【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 22案目
【強化修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、ミラクルソード、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
両手剣:ビッグバン
短剣:カオスエッジ
ヤリ:雷鳴突き
ハンマー:MPブレイク
棍:氷結らんげき、天地のかまえ、水流のかまえ
扇:花ふぶき、明鏡止水、おうぎのまい、アゲハ乱舞
ムチ:らせん打ち、しばり打ち、地走り打ち
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード
弓:マジックアロー、サンダーボルト、さみだれうち
格闘:せいけん突き、ムーンサルト
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
きょくげい:タップダンス、キラージャグリング、ゴッドジャグリング
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック
さとり:いやしの雨、魔導の書
呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ
次スレは原則
>>900が立てること ふみ逃げはNG
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 21案目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1403259122/
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 21:08:50.37 ID:NsInI93v0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 16:27:30.47 ID:PaPtQ2nL0
age
こっち先でいいのかな
インフレの原因はまともにコンテンツを追加せずに毎バージョン律儀にレベル上限解放しちゃって
レベル上げをメインコンテンツ()にしてしまったファーストのせいだろ
先行プレイヤーのことなんか気にしないでもっと足踏みさせてればよかった
今もかなりの期間上限解放してないけど早く解放してくれなんて提案はほぼみかけない
PVEで難易度的に2.0の方が良かったという意見はわかる。
が、それも、今がぬるいというのも、
複数職MAXでやり込めてる人々だよね・・・
終わってるとか言えちゃうのも。
そこの上の方の人のためにも、コンテンツ追加はしないといけないけど、
どこまでいっても、やりこみ終わった人は、出てくるだろうね。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 17:44:47.92 ID:lolBDQX10
いやもうキッズ以外でカンストかそれに近い状態じゃないやつなんていないだろ
はやく解放しろよ
どうせ数百万程度であがりきるのに
職間バランス良くしたら、
一つだけ70あとはHPパッシブだけという人でも、
フレと楽しめるという利点はあるしね。。。
ぬるくなった分、気軽に強ボスとか行けてるんじゃない?
>>6 そういう国勢調査的なデータはそれこそ客観的に、
運営が把握してるだろうさw
カンストした状態でバトルを楽しむだけのコンテンツがないのが問題
今エンドコンテンツって呼べるのは、悪霊単体強とピラ7層だけだよ
とりあえず、弱体候補のスキルがなぜひとつもないんだよw
天下、蒼天、オノ無双は弱体候補だろw
テンプレの話か?
そんなのあったっけ?
お、ツメキチ君ID変えてきたのか?w
弱体化するのは
天下で無くて捨て身の方
蒼天や斧無双でなく魔戦や道具のMP供給手段の方
爪さん的にはどれが弱体化しても結果的バトや斧が弱くなれば
文句は無いんだろ?
現状に不満ある奴=ツメとかいう超理論が俺にはよくわからん
だって2.0は良かったとかチョーカー合成が死んでゲーム性が死んでる()とか
それだけで謎のレッテル貼りしてるから超理論だって言ってんだけどね
天下と蒼天を弱体化したら双竜一択になるだけ
捨て身をルカニ2段かバイシ効果にしたほうが良いよ
蒼天は別に大した強みがないからどうでもいい
わかりやすすぎて草生えるは。
超攻撃力、高守備&HP、多彩なデバフ、パラ並の重さ
そして最高クラスの範囲攻撃を備えたオノ戦士から繰り出される3倍撃の蒼天が大した強みじゃないとかありえんだろw
わかりやす
蒼天はDPSが少し高いだけで大した強みじゃない
すぐ下に盗賊の双竜があるから
むしろオノむそうのほうが強みとしては上
つーか、特技の強みを言ってるのに戦士全体の強さに視点を変えるとかやめてくんない?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 21:54:16.53 ID:tncF/lvC0
いろんな職で行けるようになったと言っても別にそんなことなくなってきてるよな
今まではバトや魔だと耐久とか火力の問題があったけどそれがなくなってきたもんだからバト2僧2とか魔2僧2で行けない場所なんて殆ど無いんじゃね
「この職でも行けないことは無い」ってのはバト魔戦にも適用されるから最適じゃなくても人口多いこの辺が結局テンプレになる
オノだけでいっても物理最強の範囲攻撃に
単体相手にはかぶと鉄甲あんのに単体相手に実質二番手の蒼天は十分な強みだろアホか
すぐ下に盗の双竜があるからとか、その上をいってるだけで十分強みだろ
オノむそうのが強みが上だから蒼天は全く問題じゃないとかそういう謎理論はいらねーんだけど
お前のほうが謎だよ
天下蒼天をどの程度弱体した時の話かしらんが
その2つ弱体したら双竜一択になると思ってるようなヤツに何言っても無駄だったなすまん
強ボスしかやってないの?お前
お前の論理なら弱体化する必要すらないじゃん
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 22:52:53.43 ID:lolBDQX10
そそそ双竜なんかよりツメの方がいいんだモーーーン!
運営曰く双竜>>>>>爪の方式は変えないみたいだし無理だな
まあ武が装備できる時点であきらめろってこった
2.1〜2.2の間にタイガーもどせって要望多かったのに実装されなかったし
わざわざテンプレまであんのに十分使われるスキルしか見えないチンパンがバランス語るスレだからね
席ほしい職のロビー活動ならゲーム内でやれっての
どこにもツメ強くしてくれなんて書いてないのに
なんでツメの話になってるのかわからない
ツメは今のままでいいので、棍なんとかしてください。
旅です
棍はテコ入れ必須レベルだけど、棍が強くなっても旅は誘われないよ
ザオラル貰うのとハッスルの強化を訴えた方がいい
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 00:56:25.66 ID:OmY8JAU/0
オノ無双が強いから単体も範囲も両方強くなれる蒼天が強いんだと思うけどね
まあもちろん逆も言えるけど、どちらかというとオノスキルで弱体すべきは蒼天だと思う
単体相手には鉄甲やかぶと、戦士なら相撲、やいば、たいあたりで援護できるんだしさ
そのかわり蒼天なくなるとレンが単体相手にかなり微妙になるから
弓をレンで使ったとき限定で今のレン蒼天くらいの火力が出る調整をしていいと思う
そうすれば片手剣盾魔戦にも壁役として価値が出るし(魔戦レンレンや魔戦道具レン構成)悪くない調整だと思うんだけどね
ハッスルはともかくザオラル貰えれば大分嬉しい、あとバイキも結構欲しい
ただその程度の強化で席出来るかといえば出来ないとしか言えない
バトの強化でMP補給出来ない旅の存在意義は消滅した、半端な補助能力なんかあった所で利点にならない
相撲、やいば、体当たりは何の評価にもならないことは証明されてますので
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 01:10:05.50 ID:bNIbP71F0
発する祈り
3分間ハッスルダンスの効果が倍になる
ミラクルダンス
範囲内の味方のMPを40ぐらい回復
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 01:17:20.17 ID:OmY8JAU/0
>>34 それは、弓とバトが弱かったらの話だろ
弓とバトが強くなってバトが戦士やパラの介護受けないとすぐ死ぬくらい脆くすりゃやいばもたいあたりもかばう壁も生きてくる
現状のバトが固すぎるのも問題だと俺は思うけどね
2刀でパワー特化したら最強(攻撃力は低め)とかにすれば戦士はデバフ職として単体ボス相手に活躍できると思うよ
例えになるけどガイアみたいなボス相手に攻撃力350くらいの自己バフできるツメみたいな職が最強だとして
ツメ3で戦うよりも戦ツメツメで戦ったほうが楽でしょ
戦士がデバフ壁なんていう幻想まだ持ってたのか
最近の追加ボス見るとやいばくだきは大して役に立たない方向に流れてるからね
戦士の火力下げたらパラになるだけ
ルカニ、やいばくだき、体当たりが、相撲が評価にならないのは、
それを使う必要もなくなっちゃったから・・・
なら、必要ある程度、強い敵を出せばいい。
ただし、今度は戦士が万能になるので、僧侶もそうだけど、できる事を少し
他職にもできるようにした方がいいと思う。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 02:09:09.32 ID:OmY8JAU/0
>>37 人の話聞いてるの?
今やいばに価値がないのはバトマスのHPが高すぎるのと、バトバト僧侶僧侶構成が強すぎるからなんだよ
ガイアみたいに通常攻撃の倍率高い敵にはヘナトス有効だし
ヘナなしでバトが通常即死するようなバランスだったらバトバト僧侶僧侶より
戦バトバト僧侶のが楽だろ
まーたこいつか・・・
強敵の実装が待たれるところだが
どの程度のプレイヤーを基準に調整してるのかが気になるな
アクセの合成が進んだプレイヤーと未合成、未所持のプレイヤーではステもずいぶん違うだろうし
ヘナなしでバトが即死レベルの敵は、
魔も中衛も厳しくなるし、
その場合、ピラ7のような対策になるか、
真災厄のように聖女ゲーにするか・・・
そういう敵もありだけど、痛恨祭りと同じくそればかりだとつまらない。
捨て身を逆ファランクスとか、ルカニ2段に弱体して、
脆さをもう少し出すぐらいかなぁ
あるいはルカニの効果を敵味方とも大幅にあげて、
そのかわり兜割などの確率を下げれば、
バトマスのちょい弱体と、
相対的に旅の地位も上がるね・・・
アトラス強とか大地の怒りで即死
ヘナ入れると耐えれる調整になってるけど
バトバト僧僧で聖女ゲーになってますよ
バトを即死させるような火力もった敵で僧1ってなんの縛りプレイなのよ
素直に僧2にしますよね(ため息
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 04:53:31.44 ID:fOqYDrevi
バトの捨て身削除
もしくは捨て後しばらくはバフ貰えないようにすれば多少はマシになる
でもそれはバランスを取るというより、めんどくさくなるだけだな
ぶっちゃけツメが強いほうが武器ガもなけりゃHP盛れないし、バイシ枠必須な分バランス取りやすい気がしてきた
バトは無双強化で一気に使われるようになりはしたが以前の爪ポジになっただけの話
単独でバフ有り、単体火力最強
このどっちかでも失えばカス職になるだけ
散々言われてるがこのゲームは火力の価値が高過ぎる
言われてるように捨て身なくしたり天下弱くしたら単体も範囲も特に強くない、パラの真似事が出来るだけの中途半端以下のカス職の出来上がり
竜玉で簡単にHP増やせるのがね
コインボスアクセだけあって
他アクセとは一線を画する性能
これの直接の弱体化が無理なのが相当痛いとこだね
現状のHP盛り盛りゲーはやっぱ祈りを1.8倍くらいに
効果時間延長と同時にやっておけば良かったんだけどね
以前の爪ほど寡占でもないし、
有利不利がはっきりしている。
メリット部分消すと死ぬので、
デメリットをもう少しかな。。
痛恨ぐらいしかおもいつかんが。
少し前誰かが書いていたけど、
今の天下より少し強いぐらいに、もろばぎりをあげて、両手天下を蒼天に近づければ、コンセプト的にいい感じにならんかな?
別にならんと思う。
リスクとコストは違うからな?
HP消費は死にやすいリスクじゃなくてMP以外にHPコストを求めてるだけ。
サブ回復が生きるとか言い出すなよ?
2人がかりで一人前ちょい強火力なんてカス職作るだけでハイ終了だ。
バトマスは弄ると雑魚職になるから、今くらいがベストだよ
露骨なバト擁護
もう駄目だなこのスレ
あほかw
バトマスは今ではあらゆる意味で最強の一角。
防御を捨てるというコンセプトを活かすためにも、天下を下げてもろはを揚げるのはあり。
ただし、天下を下げるときに他のスキルとのバランスも考えなきゃならないから、
天下のみを下げるのはNG。
インフレの因子たるスキルは下げねばならん。今後のことも考えて。
蒼天230%。天下240%。タイガー300%。双竜320%などなど。
HP消費は充分なリスクだろw
現在25%だっけ?
600与えて150くらえば充分痛いわw
今のバランスだと天下を超える火力がほしいから450%ぐらいにして
ダメージを20%当たりに下げれば充分脅威w
連打できるほど使い物にはならないだろうが、コンセプト的にはあってる。
リスクとコストの差が見えてないのがいるなぁ。
危険性が増すんじゃなくて、運用するには◯◯が必要ってなってるだけなのに。
HP消費バトが消費しないバト3に負けないには1.5倍近い火力が必要で、こんなもんが来たら冗談抜きで強ボスですら僧僧ババになる。
それ以下だったらそんな面倒なことする意味がないから実質天下落とされただけのゴミ化。
ここまで普通に想像できそうなんだが…
そのゴミに掠りもしないゴミ職ばかりなのが今のドラクエです
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>>6 理想:
さすがにこれだけ期間長ければほとんどのプレイヤーはほとんどレベル80だろう
現実:
意地はって、やらない職業はパッシブ取れる最低限の40止まり
キッズや1垢などはストーリーしか興味がないためレベルを上げる気がないどころか課金すらしていない
結果:
皆がレベル上がりきるまでもうちょっと(ただし無期限)待って><
上限開放が止まってるのは、むしろユーザー側の要望だったわけだが
どうせ開放きても大量のメタキンですぐ上がりそうだしどうでもい
これ以上無駄にPC強くなってもしゃーないわ
そこは俺も追いつけたので、
止めてくれたのは有難かった。
運営も上がらん方が調整はし易いだろうね。
・戦武バトまもは消費MPの代わりに消費HP
・バフデバフの倍率を職や装備ごとに変える
・すてみはバイキルカニとは別に攻撃力と守備力を変動させる
・いっそのことすてみは守備バフがかからなくなる
職も武器も使い分けがうまく出来ないならもっと複雑にしろ
戦闘バランスに関してはドラクエらしさなどいらん
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 22:34:15.39 ID:fOqYDrevi
僧侶2構成が最強すぎる現状を変えないならバトマスは弱体必須じゃね?
燃費も別に悪いわけじゃないしな
僧侶2ってんなに強いかねぇ
僧2バ2or魔2より攻撃力上げる事はできるけど、
僧1だとだめで、僧旅、僧賢ならよくて、僧2だと間に合わない
という絶妙なコンテンツが、ないというのがね・・w
僧侶だけを耐性無視聖女無視天使無視で即死させるような敵がいないと
僧侶以外の蘇生役が必要になることなんてないな
バトが強いんじゃなくて僧侶が強いだけじゃん
旅や賢者が僧侶に勝る(べき)スキルはツッコミと洗礼かな
前者は共通スキル
洗礼はほぼ同等のGF
…ほんとよく考えてスキルを作れと
きっちり住み分けさせろと
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたが、リアルオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
晒されてもおかまいなし
ネットでは男がチヤホヤしてくれるからリアルババアにはやめられない!
サブの なひなひ(プク♀)へ姿を変え、再び男を物色開始
絶 対 に あ き ら め な い ! 本人談
日本のゲームでもHP消費型クラスがそれなりに増えてきたけど、
らしさ教のイメージするドラクエらしさからはあまりにもかけ離れてしまうから無理だろうなw
GF使ってくる敵とかまだいなかったよね
>>67 ハッスルと早詠みベホマラーは出の早さを生かして・・・
と思ったらラピッドステッキが追加されましたw
ラピッドは効果時間が短すぎるのが難点
使ってない人のほうが多い気がする
戦闘中に1分間呪文禁止化されるようなギミックでもあればな
保険で旅入れる動機にもなるんだが
>>73 ピサロナイト追加で「静寂の玉」ならありかもな
それでも道具使いで良いんじゃないかなと思えてしまう程度には芸人弱いよな
芸人はデバフ寄りだしなぁ
デバフ通らなきゃどうしようもない
デバフ寄りと言ってもまともなのはCT付きのゴッジャグくらいで眠りも幻惑も使い所は少ない、その上耐性に左右されるから欲しい相手には入らない事も多い
攻撃面も最大火力のタナトスはともかく氷結まで相手依存とこれで席なんか出来るわけ無い
旅はタライで直せる効果を不屈ぐらい増やせよー
多分多くのプレイヤーは何を治せるのか知らない、俺も良く知らない
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 02:22:04.53 ID:GyJxPzbt0
そもそもヘナトスもルカニも旅より戦士のが優秀な時点で席ができるわけがない
ルカニを守備20%(最大40%)にして鉄甲かぶと大幅弱体でもすりゃ
GF必要で、魔法効かなくて守備高いドラゴンの敵でもきたら旅に席できるんじゃね?
バトとの相性が悪い(というより道具がよすぎ)時点でぶっちゃけ今のバランスで旅に席確保はきつすぎる
まあ門とかは盗○旅賢とかでどこでも回れたりするけど
HP消費型のゲームってどれくらい消費するのか知らんが
比較的HP回復しにくい事と一撃で死んだりしないことが前提だろ?
