2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 18:13:15.10 ID:/44smtX00
宝石最高!
Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー、エンタシスマン
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム・さまようよろい5等 ドラゴンキッズ・スライムナイト・パペットマン・ゴーレム4等
ベビーサタン・キラーマシン3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ)、いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
マジカルハット(アルケミストンの通常ドロ)
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
キラーマ 345+3 *25+5 170+4 190+10. *20+8 *20+8 100+8 *80+0 100+0 150+0 両手剣+鎧系
パペット 295+3 170+10 140+2 135+5. *70+8 *70+8 160+16 130+0 100+0 100+0 短剣+服系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
ベビサタ. 315+3 120+10 140+2 135+5 180+16 180+16 *80+8 110+0 110+0 *80+0 ヤリ+ローブ系H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
キッズ 330+6 *95+5 160+4 145+5 *40+8 *40+8 120+8 *90+0 *80+0 100+0 ツメ+ローブ系
やべ、最後のテンプレずれたスマン
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 18:54:26.83 ID:ySDJ65qR0
>>7 キッズはローブじゃなくて服なんで次回テンプレ修正よろ
キラーマシンの調整したスタッフは何を思って両手剣にしたんだろうね
敵として出てくるキラーマシンって言えば二回攻撃でお馴染みなんだけど・・・確率的に本当にたまにって感じだし
だったらせめて片手二刀流&たまに二回行動の方がよっぽどキラーマシンらしかったと思うんだよね
キラーマシンは片手と弓装備で50%で2回行動が良かった
あと耐性も何も無いし守備も微妙なのにHPが低過ぎるわ
5だとゴーレムキラマはカッチカチな上に攻撃力凄かったのにな…
迷宮でサポ2になったら自分のモンスターださせてほしいわ
武器スキルなしスパとか賢者とか来られると80迷宮だとMPキツすぎる
キラーマシンを片手剣にしなかった開発スタッフは片手剣がゴミだって理解してるってことやなw
おうどうにかせい
片手剣二刀流にすれば良かった
開発が追いついてないから俺達が思うようなモンスター作れなかったんだろ
ゴーレムが両手剣 キラーマシンが両手剣とか適当すぎ
ゴーレムは素手でばくれつけんしてほしかった
イメージ的には素手でも良いけど、実際に素手だったら文句も大量に出たろう
重量と火力の関係で
格闘っぽいメガトンパンチとファイナルブローは今でもあるのにわりと高確率でスルーされてるし……
ドラゴンキッズ可愛いな・・・
>>19 確かにw
ファイナルはモーション格好いいし強くて好きだったけど
やっぱり寝ちゃうのが面倒くて渾身ゴーレムにしちゃった…
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 01:10:27.33 ID:ZRUkHjwO0
ごーれむは基礎の力が300位で格闘キャラでも良かったと思う
ファイナルブローはかっこいいけどモーションクソ長いし絶対寝るってのがダメダメだわ
あれで寝なきゃ常時連れ回すレベルだったのに…
もう渾身斬り見たく無いわw
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 02:01:09.17 ID:J51nkce40
その内 たいせい って転生スキルが来るかも知れんね。他には自己バイキルトの〜の心得とか覚醒祈りの心得も着たら嬉しい
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 02:12:39.62 ID:DXtHNnHiI
ファイナルブローとおやすみチャージでMP減らん
>>18 >>22 ホントになー
新顔4種は総じて微妙評価なの?
パペットマンはパサー持ちってのに可能性感じて育て始めたけど
短剣の吸収量じゃ電池としては使えないよなー
AIガアホだからデバフ使いとしても役に立たないし
同じ短剣ならニードルのがよさそうだなー
パペットはパサーはオマケで
短剣火力かニャルプンテ並のデバフ撒き要員としての運用がいいのかな?
パペットは扉ボス(特にBBQ)みたいなやつらに対してショータイムが強いので
使いどころはそれなりにありそう
なつきあげのついでにチムクエ消化でイーターいったら
魅了があるのでえらいことになった
ベビーサタンとか、強さはかなり評価されてるっぽいけど一向に使用者増えないな
なんか優秀な性能を持っていると言われつつスルーされまくるあたり竹槍さんを思い出す
ミニモンは攻撃力だけなら全魔物でトップだけど、低HPなのに技射程が無く燃費も悪いというのがね
HPリンクして特攻させるなら面白いかもしれない
>>17 俺はこのゲームをはじめてから
やっつけ仕事というものがどういうものか具体的によくわかるようになったな
サタン転生5回目40レベまで上げて
ピラちょこっと行ってきた感想(サポ)
狼牙とおとな呪文覚えた両刀を目指してたんだけど…
どうもプチ覚醒したあとは槍の技を一切使ってくれないみたい…
ファラオデスがマホカンタした時には通常攻撃し始めた…w
だからどっちかに特化しかないね
メラ心得とHPラインでとってるけどブレス25のMP取れば340くらいまでいくからおとな呪文特化にすれば普通に強い、守備は酷い紙だけどwあとけっこう槍で防いでくれる
まだ僧侶のお下がりの耐性退魔だからカンストしてから攻撃魔力をあげたらどこまでいくか楽しみ
>>28 さらっと書いてるけどこれ結構面白いんじゃないか
一人てなづけイーターが出来るぞ。てなづけじゃないけど
ブレス系に関してはもう少しなんとかならんもんかなー
上位覚えたら下位技が死ぬからな、レベルアップでだんだんランクアップする形式にできんもんか
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 07:18:12.49 ID:Yne0RvcY0
>>33 マホトラ踊りさえ・・・
マホトラ踊りさえ修正されれば・・・
ベビーサタンが美女に変身するじゅもんまだですか
>>35 吸収量0〜4のゴミだからなー
これさえ何とかなれば短剣でも電池やれそうなのにな
マホトラ踊りはおしゃれ依存とかそういうのはないのか
サタンにもマホトラ踊りください
キラーマシンが片手剣二刀流とかないわ
キラーマシン2ならともかく
キラーマシンいろいろやろうぜにするとマヒャド連発してくれるが今度はロックオンしないというね…
ちゃんと攻魔を上げてショータイムすればマホトラ踊りはだいぶ吸えるだろ
旅芸、マセン辺りが常にツッコミすれば渾身+補助職の攻撃よりファイナルブローの方が強いんじゃね
まあ普通に使うなら雑魚用はファイナルブロー、ボス用は渾身とかかね
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 10:18:56.92 ID:/U5KUlVF0
パペットまだ育成途中だから何ともわからないけど
聖王ナイフ持たせて、バイキザオまで振って
作戦をバッチシにしたらパサーの使える旅芸人として運用できるんじゃないの?
聖王ナイフでMPガンガン回復すると思うよ?
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 10:24:53.21 ID:/U5KUlVF0
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 10:27:35.60 ID:/U5KUlVF0
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 10:48:49.72 ID:NgT6LpqaI
残りの人気モンスター
キラーパンサー、あくましんかん、キングスライム、ギーガ
覚醒バギクロスがスカラベキング狩りで強いらしいね
>>46 正直MPライン取らなくてもマジックダンスと強化で400余裕で超えるから、
短剣のMP回復と攻撃アップとって回復量増やしたほうが良いぞ
ショータイム切るのはなんか魔戦でよくね?ってなってしまうからなぁ・・・
>>47 個人的にはメッサーラ、オークキング、ホークブリザードあたりかな
もしホークブリザード来たらスカウトするのは大変そうだがw
くさった死体とばくだんいわは人気・・・かな?
個人的にはオークキングとキメている!が欲しい
ばくだんいわは間違いなく来ると思う
来て欲しい
バトルロードでばくだんいわ3匹にして
相手を恐怖のズンドコに落としてやりたい
個人的にはブラウニーが来てくれたら言うことはない
>>52 マホトーン! は、使えるモンスターまだいないんだっけ?
口封じ踊りなら使えるのがいるよ
おにこんぼう欲しいけどいくらなんでもデカすぎるか
ホイミンの転生5回目の追加スキル
「きょうか」と、あと1つは何がおすすめ?
爆弾岩は来ないと思う
実装するとメガンテ覚えさせないわけにはいかないし覚えさせると即死攻撃というバランス取れない性能になってしまうから
自爆する仲間ならすでにたけやり先輩がいるし
メガンテ即死は耐性で防げるから
フィールドでもバトルロードでもバランスブレイカーにはならんだろ
たけやり先輩は即死攻撃なんてしないだろ。
育ててないけどアレ死んでるの?
自爆をマイルド調整した感じの技って事じゃね
どうせ効きにくい&経験値・ドロップ無しだろうから実際メガンテそのものに来られても困るだけな気が
>>62 持ってるだけの、スキル枠潰すゴミスキルになっちゃうな
でも無いとばくだんいわじゃないっていう困ったスキル
まぁベビーサタンの象徴の「MPないのに高位呪文」っていうのも
そのままの形じゃ持ってないけどさ
5のは実はミニデーモンだからなぁ・・・名前もミニモンだし
メガンテは即死Gで防げるしなあ。
もしかして戦闘だしてても控えにいれてても貰える経験値かわらない?
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 16:06:44.39 ID:pmE/5Wdu0
ホイミン育てはじめたけとスキねーなこれ
>>41 面倒だが
ガンガンでロックオン→いろいろでマヒャド
とやれば強いのかな
バトルロードとかってモンス三体の組合せで、特殊合体技とかあるんかね?
いろいろやろうぜでもロックオンするよ
>>70 ジェットキラーアタックとマジーンにはお世話になりました
真マヒャド切りってモーションは結構地味ねw
今更育て始めたけどビックリ
普通のマヒャド斬りの方がかっこよかった
デカい氷の剣をぶんぶん振り回す派手さが好き
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 19:05:58.30 ID:pmE/5Wdu0
>>41 いろいろ 渾身 マヒャド ロックオン コードゼロで通常攻撃ほぼしなくなるかな
一部の技だけチェック&いろいろやろうぜって、
使ってくれない特技を強引にそこそこ高確率で使わせるためのものだから
それだけの数にチェック入れるならガンガンで良いんじゃ?真マヒャド撃たないターンでも渾身してくれるし
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 19:14:14.30 ID:Hbe6oyYn0
テスト
ロックオンと真マヒャド斬りだけにしていろいろでま使うやん
使うには使うけど、開戦時やバフ切れた直後に確実には使ってくれないみたいな話じゃなかったっけ
そんな話出てないようだが…
モンスター用の元気玉早く実装してくれ
実際どんなもんか気になったから今ロックオンと真マヒャドだけオンにして試してきたけど
1ターン目でロックオン使ったり、4ターン目でようやくロックオン使ったりいまいち安定しないな
あと、他の特技がオンだと必要性も無いのにバシバシ撃つようになるからチェック外すの必須だし
いろいろやろうぜはやっぱりどうしても使い勝手はよくないね
1つの技だけをひたすら撃たせたい奴(例:ナイト)向けって感じ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 23:52:21.16 ID:ONv3Aoup0
キッズはバイキルトをあきらめてバランスとると、爪で攻撃力350、MP300、攻撃時MP回復がいけそう
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 00:07:24.06 ID:BeQHMYas0
まず真マヒャドと渾身はセットだ、これで通常はほぼ消える
特技のオンオフで通常攻撃もオフにできるようにしてくだしゃい
りっきーが広場で技術的な問題で出来ないって回答してたよ
通常攻撃のチェックボックスは技術的に無理です!とかいって提案門で却下されていたような気がした
>>84 ほぼっていうか、その2つ取ってガンガンいこうぜならトドメ以外で通常攻撃しないな
真マヒャドを無理して使っても色々微妙だったんで、自分は結局崩して渾身とHP7ちから7にしちゃったけど
その渾身自体がいらねえんだよなあ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 00:44:01.41 ID:iacnxzsQI
>>83 攻撃時MP回復ってタイガー全弾乗ったっけ?
