬鹿やろww

257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 22:58:07.93 ID:RNpymus70>>255
ムキになったwww
お前、ラムターチーム「疾風の獅子団」のラムターか?w
図星?w
晒していい?

258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけど
オフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか

いつかの極限絆福引逆晒しみたいに晒せばいいのにw

259 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:48:12.28 ID:QaD/Jz5y0
オフ会で相手にされなかった私怨で粘着晒しかwww
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:59:25.57 ID:i2ttTJnO0こんだけ粘着してるってことは、被害者にも心当たりはあると思うなw
ここまで来たら逆晒ししても面白いかもw
だいたいBBAって暴言は振られた直結がよく言うんだよね。
自分のプライドを保つために相手を貶めるのは常識です。
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:54:22.20 ID:+tUlFBtc0
ラムターBBA vs かわいい子直結目的
骸骨だなんだって言ってるってことはオフ会にいた誰かなんだろうけど
BBAと知らなかったらへこへこ貢いでたくせに。
オフ会行った後にいちいち人の外見で粘着するなんて、下心丸出しなんだよ
あ、ラムターは死んでいいけどね

263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな

264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 02:26:31.65 ID:xTfaJDQS0
生活保護でRMTして何が悪い


生活保護でラムトとかまじで粕
お〜い最高裁〜
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 16:48:57.67 ID:mCfbGPh80
まあコインボス行くのにどうしても一人足りなかったら
僧侶、パラ、賢者あたりは自分らでやるな
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 17:49:19.94 ID:1s+vzG4U0
物理のガイアやバラモスは脳筋のバトが怖いと思っていたけれど
魔法のパラも案外やばいの多いな
ぶきみ連発してどんどん押されてきて後衛が下がらなきゃならないとかずれていって抜かれるとか
バラモスでボーナスタイムな攻撃をわざわざキャンセルしてみたりとかさ
まあ適当でも勝てるからいいといえばいいんだけどまずは押すことをちゃんとやってから他のことして欲しい
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 18:21:55.11 ID:5GyMYW5I0
下手なのは仕方ないけどドヤ顔しないでほしい
人のせいにしないでほしい
パラは如何に 余計なことしないか が大前提だと思う俺は異端か
だって、"勘違いしてる神パラ"が一番へたくそなんだもんよ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 18:44:00.07 ID:1IWl0swa0
そのパラに不気味を要求する魔が一番困る
せいすいケチる為にPT全体を危険に陥れるんじゃねぇよ
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 18:59:34.55 ID:meTb5Orh0
不気味なんてするパラはかえって不安だよなあ
ずれないように押してくれるだけでいいのに
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:01:47.89 ID:3+4tSdRp0
慣れたパラなら攻撃してくるタイミングも分かってるし
そういう人ならぶきみもできるでしょう
まあ下手な人はぶきみやらずに壁の仕事だけやってればいいとおもう
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:02:47.96 ID:5GyMYW5I0
入れろと言われたら入れるけど
賢者に魔導の書を依頼するほどお門違いと知ってほしい
ちがうか ちがうな
めんどくさいとかじゃなくて、あまり誰彼構わず求めると
いつか痛い目見るのはPTだぞと(求める本人は人のせいにするので痛い目見ない)
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:06:57.59 ID:k/sHatpX0
>>266
は?小学生を引率する先生かよ?wwwwwwwwww
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:12:55.50 ID:5GyMYW5I0
>>293
いい例えwww
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:30:47.89 ID:/DXQk0HUI
>>279
お前は俺か?
うちのチームも全く一緒。
だからコインボスとかピラや強ボス
チムチャで募集あるけど絶対行かない。
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:36:39.50 ID:KDyaZTpO0
チームでも普通の人だってちゃんといる
出費・手間のある募集系の声かけに地雷が超反応するだけ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:36:54.89 ID:uTaP9Zh40
チームメンバーもピンキリだからな
フレンド限定でうまい人だけ集まってるようなチームでもないと
街中で募集叫んでるようなチームは論外だけど、掲示板の募集から入ってくる人はほんとピンキリ
本心はうまい人だけ誘って行きたいんだけど、フレチャとか名指しで誘って組んでると雰囲気悪くなったりするし
仕方なく低PSとか低スペのやつのお守りすることになったりする
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:42:52.83 ID:wXQLePIw0
いまさらヒドラにいこうと思うんだけど
初めてだし武武僧僧の武で予定してる
実装時にサブで2回ぐらいいったけどほぼ3人討伐でさ

開幕僧に怒るまで通常ぺチぺチ
怒ったら滅却使ってタイガー

怒り時の話し合いは問答無用でGF

通常時の話し合いはGFなしで後ろに回りこめる位置で待機の
はげおた後ろに隠れるでいいの?

それと僧タゲの怒りのロスアタって5秒ぐらいしてロスアタしていいんだよね?
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:46:09.32 ID:CMvG5R500
僧タゲ怒りのロスアタ…?
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:48:29.34 ID:5GyMYW5I0
>>298
僧と武間違えたんですよね 怒り解除のとこ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:50:28.54 ID:v3mb/5U80
ヤングガイア現物報告はまだかね
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:54:31.36 ID:wXQLePIw0
>>299>>300
そこがあまりわからないんだけど
僧怒ってタゲ固定したらロスアタしてもタゲは一緒だよね?
怒ったままターンエンド来て怒ってるから通常よりダメージ受けると思って
ロスアタしようと思っていたんだけど
僧に怒ったら怒り放置でいいの?
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:01:58.01 ID:VmyTVjjgi
僧侶タゲの怒りは完全放置だよ
ターンエンドの攻撃が痛くなるのはその通りだけど
その一撃を耐えることができれば1人回復させればいいだけだから楽でしょ
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:03:47.66 ID:mCfbGPh80
前衛が怒り殴りに耐えられないなら解除するか聖女するかどっちか
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:05:11.14 ID:+Yi5Z00o0
解除しちゃうとエンドでおしまいだものな
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:05:29.41 ID:CMvG5R500
僧がksじゃなければ、
怒り貰ってない方が普通補助する
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:06:37.36 ID:wXQLePIw0
>>303>>304
サンクス
カード1名とコイン43枚あるから
ハイドラ貰いに行ってくる
HP3×3のHP9増えるとかすごいね
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:06:47.05 ID:VmyTVjjgi
まあ、耐えられないにしても解除じゃなくて聖女かなあ
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:06:58.00 ID:kOZ/1iUA0
ヒドラの怒り殴りで満タンから即死するようなカスはヒドラ参加資格ねーよ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:09:53.20 ID:+Yi5Z00o0
>>307
3×3てかくとそういうマンガ思い出す
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:13:03.73 ID:W+R5w2a10
>>307
いつ44枚でHP3がつくと錯覚した?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:14:13.63 ID:4OCbaoYj0
パイいいじゃないか、たとえ三只眼でも・・・ってのは置いといて、
バラモスのカード明後日くらいに切れるから使いたいけど、
今までやったこと無いから持ち寄りに行くのは怖いし、かと言って3人討伐ってのも・・・

どれで行けば邪魔にならずに持ち寄れるかな?
職はオールカンストだが、装備は貧弱
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:15:33.71 ID:Dp85Djg10
ところがヒドラならつくんだよなー
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:18:31.18 ID:ZClMWE+00
疲れて帰ってきてゲームの作業系コンテンツやりたくないな
この機械化の時代に相当非効率だし、アホらしい

http://snipr.com/2939s9u
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:19:29.62 ID:+Yi5Z00o0
>>312
最初の数戦で、ふいんきを覚えるんだ
野良はわりと地雷のすくつだし
もし負けてもげいいんはおまえとは限らん
PTとのコミニュケーションも大事
動画見てシュミレーションしておけば大丈夫
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:22:42.19 ID:MFlsmiCC0
>>312
初心者枠なら魔だな
ただし自分で集めないと拾ってもらえないと思う
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:44:33.76 ID:+Yi5Z00o0
バラモスはわかってればパラが一番楽なんだけどな
ついつい慣れてない人ほど行動しちゃう…
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 20:50:48.18 ID:4OCbaoYj0
魔か・・・微妙な退魔一式しか無いから、さすがにそれで行くのは気が引けるな・・・
一応僧侶はあちこちでやってたから、比べたらマシな装備はあるけど、僧ってそれなりに重要だしなと思って悩んでるのよ
貧乏が憎い(´・ω・`)

カジノにはまってた俺に馬鹿と言って殴りつけてやりたいw
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:01:40.86 ID:CMvG5R500
僧2で行ってみれば?
賢入り募集より人集まりづらそうではあるが
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:02:31.41 ID:MFlsmiCC0
自分が募集主すれば大抵の事は許される風潮
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:06:02.11 ID:9QAW5/JV0
微妙な退魔一式の魔でいいじゃん
僧ではいって足引っ張られるより問題なく勝てる
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:07:40.14 ID:4OCbaoYj0
魔の場合、魔力かくせい、早読みやって、メラミで距離調整してから暴走とか使うの?
それとも暴走はいらない?
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:08:56.98 ID:CMvG5R500
コインボスPT募集スレ行って、
「自分初なんで2枚出します」っつって持ち寄り募集すれば
どんなにしょぼくても足引っ張っても問題ないよ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:19:26.11 ID:4OCbaoYj0
1枚しか無いんだ・・・しかもカードだから悩んでるのよ

今魔法使いに転職してステ見たら、攻魔600超してるけど、封印60転びなしというひどいものだった・・・
竜玉無いからHPも低いし(;・∀・)
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:21:08.60 ID:MFlsmiCC0
超陣・デドスなし・攻魔500台の羽衣魔主催で持ち寄った事あるから気にするな
その周回は犬に噛まれたと思って諦めるから
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:24:28.23 ID:+Yi5Z00o0
>>322
パラが押し込んだ位置からマヒャドを打ってそのあたりに陣をひく(実際には撃たなくても
バラモスが歩くのをやめたら陣の先端までいく
ネグロゴンドが見えたら陣の後ろの方にさがる

って、やるとバラモスが変な方向に歩き出さないのでやってるけど
野良でやったら怒られるかもだし
先輩魔法使いにすべて任せるのがいいかも
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:25:20.26 ID:1s+vzG4U0
攻魔600行ってるなら大丈夫
それ以下の奴もいるしさ
耐性ない魔法使いのほうが多いくらいだし気にする必要はない

超暴走とマヒャデドスがあった方がいいけど
なくても何も言われないし他の人にはちょっと今回あれだったなと思われるくらいだから大丈夫

とにかく初心者でも勝敗に影響ないのは魔法使いだけだから魔法にしとくのが無難だな
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:28:38.43 ID:1IWl0swa0
バラモスの魔なんか、
不気味要求とか距離維持してくれとか余計なこと言わずに
メラミ・メラゾーマ撃ってればいいよ

攻魔600あれば十分だ
バラモスで魔に耐性要求する方がどうかしてる
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:30:35.88 ID:4OCbaoYj0
了解
一応頭を封印失敗ついた安いやつ買って、100にしとく
ネクロは届かない位置でやるから転びはいらないと思うけど、危ない時はジャンプ2回やれば避けれたよね?
杖と魔法は130あるからいいし、なんとかなるかな・・・
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:33:45.81 ID:4OCbaoYj0
それとも、指輪をあと10%あげて70にすればセット効果と合わせて100になるか・・・
香水使ってまた集めるのか(;・∀・)
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:34:59.11 ID:MFlsmiCC0
後はパラ僧が地雷だったという悲劇の時に葉っぱを投げる気持ちの準備辺りが必要かもねw
当たるときは怖がって離れすぎずにある程度近いところで待機してL字抜けを予防しとくと吉
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:37:46.17 ID:DIegX6UY0
なんでこのゲームって100じゃないと意味ないの?
結晶用装備で転び90ってのがあるんだけど2回に1回は転ぶんだけど
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:38:14.57 ID:4OCbaoYj0
葉っぱは90枚位あるからケチるつもりはなしw
封印あと10%足りないってのが妙に歯がゆい

