【DQ10】コロシアム総合スレ 102戦目【対人戦】
アホな動きしてして負けておけば相手から票がバンバン貰えるから
今のランキングはアテにならない部分がある
ランキングが上がっているのにランクがSSから転落してる奴がいい例
味方から貰える1票こそ至高の評価
俺も相手の下手糞のおかげで勝てたときはそいつに入れてるわ
コロシアム勢はリーダーが性格ゴミだから
結構バラバラだよ中は
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 21:20:46.95 ID:kWV8f9Fp0
固定がセコイんじゃなくてゴミ職で潜る”迷惑者”が害悪なんだよwwwwwwwwwwwwww
後ゴミ装備や低ランクもなwwwwwwwwwwwwwwwww
そういう奴らに寄生されないための苦肉の策が固定なんだよ(笑)
野良が皆まともでクソマッチング(低ラン混じり、魔法魔戦僧侶2などの役立たず)が改善されれば固定は減るってのwwwwwwwwww
いまだに勘違いしてる人がいるけれど、
「コロシアム勢」は強豪チームでも何でもない。装備もPSも雑魚レベル
固定を組みたいけれどぼっち、てな雑魚が単に集まってるだけのチーム
こないだの大会でも酒乱組だったかにボコられてたし
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 21:24:55.32 ID:DANJ4z9I0
とうとうウニコーラが80旅トップの実力派芸人に登り詰めたな
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 21:25:26.62 ID:kWV8f9Fp0
この前きんぱちがいたから装備を見てみたら酷かったわwwwwwwwwwwwwwwww
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 21:26:43.55 ID:kWV8f9Fp0
最も味方に迷惑をかけたプレイヤー
その名も”うにコーラ(迷惑)”wwwwwwwwwwwwwwwwww
ほんと糞装備のやつは出禁にしてほしい
魔がいると最初から最後までひたすら魔をかばう戦パラなんなの
死にかけいても全然倒そうとしないし
お前に一番ポイント集中させたいのにこっちが削る意味ねえじゃん
しかし勝率5割ちょっとでSSってのは変な話だ
うにコーラは戦犯票ランキング1位だな
ポイント持ってる癖に残り10秒でリスポンする池沼
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 21:33:25.69 ID:kWV8f9Fp0
>>72 それも票を貰うための旅芸人特有の行動だぞwwwwwwwwwwwwwww
旅芸人は全員味方に迷惑をかけて楽しんだり、自分が目立って票を貰うことしか頭にないオナニー連中wwwwwwwwwww
開始の挨拶の意味は「よろしくお願いします(僕のために5分間無駄にして犠牲になってね)」って意味だからなwwwwwwwwwwwww
旅芸人には挨拶するなよwwwwwwwwwwwwwwwww
なんか今日は地雷多いわ
やはり固定と野良を分ける必要はないな
旅芸人が悪いんじゃない。安西の頭が悪いだけだ。
単発のマスター芸人はもういい
俺が嫌いなのはレイブン揃えて延々と潜り続ける迷惑野郎だ
というかうまい人1人でも味方にいたらほぼ勝てる
1人じゃ無理だが、2人いたら野良ならほぼ勝てる
1番勝率が良いのはガチ固定だけど、次点で上手い仲間と2人で潜るってのはあるよな。
何故か3人固定だと勝ちづらい!不思議!
今日はめっちゃうんこ硬かったわ。
やはり固定と野良を分ける必要はないな。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 22:07:04.27 ID:kWV8f9Fp0
>>75 1つのコンテンツに対して全ての職が参加できると思ってるのが間違い
アクセ狩りにバトルマスターはこないだろ?それと同じだ(爆笑)
来る場所を理解してないユーザーが悪いwwwwwwwwwwwwww
みんな僧2だとうわぁってなると思うんだけど意外と勝てること多いんだけどな…
試合が楽しいかどうかは別として
>>80 僧侶はどこでも何でも参加できるけどな……
仲間モンスターに聖なる祈りがないのといい安西は僧侶を過保護にしすぎだとはちょっと思う
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 22:36:29.70 ID:kWV8f9Fp0
それは安西のメインが僧侶だからなwwwwwwwwwwwwwwww
司令塔とか言って爆笑招いてただろwwwwwwwwwwwwwwww
寄生僧侶やってるんだろうなwwwwwwwwwwwwwwww
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 22:40:40.26 ID:deg4XVA+0
このままいけば過疎が進んでコロシアム自体が閉鎖になるだろう
クソコンテンツが減って喜ばしい限りだ
やはり固定と野良を分ける必要はないな
野良と固定を分けないならライトや弱職は淘汰され先細りになるね。初期から言われてる不公平の修正無いしないなら俺もオープンで辞めるわ。分ける必要ないとかバカが言ってるけど本当にバカなんだろうね。
やはり固定と野良を分ける必要はないな
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 22:52:13.36 ID:swOmd9TU0
69 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ Mail: sage 投稿日: 2014/07/13(日) 21:27:01.86 ID: tQ1f+vpa0
ほんと糞装備のやつは出禁にしてほしい
お前リアルじゃ通用しねぇ
リアルじゃ通用しねぇってじわじわくるな
なぜ噛み付かれたのか全くわからん
僧侶嫌いのウルベア君も本オープン後の大会とかは僧入りで行くんだよね?
まさかの戦士4で参戦?
やはり固定が〜とか延々コピペ貼ってるバカは何なの?
もうNG入れるからいいけど
クッソ寒いオナニー何日続けるんだか
野良で行くべきではない職
戦士パラ→バイキ(スク)がないと置物
武闘→バイキがないと何の脅威にもならない
スパ→ポイント確保できりゃいいけど野良の連携に期待できるわけがない
盗賊→本人の火力がなさすぎて確実に足を引っ張る
魔戦→バイキかける味方がいなかったら置物確定
僧侶→職被ったら火力不足必至
魔法→敵にカンタいたら置物
賢者→リスキル地獄されたいならやれ
道具→色々できるが立ち上がりが遅くて不安定
他者に依存しないバトのみ可だな
>>90 戦士はバイキなくても痛いし武闘は溜めるあるからなんとかなる
やりなおし
野良はバトのみ参加だと試合が始まらないのですが
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 23:29:28.84 ID:kWV8f9Fp0
野良で勝率高いって言ったら戦バトが同率トップくらいだと思う
武はガードされたりためる時間ないレベルでガン攻めされるとどうしようもないし
やはり固定が〜とか延々コピペ貼ってるバカは何なの?
もうNG入れるからいいけど
クッソ寒いオナニー何日続けるんだか
やはり固定と野良を分ける必要はないな
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 23:39:28.40 ID:VyNEoJBL0
もう日曜が終わって月曜が来るな
凄く憂鬱だ
やはり固定と野良を分ける必要はないな
久しぶりに3人で組んで潜ったが、まず負けないな
僧バト魔戦で潜れば後一人はなに来ても勝てる
戦士パラは光耐性より風氷重視してほしい
シャイニングは盾装備時ならカスダメになるからなるべく固定ダメのほうをこらえて欲しいわ
逆に僧侶や魔戦は風捨ててもいい
武が魔戦や僧侶にサイクロンはもったいないとかでね
光氷もしくは呪文耐性にしてとにかく即死さえしなきゃいい
久しぶりに3人で組んで潜ったが、まず負けないな
僧バト魔戦で潜れば後一人はなに来ても勝てる
やはり固定と野良を分ける必要はないな
バトマスはほんと馬鹿だな
目の前の敵にしか攻撃しないからパラに400P以上取られてるじゃねーか
磁界シールドの上でドヤ顔ファランクス大防御されてどうやっても落とせない状況になってから狙っても手遅れなんだよ
下手はバトマスやらない方がいいよ
魔戦とかのどうでもいいハイエナが向いてる
貴重なバトマス枠が下手糞に取られると相手のバトが上手ければどうしようもないからな
>>99 戦士やパラならフルヒットでも死なないんだから風氷捨ててまで光つけるアホはおらんやろ
でもって僧侶で風捨ててもいいとかはないわ
ポイント溜め込む可能性がある以上もったいないなんてことはない
最初から二刀のバトマスって何考えてるの
お前が必死に追いかけてる魔戦両手無双なら一発で落ちてるんだけど
478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 00:25:45.06 ID:wZwwA9UE0
野良の時に雑魚だったわと言われても困る
いやそんなバカマスに魔戦やられても困るんですが
バトマスを貴重枠とか抜かしてるくっそ雑魚が何言ってんだか
>>105 魔戦は離れてさみだれするだけでいいから誰でも出来るがバトが下手だと魔戦が上手くてもどうしようもない
だから上手い奴が魔戦をやってそのおこぼれを貰う魔戦は下手糞でも十分
訂正
魔戦は離れてさみだれするだけでいいから誰でも出来るがバトが下手だと魔戦が上手くてもどうしようもない
だから上手い奴がバトマスをやってそのおこぼれを貰う魔戦は下手糞でも十分
なんか今日はやたら短剣持った魔法とマッチングするな
どっかのブログかなんかでお薦めでもされたんか?
マホステならカンタで帰ってくる魔法も無効化できるが
呪文耐性装備は軽減可能なのか?
もしそうなら魔結界+呪文盾他でカンタ全員に張られる前に覚醒マヒャデドスであらしにいくとかあるんかね
魔やらんからよくわからんが
魔戦が寄生職ってことを理解してない奴が未だにいるんだな
自分が上手いからポイント取れて維持出来てるとでも思ってるんだろうか
やはり固定と野良を分ける必要はないな
もはや何で潜れば文句を言われないのか・・・
バトならクソでもゴミでもOK
そういうコンテンツ
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 01:07:32.28 ID:FIhVsD8U0
戦士バトスパ以外は寄生です
おつかれさまでした^^
僧侶がいて勝てないのは火力枠を一つ減らしてまで入れてやってるのに回復が遅くて機能してないから
回復できずに蘇生ばかり=いないのと同じ。いや、いないほうが全然マシか。リスポンしたほうが強いからな
お前が火力だったら後出しで殴ってても戦力になるがな(笑)
下手糞僧侶は前衛を腐らせる”汚物”
バト戦が結局PTの要だからね
他はおこぼれ拾ったり回復したりする寄生でしかない
こんなバランスでもタイガーコロシアム時代より良くはなっているから正式オープンに期待である
>>109 軽減できるよ
羽衣竜おまならメラゾ反射喰らっても余裕だし
そりゃあ決まった秒数に一回しか攻撃しないモンスター相手にしてた僧侶だもの
しかも大多数が勝てるぬるい敵ばっかな環境下でな
大半は回復も挟めない役立たずばっか
戦士バトは上手い奴が使えば輝ける
魔戦は誰が使っても良い
僧侶は上手い奴が使わないと使い物にならない
ド下手の使う魔戦とか攻撃あわせず一人だけ違う奴攻撃してたり戦パラにシャイニング撃ったり
これもいないようなもんだぞ
バトは弱体される可能性が高いと思うんだけどそうなったら戦士に乗り込むのかな
もし旅が超絶強化されたらみんな旅やるんだよね
固定じゃないスパはちょっと・・・
味方だろうが、敵だろうが面白くないのがバト複数構成
バトバト○○ とかもうそれだけで萎える
終始削り役やって最後3pとかだったんだが
味方から3票もらえた時はすんげー嬉しかったw
とりあえず野良で行くならバトと戦士が一番簡単だってことはわかった
他の職は組み合わせ次第だな
野良で潜ってると固定と当たるとかよりも味方の地雷にイラつく
は?お前なにやってんの?って普通に言いたくなる
コロシアムやってて一番ムカつくのって味方が地雷だったときだわ
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 02:03:10.04 ID:gj4K3vwZ0
そういえば昨日外人の道聞かれたんだが
英語だからさっぱり分からなくて隣のおっさんに丸投げしちまった
やはり固定と野良を分ける必要ないな
外人からおっさんまで、みんなが参加してる野良で
味方にイラつくならもう固定でやるしかないような気がしないでもない
>>122 よく分かるわー
戦戦とか僧僧とか魔魔とかパラパラそれだけで萎えるよな
なんで相手SS4の固定なのにこっちBとかAとマッチングするん?
