【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part13【無能】
Ver2.0から実装されたコンテンツが悉く爆死
カジノ→ 絆崩壊し、大過疎
釣り→ 道具鍛冶職人や木工職人を儲けさせるために、竿代とルアー代がかさみすぎてライト死亡
調理→ びっくりトマトが畑でのみの収穫であったため、あきらかに課金水をまけという仕様を強いており
トマトを栽培できない調理職人はバザーで高額なトマトを買わされ、大赤字で死亡
バトル関連→ 爪を大幅弱体させたが、オノを超絶強化させてしまい、爪からオノ一択に変わっただけ
コロシアム→ 両手系の武器の強化や天下無双のモーション短時間化により、一撃死ゲームになって戦略性もなくなり過疎
シナリオ→ Ver2.1よりメインシナリオもクエスト方式にして、手抜きでいっぱい
どうぐつかい→攻撃も回復もマルチにこなす強職。ひっさつがでれば強敵相手でも無類の強さを誇る。バイシ・スクルト・ピオリム・マジックバリア
が使えて、他職の席を奪ってしまった
インターフェイス→ 倉庫が非常に使いにくくなった。
Ver2.1後期は、Ver2.0で4倍に値上げさせた特産品の効果をさら半減させるという暴挙に出た。
→料理人の実装は実質的に失敗と認めるようなもの。
これらにより、斎藤力の考えたコンテンツは一つ残らず全て失敗したと言える。
この無能ディレクターを追い出す方法などを語り合うスレッドです。
過去の人や別ゲームの人と比較するスレではありません。
前スレ
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part12【無能】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1402395209/
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 21:01:27.06 ID:rBfl//5Ni
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 21:06:42.97 ID:eRmINGzT0
よーすぴ = 爆死プロデューサー
爆死 熱血大陸バーニングヒーローズ(1995年)
爆死 アストロノーカ(1998年)
爆死 ユーラシアエクスプレス殺人事件(1998年)
爆死 φSTORY(2000年)
爆死 ザ・フィアー(2001年)
爆死 国内ユーザー1万~2万 クロスゲート(2001年)
爆死 累計売上*22,808 クロストレジャーズ(2009年)
爆死 累計売上134,015 ニーア ゲシュタルト/レプリカント(2010年)
エニックスのゲームを爆死ばかりさせて、DQ10に逃げてきた屑プロデューサー
__. γ`⌒/\⌒´ヽ
/´(:》;ヽ.ゝ===<――‐>===く.
ヾゞ:::/;/( ノヽノヽノヽノヽノヽ ).
〈:(:::);〉(_.|.,. へ  ̄ ̄,.へ .|._) ドラクエシリーズをオワコンにする
(j::l;}(/. , .-=\ / =-、 ヽ). ← 貧乏神よーすぴ
{l:i:;) l __,,,ノ( 、_, )。_、 l
{l:i:;) l `'ー=ニ=-イ, l
{i;| ヽ. `ニニ´ ノ.
/Sと⌒´>‐-ミ=チ-‐<.
ゝ3( _. `∞O∞´r‐'⌒'フ.
|l|~ `Y , Vl(/(ノ ).
|l| {===┬――‐┬===}´.
|i|. ヽ | 7 rヾ | .ノ.
|l| ゝー.| ヽ_.ノ |.ー ノ
|i|. mu└‐┬┬‐┘um
★早く無能のよーすぴを解任せよ
① ドラクエ開発者に馬鹿にされる
フジゲル<ドラクエの情報を教えない
りっきー<あんたは何もやっていない と怒られる
よしだ<よく今のポジションにあがってこられましたよね
② ツイッターをみても3流芸人、3流ゲーム関係者、3流声優、3流モデルとしか付き合いがなく
今までの経験がまるで無駄の雑魚PD丸出しでドラクエブランドを低下させようとする
③ ドワンゴのパシリで、ニコニコでもスクエニでもまったく力がない すべて言いなりの屑
④ 1年以上、海外出張ばかりやっているのに、海外展開はまったく進まず 交渉がかなり下手くそ
⑤ PDのくせに、トークは下手、不真面目、告知や乱取りがものすごく下手 社内の世渡りだけは上手い
⑥ 去年はスクエニの過去最大の赤字でFF14のせいなのに、なぜかDQ10が赤字にされていた
よーすぴが屑すぎて、エニックス出身の副社長が降格、スクウェア出身の和田、松田が昇格人事
決算でも好調のDQ10の数字を隠して、なぜか赤字のFF14だけが好調といわれる スクウェア出身幹部のやりたい放題
⑦ DQ1~9まで数字の自慢が当たり前だったが、10でよーすぴがPDになってから、数字の隠蔽、大マスコミには叩かれる
⑧ DQ10開発者に相手にされないから、現実逃避して売れない初心者大使のケツばかり追っかける
⑨ スクエニを辞めて、ニコ生主になりたいらしい(貧乏神は、早くドラクエ関係から撤退してくれ)
⑩ DQ10の営業はしなくて売れない初心者大使の営業だけはやる その為スマホのDQMSLだけが決算で好調と言われる
一乙
夜話のテンプレも作りたいとこだね
肝心なとこ何も答えてねーし
★ドラクエをMMOにした犯人はよーすぴだった
齊藤氏:ただ、藤澤は最初(オンラインゲームとしての「ドラゴンクエストX」制作を)
あまりやりたがってはいなかったんですよ。
――それはなぜでしょう?
藤澤氏:僕はその頃スタンドアローンのゲームの方が好きでしたし、
今もまだ払拭しきれてないと思うんですが、世の中には“オンラインゲームって怖いんじゃないか”
とか、“すごく時間がかかってしまうんじゃないか”と不安視する人が多いと思います。
僕の中にもそういう感覚があったんですね。
そういう気持ちを持っている自分がオンラインゲームの「ドラクエ」を作るのは、
イメージが湧かなかったというのがあって、1度「すいません、それはできません」とお断りしました。
――1度断っていたというのは衝撃的なお話ですね。そんな藤澤さんに対して
、齊藤さんはかなりオンラインゲームをやられていますよね。
齊藤氏:日本ではまだまだオンラインゲームというのがメジャーではない頃だったんですけども、
「クロスゲート」を作りました。実はその時にも“
「クロスゲート」に「ドラゴンクエスト」というタイトルを付けたい”
と考えた事があったんです。
齊藤氏:当時エニックスはPCゲーム市場から一旦撤退していたということもあり、
それに「ドラゴンクエスト」の名前を冠するというのは、
あまりにもお客様の持っている「ドラクエ」のイメージからはかけ離れていました。
ですから、最終的に「クロスゲート」というオリジナルのタイトルになりました。
――なんと(笑)。ここまでの話を整理すると、齊藤さんは個人的にもすごく
オンラインゲームには慣れている人で、堀井さんは「ドラクエ」をオンラインゲームに
してみるのも面白いんじゃないかと考えていた。
それに対して藤澤さんは、スタンドアローン派でオンラインゲームに不安を持っていた、
という3人だったんですね。
藤澤氏:そうですね。
それで、齊藤に「試しにオンラインゲームを遊んでみなよ」と言われて
「ファイナルファンタジーXI」をプレイしたんですがやっぱり途中で挫折しました。
でも、その後も「やれやれ」ってしつこく言うんです(笑)。
それで再チャレンジしたんですけど、ある境目を超えたところで面白さに気づいて、
途端にどっぷりハマったんです。
そこで、「ドラクエ」をオンラインゲームにするなら「自分が面白いと思った
部分はちゃんと面白さとして入れていきたい」、と同時に「自分が挫折したハードルを
1つずつ取り除いていけば独自の作品になるのでは」という気持ちになりました。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20120917_558679.html?ref=twitter
「道具使いを使ってもらえるか不安だったので、ガジェットは強くしました!」
「魔法戦士のバッファーとしての個性を際立たせるためフォースブレイクは強くしました!」
「オノは安西大先生の制止を振り切って、超強化しちゃいました!」
ガジェットとフォースブレイクは即修正
↓
プレイヤー「テストプレイしてるの?こんなすぐ修正されたんじゃ萎えるよ」
↓
りっきー「してるよ!でも強くしすぎちゃった!」
↓
プレイヤー「えっ?それしてたっていうの!?」
即修正だからこそテストプレイしてるのかって言われてんのになあw
ガジェット、フォースブレイクは単に発動時間を短くしただけだし、手抜き調整にもほどがある
ニコ生との癒着、一部のプレイヤーともなれ合っててコロシアムや課金アイテムを推してるよーすぴがプロデューサーのままだと
結局だれがディレクターになっても良くならんってことか
>>11 何言ってるんだ
「弱くて使ってもらえないと思うから強くした」
ってのは「テストプレイで強すぎるのわかってて実装した」んだろ
みんながあまりにそっちに流れたのが想定外だっただけで強さそのものは想定内
もう少し話の意図をきちんと読み取ろうよ
結局あれ聞いてすげぇ萎えたわ
道具使い使って貰える自信が無いから強くしたとか
全体のバランスみてないって言っちゃってるようなもんだしな
職人もやって貰えるか分からないから極端な職人優遇なんだろうな
爪の発動速度遅くしたのもビーストモードみたいな糞技入れたせいで遅くせざるを得なくなったんだろう
爪の弱体は仕方ないだろ。今までが今までだったんだし
>>13 りっきー本人がガジェットとフォースブレイク2つを「強すぎた、やりすぎた」と認めてんじゃん
思い切った強効果にしてみたたけど、実際は想定以上の強さになってしまったから=強さを想定できていない
オノも安西が制止したにも関わらずいける!と判断
やっぱりオノ無双が強すぎたから範囲縮小・ブレ幅広げる=強さを想定できてない
明かに調整不足で即下方修正だからこそ「テストプレイしてないんじゃないの?」と今回で特に強い疑念を持たれたんだろ
当人が認めてる調整ミスにお前が「人が流れただけで強さは想定通りだった」とか言ってもわけわかんねーよw
強ボスTAは職かぶり無しとかサポ部門とか設けて明らかに前より力入れてるのにガジェット修正で即オワコンだもんな
これでテストプレイの想定通りの強さとか仮に言ってるならもうオツムが弱いだけ
意図とかそれ以前の問題だわ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 23:06:27.05 ID:GhGXkGrxi
まあツメの発生くらいもとにもどしていいと思うわ
>>7 匿名で陰湿に中傷してるお前みたいなゴミが書いてもなんの説得力もないから
さっさとお前がこの世から解任されていいよw
匿名で陰湿に中傷してるお前みたいなゴミが書いてもなんの説得力もないから
さっさとお前がこの世から解任されていいよw
匿名で陰湿に中傷してるお前みたいなゴミが書いてもなんの説得力もないから
さっさとお前がこの世から解任されていいよw
匿名で陰湿に中傷してるお前みたいなゴミが書いてもなんの説得力もないから
さっさとお前がこの世から解任されていいよw
匿名で陰湿に中傷してるお前みたいなゴミが書いてもなんの説得力もないから
さっさとお前がこの世から解任されていいよw
斎藤姓で紛らわしいがここはリッキーに関するスレだ
よーすぴに関する叩きは別でやれ
昨日の夜話の『提案が消されちゃう問題』への回答の中で
建設的な提案ができずに、不満だけ書く人(広場の趣旨が理解できないほうが問題)のために
不満広場(?)を新設すると言っていたけど、りっきー器が大きすぎるな
確かに提案をするということは、元となる何かしらの不満があるからで
そこにも光を当てる必要を感じたという話は、理解できるし誠実な対応だと思うけど
批判なんてやろうと思えば、いかようにもできるし
現にここのアンチもほとんど無理やり批判している訳だし
はっきり言えば、そんなモノは2chで十分だと思うから、それを公式に持ち込むのはちょっと心配だな
しょせん、不満なんてのは感情に過ぎないから際限がないし
だからこそ不満と提案をセットにして治めるというのが、最も理性的な方法だと思うけど
なんていうか、りっきーはまじめすぎるから、過剰対応にならないか本当に心配でしょうがない
提案広場もリアル夜話も藤澤がやってたからやってるだけにしか思えんがな
所得格差アクセ格差放ったらかしで「強い敵が足りない」発言
これでソロゲーマー切り捨て確定したからセカンド完結と11発売で一気に抜けるね
10年続ける予定が3年ちょっとで終わっちゃうんだねw
残ったプレイヤーから月額料金やアイテム課金という形でしわ寄せがくるけど
ソロがMMOやってんじゃねえさんは満足だよねwww
でも判断を誤ったと認めてすぐに修正してくれるのはいいと思うけどな
フジゲルみたいに糞バランスのまま「藤澤的にはこれでベストだと思っています」ってずっと放置されるよりはな
>>26 黙って直すから叩かれるんだ
データの偏向が決定的になったときにすぐ下方修正予告出して
「道具使い流行ってくれるか不安だからやりすぎちった。ごめんち☆」って言っとけば1日フルボッコくらいで済んだろ
あと、藤澤時代からも酷かったけど潜水艦パッチは本当にやめろ
表にまとめるのが面倒でも敵の出現数、出現場所、ドロップ内容や確率を弄ったら告知しろ
ネタバレを配慮すべきなのは初配置の敵だけだろ
>>25 りきかすの言う強い敵って
試練の門みたいな強制戦闘で魅了即死見とれやってくるキラポン運ゲーだし
>>28 パッシブと耐性のせいでゲームシステム的に
それしかできないんでしょ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 01:30:20.29 ID:kjhlcXDRi
パッシブと耐性というより
マラーが強すぎることが一番の問題だと思うが
最近はHPだけじゃなく道具の範囲せいすいでMPまで簡単に回復できるし
リキカスはよく言えば柔軟、でも実態は信念が無くブレまくってるだけだな
昨日の夜話はガチ沼神のスーパーアシストに救われたことにも気づかず
気分よくして「またやろうかなw」とか言ってるカスの満面の笑顔見てつらかったわ
>>31 今までみたいにむっつりで勝手に自爆自滅するよりはどんどん言いたいこと言ったほうがマシだけどね
ガチ沼とセットなら絶対放送事故にならんって分かったし、どんどん言えばいいわ
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 02:05:59.24 ID:vsPagV900
ガチ沼のスーパーアシスト?