こうなったらまた一時間シャドーノーブル探すか・・・
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:39:31.87 ID:1s+vzG4U0
遠いと抜けるっての知らない人多いからなあ
さっき行ったバラモスの攻魔710位の魔法使いさんもめちゃくちゃ遠くにいて大変だったよ
ああいう人がいたら壁まで押して行っちゃいたいんだけど超暴走使ってたりするからなあ
もう抜かれないのに神経使って疲れた
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:42:18.78 ID:4OCbaoYj0
その距離感ってどこで見極めたらいいんだろ?
サイトで見てる分には、パラのとバラモスを一直線にしたラインに位置取りして、
離れたところからメラミ打って当たるところに陣を敷けみたいなこと書いてたのよ
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:43:08.23 ID:m4PoA4iS0
残念ながらはくあい出す転生はいないんだ、、、
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:48:47.12 ID:1s+vzG4U0
>>335
自分だけ近くにいても仕方ないのだし相方賢者さんか回復僧侶さんと同じところにいればいいんじゃないかな
一人だけ後衛の二人より後ろにいるなんてことがなければいいと思う
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:49:09.66 ID:4OCbaoYj0
あぁ・・・そうだ・・はくあいはスマイルリザードだったな
さっきまで聖印集めてて勘違いしてたw

ならもう耐性はすっぱりと切って、今のままで募集かけることにするか
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:50:58.33 ID:MFlsmiCC0
そうそう、事前準備は大事だけどそれだけしてると何も出来なくなるしな
お前さんみたいなのは悪くは無いと思うけど適当に突っ込むのもたまには必要やで
現状一番安いコイン・カードだしなw
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:51:20.11 ID:4OCbaoYj0
>>337
ってことは、賢者と重なるくらいの感覚でいいのかな?
そこで暴走敷いて、超暴走も重ねる感じにすればいいのか・・・
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:51:36.22 ID:k/sHatpX0
クソ魔とかクソ僧はパラに文句とか意見してんじゃねーよ
聖騎士時代なら数百万の装備必要だったが、今は数十万の装備でパラ装備揃えられるだろ
それすらできない奴らから意見とかマジ腹立つわ
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:51:51.01 ID:1IWl0swa0
始める前に聞いたら、知ってる人いたら「この辺」って教えてくれるよ
指示厨言われるのが嫌で黙ってることが多いので聞いてみるといい

まぁ、どうせ抜けたところで、死ぬのは怖がって距離取ってた奴だし
パラと僧がしっかりしてればすぐに立て直せる
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:53:27.82 ID:CMvG5R500
今時魔はボスでメラミなんて使わんぞ
あとバラモスはデドスもいらん
メラゾーマだけ撃っとけ
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:53:52.36 ID:+Yi5Z00o0
そうそう、気持ちはうれしいけど実際魔法使いはいろんな人いるし
ほとんど想定の範囲内だよ
パラにしゅくふくのつえとかしてたら新しいが
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 21:59:02.05 ID:4OCbaoYj0
指示されるのは全く気にならない
ってか、こっちは初めてだから、指示もらったほうが悩まなくていいかもw

で、メラミじゃなくメラゾーマでよかったのね

総合すると、開幕時の位置は聞くなり、賢者の位置を目安にして、
最初に魔力開放、次に早読み
暴走敷いてメラゾーマで、CT溜まったら超暴走
あとは基本的に暴走と超暴走をしながらメラゾーマ連打ってイメージかな?
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 22:10:01.02 ID:9QAW5/JV0
魔法が離れすぎるのはさすがに最初だけじゃね?
魔法うつためにある程度近くまでくるしな
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 22:12:16.10 ID:SVeks8Gd0
お前らが思ってる以上に魔しかできないやらない奴らはヤバイ
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 22:37:25.65 ID:CMvG5R500
というか、火力しかできない奴ら、だな
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 23:05:00.78 ID:6CxU1wSp0
ヤングガイアでも竜玉出るんだなw
持ち寄りで一つ出たわ
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 23:14:28.99 ID:9b8sY3Sa0
>>349
マジか
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 23:18:45.93 ID:4OCbaoYj0
まぁ、プチと同じ扱いだろうし、確率は低いだろうけど出るってことなんだね
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 23:31:47.62 ID:1s+vzG4U0
>>346
だといいんだけどな
敵の攻撃があるたび怖くてなのか知らんが下がる人っているんだよね
いやその人の位置ずっと見てたわけじゃないんだけどあまりにふらふらするのでちょっと後ろ見てみたらまた遠くにいたからさ
初心者ならともかくアクセ合成ある程度してる人になんか言うと面倒になりそうだから黙ってるけどね
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:14:42.73 ID:PQSIYS1v0
ヒドラでツッコミよけする風潮はやめてほしい
無理して回り込みもやめろ、無理なく避けれる位置だけ避けろ
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:18:29.18 ID:cx3AtMMn0
アタッカーがエンド前に下がり始めて僧侶に向かって一直線の未来しか見えない
下手に動かなければギリギリ起き上がるところに引っかかるから避けなくていいよ
キラポンなくておびえ状態だと駄目かもしれんけど
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:27:39.64 ID:PQSIYS1v0
回りこみは後ろ抜ける可能性あるし
全員でツッコミ避けなんてすると当たった時に全員団子状態で変な方向飛ぶから引っ掛ける保険がない状態なんだよな
酷い奴はタイミング早すぎて抜けたりツッコミで怒り貰ってグダる時がある
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:34:31.69 ID:NXfZ/lIr0
ヒドラのはげおたは後ろの僧以外は大人しく食らったほうが安定ではあるよね
後ろの僧の動きが悪いと全滅コースだがw
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:37:00.81 ID:SYQ0E6rOO
アタ二人がハゲオタ貰って残りの怒り貰ってないバフ係か僧侶がハゲオタ前に離れてさらに保険かけるのが理想かな
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:39:05.27 ID:cx3AtMMn0
後ろの僧侶が駄目ぽい時はもう一人の僧侶が早めに抜けるしかないな
壁更新しない前衛で抜けたら僧侶一直線な状況でどうにもならんこともよくあるけど
そんなときこそ僧侶がツッコミ避けするべきだな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:39:29.19 ID:Po57nnYp0
後ろの僧で一度ヒドラを止めてから離れない奴なんなの?
マラーしてすぐに離れるから追いつかれて死ぬんだよ
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:40:40.14 ID:ICz2nPRY0
TE前に補助壁の僧が離脱
武バトは最後まで壁してはげおたなら大人しく吹っ飛ばされる

タゲ僧はマラーで回復して動き出したらさっさと逃げる
補助壁僧ははげおたで2人が吹っ飛んだら壁に入る
武バトは最優先で正面に戻って押し返してる事を確認後に攻撃再会

あまりうまくないチムメンはこれを徹底させて安定した
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:40:49.05 ID:KfdZS1Qw0
ヒドラの真後ろにずっといる僧侶がいてゾッとした
幸い魔戦に怒り行ってたからよかったものの、そいつに怒りもらってたら葉っぱ覚悟だったわ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:43:14.81 ID:PQSIYS1v0
上手くないも何もそれが一番理想型
最後の一文はツッコミとかして避けるのが上手いと取られる可能性あるからそういう書き方はやめてくれ
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:49:44.40 ID:kXsIDVVc0
>>362
ツッコミ避け地雷とかいってる僧侶は
自分が距離管理できてない地雷だって自覚してほしい
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 02:53:49.30 ID:Og8wpBT70
言ってる意味はわかるが即離脱してても壁更新すればいいだけ
つうか追いつかれないでしょ?壁更新がだるいっていう言い訳だよな
強カードですら一度近づくことにリスクがどうこう言われてたのにヒドラで見誤って離脱遅れて怒り状態だったらさらにリスキーでしょ
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 03:02:21.93 ID:PQSIYS1v0
>>363
ツッコミくんはいつになったら反省するのか
火炎弾発生させてない位置にいるのに距離管理も何もねーよ
ツッコミで怒り貰うのも遅れて変な方向にすっ飛ぶのやめろよな
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 03:03:32.63 ID:OZN63V5z0
ヒドラでツッコミ徹底されるより
相撲時の歩数の読みを徹底させるほうが100倍いいと思う
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 03:09:41.06 ID:SYQ0E6rOO
まぁツッコミ避けはリスク高い割にやらなくていい行為だからな
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 03:12:29.16 ID:Og8wpBT70
後ろがちゃんと距離取る全員ツッコミタイミング完璧なら
3人ツッコミしても後ろに抜けてくることもなければツッコミで変な方向に飛ぶこともない
ツッコミしたほうが撃破は早いんだから慣れてる前衛はツッコミしたがるのはしょうがない

前衛がちゃんと壁やってるという前提なら壁入ってる僧侶は少し早めにヒドラの後ろにまわるそれがベストだな
でも実際はちゃんと壁更新しない前衛のせいで僧侶がツッコミさけせざるをえないんじゃないの
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 03:18:07.04 ID:kXsIDVVc0
ツッコミ避けは緊急回避策だからね
ターンエンド意識して避ける準備しつつ
壁更新のタイミングや位置次第でに回り込み無理なときにツッコミでよけるのが理想
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 03:26:21.29 ID:PQSIYS1v0
>>369
お前はさっきの書き方とだいぶ違うけどな
その緊急回避策()を何度も使う地雷バトと武がいるって言ってんだが?
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 03:32:23.02 ID:V0XZVlI20
なんでバラモス押し勝ちパラなのにウェイト入れようとするんだろう?
理解できないわ
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 03:46:56.09 ID:SYQ0E6rOO
まぁ落ち着けよ
確かに野良で適当に毎度ツッコミ避けはやるのは地雷というか何も考えてない奴だと思うよ
対象がブレス範囲ぎりぎりだとツッコミじゃラグ次第で避けられない時があってワンミスで崩壊する可能性があるからね

でも戦術の一つとしてならアリだし2分で殺したいならやるしかない
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 05:55:54.26 ID:LB6Q1ehR0
ターンエンド近くで様子見する人なんて稀だし、怒ったヒドラの尻をひっかくのが趣味なんじゃね?って奴も少なくない
壁更新すらまともにやろうとしない前衛が溢れてるわけだしね

