【DQ10】コインボス総合スレ 21枚目【魔法の迷宮】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
ぬるぽ
悪霊しかやったことないフレとヒドラや強コイン行ったら悪霊気分でやってるのか壁適当でびびったわ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/01(火) 04:22:58.29 ID:DjHu3lO/0
>>3 悪霊も壁やらないと中々眠らないときに禿そうになるわ
話の流れ的に単体悪霊でねーの
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/01(火) 10:38:42.63 ID:0ZXQwV1Q0
野良ならともかくフレだと立ち回りおかしくても注意しづらいよな
今後の付き合いもあるし
フレからのおごりなら尚更文句も言えないし・・・
>>1 乙
強ベリアルが予想以上に強くてビビった
これ、本当にキツいだけだな
【モンスターの行動システム】
基本、反撃、時間切れ(ターンエンド)の三種類の行動ゲージがあってそれぞれ溜まったら行動する
基本と時間切れゲージは常に溜まるが反撃は相撲状態のみ溜まる
ただし優先順位が時間切れ>基本>反撃なので反撃が溜まっても基本も溜まってたら相撲反撃は来ない
時間切れが溜まれば基本ゲージと共にリセットし残った反撃ゲージの行動が来る(いわゆるターンエンド)
強悪霊は反撃ゲージが短いので行動後すぐ壁に入ってしまうと基本より先に反撃が溜まって相撲反撃が来てしまう
なんか後ろから2行目、ターンエンドの攻撃=相撲反撃に読めてしまう
脳内バズズ強攻略
構成:パラ(槌)・まも(爪)・道(弓)・僧
・押し勝ちパラでバズズを押さえこむ
・HPリンクで非怒のツインクローでは落ちない(怒り時もスクパラ側へのツインなら耐えられる?)
・火力はバイシタイガーとバイシさみだれで
・バズズのズッシはまものGFで消してクモノは道のジャマーで処理
・道のスクルト入った状態での道or僧の怒りは放置で
・怖いのはまも怒り即ツインでのパラまも同時死亡だがパラのロスト待機や
まものヘナ腕や道の磁界でなんとか頑張る
どやろ?
まさか〜ず MV783-916・・・晒されてブログを開始したラムター
ナヒナヒ BW863-522・・・40歳手前のラムター リアルはガイコツ顔
こいつらの共通点は、晒されていてみんなから嫌われていることに気づいてるのに、
さも自分は気にしてない風を装いテンションが高いこと
傍から見ていて イタイ のひとことである
必死に明るく飛ばすチャットにみんな苦笑
>>11 怒りツインマジでいたいからリンクやめた方がいい
>>11 パラ入れるまではいいけど、アタッカーまでそんな役割入れたら攻撃も補助も中途半端になっちゃうよ
それっぽい構成ならパラバト賢者僧侶や戦士まも旅僧侶あたりじゃないと…
クモノやズッシードなどは特に処理する必要はないと思うよ
バズズ強なぜか不気味入るからパ魔賢僧でも12分くらいで終わった
かかりすぎといえばそうだけど物理あんまり慣れてない人らなら悪くはないんじゃないかなと思った
死んだらザオ
強ベリアルやったがパラが滅却してジゴスパツッコミ避けして押せないとみんな巻き込んで死ぬなこれ
ジゴスパはよけなくてもよくね
強べリアル、脳筋+僧2で力押しして勝ったけど
スマートな方法あるよなこれ
祈りベホマラーの回復量で足りなくて、
二人でベホマラー入れないと二発目来たとき全滅なので、本当にきつい
バト賢者僧侶僧侶の賢者で強ベリアル7分台だったよ。特に崩れもせずあっさり終わった
ヒドラ的な立ち回りで壁しながらドルモーア撃ちつつ、バイキに合わせて洗礼
僧侶が暇っぽくてぶきみ撃ってたので、僧侶は片方削れそう
強ベリアルは全然ぶきみはいらないな
バズズのがまだ入る不思議
武バト僧僧で8分ぐらいで余裕だったぞ
ジゴスパで死なないHPにしてブレスガードつけてるか?
全快せずに二発目きても逃げればいいだけじゃん
ぼったちなの?
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/02(水) 07:02:49.83 ID:pNPi93+80
ベリアルは盗旅魔僧の短剣3が最速なんだろうな
強は、僧2安定だな。
強ボスみたいに死んでもう一回ってわけにもならんし
特に、ほぼいままでの特技のダメージアップだけだから
単純に、聖女回せばほとんどよくなる。
バズズのツインくらい?
バト2僧2でいいわ。ほんとw
>>13 バズズの怒りツインもスク2もらったパラならHP1000強あれば耐えられそうじゃないかな?
強ベリアルはバト武僧僧で赤くなってもう少しって所で一気に壊滅するパターンが連続したもので
もうパラ賢魔僧じゃないと怖くて行けん…
強バズズアトラスだと崩れた所で僧侶2なら普通に凌げるのだがなぁ
相手が怒ってない時に攻撃して来るじゃん?
そしたら2連発喰らわないように下がるベホイミ来たらまた前線戻るってこれであってる?
怒ってないときもタゲ確認してタゲなら壁に任せて逃げるのが正解なの?
前衛の話ね
強べリアルのパラ魔賢僧って、
アトラス同様にパラが往復してメラゾーマ撃ち込む感じ?
そろそろカード期限なので、消化考えないとならないんだよな
>>10 ターンエンド攻撃ってのは実は存在しなくてあれは実は相撲反撃なんじゃないの
ターンエンドって相撲反撃と行動同じじゃん アトラス本の押マークついてる奴
ウルベアみたいに相撲ゲージためずにエンドゲージだけがたまるタイプだとリセットになって行動再選択になるのかな
よくいわれるおしっぱの追加行動ってのは相撲反撃のことで
敵はプレイヤーみたいに2ゲージ分溜まるわけではないのですね
君はまず何と戦ってんの
本スレにマルチしとる
>>28 典型的なダメパターン
攻撃喰らったら下がるんじゃなくて横に移動して敵の顔の向き見る
タゲならエンド待ち、タゲじゃないなら攻撃
タゲなのに戦線にもどると敵のターンが若干だが溜まった状態で攻撃来るよ
基本敵のがすばやさ高いから回復追いつかない
そもそもくらったら下がるのって何なの?
誰に習ったらあんな風になるんだよ。サポか?
タゲ見れない奴は追撃で死なないためにホイミ貰うまで下がるんじゃないのか
まあサポと同じだな
お前らの言いたいことはわかるがそれはわかってる奴らだけで行く場合のことだからやっぱり間違ってるよ
初めて行くやつ、慣れてない奴も混ざってる前提でいえば
タゲ見てから必要なら下がれとかいうのはどう考えても無理
範囲攻撃持ちだって多いんだしもう一発貰ったら死ぬなら下がるべきだし
分からないなら食らったら下がる方がいいでしょ
少なくともこういうスレでタゲ見てどうこうしろというのは間違ってるよ
次の攻撃喰らったらら死ぬから下がるっていう理論なら
痛恨持ちに対しては常時下がっておかないといけないなw
てか喰らい下がりのやつって、それが正しい行動だと思ってしまって
タゲ見る努力してるようには思えないんだよね
タゲ見誤って死ぬほうがいいわ
やっぱりタゲ見た方がいいのか
他のスレで見誤ったらザオがめんどいから、とりあえず下がれって言われたから
それで下がってたけど手持ちぶさたなんだよな
せいすい飲んだりはして暇潰してるけど
忙しそうな僧侶の近くで一杯やってるのも気が引けてたんだよな
あとは怒り貰った瞬間だけ下がる奴も多いな
怒り貰う→下がる→他がロスアタ→まだタゲなのにすごい勢いで戻ってきて攻撃食らう
雑魚ならいいけど痛恨持ちでもこれやるやつ多い
野良でバト2僧1自スパで悪霊行ったら僧が死にまくっててびびった
HP490位ある僧だったけど僧1で回せないなら僧で参加しないで欲しいわ
バラモス貰ったが、3人イケるかな?
自分僧侶でホイミタンクしてたいんだが・・・
ホイミタンクの用法が正しくない
>>タゲ確認してタゲなら壁に任せて逃げるのが正解なの?
前衛の話ね
自分で答えを出してる
「できないならやらなくていい」は攻略掲示板としてダメでしょう
前衛とか言っちゃってるあたり前衛を理解してないね
このゲームで前衛はパラのみ、パラ以外は前衛もやる
バラモスガイアは常時前衛1後衛3で戦うボス
ヒドラバズズツヨシは前衛3後衛1を交代しながら戦うボス
ベリアル強なんかは魔法賢者僧侶も前でなきゃいけないこともあるいいボス
下がれない人ってだいたい位置かぶって自ら回復しにくく(回復もらいにくく)してる
角度つけるクセつけようね慣れれば15°くらいで分かる、わからないならもっと鋭い角度で
攻略情報一切調べないガチ初心者ならともかくここ見てるなら
パーティ組んだときに
「タゲ分かりません噛み付きツインクロー大地避けれません」
こんくらい申告しような
負ける原因持ってるのに黙ってるのすーぱー迷惑だから
意見わかれるな正解なんてないって事?
ツインクローどうやって避けるんだよ
最初の振りで体をひねってかわして2撃目は相手に密着するようにして相手の横につくと当たらない
狼牙避けみたいなもん?
>>47 おれいつも「はげおた避けれないのでゴメン」って言ってるわw
そうすると優しい僧侶さんは優先的にキラポンしてくれたりして
こんなおれの介護すまぬって思う
厳しい僧侶さんはずっと床ペロしてろって感じで放置してザオもくれないw
それはげおた避けれないのじゃなくタゲ避けれないのが原因じゃ・・・
怒ってないときも下がってる?
おかしな言葉になった
タゲ避け→タゲ判断ね
タゲ判断できてないのはわかってるけど
最近コインボスやりはじめたから
なかなかテンパってて見れないんだよね
タゲキターと思って下がったら僧侶タゲだったりww
終わった後、1人で反省会やってますw
ジャンプすりゃわかるよ
居るんだよなあ、Lvだけは上げたけどボス経験0でいきなりヒドラとか来る奴
ヒドラは技の種類が多いから優しいときは意外に死なないんだけど
油断したら連続かみつきで一瞬で全滅食らうぞ
タゲ見る練習すればいいのに
そこらのザコでもやれるぞ
ジャンプてか敵の目だね
曖昧だからとりあえず下がるのはいいことだとおもうし
タゲ間違っててもなんとも思わん
ターンためてツッコミできないのを戦う前に言ってくれるのは助かるよ
ひでーやつは延々外側タイガー無双でおたけび前に後ろ回るやつもいる
戦いながら注意するのめんどすぎんよ
>>48 別に意見は分かれてないでしょ
タゲ下がりが正解で喰らい下がりが間違い
ヒドラで後ろの僧侶2人のどっちにタゲ向いてるかってどうやって判別すんの?
強ボス毎日通ってる奴でも8割タゲなんか見れてないからな
良くも悪くも棒立ちでなんとかなっちゃうボスのせい
>>43 その構成で安定してやれるわけないから。
こんなこと言われてる僧侶に同情するわ。
ピオなしでターンなんか全然足らないのに、
強化も回復も蘇生も一人でやるのがどれだけ難しいかって事がなぜわからない?
寝かしが不安定だったりツインクローがポンポン来るだけで不安定になるのに
偉そうなこと言ってる意味が分からない。
確実に勝つことを求めるコインボスに、その構成はふつうありえないからな。
>>63 真ん中の顔の向き
左右に動くとタゲの方向く
一番楽なのはお互いに左右に離れてる事でタゲの方に向かって歩き出してくる
>>67 だからそう思うなら参加してこないでって話
自分で僧侶やろうぜ!
>>30 遅レスだからレスするか迷ったけど。
ターンエンドで相撲ゲージはリセットされないから、エンド攻撃後に押し続けてるとさらに相撲反撃を貰う、
だから押しっぱなしにしないで相撲ゲージをリセットしろって言われてるんじゃないの
もちろん僧侶やる人がいなきゃ自分で僧侶やるけど自分が死んで葉っぱ使ってもらうことなんてまずないわ
悪霊はバト他前衛がスパやったことあるかどうかで全然違うな
なかなか寝ないときは寝てるベリアル、スパ、アトラスで挟んでくれないとキツイ
>>72から匂い立つ地雷臭
つかバトバトスパ僧で僧侶1人のせいにされたら堪らんわな
>>72が同じ構成の僧侶で行ったら、バトマスの文句書くんだろうなと
具体的に何も書かず他人を地雷と書き込む奴は自分が地雷or全員地雷てことが多いからな
誰も地雷とか言ってないのに絡まないでくれよ
下手クソな僧侶は本当面倒くさいわ
面倒臭そうな奴だなw
悪霊で一番左右されるの前衛のpsじゃねーの
スパも僧侶もいらんことしなければいいだけじゃん
>>67 編成組む場合はたいてい僧侶の方が先PT入ってるだろうが。
バトバトスパなんてPT作って僧侶誘ったら、まともな僧侶なら断るのが普通だから。
自己レスし出した変な奴
>>78 スパもできる限り壁すべきなのに、全くしないのもいるぞ
>>78 スパはバズズの位置を把握してベリとアトに挟まれる感じで壁できると他が楽になる
敵の重さを利用しちゃえばアトラスなんてスパで止められる
脳筋の言うことなんてスルーでいいよ
悪霊のザオ1とか野良の質だと考えられん
>>83 サンドイッチするのも前衛がアトラスちゃんと持ってこないと崩れるし
結局スパはベリアルの前にいるだけじゃないか?
psどうこうじゃなくて知ってるかどうかなだけだと思う
>>85 自タゲのときに誘導できるかどうかはPSじゃないのか
>>50 今度初めて前衛でバズズ行くんで参考になります!
>>86 そうだなーアトラスのタゲみてベリアルの奥に持ってかないといけないし
前衛のタゲ下がり程度にはPSの差出るかも
今時の悪霊ってそんなに苦労するか?
今の野良の雰囲気って
聖水ケチル為に道具入れよう
Gを稼ぐ為に盗賊入れよう
速く倒す為にバト入れようという雰囲気な気が
それで安定しているのかは知らんけど
アトラス強安定してくるとうまいな
持ち寄りありだわこれ
悪霊スパ入りで負けるなんて無いだろ
未熟者が道具僧侶1でならわかるけど
ケツタイガー君がアタッカーだったときはスパ入りでもきつかった
耐性ない大地避けないムーチョ巻き込むケツタイガーケツ無双は定番として、
MP切れたらAペチしたり寝てる奴巻き込むようにオノむそうしたり
バズズだけが寝たときに気にせずバズズ叩いて起こしたり
ベリアル起きてるのにモンスターゾーンしたり
ガジェットきたからって僧侶が槍に持ち替えて狼牙で寝てる奴巻き込んで起こしたりと
野良は何するかわからんからな
言ったら言ったで無言になったりAペチ混ぜたり抜けたり酷い
なんか大変なんだな…
俺の周りはようやくターンエンド完全にはわからなくても立ち位置変えられる奴が増えてきたのに
ヒドラ持ち寄りでで緑玉出したら、ひどすぎるPTに当たったー
攻略法が確立された今、ヒドラで死人ゼロで終了なんて当然と思ってたが、
武2は棒立ち壁放棄、ケツタイガー、怒りもらってかみつき何度も発生させ、ロストは一切せず
相方僧は始まる直前の「補助しますね^^」発言にえっ!?と思った瞬間すぐ戦闘が始まってしまい、
なぜかスクフバ天使しかしなくて、タゲになっても一切逃げずこちらもかみつき発生
ピンチな状況でも回復も蘇生も徹底してせず、全員黄色の状態でもスクルト唱え出す始末
今まで1〜2人がPS地雷ってことはたまにあったが、さすがに3人ともってのは初めてで禿げあがった
俺だって別に上手くはないのだから、一般レベルの俺に3人分カバーしろなんてハードル高すぎるわ
強アトラス持ち寄りはありだな
4戦で破片10たまると旨い
強アトラス16戦で原物、破片合わせてチョーカー6個分手に入った
322を残して新しいの作ったら攻撃+5が連続して552に(*´艸`)
というかレベル上がったからって舐めプする奴多すぎるんだよな
コインボスにしろ災厄にしろ
旅芸ならまだ攻撃参加するのは分かるけど、なんで僧侶がバフ撒ききってないのに攻撃してるんすか
前来るならせめて天使くらいはしてからきてくださいよ
ザオ1悪霊はどうってことないけど
バトバトがNGだな
バトの地雷率を考えるとクリアに危険信号が灯る
バトスパ道具僧みたいな攻守バランスのいい構成じゃないと
野良でザオ1はあんまりオススメできんわ。
ましてやバトバトで他人の僧侶でやるとか普通にありえん。
前衛の地雷は多少は修正できるけど、僧侶が下手だと完全詰みなんだしな。
>>43のであればそんな構成作ったリーダーがゴミだわ。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/03(木) 02:40:10.09 ID:RbBlLH450
上限解放来ないからカンスト組増えたよな
だが80だけになってボス経験ゼロとかのやつばっかだわ
ガイアで戦士で来る奴とか大抵ド下手だろ。ていうかなんで戦士なの?
ガイアに戦士はアリだと思うけどな
ツッコミ避けするだけなら戦士でも十分だし
おまけにやいばくだきついてくるし
脳筋戦士だと避けれなくて大惨事もわかるが
戦に限らず、前衛全般だよな
>>95 今時、武2とか俺は嫌だな
バラモスで僧侶2でやるのと同じくらい嫌だわ
バト1武1できんのは誘わない方がいいか、緑玉ならバト1でとか書いてた方がいい
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/03(木) 04:14:23.51 ID:GrT33UUe0
戦士の性能には文句は無い。使うやつがダメすぎ
アトラスで転び、バズズで即死。キラポン聖女よろってアホか
ヒドラ武2にするなら旅がほしいな
バイシかけると通常殴りでもあっという間に終わる
バトは武以上に脳筋率高いから誘いたくないわ
それは分かるな
誰にも怒ってないのにバトが天下連発して怒り買ってたわ
でも誘った廃武さんがちゃんとロスト入れてくれたから何も言わなかったけど
この前の野良バラモスだけど
魔がぶきみ要求
パラが、バラモスの行動タイミング考えずにぶきみ使用
結果、何度も壊滅しそうに・・・・
危ないので辞めた方がいい って言ったのに
二戦目、魔が再びぶきみ要求
せいすい代ケチってコインカード無駄にするつもりかよ
ほんとアホかと
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/03(木) 04:39:54.31 ID:GrT33UUe0
僧2構成だったならぶきみないと面倒。時間めっちゃ掛かるし
まあ、魔がパラ様に物申す権利一切無いと思うけどな
魔はパラの分までバラモスコインカード入れるべき
バラモス押し勝ちパラじゃなきゃどっこいどっこいだけどな
強ベリに僧で行ってるけどパ魔賢僧で5分討伐だし楽だ
物理PTも参加してるけどこの構成のほうがド安定すぎる
>>109 同じ構成だったけどウェイト連発で妙に反撃くらいまくるパラと回復遅い僧侶で妙に苦戦した記憶が
物理構成でその地雷引いてたら全滅してたんじゃない?