そもそも何も答えないが答えたように見せかけるシナリオで進める為に、クソ沼横において、ちゃんと答えたように見せかけただけじゃないか
つっこんだ事聞いてるように見せかけてお伺いたててから聞くとかなんの意味があるんだ?
ネタバレ含んだり、集英社様優先になる今後の情報が含まれる可能性があるからだろw
>>24 自分で火力インフレしといてザマなのが笑えねーわ
ガチヌマさん批判はやめろ
ゲストで呼ばれて本人も聞きたいことあるだろうけど
運営的に答えられない事は運営の責任だし
あの場で空気読まずにグイグイ突っ込んでたらただの痛い人になる
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 05:49:04.36 ID:F/yiOEMV0
とりあえずだ、オノ強すぎてやばいんじゃないっすかと止めてくれた
スタッフを信じて調整やらは任せろよ>リッキー
ドラクエをどうしたいのか、世界観は?システムは?お客さんの層は?
その辺、しっかりスタッフに伝えないとリーダー失格だぞ
ぐらついてるからミステリーなんとかとか変なバランスになったり
してしまうんじゃないのか?
ゲーム内で人減りまくってるのはお前もわかってるだろうし正念場だぞ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 07:06:31.76 ID:/vFLjOWc0
お、おう
爪を弱体化して爪よりはるかに弱かった斧や無双バトマスを前の爪より少し弱いくらいに強化して
全部が横並びになるようにバランス取るならわかるけど
なぜ弱かったものを前の爪以上に強化したのか
爪を最弱化した意味がこれじゃバランスのためじゃなく今まで強かったことへの罰にしか思えない
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 08:29:00.31 ID:Xx1xQ3qOi
結局齋藤はドラクエ10をどうしたいのかを言わなかったよな。
腹の底で何を考えてるのかわからない奴を信じられる奴もある種すごいよな、悪い意味で。
安西先生信じてると弓の攻撃が僅かに上がる程度の強化と同レベルの調整しか入らないぞw
リッキーは爪が好きクソワロタ
モーション速度だけでも元に戻せや
これコロシアム用調整だろうが
>>41 先月の放送で
「ストーリーを完璧な状態で提供するのが作り手の使命」と
半泣きでほざいてただろw
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 08:44:09.47 ID:qDy1yTEI0
ガタラでのふくびきクエは
求)調理10
出)道具40といってるのに
だまし討ちで、いいね!してきて自分だけクリアして逃げていくのやめろ!!!
すみませんが、貸して下さいとくれば貸してやるものを
だまし討ちとかは酷いだろ!!!!!!
運営もきちんと相手がどの職人か見れるようにしろよ
完全なトラブル発展するぞ
とりあえず騙し打ちしたバカこれからガンガン晒すからな
説明責任を果たさないのは今に始まったことじゃないがな。ここの運営の得意技だ
広場の回答がある分、前任者の時よりはまだマシ
え? 回答してる? この無能、技術的に~しか言ってないぞ
説明してるのはなぜか安西先生ばっかり
あと擁護は必ずフジゲル持ち出すってテンプレでも有るのかね、
ピットクルー内部に
追加報酬の有るバトルコンテンツなしに強ボス緩和予定の影響で
オーブ暴落中。職人一強が予想通り加速してきたな
それがいいか悪いかは知らんがw
>>33 だからそれがガチ沼さんのスーパーアシストなんだよ
クソみたいなことしか喋れないカスが少しマシに見えただろ
本当にりっきーがダメな部分をつっこまないからフジゲルと比べられて揚げ足取られるんだろ
もっと真剣にやれ
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 16:09:20.92 ID:2BOAf7tU0
>>48 ああそうかアシストといえばアシストかw
事前に打ち合わせした結果なのか運営に踊らされたのかは分からんが、力の不誠実さが際立って俺は余計に不快に感じたw
最後の一問一答なんて意味なかったしな
今さらレア泥の加算なんて公式で答える事じゃないだろ
鼻の頭をいじりながら喋るのは、何かしら後ろめたさや嘘がある証拠。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 20:45:52.86 ID:MuOn34X20
こいつ絶対、可視化しにくい確率だとかならこっそり弄っても良いと思ってるよね
またメタかけ先輩か
常軌を逸したやり込みプレーヤーとか
なんでゲームなんかやってんの?w ってレベルの頭脳明晰プレーヤーとか
そんなのもいっぱい混じってやってるのに
リッキーは自分たちの力量程度でコソコソやってることがバレないとか思ってるんだろ
コソコソやって信用失くすとこまで想像が働いてないんだろ
百戦錬磨の諺じゃないけど、まずは己を知れと思うわ
メタかけなんかやりこまなくてもすぐわかるレベルだし
あれは一応問題はないだろ
問題があった職人名声値以来わりと正直な筈
でも属性は酷かったか
いつまでver1のコンテンツを拡張するわけでもなく弄繰り回してるのか・・・
カジノ、釣り、調理と先にやる事あるだろ
そもそもレアドロは質問自体がおかしかった。
1.9と1.1はバラバラで計算ですか?
それとも合算して夢の2.0ですか?
って、バラバラに計算したらむしろ2.09でそっちのほうが有利だし・・・
>>59 昔から掛け算って何度も言われてたのに、作られた(身内で用意された)質問なんだろ
え?
>>61 魔法の籠手時代位に
レアドロ1.4と1.4の時、1.4だけなのか、
1.4と1.4で2.8なのか、1.4×1.4で1.8になるかの提案門で公式に回答があった
その後も何度か見たと思う
夜話は自分が実装していろいろ言われてるコンテンツには殆ど触れなかったな
ガチ沼がいなかったら酷い状況だったろ
1.4×1.4=1.96
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 08:01:07.92 ID:/6QjbEHCi
なんというか齋藤のことを人間的に信用できない
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 09:22:47.66 ID:ukqCz2Ro0
爪好き言ったのも爪修正されて怒ってる奴が多いからご機嫌取りで言った感じだったな
そういう見え見えで姑息な浅知恵と誠意のなさが余計腹立つのに
カスの無能力が本当に嫌になってきたんで、最近はDQXTV見てない。
タイムシフト予約はするんだけど、無能が出てると思うとどうしても見る気が出ない。
運営便りも書かなくなったし、いっそのことDQXTVにも出ないで欲しい。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 09:35:39.25 ID:UzN1oAYZ0
ガタラでのふくびきクエは
求)調理10
出)道具40といってるのに
だまし討ちで、いいね!してきて自分だけクリアして逃げていくのやめろ!!!
すみませんが、貸して下さいとくれば貸してやるものを
だまし討ちとかは酷いだろ!!!!!!
運営もきちんと相手がどの職人か見れるようにしろよ
完全なトラブル発展するぞ
とりあえず騙し打ちしたバカこれからガンガン晒す
こういう常識ないやつは育成できていないチームの責任
チームで教育できていないということで、チームのやつらもみんなこんな感じなのだろう
チームごと晒す!!!!!!!
爪の発動速度遅くしたのもビーストモードとかいう糞技のせいだろうな
コロシアムとは完全に別調整だしそれの影響も無いって明言された訳だし
ガジェットで強ボスTA終わったのと同じ流れなんだよな
何かの調整で出来た不安材料を別のところで補強しようってパターンほんとやめて欲しい
ほんとそれだけだわ
斎藤Dが好きなのはそもそも戦闘コンテンツじゃないっぽいんだよな
職人はぼくが作りましたドヤァってやってて、職人どうしてもやらせたい感じするし
結局職人経済回ってるからそれでいいんだろ斎藤は
まあ元々DQXはこういうゲームだったのかもしれん
藤澤Dが「DQがしたい」っていうプレイヤーにとって最後の砦だったって事なんだろな
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 12:34:59.58 ID:zXoAnvHl0
りっきーの言い分
× コロシアムのせいです
○ 安西のせいです
藤澤Dがドラクエらしさとはとか言ってたけど
職人やってピラミッド行くだけの現状が一番ドラクエからかけ離れてるわ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 13:24:35.40 ID:1FfXxkkX0
りっきーは部下とコミュニケーションとれてないんじゃないの?
あんなゴミCTの技出しておいて”コロシアムのチームは別にあります。すこし少ないくらいの人数です。”とか、そんなこと聞いてねえよ。
コロシアムの対人で試してから通常戦闘に導入してんじゃねぇーのかって聞いてんだよ。
コロシアムは関係ないと言っていたじゃん
結局、ただ適当にスキル設定をして
たまたまコロシアム向きのスキルになってしまっただけだよ
とりあえず今回のDQXTVでわかった事は
細かいゲームバランスより使用率を重視しているということ
片手剣は当分このままかもねえ
>>75 片手剣が雑魚戦用に需要あるから使われてるし良いって事になるなー
七夕イベントのクソさ…
七夕は去年もそうだが根幹がクソだから仕方ない
職人絡みでバザーokだとどうしてもこうなる
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 17:55:24.41 ID:nPISVoif0
クソには変わりないが少なくとも去年は職人として参加したら初心者でも儲かってたんだぞ
広場で値段な高すぎる意見を採用して今回は儲かる仕組みすら捨てて目的が分からんイベントになってしまってる
こんなのだったらモンスタードロップ数十個集めてクリアでいいだろw
季節イベントに職人を絡めるなって去年も言われてたのもう忘れたのかよ
無能すぎるだろ
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 18:09:21.75 ID:3aYYXlTF0
職人ゲーホントつまらん
七夕改善しなかったのを見るに
職人優先の姿勢がよくわかる
職人の救済するなら、職人の域で救済しろって話だわ。
さんざんパケ売って新人プレイヤー募集しといて、
新人が参加できない季節イベントとか作るなっての。
ver1で騒がれた事を何回繰り返せば気が済むんだ
七夕が職人イベントな理由→去年もそうだったから
季節イベントが去年のほぼまるパクリなのやめてくれないかマジで
ちょっとは新しい事考えろ
この分だと史上最悪最低前期後期どっちもゴミと謳われたあの水着イベントも糞のままだろうな
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 21:54:14.19 ID:JkL9bdTtO
りっきーの学習能力の無さはちょっと普通じゃないな
後発のwin組だから水着イベント知らないんだけど
その糞っぷりは、ことあるごとに言われるからな
逆にどれ程糞なのか、非常に楽しみなんだけど
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 22:12:18.21 ID:1jICvAsh0
イベントのたびに糞みたいな不具合ねじ込むな!糞が!
バザー激重なんだよ!
バザーパンク寸前だな
だから統合は無理ってのは、偽らざる理由なんだろうな
女王の新政策でジュレットで布物出品したら手数料4%とか、
グレン・ガートラント合同のモンスター清掃作戦のために冒険者から全品更に2%徴税とか、
適当にストーリー上の理由つければ分散なんて簡単だと思うんだけどな
なんでシステムだけで解決しようとしてるんだろうりっきーは
鯖代を相当ケチってんじゃないのか
アプデやイベント時に重くなるのも多少ならしょうがないけど、過疎った平常時に合わせて規模縮小してるだろコレ
それともBOTの影響でも受けてるのか
地域別ではなく、アイテムジャンル別に処理を分けてしまえばいい
>>91 分散させてこのゲームは便利になるの?
いちいち移動する手間で面倒になるだけだと思うけど
便利になるだけが改善じゃないよ
オノ強化でピラミッドは楽になったがつまらなくなっただろ?
バザー分散させてもただ不便になるだけで
面白くもなんともないわ
何が面白くなるか言ってみてよ
大陸毎に販売品目に個性が出れば、ゲームとしての面白みには繋がるんじゃないかな?