クリスタルのHP回復は初弾にしか乗らないって聞いたけどこの間の修正で変わったんだっけ?
>>85 「通常攻撃をすること」が問題なわけじゃなくて、
「ガンガンいこうぜで特技を使わない時があること」が問題なのに
字面のまま受け取って「無理」と答えてる時点で
「ああ、こいつダメだ…」と思わされた
ガンガンで固有使わないのは修正出来そうだよな
バトマスとか修正出来てるんだし
モンスターの攻撃時MP回復って通常攻撃のみの判定じゃないの?
範囲でない単発攻撃技なら乗った気がしたけどどうだったかな
範囲や複数回攻撃の特技はダメだったはず
しかしゲッコウ流剣術はマジで何考えて設定したのかわからん
キラーマシンがカンストした
即、バイキホイミンにかえた
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 05:53:06.56 ID:lQpJ46aCI
言っちゃ駄目なやつだと思ったんだけど、ベビサタってバトルロード用の魔物だよね。
1ラインで火力確保出来るから、ザオラルなりバイキなり仕込めるし、かなり面白い魔物だと思う。
いまホイミン育ててるんだけど
爆裂ホイミンが使いやすいらしいので
自分もそのように育てたいと思ってます
参考にスキル振りの例を教えてくれたら助かります
サタンが転生前42になったから羽衣着せてバザックス連れて行ってみた
すでにマヒャデドスなしのサポ魔並の火力あるな
MP不足で2戦で宿戻りしなくちゃいけないけど育てたらすごいことになりそう
で、他にバイシ要員もMP回復要員もなしだと
結局プリズニャンとメタッピーとキッズはどれが一番強いの?
お前らのフォンデュのスキル振りおせーて
職場のマドンナに「自動狩り大学」という聞きなれないサイトを教えてもらって、好きな人に愛を伝えられる様になった。
魔力ツリーのたまに節約ってどのくらい効果あるか分かる人いる?
燃費悪そうなサタンにと思ったけどスキル余るならブレスのmpでもとったほうがいいか
今からダブルフェイスのモーモンをバトルロード用に育てるわ
真似してもいいぞ
モーモンドラゴンキッズベビーサタン
ちびっこモンスターズ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 09:44:20.33 ID:iacnxzsQI
>>92 魔戦の証がさみだれやシャイニングに全弾乗るように修正きたから
モンスターも治ったのかと思ったんだけど
まさかプレイヤーだけ修正だったのか?
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 09:59:49.07 ID:FNdaql2K0
もし弓モンスターくるとしたら何だろう
リリパットとかきてほしいけどやみしばりとかかっこいい
リリパットあると思う。
弓持ったドワーフで代用できないだろうか
技術的に難しいので弓モンスターは来ない
リリパットに弓矢打つモーションあるのに?
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 12:44:55.65 ID:5N9ICp+J0
まもでドラゴンキッズ
なつき有り
一時間10分
前にトロル1時間30分を貶してなつき上げは40分で終わるとか豪語してた奴居たけど何で上げたんだろ
毎回上がるとしても25秒で1回くらい倒せないと無理だな
ごろつきを仲間にして一緒にごろつきたい
レベルも特訓もカンストしてっから仲間モンスターのレベル上げはかどらないわ
野良のレベル上げでも手伝ったほうがいいんかな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 14:37:47.76 ID:lXx84Kfc0
キッズのタイガーの攻撃時たまに消費しないは全弾はいかないけど一発目だけ回復判定あるよ。腕に消費しないつけて、ソーサリー装備でMP300あったら結構もつな。
怪人系は仲間にしたくないw
仲間になるとしたらエリミネーターだろうな
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 14:47:33.13 ID:xLp8jpne0
なつき度って敵の強さで決まるんだよな?
じゃあレベル70後半でも普通に追いかけ回してくるリビングデットとかどうなの?
僕はげんじかぶとちゃん\(^o^)/
ごろつきはオノだな
死霊系は新職だろうな
ゴースト
ダークナイト
精霊使い:水系、エレメント系
死霊使い:ゾンビ系
悪魔使い:悪魔系・怪人系
自然使い:植物系・虫系
あと4職は安泰ですね
すでに悪魔系のベビーサタンがいるんですが
怪人系といえばブラウンでしょ
ブラウンファンはゴレムスに次いで多いと思う
シールドこぞうとか面白そうだけどさ
蟲師ってアニメがあったような
グラコスがドラゴンビート効果のアクセ落とすっぽいんだけど、ドラゴンビート持ちに装備させりゃ2段アップするんかね・・・
するんじゃない?
これまでもスキルとアクセは2重に効果があるから
アクセは100%じゃないんだろうけど
キッズが更に強くなるな
>>128 怪人と水が微妙だが
死霊使い: ゾンビ エレメント
自然使い: 植物 虫
船乗り: 水 怪人
がしっくりくる
船乗りはDQ7つながりであるかも
電車で移動する船乗り
>>137 ドルボードを他人に復活させてもらう道具使い
ドラゴンキッズカンストしたから途中で放置してたフォンデュ上げ始めたけど
やっぱり魔法系モンス強いね〜転生2回目で充分戦力になる
物理モンスター全体的にテコ入れしてくれないかな〜
>>121 LV85だから結構あがりやすいよ
ただし、無駄にしぶとい上に仲間呼びで増えて
戦闘が長期化するから、なつきあげに向かない
倒した敵の数に応じた回数分、判定されるようにならんものか
一匹でも一億匹でも、戦闘回数が一回ならなつき上昇判定は一回って
どう考えてもおかしいだろ
前衛用の心得も用意してもらって、AIのアホさをステ差で埋めるみたいなことしてくれんとね
それならAI直してくれる方がいいよ
スキルライン一つ確定されるほどのステータス底上げとか
育成方針の幅が限定されすぎる
スキル5つくらい覚えないとサポには勝てないよな
今の前衛モンスターは、ただでさえ性能面でPCにかなわないのに
何故かその上AIが手を抜いて戦う仕様だもんな
全力で戦って力及ばずってんならまだしも、勝手に出し惜しみして雑魚化する仕様とか誰が考えたんだよ
物理で光るのは
キッズ(単体火力)
たけやり(範囲火力・耐久のバランス)
デビルアーマー(不気味巻き・超耐久)
パペット(短剣MP回復&MPパサー)
辺りになるんかな
デビルアーマーくんに情けをかけるのはやめてさしあげろ
>>146 デビルは自分が魔賢なら、壁運用モンスターとして十分強い
問題は最近は乱戦偏重で壁の価値が薄くなってる点。PCのパラディンにも言えるな
不気味巻きって美味しそう
魔法系のイケイケ系はベビーサタン1強だと思って
フォンデュ1回転生させてたけど放流した
猫魔様は用途が違うから選考外
モンスターにはやぶさの剣を持たせてもちゃんと二回斬ってくれるん?
前スレじゃ散々持ち上げられてたけど結局パペットってどうなの
ショータイム取って、短剣で火力なんて言ってるとバイキ取れないし
火力捨てて、ショータイムとバイキパサー要員にしてるのか?
>>149 早詠み+覚醒が2分持続するから、単純な魔法砲台ならフォンデュが最適なんだが
攻魔モンスの中でも一番耐久力あるし
フォンデュ十分強いと思うけどなぁ
魔力では多少劣るけど早読み効果とHPと身の守りの高さでは
魔法系随一だしそう劣るものではないような
>>154 攻魔モンス3種は差別化が上手く図られてるよな
仲モンの「不意を突かれ率」の高さってどうにかなんないの?
軽く80%超えてる(俺調べ)よ!
ガイキチ?
特にキッズ
せっかく性能高いのに使いもんになんないよ!
ガイキチ?
キラーマシンとベビー育ててる奴っている?
装備に回すかモンスターの書買うか迷う
2個で40万するから装備1部位ぐらい買えるんだよなー
フォンデュでピラミッド超楽じゃん特に6霊廟
>>151 回復も出来る魔戦ってことでサポにできない構成が出来るかなと思って試行錯誤中だわ
両手バト×3と丼行ったけどMPは全然足りなかった
まだ2回しか転生してないけどね
最悪かいふくとちりょうとってMPホイミザオタンクにしても良いし
あとショータイムは強いけど出が遅い気がする
>>158 単純に装備持ってるほうを育成とかでよくね
自分はキラーマシンカンストしたけど使い回したまほよろと武器8万の買ったぐらいだわ
神の遺跡に行ったみたけどメカバーンくそかっこいいな
仲間にすごいしたい
従来のメカバーンって金色だった覚えがある
スカウト全然成功しないんだけど何このマゾゲー意味不明
キラーマシンスカウトした時は数少ない業者いる仲間になりにくいの三重苦だったな
いのちしらずを仲間にしたかったが挫折して次に仲間になったおちょうしものにしたが
今はこれで正解だったと思ってる
キラマはやけに仲間になりにくかったなぁ。深夜のヴァース大山林だったけど幸い一人で狩れた
結局最初に仲間にしたしんせつにしたよ
ナヒナヒ BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ ジュレ白亜4717丁目1番
看板がまたイタイ
ラムトばれて焦る リアルはガイコツ顔の40手前BBA(なぜか独身アピール)
出会いを求めドラクエしてるらしいが無理w
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
いつもラムターリアルフレと組んで活動中
チームのメンバーも全員ラムターとリアルで発言あり。なので通報推奨
疾風の獅子団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2375744826/top/ とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 取引用捨てキャラ
ラムトチーム撲滅を 全員通報よろしく
初心者でレベル20ぐらいの子がいるんだけど
ホイミスライムとドラゴンキッズどっちの書をあげるのが良いだろうか
キラーマシン
そのくらいだとメイン職とかも決まってないだろうから、汎用性重視するならホイミン安定じゃない?
ツメはガチで使おうと思ったら結構装備の調達に苦労するし……
まあキッズくらい力が高いと適当装備でもかなり殴れるんだけど
ホイミスライムの処なんて捨て値なんだから、両方やりゃいいだろ。
ただドラゴンキッズは魔戦か道具で面倒見ないと使い物にならんけどな。
キッズもコドラ取得型ならその辺なしの戦闘いけるけどね
MP7振りしやすいステだから、装備なしMP165で持久力も意外とそう低くない
でも最終的には魔戦か道具で使った方が強いとは思う
50+5の状態より、懐き上げや生育途中での使いやすさも考えたいなあ
転生しなくてもバイキして殴ってくれるリザードマンさんでいいじゃないか・・・
Lv20の初心者とかリザードマンでもきついのにキッズなんててなずけれるわけない
やっぱりスライムがナンバーワン
ホイミンはとりあえず回復術振っておけば一応仕事できるけど
あっちはあっちで本領発揮するのが5転生からだよね。やはり序盤最強はスライムさんだった
>>175 さすがに書をプレゼントするならそのくらいのアフターケアはあるんじゃないか
本領発揮は強化取れる5回目だけど爆裂ホイミンでもそこらの物理よりは強いぞ
後モーモンも光ライン取るだけで大体仕事できるぞ
スカウト書をプレゼントするならホイミンだろうけど
キーエンブレム取りに行くレベルの初心者なら猫魔のメラミの方が頼れるかもな
それだけ低レベルだと僧侶枠はエンジェル帽サポになるんじゃないかなと思う
むしろ初心者ならばくれつホイミンに育てればクッソ強いw
スライムの早熟っぷりははんぱないよな
それだけで終わっちゃうが
MP1がメインウエポンなのはスライムだけ
ダメージ付きの範囲幻惑の使い勝手はトップクラス
スラフラッシュと武器と腕にそれぞれデバフつけて結構嫌らしく地味に活躍してます
>>183 前衛にバイキ配った後は、自分にバイキしてブメ投げなくていいから
あれだけやっててくれんもんかなー
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 04:49:57.10 ID:E1qKynNh0
モンスター交換できるようにしようぜ
なつき上げする時って誰と戦ってる?