HP回復しやすいせいで一撃死ばっかのDQ10でそんなことされたら産廃確定。
ゲームにもよるけど基本的には現HPから5〜10%ぐらいの消費とかで、
効果が大きいと20%、50%どころか瀕死になるまで消費したり、
減ってるHP量に応じて効果の上がるスキルとか
それなりの自己回復や凄まじい自己回復がセットで付いてきたりする。
基本的にどいつもこいつも死や狂人のイメージでデザインされてるから、
そのまま持ってこようとするとドラクエのプレイヤー用ジョブとしては絶対に合わないという問題も兼ねてるw
ドラクエのHPシーソーバランスじゃ、HPコスト技は無理
バトルデザインが違う
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 07:28:27.63 ID:/X1yQaAyi
そもそも守りを捨てた、っていうコンセプトを作るなら2刀+攻撃アクセ必須にするだけで十分
両手剣+HPアクセでHP火力も高いのが糞なだけ
職コンセプトとか崩壊してますし
諸刃斬りがそんな感じだと思うけどな。
威力が無双より低くて、反動で自分も死ぬから全く使われてないけど
この二点を解消すれば普通に使われると思うよ。
もちろん現在HPに対する比率でダメージキャップする前提だけれども。
MP消費に対するデメリット無さ過ぎだよな
道具倍加とMPパサーを弄る気が全く無いのがね
もろばのダメージ150ぐらいなら、
旅、道具の出番増えるかもね
その程度でも死ぬ確率上がるし、使いにくすぎれば
産廃になるだけだし。
あと捨て身のマイナスは、スクルトで解除されない別の守備力ダウン
にすれば、脆くなるね。。
でも、バトが強いというより、スクルト聖女ある僧侶が
強すぎるせいだ俺も思う。
いっそ僧侶からスクルト無くして、旅にでも移せば?w
一方、変にMP面を絞めるとじゃあエコマスでいいや。
になるんだよな。
基礎効果:MP消費量アップ
って超強力アクセでもできればまた変わるんだろうか。
バトは盾一切装備できない、くらいでもいいのにな
皮の盾でも会心ガード機能するから守り捨てきれてない
昔はスクルトもゴミって言われてたのにな
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 08:25:56.47 ID:AA62QJrii
そういや最近DPS表貼られなくなったな
一応、現在ヴァージョンのDPS表、前スレかな?
貼られてたよ。
盾の問題は、皮の盾と良い盾の差が、
あまりない事かな・・・
皮と聖女で防御力30ぐらい差があっていいと思うし、
ウルベアみたいに、途中の盾も全部段階的にHP+つけるとか、
守りの盾もなぁ・・・
>>89 強化もろばババ旅僧が無双バババ僧超えないなら完全に無意味。
しかもHP消費し続ける上に減ってるとワンパンだから、サブヒーラーで連れてこられた旅は回復行動しか取れないことになる。
つまり強化もろばババが、無双バババを超えないと使い分ける選択肢にはいるバランスにならん。
4.5倍撃でやっと同等。
昨日から急にもろば推しがわいてるが話にならんよ。
バトのすてみは攻撃力とかじゃなく与えるダメと受けるダメが増える感じにするのはどうだろう、逆ファランクスみたいな感じでさ
これならバトバト僧僧よりもバイシ役いれた方が良いってなりそうだし紙装甲も際立つ
ただそれだと超火力になりすぎてしまうだろうか?
意味が出るパターンもあるなら、それもありでしょw
バランスはダメージ総量だけじゃないし。
そもそも、ここでの案が採用されるわけでもない。
色々修正案など適当に話せばいいんじゃない?
糞案ばかりと思うなら、いい話題をはよw
僧バト3が強すぎるなら、
僧弱体かバト弱体も手だけし、
常時やいば状態の敵を増やすとか。
物理ダメージカットバリア使う敵とかね・・・
守備の重要度を上げるのはどうか。
敵の攻撃力をガッツリあげて、こちらの守備もガッツリあげる。
パラが今より非ダメ少なく、バトは今より多く。
スカラ上昇量を10%にして、ルカニを4段まで入るようにする。
芸人ルカニは一気に2段、ルカナンも2段。さらに4下げる上位ルカニを追加。
兜1と徹甲2はそのまま。
んですてみは4段ダウン。
職の守備力の差がもう少しハッキリでてもいいなぁ。
そのかわり、魔法防御入れて魔賢救済もするとかね。。
新生必要だけど。
職の守備力の差がもう少しハッキリでてもいいなぁ。
そのかわり、魔法防御入れて魔賢救済もするとかね。。
新生必要だけど。
>>85 もっととがった性能でいいじゃん
HP消費天下 + 盾不能 + 消せない上に50%ダウンのルカニになるすてみ + スリップダメージ
ここまでやって超攻撃力を発揮とかさ
壁僧僧の介護必須
仲間モンスターがデメリ無しすてみ、おまけ付きすてみやバイキルトを与えられてるのを考えると
バトのすてみのデメリットが今後重大なものになる可能性は低いと思う
捨て身をルカニ2段にすればバトの守りは相当薄くなる
ババ僧僧の代わりにババ道僧も出てくるだろうし
>>95 それでいいだろ
もろばなんてスキルのデザイン上、連続して撃つもんじゃないんだしw
ただいまは全体的にインフレしているから、天下をはじめとする高倍率スキルは、
渾身ぎりの200%あたりを基準に調整しなすべきじゃないのかね?
蒼天が下がり、隼が上がれば、戦士もオノ一択じゃなくなるだろうしな。
斧は他職も使ってるんだけど
>>105 インフレって言うけど何をもってインフレ?
いまは職、武器でのバランスは扇と片手剣を除いてかなりいい具合になってるが。
現コンテンツのモンスやなんやを全て調整しなおせば全部弱めても行けるよ!
なんて言い出しそうな勢いだが弱いのを引き上げて追加コンテンツをそれ合わせで調整じゃないと無理に決まってんじゃん。
結果過去コンテンツの難度が下がる(実際は最高火力を上げない限り攻略できる職の間口が広がるだけだが)けど全く問題ない。
アプデ毎にインフレしないゲームって何だよ
許容範囲内の微インフレしてるだけだろ
それをインフレガーっていう論調は間違ってるわ
インフレ云々は上のほうのためのコンテンツが用意されないことが問題で、バランスとは別問題じゃなかろうか。
弱体後のタイガーが最強になれるようにするため、他を下げようとしててワロタ
それはそう。
既存コンテンツの延命をはかるなら、
全武器、下げれば簡単。
>>104 仮にバトが守備力600の変態級にガチガチだったとしよう。
守備力低下1段階は10%低下だから60、物理ダメージに直すと15ダメージ。
最近の300ダメージ出してくるような相手だと2段階低下しても1割変わるかどうか。
今のDQの守備性能ってほとんどが最大HPと耐性なんだから、効果時間中最大HP半減とか耐性低下のほうが防御を捨てた感が出ると思う。
なのでまずは守備の価値を上げんといかん。
守備に価値がないからルカニも空気だしバトも低リスク言われる
ルカニをバイシと同じ仕様にすればいいのに
1段階で-20%減衰
おまえらなんだかんだ運営と同じようにくらい使えるもん目立つもんばっか語ってるよな
ボミエとかジバとか防御とかシールドアタックとか相手してやれよ
ザキはもう諦めたかな
ちょっと日本語おかしくなってた、、、
ボミエ実は強力なのは、オノでわかるが、ルカニと同じく、盗賊は別のことやっていて欲しいぐらいな確率だからなぁ。。。
いっそピラぐらい、ルカナン、ボミオス100%でいい気がする。。。
守備力に意味がないとかいわれる割にはスクルトを重宝する
現状ぶっ壊れ職でもないバト弱体化を議論してる時点でこのスレはもうダメだな
まぁ、バト弱体化する意味は特に感じないな。
バト弱体したらバトの席に戦士や盗賊入るけどそれってバランスよくなったと言えるのか…
今バトは確かに活躍してるけど別に寡占状態ではないしバト無し編成がマイナーかといえばそんなこともなく
しかもバトの陥落でその位置に入ってくる職は既に各コンテンツで活躍している上二職とかだし
単に選択肢からバトが消えただけにしかならんと思う
あとバトはバト3出来るからダメみたいに聞くがバト3でどこ行くのよ
速度は凄いけどバト3なんか廃人がTAするくらいで強ボスコインボスなんて大体盗賊なり魔戦なり入れるでしょ
場所によっては速度だけ考えても斧のがいいとこもあるし
隼オーブツアー時代が終わってからバト3なんかやった覚えないよ
>>122 ボスツアーなんて隠した相手なんかどうでも良いわなw
強敵が出てきたときに、選択肢に入るか否かが大きな問題だと俺は思うが。
これからどんどん追加されていくみたいだし。
>>107 両手剣(天下は職スキルだからな?)や棍もまあまあ酷い有様だけどな?
>>113 守備の価値を上げるなら、防御4で被ダメ-1のところを3で-1にするのはどうか?
>>108 今後追加されるであろうスキルを考えると、やはり連打できるスキルの威力は下げておくべき。
かぶとわりも蒼天と比べて威力低すぎるから入れる意味がほぼ無いし、蒼天はぶっ飛んでると思うよ?
そもそも一部の両手武器が高い攻撃力と倍率を誇るため、二倍程度の倍率しか持たない武器が軒並み死んでいる。
そして以前は「タイガーにあわせて他を強化したらダメ」と言われてたんだけどな?
今の風潮だと強敵がでても
盾持ってデバフ駆使して壁役置いてみたいな試行錯誤より
僧2アタッカー2でゴリ押せが最適解になりそうなのが問題なんだよな
>>126 倒せないけどデバフで無力化できるお供モンスターを引き連れたボスなんてのがいてもいいよな
僧侶もバトも強いけど、
まず下げなきゃというほどとは、思ってない。
ただ、僧1魔かバト3、あるいは僧2アタッカー2のパターンがもっと崩れて欲しいとは思う。
強みは残しつつ、弱みを大きくするか、
旅、武などの底上げをするか。。。
パリンとかマンマーみたいなのに異常技だけかけられたら良いんだけど難しそう
つーかお供呼ぶようなボスなら、それだけでバトの席取られるじゃん。
蒼天はアポデュークの特攻のおかげでスペック以上の強さになってるのがな
今の性能だとマヒはいらんと思う
>>128 今は燃費の問題もあってFB魔戦か道具入りがほとんどで
僧1バト3はとっくに廃れてると思うが武旅の底上げは同意
>>123 だから弱い要素を引き上げるんだろうが。
んで下げるってのが過去コンテンツの全調整を意味するってのも理解できてる?
すでに現バランスをターゲットにコンテンツ追加されてるんだぞ?
だが、現状弱くて使えない武器に強みを与えたところで、過去コンテンツにその武器が参加できるようになる以外の影響はない。
今後追加されるコンテンツがそのバランスに合わせて調整されればいいだけ。
そこに楽しみの差は無い。
むしろ現状のマイナー武器をメインにしてて楽しめなかった層が、楽しめるようになるだけ。
謎の自分基準でインフレだのこれ以上強くなるのはまずいだの言ってるからおかしくなる。
現状のDQのバトルバランスを片っ端から否定するなら破綻のない具体的な数値をともなう新バランスを完璧に提示しないと賛同もへったくれもない。
すべての特技を下げたら何が起こるの?数字だけ下げてそれに合わせて今と同じ効率出るように合わせて弱かったのが下がってないから相対的に強くなったねってやりたいんか?
なら弱いの強化して表示ダメージにとHP80%にしようぜ。
そう言ってるのと一緒だわw
ただ単に効率下げたほうがいいという意味でインフレ対応した方がいいとか思ってるならただのマゾヒスト。
巻き込まんでくれるかな。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 18:04:28.53 ID:Pwk0qjsM0
ねえ、ここって氷結とかはやぶさみたいな産廃技をどのくらい強化すればいいかっていうのを議論する場所じゃないの?
もうみんなもろばぎりさんに飽き飽きしてるのね
インフレ君には黙ってて欲しいってのが大半の人の感想だな
>>132 強化のみで調整するっての?
じゃあタイガーも450%でよかったって話だろ?
天下を今の速度で360%とかにして。
何でもかんでも強化で調整するから、ダメージが1000超える特技を連打するだけの大味なゲーム(今でも強スキルを連打するだけ)になってるんだよ。
弱体が過去のコンテンツすべてをいじる必要あるって?
2.0から追加されたのってごく一部じゃないかよ?
あの時は爪以外突出してなかったと思うが?
まあ、トップを少し下げて、
底辺をあげて。。がやりやすいかもね。運営的に。
マセンが席取れて戦士の席も増えて、
そこはいい。
旅と武もなんかそんな風にならんもんかなぁ。。。
旧タイガーは他特技に対して2倍以上のDPS差をつけてた
今なんて1位と2位の差は15%しかない
過去のバランスよりも今の特技間バランスは遥かに良いよ
インフレガーってのはお門違い
蒼天魔斬 3.0倍
天下無双 3.0倍
双竜打ち 4.0倍
タイガー 3.6倍
攻撃力 両手>オノ>>ムチ>ツメ
さすがにツメは弱体化しすぎだろ
スキルだけじゃなく武器性能差も問題
てかさ、旅芸人がどうやったらまともにPT入りできるようになるか現状から想像できる人ってどれくらいいる?
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 18:55:23.60 ID:Pwk0qjsM0
天地の構えに挑発効果をつける
氷結の威力を上げる
タップダンスの回避率をぐーんとあげる
しんぴのさとりを全職で使えるようにする
ツッコミ(eos)でなおせる状態異常を増やす。
ルカナンの強化、ハッスルの強化
>>138 それはそうなんだが、高火力スキルしか使われない現状はNGだとは思う。
縛りうちがそこそこはいっても、双龍ぶっぱが正義。
かぶと割りいれる暇があるなら蒼天するのが正義。
火力が正義のバランス作りだから、火力のない職に席はない。
強ボスは正直弱すぎて、誰でもいけるが。
はやぶさ斬り、超はやぶさ斬りが左手の分も同時発生になったらこのループが今の両手天下を超えないかな
その上で高攻撃高倍率の蒼天、両手天下を倍率2.2〜2.4程度に下げて
柔らかい敵は二刀バト>盗双竜>武タイガー>他
硬い敵には両手バト>戦蒼天>武氷結
みたいな感じにできれば、単体最強アタッカーのバトマスはアクセや装備の敷居が上がって事実上HPアクセがつけにくくなるし
高攻撃武器で高倍率最強みたいのはこの先ずっとバランス取りづらくなりそう
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 19:33:29.23 ID:/X1yQaAyi
旧タイガーがぶっ壊れなんて誰もが思ってたけど
それでも敵の種類によってある程度武器の強弱が決まるバランスにはなってたと思うけどな
まあ、守備低くて単体スキル以外使い道のない似たようなボスばっかでなんでそういうバランスにしてたのかは謎だったけど
それに旧タイガーが強くなり出したのだってアホみたいに攻撃力底上げしすぎたからだしな
1.5の時点では氷結とタイガーで比べた場合敵の守備によっては氷結のが強かったりすることとか結構あったでしょ
まあ1.5の時点でアクセ理論値で固めてる奴はツメのが強かっただろうけど、そんな奴ほとんどいなかったし
攻撃底上げするなら2.0の段階で同時にタイガーを1.1×3まで下げて
他を氷結クラスまで強化、これで新ボスは守備高めにしたり、属性耐性持ち増やせばバランス取れたと思うよ
あと2.0時のピラミがツメ1強とか言うのはさすがにあり得ない
あと、すてみの存在が割と問題にされてるけど
仲間モンスターにもかなり自己バイキ持ちが増えてきてるし
純粋なアタッカーのイメージな武やまものにも自己バイキスキルを持たせれば
現状で高い性能を誇ってる戦士との差別化をはかったり
武のエコを活かして旅と組む機会も増えたりしないもんかな
例えばツメスキルにツメとぐにゃー的なスキルがあれば武器持ち替えて一手間かかるけど開幕バイシ連打の負担を減らせたりで旅の自由に動く時間が増えたりとかするし
オノ、ムチ、ツメと旬な武器取り揃えてるのに出番の少ないまものも使い道が出てきたりとか
自己バイキとか持たせたらそれこそ旅入れる必要無くなるな、今じゃバイシの為だけに他の能力大幅に削って入れるって状況なんだから
自己バイキできる職と相性いいとか思っちゃってるのは今でも役に立てると思い込んでる地雷旅芸人だけだよ
>>136 把握できてなさすぎ。
明らか斧接待コンテンツのピラの最適解が爪になってたのにw
状況分析できてないならわざわざ妙な調整の方法を取ろうとするのも頷けるが…
それ以前のコンテンツも爪爪爪でなにをもって突出してなかったと言ってるんだよ…
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 19:50:49.47 ID:MQj5PLR6i
たしかに単純に自己強化できるだけだと結局武武僧僧になるだけな気もするね
CT60〜90秒でバイシとかならバイシ枠必須になりつつ負担減らせるし悪くないと思うけどね
むしろそういう技こそCTつけるべきだろうし
僧僧の壁を壊してあえて僧芸にするには、PT全体の生存率が僧僧のときよりも高くなれば良い訳だから
芸人に僧にはない強みを持たせてあげればいいのだと思う。
>>142さんの言うように自身の回避率をもっと上げたりアクロバットスターの回避率を味方の分も大幅に引き上げて
喰らって超回復ではなく、そもそも喰らわなければ良いを特性にして僧侶を楽させてあげられる。
これが全体に認知されれば席ができる気がする。
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 19:53:26.61 ID:MQj5PLR6i
>>150 ツメツメ魔戦僧侶でピラミやってたの?