僧2構成のバラモスだったら、ぶきみはタゲじゃない方の僧の仕事じゃないの
パラの回魔じゃ低すぎてなかなかぶきみ入らないから、いつも放置してるわ
>>112 僧2だろうと僧賢だろうとパラも僧も暇なので不気味いれる
自分に自信や余裕ががなければ余計なことはしない ただそれだけ
悪霊はニャルまどうが安定しすぎててとてもPT組む気が起きない・・・
猫先生は持ち寄ったり割り勘してくれないじゃないですか
持ち寄りやるときは、3人+ニャルまどうでレンドアから行くことにしてる
自分鞭スパでニャルまどう連れてれば負ける気が起きないので、僧侶一人とあとなんでも適当な感じで行くからなぁ・・・
チムメンがレベル低かったり、ステが足りなかったりして募集の持ち寄りとか参加できない時には誘って行ってたこともある
猫はたしかにめちゃくちゃ安定するけど盗旅スパor道具僧で特に苦労することなく
終わるし盗みもあるからこれでいいわ
>>117 盗賊で旅いれるなら道具いらんやん、、、
個人的には盗ス僧+旅or道だわ
集めるのに時間かかるとめんどいんだよ
ラリホーマが使えればどっちでもいいわ
ラリホーマが道具だけとか怖いわ
外れ道具よりは外れスパのがマシなんだよなあ
道具はすぐ死んだり寝かしとバフどっち付かずなやつも多いし
たしかに道具は1回寝かせるとバフまきしまくって寝かせに集中しない人多いね
スパはやらんけど道具はやるからなるべく自分で道具やってるわ
あと芸人も毒入るまでひたすらヴァイパーしかしない奴も多すぎて困る
ヒドラ安くなったらバト2賢者僧でいってみたいけど並PS4人で安定する?
ヒドラを野良で行くと開幕すてみするようなバカマスばかりしかいなかった
>>122 洗礼する時に何も考えず近づくと一気に壊滅時あるから気を付けろよ
一応安定した流れならバト賢僧僧でも5分〜6分ぐらいでいける
どうぐでラリホーマ集中しない奴多いね
「一人でバイシ、ピオリム、スクルト、マジックバリアするの大変なんでみなさんも使ってください!」
っていう道具使いがいたけど、バズズ倒すまではラリホーマだけで起きるくらいならバイシもいらないですよ、って言ってあげた
悪霊は1匹落とすまでが勝負って一番基本的なことをわかってない奴が多すぎるな
>>125 許してやってくれ
俺も道具で行った事あるけど同じミスした
あれもやれなきゃこれやらなきゃってテンパるんだよね
冷静なってみればいうとうりなんだけど実際やると混乱するもんだった
悪霊なら僧1でもスクくらい僧侶が出来るし、
ピオリムは盗入れて使わせればいい
それも2匹がちゃんと寝てればが前提な訳だから道具はラリホーマに集中しとけ
1匹2匹倒した後に範囲倍化聖水1回撒いてバイシするだけで道具としての役割は果たせるんだから
>>124 サンクス
普段はバト武僧2だから同じく5分強だね
強ボスでもそうだけどすべてを一人で抱え込もうとする道具が一番癌になるね
そのとき一番足りてない要素だけをやってくれたらいい
ほかは周りがやればいい
ガイアで僧侶がぶきみいれに行ってはげおたくらってた
HP500近かったんだがなーあまりHPの高さはあてにならんな
ガイアは不気味いらないかな
入れても1分40秒台が20秒台になる感じ
誰もぶきみいれろなんて言ってないのにその僧侶がやりにいくんだよね
そのせいで賢者が回復にまわって討伐が遅れる
誰も魔導の書いれろなんて言ってないのに賢者がやりにいくんだよね
そのせいで僧侶がぶきみ入れるの遅れて討伐が遅れる
>>130 まあ魔に怒ってたりしたら無理なタイミングで不気味しにいったとして
たとえTAがはげおたでくらっても誰にも迷惑かからないからいいやでいったかもしれんけどな
少し待てば安全にいけるのにくずれない程度に雑になってくるのは理解できるわw
なんでぶきみに行くかって言うとヒマだから
パラがたまにハゲオタくらっとけば出て来ない
悪霊持寄り4戦がピラミッド6層宿無しより時間がかかることが判った
昨日行った悪霊もちより4戦盗賊スパ旅僧侶で全部6分台でトータル30分もかからなかったが
地雷が複数紛れ込んでたのか?
蘇生が僧侶1でノンパまじりで悪霊3体とかやらされるんだが
強ベリでヘナとマホトン維持の意識をかなり強めでやってたんだけど討伐7分とか時間かけすぎかな?
安定安全ならいいんじゃない?
初戦で13分くらいかかったから7分なら充分じゃない
旅レベル25のサブで、強ベリアルをパラ賢僧の野良3人討伐やったら22分掛かったぞw
フレがババ僧僧で強ベリ15分かかったって言ってたし、いいんじゃない
火力重視するあまり蘇生の機会が増えると結局安定より時間かかったりするんだよね
バト2のベリアルとか対バイキが聖女しかないし
バイキどうにかしないと事故りやすいよな 強べリアル
・攻撃が強いから回復が僧1じゃ足りない
・HPも高いから火力も欲しい!
・バフも消したい!
そうだね、賢者だね!
強ベリアルはガイアの魔構成で良いだろう
賢者ちゃんも入れるし
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 05:55:31.96 ID:xjP1seyhO
セニス EV455-696 ウェディ男
詐欺師のメインキャラ
ターブル UZ261-919 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
(ダイス賭博キャラ)
過去にも晒され経歴ありの正真正銘のゴミクズ
>>29 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/06/25 05:11:48 ID:/0Mci83R0
>>セニス EV455-696
>>同じPT組んだ仲間に対して無許可でついていくを行い、
>>さらにグレンでアナル連呼するキチガイ
ブラックリスト入り、PT回避推奨
自動釣りが素敵な「自動狩り大学」を知って、チームで一言にしゃべらない新人は戦士を魔法使いと呼ぶことにした
最近バラモスに一緒に行くようになったパラが攻撃とりあえず全部キャンセルして
後衛怒りだろうがチャージしたら即パラディンガードするんだけど指摘したほうがいいのかな・・・
キラポン時の魅了も、イオグランデも、ネクロも全部キャンセルしてキャンセル抜けるとネクロはほぼ100%被弾するので
ネクロ見えたら僧賢がジャンプ後僧侶一人が聖女、もう一人回復飛ばすで問題なく行けてたからいいんだけどしんどかった。
それとバラモスがやたら抜けてきて殴られるのはやっぱり後衛が遠過ぎるからなんでしょうか?
以前別の固定メンバーで僧侶枠やってたころはほとんどなかったから賢枠で自分が遠くから打ちすぎなのかな
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 07:50:25.90 ID:MFhKQSrh0
自慢になる話ではないだろうが、
この前バズズ強持寄りやった時(武バト僧2)に
武が通信エラー(?)で帰ってこなくて代わりにきた雑魚サポと一緒に見破り(諦め)前提で戦ったら勝ってしまったという話
まあ、13分もかかったけどw
>>151 きらぽんの効果で星が見えると近すぎ
星が見えなくなるくらいの場所がベストポジション
ネクロの距離もだいたい同じなので、ネクロが当たらなくなる位置
抜けてくると言っても、迂回抜けの場合は後衛遠すぎ
軸ズレの場合は後衛の位置取りや、パラの調整不足
実際にどういう動きしていたのか不明なのでなんとも言えんけど
魔賢の陣に配慮して中途半端な距離を維持しようとすると
どうしても距離の増減が起きて、射程内・外が切り替わったりするし
軸ズレ補正しようとすると、さらに距離が不安定になるので、
壁に押し付けてしまって、距離を固定化する方がいい
押し付けなら、抜けにくくなる効果もある
調整楽そうなので押し付けでやってみます。
距離は恐らく遠すぎみたいですね。気をつけます
ネクロ範囲ギリギリの把握ができてないのもあり
魅了がキャンセルされてネクロに変わったりするので怖くて近づけなかったです。
もっと数こなしてみます。ありがとうございました
アトバズベリ強2垢サブでもらって3人討伐やったけどなかなか死闘で楽しいぞ
4人と3人じゃ別次元だから負けることもあるけど勝った時の達成感はハンパない
歯ごたえのある戦闘もたまにはいいよ
>>155 バズ強はまだしも
アト強ベリ強はパ魔僧の3人なら別次元でもなんでもない
>>154 自分もパラでそれやってたwww
やってる方からすると、おれが全部止めてやる!って気持ちなんだよね
まぁ無理なんだけどw
「キャンセルしないでいいよ全員ジャンプするから」って言ってあげて(;>_<;)
KZ939-001 名前:トウヤ 罪状:詐欺 常習犯
災厄でメラゾドルマドンまでキャンセルしてそうだな
アト強でタゲられて大地範囲外まで逃げない僧侶ってなんなの・・・
怒り発生させすぎやで・・・
メラストのキャンセルは賛否両論だがまあ集中することなんてめったにないし瀕死がいない限り個人的には放置安定だわな
ドルマドンがバフ更新やぶきみチャンスってのは広まりませんかね?
>>154 つーか最速ネクロとかキャンショ間に合うん?
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 18:18:54.93 ID:xjP1seyhO
セニス EV455-696 ウェディ男
詐欺師のメインキャラ
ターブル UZ261-919 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
(ダイス賭博キャラ)
過去にも晒され経歴ありの正真正銘のゴミクズ
>>29 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/06/25 05:11:48 ID:/0Mci83R0
>>セニス EV455-696
>>同じPT組んだ仲間に対して無許可でついていくを行い、
>>さらにグレンでアナル連呼するキチガイ
ブラックリスト入り、PT回避推奨
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 18:20:33.67 ID:nE1WY9ID0
>>160 そんなのいるのか・・・フレンドなら許容範囲だが野良だと内心キレるな
強アトは大地全部避けて倒せたら結果破片2でもちょっと嬉しい
アト強は僧侶への怒り放置でやってるな
グラコス来たら 安定した攻略法頼む
最強の攻略法はまともに動けるフレンド作り
バトバト僧僧
ハンバトで仲間呼びとアクアカイザーっぽいのキャンセルしつつ無双でいいんじゃね?
仲間呼びキャンセルすれば耐性いらんだろうしキラポンまく余裕もあるだろな
海風試練の雑魚全部呼ぶとしたら耐性全部付けるのは頭のHP削らないと厳しそうだし野良で耐性完備もリアリティーないからね
完備になるかはともかく自分が募集するときは
頭と下の上級ハイブリッド(or頭HP21↑下耐性)とそこそこのアクセ合成は多分要求する
装備の良さとPSは必ずしも比例しないけどゴミの足切りにはなる
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 21:16:35.34 ID:A3Gn9+5C0
攻撃何くるか分からないときはとりあえず武武僧僧でいいんじゃない?
武は火力落ちたといってもスキル優秀だし、まず負けないでしょ
不明な時はスス僧僧がいい
完全初見なら戦士、道具、僧侶、僧侶でいい。時間かかっても倒せる
まあ、動画配信組の特攻で行動パターン分析してテンプレ完成がこのスレ&募集スレの定番だから
初見攻略など考えなくていいのだが
>>163 わからないけどそのパラさんは全部とりあえずキャンセル入れてた・・・
ジャンプしないから(遅いのだと下がって逃げる)当然発動したら全部食らうのでネクロ来たら即自分がベホイム、僧侶さんが聖女って感じでした
非効率だったり間違った動きする人なんてどこにでもいるから、いちいち気にするな
誰か親切な人教えろください
HP400守備330で通常バズズのツインクロー耐えられる?
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 22:29:08.77 ID:ibh+48xVI
はい
完全初見ならGFか洗礼もあった方がいいんじゃね。
グラコスいつ来るか判らんが完全初見なら自己バフアタッカーとキラポン、洗礼あたりは欲しいか
バフ要員入れるとピラ7みたくなんか狭まるんだよな
バトスパ賢者僧侶でやってみるか
最近バラモスのネクロゴンドがジャンプでよけられなくなった。
もっというとサブで入るバクリジャナでもくらうこと多くなった。
あれって早すぎると駄目?
前と判定タイミング変わったりしてない?
自分の画面では他の仲間より早く飛んで見えてる。
自分はPC版で光回線だから遅いってことはないと思う。
ネクロゴンドは腕回し1回のがあるからタイミング遅くするのは難しいよね。
バリクナジャ、バラモス、さらにはVロンすべてちがうからな。
いっしょくたにして混同してるんじゃないかと。
バリクナジャ、吹き出しとは関係なく、バリクナジャ空中浮遊中にとべばいい(かなり余裕あり)
バラモス、噴出し後すぐだと、はやいほうよけ、続けてジャンプで遅いほう回避。
Vロン、ふきだし出てる最中にとぶ。
最近って言うのがいつかわからないけど、特に変わったとは感じてない。
まかいじゅうのじひびきはタイミング遅くなったような気がする
衣で吸いに行くのは勝手だけど、吸いにいった結果崩れたりでもしたらコイン請求したいわ
ふわふわわたあめって、見た目が変わるだけで判定は変わらないよな?
>>186 でだしはかわらない。
が、浮遊時間が長いため、
ネクロのはやいほうにあわせて飛んでも
もう1回とばずに、1回ですむ。
ジャンプ判定が後ろに伸びるよ
あとジャンプ中にコマンド選ぶと、そのコマンドの行動が終わるまで飛んでる扱いになる
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 07:55:50.56 ID:OlFBNzGNO
セニス EV455-696 ウェディ男
詐欺師のメインキャラ
ターブル UZ261-919 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
(ダイス賭博キャラ)
過去にも晒され経歴ありの正真正銘のゴミクズ
>>29 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/06/25 05:11:48 ID:/0Mci83R0
>>セニス EV455-696
>>同じPT組んだ仲間に対して無許可でついていくを行い、
>>さらにグレンでアナル連呼するキチガイ
ブラックリスト入り、PT回避推奨
>>188 そんなテクニックがあるのか
蒼天とかの時間長い技だと実用性ありそうだ
>>190 一般的なバラモス構成だとパラが不気味やヘビチャ更新やウェイトに活用しやすい
後衛に不安があるときとか特にね
大袈裟に言うなら、ターンエンドわからない奴はモーション長い技使う時はジャンプしとけばいいのか
大地で衣MP回復するなら下がって聖水飲めばいいだろ
そういうやつは大地で聖女消えない耐性とHPあるんだろうな?
大地くらう→ベホイム→聖女だとターンの無駄だぞ
フバーハ切れてるのに火球連弾に飛び込んで焼け死ぬ羽衣僧がいるな
前衛をかばうつもりだったのか衣で吸うつもりだったのか知らないが
羽衣を過信しすぎだ
ネクロは吹き出し後即ジャンプしてたらフェイントでもそのままジャンプボタン
連打してりゃほぼ避けれる
2回目ジャンプがちょうどフェイント避ける目安の腕振り4回目と同じくらいだし
強ベリにバト2僧2募集で格安だったけどバイキの処理に困るの目に見えてたからスルーしちゃったw
あるあるw
強カードのおごりの3人討伐とか絶対参加したくないわw
おごりだから下手くそが来る確率が高すぎるし4人ですら野良ならグダることよくあるしなぁ
なんで弱いサブで強カードを取ったのか問い詰めたいわw
初期ならしゃあないが今取る奴はアホだアホ
ベリアルの攻撃力ってあがりましたか?
僧侶でスク入っても2発耐えられないような。
最近詐欺も多いし割り勘すら怪しいし怖くなってきたな
アトラス強はババ僧僧とパラ魔戦法どっちが主流?
パラ魔でアトラス強はいきたくない
勝てればどっちでもいい気がする
俺は魔構成の方が気楽だけど
>>196 分かる
野良でババズ強持ち寄り行って来たけど1戦10分以上掛かった
やっぱり強の持ち寄りは自分でメンバー選んで構成決めないと駄目だわ
ババ僧僧でしか行ったことないけどパラ魔の方が楽そうだな
野良のバトひどいの多いし
パラ魔構成はパラがダメだったらもう無理だからすごい怖い
>>200 募集はバトの方が多いけどパ魔の方が安全
自分でパラだせるならなおさら
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 12:50:31.86 ID:OlFBNzGNO
セニス EV455-696 ウェディ男
詐欺師のメインキャラ
ファーロング RN286-401 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
ターブル UZ261-919 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
(ダイス賭博キャラ)
過去にも晒され経歴ありの正真正銘のゴミクズ
>>29 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/06/25 05:11:48 ID:/0Mci83R0
>>セニス EV455-696
>>同じPT組んだ仲間に対して無許可でついていくを行い、
>>さらにグレンでアナル連呼するキチガイ
まとめてブラックリスト入り、PT回避推奨
お前らに朗報
強バズズはほぼザラキしてこないから即死はずしてブレスG36に変えていったら
余裕でザラキ連発されて死んだ
リッキーきたねえw
アトラス強はパラ魔賢僧、バトバト僧僧、バト旅僧僧、武武旅僧の持寄り行ったけど
全滅も無く結構何でもいける気がした、サブの3人討伐バト僧僧2戦も安定してたし
大地の怒りはボーナスターン化できてLv20パッシブ無しのサブが死ななかった周もあったし美味しい感じ
バズズ強1枚だけサブで取っててバト僧僧のかなりのスペックの人3人に討伐して貰ったけど
その3人でも危うい場面もあったしパッシブ無いサブでバズズ強はもうやめようと思った
物理構成だと相撲リセットいるだろ
で、リセットに行った後衛が大地に巻き込まれるオチ
募集は物理が多いけど、物理は避けたいな
パラ魔で自僧だと、多少の地雷混じりでもどうにかなるし
パラの人が初でも全然行ける
野良はバトしかできない脳筋ばっかだからバト構成に慣れといたほうがいいかもね
身内でパラ魔居るならバトする意味無い
>>210 それまともなバト構成に慣れておけじゃなくて
脳筋棒立ち無双の介護に慣れておけという意味ですよね?
バス僧2でもいいかな
鞭スパはバトの4割程度しか与えられないけど死なないから壁は維持できる
バト一人を僧2人でカバーすることにより大地食らおうが張り付いて攻撃できる
避けられるなら避けてるけどBG代は悪霊よりかかる
スパは寄生してるぽい感じなのが難点ですが
いまだに怒りの大地くらいまくる奴がいるから困る
>>212 必要とされて役割を果たしてるなら寄生じゃないだろ
ムチスパが希少だから集めるのが困難そうだけど
相撲リセットよくわからなかったからググったらこういうことだったのか・・・。
ターンエンドも知らずにプレイしてる人も結構いるのにこれ把握しろってきついでしょ。
後衛職でリセット行動しにいったらなんで近づいてるのって思われそう
それとは関係ないんだけどタゲ下がりで追いつかれると2回攻撃されるのが反撃ゲージでの追加行動だとすると
以前言われていた敵もプレイヤーでいうところのターンがたまるという要素は存在しないんだよね?