ただでさえハンデ食らってるんだからせめて雑魚職だろうとSS同士で組ませろよ
やはり固定と野良を分ける必要あるな
固定の時にこっちに雑魚ランクまざるのってわざとやってんだろ?安西が。
どこまで腐ってんだろうなこいつ
片方SS4人、片方ABSAとかは何とかしてほしいなSSのほう固定じゃないことも多い気がするし
SSだから絶対うまいってわけではないけどやっぱり差は出る
あと片方僧侶2片方僧侶無しとかもうちょっと何とかなるだろって思う
2人組とかで入ってくる奴がいるとそっちに同時間にエントリーしたSSが吸われてる気がするよ
それで片方だけSS4人が出来上がって片方が寄せ集めの残り物になる
一回8名選出したら再度シャッフルするようにとかできねえのかね
>>118 デドス魔法は、低ランクのうちは誰が使ってもいい。
高ランクになると狙われまくるから上手いやつがやっても足手まとい気味になる。
自分は味方3A+以下で組まされてSS3、4に勝つ方が多いけどな
逆にランクが拮抗してると戦犯レベルのが混ざる
ランク関係なくね
特定の職だけ強すぎるってのは職かぶりなくせば大体解決する
どんなに強かろうと一体しかいないから運用が大事になるわけだしな
バトが2とか戦士が2とかになるから強いゾンビが来るんだしな
やはり固定と野良を分ける必要ないな
>>134 ランク関係ないのは実際あるが、低ランクの方だと
最低限の基本がないやつが多く混じるから分けた方が絶対いい。
今の状況だとそれできない奴は高ランクなんか維持できないしな。
バトは使用率高すぎるし広場()で騒ぐ奴もいたから調整の対象になるとみる
天下無双の出を少し遅くすればいい感じになるんじゃね
昔の爆速タイガーで1確されてた時代とは違うんだし
ザオ待たないで残り数秒で即復活するやつなに考えてるんだ。これでSSかよ。
固定は強いよな
階段下で試合が終わるまで待ち続ける忍耐力がある
それはまるで座禅を組む修行僧のようだ
バトマスの立ち回り
相手に僧侶がいない場合は相手味方の構成関係なく開幕から敵陣に突っ込み削りに徹し決してポイントは稼がないようにする
味方がポイントを抱えたら味方を守るように戦う
相手に僧侶がいる場合は味方と合わせ高火力→僧侶→タンク→他の順で落とす
世のバトマスはこれを100回読んでからコロシアムに行こう
>>139 天下の出を遅くされるか、捨て身を初期に戻すかどっちかをされそう
開幕特攻バトとか地雷そのものやんけw
僧侶入り相手なら無双した所でベホイムで帳消し
試合始まってすぐに50P贈呈とかアホの極みだろ
あいつ何しにきたんだwって笑われるぞ
盗賊魔戦いるのに前衛にキラポンしない僧侶とか速攻BL入れたわ
即リスポンのMP回復を廃止して
むしろ即リスポンはMP半減+無敵時間なし とかにすればいいんじゃね
敵陣で僧侶巻き込んで二人倒す→僧侶の即リスポン→即ザオで元通りも防げるし
時間切れ戻りなら今までどおりで
>>144 試合全体のpの動きが見えてるならそんな事は言えないな。例えばバトが最後までpを維持なんて出来ないし維持しようと防戦するバトは地雷。
極論言えば最初のぶつかり合いに殆ど意味なんて無い。死ぬ事より誰に殺られるかが問題でそれがバトや魔法なら儲け物。武や魔戦だと失敗。パラなら戦犯。
バトを最大限に活かすにはポイント捨ててひたすら削りに徹する事。そうするのにポイントなんて最初から捨てて良い。いつ死のうが削りには関係ないんだよ。
戦士は状況に応じて削り、ハイエナの選択が必要。パラはとにかくハイエナ。
前衛職は役割の違いがはっきりしてて面白い。
僧侶いない方ががんばろって気になるな
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 04:40:10.21 ID:70DGeL150
ポイント取れるなら取るほうがいいバトに決まってるんだけど
アホは最初にポイント取られることで篭られることも頭にないのかな
明らかにこもりが強い職構成じゃない限りガンガン攻めた方が良い場合が多いけどな。
相手に僧侶が居る場合でもね。
無理しちゃいけないのは壁職+盗賊魔法魔戦とか攻めにくい構成場合だけだと思う。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 05:38:26.57 ID:ZSScly6q0
ヘタクソが削り入れた奴倒すなっての
>>128 そうか?
バトバト以外はそれなりに楽しめる
バトの無双はマジで面白くねえ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 06:17:01.53 ID:0hscLbz60
12022433
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 06:17:43.79 ID:0hscLbz60
誤爆すみません
職修正案
バト
無双の発動速度を3秒にする
ブレードガード使用禁止
捨て身時武器ガード率0%
戦士
体当たりのノックバック率50%
庇うの心得の効果半減
パラ
仁王立ちの心得の効果半減
スパ
BGは黒服のみ出現
GSの威力を300から250
旅
錬金、スキルのみかわし率にタップダンスの効果を適用
道具
マジックバリアの効果を半減
呪文
マホカンタ廃止
片手
ギガスラの発動速度、範囲を元に戻す
斧
蒼天の麻痺効果廃止、尚異常錬金は乗らないものとする
爪
タイガークローの発動速度を早くする
棍
水流の構えのCT時間を1分
短剣
カオスエッジの成功率を耐性0の対象には100%
ハンマー
ランドインパクトの範囲を元に戻す
ブーメラン
デュアルの消費MPを6
フローズンバードの倍率を0.7*5から0.9*5
全体
みとれ廃止
これでバランスはよくなる
アホみたいに倒しまくって
途中300ポイント
最後30ポイントみたいなアホバトが多すぎるな
みとれ廃止にするくせに扇とためるに触れないゴミ
便所掃除すればキレイになれるといっていたおばあちゃんに『自動狩り大学』というフランス風のサイトを教えてもらって、本気モードがすごい人になれた。
>>148 >最初のぶつかり合いに殆ど意味なんて無い
これでもう自分は下手くそです宣言してるようなものだから今日はROMっといた方いいぞ
魔法の射程理解してない奴とかまだいるんだな
去年の11月から変わってないんだぞ?どの位置に居たら届かないかくらい把握しとけや
>>161 弓の射程もな
外周逃げてんのに中央から射殺されたやつのせいで逆転負けしたわ
その弓が狙われてるのにいっさい守らない奴のせいで負けたわ
バカマスほんと邪魔
敵<範囲攻撃
■壁■
僧バト 魔戦<死亡
これもやめろや
SSでもこのレベルの下手糞多すぎるわ
ほんと下手糞は頼むから魔戦やってくれ
下手糞にバトマスは扱えんわ
バトマスは下手くそかつ貧乏がやる職なんだけどなw
ポイント持ったら一切攻撃参加しないバト
低ポイントなのに壁せず高ポイントと一緒に逃げまわる魔戦、武、弱職
構成微妙なのにポイント取る気が感じられないパラ
SHTになるまでウンコ武、特攻しかしない武、僧いるのにためるめいそう武、リスキルされてるのにひたすらため武
ちょっとポイント持っただけで前線にいる3人を置いて逃げる武
開幕片手剣戦士
相手魔法有りでカンタをさぼる魔法
この辺りは地雷を超える核地雷だな
これに1つでも該当していたら脳筋特攻バト戦より使えない
あやね[WE865-671]
こいつのメインかチーム知ってる奴いたら教えてくれ
>>171 ちょっとポイント持っただけで前線にいる3人を置いて逃げる武
これだけは間違ってねーぞ
ポイント有利に立ったら逃げて味方陣営で戦え
>>168 それは正しいが少し違う
強職ゆえに皆が使いたがるから下手糞が多くなる
いくら強職でも下手糞が使えば最大限に活かすことはできない
上手い奴と下手糞では雲泥の差が出る職
現在のバトマス=前の武だから
脳筋無法馬鹿は自分が上手いんだと宣伝しないと貧乏装備の言い訳が出来ない
自分の片手間バトマス装備よりウンコなバトマスしかいないんだが
>>169 メイン戦士だが魔法は不遇だと思うぞ
相手に道具スパが居たら一方的に弱体&無力化されるのはさすがにおかしい
魔2vsスパとかつまらないしバランスが悪すぎる
>>174 違うぞそれ
下手糞でも一番ましな職がバトって意味やろ
低ランが僧侶など他職使用など戦力外
>>176 わざわざ前線にいる3人と書いてるじゃん
武が引くせいでその3人は全滅する可能性が高い
よほどポイント持ってない限り引くべきではない
脳筋なら勝てたのにわざわざ負けに持っていく典型的な例
>>180 武に限らず相手蘇生なしか即復活確認したら全員が引くべき
ポイント少しでも有利に立ったらちんたら敵陣待機はアホ
味方陣営で戦える好機やぞ 敵全滅させるまで粘ってどうする
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 09:03:53.54 ID:rwRv5Alx0
かねこともっていう魔法使いの上位ランカーは
自称芸能人らしいがただのニートだな
>>182 そいつよくみかけるわ
負けてくやしかったかw
>>181 論点がずれてんだよ
そんな事言ったら全員固定のように動ければ余裕でいつも圧勝出来るだろ
3人前線にいる場合という野良でよくある光景で、脳筋なら勝てたのにわざわざ引いて全滅にもっていく馬鹿の事言ってんだよ
なに言ってんだお前
ポイント持ったら下がるだろ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 09:12:17.87 ID:rwRv5Alx0
>>183 >負けて悔しかったかw
お前みたいに嫉妬深くないからそういうのはない
>>185 だから「ちょっと」って付けてんだろ
お前武やって150Pくらいになったらなりふりかまわず引くのか?
はっきり言って脳筋バト戦の方が使えるから武やらない方がいいぞ
>>182自称芸能人らしいがただのニートだな
>>186嫉妬深くないからそういうのはない
大丈夫かお前
>>187 おう50Pでもこっちが有利になったら引くぞ
味方陣営で戦うことが優先やからな
それを頭にいれずに敵陣にとどまり続けるアホは見捨ててるわ
>>189 なんで勝手に条件変えてんだよwwwwwww
ダメだこいつ
サブ育てりゃわかることだが、このゲーム上げやすい・使いやすい職ってのは限られてるから
コロもそういう傾向がでるのは当然。
ツメしかない武
僧2でもかたくなにスティックの僧
MP切れて両手のまま殴ってるバト
あたりはその可能性が高い。
最近はインフレとカードのバラマキのおかげで、使える職少なくても
1職は良い装備してるとか普通にあるから判断しにくいんだよな。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 09:19:42.90 ID:rwRv5Alx0
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 09:27:11.99 ID:rwRv5Alx0
>>193 内容も糞もないよ
フリコメに芸能人ですとか書いちゃって自らネタ提供している人間を
いじっちゃいかんのかね?w
頭大丈夫か?
>>194いや悪くない
むしろすまんかった
それはおもろいなw
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 09:32:18.44 ID:rwRv5Alx0
かねこともとよく遭遇してたが
そういう性格の奴やったんかw
>>191 大抵ダメな方が武器持ち出してボロ負けが加速するだけだから回復に専念した方がまし
終盤まで勝てても考え無しに行動してMP切れ起こす前衛が居て負けるの大半だがさ
僧2は構成がよくないよな
>>178 お前広場炎上させたいのかw
魔使可愛そうやからカンタバリア使用禁止にしよう←
呪耐属性耐揃えてない大勢がぶち切れるに決まってるやろw
提案で似た内容みかけたな それお前か
>>198 同意見
僧2になれば蘇生粘り勝ちが一番勝機あるぞ
その場合他2人が蘇生待ち出来ることが原則だが
考えなしって例えばバト戦の2人だけで
相手を迎撃し続けてたら普通にMPもたないお
SAO2見ていてコロシアムのヘタレ思い出した
「連中に勝ち誇られるくらいならここでログアウトして・・・」
「何だよゲームでマジになんなよ!!」
>>202 「ゲームの中でくらい死ね!」
またキリトが増え出す時期かw
野良でみかける光景
ポイント有利時真ん中柱に集まってバフ待機する
お前らそこリス無敵時間の射程圏内だから橋まで下がれ
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 10:41:51.80 ID:TTES22ov0
さがるなとかさがれとか状況見て判断出来てないヤツが多すぎなのが問題。
多少リードしてても相手が立ち上がり弱い構成なら攻め続けるべきだしな。
逆に籠れる構成なら引きずり出して自陣で戦うべきだろ。それをポイントだけで語ってるからずれるんだよな。
ポイントの受け渡しすら理解してないヤツは地雷でいいよ。
点数抱えて自陣で餌になってくれる武とか最高ですわ。
>>190 >>205 ID:3+nfhL9t0 ID:TTES22ov0
お前なんでID変えたしw
野良の武闘家うんこしかしてないんだが
ここにいるやつらも似たような感じだろ
ブラックリストが一杯になったので整理しようと思うんだが
エスエーチ SV443-438
クロム CL577-297
こころ ES270-035
スノウ ZP541-812
ソロモン HR216-247
だんみつ EA273-880
フィクサー AL968-933
メッチ NP368-884
↑これは残そうと思う。
タクル、てるぴー、ヘカテーとかは嫌いだけど俺と組んだときは並み以上の腕前だったからBLしないわ。
バモススライムの奴らも悪い感じはしなかった。
「下手くそで、野良でマッチングすることがあって、自分では上手いと思ってる奴」
そんな奴を教えてくれ。
>>208 クロムスノウメッチは分かるw
この3馬鹿はもはや伝説
タクル、てるぴー、ヘカテーとかは嫌いだけど俺と組んだときは並み以上の腕前だったからBLしないわ。
バモススライムの奴らも悪い感じはしなかった。
そのカキコお前特定されるぞ
まあ野良でマッチングしたときの単なる主観だし、フレやチームとして関わってるだけじゃないし
挨拶なしで下手くそな奴をブラックリストいれてたら切りがなくなってきたから、厳選したいんだよ。
>>210 やったらバラモスBLいれろ
俺は悪い感じしかしなかった
白緑両方で暴言吐くのがバラモスやぞ
バラモス全員は把握してないけど野良で会うひろころだーに悪い印象はない
ただあのドレスアップは滑ってて見るのが辛い
自演会場はここですか?
私怨抜きにして評価すると
バラモス上手い奴が多い
暴言吐く奴も多い
暴言許せるかどうかの問題やな 味方にいれて草wUZEEEEE奴はBLいれろ
晒し主体は野良勢がほとんどだろうが
巻き添え喰らうの御免だから別のとこでやって
サクラ、どくけしそうとかかw?