単体相手にツメが強くて6は敵の数が少ないからツメが強かっただけでしょ
僧的には回復は自分ひとりで回せるから
僧2入れるよりかは自分が出来ない系統のバフ持ってる職の方が嬉しいけどね
2.0ピラで猛威振るってたのは武(ツメ)、レン(ブメ・オノ)、電、僧やな
ルドラにはギガスラとレンで要介護状態だったのになんでツメが席あったのかと
実際戦士、魔法使いでも行けたんだけど単体を落とす速度がツメ1強だったからな
PT編成はガイアだけが異彩を放ってるよね
何でも竜眼にするわけにはいかんけど
編成の多様化のヒントになる気がする
>>155 実際怖いのがルドラじゃなくて骨と竜騎兵が殺到することだからな。
範囲攻撃の利点を活かすための方策も多様性を生むかもね。
戦闘時間の短縮にか寄与しないし。
初期封印状態で大量ポップしたゴーストを一定時間内に倒さないとドルマドンの嵐が吹き荒れると書かねぇ。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 20:29:15.75 ID:4AwOVz6J0
つかバト叩く前にまず僧侶どうにかしろ
現状の優遇度は僧侶>>>>>>>>>>>>他のゴミ職だ
僧侶さえいればどうにかなる問題を解決しなきゃ武器だの職だのいっとれんわ
祈り1.5倍 聖女50% 天使HP1で蘇生 スクルト削除
加えて類似職(というには余りのも差がつきすぎてる)を超強化
賢者:神秘1回で2段階上昇、回復量も2倍 マジバリズッシ追加 スティック追加
旅芸:スクルトと同じ効果のスキル追加 他人の魔力をあげるスキル追加 両手杖スクルト追加
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 20:30:41.31 ID:4AwOVz6J0
最期スクルトじゃねえやザオラルだ
>>156 そうかな?
竜眼あるから賢者いれてるだけであとは壁魔僧って1.1つよぼす以来の安直構成じゃね?
んで、だんだんみんな強くなってきたら物理へ移行だろ?
物理アタッカとしては今爪大したことないからバトで…と
僧侶強すぎってのはあるわな
サブヒーラーの旅の席がないのは僧侶のせいだし
>>150 え?
ためる2のおかげで武が優秀ではあったが「爪」が最適解とかないわ。
以前のバランスの話で言えばこのスレでも
爪を三倍ほどに落としてそれを基準に他を強化ってなってたけどね。
390を360に微弱体して、武器攻撃力と倍率を上げまくった2.1でヌルゲーが加速した。
加速させながら「強敵いない」発言。
上で言うインフレってそういうことじゃない?
僧侶弱くすると今辛いとか言ってる雑魚共がメインシナリオクリア不可になってしまうw
ピラのツメは攻撃力350以上の人と行ってたのか320程度の人と行ってたのかで評価分かれそう
野良で毎回350以上探すなんて現実的じゃないし低攻撃力のツメに火力としては微妙だったブメレンの組み合わせとかお察し
>>162 無いわって普通に爪入りやった事ないだけじゃね?
爪オンリーじゃなくて棍もそりゃ使ってたけどな。
相手の意見を批判するだけじゃなくて自分の主張をしようぜ
主張せずに批判するからグダグダになる
賢者ってあくまでも遠距離攻撃主体の職だから、HP100%蘇生には到底届かない現在の微妙なザオリクの効果を
MP大消費の範囲ザオorザオラル=いつでも発動可能な劣化版聖者の詩にして僧侶と並ぶ最後の砦みたいな位置づけにして欲しいなって思う。
僧侶と組み合わせると鉄壁になるという意味で
>>158の提案しているマジバリズッシ追加に賛同。
賢者はマホステ全体化でいいと思う、現状微妙呪文の一つだし
後、席のないスパにシリーズおなじみのせいれいのうたがいいと思う
あぁ、たしかにスパスタにせいれいのうたの方が職間のバランス良さそうですね。
全体マホステが実装されれば敵強大魔法に対して硬直の長い技持ち職との相性が良くなりそうだ。
旅やってるけどなんだかんだ欲しいのはスクルトよりピオリムだなー
旅と魔戦って大分離されたもんだよな
1.5の頃はアトラスバズズベリアルとかでも旅いれたりしてて魔戦なんて滅多に使われてなかったのに
旅にバイキとピオとパサーあってももう魔戦の方が席多そうだわ
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 23:10:49.32 ID:MQj5PLR6i
旅と相性いいのって短剣使える盗賊だしピオそこまでいるか?
普通にベホイムかザオラルあったほうが強そうだけど
旅は回復、蘇生、自分も火力になりデバフもあり
魔戦は他人の攻撃をサポートするだけの職
と、全然方向性が違うしなぁ
旅の回復蘇生とか現状だと
ギャグレベルですし
たまあに役に立つ程度かな
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 01:30:30.23 ID:REDMCicQ0
旅芸人はスクルトピオリムあるだけでも大分違う
旅はレべリングだとなかなか優秀なんだけどな
スカラベではお世話になりました
単純な話サポートよりのゼネラリストが旅、攻撃面のサポート特化が魔戦でしょ。
そもそも攻撃的なサポートというより戦線維持方面のサポートやジャミング、デバフのイメージが強い。
ボケやヴァイパー、ルカニなんかのデバフ成功率倍化の覚醒みたいなので短剣PTとの親和性を極限にまで向上させるとか。
ツッコミEOS成功率100%とか、必殺や天地もあるし、いざという時敵の気を引くことが出来るとか。
>>172 イメージ的にはバフまきつつ自分も火力担当ってのは魔戦なんだけどな
バフ側に偏りすぎてて火力の強化を望みづらいんだよなあ
>>177 言葉のイメージはそうかもw
現状の実態の話ね
火力の強化は単純に武器側の性質の問題では?
確かバージョン1のどこかで射的距離伸ばしたよな
あれがなければ少しは威力を強化しても良かった気が
ませんと同じ事できても魔戦には及ばないしな。。。
ハッスルをもうチョイ、今の最大200ぐらいを最大300ぐらいにして、
EOSなら100%解除にするだけでも席は少し増えると思う。
無論、スクルトとか、ずっしあるだけで違うし、
オンリーワンなルカナンが凄く意味が出てくるなら特徴生かせて
いいのだけれど。
>>180 読んだ。
なるほどと思ったが、
レベルあげと金策というコンテンツを捨てると、作る方は大変だな。。
2.1以降明らかに糞ゲー化したのにバランス良くなったって本気で思ってる奴いんのかね
はっきりと糞つまらなくなってるのにさ
一体なんのバランスが良くなったんだ?
>>180 FF14がそれに書いてあることに割と近いことやってるんだけど、
結局のところレベリングなしでみんなエンドいけちゃうからコンテンツ不足とか
予習不可欠な空気で新規絶望とか
結構やばいことなってるよ
>>184 レベル上げがコンテンツってのが世界的に古いだろw
FF14がだめなのは「世界の名作」の良い部分を結合しました!っていう
やってはいけないことをやってるからだけどなぁ。
>>183 火力たたき出して「爽快感」を出せるからだろw
爽快感なんぞが受けるのは日本だけなんだよな。
海外だと達成感を求められる。
各コンテンツに自分の好きな職で行けるようになって楽しくなったよな。
2.0以前は心のメインとか言わざるを得なかったのがメインと言えるようになった。
これがバランス良くなったと言わずしてなんというのか。
ちな、爪放置してたら今よりプレイヤー側の火力向上は(爪だけ見れば今の天下より)進んでるんでそれを抑えられたのも大きい。
間口は広がったが決してインフレが進んだとは言い難い。
2.0以前の爪は攻撃力上昇に対する成長力が圧倒的すぎなんだよね
一時的に他の職に席できてもアプデごとに爪だけが飛び抜けてく
何度もいわれているが、
クソ化したのは既存コンテンツが、
楽になって、強スキル連打で行けて、
立ち回りや耐性が重要でなくなったから。
バランス良くなったのは、より多くの職、武器で、無理なく既存コンテンツに行けるようになったこと。
話の焦点がちがう。
これから運営がやるべきなのは、
2.0バランスに戻すのではなく、
難易度高いコンテンツの追加や、
既存コンテンツの調整だろう。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 12:27:48.24 ID:F8kXTBgui
バトバト芸人僧侶にするならバトバトバト(or僧賢)僧侶にするか、MP管理の関係でバトバト魔戦(or道具)僧侶にするからな
短剣構成の盗賊盗賊芸人僧侶とかなら芸人である価値がでてくるけど、
短剣3人揃えるのめんどくさいしな
なんていうか今の武器バランスに芸人は合ってない
ツメの弱体はいくらなんでもやりすぎだわな
それを修正する機会はなんどもあったわけだが放置
真面目に考えるのがアホらしくなるよ
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 12:34:02.01 ID:F8kXTBgui
>>191 ツメ弱体の結果うまくバランス取れたなら何一つ問題なかったんだけどね
そもそも問題だったのはアクセ合成緩和や2.0の新アクセ等で攻撃力底上げしすぎて
守備高い敵にもツメ最強になってたことなんだし
>>189 強コンテンツが楽になった一員にスキルが超絶強化されたのもあるだろ。
まあ2.0に戻すのはどうかとは思うが、コンテンツの調整やスキルの強化弱体は同時に行うべき。
てか180の感想としては、たしかにネルゲル以前と以降で歪なことにはなってるよな。
>>187 いろんな職でいけるのは敵が温いからだよ。
温くなった一員に火力の大幅引き上げがあるんだが。
2.1で火力を得れなかったパラなんぞは悲惨だぞ。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 12:42:35.93 ID:F8kXTBgui
単体火力もらえないまま、単体の強敵相手に完全に物理>魔法になっちゃったからなー
さすがにパラは悲惨だと思う
災厄だって別に押し勝ちにこだわらなければパラいらんしな
スキル強化で楽になり過ぎたなら、
全体を下げるというのも、もちろん手だけど、
新コンテンツの追加や、既存コンテンツの調整でもいいわけだよ。
あと既存スキル強化でプレイヤーが強くなったというより、新職パッシブと、新武器、新追加スキルの影響のが大きいよ。
だってdpsだけなら今の天下より旧タイガーなんだから。
旧タイガー連打でもともと楽々すぎだったの忘れてる人多いよね
>>194 ていうかヌルくなったっていうなら爪の火力放置してたら今よりヌルゲー化してたんだぞ。
しかも爪以外が割を食い続ける形で。
そういうのが見えない奴が一端だけ見てヌルヌル言ってるけどな。
んで2.1でバランスガーって言うのは何なんだ?一部しか遊べなかったゲームがみんなで遊べるゲームになったらゲーム性悪くなったって言ってるようだけど。
ピラで戦士が伸びたのが許せない勢かピラしか見てないとしか思えんな。
ピラに関してのみ2.1でヌルくなったからな。
パラ旅は色々足りてないから議題に上がるんじゃん。そういうのをどうすれば良くなるか挙げてくスレだからな。
今が完璧だと言ってるとでも思ってたのか?もしかしてw
てか、ダメージと同じくらいモーションが重要ってことをやっと理解しだしたのが2.0くらいからだからな。
斧両手の通常攻撃
バーニングバード系
双竜打ち
天下無双
タイガークロー
このあたりか。
2.0だとため2からのなぎ払いと斧無双どっちがダメージ上だったんだっけ
>>200 ため弐必要無しでなぎ払いの方が上だったな
4スレ目からのコピペだとこんな感じで、オノ無双は地走り以下だった
> 790 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/01/19(日) 02:33:29.12 ID:kZBWuzGj0 [PC]
> 守備400の敵に無駄なく攻撃した際のDPS理論値
> ※錬金+18アクセ+30 聖王とLv75足防具☆3その他同条件
>
> 単体部門
> バ無双75.2 戦渾身51.7 旅氷結62.7 武氷結71.4 盗双竜67.3 武虎爪97.5
>
> 範囲部門 2体 3体 4体 5体
> デュアル50.4 85.7 110.4 127.7 139.8
> 棍棒武闘37.5 75.0 112.5 150.0 187.5
> オノ戦士31.8 63.6 95.4 127.2 159.0
> ムチ盗賊34.9 69.8 104.7 139.6 174.5
今の武は弱くないけど、もうひと押し欲しいとは思う。
が、その表見ると、範囲も単体も今の戦士以上のトップランナーだったのね。。。
コンと爪両方必要な点は、今のオノ戦士より難易度高いけど。
>>180は有名だし、ドラクエとは相いれない話だから、持ってきても意味ないよ
>>203 問題はいつまでプレイヤー側が成長し続けるか、だと思うけどな
二年足らずでこれじゃあとんでもないことになりそうだけどなw
今現在が、ちょうど縦が止まって、
横(スキルポイント)の成長しかない状態だね。
>>138 390→360は正直誤差レベルだよ。
450→390でもそういわれてたからな。
いまさらいってもあれだが、2.1のタイミングで爪はもっと下げるべきだった。
>>199 モーションは確かに大事だが、遅くて隙が大きいけど威力のあるスキルなどといったように、
ある程度の癖付けは必要だとは思う。
無心攻撃なぞ、最近使われもしないからな。
自分は片手武器好きで使ってたけど、今の状況はPTにまざれる武器がへってキツい
フレ内でも短剣とハンマー、ギリギリでブメってとこで、野良だと壊滅的だわ…
使える職は確かにふえたかもしれんが、使える武器は減ってないか?
>>209 インフレについてこれなかった武器は終わってるよ。
2.0のブメはデバフまける範囲攻撃で良い感じだったってのに。
>>209 前は爪以外全部趣味の領域
「爪使わないなら何でもいいよ」って状態
今は実用ラインを超えた武器が充実してるので
取り残されたのは「○○もあるのに何でそれ持つの?」って状態
そこからスティック省いたら扇と片手剣だろ?
もともと糞だったからもとより席はないだけでべつに減ってないし強化必要だよねって言ってる2種じゃねーか。
まぁ、減ってはいないな。
片手剣はより肩身が狭くなったね
バトが無双でまともなアタッカーになっただけでそれ以外は変わってねーよ。
バトはともかく戦士は片手剣どころか職ごと無かったことになってたろw
え?
1.4以降の戦士が席なかったって冗談は辞めてくれ。
大人気ではなかったが席がなかったってのは間違いかと。
w
程度の差かな。
戦士がまあ役に立つ場面はある事はあった。
オノ無双も役に立つ場面はあった。
そこまで範囲に入れても、
弓、ムチに使いどころはなく、
扇と短剣は眠りと幻惑のみ、
両手剣、オノは特徴すら。。。
今は一応どの武器も100とる意味はあるし、
職によっては使える組み合わせがある。
弓ません、扇武、両手バト、二刀バト、
棍は旅?
ま、まあ、底上げして欲しい武器、職はまだあるけどね、。
>>216 下手糞強ボスPT用のやいば要因
真が出るまでの旧災厄
2.0からのカバ、お情けのピラで
席があったっていうなら今の旅にだって席があるわ
ピンクタイフーンのCTをためる弐2回すれば使用可能になるくらいにしてほしいw
コロシアムでは90秒のままなら問題ないだろ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 18:05:33.25 ID:k3WVZPuZi
そんなゆとり仕様にしなくても、武器の持ち変えさえはやくなれば武はいくらでもやってける
オノむそう 2.0倍〜2.3倍
狼牙突き 2.0倍
デュアル 2.4倍 2匹目以降は減衰
アゲハ 1.3倍〜1.6倍
ピンク 2.0倍 CT60
旅芸スパ基準だとCT無くていいんだよなぁ
片手武器で必中かつ範囲が広い特徴はあるけど、扇はもうちょい火力高くても良いよね
準備時間短縮での調整が良いな
特に、おうぎのまい
>>201 斧弱いなw
バランスくんがよく言うブーメランデバフの工夫とやらも単純に強い技連打してただけやないかw
デュアルの威力が弱く思われてたのは爪と同じで攻撃力が低くて格差があったのと敵のスクルトで一気に威力を失う事が重なったからだろうな
>>226 ブメは範囲特化なんだからそれぐらい許してくれよ。固い敵に弱かったし。
2.0のときは実際固い敵には、オノ持ったり、狼したりしてたんだぜ?