スレ違いになってしまうけどベルムドの間隔おいて2回行動はどういう解釈したらいいんだろう
リセットなんかせんでもターンがきてすぐ行動しなきゃ大体避けれるだろ
野良バトは自分のターンがきたら即無双が多すぎる
ごめん。同じサイトに載ってた。
間が開くのは通常のゲージためで、単純に2回行動なのか。みなかったことにしてください
強アトもベリもパラ魔のが楽だと思うけどパラはどれくらい重さありゃいいんだ?
バラモスをぎりぎり押し勝てないぐらいの重さでもいけた
強アトラスなら面倒ことやらなくていい鞭スパ2旅僧でいいわ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 18:49:08.82 ID:wRcVFnIR0
わざわざ鞭集めるなら短剣のが楽じゃね、ターン即タナトスしてても余裕で避けきれるのに
:y=-( ゚д゚)・∵;; ターン
避けるのが面倒というか事故るからのスパなんだろ
野良じゃなおさら
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 20:14:59.30 ID:wRcVFnIR0
タルトでいいじゃん?
パラ魔賢僧
自分はパラ魔賢僧に落ち着いた
誘うフレがいないのにどうして強カードもらったんだ?
まずそこだよ、フレといろんな構成で遊びに行くものだろ
今週はミネアからカード4枚
急に会う機会が増えたな
>>204 ウェイトすればいいと思ってるアホパラとかベリアルでパラガ使う奴とかだったら地獄だろうな
ウェイトするから押されるのが分かってないのと小一時間
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 21:45:42.53 ID:OlFBNzGNO
セニス EV455-696 ウェディ男
詐欺師のメインキャラ
ファーロング RN286-401 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
ターブル UZ261-919 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
(ダイス賭博キャラ)
過去にも晒され経歴ありの正真正銘のゴミクズ
>>29 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/06/25 05:11:48 ID:/0Mci83R0
>>セニス EV455-696
>>同じPT組んだ仲間に対して無許可でついていくを行い、
>>さらにグレンでアナル連呼するキチガイ
まとめてブラックリスト入り、PT回避推奨
現状では押し勝ちにならないので、
拮抗で詰め寄られることまで想定するべきだろ
一番困るのが陣に執着して距離を取らない魔賢
カーソルデフォルト位置でツッコミ入れるパラがそこそこいるので
魔にツッコミして共倒れなんてことになる
強アトラスで魔にツッコミしたパラが大地の範囲から抜け出せてなくて食らってたりした事は多々あったな
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 06:51:41.15 ID:P0PTgspTO
セニス EV455-696 ウェディ男
詐欺師のメインキャラ
ファーロング RN286-401 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
ターブル UZ261-919 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
(ダイス賭博キャラ)
過去にも晒され経歴ありの正真正銘のゴミクズ
>>29 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/06/25 05:11:48 ID:/0Mci83R0
>>セニス EV455-696
>>同じPT組んだ仲間に対して無許可でついていくを行い、
>>さらにグレンでアナル連呼するキチガイ
まとめてブラックリスト入り、PT回避推奨
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 15:21:01.11 ID:YbBsdq+g0
ヒドラにFBはいりやすいけど、知らないやつ多すぎじゃね?
まぁ昨日しったんだけどw
おわってないひとは魔戦いれるといいよ。
いまさら感
お前も無知の1人だったってオチやないか
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 16:18:12.52 ID:IrYhDcAr0
ちょっと質問させてちょ。
ヒドラは僧侶怒り放置なのになんで
強アトラスはすぐみんなロストするの?
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 16:19:03.42 ID:IrYhDcAr0
バトバト僧侶僧侶の話ね
多分浸透してないんだと思う
特技トリガーも殆ど知らないだろ
福引で当たったガイアコイン3つ有るんだけど
店売り来るなら今は売った方がいいのかなぁ
ヒドラ→怒ってる時のほうが行動パターン楽だから
アトラス強→怒り放置でも即ロストでもそれほど変化ないから
怒り放置の方がらくだろ
ターンエンドまで引き伸ばせるならいいけど、それが出来てないと4秒で怒り状態の押し反撃を食らうからじゃない?
その程度できない奴はヒドラ怒らせてもゴミのような動きしかしないだろ
アトラスは大地→大地くるから怖いよな
地形に引っ掛けると大地連発するような気がする
僧侶で初めてプチコインボスへ行ったけど、やることなくて困った。
狼牙で前衛に参加してればいいよ
>>216 相撲リセットの話なのになぜ大地避けるよけないの話になるのか
そういえば、ガイアはまだ高いんだったか
グラコス前に行くか売り払うかしておくか
>>237 応用が利かないんじゃないかな
強ベリもマホトーン掛かって後衛に怒ってるならある程度は放置でもいい気がするけど
強ベリがそろそろ期限なんだけど
おすすめ編成ってどんな感じなんだ?
以前、ババ僧僧で酷い目に遭ったので、
少しは楽に勝てる編成で行きたい
ぱまけんそう
強アトラス行ったら原始獣セットにダークタルト食ってたバトと一緒になったんだが、20%もあればスクルトあったら普通に大地耐えれるのな
逃げるの間に合いそうになかったらやいばもしてくれたし聖女はがれなくてすごい楽だった
痛恨もやいばしてたが流石に600超のダメージだったからダメだったけど、久しぶりに脳筋じゃないバト見たわ
>>252 ガイアの魔構成でパラがベテランなら楽
押し負けてるなら僧侶が補助壁に、魔はマホトーン掛けるの忘れなきゃベホマとバイキルト来ない
パラ ツッコミ避け?
魔 マホトーン、メラゾーマ、マヒャデドス
賢 回復補助、洗礼、ドルモーア
僧 回復、聖女、きらぽん、スクルト、フバーハ
こんな感じ?
一本だけ動画見つけて
パラが壁押しで反撃くらいまくり、張り付きで一切避けてなかったんだけど
ツッコミ避けした方がいいんだよね?
耐えれるから張り付き推奨?
アトラスでもベリアルでも避けられるなら大地もジゴも避けた方がいいけどな
特にジゴは麻痺率上がってる気がする
>>254 メインは盗賊かもしれんけどそのバトさんカッコイイな
ヒドラで怒りもらう→前衛ともう一人の僧侶が壁更新しない(一人だけしてたけど一人じゃ無理・・・)
この場合ってもう追いつかれる時ってやいばか、かかってなかったら天使でいいよね?
なにか打開策あるかな?
固定だから言いづらい・・
そのままわざと僧侶とかを噛み付きに巻き込んで一緒に死んで説明してやればいい
固定なら壁更新ぐらいは教えてやった方がお互いのためじゃないか
ファランクス+やいばで噛み付ききても結構耐えるよ
いつも追いつかれるって時はこれしてるわ
さらに残りの誰かか柱に引っ掛ければ逃げきれそうなもんだけど、柱なしで意識のない残り2なら厳しそうね
天使ないなら天使一択のきがするな
柱あればなんとかなるというかハメて楽勝になることも・・・
プクだったんだよねえ。あんなにしんどくなるとは思わなかった。怒り貰ってるのにキラポンしにくるし
やばくなるとアシッドブレスしてくれるヒドラさんマジ天使
ファランクス未取得だったから取って今度試してみる。ありがとう
よくPT組むやつらならちゃんと言えって
ボインコスと言えばやっぱチェイサーだろ
ヒドラで自分怒りで他三人が吹っ飛ばされた時ってどうすればいいのかな?
ベホマラーしたらいいんじゃないかな(´・ω・`)
初ヒドラを僧侶野良でいったんだけど
自分はYouTubeて動画見て壁とかタゲとか意識してたんたけど
もう一人の僧侶はフィールドの真ん中とかにいたんだけど野良はこういうもんなの?
その人は怒り貰ってるのに前衛にキラポン撒いたりしてた
強アトラスでヒドラみたいに壁をマップの柱にひっかけるやつは死ね
大地やりまくるよね
>>268 そんなもんでしょ。怒られてて壁入ってるのに棒立ちキラポンで連続噛み付きされてたりする
野良でもハイドラとかアクセ+3でHPも480以上の僧侶誘えばそうそう地雷には当たらない
武バトはそのレベルのやつ誘ってもまともなやつとそうでないやつは五分五分くらいだけど
ようつべで見た悪霊に僧侶ソロwithにゃんこ先生
真似してやってみたら、あっさり勝ててワロタ。
フレもチムメンも行きたがらないし、今度から悪霊カードはこれで消化しよう。
あとはバラモスにソロでラクに勝つ方法模索だなぁ。
こちら側の強さインフレに慣れちゃってて
昨日の強アトラスで久々に壁スイッチタゲスイッチした。
なんか新鮮だった。
個人的には
強バズズ>強アトラス>バラモス>強ベリアル>ヒドラ>ガイア
な印象。
強バズズは奢りでももう行きたくないなぁ。
奢りで4連戦したけど。
>>272 壁僧「追いつかれる!逃げてー!
タゲ僧「壁が抜けちゃう!更新してー!
バト「無双!無双!ケツ無双!
武「タイガー!タイガー!ケツタイガー!ケツサイクロンナッパー!
野良だとこんなパターン多いよな
エルかドワ迷宮なら柱にひっかけられるんだけど
というか野良だとおたけび避けるためなのか、ハナから壁する気ないようなやついるしな
ずっとヒドラの背後から攻撃してるやつ
ザオ職が全員死んでるのに無双を続けるバトがいることは知ってる
パラいるガイアバラモスやラリホーマある悪霊と違ってヒドラや強バズアトベリだと野良のやばさが際立つな
ヒドラって緑玉でしかやったことなくて
毎回はげおた3人共くらって離れてる僧侶がマラーってパターンで
それでも全滅したことは一度も無いんだけど
はげおたってどう処理するのが正解なの?
ターンエンドにツッコミ待機して被弾しなかった武がいた
DQ10のゴールド 値下げました!!!
非常にお得な!そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
激安販売、取引迅速、最高品質!
「DQ10 RMT OP」を検索してください^^
歩数数えてツッコミなり背後回りなりで避けるのが正解だと思うけど、まず期待しない方がいい
特にバトは悠長に天下してるから、まず避けないどころか更新遅れて壁抜けてくると思っていい
壁僧→バフ更新するために右下しか見てないから歩数まで気が回らない
武→攻撃するだけだから歩数確認は余裕
バト→攻撃するために左下とダメージログしか見てないから歩数まで気が回らない
しゃーないな
普通に誰かが「○○歩でターンエンドなので意識してはげおた避けてください」っていえばいいだけだろコミュ障どもが
俺? ヒドラのターンエンド何歩なのか知りません
教えてください(^p^)
だいたいタイガー2発から3発までの間だから
武以外はそれ見てりゃいい
>>286 その意味がわかってるなら言わなくてもやるだろ
おれは戦闘中に歩数数えるの無理だからやらないけどwww
>>246はいい事したな
グラゴスあたりますように
バズズ持ち寄りしたかったので久々に野良で行ったら(フレだと基本おごりになるので)、
前衛2名…滅却せず、あと一打で死ぬ状況でも下がらず、内1名は即死なしで死ぬ
旅1名…攻撃スキルなし(爆裂すらなし)、回魔220、即死なし、封印される
今の野良ってこんな感じがよくあるのかね?バズズなのにスリリングですわ
>>291 僧侶が全部何とかしてくれる
なんとかならなかったら僧侶がわるい
倒したら「これでも勝てます」
やべぇ・・・最近退屈だったからそんなPTの僧侶やってみたいwww
パワチャ付けてるやつなんかだいたいそんな感じだ
旅は普通レベルから高レベルのやつが多くてそういった地雷はあまり見ない
久しぶりにアトラス行ったんだけど
今ってバトx3僧なんだね、いつのまに…
ブレードガードでがっきんがっきん跳ね返して
アトラスさん仕事させてもらえなかったよ
ガイアコイン9万か
酷い暴落だ
>>279 ババズ強は僧侶2なら時間掛かっても勝てるけど野良持ち寄りの1戦目で16分掛かった時は途中で帰りたくなった
そんなに落ちてたのか
2週間前くらいに全部売り払っといてよかった
ガイアコインは10日には75000Gで買えるだろうから仕方無い
安かった悪霊の逆パターンだな
今回は店売りの告知がないから少し怪しい
むしろ4等にしてほしい
バラモス店売りでガイア続投の方が福引き券が無くなるまではうれしい
順番通りならバラモスの消化が面倒そうだ、売ってもさらに値下がりだろうし
アトラス本にターンエンドは15秒って明記してあるけど
>>289で敵ごとに違うのは何故?
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 22:21:41.73 ID:7jPy6kWc0
15秒はターンが回ってきてから行動中断までの時間だから
厳密にはターンエンドとは違うのでは
行動決定から辿りつけなかったまでが15秒
怒りやノックバックなしなら
行動(ターン開始)→行動硬直→歩き出す→(ターンたまる)
という部分から15秒が計測開始になるから時間が伸びる
つまり前回の行動の硬直の差や逃げ遅れなどによって歩数が変化するから、歩数で数えるのはホントはだめ
ターンがたまってから15秒でエンドってことか
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 20:47:49.10 ID:e+mVEmkq0
ヒドラで火炎球で死ぬツメやバトが困る
死ぬのやめてくれ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 21:06:49.15 ID:rXDY9gii0
滅却無い時ブレス30↑でも死ぬんだけどあれどうするのが正解
やいばのぼうぎょ?
はごろもブレスG僧侶達に近づいて分散?
いやこれは例え小ダメージでも巻き込んだ事に激怒する僧侶様がいるからダメだ
バズズのムーチョやベリアルのへるですみたいに巻き込まないように横に逃げる?
全弾食らったらしょうがないと思います!
ブレスガード30
クリムゾンセット
ファイアタルト
これを揃えるのは常識!常識です!
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 21:13:44.30 ID:rXDY9gii0
まともなブレスvロンの盾があれば持ち替えて余裕そうだけど
皮で良いからいい加減★3くれよほんとに
>>310 まぁわざわざ持ち替えるくらいなら分散に期待しちゃうかな…
持ち替えるくらいなら死ね
前衛なら3発耐えれるなら充分じゃねえの
僧侶は羽衣あるしもっと耐えろ
>>313 ブレスガード30%でもフバーハ無しだと1発250くらい受けるぞ
野良でヒドラ行ったらひどい目にあった。
怒りもらってるやつがキラポンかけにきて噛み付きで死亡、
逃げ方が変で壁スイッチしようがない、毎回追いつかれるしまつ
おまけに怒りもらってない方の僧侶も壁しない、、、
あんなんでよく勝てなた、、、、
>>291 今はバズズは集まり悪いからね
野良で行くなら即死ガード持ってないのは
普通だと思っておいた方が良い
壁から外れる逃げ方(多くは円周が小さい)する人って敵の方見ないで逃げてるのかね?
時計回りに逃げるという事だけが頭にあって
マップ中央を横切るような逃げ方をする人もいるよ
ただ外周ぎりぎりを逃げるのも良くないのかもしれない
壁更新の遅い武とバトがオガ迷宮の奥の鐘の部分に引っかかって
しかもちょうど怒り切れした所でタイガー無双連打して
怒りを受けてボコられたもんだから立て直すのにえらい苦労した
追加行動っぽい相撲反撃を受ける機会って、
(1)相撲ゲージMAXになったあとにターンエンドより前に、
基本行動のタゲがおいつかれて、基本行動を実行した後、
相撲状態の有無にかかわらず相撲反撃する
(2)相撲ゲージMAXでターンエンドを迎えて、
ターンエンド反撃をくらってる最中に相撲状態だと、
さらに相撲反撃する
の2パターンで合ってる?
(1)は相撲状態にかかわらず追加行動、(2)は相撲状態に対して追加行動で、
それぞれ違うのが微妙に気になるんだけど、うまく説明できないだろうか
外周ギリでいいんだよ
オーガマップとかリベプスみたいなとこは特殊だから考えなくていい
プクウエディとか天魔も外ギリギリが理想でしょう
(2)はどうなんだろ
それよりも
行動〜行動の間に押してると(正確には5〜7秒おしっぱ)反撃くるよね
ギリギリは最悪だろ、申し訳程度にしか内側に入らないバカツメがいるとそうせざるを得ないんだよ
ちゃんと多角で逃がせるように一人が横から引っ掛けるのが正しい
もっとちゃんと書くわ
横から引っ掛けるってか内側ぎりのことだよね
外ギリと内ギリに2人いる
そしてマップを広く使えるように逃げる人は外周ギリ
これがベストだろう
まあ追いつかれなかったらなんでもいんだけどね
マップ狭く使うと更新が多く必要になる
まーここまで書いても
>>申し訳程度にしか内側に入らないバカツメ
こういうのは実際いるし俺らが出来るのは、
ヒドラを時計回りで戦うとして
「更新は右足ぎりぎりに引っ掛けて!」を言うしかないよ
初日〜しばらくは位置修正うまい人いっぱいだったんだけどね
横から引っ掛けてくれるとありがたいし是非とも流行らしてくれ
ひどいのとか同じとこに重なってくるぜ
>>315 ヒドラ戦に限ったことじゃないけど
外周に沿って逃げてくれないと壁をしずらいんだよねえ。
タゲが追いつかれるのは論外だし・・・
>>319 通常ゲージは行動でリセットされるけど相撲ゲージは行動ではリセットされない
相撲反撃を行うか接触解除2秒?でリセット
って仕組みらしいからそれで合ってるんじゃないかな
アトラス強の持寄りで1戦目が楽勝だったので舐めてたら一回全滅しちまったよ
やっぱ、強は舐めたら駄目だな
>>313 僧侶でヒドラ行くなら盾と上でブレス60ぐらい用意すればいいのにと思う
安いし
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 08:20:04.22 ID:857laCU60
>>321 外周ギリギリのどこがだめなん?
柱あったりしたら多角も考えるけど、丸いフィールドで多角する理由がわからない。
>>1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20
∧_∧
>>21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
(´・ω・`) n
>>41,42,43,44,45,46,47,48,49,50,51,52,53,54,55,56,57,58,59,60
 ̄ .. \ ( E)
>>61,62,63,64,65,66,67,68,69,70,71,72,73,74,75,76,77,78,79,80
フ ア.フ.ィ /ヽ ヽ_//
>>81,82,83,84,85,86,87,88,89,90,91,92,93,94,95,96,97,98,99,100
>>101,102,103,104,105,106,107,108,109,110,111,112,113,114,115,116,117,118,119,120
>>121,122,123,124,125,126,127,128,129,130,131,132,133,134,135,136,137,138,139,140
>>141,142,143,144,145,146,147,148,149,150,151,152,153,154,155,156,157,158,159,160
>>161,162,163,164,165,166,167,168,169,170,171,172,173,174,175,176,177,178,179,180
>>181,182,183,184,185,186,187,188,189,190,191,192,193,194,195,196,197,198,199,200
>>981,982,983,984,985,986,987,988,989,990,991,992,993,994,995,996,997,998,999
>>319 (2)はターンエンド攻撃後は相撲反撃ゲージが一旦リセットされるけど
その後通常ゲージが溜まる前に相撲反撃ゲージを溜めると相撲反撃が起こるんじゃないのかな?