何でも便利になれば楽しくなるかといえば、そうでもないとは思うし
もっとも既にそれをやるのは遅すぎるなぁ…
>>91 「ストーリー上の理由つければ簡単にそれが実現できる」
なんと思ってるおめでたい単細胞が
よくもまあ人のこと無能だなんだと言えるもんだ。
いや、それだけで可能だと思ってるバカからこそ
「技術的に難しい」という回答を笑ったり
「簡単なのにやらない=無能」って言っちゃうのか。
町の個性や世界の奥行きにもつながるかもね
利便性ばっかだもんな
>>88 10分に1度流れてくる宝を奪い合いする
ハズレもあり
あまりにも文句が多くて3分に変更されるくらいクソだった
季節イベって新人が作ってるんだっけ
ストレスが溜まるシステムまわりとか、テキストがうまくないとか
今回もなんだかすっきりしないな
個人的には問題無かったけどな
お前ら先行組がテストプレイしてくれたおかけで
俺が宝探しする頃には既に3分だったし
つうか配信イベントは先行組のおかげで楽しみが結構損なわれるんで
最初の5時間くらいはわざときつめな設定でいいよ
>>97 装備品は担当ギルドのある大陸のみで出品可能
職人ギルドのないレンダーシアは装備品以外が出品可能
とすれば、確かに個性は出るかもしれない
ただ、それでゲームが面白くなるのかは疑問
本当に恐ろしいのは前半だ
①水着をもらうための福引券をもらうために
女キャラは「券ください」と男に物乞いしないと券がもらえない。
②ふくびきで三種類の水着。
外れ→囚人服みたいなレトロな水着。
真ん中→ダイバーのウェットスーツ
当たり→あぶない水着
3種類しかない水着でまともな水着はひとつだけというセンス。
当たらなければ当たるまで毎日物乞いし続けなければならない。
「ずっと当たらないんじゃ…」という不満の声が続出。
それを見た藤澤がツイッターで
「毎日通うといいことがある」と発言。
(5回目は好きな水着選ばせてくれる)
③水着をもらった!海に入るぞ!
と思って海に入るとなぜか
「コラー!海に入っちゃいかん!」と怒られて不快指数MAX
PVで泳げるとか煽っといて
ようやく水着を手にいれて海に入ったら怒られるって
いったいどんなセンスなんだよ…。誰だよこれOK出した奴
夏イベはチームに入ってるかフレがいるかで大分印象が変わる
バザーは一日30回まででいいよ
職人も日課にしよう
せっかく泳げてあんだけ広いフィールド使ってやることが塩素拾いってのが残念すぎ
沈没船のイイ話を取ってつけただけだもん
チームであまった女子奴~w
>>103 まぁ正直な所、面白くはないんだろうなw
世界観というか、そういう雰囲気を感じさせる面倒臭さみたいなのも幾分かはあった方が好ましいとは思うんだよね
何でも簡素化って味気ないもの
囚人服も意外と可愛くて好きだったけどな
他のゲームに比べて経済はかなり活発みたいだし
どんな素材でもそれなりに売れて結晶もよく出来てるシステムだと思う
ただ弊害として一部のニート職人だけが資産集中していて
職人しないと強ボス討伐災厄全部やっても日給30万
80装備量産できる職人は時給50万以上という格差があまりにひどい
実際社会人プレイヤーは全職カンストは遠い未来で
装備はメインで80装備★2がやっとでメイン以外は
プラチナきじゅつとかの失敗まじり42装備が精一杯
そんな状況じゃ強ボスもなかなかいけず一日5万稼げればいい方
アクセなんか回す金ないから1個出たら完成か頑張って+3で卒業
遊ぶ時間削って職人やっても
パピヨンきじゅつ★3作っただけでチームに自慢とか見てて悲惨だぞw
FF14はID潜ってるだけで楽しいし装備も手に入るのは感動した
廃人と差つくのはしょうがないけどそれでも普通に遊んでるだけで
強くなっていけるし運が良ければ追いつける可能性もある
DQも武器防具はダンジョンで手に入れてプレイヤーは
それを錬金するのがメインという構図の方が今より不満はなかった気がする
このゲームはとにかく金はないプレイヤーは強ボス等誘ってもらえないし
PT組んでも発言権を与えてもらえない半人前以下って扱いがひどい
カネが全てのカネトリティアだからな
とにかく何でもかんでもカネカネカネ金に比重をおきまくる
>>111 敵が強いとすぐ提案門
強ボスで2~3戦はまっただけで発狂しだす奴多数
誰でも簡単に取れる=今のユニクロと変わらない
カネカネがいいとは思わんがドラクエ民にはダンジョンドロップとかは無理、忍耐ないやつばっかだから
今回のイベは笹だんごの値段がもっと下がらないと
リプレイする価値なしだな
しかし、イベントすらカネトルティアとは流石に萎えた
今回のイベントイマイチだなあ
普通につまらん
海クエなんて、カネトルティア全開の七夕に比べたら
全然マシだよ。すぐ修正入ったし、悪い点もさして見あたらん。
一部の水着のカラーリング不可に関してはよく分からんかったが。
>>116 あのひどさが認識できない奴に
誰かのゲーム作りを叩く資格なんてないわ
というかこれ以上職人救済せんでええやろと
今の職人なんて☆2で黒字の超絶ゆとりゲーなんだし
結局のところ「僕の考えた職人システムがいちばんすごいんだ!」
この方針変えない限りこの経済は続いていくだろうね
イベントに職人絡めるにしても『敵が落とした素材を使って自分で作ったものをNPCに渡すとクリアに必要なアイテムと交換してもらえる』って形にすればお金の無いプレイヤーでも簡単に参加できるんだけどな
ダンジョン産装備だったらみんなと同等かちょい格下だったとしても
そんなに差つかないし見栄で考えてもあまり恥ずかしいとは思わない
新しいダンジョンにいけばまた強い装備手に入るし
そこにいる人達とは同じような強さだから格差もないし
DQは装備カス=金がない貧乏人モロバレってのが悲しい
災厄で同盟組んでも廃人バトはケイオスブレード★3で攻撃600近く
HPも高くて防具も70装備以上で耐性あり
ライトバトはエンパイア★2でHP420結晶無法に耐性はなし
2人並んでると火力も耐久力も完全に別もんでライトの人絶対肩身狭いと思うぞ
その装備で肩身が狭いのは日課にしてるやつだけだろ…
初見なら廃人様ありがとうございますで終わり。日課にしてるならそもそもライトじゃねえし
でもまあ、そういうのってプレイ時間のあらゆる些細なところで積み重なってくるからな
いつか決定的に「俺この世界じゃ村人Aなんだな」と自覚して去っていくんだろう
肩身が狭いのはライトだけでなく1垢のやつもだな
信心が足りない言われたときは目を疑ったわ
コンテンツから装置取れるようになったらゴミ装備の奴は参加お断りになるだけだよ
>>122 ダンジョン産なら廃人と差がつかないとかどんな妄想なんだよw
現存のMMOでDQより差が付かないゲームは存在しねーよ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 09:19:11.87 ID:uWMIj4Z60
また当選確率絞って福引き券ばらまきか
哀しくなるようなたてがみがイカしてるライオンさんはお台場で『自動狩り大学のために』を歌った後、好きなみそらーめんが変わったと言った。
×ダンジョン産なら差が付かない
○ダンジョン産だと差があると参加できない
たぶん彼の言ってるダンジョン産とは、宝箱に入ってるようなオフラインドラクエのあれのことを言ってるんだと思う
ネトゲやってる人間だとどうしてもモンスターからドロップするあの糞面倒な掘り作業を連想してしまうけれど
多分ドロップだと差がつかない!カネトルティア!って言ってる人は
格差というよりも強制的に金策やらされるのが好きじゃないんだと思う
DQXの金策ってやろうと思えばそんなに難しくはないのよ
サブ作成して業者と結晶Bot相手にライン工or隙間狙って錬金すりゃいいわけだし
運で良いなら以来販売で大もうけが出来る
ただ、まじめに金策しようと思うと他人との絡みが全くなくなるんだよな
チャット邪魔だし、PT組んで何処かに行くなんて以ての外、ソロでやらんと儲けが減る
オーブにしろコインボスにしろ効率PT組む
結局オンラインゲームらしく遊べる要素を捨てないとDQXでは楽しめなくなってしまってる
ドロップが良いっていう人は、初期の竜おまみたいにみんなで協力し合いながらやりたいっていうことなんじゃないかな
で、お金ためたからって何が出来るかといえば高級装備ドヤァするだけ
DQXやってる全員のモチベになるもんでもない
一人でやる作業なんてそれこそオフゲでやればいいんだよな
散々言われてきてるのに運営が対策しないってことはお察しだがね
ソロオンラインはむしろりっきー体制になってから加速してるしな
何故か一人でしかできないコンテンツがどんどん増えていく
金で解決できるのはぼっち優遇政策の一環だろう
絆しないと効率よくレア掘りできないMMOは総じて過疎る
そのためのサポート仲間なんだから、一人強制する意味ってそんなになくね?
そもそも生産品とドロップ品でバランス良いMMOって初期UOぐらいなんじゃねーかな
堀井氏が考えていた、他人とちょっとした繋がりがあると嬉しい程度のゲームなんだとは思っている
ゲームデザイン的にネトゲ的な部分ってサポートと生産くらいだもの
ソーシャルゲームから入ったような層にはオンライン要素に感じるのだろうけど、酒場サポートはどちらかと言うとオフライン寄りだろう。
オフ的な要素ではあるけれど、オンライン介さないと意味ないみたいな、オンゲーのフレ認証みたいなものかな
FF14の大縄跳びみたいに絆でギュウギュウに締め付けるのもアレだけど
現状のDQXは他人と遊ぶことに全く意義が感じられない
やりたいこと、やれることが別方向に散らばりすぎてるのに
お金の比重が重すぎて、金策やらないとどれにも付いていけない
結果ソロで金策して、やりたいことをやろうと思うと他の仲間が居なくて(時間が合わなくて)サポート仲間になる
クエストも敵が弱くてさっさと終わってしまうから、自分が好きな職でやれる上人を誘うより楽なサポート仲間で行く
ある意味絆オンラインより質が悪い
リッキーって、不満への回答がちょっとズレてるよね。
そうじゃなくてさっていうのがDQTV見てると結構ある。
まだ技術的に・・・って断わってる方が正面に見える。
DQ10 RMT 販売専門サイトRMT OPです。
今GOLD 激安販売中!
_/\/\/\/|_
\ /
< 1万GOLD=18円>
/ \
 ̄|/\/\/\/ ̄
「DQ10 RMT OP」を検索してください
絆とサポは相反する要素でどちらもよくできてるからなぁ
金策なんて組んだ方が効率良いのもあるし、複垢で黙々やるのもよい
ライン工やマラソンが苦手な人は、サポで遊ぶ意義が感じられないって人もいるだろう
強ボスツアーで金貯めてはぐメタでレベラーゲしてる人なんかはね
DQ10 RMT 販売専門サイトRMT OPです。
今GOLD 激安販売中!
_/\/\/\/|_
\ /
< 1万GOLD=18円>
/ \
 ̄|/\/\/\/ ̄
「DQ10 RMT OP」を検索してください
>>140 あれ狙ってるのか素なのかでだいぶ評価変わるなー
狙ってるのなら死ねよだし素なら馬鹿なんだなーで良い方向に評価できるわけじゃないが
素だろ、どうみても
狙ってるとしたら超演技派な上、超嫌な奴だわ
高耐久職に高火力渡したり、全体2倍ダメ1分とかのテストやらんでも気付くレベルのアホ調整はなんとかして欲しいわ
あと露骨なコンテンツ不足…進まないストーリー、小出しのボス、ピラミッド
特にピラなんて名前とパラメータ変えて配置するだけの手抜きっぷりなのに半年でやっと1層ってどうなってんだよw
アプデの度に3層ずつくらいは来ると思ってたわw
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 16:42:44.79 ID:rA4Qlrj50
全コンテンツ何回も同じことやらせるのが前提なんだよな…
俺は藤澤時代にこれが一番嫌だったのにリキカスに代わってからさらに酷くなってるし
同じことを何回もやらせないネトゲってあるの?
ドラクエはまだやることが多い方な位だと思うけど
他MMOだとレアドロップが敵毎に用意されてるの多いからな。
分散だったり息抜きで違うとこいこかとなるし。
DQはコインボスくらいじゃね。
MMOは突き詰めるとIDかレアしかないから10は飽きも早いんじゃね。
知り合いと集まって、暇だしちょっと竜おまでも取りいかね?いいねいこいこ、みたいなイベントが発生しずらい仕様だよなー
転生狩るなら香水使うから1時間かつかつに使いたくなるし
コインボス行くには金かかるから本当に行きたい人しか誘いずらいし
ピラミッドは週一だし、意味も無く雑魚狩ったり迷宮潜るには目的として薄すぎるんだよな
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 21:30:07.26 ID:/clElDMdi
とりあえずエンドコンテンツとされてるものが
直接的にも間接的にも金策になるのが問題な気がする…
そもそもなんでこいつがディレクターになれたの?
ドラクエろくにやったことすらないんだろ
ゲーム開発の腕を買われたってこと?
何かすごい実績でもあるの?
藤澤よりよほどゲームを理解してると思うが
藤澤なんてゲーム作ったことないだろ
>>153 例えばどんな所が?
具体的に言ってくれ
あれ?何も言えないのww
偉そうに講釈たれてんのに具体的に説明できないの?