超インフレしたおかげで、ブーメランを使う価値が皆無だし、使う価値をあげるために更なるインフレってのも変な話。
蒼天を250% オノ無双を160%〜180%にするだけでよかったんだよw
やりすぎてるの色々。
>>227 どうしても爪復権したいみたいだな。
片手武器は利点である盾持ちについてのさらなるメリットも追求すべし。
痛恨完全回避はやっぱ楽。
だがそれ以外にメリットがなあすぎるのが問題。
斧戦士なんかより盾レンが固くなってもいいはずだ。
今は火力さが大きいから軽視されるが火力差が20%以下の差になったら縦は現状でも強いくらいだ。
盾武バト僧を置き去りにして強化する方法はないもんか。
まもりの盾が異常1回確実回避の劣化キラポンにでもなれば
耐性装備がまだ揃えられない初心者(片手剣戦士を選びそうな)冒険者にも優しいし
異常連発してくるような強ボス相手は頻繁な掛け直しが必要になるから
結果盾職が主火力になる心配もなく、耐性錬金も結局売れるので
ゲームバランスが大幅に崩れることもないという妄想を提案。
盾強化で一番強くなるのは盾を持つことが一番多い僧侶なのが問題なんだよな
大盾だけの強化じゃパラ以外にほとんど恩恵ないしどうしたものか
キラポンあってもキラポンしないために耐性錬金は売れるんだけどな
守りの盾をキラポンと同じにしても全く問題ないと思う
別に僧侶が多少強化された所で問題無い、既に強すぎてどうしようもないからな
問題はそれよりハンバトかな、今盾持って1番強いのは多分短剣だけど人口の面からして結局バトマスってことになるだろ
僧侶ができる事を盾でできるようにすれば僧侶を強化せず盾の強化は可能
自身にスカラ2とか聖女とかそのあたり
>>228 いや、べつに爪復権したいわけじゃないけどなw
つめも3倍程度に下げろって思ってるがw
仮に今、隼ぎりが3倍になってもバトマスが喜ぶだけなんだよな。
>>228 20%差なら片手武器も選択肢に入るだろうが、それをするためにデュアルなどのスキルを超絶強化するのは。
すこし現実味がないように思えるが・・・
盾に関しては、武闘家、バトマスが盾装備できなくなるだけで色々変わりはするな。
>>235 隼切り3倍ならなんとか新時代にいける
不遇だった片手剣モンスターを軒並み救済されるし
電電電でFB三段撃ち作戦とかもありえる
いけるどころかバランスブレイカーになるわ
超はやぶさをどうするんだよw
正直、天下無双が邪魔して、下手に隼ぎりや渾身ぎりをいじれない。
その時点でつんでるわw
隼切りの準備時間って何秒だっけ
超はやぶさ切り中はターゲット不可状態にしよう
DPS表の隼斬りを倍にすればいい
盾持ちでこれはぶっ壊れ
片手剣強化の弊害はむしろ魔戦だと思うけどな
ぶっちゃけ隼斬りが多少強化されたとこで、戦士は斧、バトは両手天下が最高ってのは変わらんだろうしね
でも魔戦は、高めのHPMP、戦況変えるレベルの必殺、強力なバフがすでにある状態
これで片手剣で並み以上の火力出せるようになると、魔戦が弱点なしの完璧超人になるんだよなあ
個人的にはDQっつたら片手剣なんで、せめて使えるレベルにしてもらいたいが…
魔戦はサポートに徹すれば攻撃できん
片手剣ではMP補充できないためよりMPを消費して高火力を出すキャラがいる限りはね。
継続してMPを補給するか、短期決戦に行くかスイッチする分には問題ない。
攻魔盛らずに魔戦フルパッシバイキの日本刀で火炎で230+100=330バト戦士で250+0=250、盛れば230+150=380。
炎大弱点に230+150*1.3=425
バイキしなくても炎ダメージは変動しない感じで。
これくらいの火力はほしい。
あわせて覚醒メラミちょい足しくらいの性能だな。
これくらいの火力は望んでもいいよな。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 03:41:31.87 ID:NhdH/Ko0i
アクセとか魔法とのバランスの都合上攻撃力低くて倍率高いツメみたいな武器が最強のがバランスとりやすいと思うんだよな
ただまたツメ最強にしてもしょうがないから
片手剣の攻撃力を全体的に下げて倍率上げる
バトの2刀でスキル打つと左手分追加ダメージでるようにして
守備300くらいの敵ならはやぶさと超はやぶさの使い分けで今の天下無双くらいのDPSがでるようにして天下無双は弱体
ルカニの効果を10%から20%にする代わりに蒼天弱体
こうすれば敵の強さによって最適武器が変わりつつ
最強アタッカーはパワーアクセで固めたバトマスになる調整ができると思うんだよな
天下無双と蒼天が弱体すれば氷結も硬い敵には総体的に強くなるし
すてみが全然捨て身になってないのもなんだかなー
武器ガードはするわスクルト1発でリスクもチャラだわで甘すぎる
>>247 この2刀推しは
>>36ですか?
何度も推すなら具体的な数字が欲しいな
・片手剣の攻撃力を全体的に下げて倍率上げる(斬鉄丸でどのくらい? 倍率は?)
・バトの2刀でスキル打つと左手分追加ダメージ (詳細を)
・守備300くらいの敵ならはやぶさと超はやぶさの使い分けで今の天下無双くらいのDPS(つまりはやぶさと超の倍率は?)
・天下無双は弱体(何倍? 準備時間もいじる?)
・蒼天弱体(上に同じ)
・最強アタッカーはパワーアクセで固めたバトマス(主力と思われる2刀Aペチと天下の倍率は? 攻撃力はいくら? 敵の守備力は? )
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 04:35:09.08 ID:8E/ffBbY0
具体的な数字は知らんが
俺も天下無双は守備高い敵にだけ強くしときゃいいと思う
バトマスは今の運営が下手に弄ったら再起不能になりそうだけどな。弱化しようが強化しようが。
奇跡的にバランスとってる数少ない職だろ。
今の状態をベースに使えないスキルを何とかしてけば大分よくなりそう
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 06:40:00.71 ID:+LZnEMw60
別に守り捨ててないこと以外はバランスとれてるな
火力自体はあんなもんでいいと思う
戦士強化の時も戦士は補助職の面が強いから火力上がってもやることは変わらないとか言ってた戦士がいたなぁ
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 07:04:18.25 ID:+LZnEMw60
>>254 実際変わってないんじゃね?
もともと戦バトバトとかで強ボスしてたときは補助いれおわったり、余裕あったらまじんぎりや蒼天使ってたし
それが強くなっただけ
ただ蒼天連打するだけでいいボスなら戦士なんていらんしな
昔の戦士はあくまでサポートメインだったから、火力のない片手剣でも主軸にできたし
斧はサブ武器でかぶと割り止め、なんてのもできた
現状、戦士の装備が斧一辺倒で片手も両手も産廃扱いされるのは
戦士はサポートじゃなくてアタッカーって認識に変わったからだろう
あくまでサポートメインだとしたら、斧以外が今みたいな扱いにはならんだろうしね
まあ、斧とそれ以外で差がつきすぎたせいともいえるが…
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 07:49:52.24 ID:/Fo+4H0ji
オノ持てる職がオノ以外ほとんどいらない時点であんまバランスいいとは言えない気がするけどな
武と盗賊は結構バランス取れてるけど
>>252 冗談だろ
高攻撃高倍率の狂った設定を元に戻さないと今後もHPアクセ以外産廃だぞ
なんか知らないけど、天下無双に親を殺された子がいるみたいだ
最近いつもpveをネタに斧とバトだけを落として爪据え置きにして復権を狙ってる変なのが常駐してるからな。
今は棍に持ち替えられること棚に上げて爪は柔いの最強じゃないとヤダって言い出してる。
それ実現したら普通に前のバランスに戻るだけなのにね
少しバトマスは自重したほうがいいんじゃないか?
ツメは叩くくせに天下はなんだかんだと理由づけして擁護
全てのバトがこうだとは思わないがヘイトためすぎだろw
ツメは弱体され弱くなったわけだが「まだ強すぎる」もしくは「十分強い」といいつつ、天下無双は丁度いい、いい調整だと言い放つ
だれがみても突っ込みどころ満載な書き込み盛りだくさんwそれがこのスレ
真面目に修正考えてるならそうはならない
そんだけバトマスというか要するに攻撃特化職業の人気があるってこと
まあこれはDQがFFだろうが変わらん
なにしろその立ち位置からいくらでも強化を要望できるからな
バランスを考慮した歯止めなんて利かなくなる
まるで、世界樹1で構え前提だったから使いづらくて
反動で2ではマスタリ化+属性全体攻撃で壊れ化したブシドーみたいだぁ……
バトがGFできればそれが言えたのにね!惜しいね爪ちゃん!
>>265 いやいや、すてみできるじゃんw
もういい加減やめようや。そういうの
両手剣と斧の基礎攻撃力を爪並にすれば解決
力アクセ復権し、インフレも押さえてバランス良くなるだろ
敵の固さで当たり前のバランス調整もできるようになるしね
嫌爪連中も同じ基準ならぐうの音も出ないだろ
攻撃のため性能は攻撃特化だから当然じゃないかな
GFって汎用性の高い必中デバフみたいな技なのに過小評価したがるよねー。
ああバトはハンマも片手も基礎落とさないと駄目か
まあ武の武器弱いとかに通ずるから無問題かな
>>267 でたでたw
素早さとモーション隠してぐうの音?
普通に出まーす
素早さは職特性でしょ
バト戦は力高いのが職特性だし
モーションは早くしたったらええよ
あっとだっしじゃんけんジャンケンポン!
つっこまれてから取り繕うなら楽でいいよね!
そもそも格闘で強くなれない設計の時点で武闘家に未来はなかった
ホント馬鹿だな
バランス語る気ないならだまってなよ
ロビー活動したいなら広場でやれや
職特性言ったら、上位火力になれる盗賊とかアウトだろw
ここで過小評価されてるのはむしろ捨て身のほう
すてみがあることによって得られるメリットはGFの比じゃない
>>275 アウトも何も爪より鞭のが火力高いからな
りきちゃん頭おかしいよね
せやな。爪強くしてもアウトや。
>>274 馬鹿だなんて人に言っちゃいけない。当たり前の事が出来てから発言したまえ。
>>276 ゲームがゲームならディスペル枠なんてそれ単体でなりたつ役割なのに純粋アタッカー気取りなんてたまげたなぁ
結局固有スキルがないといかんのよな
バトマスの捨て身や天下無双
武闘家のためる2とか強力な固有スキルがないと武器には振り回されるだけ
最強攻撃力の斧や攻防万能武器両手剣
便利スキルのGFがある爪や攻撃に補助にと使えるムチが装備できて
なんでカバリアーを呼ぶためだけの職業になってるかってことだ
爪強くしろなんていってないでしょw
倍率高い武器の基礎攻見直せばバランス良くなるって話
バトも戦士も従来のアタッカーの枠組みの方がPvEバランスとれるんだよ
アタッカーの選択肢も広いままだし何も問題ないだろ
これだけ言っても脊髄反射で爪の戯言にしか聞こえないのはただの病気だから病院が先
>>280 勘違いしてるな。
転職育成が簡単だからより良い選択で漏れてるだけで、ピラで普通に活躍できるしザオが要らない多くの場面でレンよりつよい。
MPリンクでなにげに魔戦との親和性が半端ないしな。
>>279 どこまでヘイトためれば気が済むの?
バトマスが強くなってうれしい!
それで口つぐんでおけよw
>>282 だからそのより良い選択ってのがないとダメなのよ
勘違いしてるな
>>283 見えない敵が見えちゃってる人かな?
普通のことを言ってるだけだけどなぁ
スキル性能がトラ>天下で基礎攻撃力をツメ≒両手にして
バランスが取れる?
いやあすげえバランスがあったもんだ
ちなみにコロでHP倍にしてる糞調整もいらなくなるかも知れない
防御力が機能してダメ抑えられてた頃に戻るってことな
>>284 おおかたコインとかピラ以外のコンテンツをなかったことにしてるんだろうけど他にもやれることは多い。
そういうコンテンツに特化してるのが魔物だ。
とくに討伐やアクセ刈り。
コンテンツに殺されてるタイプの職だよ。
>>286 そういう細かいのはいい感じの調整にすればいい
別にバトマスが最強火力なのは異論ないし
例として爪は出したが武器間比較がしたいわけじゃねーんだよ
ちなみに武も継続戦闘でMP無限だ。
バトとは違った自己完結。
アクセ落とす雑魚が拡充されれば魔物、武、盗賊の出番が増える。
転生経由なのが糞過ぎ
>>288 うん
つまりそれがあかんという話よ
レンにせよ戦士にはできないことで有効なスキルを(一応という程度だが)抱えているから
攻撃力と回復能力を備える意義がある
斧強化前のレンはデバフブメなんて錬金頼りの不安定な部分に希望を見出していたくらいだ
まあ弓は死んでるけど
魔物にしてもある特定の場面で有効な特技というのを活かしてやらないといけないが
リンクもブレスもスキルも有効性が今ひとつだから多くのプレイヤーが熱中できるコンテンツで死んでいる
そういう意味で強くしたいなら武器がどうこうより固有スキルの方を見直さないといけないのよ
>>291 盗むは無意味とか言い出しそうな意見だな
>>289 正直あんたの言うとることって
職性能無視して武器しか見てないバランス鳥にしか見えんですわ
>>293 俺はPvEバランスを重視してるだけ
バトも戦士も前衛として他に負けないスペックだけどなんか問題あるのか?
バトは自己バイキによるバト3構成や、格上相手でバイキ枠に余裕がなくても火力落ちないし
戦士は言わずとしれた超人ステに加え、相撲、デバフ、キャンセルと前衛に必要なもの全部持ち
つかまぁ倍率落とす方がいいけど、アタッカー脳しかいないから倍率落とせないでしょ
だったら従来の枠組み内に納めておかないと今みたいにPvEもPvPも破綻することになる
はい、やっぱPVEさんでしたね。
しってたけど。
糞練金、糞アクセの連中と火力差が出るのはモチベ上がるし、真の脳筋的には歓迎だろう
戦士もHP盛るか力盛るかで差が出るなら面白いわ
それがあるからいいじゃん。
とは言わないけど、
コン持てば、硬い敵もダメージは出せるね。
武がつかえば、氷結もそれなりよ。
強いとは言わないけど。
氷結上げれば、武は扇と棍でもなかなかになるし、
旅の救済にもなるね。
旅やってる奴が欲しいのはダメージじゃないと思うぞw
リキトルティアが糞つまらんのは倒しがいのない敵に加え、盛りがいのない攻撃ステだしな
適当な失敗武器で十分だし
天下と虎のDPSを同じにして、もろはぎりでもっと上狙えるようにすれば良い。
すてみの存在はそれほどに大きい。
HPマシマシバト=最強
HPマシマシ武=ゴミwwwwww
なこと考えると低倍率高倍率は利に叶ってるんだよな
低攻撃ですた
スーパー単発タイム
突 入 ! !
最近いつもこうなんだよなぁ
やはり天下が癌ではあるな。
二刀流が全然息してないし。
確かにエコだが強ボスもワープできるようになればそのメリットが皆無に近づく。
かといって隼の剣の倍率や左手の計算をあげるわけにはいかないだろうし。
こまったもんだ。
>>299 旅やってるが確かにほしいのはダメージではない。
しかしバト2僧侶2で大抵片が付くバランスにどれほど強化したところで旅が入れる気配なんかないわなw
>>305 二刀流を目立たせるなら、天下をちょい下げて二刀流時に特技二回発動とか、そういう方向にすべきかと。
二刀流Aペチのあの頃が正しい二刀流の姿たは思わん。
>>304 お前みたいな馬鹿がスレに張り付いてひたすら強武器、強職擁護してるだけの糞スレ化してるから
マトモな意見がないと書く気も失せるわな
少しは空気読めるようになろうな
正直、上位の争いなんてどうでもいいわ
1位以外だったらぎゃんぎゃん吠える奴が変わるだけ
テンプレにあるようなスキル修正の方が建設的だ
弱体案を出すとマゾだのなんだのと罵られそうなので強化案出してみる。
とりあえずテンプレにあるやつで。
かえん斬り――1.8倍
ミラクルソード――吸収量ダメージの50%
はやぶさ斬り――2.3倍。MP4
ギガスラッシュ 魔力の依存度を倍。MP8 奇跡の剣やマセンの証、その他状態異常がのる。
ビッグバン――ダメージ現在の倍。CT時間1.5倍。
カオスエッジ 成功率大幅UP。CT大幅UP.
雷鳴突き 1.8倍。稀に麻痺。
MPブレイク 最大MPの25%を削る。
氷結らんげき 2.2倍
天地のかまえ 物理スキルも弾く CTの導入
水流のかまえ ガード+からカウンター+に変更。カウンター時のダメージ1.5倍
花ふぶき 速度UP
明鏡止水 回復良を最大HPに依存させる
おうぎのまい 速度UP
アゲハ乱舞 速度UP まれに見惚れ。
どんどん高倍率ばっかになっていくな
それはそれで構わんが、そこまでいくならせめて全部のスキルと魔法にCT必要な気がする
やり込み要素のアクセ合成に意味を、ていう気持ちわかるけど、
現状アクセ合成頑張れてる層がどれだけいるか。。
今の星2とかでも十分強い状況は、
金銭的に助かる、。
タイガーの会心率を今の倍にしてもそろそろいい気もする。
>>311 天地の構えCTはやめてくれ、逆に使えなくなるw
モンスター戦じゃ基本的に通常攻撃が多いから意外と発動機会は多いんだぜ
>>309 え
爪以外不幸になる提案に否を出すだけですが
>>311 はやぶさ斬りは2倍程度でいいんじゃないの
汎用性のあるはやぶさ斬り
大弱点や特効限定でそれを超えるかえん斬り、ドラゴン斬り
って方が使い分けできていいんじゃないか
>>313 がんばれない層以前に、アクセの使い分けすらできてないからな
>>316 完全にバト戦脳過ぎてワロタ
馬鹿マスと馬鹿戦士以外の全職はお前らの介護しなくて良くなるから嬉しいだろw
>>318 爪以外がコンテンツに参加できなくなったら今度は爪の介護なんでどうでもいいですよ
>>317 理想は、てか普通のRPGならその通りなんだけど
DQ10では属性付きスキルや特攻スキルは死んでて当前なの?ってくらい
大半の武器で産廃なんだよな
運営が低LV向けスキルと認識してるのか、それとも何も考えていないのか
>>320 何も考えてないってのが正解だろうね
属性攻撃とか種族特攻なんて1.0の頃から放置されてるようなもんばっかだから
オフゲDQも特技のバランスとれてねーのにそれそのままぶち込んだみたいなもんばっか
武は瞬間火力が必要なコンテンツでたら一気に株が上がるからな
敵で調整しやすい部類だし今のが丁度いいよ
そうはならんでしょ
>>311 MPブレイクが有効な場面で弱くなっとるでw
>>312 3倍撃以上のを下げないならこうするしかない気もするが。。。
ただのくそゲーになるしかないなw
>>317 ドラゴンぎりとかは2.6倍ぐらいで良いんじゃない?