少しでも壁をやる気あれば、ターンエンドはげおたで吹き飛ばされようが別にどうでもいいよ
それでも倒すには問題ないし、野良に求めるレベルはその程度
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 07:26:48.78 ID:yGwYpv5C0
僧怒り時にヒドラで3人ハゲオタ食らったんだが
怒られてる僧が寄って来て真後ろに吹っ飛んだ人が
起き上がるタイミングで下がったら
何事もなく再び相撲モードになったんだが
狙って出来るもんかね?
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 07:35:01.69 ID:0POum9ez0
>>374
それやられて噛みつきで壊滅状態になったので自分も知りたいところ。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:23:50.81 ID:bH9+uGQt0
>>371
デキるパラはスキルを使えるだけ使いまくる
ってポリスーなんじゃね
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:29:34.29 ID:jIRvD5Wi0
警察だ!
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:32:36.39 ID:P+p8LNKu0
>>374
以前出来ると主張したらここで叩かれた
強アトラスの相撲開始を遅らせるために近づいたら
アトラスの動きが一瞬止まるのが認知された今なら理解してもらえるだろうか
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:37:33.11 ID:kcXzUXZ20
このスレ、エアプが多いんだなw
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:51:43.93 ID:jIRvD5Wi0
>>379
せめてそういうレスは誰に向けて言ってるのかをはっきりさせてくれ
それじゃ独り言だわ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 09:58:52.40 ID:sdlchg970
ヒドラとかバトや武でやってみたい。
僧侶でしかやったことないわ。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 10:00:51.25 ID:jIRvD5Wi0
ヒドラの前衛は死ぬのが当たり前だから死なない僧侶でいいや
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 10:03:51.35 ID:KfdZS1Qw0
>>381
わかる
でも基本火力飽和僧侶不足だから、自分でリーダーやらない限り痺れ切らしてやらざるを得ないんだよな
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 10:38:16.78 ID:PreoOChdi
今って普通のアトラス3人討伐って構成何がいいかね?
僧1でも大丈夫かな?
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 10:52:35.65 ID:NXfZ/lIr0
>>384
慣れてる人達なら僧1バト2で後は依頼主で行ける、持ちよりでも僧1バト3で1分程度の構成増えてるし
心配なら僧1旅1盗1辺りの短剣PTか戦1僧1旅1の構成募集すればいい
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 10:57:20.80 ID:Po57nnYp0
>>385
流石にアトラス3人討伐で短剣PTはキツいよ
毒めちゃくちゃ入り辛いしね
それよりパラ入り魔構成がいいんじゃね?
強アトラスでも3人討伐出来るし
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 10:59:42.02 ID:NXfZ/lIr0
いや、普通に入るしポイスケで毒更新も余裕だから二人短剣いれば余裕なんだが
バズズなら短剣は勧めないけどね
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 11:00:46.78 ID:ICz2nPRY0
>>383
僧不足もあるけど
怒りタゲもらってるのに悠長にスクルトして追いつかれたり
平然と前衛にキラポン撒きにきたりする僧がいて
それでも他がまともだったから今まで全滅はないけど
怖くて僧2人共は野良の赤の他人に任せられない
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 11:11:42.09 ID:Po57nnYp0
>>387
不確定の毒更新を余裕とかないわ
持ち寄りなら好きな構成で行けばいいけど
3人討伐は依頼者がレベル1で放置しても
安定して勝てる構成じゃないと意味がないよ
依頼者が死んだら放置してもいいって条件なら好きな構成でいいけど
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 11:13:46.26 ID:bH9+uGQt0
通常アトラス3人とか、今時構成あんまり考えたことなかった…
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 11:19:00.29 ID:NXfZ/lIr0
>>389
それ込みで余裕なんだが俺のやってるアトラスと君のは違うかもねw
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 11:22:42.68 ID:zxj2G+rJ0
通常アトラスとかスクルト会心Gで僧侶死ぬことまずないしな、ファラもあるし
前衛ダメな奴でぐだってもどうにでもなる感じ
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 11:23:40.53 ID:Po57nnYp0
そりゃ通常アトラスなら弓魔戦4とか魔4でも楽勝だけど3人討伐は別
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 11:26:05.88 ID:yGwYpv5C0
>>375
>>378
出来なくは無いが引くタイミング次第では
壊滅するかもしれないと。
ハゲオタ回り込み同様、無理してせんほうがいいか。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 11:26:18.61 ID:bH9+uGQt0
じゃあなんなく戦パラで遠くにもっていって
攻撃で倒せばいいんじゃないかな…
べつにザオ役とかいるかしら
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 11:42:33.78 ID:t331UtyY0
弓魔戦4・魔4で楽勝なのに3人討伐の短剣PTは安定しないって。。
大丈夫か?引っ込みつかなくなってないか?
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 11:57:56.68 ID:YwOTY7gC0
ほ、ほら、ちっちゃいこがどんな立ち回りしてもAぺちしても生命を維持したまま勝つって条件だから…
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 12:01:39.79 ID:1RBi8GFV0
安定どうこうは別としてだるいから短剣ptはないな
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 12:25:59.71 ID:SYQ0E6rOO
アトラスは毒に少し耐性があるから3人で1分以上ヴァイパー続けても入らないこともあってむらはある
3人討伐したことないけどアトラスくらい好きにしたら?

金銭絡むからリスク少ない、わかりやすい構成が好まれるっつーだけ
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 13:05:10.17 ID:mKWgQ9Dl0
>>388
逆に、僧も、野良のアタッカーなんて地雷ばかりで使えないと思ってる
募集主の装備とか数値とか見てるよ
大丈夫そうな募集はすぐに埋まるのも事実
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 13:09:58.66 ID:Po57nnYp0
>>396
野良3人討伐で短剣PTはないわ
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 13:14:35.50 ID:Po57nnYp0
依頼者が放置しても安定して討伐が出来る構成が他にあるのに
わざわざ短剣やバト構成で行くって依頼者に失礼だろ
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 13:16:35.24 ID:t331UtyY0
ありなしの話じゃねーだろw
短剣PTが早いとも、パラ魔構成より安定するとも誰も言ってない
お前が安定して勝てない>>389って言うからおかしくなってる。すり替えんな
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 13:25:35.10 ID:YwOTY7gC0
3人で討伐できるかって話と
どんな初心者が揃っても安全に3人討伐
オススメな構成はなんだろうかって話が
ごっちゃになってるよね
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 13:58:39.58 ID:8lNn3ofu0
通常アトラスなんて魔物使いがもう1人のアタッカーとHPリンクしたら
あとは僧侶が毎ターン脳死ベホマラーしてれば終わるだろ・・・
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 14:50:53.60 ID:HW9223DY0
アトラスは毒耐性少しあるから毒は若干入りづらいけど、ぼちぼち入るからまだ毒タナ実用可能なレベルだよ
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 15:17:04.58 ID:07Z4tTJv0
短剣だと盾持てるから痛恨も防げるしね
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 17:28:37.37 ID:RK/oKb4o0
普通に盾バト2でOK
聖女もらったら両手に持ち替え
痛恨見てから盾持ち替え
隙はない
片手切ってるにわかも弾けるぞ
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 17:52:53.40 ID:YwOTY7gC0
>>408
うお、これわりと現実的じゃねえか
フレのバトはこれだわ
ガチいないサブの3討伐とか職の都合で
このバト 僧 片手戦とかですごく具合がいいです
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 18:02:46.96 ID:aGGGf7I/0
アミ QO675-851
真正の寄生女&ラムター
コインボスなどおごってもらうことを前提に動くカス
新規なのに各職業常にはぐメタ
レベル上昇の指摘が入ると広場非公開に→黒確定w

自分を人気者と勘違いしている
まわりの男たちもネットでしか女子にアプローチできないニートばっかw
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 19:00:49.03 ID:t331UtyY0
盾バトならハンマーでいいんじゃないの?
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 19:02:06.20 ID:HRKYmJk70
片手ワロタ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 19:03:09.28 ID:HRKYmJk70
しかもにわかじゃないバトはチョーカーくらい完成させてるだろw
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 19:20:59.40 ID:HW9223DY0
盾ハンマーが一番いいけど、ハンマーなければ片手でいい
つーか両手剣に持ち帰る必要なんて無くてずっと盾持ちでいい
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 19:57:55.20 ID:77uP+nMC0
短剣でもバトでも火力面ではどっちでもいいが
3人討伐を依頼する視点なら僧侶が超絶地雷の時に保険のザオがある短剣PTの方が安定
3人討伐受ける側なら自分で僧やりゃ残り2人が棒立ちバトでも100%負けないからどっちの構成でも安定
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 20:48:22.11 ID:cx3AtMMn0
ノーマルアトラスなんて僧侶とアタッカー一人いれば他なんでもいいだろ
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 20:56:21.10 ID:JGmATz3H0
要求が無駄に高スペすぎて集まらないってのは確実にある
極限のフリーダムさはいいねぇ、地雷混じりもまた楽しからずや
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:06:38.53 ID:QGyET4gw0
金溜まったからグラコス行こうと思ってスレみたんだが
何でグラコスの話題一切ないんだw
攻略法とか特に無い感じ?
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:07:57.21 ID:hLdn9L+R0
特に強くもなくアクセもピラでしか役に立たないから
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:14:42.50 ID:HW9223DY0
悪霊みたいに合成に拘らなくていいやって感じのアクセだから
一個取ったら終わりって人が多いんでしょ、コインも高いし
というかグラコス専用スレ2スレ分で言うことは言い尽くされた感じだし
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:15:21.81 ID:QGyET4gw0
そうか特に強くないのか…
でも今勝つか負けるかのコンテンツはピラ7層しかないし
そこで役立つなら必須と同義だと思うけど
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:31:36.51 ID:PdFJoi+m0
むしろ7より1〜6の時間短縮の為のアクセだと思うよ
いつも物理ばっかりならまともな魔法入れて行ってみ
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:33:09.88 ID:2VzLsQvs0
野良でさパラ魔法構成で強ベリアル行ったんだけどさ
俺が魔法使いでリーダーでもなかったからリーダーのパラの言うとーりに
マホトーンしてからヘナ2段階でやってくれっていわれてやったんだけど
マホトーンとヘナの更新忙しくて攻撃始めるまでめっちゃ時間かかったw
前に参加した野良ではマホトーンだけでいいですよって言われてそれで簡単にベリアル強倒せたんだけどさ
やっぱ安全性とるならヘナトス二段階も必要なのかな?
ヘナトス入れるの面倒なのでマホトーンだけでいいですかとは言えなかったよ
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:35:02.50 ID:hLdn9L+R0
魔法の分際でめんどうだの抜かすならお前がパラやれと言われて終わり
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:40:42.80 ID:RK/oKb4o0
ヘナトスもスクルトも要らないよ
通常攻撃とかボーナスターン
やべーのはブレスやジゴスパ

ただ戦術相談はしたほうがいい
4人で話し合って全員納得してから迷宮行こう
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:40:57.69 ID:L7tL1DWa0
おい
緑玉検索でヒドラ希望の僧
たいまばっかじゃねーか
ヒドラだけは羽衣でいーんだぞw
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:44:05.22 ID:77uP+nMC0
盾と体上でブレス60にしてるならいいんじゃね
そんな装備用意してるやついるかわからんが
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:49:10.95 ID:sluOyNMg0
>>426
俺の退魔は盾と体上でブレス70あるから羽衣より堅牢っす
心頭滅却で火球もかがやくもゼロにできる60あれば十分だと思うけどね
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 21:51:55.32 ID:nFClKU4g0
そんなもの緑玉検索では見ただけじゃわからねーすよ
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 22:07:14.09 ID:hLdn9L+R0
グレン1でヒドラ初挑戦ってかれこれ1時間は叫んでる奴いるな
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 22:15:53.11 ID:BpH/vegH0
拾ってやれよw
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 22:16:48.80 ID:fJclJIa/0
ヒドラが怒ってない時に壁する僧侶いるけど危ないよね
自分タゲじゃないからって壁なんてしないで、後ろにいてほしいわ

即おたけだってくるんだしさw
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 22:16:57.08 ID:jxZqk9DT0
何時間経ってもワンパンマンは誘われないだろ
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 22:21:42.21 ID:fJclJIa/0
>>387
バズズアトラスは入りにくいのでおすすめしない
ベリアルは短剣でおk