口だけの雑魚ダッサ
>>155 藤澤クエストに染まった人間にはいくら説明してもわからないだろうから。
このスレ民はただ緩和してるだけとしか評価してないが
「明らかにゲームとしておかしい部分」を的確に手をつけて直してるよ。
その直している事が結果的に良いとはかぎらないからなぁ
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 00:05:04.62 ID:rA4Qlrj50
リキカスが明らかにゲームとしておかしい部分を修正?
笑わせんなよw
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 00:05:16.45 ID:vGecLX+zi
>>156 その「的確に」手をつけて直してる箇所を具体的に教えてくれ。
コインボスのかけら
転生
クエスト報酬
レベル解放クエスト
大討伐
預り所
迷宮
クエスト紹介
パッと思い浮かぶだけでこれだけ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 00:17:16.81 ID:H0QW/25xO
21時台はフレのイン率が一番高い時間のはずなんだが
さっきはフレリストの2割位しかインしていなかった
シナリオ遅延のせいなのは明らか
今は別なことやった方がいいかもな
それよか後期で強ボスワープ実装で
大幅寿命短縮行為するようだけど
ソロコンテンツで結構時間かかるから
その兼ね合いもあるのかな
藤澤クエストの頃からメインシナリオ以外は興味ない奴多いから
メインシナリオだけは遅れさせちゃいかんのですよ。
強ボスワープは英断
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 00:59:07.78 ID:mnA5p9RR0
>>160 コインボスのかけら…もともと藤澤もコインボスは段階的に緩和してた
転生…あそこまで緩和する必要あったの?コンプリート目的の奴はマゾかろうがやるし
数少ないダラダラできるコンテンツを結局G使って一瞬で終わるようにしただけ
クエスト報酬…内容スカスカでアイテムで釣ってるだけじゃん
レベル解放クエスト…むしろ80キャップ解放が一番めんどくさいんだけど…
大討伐…言うほど変化あった?巳の時とかもそこそこみんなやってたと思うけど
預かり所…?
迷宮…別に前のままでも大差ない
クエスト紹介…初プレイでやると紹介多すぎてイミフ
毎回ガーデニングおすすめしてきてうざい
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 01:03:08.79 ID:CEPO+zUy0
>>165 やっとかって思うくらい遅いけどw
ゆとりライトはまだ気がついて無い様子だが移動時間が0になった分戦闘時間の比率が上がり廃有利になるだけ
効率悪い弱キャラなんか誘われんだろ
導入後ライトが天安門でギャーギャー叫ぶのが今から想像できるわ
>>160 心底どうでもいい上に、よりつまらなくなってるんだがはてさて
ま、2秒でホモヤンとわかる書き込みが笑えるw
転生は香水ないと誘っても誰も反応しないレベルにしたのはやり過ぎた
預かり所の改悪はかなり荒れたのに上げるのか
自分で追加したコンテンツが酷い状況なのにいつまでver1のコンテンツを緩和するだけなんだ
せめて拡張するなりすれば良いのに、人員足りないのに緩和ばかりとか優先順位がおかしい
預り所は良くなったよ
最後に「預けもの⇔預かりもの」がLRで選べるようにしてあるのは
藤澤バージョンで慣れてしまった人への
せめてもの救済なんだから感謝すべき
で、「明らかにゲームとしておかしい」
カジノやなつき度や釣りに手を付けるのまだなの?
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 01:17:56.17 ID:FDHX9BwGO
緩和より先に追加コンテンツが殆ど崩壊しかけてるのを先に何とかしなよ
ver1で追加したコンテンツが無かったら酷いことになってた
おいホモヤンキー泣かすぞ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 01:22:44.52 ID:H0QW/25xO
>>167 ワープ実装→オーブの市場供給数↑→オーブの市場価格↓→この先が悪夢
>>173 さすがヤンキーの同志
藤澤と同じ組に属してたの?
任天堂・岩田「体の調子が悪い・・・
りっきー「この手があったか…!!
逃げがあからさますぎてつまらん
ID変えてやりなおせ
預かり所のLRでの切替とか藤澤バージョンでもあっただろうが
その前に無駄な操作を追加したのがリキカスだが
>>178 藤澤バージョンであったから
「わざわざ入れてやった」の
本当は入れたくなかった仕様だけど
藤澤バージョンに慣れてしまった人のための救済
>>149 他のMMOのことは知らんけど
まさかVer1.0の竜おま他はやてのリングくろぶちメガネほしくずピアス他
こんなのがいつまでも何年もレアとして放置されっぱなしでろくに追加もなくレンダーシアの真モンスターにまで
竜おまをレアとして落とさせるとか思いもしなかった
ほぼ活字とイラスト程度でどこについてるのかわからないほどのアクセ追加ですら技術的に難しいもんなのかね?
他になにもコンテンツ追加しないのならアプデの都度数種は新ドロップアクセぐらい追加してもいいと思ったけど
あと毎度季節クエストで全く役に立たないアクセ追加するのは倉庫と装備欄の上限無視でやってるのかね?
このままだとたとえレアアクセ落とす雑魚追加されてもすぐには乗り込めないし
>>181 考慮したのかしてないのか今回の七夕装備は結晶になるな。
ホモヤンキーが必死すぎて笑うw
どうも、りっきーはレアドロップアイテムがコンテンツで必須になるのを嫌っているような気がする。
竜おま系をヒスイで手に入るようにしたり、コインボス系アクセを欠片10個で手に入るようにしたり
ランダム要素が嫌いなのだろうか?
藤沢どうこう言うバカまだいるのか
藤沢がどうであれリキがカスな事には変わらん
現状が酷いのは誰がみても明らかだろ
>>174 だね
気軽に強ボスいけて金策楽になるって夢みてる層が単価下がって涙目
廃層は別の金策やらコロシアムやら自由時間増えてご満悦
オーブの価格維持する為に新装備の虹必要数上げると装備が高すぎて買えないとw
上手くやれば業者Bot対策になるだろうけど今まで導入出来なかったのはこのあたりのバランス調整が難しいのも理由だろうしね
どうバランスとってくるか見ものだね
どうせ何も言わずドロップ下げるんじゃね。
>>184 嫌っているのか、リソース不足で追加できないか、貧弱鯖じゃ追加に耐えられないか。
今のMMOのエンドコンテンツであるIDとレアが少ないのは致命的だよな。
開発班とネットワーク班の隔たりがありそうな予感するんだが。
無能力になって色んなコンテンツが終わったけどアクセ狩りまで終わらせるとは思わなかった
今やアクセと言えば職人やって金ためてコイン買えば簡単に手に入るもの。金をためることが本質になってる
なんでめぼしいアクセは町から一歩も出ないで手に入るものをしかも毎回1つしか実装しないんだよこいつは
遠い狩場まで赴いてアイテムを取りに行く楽しさを何も分かっちゃいない
装備が糞な職人システムで手に入る以上、アクセ以外にその役割は果たせないだろ
こいつの作ったコンテンツがいつも一瞬で終わるのは金貯めたやつがバザーで取引して解決するからだろ
新モンスター転生モンスターにすぐに暴落するレシピ毎回ドロップさせて何が楽しいんだよ
ピラミッドを見てもこいつが何も考えてないのが分かる
1stのときみたいに同じ目的のもとに特定のブローチや飾りを取りに行くような楽しさを何も提供できていない
目的を漠然とさせたらせっかく仲間集めしたってその場限りの作業ゲーになるだけなんだから本当にサポでその役目は充分になる
使い道の違うブローチや飾りが理解不能なことに全種類ランダムで出てくるっておかしすぎるだろ
飾りはまだバザーで取引できるがブローチにはユーザーも大困惑だった
メインで使いたい職業があるのに現状ではピラミッドから出たブローチをもとにメイン職業を決めなきゃいけなくなった。って
忙しい人のためだとか格差を抑えるためだとか色々言われてたけど、欲しくもないブローチを手に入れさせるためにコンテンツに参加させることが一番の問題だろ
こいつが1stからディレクターやってたらファンキーがりゅうおまもビーナスもロイヤルも全部落としたんじゃないの
>>187 サーバー系統はどうなんだろうな。
バザー統一出来ないってのは、以前のドラクエサーバーの構成(中継サーバー云々、オラクル云々)の記事と、
自分の経験から、なかなか厳しいのはわかるんだけど、
レアに関しては、そんなにリソース使わない気もするんだけどな。
初期の設計でアイテムの紐づけが多く設定されてるのかもしれないけど。
下らないアクセ取り好きな奴居るんだなw
みんなやめろよ!
ホモヤンキーくん泣きそうじゃないか!
ホモぉ
>>189 レア掘りゲーにすると今あるコンテンツの大半が死ぬからだろ
DQXはレアを手に入れるためにひと手間かけさせるのが常なので、倒すだけで手に入ってしまうと
メダル、カジノ、コインボス+福引、ジェム福引、予定されてるコロシアムの景品等が終わる
上手くサイクルを作れればいいけど、ただでさえ導線が上手く機能してなくてオワコンなの多いから無理
コインボスですら弱強と無駄に種類増やしたりする開発だぞ
DQXのゲームシステムを根本から見直さないとフィールドモンスターからのレア追加は無いと思う
最初のゲームデザインが間違っていたと言わざるを得ないと思う
ピラにアクセ置くより強いフィールドモンスに置いた方が冒険感あるけど
転生つぶしたから色々やりずらいよね
つかレアモンスによるレアアイテムは今後実装できない
実装しても香水PTしか機能しないし
確かに今って冒険感皆無だよな
りゅうおま出たときはほんと嬉しかったなー
体調不良アピールツイートはじまったな
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 11:23:46.26 ID:ZTqpju6T0
藤澤バランスの2.0のピラミッドは面白かったなー
りゅうおまクラスを何度もやりたいと思ってる奴らは廃人の自覚がない
悪いこと言わないから
DQ10は廃人の為のものじゃないんで他のゲームしなさい
竜おまは効果がデカイから取りたいアクセだったけど、今は竜玉付けてる人がほとんどで用済みな感じ
まあレベルキャップが続いてて、クソ強いザコも倒すうまみの無い今は先行プレイヤーは退屈だろうとは思う
真海風あたりのザコがまれにアクセ落とせば良いんだろーけどね
職人とかまさに廃人のためのコンテンツに感じるが?
>>200 竜おまはヒドラという巨大な出番があったばかりだろ
属性システム自体がいじられない限りは、
ロイヤル・ビーナスとローテで必ず出番は回ってくる
DQ10は長時間同じ事をさせる、繰り返しさせるっていう意味では現存のMMOの中では充分に廃人ゲーだよ
1.0~1.1の頃の竜おまは強敵から貴重なアクセを取るのが目的だったが、
今は何度も取って理論値合成するのが目的だから
あの頃と目的が違うわな。
>>160 アクセの破片を道具にしてしまったせいで道具圧迫が酷い件
今でさえソサリ、チョーカー、銀ロザ、竜玉、魔王のネックレス、ハイドラ、ブローチと7枠使ってて、次のグラコスでもう一つ、これからも増え続けるわけだ
理論値になるまで売らんしな
装備枠とか道具枠更に圧迫するような仕様にしてホント馬鹿
なんで2.0でアクセの枠追加したんだろうな
ブローチは新コンテンツの目玉だったにしろ腰と札って必要だったか?
しかも廃人たちが喜ぶ隠者追加しておいてコインボスで潰すし
アクセは迷走してる感じあるな
インベントリ拡張しないでやっている辺り、その場限りでやっている様に思える
技術が云々言うならば、それをある程度クリアした時点でやるのが普通だし
新部位アクセは1stオンリーのやつをユーザー間で徹底的に弾圧させるためのドス黒い思惑があったけど
思ったより1stオンリーで乗り切ろうとするやつがいなかった(というか濃いやつ以外引退しちゃった)ので
ただ装備枠圧迫させるだけの糞仕様だけが残った
>>207 技術的問題が解決しない内にトマト栽培導入
技術的問題が解決しない内にチャージタイム導入
技術的問題が解決しない内にスペシャル福引き導入
りっきー体制になってからマジでこんなんばっか
たしかにリッキーになってよくなった部分はあるけど
肝心のコンテンツが後倒しになってるんじゃ優先順位無視してるだけとしか
しかもver2内で各種族のストーリーも実装みたいな話になってるけどそれってどうせ1年後とかだろ?