110スキルあってもタコメットじゃ駄目だよね多分
>>186 あれが無かったらスライムはガチで優秀なんだよなあ
BBまで覚えさせれば、単体ならまあまあ殴れるが
>>189 特技のオンオフが、作戦ごとに独立してりゃなー
不便ながらも何とかコントロールできるんだけど・・・
自分(スライム)以外にバイキ配った時点で、スラフラッシュ以外オフにしたいろいろやろうぜに切り替えるとかさ
まぁこれでも回復蘇生させようとするとまた作戦変えにゃならんが
自分で行動ルーチン組めるようになるだけで
だいぶ使い勝手改善するモンスターが多いと思うんだけどなー
つーか、ボス以外だとだいたい自己バイキした次の手番あたりで戦闘終わるんだよなw
考えてみれば、スライムがそういう動きできるようになったとして何に使うんだろう
あ、バザには便利かもな・・・
いまホイミン育ててるんだけど
爆裂ホイミンが使いやすいらしいので
自分もそのように育てたいと思ってます
参考にスキル振りの例を教えてくれたら助かります
キラーマシンはそのうち二回行動率うpの調整入りそう。
50パーぐらいには上がるんじゃないですかね。
初心者だったらねこまどうが良い
レベル開放でにゃるぷんてが大活躍した
リ??ド<もっと、こう、ホラ、いるでしょ。
初心者にうってつけの相棒が^^
安くてバイキもできる頼れるアタッカーが…
>>195 素で何か分からなかったというか伏せ字にするなら略すなよ
リ***マンだろ
リザードマンはダイの大冒険ではあんなに強かったのにね
>>194 無転生の地点で覚醒メラミで一線張れるからな
ホイミンとかは育成終盤にならないとなぁ
>>200 いやまあ、回復要員として見れば無転生でも充分優秀よ。強化ホイミンに慣らされてるから忘れがちだけどw
後、たけやりとかも初心者同行にそこそこオススメかなあ。武器無くても破竹で戦えるし、固有スキルでベホイミザオラルあるし
逆に爪モンスター系統は初心者には厳しいかな。アクセ混みで高攻撃力必要になるし。サブキャラサブ垢のオトモとしては優秀
ホイミンがバックに居るだけで僧侶が万一死んでもなんとかなる安心感
キメラはバイキンより高いやん
いやまあ運か根性があれば安く上がるけどもw
その使い方、ではなく育成過程の使い方の話だからな
アンルシアと回るコンテンツ用に回復補助系育ててるけど、マジカルハットなかなか有能だね。
ハットマジック32 ブヒブヒール40 強化40 HP7
で、攻撃呪文もザオリクもベホイムもバイキルトも出来る万能豚に。
ベホマラーが使えないのがやや不安だけど、ソロコンテンツなら作戦俺に任せろで一人掛け悪くないと思う。
豚ちゃんはできる子
もし自分が魔法職で行くなら強化はバイキルト手前で止めて、ハットイリュージョン取るのがいい。
ソロ練習してるけど本当に有能。
おどる宝石はなんとかならんのかね
以前スレであがってた会心特化キッズを使ってみた印象
レベル50転生5回
武器クリスタルクロー会心4.5%、腕会心4.4%を使用
使い勝手は、単体特化としては最高。エコマスをも軽く超える。
MP がなくならないので長時間狩りや単体強ボスに向いてる。
なにより会心音が気持ちいい
いっそコドラゴラムを切って、力とHP 全降りしてもおもしろいかも
なつきあげ、何度もいわれてるように、なるべくステの高い単体敵を1ターンキルしていくだけ
だから場所や敵を晒すと、この効率が維持できないんだよ
一人で独占できれば、300くらい倒してカンスト
タコくらい次々に当たれる敵場所探せ
あともう一個ヒントいうと、格上格下関係なくて格下でも特訓ポイ
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 12:28:34.36 ID:smTmNBVZI
スカウト書が高くなく、初心者でも捕まえるのが簡単で、装備が安くて頼りになる
これが揃ってるのがスライム、ホイミスライム、マジカルハット、たけやりへい、ねこまどう辺りだよなあ
結晶きじゅつと結晶ニンジャカッターで充分なスライムまじ強い
タコでパッシヴ取りするならたけやりへいか爆裂ホイミンがいいかな
ねこまどうはボス相手はいいんだけどこの2体と比べるとレベリングで使うには向いてない
>>213 バザックスという最高クラスのレベリング
初心者じゃ狩れません
え?
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 12:37:08.89 ID:5bFA4pJt0
なつき上げなら真・セレドットのトロルがお勧めです単体沸きです
どうせならレヴュール北崖上のバッファロンモヒカントで骨皮狙いながらやればいいのにと思う
あっちの方がトロルよりは密集してるし
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 12:42:54.22 ID:i5Gml7cM0
冥王の心臓に居る宝箱置いてある所にまおうのつかいとかどうなん?
そこまで強くなかった印象
気に入った奴がいるならそれを選ばせればいいけど、初心者にオススメするならやはり後々でも出番ある仲間が一番いいわな
一匹だけ育てるなら、育成中もカンスト後も役立つホイミンに落ち着くよね。
ホイミンはベホイムが強化されて本当に便利になった。
キアリク、マヌーハ、マホリーあたりを使えないのが残念ではあるが…
>>221 冥王の心臓にいるまおうのつかいとか(なつきあげに)どうよ
って事だろ。遠いよ!遠すぎるよ!!
なつき度上げはシュプリンガーがいいかな
まものどうぐ110スキルあれば2時間くらいで終わる
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 13:12:57.54 ID:MxsfFs/G0
>>227 以前100狩りに行ったらBOT同士で奪い合いしてたぞ
>>226 片手バトと短剣旅でいってる
控えに電池用に魔戦入れてる
使い勝手はどう?
>>230 パペットシャワーとスピンブレイクでMP吸収できないよね?
パッペンワロタ
>>231 やっぱり必殺がないから魔戦と同じ使いやすさは無いね
ただショータイムが一番の強みで時間稼ぎと
弱体化のデバフは乱戦では使える。
>>232 たぶん吸ってくれない、仮に吸ったとしてもマホトラ踊りのが吸ってくれるはず。
>>233 悪霊に魅了って効くんだっけ?幻惑は入りそうだけど、カードあるから試しに行ってみる。
>>234 一応、攻撃型とMP吸収も検証じゃなくてお試し程度でバザックスとピラ1層で
試したことあるんだけど。結果は
>>232な感じだったよ。
攻撃型短剣と攻撃吸収にすると最大MPが下がってパサー役としては微妙にもなった。
キラマ育て中なんだが王軍師に付ける錬金何がいいんでしょ?
後衛職ばっかりやってるからその辺疎い
>>237 キラマ用の王軍師というブルジュアなら
頭:HPかMP 体呪耐 腕会心 足転び でいいんじゃね?
MPライン取るならHP重視、HPライン取るならMPみたいな
自分と共用なら
頭:HP 体呪G 腕消費 足重さだな
>>237 むしろ後衛職メインなら前衛につけて欲しい装備分かるだろw
どうぐのレベル上げるからついでにモンスター育てようと思う
道具のおすすめなんだ?
やっぱフォンデュ?
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 14:43:47.33 ID:smTmNBVZI
これからソロダンジョンあるし
フォンデュかたけやりへいでいいんじゃない?
新しもの好きというのでもなければまあフォンデュだな
自分のレベル上げ考えるなら断然宝石なんだが
わかったわかった
とっておきのなつき度あげ場所教えてやるわ
リンジャの塔のシルバーマント
1匹湧きでルーラストーン完備
サポのそーてん2発+自キャラAペチで乙る
きりかぶこぞう全然世界樹の葉落とさなくなった
>>238 俺もゴーレム用に王軍師揃えたぞ
全部で10万の☆1セットだけどなw
>>230 サポと一緒でMP限界までパサーしなくないか
MP600あっても150くらい死蔵しとる…
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 17:31:26.01 ID:smTmNBVZI
>>249 魔戦も大体100〜60くらいでパサーやめて殴り出すよ?
弓魔戦だと150前後くらいでなるから武器持ち魔戦枠なんじゃないか?
>>250 パペットマンは殴ってもほとんどMP回復しないからなぁ
純粋電池としては使えないかもね
マホトラ踊りがあるよ
チーズキャノンの与ダメキャップと必要攻魔値おしえとうせ
キラピで8くらい回復してたような
>>252 なつき度上げてた時、トロルから吸収量0〜4とかだったんだが
吸収量上がるの?
俺のパペちゃんバッチリだと全然マホトラやってくれんわ
マホトラ踊りは後期でさらっと範囲化しないかな
魔力があれば吸収量自体は悪くないと聞くし
ブレスって力の影響受けたりするの?
>>258 光と闇とサンドブレスはしてるんだが氷と炎は受けないんだよなあ
ありがとう!
ビートと時々テンションアップ取って
ブレス特化作ろうと思ったけど力あっても意味無いのか
んー
>>259 今回バズズ強で輝く息も強化されたからただの魔物依存じゃないかと思うんだけど
味方ブレスも最大HPの10%くらいをダメに上乗せみたいな強化方法でもありゃ面白いんだが
しゃくねつは250くらいしか出ないしガンガンだと通常攻撃使いまくりでダメダメね
かがやくいきはどうなの?サタンカンスト組教えて
1スキルで完結してるのは逆に長所でもあるんだけど
いかんせん火炎ブレスは威力と燃費と範囲がぜんぶ微妙なんだよな
いっそ無消費で良いのに
育てたいのは
いないな
キラー、キッズ、サタン、パペット
どれも実用には不向き
実用性とか言い出したらホイミン育てて終了やん
次点で猫かチーズだけどホイミンあればいらんしな
モンスター育成は愛だろ
と言いつつなつき度100なったら出番ないんだけどな
その実用ってのはお前が実用する範囲でしかないだろ
ベビーサタンはMPと魔力があるから、ブレス&回復治療とかで賢者的な運用も一応できるな
ダメ280をどう見るかだけど・・・
バトルレックスはなぜ不人気なのか
サポの方が強いっていうのは言うまでもないんだけど
ソロコンテンツ実装されたら、サポより弱くてもモンスターを使う必要が出てくるからな
その辺を考えたら……やっぱりホイミン育てりゃ良いか
個人的には自分魔戦or道具、相棒キッズって構成が好きで愛用してるんだけど
ソロコンテンツでそれやるとヒーラーがいなくなっちゃうし
どの魔物も回魔装備とMP32と回復ライン取って回復枠に入れとけば討伐ぐらいなら困りはしない
仲間モンスターを複数連れ歩ける日は来ないよな〜
連れて歩けるのは2体まで、戦闘には1体まで出せる仕様だったら良いのにね
散々ここで言われてきた事だろうけどさ
バトルレックス1番好きだよ!最初にカンストさせたし
ソロコンテンツではアンルシアが実はバイキ&回復できるすごい人で
物理ペットも安心して連れていける、とかならないかなぁ
ギガデイン回復ザオリクができるアンルシアさんにバイキルトまで求めるとか
>>277 アンさんまだ勇者20だし、レベル上がったら覚えるかもしれない(白目
姫様からしたら、モンスターも人間も同じペットよ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 20:41:46.83 ID:rfbeQudq0
ドラゴンキッズの炎のダメって攻撃力依存?