それで多くのボスでターンエンド行動時に相撲してると相撲ゲージが先にたまって攻撃される
でもアトラス強とかだと相撲反撃ゲージがすごく短くて
相手のターンエンドの攻撃時に相撲せずにさらに少し歩き出した後ですら
相撲すると通常ゲージが溜まるより先に相撲反撃ゲージがたまるから
ターンエンド行動時に相撲やめてたとしてもその後の相撲反撃が発生するんじゃないのかな
怒り状態で壁、後ろ待機、壁抜け、後ろ接触って繰り返したら
相撲ゲージ溜めずにずっと引っ張れるの?
内側の壁に合わせてタゲの人がちゃんと移動できてればギリギリにはならないよ
僧侶のほうがやること多いから
前衛の壁の更新が遅いのが気になる
外側にいる奴 早く内に入ってくれたら
抜けることなく回れるのに と何度も思う
更新する回数が多いほど攻撃の手数も減るし
必要最低限度の更新で済ませたいのはわかるんだけど
コインボスでは余裕もって更新してほしいわ
グラコスの仲間呼びでディーバやテンタコルスを呼ぶらしいが、2ndディスクを導入してない人にとっては
図鑑に乗せるチャンスだね。
Ver2やってない人はそこまで図鑑に拘ってないだろうけどねw
2ndなしってまもの道具のパッシブも120、130スキルもないなわけだしな…
のんきにみやぶってたりしたらそくBLだはwww
今度バトマスでバズズ強に行こうかと考えて、装備で質問
頭即死G+体上ブレスGと
頭HP+体上即死G
どっちの組み合わせが一般的?
ちなみにノーマルバズズだと頭即死上ブレスで行ってた
いやあんたバカだろノーマル猿はHPふやせよ
ツヨシモードはバギとかがやきがいてえんだよ
頭即死上ブレスビーナスの涙でいけ
特技で怒りだが使うタイミングはある
敵の行動直後に捨て身とか滅却な
これで怒り即クローとかこない
できれば素早さか重さのブーツはいとけ
僧侶の士気が上がる
頭HP+体上即死
頭即死でもHP480以上あるなら頭即死+体ブレスでもいいんじゃないか
ああ眠りガードは付けるなよ
ザメハツッコミで100%起きるから
即死も聖印50とかでいいかも
眠りは4人中1〜2人つけときゃいい
>>340がとんでもないこといってるが
通常+息を耐えれるかどうかが重要ね
HP500あっても2発耐えれなきゃ一緒
威力は魔法息どっちも300くらいだ
ちなみに通常もそんくらい
ビーナスなの?ロイヤルじゃなくて?
いやビーナスでムーチョを軽減したいんだろこいつは
勝手にフバーハとかくるし
ブレス錬金30と滅却40で70
かがやくが300だとして90ダメまで減らせる
ロイヤルはいらない
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 18:59:35.14 ID:18PK7jILO
時計周りで行こうって言ってるのに四方にわかれてた時はもはやどうしたらいいのかわからん
囲んで時計回りにまわって目を回す作戦なのかもしれん
僧しかできません って奴に僧やらせたら
開幕でいきなり後ろに回り込みやがったw
いや、それでも勝てるけどさ
バカマスはロスアタすらせずに自滅するし
あまりにも酷すぎる
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 19:46:56.23 ID:bdwkPBZE0
マイムマイムだろう
>>346「時計回りで行きましょう」
A「俺は12時の位置!」
B「なら俺は3時の位置だ!」
アトラス3人討伐僧1構成のアタッカーとかってタゲ下がりしてくれるんですかね?
3人討伐いきたいが行くの怖い。
それで勝てないなら3人討伐行っちゃだめだよ
聖女まで入ってるのにタゲ下がりするバカ
特に盗賊でとかどうしよーもない
チーメンと行くより野良のほうが良い動きをするから困る・・・
並アトラスならタゲ下がりとかしない脳死プレイで
無双タイガーベホマラー連打の方が安定して勝てるかもしれんよ
転びガードは要るだろうけど
メッサーラやフォレスドン程度なら討伐終了までMP保つはず
誤爆
>>351 通アトなんて2人討伐で棒立ちでもなんとでもなる
自分の会心Gさえ切らさなければいい
グレンでバラモス3人討伐でパ賢僧経験者集めたのに
開幕バラモスがパラよけて火炎で私死亡
その後速攻ネクロで皆死亡
多分10秒ぐらいで全滅
参加費5000Gづつ貰ったけど気まずかった
解散しますって言っても皆無言だし
これパラが後衛タゲなのに押しながら何かしないとダメだったのかな
ログみたら
一番最初に私のパラへズッシ
賢者がいきなりしんぴ
僧がパラへズッシ
私のズッシが届いて
バラモスの火炎で私死亡
賢者のマラー
バラモスのネクロ全滅
後衛タゲは押しながらパラヘビチャで
僧賢どちらかが回復待機だよね
まじ速攻すぎて噴いた
開幕は賢者が回復待機が基本
魔法上がりだと何も考えずいきなり神秘するから怖い
L字避けはタゲの人が離れすぎ
要のパラが被弾してないのにネクロ避けれないってのが終わってる
バラモス開幕の基本はパラが自タゲ魅了ダンス・はらわたに備えてキャンショ・大防御待機、後衛タゲで当たってきたらヘビチャ
僧はパラへのキラポン最優先
賢はベホイム待機
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 21:31:21.63 ID:bdwkPBZE0
L字抜け最近話題なかったか
後衛が離れすぎるとダメだぞ
なんか詳細な開幕位置レスがあったと思う
魔と賢は下がりすぎな奴多すぎるんだよ
魅了の舞とネクロ当たらん距離まで下がれば十分
ちがうよ
ツッコミ待機ではらわたは捨てるんだよ
はらわたはザオリクでいい
魅了喰らったら運が絡む
ツッコミと大防御を並べて完璧にこなすのがベストだけどね
キャンショなんか開幕から討伐までまったく必要ない
その全滅は賢者と僧侶が悪い
パラとバラモスの接触〜押し合いを確認してから早読みとキラポン
全部後出しコマンドで対処
敵見ず神秘とか全滅してあたりまえ
>>359 開始時に後衛が離れすぎ
パラに責任はない
その状態になってしまったら、
タゲもらった後衛が左右に動いてパラに引っ掻けるしかない
ゴンド避けれるのてパラ経験者くらいしかいないかも
後衛が避けてるつもりになってるけど届いてないのが99%くらいで
範囲内なら9割方死んでるのが後衛
さっきバラモスいったらネクロの吹き出し出たのにバラモスさん棒立ちしてて戸惑った
初めて波動食らったわ…
バラモス開幕L字抜け→火炎→ネクロ
わりとよくあるコンボ
エルフ迷宮だと手前の柱でカメラアングル悪くてネクロ見落とす可能性あり
3人討伐ならパラが開幕前に後衛の位置確認すべきだったね
迷宮ボス、最近前衛がちょっと押されただけで殴られるくらいまで全員近寄らないと開幕横行く気がする・・・
大体後衛しかやってない奴はネクロの吹き出しがでて数秒後にジャンプ→即死
敵の行動なんか一切見てないだろあいつら
自分賢で開幕L字抜けされたから
方向で自分タゲじゃない事確認してバラモスに組み付いたんだが
パラが回り込んで組み付くかどうかというくらいにタゲ僧が俺にキラポンしにきて
ジャンプが遅れたザオ職2名が仲良くネクロくらって死んだ
葉っぱ惜しまなかったパラと魔のおかげで立て直せたが
ジャンプでちゃんと避けないとダメとかパラが正面に回るのが遅いとか
その僧に怒られたんだが
割合にすると4人はどのくらいの比率で悪いんだろうか?
パラと一緒に壁に入ったならジャンプして避けろってのはその通り
でも、言ってる僧が避けれてない時点でダメダメだよね
賢が落ちても僧が生きていれば大丈夫だし、
パラにきらぽん入っていれば当面は大丈夫と判断できるので
まず、僧が自らの守りを固めるのが先だろう(聖女、天使)
パラと僧が最優先、賢と魔は死体放置でも十分立て直せる
僧以外全員死んでる時なら、賢の蘇生を優先するという選択肢が出てくる
ガイア、バラモスはずっと僧侶でしか行ったことなかったのだけど
最近チームでパラ出来てそいつらに行く人が減ってきたのでパラ始めたら
遠いと抜けるというのがほんとによく理解出来た
思ってる以上近くにいないと綺麗にL時に動いて抜けるんだな
開幕こっちからあたりに行こうとするとL字でなくてもすり抜ける時があるから
向こうから当たってくるのを押す感じで行ってるのだけどそれがまずいのかね
敵がぶつかって来てから押すでいいよ
開幕自らぶつかって押しに行くと一応止まってるんだけどガイアがすごい勢いで走りだして
数秒後にはすり抜けてるパターンもある
キラポンするバカ僧なんなんだ意味ないんだよ
ターンエンド理解してなくて不用意に近づいてはげおた食らうし
はじめて野良怖いと思ったわ
人に指示する奴に限って下手なんだよな
>>374で正解
パラにキラポンがかかった時点で勝利確定
つぎに僧侶にキラポン
そのあとラグや通信不良の保険で聖女
>>自分タゲじゃない事確認して
こういう余計なことはしなくていい
パラ構成なら僧侶が下がって魔法(賢者も)が突撃でいい
魔法がタゲ技受けてもボーナスターンといえるから
割合にすると
>>タゲ僧が俺にキラポン
これがありえない 戦犯度90%
ネクロとかそれ以前の問題
あとは飛べない賢者が10%てとこか
開幕一直線にボスに当たりに行くとすり抜けるのはよくある話
>>374,379
なるほど、アドバイスありがとう
パラもやっておいた方が相撲からジャンプに慣れるのかな
自分ももうちょっと精進します
ネクロは結局離れて避けてるな
3人討伐の時パラさんが食らいまくって吹いた
後たまたましれないけど
バラモスのパラへの通常攻撃の割合がやたら多くて
補助更新が結構手こずった
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 23:56:07.36 ID:bdwkPBZE0
ふつう通常攻撃と魅了が多いはず
最近パラはじめた知り合いとバラモスいったら全部キャンショで
ジャンプする気まったくなかったぞw
もう途中から聖女常時かけ続ける状態になってた
魅了もキャンショ、イオナズンもキャンショ
>>359 亀だが、これって単なる打ち合わせ不足が原因だよね?
パラ賢僧・僧(主)で行ったと受け取ったけど。
賢者の開幕しんぴは僧2だから、どちらかが回復するだろうとの憶測からの行動かと、
まさか僧2が2人してズッシするとは思って無かったとフォロー。
でも開幕ズッシならL字抜けの距離には居ないと思うから
初期タゲは賢?だとすると賢が全滅の引き金かな。
まぁネクロで3人転がったて見ると全員が3人討伐不適合者でおk。
慌てて回復(蘇生)にいってネクロで転がる人多すぎ。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 00:55:13.34 ID:JQ44MaKF0
ズッシードの距離は15m
開幕L字の目安が8mと前スレで
わたあめ食ってジャンプ中に蘇生すれば詠唱中にネクロきても死なないのに、
知名度ないのかわたあめ不要認定されてるのか知らんがやってる人みたことない
いまからグレンで人集めでアトラス12周募集て強行軍だな
通路含めた1周4分で回ってもメンテまでに終わるかすぐ人来ないと微妙だろうに
>>388 だってバラモスで死人なんて出ませんもの
>>359 >>386 亀に乗るけど
パラ・・・L字抜けの距離を把握してないのがおかしい
僧侶・・・パラにズッシするのはおかしい
賢者・・・しんぴはおかしくない
3人の場合で大事なのはパラならL字抜けを把握しておくのと
キラポンは無しでも問題ない人が参加することかな。
魅了なんてツッコミ避けできる人がいれば問題ない。
ただ耐性ダウンの技があるから、安定したらキラポンは貰う。
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 04:38:37.09 ID:JQ44MaKF0
むしろずっとスティック持ってていいよ パラは
ツッコミ待機は他の行動がやりにくくなるから緊急時だけ
バラモス押し勝ちパラしか誘わないけどメインパラが特訓終了したのか、開幕ならともかく何でもない瞬間に抜かれるの多いな
あとしなくていいのに不気味する奴とか
不気味は僧侶が暇な時でいいよ
>>386 主が僧侶で三人討伐なら補助は主に任せるけどな
極端な話キラポンと回復だけしてたら勝てるだろ
と言うかそもそも開幕にパラにズッシとか要らないし、三人討伐でタゲ見て自分でヘヴィチャ出来ないパラとか嫌すぎる
>主が僧侶で三人討伐なら補助は主に任せるけどな
前から言われてるけど3人討伐なのに募集主の戦力をあてにする人は来ないでほしい。
>>394 ちゃんと読んでないだろ?
極端な話、バラモスの僧侶なんて回復とキラポンしてれば勝てると書いてる
補助なんて要らん
主が生きてて暇なら勝手にやらせておけばいい話なんだが
バラモスパラとか暇だろ。特に怒りだした後。不気味しないとか地雷だわ
抜かれるのも
>>393←こいつが地雷だからだろうな。多いと感じるならなお更
暇なら入らない不気味よりも槍でも持って狼牙か五月雨でもしとけよ
腸とか怖くてハンマー持ったまんまで人を地雷認定とか草生えるわ
わろた
図星だったみたいだな
ヤリパラ募集で逝って来い、地雷僧侶
つか、バラモスは不気味すぐ入るからw
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 05:26:10.10 ID:JQ44MaKF0
槍だけはないわ
盾があるだけ素手のがマシなくらい
もちろんあえて素手やる意味なんてないけどな
さてグラコスか
バラモス怒って不気味入ってるならパラは槍で突け
頑張れば暴走メラゾ1発分くらいはダメージ稼げるぞ
超訃報:ガイア、店売り価格以上の出品420件
グラコスは出やすいののか?今だけか?200枚で2個でた
即売りしたがw
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 06:41:00.10 ID:HISTA1fei
魔と賢がたいま成功くらいあれば怒りきれるまえに倒せるから盾いらんけどな
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 06:54:16.30 ID:uASEi46BI
グラコス
戦バト道具僧が安定
道具が仲間呼びキャンセル待機
タコメット系がでたらオノ無双+天下で1確
ディーバとアビスは蒼天
怒り振り回すは普通に避ける
ハンパラ入りの魔構成でもいけると思う
さっそく参加料90000ときた
25%って結構高いね
戦2道僧でも余裕だな
と言うか仲間呼びキャンセルしたら突っ立ってるだけのゴミだなこいつ
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 07:09:22.42 ID:uASEi46BI
ドラゴンビート、サポ目的だとバトには微妙だし
戦士の斧無双と魔法用意やな
サポで使うなら魔法にしかいらない
抹茶の香りの様な年が離れた弟はとおる君の家で『自動狩り大学のために』を歌った後、ウォシュレットの水の強さが変わったと言った。
まあわざわざ道具入れる意味も無いな
バトでいい
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 07:34:54.74 ID:uASEi46BI
>>411 あぁ、ハンバト一人入れてもいいか
毎回仲間呼ばれるのは結構ウザい
>>411 マジックバリア・スクルトはとくに必要なし?
それならパラ・バトのハンマーでも良さげだが
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 07:45:36.50 ID:uASEi46BI
個人的には道具推しとく
キャンセルに集中出来るしな
ババ僧僧で仲間Lまで殺しつくしたった
なんとでもなるな
なぜ無理矢理戦士いれてるのか謎
初見ならいれても不思議じゃないだろう
ガイア構成で余裕
物理は身内のみ
パ魔賢僧
パラ魔法賢者僧侶これが速くて面倒じゃない
わざわざ物理で行って仲間呼ばれまくることしたくないな
野良では超暴走魔法陣なしの羽衣魔法使いが増えそうだなw
>>415 テンタコルスLまでかと思ったらMNO呼びやがった
Zくらいまで呼ぶんじゃねーか?
パラでやってきた
バラモスよりは重い感じ
いろんな構成で行けると思うけど
魔賢に怒らせてパラが抑えてキャンショするおなじみのスタイルが戦いやすいと思った
パラで抑えたほうが時間稼げるし、仲間呼びもキャンショで減らせるから楽だと思う
でもバトしかできない人たちはパラ入りのネガキャンしまくると思う
パラバト賢者僧侶でいいと思うよ
前衛2人いたほうが壁安定するし、魅了ダンスとかはげおたとか無いからバト置いといて大丈夫っぽい
ガイアってどうなったの?
75000で店売り?
壁はパラと僧侶で大丈夫でしょ
なにより怒らせ放置でやりたいんでバトさんはパスで
賢者入れるなら魔も入れて魔法陣でシメジー狙えばいいと思う
怒り放置なのにバト入れて壁とか自殺か?
ガイア構成が圧倒的に楽だなこりゃ
野良はこっちが主流になりそう
必要耐性は何だ?
ワカメ王子みたいなのと一緒にいたヒトデが色々使ってきた気がしたが
そいつはいないのか?
あえて言うなら眠り?
両手剣戦士に席はありますか?
せめてオノ持ってください
パ魔賢僧で3分だった
ヒドラの時みたいな緊張感はほとんどないな・・・残念
Zまで呼ばれてAに戻る
グラコスは完全にガイアと同じ構成でいいわ
押し勝ちはきびしいんかな
バラモスより重いって書いてあった
>>425 オルフェアの店で75000G売り、確認済み
押し勝ちはキツイ、廃パラは知らん
パラ1だと僧侶か誰かがときどき押すの手伝ったほうが良さそう
しかしこれガイア構成でド安定だな
仲間呼ばれないし仲間呼ばれてもデドスとグランデですぐ倒せるし
武器を振り回すって大防御で耐えれるんか
ふりまわしはツッコミより後ろまわるのがいいの?
イメージ的にネル強のカマみたいな感じかな・・・
今日は九州キッズ達が既に野良にいたりするのかな?
グラコスターンエンドがやたら長いってマジ?
エンドってどいつも15秒ぐらいじゃないのか
なんかサボテンダーのやつも相撲反撃ないとか聞いたことあるな 設定ミス?