ver2どんだけ続くんだよとw
藤澤時代はアクセ追加とかで結構盛り上がれたのは良かった
リッキーになってからレアドロップにアクセ追加ほぼ無いし
コインボスも糞に毛が生えたようなアクセばっかり
せっかくレンダーシアで色んな敵が増えても全く狩られてないだろコイツら
1年もちんたらやってたら11の広報活動に悪影響出るだろ
俺らが思ってるよりver3は(見切り発車の形になってでも)早い段階で出すと思う
王家の迷宮がカネ絡みだったらりきのコンテンツ全滅確定か
リッキーの言い方だと各種族のストーリーはver2でおそらく入る、シナリオ担当が頑張ってるみたいな言い方だった
要はシナリオ自体がまだ出来ていない状況であって
2.4辺りで実装するならすでに大方決まっててもおかしくない
実装するとしたら2.5以降だろうな
さらにver3の準備期間がたぶん半年から1年は続くだろうね
そういやパンドラチェスト狩りは盛り上がってたのに自分で潰してしまったなあ
2.4以降の予定が明かされてないのは恐らくこれを見せると盛大なネタバレになるからだろう
たぶんここで新種族の追加、竜族への転生が可能になるんじゃないかなと
ああ、各種族のストーリーを同時作成してるから今これだけストーリーが遅れてるってんなら納得できるかもしれない
望み薄だがw
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 17:03:26.35 ID:xBji7o82i
>>213 カネ絡みじゃなかったとしてもコンテンツ自体の内容を見せないで
着せ替えとかで盛り上げてる辺りがなんともね…
中身が充実してるなら少しくらいどんな内容が教えるだろうし
>>215 まあそういうの実装してリキカス信者に「必死に隠者やってた廃人ざまああwwww」とか言わせたいんだろうね
転生だって1.5の間毎日討伐アゴ買って5000匹近く倒してやっと+3にしたのが
この前1回香水使ったら10個くらい出たしな
緩和するにしても極端過ぎんだよなぁ…
まぁ別に転生狩りしながらレベル上げも出来たんだしそれはそれでなんだが
せっかくレベル上げに付加価値があった部分を潰す意味はよくわからんな
理想は色んな遊びをしながらレベルも上げていけるってことだと思うんだがね
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 17:57:09.61 ID:0vg1gcQR0
パンドラ狩りがなんで潰れたのかが分からん
代替品があるわけでもないのに
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 17:58:36.29 ID:huWVnG2lO
転生出るモンスター狩るのは香水使わないと損した気分になっちゃうようになったからな
アイテムによる転生緩和やカジノ景品に香水投入は十分ありだと思うけど
現状のコイン枚数で今の効果はガジェットやブレイク並にやりすぎなレベル
ももいろとアスラ王のオーブドロップ変更はほぼ香水が原因だろ
いつかはBOT業者で死ぬことになっていたとは思うけど
レベル上げに特化した場合玉1つ15万とか20万とか出るようになったから
基本的に普通の乱獲PTって物がただひたすら非効率的な行動になってしまった
これでレベル上げと他のコンテンツが分断された感じがあるね
不意ベルトも活躍する場面がほぼないんだわ
リザードファッツ、クリムゾングレイブ、エンペラースライムとかせっかく強い雑魚出しただから
こいつらを狩ることに多少の旨味を持たせるようなこととかも出来ればよかったのにな
現状だと、ちょっと暇だから○○でもやろうぜ、みたいな遊びが無いに等しい
2.0以降の追加モンスターはどいつもこいつもつうこん持ちか範囲ダメ+行動不可、魅了攻撃など
普通に戦うだけでも面倒なのばっかりだからな
後はそのモンスターだけならいいのに、他のがまじったりとかね
開発が、タコメットとバザックスの出現数を増やした狩場を作ったように、2.0以降のモンスターで
レベルをあげるなんてことは微塵も考えていないんだろうね
遠くまで危険地帯をいくつも抜けて
やっと珍しいアクセや狩場…ってのも面白そうだけど
それはそれで広場が荒れそうだな
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 20:22:20.49 ID:DiCP4pNQ0
リッキーとかディレクター以前の問題だわさ。
それよりも若い者を盾にして裏で好き勝手やってる連中!リキカスの上司共が一番問題だわ!斉藤 社長 会長お前らがまずダメだ揃って全員やめろ!まじでガンだわお前ら
責任とって辞めろ 辞めてくれるだけでいいわ!まじで消えて! お願い!
つーかさ、具合悪いのをわざわざツイッターで報告してプレイヤーから病院行った方がいいよーって
意見もらうとかちょっとどうなのよ
少なからず自分たちのために具合悪くしてまでやってくれてるって思っちゃう人だっているんじゃないの?
ガチで体壊してるなら呟く気にすらならない
かまってちゃんしてる余裕あるなら仕事するか、さっさと辞めろカス
別にこのままでもスクエニからたっぷり給料もらえるし。
ディレクターって、「たっぷり」なのかな?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 21:07:39.43 ID:Amyr/fDe0
手取り16万です
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 21:50:06.81 ID:EhHPxEZr0
@rickeysan
いろいろな人のアドバイスを拝見させていただいた結果 病院に行くのが最適解っぽいので行ってみようと思います。内科でいいのかな。小さいとこでいいのかな。総合病院のが良かったりするのかな?
2014年6月25日 - 11:15am
40にもなってそんな判断自分で出来ないのかよアホなのか
てか半年程入院しててくれ
ゴーサイン出す人間がゴーサイン出されないと何も出来ないとか
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 22:04:23.38 ID:Amyr/fDe0
実家帰れ
2.0は間違いなく最高だった
何故こうなった。。。
ピンチヒッターでフジゲル復帰よろしゅう!!
藤澤に2.0まで巻き戻しして貰った方がマシ
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 22:45:51.86 ID:Amyr/fDe0
いろいろな人のアドバイスを拝見してる時間が無駄
自己管理できない奴が仕事のスケジュール管理なんて出来るわけがなかった
構ってちゃん臭がきつい
>>236-238 世に言う急性の神経症(ノイローゼ・PTSD・トラウマとか)は本人だけのせいじゃないんだ
成り行きとはいえ、オーバーフローするような仕事量を任された現状は本人のせいじゃない
去り行く前Dが後継者の選定を誤ったか選択肢が無かったのかはわからんがリッキーだけのせいじゃない
現Dは責任仕事量をこなせないだけで他意悪意は無いんだ…、きっとね
私ホモヤンキーだけど藤澤に復帰してほしい
藤澤がどれだけひどかったかここの連中に思い知らせてやりたい
なんでホモヤンキーなん?
ホモはともかく、ヤンキーてのはなぜ(´・ω・`)?
藤澤はヤンキーなんだけど
ヤンキーって言ってたらホモヤンキーと言われた
藤澤は女癖が悪いとか、ヤンキーとか書いて粘着してたから
会社での事も書いてたと思うけど、本当に面識あるストーカーなのか黒子の犯人みたいに妄想なのかは分からない
ダーマ神官のクエの後にりっきーとりっきー擁護にホモをつけるようになった感じ
ストレスからの脾臓の痛みだろ
明日は心療内科の受診を勧められましたツイートですね。わかります
このゲームに関しては
狩り場が近くだろうが遠くだろうか楽しさなんて関係ないよ
遠くても敵をスルーしていけるから
そもそもアクセ狩りとか
竜玉を実装してその他枠を潰したには
どこの誰だっけ?
思い返して見れば
2.0でアクセ枠3つも追加したのって
竜玉のせいってこともあるんじゃね?
竜玉が標準になったのは、天下、斧強化後の高攻撃高倍率の糞バランスになった2.1からだよ
前衛でパワベ、セトが余ダメに与える影響が誤差になったから、竜玉アヌビスでHP盛るのが主流になった
今やHP500以上にしてベタ足インファイトチンパン無双が最適解であり、他のアクセ潰したのはま100カスリキの仕業
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 01:53:11.50 ID:pY4PdplGi
>>252 ツメ武や2刀バトで竜玉つけてたやつが何人いた?
物理アタッカーは竜玉つけられないようなバランスにしてただろ
前からツメもぶさバトも竜玉つけてるやろw
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 02:33:53.35 ID:pY4PdplGi
>>255 適当なこと言うなよw
それは2.0とかでレベルキャップ解放、アクセ合成緩和、新アクセ追加、まものパッシブとかで攻撃力が底上げされたからできただけたろ
1.4とか1.5で竜玉なんかなんかつけてタイガーや2刀で攻撃してもガチ勢以外ダメージ出ねえよw
今でもオワコンの爪使おうと思ったら力アクセ必要だけど
その分HPの差がモロにつくし、かといってHP盛ると天下、蒼天とさらに火力差が開く二重苦
結局無理にゴミ爪使って力アクセ盛るより、HP盛ってバト戦やるのが正解だからパワベもセトもゴミアクセになってしまった
前衛が玉つけるようになったのはヒドラ以降だな
ヒドラのときもまだPベル生きていたがもう完全に竜玉
おまけにセトもごみになり、戦士とかでもアヌビスになる始末
完全にHp以外のアクセが死んだ
おっさんのメンヘラっぽい発言ほど気持ち悪いものはないな
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 09:22:13.94 ID:PcxbcvO70
本当に戦うことに意味がないよな今
レベル上げはお金稼いで暇があったらはぐれor絆福引メタキンすりゃいいし
大体レベル上げるのも装備のためだし
スキルとの相乗効果で装備品がどんどんインフレするから
強敵撃破の戦術も生まれない
遊びは工夫数rから楽しいってのをりっキーは忘れてるんじゃないか
フレと協力したり、工夫して目的を達成する行為そのものがゲームなのにねぇ
極端なこというとロックフェスやら鞭男やらの解放クエは当時はクリア自体が大変だったけど
フレと協力してパーティ構成練ったり、フレの難民を助けたりしてプライスレスな思い出があるが
りきになってからそういう攻略やら工夫的楽しさは全くなくなった
本来緩和なんてゲームに必要ないんだよ
必要なのは緩和じゃなくて、攻略の楽しさであって、工夫と協力の余地をちゃんと作ること
それができないorないコンテンツはそもそもゲームになってないから緩和じゃなくて廃止が適切
たとえばなつき度みたいなね
あれを廃止じゃなくて緩和()した時、りきがゲームを全く理解してないことがわかったわ
レベル解放クエなんて、ただの時間稼ぎだし
FF11の頃から評判が悪いから、適当でいいよ
EQクローンのMMOって、時間潰しを如何にさせるか的なゲームデザインだからそれを取っ払ったら、それこそバランス崩れるんだよね
すぐ終わるクエ、たとえば道具転職みたいなのはサブキャラには楽で良いけどメインでは物足りないよ
ダーマのスキル解放のように、その場で強敵を倒せという設計にしたのはいいと思う
レベル解放は移動がメンドイとか人多すぎて敵と戦えないとかあったしな
BLのせいで文句言われてるけど、今後はああいう方式にして欲しいわ
>>263 EQにレベル解放クエなんてなかったと思うけどねぇ
だからこそ、FF11の解放クエは悪質な時間稼ぎだと評判が悪かったはず
後、レベル制のゲームは全てEQクローンにするなよ
DQXは生産優先ゲームだからEQとは全く違うゲームだよ
>>261 組まない選択の余地は残されてる筈だから、それは一面的。
このゲームに何か工夫するようなコンテンツあったか?
転生、迷宮、レベル解放クエスト、日替わり討伐、チームクエ、レベルあげ…
雑魚狩りという名の脳死作業だけだろう。
せいぜいボス戦くらいじゃないか。
>>265 前述のレベル解放の話と一緒になっちゃったね
そうでなく、このタイプのゲームは時間稼ぎをさせる作りになっているって事がいいたかった
それを緩和し続けたらコンテンツの消費も早くなる、結果ゲームデザインが崩れる
生産優先のゲームであろうと、下敷きにしているゲームデザインは変わらない
現存のPvE MMOのゲームデザインはEQかWoW、他に影響を与えているのはほぼこのタイトルだけでしょ
>>266 誰かと組む選択の余地は、どんどん排除されてるけどな・・・
MOBAとか対人をメインに据えるなら多少ガッチガチにしたところで
ゲームそのものに揺らぎがあるから結構なんとかなる
MMOのコンテンツは何をメインにしようがどうしてもコンテンツの種類が多岐に渡るので
乱暴に調整すると死んでしまうものが多くなり、結果調整しなおすのがすごく大変
プレイヤーが遊んでいるコンテンツも人それぞれなので、不満が大きくなるとガッツリ客が減る
だからそのバランスに合わせた新しいコンテンツをどんどん追加していくんだよ
けどその追加が遅れてて尚且つ(現在の運営の信頼度において)全く期待できない状況だから
これだけ絶望的な空気が漂っている
>>268 DQXはEQ系列じゃなく
UO→クロスゲート→DQXの流れっぽいけどね
>>271 クロスゲートのクソめんどくさい部分を取っ払って結構評価してたんだけど
最近生産重視して復活させるとかアホじゃねーか
ひとつだけ確かなことはver1までの面白かった部分は踏襲してくれと
いや本当は踏襲する気だったのかもしれんが浅はかな改善で全部潰れたってところか
だからこういうスレが伸びる訳で
>>273 面白かった部分ってどこ?
りっきーはこのゲームの「面白かった部分」がわからないんじゃないか?
少なくとも自分は1のときの面白いコンテンツなんて知らないし、
まともな人ほどそれが理解できないんだと思う
>>274 こんなスレまで来てリッキー擁護してるお前に何言っても無駄じゃね?w
面白くもないのにver1に何時間費やしたんだ?その時点で未曾有の大馬鹿なんだしw
>>275 自分のことはどうでもいいよ。
面白いコンテンツってなんだったの?
理解ができないんだよ、煽り抜きで。
>>276 お前自分がまともだと思ってるんだろ?
面白くもないのにver1やり続けてたとか何かの病気なんだから、まずそこを改善しないと話にならんわw
Ver1の面白かった部分を「まともな人ほど理解できない」と
言ってる奴に何言ったって無駄だと思います
転生出すために1000匹も2000匹も倒し続けるのが楽しいのか?
