【DQ10】強ボス攻略スレ★106【暫定エンドコンテンツ】
迷宮と同じで元の場所にもどるんだろうから
連戦がしやすくなるね
小ビンももう手持ちいらないかも・・・。
オーブは値下がりかなあ
MP期にしなくてよくてもフォースがあるから魔戦入り構成は生き残るね
迷宮の流用だろうか
全滅したらHP1で排出?
しかしいつなんだこれ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 01:13:57.29 ID:fXxUtu0Y0
2.2後期^^
問答無用で全滅じゃなくHP1で排出だと随分ぬるくなるな
迷宮みたいにすげー適当にやる奴増えそう
ただワープするだけ(初回、扉前)じゃないのかなー
・全滅のときは扉前ザオ待ち(今まで通り)
・オーブでなかった場合は1度出て最挑戦(今まで通り)
迷宮みたいな仕様にするなら、もはや魔法戦士、道具使いどころか
小瓶すら必要なくなるし
MP関係なくなるなら旅芸人に光が…当たらないな
あ、そうかワープは行く時だけって可能性があるか
仮に
>>320のように初回扉前までのワープとして
全滅で吐出される鯖は全滅時に選択するのかはたまた住宅村からは使用不可という斜め下な仕様となるか
ついでにオートマッチングも入れよう
書でいきなりボスと対戦なら、辻ザオできなくなる
姉妹の場合はオルセコ競技場の入り口にワープみたいに
ワンクッションありそう
これなら一戦ごとに宿戻りは出来ないし
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 02:53:11.07 ID:dodU5uma0
小ビンいらなくなって宿戻り基本になったら
便利だし歓迎されるんだろうけど
個人的にはちょっとつまらなくなるなー
マホトラ衣だとかMPやりくり考えてやるの
多少面白みあると思うんだけどなー
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 03:03:49.12 ID:gaK9VRAG0
行くだけで戻れるなんて書いてないしなw
そんなことができたらMP管理が要らなくなってオナ芸人が寄生しはじめるぞwwwwwwwwwwww
超糞雑魚僧侶には丁度いいかもな(笑)
出なかった場合は小ビン回復が当然だけど、ピラミッドみたいにいちいち戻る貧乏人が多そうだなw
なんせ強ボスは金策だからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
その時間でもっと稼げることを知らない情弱は瓶節約で効率よく稼いだ気になってらw
ま、何よりいいのは地雷がいたら即抜けしても負担にならないことだなwwwwwwwwwwwww
無言抜け流行るぞwwwwwwwwwwwwwwwwww
FFの殺到とした感じが近づいてきてる、いい傾向だわ
余計壁という概念がなくなりそうだな
棒立ち無双マスターが今以上に増えそう
この運営のことだから、超便利なことにはならんよ
道中一部ショートカット程度に思っておけばいい
小瓶ガーさんが一番貧乏何だけどな
チムクエのボス誘いやすくなっていい改変だわこれ
これ、オーブが値下がって、素材が値上がるだけだな
オーブのドロップ仕様が現状維持だと
ハマったら、今まで以上に損しそうだw
新旧10ネルラズレンダ3で15?
???とあわせて15みえるよね
「15ツアー希望 地雷pt×」とか増えるんじゃない?
それともネルやラズから行ってダメパーティなら解散パターンかな
どうせ1ハンマー叩いたらバザータイムだしな
ボス回ってバザーボス回ってバザー
これがやりやすくなるのもいいね
ああ現地で組みやすくなるのかね?
今のピラみたいに
それなら歓迎だが
>296
出来ないと思いこんでる限り出来んだろね
あと、回線云々もそうだが
原因を自分以外の要素に思うのは止めた方がよいよ
そういう事実があろうと無かろうとね
>>336 魔法の迷宮と同じ仕様らしいから
現地にはそもそもいかない
コインボスやるのと同じ感覚じゃね
>>305 今タイムシフトで見てみたけど
はっきり大事なものていってるから
なくなることはない
まあ強ボスもコインボスやるような感覚で行くんだと思うよ
ボス前にワンクッションの部屋はあると思う
負けた時そこからやり直しなのか住宅村にもどされるのかは
わからないけどね
ただオーブでないときに、続けるを選んでもMPが回復されずに
扉前に戻される仕様だとそこから無理にでると30分入れない
とかにすれば結局小びん使う異必要出てきそう
運営は小びん使わせたいからそういう仕様の可能性高そう
後期から実装ですか?ワープ
早くても2.3後期とかじゃないのどうせ
道具袋と住宅は後期と言ってるからなぁ
写真はガチ沼用に急ぎで画面用意しただけだし後期には来ないと思われ
2.3で新防具と同時も考えにくいから早くて2.3後期で強ボス再燃させるくらいだと思う
僧がヤリ持ち替えるの流行りなの?