べつにバズズとアトラスはキラジャグとゴッジャグ使えば600くらいはいるから
火力的には問題ないw
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 22:57:42.46 ID:L7tL1DWa0
>>427
>>428
体上にブレス着けてるたいまマン見たことないぞー
コメに書いてある奴も
そんなやついたら余裕で誘うわ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 23:09:08.42 ID:PTnNBtgT0
ベリアルとかヒドラは毒入り易過ぎってだけでアトラス程度でキラギャグなんか使ってられんわ
あんな長時間棒立ちになる技使うくらいならヒュプノス素撃ちする
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 23:14:02.25 ID:w8fCvABC0
俺もブレス70にしてるな
もう終わってるから行かないけどね
装備選べない奴は下手糞だから錬金選びは重要だよね
+2までしか買えない層でもポイント抑えていればうまいの多いしな
錬金内容見れば性格も分かるからコインボス行く時に覗いてみると面白いよな
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 23:24:03.05 ID:ZnlPAENl0
>>433
ここでのワンパンマンの使われ方に違和感ありまくり
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:20:57.81 ID:9GNG4LnN0
ガイアでツッコミ避けするとたまに
というか結構な頻度でツッコミ先が近くて
当たってしまうんだけど、後衛の距離は
どうやって確認すればいいのかな
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:24:34.39 ID:WYrK3Evo0
前にくるなボケって言っとけばいいよ
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:29:41.51 ID:8J/0tsgn0
>>439
ブキミ入れに来ないで後方で待機してくれと僧侶に言っておけばいいよ
最大で30秒くらいしか変わらないのにデメリット増やして余計に時間掛かる事が多いから困るよな
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:31:02.85 ID:QvQ6qV9u0
>>439
メラゾーマの音でわかる。しかしドルモーアはわからん。
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:33:58.60 ID:WYrK3Evo0
はげおたのタイミングでぶきみきてる僧侶はおかしいとして
前にでてくるのが僧侶だけじゃないから困ってるんじゃないの
PT全員がはげおたくらうほど前にでてきてるからツッコミ対象かえても解決しないってはなしでしょ
それはもう後衛との距離確認するよりも前にでるなというしかない
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:38:27.25 ID:9GNG4LnN0
音ですか。難易度高いなw
魔に指定しとけば大丈夫かなーと思っても
近かったりするんだよね
僧侶はぶきみ入れに来る人いるから
あんまり指定しないですね
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:40:04.42 ID:lFeVNUXf0
魔法陣張らせてから、ちょっと押すといいのでは
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:40:45.89 ID:ELw0Mf6T0
ツッコミ即b連打→マニュアルで後退
これならばよほどツッコミ対象が近くない限り避けれる
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:41:35.30 ID:cZodz9jU0
たまに何でこんなトコいんの?って位近い位置に魔が居ることがあるよねw
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:42:27.03 ID:dAfguLNN0
たまにツッコミ避け対象にした奴がツッコミする度に少し下がってくれたりするな
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:43:01.93 ID:8J/0tsgn0
ブキミ入れに来てるんだろう
魔と賢者はそもそも入らない可能性があるブキミするより攻撃してる方が結果的に早いのにな
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:44:00.20 ID:WYrK3Evo0
メラゾーマよりマヒャデドスのほうが射程短いからそのタイミングで少し前に出る魔法がいるのはしょうがないかな
近づいてイオグランデうつ賢者が0かというと1回見たことあるから賢者安泰ともいえない
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:49:13.67 ID:lFeVNUXf0
賢者は洗礼のタイミング考えない人がいるしね・・
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 01:50:02.10 ID:cZodz9jU0
タゲ時に零しに近づいて来てはげおた誘発する賢結構いるから賢タゲは皆最初から除外して考えてると思う
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 02:32:09.10 ID:dAfguLNN0
魔法がぶきみしにこなかったら魔法を対象にしてるな
どうせこいつら陣に張り付いて動かないし
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:05:17.90 ID:CSMKQnNL0
ぶきみ入れに行って、突っ込み避けのタゲにされて失敗は困るな
僧がぶきみ入れずに、魔賢がぶきみ入れるのがいいのかな
僧に対して突っ込み避けするのが基本だし
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:06:08.33 ID:ELw0Mf6T0
おたけびはタゲ技じゃないから誘発することはないよ
タゲ技はブレスと通常
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:09:52.90 ID:cZodz9jU0
ぶきみなんて入れなくていいよ
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:11:02.96 ID:sqgM9vpP0
僧にツッコミってヘナしてた時代でしょ?
魔賢がぶきみするぐらいなら呪文打った方がいいし
僧がぶきみ魔にツッコミでいいじゃん
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:11:54.92 ID:8J/0tsgn0
>>454
そもそも不気味自体は不必要だと思わないのか?
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:12:46.87 ID:8J/0tsgn0
>>454
そもそも不気味自体が不必要だと思わないのか?
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:15:41.20 ID:dAfguLNN0
ぶきみなんかしなくても早く終わるんだからいらんことするなと言いたいわ
逆にパラが押されながらぶきみして抜けることもあるからパラもぶきみなんかやらんでいい
普通にやって早く終わるんだから野良で余計なことするなってことだ
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:16:19.35 ID:/i6JQ3pK0
不用意にぶきみや洗礼ではげおた範囲に入って
パラがツッコミ回避失敗して全滅してもパラディンのせい
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:16:38.49 ID:CSMKQnNL0
ぶきみ無くてもいいと思うけど
脳筋魔賢だと不貞腐れて酷いことになったりするので、
考慮しておくべきかと思う

あと、魔賢は距離感メチャクチャなのをよく見かけるので
魔賢にツッコミするのもどうなのかなぁと思う
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:25:16.41 ID:VaFzG2F80
距離に無頓着な人多いよな
パラやってなくても分かりそうなもんだが
はげおた食らわん距離には居るが
パラがツッコミしたらパラだけ食らう
絶妙な位置取りな人が多い
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:26:18.67 ID:WYrK3Evo0
今のガイアさんの弱さだとパラがハゲオタくらうのはもちろんのこと
僧侶賢者パラ3人ハゲオタくらったくらいでも全滅はないだろうな
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 03:29:22.17 ID:HlPt+H0+0
僧侶も吹っ飛んで回復出来ないところにもう一発はげおた食らったら死ぬんじゃね
と思ったけど最近全然食らわないからどのぐらいのダメージか忘れた…
最大で260ぐらい?
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 04:27:52.59 ID:8J/0tsgn0
野良で不貞腐れる魔法系には口だけ「はいはい」とか言っておけばいいよ

>>463
L字抜けの理由聞いて以来意識してやってるわ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 05:34:18.63 ID:vcstxY8r0
ヘナ入れないなら魔に突っ込めばいいのになんで僧に突っ込むんだ?
ぶきみ入れに行く奴もいるのに
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 07:54:55.85 ID:QF3pXDC1i
賢者でのヒドラの立ち回り教えてくだしあ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 08:01:47.73 ID:Ll+rRBAm0
ヤングガイア倒したら竜玉が出たよ、ラッキー。
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 09:33:43.09 ID:QvQ6qV9u0
ヒドラでの賢者のメリットはもうないんじゃない?
賢者できるなら魔戦で参加したほうがいいね。
怒り魔法陣、バイキ、ピオリム、ダークフォース、FBと
これだけ賢者と違う。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 09:42:46.68 ID:ePeWud2E0
緑玉でガイアに行ってきたけど僧侶なし構成希望してる人結構いるのな
偶々かもしれんが希望してるのはスペック低い魔法使いだけだった
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 09:46:21.94 ID:iZOs9RDW0
野良で僧なしはやらん
ただでさえ早く終わるのに、30秒早くなったところで何なのって感じ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 09:48:46.87 ID:QF3pXDC1i
野良で適当にパラ魔賢僧で組んでも一分半かからないしなあ
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 09:52:43.21 ID:dB080sO40
身内なら別に魔魔魔賢でやってもいいけどさ
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 10:24:36.87 ID:dTAMPddG0
パラは入れようよw
いや自由だけどさw
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 10:24:58.26 ID:sDfngDPf0
賢者で緑玉放置してるから、僧ありなしどっちで誘って貰っても構わん

>>471
募集主がパラ魔賢それぞれのパターンあったよ
賢者が主のときはメンツ厳選してたっぽく安定してたから、追加で16週とかして捗った
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 11:25:48.77 ID:WfyGBWPE0
緑でガイアいくといまだにオシッパラやキャンショパラいるな
キャンショパラのキャンショ成功率の高さは異常
なんだあの隠れPS
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 11:44:39.37 ID:xblYlc840
はげおたキャンセル直後に
またはげおたで吹っ飛ばされるパラなら見た事ある
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 12:17:30.85 ID:JJSlwp8ei
おれは基本複数枚持ち寄りでしかガイアやらないからほとんど僧侶無しでやってる
複数枚希望でパラ僧侶okな賢者いれておけば大抵うまいからな
パラで希望だしてる人を賢者に転職させたりもする
賢者がいなくてあと1枚しかやらないってとき僧侶いれることもあるけど
僧侶ってぶきみとかエンドにバフ入れるようなやつ多くてかえって安定しない
下手だとしても行動の選択肢のすくない賢者のがまし
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 12:17:46.41 ID:hzlt2pgX0
>>477
wwwわかる
たぶん普段期待しないから使わないぶん高く見える
フレの片手剣戦士出来ない子のたいたりキャンセルと回避が神がかって見える時がある
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 12:18:36.59 ID:CSMKQnNL0
格ゲー得意な奴がフレーム見切って入れると成功率高かったり・・・しないよな
モンハンじゃねぇし
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 12:21:50.61 ID:iZOs9RDW0
緑玉に手伝います系のやつ増えて邪魔くさくてうぜー
しかも糞スペばっかり
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 12:38:00.78 ID:Z0CEwrHC0
手伝いはお手伝いカテゴリーで存分に募集して欲しい。
バトや魔法使いがどう手伝ってくれるのかには興味あるが。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 12:50:26.25 ID:dAfguLNN0
手伝いって要は貧乏乞食だろ
装備もアクセもゴミみてーな低スペしか居ないし
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 13:34:05.28 ID:gdi1mUib0
コイン出すのを手伝ってもらえばいいんじゃね
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 14:41:59.45 ID:N090X7cZ0
>>485
フリコメとか緑玉のコインボスタダで手伝います!というのは
俺は金を出さないという確固たる意思表示なんだろう
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 16:09:04.00 ID:/riEQyu/0
http://snipr.com/2939s9u

これで限られた自由な時間を無駄にしないで済むね!
つまらない単純作業のレベル上げとか
疲れて帰ってきてからやるとかありえないでしょ。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 16:25:08.37 ID:B2vNJ9eL0
バラモスのパラって押し勝ちできないと駄目なの?
拮抗じゃ無理?
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 16:31:44.94 ID:dAfguLNN0
今の装備で押し勝ち出来ないほうがおかしい
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 16:34:05.04 ID:iZOs9RDW0
王軍師ハイドラオシリス80盾ハンマー持ってても
足錬金30くらいのやつだったり合成で重さ付いてなかったりすると若干届かないんじゃないかな
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 16:35:02.05 ID:B2vNJ9eL0
はい
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 16:37:08.84 ID:qaxlETpe0
ぜんぜん無理ではない
ただし、何もするな
だいぼうぎょは常に待機
敵が歩いてたらたゆまず押す
止まったら即押すのやめる
いつでもジャンプできるようにする

はらわたに即だいぼうぎょ
ネクロきたら脇目も振らずジャンプ連打2回飛ぶ

これ以外の時のみヘビチャ
呪文だったらビッシくらいすればよし
絶対にウエイト入れないように
それが一番カッコいい
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 16:40:06.37 ID:VjPMUM7e0
神兵でもバラモス押し、ガイア完封ライン超えるのだいぶ楽になったからなぁ
災厄限定特訓専用パラ以外なら押し勝ちできるだろう
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 16:40:11.45 ID:B2vNJ9eL0
詳しくありがとう
ネクロのためにわたあめ食べといた方がいいのか
HP510で守備も530しかないけどはらわた耐えられのかな
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 16:42:38.82 ID:N090X7cZ0
王軍師セット+聖騎士体下+80ハンマー+ウルベア大盾+ハイドラ+オシリス
これで足におもさ+30で押し勝てる

野良の僧が相撲補助できる保障はないから
押し勝ちにしといた方がいいぞ
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 16:47:58.22 ID:B2vNJ9eL0
少し足りないのは体下がまほよろだからだった
体下って封印とか必要だったっけ?
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 17:15:46.91 ID:yIz2xbuNO
>>494
大防御使う前提なら
HP450・守備450のスクルト無しでも余裕で耐えられる
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 17:18:47.33 ID:2ZfjCna30
災厄用聖騎士でカンストしちゃっているけど、チーム内のパラは同レベルがもう一人だけなんで、ステップアップを考えた方がいいのかな
予算はある
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 17:26:37.89 ID:XRT1xr1X0
ヒドラで退魔ブレス70%でも即死あるからな
ヒドラにおいては羽衣+ブレス40%>>>退魔ブレス70%な
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 17:27:20.30 ID:UCjkN1oH0
厄災あがりのニワカパラなんだけどぐるぐる装備で拮抗と悪霊装備で押し勝ちだったらどっちがいい?
HPは580くらいある
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 17:32:02.10 ID:zVqxlm1U0
今日俺グラコスコイン詐欺られたわ
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 17:38:50.33 ID:h/mjxVAI0
>>500
こ、後者で
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 18:09:45.87 ID:sDfngDPf0
アヌビス込みで580ならオシリス、ちから指輪ならはくあい
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 18:10:51.62 ID:sDfngDPf0
封印は体下についてるか。すまんす
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 18:13:15.22 ID:UCjkN1oH0
推し勝ちした方が良さげか
みんなありがとう!
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 18:14:52.42 ID:AudssUQf0
>>461
パラディンは歩いて戻ればいいだけだと思いますけどw
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 19:26:02.68 ID:2jqLp7Bv0
最近SP福引の関係でフレの3人討伐のバズズとかよく手伝うんだ
Lv18とかでLv65HP230とかさまざまだけど
フレは基本攻撃手段持ってないしバギムで一撃死なんだ

僧も戦士も出来るしさ
野良の僧侶もあまり信用できないけど耐性持ちの完封できる前衛も少ないから
ほとんど押し勝ちの耐性持ち王軍師のオノで手伝っていたんだ

でね
フレの希望で壁まで押してそこで戦えと希望があり
それを募集した他のバトと僧に伝えて壁際で戦ったんだ

後ろタゲ時に戦士の自分は滅却やいば×2と鉄甲でバギムーは体当たりキャンセル
結局マラーなんだし失敗してもいいかなって感じで
ツインで70と70ぐらいだし

でも重さ押し勝ちでもズッシないと棒立ちできないしできる僧侶はズッシくるんだけど

ズッシこない僧侶もいるんだ
ズッシないから押されるし逃げるしでさ
そこでその僧がバギムークキャンセル要らないって僧いたんだ
一応カード主は低Lvだし40戦ぐらいして死なすことはほとんどなかったんだ

最後のPTでバギムーキャンセル要らないって僧言われ
バギムー放置で主タゲのバギムーで死にまくり
衣つかっても使わなくてもMP只あまりの討伐2分代
結局バトタゲのバギムーもバトが離れるようになり時間が延びただけなんだけど
この行為になにか理由はある?

