【DQ10】耐性100無いと耐性無しと一緒という風潮

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
厳しすぎる
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 10:08:26.24 ID:ggRClIOa0
100まで積めるように設定しちゃったアホを恨め
もっと少なくて良かった
10くらいが現実的な範囲だったら必須にならんかったろうに
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 10:17:45.46 ID:+p70764u0
>>1
金策もしない貧乏人だからだろ?
いいアドバイスしようか?
オフゲーやってろ
こんな発想はオンゲーに向いてない
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 10:18:16.70 ID:8d0RWSJ90
耐性ゲーだから仕方ない
100はやり過ぎだよな
ブレス耐性もやりすぎ
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 10:50:01.64 ID:323RLox40
分かりやすくて好きだけどな
100で完全に防げるからストレス無いし
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 10:50:19.74 ID:haZvy3JQ0
一番気の毒なのは魔法だな
ただでさえ詠唱やカンタ等の弱点が多いのに、
耐性積むだけで無力化出来てしまうとは
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 10:55:02.70 ID:ggRClIOa0
100で完全に防げるからガー不の状態異常という新たなストレスの種が生まれたんやが
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 10:58:54.61 ID:323RLox40
それじゃあキラポンの罪も大きいな
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 11:00:54.91 ID:QgKBgFHi0
かといって差が無くなると
こんどは職人が発狂するぞw
バトルバランスも特定の職業でしか
クリアできないとか単調になって
提案がカオスになりそうだ
耐性100にして遊べるように
設定している以上どうしようもない
イヤならやめれば?w
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 11:06:23.74 ID:eGAYNFPU0
上級で20%でよかったよ
二カ所つければ100%にできる感じで
そのかわり他の錬金犠牲になるし複数耐性はほぼ不可能
アクセは10%でさ
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 11:08:34.38 ID:DDBNwESe0
倉庫が耐性装備で一杯になってしまうのが困る
転職前提バランスだから複数職やると大変なことになってる
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:19:46.43 ID:B9/ke56s0
転職前提のバランスか?
難易度的には全職やる必要は感じたことがないけど
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:27:08.09 ID:0vg1gcQR0
さすがに0も90も同じとかドヤ顔で言ってる奴は算数も分からん馬鹿なんだと思う。
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:28:23.28 ID:+jQpg9UPi
毎回
新装備かうたびに
耐性セットこんぷが
めんどい
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:29:13.41 ID:iHX2CU6h0
正直 食らう可能性がある と 食らわない の二つだしなぁ
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:30:24.17 ID:923hFrjB0
即死70でバズズいったら見事にザラキーマがヒットして死んだが
PTメンは俺を耐性なしの地雷と認識しちゃったんだろうな・・・
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:35:10.54 ID:zffIupKq0
「あればいい」と「必須」を勘違いしてる奴多すぎるよねえ
バズズ戦の即死と僧侶の封印はあればいいじゃ済まんだろ
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:36:24.95 ID:1DJFXh+1O
>>13
状態異常の耐性は盥の底の面積のようなもの
100でない限りは漏れる
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:36:48.48 ID:Li+RqL9II
>>16
いや、地雷だろw
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:40:56.61 ID:hiuW3p5r0
ベリアル強でマヒなしでいった地雷だがなにか
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:42:15.68 ID:dpduQsmm0
馬鹿「耐性90%あるのに食らった^^;運悪い><」
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:53:43.86 ID:fE1CtReB0
ベリアル強にマヒ無しはまだいい。許せないのはブレス0
これは死ねばいい。特に僧侶でブレス0は死刑。
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 13:10:54.86 ID:FJVtDwwNO
え?0も90も同じじゃないの?100じゃなきゃ無いと同じだと思ってたんだけど違うの?
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 13:15:04.08 ID:mWhAnoOf0
耐性90が本当に90だと思ってるやつ
相手のステータス次第で99にもなるし50にもなるが
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 13:19:28.38 ID:pXpvU+3F0
まもりの盾の仕様ってどうなってるの?
半端耐性いろいろつけてまもりの盾使って100%みたいなこと出来ないのか
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 15:09:43.46 ID:PZoTYy/20
90%当るは50%外すという概念を植え付けたFEが悪い
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 15:23:24.54 ID:4eYq1jlz0
>>13
でもさ、魅了耐性90%でバラモスの魅了の踊りを食らうと100%魅了されるだろ?
アモデウスのあやつるくらいなら90%でもちゃんと効果あるみたいだけど
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 16:14:42.62 ID:G64LDwlv0
>>27
されない
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 16:24:39.15 ID:HUxAwJa80
異常喰らうのは前提にして、錬金で時間軽減にすりゃよかったんだよ
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 16:32:01.50 ID:DDBNwESe0
>>12
転職しないとパッシブ取ったり武器スキル取ったりできないだろう
使い回しできるきじゅつだのまほよろだのでごまかしても倉庫が一杯になっていく
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 16:40:48.11 ID:323RLox40
魅了だけは100%に届いていないとやけに喰らう気がして嫌になる
ビッグモーモンに全員魅了された時はうんざりした(ぐるぐるめがね70%付)
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 16:42:04.58 ID:l69d5Ade0
レベル上げだけなら耐性装備いらんだろ
ぶっちゃけ僧侶用の羽衣だけでもできる
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 16:47:05.59 ID:DDBNwESe0
>>32
サウルス用に麻痺、丼用におびえとか追加していくとどんどん増えていくよ
昔流行った眠りGだけで3つとか持ってたりするし倉庫が辛い
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 16:50:54.09 ID:+wovujQi0
耐性100はやりすぎだったんだよ。