グラコスの動画見てると呪文の暴走率はちょっと下げた方がいいように思える
な
そういや超暴走込みでの呪文DPSって過去スレ探せば見つかるのかな
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 16:56:29.36 ID:zCdWDMx+0
てか武=ツメって思ってる奴多すぎ
死に武器の棍とか扇の強化案だせよ
???「バトのDPSは正常!下げるべきではない!」
???「魔法の暴走強すぎ!修正しろ!」
ほんとオワコンだなこのスレ
>>328 武の扇はオノむそうも越える物理範囲トップだよ
ちょっと聞きたいんだけどタイガー+SHTサイクロンってDPSどんくらい?
天下無双は2.1以前とは言わないけど、もう少しタメ伸ばしてもいいな
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 19:05:11.48 ID:XKZOjbY90
まあもともとver1ではツメが強かったというより
他が弱すぎただけだと思うけどね
別に今タイガーをもとに戻したとこでピラミで武一択にはならないし
硬い敵や僧2欲しい敵きたら普通にバトのが優秀
バトからすてみ削除でもしない限り別にタイガー元に戻しても誰も困らないと思うよ
ふと思ったんだけどこのスレの議論って実際に運営に意見送ったりしてんの?
それともスレで喧嘩してるだけなん?
ここは便所の落書きですがなにか?
武の棍とか扇の話すると、今のオノは妥当な強さって事で話着くから
オノ憎い武は黙ってた方が良いぞw
まあ斧持った戦士と全武器使いこなせる武でもだいぶ差があるのは事実だが
戦士も武も両方やってるけどそんな差があるとは思わないし組ませたら相性いいんだからそんな意識することないと思うんだけどなー
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 19:26:33.34 ID:XKZOjbY90
>>335 武器もちかえに時間がかからなければ武も文句ないと思うけどね
範囲必要な場面でも単体火力は必須だし
範囲も単体もオノ1本のが強いっていうのはそこまでバランスがいいとは俺は思わないかな
タイガー遅くなったけど他職の2ターンほどの時間でためる2ピンク打てるからな。
ためるがノーウェイトなせいで単発攻撃の準備硬直は3分の1に短縮できるも同然。
SHTデモ中でもターン溜まってるしな。
んで3.5倍撃に64の追加ダメよ。
ためるに硬直要るんじゃねーのかな
>>332 4.5タイガー?
本気で言ってるならすごい
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 20:23:37.57 ID:goJdK4Cw0
魔法は強くしすぎでしょ
2.2で単純に強化した意味が不明
魔法が2.1で席無かったのは
斧無双が強すぎた
盗賊入りの物理パーティーと相性が悪かった
魔戦、道具使い含めたMP補給問題
短剣に魔力が付いてなくて両手杖オンリーの汎用性の無さ
といったことが主な問題なのにそれらをほとんどスルーして単純強化
オノに範囲攻撃持たせたのは大失敗だった
>>341 1分毎にかけ直す必要のある自己バフ2種
一人だと超暴走陣でも微増程度の暴走ダメージ
一部キャップに達しつつあった上級呪文
仮に2.1で魔に席があったとしても
この辺はメスを入れるべき部分だったと思うぞ
かえん斬り、こんな感じならどう?
通常攻撃の1.2倍+レベル/4 ダメージ
・炎炎属性
・武器やフォースの属性が重複する。
炎炎属性は小弱点+20%、大弱点+60%に変化ってこと。もちろん耐性で軽減される率も2倍。
武器属性やフォース重複はそのままの意味。雷剣で闇フォースかえん斬りすると炎炎雷土闇。
炎剣炎フォースかえん斬りなら炎炎炎炎属性。
相手を選ぶけど強いって形でこその属性技だと思う。
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 22:25:04.95 ID:XKZOjbY90
覚醒もはや読みもキャップもメスを入れるなとは
言ってない
単純な強化をするなってこと
効果時間を伸ばした分威力を弱めるとか
全体のバランスを考えないとね
>>346 2.1の魔法使いは魔法の単純な強化と戦士の何らかの弱体化の両方が来ないと
将来に希望が持てないレベルだったぞ
それは気のせい
ピラはそもそも回避持ち武器G持ちの敵が居ない状態だったし
底層は敵が弱すぎて物理が有利なだけだったし
そもそも戦士は自己強化出来ないけど魔は自己強化できる
>>345 でも3.9のタイガーも強すぎると思うぞ
職:とくぎ 守200(比).. / 守400(比) / 守600(比).. / 燃費(400)
武:旧タイガー. 154.6(117%) / 114.3(102%) / 74.0(82%) / 149.7(127%)
バ:両手無双 132.6(100%) / 111.6(100%) / 90.5(100%) / 118.1(100%)
武:0タイガー 142.7(108%) / 105.5(95%).. / 68.3(76%) / 138.2(117%)
武:3.9タイガー 128.1(97%).. / 94.7(85%).. / 61.4(68%) / 149.7(127%)
戦:蒼天魔斬 114.3(86%). / 94.9(85%).. / 75.5(83%) / 92.7(79%) 麻痺付、証5%
武:タイガー.. 118.3(89%).. / 87.5(78%).. / 56.6(63%) / 138.2(117%)
0タイガー:今のタイガーの準備時間を0にしたもの
3.9タイガー:今のタイガーの倍率を3.9にしたもの
旧タイガー:倍率3.9かつ準備時間0のタイガー(倍率4.5の可能性もあるが、たぶん3.9)
旧タイガー:たぶん
>>349 これ攻撃アクセ盛り盛りでの計算だから実際はそんな強くは無さそう
てか自己バイキできて堅い敵にも強いバトと火力出すには魔戦必須な武で同程度の火力出せるくらいで丁度いいんじゃね
武じゃ僧2とかできない訳だし
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 00:24:37.26 ID:CovLi15s0
>>352 俺もそう思うわ
別にタイガーが守備低い相手に無双並の火力が出てもバトに席はあるし
ツメが今のままだとヒドラ(GFうんぬんより守備低いドラゴン系)以外でほんとに使い道がない
タイガー元に戻して竜王のツメの性能を+10%に弱体するのがちょうどいいんじゃね?
効果時間の短いFBの直前にSHTになっておいて
ダメージを飛躍的に高めたりとかできるからちょっと間違うとひどいことになる
新アクセで多段技死亡ときいて
爪は攻撃盛らないとゴミな割りにHP盛った両手バトやら蒼天のぼろ負けなのがな
そりゃ廃れるわ
もう武なんかは低燃費アタッカーに振り切ったんだから仕方ないだろ
叩くべき問題はMP管理しなくてもいいところだな
がぶ飲みやピラ教会みたいに便利になればなるほどコスト管理が必要なくなる
無念夢想なんか見たことねえけどw
つか武自体野良で見ないし、低燃費アタッカー(笑)とか現実とズレてんじゃないの
>>356 基本の耐久力が違うから竜玉以外力アクセの武とHPアクセのバトでも武のが耐久上
>>358 ようするにお前は使ってもみずに適当言ってるんだな
2.0のエリート戦士は強かった並のリアリティの無さだなw
>>359 有用性があるというなら頑張って流行らせてみてくれw
既に終わってるレベリングくらいしかないと思うけどね
>>359 全部HP盛ったバトの火力でも既に圧勝な上、ブレガで武なんか目じゃない耐久ですね
こういうとエアプは奴は瞑想()や不屈()持ち出してくるから噴飯モノですが
実際のところブレガバトと証武闘家の耐久ってどんくらいの差があるんだろうな?
武の低燃費はピラで戦武電僧でMP節約しつつ火力維持するのに使える
職相性だけでいうなら武はMP管理が独立できるのでMP管理スキルがない旅との構成も考えられるんだが
すばやさを生かして回転でダメを出す武入りにピオがないのが致命的
旅にピオとザオラルとベホイムとハッスルで200↑範囲回復がほしい
流行どうこうは武器一個ですまないと野良では流行るのは無理だろ
2.0ピラの爪武もルドラ用に棍もつのが最良だったのに持ってる人は少なかったし
レンもブメだけじゃなくて斧もあったほうがよかった
爪武全盛の時代でさえ2武器以上の要求は流行らなかった
>>364 そう?
わき待ちSHTなぎのできない武入れるくらいなら斧戦士のがDPS高かったし
爪でごり押す廃スペックないなら尚更棍持ってないと余裕でキックしてたよ
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 03:10:36.51 ID:UintJmj/0
武器ガードとか武証のカウンターってそもそも、何が防げて何が防げないんだっけ
ブレガは盾ガと一緒で武証は通常(痛恨含む)のみ?
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 03:13:08.59 ID:maFjkilci
そもそも無念無双だけで足りるほどMP管理自分だけでできるわけでもないからな
MP頭でも着けるなら話は別だが、せいすいに毛が生えた程度の回復量だし
特定の職がネックで調整不可能になるくらいなら
同じ武器でも職によってスキルが違うって形のほうがよかった
片手にsp100ふると、戦士ではアルテマソード、魔戦ではキガスラ、バトでは剣の舞が使えるみたいな
こっちのほうがピンポイントで調整しやすかっただろうに
新生でもせんと無理な話だがね
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 03:19:06.86 ID:maFjkilci
>>368 そこは職人システムが足引っ張ってるよな
専用武器とかなんもないし
聖水に毛が生えて倍近く回復するんだがどんだけ剛毛だよw
無念無双もだけど武の特技はMPコスト普通に低目。
ピンクスカラベとかのとんでもない高効率のコンテンツもある。
魔物と同じくボスでも使えんことはないけどMP持つ短期決戦では高コスト組優位だな。
ソロダンジョンで武旅は本来の運用ができるようになるよ。
棍切ってるくせに自称メイン武旅な人は振り直しときなよ。
これであとよく分かんないのはスパくらいだね。
扇の舞とかおしゃれ依存のスタンプラス攻撃でもいいし、アゲハ乱舞も威力をオシャレで上げてもいい。
すでに十分強い武を強化せずに扇をメイン武器にできるようにしてほしい。
川に住んでるヤマネコさんの新曲、『僕の打ち上げた自動狩り大学』 をこっそり教えてもらって香港のニセモノブランドが変わった
ソロダンジョンとかモンスター連れてけるんだからわざわざ旅で行くわけ無いっていう
棍も全然低燃費武器じゃ無いし
剣の舞は踊り子の100スキルと決まってるからバトには来ないよ
まあ職別でスキル分化してくれたほうが嬉しいけどね
>>372 モンスター連れてけるからこそ旅好きなら旅でいくんじゃないの? 野良と違って一人なんだし。
まあ、バランス云々とは全然違う話だけど。
旅でいくからこそ好きにスキル割り振った好きなモンスターつれていきやすいというのもある
かもしれない
また爪強化しろさんが来てたのか
ベストバランス(ツメ)なら毎日居るよ、りき系スレにも出てくる
>>370 きてもいないソロダンジョンを妄想で語られましても
回復アイテム持ち込み可能なら(普通なら)意味ないし
そもそも必殺のある魔戦で永久機関できるから燃費とか割りとどうでもいい
武器スキル振ると全員共通のスキル覚えるとか調整しにくいだろうなとは思うわ
ペット連れていけるから旅で行く意味がないっていうけど
バイシあってそれなり火力で蘇生回復なんだからダメってことはないと思う。
パートナーにパペットもいい感じだしね。(パペットに40以外価値の低い強化を振らなくて済むため)
基本的にバランスくんの方が正論だけどな
レッテル張りしかできない低脳ばかりだし
バランス君おはよう
こんなにわかりやすくていいのか(驚愕)
爪はタイガーの倍率だけ3.9に戻せば蒼天と並ぶから良いと思うんだけどな
武もアタッカーとして復権できるし
下手にツメあげると、盗賊までアタッカーになるからなー
爪にあわせてムチまで強化しないといけないし爪を上げるのはだめかと
・武専用パッシブ つめの心得
とか実装できるなら、その辺解決しそうではある
爪の倍率を高くするだけだと、盗賊で火力なら鞭という方向性が、また爪でOKになっちまうんだよなぁ
今ツメ関連で歪んでるのは武だけってことか
なら武にだけテコ入れあればいいんだね
心得は良さそうな感じ
旅も考えたら、氷結の2.2倍化が妥当な気がする
蒼天に近づけるために爪強化したら鞭まで〜ってなるなら
蒼天を弱くしたら良いやん。
まじんぎりの空気感も半端ないしね。
結局倍率を上げるんじゃなくて抑える方向に持っていかんとな
魔法も物理も1000ダメ連発とかどこのFFだよって現状だし
311だけど、残りのスキルも考えてみた。
基本強化のみは反対なんだけどw
せいけん突き 2倍(止めを刺すとテンションUP)
ムーンサルト 空の敵に2.5倍
ぼうぎょ ダメージカット率上昇
シールドアタック 低確率でノックバック 時間短縮
まもりのたて キラポンでは防げない状態異常(ミイラなど)にも有効。
魔力の息吹 リホイミのMP版に
しんだふり 思いつかない><
タップダンス 回避率UP
キラージャグリング 時間短縮
ゴッドジャグリング 時間短縮+ヘナ確率UP
とうこん討ち テンション2段階UP。ダメージ125%。
もろばぎり 4.5倍 被ダメージ20%
メタルトラップ 範囲化。成功率UP。
まもりのきり 呪文も無効に。発動時近くにいた仲間にも有効(そこそこ狭くて良い)
オオカミアタック レベルに応じて出てくるオオカミの数(80で6匹)を増やす。(CT導入)
いやしの雨 回復量を使用者のレベルに依存
魔導の書 成功率UP
これで何が変わるか微妙
311とかもカスがゴミになる程度だし狙いが不明なのがなぁ。
扇の舞とか速度が問題って認識なのかよ!wとかね。
何の問題をどう解決しやいからこれをこう変えるって話しや説明がないなら鼻くそほじりながらふーんで終わるわけで。
その上で「それやるとその問題は解決してもこっちおかしくならんか?」とかって議論ができるわけでしょ。
問題はつっこまれてもそれを頑として聞き入れずに敵対する奴ばっかってとこだが。
ここにいる人間の考え方はそこらのMMO同様
アタッカー強いそれ以外は弱くておkみたいな考えが多いからしょうがない
つまり弱くあるべき職業(≒自分のやらない職業)のそれについては大して考えられてもいない
当然狙いも目的も定まりづらい
弱くていいというか、
与ダメージではない特徴や活躍の仕方を、アタッカー以外はできる方向が望ましいだろ?
攻撃力の話だけにしても、倍率だけでなく、モーション速度や会心率、範囲での強化は実質dps増えるのに、
倍率(目に見える攻撃力)の話しかしない人も多いし、
まあ色々よ。
>>394 ここにはバカマスしかおらんもんw
天下やすてみの弱体案には断固反対。そんでほかの強化案にも断固反対。そこだけは一貫してるw
きちがいですわ
>>361みたいなのも結構いるよな
カンスト当たり前基準で語るやつとか『カンストしてないやつがバランス語るな』とか
進行状況は人によってバラバラなのにな
おまえらは『またツメガーかよ』て言うけど過去ずっと爪が強かった流れから爪しか出来ない奴もいるからそれも配慮しないといかん
現状ぶっ壊れ性能のバトをさらに強化しろとか言ってるもんな
頭おかしい
まーたいつものながれだ
アンルシア3戦目みたいに攻められる時間が短い戦闘とかは武がかなり強いんだけどね
溜めたとこでサイクロンしかないから一発芸でしかないわな
>>401 ためる系だと武闘家の素早さもあって、SHT+裂鋼拳が蒼天並みのDPSが出る感じの計算になるはず
対マシン系だとさらに威力が上がって天下無双を越える形になるけど
ほぼA連打での操作ができないのと、いてつくはどうに弱いというためる系共通の欠点があるから
あまり広まることは無さそうかも
タイガー連打で最強ダメージディーラーになっている状態こそがインフレしてなくてバランス良いゲームらしいから
ためる使うのは邪道じゃないですかね
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 14:36:00.33 ID:lSP2gnsgi
2.0の戦士とか、今の武とか面白い職ほど野良で席がないのがね
1つの武器でひたすら同じ特技打つだけの戦闘はつまんねえんだよ…
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 22:56:18.41 ID:2RgGGZ230
ガイアですらターンエンドにはげおたやってくんのに
棒立ち連打想定のDPS基準で語ってる奴がいるのは驚いたは
そりゃわかりやすくて客観的な指標になるからなぁ
攻撃力のひとつの指標にはなるよ。
少なくとも、スキル1回のダメージ見るよりはね。
表にのらなくても僧侶弱いと言う人もいないだろうし。
実際dps表が意味ないぐらい、アレコレ動かないといけない方が、面白そうだけと、ついていけない人もたくさん出そうだな。。
最近は単体ボスもグループボスも棒立ち連打でどうにかなってしまうのが多いからな
壁更新しつつ時計回りとか他ゲーにない戦略で結構好きだけど
今生かせるのは強悪霊各種くらいか
その辺はスキルの問題ではなく
プレイヤーはレベルキャップ開放・新装備・スキルキャップ開放・アクセ合成とどんどん強化されてるのに対して
倒す対象がずっと変わってないってのが問題だわな
今度のアクセはさ、
ピラとか獲物よびとか、一部雑魚敵多いボスで効果あると思うけど、
多段技には恩恵が薄い。
つまり、オノ、扇、魔法は強くなる?