個人的にバギムー体当たりだと蒼天のダメと体当たりのダメの差だけで
ラマーと天下は同じジャン

バギムー離れるとバトの天下分がバギムーの回数分なくなり蒼天は継続
自分が押してるから自タゲのバギムーもバトが離れるんだ
しかも主タゲは確実に死亡で蘇生回復の2ターンで前衛の回復も入るかもでさ
こっちは身内だったけど主殺したくないtとか討伐時間延びるとかいうと
空気悪くなるから言わなかったんだ
ムーチョの回数によるけど平均的に30ぐらいは伸びて3分台に入ることも多かった

本当にバギムーキャンセルしない理由がわからなかった
自僧だったらマラーかぶせるからどんどんいっとけって感じなんだけど
だれかキャンセルする人理由教えて偉い人
主死にまくりでご立腹だった
そのPT以前まは死ななくてルンルンだったんだ
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 19:38:50.77 ID:QvQ6qV9u0
長い
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 19:39:29.52 ID:HlPt+H0+0
見たこと無いコピペだな
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 19:54:25.42 ID:dAfguLNN0
バギム バギムー バギムーク ラマー 
聞いたこと無い単語いっぱいでわろた
シナチョンか
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 20:25:11.24 ID:2R6SrAjl0
おもしろそうな話だったけど流石に読めなかった
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 20:25:44.97 ID:+XSw7dDt0
産業で読むのやめた
日本語でおk
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 20:35:18.21 ID:mW/g6wmP0
>>507
名前が無いまで読んだ
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 20:48:28.91 ID:4/mYa/9U0
>>501
kwsk
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 22:02:45.13 ID:a/GC2vwi0
流石に休みの日のゴールデンタイムは凄い方向に逃げてく魔法多いな…
離れすぎて後ろ抜けちゃう
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 23:10:25.82 ID:Z0CEwrHC0
グラコスでのパラは仲間よび、武器を振り回す、海魔神の怒りはキャンセルで
マヒャドやバギは無視でビッグシールドやぶきみでいいのかな?
ぶきみはいらないんだよなー。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 23:12:33.25 ID:3FgCnGoO0
怒りはかなり楽に避けられる
自分は仲間呼びと振り回しのキャンセル待機しながらひたすら相撲だな
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 23:33:36.03 ID:2UX9RKgi0
>>516
仲間呼びはキャンセル
振り回しは大防御
海魔神は避けずに他の事してるわ
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 00:06:26.66 ID:Hcbwilxp0
>>518
大防御まで振ってると楽ですね。
〜怒りは即死じゃないから他のことしててもいいか。
グラコスでは大変なのどの職だろう?
パラは楽だがキャンセル成功するかがプレッシャーでストレス。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 00:10:30.06 ID:5JFGoClq0
仲間呼ばれまくらなければどの職も楽じゃねグラコス
怒ってからの僧侶は特に暇そうだったけど
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 00:11:36.72 ID:I67tokXA0
>>519
今まで3回連続で仲間呼びされた事もあるし
全てキャンセルとか無理だよ
元々がキャンセル率100%じゃないしキャンセルに失敗しても気にする必要ないわ
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 00:12:23.36 ID:jm43CaCF0
アビスが3体来た時は地獄だった
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 00:17:29.31 ID:jKsunoG00
野良だとZまで呼ばれたんじゃないかってほどよばれたりするぞ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 01:36:56.43 ID:dPVtSCXF0
仲間呼ばれてもちゃんと火力あればすぐ倒せるから問題ない
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 02:00:28.41 ID:trhkrvxW0
物理ガイアって集まり悪い?
魔法編成と物理編成が
並んで募集してたけど魔法の方は
あっという間に集まってたようで
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 02:04:57.32 ID:mQ+xedZB0
バトしかできない訳でも無いならあえてやる理由が無いからじゃないか
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 02:16:31.02 ID:X6dfm2PmO
グラコスは呼ばれたら地獄だけど呼ばれなきゃ暇だな

>>520
暇で槍持ってたら殴りたくなるから困る
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 02:43:44.60 ID:oWQeeyOu0
コインボス増える度に、ミネアから新ボスカード貰える確率下がるよな
もう、店でコイン買えるやつはカードで出ないようにしてもよくね
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 03:07:20.82 ID:uOyddOmJ0
悪霊やバラモスを押しつけられると消化すんのがめんどくせえ
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 03:16:41.77 ID:jKsunoG00
悪霊は万が一チョーカーソサリ銀ロザでるかもしれん期待はなくないが
バラモスは魔法、賢者くらいしか需要ないからなあ
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 03:32:19.29 ID:6cr5Jj6z0
バラモスなあ
合成で攻魔15くらいあげてもなあ
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 03:33:10.44 ID:I67tokXA0
>>529
特訓メタスラの自殺コインで使ってるわ
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 03:36:16.55 ID:trhkrvxW0
バラモスて需要ない上にめんどいよね
デドスグランデ実装されても値段が安いままだし
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 03:40:23.80 ID:X6dfm2PmO
逆に合成するなら今だけどな
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 05:41:36.18 ID:69wKEI760
>>525
×物理ガイア
○介護ガイア

雄叫び避けられて、こうげきが500以上HP500の人なら物理ガイアと名乗っていい。
微妙なバトや武しかできないなら介護ガイアと区別すべき。
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 05:59:29.22 ID:tttq5g+50
>>525
自分が僧やれば一瞬で集まると思うよ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 06:08:06.45 ID:X6dfm2PmO
>>535
上手い事を言うな
なかなかナイスな表現だわ
俺も機会があったら使おう
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 06:22:46.52 ID:N92z0upB0
おれは物理ガイアに賢で混ざるのが最高に楽しいw
リーダーのバトがハンバトの時とかは結構安心だけど
わりに僧侶がズッシ覚えてないとまた燃えるw
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 06:32:15.17 ID:tttq5g+50
>>538
ズッシード覚えてないってLV16未満の僧を連れて行くのか
チャレンジャーだな
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 06:33:10.60 ID:N92z0upB0
記憶にないという意味でw言われないとしない
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 06:49:42.40 ID:JmSRzh650
無法にズッシしたところで焼け石に水だろ
ズッシ二人なら押せる筈だけど、はげおたくらう原因になるだけの気がする
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 06:57:56.42 ID:uZ1fEYtJ0
物理しかやらない奴にはネックレスは猫に小判だからなw
ダメージ効率で言えばチョーカーなんかよりはるかに有用なんだけど
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 07:35:52.52 ID:PzWbaCp70
>>507
これ長いけどひ弱なやつ入った3人討伐ってことだろ?
自分も体当たり使うな
ミスっても発動までもう一発入れれるしほぼノックバックできる
あとは僧侶が非力なときも使うぞ
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 07:55:06.21 ID:TCUcAihx0
>>521
いやいや、気にしろよ
この前糞パラがキャンセル全くできずに、タコZまで一周してHぐらいまで呼ばれて
いやになったわ。あれは完全にキャンセルのタイミングが遅すぎだ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 08:46:49.73 ID:OyluVonS0
>>519
大防御はスキルブック振り直しで取れるんじゃない?
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 09:46:47.27 ID:qcgdqsKx0
偏差値45だった心臓が2つありそうな年が離れた弟が自動狩り大学に合格した。二十年後、島根県の離婚率が変わった。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 09:46:51.48 ID:w6DRkD+W0
バズズ攻略で教えて
僧侶1の場合ベホマラーだけしとけばいいの?

スクルトとかズッシとかフバーハとかもした方がいい?
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 09:49:24.30 ID:Gnxr1XnS0
初心者は見とけよ見とけよ〜
https://www.youtube.com/watch?v=pRoT5n2oHio
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 10:04:22.47 ID:aCx0SE4g0
すごいなこれ
タゲがわかる奴ならこれ見れば全部理解できそう
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 10:20:26.19 ID:JmSRzh650
パシフィックリム見たくなってきたじゃねぇか
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 10:29:59.74 ID:RoaNOMSN0
内容もそうだけどこんな動画よく作るなw
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 10:32:15.21 ID:QW5ZZeIy0
>>548
プレゼン能力高いなw
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 10:35:00.82 ID:SI5sgI1X0
反撃やらエンドやら説明するよりこれ見ろって言ったほうが早い気がしたw
ターンエンド後すぐ押すなもわかりやすく説明してくれてるし
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:07:41.97 ID:mB5ZOYUM0
誰か視覚的にわかりやすく動画化しないかなと思ってたら理想的なのが
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:08:30.78 ID:z3i3EWFo0
ターンエンド後、押さなければ相撲状態が解除されて相撲反撃がこない。はわかる

エンドまで引っ張れなかった場合、押してなくても反撃されるのはなんで?
省略されてる理屈があるの?そういうアルゴリズムだ!ってだけ?
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:17:29.12 ID:mB5ZOYUM0
相撲ゲージは相撲反撃か相撲解除でしか消化されないって思うしかないかな
それでつじつまは合うし
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:18:46.15 ID:mB5ZOYUM0
いろいろ説明しても、こんなことしなくても勝てるしって言う人らは全く聞く耳持ってくれませんね
勝てる勝てないの結果じゃなくて勝つまでの過程を楽しめよ
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:27:38.50 ID:z3i3EWFo0
>>556
エンドまで引っ張れてないとき、敵は足止めて殴ってるよね?
状況的にはエンド攻撃時と似てると思うんだけど、相撲解除はされてない扱いなの?
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:32:30.90 ID:NlwvakxL0
この動画やばいよなー
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:39:37.11 ID:mB5ZOYUM0
>>558
エンド行動が相撲反撃と同じ行動なのがなんか関係してるかも知れん
でも相撲反撃ゲージ消費してるわけじゃなさそうだから良くわからん
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:45:24.75 ID:djeyVs+/0
なるほどなー
つまりべリアル強なんかは魔法使いと僧侶と賢者は相手の行動後にすぐ目の前に動かないといけないわけか
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:45:53.10 ID:BYwkcFtG0
>>555
単に通常攻撃の2ターン目が溜まってるだけじゃないの
俺はそう思うようにしてる
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:52:39.22 ID:5JFGoClq0
>>555
上の動画に逃げ切り失敗でちゃんと載ってるから見てこい
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:55:05.20 ID:uZ1fEYtJ0
>>548
ドラクエじゃないみたいなだなw
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:06:50.94 ID:mB5ZOYUM0
>>562
敵にも通常2ターン溜まる仕様だとしたらエンドで2回攻撃することにならん?
それともターンエンドくるとそのターンゲージ消滅するん?
そういえばプレイヤーにもターンエンドあるけどそのときゲージ一つなくなるんかな
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:10:16.03 ID:5JFGoClq0
あ、>>555はエンドゲージ消費の結果通常ゲージが消えた場合と
通常ゲージ消費の結果エンドゲージが消えた場合で挙動が違うってことか
そういやそうだな
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:11:28.35 ID:or3UMgEE0
いや動画見るとわかりやすく説明してるとおもうが
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:13:18.26 ID:pp2UDnfN0
だから敵に2ターン分溜まる仕組みはありませぇん
それは相撲ゲージで錯覚してるだけ
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:14:19.94 ID:+J/RtoCX0
導きアトラスって何枚持ち寄りで募集したらいいかな
構成は僧バト3で考えてる
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:16:58.39 ID:aCx0SE4g0
1人3枚の12週でいいんじゃないか
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:21:55.86 ID:pp2UDnfN0
エンドゲージは行動ゲージじゃない
単にコマンド決定から15秒対象にたどり着けなかったら
そのコマンドがキャンセルされるって仕様をわかりやすくゲージ化しただけ
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:26:50.50 ID:I67tokXA0
>>544
ん?
タイミング自体が遅いとかキャンセルミス以前の話だよね
俺はキャンセルミスの話をしてるんだけど?
キャンセルの成功率が80%程度なのにミスで呼ばれたらパラのせいって頭沸いてんじゃないの?
100%でキャンセル成功しない以上気にする必要ないわ
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:32:25.95 ID:RGVUJNAk0
敵行動後に誰か一人でも押しっぱなししてると連撃食らうのか、なるほどー
初心者には大変ためになる動画だった
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 13:52:10.92 ID:z3i3EWFo0
いつぞやリンク貼られてた、ツイッターで挙げられた敵行動のフローチャートみたいなやつ
改めて見返してたけど(滲んで読みづらかったのでちゃんと見てなかった)
ちゃんとエンド時は相撲状態で分岐してるけど、追いつかれ時は分岐してないんだね