やりたくもない職をサポに任せてタコ何万匹も狩るのが楽しい?
ぜんぜんまともじゃないよ。理解できない。
反抗期の子供みたいな奴だな
そうやってムダだから、面白くないからって叫んでたら同情が得られるとでも思ってるんかいな
やりたくもない古文漢文なんて授業やって楽しい?とか言ってるのと変わらん
ドラクエ10はMMOだぞ?
数回戦ってレベルが上がったり転生が出るわけないだろ?
長く遊んでもらうために出にくくしてるんだから必然的に倒す回数は多くなるよ
ついでに言えばやっと転生が出てアクセ取れてみんなでおめでとーと言い合った時
タコ10000匹超えたwとチャットして乙乙乙とか言われた時は楽しかったよ
1.0は☆3作った時と錬金がちゃんと乗った時だけが気持ち良いゲームだったな
>>280 頭悪いなあ。
娯楽と勉強ごっちゃにする意味がわからない。
乙乙乙なんて誰も心から祝福しちゃいないよ。
まともじゃない、理解できないと言い切るゲームをやってるのが一番理解不能w
反抗期のままの可哀想な子なんだなw
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 16:01:08.88 ID:dJkODCR10
そりゃまあひたすらタコメ狩るのが面白いわけないだろ
問題なのは狩り場が少なすぎたことで、
もっと2~3匹出る狩り場があればレベル上げがそこまで苦痛だったとは思わないけどな
少なくともPT組んで猫島やらヘビマビやらさんぞくウルフやらで戦うのは楽しかったし
それすらつまらんとか言う奴はもうこのゲームもMMOも絶対向いてないと思うわ
何の期待感も感じないくせに必死こいてプレイして
りっきーをボロクソに叩いてるやつに言われたくないよね
で、面白いコンテンツって何だったの
で、お前が思うVer2の面白いコンテンツは?
俺なんかフジゲルにもリッキーにも特に不満なかったけど
延期や小出し、今までと違って目玉コンテンツ風に出しといてずっと遊べる物じゃなかったミステリー
迷宮ボスの複数で登場やドラゴンウーなどの出現率の低さに職人必殺技の確率の低さとか実装した意味がないじゃんて物とか最近不満は増えたなぁ
>>284 FF11面白かったぞ
MMOが向いてないとかひとくくりにしないでくれ
>>286 ピラミッドと仲間モンスター。
なつき度は面倒だけど仲間モンスターのシステム自体はよく作られてると思う
ver1はストーリー、強ボス、コインボス、アクセ狩り、ハウジング、配信クエとかだいたい楽しかったけど?
逆にまったく遊べないコンテンツとかなかったし
ver2はバランス破壊と緩和()でほぼ全てのコンテンツを破壊しつくした挙げ句
新規コンテンツはどれも死産という酷さ
ストーリーの追加は遅い
コンテンツ追加は遅れる
調整はめちゃくちゃ。強化弱体強化弱体…
釣り、カジノ、料理、どうしてこうなった…
新狩場で狩るのは見慣れたモンスターw
リwキwカwスw
ドラクエのカジノなんてあんなもんだろ。
よくできてると思うぞ。
報酬が悪けりゃ遊ばないし
報酬を良くすれば「イヤイヤやらせるな」
バカはふくびき券あげれば借り物クエストなんかでも
喜んでやるくらいなんだから
カジノも釣りも全部ふくびき券にすりゃいいんだよ。
ver.1は報酬もレベル解放も職業追加も
おいしいとこやりたい放題できたのが大きいよね。
最近リプが福引きなのに誰もやらない糞イベあったな
>>291 やりたい放題の調整してこの有り様だからなぁ
本当センスないからさっさと消えて欲しい
よく作られてると思う
よく出来てると思う
あんなもんだと思う
こんなしょぼい感想しか言えないのにバージョン1のコンテンツがそこまで気に入らなかった理由って何なの?
仲間モンスターの仕様がよく出来てるとか頭沸いてるとしか思えない
おなじみのモンスターや可愛いモンスターが連れ歩けてしぐさも凝ってるから騙されがちだけど
仕様自体は褒められるとこほとんどねーだろ
なつき度がほんとクソだからなあ
あと全体的な強さはあれでいいと思うが、
モンスター間の格差が酷過ぎて一部以外産廃ってのは本当にどうかと思うわ
あとAIがゴミ、ほんとゴミ
技限定しても使えないのが多くてなける
頑固な藤澤が頑なに譲らなかった仕様をうまく噛み砕いて良い方向に変更すれば有能
でもリキカスが弄った結果、逆に悪くなってんだよな
高攻撃力高倍率が最強になってしまったせいで、攻撃力1の価値は減少
前衛のその他アクセも竜玉固定になってしまった
藤澤のバトルバランスが残っていたピラミッド2.0は好評で
リキカスバランスになった2.1から完全に作業と化してしまった
藤澤の仕様が良いか悪いかは関係なく
藤澤から更に悪化させた以上、リキカスはゴミ
あとコロシアム。
藤澤ではまず作れないコンテンツだわ。
こうしてみるとリキクエほんとカス過ぎワロタ
ホモヤンが推すコンテンツが悉くゴミコンテンツw
ああ、あの即死ゲー回避のためにHP2倍にしたら、CT導入で即死ゲーに早戻り
結果両手バトマスや魔法使いみたいな高火力職だけがアタッカーになれるコロシアムか
前の方がまだ即死ゲーとしてバランスとれてたね
ドラクエのシステムでPvPやっても面白くないのは作る前から解ってた事だろw
「藤澤はコロシアムなんてやりたくなかった!わかってる!」
「じゃあなんで1の予定に入れてたの?コロシアム用の武器とか入れてたの?」
「」
話題逸らししか出来なくなったよな
藤澤を叩くスレも立ったんだからわざわざここに来る必要ないのに
早くPvEコロシアム実装しろよ
迷宮にすらビビってるような純正のドラクエユーザーが求めてるのはそれだろ
次テンプレで藤澤叩きは専用スレに誘導する方向でいいよ
かっそかそなスレだがwww
何度も言われてるがDQ10は前からクソだからな
それ言うと何故か信者扱いされるがクソな物はクソ
スレチですんで
りきだけ消えてくれれば俺らは大満足だからw
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 22:34:05.71 ID:dJkODCR10
ほんとそうだな
リキカスさえいなくなってくれれば楽しめる
そしてここはそういうことを話すスレだからリキカス擁護とかドラクエ10そのものを否定したいやつは他スレに行けばいい
そっちのが納得してくれるやつも多いだろ
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 22:43:07.72 ID:XWFlRJk70
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 22:48:52.35 ID:dJkODCR10
>>310 なんでスレタイ通りの話題をしてる方が消えなくちゃいけないんだよ
それにリキカスのせいでドラクエ10が糞ゲーになったと思ってる奴が少なからずいるのは事実じゃん
擁護してる奴は現状の何を擁護してるの?
元々糞ゲーだったで誤魔化してるだけじゃん
ま、りきは体調悪いみたいだしこのまま入院して帰ってこなくていいよ
DQ10にとってもりき個人にとってもユーザーにとっても最善の選択だろ
ゆっくり休んで、二度とくんなよ
俺らは大満足だからw(単発)
本気で永眠してもらった方が嬉しいわ
預かり所は『頭がまともなら改善してると解る』らしいが、
本気でドラクエの文法に拘るなら、それこそ文法にないチャージタイムなんて導入しないわな。
言ってる事に一貫性も無いし、信念も理想も感じられん。
リキカスはクリエイターに向いてないわ。
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 23:18:57.92 ID:XWFlRJk70
>>311 いやお前みたいに脳みそに障害のあるキチガイプレイヤー自体不要ってこと。
藤澤だろうがりっきーだろうが関係なしに。
>リキカスさえいなくなってくれれば楽しめる
よくもまあ馬鹿丸出しでこんなことほざけたもんだ。
>>314 本編初のリアルタイムバトルをやったなら
それにあったシステムを載せるのは当然だろ
単発おじさんに話ファイト挑んで喜ばせちゃう脳障害奴おるかー?www
あのチャージタイムがあってると思うのが凄いわ
せめて経過時間がわかるくらいに完成させてから実装しろよ
>>319 あるべきものを最初に載せなかったやつが悪いんだろ
メラミ連発で楽しいの?
CTは実装が遅れれば遅れるほど歪になる
現時点で見づらくても早く実装するに越したことはない
預かり所はゲーム序盤の初心者も使うけど
チャージタイムとか当分先だから
比較するにはさすがひね
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 23:55:49.71 ID:dJkODCR10
>>315 ゲーム内容を叩くスレなんて2chにいくらでもあんだろw
この程度でキチガイプレイヤーとか言うなら2chなんて見ないほうがいいんじゃないの?
リアルタイム言うなら本来詠唱時間で調整するもんだろ
無理矢理連発できないようにCT入れる方がおかしいわ
>>322 キチガイじみてるのが自分で認識できてないのがヤバイよ。
他にもあるからキチガイじゃないってどんな論理だよ。
このスレは相当イカれてる。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 00:02:15.46 ID:Rb0wXpOK0
俺もリキカスより安西のがマシだと思う
オノ大幅強化の糞ゲーにしたのだってリキカスが主犯だろ?
使ってもらえないと思ったくらいでバランスブレイカーな特技実装しちゃうアホよりは絶対マシだろ
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 00:02:29.44 ID:yv5yOjWk0
かけらのせいでむしろアクセが出にくくなったんだが
こいつ緩和に見せかけて、確率絞ってくるのが本当に糞だわ~
確率に関してはユーザーはわかんねえだろと思ってるのか知らんが、確率に関する告知は一切しないし
じゃあ広い世界にあわせるかー?w
>>327 メタカケとか絞ったまま戻す気が全くないしね
>>326 強化したのはいいんだよそこまでは
で、ツメ弱体の目くらましになっていっせいに武闘家辞めて貯めてた金をアポロンにぶちこんで散財させておいてからの
即弱体強行
ひらめき指輪にメダル溶かすだけ溶かして一部成功者の悦の話聞いてたまらずみんなメダル溶かしきった頃にバズズソーサリ投下
嫌な思い深いな思いさせればさせるほどなにかあったときに大きくギャーギャー騒ぐようになるだけのに
2.1アプデの時、致命的回線落ち障害があったにもかかわらずあの時は批判してる奴が少数派でアホなの?って感じだったけど
今ストーリー延期と即刻弱体化でその分上乗せで大爆発大炎上だもんな
今日もホモヤンキーがあばれてんのか
いい加減トリップ付けるか、ここにくるのやめてくれ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 01:07:29.58 ID:Rb0wXpOK0
>>331 弱体が必要になるほど火力インフレさせたんだからその時点でアウトだと思うが
活躍できる場面がなかっただけで2.0の段階でオノ無双が弱かったわけでもないし
それに蒼天じゃなくてオノ無双を、弱体させる辺りがほんとにセンスのかけらも感じられない
蒼天なんて弱体されたとこで弓レン強化すりゃそれだけで困る職なんていないのにな
武器の持ち変えが必要になるだけで
そもそもチャージタイムとかいらんだろ
スキル増えてくとUI的にも、ユーザー層的にも破綻する
ああいう糞システムは他ゲーでやってりゃいいんだよ
これまでのいじり方でなんとなくわかってきたことは
・リッキーはPSがすごく低い
・複数職をまじめにやってはいない、たぶん好きな職3つくらいしかやりこんでない
・Ver2になってからはプレーヤーとしてフィールドに来てもいないかもな
チャージシステムはマジで糞
量産糞MMOの残滓であるヘイトすら否定して相撲させるDQにおいて
ガチで導入しちゃ駄目な要素だわ
ユーザーが感覚で把握できないものは実装すべきではない
藤澤ならこの辺ちゃんと理解してるんだがな
はっちゃけスキルが欲しいならすでに「ひっさつ」があるんだからそっちでやりゃいいのにな
連発されると強力すぎるからCTいれましたってなぁ...
DQ10のこと理解してなさすぎだろ
それ以前に120スキルが2.0クリア前提で
ストーリーどんどん消化させること前提で進行しといてストーリー実装が遅れるとかさ…
スキル開放クエをストーリー進行状況とは切り離しとけばいいのにな
と思わなくも無い
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 01:55:40.59 ID:Rb0wXpOK0
強力なスキルにだけCT採用するなら俺はアリだと思うけどな
ある程度こっちに制限かけないと実現できない強敵とかもいるだろうし
さんざん言われてるが、
CT導入するにしてもUI解決してからにしろって話
何故こんな使いやすさも分かりやすさも皆無の仕様で実装した・・・
強い敵とは戦いたいとは思うけども
コインボスとかGがかかる戦いは弱弱なボスでいいよ
野良で行ったときに全滅とかNGだし、どんな下手クソいても勝てるバランスなのはいい。
7層みたいにクリアできる人とできない人で分かれるのも良かった
「7層?毎週クリアできてるけど?」とか軽い自慢ネタになるしね
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 03:43:55.37 ID:1KC7e4myI
今後の強敵はミイラ化みたいに耐性で回避不可能
変身中は行動不可の技連発して来るだけなんじゃないの
コインボスで全滅なんかは何とも言えない気分になるよな
全滅の可能性があるとすれば
悪霊ヒドラバラモス辺りになるか
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 07:37:11.71 ID:ACAieEuh0
りっきー「なるほど」
ミイラ化は
コマンドは使えないけど
相撲は出来るだろ
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 08:40:22.24 ID:nm9b018O0
CTスキルってなんで必殺じゃダメだったん?