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 12:33:03.25 ID:AS5TIotG0
悪霊@スパか道具
って言われると
ああ道具が優先でスパは要らねえんだろうなって思うよね
どこをどう読んだらそうなるんだ
>>449 その文章だけの記載なら、
スパ入りと道具入りを他3職同じ構成で行こうと考えてる
募集主のPTには入りたくないなぁって思う。
羽衣魔はPTに入れますか?><
一応モノクルで攻魔600はあるけど
入れるよ
毎度おなじみ寄生枠だ
超絶豆知識
パラディンが敵を壁までもっていけないながら
一定の位置にとどめることが可能ならば
敵から狙われていないプレイヤーが敵をぐいと
押し返せばとても便利なんDA
>>453 PT全員羽衣無法奇術まほよろ何でも余裕のクソ雑魚だから遠慮せず行くがよい。
羽衣だと難易度飛躍的に増すボスとかいない
(必要がないだとか、そういう意味ではない)
>>455 えー、そうなのかー
じゃあ俺は今どうかなぁー?…うーんと、狙われてないなー。えーっと、狙われてないってことはー押しに行ってもいグハァ!
>>452 道具スレでもちょい前に悪霊の話になってたけど、
道具入りの場合(スパの時とは)構成そのものが変わってくるって話になってんだよね
スパと道具じゃラリホーマの入りがやっぱ違うからってんで
両方ラリホーマ持ちだからって単純に従来のスパの枠をそのまま道具に、
としか考えてない募集主は確かにちょっと…って思う
レスみないでパラ目線でのレポート
バラモス押し勝ちラインあるなら拮抗できる
ぶんまわしと呼びだけキャンセル アクアみたいのは見てから逃げればかわせる
キャンセルはちょいちょいみかわしされてミスる
ターンエンドまでの時間はかなりバラつき有りで歩数で数えて20歩〜70歩まで確認
怒り時のエンドで呼びはなかった 以上レポです
おつおつ
パラ的にエンドにバラつきあるのは嫌だな
アトラスより幅あるのか
700ちょいで押し勝ちらしいから押し勝ちパラ人口は王軍師出る前のバラモスと同じくらいかもね
次のパラ用装備で押し勝ち人口増えそうだから楽にやりたいなら待つのも手かな
相当時間空くけど
歩数…
エンドでおたけびみたいな技もないし僧侶がタゲじゃない時は
支え棒になってやればいいな
>>462 浮いてるけどパラ経験ある人なら歩数で通じると思う
エアーじゃないと念の為
ごめんわかんない
今確認されてる拮抗最低値は634(
>>219)か
俺メガ盛り星3込みで633なんだよね・・・
食事って戦闘中に切れたらどうなんの?
戦闘終わった瞬間に効果きれる
>>464 なんかすまん
足ヒレじゃなくて体の揺れで数えてる感じかな
戦闘中は大丈夫なんだ
>>469 うん 体の上下の揺れで数えてさっき上げた数字な感じ
予想を遥かに上回る弱さである
少し前に実装された強アトラスとかがあのくらいだし、かけ離れたレベルにはならんわな。
アトラスはきちんと動けばバト2僧2で余裕
バズズは面倒だが僧賢入れて粘れば勝てる
ベリアルだけは別格だった、あれぐらい強かったら非難されそうだ
なんでもバトで行こうとするからだ
ベリアルはバトもパラも両方試したがきついのには変わりない
アトラスはヒドラの動きが分かってれば自己強化できるバト入りで壁スイッチで良い
701〜705で押し勝ちだから
拮抗は573.0503899...
まぁ574あれば拮抗できるよ
ベリアルとかガイア構成で行けば楽勝じゃん
悪霊三人討伐を頼みたいのですが
おすすめ職教えてください
怒り卵白でハメれるのってノックバックで相撲ゲージリセットできるからなんだね
自分旅で戦僧スパ頼めばいいんじゃない
574って大体かつてのガイアラインか
パラなら自動的に越えてるようなもんだな
ズッシ無しで300ぐらいってことでしょ余裕すぎる
パラの募集条件はHC575位か
かなり楽だね
LV75プラチナの俺でもいけそう
パラ魔構成見た感じ魔法使いも賢者も速度装備みたいだけどMPかなり余ってるな
仲間呼びまくられるとちょっときつくなるかもくらいか
暴走が絡めば余裕でMP余る
消費なし運にもよるが何回か呼ばれるとちょいきつい
パラの席と出番が増えてパラメインにはうれしいなー
相撲ゲーの限界を見た気がする
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 17:26:45.51 ID:9iwL1TtG0
上、僧侶上手過ぎだら・・参考にならんw
僧侶、呪踊眠マヒ100あれば自分にキラポンいらないかな
下と足を羽衣にすれば達成できるけど
重鎧2で丁度押せるボスとかいたらおもしろいんだがな
そんなボス時計回りして仕舞か
パラ構成なら僧侶かなり暇だと思うからキラポンする時間あるし
グラコス本体には耐性不要だから
「耐性なくても勝てる」がマジで当てはまるボス
>>491 あとミステリーダンス(MP吸収)も
>>492 初期の災厄がそんな感じじゃなかったか
壁に戦士一人置いて回ってたわ
導きガイア3枚づつ持ち寄りやってたらミネアさんからグラコスゲットしたwww
MP吸収はキラポンで防げないから、僧侶はどうせキラポンの余裕あるなら
吸収G優先するのもありってことかな。キラポン不要にするか
吸収装備するかどっちにしよう・・・。
グラコスって構成はガイアと同じだけど
ガイヤよりは難しい?
グラコスのために色々準備しようとするのは結構だがとりあえずフレといってきなよ
本格的に考えるのは合成がんばると決めてからでいい
パラ魔法でもいいしバト道具でもいい、ビックリするくらい弱いぞ
でたー!グラコスをグラスコと言ってしまう奴
、、、私です
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 19:16:44.27 ID:uASEi46BI
ビビりすぎだろw
物理でも普通に勝てるくらい雑魚なのにw
魔構成の方が楽なのは認めるがw
そりゃ数十万しますからねえ
絶対に負けられない戦いがそこにはあるってやつですお
魔法あんまきかなくね?
斧戦士 ハン道具 僧侶 何か でいいじゃn
グラゴスはキャンショだけは必須って感じ?
15分かかってもフレと四苦八苦すんのは面白いね。
こないだレベル50台混じりの物理バラモスで
20分以上の死闘繰り広げて熱くなったわ。
バッコスでも勝ててる
気楽に行け
合成のためにまわすなら、魔法構成以外考えられないけどね
あ、↑グラコス
ザコからぬすめるのって、ときのすいしょうだけ?
>>393 バラモスでパラが抜かれるのは不気味した時か武器持ち替えた時が多いよ
相撲状態でぶきみや持ち替えやると抜かれる危険があるからバラモスが止まってる時にやったほうがいいね
本スレでバラモスコインとか行ってたけど嘘だよな?w
グラコスいってきた
パラ構成で自分パラ
キャンショが5割くらいしか効かない
4戦しかやってないけど何回かは仲間呼ばれる感じ
パラと僧侶は吸収あったほうがいいかな、キラポンで防げないし
魔法賢者も吸収付けていいかも
開幕タコ呼ばれて吸われるとめんどい
頭も可能なら眠り混乱がいいかな
魔力より杖や腕の錬金しっかりした人と組みたいね
導き香水5個所時のノーマルのアトラス・バズズ・ベリアルをそれぞれ4周の12週で
20万G募集で人来るかな・・・?
途中で上記3種でた場合は追加で突っ込むことにして・・・
バラモスもおまけにつけるか悩んでるが
導き香水5個使用かと思ったけど気のせいか
どれかひとつでも完成してたら行かないだろうし、統一した方がくるんじゃね
12周と香水は別の方がいいのか・・・
香水10個手に入れて、さっきまで野良で5個分使ってカードかなり貯まったから消費しようと思ったんだが
肝心のグラコスは出なかったが・・・
ボス混合募集は集まりが極端に悪いよ
俺はアトラスだけ行きたいのにベリアル分の金なんて出したくない…ってのが人の心情かと
ん〜、バラした方がいいのか・・・
条件をレベル65以上、即死100だけにしようと思ってたがw
サブとかでまだ完成してない人狙いだったが、様子見てからにします
>>512 バラモスは逆にマイナスになると思う
適当にやって勝てる悪霊単体と違って
押し勝てるパラとまともに動ける僧が1人づつ居ないと大苦戦するし
それなりに攻魔の高い魔か賢も居ないと相当長引くし
バラモス目当てでやる気出してる人がいると
オマケとはいえ勝てないと申し訳ないし
グラコスってフォース何まいたらいいんだ??
火じゃねーの?
>>515-516 3人討伐で募集して、討伐後に他のカードもあるって紹介したら断られたな
敵によって構成も変わるし、断られても仕方なかったんだろう
だから、カード(コイン)はそれぞればら売りすべきだと思うよ
合成終わってるボスなんてもう見たくないレベルだし下手に破片増えても困るからなぁ
グラコスは普通に時計回りで物理でも弱いな
ターンエンドまで引っ張ってターンエイドの行動の後しか仲間呼びせんかった
ターンエンド後にキャンショ待機でもっと楽にできる気がする
そんなことしなくても弱いけど
片手でヒドラに行く時ってAペチ以外でいい戦い方ってある?
うっせーな雑魚
素直に両手剣で天下しろボケ
盾もつんならハンマーでもしてスタンしてろカス
両手で最高火力を出さないバトマスに価値は無い
かといって怒り通常の一撃や火球2発程度で落ちるバトマスも価値は無い
セトパワチャつけてるバトマス多すぎる
ヒドラに片手剣は当たり前とか言ってた奴が
このスレの常識だとか言ってたけどどうなん?
グラコス押し勝ちラインいくつよ
今食事で703で上にあがってる数字の間なんだがこれでいいんか
ふくびき引いてる間にフレみんな寝ちまったよ
正直、一番強いコインボスって悪霊だよな?
悪霊は強いというより面倒くさい
自僧侶だとアタッカー地雷でもある程度はやれるよね
ただし悪霊てめーはだめだ。流石に3体ずっと起きてるのは無理
2.2の新エリアで拾った悪霊
メンバーがバトバト旅(棍)僧になって行けそうな気がしたから
テロったら苦戦はしたけど勝てて驚いたわ
バズズ落ちるまで祈りマラー以外何も出来んかったけど
あと聖水使わせちゃって申し訳なかったから悪霊でテロするのは今後止めようと思った
新ボス実装付近は緑玉でも廃スペがたくさん転がってていいね
すげースムーズにグラコス回れた
野良で行ってきた703は拮抗だったわ
ハイドラHPしか持ってないからハイドラに重さつけられればラインわかりそう
明日がくじ引き本番なのに・・・
グレンバザーのグラコスコイン2000枚ヒドラも760枚とか吹いたwww
悪霊は寝かせたらただの弱3連戦。
眠らせないパターンなら1番強いと思う。
僧侶にとって1番楽しいと感じるか地獄感じるか別れる。
悪霊は良スパとゴミ道具の差がマジで激しすぎる
片方しか入れないのならゴミ道具よりゴミスパのがまだましと悟ったわ
サポでやりたいんだけど、天下無双バト二人で行くとしてグラコスが仲間を呼んだ時は
仲間に集中攻撃してくれる? サポはHPの残り割合が少ない相手からタゲしていくらしいけど
途中で仲間を呼ばれた時はそっちを攻撃してくれるのかなと思いまして。
悪霊は、スパ頼みのひ弱な三人ならそうだが
ラリホーマはおまけ位の感覚でやってると
ちゃんと聖水配れる道具の方が安定する
そもそも道具入りの構成って、
不安定なラリホーマより安定の聖水シャワーを軸に作戦を組んでるんじゃね
一番のリスク要因は長期戦での僧侶のMP管理とか、
そういう感覚でないと組めないと思う
>>539 わからんけどバングルに連れて行くと数が増えたらぶんまわしする
良スパ入れてやると本当に楽だよ
ラリホーマの入り方もそうだけど見惚れが多い
道具入りで激戦するのも楽しいから好きだけどな
スパ入りで不安定になるメンツで道具入りやったら、おそろしいことになるんじゃないの
ラリホーマは確率だから道具入り!ってのはもう好みの話でしょ
グラタン、重さ700でも拮抗かよ
押し勝できるパラは全パラの1%もいなさそうだな
グラコス募集出してるの戦士や魔やバトばっかりで
僧侶とか全然いないんだけど
どういうこと?
僧はすぐ売り切れるんじゃないかな
>>545 自分では募集ださず緑玉出してる人の
スペック見ながらセレクトしてんじゃない?
コインボス初期はコインも高いし負けたら
僧の責任ぽくなるし、ヒドラの時、無耐性
のツメに誘われて苦労した僧も多いだろ
三馬鹿とかなら職不問でもいいけど
強シリーズとかは自分の考えてる編成以外では行かない
グラコスも当面はパ魔賢僧でしか行かない
バト構成とか勘弁
悪霊はバト2スパ僧侶が安定&はやかった
安定4分台で、聖水も一人1個くらいしか使わんかったな、道具なんていらんくね?
HP530、速度44、おしゃれ500オーバー、回魔410の野良の鞭持ちスパのおかげかもだけどw
>>545 退魔の踊らされガード買ったからあとはグラコスが当たるだけだから待ってくれよ!
当たるだけだからさ……
>>550 すでに踊らされてるからその踊らされガード意味無いねw
グラコスのパラも余ってる?
昨日は初見お断りが多かったが
グラコスのパラだと博愛120に振ってないとまずいかな?
HP510台じゃ誘われ待ちは無理か
重さも345以上は欲しい感じかねえ
>>553 おまえ、HP90もどこで減らしてるの?
何故600基準なのか
HP600あれば文句なし
HPは550くらいでもいいよ
500でいいよ
同じようなスペックのやつらといけばいいだけ
時間かかるだけではっきりいって余裕で勝てるから
振り回しくらいだからな痛いの
あれ避けれるなら510でもいい
HP600とかいくの?
>>555 竜玉、アヌビスは途中
ウルベア盾持ってない
はくあい120取ってない
ガイアバラモスあたりならちょっと肩身は狭くても参加しようかなと思うけど
最新コインボスでパラに行くのは気が引ける
料理効果じゃないのかそれw
全HPパッシブ取得済み
ウルベア大盾
博愛130
王軍師頭HP21
黒アイパッチHP2×3
アヌビスHP3×3
ハイドラHP2重さ
竜玉理論値
ここまででもHP571とかなんだが
パラの条件は上げまくってもいいかと
条件を厳しくした結果パラがいないのバラモス化して安くなるだけだし
しんぴの分も書きなさい
(この流れ…致死vsHPvsパラなら守備もありの議論…!)
料理なしだよ
と言うかその程度の合成でも570あるんだから廃人なら600あってもおかしくない
ここからどうやって30盛るか・・
致死銀ロザ捨ててHP3×3銀ロザ作るか、ハイドラHP3×3作るか、HP頭買い換えるかしか思いつかない
しんぴはもう嫌だ、つらい
それ+神秘で30は増えるな
頭は大成功だったからここも金がめちゃくちゃかかるなあ
昨日行ったパラは重さ410くらいあったな
押し勝ちしててずっと暇だったわ
その後バト2僧2なんて構成に誘われてこっちはこっちで楽しかったw
なぜグラコスごときでそんな用心するのか
タゲみれない奴をハブるか寄生枠にしてフレで行けばおk
どうせ通うほどは行かない
振り回しよければいいじゃんw
あんな発動おそいのくらうとねーわ
パラは装備うんぬんより
いかに 最小限の行動をするか だと思う
プレイヤースキルあると思ってるプレイヤースキルない人は
やたらスキルを駆使する•••
駆使した結果の万一の抜け 潰しそこね 避けそこね が一番嫌なのに
最悪パラは押してりゃいいだけだからな
見てから回避余裕でしたな技しかないからキャンショにカーソル合わせてオートラン放置でいいわ
>>573 HP500越えてる僧侶はまさにこれ。
数値しか分からないから下手くそが多すぎる。
ヒドラにズッシとか、布バトマスにズッシとか
>>575 ケツタイガーしてるアホにズッシかけると壁しにくる不思議
なるほど壁しろって無言の抗議に使えるか
わかるわー
何でもホイホイ特技スクルトフバーハ連打してりゃいいって奴
んで壁にホイミ間に合わなくて殺すパターン
災厄なんか特に顕著で勝手に一人で全部やって危ない時に何もできないアホ僧侶
こっちからは見ててイラッとしか来ないのに大抵本人が上手いつもりなのがやばい
プレイヤースキルあると思ってるプレイヤースキルない人っておもしろいなw
わかるわw
バフの優先度おかしい人いるよな
ベリ強がヘルファイア撃とうとしてるのにスクルト詠唱してるやつとか
僧侶でこないでケツタイガーしててくれ
>>549 スパで回魔410はやたら低いな
メインスパなら450くらいはあるし奇術でも410よりは多そう
おしゃれ550以上、回復500位でやる人もおるし
HP490しかないけどグラコス勝てたぞ
まあ僧や賢のサポートありきだけどそれでも海神のナントカは素で耐えられるし
タゲられてるのに押しに来て振り回しとか誘発する僧は困るわ
押し勝ちならそういう要素も排除できるけど俺は新防具来るまでは無理だ
>>583 ムチスパでも最低バズズ落ちるまではスティックだろ
アタッカーもスパなスパ2構成なら違うが
アトラスで予習済みの方って募集だらけだけど、なにか気をつけるようなものあったっけ?
大地の怒り?は避けるか間に合わなきゃやいば重ねるくらいで、あとはそんなに気をつけることあったかな?
お前みたいのはいれたくないな
大地でやいばは斬新すぎるな
大地にやいばを重ねるぅ!
いや、なんかあったっけ?と思ってさ
サポ3でしか倒した覚え無いから、なんか特別な動き必要だったかな?って
やいばは間に合わなきゃって書いてあるやろ!執拗に責めすぎや!
怒り時は素直に下がるとか、相撲して無駄に二連通常を食らわないとか、
通常二発で死ぬHPだったらちゃんとタゲ見て下がるとか位じゃない?
>>592 だよね、特に注意してやるような行動じゃなく、当たり前の動きしてれば問題ないよね?
一回遊びで弓3+僧でやった時は、みんな逃げながら、タゲられてない奴が攻撃って繰り返して遊んでたことならあるw
あれは無駄に時間かかるだけだし、事故率が結構上がってドキドキできたなぁ
大地でやいばって試したことないな
防げるのかな? 痛恨にヤイバは何回もやってるけど
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 21:57:52.05 ID:2t0vYGm20
ガイアをガイヤ、バズズをパズス等、グラコスをグラスコと
叫んでいる募集には絶対に行かない
さぁ?どうなんだろ?