仲間になったことはないから緑チャはわからねえw
でもバラモスの白チャ暴言は基本見ないな
ただ一度こっちの味方にいた馬鹿がひろころに暴言吐きだした時は白チャで煽ってたわ
武のためない攻撃と言えば
相手がやわ職多ければ、タイガーで擬似削りバトモードもあるがこれやるならバトにかなわないが、それでも戦バト魔弓の1確ラインにして自陣に送れるので、特に篭り時にいい。
そしてバフ職多いとGFがかなり生きる。
魔賢はGFされるとバフ消し&HP減で召し上がれ状態になるし。
一回ためないとミスになるが、カチカチ戦パラへのGFもかなり嫌がられるな。
ウザい固定僧にもGF&タイガー粘着で無力化とかね…
まぁ、基本はためるからの攻撃でダメージ与えた方がいいがw
>>206 ん?何言ってんの?
お前みたいに勝手に条件変える奴相手にしてもつまらんし
リードしてるのに前線に3人いるような前提なんて提示してないしそもそもそんなケースめったにない
前提違うのに話しても無駄だろ
無双使ってれば勝てたのにまさかのビッグバン
本当バカマスだな
>>219 俺Fランクやから頭悪いねん
リードしてるのに前線に3人いるような前提なんて提示してないしそもそもそんなケースめったにない
なに言ってんだお前?
分かりやすく説明してくれ
おい糞パラ
なんでバトの俺よりシャイニングダメージ受けてんの?おかしいだろ死ねよゴミ
俺30前後
糞パラ80前後
ばっかじゃねーの
>>222 ただの俺強いでしょアピールとかブログでやってよ。
なんでみんな開幕パーティつけないの?
魔戦とか複数攻撃の職はいいけどさ
負けて言い訳する前に少しでも勝つ可能性上げようと思わないかね
バーティてなんや
>>222 光35ある俺の僧でも一発50近くだぞ
フォーズブレイク喰らってたか全裸だったんじゃね
まずどの世界のコロシアムに参加したか教えてくれ
DQ10のコロシアムはLV50以下は参加できない
>>227 FBは無かったがスカラも無かったな
それでも俺のバトでもスカラ無し30なのに80は無いわ
じゃあ全裸に等しい装備だなw
>>228 パーティかww
パーティな…やべえ考えたことなかったわ
お前天才か俺悪霊派やったわ
>>221 五分またはこっちが負けてる状態じゃない限り味方3人が突っ込む事なんてないだろ?
1人だけ突っ込むのはよくあるが
そんな状態で武闘家は1人倒したくらいですぐ下がる奴が多い訳だ
オレンジにタイガー必中すれば相手全滅出来るような時でも相手に僧侶がいる時でもな
脳筋君ならそのまま相手全滅→全員引くという流れになる所を状況も見ずに引いたせいで相手にリードされる
どんな状況でも自分がポイント持ってないと気が済まないというようなプレイ
これ武闘家にすごく多い
>>234納得したわw
だがタイガーじゃなく必中拳で倒せる場合に限るぞそれ
タイガーやと逃げ遅れてリスゾンビにポイント献上や
基本武はタイガーNGや だが言いたいことは理解した
>>233 いや、俺も悪霊派だ。 ID:QM6HVNI60に言ってくれ。
パーティメガネの方がいい職は限られるね。魔法と魔戦くらいかな。
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 12:06:19.83 ID:a7rpvZiP0
スカラなし光耐性なしならそんなもんだろ
俺様のバトすげー言いたいだけの無知野郎か?
パラはわざわざ光対策とかしねーのw
魔法でメガネは熱いな
>>237 パラならおま付けてるだけでも30以下じゃねえの?
流石に80はないと思うわw
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 12:10:09.02 ID:1uTsvNdv0
そのパラまほよろだったんだろw
>>237 武や魔がいるならまだしも相手魔戦やバトなら光守備か光炎付けるのが常識だろ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 12:18:41.35 ID:a7rpvZiP0
>>239 なわけねえだろ
バイキさみだれでも200↑はくらう
普通の槍パラなら
実はどうぐ使いだったりして
野良ん時いつも思うが竜玉固定多くね?
相手魔使混じり 竜おま・ロイヤル
パラ魔戦バト混じり 竜おま
武・スパ混じり ビーナス・竜玉
ほぼ竜おま固定だろ
HP高い奴が即死するの笑えるんだが
>>236 いや魔法は当然だけど、パラも戦士も悪霊よりいいよ
パラのひっさつなんて序盤空気になること多いし、むしろネビュラがばかにならん
戦士なら後衛確殺できる方がいいし、かばうでひっさつ待ちできるしね
>>246 まじかよ
戦士パラ悪霊鉄板やと思ってたぞw
だが後衛職斧1確になるんなら考え変えたわw
戦士パーティいいなそれ
スパだと色々試したが、竜玉しか、、、属性耐性ほぼいらんし、、、すまんな、、、竜玉で、、、だけど、、、他のアクセ付ける意味が、、、、ホント、ごめん、、、
相手は僧侶2賢者2こっち回復なし魔法なしのPTこういう戦いが1番おもしれえわ
>>249賊入り時に竜おまつけるくらいかスパはw
スパ修正はよww
相手魔魔賢賢でこっち魔1物理3職だった事がある
5分間ほぼ一方的な虐殺が続いた
ビーナスだけ理論値ないんだよなあ
ぐるぐる持ちのサポ探す所からはじめないかんか
四六時中コロシアムにこもってるスパがいるけど、
毎回BG、シャワー使ってて
いつ金策してるの?って思うわ
アストルティアには時給100万以上出せる人が少なくとも100人以上いる
そして時給50万出せる人はその倍以上いる
多いのは間違いないけど全員ラムターとは限らないよ
3000Gもったいねえ!て思わんやろこの物価高で
スティスパシャワーなし お前は帰ってくれ
上位ランカーなのにやけに弱かったなと思ったら同名の低ランクだった
紛らわしいわ!
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 15:09:34.97 ID:rHUh5p0q0
>>255 そいつと何回か当たったが全部BOTのような動きだった・・・
自陣にいて味方にカンタしてるだけ・・・
コロ用のBOTもあるんか?と思わせる動きしてた。
BGシャワーはもちろんなし。
固まってるところにメラゾ打つ魔法いるとやる気なくなるな
>>259 相手魔使いるならそのスパ間違ってないぞ
カンタオンリーでいいだろ
3VS3で勝てない時にスパ加勢シャワーだろ
>>259 さらにガードされてたら尚更な
カスダメでもいいからマヒャドで巻き込んでくれねーとな
存在消して最後に証シャワー
これだけで強い
ポイント持ったら狙われてシャワー打てなくなるからな
その人数回しかみたことないがこれはこれで上手いと思った
野良で最後にシャワーくるかもねってわざわざ言っておいたのに固まってシャワー食らうんだな
負けたけど野良はやっぱおもしれえわ
>>263 だなw
>>259そいつと何回か当たったが全部BOTのような動きだった・・・
自陣にいて味方にカンタしてるだけ・・・
お前そのスパがカンタ張らなかったら張らなかったで
違った文句いうだろw
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 15:37:58.62 ID:rHUh5p0q0
>>265 259だが、すまん詳しい状況書けばよかった
相手スパ2戦士2
味方バト2スパ盗賊
こっちに魔法いたからカンタはわかるがこの構成でずっとカンタっておかしいと思ったのよ
>>266 ないな!
そりゃカンタいらんw
スティスパ警戒なんていらんw
バト2盗が混乱眠りなしの地雷判定でもされん限り
カンタいらんと思うわw
メタプラナってバギしかしない奴だと思ったが呪文持ちが敵にいるとさらにAI狂うのか
旅がいてもカンタに徹するんかな
そのメタプラナて奴スティスパやったんかw
魔戦2人いるのにポイント350抱えてしまって自陣に下がるしかなかった瀕死の戦士の俺
とりあえず達人したら魔戦2人が俺の前に立って壁してくれた
いつも壁か守る側なのでこーいう状況には慣れておらず感動してしまう
しかも次々に迫りくる敵を完璧タッグで倒しまくり
撃ち漏らしたオレンジは俺がたいあたりでトドメ
最後にゾンビ化した魔戦は自ら広場奥に突っ込んでいった
もう一人の味方は旅だったと思うが敵陣特攻でずっと邪魔してくれてた
で、何が言いたいかっつーと
固定と野良分けて、敵味方3人くらいまで自由に投票できるようにしてくれ
野良はこーいう味方に投票したいんだよ
あと、俺の場合僧侶二人と組むとほぼ100%勝つ
こーいう時も僧二人に入れたいのに一人にしか入れられないので申し訳なくなる
スパにポイント抱えられると面倒だからその構成でカンタマシーンは有りだろう
逆にメタプランナ?がポイント取っても戦士2人いたらキープもままならないしな
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 17:05:30.74 ID:ZSScly6q0
オレンジから倒して返り討ちにあう糞がいると戦戦電電みたいな糞構成にもボロ負け出来るな
>>272 相手もスティスパやったらの話じゃねそれ?
敵味方スパ3人全員スティスパやったんか?
かぜおこし流行すぎだろw
めたさんは作戦でやってるわけじゃなくて最後にBG温存しておきたいだけやで
BGじゃなくてGSだったw
まあうまくハマる時もあるけど…
件の話はともかくムーチョは侮れんぞ。盾パラのネビュラでハイエナみたいなもん
削り役がいるときは難攻不落の嫌らしさがある
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 17:41:25.27 ID:ZSScly6q0
いまだにラリホーだのメダパニだのやってる糞スパなんているんだな
最初2、3回やってみて耐性もってる人が2人以上いたらやめたほうがいいな
3人以上混乱睡眠するようなら普通に強い
盗賊とスパがメダパニの打ち合いになってスパだけ混乱しててワロタ
足払いやると意外と転ぶ人が多くてびっくりしたわ
転びガードって付けないのが普通なのか?
普通つけないと思う
棍が死んでるからなあ、棍以外に転び特技ないのもアレだけどピンポイントすぐる
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 18:07:33.55 ID:VYAJF4yo0
>>271
金持ってる戦士は鬼神の強さを誇るからなw
このゲームって基本的に貧乏なキッズが大部分を占めるから戦士はこのスレだと常にごみジョブ扱いされてて不当な立場にあると思うw
実際野良だとほとんどゴミ戦しかおらんからそう誤解してもやむをえんところもあるが
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
棍持って転がされても棍自体が空気だからな〜
相手の戦力減ってラッキーぐらいにしか
バイキもらったデュークは恐ろしい、どのへんまでが即死ラインなんだろう
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 18:20:02.10 ID:a7rpvZiP0
耐性完備どうぐ使いで雑魚盗賊撲滅すんの楽しすぎワロッタwww
あいつら意地になって俺にカオスエッジやらスリープダガーやってくんのw効くかボケ!
分かったか俺様に手も足も出ねー雑魚が!泣かされたくなきゃ糞職できてんじゃねえぞカス!
>>288 短剣賊が役に立たないは賛同やw
スリヴァイパーからのヒュプタナ爆弾の流れは遅すぎる
かわせない爆弾単独置きか双竜の方が早いし
耐性で短剣詰む つか短剣賊多すぎだろw
短剣はファランクス使えるってだけだろ
開幕ファランクスかけて突っ込んで爆弾置きながら集中攻撃で落とされる奴多いけどな
削りもするのなら鞭のがいい
敵も味方もバトが下手くそばっかで笑えてくるな
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 18:35:59.44 ID:qT5b7PkP0
>>288 そういう道具が多けりゃ安泰なんだけどねw
爆弾取りいって爆死してくる馬鹿道具おおすぎw
盗賊しか目に入ってないんだろけどw
>>288 バフと回復もないと攻守共に微妙
野良だと神兵で片手剣みたいのも多いから印象悪い
>>290 開幕ファラ速攻爆弾なら格闘でいけ
それとお前勘違いしてるがリスボーン後爆弾爆発で
ポイント回収と同時に味方陣営に戻れるから集中攻撃死爆発は有り
単独で突っ込んで来てるのに爆弾当たるアホはさすがにいないわw
後ろでバフかけてる最中にバトマスみたいに突っ込むんだもの
死体状態爆弾で取り返し出来ないポイントゲットは納得いかんよなw
集中攻撃とギガ同時は爆発かわせない
だから賊単独犯に釣られて全員で攻撃しようとすると
爆発に巻き込まれてその後続にやられる
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 18:46:13.61 ID:qT5b7PkP0
道具使いは爆弾解体でいいよなw
なんで奪うんだよ
いやマジでそのパターンで相手の後続迎撃に行く奴以外当たったの見たことないんだけど
当たるの?