必殺でわざわざ選択肢出るってことは、いずれ新しい必殺の実装も想定してるわけで
じゃあそれでいいじゃんっていう
てか元々必殺がわかりやすいCT技なんだから被っとるがな
むしろCTとか必殺じゃなく、発動まで異常に時間かかる技とか、詠唱が異常に長い呪文とかでもよかった
今日のガガ
ID:VnGft5D20
963 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/06/27(金) 08:46:00.82 ID:VnGft5D20
でも思い出に残るのはいろいろ走り回されたり苦労したクエの方だよね
ロックフェスなんか最高の思い出だろ
リッキークエは全く思い出に残らない
週一でのストーリーと、ステータスいじっただけの手抜きエンドコンテンツを配信するだけでいいものを
わざわざ要らん爆死コンテンツに力を入れて配信ペース落とすのが理解できん
戦闘に関してはもっと面白く調整できるはずなんだけどな
なんだか知らんが全く手を加えようとしない
しかも2.1からバランス崩壊
もうさ、戦闘なくして金稼ぐソシャゲにすればいいんじゃねDQX
爪がぶっちぎりで強すぎるって言って天下無双が前の爪と同等の強さで且つ自己バイキ持ち
レベル開放は悩んだけどやめた、その代わり特訓を大幅開放って言ったわりに2.2じゃ特訓1P開放だけ
なんかもう信用ならねーんだよなー
爪弱体と斧の強化→魔法超強化で完全に仲間モンスターの価値も無くなったし
仲間モンスターって1体作るだけで相当な開発コストかかってるだろアレ
それが産廃とか開発陣も報われなさ過ぎで
その結果がソロコンテンツストーリー延期じゃなあ
>>350 本筋延期ならLv解放、装備、新強雑魚とか与えて貰わないと持たないよね。
経済は失速、SPも不足気味だしで。
それに、何の為の新マップなのかと。
353 :
あ:2014/06/27(金) 11:57:16.73 ID:6hDQ6fRI0
どうしたらいいのかわからなくて何がウケるのか実験してるって感じなんだろうね
この経験は次回策に生きるんじゃね?
ドラクエXはもう今更どうにもならないだろうから色々試して2-3年でサービス辞めて新しいMMO作ってくれればいいよ
奇をてらってもろくなもんできないってのがわかったろ
実は2.xからはもうちょっと立体的な戦闘が出来ると期待してたんだ
結局範囲バイキでゴリ押し、戦パラで通せんぼが酷くなっただけだった
出たがりが後継としてりっきーを選んだ理由、詳しくは思い出せないんだけど
彼になら任せられるとか言ってた様な気がするが
実際はごらんの有様で、拡張どころか帳尻合わせも出来てないっていうね…
人を見る目ないんじゃね?あのオッサン
>>354 通せんぼはむしろ退化してるだろ
新ボスのことごとくが異常な重さで全く押せず、
最初期の重さ無意味のつっかえ棒ゲーまで退化した
結果、戦士は余計なことせずソーテンしてろになり、
パラに至ってはハンバトに丸々存在意義を奪われるっていうね・・・
今の相撲は糞だけど相撲システムというか独立Aiの行動を読んで複数人が対処するっていうシステムは画期的なんだけどね
扱ってる開発がその価値や使い方を理解してないだけで
リッキー選んだのは出たがりおじさんじゃなくてフジゲル
>>359 開発者なら当たり前だと思うけど
自分がいいと思うもの、欲しいとおもうものを
自分基準で実装しないでどうするの
>>360 その基準や結果がね
ディレクターとして不適格ではないのかと
斧、天下爆あげ、力アクセ全殺しを遂行した後
りき「爪が好き」
>>363 俺以外のにわか爪を全殺しにしたいとかいう狂気でも秘めてるならまだ力もワンチャンありそう
現実には「使ってる人少ないので強化しました」「使ってる人多過ぎるので弱体しました」だけどな
職ごとの武器使用率とかちゃんとみてんのかなこのD…総使用率だけじゃ意味ねーぞ
3.xに期待する
リアルはがいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった
ゲーム内では必死にかわいい女子をアピール
他にやることないから必死にアピール
ドラクエなくなったらやることないから必死
ナヒナヒ BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 自分をチームの人気者と自慢するイタいガイコツ
RMTして金策をさぼる
みんなもやってるよ、というわけのわからない言い訳
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
チームのメンバーもほぼラムターとのことなので通報推奨です
疾風の獅子団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2375744826/top/ とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
ラムターを排除しよう
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 18:18:40.78 ID:kQrz70Ly0
無能死ね
うん、こんな感じでいいんじゃないか?
謎日記とか延期発表だけの運営だよりよりはいい
後はふじくす頼ってんならりっきー独自の雑感もあると無能から脱出できる
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 18:33:31.16 ID:ad8Jw0Lr0
リーリナに言わせるな
自分の言葉でちゃんと説明しろ
それとな、
「そんな中でも「みんなが幸せでいられますように」という 幸せを願う短冊が一番多くて。
本当にあたたかいプレイヤーの みなさんに遊んでいただけているんだなぁと
とてもうれしい気持ちになりました」
こういうの気持ち悪いんだよ
あたたかいプレイヤーと言いつつ、奴隷みたいなことしかさせないくせによ
と思ったけどカジノスルーしてたな
やっぱあかんわ
お金欲しい・ください!系が一番多くなかったか
こういう無理なカッコつけと言うか、都合の良い方向に持ってこうとする姿勢も好きになれんわ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 18:38:23.66 ID:TmU3RDhuI
>>368 今回も安定の糞便りだな
ドラクエTVの内容をそのまま凝縮して載せただけ
1週間前の事を今更ドヤ顔で便りとして載せる事自体仕事遅いし無能だよな
前って放送直後にこういう情報って広場で見れたよな
ほ ん ま や わ !
キモイ。こいつのこういうところがキモ過ぎる。
早く表舞台から消えて欲しい。
改めてまとめてみると言い訳だらけ
なんで自分の言葉でまとめないのか
キャラの発言にしとけば責任逃れられるからか?
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 19:19:30.58 ID:uuuf7LZ8i
アストルティアには強敵がいないとか、
2.1の糞スキル調整で強い敵が作りにくくなっただけな気がするけどな
ツメなんて硬い敵きたらダメージ通らないし、
魔法なんて耐性つけられたらカスダメしかでない
そういうときに活躍できるのが戦士やバトマスになる調整をしてたんだと思うんだよなー
実際にピラミの戦士とかは強かったしな
藤澤は藤澤でアホだから似たようなボスしか実装しなかったけどw
>>373 5割はそれだったな、ってか今見てもそうだった
ふくびき1等や特等もあったけど、金下さいってストレートな物だけでもぶっちぎりと感じた
しかし改めて文章でみるとひどいな
導きの香水の問題なんて、効果低すぎて本当に効果あるの?っていう意味なんだから
通常に比べてどの程度確率があがるも話せよ
>>379 昨日でたJPのコメントが七夕の願いかないましたなのに
そういうのにふれないよな
「すべての職業や、武器で個性とやりがいを感じられるようにしたい」
ピラミッドで斧以外の武器殺しておいてこれは無いわw
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 19:45:37.95 ID:uuuf7LZ8i
>>382 武器もちかえてもオノ1本より弱い職ばっかなのにやりがいも糞もねえわな
オノ戦士>>>両手&片手剣盾戦士
オノまもの>>>両手&ムチ&ツメまもの
オノレン>>>弓&ブメレン
オノ戦士>扇&格闘&ツメ&棍武
これが現実だし
死んではいないだろw
自レベル適正以上の霊廟で斧以外の武器使ってる奴なんて居るの?w
リアリティないですねwww
今回の便りもそうだけど、この人やたら綺麗事ばかり言う印象があるんだよなぁ
やっている事がそぐわないから、突っ込まれる事が多いの分かっていない
そんなことより広場では乱暴な言葉は即削除なのに運営だよりはおkなの?って突っ込みはまだですか?
まぁいいや
あと
Q.1 強ボスの行き方が楽になるのはいつからですか?
これの回答だけ知りたい、だれか答えから解読した”いつから”かを教えてくれ
>>388 ゲーム内の時間で
それぞれのキーボス倒した後クエストクリアすればいけますよ、
って答えてるんだが聴きたいのはそこじゃねえよなあ
現実の時間で何時から実装されるんだって話だよなあ
特技の件といい香水の件といい、、
いかにも質問に答えてるようには見えるけど
肝心なところは全然答えてないよね
強戦士の書は画面写真も出てるから、後期じゃない?バグがなければ
2.3の目玉()になるかもしれんが
提案の事は汚い事まで言えとは思わんが、削除した物は暴言や提案になってないものって言ってる様なもんだしな
マトモな提案は消すなってだけの話なのに
文がリアルに読めてないのか理解してないのか理解しようとすらしてないのかミスリードでもしてるのかってのが多い
強ボス直対戦出来るようになればオーブ出る出ない関係なくとりあえず空いてる時間潰せるからかなりいいんだけどなぁ
グラコス出るまで本当に何にも無い人達の暇つぶしにもなるだろうしオーブ下落で高レベル装備の価格低下にもなる
悪いこと何にも無いし出来てるなら早いほうがいいと思うがね
本日の病気アピールきましたよ~
どうせ何も言わずオーブのドロップ下げるでしょ。
このままいなくならないかなー
オーブ価格維持のために絞りすぎて暴騰とかやりかねんな
僕は入院したほうがいいと思います!
ほら、悪くなると大変だし!
入院ついでにディレクターも降りましょう!ねっ、ねっ!
エンドコンテンツ少なすぎるから強ボスワープはありがたい
オーブは消費を増やすようにして価格維持してほしい
そこで転売商の俺が通りますよ
過敏性大腸炎の苦しみはガチ…
これはリッキーを擁護せざるを得ないわ…
うむ、このままディレクターを続けたらストレスでさらに悪化して
最悪死ぬことにもなるだろうからここらでディレクターから降りた方がいいな
そうだな
ついでに藤澤も安西もディレクターになって病気になられてらこまるから
そいつらもならなくていいぞ
2chに出ていた導き香水に関する情報がことごとくデマでワロタ
まあトルネコバグがあったしな
出現率の低さから
色々と邪推したくなるには分かる
強化ガジェットとFBについては、放送を観ている限り
明らかに テストしてない といってたよね
言ってないよ?
やりすぎた、とは言うがテストしてれば分かるよな普通
オノとムチに触れないのも欺瞞だよな
ガジェットとブレイクの弱体速度が異常だったせいで目立たないが、
2.1で強化した物を次の2.2でいきなり弱体ってのも十分ありえんから
あまりに酷いからテストしてるの分かってて本当にテストしてるの?って言われてるのにもちろんしてますとかユーザーバカにした回答
使ってもらえない不安でやり過ぎたとかを理由にしてるのに開発だよりにに精度上げますとかどうやって精度上げるか回答なし
ガキが泣きながらもうしませんって言ってるのと変わらん
だいたいソコソコ利用されてる魔戦のスキルが使われないわけ無いし道具はまだ人口少ないだけだろうが
ずっとくだらん言い訳で逃れる事続けてるけどこんなの繰り返してたら俺なら精神壊れるな
裁縫の必殺技を修正する予定があるらしいけど
鍛冶と裁縫木工での星3のできやすさとかまったく考えてないだろうな
何でこんな奴が担当したんだろう
必殺修正したところで相場が下がるだけだし何も変わらないからなぁ
プランが見えんのだよな
ライト救済とか相場下げたいとか失敗率が極端に高い商材救済とか
基本ノープランの必殺導入だから他と比較して公平かどうかしか話題にならんのじゃないかと思ってる
鍛冶の必殺は許してくれよw
>>407 だから無駄に散財させる目的もあったんだろ
どんな武器が弱体こようがすぐ乗り換えられる廃人以外は当面使うつもりだったアポロン竜王潰してまた金策ロードな訳だし
その辺の痛みがわからん時点で十分廃人だ
>>408 アノ質問に対してのアンサーが してません(キリッ なはず絶対ありえないのにな
結局チートが見つかったらサルのようにやりつくしてランキング使い物にならなくするほどやりこんだモン勝ち
グリーンオーブも転生香水使って死ぬほど取り腐って焼け太りしたモン勝ち
なんのおとがめもなくまだ未体験のものが体験する前にぶっ潰しで修正終了の前例できたからこれからはもっと
酷くなるだろう後続潰れるまでやったもん勝ちの流れ
「お前が思ったことをストレートに話せ。」と
言われたので 自分自身の気持ちをストレートにお伝えすることに決めました。
放送では すこし乱暴な口調になってしまった所もあったかと思いますが その点はご容赦いただければと思います。
ほ ん ま や わ !
ほ ん ま や わ !