ただ、おそらくアタッカーは両手武器で来る人多い・・・というか。両手無双募集が多いから
防御考えたらやいばくらいしか無いかなって思ってさ
スクルト2重掛けしてれば大丈夫なんじゃないかな?多分・・・
キモすぎ吐きそう
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 22:48:32.42 ID:6tha1j670
グラコスをグラスコはしょうがないグリンガムのムチをグルリンガムのムチと同じネタで言ってるだけだから
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 22:49:28.15 ID:6tha1j670
ガイアをガイヤは素で間違えてる
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 22:51:09.15 ID:6tha1j670
グラコスをグラスコはしょうがない、
グリンガムのムチをグルリンガムのムチと同じ、
ネタで言ってるだけだから
だがパズズと言うやつとは絶対に一緒に行かない
俺はカイヤ好きだよ
バトをバドっていう異端もいるから恐ろしい
バサグランデを犬って言うやつは絶対に許さない
ガイア店売りされて募集増えたけど糞パラ大杉
壁まで押し込むやつ、押しっぱなしで攻撃食らいまくるやついい加減にしろ
あばれこまいぬに似てるから犬でいいよ
ガイアで壁まで押されたくないなら、立ち位置見直せ糞魔
壁まで押し込むことに文句言うやつがアホなだけ
壁まで押し込む事を嫌がって文句言う魔は
魔方陣放棄を嫌がって左右の軸あわせも自分からは絶対しないから
壁まで押し込まないと壁抜けの危険が大きくて危ないって
フレのパラが言ってた
最初は壁までひらすら押しまくる奴か真ん中で位置調整してくれる奴か
見てから陣貼ったほうがいい
すぐ陣貼って無駄にするアホウ使いも多すぎる
超暴走無い時代だったら魔があわせろで終わった話なんだけどな
寧ろ壁まで押すメリット0なんですがそれは
魔、パ、僧、賢全部やるけど、パラが不気味したり余計なことしなければ軸ずれないから
ほんと、パラが壁まで押すか中央あたり維持か見極めて
陣敷けばいいのに、何も考えずにその場で
早詠み!覚醒!暴走陣!メラゾ挟んで…超暴走陣!
てヤツが多すぎる。
2戦目以降も1戦目でパラの動き見てるはずなのに、
俺に合わせろと言わんばかりに同じことするからな。
自分が賢者で行く時はパラに合わせた位置に超暴走陣を
引いて誘導するけど、下手に知恵のあるやつだと
こっちの超暴走陣が消えたらパラの位置関係なしに
その場で自分の超暴走陣敷くからどうにも手が負えん。
見極めるも何も最初にパラに壁まで押すかどうか聞けばすむ話
なんかこのスレの人最初の相談絶対したくないようなのばっかだよな
何事も打ち合わせすれば問題ない
ここにいる人はコミュ障多いのかい(´・ω・`)
やる前に話し合えで終了
開幕で壁補助に入りながら一気に押しつつ暴走陣貼る賢者に会ったことあるわ
魔も僧もレベル高くてかなりスムーズに持ち寄り終わった
グダグダ書いたしまったが、言われてみれば
やる前に話せってのはそらそうだわw
いつからか勝てるのが当たり前になって戦闘前の
打ち合わせとか面倒になってたんだな…。
初心忘れるべからず、か。
というか打ち合わせするような奴は身内でしかいかん
レベル60とかその辺りだと僧侶の担当とか決めてたけど、今は全然だもんな
1回だけあった本当の話
戦闘前
パラ「壁まで押し込んでいい?」
魔「どっちでも^^」
戦闘中
魔「押しすぎないで!」
どないせいと・・・
そんなことないある
緑から仲間集めてたがコインボスコジキがまた増えたな
最近はほとんどいなくなったと思ったのに目障りだわ
メッチ仕事しろよw晒せ晒せwどんどん晒せw
手伝います^^仲間集めます^^全職80^^
とか見るとイライラするわ
ゴミステの癖に手伝いますもかアホかいな
手伝うって言うならまずアクセ理論値にしてからにしろゴミ共
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/12(土) 03:00:56.50 ID:+WsOrMHP0
あのステをオンラインで晒せるんだから大した度胸だと思うわ
手伝うの定義がめちゃくちゃになってる気がするわ
無償で支援・援助するのがそもそも”手伝う”っていう意味じゃないのか?
赤箱取るなら、それは傭兵だろ
>>627 パラは暴走陣の射程から出ない程度で止めとく心遣いが出来ないといろいろ面倒
押し込むの面倒だから中央維持してぶきみしてる
それより直角に避けていかれるの許してw
押し込む押し込まないは個々の自由でいいけど
位置維持するのかしないのかどっちつかずな行動するパラが一番困る
あと後ろ回り込みではげオタ避けようするパラがまともに回避できてる姿みたことないんだが、あれどうにかならんのかね
もともとおたけびを回って避ける動画を上げた人は、HP550もあるのに
ガイアで全滅したり(動画公開後)、それどころかアトラス(普)で全滅する人だからね。
そんな動画みてマネしようとする人は、同じような人なんだろう。
アタッカーは別としてパラが回り込んで避けるメリットはない
回り込み中に怒りくるとどうしようもないからなぁ
HP体感で分からない奴が使うと死人が出る
後ろ避けはガイアが横向いたときに使える
ガイアソロが楽しくてしょうがないw
今回のアプではグラコスじゃなくてガイア店売りがメインやったんやwww
ガイアなんて超暴走入れたら1分半で終わるのに
押し込むまで陣待ちなんて時間の無駄すぎる
5分かかるならどうでも良いが
補助押しが下手糞な僧侶のせいで
何度も抜けて可哀想だった
拮抗の時は下手くそに押すなと言う勇気も必要だと思った
普通に壁まで押し込んで陣敷きなおしたりしても1分半で終わるんですけど
そもそも陣敷くのに1ターンしかかからないのに、討伐時間に大きな差が出るのかっていう
せいぜい10秒そこらしか変わらん
ガイアは中心地で押したり引いたりするもんだろ
壁までとか面倒だし時間の無駄
もしもしが言うことに正しいことは無い
カンダタ強コイン希望したい。
アクセは義賊のベルト
>>640 超は敷き直せない場合もあるでしょ
まぁTAしてるわけじゃないんで仮に討伐1分遅くなったって構わんけど
まほよろに王者装備でコインボス手伝いますとかいう人いるけど凄いな
王者だからね!
強ベリバズはきついとよく見るけどアトラスの魔構成みたいに楽なのはないの?
ベリは魔構成でいいと思う
ヘナマホトン切らさないように入れてあんぜんにいってバラモス2分ジャストくらいのPTで平均5分半くらいかな
バズズはババ僧賢とかでいいんじゃないかな
>>646 そいついつも手伝います乞食してるやつだから!
強バズズは物理でしか行ったことないけどツインクロー防ぐのが運ゲーすぎてめんどうだなw
強ベリは魔編成のが圧倒的に楽、パラしだいだけどね
ガイアは真ん中で調整しながらウェイトして入ったらぶきみだなー
押したり引いたりがめんどくさいしウェイト入らなくても1分ちょいで終わるからいいけどさ
不気味いれようとして位置が前後するのが一番困る
どうせなら奥まで押していって、距離固定化した方が何かと都合がいい
仲間呼びはどしてもキャンセル率が低いから事故る可能性もある
あれ際限なく呼ぶよな
増えすぎると収拾つかなくなる
いやウェイトが入れば棒立ちでその場から動かないだろ
押されながらは俺もぶきみしないな
魔法構成だとちゃんとデドスグラとスタンためてたらまず事故らんと思うけど
ガイアでパラが不気味なんてしなくていいから、なくてもパラが押し込まなければ
1分半かからないし。僧侶がやればいいでしょ
高確率ではげおた食らうから後衛は誰もやらなくていいよ
この前突然狼牙しにきた僧侶もいたからびっくりしたわ
ガイアもう行ってないけど今だとヤリ持って攻撃でもしてたらいいんじゃねーの?
強ベリアルの僧侶の立ち回りを教えてください
いつも通り敵から離れつつ回復でいいのかな・・・?
強3兄弟の経験はないですがヒドラ、グラコス討伐程度には経験があります
出せる職は僧魔賢くらいですが麻痺耐性はないです、やはり必要ですか?
グラコスって何気に回避高くない?
キャンセル何回も回避されてて酷いことになったわ
>>656,658
いまだと構成は魔法魔法賢者だからパラディンがぶきみかなあ
槍で殴るより不気味をした方が早い感じ
完封レベルだとオートランでぶきみしたら抜けるよな
ある程度押して押されながらぶきみってやればいいだろうけどめんどうだからウェイト入れて棒立ちしたい
なおウェイト入る前にガイアが死ぬ模様
楽しげな雰囲気で始まった野良の持ち寄りPTが一回事故った途端に
お通夜ムードになるの辛い
楽勝とはいえバラモスとヒドラは一発事故があるからなかなか油断できんよな
その点グラコスはちゃんと準備しとけばそんなのないから気が楽だ
コインボスで事故技はやめてほしい
グラコスとバラモスやったあとにヒドラやったらクソ難しくかんじた
このゲームの最強技は全体に9999ダメージでもなく連続かみつき、はげしいおたけび
>>663 楽しければいいじゃんとか抜かす奴はこういう空気読めないんだろうな
楽しみたいなら負けない程度に強くなれっての
よし、練習用コインボスを作ればよいんだ!
ドロシーにしか渡せない・迷宮は3分で消える・全ての宝箱が出現しない
ガタラにて1万〜2万ゴールド(ボスによって価格が違う)で販売(取引・バザー出品不可)・・・とか
ヒドラに魔戦って相性バッチリなのに流行らないな
野良だと安全第一だから
武闘魔戦僧侶僧侶でもそこそこの速さと安定取れるけどな
ブレイク撃った後魔法陣で怒りも取れるし
今度チームでガイアに行くことになりました(自分以外全員未経験)。
パラ魔賢僧の構成で、自分が賢者なのですが賢者での参加は初めてです。
質問なのですが、呪文完全ガードの後、賢者がタゲだった場合は洗礼はターンエンド
まで待った方がいいですか?
近づいておたけびだったら逃げる、火炎やそのまま歩いてたら洗礼でいいんじゃないか
ターンエンドまでまってらんないだろ
>>631 壁まで押すのは押し続けたほうが壁抜けしにくくてパラ的に楽だから。
魔法陣の射程抜けることはわかってるし、わるいなぁとは思ってるんだけどね・・・
まぁ下手くそと言われればそれまでだけどw
何故「壁まで押しますね」の一言が言えないのか
あ。壁まで押させてね、は言ってる。
いっそ賢者4でインペリアルクロスはどうだ
しかしむしろ魔法陣の射程で止めておけという上級者様が、壁まで押す
ヘタッパラの気持ちがわからないほうが謎。
どうかお察しください・・・
別に抜けてもええんやで
抜かれたぐらい大したことないから超暴走させてやれ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/12(土) 15:44:49.17 ID:FIuViVls0
>>582 体上準理論の回魔だったよ?
顔がモノクル、体下が耐性、胸がアヌビスだったから低かったのかな?
681 :
672:2014/07/12(土) 15:49:23.20 ID:89Q8IBGh0
>>673 なるほど、ありがとうございます。参考になりました。
>>663 バラモス実装初期に何度か経験したなあ
現物1個出れば淀んだ空気は一変出来るんだけどね
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/12(土) 15:56:18.40 ID:vX7J1OC6O
ガイアでは僧侶は近づかないで欲しい
ブキミはこっちでやるしツッコミできなくなる
ガイア戦、開始と同時に壁まで一気に押し込み
押し込み派だなー、と付いていったら、壁に着いた時点でずっと押されて続けて初期位置くらいまで下がる、こっちも一緒に下がる
また一気に壁まで押し込み 押し込みきったら初期位置くらいまでずるずると下がり続ける…
というパラにはさすがに押し込むなら壁で固定するようお願いしてしまったが、
押し込みor現状維持ならパラがやりやすいようにやればいいのさ
魔なんて後ろで固定砲台するだけの作業だしな
ガイアは物理で戦バト賢僧で、はげおたくらいまくる戦士でもやいばだけ入れさせとけば
2分以内に終わるんだなw
魔だけどどっちでもいい
パラさんに嫌われたら枠なくなるし
こっちで合わせますんでやりやすいほうでひとつ
ええ本当に
>>682 バラモスなら今でも事故けっこうありそうだけどね。
ガイアでもザオ1では行きたくないなぁ。「ガイアは雑魚」みたいな風潮がなんか怖い。
早く倒せるってだけでミスが重なれば普通に事故る。
「グラコスって弱いらしいじゃん」とかいってトンデモ構成で持ち寄り募集してたりするし(募集主初)
2chに書いてあることを中途半端な理解で真に受けたらアカンで・・・
ガイアでパラ魔魔賢が普通とか言ってるけど
賢が怒られて抜かれたらそれで終わりじゃん
やるなら賢2がいいんじゃないか
身内ならありだが、野良では無い
賢でも怒り通常耐えれる件
そこまでしてタイムアタックしたいのは、香水でも投げるのか?
そこまでって別に大したことしてません
スクルト2入りで魔が怒り通常耐えなかったから
スクルト無しで賢が耐えるかは
かなりHP積んでても微妙じゃね
確定耐えライン決まってんの?
早く倒すより確実に倒したい
ターン貯まってから壁抜けたら一発じゃ済まないな
早く倒せるし確実に倒せます
普通のパラ魔僧賢でも1分半だしな
別にそれ以上早くしたいとも思わんしこの構成いいわ
>>693 確定ラインは知らんが540で死んだことない
死んだらごめんちゃいw
540が「普通」だとは思えないし
野良で来るようなその辺の奴でも確実ならば
もっと流行ってるな
抜けて殴られたら魔賢即死してたわ
普通っていうのは強い人なら普通であって、弱い人には普通ではないってことだな。
身の丈にあった攻略でやるといいよ。
僧侶がぶきみいれたらツッコミできないっていうのは
はげおたあるタイミングでぶきみにいってる僧侶が完全に地雷
僧入りでもぶきみ速攻入れて1分10秒くらいだな
魔魔賢パラでもパラ以外もう一人ではやめに不気味いれたほうがはやくならないかな?
>>686 なんだその卑屈な根性は。魔法なんてやめちまえよ
というか540もあるやつがなんでガイアやる必要があるんだ
玉も終わってないのに540って相当高いな
ウルベア盾とはくあい120で盛れるからね
玉完成してなくてしんぴにHP付いてなくても550あるぞ
いや、賢者の話でしょ
料理食わないと無理じゃない?
ごめw賢者の話か
わざわざパラ入れんでもハンバト3で完封じゃね?
重さ云々でよく使われる完封じゃなくて文字通りの完封
バトのお守りはしたくないです
>>708 がんばってください
参加したくありませんが応援しています
いまグレンで強バズズいったんだけど
バトバト僧僧で開始3分は経っていたと思うんだけど
ムーチョ輝くのコンボで全滅した
僧2がどっちも天使無し・・・
僧のHPも430ぐらいで低いなとか思っていたんだけど
僧2だし深く考えなかったのが悪かったね
格安募集にして僧でHP480以上とか条件付けないとやばいね
SPカード限定なんだし、そもそも480募集とかにして集まるのかね
そのコンボで死ぬ僧侶なんてHP500あっても無理だし
まともな僧侶が今更バズズのそれも強に金払って参加でそれもバト2とかありえない
HP480もある僧侶が今更バズズくるのか
どうせツインクローで死ぬんだから、スクルトよりフバーハ優先の方がいい
あと、蘇生もらった前衛は自分で滅却入れること
バトバトだと、どうせロスアタすらいれなかったんだろ
前衛が怒りもらって下がると、僧が壁に入らざるを得ず
ツインクローやブレス連発で僧が死ぬリスクが高まる
前衛が怒り管理して、僧が壁に入らずに済むようにすれば、
それだけ安定するようになる
あと、僧は同じ位置に立たないようにするのも地味に効果ある
怖いのはツインクローではなく、ムーチョとブレスなので
強バズズとかフレと遊ぶときの接待用だわw
僧でHP480超えてるけどソサ回復+1しかついてないわ
強カードはフレやチームでの余興でしかやりたくない
カードテロでも勝たせてくれるヒドラさんと違って優しくない
野良バトの地雷率がやばいだけでしょ
ケツ無双してるやつがいるだけで3人討伐してる感覚になるし
フレなんかで安定した動きが期待できるなら問題ない
カード交換はアト強1択だわ
ヒドラ慣れさえしてればバト構成で行ける
強バズズも色んな構成で行って勝てたがめんどくさい
バラモス押し勝ちならグラコス拮抗できますか?
はい
トン
グラコスにまもの使いありですか?
僧侶はHP450くらいしか無いけど輝く息とムーチョのコンボで食らってもなんと生きてるけどな
上で言われてる通り軽減したり、前が頼りないとかなければ普通に勝てるよ
そもそも連発で食らわないのが一番だけど、野良バトが食らいまくって死んだ時は初バラモスよりかかって悲惨だった
>>718 強が出てからヒドラさんの優しさは心にしみる
なんだかんだ言って勝たせてくれるからな
持ち寄りでのグラコスの条件で
パラ:拮抗↑ キャンセルショット 眠・呪100orMPガード・呪100
はきついかと思ったがまほよろで揃えられるし、MPGもピラ7戦士用でもってたりするからそんなに大変じゃないか。
俺でも持ってる位の装備だからかなり条件緩いと思う
自信ないので参加しなかったけど
パラディンの拮抗って重さいくらならいけるん?
耐性を確保するために体下をまほよろにしたら
バラモス押せる635を確保出来ない(626になる)
グラコス押し勝ち勢はHPどのくらいまで落としてるの?
おもさ特化でも540くらい維持できる?
押し勝ちは厳しいけど拮抗は緩いよ
まともな装備してれば王軍師+まほよろなら拮抗余裕なはず
それに、耐性いらんから体下をバラモス用の封印神兵にしたって別に平気
拮抗は574前後
強ベリでブレス装備ないのに心頭しないバト
バイキの洗礼は言われないと気が付かないチャージが貯まったら即イオグラ撃ちたがる賢者はなかなかの難易度にしてくださる
物理ではもう行かない
ベリアルは光耐性高いはずだろ?
言ってやんなよ
通常だとしても前衛でベリアル相手に初手滅却しないやつはカス
それでも勝てるだろ
無法耐性なしバカマスでも
経験者が優しく教えてやれよ
無法耐性なしバカマスは初手滅却しないとデスファイアで死にますよって
経験しないとわかんないんだよ
学ぶならいいじゃん
経験しても滅却しないのがバカマス
さすがに通常ベリアルで初手滅却しなくて死ぬほうが難易度高いわ
通常なら別にどうでもいいけど
まずベリアル自体バトマスは絶対に誘わない
無双で会心出やすいし、相手が何だろうと怒りロストせずに無双連打しかしないバカマス多いから
たしかにバトマスにはロストや壁するという概念がまるで無い人が多すぎる
昔のバカ爪よりひどいと思う
強でバトと組んでもいいのは辛うじてバズズ位かな・・・ただし馬鹿マスじゃないのが絶対条件だけど
通常でも嫌なのに強ベリアルとか嫌だわ
野良なら余計にね
別に通常ベリならバト以外がロストしてあげればよくね
強でもロストしてくれないとこまるんだけど
装備が格安でそろうからね、誰でもやれるからバカマス多いんでしょ
>>740 そいつらはバトルを極めたバトルマスターじゃなくて馬鹿を極めたバカマスターだよな
強バズズでのバトマスはブレガやってるとツインクローでも結構生き残ってくれるからな
バラモスカードがあと1週間位で切れるが、3人討伐出来るよね?