>>299 後続が早ければ乱戦になって当たる
後続が速攻嫌うなら爆発逃げ切れる
開始後小森好きか速攻好きかやな
アミ QO675-851
真正の寄生女(リアルはブスだった)
コインボスなどおごってもらうことを前提に動くカス
新規なのに各職業常にはぐメタ
指摘が入ると広場非公開に→黒確定w
自分を人気者と勘違いしている
まわりの男たちもネットでしか女子にアプローチできないニートばっかw
>>301 リアル写真ソースはよ
道具で賊とマッチした時道具が賊監視してる様に賊も道具だけ監視してる
鞭賊は双竜2確で落とされるから遠くから監視しろ
短剣賊の場合は接近してつきまとえ 耐性があれば何も怖くない
>>254 一時間3万G金の使い道ない人もいるんだよ・・・
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 19:46:43.57 ID:qT5b7PkP0
道具と盗賊って対峙した時から恋人みたいなもんだなw
勝手にいちゃいちゃしてろw
道具使いのボンバーに対する反応速度は異常w
たまに同名のやつが二人以上いるときがすげーややこしい
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 20:19:28.78 ID:oo6PRvmz0
僧侶と魔法で主にメインで入ってるが…
自チームと、相手チームに魔法がいるときはなぜ魔法を狙わない…
カンタ潰せて、こっちのデトス打ち込めるチャンスだろーが。
こっち魔法2で相手魔法1の時ですら魔法狙わない脳筋ってマジで意味わからんねんけどw
んで、結局負けるわけだが。
それでランクSとか・・・どーなってんだw
エックス SS魔戦 エックス SSバト
エックス SSバト エックス SS僧侶
全員同じ顔でナスビ
ポイント表記になると
250 エックス
200 エックス
100 じゃんぽりぃ
100 よーすぴ
.50 りっきー
.50 ふじくす
.50 エックス
..0 エックス
やべーなこれ…素手盾達人ファランクスの逃げモードになられると全然わからねぇ
りっきーとふじくすが同点ってことはないわー
.30 ふじくす
..0 よーすぴ
..0 りっきー
>>307 魔法潰してもカンタ継続しろやこら
デドスで意気揚々に前に出たお前が死んで
こっちカンタ切れ逆転負けやろが
他3人信じてカンタしてろ
仲間に旅がいたら好きに遊んでいいぞw
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 20:31:40.94 ID:oo6PRvmz0
>>310 信じた結果負けてるんだろーがw
カンタかけつつ、様子見みながらデトス撃ち込んでますが。。。
野良で味方の職、ランクはあまり気にしないけど
レベル80未満で来るやつだけは擁護できん
わざと半端なレベルで来るとかスパイかっての
お互いに魔がいる時は魔法は余計なことしなくていいぞ
削り入れた奴にトドメ刺された時は切れそうになったからな
いくら劣勢でも終盤取り返す為の戦略的劣勢だから気にせずカンタだけしとけ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 20:45:01.81 ID:ZSScly6q0
戦バトバト僧なんか杖で殴れよ糞魔戦が!ほんと無能
>>315 通訳してやろう
早読みバイキしかしない杖魔戦は死んでくれ
もしくは杖通常攻撃で相手MP切れにしろ
呪文耐性があるやつはひとりカンタ無しで囮になればいいよ
それで削り役に徹すればいい
相手の魔が攻撃してこようものなら、その分敵のカンタが切れやすくなる
>>317 今適当に杖で殴れと通訳したわけだが
MP吸収%理論錬金で殴ったらMPいくつ吸えるか知りたくなったぞ
マジックハンマ16以上吸えるんだろうか
>>282 戦パラあたりは外の装備使いまわして
重さつけたままだろうしね
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 21:26:27.19 ID:ZSScly6q0
戦パラでもみかわしが主流だろ
足払いなんか棍旅がいるときにしか付けない。そんで油断しててバナナで転ぶ
>>322槍パの武器Gか盾Gにみかわしまで加算されると
物理倒しうんざりしてくるなw
真必中拳かそれと同じ特性技はよ
敵<範囲攻撃
■壁■
僧バト 魔戦<死亡
誰か教えてくれ
このアホ3人は何でこの位置にいるんだ?
>>324 僧とバトはしらんけど魔戦は階段上まで行かないとタゲ出てこないからしょうがないっちゃしょうがない
>>325 上まで行かなくてもタゲられる位置知らないのか
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 22:30:46.88 ID:XOETxIGJ0
自分もクソ装備で100スキルしかないサブ4キャラが毎日ふくびき狙いで1戦だけやってるけど
全員Aランクだな 着実に上がっていってる
正確には範囲に当たらずにタゲることのできる位置だな
タイフーンフリブレビッグバンは当たらない
敵がこの位置なら
■■壁■■
ここ
敵がこの位置なら
■■壁■■
ここ
タイフーンは当たりそう
タイフーンも当たらんよ
ネビュラデドスグランデは当たる
GSギガボンバーは未確認
ネビュラってそんな範囲広かったっけ
調べたいけどこういうのってどこに載ってんだろ
僧がそこにいるのはベホマラーを届かせるためだと思う
ネビュラは対象中心だからそういうもんじゃねーの
デドスが当たるなら当たるだろ
野良で上手い面子が集まって固定倒した時が一番楽しい
やはり固定と野良を分ける必要はないな
下手なフレに、最低限まともな動きが出来るようになってもらいたいんだけど、
なんかコロ初心者用の職業毎のテンプレない?
ゲーム内チャットで説明するの大変なのよ
俺のブログにまとめてあるよ
102戦目までなんのテンプレもできなかったのがコロスレです
フレさんは何の職なの?
試合終盤、削ってたかいもあってギリギリ逆転できた
残り数秒相手残ってるのはパラだけ
他の奴は離れててネビュラもう撃った後でこっちはボディガードもある
勝ったと思ったら魔がいきなりデドス撃ったの、カンタかかってるパラに
反射されて死んで逆転負け
確実にあいつは敵のスパイだった
>>335 強ボスじゃなくて対人の読み合いも強いから
テンプレ行動なんてしてたら裏かかれて勝てないよ・・・
>>329 てかランク関係なく壁の概念ないのが大半
広い場所でも相撲でひっかけるだけでP持ちノーダメで帰れるし
>>337 バトマスしかできない感じかなー。
>>339 それは重々承知だけど、やっぱり最低限の動きってあるじゃん?
とりあえずセオリー知ってもらうって意味でも良いんじゃない
そのうえで実戦を積めば大局的な見方もできるようになるだろうし
多分
>>341さんとフレさんは二人固定なの?
フレバトさんは無法バト?
>>332 ネビュラは広いから十分に距離を取る必要がある
ベホマラーつっても魔戦が範囲外から攻撃すれば壁にベホイム飛ばせばいいんだけどな
野良だと立ち位置を理解してる奴なんていないからまず無理か
確実に落とせる見込みないのにテンションバーンしてる
バトにさみだれうつ魔戦って敵のスパイなの?
お前のさみだれにあわせてビッグバン狙ってんだよ
確実に落とせる場合か切れるまで攻撃すんなよ
ぎゃるげずきって奴と当たったことある奴いる?
見たこと無いけどどこいるんだ
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 01:30:35.86 ID:6Ob7dHrO0
サブだろどう考えても
>>344 大体壁の近くにバトとかいるし即死する範囲技もそうそうないから
野良はみんなでくらってベホマラーでいいんじゃないの…
>>319 吸収7.5%の杖に上級大成功交じりで12%杖が出来れば19吸えるはずだが…
10%杖でも17は吸えるよ。
>>345 場合にもよるけど、バトがポイント抱える分には問題ないし、そもそもビッグバンなんて見てから回避できるだろ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 01:45:58.23 ID:tH01gBaW0
バトやらすならとにかく削れ、とどめは俺がやると言えばいいんじゃねえかな
大前提として動きながらコマンド入力出来ないと厳しいが
あとは堅い奴は無視したり範囲合わせたり、構成見てどれを削るか分かってくればSくらいまではいけんじゃね
ポイント失っても(むしろ失った方が)無視したいけど無視できない存在として活躍できるってことが分かればなおよし
CT技見て回避とか無茶言うな
敵にプク3匹いると見分けつかない
テンションバーンでテンション上がってるのかがわかりづらい
プク小の盗賊が階段の下にいるとプク本体どころかボンバーの文字すら見えないときがある
困る
全員SSとか一日に数回あるかどうかってレベルでレアになってきたな
以前は同レベルで集まってたけど
今の仕様だとS以下のカスの中に入れられる確率が高くなってる
なので勝率は以前と比べて高ランクは下がって低ランクは上がってるだろうな
野良固定問題も含めマッチングをとりあえずどうにかしてくれよ
ID:yfjg3AvD0
最高に雑魚過ぎてワロタw
ニワカ増殖しすぎだろ
最近味方にスパイ多すぎる
後ろで高ポイントの戦士がザオ待ちしてるのに攻撃しまくる賢者
何があっても自陣から絶対動かない魔戦(ポイントなし)
ポイント取ってひたすら逃げ回るバト
固定嫌いだけど組みたくなるのも分かるわ
S以下のカス混ざる率露骨に増えてるよな
杖で殴ってMP吸収するにもMP減ってないといけないんだぜ。
装備の持ち替えだけでも可能だけど、そこまでする時間あるなら
他の事できるからそこまで有用じゃない。
魔法に突っ込んでくるバトなんてMP減らしたとこですぐリスポンするだけだしな。
杖殴りなら賢者の方が現実味あるかもね。
苦し紛れの杖殴りが勝敗に関わることはまず無いな
>>356 俺よりコロシアムに精通してる奴はいないと思うがな
貴重なバトマス枠
貴重なバトマス枠wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
典型的な
勝ったのは俺が上手かったから
負けたのは味方が下手だったから
パラに400P献上ってお前も喰われてんじゃねーか雑魚がw
400なんて尋常な数値じゃねーよ
吸収スティックスパが熱い(適当
MP作戦が成功してるの見たことないよ
固定の戦士がマホトラされておろおろしだしたのは笑ったけど
スパからしたら戦バトからは極力離れたいから、スティック殴りは現実じゃないねw
MP削って有効なのって、僧侶PTでバトしかまともに相手倒せないような
キツイ構成って時くらいだよな。
コロ入り浸ってるけど
1人が400P保持してる試合なんて見た事ねーぞ
そんな試合1人が地雷とかのレベルじゃなく
全員糞雑魚だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どこに精通してんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
教えてくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
やっとSSになれた(;_;)
うれしい・・・・
こういうスレとか人気ブログ(笑)にコロシアムの立ち回り、とかされちゃうと
何にも考えてない脳死ド低脳どもから「〜〜〜するのが基本でしょ?」って言われるのがめんどいんだよな
できるやつはやりながら自然に学び取っていくんだよ できないやつはコロシアムくんな
>>369 おめでとう。最近新規参入者減ってるから大変だろう。
>>368 相手側の削りとハイエナが優秀でこっちのバトマスが下手糞なら普通に有り得るだろ
味方にプク3匹いると癒される
バトバト僧戦みたいなアタッカー3いるなら厳しいが
バトバトパラ僧みたいなのならバトのMP減らせば勝ちになるんかね?
>>369 おめでとう
今はssなるの大変だろうな…
格差マッチングの頃より断然楽だろうよ
お互い同ランク2格下のカス2みたいな組み合わせ多いんだしさ
上げるの楽だったの2.0入ったころか?1.5後半はザオゾンビで上手いも糞もなかったけど2.0で野良でも強いのは普通に勝てた時期だっけな。
>>376 格差マッチも酷かったけど、今のはみんな痛み分け状態でまともにポイント稼げないから
普通にきついと思うよ。
今SSなっても落ちない程度まで貯金稼ぐのはそれなりに大変かも。
格差マッチの頃はSまで上がればボーナスステージ入ってたからな
今はSまで上がったら固定と当たる確率が上がるだけという
ゾンビ終わったぐらいで楽になったような
どんな仕様だったか思い出せないけど
>>374 どうしても減らしたいならパラのほうがよさげ
しかし今のコロシアムは大味過ぎるな。
2.0の方が楽しかった。武のスーパーなぎ払いさえなければ。
2.1前期が一番面白かった気がするな
あれ+リスポン地点変更で良かったわ
こもり時代の1点でもリードしたらすごい勢いで自陣にみんなで走る一体感とか
もう一度味わいたい
最初のリスキルも今やったらやっぱりリスキルされるのかなぁとか
確かめようがないけど
やっぱ通路ないと味気ないな
単純にマップが狭くなったようなもんだからな
籠りゲーなのは即リスポンとかいう誰も望んでないもの付け足したせいなのに
間違いを認めずに斜め上の調整するわ
普通コロシアムは闘技場に出たら通路のゲートは閉じる物だからこれでいいよ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 03:29:31.46 ID:N65nw2bK0
武=ゴミ職
理由
協調性がない。某ぼっち姫そのもの
1撃で倒すか、カスダメを連発するかしかできないので味方との連携が全く取れない
固定で採用されない理由はここな
また、耐性をつけられているかどうかで与えるダメージが未知数なためやりづらい
耐えられて回復を挟まれたら、カスダメ連発マシンになるか涙目で試合放棄をして後ろに下がり”きばりっちゃん”
その間に仲間は3:4を強要されやられていく。ため終わってノコノコやってきても一人じゃ何もできない
粋がれる相手は「きばり→全滅させる」を繰り返せる雑魚のみ
あのタクルでさえ本オープンに備えバトマスに転職している
正直マップはあと2種類くらいは欲しいな
正直マップはあと2種類くらいは欲しいな
連投してしまったごめん
コロシアムの歴史
初期 リスポン地点でハメ殺し→リ ス キ ル ゲ ー
「リスキルなんとかしろ」
→無敵時間を2倍にしました(ザオ含む)→ ゾ ン ビ ゲ ー
「ふざけんな直せ」
→直しました。ついでに即リスポンつけました→ 籠 り ゲ ー
「武闘家強すぎなんとかしろ」
→ためるの確率下げました→ う ん こ 気 張 り ゲ ー
→武闘家の武器を産廃にしました。ついでに他の武器大幅強化します→ 即 死 ゲ ー
「強化しすぎだろアホ直せ」
→即死しないようHP2倍にしました。ついでに籠り対策で通路廃止しました→チ ン パ ン 特 攻 ゲー
>>390 クソワロタ。それテンプレに貼っとこうぜww
>>386 本オープン考えるなら今さら武とかないだろw
どっちかって言ったら武の方がきょうかされる可能性高いのにw
武だけ集めてウンコ大会しようぜ
あ、ミスったw
>>392の今さなら無いはバトのことなw
ポイント劣勢で攻めなきゃいけないのに
武が弓にやられながらためると瞑想繰り返してたのはワロタわw
ためるでダメだと思ったら劣化バトマスでいいから削りとかGFで荒らして味方に託せよ
SHTになって僕が決めるんだ!僕がヒーローなんだ!