この分岐の違いが疑問だったわけだけど、そういうアルゴリズムだってだけの話なのかな
単純化した説明で全部つじつま合わそうとするからおかしくなるだけで。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:08:25.42 ID:pp2UDnfN0
多分通常ゲージが溜まってる状態だと相撲解除ですぐ相撲ゲージリセットせずに
少し維持されるんじゃないかな 知らんけど
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:14:46.78 ID:AH6fuv/TO
グラコス募集見てもオガシの地雷パラばっかwww
安物で良いからウルベア大盾買って来いよ重さ足りてねーぞ糞が
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:16:21.72 ID:RGVUJNAk0
ヒドラ最速動画がそんな感じ
http://www.youtube.com/watch?v=eQjo1FW1Ngg

開幕噛み付きの約2秒後に僧侶が押した瞬間話し合い始めてるから、
少なくともそのぐらいは解除に時間がかかるんでしょう
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:22:27.57 ID:8e0Fim2n0
エクセルシオンさんかと思った
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:26:37.29 ID:TMfZ8NwI0
>>577
これはヒドラが2回行動をするモンスターだから起こったことじゃないの?
2回行動の2回目はターンゲージがMAXの状態だと認識してたんだけど
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:27:45.10 ID:z3i3EWFo0
>>577
開幕武二人とも滅却してるし、一切相撲ゲージ溜まってないような。
俺が言えることじゃないけど、理解間違ってそう
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:32:27.08 ID:DvqpD+8vO
>>576
何言ってるんだお前
グラコス拮抗はガイア押し勝ちレベルだからオガシがウルベアに
代わるとかでライン変化するような代物じゃないだろ
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:35:23.13 ID:i+H7q+pJ0
>>548
非常にわかりやすいw
これちなみに、相撲反撃のが通常より早いのって誰がいる?強アトラスぐらい??
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 14:39:01.12 ID:pp2UDnfN0
強蜘蛛とジュリアンテがそうじゃなかったっけ
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 15:12:30.25 ID:RqNQpSdr0
>>548
これいいな
初心者に見せた方がいいかも
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 15:21:00.95 ID:98mPk3bHI
野良組んだ時この動画見た奴が
ドヤ顔で説明始めたらウザいなあ
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 15:21:43.87 ID:u3gzRiDjI
強アトラスパラ魔賢者僧って超も通常も陣敷かない感じなの?
相方賢者通常も超も敷かずずっとドルモして持ち寄り最後の一戦だけ使ってた
スペック糞高かったのに時間かかったし速度腕ではじめてMP枯れた
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 15:38:39.32 ID:QqP1s6E10
グラコスなんでまだ値下がらないの?
そんな需要ある?
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 16:14:44.34 ID:EWPJNcR90
>>568
ホントにそうなのか?
なら1人相撲でタゲが追いつかれた場合に連撃のタゲは相撲してる人か?
例えば相撲した人Aが追いつかれたタゲBが攻撃されている間に攻撃範囲から逃げれば
次の敵の行動は通常ゲージたまるまではAをタゲって通常ゲージがたまった瞬間に
ターンエンドを待たずしてタゲチェンジを行うこともありうることになるが
そんなことはないと思う
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 16:28:25.24 ID:SI5sgI1X0
追いつかれた追撃の時に誰も押してなかったら殴れる近くの誰かでしょ
その時点で誰も押してないんだから
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 16:31:50.75 ID:R5RxEcLy0
つーか、未だに壁やらない近接とか
壁の後ろに位置どらない魔法系とかがいるからビックリするわ
初心者ならしょうがないけどレベ80でアクセも結構持ってると、それは無いわ〜っと思う
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 16:34:02.59 ID:EWPJNcR90
>>589
違うよ
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 16:40:47.09 ID:EWPJNcR90
>>589
違うよって言い方はおかしいな

近くの誰かが殴られるということは>>568のいってることは成立しないことになるってこと
相撲ゲージのタゲは相撲してた奴が対象なんだから追いつかれた瞬間に誰も押してなかろうが関係ない
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 16:53:15.45 ID:Gnxr1XnS0
>>583
蜘蛛とかジュリアンテは8秒でターンが9秒くらいだから、相手が行動したときから押してるとギリギリ相撲ゲージの方が早くたまって反撃くる
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 16:56:49.60 ID:SI5sgI1X0
相撲ゲージのタゲは攻撃する瞬間決定だと考えたら攻撃後誰も押していなければ近くの誰かに攻撃で何も問題ないでしょ
エンドのタゲだって接触してる誰かから即時選択(相撲しててもエンド前に押すのやめればタゲにはならない)だし
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 17:10:08.26 ID:JKiImMkx0
現実的ではないけど、タゲ移しの技使うとターンエンド攻撃もさせなくできるんでしょ?
それはターンエンド攻撃させなくても通常ゲージもリセットされてるのか?
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 17:19:30.78 ID:EWPJNcR90
>>594
はぁ?
お前さんの仕組みでタゲ移しできる理由を説明してくれw
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 17:24:50.45 ID:go7zdOB8O
>>548
これをもうすこし詳細に説明してくれているサイト、動画などはないでしょうか
ぐぐってみたもののがっつり解説されているところがなかなか見つからなくて
検索のヒントだけでももしあればおねがいします、ここで尋ねるのが適切でなかったらすみません
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 17:27:31.18 ID:mzTPlFoW0
タゲ移しのこと考えるとターンエンド攻撃は
ターンエンドゲージ溜まる>通常コマンドを上書き>ターンエンドゲージ初期化
で通常ゲージ自体はそのままなのかな
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 17:48:52.28 ID:QW5ZZeIy0
>>597
かなり分かりやすいんだけど>>548じゃダメなん?
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 17:49:16.90 ID:RRPTWLY40
敵ゲージ3本論はここ最近の話題だったから
この動画が一番早くまとめたんじゃないかな
それにしても完璧すぎるぐらいの解説GJだわ
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 17:50:33.33 ID:eJ2khcM+i
これ例えばスタンショットで相手をひるませるとゲージはどうなるの?
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 18:09:28.45 ID:RRPTWLY40
>>601
よくあるのがヒドラ相撲中に一喝、治った瞬間に即はげおたって状況があるね
これは相撲反撃が選択されてるのは間違いないかな
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 18:12:54.50 ID:e86vy5bN0
バト構成で壁スイッチすれば相撲ゲージとか気にしなくて良いな
ベリ強は知らん
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 18:13:34.62 ID:lYLR1mCU0
休み系は行動ゲージを一時停止する
ターンエンド直前に当てれば起き上がりと同時に相撲反撃の行動を取る
ターンエンド直後に決めれば起き上がってもしばらく何もしてこない時間がある
単純に言えば先延ばしするだけ
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 18:19:13.53 ID:eJ2khcM+i
ありがとう、さらに質問なんですが
スタンショットの前後で敵の選択されてるタゲ、行動は変わらないってことでいいのかな?
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 18:21:46.94 ID:5AJ0pNRU0
攻魔580の魔が僧なしガイア構成希望の緑玉出してた
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 18:23:18.87 ID:go7zdOB8O
>>599
きれいに纏まっててかっこいいんだけど実際のゲーム画面で見るのとちょっと違うので、具体的な相手が思い浮かばずそこでいまひとつ実感がわかないというか、理解できていないのかもしれないです
実際の動画も合わせて、パターンを頭に入れつつわかるまでまた繰り返し見てみます
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 18:57:28.08 ID:5JFGoClq0
天魔できちんとタゲ下がりしてきた人ならあれほどわかりやすい動画も無いと思うけど
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:24:43.94 ID:hoRcsJ86i
>>608
理解してる人に分かりやすくてどうするんだよw

理解してない人にとっては解説ペースが早すぎてパニックになるか、テキトーに流し読まれてちゃんと理解されずに終わるぞあの動画。

素人にはお勧めしにくい
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:28:10.95 ID:SkbzUzQe0
なんとなく体感的に把握してた要素を言葉で説明されるからわかりやすいのであって、
全く戦ったこと無い人が把握しろって言ったらそりゃ無理よ
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:34:04.66 ID:dJ9Uh8hi0
こういうのは読書と同じで
10回みればなんとなくわかる
20回みれば動画の流れを覚える
30回みれば他人にも説明できるくらい理解する
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:34:43.89 ID:5JFGoClq0
投稿者が初心者向けとは言えないって書いてあるんだから初心者は見なくていいよ
初心者なら#01の方だけ見れば十分、それすら出来てない人いっぱいいるしな
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:40:15.60 ID:irVxnSOX0
てゆうか大筋はあの動画の解釈の元動けば問題ないけど
考え方は間違ってるけどなw
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:56:03.97 ID:z3i3EWFo0
>>588
確認してきたけど、追いつかれ時の追加分は相撲した人だったよ
相撲してるA(一人で棒立ち)の状態から、大きく軸をずらしてBに追いつかせた場合、敵はBを殴った後すかさずUターンしてAを殴りに行ってた。
追いつかれタゲBが攻撃されてる間に相撲したAが逃げれば、Aをタゲって足踏みまでは確認。
相撲反撃タゲが逃げた時の通常ゲージの扱いがよくわからんから、ひとまずタゲ移しの説明を漁ってるとこ

>>613
ちょっと間違ってる部分書いてってくれ。ずいぶん昔にゲージの話でたときも、
厳密に言うと違うけどな。って言いっ放しで終わった人いて、自分の中の整理ついてないままだ。
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 19:59:17.24 ID:Ueh3jAV/0
>>30
コインボス追加初期(今だとグラコス)だと緑のメンツもほぼ固定されてるから地雷は確実に避けられてる
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 20:03:01.60 ID:go7zdOB8O
天魔はタゲ下がりで問題なくクリア出来ていたのでもう一度見てみたら、ゲージ3本に集中し過ぎて深く考えすぎだったみたいです…
天魔の場合、旋風脚を一度もされずに倒せれば基本はOK、で合っていますか?
ただ5ー3の、特定の狙いによりエンド反撃後も押し続ける場合がある、の部分はどんなときのことかわからなかった
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 20:07:31.73 ID:irVxnSOX0
>>614
通常>相撲だと相撲でタゲもらって逃げた後に通常溜まった段階でそちら優先になる
その矛盾から紐解いていけば分かるさ
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 20:10:39.14 ID:5JFGoClq0
押し続けるのは衣僧侶のMP回復とか魔戦、盗賊の必殺狙いでしょ
コインボスでやることはまず無い
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 20:11:36.66 ID:TMfZ8NwI0
>>616
有効かといわれると微妙だけどジウギス強なんかは
相撲反撃がやみのブレスか猛毒だから僧侶がキラポンしてひたすら押して相撲反撃に絞れば比較的安全
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 20:33:06.24 ID:go7zdOB8O
>>619
なるほど
基本的に壁は引っ掛けるのみで押すことや反撃攻撃の種類について深く考えたことがなかったのですが今後は気をつけてみようと思います