さああと10分でソロコンテンツ詳細が明らかになるぞ
どうぐこれから手つけようかっていう低Lvなんだけど、これだとキラーマシンスカウトするの
難しい?それとも数撃ったらなんとかなるかな
まずは適当に他のモンスター育てて道具上げるのが先ですかね
スカウトアタックのダメージが通らないと起き上がらないから
ミス頻発で面倒ではあるが数撃ってればなんとかなるだろ
ビームで即死しない程度の体力あるならレベル上げ兼ねて本命スカウトに行けば良いと思う
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 22:09:52.88 ID:12Octw0d0
>>186私は弱体をとって作戦を俺に任せろで使ってる。自分にバイキせずにバイキや回復、デバフをばらまいてくれる。ただしディバインは何しても使わない
バトルロード装備品問題は対策済みか
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 22:15:09.48 ID:i5Gml7cM0
ブレス系はここからさらに消費半減でもいいと思うね
もっと言えば消費無しでもいいくらい
そうすればブレス使えるモンスは転生終えるまで使ってやろうと思えるようになるし
>>283 なるほど、ちょこっとだけでもLv上げて行ってみます
ありがとう
バトルロードの組み合わせどうしよう、バトルレックス、パペット、ホイミンにしようかな
アンさんとの迷宮は、せっかく魔物&勇者と遊ぶコンテンツなんだから、サポートに周りたい気もする。
可愛がりとかチューンナップは(専)じゃなくて良いと思うんだよなあ。
可愛がり(意味深)
偶然来たにしてはよく喋るな豚
後期が楽しみ過ぎてヤバイわ
>>286 で、狼牙使うならたけやりのが2段くらいは優秀だしな
MP低いのはネックだが
>>294 でも、回復・治療を見ると退魔を装備可能なベビーの方が優れてるぜ
※元の話題は>269
プリズニャンとねこまどうを育ててます。
バトルロード用にもう一匹育てるとしたら
何がお勧めでしょうか?
(まもの使いのモンスターで)
よろしくお願いします。
二匹とも自己強化が使えるし、バイキ取らず耐久力をガン上げしたホイミンなんかが役に立ちそうじゃね?
いつもお世話になってるバザックスさんを仲間にしたい
とおもったけど腕がない四足の獣系って大体武器が爪なんだよなあ
DQに限らず、人型じゃない魔物の物理攻撃手段なんて基本的には爪、牙、突進くらいだもんな
あとはせいぜい尻尾とか触手とか
やっぱ牙装備ほしい
つーか無理に武器スキル持たせてる感が否めんなー
固有スキルと武器スキルが被り気味の奴の多いこと
海魔の眼甲は評判悪いけど、ドラゴンビートと組むと闇と光が合わさって最凶に見える。
クリスタルクロー装備、HP回復スキル取ったキッズちゃんで大活躍や。
寝言は寝て言え
テンション2段アップするならブレスがワンチャンあるよね
現時点で最強のアタッカーって誰になるの
猫とか竜とか色々おるけど
攻撃能力ならフォンデュが最強だと思うよ
バクチならベビーサタン
キッズが裂鋼拳とかで後ろ脚で立つのが気にいらないな
見た目的にストライクレーザークローになんでしなかったのか
猫とかあの頭身キャラならまだ許容範囲だが
キラーパンサーは頼むから立たないでくれ
ちょっと分かる、プリズニャンの爪の構えが苦手で見放したの思い出すわ
メタッピー勝ち組か
メタッピーはモーションなら間違いなく勝ち組
メタッピーは足の爪に付けるのかと思ってたからずっこけたなw
>>306 キラパン実装渋ってるのはそのへんが解決できてないからだったりしてな
ゴーレムでも思ったけど、モンスターにどうしても武器スキルをつけておきたいなら
かくとうスキルでもいいんじゃないかなと思う
モンスター専用カテゴリでキバとかあってもいいと思うんだけどね
かくとうパンサーはよ
いっそ、
「装備させてるのは両手剣なのに、見た目は牙が少し変わるだけ
特技の内容も特技のモーションも牙を使ったもの」
みたいな荒業をかましても良いと思うの
あの見た目の両手剣を装備させたかったーって不満は、そらでるだろうけどさ…
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 13:12:19.74 ID:CL52XN490
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 13:16:24.80 ID:CL52XN490
ちなみにザオ確は勿論、攻魔750でメラゾ1発750〜850位
手塩にかけて育てた物理モンスター達の出番がないのが悩み
フォンデュはめちゃくちゃ強いよね
400近くあるMP一瞬で無くなるけどw
燃費の悪さも一流だからなw
モンスターとサポ魔、同じくらいのMPと消費しない率でも
モンスターの方があっという間にMPが尽きる謎
ひっさつもそんなに発動してないのに
ゲロは早読み付いてるから仕方ない
猫でも早いならAIが違うんだろうな
手に付けられる錬金効果ってきようさで補正かかっているのではないだろうか
魔法使いの証の2回行動も結構大きいよ
フォンデュ強いのかと思って仲間にしようと思ったらまだ行けないじゃないか
モンスター装備枠の職業の証について
いつになったら教えてくれるのー?
モンスターって1回めの行動が若干サポより早い気がする。
関係ないけど他マップから入ってきて1戦目は戦闘に途中参加になって1ターン目から攻撃してくれるね
プレイヤーより早い場合も・・・
キュララナで破竹してて気づいたけど
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 14:22:03.76 ID:CL52XN490
>>316>>317 早読みの所為もあるだろうねw
消費32にして、強ボスを斧戦、魔戦、チーズ、僧侶
魔戦の必殺なしでも3連戦は可能だけどなぁ(無双バトと同等
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 14:25:16.24 ID:CL52XN490
自分が前衛だからサポ強ボスに連れていくには仲間モンスターに蘇生が欲しいんだよな
そうなるとチーズしかないっていうね
竹槍さんも使えるようにしてるけど火力面でチーズの半分くらいにしかならないのが哀しい
>>311 発想を変えてキバを装備可能な職もいっしょに追加したらいい
吸血鬼、ワーウルフ、やせいじ、フードファイターとか
上のほうにあったリンジャでシルバーマントなつき上げっていまいちじゃね?
ガセ?
500討伐シテナイナライインジャネ
あんなのに釣られる奴がいるとは思わんでw
>>325 その構成で必殺無し3連戦は流石に盛ってるやろー
イッド姉妹くらいなら行けそうだけど
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 16:52:41.29 ID:CL52XN490
>>331 盛ってねぇよw
でも姉妹蜘蛛だけどw
おれの戦士が消費25%なのもあるけどね
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 16:57:41.10 ID:IJV9ORBX0
パペック育てきった人いる? 強化と回復とらせたらホイミ魔戦で機能しそう?
フォンデュは攻撃スピード速いから、その分他キャラの消費が軽減されていい感じに回ることが結構あるよね
残念ながら電池魔戦の代わりとしては機能しないらしいってか少し上見りゃ色々書いてあるだろ読め
つい一撃のダメージを重視してしまいがちになるけど、行動速度は大事だね
渾身斬りなんて威力が高いわけでもないくせにディレイが長くて見た目以上に弱かったり、
逆にモンスターのタイガーはディレイ0のままらしいから見た目よりだいぶ強かったり
会心特化のニードルマン育ててるんだけど
会心特化型だったら誰が一番強いんかな?
>>333 強化はとってないけど、短剣とMPアップの「攻撃時たまにMP回復」をとってみた
自分のMP満杯なのに、MP半分切ってる魔法使いにMPパサーしてくれない
AIの調整待ちかな
もう転生せずにたけやりへい育てる
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 17:27:25.94 ID:IJV9ORBX0
パッペンのスキル振りが見れないんだよ〜( ;∀;)回復のことは書いてないし〜。
バイキン→MPパサーがない
魔戦→ホイミがない
てことで丁度中間に位置するのがパペックだからさ・・・
回復、強化、MPパサー全部できるサポが一匹ほしいんだ。
ヴァイパーファング→タナトスハントもしてくれないし何なのこれ?w
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 17:29:29.59 ID:IJV9ORBX0
>>338 MPパサーしない!?まじ!?
だめじゃん( ;∀;)
キッズ様
AI調整されたら化けると思って育てる( ;∀;)
いろいろでヴァイパーとタナトスONにしてあればヴァイパータナトスやってくれるよ
ガンガンとかバッチリじゃダメ
タナトスヴァイパーの順でやることもあるから単にランダムなんだけどね
短剣持ちの魔物ならポイスケ持たせてタナトスオンリーにしとくのが正解じゃね?
ちなみに作戦はバッチリ
色々やろうぜにしたら、いきなりタナトスハントしたw
もうちょっと様子見て報告します
それするならニードルマンでいいな
経過報告:りゅうき兵(ドラゴン系)にキラーブーン連発中ww
経過報告:ヴァイパーファングで猛毒になった敵にキラーブーン
パペットはニャル特化猫みたいにショタ専にするのが一番使える気がする
たまにボストロゆびわ1人でやるときサポ短剣盗賊はバッチリでヴァイパータナトスやるけどな
AIちゃん…
あ、ごめんm(_ _)m
使ってくれないからMPパサー取ってなかった
少なくともバッチリでMPパサーしてくれた記憶はない
キラーブーンを使用しないようにしたら8割位通常攻撃してる
結論:無理
でもカワイイよ
パペットは短剣PT組んで省エネしながら
消費>回復に偏ってる奴をパサーでフォロー
程度に考えて運用してる
パーティーのメンツにもよるかもしれないから
他の人の報告待ちかな
連投すみません
今のパーティーは魔魔魔パペです
マホトラあるからMPパサーしてくれないのかな?
パペはAIが不具合レベル
ばっちりだとめったにパサーしてくれないしショータイムONにしてるとMP無くなるまでショーしてる
ニードルマンは作戦ガンガンいこうぜ!
でヴァイパー→タナトスしてくれるよ?この子のおかげでサポ強ボスがめっちゃ楽しくて困る
そのうえかわいい
AIはステータスを見てどのAI使うか決めるみたいなので
MP高いパペットマンは魔法使いが短剣使うときのAIにされているっぽい
いろいろにしてるとパサーするよ
マホトラその他もろもろ満遍なくやる印象だが
回復強化取ったらどうなるのかやってみようかなぁ
オーシャンクロー来たら育成本気出す
ニードルマン、バッチリでもヴァイパータナトス使うけど、通常とタナトスからだったりするんだよね。
ガンガンはそのへんはしっかりしてる?
昨日パペットマンで悪霊行って欲しいってコメントで行った来た。
結果は「行けないこともない」
幻惑は入るけど魅了は期待できない、弱体は入る。
仲間モンスターを連れて行くなら、ねこまどうのニャルプンテで
寝かせつつバズズから倒していくのが安定だと思ったよ!
上の方で言われてた回復と強化のスキル構成はパペットマンの
装備できる武器が短剣だってことと元々の回魔数値見るに
お勧めはできないね。
>>363 開幕たまにいきなりタナトスうつことはあるw
まあいまはポイスケのお陰でそれでもいいけどね
でも連続でタナトス撃ったりはしてないかなー今のところ
しょっぱなタナト→毒入るまでヴァイパーって感じです
毒入ったら自分とニードルマンのフィーバータイムの始まり
ちなみにスキル設定はヴァイパーとタナトスにしかチェックしてません
HPと力25で会心もまあまあ期待できる
>>364 幻惑が入るってことはもしかしてピラで有効なのか?
ピラの敵って魅了入るのかな
うちのパペットは少なくとも
パサー、ヴァイパー、タナトスで作戦色々にしておいたらちゃんと普段はタナトスヴァイパーたまに通常、
MP減ったらパサーしてくれてるぞ
>>364 ソロでイーターできるか検証お願いします
>>368 自分両手バト、サポ両手バト・僧侶、パペットなら楽勝です
>>366 ピラ1層だけ試したことがあるけど魅了は効かなかった。
幻惑と弱体は入った。
>>368 ガルゴルとイーターはサポ+パペ入れてやったことあるけど
普通に倒すだけなら問題ないけど仲間呼びの乱獲は
サポだと完全に再現は出来ないかもw
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 21:05:54.23 ID:Eh4qs/bE0
CMで「仲間にしてよー」って可愛いスライム見てからスライムが気になる
仲間にした時の名前は決まってる
セラフィがホイミンで良かった
キッズがこんなに可愛いと思わなかった…
もう他の来ても育てる気しないぜ。
可愛いうえに物理最強だしな
ただ自分のメイン装備のタイフーン着せなきゃいけないのが悩みです
安物メカニックでも買ってあげようかなあ
キッズはモーションが全力で戦ってる子供っぽくて好き
でもツメは装備に大きく左右されるから手のかかる子でもあるな
グレマン買っちゃった
しかし星1とか2ならめちゃくちゃ安くなってんだね今
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 01:25:17.37 ID:ACzbNA3h0
仲間モンスターなつき度上げてるんですけど育てる順番はどうしたらいいですか?