とでも思ってるのかなw
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 04:17:17.06 ID:N65nw2bK0
>>394 きばりっちゃんきばりっちゃん
強化を夢見て今日もきばりっちゃん
とにかく、何が何でもきばらないと気が済まない人。
オレンジ色の相手が目の前にいて暴れているのに、覚醒する人、捨て身する人。
私の通常攻撃と、あなたの通常攻撃で倒せる相手がいる。
救われる命があることを知ってほしい。
今何をすべきが最善か、もっと空気読んで欲しい。
そんな真剣なら固定で行くべき
野良で上手い面子が集まって固定倒した時が一番楽しい
やはり固定と野良を分ける必要はないな
糞装備の癖にポイント取ろうとする奴がすげームカつく
俺なら終盤に4人から殴られようが耐えるわけだが
↑
装備良いだけで得点センスが無い奴
>>374 MP削る作戦はザオへの威嚇程度の効果かなぁ。(MP無い味方は見捨てる可能性が高いので、倒せばポイントが確定しやすい)
パラはMP尽きても仁王立ちなり通路妨害なりできるので、あまり効果的ではないと思う。
得点センス()
後先考えずにトドメを刺すバカにセンスがあるのか
野良で上手い面子が集まって固定倒した時が一番楽しい
やはり固定と野良を分ける必要はないな
味方を上手く使えるかどうかがセンス。
文句言ってるだけの奴はそこまでだな。
武が扇持ってた時点でウンコマンきたー!って絶望するな。
武は基本爪でサブは棍でいいだろ…
本オープンしても武で暴れてあげるから、
今の内に、負けた時の言い訳を考えておいてね(笑)
固定のみになったとしても、武は強いって証明してあげる
ってか、武の強化を期待してるやつがいるみたいだけど、
ためるの成功率とかタイガーの速度を戻してしまうと、
へたくそが戻ってきちゃうから今のままでいいよ
色々な意味で、強化の必要はないと思う
ここ何日かひどいのしk味方に来ない
片手剣戦士、オレンジに無双してそのまま別のにやられるバカマス、オレンジ1人にデドスぶっぱの魔法
爪もってうんこしかしない武、爆弾しかできない盗、回復できない僧侶
毎回この中から2人くらいチョイスされるからキチーよ
つうか、3戦に1度くらい固定とカチ当たるんだが固定増えすぎじゃね
単に野良が減っただけなのか
いや、上手い奴の武は今でも強いよ。
ヘタクソには使いこなせない玄人仕様なだけで。
ウンコマンが武の評価を著しく下げてる現状はよろしくないな。
武が強いのは味方が良構成で相手が糞構成の時だけだろ?
固定には通用しないしな
タクルの武は半端なく上手いからな
やはり棍爪扇の3種使い分けが必要だわ
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 05:32:38.41 ID:N65nw2bK0
出た、雑魚職特有の言い訳 ”上手い奴が使えば強い” (大爆笑)
ハエ♀で実名系の奴は地雷しかいねーな
タクルって棍で舐めプして劣勢になるとウンコマンに変身って印象なんだが
武の棍ってどう使うの?
水流て盾ファラより強い?
CTあるブレガが強いとは思えない
棍なんて風対策されててロクにダメージ出せないからの苦肉の策でしょ
相手○○弱いから放置でと言って
その○○を火力が完全放置してしまって得点集中で負けるというのあったな・・・
相性にもよるから別の試合で活躍してなくても
構成によっちゃ活躍する場合あるよな
時間無い終わり際にリスポン後覚醒してるバ覚醒しんでくれー
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 06:44:50.38 ID:FLGeT2tB0
棍は大技が無いだけで、なんだかんだ言っても、バイキ昆布が氷結撃てば無双の4/6くらいのダメージが出るからね
ガードと回避性能、発動速度はトップクラスだし、昆布が弱いってことは無いよ
装備がしっかりしてれば水流が無くても結構はじかれるしね
なんかやばい弓が増えた気がするわ
ずっとバイキしてたり魔法職差し置いてパラ戦士にシャイニングしたり
バイキ無しだと無双の半分以下の削り
ブレガなしで比べてガード率4%↑ありでは8%↓
回避率は1%か2%↑?
弱いな
ぎゃるげずき[IA198-249]
2014/07/15 00:08
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/254012/ テーマ:【期間限定】コロシアム
固定が野良よりも有利なのはおかしいから固定にペナルティをつけろという提案をたまに見かけます。
しかし、厳選した仲間を集めるために苦労した分、楽している人よりも有利になるのは当然ではないですか。
少しでも有利にしたいなら、その分苦労すれば良いだけでしょう。
苦労すればするほど不利になるルールの方が理不尽です。
ただし、野良では全く勝ち目がないほどの決定的な差がつくようなら、何らかの格差縮小策は必要でしょう。
ちなみに、私はショボイ装備の低勝率職(開発・運営だより第18号)かつ野良でしか行きませんが、直近では12勝12敗です。
なので、野良では全く勝ち目がないほどの差がついているとは思いません。
こいつって全く見たことないけどどこ帯にいるの?
名前からしてサブだろ
ちなみに、私はショボイ装備の低勝率職(開発・運営だより第18号)かつ野良でしか行きませんが、直近では12勝12敗です。
なので、野良では全く勝ち目がないほどの差がついているとは思いません。
やはり固定と野良を分ける必要はないな。
確実に固定の作り話
やはり固定と野良を分ける必要はないな
相手僧侶賢者いないのに開幕から攻めに行かない戦士バト見てるとイライラするわ
そんなにコソコソしたいなら魔戦やってくれ
枠の無駄
急場しのぎでそういう設定にしたから失念してるんだろうけど
「固定相手に」12勝12敗でないと言ってることの筋が通らないよね?
やはり固定と野良を分ける必要があるな
ペナルティなんか求めてたっけ?
大体分けろ って言ってるだけだろう
有利を承知で公式戦に入ってくるクズだと露呈しましたね
お前らは厳選した仲間()の固定同士で戦えばいいのになんで公式戦来るの?
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 07:59:30.66 ID:N65nw2bK0
今度役に立たないゴミ職でSSのよく当たってた迷惑な害虫共のリスト晒すんで覚悟しとくように
手始めに
【うにコーラ(迷惑)】旅芸人
言わずもがな。スレで晒された後も反省することなく数多のパーティを敗北へ導く。
ついには旅芸人ランキング(最も迷惑をかけたランキング)堂々の1位。
コロシアムで最も味方を不愉快にしたプレイヤー。
固定でガチ装備の戦バト魔戦僧の階段籠りって、どうやって倒したらいいの?
手も足も出ないんだけど。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 08:05:52.89 ID:N65nw2bK0
何で固定を組むかって?
そりゃ俺様がこれから晒すようなゴミに寄生されないためよ
こういうオナニー共の寄生を弾きつつ、ボコる
最高だろ?
他人に寄生しようと企んでる雑魚に天罰を下してるだけだ
お前らが固定に負けるのは全て”寄生”のせい
まともな装備・職が揃えばちゃんと戦えるんだよ
恨むなら雑魚職オナニストを恨め
放置して戦闘終了を待つ
相手にするからつけあがるんだよ
ほったらかしにして朝飯でも食ってこい
僧をBL入れて以後固定カスと会わないようにする
これでOK
>>431 だから野良じゃ廃固定に勝つのは無理だって
固定だから連携は取れてて当たり前、当然セオリーも理解してる、
さらに装備の時点で差がありすぎるからな、諦めろ
固定でガチ装備の戦バト魔戦僧の階段籠りって、どうやって倒したらいいの?
手も足も出ないんだけど。 (トロルバッコス談)
>>431 野良で上手い面子が集まって固定倒した時が一番楽しい
やはり固定と野良を分ける必要はないな
>>436 だからお前じゃ廃固定に勝つのは無理だって
固定だから連携は取れてて当たり前、当然セオリーも理解してる、
さらに装備の時点で差がありすぎるからな、諦めろ
固定でもビックリするほどバラバラで野良に負けるほどの弱い固定もいるからな
やはり固定と野良を分ける必要はない
そろそろ本オープンに向けて毎日毎日固定で粋がってるのをBLいれたほうがいいぞ
あとメタプラナとかうにコーラとかクレアおばさんとかその辺の奴もな
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 08:39:24.42 ID:LPSyoOmE0
旅
必殺発動率大幅UP、ぼけの硬直時間0、ハッスルダンス回復量UP
まもの
必殺発動率大幅UP、スキルクラッシュ1分
レン
必殺発動率大幅UP,オオカミアタックダメージUP
これくらいやってくれ(´・ω・`)
>>442 まものの必殺率上がっても使い道ないわ
クラッシュ成功率100%にしてくれ
レンオオカミダメージUPよりBG貫通つけてくれ
旅ハッスルベホマズンにしてくれw
>>436 ラスト10秒のタイミングで天下無双とシャイニングを全段武器ガードしつつデモスピ狼牙で全員の急所を同時に突けるだけの豪運があれば余裕の勝ち
そういえばピンクではーいの某ピンクがB+になってたぞ
あいつどこまで落ちるんだ
一時とは言えSSだったのに
いつもの構成で階段篭もってるの見えたら構わずに放置でいいんじゃないの
火力足りてもいないのに律儀に攻めるからそうなる
相手の思い通りに動くのもあほらしいんだし
あっちからちょっかい出しに来るの待ってた方がマシ
必殺待ちでもしとけ
>>440 広場のゴブ♀がそんなこと言ってたわ
仮に野良と固定が別れたら、弱い固定は野良側に参加させてくれとか訳わからん主張
仮に野良と固定が別れたら、弱い固定は野良側に参加するようになる
やはり固定と野良を分ける必要はないな
武弱いと言われてるが普通に強くないか?
武戦電僧vsバ戦電僧なら武側が勝つと思う
まず必中+体当たり+さみだれで相手のバトを落とす
相手僧侶が蘇生に入ったらタイガー+さみだれ+蒼天で僧侶を落とす
蘇生せずにバトがリスポンしたら■■まで引く
武はいつでもためる3必中が出せる用意をしておく
無双を打たせる前に落とせば相手は火力不足でこちらの誰一人落とすことはできないから倒すのはバトのみで良い
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 08:58:14.41 ID:6CQutrmO0
>>436 普通に範囲攻撃の時間差で一掃できそうな気がするが、、、
階段篭もりに始まり通路で距離取りに終わる
やはり固定と野良を分ける必要はないな
武は強いけど肝心な時に自陣のリスポン地点で気張ってるから嫌い
>>454 りこ[GG739-664]
りこが仲間に加わった
負け確だろ金縛りスパに何の価値がある…
それでも旅よりはマシだがスパで来る必要はないわな
魔法縛ってますとかいう魔が味方に来たらどう思うんだろうね
>>449 ウンコキバリ虫を買いかぶりすぎというか
野良のスペック的に無理だなその連係は
あとシャイニング1回で落ちるアホやザオ厨のクソ僧が大体混じってるのもわすれんな
>>449 タイガー使用してるお前じゃ無理だ
爪オンリー武に価値はない
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 09:11:09.97 ID:69GyyiNa0
オレ[ID123-456]
2014/07/15 09:10
テーマ:【期間限定】コロシアム
通報する
グランドオープンしたら 固定と野良、ランク別、レベル別など 様々なグループ分けができることを期待していますが、 その中でお爆弾を使わないモードを実装してほしいです。
私は盗賊で挑むときも クモノがうまく使えないのでコロシアムに爆弾は使いません。
なので逆に相手にも爆弾を使ってほしくないです。
そういう人のために爆弾を使えない対戦ができる エントリー方法がほしいです。
もちろんそうなると盗賊が弱体化しますから ほぼ盗賊禁止モードのようなものですけど。
相手に盗賊がいると、爆風で勝利を盗んでる感じで 戦いたくないです。
これ盗賊でもいけるや
あと魔法禁止モードや特技禁止モードもか?
いかにに自己中であほな提案か分かるな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 09:12:40.22 ID:IIQv81Tc0
野良で上手い面子が集まって固定倒した時が一番楽しい
やはり固定と野良を分ける必要はないな
42レべのコロ専用爪と、キャプテンクローの★2だと、
攻撃力30位違うんだが、コロ爪だと総ダメ15%上がるんだよな。
実際どっちのが与ダメでかいん?