一応特訓カンストの僧侶は居るが、まだバラモスは未経験なので戦力外と考えてほしいのよ
ファンタ装備の速度30↑、はごろもセットで龍おま封印転び100 ブレス盾35% あと何必要?
バラモスは3人討伐できる
僧侶に必要なものはキラポンと聖女と押し勝ちパラディン
この3点セットを揃えれば楽勝になります
3人討伐なぞお願いせんでも十分なスペックだと思うがw
初期に比べて魔法のダメージも上がって怒らせるの早くなったからバラモスは随分楽になったね
>>746 普通に持ち寄りで行けよ
バラモスでやる事なんてガイアでする事にキラポン優先が加わるだけだよ
押し勝ちパラなら祈りする間だけ賢者に面倒見てもらえば後はパラを回復してればいい
羽衣が減ってきて気兼ねするというのはわかる
しかし資産に差ついたよなー
最新装備をやれる職人、複アカプレイヤー・ライン工の職人、討伐に並んでる人
一切職人できない単アカはこの先募集段階で弾かれるようになるんかね?
ガイアの募集で誘われて入ったらパラの人が
「ガイアに僧侶の必要性を感じないので転職されないなら抜けます、コメントに書いてたでしょ」
みたいなこと言って抜けてった
今さっきの話だけど
自分パラ敵バラモスね
押し合い中にネクロされたわ
ふきだし見えたらジャンプしながら行動!
って自分のなかで決めてたから避けれたけどまじびびった
バグとしか考えられないけど一応報告
>>751 一時のバカ爪じゃあるまいし要らん事せんでもいいのにな
ぶっちゃけ僧侶が居ようが居なかろうが壁まで押す奴なら20秒くらいしか変わらんのに
募集やパーティー組む時間のほうが時間かかるし
さっさと組んで鍵使ったほうが早く終わる。
チャットでうだうだ言ってる間に倒して解散してるよね。
地雷パラが自分から抜けてくれてよかったじゃん
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 07:49:25.91 ID:UWKklUAY0
店売りになってからガイア行きだしたけど僧無しってコメントに書いてあったパラを一人見かけたな
スペックも並でずっと売れ残ってたのを覚えてる
グラコスの僧侶なんて超暇なんだから
キラポン聖水余裕だろう
ガイア僧侶なしに拘るのはわからんけど、
緑玉の条件全く読んでないリダにイラっとするのはわかる
コメントに割り勘ってかいても連続で持ち寄り誘われたりとかはよくある
駄目元の交渉と思って、まず誘ってから聞いてみるパターンじゃないのかそれは。
緑玉出してからコメント書き換える馬鹿が多くて、誘う側からしたらめんどくさすぎる
>>760 定型で「よろしくお願いします」しか言われなかったんで割り勘PTですよね?って確認したら「えw?」とか返されるパターンが3回くらい続いたことがある
それはすまなんだ…。
アトラス強4枚販売するとしたらいくらくらいが妥当かな。
実装当時は破片が2個しかでないから割に合わないという
評価で価値も低かったけど、やるにつれてそこそこ現物や
破片が出ることや討伐時間もそんなにかからないので
今ではそこそこ人気
というわけで今後の参考までに強カード4枚いくらだったら
参加したいか教えてください。
聖女してもらって、とにかく攻撃でごり押しって感じでおもしろくないし、
2度と個人的にはやりたくない。
現物がでやすいわけじゃないみたいだし、破片がちょっと多いだけなような。
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 09:28:52.85 ID:1VgqMlKZ0
>>765 1枚当たり1〜1.5万が大体の相場だから
4枚だと6万とかちょっと上乗せするくらいじゃないかな
確かに強の中ではラクだけど
やっぱ野良で一人でもダメなやつ混ざるとしんどいからな
だから誰が来るかも分からないのに4連戦するのは避ける人多いよ
苦労してもノーマルとアクセドロップ率おんなじっぽいしね
アトラス強の評価に関しては、簡単に倒してる人たちとババ僧僧で聖女撒きながら必死に
倒している人たちとで評価は全然変わるね。
アトラス強は平均4分くらいで倒せるし、4週すればだいたい期待値は1個(破片での復元も含む)
なので自分のチームだと、もうアトラスは強以外やる気にならないって人が多い。
自分も値段つけるなら8万〜10万なら参加するかな
ヘタクソな自パラでさえ、まだ一度も負けがないからな、強アトラス
SPでボスカード来たら強アトラスにしておくのはアリかもな
普通のアトラスなら1分代だろ
身内で強アトラスならムチスパ2旅僧でやってて凄く楽なんだが
野良だとムチスパ募集ないんだよな
数少なそうだから仕方ないが
アト強4戦で10万ってw
不気味の入りによるけどパ魔賢僧で4分、パ魔魔僧で3分半くらいだったかな
良い装備の人達ならもっと縮められそう
パ魔賢僧で昨日3分4秒でたよ
不気味暴走で最高ドルモ1200メラゾ1600出るようなメンバーでな
>>775 そんな装備の人がいまだにアトラス理論値作るの?
モンスター用とかじゃね
リーネさんの呪縛に呪われてる人達なんだろう
強バズズやったがバズズにゴリ押しされた。
滅却ブレガ魔結界捨て身やる間にやられるし押せないしで禿げる。
後衛でもベホマラーフバーハザオラル天使の繰り返しでイマイチ攻略した感じがないな。
バトバト僧僧構成だとするとブレガ→捨て身→無双でいいんでないの
バフタイム取りたければスタン入れるしかないような
強バズズは死にまくるからどこまでバフしていいか分からんな
ブレガすてみしたらあとはチンパン無双してたら終わるだろ
滅却魔結界とか求めてない
最近バト入り構成推すのが散見してるのは
ピラ→魔PT、次点で斧PT安定
グラコス・強アトラス・強ベリアル→パラ魔安定
で、爪武からバトに流れた層が焦ってるんだろうか
バト入りをステマしてるのは、バトしかできない層だろうね
まともなステのバトは他職もできるから、どんな構成が流行っても困らないだろうしね
強コインはパラ魔安定だけど
バト入りの僧侶してた方が楽しい
アトラス強はカードの性質上持ち寄りじゃメンバー厳選してると時間かかりすぎるから
自分僧侶で先に僧侶一人見つけて誘って、あとは溢れかえってるバト2人誘っていくのがいいわ
昨日も緑玉眺めてて、強アト希望の僧侶速攻で取られて消えていってて確保するの大変だったけど
魔法構成で希望出してる僧侶はいつまで経ってもさそわれてなかったしな
強ベリアルの魔法はどう選ぶべきか。
魔法入り安定と聞いて魔法になっただけでマホトーンもしない魔とか怖いんだが。
魔法構成の知名度が圧倒的に足りてないんじゃ
俺も情報弱者だもんで、アトラスも魔構成の方が楽だなんて
今日まで知らなかった
ベリアルはよく耳にしてたけどねー
効率考えたら強ベリは完全にパラ魔の圧勝
それ以外の強コインはどっちが好きかだけ
PSないなら大人しくパラ魔安定
まあベリアルだけはバト2構成とかありえないな
あれバト2で行こうとしてるやつは本物のアホ
今のアトラス強は地雷だらけでやりたがる人少なそう
自分パラでアトラスに限らず強売り魔構成ならすぐ埋まりそうなきがする
強ベリアルもちゃんと動けるならババ賢僧で楽勝だけど
野良のバトにはちゃんとした動きを期待できない
お金に困ってなくて時間重視してる層はサブキャラのアクセやる時も強じゃなくて
ノーマル選択して導き〜周でさくっと終わらせてる人が多いと思う
強アトラスも大地1ミリも避けようとせずにずっと張り付いたまま無双連打してるようなやつばかりだしな
壁抜けられたらそのまま背後から無双してたり、バトへの怒りを自分たちでロストしなかったり
強ベリバト2とかマゾかアホかのどっちか
エンパイア会心腕で役満のアホ
ベリ相手に会心腕はさすがに・・・
錬金合計値が1%未満ならある意味許せる
>>795 野良迷宮で爆裂戦士からベリアルカードテロに会ったのを思い出した
倒してやるから下がってろと言ってもOK!と返事して爆裂爆裂
なんかピラとコインボスで地雷ばかりの人と組んで疲れた
封印される賢者、いまどき重さ拮抗ですらない開幕自動ドアパラ、棒立ちオノ戦士、開幕天使僧侶、杖しかないマセン
>>799 ザラキーマ一発で同時に死ぬ僧2人と組んでないようではまだまだ
ズッシ除けばバズズ強軽いぞ
まあバラモスだったけど
いまどき拮抗ですらなく押されるから補助壁必要ってバラモス実装時を思いだしたよ
すぐ死んだり自動ドアするから補助壁2人入って3人で押すっていまどきないとおもうんだよね
開幕自動ドアは後衛が下がりすぎてて迂回されたパターンじゃないの?
パラやってて自動ドアはさすがに?考えられないんだが
世の中にはまだみぬ怪物がいるんだろうか
下がりすぎて以外にも軸ずれの可能性もあるか
なんにせよパラがよけたんじゃなければ後衛に問題がある可能性が高い
抜けないようにもうちょっと近付いてって言ったらその場で早読みして殴られてた
おい!
サブキャラで迷宮行ったらアトラス強カード入れられた…
あと一歩まで行ったけど俺以外が大地喰らって壊滅した…
久しぶりにちょっと頭きた
アトラス強で後衛僧侶の自分に怒りむいてるから相撲反撃防ぐために始めの4秒寄ってて
何度も相撲反撃潰して通常ターンエンドまで引き伸ばしてたのに終わったら
「僧侶さん前にこないで」ってなんじゃそりゃ・・・・
そういうのもPTメンバーに説明できるのもプレイスキルの一つです。
まだ一般的でない戦術でやるならどういう配慮が必要か自分で考える
必要があります。
もっと自分を磨きましょう
それ言われた後に説明して一応は理解してもらえたけどさ
普通こういう持ちよりするときって事前に調べないのかな
一人でいくボスなら情報なしで突撃するけど、周りにも負担させるコインボスとか予習してくるけど
導きコインボス周回でアプデ以降5回しかやってないけどトルミネハズレなしなんだけどみんなそうだよな?
そりゃあ下調べするけどさ、相撲反撃防ぐために近づくのってまだ一般的でないしょう。
そもそもそんな戦い方するより事前に調べたら土耐性装備して大地の怒りをボーナスタイムに
したほうがいいんじゃない?そういう話にもなるね。
タゲを見ることすら出来ない奴ばっかだから相撲ゲージなんて説明
したとこで ? だろうな
2chの常識世間の非常識
>>810 オススメの解説サイト教えてよ
色々下調べはしたけどさ、対策がいまいち分からないんよ
相撲反撃4秒と言ってもピンと来ないだろうから、
ターンエンド4秒or20秒ですって言ってるけど
ターンエンドすら理解されてるかどうか非常に怪しい
パ魔賢僧だと、パラと僧が把握してれば問題ないので
そういう点でも、パラ構成が安定する
>>816 さんきゅー
なぜその行動が対策になるのかいまいちピンときてないので、最初から勉強しなおします!
予想通りいのせの引用でわろた
理解してくれるならなんでもいいよ
募集スレの募集内容にケチをつける人達って後を絶たないね
何割が、自分が言ってることはケチつけではなく正しい内容なんだから全く問題ないと思ってて、
何割が、レス乞食するには鉄板ネタと思ってて、
何割が、スレが寂れるでも募集内容が変わるでも、自分が影響を与えてやったと悦に入りたいと思ってるのか
あまりにキチガイじみてるから、その行動原理がどこにあるのか興味あるわ
>>821 >その行動原理がどこにあるのか興味あるわ
ここにこれを書きたいという動機を思いだすんだ。それが行動原理
募集スレの話は募集スレでしてろ
グラコスで全滅した奴いる?
導き使用のバラモス持ち寄りやりたいが、バラモス未経験+装備がしょぼいので怖すぎる・・・
どうしようかな・・・
サブがカード当たったのでパッシブやスキル足りてないがベリアルアトラス持ち寄りしたい。
あっちの掲示板なら募集にレベルとかスキルの指定ないから大丈夫かな?
ぽまえらさんヒドラ持ちよりは構成なにで1戦平均何分?
俺もヒドラの時間気になるわ
安定とったバト武僧僧とバトバト賢僧で討伐時間5分強でかわらなかったんだが
後ろの構成って僧侶が怒りとるの安定だよな?賢者だと零の洗礼うちにくくなる
早くて武バ電僧で2分半
武バ僧2だと5分くらい
電池が即怒り取れる武バ電僧が最速なのか
壁どっちかが不安定でも3人で壁してちゃんとはげおただけよけてれば2分半で倒せるならごりおせそうだな
魔戦入り2分
旅入り3〜4分
賢入り4〜5分
こんな感じ
一戦のタイムは早くてもPT組む時間も考えるとどうなんだろってのも多いよね
緑玉見てても変則構成(倒すのは早そう)だけどずっと集まらないってのよく見かける
フレとかといくなら変則構成でいいと思うけど緑玉だとやっぱりテンプレ構成の方が早くて安定してそう
テンプレは集まりやすいし変なのが混じってもなんとかなるからな
相撲反撃わかりにくいな。
だれか簡単に説明してくれ。
なんで最初の4秒だけ待てばいいんだよ。
てかそもそも相撲って、敵を押してる状態のこと?
モンスターの行動はこうだ
1ターゲットと行動を考える
2ターゲットを決めて、次の行動を決める
3狙った相手を見て、移動する(これを見極めて行動を読むのがタゲ確認)
↓ターンが貯まる
4行動
1のときグイグイ押してる奴がいると、2〜3省略でいきなり相撲反撃行動してくる
わかんねーならバザックス押してこい
最初の4秒敵を歩かせなければいいだけ
押しても押されてもダメ
強コインボスが一番わかり易い
時間が長い下手な動画とか見てきたらいいよ
>>835 分からんなぁ
3で移動し始めてるのに、なんで4秒待たないと押し始めちゃいけなくて、なんで4秒待てば良いんだ?
だから、1がだいたい4秒くらいで、その時間に押すんじゃねー!って話だ
3になったら押し合い開始だよ
ガイアは不気味入れずに相撲だけとっててもいいですか?
下手に不気味入れると急にはげおたくると困るしどなたか不気味入れてくれたほうがたすかるんですが
ウェイトいれて不気味いれ他方がいいんでしょうか
>>838 それで済んでれば今までのボスと同じだろ
なんで強だけ違うんだよ
>>839 ウェイトとぶきみはパラの仕事ではないと思うわ
無理しなくていいんじゃね
>>840 ん?強の話だったのか?
ターンエンドが他のボスとは少しパターンが違うんだよ
難易度を上げるためだと思う
すいません
>>839はなんの職か書いてませんでしたがもちろんパラのことです
パラスレで聞こうとしてました
ガイアはパラはズッシとツッコミ
賢は呪文ガードに洗礼
これでいいと思う
なんかぶきみするとガイアの位置がズレる
急におたけびがくることはないけど
戦闘システム理解してパラなれるまでは無理にぶきみする必要ないわな
解説とかみながら実体験と比べておぼえていけばいいんじゃね
>>837 移動し始めてる≠通常ゲージ溜まってる
強は相撲反撃までが短いから、歩いてる時間が短くなるようにしなきゃいかん
強アトラスの見破りしたくて思わずもらっちゃったけど、
重さいくつあれば押せるんだ?
あとはガイアみたいなもんだろ?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 00:04:32.47 ID:EwKI7oJl0
726〜728
ヒドラは僧侶1魔戦入りPTを経験しちゃうと他の構成できないな
探すの大変だけど、、、
強アトラスなら自分がタゲの時4秒間はアトラスの側にいて相撲を発生させずにおいて
4秒たったらそこから離れれば10秒以上ターンエンドまで行動を抑制できる
>>826 どこで募集するにしても、自分がややスペック低めはまず申告しないといきなり地雷扱いになるぞ。
スペック足りないなら3人討伐募集したほうが早くない?
ちょっと思うのだが、アトラス強は特技で怒るんだからエコマス戦法だと戦いやすいのでは?
僧侶怒らせて壁スイッチでいい
パラなら怒り放置できる
相撲反撃用の難解な動きするぐらいなら
ヒドラの真似事でやる方が楽
グラコスで自分魔で5周とかで魔の自分2枚で募集していったんだけど
こっち攻撃魔650ぐらいの消費36で賢者がほとんど速度の杖腕なんだ
途中で賢者のMP尽きて賢者の聖水がぶ飲みしてるんだ
今回は接待プレーだから聖水投げなかったけど
普通の持ち寄りってやっぱり賢者は自分で飲むの?
それとも攻撃中止して魔も賢者に聖水投げるの?
こっちは超早覚のメラゾと援軍来たときのドデスでMPけちってるわけではない
賢者も消費つければ持ちそうなんだけどさ
昨日4回行って3回賢者がMP切れてた
>>857は4セットの20周って事ね
MP切れる賢者は5周とも切れるし
援軍ずしおうまるでグラコスから離れるとまじ悲惨だった
狩り場を変えながら狩りをする自動狩り大学を知って、良くしゃべるおばさんはCDをカセットテープと呼ぶことにした
呼ばれすぎじゃね?
速度でも2回くらいなら呼ばれてもMPもつよ
魔でも賢者でも行ったけど1回も雑魚呼ばれずに良い感じで不気味入れてくれたら100以上はMP余る
サンクス
3回以上呼ばれたらMP切れることあるんだね
結局こっちMP150以上残ってるし
消費の分攻撃回数減ってその分賢者の攻撃回数増えて
MPヤバかったのかなっと考えてさ
早読み使っても速度装備だど結構速くなるし今度速度装備持って行ってくる
海眼いっぱい出ると思ってタンスに入れて行ってたんだ
ここの募集スレで消費限定ってのも結構あったしね
杖腕両方消費無しってのはもう昔のテンプレだぞ
今は消費無しと詠唱のハイブリッドで結論出てる
どうせ早読みするから消費なしでいいよ
速度重視にするなら両方しなきゃ意味ない
意味がないとか何を根拠にいってんの?
ちょっとは計算してみろよ
>>865 にわかが知った口叩くなよ
早読み前提で詠唱3秒のメラゾーマは速度17%で詠唱1秒
消費消費で無駄にMP余らせてるやつは魔スレ半年ROMっとけ
>>839 後衛砲台はぶきみより魔法陣の位置取りを動かされないかどうかを気にする
ガイアなんてぶきみがサクッと入れば40秒台で倒せるんだからできれば入れろ
まーた討伐時間が盛られてしまうのか
40秒台でガイアに討伐された奴はいたけど
導きの香水を使うガイア16周以上とかだと ぶきみは入れたほうがいいね
ただ、
・押しながら不気味をすると、ガイアを押してるにもかかわらず走るモーションに一瞬なって左右に抜けることがある
・押さずに不気味をすると若干ラインが下がる
・ガイアの不気味耐性がかなり高い
この3点は頭に入れておいたほうがいいかも
>>869 40秒台でガイア討伐してる動画お願いします
盛り盛りクエスト恥ずかしいよ?