バトはあまりのびないが、バーンや渾身あるしな。。
旅、棍、ムチ、弓、ブメ、片手剣、爪もか、恩恵少なそう。
現状不遇なものの救済にはならんな。。
むしろぴらでの席が減るね、。
そろそろ多段の救済、
弱いスキルだけでいいんで、腕武器錬金効果のるようにするとか。。。
どちらかというと、わりと最近までは多段優遇だったからなぁ
今は単発優遇のターンなんじゃね?
弱いスキルを何とかしようぜって話には同意だが、
対多数コンテンツにおいて、現在求められて無い武器の席が減るかどうかって話なら「一切変わらない」でおわり
むしろ今回のアクセは不遇職と優遇職の格差がより広がっただけ
もっと言えば旅がさらにクソになった
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/12(土) 12:54:56.52 ID:9tAWKWkZ0
席が無いってのとスキルバランスはまったく別問題だからな
席ってのは自分で作るもので誘われないのは単純に努力が足りない
もっと言えば不満を言ってる「お前が」誘ってやれば解決だろw
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/12(土) 13:19:26.39 ID:/dV0/oSp0
なにそのあからさまな詭弁は
ようするに武は努力しろという事だな
まあいつまでも竜王使ってる奴は努力してねえとは思うw
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/12(土) 13:48:26.40 ID:D7vOO9kA0
もうなんかプレイヤーのスキルより敵のスキル修正を真面目に考えたいわ
グラコスなんであんな雑魚にする必要あったんだ
なかまよびを即発動に
海魔神の怒りにノックバック追加
魔法ダメージ倍か詠唱時間大幅短縮
武器振り回しはまああれで良い
戦士…オノだけでいい。両手も片手も要らない
僧侶…スティックは必須。槍棍はあったら便利程度
魔法…杖だけでいい。短剣も鞭も要らない
武闘…ツメは必須。棍扇はあったら便利程度
盗賊…ツメ、短剣は一長一短。鞭は一歩劣る
旅芸…短剣がベスト。迷宮では棍や扇も役に立つ
バト…両手剣は必須。補助するならハンマー、サポートで稼ぎたいなら片手も
パラ…ハンマーは必須。スティックはサポ任せの半放置狩に、槍はソロでのレベル上げやコインボスでメタル系に出くわした時に
魔戦…杖は必須。弓か片手+盾はお好みで
レン…オノは必須。ブーメランも弓もあまり使い道がない
賢者…杖だけでいい。ブーメランも弓もいらない
スパ…スティックは必須。迷宮なら鞭か扇のどっちかが欲しい
魔物…オノは必須。ツメもあると便利。両手と鞭はいらない
道具…ハンマーは必須。槍はソロレベル上げ&メタル、ブーメランと弓はいらない
現状でいらない武器多すぎ
こうしてみるとバトはやっぱ優遇されてるな
腕力と捨て身+無双でどんな武器でも使えるレベルまで持って行けるからこそ
他のスキルも活きるというべきか
それ、ある職ではいらないのが他の職で必須になってるんだが
弓だけはどこでも不要って言ってるが魔戦でフォースかければ結構な火力になるぞ
魔戦でフォースかければ他の強い武器はもっと強くなるよ
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/12(土) 14:07:37.39 ID:9tAWKWkZ0
自分が与えたダメしか見えないカスはバランスを語るなって言ってんだけどね
>>403 きちんと敵の防御力を機能させて、攻撃盛らないとダメージ出ないし、HPアクセ盛れないからね
残念ながらPvEではバト斧より爪ブメのがバランス良いでしょ、まともな反論今まで出たことないし
倍率いじらないなら斧と両手の基礎攻下げるしかないわけで
このままHPアクセ以外ゴミってバランスは糞ゲーとしか言えないわ
>>418 お前何言ってんだと思ったら、こっちが竜「玉」と勘違いしてた。
低攻撃力で高倍率特技はプレイヤーのレベルアップにつれバランス崩壊に繋がる
そう言われまくってた2.0以前のことを忘れてる奴がいるなぁ
天下蒼天が安定した高火力出せる今はバランス取りやすくて良い傾向だよ
>このままHPアクセ以外ゴミってバランスは糞ゲーとしか言えないわ
で、基礎攻撃力を下げたら攻撃アクセ以外ゴミになるだけなんだろ?
百歩譲って攻撃とHPの二者択一
せっかくならいろんなアクセが選択肢に入るようにしてほしい
>>420 まあスレの本題とはややずれるけどグラコスは正直引いた。なんなのあれ
ターンエンド行動ないせいで延々行動しない状態になるのは明らかにバグでしょ
弱いというよりゲームとして成立してないレベル
ターンエンド直して、仲間呼びを即発動にすれば少しはマシになると思うけど…
つーか爪、両手剣、斧並べたら
魔物使いとレンジャーと両手剣技が「うちの子が息をしてないのっ!」って病院に担ぎ込まれる横で
盗賊が高笑いする状況にしかならないと思うんだけどな
攻撃アクセ盛るのも、HP盛るのも、難易度は同じく
ライトには辛いよ。
ALL80の人でも、アクセまでは頑張れてない人も多いしね・・・
あと最近はツメ必須て気はしないな・・
武なら扇、盗賊ならムチで活躍できる。
ただまあ、ツメ職はGFも期待されてるから、
そういう意味もあるか。
バト天下弱体化賛成
引き換えに魔物道具並みのHPと旅芸並みの身の守りよこせ
天下は現状維持でいいから魔法使い並のHPと身の守りにしよう
バトは範囲火力ないんだから、別に弄らんでも良いだろ
天下10%くらい下げるなら、ぶんまわしの倍率を1.8倍にしないとカス職になる
>>434 じゃあ戦士の蒼天も無双も2.0に戻そっか^^
あ、タイガークローは1.0の3発な
ハンバトで強ボス行ったらよくわかるな
これだけで他のあらゆる職を食っていることがw
まぁずっとハンマー持たなくても要所要所でスタンショットしてるだけでかなり強力だからな
パーティーに居るバトみんなスタンショット持ってたらかなり安定するよな
ハンバトがあらゆる職を食ってる()
戦盗電僧が強ボスで大人気なのに何を言ってるんだ
あらゆる職を食ってるってのは言い過ぎだな
それも後期で来るだろう強ボスワープでmp気にせずガンガン行けるようになったらわからないけどね
こういうのも強職が持ってる武器で他が割りを食うの一例ってことだな
新旧緑、赤ならバト3僧・戦盗電僧どっちも多いだろう
戦入れるならバイキ&MP介護が必須=電必須になり、残りにバトが入る意味無いので少しでも身入り増やすため盗が入る
盗の位置に武が入ることもあるが、これは募集されることはなく、武自身が募集する場合
バト3はそもそもMP気にする前に終わる
>>424 魔戦が使うならチャージタイム技最強のシャイニングボウと天使の矢があって遠距離攻撃もできる弓はかなり強いよ
それはバイキフォースが強いだけだw
でたw
馬鹿の魔戦が使うと強いが
だからそのシャイニング打つ間に何回無双、蒼天打てると思ってんの?
CT付きのスキルだけ見て強い強い言うのはどうかと思うよ
スタンショットとか持ち替えてでも使う価値のあるスキルならともかくな
両手剣だって天下無双と捨て身があるから強いというのと同じ
まあ弓と違ってスキルバランス的に優遇されてはいるけどね
CT最強〜とか遠隔〜とか天使〜とか
言ってて虚しくならないのかレベル
補助とMP回復の合間にしか攻撃できないんだからそんな何回も攻撃できんだろ
だいたいオノでどうやってMP回復するんだ
ません専用のチューンだからな。
ちょうどいい強さだと思うが、
・天使の矢の硬直緩和
・天使の矢はMP吸収耐性の影響を受けなくする
・ライトニングを攻撃と魔力参照にしてデインがない代わりに雷属性の単体最強攻撃を魔戦、次点で賢者のそれにしてほしい。
(バイキした魔戦で覚醒マヒャドくらいの威力を単体みたいな)
これが弓に望むことかな。
ちなみに似たような感じで火炎切りも魔戦が打てば覚醒メラミくらいは余裕で出てほしい。
暇の少ないどうぐは強いCTと相性いいんだよな
バフの合間にシャイニングスタンだけで十分いける
まだ余裕があるならデバフとキャンショ
グラコスとかは近接で怒りとると一方的に攻撃状態にしにくいから遠隔攻撃の意味はあるけどね
こういうのみてると旅芸人の圧倒的ゴミさ加減に笑いがこみ上げてくる
全CT技がカスで他の全ても全く使い物にならない5級品
いっそ削除してスキルポイント分配させた方がまだ良調整だわ、存在してるだけでイライラしてくる
スパからみたらゴッジャグもハッスルも欲しいものなんだがな
高倍率キラジャグがある旅芸人はこれが天下無双みたいに強化されるとワンチャンあるはず
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/12(土) 22:06:20.79 ID:D7vOO9kA0
強化されないから旅芸人なんだよ
まあゴッジャグあるしな
というか回復のハッスルに治療系のエンドオブシーンと芸人は回復補佐方向に強化されてるから
武器スキルが強まらないと劣化品なんだよなあ
双竜くれるならどっちもやるわw
EOSでいいならいくらでもやるわ
あんなもんツリー枠の無駄でしかない
>>442 バトとフォース、FBの相性はかなりいいと思うんだが
バイキルトしか見えてない人が多いから仕方ないのかもね
個人的にはレンダも赤緑も盗賊不要
強ボスに盗賊入れても入れなくても構わないな
ただ、需要は入ってる構成が多いね
戦盗マ僧が本当に多い
バトだと断られる確率が戦士より高いし、誘われる確率も低い
バト装備に力いれてるのに、いつも戦士で行ってるわ
バトは酷い生物多いw
戦闘民族のキッズを満足させるだけの高スペックを備えてるからな
中身がそれに追いつかないってだけ
外部MP補給の重要性が低い武は旅と相性いいと思う
旅がもう少しなんとかなれば
前衛の選択肢であるバトバト、戦マに加えて、武旅が入るはず
もちろん残り二枠次第という所もあるだろうけど
ここ最近の旅のネガキャンが目にあまる。
弱いのは知ってるから強化を叫ぶのは大いに結構。
ただな、旅はこんなにも糞だから他の職は強化なんてとんでもないみたいな感じで絡んでくるのはやめろ。
自分含めて誰も得してない。
旅も武もクソリキを恨むんだな
>>466 ピオない旅が相性いいわけないだろお馬鹿
弱いといって
覚醒強化したら巻き添えで祈り強化されて
更に席が無くなった旅がなんだって?
被害被ってるのに強化するなって
・デバフが強くないからデバフよりの旅は役に立たない
・範囲火力が最弱レベル。単体火力も毒タナ頼り
・武と同じ武器が2種類あるから武器が強くならない
・僧侶の回復量が強すぎて旅の回復蘇生じゃ話にならない。ザオなんてもってのほか
・覚醒、祈りがないから話にならない
少し考えてみただけでもいっぱい出てくる・・・
祈り覚醒は魔法使える職業全部の問題だなぁ
>>469 じゃあずっと一人でぴおぴお言ってるといいよ
ピオはDPS8%変わるからバカにできない
戦士蒼天と武タイガーのDPSくらい差が出る
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 11:10:19.90 ID:OiDjA/kc0
>>439 盗賊がPTに入るのは盗みがあるからで、盗める余裕がある格下相手だからだよw
実際強敵との戦いで盗賊なんぞに席がないw
格下相手なら旅だって戦えますわなw
ソロサポ攻略する時、旅は普通に選択肢に入る
DPSだけではなくターン回りが速くなることで対応力が上がることもピオリムの強みだろ。
ただまあ、武闘家は他職にピオリム入った時と同程度のターン周りを素の状態で備えてるようだが。
武のすばやさが活きるように調整されてきたとされれば
他職はピオリム前提になってる可能性もありえる。
体感的には分かりにくいんだけどね。
ただピオがないから相性が悪いという論法なら、旅と相性のいいアタッカーはいないなw
ドラクエモンスターズスーパーライトの招待コードです!!
闘技場が本格始動!!招待コード入力でSSゲットのチャンスです!!
招待コード w573VLs8
強いて言えばピオ持ちかつ短剣持ちの盗賊か
>>478 つうかそれがあるからタイガーに硬直と威力低下が来ただけの話。
>>479 盗賊「ピオリム!」
だから旅は盗賊と短剣PTしか生きる道がないんだってw
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 15:35:58.99 ID:9C6B/Ia50
旅「でも」良いと、旅「が」良いのとでは天と地程の差がある
武と組む話は旅でも良いってだけで、武だって旅より魔戦や道具と組みたいだろ
まあ武「で」いい所すらあんま無いからな
旅のネガはいいからどうなったら改善しそうか言え。
それで反応が薄いようならそれが正解なんだろ。
俺はピオあれば旅が改善するとは思えん。
ピオバイシ揃ってるから旅誘おうじゃないだろ。
まずは旅の不幸自慢だけでスレが進んでるふりするのやめろ
まず最低条件としてハッスル・タライ強化
その上でガード・みかわし時テンションアップとかどだろね。
アクロバットスターはカウンター率100%でいいよ、
カウンターできないものだけ75%回避が発生するって意味ね
どうせ回避&カウンターが両方ともできない攻撃がいっぱいあるから
ツッコミ必中にして、EOSを魅了混乱睡眠を一度だけ予防&治療に変更。
金輪際未了完全ガードを装備で実現できる職を増やさない。
精神系状態異常たいさくは旅入れれば万全にする。
ヒュプノスの混乱解除率をゼロにして、混乱中の通常攻撃の命中率を極端に下げる。
旅のボケはスタン混乱睡眠魅了抽選に変更。
僧侶が出張ってる回復分野の拡張なんざHP倍のコロ以外で役に立たん。
ないしは役に立つまでにすると賢者よりヒール能力上回らんと無理。んでそれはやり過ぎと思う。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 16:04:25.20 ID:mfUsx7R+0
まずMP回復能力をつけないとどうにもならん
ブトウカガーはもうあきた
散々暴れたんだからいい加減休め
旅は盗賊みたいに実利方面での採用を目指して
旅芸人の証の効果をパーティ全体にした上で証にレアドロ率アップの効果もつけよう
EOS:PT共有ボケ。敵一人を笑わせるたびにPT全員が確率でテンションアップ
ツッコミ:死亡も回復。また、状態異常回復時にテンションアップ。ただし、旅(専)に変更または旅限定の追加効果とする
すべての癌は共有スキルとパッシブ
あれのせいで職の特性が薄れた
祈り覚醒を他職でも使えるようにすれば良いんだよ
旅の強化案
・ハッスルを回魔依存で最大HPの40〜60%回復に変更(サブヒーラーの立場向上)
・ザオラル、スク、ズッシの追加(防御寄り職に相応しい補助能力付与)
・氷結の倍率を2倍に向上(盗賊タイガー並でサブアタ能力付与)
何度もこのスレで言われてるけど、これくらいやらないと旅はどうしようもないと思う
ハッスルはともかく氷結強化は武しか得しないのを馬鹿はいい加減わかってくれ
やるならジャグリングの速度向上だ
フォースが乗らずテンションも効果が薄いタイガー以下の単体攻撃スキル貰ったところで
武がどう得するんだ?
>>496 人のことを馬鹿呼ばわりしてるけど、武タイガーを超えない範囲で2倍って書いたんだよ
武が得する倍率は2.1倍以上
ちゃんと計算してからレッテル貼りしてくれ
自分の無知をさらしただけだよ
硬い敵に強くて更には硬直ゼロだぞ氷結は。
本当に知恵があるならまず旅芸人の強化項目で
他職に影響のある武器スキルの倍率向上なんて推し進めないよ
棍に必要な強化は攻撃力数値だけでいい
何より守備寄り職に相応しいの直後にサブアタッカーとしてだからな。まあ他を見ない極端な強化要望はいつでもある。
ID:XNZdn5F90はすべてを実用レベルに押し上げようとして勇者を作ろうとしているようだが、他社協力型のMMOなんだから常に片手落ちであることが基本と考えたほうがいい。
旅はすべての要素を持ち合わせた稀有な職だから調整や思想が人それぞれになるもは仕方ないとしてもな
それは自分の価値観だろ
僕の思った通りの改善案じゃなきゃヤダーってのは単なる我儘だ
棍も強化必要と言われてるから、武への影響を抑えた上での案を出したまで
知恵が云々って本当にレッテル貼り好きだな
別にこれくらいで勇者になるとおもわんけどな
スクルトとズッシ両方持つのはちょっとあげすぎかなーくらいだわ
今日上がった強化意見全部反映したところで席なんか無いだろ
旅芸人がその通りに強化されたとしてどこに連れてくのか考えてみろよ、結局どこにも席無いから
>>500 スキル倍率を上げても攻撃力を上げても他職に影響あるんですがそれは
スクルトもズッシも芸人のイメージじゃないからな
いくら不遇だろうが逸脱しちゃならん部分というのもあるだろう
まあ名前変えて同じ効果とかでもいいかもだけどもさ
たたかいの歌(Z)
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 19:15:14.59 ID:OiDjA/kc0
ハッスルはまず、範囲拡大と回復量を増やさないことにはどうにもならん。
タップダンスもみかわし率大きく上げないとね。
EOSにMP回復+10とかあってもいいかもしれぬ
>>504 ピラ
テンションアゲアゲなんて旅にぴったりじゃん
スクズッシはスパあたりかな
元々アストロンとか使ってた職だし
ハッスルダンスにテンションアップ効果追加で勝つる
>>509 武は自前でテンションupできるから戦士とかと組むのか?