>>463 魔法や固定ダメも15%上がるぞ
短剣盾持ち魔使おもろいぞ
スパのGSと盗賊の爆弾ぐらいしかまともに恩恵ないがな
寄生されたくないから自衛の固定ってよく言ってるけど
野良の中で存在感を出せない程のスキルを見せたくないってだけなんだよな。
野良であったとき弱かったって言われても困るってのは何も言い訳にならない。
野良を好んでやってる奴は負けた試合の中でも自分が十分な内容を示せればOKなんだがな。
>>465 爆弾は15%上がらんはずやぞ
罠ジバリ系は効果ないはず
スパGSやばいなw
>>464 杖外して下がった攻魔や錬金効果を加味してもグラディウス装備した方が魔法の威力上がるの?
ってかそんな短剣のダメージ通るの?
野良の時に弱かったって言われても困る
やはり固定と野良を分ける必要はないな
>>458 雑魚がいる前提じゃなく職スペックや相性差で考えると武側が有利だろ
>>468 いや杖の方が当然火力高いぞ
盾持ち天下確殺耐え+15%恩恵で魔法火力そこまで落としたく時に使用かな
仲間に賊なしで相手カオス警戒してない時なんかにカオスも通るな
スキルクラッシュは
相手が特技実行の直前で止めると快感だね
>>472 天下より早いからバトに決まると気持ちええなw
これが100%成功率になればカウンター職として個性が出るんだが
いやそんな一時しのぎ良いから両手バトで来て天下やって
最近魔戦と賢者多い気がする
>>474 まじそれなw
まもの旅レン強化はよ
スパ弱体はよ
>>472 相手を止めるだけなら短剣カオス成功のほうが付随効果が優秀だぞ
スキクラ入れてもスイーッと動けてその場から逃げられるんだし通常攻撃はできるんだから
なんでCTわざでこんな効果時間の短くして成功率クソにしたのかが謎なんだけど
まも自体がもっと強ければ・・・
魔戦はポイント少ない時片手盾で壁してくれる神魔戦増えてくれ
賢者は波動死繰り返しと蘇生してくれ 攻魔ドルマ賢者は死んでくれ
スキルクラッシュされたことないからわからないんだが、
封印Gで防げるんじゃないの?
いくら効果時間や確率高くして驚異になっても封印Gつけて終わりってなりそう
スパはBGを調整しないとね
>>480 それならそれでいいんや
相手前衛に封印装備枠使わせることが出来るからな
それと80%耐性は信頼出来ないと言っとくぞ
ぐるぐる80%理性80%で何度魅了混乱はぁ?になったかw
>>480 モンスターの封印耐性あるやつにも入るがキャラのはどうなんかね
レアキャラのために無法装備くんがわざわざ封印G付けるかね
例え耐性無しに成功100%で効果1分になったところで別にこれでポイント取れるわけでもないし
幻惑G付けてないくんと一緒だろ
今度の19日に主催は誰かしらんが
チーム対抗戦があるみたいで
エスペランサ、ルシイー、闘神とかいるのに
コロシアム勢というチームも参加するみたいだ
ニコ生の催しは知らん
今日公式ニコ生やったなそういえばw
コロシアム情報出ると誰かが言ってたな
バザー張り付くかw
>>484 ピラミッドで必要だからもってるんじゃね?
まあ強ボスで眠る、ピラで封印される奴なんてゴロゴロいるけどな
話変わるんだけど、
敵にレンとか道具がいたら耐性装備にするよな?
>>488 レンは眠り混乱幻惑魅了 道具は眠り混乱魅了
マヒったらしゃーなし程度で深く考えてない
どれかは通る運ゲーしゃあなし
会心食らって死ぬのと一緒くらいだから別にな
そういやー今作のマホカンタって回復補助呪文だけ都合良く跳ね返さないのは何でだろう?
コロシアム内だけでもこのデメリットは付加すべきだと思われます
自慢のブメもゴミ化できるのに耐性ない奴ばかりでほんとに馬鹿だなと思ってたわ。
さんくす
物理攻撃を反射するアタックカンタをドラクエ10にも実装しよう(提案)
>>491 それでどうぐ使いがどうぐ使えて固定組めばクレアの立場を悪くできるなw
ポイント持ちをカンタで守ると僧がそいつを回復できなくなるという感じ
まあ死んだら蘇生すれば良いだけなんだが
僧無しの方は別にどうでもいい感じに
打撃、呪文完全ガードとか新職の必殺できたりしてな!
ないか
置きザオを反射して死んだ僧が生き返ったりするおもしろ展開もみれそうです
野良で上手い面子が集まって固定倒した時が一番楽しい
やはり固定と野良を分ける必要はないな
>>494 それ新職の必殺で出る気がするわw
効果時間長くて広場クレーム効果時間短くしました
イ '、
/ ',
i ハ i、 | 固定は嫌な思いしてないから
| 从-リノ ノリノノ-)リ、 l それに野良が嫌な思いをしようが
| リ ‐=・-; -・=‐ Y l 固定の知った事ではないわ
.i从 | ` ̄,:  ̄´ |从,! だって全員どうでもいい人間だし
i リ,i ゚人,,__,,人:. | リ} 大袈裟に言おうが野良が死んでもなんとも思わん
ハ: i. , __ij..__ 、: 'iノ´ それはリアルでの繋がりがないから
彡、 `Zエlフ'´ /ミ つまり野良に対しての情などない
彡イ\ ` ̄´ / ト ミ
_/ ∧ > ―< ∧ \
─ ' ¨: : : : | \ / |: : : ¨.‐-
>>487 まだ速報の段階だから
新ルール発表はまだ出ないと思う
楽しかったコロシアム おわり
プレ期間に試験導入せずに突然オープンする安西コロシアムにご期待下さい
今、考えられる最悪の修正ってどんなのだw
結構いまのままでもいい気がするけどな
賞品が出るから必死な奴が出てくるところかな
今はまだ固定や組織票程度だけど
損得が出てきたらありとあらゆる汚い手を使ってきそうだから気軽には楽しめなくなるのでは?
>>505 ふくびき券がなくなるとかじゃねw
賞品も欲しい商品をすべてとりおえたとき、新しいのがこないと
こなくてもよくなるね
コロシアムに何日間かこなかったらランキングが下がるとかそういうのを
やらないといけないかな?
最悪、相手側にサブキャラ送り込んで放置とかも行われるかもね
そのくらい必死な複赤の廃は存在する
数多のMMOでキチガイを見てきたからな
それは可能性としてはありえるから怖いね
どっちみち新スキルや装備で崩れるからグランドオープンとかどうでも良いと思う
一定期間でランクもリセットすりゃ良いんじゃね
ふくびきもらえるし
逆に景品が必須のものとかになるとカジノみたいにイライラするだけだしな
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 11:40:31.00 ID:VKv3p+OK0
>>485 それさルーチェってふつう読むんじゃない?w
>>504 色々テストしたいからプレオープンしますと言っておきながら
結局上がった提案殆ど試すこと無く、一時は約3ヶ月放置して気が付けばグランドオープン前の閉鎖寸前だな
>>508 放置ならわかりやすい分マシだけど、コロシアムだと通常プレイっぽい害行為が容易だからな
報酬もポイントをチマチマためての交換じゃなく、ランクでGETってのがヤバイ
たぶんだけど、グランプリの方はオートマッチング(仲間探しの方)は出来ない気がする
なんだかんだで結構考えてるから、そこら辺の対応はしてくるんじゃねーかな
PKできるゲームだと速度チートとかマクロツールとか当たり前だったしなぁ
色々出るかもね
報酬とかを下手にやるとそういうのが蔓延する可能性も出てくるしね
キーボードマクロで技選択>対象決定とかを1ボタンでできるやつとか
パケット撃つだけだから作れる人なら作れるっしょ?
アタックカンタを賢者に実装すれば大人気職になるよ
多分……
普通の冒険じゃ結構賢者は強いけどコロシアムだと立ち上がり遅いのがどうしても不利なんだよな
コロシアム番長みたいな職があったらそれはそれで悲しいだろうが
アタックカンタって名前がダサい
>>510 コロ専用ルーラ石くらいは欲しくね?
ラッカランなんて初期町に着いた時点で電車で来れるわけだから、
ぶっちゃけ無くてもなんの問題も無いし。
>>513たぶんだけど、グランプリの方はオートマッチング(仲間探しの方)は出来ない気がする
それこそありえんわw
広場炎上確定やん
↑この単芝君ってニートなの?
>>516 モンスターズではそんな名前らしい
余談だがヘナトスもモンスターズではダウンって名前だったとか
武は固定で通用しないって言うやついるけどさ、
自分達にはできないって認めて恥ずかしくないの?
そもそも、武入りの固定と対戦してないでしょ?
相手に風耐性があればゴミとか、アホ丸出しやね
低レベルの武を見ただけで、いちいち喚くなよ(笑)
最近、爪だけはゴミとか3つの持ち替えが強いとか、
ロムってるやつを陥れるような書き込みも目立つけど、
爪だけでも十分だから、にわか以外は騙されないように
\_____ __________/
V
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∧_∧::::::::::::
__ (´・ω・`) ::::::::
◎ー) / \:::::::::
| | (⌒) (⌒二 )::::::::::::
~~~ /⌒ヽ( ̄、 ヽ___
/ Lヽ \ノ___
゙ー―――(__)---
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 12:52:29.57 ID:FLGeT2tB0
しっかし今の戦士はほんとザオ妨害しねーな
大半が以前タイガーや天下してたチンパンだからね
>>524 黄色にいれるしかないだろww
天才の発想すぎるww
>>524 こいつとギャルゲ毎日毎日くだらねー事ばっか書きやがって
BANされねーかな
HP+300w
この4職が弱いのは同意だけどこいつの提案見るだけで腹が立つので青ですわ
>>524 俺はこいつ囲うぞww
こいつの未来 旅HP999テンションバーン最強伝説作った男
面白いからいいわw
このくらい言わないと運営動かないだろw
まあ賢者のHP+300してもどうせ天下2確なんだけどな
神秘と早読みの時間長くするという発想はなかったのか
賢者は零の洗礼の届く距離を伸ばしてくれればそれでいいや
そろそろ新ステージってか新マップ追加してほしい
運ゲーになるかもしれないが
「通常技」の中で天下のダメージ効率だけがぶっとんでるだけだからな
倍率ちょっとおとすか発動時間もどせばいいんじゃね
あとブレガいい加減にしろよ
すてみは守備力下がるだけで魔法相手にはノーリスクなのもね
物理相手でもブレードガードあるからツメとかより生存率高いっていう
通常バトルでスパひっさつ弱いし意味がよくわからない
↓
これまでより倒されにくくして天使もつけました
これが今のコロシアム仕様ではw
よく言われてる捨て身でガードなしでいいよ
低耐久高火力って職のコンセプトに反してるし
武器ガのせいで何度撃ち漏らしたか
じゃあもろばぎりを使わせてくださいw
今のコロシアムは天下の存在感が大きすぎるから、
もし天下弱体するなら、それでどんな影響がでるか片っ端から洗い出す必要がある
弱くなった天下でスパや廃パラを倒せますかっていう話よ
倍率0.1イジるだけで全然違うからね
安西たのむよ
たまにすごい賢者とかいるけどな
魔結界とロストアタックは全職業使えるようにしてください
これにより魔法系と武は今より厳しくなります
判定処理が難しそう
内部的にあれバイキルトとルカニはいってる状態と全く一緒だろうから
すてみ使ったらブレガが消えるようにしても
捨て身→ブレガとしたらどうなるの?だし
バイシで延長されたらどうなるの?とかいろいろあるだろう
逆ファランクスっていう状態を新に作らないとダメだろうと思う
んでこの状態の時はブレガもバイキも切れるまではかからないっていう風にしないとあかん
>>542 そしたらバトがいないPTになったら詰んでるって事になるので
現状でもバランス悪いだろ
>>542 天下を弱体して初めて他の癌の修正へと繋がる
無能だから運営に洗い出させるより実際に弱体してユーザーにテストさせた方が早い
1週間もあれば十分だろ
その1週間パラ戦以外の物理職涙目だろうけど
>>543 そういう奴は僧侶使ったらもっとすごいんだわ
賢者自体は弱いよ
証とかもコロシアムでは効果なしにしてもいいんじゃないか
なんで天下で廃パラやスパを倒せなきゃ誰が倒すんだ!?みたいな話なんだよ
タイガーの時も同じ事言ってたよな
武が全て倒せないといけないんだ!みたいな事をさ
ジャンケンゲーだからな
バトが強いです←なら戦士か魔法か盗賊やればいい
武のサブウエポンは岩石落とし
わりとマジ
武はテンションさえどの職業でも下げることができるようになれば脅威でもない
天下は倍率より発生速度だと思うぞ
昔は同じ威力だけどバイキタイガーで1確されてたからゴミ扱いだった
ギガスラみたいにコロのみ出をちょっと遅くして
場合によって渾身と使い分けるくらいがバト的にも楽しそう
廃パラなんて僧まで入ってる固定のお供モンスターだろ
元々野良で倒すのは無理なやつ
同じように廃固定で挑むべき物ですわ
やはり野良と固定を分ける必要があるな
渾身はよけるかガードされるリスクがあるから
天下無双の代わりにはならないw
>>550 ジャンケンゲーだからな
戦士の弱点教えてくれ
戦士に弱点ないから
現状最もバトに強いのが戦士で、戦士に対抗出来るのもまたバトしかいないから、バトだけを弱くする事は出来ないんだよな
やるなら当然、斧弱体と体当たり心得修正をセットでしなければならなくなる
つか無双のやばいところは発動速度でも威力でもなくて
6回に分けて攻撃を加えるってところだからな
戦士の2回行動を消せ
本来ならゆうかん300Pで取得パッシブや
斧持ってたらガード率0%ってとこが弱点
盾持ってたらゴミ片手剣で置物ってとこが弱点
両手剣持ったらガードあるけど相手倒すのに渾身2回以上、体当たり3回以上っていう弱点
まあ武器種で変わるもんだね
斧が一番迎え撃ちやすいんだけどね
バトは装甲は弱いから、君たちは倒して
また万全の状態にさせてまたやられてるんでしょ?どうせ
つまりキラージャグリングは強スキルだったと
バト戦士が弱くなるとスパパラを落とせなくなるから、次はスパのBGHP半減と
パラのコロシアム内防御力を下げるか槍を弱体する必要が出てくる
天下がキラジャグばりのモーション硬直だったら誰も使ってないだろうな
>>563 バト戦がいないマッチングでスパパラと対峙することもままあるんだから
別にそんなことはいいんだよ
スパのBGは修正しないことにははじまらない
対策取れてるからいいよって人は普段スパ使ってるのかと思うw
だからその無敵万能の天下無双をもし調整するならって話だよw
天下がゴミだった時代と今の差は発生速度
0.2秒遅くするだけでガラッと変わるはず
単体職が脅威とか対応できてないだけだろ
バト戦魔法がいない試合が無いと普段ここで愚痴りながら
一方でバト戦がいない試合でスパパラとマッチする事もままあると言う
どっちなんだ一体
>>558 会心特化天下は6回攻撃がチート級
攻撃特化天下は6回攻撃がみかわし武器G盾Gで逆に弱い
様は会心バトつえーよ
>>560 >両手剣持ったらガードあるけど相手倒すのに渾身2回以上、体当たり3回以上っていう弱点
斧は1回なのか?