こいつまじうぜええええ
導きの香水の話とか、そんな大事な話はまず最初に広場で発表しろよ
夜話でやるなよって
無能力は関西出身なん(´・ω・`)?
質問も仕方が悪いな
こういうのは相手にトドメを刺すような質問はダメだな
藤澤時代のタイガークロー失敗話しでも上手くかわされてるし
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 08:27:06.26 ID:V1Uud7Ql0
こいつのはかわし方も別に上手くない
無能力さんマジで無能だわ
わからないことを探す遊びとかぬかしてるけど
滅多に出現しないからタイミングをずらした検証なんてほぼ不可能だし
7500枚もコイン使うのにそんなに試せるわけないだろ
はやくディレクター変えろ
安西「いよいよか
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 09:39:53.42 ID:54GTQara0
特技バランスちゃんとテストプレイちゃんとしてるのかよ問題
A.し て ま す。
こんな当たり前のことに疑問を持たれる時点でD失格なのに、
それに対して「やってるわ!」とわざわざ公の場で反論するゴミ。
そして「やりすぎちった」と感じるのはリリース後と自白。
テストプレイだけでは自分の取ったバランスが正確かどうかも
わからないなら、やってないのも同じだろが。
すべてにおいて無能の極み・・・まさに無能神
かわしが上手く無いとかどうでもいいどうもここの住人は余裕が無いね
もっとこうどっしり構えてれば
そのうちボロを出すでしょ
現時点では藤澤のがディレクター期間が長いこともあって
ほとんどの不満は藤澤の失態から来ることが多いけど
後2,3ヵ月もすればりっきー独自の不満も多く出て来るでしょ
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 09:45:11.98 ID:za6ZUFX/0
ちゃんと本番前に練習したの?いつも失敗ばかりしてるけどさ
A.し て ま す 。(キレ気味)
でも課金は続けます^^なんだろ?w
そら調子のるわw
まともにテストプレイしてないのは確定だろうけど
よく考えたらガジェットの主戦場だった強ボスだと
4人でテストプレイしないといけないから労力も4倍かかるんだよな
ガジェットもフォースブレイクも仕様説明見るだけでヤバイってわかる部分
企画段階で揉めに揉めても不思議じゃない
それを理解したうえでテストもして実装したのかと思ったら、何も考えて無かったっていう悲しい現実
道具使いが使ってもらえるか分からない、って迷言だよなあ
たしかに既存シリーズには無かった職業だけど、自分のやった仕事に自信無いって公言してるようなものだもの
調整も含めたテストじゃなくテストしてるのって聞かれたので
(デバック)テストしてるよって答えただけにしか見えないという
あの道具使いの優遇っぷりで使って貰えるか不安とか言い訳苦しいよ
無能力だけではないけど現運営は楽しいと楽を取り違えているよね
例えばえものよびなんて実装当初は敵を呼べる楽しさがあったかもしれないけど、現状は効率のよい討伐の楽な手段にしかなってない
ついでに言えば敵の出現数の減少やポップ時間が長くなっているせいでほぼ必須レベルの状態
効率主義の人にとってはよいのかもしれないけど面白いといえるレベルなの?と言いたいね
延々とイーター呼び出すより
多様性があってマシなんじゃね?
くらいだと思う
面白いかどうかは知らん
えもはワルドバザでやられると殺意が沸く
えもバザやるならチョッピでいいだろと
チョッピ以上に宿が近くて便利だからしかたない
なぜ懲りもせずまた宿の近くにバザを置いてしまったのかは謎
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 18:00:45.68 ID:Av51n6E60
何なの今回の開発だよりは
納期は守れないわストレス溜まって病気になったアピールするわほんと使えねえなリキカスは
そんなしんどいならさっさと降りろよ
早く入院してくれますように
>>434 狩場を分散させようって気がもうないだろ
町出てすぐのところにトロルは悪くないが1年ぐらい遅かった
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 20:11:13.48 ID:YwzCz7Adi
レベル上げだってせっかくあんなに新モンスター追加したんだから
そいつらの戦う価値があるようにすればよかったのにな
ver2になってもタコメとバザとかそんなの楽しいわけないしな
少なくともこのゲームを楽しむ気がある人だったら
レベルやPTの強さに応じて狩り場変えてくスタイルのが楽しいだろ
そういうのをソロで楽しむ人は色々探索してタコに帰って行ったよ
>>440 レンダ探索すると可能性を感じる狩場は結構あるが悉く周辺のマズいモンスが混入する糞設定
結果タコに戻るっていうね
実際にやってみればわかるが本当に無能すぎて唖然とするよ
だが刈りやすい新モンスターを
どんどん出すのも違う気がする
それらを刈る意義がある仕組みを実装しないと
香水関係無しに見逃すが使える転生はオワコンだし
レンダの微妙にまずい狩場は開発内のらしさ教がドラクエらしさを出す為に変な敵混ぜてるように見える
まあ特訓ポイントと同じようにそのうち調整するだろ
意図的にシンボル外の糞モンスが混入するんじやシンボルエンカウントの意味ないね…
>>444 ドラクエといえば抱き合わせ商法だからな・・・。
レンダは敵も2~3で出るし惜しい狩り場たくさんあるんだよな~
どこかは知らんけどな
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 23:37:43.80 ID:YwzCz7Adi
美味しい狩り場があったとしてもバザが宿近で2~3出る狩り場以上の場所があるわけないからな
特技修正などで火力がインフレしすぎて
HPアクセ以外のアクセがゴミになったのが一番駄目な気がする
大多数のアクセがかなりどうでもよくなった
シンボル外のモンスが混入するからといって
シンボルエンカウントの意味がないとか本気で思ってるのだろうか
>>448 HP偏重過ぎる今のバランスはいかんよね
強敵と言えば痛恨・高火力・数の暴力という幅の狭い強敵のバリエーションの弊害だと思う
運ゲーを乗り切る最終手段がHP増やすくらいしかないんだもの
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 00:22:01.75 ID:weda6igMi
>>449 糞モンスが混入するんじゃ意味ないんじゃね?
同ランクの敵が混じるならありがたいけど
藤なんとかさん今ドラクエやってんのかな
まともにやってないんだろうな
ドラクエ自体から一線引いてそう
レンダから追加されたモンスターってなにかしらいやらしい行動がある敵が多いだよな
5大陸にいる同レベルのモンスターより強く感じる
とりあえず痛恨もたせとけよ見たいな調整はなに考えてるだか
そのために竜玉を選択するしかないと言う
藤原はいつの間にかスクエニ退社してても驚かない
>>448 高攻撃武器で十分高い倍率設定だからなぁ
爪で必死に攻撃伸ばしても、HP盛ったバトや戦士に攻撃も耐久も及ばないんじゃ無価値だし
455 :
あ:2014/06/29(日) 03:48:27.15 ID:FeN4UQ+C0
そもそも戦闘自体とかコインボスとかアクセとか合成とかシステム自体が糞なので1部分だけ論じても無意味
バージョンアップを重ねるごとにアホになるサポートキャラのAI
不具合なので直しました、のバトルマスターも、同じモンスターが3匹になると
まだぶんまわしするという。
強天魔でも、開幕プレイヤーが最初に倒す方に一撃喰らわして誘導しても
ぶんまわしで羽根を落としにかかるサポ。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 08:05:35.39 ID:ETqqD96V0
強者の書なんて入れたって、どうせオーブ出現率をガッツリ落とされるだけだろう
レンダーシアの新モンスの狩り場で美味しいのって真魔女の森のマミーくらいだろ
でも遠すぎて結局バザックスでいいってなる
レンダーシアって色々サイトとかでも狩り場検証してたけど
真のコニウェアと真ワルドが全てを食ってしまったな
ドラクエモンスターズスーパーライトの招待コードです!
招待コード入力で最高ランクのssゲット!!!!
招待コード w573VLs8
・必死にジェム課金やアイテム課金に誘導しようとする問題
(最近だとジェム福引更新と同時に福引を何十枚もばらまいたり、
ドルボードクエをあっさり終わるくらい緩和したりとやりたい放題)
・何十、何百時間も金策して買った装備がすぐに型落ちする問題
・職人が優遇されすぎ問題
・インフレの時に必死に最新装備ずっと職人した人間とそうでない人間の超格差問題
・なんでもなんでもかねかねかねかねかねカネカネカネカネ問題
戦闘以外でみんなが聞きたいのはここなんですけど
このげーむスマホないと完全不利になってるな
強ボスの詳細明かさずショートカットだけ言ってしまってオーブ価格下落。オーブ工のライト層死亡
結晶価格下落でライト層死亡
本当、職人保護しか考えてないなこのホモ
>>464 しっかりオーブ率下げて日課勢兼広場戦士大暴れ
まで見えた
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 14:57:35.49 ID:weda6igMi
オーブの確率が下がらなかったとしても
値段は確実に下がるし、値段が下がれば強ボスでしか金策できないライト層からしたら
時間が浮くだけで1日の稼ぎ自体は減るからな
討伐売買見てりゃわかるけど、空いた時間で~って考え方があるとは思えないし
むしろ職人メインの人とか今まで時間を有効に使ってた人だけが得する仕様だと思う
個人的にはダンジョンをショートカットできるくらいでよかったんじゃね?って思うわ
そのまんまの仕様でワープを実装
ではなく、オーブに+新しい何かをドロップするようにすればコンテンツの価値は維持出来るが…
やらないだろうな、ここの運営
>>467 オーブの破片を実装しました
30個集めるとヴェリナードでオーブに復元できます
リキカスより、齋藤ヒゲの方が邪魔だと思う。
藤村はいまなにしてるの?
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 15:52:51.35 ID:reEDsB8vI
wiiUは微妙、Win版以降は爆死
今は初心者大使のケツ追いかけ回し
オフ会や漫画で直結釣るのに必死だからなw
自動スロットがすごい『自動狩り大学』を知って、比較的足が速いサイさんは足し算を引き算と呼ぶことにした
>>468 あくまでオーブ以上のものは出さないんだなw
>>470 ワールドカップ見てる
ドラクエ10に関しては情報すら見てないだろうね
公式生放送のVU情報でネルゲルでたときに、フジゲルいわれてたのをTLでみて、何のことだか
意味わからないとかわざわざツイートしてたし、プライベートでプレイなんてする気もなさそう
今のアストルティアのことなんてまったく興味ないし知らないんじゃない?
>>458 ワープゾーン用意するぐらいかと思ってたが、
専用の選択画面があったり、クエストがあったりと無駄に力が入ってるような
気がしないでもない。
2.2前期で導入されたモンスターファームも面白そうだなーと思ってたが、
上がるのは、さして誰も困ってないというかいくらでも上げようのある経験値。
無いよりマシ程度。
みんながなんとかしてほしいのはなつき度じゃないかって気がするけどな。
リッキーに称号与えるなら
「馬鹿の一つ覚え」
だな
テストはしてんだろうけどあれだな
自分の子供を優遇する野球監督みたいな感じだろうな
自分の作った要素は色眼鏡で見えてるんだろ
というか日曜なのに混雑が1サバだけとか流石に過疎りすぎて笑ったわ
まさかここまで無能だとは思わんかった(´・ω・`)
>>426 今のところリッキーは部下にキレやすいみたいな印象しかないし下の人間も何も言わないんだろうな
レンダーシアで追加された要素、新マップ、新モンスター、仲間モンスター、カジノ、釣りとか
全然活かされてないから普通なら下克上起きてもおかしくない状態だと思うんだが
リッキーって既婚者なの?
日本では同性婚は認められてない
テストプレイしてこのざまなら、「時間なくてテストプレイしてませんでしたテヘペロ」と言ったがマシだったのではないか
公開テストサーバーがあるゲームでさえ、「やりすぎちゃったテヘペロ」はよくある事だからなぁ
そいつらより劣ってる集団の■eにあんま期待すんなw
斎藤力開発リーダー「200回以上テストした」
バイトにテストはさせた(バグ的な意味で)
特に報告は受けていない(バグ的な意味で)
よって問題ないと判断した(バグ的な意味で)
とりあえず出してみてダメだったら修正しようって思考が無能の証。
MMOが多くの時間と引き換えにして楽しむゲームだってことを全く理解してない。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 22:46:03.29 ID:LVAepU3Di
当たり前のことなんだけど、弱すぎるから強くしたってのは喜ばれるが
強すぎるから弱くするってのは反発を招くんだよな。
かといって2.1みたいな調整をすると、齋藤を支持してる人たちは
この調整が気に入ってるのだろうけど、極端すぎてあとが大変になる。
特に齋藤が去ったあとの次のディレクター以降は相当気を使うことに。
結局齋藤がやってることは、あとの事をまったく考えず目先のことばかり。
こういうとこがはっきり言って気に入らないんだよな。
何人かの人が言ってるけど、こいつドラクエ10をどうしたいんだ…?
>>487 >特に齋藤が去ったあとの次のディレクター以降は相当気を使うことに。
>結局齋藤がやってることは、あとの事をまったく考えず目先のことばかり。
要するに気を使う必要ないんだろ。
もうすぐ10自体が終わるから。
10年続くMMOを目指すとかなんとか言ってたわりにレベルキャップポンポン外してたし意外と早く終わるかもな