MPどうするの
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 19:56:21.85 ID:mfUsx7R+0
タップダンスとツッコミの(専)は逆じゃないかと思うぐらいひどいよな
池沼でもこんな調整しねえよ
>>512 乗せられ上手の戦より、ノリの悪そうな魔のテンションを上げてみたい
人のテンション上げられるとかそう簡単につけられる効果じゃないよ
魔法とかと組合わせたらどんだけぶっ壊れるかわかるだろ
そのオンリーワンを旅に与えないとって話だべ
一応俺の案だとデメリットとCTと確率を乗り越える必要があるしね
EOSでPT全体にテンション上げとかは良さそうだよなぁ
旅のイメージとも合うし
まあテンションアップ率がとうこん討ちぐらいならいいんじゃねーの
CT技に「キメ」はあるものと思ったなー。
旅芸人やってて思うのはザオラル欲しいってくらいだな
あと強化するなら、ツッコミボケルカニルカナンの成功率アップとか、タップダンスの効果アップくらいでいいと思うよ
ヘタな強化しかできないのに無茶して旅芸人まで壊れ職になったら愛着なくなるし
テンションアップじゃダメか
ではゴッジャグで耐性無視の確定毒だな
バトが強いだオノが強いだツメが強いだ魔法が強いだ
って言い争いができるってことはアタッカーはそれなりにバランス取れてるってことだろ
ヒーラーなんか争う間もなく「はい僧侶」で終わりだからな
不遇職が出るのも壊れ職が出るのも元をたどれば僧侶が万能すぎるのが原因だろ
アタッカーよかヒーラーのが遥かにバランス取れてないって指摘してもやれ話をそらすバカマスや斧厨やツメガーとか言うのばっかだしな
真面目にスキル修正考えるなら僧侶のあの壊れっぷりはもっと話題にあがってもおかしくないだろうに
僧侶強すぎなのは流石にみんな理解してるだろw
あれは強すぎてバランス取れないタイプの強ジョブ
総人口の問題だろうよ
話を逸らしているんじゃなくて興味がないw
ころも聖女天使祈りマラースクズッシザオラル会心ガードキラポンのどれかにメスを入れればいい
スクズッシを削除分配するのが手っとり早いかな
祈り範囲なら旅も生きるぞ
テンションアップイコールダメ回復二倍だろ?
CTつき効かない可能性あるBF、確実に効くけど必殺で狙って出せないガジェットと同一効果が15秒一回確実に範囲とかさ、いくら現状不遇だからって無茶苦茶言ってりゃいいってもんじゃないぞ
何を言ってるの
マジレスするとテンションアップ(一段階)は1.5倍な
BFもガジェットも数ターンにわたって味方全体が恩恵を受け得る
どちらも多段でも有効
対して俺が提案したテンションアゲEOSは、言ってみれば味方全員に恩恵があるボケだ
一ターンのみ有効で、多段には向かない
BFと同様、CTがある上に成功するとは限らない
範囲テンションブーストになる可能性は否定しないが
ちなみにテンションアゲツッコミは状態異常前提だぞ
どうでもいいが、FBだろ。
敵行動不能効果×4まで付くんだろ
CTも15秒だしさすがにやりすぎ
>>528 さっきから俺が提案とか言ってるがどこレスだよ
話の流れがイミフすぎるんだが。
CT15秒は状態異常回復向けの設定なんだろうな
40〜1分が妥当だろうか
ボケが4匹に決まるなんてごくまれだぞ
敵を拘束してもテンションが確実に上がるわけでもない
まあこれも確率をどうするかの問題だ
>>493かな
これより前にテンションを上げるという話はたぶん出てないから、俺に向けているのだとばっかりw
死亡も回復とか書いてあったからアホかと思ってするーしてたわ。
しかもこっちもテンションアップか
テンションあがんのがどんだけ壊れか全然理解してないわ
はなしにならん
ザオラルとは別方向のザオ強化案なんだけどな
しかし人のレスをまともに読まずに話の流れを理解できないと言ったり
テンションの仕様を理解してないのに壊れと言ったり
挙句、話のネタを振るでもなく否定して終わったり
なんかかっこいいなー
このスレに来て人の案を否定するだけで終わったりしないよねー
旅は微妙な修正していってもダメだろう
劇的な変化を起こすカンフル剤が必要だ
戦士みたいにね
補助回復できて安定よりなはずなのにピオがなくて他のバッファー入りより僧侶の手数が減っている
ハッスルの回復をHPの50%程度回復できる程度はないともうつらい
心得でボケ成功時のテンションUPを味方全員に広げる(ボケ←ツッコミでの笑い判定時にもテンションUPをつける)
ボケは笑い耐性で独立してるし毒と同じく簡単にコントロールできるからコンテンツごとに調整可能
テンションアップを全員にとかよりまず成功確率を上げるべきだと思わないよ
ゴッジャグ(攻撃技)なんぞ寄越された時点で詰んでるわ
すでに席を確立してる僧侶とはわけが違う
ほんとアホなことしてくれた
537だが思うと思わないが逆になってたでござる
アレー
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 17:49:01.13 ID:pQNN/W3p0
僧侶を弱対するとして何を削るんだよw
べホマラーかザオ系全部削除でもせんと、地位は不動だろ
僧侶を弱体化したら弱体後は僧侶じゃなくなりそうだよな
斧強化後と強化前の斧戦士位別物になりそう
ぶっちゃけ回復能力以外だとそこまで重要って能力ないんだよな
最近じゃ代わりに賢者入れたりするし
本当に僧侶1強なら賢者に席なんかできないわな
旅の蘇生回復性能を賢者と同等にすれば、旅も誘われるようになるよ
賢者に席が出てきたのはPC側が強くなった結果だな
退魔と両手杖さえ持てば十分な回魔を確保できるようになり、
キラポンも聖女も不要となると僧侶出す理由も無く、少しでも討伐時間短くしたいってことで攻撃にも回れる賢者が入る
アミ QO675-851
真正の寄生女(リアルはブスだった)
コインボスなどおごってもらうことを前提に動くカス
新規なのに各職業常にはぐメタ
指摘が入ると広場非公開に→黒確定w
自分を人気者と勘違いしている
まわりの男たちもネットでしか女子にアプローチできないニートばっかw
>>538 ゴッジャグは攻撃技って言うより範囲ヘナトスだな。
使いようによっては使える部類。
まあ問題は最近ヘナ耐性持ちのヤツが増えてるところなんだが・・・
ID変えておんなじ提案なんべんもせんでいいよ。
旅スレじゃないし
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 23:22:30.22 ID:JY9HGQio0
旅芸人ネガキャンは大歓迎
弱い弱いって言ってくれた方が運営が強化してくれるし
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 23:36:19.59 ID:0j+pjPhO0
タップダンス範囲化が強化だと思ってた連中だぞ・・・
運営のバランス感覚
魔戦は人気がないわけではないので大きい調整の時までフォース範囲化しません
↓
大幅な調整実行
↓
補助職が使って貰えるか心配なので零式とFBは超性能で実装しました
↓
やばい、やりすぎた!と思ったので急いで弱体しました
実はプレイヤーのみかわしUPは機能してなかったりしてなw
ヴォルカドラゴンのが正常な動作
わざわざ1ターン使うんだからビッグシールドなみの回避力がないと話にならん
いてつくはどうで消されるし
守りの盾でいてつくはどう防げるようにすればいいんじゃない?
守りの盾は効果落としてパッシブ化で良いと思う
両手剣とハンマーで天下無双のダメージどれくらい違うもんだろ
16%差だよ
相当違う
弱点無いボスいくならいまでも普通に旅でいく。
アトラスバズズなんてフォースが意味なさないから、魔戦連れて行くなら本体火力高くて回復できる旅連れてくだろ。
結局バフで魔戦に追いついて、回復蘇生は僧侶の次に有用で、本体火力もデバフも現状維持、さらには守備バフが足りないからスクズッシももらえて当然。
こんなんがこのスレの旅の要求だしちょっとなぁ。
>>549 爪弱いよなーマジ弱いわ
補助相撲すら出来ねえし爪が500万かかる火力はバトマスなら100万でできるし現状最弱じゃね?
爪弱いわー
>>559 最弱じゃないけど使う価値がGFの発射台でしかない糞武器ではある
>>558 このスレの目標の一つは、野良で席を作れるレベルに持っていくことだと思っている
この基準だと、旅は席が微妙な補助回復枠になるんじゃないかな
だから、要求が出ること自体はおかしくないと思う
つかなぜそんなに旅の強化を嫌うw
3バカ程度の何でもいいとこにしか
席がないってさんざ言われてるのにな
極端な話、スライムベス狩りに参加できるから
不遇じゃないって言ってるのと変わらん
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 05:22:51.06 ID:WA/a+hM50
昔のRPGだと魔法は耐性さえ持ってなければ最強クラスの威力を持ってて
敵が強くなればなるほど、耐性持ちが増えてくるってパターンが多いよね
ドラクエ10もそんな感じにすれば物理とのバランスも取りやすかったんじゃないかな、って思うわ
自動釣りが素敵な自動狩り大学を知って、学校に行けないアイツは小保方さんを第二の佐村河内と呼ぶことにした
>>561 嫌ってるんじゃないよ。
強化の内容が旅芸人の存在を一から作り直すようなめちゃくちゃなのが多いのと、
他職よりもできることが多いのに、各要素の運用水準も他職並みでいいとか思ってるフシがあるのがどうかと思うってはなしだわ。
ゼネラリストが専門性(単独運用可能な水準で)までもちあわせて、複数要素で最適解になったら僧侶の再来だ。
賢者が攻撃、回復で僧・魔に準ずるレベルに優れてるのもこれと言ったバフが無い、一度死んだら立ち上がりが遅いなんていう明確な弱点があるからだと知ったほうがいい。
具体的には前準備なしに無条件で祈り神秘無しマラーを大きく上回る範囲回復が可能になるハッスル回復量280化(最大HPの60%)とか何だそりゃなめてんの?状態ってことね。
まったくだね
賢者は器用貧乏じゃなく割と特化職
出来ないことがかなりはっきりしている
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 07:14:30.15 ID:F3eNNB3R0
>>565 よっしゃw
こういう手合いですら根本の悪因は僧侶だとおっしゃられている
すべてのスキル修正の前にまずは僧侶の弱体からだな
これ以降僧侶以外のスキルの話禁止だから
>>569 こういう手合とかいってレッテル張りして具体的にどうおかしいか言わない手合は黙っていろ。
ていうか邪魔にしかならん。
旅の強化にそれじゃ強すぎると反対意見出したらやれ野良の席だ、とか現状弱すぎるからとかってのが論拠無視して湧いてくるのなんとかならんもんかね
>>565 ゼネラリスト?
ドヤ顔で語ってらっしゃるところ申し訳ありませんが、
このスレにちょくちょく顔を出している奴は既にそこを通り過ぎました
旅も立ち上がり遅い上に完全に立ち上がる場所まで持ってけないよね
ピオ含めたら確実に火力も引き離される
特に酷いのが攻撃呪文だね
何でそこまで魔に引き離されないといけないのか
僧侶や魔の物理のが遥かに使えるレベルだぞ
>>571 具体的に言ってみろ。
どうせ微妙な強化しても無駄だから他の職との各要素におけるバランスの正当性は取らなくていいとかいうめちゃくちゃな内容だろ。
ここ最近の進行はそんなんばっかだからな。
>>572 立ち上の話ては回復についてのみね。
バフ、攻撃については現状のように他職と遜色ない動きができるけど前提条件が必要だったり時間がかかるっていうコンセプトは綺麗にはまってる。
あと専門職が居るからにはそれを超えるべきではない(時間が掛かるにしても)と思うので、独自性能を付加価値として持つことによって万能性が生きると思う。
テンション云々は結局攻撃増強バフなのでそれが主軸になれば魔戦がゴミ化、逆にそうでないなら無意味なので大反対。
魔戦が不幸になるか空気で終わるしかないからなぁ。
偉そうに他人の案を否定してるけど、自分の案がないっていう
批判するだけなら誰でもできるよ
指摘もっともだけど、どれも程度の問題よ。
戦士みたいにどれも高水準でやっと認知された例もあるしね。
あと、じゃあどうするといいのかもほしいね。
無計画に考え無しの案垂れ流すことこそ誰でも出来るぞ。
超はやぶさのCTって10秒くらいでいいと思うんだ
FB中にも2回打てるようになるし
いや、叩き台にはなるよ。
話題の発端にも。
発展させるひとがいればなおよし
旅は強くしようと思えばどうとでもなるから結局運営がどう考えるかでしかない
超はやぶさとさみだれ突きはCTを大幅に短くするか
威力をもっと上げるかしないとな
現状CTスキルとしては残念すぎる
神秘封印した賢者ですら回復回しきれるんだからハッスルの回復量が足りないわけじゃない
辛いと思ったのはハッスルの射程と蘇生力かなぁ、ザオラルくらいは覚えてほしい
外部から見た客観的な指摘入れさせてもらったが、普通に旅のやり込みが足りんから問題点を抽出できん。
オシャレレイブン装備でポイスケ、回魔までは揃えてない程度で運用してる。
俺はメイン○○と決めずに職はキャラの強みの一部でしかないって前提でいるけど、少なくとも俺の運用では状況によって使い分けるに値する職にすでになってるからな。
野良で誘われにくいという点においては同意だが、状況に応じても全く出さないスパ、レン、まもに比べて劣ってないと言うのが印象だ。
レン旅はきようさ+30(専)なんて明らかに冷遇要素入れてくるくらいだしな
これが回魔30であればまともにザオ成功させつつ耐性のほうにも回せるのに
未だに装備で補わないと最低限のPT参加要素である回魔たんねーの
>>580 逆じゃないか
どう強化しても席ができる気がしない
だからこそいろんな意見が出るんじゃ
超はやぶさCTなくてもいいんじゃねって思うくらい片手剣酷いからのう
超ぶさ()
さみだれ突き()
棍ブレガ()
スキルクラッシュ()
この辺はCT見直すべき
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 09:57:18.69 ID:yPwMuBxs0
さみだれづきは槍の範囲火力がトップクラスだからあんなもんでもいい気がしなくもない
さみだれづきが微妙に感じてしまうのは蒼天のせいだと思うけどね
てかさみだれ突きが微妙なのは
範囲攻撃では狼牙突きにも劣るのにCTあるところだろう。
位置的にも120にある意味がわからん。
さみだれは狼牙で残った敵1体に対して使うもんだろ・・・
ちなみにCT無い場合天下無双よりちょい下のダメージが出るぞ
サミダールは0.75×4で一体に当てれば実質3倍だがタゲ分散もする
一方狼牙は2倍ダメージだが直線範囲攻撃で巻き込めば巻き込むほどトータルダメージは倍々
ダメージを与えるだけのCT技は弱い…
斧、杖、スティックみたいな特殊技とは明らかに違う
じゃあさみだれ突きは水流の構えと交換しようぜ
あんま蒼天は関係ない
狼牙+五月雨で僧同士で氷結と比べたらほんのわずか強いくらいで武の氷結と比べたら道具のそれでも全然敵わない程度の威力しかない
さらに道具がサポの合間に撃つ形ならシャイニングボウのが強いときてる
水流の構えをまっはたたきに変えて貰おうぜ
というか槍はアタッカー職ではない職に意識的に振られてるから今の性能に問題を一切感じない
ダメージだけのCTは強くないと言うがマヒャデドスはイキイキしてるんだよなぁ
それだけ範囲と威力がブッ飛んでるからだが
槍と棍をダメージ面で強化すると
ただでさえ強い僧侶がサブアタッカーとして席を増やす可能性もあるから調整が難しい
マヒャデドスのCTが超はやぶさやさみだれ突きと同じという衝撃
いくらなんでも性能に差がありすぎるだろw
カオスエッジ60秒
カオスエッジ60秒
>>597 元々アタッカーじゃない戦士の斧が超強化されたんだからその理屈は通らないでしょ
ほんと馬鹿な前例作ったもんだわw
元々のスキル設定がクソだっただけで戦士ははじめからアタッカーだと思うが。
>>574 まさにその通り。ちょこちょこ強化しても意味はない
例えば戦士はいろいろ強化していたが、本当に効果があったのはオノの超火力
戦士とは違うことがやれるまもレンは、火力が劣化戦士というだけで見向きもされない
あなたがゼネラリストに分類した賢者も、攻撃魔法を持つ僧侶
つまりニッチを突いたスペシャリストだよ
必要な回復量が供給するスペシャリスト級になったから使われる
なにより一番需要があるのは唯一の技洗礼が活きるときだしね
結局、スペシャルなことがないと、いろんなことが出来ても使われない
現に旅にまともな席がない以上、ゼネラリストなんてお呼びじゃない
あと何で勘違いしているか知らないけどさ
俺は旅にスペシャル要素を入れるためなら他を弱体してもいいと思っているから
旅がポツポツと出来ることを弱体する必要はないとも思ってもいるが
連投失礼
何も生産的なことを言わないのもアレなので分類
僧侶:範囲回復+守備バフ
賢者:範囲回復+攻魔(+洗礼)
旅芸:範囲回復+バイシ
魔戦:バイキ+MP回復+フォース
どう:バイシ+MP回復+守備バフ(+その他どうぐ)
旅芸:バイシ+HP回復+?