バトルレレックス、キメラ、フォンデュカンストで
パペット、踊る宝石、ホイミスライム、キッズがいます。←どれも低レベルです転生まだ。
育てたいやつ育てろ
ぶっちゃけどれも趣味だ
特に思い入れもないんならリストの上から適当にカンストさせろ
ポイスケに眠りついてる奴装備させたらヒュプノス素討ちするからつえー
あと短剣人間職で装備できない腕装備できるからヤバい
何言ってんだお前
翻訳
ポイスケに眠り錬金がついた品を装備
パペットはヒュプノスを素で使ったりするから眠り発動して強い
短剣職以外の状態腕も装備出来るから(武の腕とか?)使い回せて便利
翻訳ありがとう。
>>381 お前はもう少し日本語勉強しないと簡単に本国がバレるぞ。
パペットマン。バトマスにはMPパサーしてくれるな
MP回復手段がないやつにはしてくれるのかな?
別に翻訳を求めたんじゃなくて単にバカかと言いたかった
キッズ強いけど今後武器が追加されても爪の攻撃力そんな上がらない感じなのがな
本当にキラマはマヒャド連発してほしいな
翻訳
ポイスケに眠り錬金付いた。早く売り捌きたい。
面白い品だしいつか売れるだろうから気長にバザーに並べて待ってろよ
翻訳
うちのパペットマンの名前はぽいすけ
ポイスケと双竜燃費糞化のせいで今短剣最強だからな
色んな意味で
迷宮間隔でいけるなら全部サポでいくわ
いちいちPT組むとかめんどくせえ
パペットマンはバッチリにすればサポ魔戦と同じぐらいの頻度で
パサーをしてくれる代わりに攻撃時MP回復がなくても素殴りする事がある。
いろいろにするとショータイムと支援を主体に戦うけどパサーは仲間のMPが
ギリギリになってやっと使う、快適な運用は難しいと思う。
キラーマシンにエンパイア持たせると格好いいな。エンパの青と白がボディの色とマッチしてる。
ケイオス 黒パッチ発動10はペット向けな気がする
力の10%でバイもあるしね
キラーマシンなら遠慮無く外装の色変えられそうなのにw
キラーマシンの武器が片手剣二刀流なら、もっと人気出ただろうに
二刀バトマスは本当に便利な存在だけど
キラマが二刀流だったらロックオンの消費MPに苦悩しそう
良いソサリがあれば永久機関もいけるが
>>397 よろいとかも黒と金に塗装したい。転生モンスターのカラーリングが好みで困る
キラマがニ刀とか…
片腕弓なのになんで片手剣2本持てるんだよw
まあ両手剣を片手で持ってるのもアレだけど
たけやりさんがまかせろで応援してくれないのどうにかしてくれんかな
応援しか覚えてない状態でまかせろにしたら完全に棒立ちだぜ…
>>400 片手剣を三本持つ海賊狩りの剣士もいるんですよ!
HP スキルの攻撃時HP 回福ときせきのつるぎやクリスタルクローの武器効果の攻撃時HP 回復は重複しますか?
キラマは両手剣と弓の二つ装備で常時二回行動に今からでも変えるべき
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 17:55:47.47 ID:d92fjvkh0
パッシブに「時々弓で追加攻撃」みたいなのあればいいのにな
キラマに限らずモンスター独特の特性はちゃんと再現してほしい
世の中にはヒュプノスうてるパペットも存在するんだな
キラマのボウガン、ものすごい雑な扱いされてるもんな
あれほど大きな個性なのにスタンアロー用でしかないとかふざけてんのかと
きめポーズした時に矢が飛んでいって
ポーズといたら矢筒に矢が納まるという凄まじい射撃の腕前を見せてくれるよ!よ!
モーションだけは無駄にこってんだよなあ
キラマの寝るしぐさの可愛さは異常
でも武器を掲げるはちゃんと両手剣を掲げてほしかった
雪原全地区買い占めてキラーマシン7体警備させるなら今しかない
防具鍛冶潰して全部裁縫にしてくれよ
誤爆なんですけどね・・
>>400 スライムやらキメラやらいろいろあるけどなw
豚ちゃんが住宅で一生懸命てこてこ歩いてついてくる姿はかわええのう
>>415 モーモン置いておいて来た人がおおおおってなる
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 23:59:41.10 ID:rS2YUw3w0
おどるほうせきのくちふうじ踊りの
発動条件くわしくわかる方おしえてください。
フォンデュの追加スキル何がええんや
魔力か?
パペット人気の流れ?
フォンデュはメラ+αで好きにせい
HPや治療が人気
フォンデュはメラとHPにしてる
超失敗退魔でもHP480MP400弱攻魔800くらい守備350くらいにはなる
武器分配的に爪・片手剣キャラはしばらく来ないはず
爪3
短剣2
両手剣2
やり2
スティ3
杖3
片手剣4
棍1
斧1
扇2
ブメ1
次は棍斧ブメやな
次の追加は爪キラーパンサー来るから
キラーパンサー:ツメ
ギガンテス:棍
ばくだんいわ:ブメ
やみしばり:弓
でいこう
個人的には純僧侶ポジのモンスターが欲しい
祈り40ラインとベホマラー40ライン+スティックor盾(32ぐらいで会心完全ガード)で
だれかそんなポジションのやついたかな
ホイミスライムに祈り無いんだからこないよ
ベホズン「祈りなんて必要ないぜ!」
たしかにホイミンより僧侶らしいモンスターって言えばべホイミンかベホマミンしか思い浮かば無いけど、その辺の追加は考えづらいね
フォンデュはイオ専用マシンだからHPとホイミだなあ
当時は鬼スペックと言われたねこまどうも、デドス魔の出現で相対的に弱体化してきたなー・・・
久しぶりにサウルス狩りに連れ出したら、しみじみそう思ったわ
もうデドス問わずともHPMP400超え・攻魔600超えのサポ魔もわりと見るようになったし
魔モンスもニャルプンみたいな一芸がないと厳しくなってきたな
フォンデュはまた状況違うんだろうか
範囲攻撃ではもうデドスには敵わないけど、単体相手に速射メラゾーマで勝負するならフォンデュのほうがだいぶ強いよ
フォンデュはピラサポで行く時超使える子だけどなあ
メラゾーマはここで輝く。ファラオしゅんころよ
へー
イオ専だと思ってたフォンデュにそんな使い道がなぁ・・・
サポが早読み使わないから成り立つ強みではあるけど
猫は性能的にバカ高い攻魔が活かしきれないから、攻魔アップはそこそこにして
キャップのメラミ・イオラのエコ火力とニャルプンテで勝負する調整のがよさそうだな
無論用途によるけども
ねこまどうは早読みがない分、イオナズンの詠唱の間にチューンナップ2回できたりする
フォンデュは早読みがあるから、サポックスで燃費が悪いがメラゾーマの使い勝手がいい
この二人は最初から持ってるメラとイオが逆の方が活きるよね
>>435 あぁ、おうえんかー
その利点はサウルスばっか狩ってるから気付かんかったな
本体は呼びで忙しくて・・・バザックスが討伐でくりゃな、久しく行ってねーや
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 03:47:26.23 ID:yFO0OdA/0
ベビーサタン連れて6廟までいってきた
わかっていたことだけど、おとなのじゅもん範囲狭いねー
距離をとる魔法使いタイプの敵にスカスカかわされる
2&4廟はオフにしたほうがいいみたい
他では大活躍だったよ
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 04:37:46.57 ID:Cay52GxQ0
フォンデュは早読み攻魔850メラゾ速射できるからなぁ
ザオ搭載しても攻魔750だし
証が無いから燃費は良くないけど、早読みザオ持ち覚醒サポ魔としてオンリーワン
転生5カンストベビーサタンはステどんなもん?
フォンデュとネコとくらべて
Lv50+5のステータス
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重
ねこまど. 340 130 140 170 200. 200. 190 90 90 100
フォンデ. 360 180. 130 220 180. 180. 100 120 110 100
ベビサタ. 330 170 150 160 260 260 120 110 110 80
そして覚醒ライン40、心得40、心得25の基本魔力振りにすると(サタンだけ追加二つ使うけど)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重
ねこまど. 340 310 140 170 540. 200. 190 90 90 100
フォンデ. 380 360. 130 220 520. 180. 100 120 110 100
ベビサタ. 330 320 150 160 640 260 120 110 110 80
両手杖持てないぶんはカバーできてるのか
サタンは覚醒ラインでイオナズンとれるから心得2つも要らなそうだな
既にフォンデュが完成してるのに
杖もてないサタン育てるメリットが皆無なんだが
魔法職なのにヤリってのが痛いわな
せめてスティック装備可能なら面白かったのに
盾でガチガチに固めてスティで回復もできる攻撃職ってかんじで
しかし現状のサタンは
ヤリも中途半端、魔法も中途半端
一番使い物にならんパターンだわ、
ヤリなら竹槍、攻撃魔法ならフォンデュ、回復魔法ならホイミン
ちゃんとスペシャリストが完成してるのに
サタンなど育てるメリットが皆無なんだが
ガード率が付いた槍を持たせれば良いんだからバトルロードではメリットしか無いぞ?
お前が中途半端な使い方しか考え付かんだけじゃないのか
ベビーサタンスカウトしようと思ったら、武器ガしまくってストレスマッハ
> ガード率が付いた槍を持たせれば良いんだからバトルロードではメリットしか無いぞ?
なんでバトルロード前提の使い方なんだよw
普通に討伐とかボス戦で使うのを想定するだろーがw
実用に値しない産廃だな
ここはガチ考察の中に
安く売ってくれ! や高く売りたい! な想いを裏に隠した言説が度々巻き起こる所だから
>>449 だから、現状ではスカウト書が高価なキラマとサタンのネガキャンに集中するんだよな
産廃なのに高額ってw
サタンやキッズ育てるぐらいなら
ホイミン2匹目、猫魔王2匹目育てた方がよっぽど良いわい
ホイミン1---王道の回復タイプ
ホイミン2----バイキ爆裂タイプ
って感じに育てるわ
> スカウト書が高価なキラマとサタン
キラマなんて
産廃確定してるじゃんw
高価な置物に10万G以上払う価値なんて微塵もないんだがw
使い道がマジでないんだがねぇ
せめてMPがもう少しあればねぇww
キラーマシンのスキルって何がいいんだろ?
マセンとか入れるならMPアップは抜いていいのかな
キラマとかサタンは次モンスター追加されるまで安くならないかもだから
育てたいなら育てててもいいと思うけどな
一人用コンテンツ来るし、バトルロードでキラマ使いたいってなっても嫌だしな
てか19万ぐらいぽんと出せるわ
> 一人用コンテンツ来るし
別にモンスじゃなくてもいいだろw
サポでいきゃ良いじゃん
バトルロード
まぁ確かに
コレだけは
モンスしか参加できないコンテンツだからな
コレが来るなら
バトルロード専用に新モンス育成するかも知れんな
今日もいいエアプ
だが現状は
全く不要
というか逆にお荷物
キラマ=産廃
パペット=ゴミ
サタン=中途半端
キッズ=可愛いだけ、サポ武の方が強い
ということが判明してる中
討伐やボス戦に使うことは無理
>>457 サポ禁止
モンスター限定ぽいぞ
ソロだからそこまで難しくはないと思うけど
>>460 エアプ確定したお前の言説なんぞ誰も聞かんよ
>>461 > サポ禁止
> モンスター限定ぽいぞ
マジか!!