連続でそういう人に当たって不安しかなかったわ
僧侶が槍持つときは前衛がうまくて暇なときなのに
不安になるってどうゆうことよ
おとと
>>343もありがとう
オーブは供給増やして値段落とせば
旧装備の原価も安くなるしそういう方向なのかな
前衛がヘボすぎてしびれきらした場合 ってのもあるぞ
僧で強ボス来る奴の半数くらいは、前衛職もできるので
自分がやるより酷かったりすると、「いいから代われ」と言いたくなる
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 12:20:34.06 ID:UUc+LIHEI
コインボスの話でごめん
前衛2人おなくなりになったときにいきかえしたら
私がタゲだったみたい
あれってすぐタゲ変更するのかな?
待ってから生返すべき?
あと、布武闘家にズッシ、僧侶にズッシ3人押しって効果ある?
何と戦ってんのかも質問の意図もわからん
まず日本語ちゃんとしろ
攻撃始める魔戦と僧侶は前衛脳の地雷だよ
暇なら少しはMP吸ってろと思う
ちなみに同類がコインボスで一切回復しないで攻撃しかしない旅とかになる
僧侶からするとホントイラつく存在
強ボスで連戦覚悟なのにさみだれとか狼牙撃つくらいなら天使の矢撃つとかバフ更新とかしてろ
最悪杖ペチスティペチのがまし。流石に壁構成でAペチする奴はBLぶっこむけど
コインボスはMP足りるのなら好きにしていい
全滅したらリーダーの強ボスの書が破壊でいいな
強戦士の書まだか
お前らオーブ溜め込みすぎだろ
出品数と値下がりがすごいな
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 13:35:36.81 ID:zsXusmgpI
>>349 349です!すいません(>_<)説明足らずでした
ヒドラです。
前衛がヒドラにやられました
柱もあり見えづらくタゲ判断もあまりできていないまま
前衛をいきかえすために近づくと、前衛蘇生後に私が死亡しました
もう一人の僧侶の方にタゲになったら逃げようと言われたため
私のことかと思ったのですが、前衛が死亡するということは
私はタゲではなかったのか、と思いまして
前衛が死亡後にタゲ判断をしろということだったんですよね
あと、僧侶と布武闘家にズッシしてもおせませんよね
押せないと思っていっさいズシしませんでしたが
相手の僧侶さんは私以外にはズシしてたので
わたしはかなりの地雷だったのかもと
僧侶が壁になるのはわかりますが、ハゲオタ回避できなかったら
壁よりかはキラポンできる立ち位置くらいでいいかと思うのですがどうですか?
的外れな質問かもしれませんが初心者ですのでお許しください
単純に休日だからじゃないの?
前衛死亡→タゲられてない方が蘇生
ハゲオタは食らってもいいから壁
ズッシする僧侶はゴミなので指摘するかスルー
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 13:53:55.89 ID:lOHkpGkoI
>>348 冷静になれよ…
バイキも貰わずに狼牙とかやってもダメージ源になんてなれないんだからやめとけ
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 13:55:47.38 ID:lOHkpGkoI
ワープはいきなりボス部屋だろうな
全滅しそうな不安なパーティはどうすんだろw
グレン1で魔法の鍵使う感じか?w
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 14:11:35.91 ID:zsXusmgpI
ほんとスレ違いですいません
あと武闘家の方はタゲきてもずっとヒドラの前にいるので
つねに壁は3名です
僧侶が補助にはいるのは
武闘家一人がタゲくらってさがる時でよいと思ってたんです
僧侶の壁の位置づけはどちらになりますか?
タゲの武闘家が下がった時の補助壁
ヒドラのスピード落とすための壁
前者であれば野良チームではほとんど機能しないような
後者であれば野良チームでもばんばん壁しないとと思います
難しいです…
レンダをメルからやるの増えたけどさ、まあそれはいいんだが最後が大抵アラハなんだ
即死しまくるのはもちろんのこと
ベルムドに体当たりしまくるアホ戦士とか(チャージはたまに怯ませるから無しではないが)
影に怒られて攻撃せずに逃げ回る奴とか影にロスアタする魔戦とか(2行動2休止を理解してないやつ)
弓撃つために距離取りまくる魔戦
ムッチ化体当たりキャンセルもできない戦士多いし、装備だけまともで中身はホント下手糞ばっか
影に攻撃せずに逃げ回るのは、別にいいかな
もちろん誰も巻き込まないようにしないとだけ