魅了、みとれる、ムッチーノはそのせいなんだよ。

錬金で50まで。残りは料理で補う。
こうすればよかった。
それならば料理だって死なずに済んだろうに。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 16:52:14.99 ID:l69d5Ade0
討伐ならなおいらない
結晶用でいい
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 16:57:45.40 ID:M9shAkJb0
確か敵の中には100%じゃないと貫通する技が無かったか?
バラモスの魅力の舞とか。
完全にシャットアウトしないと隙間から入ってくるのと同じで。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 17:12:39.90 ID:Fyo493mEO
スパロボ思い出した
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 17:13:56.93 ID:xKJ5+uhR0
>>1
どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 17:57:17.56 ID:G64LDwlv0
>>36
バラモスの魅了はメガネで防げる
80%でも一回しか防いでなかったけど
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 18:49:17.28 ID:xBji7o82i
とりあえず封印90%とかでも封印のはどうはほとんどくらうね
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 18:56:33.59 ID:1A+Xt2DR0
ピラ7小悪魔のMP吸収は
額面通りの吸収G率で防いでくれる感じ
吸収G70%杖使ってるけどまだ吸われてない
単に毎回逃げるのに成功(一応逃げてる)
しているのかもしれないけど
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 19:06:08.28 ID:jbNDFpPK0
>>34
料理職人は最初から実装されてなかったし、
未完成でサービスインしちゃったせいで色々終わっちゃったよね、このゲーム。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 19:43:22.41 ID:fafL+pBw0
アクセと体上と盾だけで良かった
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 19:58:41.56 ID:BHpAoHsM0
どなたか寝落ち耐性100ください
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 20:05:29.02 ID:9h262M5FO
バラモスの舞いとかはどうせ成功率が100%じゃないんだろう?
基礎250%なら50%耐性で挑んでも125%残るけど、90%積めば25%になる。
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 20:17:23.40 ID:lXMUR3yrO
踊りG96だけど踊らされるな
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 21:48:14.60 ID:323RLox40
おびえ・踊らされ・しばり・転び90%の大成功が10%行かないのは運営の嫌がらせ
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 00:41:21.04 ID:gFwC1C4w0
異常の種類多すぎな気がする
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 05:31:10.33 ID:rNWkrgkQ0
>>28
されないだけじゃエアプの妄言か実際に回避したのかわかんない