動画で天魔がわかりやすかったので話題に出してしまいましたがコインボススレでしたね、すみません
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 20:40:38.96 ID:Hcbwilxp0
自分の時は成立しなかったがレベル60くらいで悪霊単体持ち寄りの募集成立してきて良かった。
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 03:07:59.74 ID:h3yHl6/R0
あーソロでバズズ倒してきたけどしんどいなコレ。
募集かけるべきか・・・・・主が魔で来てくれるのだろうか・・・?w
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 03:23:14.33 ID:19NLPIDv0
ソロで行くって事はおごりで良いって事でしょ?
それならいくらでも行けるわ。
高スペ要求すれ出来るだろ多分
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 03:26:49.28 ID:uvoibmTL0
持ち寄りで魔が叫んでたら警戒されるが
奢りなら乞食が寄ってくるね
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 03:27:19.93 ID:uQ6P1qw70
奢りにすると乞食低スペくるから少額でもとるか勝利時返金のがいい
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 03:30:13.56 ID:h3yHl6/R0
あんがと、小額で考えるぜ。
・・・・しんどかったの即死忘れてた所為もあるwサポは厳選してたんだが・・・・
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 03:37:36.67 ID:gDtZ/aoO0
サブのパッシブ微妙な僧侶で緑玉出しても
やっぱ変なやつしか誘ってこないな

壁はもちろんしないしヒドラで怒りでGFしてSHTにはGFまったくしない舞踏家
なんかの縛りプレイかと思った
バトはちゃんと動けてたから
4戦とも相手僧侶と何も言わず聖女配って耐えてて楽しかったけど

あと速度ないので補助しますっていってほんとに補助しかしない僧侶もきつかった
ひどらのHP赤くなったころこっちMP渇渇ですき見て聖水飲みまくりなのに
向こうは250くらいあったわ
壁補助行ったときにはげおたくらってもスクルトしてるしな
なんか会心ガードとかもしてるし
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 04:16:33.21 ID:TZZTFRR40
微妙ステなら仕方ないだろ
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 06:03:31.93 ID:BcC1msCF0
ステ高くても変な奴"も"誘ってくるだけだろ
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 06:20:32.25 ID:bzMTQbB60
微妙ステでも誘われるのか
俺もサブのヒドラカード切れそうだから緑出そうかな
PT酷くても勝たしてくれる優しいヒドラさん
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 07:22:57.91 ID:BcC1msCF0
ベリ強持ち寄ったけど下手糞に賢者やらしちゃいかんな
賢者やるの初めてとか言ってんのはまぁ良いとしても
やたらぶきみしたがるし戦闘中にチムチャの誤爆するしザオ遅くて葉っぱ使う羽目になるし
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 07:34:40.31 ID:f70CF49m0
ヒドラは基本的に僧侶ならHP480付近あってハイドラとかのコインボスアクセ全部+3になってるやつしか誘わないな
まあ募集スレだと未だに条件が僧侶420武460とかだから、その辺のやつらなら誘ってくれるんじゃね
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 07:38:33.06 ID:8sV/brVe0
今更ながらヒドラのはげおたがなかなかかわせない
もう100匹ぐらい倒しているけど90%ぐらい3人食らう
通常時とかは動きが止まるし話し合いもあるから
とりあえず離れてGF待機するんだけど
怒り時のはげおた見えてから後ろ足ぐらいまでレバー倒しっぱなしなんだけど
やっぱり食らう
最近はどうせ食らうんだったら僧侶の近くで倒れようと後ろに走ってる
あれ避けるコツある?
動きが止まればわかりやすいんだけど
しかも話し合い見えてGFやると時々テンショバン残ってるんだけど
テンションバーンって見えてからの方がいいの?
僧侶していた時もどうせベホマラー被せるし深く考えなかったけど
実際武やるとかわせない・・・・
ハイドラHP332とかのやつも食らってるし避けにくいものなんだろうけど
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 07:45:48.28 ID:f70CF49m0
武なら別に食らっていいよ
本気で避けたいなら、すばやさフルパッシブの武ならタイガー3発目撃ったくらいでターンエンド来るから
それくらいを目安に後ろに下がってる僧侶にツッコミでカーソル合わせて待機しときゃいい

補助に入ってる僧侶もターンエンド近づいてきたら下がっとけ
前衛がまともに壁できないやつらなら補助僧侶も壁から抜けられないから食らってもしょうがないからいいよ
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 07:47:44.98 ID:Lz+26Xk+0
三人食らうのは僧侶が避けるのが致命的に下手だから
二人食らうのは外側にいる前衛が様子見ないで攻撃連打するから
両方食らわないようにするには突っ込み避けか前衛を両端に配置するかだが、まあそんなことする必要はない
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 08:03:54.42 ID:8sV/brVe0
>>634-635
サンクス
ツッコミさけもタゲ僧入れ替わるし面倒そうだね
次使ってドヤドヤしてくる
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 08:35:18.07 ID:TZZTFRR40
僧に怒るまでAペチしてくれるなら、はげおたくらおうがどうでもいいよw
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 08:45:48.76 ID:A/oZXNk50
完璧に避けて壁に戻れるならそれに越した事は無いけど

避けようとして半端な位置で被弾してコケられたり
後ろに回った後壁にもどらないまま攻撃しだす
核地雷級の馬鹿に比べれば1000倍マシだから
正面から被弾しても特に問題ないな

あと前衛2人が完璧に壁更新できると
前衛2人がはげおたで吹っ飛んでも
非タゲの僧がそれまで壁せずに済んで補助壁に入れるので
はげおた避けより前に壁更新を完璧にして欲しい
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 09:23:41.03 ID:AtvgHXnv0
ヒドラで初めて魔戦入りやったけど、これ野良でやる気しないなぁ。
確かに早いのは早いけど安定するわけじゃないし地雷居たらリスクがでかすぎる・・

二刀もったバトバト賢僧なら3分台で安定して倒せるから、そっちの方が個人的にはオススメかも
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 09:36:57.70 ID:IxrZtOm00
ちゃんとタゲ把握はもちろん壁更新やエンドまでの時間管理ができる人で集まれるならって感じだよね
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 10:03:38.47 ID:+u5XgV1+0
>>638
「後ろに回った後壁にもどらないまま攻撃しだす」

本来はありえないはずなんだが、実際は結構多いんだよなこれ…
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 11:29:49.39 ID:MKJqLV9EO
グラコス3人討伐で参加費とれますか?
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 12:03:21.54 ID:r8d5/USg0
ドラクエモンスターズスーパーライトの招待コードです!!
闘技場が本格始動!!招待コード入力でSSゲットのチャンスです!!
招待コード w573VLs8
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 12:19:57.08 ID:29nBgj9H0
>>633
GFは、構え終わってタメ始めた頃にはもう効果が発動している。
呪文や特技はMPが減るタイミングで効果発動しているから注意すべし。
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 13:15:58.66 ID:IPaobfG90
>>642
多少でもとるべき。
とらないと、乞食が参加してきてうざいよ。
んで、勝てたら戻すとかにすればいい。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 13:29:04.35 ID:p67Itu0Z0
ヒドラの壁はなあ
蜘蛛の両牙バサの前足先端ってわかるかな
ハの字に壁する感じでターエンド前には押すの止めて走る準備してれば比較的簡単
まあ、僧侶がちゃんとしてるなら、エンド前に突っ込み待機でいいよ
相談からのおたけびは見てから避けられないから注意
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 14:18:04.01 ID:f70CF49m0
GFの発動時間は1.4秒な
「カチャッ ブィィィィィィィィィィィン バゴンッ」
        ↑この辺でもう判定は終わってる
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 14:41:23.30 ID:9DJ6/vx50
サブでミネアと遭遇してグラコス貰ったから3人討伐募集したら数分かからずに3人からイイネされて迷宮へ
全滅した模様
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 14:49:55.79 ID:f70CF49m0
もしかしてグレンで叫んで募集でもしたのか?
さすがにアホとしか
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 14:56:30.91 ID:p67Itu0Z0
>>648
3人討伐経験者で3人揃えてから誘ってね
で雑魚は来ない
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 14:58:45.91 ID:ETy91Lxc0
>>650
それいいな
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 15:15:27.97 ID:+u5XgV1+0
グレンで叫ぶなら参加費高め、討伐成功で半額返還とかそんなんでいいんじゃね
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 15:39:57.14 ID:mrpRCn+C0
あいつらの経験○は倒してもらいましただからアテにしちゃあかん
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 16:09:28.56 ID:HoPykEIF0
グラコス3人討伐は、パラ賢僧じゃ火力不足で呼び多発のパターンだとかなりきつい
パラ魔賢でいくべき
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 16:18:39.78 ID:ynVHLciG0
比べるならパラ魔僧かパラ魔賢かだね
パラがちゃんとスティックもちかえで自分にキラポンできるならやったほうがいい
慣れてるならパラ魔賢で余裕
そこまで自信ないならパラ魔僧で僧侶がぶきみしっかりいれて速度はやめるしかない
仲間よびキャンショ失敗した時が問題だけどキラポン常時維持できてればそこまで処理にもたつくこともない
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 17:47:44.99 ID:07+gCbWa0
パラディンに金かけて押し勝ち・拮抗自己ポン何でもこいやぁって状態にしたのに
グレン1鯖も募集スレも基本先着順だから自己アピールする前にすぐ埋まって泣く
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 17:49:03.45 ID:MlzoHpSQ0
なんで自分から募集しないの?
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 17:50:21.93 ID:+u5XgV1+0
自信あるなら自分から募集するなり集めるなり緑玉出すなりどうぞ
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 20:28:49.01 ID:vyUKL5l00
募集って慣れちゃうと何のことはないよ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 20:47:57.93 ID:0FXZzklN0
こっちにはID:wLku+GUX0が来てないのかw
そろそろ来るのかな?
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 20:54:11.26 ID:7gLHSTr10
>>641
ヒドラは3人うまいと1人壁しない地雷でも回せちゃうからなー

これで何度も勝つと地雷が地雷の自覚がないまま俺うまいと錯覚して
3人討伐に入ってきて阿鼻叫喚の地獄絵図になるんだと思う

エルフ迷宮だと柱にひっかけたり
ヒドラさんの機嫌次第でタゲ追いつかれてもハッピー連打とか
運で勝てる場合もあるけどさ(それでまた勘違いするんだろうな)
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 21:14:00.36 ID:uNE7FLB30
FF11で竜騎士をオートリーダーでカンストさせた身からすればドラクエの募集はすぐ集まるから助かるわ
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 22:38:40.83 ID:9qPs8D1lO
以前、タゲは一応わかってるはずなのに下がろうとしない(下がっても何故かすぐ戻ってくる)、自分に怒りなのに下がらず自らロスト、壁に入れば外に押し出されてから更新、のフレにそれとなく理由を聞いてみたら
「早く倒さないと(=攻撃優先しないと?)僧侶さんに負担がかかっちゃう><」らしい
壁更新せずにタイガーするせいで僧侶連続かみつきで死んでるの…
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 22:41:40.02 ID:Z+qiawXX0
壁更新できないのは、前衛が悪いからって時ばかりじゃないからな
変な逃げ方する僧侶がタゲだと、更新なんて無理
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 22:43:26.71 ID:ynVHLciG0
>>663
ほんまそれなー
ヒドラで前衛は壁更新最優先
後衛は怒り時に追いつかれないの最優先だよな
前衛は攻撃に気をとられて壁更新がおろそかになり、後衛は余計な補助しようとして追いつかれてかみつきくらう人がたまにいる
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 22:46:50.00 ID:mm9SojWI0
>>665
追い付かれるかなーと思ったら行動キャンセルしてほしいな
それで結果何も出来なくてもいいわ
追い付かれてかみつかれるよりいい
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 22:54:36.15 ID:s9AUrbJQ0
早く倒さないと僧侶さんに負担かかっちゃう><