こんな風に区分すると、
回復役としての旅はマラー級の回復があってもいと思う
バフ役としての旅は、あと一つ足りないとも思う
テンション云々も、魔戦やどうぐとの相乗効果が見込めるので、ありだと思う
>>604 文書読めよ。
独自性能の付加によって万能性が生きるんだ。
なにかしらのスペシャリストである必要はあるに決まってんだろ。
旅は現時点で万能職に傾いてる。
足りないのは独自の役割だけ。
それなのにやれ大回復だやれピオスクズッシだと万能かつ最大限有用になるような強化案ばっか言ってるじゃないか。
旅はすでにヘナでデバフ上位でもあるぞ。
マヌーサ、睡眠も芸人の持つ強みで他のバッファ職には出来んことだぞ。
しっかり全体像を捉えろ。
普通の専門職は特定分野が100点、他が50点だとしてトータル150点
ところが自称万能職は全ての分野で各20点 トータル100点
って道具も睡眠はできるかw
旅には全体バイシとか全体の魔力1段階アップとか、
そういうの放り込めば少しは使えるんじゃないかね。
偉そうに講釈垂れるなら、人の案に文句言ってないで、自分の意見出せよ
使い込んでないから出せないとか言うなよ
>>611 おまえにいたってはなぜ論拠を持って人の意見に反論するのがダメなのかすら述べてないどな
もし仮に万が一回復方向に降るならタップダンスでおしゃれ上がってハッスルの威力が増す方向かね。
大回復の継続には更新と立ち上がりの遅さが居るのが現状のバランス上重要な点。
これが旅だけ免除されてかつ十分な回復量っていうのがもうおかしい。
ボケとかでテンション上げて回復ってのが一番いいかと
EOSにボケも同時発動にすればいいと思う
ザオラルとベホイムだけでいいよ
あと盗賊にもベホイミ (まあ回魔的にたかが知れてるが
スパにもベホイムを
ようは、Lv上限とHPのインフレが発生してる今、Lv50程度の上限の時に設定された所持呪文ではもう力不足
>>612 生産的でないから
批判するなら対案を出すのが普通だろ
言われないと分からないの?
>>606-607 スペシャルとユニークを分ける必要性があるとは思わんがそれはともかく
まずピオスクズッシが欲しいなんて言ってないのでそこは知らない
大回復については、他に専門職に匹敵するものまたは独自性を追求したものがあれば要らないね
それに値するものとして、俺はテンションがいいんじゃないかと言っている
(テンションが他のバッファを食うとも思わない)
デバフについては、現状でキラーコンテンツ足りうるものがないから無視した
遠くから見過ぎて本当に必要なものが見えていないのでは?
で、
>>565もそうだけど、大枠はいいからその独自性を出してくれ
俺も旅は回復方向に振ったほうが良いと思ってる
ドラクエはアタッカー2、バッファー、ヒーラーで編成が組まれてるので、
旅の生きる道はバッファー+サブヒーラー職が現実的
そうなるとバッファーの魔戦&道具と席を取り合いつつ、
ヒーラーの僧侶&賢者の補佐ができる回復力が必要
しかし、マラーで160〜180、祈りマラーが320〜360回復している中で、
ハッスルは範囲が狭いのに130〜150程度しか回復しない
ハッスルで200〜250くらい回復するようにして、
サブヒーラーとしての役割を強化したほうが良い
旅はあくまでサブヒーラーで、400近くの大ダメージを食らった場合は、
旅だと回復しきれないという限界も残しておく
独自性を持たせる範囲テンション案も良いとは思うけど
>>585 他職のことを一切考えなければいくらでも手はある
・エンドオブシーンを覚えている。かつチャージ完了状態で状態異常を受けると自動発動する
・ハッスルダンスの回復量をテンタコルスくらいまで爆上げ
・ジャグ系でボールを取り出した時点でダメージ確定
・ジャグ系でボールを投げてポーズを取ったら即行動可能
・タップダンスで補正後みかわし率が5倍
・アクロバットスターで味方全員に天使の守り+キラポン+いてつく波動耐性
・証の効果がパーティー全体
現実的には一番上と一番下だけで良いかな。
ジャグ硬直なしでハッのあとすぐ動けたら弓に勝るな
元々倍率は天下といっしょなんだよな
棍の攻撃力がアレだからあんま出ないけど
賢者の素マラーって130前後なんだが別にそれでも一人で回復まわせるからハッスルの回復量が足りないわけじゃない
足りないのは単体回復と蘇生だからベホイムとザオラルを覚えればかなり変わる
後はハッスルの範囲がもう少し広まればいいかなって程度
>>616 そういう対案出さないと意見いっちゃダメって旧世代の話し合いの方法は捨てたほうがいいよ。
ダメなものがダメな理由を提示してるにもかかわらず対案出さないと云々言うのは反証はできないけど文句は言うなって言ってるのと同意だと気付こうな
その論拠も薄弱だからダメなんでしょ
>>617 テンションが他バフ食わないレベルで実装されたとして何がどう変わるんだ?
どの問題にどう対処したいがためにテンションアップを旅に付けたいと思い至ったんだ?
そこを聞かせてくれよ。
テンションを上げるのは単純にPT火力を向上させるためじゃないのか?
回復も兼ねるというならボケてあげたテンションはキープなのか?そのボケが通用する確率は?
ジャミングやスタン頻度を考慮して使い物になるのか?
そのへん全く考慮せずに「今までない要素だしテンション上がるといいよね。」的な話に見える。
まずはどれくらいの頻度で決まって、攻撃UPがたば付を食わない程度なのに旅が誘われるようになると考えたかを聞かせてくれないか。
それで誘われる職になるとは思えんから教えろください
まあテンションアップはつくとすれば旅芸人につくだろう
他に持たせるべき職業もいないし
ただ9のそれのようにそのままテンションアップってわけにはいかないし
時間が相応にかかるなど運用に関する制約は色々あるかもな
そのためのCTみたいなところあるしね
素で116
頭と体上退魔で+100
イーリスで+33
賢者110含むパッシブで+120
アクセ・錬金・合成で回魔を盛らなくとも369*0.23+48で素マラー期待値は132
大体あってね?
>>625 イーリス退魔で380ぐらいしかないがベホマラーで130ぐらい回復してるぞ
僧スレのテンプレから数字持ってきただけだしなw
あそこ400で135としか無かったので
>>622 自分の案を出さずに、批判されない安全なところから口出してるだけの人は
議論の場にはいらないってことだよ
古い考えでもなんでもない
反論の矢面に立ってその上で反論してるでしょ。
おかしい物におかしいというのはおかしいとかいう超理論は展開せんでくれるか
批判するにせよ本当におかしいかどうか、あるいはどうだったらおかしくないか、などが不十分だからね
姿勢として難癖のレベルに留まってるのはその為
まあここで言ったところであまり意味はないことだと思うが
スペシャリストがゼネラリストが云々というのはDQの土壌にはそぐわないんじゃないのかねえ
姿勢がおかしいと言われてるのが理解できないのかよ
古いとか超理論とか、ぎろんする気無いなこりゃ
難癖ってのがしっくり来る
言い争うのはバランスの問題だけにしとけよ
結果レッテルを貼って回答はしない流れをもう何度繰り返してるんだよ。
何が問題でって言ったら回復でそれの強化をテンションでなんとかしようってことでおkなのか?
素の回復力を@50あげるみたいのもあるがそれが何に対する解決策なんだ。
お前らが言ってるのは本当に問題点なのか?
誘われないことを改善するのはさしたる問題じゃないのかしらんが、誘われる職に強化するのが最終目的と言いながら滅茶苦茶いってるだけじゃねーか。
いまのところ範囲バイシくらいしかしっくりくる要望がないぞ。
>>624 先に結論を言えば、確率のような数値上の精度までは考えていないな
ここはブレインストーミングの場だと思って議論に参加していたからね
しかしDPSで恩恵を受けたのも事実だし、精度を上げてから案を出すべきか
俺の思い描く旅像を出す
旅はヒーラー兼バッファーだ
ライバルは
>>605の表の通り、ヒーラーとしての僧賢、バッファーとしての魔戦どうぐ
したがって回復要素かバフ要素で上げるべきだと思っている
デバフに関しては、妙に扱いが悪いのであまり考慮していない
現状ではスパスタかレンが専門で、アタッカーのサブ要素に見える点でもね
時間がないので、テンションに思い至った理由についてとりあえず簡単にかく
・今までない要素だしテンション上がるといいよね
・ボケからくるイメージ
・最近はデドスやおの無双むそうなどの単発が強い
・眼甲
・基礎値倍率属性特攻ガジェットの各枠とは別計算の、最後の聖域
・計算枠がバイキとは別で、バッファーは他にも重要な要素を持っている
ここからテンションがいいと思った
これからは問題点を正確に解決しつつ、数値上の精度を裏付ける形になるようにちゃんと考えるか
範囲テンションは火力バフと回復支援どっちにも使えるから
どっちもやりたい旅にはぴったりな支援特技だと思うな
僧侶の範囲回復をテンションで補助しつつも前衛の火力も引き上げるなんて旅らしいじゃん
短剣PT以外ではテンションを生かせるのは単発の蒼天がある戦士だけどMP問題が残るし
魔法と組むのが相性いいから物魔バッファー的な存在になる
ベホマラーとハッスルは祈りなしなら結構いい勝負してるんだけど
結局祈り前提のバランスになってるいるし祈りの効果時間が倍になったんで
なおさらその傾向が強くなった
その結果明らかに見劣りする性能になってしまった、だから少し回復量を上げましょう
っていう話でここまで荒れるのが意味不
ついでにいうならめいそうもテンプレ入りしてないのが不思議な性能
そらーハッスルの回復量を20~30程度上げたところでいきなり旅が誘われるようにはならんだろうけど
『だから調整しなくてもよい』という考えはちょっと乱暴でしょう
賢者なんかそういう細かい調整をしっかり積み上げたからこそ今があると思ってるけど
ハッスルで一番きついのは回復量じゃなくて範囲
上手く巻き込もうとするとベストタイミング逃したり、位置修正で時間がかかって回復が追いつかなくなったりしていく
気になるのは範囲テンション上げがEOSボケ化ってとこな。
有用な頻度で範囲スタンが成功する上に攻撃上がるんだとしたら
確率50で決まれば、範囲ジャミングとして強すぎ、テンションで何とかするには頻度的に弱すぎ。
回復なんてとくに恒常的に一定量の成果が要るわけで、火力みたいに一瞬大きくできれば貢献できるもんでもないからテンションと食い合わせはどちらかというと悪い。
このへんがどうにも解決できんだろ。
なんで半端にスタン行動とテンションアップを絡めたのかがまず謎。
>>640 一つのことしかみないからおかしくなるんだよ
ハッスルの底上げと範囲テンションどっちもつければいい
旅は一つ弄ればどうにかなるレベルのものじゃないからね
あくまで+αの要素
魔戦のFB的なもの
確率は笑い耐性でコントロールできる
旅だけにしかできないことをっていう案でしょ
どこまで伸ばすかしらんけど攻魔賢者の神秘2ベホマラー超えていく感じ?
そうでないとそれ起因で席増えんだろ。
そもそも範囲テンションが回復のためじゃなくて攻撃バフとしての物だとしてみても魔戦のそれを超える精度がないと意味ない。
かなりの頻度で敵が一回休みする必要が出てくるとおもうが。
確率上げてCT伸ばせば火力不足、確率高くてCT短いなら攻撃面より守備面でやばすぎる。
>>642 ハッスルの回復量はよく言われてるHP50%程度の250あればいいんでないの
常に魔戦のを越える攻撃バフ性能だったら魔戦しんじゃうだろ
確率なんて敵の笑い耐性でいくらでも調整きくし
効きやすい敵でも1回笑えば耐性つくから抑えられるよ
いや、だから耐性ついて入らねーんだったら火力上がらんから魔戦でいいだろ。
250って神秘2段の賢者のベホマラーと大して変わらんぞ
準備無しで使えてそれはどうかと思うわ
>>644 程度の問題だろ
なんで1か0でしか考えられないんだ
ピラみたいな複数敵では確率あがるし敵が入れ替わるから頻度も上げれる
グラコスみたいに今後も複数敵でてくるボスが登場するかもしれない
コンテンツで有利不利なんていくらでも作れる
>>645 タップにハッスルの回復量UPの効果つけるとか
マジステッキもらったときの回復量でもなんでもいいよ
ハッスルは範囲がせまいっていうのもあるし
>>646 だからそれで確率高いと今度は守備手段として強すぎっつってんだぞ。
確率あげたら結局新規敵を必ず一回スタンさせられるような技になるじゃねーか。
んで確率低いと変えよく増強にもならんし旅は無意味ターン連続で実運用で使わんほうがいいねってなってなーんも変わらん。
ボロボロやないか
>>637 魔法PTは壁+魔法アタッカー2+ヒーラーで完結してるから旅の入るスキはない
>>647 極端だな〜
なんで高いのと低いのしかないの?
>>648 対複数なら話は変わるよ
僧僧よりバフも回復力もないから今は席がないけど
私はサブヒーラー問題は僧僧の壁を崩すことが大事だと思ってる
だから範囲回復追いついて僧侶だけとは違ったバフデバフで支援が必要
>>649 極端だなーじゃねーよw
んじゃどういう確率でどういう頻度なんだよ。
三回に一回決まるボケのために芸人はボケしかやりません。
で良いとでも思ってんの?
再確認するけど旅を誘われる職にしたいんだよな?
僧僧って事はピラ7か
基本的に回復は僧1で回るしピラ7で僧2入れるのはミイラ対策でしかないからな
それだったらEOSに変身解除も追加してやればいいそれで十分席ができる
変身解除はいいな。
V2から頻度も高いし独自性もあるし何より有用だ。
変身系解除は欲しいよね
キラポンで防げない、直せない状態異常をEOSで直せるならともかく、
いくらでも対処できるものをEOSで直せてもなぁ…のろい直せないし
CT45秒くらいでいいから対象中心範囲応援(対象は1段階目なら100%、周囲は半分。2段階目以降は確率減少)
とかあればなーと妄想してしまう
ハッスルの回復量について話が少しあるけど、回復量を格段に増やすなら消費MPもマラーレベルに引き上げておかないとおかしいことになる。
席がどうこう以前の問題として、消費8で範囲250回復とか存在してはいけない。
で、消費を増やすと低燃費が失われる。スティックや両手杖と違いパル以外で消費無付けられないから、MP面で苦労するように。
>>649 範囲ならなおさらイオナズン、イオグランデ使える賢者に軍配が上がりそう
確率のバフはあまり無いから
機能するのか分からんな
>>650 1回入ったら耐性つくのにボケしかやらないわけないやん
あくまで+αの要素としてあったらいいなっていってる
それだけで席ができるとは思ってないよ
おたけびくらい決まれば結構使える
>>651 状態異常治療のスペシャリストってのもいいと思う
ピラ7だけじゃなくて
今後の強敵コンテンツで守備的でありながら火力差を少なくしていけるものがあればいいなって思ってね
僧僧とちがってバイあるからバト以外の物理もいれられて
自己バフ火力2僧2より火力2旅僧のほうが安定性を落とさずに火力があがるように
賢者は使えるようになったけど自己バフ火力2ってのを崩せないから
旅に強敵に対しても物理火力をいれて僧僧に匹敵する安定度の構成を担ってもらうのがいいと思う
これまでのパターンから考えて、
変身解除を覚えるのは新職だ
範囲バイシ、範囲覚醒、範囲応援も新職だろうな
そして新職優遇のために旧職がお下がりのように強化される
毎回のことだな
しかし賢者は数少ない良修正の職になりつつある気がするなぁ
実装時の頃と比べたら大分素晴らしい職になったよほんと
>>655 耐性前提ってことは初回は高頻度で決まる気まんまんなのね。
ピラ1〜6はターン為からのボケ斧無双でノーダメージで仕留めると。
おまけの話はベースが整ってからすもんだ。ダラダラ長引かせた上に細部聞いたら穴だらけ。どっからあの自信だよ。
思いつき書きたいだけなら広場にどうぞ。
>>659 ピラですらそんなに笑わないよ
MP補給が必須な斧との組み合わせでピラ1〜6ってのも
耐性は調整すればいいっていってるのにずっと確率の話ばっかり
確率高かったら強すぎる、弱かったらゴミ、それしかいわない
どの程度効くかは最終的にはテストプレイしてバランスとってもらうのが一番でしょ
一段目テンションUP確率だって100%にしないといけないわけでもない
効果が強力すぎて効く相手と効かない相手がはっきりしてるけど魔戦のFBみたいな前例もある
ここは叩き台を出して複数人で話を詰めていくところだろ
理論武装終わったネタがあるなら、それこそ広場にどうぞだ
>>659 てわけで、否定しかできないカスは黙ってろ
>>660 事実でしょ。
ていうか最初っから範囲ボケは無いと言い続けてたのはどっちつかずでバランス取れないとわかってたからだ。
それを思いつき有りきで、運用してる状況も想像せずに書いてるだろうなあと詳細突っ込んで聞いたら人格否定までされる始末。
範囲テンション上げするならそれはそれで単独でありゃいいんだよ。
CTベースで調整できる土壌が整ったんだからいずれは入れてくるだろうしな。
ID変えるの大変ですか
ああモバイルルーターの都合でコロコロ変わるんだわ。ID
祈り覚醒弱体魔法底上げした上で
ハッスル強化なら怒らないですか?