それなら話は別だな
それを先にいってくれよ
となると
モンスだけの構成で育成を検討せねばならんな
2.3でもモンスター追加予定ないし
サタンとキラマは安くならない可能性がある
>>463 一人用コンテンツは
プレイヤー アンルシア モンスターだと思うよ
サポートは多分なし
てかPV見ればわかることなんだが
>>464 スライムナイトだって弱い弱い言われながらも
暴落は福引き上位実装後だったし
ここら辺の値段の変動は実性能とは無関係になるだろね
>>465 > 一人用コンテンツは
> プレイヤー アンルシア モンスターだと思うよ
> サポートは多分なし
マジか!!!
ってことは
俺、アン+モンス2匹ってことか?
いよいよ
バイキホイミンと回復ホイミンの出番がきたか
それかニャルプンテ特化の猫魔王の投入か
悩むなぁ
単に数少なきゃ値上がるし出回れば下がるんだよね
性能だけで言ったらバイキンが30万位しても良いわけだしなw
つか
マジでいうんだが
うちの
ファンタ退魔ホイミンの方が
キラマなんかより一億倍も優れてるんだがねぇ
1000G程度で買ったホイミンちゃんが
これほど有能だとはねぇ
いや、んなこといったら
500G店売りのウチの猫魔王のほうがさらに上かw
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 10:09:41.02 ID:CFWX6DoU0
ギガンテスはまじんのかなづちと痛恨のイメージだから棍じゃなくてハンマーがいいな
もし魔人斬り使えるのならまじんのなかづちで成功率80%越えとかのロマン砲になれるし
パペットは魔力が低いせいかショータイムってニャルに匹敵するスキル持ってても微妙扱いだけど
心得や魔力ツリー取って補強してもあんまり変わらんのかね
ID:emlJY5oe0
コイツ、ピラスレや強ボススレでもアホな事しか書いてないから素直にNG突っ込んどけ
いつもの奴だろ
今おのまつりの方がりゅうおたよりつよいの?
アポロンあるからね。
竜おたは属性乗らんらしいし、オノまつりの方が燃費もいい。
もしかしてドランゴにグラコスアクセ付けたら
テンション2段階アップしちゃう?
竜おた→1.5倍範囲+ノックバック(属性乗らない)
斧祭り→1.3倍範囲(属性乗る)
>>477 グラコスアクセの発動率に加えて
テンションアップ5→20自体に別途で成功率があるから
期待するほど上がらないと思う
>>474 オノまつりの消費MP間違ってないかな
8じゃなくて6だったような
ソロコンテンツがどうなるかわからんけど、仲間モンスターと自分のレベル上げが、サポつれて行くのより捗るといいんだけど
ソロコンテンツは、アンルシア姫を成長させるコンテンツだよ
ということは火力型のモンスターで狩るのがいいな
レックスは物理モンスターでお馴染みの最強特技連発しないAIなので
オノ祭りは連発するけどりゅうのおたけびは連発しないから
オノ祭りおすすめ
範囲攻撃連発する物理型はレックスの他によろいぐらいかな
あいつもキングダムソード連発しないが代わりにいかずち使うから
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 12:40:33.77 ID:NdCV+usUI
この騒いでる人はいつもの産廃君(40歳)だから気にしない方がいいぞ
半年前winβ版スレで意味不明な連レスしてからよく見るが全く書き方変わらないって凄いな
ちなみに彼だけが知らない情報かもしらんがキッズはサポ武よりは強いぞ
バトと比べても魔戦入りなら勝てちゃう事もあるのになぜ武と比べたのかわからんが
GFだってサポに使わせる場面ほぼ無いからな
今廃人武で爪理論値390ちょいだっけ?
>>487 今のPC武闘家の売りは無念無想じゃないかな……今はツメ自体が火力特化武器ではないし。
今は知らないけど、前Verでは程々のザコ相手ならメタッピーより遥かに優秀な永久機関できたし
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 12:48:08.86 ID:E+4MUYRmO
王家の墓に連れていく候補
物理最強 レックス
魔法最強 ねこまどう
回復補助最強 ホイミン
MPパサーでダークホース パペットマン
1日に入れる時間かターン数が制限されそうだから、
能率重視で実質4択
勇者の性能が飛び抜けてそうだし、まぁ、下二つのうちどっちかだな
>>485 いかずちは序盤用というか、さすがに最終的なメインウェポンとして見るのは辛い
攻撃力自体はあるから、キングダム連発してくれるなら範囲攻撃用に悪くなさそうなんだけどね……
> 物理最強 レックス
たけやりだろ
レックスが物理最強って、常時テンション1段階上がってたりしない限り無理な話じゃないか?
ただでさえ構成的にバッファー連れて行きにくそうなのに
魔法も、殲滅用や最近話題になるザオ取得型なら素直にフォンデュの方が優秀そう
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 12:59:10.41 ID:NdCV+usUI
>>488 無念使うなら最低でも1回の戦闘時間45秒はかかるし
それなら2刀会心バトのが遥かに低燃費高火力じゃない?
会心特化ゴレムスだって充分な火力と低燃費を両立してるぐらいだし
キッズもMPスキル取れば宿帰らなくても持つくらい燃費いいよ?
ヒーラー入れないといけないだろうから魔戦or道具+物理モンスターのコンビは組みにくそう
でも自己強化持ってない奴は却下、MP切れやすい奴も却下、とかやっていくと結局ホイミンになりそうだ
>>493 「永久に狩れる」と「そこそこMP持つ」ってのは似てるようで使い道が全く違うかと
二刀バトの使い勝手の良さはその通りだと思う
>>474 下のバイキレックスなら、攻撃とバッファーを両立できる。
なによりアポロンが強いしな。
おたけびと違って、オノまつりは連発してくれるし。
>>489 ソロコンテンツ専用モンスターのために盗み要因のおどる宝石とか
ヒメちゃん育成コンテンツなんだから、回復タイプか物理タイプかも自分で選べると思うで
効率とか考えなくてもかなりぬる〜いコンテンツだと思うわ
逆にやりこみ要素を出してくるように思うけどな
制限時間あるっぽいからある時間以内でおしゃれ装備ゲットとか
アンルシア
自分(バトor魔)
ホイミン
猫魔道orフォンデュ
がベストだろ
どうみても
キッズが爪アクセ理論値装備したら攻撃439まで行くな
>>499 ソロコンテンツに連れていける魔物は1匹って話じゃなかったか
俺もアンルシアはスキルカスタマイズ次第でアタッカーにも、ヒーラー、バッファーにも出来る仕様だと思うな
そうじゃないと好きな職業、好きな仲間モンスターでやれないし
NPCの介護するなら自分が回復補助できるほうがやりやすいんだよね
なので自分ヤリ僧侶がベストなのは揺るぎない
まあそんなにガチでいくような難易度じゃないだろうけどw
武闘家スレから
名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 08:11:47.39 ID:Al8k2+US0 [1/2]
lv80人間+パッシブ+たね 167+60+4
爪スキル+15 キャプテン大成功+88
バトルチョーカー理論値+22 パワーチャーム理論値+14
セトのブローチ理論値+14 力の指輪理論値+11 神秘のカード+6
合計攻撃401
同じ条件のドラゴンキッズ
転生5回目lv50で力180 ブレスで+10 ツメで+50 力で+50
キャプテン大成功+88
バトルチョーカー理論値+22 パワーチャーム理論値+14
セトのブローチ理論値+14 力の指輪理論値+11 神秘のカード+6
合計攻撃445 自己バイキルト取得時425
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 13:38:41.68 ID:/awyoOmP0
>>502 勇者姫なんだから
そこそこ強くてどの役割でもある程度出来る、という位置付けだろう
Ver.2.0のボスの時もそんな感じだったし
だからとりあえず王家の迷宮に行くときの自分の職と
連れて行く仲間モンスターとのバランスだけ考えたらいいよ
しんぴカード持ってないからすっかり忘れてたわ
自分でゲームを作ってみたい人必見。
「ウディタ」とは?
・ダウンロード完全無料のゲーム作成ツールです。
・自由度が高いです。その分初心者には難しいかも。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・シミュ・アクション・ RTS・他なんでも作れます。
■「コモンイベント」を利用すれば、自分では難しいシステムも実現できます。
■この作品で作られたゲームは短いものや体験版を含めれば1000作以上です。
大部分が無聊で遊べるのでやってみよう(このツールで作られた商用作品もあります
勇者姫の武器が片手剣なのがね〜
強いのかな?
かといってギガデインは雷耐性ある奴いたらゴミだしな
永久機関のメタッピーが便利そう
ショータイムっておしゃれ依存ぽい
名前的に
結局なに育てればいいの?
ホイミンと爪ネコ魔ネコは揃えた
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 15:12:42.43 ID:NdCV+usUI
>>494 武はMP積んでも220が精々だけどキッズは力35会心10%下げても武より力高い上MP360弱にタイガーでMP吸収付く
使えばわかるけどサポ武に無念やらせても火力キッズ以下で
とてもじゃないが永久機関で強いとは言えない
火力MP特化型キッズだと耐久性はさすがに武に負けるけど
無念使わせるくらいダラダラ狩るならほぼ意味無いからな
香水使って1h狩りしてもMPキッズ、会心バト、賢者なら余裕だけど
それ以上同じ場所で狩り続けるなら武なんか雇わないからMPの持ちは多分関係無いよ
長期狩り用としてキッズ使うくらいなら素直にバトバトで行くな
3時間くらい帰らずにだらだらしてる事もよくあるから
捨て身と二刀流持ってるモンスターほしい
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 15:37:33.68 ID:NdCV+usUI
>>513 うんまあ俺もそう思うんだがなぜか武と比べて弱いとか書いた人いたからね
毎回飽きないよねこの人
パペット猫魔道踊る宝石が相棒
純粋なアタッカーはどんどん上位でるだろうし、酒場の方が使い易いしであんまり育てる気しないな
ぶっちゃけ爪武闘家なんて今狩りにもボスにもほぼ出番ないしな
実用性を求めるなら、サポにはできないことで攻めていくしかないんだよな結局
ピオバイキ使える僧侶(ただし祈りなし、回復・蘇生のみ)、
デドスなし・攻魔以外低め魔+多重デバフ使い、
火力ほぼ0だが何回もぬすむ使う盗賊・・・
PT組むならフレに配慮して効率求めるのも分かるが
せっかくのソロコンテンツ、自分の趣味でクリアしたいと思わないかい?
武と盗って今は何を装備すんのがベターなの?