コロでは耐性100にならないほうがおもしろいよ
通常でも耐性100があるから、敵は運営が用意すれば新たな状態異常をつかえるけど
プレイヤーが耐性をとることのできない状態異常のひっさつやチャージスキルがあればいいね
天下強いっつっても、勝率グラフでは現状バトより、スパやパラのが上なんだよな。
この状態でバトだけ弱体するのはさすがに理不尽だろ。
とくにパラは装備の差が他職より大きいし、今度はスパパラゲーになるだけやん
>>568 BGのだめなところは直接ダメージ与えるスキルを
すべての職業もってないことだねw
最初の待ち時間で転職させてくれたらありがたいけどねw
>>570 だなぁ
会心バトは強いけど、それ以外の1確できない無双バトはたいしたことないな
>>574 ああそうだったな
完全に死んでる種族特攻技なら本体にダメージ行くようにすればいいんじゃね
どの武器にも一個づつあるし倍率もひっくい
勝率グラフなんて当てにならんやろ
使用率の高い戦士バト 地雷が負けてベテランが勝ってあの勝率
すべての職業に固定ダメージ技を用意してくれたらいいね
ためるが使える武には、ためてもあまりのらないようにしてたらいいかw
スパって割と強いから許されてはいるけど
なんか白ける要素てんこ盛りの職だから的でも味方でも来て欲しくはないな
一番クソなのは見とれだけどな
バトが会心で1確しまくったらだめだろ…
勝率は人口が多ければ敵にも味方にもいるから50%に近づくだけ
パラ証、同じ距離から撃った五月雨には判定なしで、無心攻撃には判定ありってなんでや
会心が怖いなら最高のスキルがあるよ
会心完全ガードというのがねw
>>579 BGに調整が入り、すぐ倒される職業になれば脅威でもなくなるさw
>>577 いや、十分参考になると思うが。
旅とかまもとか勝率低いけど、まさに弱職と言われてるしな。
トータルで勝率が高い職ってのは、それだけ他職より勝ちやすい職ってことだろ。
どの職も勝率5割位にもってきたいらしいから、修正入れるならまずそこから。
バトは現状で5割位だし、今のままでバランスゾーンじゃないか。
SSの魔法使いってなんで生き返って覚醒と早読み入れるん頭悪すぎだろ
みとれ(×)のやつはまあ100歩譲って許そう
だが見とれ(痺れ)と見とれ(混乱)とみとれ(魅了)はマジでなんなの?
バカが作ったゲームなの?
>>557 斧振る前に天下で瀕死になるか死ぬ。発生の遅さと武器ガ0のリスクと引き換えの火力なのにザコい天下より下回る。鈍重なので追撃も大体打ち負ける。蒼天やって武器ガされて返り討ちとか多過ぎ。状況次第でバトに対応できるだけで大体はバトが打ち勝つ。
バトアンチとしては魔法が本来機能しないと駄目な筈なんだがカンタされると詰むのが糞過ぎ。捨て身したら武器ガとカンタ無効くらいにして貰わんと駄目だな。
>>581 それは笑ったw
ボディガードが全方位範囲のスキルを防いでくれたりw
>>582 いや会心が怖いんじゃなくて1確しまくるバトは迷惑って言いたいんだがw
みとれ状態異常って耐性無視?
みとれで一番許せんのは戦武バにみとれることだろう
その3職のどこにみとれる要素があった自キャラよw
>>584逆に聞きたいが覚醒せずしてお前は何をする気なんだ
>>586 なら通常でふるか鉄甲斬、かぶと割りでいきましょうw
相手が早い技なのに蒼天でいくのが間違い
>>588 回復蘇生がいるなら別だけど、地味にダメージを与えて倒せばいい
仲間がダメージ与えたのをすぐ倒すならあきらめて
全回復したバトともう一度戦ってねw
覚醒 早読み メラゾーマ 武器ガード 無双 ち〜んw までがワンセット
>>586 バト相手ならオノ振り回す前にやる事あるだろう
スキル欄に並んでるたいあたりは飾りか!
ちなみに並の戦士なら天下無双って黄色で耐えないか?
HP二倍前はBGしようがタイガーと天下無双で上から削り殺されたんだからこれくらい許してくれ
証ゴルシャワと見惚れしか取り柄無くて今の旅並みに肩身が狭かったんだぞ
>>582 キラポンも無視するね
やれば分かるけど会心バトは微妙だぞ
1確するバトを否定はしないが
バト=削りの固定概念ある奴は多分固定相手に勝率悪いと思うわ
会心エンパイア、状態異常ケイオスと来て結局最後は結局攻撃錬金にしたわ
メイクアップしたスパが突っ込んできたバトにみとれた時はさすがにどうにかした方がいいと思った
>>595 そんな理由ではダメなんだ。すべてはバランスという大義のためなんだw
ひっさつの設定がおかしくて、それが調整されてムチも早く強くなった
それだけでいいでしょw
未だに取り柄のない職に謝りなさい
スパが強いのは必殺で天使付いちゃうところと、ポイント制なので逃げられたら最強になる所だな
BG強いっていっても、黒ならバトと双竜で打ちあって互角。
双竜もバイキかかってなければ、スパの攻撃力じゃいまいち強くない。
そもそもなぜか扇とか、デバフばっかりの奴が多いし、弱体必要になるような強さに感じたことないな。
>>586 バト使って戦士に完封されて来い
そしたらなんでタイマンでは戦士>バトなのか分かるわ
状況次第ではバトに先陣切らすなって言われてる理由の1つだよ
>>592 CT技がコロシアムでは常に打てるの?かぶと割で1/3減らして残り何で減らす訳?2/3を出の早い技の何が消化してくれるんだよ。そんな技があれば既に誰か使ってるわ。恐らく二発目入れる時点で天下二発目飛んで来て溶けるね。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 14:33:17.19 ID:FLGeT2tB0
>>594 斧戦士は盾旅と同じくらいの硬さだからなぁノーガードでは厳しいかな
>>601 タイマンする必要がない
なぜならチーム戦だから
>>600 お前なに言ってんだ
BG強いっていっても、黒ならバトと双竜で打ちあって互角。←
黒ならバト天下で黒消え 双竜でバトHP半分 天下双竜2回目双竜の方が早い バト負け
互角ではない スパの勝ち
>>602 蒼天使う前にやられるよりダメージを与えたほうがいいとは考えないのか
天下無双vs蒼天→やられる この繰り返しよりましだろw
パラ>バト>魔>パラ
戦士はどれもオールマイティに対応できる
バトは正直運ゲー要素が強い
武器ガードして会心出しまくれば誰も勝てないが出なければバイキ蒼天であっさり落ちる
>>594 以前の天下なら体当たりは有効だったよ。発生前に潰せる。今は運が良ければ潰せる程度。潰せなかった場合、天下食らって二発目の天下も不可避。言っとくけどタイマンの話ね。
>>607 バトがやるまえに体当たりして無双うたせねーってだけの話してんでしょ?
無双止めただけ(倒したわけではなく)他3人がふつーにおるし僧いたらベホイム
そりゃ敵にも味方にもバトがいない日はないってくらいあふれてるんだから勝率50%に近くなるわな
だからこそ調整が入るべき
>>612 他3人がいるのは自陣も同じだろ?
ダメージ与えて相手の行動を止めた時点でその分有利に立ってるんだが
魔に体当たりでずっと粘着するとかでもないかぎり
別にゾンビ作っただけって話だからな
固定の会心特化バトとやったことあるがやばかったは。自分僧侶だったんだが回復する以前に落とされるからこわいこわい。
雑魚のかき集めで有名なコロシアム勢が
この時間に構成ガチガチに固めて野良でもぐってるの見ると可哀想に思えてくる
>>609 まぁ武器ガは対戦士としてあっても良いけど代わりに魔法にもっと溶けやすくすべきだな。すてみ時はカンタ無効が良いわ。すてみしなくても黄色にできるけどさw
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>>609 違うだろそれ
耐性パラが魔法に劣るわけがない
戦士>会心スパ>パラ>バト>耐性有職>魔使>耐性なし地雷
バイキ斧戦士でバト確殺される時代やぞ
チーム戦ならバトの脆さと無双の出の遅さは致命的なんだよな
詳細は
>>449の通りで分かってる相手には完封されてバトはポイント献上するだけの戦犯になる
あの勝率表は、使用率と一緒に出されれば
ある程度の指標になると思う
大体スパ弱体を訴える奴は、単に下手なだけなんじゃないかと思う。
事実、圧勝出来るケースは、相手の動きが単調だったり、中途半端な攻撃しかして来ない。
立ち回りうまいなぁって感じるのは、2人ぐらいで囲んでくる奴ら。
多分、あいつらからしたら、スパのBGなどなんぼのもんじゃいって思ってそう。
>>620 それぞれの職の強みというのをわかってなさそうだなw
劣るというか相性の問題だから
スパ使いの人ですねw
PTに魔いると最初から全力でかばう戦パラ
回復もいないのにかばいきれると思ってんの?
お前が攻撃参加しないから実質3vs4になってんだけど
構成見てんのかって思うほどかばうのセンスない戦パラ多いな
ところで開幕にかばうしてそのままの戦士に遭遇したが、トイレでも行ってたのかね
>>623なに言ってんだお前
2人ぐらいで囲んでくる奴ら=2人ぐらいで囲まないと倒せないのがスパ
囲んでもみとれ無双の可能性で確実に倒せる保障がないのがスパ
弱体されたくないからって弱いアピールいらんよ
コロシアム用に欲しい装備をリストアップして現在の相場でいくら必要か見積もったら
2億必要だったのでキラキラ拾いに行ってくるわ
>>629 ほほう、これは相当スパさんにボコられてますね。
ただ、確実に無敵めいた職ではないので、安心して頂きたい。
>>631 ID:GYMZmdqp0 なんだお前?ww
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:07:15.46 ID:ZEUjoBZp0
>>514
FF11だとパケットを直で打ってくるチーターが幅利かせてて一年くらい野放しだったんだがその後に運営がパケット関連にトラップしかけてBANしたりとかしてたなw
運営とチーターの果てしない攻防w対応遅すぎだがw
ドラクエでもこれやってほしいけど本オープンでどうなるかな
チートつかうやつは絶対いるしなw
r"PS3愛ヽ
(_ ノノノノヾ) マジかよ糞箱売ってくる
6 `r._.ュ´ 9
|∵) e (∵|
`-ニニ二‐`
■壁■してたがあっさり■のとこ通り抜けてく奴いるな
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:14:48.64 ID:c0HZdCoi0
女の私でさえフェアプレーを楽しみたいと思ってるのに
固定組んで野良やライト層と戦って平気な奴らってなんなんの?
男のくせに恥ずかしくないの?