天然ちゃんかわいい
早く倒せばそれだけ安全だから脇目も振らず攻撃すりゃいい
って、煽り目的の誇張表現かと思ってた
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/23(水) 23:05:10.50 ID:nTjQyQer0
>>663
まんま脳筋思考じゃないか

>>666
極端な話、タゲは逃げてる最中は何もしなくてもいいな
はげおたや通常に即回復合わせられるように準備してさえいれば
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 00:30:34.71 ID:hfs9Wdn+i
参加料は取れ
無料だと恐ろしいのが来るよ
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 00:42:34.56 ID:ADaLrPIn0
ヤングガイアで竜玉出た
滅茶苦茶弱いしパッシブそこそこのサブに使わせておけば良かった
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 01:33:49.73 ID:TtuDqaiD0
ヒドラ持ち寄りで武バト僧僧
バトが怒り収まってるのに特技連打
自分で怒らせて他人巻き込む
あぶないからバトがリーダーだったけど
「怒ってないときも特技連打?」って聞いたら
「どうしましょう?」って・・・
他3人で僧にいかるまでAぺチするように教えた
ハイドラ無印だったしどうやってその1っ個とったのかも怪しい
相方の僧もオガエリアで壁してるのに壁際走らず
Φみたいにすげー小回りとかショートカットで壁はずれまくり
やっと卒業できたけどサブやるときもっとひどいのしか残ってないんだろうね
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 01:48:14.79 ID:MBXZ8eBX0
>>663
はっきり文句言ったほうがお互いのためだな
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 01:52:15.69 ID:PmsZGeTb0
>>671
今夏休みだからな
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 01:55:01.11 ID:8TVMLJl50
>>671
そこで「どうしましょう?」なんて聞いちゃう人がいても勝てちゃうのがヒドラさんのやさしさだからね
竜王爪の武闘家は一応それでくる理由がわかってるのだろうからそこまで何もわからない人は少ないけど
バトはほんと酷い
どこに行ってもどんな状況でも捨身無双しかしないやつが多すぎる
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 01:58:09.34 ID:ht9dgZHM0
バトで本当にうまいと思ったのは数人しかいないな
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 02:06:06.61 ID:MBKUqi0t0
たしか来月あたりVジャンでヒドラカードがばら撒かれるんだろ・・・
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 02:07:05.04 ID:W6oh6YxI0
赤のもうちょいで倒せるって時には後衛怒りじゃなくても無双でゴリおしちゃうときあるんだが地雷かな
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 02:28:21.00 ID:6R/jRVmU0
>>677
怒りからの連続かみつきとか来たらヤバイからあと少しでも
ごり押しはやらないほうがいいと思う。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 02:36:45.14 ID:uQJ2cmy/0
>>677
身内ならいいけど野良は時間より安定だから地雷扱いされるかもね
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 02:38:13.48 ID:wSsP3xNz0
負けはしないだろうが
ヒドラでごり押しはやめてくれ
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 02:38:52.99 ID:MBXZ8eBX0
ヒドラの赤でスキル連発は前衛の相方が上手い場合は黙ってみてるんだけどな
他の三人がまともならどうにでもなるし

>>675
敷居が低すぎるのも問題だよな
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 04:27:29.53 ID:+ljTi1cK0
赤くなる頃には天使もはれてるんだから、ゴリ押しで良いわ
まあ僧2人の場合か、壁更新がまともに出来てる場合はだけど
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 05:14:38.33 ID:k0T0LI5Q0
野良で行く悪霊はホントにピンキリだな
4分切る位で安定して勝てる事もあれば毎回10分くらい掛かって死人でまくりなんてのもある
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 05:30:31.43 ID:MBXZ8eBX0
野良悪霊なんて長い間行ってないな
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 05:32:12.46 ID:gWPCLmU/0
一緒に行くフレやチーメンなんかいないから
俺はいつでも野良だぜ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 06:04:50.94 ID:RKpenA8l0
ヒドラってやっぱりはげお
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 06:06:41.96 ID:GckliIco0
野良悪霊は自分がスパで無いかぎりいかないわ
バトは速いが1戦で3回盗める盗賊構成でも7分切るし
何と言っても外れ道具が酷すぎる、すぐ死ぬわバフきらすわ寝かさないわでなんかね
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 06:12:57.60 ID:MBXZ8eBX0
身内だと悪霊はデュークレンジャー入れていくんだけどな
道具がヘボでもとりあえずザオ二枚確保できるから
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 07:13:02.26 ID:n1SjnrJ40
まず野良スパじゃ鞭持ってないやつ多いしな
だから自分でスパやる
アタッカーは盗める鞭盗賊がいいけど、いなければ適当にバトで
旅がいなければ道具でって感じ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 07:31:24.24 ID:akJ9eRGn0
それって鞭盗賊 僧 旅or道具 スパってことだよな
その構成何分くらいで倒せるの
その構成でいったときスパが鞭スティック 盗賊が鞭短剣 旅が短剣(バズズには棍ジャグ?短剣ジャグ?)全員ちゃんと武器完璧にそろってるのに出くわしたこともないし
どれくらい時間かかるのかわからんわ
スパが鞭なしなら何度かやったけど7〜10分くらいかかっちゃってしんどかった
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 08:17:31.55 ID:JzPWbkqs0
アタッカーがバトか盗賊かとスパが鞭かどうかは微妙に別の話な気がする
あくまで削りはアタッカーで鞭スパはそこより少し時間短縮になるだけ
バズズ落ちる前からスパが鞭もってたら抜けたいわ
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 08:49:00.95 ID:AzNrI+Wb0
ヒドラに武で行った場合で連続GFとかで貯めたターン使って
大体3回攻撃してはげおたツッコミ避けできるのが
3ターン攻撃すると硬直ではげおたノーガードで食らう場合は
攻撃2ターンで壁更新しながら待機の方がいいの?
自分僧だったらどんどん攻撃しておけ他の奴が食らってるから結局一緒な感じだけど
1ターン我慢してノックバックと1ターン行動不能を考えると1ターン我慢した方が
結果的には早くなると思うんだけど

それと怒り無し時に武タゲの時って下手に下がらないほうがいい?
下がると何故か僧侶2人が前に出てきてさ
ここで連続噛み付きでよく僧が死ぬんだ
ターンエンドと相撲ターンゲージ云々とかわからないけど
武タゲで下がって変なゲージ貯めて中途半端な所で戻って
攻撃食らうと2回攻撃とかそれっぽいのあるんだけど
開幕とか怒り解除後の怒り時じゃないときは前衛タゲは何もしないでペチペチでFA?
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 08:58:14.80 ID:J0hwju+c0
悪霊は面倒だから自分スパバトバト僧が好きだな
これなら大体4〜5分で終わる、金より時間と楽さ優先
スパ短剣旅短剣盗僧も意外と良いよ、バズズに毒が入りにくいのが難点だけど運よく最初に入れば5分で行ける
毒耐性高いけど意外と入るんだよね、ただし入らないとバズズがだるいw
魔力350↑スティ鞭スパが何時でも緑にいるなら自分が僧とかするんだがなぁ
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 08:59:38.01 ID:akJ9eRGn0
中途半端なところでもどらなきゃいいんだよ
ターンエンドまで逃げ切れ

ツッコミ避けはできないならしなくてもいいし攻撃してていいけど壁更新だけは絶対必要
壁更新できてるならハゲオタくらってもいいよ
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 09:06:09.76 ID:PmsZGeTb0
>>692
>下がると何故か僧侶2人が前に出てきてさ
ここで連続噛み付きでよく僧が死ぬんだ

>武タゲで下がって変なゲージ貯めて中途半端な所で戻って

お前がヒドラの攻撃範囲内に入ったからだろ
タゲが攻撃範囲内に補足されるか
非怒り時の話し合い後以外では連続噛みつきはない

BL入りされて当然の重罪
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 09:09:57.39 ID:C2188p970
>>692

それは武がタゲじゃなくて僧がタゲなのか
武が近づきすぎてヒドラの連続噛みつきの射程範囲に入ってるかだな

タゲの読み間違えにしても、近づきすぎにしても武に責任がある
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 09:12:03.44 ID:o7WPhDev0
エンドまで壁しに出てきてるんでしょそれは
よくわからないなら追いつかれてないのにヒドラが攻撃を1回するまでにげきればいい
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 09:17:47.47 ID:AzNrI+Wb0
サンクス
敵が近くにいないと噛み付かないんだね初めてしった
深く考えずターンエンドまで思いいきり逃げ回ることにするよ
今まで怒り無しで武タゲで僧のバフ更新終わったら戻ってた
最近武始めたけど前衛も奥が深いね勉強になりました
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 09:21:32.75 ID:C2188p970
武タゲ 壁から抜ける

僧侶が武のかわりに壁にはいる

武が戻ってくる

ヒドラが武に連続噛みつきでまきこまれた僧侶が2人落ちる

本当にこうなってたのか
ただ、こういう基本的な話はこのスレでやっておくべきだな
魔法使いスレみたいに基本的な話はいっさいしないで、地雷量産するスレになったら困る
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 09:26:08.98 ID:JFZ+ai1e0
一旦下がったらエンドまで戻るな
一旦下がったらエンドまで戻るな
もう一度言う
一旦下がったらエンドまで戻るな
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 09:32:40.88 ID:ZQ90+boG0
エンド発生する迄に戻っちゃったら、ヒドラ「ずっとオレのターン!!」になるからエンドでターン消滅するまで逃げないと駄目
僧侶の場合でもmp吸う目的で前来るやつがいるけど、やってはいけない
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 09:38:12.18 ID:wdp4jK1I0
連続かみつきは壊滅に繋がる可能性高いからなぁ
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 09:52:19.20 ID:eFdTeN9K0
タゲ見れるのにエンドについては知らないって、かなりレアケースだな
ヒドラに限った話じゃないし前衛だけで使う知識でもないから、これを機にもうちょい調べて欲しいところ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 10:54:13.03 ID:oR5ho40T0
タゲ下がり≒エンドまで逃げ切る
タゲ下がり≒タゲ技を発動させない
範囲の広い火球やいてつくはまだしも噛み付きはありえないね
下手すると追加反撃されるし2回行動もある
エンド待ちのメリットは15秒〜20秒自由な時間が生まれること
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 11:01:07.11 ID:wecO1XY00
http://www.youtube.com/watch?v=eQjo1FW1Ngg
これはマジでどうすりゃええの?
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 11:05:55.17 ID:oR5ho40T0
ツッコミ避けのメリットは
確実に壁に戻れることにある
飛ばされるとどうしても抜けてしまう
とくにキラポンない序盤はツッコミ避け出来るとかなり楽になる
回復のターンが浮くしね
なにより怒り解除はターン消費だから抜けて行動させると怒り解除が早まる
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 11:11:54.52 ID:oR5ho40T0
>>705
話し合い噛み付きや話し合いおたけびを理解してない
戦闘開始の接触を1人にすれば死亡は武1人に留まる
もう1人の武がせかいじゅ使う
まあこんなもんか

バズズ強でも似たようなもん
接触一人にして片方の攻撃役は道具開いてせかいじゅ待機だよ
ふきだしみえたら即道具
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 12:54:02.70 ID:Yik17RP1O
グラコス2枚拾ったから
そろそろ行くかな
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 13:05:02.62 ID:xCsihm0p0
グラコスカードどこよ?
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 17:59:08.79 ID:Yik17RP1O
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 19:07:12.21 ID:2ME45F+F0
グラコスカードで3人討伐が増えるが構成は何がいいのか
バト2で呼ばれても倒すのがいいのか、パ賢僧で火力不足でもいくのがいいのか、パ魔僧やパ魔賢、パ賢賢もありか?
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 19:25:51.82 ID:PHQ+G2VO0
呼ばれても倒すなら戦だろう
呼ばれてないときには拮抗にもなる
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/24(木) 20:05:22.26 ID:uI2VBasH0
>>710
これどこ?
714名前が無い@ただの名無しのようだ
ガイア終わったのにカード2枚も追加とか
グラコスカードはありがたかったが