ドラゴンキッズ育て始めたけどかわいいなこいつ
不意を突かれておなかみせてばたばたしてるとこがたまらん
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 16:02:27.08 ID:NdCV+usUI
キッズは不意付かれると可愛いけど
一度でいいからパペットが不意付かれたの見て欲しい
あれ考えたスタッフは頭逝ってるわ
>>519 ベターは無法だよ
ベストならグレートとかがいいが
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 16:05:55.10 ID:uAEpqpnY0
>>518 だなー。王家は宝石道具姫様かなー。
こういうときに持ち味生かしたい姫様の取得経験値も上がってくれたらいいが。
>>521 ベストなのに「とか」とはなにごとか
さらに言えば上の話は武器だと思う
無法だってベストだろベストだけに、うーっくっくっく
以前共闘したときの姫のステータスは
HP480 MP400 攻撃420 守備580 覚醒なし魔法(ギガデイン)で260、ベホイミでキャップ回復量という勇者ステータスだったとか
でも正直火力ビミョイし
ザオリクあっても範囲回復ないし
全体的に器用貧乏で堅いのだけが取り柄って感じ
回復持任せられないし火力も任せられない。
使えるのはザオリクくらいか自分賢者+魔法攻撃系モンス辺り連れてこうかな
アンルシア成長するっぽいからオールマイティに出来るんじゃないか
まぁゲームデザイン上、VS魔勇者での姫がメインアタッカーだったりしても困るしな
ソロコンテンツで成長するならどう転ぶか分からないけど
まあ一職しか出来ないライトもまだまだ多いし
アンルシアがサマルでローレシアとムーンブルクをプレイヤーと仲間モンスで分担しろって感じの設計になってるんじゃないかな
牧場にあずけてLv42まで放置。
Lv42になったら連れだして、お古装備でなつき度上げ。
レベル高いから2時間もせずに100になるんで、この状態で牧場で放置
どのモンスターを使うかは、ソロコンテンツ待ち
>>528 PVでの説明を見る限り
・スキル
・装備(片手剣と盾)
・衣装
はプレイヤーの意図で調整出来るっぽい
みたいね。後は仲間モンスターみたいにとくぎじゅもんがチェック制だと良いな
>>530 僧侶しか上げてない人とかだと攻撃は仲魔と姫に任すしかないが
姫はともかく仲魔のアタッカーでろくなのがいないのがなー
期待のキラーマシンも結局ゴーレムと大差なかったようだし、物理アタッカーをテコ入れしてくれんもんかな
キラマとゴーレム大差無いとかエアプ乙
>>534 単体キッズ、範囲たけやり辺り物理アタッカーとして優秀だと何度も話題に(ry
俺の転生MAXモンスター
ホイミんプリズニャンキラーマシンゴーレムデビルアーマーフォンデユ
全職カンスト特訓終了まであと3匹は転生MAXまでいけそうなんだけど
3匹選ぶなら何おすすめ?
>>537 キッズ・たけやり・サタン・スライム辺り?
正直、今育ててるので充分感もあるが
レックスキッズさまよろかナイト
キラマは現状、いろいろと使いにくくてしょうがないけど
後一歩何かあればかなり強くなれそうな気はするんだよなあ
全ての物理モンスがレックス級に使えるようになりゃいいんだけどな。
しかしレックスは惜しかった。オノ強化の時に、意味不明な弱体で専用スキルに格下げされなければ
今頃レックスは物理系で間違いなくトップモンスターだったはず。
鉄道で行けないところ分、ルラスト代わりにキメラを育てよう
>>540 マヒャド斬り連発するだけでいろいろ違って来る感じだな
MPは160ぐらいいけるし
>>541 専用技を出し惜しみするクソAIのおかげで武器特技が超重要だもんな
たけやりが物理最強クラスって言われるのも狼牙のおかげってのが大きいし
レックスへの仕打ちはドラビがある以上仕方ないとは思うんだけど納得しきれない
石代わりのキメラって育てたはいいものの結局使わなくない?
>>542 キメラで行けるのは復活の場所に指定されてる所のみ
複数育ても同じところにしか行けないよ
>>544 レックス他物理モンスターは火力上げると耐久力がおざなりになりがちだが
たけやりは火力と耐久が両立出来るのも大きい。MPが心許ないが
というかモンスター自体結局ほぼ使わない
育ちきったら新しいのに取り替えて使わずに酒場行き
バトルロードに備えて今は転生繰り返していればいいしな
>>548 まぁまだカンストしてないから
バトルロードやらソロコンテンツとかのためにいろいろ育ててるだけだな
バイキ覚えたホイミンとかが結局便利だろうが
呪文が使えてろうが連発もできるサタンageの流れ
バトルロード2.3予定だけど色々遅れまくりな現状考えるとこれも後期になるんだろうな…
おとなのじゅもんはマヒャデドスより一段上の威力だけど、サポAI相手だとたぶん避けられるんだよな・・・w
ソロコンテンツ、及びシナリオには、双方とも紐付けって特殊要素があったからなぁ
バトルロードも、シナリオに紐付けされてたらそうなるんじゃないかとは思う
紐付けされてないんなら、開発チーム別だろうしワンチャン?
>>553 あれ発動早めだからAI反応できるかね
少なくとも破竹よりは早いと思う
おなじだわ
火力にこだわっても追加の度に塗り替えられるし特殊な役割出来る魔物育てた方がずっと使い続けられるわ
ホイミンやキメラは火力にこだわってないけどなw
バイキルトホイミンは別としてもかわいがるチューンナップないと使いにくいよな
当たり前だけど
むっつりスケベのメタッピーが欲しいけど
どれでもそうだけど性格一点狙いすると地獄だな
モンスターはじきに特訓くるから今の能力で判断しない方がいい
甘く見てると痛い目みるよ。
…という夢を見た。
>>561 せいぜい2〜4匹捕まえてそこから選ぶかな
ちなみにうちのむっつりスケベはリザードマン
諦めかけてたらむっつりメタッピー来たわw
よかったよかった
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 22:31:33.84 ID:q/drA5qb0
>>551 竹槍もだが、高レベル槍が趣味武器なのが辛いところだな。
パラ、僧、道具、盾捨ててやり持つ場面が迷宮くらいって言う。
結局モンスターの性格についてなにも言わんのかなりっきーは
すぐ違いがわかるような事言ってたけど
王家の迷宮のボスの性能次第では いてつく一発芸持ちのエンタシスマが輝くかもしれない
いまさらモンスター育て始めたけど、これ五回転生とか本当にきついわ
超元気してタコ狩りを延々とやってるけど、なかなか上がらん
ソロ狩りだと魔物の育成は遅くなるぞ
>>567 バフやばいボスがいたら我らの勇者様が勇者ビームでなんとかしてくれるよ
>>568 ソロ狩りなら、なつき度100にした後はサポックスの方が効率いいぞ
後、やってるとは思うが、牧場もとりあえず3枠は埋めとくと無駄がない
>>571 なるほど さっさと100にすること優先して後からレベル上げにしてみるわ
牧場に三匹控え用意する時間はぐ持ち寄りやれば一匹カンスト出来ると思うけどな
ホイミンから回復抜いてどうするよw
それならホイミンじゃなくていいだろw
>>574 MP30まで取ってきょうかをHPに変える
かいしん率取らんでどうするだ
牧場3枠埋めてないと勿体無い気がするよな
魔物クエで捕まえて放置してたモーモンが牧場で50になっててワロタ
取得経験値
帯同モンスター → 30%
牧場 → 2%×3枠の計6%
帯同モンスターの取得経験値の2割が牧場にも入るなら小さくはないな
うちのむっつりはニードルマンだな
口とか出瀬潔かって感じだし
うちのモーモンちゃんはおてんば
かわいい子だけどスキルがひどすぎて育てる気がしない
自動釣りが素敵な自動狩り大学を知って、人を襲わないクマさんは勇者を遊び人と呼ぶことにした
>>573 意味がわからん
カンストさせたら結局次のモンスター探しに行く必要があるのに
>>582 そもそもその人、前提条件(ソロ)無視してるから……
もーもんはまだぴよぴよひよこの初心者にはいいモンスターだよ
ひらめきとかなくてもフワフワダンスとやすらぎハートとスティックで十分mpもつ
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せめてホラー連発してくれたらピラミッドに連れて行ってあげようと思うんだが
マヒャド覚えさせてホラーのダメ上限まで攻魔上げれば裏の行動がマヒャドになるかな
なつき上げがなければ初心者にいいんだろうけどね
ぜったいあそこで挫折するでしょ
モンスターにめいれいさせろを追加させてくれませんかねぇ
モンスターなんだからマスターが命令してもいいだろ
ストーリーの途中とかならまもの使いやどうぐ使いだからこそ
魔物をつれて歩けてるっていう感じで職の特徴がはっきりしてて良いと思うけどなぁ
それにどちらにせ玉無しでLv35くらいまであげてればなつき100が1匹はいるし
職レベル50まであげてれば3匹はなついてると思う
はぐめたやタコメしかしない初心者とかならしらん
魔物使い道具使い以外でもつれ回せるってだけで有り難いとか思ってしまうのは欲が無さすぎるんだろうか
自分がかなり廃思考になってるのに気づかないのはもう手遅れ
モンスター使いたくても経験値勿体無くて使えない問題を何とかして欲しいわ。
なつき度を上げる時以外で、モンスターを最後に戦闘に出したのはいつだっただろうか。
モンスをまともに使ったのは数ヶ月前が最後で、それ以後一度も使用していない。
経験値勿体無いから、常に控えで連れ歩いてるけどな!
しばらく追加モンスター来ないから悲しいわ〜
王家の迷宮は主人公、姫、キラパンで行きたかったな
のらりくらりで育ててるからまだカンスト2体しかない
今フォンデュ育ててるけど、現役で大活躍しつつレベル上げ出来てるぜ
メタキンとかはぐめたであげすぎやろーw
>>596 メタキン、はぐメタは一度ガッツリやると他がめんどくさくなるからな...
はぐコインももっと価格下がれば手出しやすいんだが...
>>588 ジェムがダメとは言わんがジェム買うのって面倒だし
たとえばWiiやWiiUならニンテンドーポイントから直接買えるとか
そういう風にすべきなんだよな
自分も魔物もレベル上げはもうはぐメタキンじゃないと無理な体になっちゃった
まあドラクエとしてはそれが正しいと思うw
キラーマシンを仲間にしようと倒し続けてたらレベルが40→80になった
とかいうくらい過去作に忠実にしましょ
キングスライム仲間にしたいな、スライムの転生になるのかね
キングスライム好きだけど、でかいモンスターはつれ回す気にならんなw
>>601 ついでに通泥はやいばのよろい☆無しに変更な
>>595 2.2後期でもサプライズで1種ずつ追加あるかもよ
キラーパンサー連れて歩きたいよな!
元気玉をなつきやすくするアイテムに交換出来たら、サブとかライトプレイヤー向きでいいと思うんだが
牧場でレベル上げてからなつき度上げした方がいいって
>>592なんで廃思考なのかわからん
魔物実装の前情報ですでに他職でつれ回せるだけで幸せ思考だったぜ
「緩和して欲しい」はわかるけど「緩和望まないやつは廃思考」とか言っちゃうのはゴネ特思考過ぎやしないかね
キラーマシンとベビーサタン育ててる奴いる?
19万の価値あるかな?
価値があるかどうかは人それぞれよ
19まではいかなくとも5万くらいの価値はあると思う
19万あれば
カジノ行ってドランゴと宝石取れそうだけど
サタン買うかカジノ行くか迷っています
魔物世界ではスカウト書が安ければ強いという掟がある
と一時期10Gだったホイミン先生が仰っておられる
>>608 話の流れでキミにレスしてるわけじゃないのは分かるだろ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 18:25:02.91 ID:PSZd6cO70
どれだけ育てても一度に連れていけるのは1匹だし装備は枠共用で少ないのを圧迫するし使い道も未だに特にないし困るわ。
俺じゃないのか?そしたらすまんかった
まだどれに対してのレスかわからない……ROMろう
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 18:27:05.19 ID:Xhfyf9ijO
>>617 マルチコピペか。マジに宣伝業者に依頼してんのかよ・・
反応してくれる人がいたので宣伝効果ありと見做されて給料が入るよやったね
もしもしだから焦ってる信者の人力だろ
>>620 なるほど。人減ってるってよく聞くけどやっぱマジなのか
全世界規模なのに海外勢の減少がむごいとかなんとか
それでもドラクエより儲かってるってのが悲しいな
あ、574は爆裂&強化のホイミンって意味か
うーむ
ホイミンに
自分でバイキを覚える必要あるのか無いのかで
取得するスキルラインが違ってくるね
バイキあったほうが爆裂の威力は増すけど
変わりにHPのスキルラインで会心アップを更に増すという会心特化の選択肢もあるね
どちらが良いか迷うところだね
あとは回復ラインどこまで取るかの選択だな
バイキはガンガンだと使わないんじゃ
ばくれつホイミスライムとして使うならバイキルトなんか取らない
それからアタッカーとして起用してるのに回復ラインはMP30は取る
AIも考慮に入れてスキル振りの最適解を考えるスレになってるな
途中送信しちまった
アタッカーとして起用するから回復はいらないけどMP30は取った方が良い
AIはガンガンでもバイキするように戻ったけど、スティ持ちである自分にはかけないからなー
マジか!ならメタッピーが使えるな
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 20:09:28.15 ID:ASADYP7E0
キラーマシンを+5した方に聞きたいのですが
2つのスキルは何にしました?