一番悪いのは今のコロシアムの腐ったマッチングだけど
それを悪用してる男どもは恥を知れ
>>631 でも鞭あるスパはマジで強いぞ。パラと勝率No1,2を争ってるだけあって。
ボディガで、武が頑張って溜めたサイクロンも、バト二人からの無双もノーダメだしw
あれ無双より遥かに発生早いから、殴られても即張り直して
鞭やバギ系でポイント取って逃げ回るだけで、そうそう落とされなくなる。
この場合フェアプレーに反するのはチートで勝った場合や
立場を利用して八百長させたとかの場合くらいなもんだろ
野良と固定のマッチングが公式で認められているいじょう
固定をしないやつが悪いだけ
負けてぐだぐだ言い訳するあたり女々しい
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:25:55.01 ID:61N6qV0L0
一番ぶっこわれてるの僧侶だから
野良で固定に勝ちにくいのは連携とれてる上で僧侶1入れてるからなんだよ
連携取れてても僧侶なし固定なら野良にもかなり勝機はある
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:26:37.11 ID:pE4NlCz00
壁をすり抜けるのを何回か見たが
PC限定のチート?
それとも使用?
毎週のようにコロシアム大会開かれてるが優勝するとこ大体いつも同じだな
エスペランサ
酒乱組
パルブッパ
花舞会
この4チーム倒せるとこないのか
RMTの力は偉大だな
コロシアム大会で優勝したいですか?
簡単なことですよ。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:35:33.92 ID:UV09bmbi0
てるぴーって強いの?
わりとマジで、俺のが上手いとか言う輩は発言しないで
てるぴーの対戦動画を見て、さらにそこから運や構成や状況を判断して公平に見て強い方なの?
ウルベア君より強いのかな?
. |::::::::::::::::::::γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
|:::::::::::::::::::| 簡単なことですよ。 |
|:::::::::::::::::: 乂_________ノ
|:::::::l、::::::::::::::::::::::;ィ::::::::| ∧_
_ト、 |:::::::ゝニヽ:::::::/ニノ::::::::| |:::::≦
≧:::::\. |:::::::::l、____,ィ:::::::::| /::√`
´ ̄|::|_|:::::::::ゝ___ノ:::::::::::―‐'/
. └─‐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| ̄
ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:37:09.44 ID:61N6qV0L0
そもそもそのニコ生周辺チームしか参加してないし
臭すぎてわざわざ参加したくもないわ
超雑魚のレニーが優勝するレベルだぞw
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:41:52.29 ID:c0HZdCoi0
>>638 だから一番悪いのは今のルールだけど
それを平気で続けてる奴らの神経疑うのよ
私だったら野良に勝つのは当たり前だし勝っても嬉しくないし申し訳ないから
今のルールなら固定なんて続けたいと思わないけどね
固定の連中って仕方なく野良と戦ってるならともかく
野良倒してジャンプする奴なんて明らかに楽しんでるじゃん
もうね
ああ言うのは男のゴミだね
固定どもは女からもバカにされてると自覚してね
どことは言わんけどたくさんあるよそこより強い固定なんてのは。ニコニコの見過ぎ
スパは驚異なのは雑魚相手だから。ラストGSで逆転されること事態論外。
BGは対策の仕方がある。
低スペック相手に無双してるだけ。
高スペ相手には地雷です。スパ強いとかいってるやつらは初戦パラ魔にすらぼこられるから、スパ弱体しても文句はでるわ。
今度はパラが強すぎるから修正しろってなるんですね。
人の遊び方にケチつけるブサメンにだけはなりたくないなw
ルール内で各々好きに遊んだらええ。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 16:48:38.54 ID:c0HZdCoi0
本音言えば
退出する時に
野良の女倒して楽しいですかー?とか
嫌味の一言でも言ってやりたいんだけど
そうするわけにはいかないから
ここで書いてやるわ
固定男は男の風上にも置けないクズ!
固定女はまあ許すわ
>>642 こっちも固定だったけど、シンニン入り花神会固定にもひのん入りのエスペランサ固定にも普通に勝てたわ(たまたまなのかもだけど)
野良で戦えば打開するのは厳しいと思うけど、それはこいつらに限らずどの固定も一緒
特別強いわけじゃないと思う
ムチスパはポイント持たない限り無視でいい。ポイントとったら全力で潰す。
スパの驚異はGSがくる可能性だから。ボディーガードしかないならそこまで強くない。硬直狙いすればいい。
スパ弱体もう決まってるらしいやん
スパ弱体擁護もういらんよ広場発表放送発表待てばいい
スパは二人で囲めばすぐ落ちる
そりゃ確かにそうだ、だが残りの3人は黙って眺めててくれるのか?
>>652 男とか女とかどう判断してるか知らんけど、ゲームの中でそんなこと言い出すのはおかしい
それに戦いの土俵にそっちからあがってきてんのに、男も女もあるかよ
盗賊も良く一緒になる、しかも短剣のみ
野良ばっかでかつ
固定もやるフレは
普通に花神会倒してたがな
固定だけではなく
野良もやってる奴は強いな
スパに対策はある!(キリッ
その対策(笑)とやらの間は敵は攻撃しないで待っててくれるんですかね?w
それともタイマンでもしてるのかな?w
「GSは当たるやつがバカ」って言う絶対にGS当たらない君までいるしコロスレはすげーや(爆笑)
>>647 アッキーラとクレアが居たからな・・・
酒乱組の中でもこの2人は本当に別格
毎週大会あるらしいけど同じ奴らが同じような大会開いてるだけだから同じような所が優勝するに決まってるだろw
>>659 だが野良だけで強い奴はいない
野良で上手いと思った奴も普段は固定戦をしてる
野良は固定メンバーが集まらないときのお遊びにすぎない
>>661 アッキーラ・クレア出会ったことないわけだが
そいつら強いのか?固定でしか潜らない奴らか?
思うんだけど、個々の強さより連携じゃないのwww
まぁ、スパが強すぎると感じちゃう程度のスレっつうことで。
本オープンで
ルール追加とかほしいな
強制初期装備制限ならば
うまさがわかるだろ
>>665 個々の強さの方が大事やで
連携するには個々の経験が大切
それと相手構成ごとに対策装備変更な
>>666 その通りそして連携力は固定でやらないと向上しない
野良なんていくらやっても無駄、全く関係ない
固定でしかやらず、それも固定同士の練習試合しかやらない連中が最強になるのも当然のこと
>>668 ああ、なるほどー
連携は大事だけど、連携できる能力は個々が持つものだしね
難しいね
ゴルシャワのないスパならパラのほうが強いです。カンタがあるぶんスパの方が優位なこともあるけど。
固定が強いのは固定だからで終わるが野良で強い奴は個人の実力で評価される
俺は個人の実力で評価された方が嬉しい
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 17:39:47.71 ID:IIQv81Tc0
みんなの話をまとめると
やはり固定と野良を分ける必要はないな
ってことか
>>674 お前どうしてそうなったw
固定野良分けるべきではない81票 わけろカス520票やったぞ
あやね[WE865-671] こいつの削除提案な
スパ弱体化はいいよ。
今度はパラがパラが騒ぐんですね。飽きないなお前ら。ネピュラ強すぎ修正しろ。までが一連の流れですね。
スパ強くないって主張してる奴はスパ使用者だからなw
弱体化されたくなくて必死なんだろうw
コロシアムで使えるゴールド1,500にしよっか
ネピュラ光耐性詰みで怖ないやろ
竜玉しか装備しないからパラに笑われる
SSに多いんだがお互いに魔法がいる時に味方3人に満足にカンタ回せないゴミ魔は何なの?
カンタ切れ狙ってるヒーロー気取りのゴミ?お前がポイント持っても意味ないからな?
大人しく階段下の死角からカンタ回してろや
>>669 478 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/18(日) 00:25:45.06 ID:wZwwA9UE0
野良の時に雑魚だったわと言われても困る
>>669 やったら野良固定分けて固定同士で戦ってたらいいんじゃないかな(ゲス顔
スパは、ましょう証Gシャワーが完全即死(竜玉、頭HPつけたパラや戦士なら残ることある)
で回避方法は「逃げる」だけだからな。凶悪すぎる。BGを削りまくって金を減らすという
こともできなくもないが、これも相手にもよるし。
自分だけよけても他3人が避けなければ終了。
GSはいいからボディガードにあたっても状態異常通じるようにしてほしいわ
スパのGSは終盤に来るんだと思い込んでるアホもいるしなw
「GSに当たる奴はバカ(ドヤッ」
>>601 やっと文句言えるわ
1対1で戦士>バトとかアホかと
数値の上だけですら戦士がバト打ち破るには
体当たりと蒼天で武器ガみかわし率25%を抜けて、体当たりのノックバック発動8割を成功させないといけない
全部通る確率は45%だよ
1回だけならチャージタックルあるから6割方勝てるけどな
しかもこれは相手が天下無双しかやろうとしないバカマスの場合な
1対1なら無心で体当たりに先制とってから蒼天に先制取れる天下無双でほぼ倒せる
通常510の捨て身620なら斧戦守備450に対して通常が無心295に無双595で、
精々5%のみかわしが発動しない限り死ぬ
この5%なんざ会心とほぼトントンだから実質無いようなもんだろ
BGのHPを固定にすればいいんじゃね
黒300、白500、金800くらいで
あと攻撃でBGのHP以上のダメージ受けた場合超えた分は本体が食らうって感じで
いやもう手っ取り早く白金廃止で
最悪金だけは廃止で
>>681 そうは言っても3人がやたらめったら死にまくったり敵陣奥深くで暴れっぱなしだったり極端にバラけてかくれんぼ状態だと中々手が回らなかったりするんだよなぁ
一人がポイント大量に持ってるときはその人のカンタを切らさないことを最優先に動くこともあるし
固定同士の連中がサイキョ〜(苦笑)
そもそも固定の最強集団など興味も無い。野良専はランダムの中でどれだけやれるか即席連携決めれるか個々の戦いを楽しんでるだけ。抽選で武器選んでたら奥からガチガチの鎧と剣着込んで「私が最強だ」とか言ってる。
>>669はそのレベルの滑稽。
野良で上手い面子が集まって固定倒した時が一番楽しい
やはり固定と野良を分ける必要はないな
人の遊び方にケチつけるなよー、心まで醜くなってどうすんだ?
みんな好きに遊んだらええやんか。
後2時間半で生放送か
パラが天下一確だったんだけど会心でたらパラでも死んだっけ
>>689 全職業直接本人攻撃スキルを用意して
もうチャージ技か1試合に1回ぐらいにしたらいいw
何機分かやられても倒されないってことだからな
>>691 それであってるぞ
カンタ放棄して覚醒特攻さえしなけりゃええわ
>>696 剣腕会心バトやとパラでも戦士でも楽勝やぞ
会心Gアイコン出てたら別の奴天下かビックバンしよーぜ
あまり使われてない職業があるからって
その反動で極端に強く調整したらだめだよ
固定「俺らは嫌な思いしてないから それに野良が嫌な思いをしようが俺らの知った事ではないわ だって全員どうでもいい人間だし 大袈裟に言おうが野良が死んでもなんとも思わん それはリアルでの繋がりがないから つまり野良に対しての情などない」
ときどき50台の相手の中に80レベルがいるときあるんだけど
それも
>>700みたいな感じだよな
んなことやって何が楽しんだか
固定はランクもレベルも一番高い奴に合わせてマッチングさせればいいだけなのに、そんな事も考え付かず更に修正出来ない運営ちゃん・・・
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 19:00:01.66 ID:c0HZdCoi0
>>657 ゲームといえども男らしくないから軽蔑してるんですよ
自分が男だったら
不利や敵や弱者を倒し続けるゲームなんて耐えられないしありえないからね
>>704 パラ80 どうぐ50の2垢は60台でたまに夜みるな
一人で俺TUEEしてふくびきとったらいなくなるけど
敵陣で俺以外みんな死んでしまったときのやりきれなさが半端ない
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 19:11:28.26 ID:6CQutrmO0
>>686 そういえば、パラのにおうや戦士のかばうは、
攻撃ダメージを変わりに受ける仕様だったと思うが、
BGも同じ仕様でなければおかしいよね
80戦 80パ 50僧 10僧
対
50レ 50ど 54武 55僧
運営はこれでゲームが成立すると本当に思るのかと
もうすぐ本オープン
景品楽しみだな!
・スパ以下には一切みとれない
・スパにみとれるのも現状で僧侶などにみとれる程度の確率にする
これでいい
>>711 誘いを受けてから答えるまでの間に低レベルへ転職だかなんだか。
今でもできるのかは知らんけど。
スパへの見とれは今程度でもいいよ
魅了混乱マヒ無くせば
景品
頭 コロシアムキャップ
上 コロシアムベスト
下 コロシアムボトム
腕 コロシアムアーム
足 コロシアムブーツ
基礎値0 ドレス用
解散解散
>>713 旅も許してやってくれ
みとれたら凄く喜んで白チャしてたからさ
魔が2匹いるのにカンタしないでデドスで逆転意味がわからないよ
>>710 思るって…
どうやったらそんな誤字?を入力出来るんだ?
思ってる
って予測変換されて「思う」に直そうとしたときに削り間違えただけだから気にしないでくれ…
>>431 魔法使い入れれば火力負けてても勝てる可能性あるけど野良で魔法使いを使いこなしてる人はほとんど見かけないね。
ブリーフィングタイムに装備覗いて体上に光18以上と速度42以上の魔法使いだったら少し期待していいんじゃないかな?
それと魔法使いは相手に魔法耐性積まれたらゴミとかって意見あるけど相手の体上装備を守備じゃなくて魔法耐性にすることで相対的に味方の火力が上がってるって事も理解した方がいいよ。