>>31
魅了は特に気になるよね
全部の魅了がそうというわけじゃないけど
イッドの指パッチンとかはもともと50%くらいだし

>>36
バラモスはぐるぐる理論値くらいでは何の役にも立たない印象

>>39
何回食らったか知らないけど80%で1回しか防げないのだったら補正かかってると考えていいのでは?
ものすごく運が悪いという可能性もあるけどさ
統計に詳しい奴ならちゃんと計算できるんだろうけど

>>45
その計算はあるかも
基礎が100%超えているから80%カットしても100%以上残るとか
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 07:24:11.55 ID:GzHDgqBwO
>>33
それって酒場で預けるのも兼ねて?
丼のおたけびはタイミング合わせて攻撃したら食らわないor避けてるなぁ
あるとダラダラA連打も出来て便利だけど装備枠的に無理でねorz

つーか丼のみかわし率は異常
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 14:33:32.09 ID:JQ3kYbgl0
計算上はどうなってるのかわからないが、
状態異常は「なる」と「ならない」のどちらかしかないからな
ダメージのように本来の値より低くなるというものがない
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 14:37:22.46 ID:1R3n48pUO
>>48
それは思う。

混乱も麻痺も呪いも封印も即死も……となると
イヤになってキラポンするからいいやな気分になる
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 17:10:19.87 ID:R5UQ/s4N0
おびえ、ころび、マヒ、眠り、魅了の大差のなさ
行動不能耐性で統一しろよ
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 17:16:24.49 ID:Rb9gmtMA0
えっ?
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 17:27:59.83 ID:iTWtwvbX0
上級40%くらいで混乱魅了眠り怯えあたり纏めた精神耐性とか欲しいな
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 19:28:52.67 ID:uuuf7LZ8i
異常の種類が多いのは構わないけど
対処法が装備で耐性100%にする、キラポン、治せないし防げないので諦める
全部これなんだよな
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 19:45:22.88 ID:EjMkvCTOI
敵に合わせた100%耐性装備を持ってなきゃ人扱いされないのは分からんでもないが、それなら携行装備枠をもっと増やして欲しい
開き直って一つの職業専門でもいいかのか?廃人目線じゃわがままなんだろうな
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 19:46:58.88 ID:iZuc6BVQ0
それは増えるってDQTVで言ってた
ついでに証や王者装備やイベント装備などを
捨てても簡単に取り直せるようにするって
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 13:12:14.84 ID:24AUXpr/0
証は転職時に自動で切り替わってほしいな
装備ももはや職業毎に専用枠作るぐらいじゃないと、25増やしたぐらいじゃ焼け石に水
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 13:22:50.28 ID:62V+1CeQ0
ぐるぐる70%は70%の確率で魅了ガードするんじゃなく
100%にしないと0%と同じなのか?
この辺が混乱するぜ
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 13:25:30.91 ID:62V+1CeQ0
メカニックは20%とかぐるぐる理論値にしないと意味ないから着れない
理論値前提とか鬼すぎる
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 13:42:07.55 ID:PVX4v69Q0
多分バラモス等の魅了は仮にだけど200%とかあって60%にしても200×0.4=80で80%魅了されるとかそんな感じじゃないかな
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 13:49:42.10 ID:JPnBSrKO0
普通のゲームの確率

○××○○×○×○××○×××○

ドラクエ系の確率
○○○×○×××××○○○○○×

なんで?
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 16:04:31.60 ID:+RFbC5Fs0
>>63
乱数表とか使ってわざと乱数の値をばらけさせているゲームが多いんじゃないの?
例えばランダムエンカウントのゲームで、本当に偏りなくエンカウント判定をやったら、
人間にはものすごく偏って感じられるから、ほぼ一定の歩数で敵が出るようにしていることが多い。
そういうのと同じ配慮があるんだと思う。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 16:05:54.76 ID:wF+hkoXr0
俺のアクセ合成
×××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××

なぜなのか
66名前が無い@ただの名無しのようだ
最初の頃、転び60%2つで120%ガードじゃなくて84%だと思ってたわ
同じ耐性を上級で揃えれば100%には出来ないけど限りなく100%に出来るし
ハイブリッド60%複数でも6割カットだからそれなりの効果あるよって方がいいと思うんだけどね
そうすれば100%じゃなきゃ防げない敵もいらなくなる