うまくいけば40秒台いけるんじゃね?
まあ廃スペ揃えてパ魔魔賢ならぶきみスムーズに入れば可能性はあるかもしれんが・・・
あと開幕パがガイアの様子見ながら行動とかは完全に割愛しないと駄目だろうな
魔2賢1構成
1ターン目はパラタゲ。炎か通常きてその間にパラが不気味入れて賢者が1回べホイム
2ターン目は後衛タゲ。パラがヘビチャし相撲開始、賢も攻撃準備〜攻撃参加
以降ずっと後衛タゲ&ターンエンドはげおたで、賢者は回復せずドルモーア打ち続けられる
暴走率次第だけれども、これならギリギリ50秒切る可能性あるかも?
魔2賢1ではやったことないから、大体どれくらい、という時間もいまいち想像できない
いやとにかくスピードだけ追求するならステパ魔魔魔がいいのか
開幕ぶきみ→ヘビチャ、魔の一人がぶきみで2回スムーズに入ればかなり早いだろう
とにもかくにもガイアのご機嫌次第だが、タイムアタックなんぞそんなもんだ
金の余裕ある連中のお遊びで検証動画上げて欲しいと期待
動画なんぞ撮ってないし別に盛ってると思うやつはそう思えばいいさ
運よくサクっとぶきみが入ったときのベストタイムだしな
ちなみに構成はパ魔魔賢
>>875 その構成だと調子良かった時58秒になった事はある
状況安定のために回復待機の場面はあったんで数秒は詰まるかも
>>877 うん、そう思っておく
偶然出たタイムでそんなドヤ顔されてもね
40秒台とか余計な一言無ければ、ぶきみ入れれば早くなるから入れとけには賛同出来たけど
不安定な40秒より安定した1分がいいです
昨日野良バラモス行ったら僧侶がやばいレベルで変な奴だった
装備は退魔でほぼ全部位大成功、しかし開幕天使、次にパラにスカラ、その次にパラに(パラ自身がとっくにヘビチャしてるのに)ズッシ、4ターン目にようやく祈り…
ちなみに自分がパラで、さすがに2戦目から「スカラいらないです」「ズッシいらないです」「先にキラポンして下さい」と言ったんだが、その時は「はい」と返事するのに何ターンかするとまたスカラズッシ…
バラモスが機嫌よかったのと賢者がまともな人だったお陰でそれほど大きな崩れもなく勝てたけど、当初12週の予定だったのを4週の時点でそいつ無言で蹴らせてもらった
残った魔賢に「12週の予定だったのにすみません」と謝ったら2人とも「いやいや蹴って正解だよ」と言ってくれた
その後他の僧侶入れて改めて12週しました
気持ちはわかるが無言で蹴らんでも…
↑ちな金髪で団子の人間子供♀でした
偏見嫌いな方だけど昨日ばかりは「これだから人間子供は」と思ってしまった
バトバト賢僧とパラ魔賢僧でタイム同じぐらい(1分10〜1分30)だからバト3
賢でかなり早くなるんじゃね?
PS高けりゃ物理でも楽だしねぇ
>>881 どうせ日本語通じないみたいだったから無言で蹴った
メラゾーマ
早読みで1.5秒
早読み+速度17で1.0秒
オナニーの範囲だな
店売り以後ガイアはパ魔賢賢で行くようにしてるけど
暇になって自分タゲだったりエンド付近にぶきみ入れにくる僧侶にあたる心配ないからこっちのほうがいいな
>>874 魔4でタゲられてない三人が壁で覚醒から暴走とメラゾーマの後にマヒャデドスならいけそうだが死んでも知らんw
40秒なら僧はいらないと思う
最近の強ボスも40秒なら僧なしが主流
ただPS低い魔が多いからまともに相撲とタゲ見れるのかが疑問w
>>882 むしろ人間子供と言うよりHP500以上ある僧侶だと思うね
耐性完備だといかないかもしれないけど
負けはしなかったが、アトラスでひやりとする場面があったわ
今度は世界樹使ったからなんとかなったが…
道魔魔賢で零式でればガイア40秒もいけるかな
グラコス押し勝てるようになったんだけど、
こいつはガイアやバラモスと違って壁際まで押しきってもいい?
上2匹の感覚で中央維持しつつ不気味してると妙に抜けやすいのと、
行動が呪文なせいで少しライン下がっただけで後衛に攻撃が飛ぶのね
=その後のたまってたターンで2回攻撃が飛んでくる、ってパターンでやりにくいんだけども
>>891 僧のズッシで拮抗いけそうだけど
僧のいない上の構成だと狙うなら運だのみのウェブレに賭けるかだな
まあ40秒狙いの必殺頼みの運勝負の机上話なんで
麻痺の腕や武器で殴って時間稼ぐなりなんでもいんじゃないw
ランキングできれば多少は熱くなるのかもしれんけどなぁ
持ち寄りしたいけど、極限掲示板はカード持つから参加費出せってやつばっかりだし、緑玉はスペック指定出来ないからろくなのいないし、DQ板は流行ってないボスは過疎。
やはり1鯖が最強なのか?
鯖1の野良ほど恐ろしいもんはないぞ
とくに極限の参加費取る奴はありがた迷惑なんだよな。手元のカードもどうせレンダーシアで拾ってきた奴だろうし。
鯖1にくらべたら緑玉のほうが1万倍くらいまし
鯖1にも猛者はいるけど変なの断る回数多すぎてつかれるわ
なんかグラコス単独のスレも立ってるんだな
やりすぎじゃない?
ここでいいのに
グラコスもガイアバラモス構成で大安定だから今さら語るまでもないなw
アトラス1回1万くらいで募集してたけど迷惑だったのか。
フレとチームで行くときは持ち寄りにするか・・・
賢でガイアに緑玉出してバト2僧の編成に誘われたけど
目の前の導き16周の募集に乗ってごめんなさい
俺もチョーカーもう終わって要らないしSP福引で当たったカードは
全部通常アトラスにして割り勘で金とってるわ
チョーカー555
ソサリ111
銀ロザ333
銀ロザ555
これが完成するまでは終わらない
当初は棍やツメ主軸だったが
今はPTは僧魔賢ばっかりやってるからチョーカーどうでも良くなってきた
ソサリも頑張る気起きねぇわ
魔法職やってたら勝利時MP回復1がだから何になってしまうからねえ・・・
>>900 1回だけとかいちいち面倒だろ?
強なら分からんでもないけど、通常なら持ち寄りで一気に回したい
ソサリはMPのが嬉しくなりそう
まあメラゾ1回も増えないか
ソサリはサポで使う側が喜ぶものだからな
パラ構成楽なのは分かるけど必要な重さもないニワカパラは来んなよ
合成糞で重さ足りないならハンマーウルベア盾重さ軍師足くらい揃えてしっかり準備してから来い
必要な重さって?
盛っても結局押し勝ちできないんだからプラチナでもいいんでは
身内ならともかくさすがにプラチナパラを野良で誘わんだろ
80ハンマーウルベア盾、オシリスハイドラとして、
プラチナ足+40くらいあればグラコス拮抗いけるな
押し勝ち報告もあるが、704か…
新鎧来ないとガチ廃パラ以外は無理だな
>>910 強の話で拮抗ラインは超えてこいってことだろ
強の拮抗数値知りたいな
バラモス押し勝ちとか言ってるから話がややこしくなる
なんだ、王軍師売りたいだけの糞職人か
アミ QO675-851
真正の寄生女(リアルはブスだった)
コインボスなどおごってもらうことを前提に動くカス
新規なのに各職業常にはぐメタ
指摘が入ると広場非公開に→黒確定w
自分を人気者と勘違いしている
まわりの男たちもネットでしか女子にアプローチできないニートばっかw
>>856 難解かな?怒ってない時ならそれなりに難しいかもしれないけど
怒られてる時なら前衛バトなら渾身一発かまして下がる、後衛ならボスまで寄って前衛に聖女なりキラボン一発かけて
後ろに下がるだけじゃない
そりゃここにいる奴ならわかるだろうけどタゲも見れない人からしたら難解だ
そもそも、僧侶タゲだから僧侶に前出て来てリセットしろというのが
リスク高くないか?
失敗して大地くらって全員真っ赤っかなんて笑えなさすぎる
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 19:32:48.41 ID:WF6bDap0O
強の拮抗588 グラコスは576だっけ?
王軍師足重さ錬金無しでも超える楽勝ラインだな
失敗したら地雷扱いは確実
>>918 タゲ見れないとヒドラの壁スイッチもできないだろ
実際できないのいるからな
タゲはみれるけど導きで複数周の募集してるのに壁更新すらできないのもいたわ
バズズ強の安定構成ってどんなの?
バトバト僧僧で行ってるがべリアルとアトラスはパラ構成で余裕だけど
バズズだけはよくわからない
まともなバトバト僧僧で余裕
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 20:16:01.28 ID:+H8NSeyXO
バズズは武入りが楽
ズッシにGF
これでまたズッシするのでラッキー行動しまくる
あとやはり一喝は神
戦士パラなら、もしかしたらツインクローにも耐えられるんじゃないかな
バトバト賢僧でいいんじゃね
僧侶へただったのもあるけど賢者あんまり攻撃する暇なかったが
ヘタに小細工するよりは武器ガードとベホマラー連発が安定じゃないかな
そんなわけで両手バト2僧侶2で
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 20:47:44.13 ID:ii8p0V1h0
グラコス人気なさすぎわろたw
グレン1でも誰も叫んでねえw
グレンでバラモス行ったんだ
こっちLv35の僧戦力外の3人討伐で
パラ僧賢4000Gで雇ってさ
開幕僧と賢がバラモス━パラ━自分━━━━僧賢で
僧と賢者にL抜けするからもっと寄ってって言ったんだけど
ここで大丈夫とか言ってパラが当たりやっぱり抜けてさ
抜けてるのに賢者が早読み←ここで噴いた
僧に灼熱で僧と賢者がマラー被り
パラが回り込んだ瞬間パラと賢者がネクロで死亡
パラのジャンプが早かったのは見えたんだ
そこで僧が賢者に蘇生にいってさ・・・
自分僧だったらパラに行くんだけど
仕方ないからパラに葉っぱとズッシ入れて
パラのHPがマラーで400ぐらいでベホイミやってHP全開になったのに
自分以外3人魅了されて
僧に攻撃されダメとMP吸収され
賢者に攻撃されダメとMP吸われ
パラのAぺチで殺された
3人全員にレイプされたよorz
安定するまで賢者殺しておいていいのに野良って怖いね
これどうやって回避すればいいの?
近寄れって言ってもダメだしやっぱここの募集スレがいいのかな
井戸で集まらない時も多いし寂しいんだよね
レイプされたまで読んだ
ほとんど読んでるだろw
本当に三人討伐余裕な面子は万が一が怖いので身内以外は参加しない
というか身内でも参加したくない
勝てるけど嫌
バラモスと悪霊はやりたくないな
自分で持ち寄りいけるようになるか、
募集失敗だろ。負けたらお金取るじゃないと、
弱い乞食しかあつまらない。
なんか、4人討伐もあやしい動きだな。
悪霊仮面が眼甲みたいに敵たおす毎に判定ならまだやる気もでたんだが
もう眼甲でいいからなあ
ターンたまる毎に判定になっても6〜12%はアタッカーには微妙
すでに完成してるアクセ特に強コインのおごりはマジでいらね
>>931 参加費2万、討伐成功したら全額返却
何度も言われてるのに、それしないお前が馬鹿
4000Gとかにすると地雷混じるからマジやめろ
悪霊はこわいけど
バラモスは自分パラやればさすがに大丈夫じゃないか
上の例みたいな状況がおこってさらにはらわたキャンショ失敗だったらって考えると怖いが
中田氏されたまでよんだ
パラがどんなにうまくても、僧侶が車だったら終わるよ
自パラサポ僧僧猫で勝てたから葉っぱさえ惜しまなければいける
そこまでする意味もないが
賢が開幕早読みしても勝てるだろ
僧も地雷なら知らん
>>931 雇ったという事は4000払って傭兵として雇ったの?
それともコインを4000で販売したの?
どっちにしろ中身魔の兼業か乞食で
マトモな人が来ない可能性は高いが・・・
グラコスだと集まり見た感じパラが少なそうだな
まものよびキャンセルできるなら押せなくても道具やハンマーバトでもいいのかな?
>>947 おれフレとだけど、できる職の関係上どうぐのキャンセルで行ったよ
魔構成のガイア飽きたから物理ガイアやってみたいんですけどどういう構成なんですか?
バト2賢僧
あっかん久々にガイアやってるけど僧が酷い
暇になってるからってぶきみしまくったり無駄に補助壁してきて軸ずらしたりとか多すぎだ
しかもHP高い奴に限ってそんなんだよ
10〜20秒短縮の為にぶきみしまくらないで下さい
>>950 バトにタゲきたら食らい回復前提ですか?
それともタゲ下がりですか?
物理ガイアもそれなりにできる奴なら魔法構成と変わらんぐらい楽だよ
タイムも変わらない
バトのHP490は欲しいね
バト2をバト戦にするだけでも紙バトが死ににくくなってタイムも変わらんよ
バト2から変えたバト戦を魔戦にすると更に死ににくくなってタイムも変わらんよ
そんなに物理でやりたいならバト4ででも行ってればいいだろ
物理構成なんて物理しかできないやつのお守りとかオナニー構成なんだから
なぜ物理しかできない前提になってるのかw
物理構成とか僧侶がしんどいだけじゃねーかハゲ
まあ野良では行きたくないね物理は
とんでもない方向に逃げる賢者がいたり、ケツから無双するバトがいるからなw
パ魔魔賢で安定して1分切れるからなあ
安定性でもスピードでもわざわざ物理で行く意味ないのよね
>>961 所詮は趣味の領域だからな物理ガイア
しかも僧の負担が大きい
どうしても行きたいなら本人が僧で募集すればいい
緑玉であっというまに埋まると思うよ
パラ魔構成ではパラ担当
物理構成では僧侶
こんな人だと大体安心出来る
ガイアパラも、押してるだけでいいから酷いのがいる
不気味いれようとして前後する奴
軸ズレ修正せずに抜けられる奴
僧が軸ズレ修正手伝いに行ったのに文句言う奴
ババ賢僧なんて無駄の塊のようなPTしかできない腕前なら
物理でなんていく資格ない。
バババ賢なら少しは早くなるだろ
攻撃された時に軸ずれは直すけど押し合いしてる時は後衛が位置調整して欲しい
下手に一緒に押されると手伝いに来た側に引っ張られて修正前に抜ける
パラは正面45度くらいにしか押せないし
押されてる状態で前以外の方向キー押すと抜けるしターンエンドでしか軸修正できんよ
ガイアのパラ酷いの多いな
おたけび全部当たるパラと組んだぜ…
>>968 押し勝ち楽勝になったから、にわかが大量発生してるんだろう
メインパラなら特訓終わってるだろうし
ガイアはもう突っ込み避けすら必要ないんじゃね
背後に避ければいいだけだし
背後避けとか一番信用できんわ
間に合わなくて斜めにふっとんだり、HP見れてなくて魔に直行とかざら
背後避けは物理以外では忘れろ
ツッコミ避け必要ないってかツッコミあるんだから後ろ避けがいらんよな
ツッコミで十分だし楽なのになんでわざわざ後ろに回る必要あるんだ?
大人しく押してればいいのに、槍持ってオナ突きしてるパラ多いな
火力に加担してるつもりなんだろうけど、そんなんするくらいならスティック持って回魔上げてぶきみしてた方がよっぽどマシ
ツッコミ以前に普通に下がればいいだろ
それでも時間的にやばいときはツッコミや後ろ避けも考慮しとくのがパラのたしなみ
ガイアねえ・・・最早旅4でも1分代の雑魚なのに事故がどうのとか他人がどうのとか言うなら
全員公平な旅でサクッとやっちゃいなよ
こっちも強くなって楽に勝てるとはいえ、金が掛かってるんだからいい加減なプレイはやめてけろ
無駄にストレス溜めたくないし、ロクに面識もない奴のお守りリプレイなんぞごきゃんべん願いたい
いや身内なら好きにすればいいけど
緑玉で誘わないリスト
・証を装備してない人(道具などは除く)
最近武闘家に多い。デメリットがあるものならともかくメリットしかないのに
おそらく装備枠の関係で装備していないと思うのだが、そういう自分でできる
ベストなことをしない人は、他にも手抜きしそうなので絶対に誘わない
・前衛で緑玉なのに編成を指定する人
対して強くもないスペックなのに「魔戦入りで」「僧1構成で」って書いてある人
お前がやれ
・キーボード無しマーク、初心者マーク、などアイコンいっぱいの人
廃スペックでキーボード無しとか初心者マークとか地雷率高し。
強アトで開幕早々、僧侶の俺に怒ったから
相撲解除やってたら誰もダメージ食らわずに終わった
こんなこともあるんだな
>>978 前衛で僧侶1でとかザオ1では駄目だよな
>>980 火力枠がPT構成したがるのって凄い地雷率高いよな。身内でも
緑玉でパワチャつけてるのはどんなに攻撃力あろうが絶対誘わないな
パワチャもう屋根裏にしまってあるな
神秘含めてアクセ全部理論値の奴と一緒になった
どれだけ神PSなのかと思ったら下手ではないが普通だった
性格も上から目線もなく普通だったw
それラムターなパンピーだろ
それにしても全理論値はすごいな。少しでも運が悪いと途中で心が折れるからな
>>978 編成指定してるやつは誘わないよな
ピクミンのくせに指定とか何言ってるんですかねだわ
HP350くらいの僧2人が「ヒドラ持ち寄り@武2!」と叫んでた
流石に怖すぎる・・・
>>988 絶対参加しないけどきっと全滅してると思うw
僧はブレ耐あるかどうかが重要でHPはそんなに関係なくね?
450ならまだしも350は無いわ
構成指定してるやつもそうだけど
タゲ壁云々書いてるやつも誘わないな
はごろも+ブレス36%ホワイトバックラーだと、フバ無しで火球1発80ちょい
耐性次第だが、分散しなきゃ死ぬ可能性高い
まあどちらにしろいまどき武武はねえけど
いやまてりゅうおまで火耐性100にしてるのかもしれん
>>872 はずかしいのはどっちだ?
40秒で討伐されたのはガイアじゃなくて我々の方だよ・・・
サブの3人討伐頼んだとき自分HP200の僧で
羽衣で盾ブレス30上ブレス30だったけど、
死んだのは噛みつきだけだったかな。
350程度の僧侶ならヒドラは竜玉より竜おま付けた方がいいわな
どのみち他の攻撃で死ぬんだから
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 12:11:11.33 ID:zbGW2YdRO
ささやかな自慢
野良で強アトラス28戦負けなし
勝って当然だけど、野良にはとんでもないのがいるからな
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!