力とHPにしようと思うのですが
どうでしょうか?
今のドランゴにメダル5000枚の価値があると思うか?
だがしかし、特訓でポイント増えた後ならもしかして…
>>633 HPとちからは安牌だとは思うし自分もその2つを取ったけど、あとは使い道次第じゃないか
死ぬような相手と戦わせる気がないならHPをMPにするとかでもいいだろうし
逆に、2回行動渾身とかやりたい場合は追加スキル1つまでしか手を出せなかったりするし
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 20:24:41.68 ID:ASADYP7E0
パペット5転生目に入るんだがスキル何取ってる?
独特すぎて何取っても悪くなさそうなんだがその分悩む
欲張っても中途半端になりそうだし
>>634 グラコスのアクセを装備させると化けると思ってる
まぁ俺はすでに育て切ってるけど
レックスは強いやろ。
アポロン持たせてバイキ仕様にすりゃピラミッドで大活躍だぞ。
>>604 メッセージ送りの▼の代わりに
アイテムドロップの音とスカウト成功の音同じにしようぜ
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 23:35:15.73 ID:5hEoOTy7I
まず間違いなくピラミッドならその辺の戦士より強いしね
前にピンクスカラベ狩りで火力1足りなかった時に魔戦だった主が
人いないので自分のレックスでいいですか?って聞いてきて
やってみたら応援無し武攻撃力360でも玉給20万弱出てて感心した
廃サポと比べたら確かに弱いんだけど充分な火力あるんだよなー
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 23:43:31.53 ID:WV16Hc4f0
今後カジノにもスカウト追加されると思うと
貴重なコイン使うに使えない
5000くらいならウェナでふくびけばいいのさ
パペットマンに心得をふたつ取らせて攻撃魔力400以上にしてみたアフィ
結果から言えば一桁しか吸えなかったマホトラ踊りの吸える量が20まで増えたアフィ
ただし15前後が多いが2しか吸えないようなときもある
>>639 レックスをバイキルト仕様ってスキル振りどんなん?
バイキルト取ると攻撃力が頼りなくないか?これでサポピラ6まで全然行けちゃう?
魔戦枠との置き換えだろうからいいんじゃね?
あーMP回復役無しにして火力1人増やすのねなるほど!
FF14のほうが儲かってるとかわらわすなよ
作り直した14の膨大な開発費であの程度じゃ、5年経っても黒字になるかどうか
一応向こうは既に世界展開してるから開発費も収入も多くて当然だと思う
そりゃそうと、悪霊にねこまどう連れて挑戦する予定なんだけどニャルプンテと80装備があれば転生は1回でもいける?
バイキ用にモーモン育ててるけどまだ34+2だ、後期に間に合うかな
間に合わなくてもバイキキメラ50+5がいるから何とかなるけど
育成さっさとしたいなら超使ったはぐメタやメタキンですぐに出来るじゃん
ホイミンはベホイミ取らなくても今はベホイムでもいいですか?
メタッピーを素っ裸で育てててたら魔導砲覚えさせた途端に急に張り切ってデカいダメージ出してワロタw
>>601 お前気づいてないかも知んないけど相当運悪いぞ
>>656 ドラクエ5なら運悪いとそうなる人もいるんじゃね
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:07:30.08 ID:mTtroCSl0
>>659 そうじゃなくて運が悪けりゃキラーマシン一体の経験値約400で500万ぐらいの経験値分やろうよとかどう考えたって頭悪いだろ。冗談にしても笑えねえよ。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 12:09:51.56 ID:huWVnG2lO
フレとおいかぜキメラでヒドラ行ってみたいだけど
やったことある人いる?
前に動画見た気がするんだけどみつけられなかった
フレ同士職の都合で僧侶 賢者 バト キメラで考えてる
デビルアーマー入りとかとやったメンバーだからなんとかなる気はする
火炎は跳ね返せるのかね
ライト思考とめんどくさがりを同一視する奴多すぎだろ
プレイ時間短いライトだって気長にコツコツやる奴はいるんだよ
自分がめんどくさいのをライトは受け付けないとかってライトの代弁者みたいに言うなよ
どこの誤爆かな
3匹揃えようとしたら1024分の1を2回当てないといけないみたいだしものすごい数狩ることにはなるんじゃないの?
1匹めでも256分の1らしいし
しかも確か1戦闘で仲間になる判定って最後の1匹のみだったような。
これをドラクエ10でやられたらきついな
それ間違い
最初に倒しても仲間になる
対象モンスターが複数種いる場合の話だったかな、しかもメガーザくらいでしか気にしなくて良かった気が
>>669 仲間になるモンスターが複数いると最後に倒す必要があるって感じだったような
それはドラクエ2〜4の最後に倒した敵だけ宝箱の判定があるのと混同してるのでは
5で最後に倒す優しさを見せないと仲間にならない!的な事を友達同士で言ってた記憶はあるが、たぶん間違ってる
>>671 あーたぶんこれかな。ごめん
でも例えば1戦闘で4匹倒しても判定は1回じゃない?
数千匹にはなりそうな
>>663 真デフェルの赤いシャドーと戦ってる時に
メタッピーが追い風使ったらブレス一切使ってこなくなったけど
ヒドラも同じ思考だったら危険なような…
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 15:11:03.95 ID:O0oPFSL5I
話し合いか噛み付きか雄叫び?
かなりヤバイなw
ブレスクラッシュの時もそうだったけど
弱い敵はクラッシュ効いてもブレス使おうとしてコマンド一回無駄にするけど、強い敵やボスクラスはブレスが行動選択から外される
ブレスが厄介な敵ならそれでもいいんだが、ヒドラとかになるとむしろブレスの方が良いからな…
そういやハッピーブレスも跳ね返せるのかね
ホモ130クエで試すといい
バトルロードが3対3の場合妄想してみた
ねこまどうエンタシスマンは鉄板だと思った
ニャルプルンテで相手を弱体化エンタシスマンで相手のバフを消すハッスルで回復も担当
攻撃もそこそここなせる
最後の一匹にドランゴかフォンデユかたけやりベビーサタンなどの範囲攻撃系
どうだろか?
攻撃役が範囲一枚だとベホマラー持ちが相手にいたらジリ貧にならんかね?
>>679 CPUがどの程度頭悪いか次第じゃねーかなと思ってる
遠距離が有利ならそういう構成にするし、
近接が強いならそういう構成にするわ
ルール次第じゃホイミンだって必須じゃないかもしれんし
パッシブはドラゴンキッズ連れてタコが楽でいいなー。何がいいって低レベルの酒場で良サポ探す手間が一人分省けるw
キッズが43未満の時はタコで43超えたら転生までメイン職のレベリングしてる。
初心者スレと間違えた(´・ω・`)
同じ内容向こうに張り直してくるw
俺のさびしがりやのドラゴンキッズがコドラゴラムから敵1体をどっかに隔離してくれるに違いない
バトルロードはHP補正なかったら一撃ゲーにしかならないよね
全滅した方が負けなら30秒程度で勝負つきそうな気が
フォンデュは2発
大人のふりかけは1発で落ちそうだし
追加モンスターのうち3種はある程度育てたから最後のパペックにとりかかったが
これどう使えばいいんだ?
状態異常特化にでもするの?
猫、フォンデュ、サタンが覚醒なし魔法ぶっぱしまくればオッケーってことよ
3匹分の魔法耐性をわざわざ用意する人も少ないだろうし
>>686 今のところショータイムの幻惑魅了ふりまきに可能性を見出されてるぐらい
パサーは正直オマケ以下
短剣使いとしてならニードルマンの方がいい
>>687 対戦系コンテンツに参加する層だと、トップメタが魔法なら普通に揃えてきそうな気が
まあ、装備枠の問題が解決されたら、の話だとは思うが
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 19:10:40.67 ID:VGb2nW9J0
パペットかニードルマンってどっちがいい?
比べる対象が違う?
かわいいかきもかわいいか
両方キモイからパス
魔法PTなんか口封じ踊りで楽勝さ
>>695 退魔セット+博愛の指輪も珍しくないこんな世の中じゃ
ブレスと魔法の混合チームってのも対策取りづらくて面白いかもな
住宅村でパーティーにモンスターがいると後ろからついてくるけど
すぐ後ろをついてくるときと間を開けてついてくるときがあるんですけど
なんでですかね?すぐ後ろをついてくるキッズが好きなんだけど
>>697 本当は会心Gがないのを利用して
会心特化リザさまよろスラナイあたりでPT組ませたいんだが
壁に引っかかって動けないでいるところしか想像できんw
ロマンチストのいたずらもぐら3匹が最強
大ダメージのロマンを求めて超ためから攻撃しまくり
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 23:54:48.03 ID:O0oPFSL5I
ロマンを求めてSHT狙いでひたすら力ためやって死ぬ未来が見える
柱・キラマ「消していいっすか?」
>>699 会心はブレ幅は大きいけど、ダメージ期待値自体はむしろ低いからどうなんだろうな
バイキかかってない状態でも低確率で大ダメージって考えると相手から見たら怖いか?
会心はメルキドゴーレムが2つの意味でメタになるから使える気がしないんだよなぁ
メルキド入れれば2連会心でも落ちないし呪耐性ガン積みできるし
3vs3制だとしてメルキドゴーレムに宝石でマジバリとバイキさせるとかでも面白いと思う
突破ソース?もう1枠にザメハ要因いれてファイナルブローするか宝石の扇みとれに期待しよう(なげやり)
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 00:41:29.04 ID:+ShccyGnI
片手会心勢はダメージってより盾鎧で魔法が効かなくなるのが強み
スラナイ、さまよろ、バイキホイミンで組めば自己バイキや覚醒してる間に1体消える可能性高い
金持ちになると眠り魅了100%耐性可能だから対策無いと無双されちゃうんだよなあ
コロシアム次第では片手剣士の時代も来るかもしれないのか面白いな
スライムナイトさん育てたから来て欲しいなあ
コロシアムの何がダメかって、自分以外のメンバーの職や技量に左右されるから
バトルロードは完全に自分対敵で他人と組むような要素は排除して欲しい
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 01:33:22.75 ID:+ShccyGnI
まあ問題として敵AIはターン回ってくる前に蘇生入れると無敵に殴り出すから
多分なるだろう命令させろが無い戦闘だと蘇生した奴に間髪いれず殴りかかる可能性がある事だな
片手勢>魔法勢>爪両手槍勢>片手勢
って感じで大体収まるんじゃないか?
魔法としては会心雄叫びドランゴが相性最悪だからなんとかしたいところ
雄叫びされなくても隼2発で多分消えるし混乱とかマヒも付いてたら結構ヤバイ
仲間モンスターの種類をもっと増やしてほしい
ペットがフバーハしたの見たことないかも
AIがブレス持ち相手に反応してフバーハや追い風をするなら、一番弱いブレスだけ取っておいたら無駄行動誘発できるみたいなことになるんかなw
魔物はPCと違って他職パッシブなんて元からないけど、攻撃力はどうなるんだろうな
ツメ(というかキッズ)が外と同じ攻撃力持ってたら、発動速度も相まってえらいことになるような
バトルロードのことを今から心配してる人がいるのにビックリ
コロシアムもあんなだし、言うことは二転三転するしで
現場がぐだってんの明らかだし、ぜってー延期してくるって
ファンタスティックでキラポン発動したら状態異常勢涙目
い
>>715 自分ならザメハとスピン切ってMP中回復とって継戦力上げるか
ボス用に天使取るけどその辺は好みだろうか
他の仲間が寝たときの起こす係を
バイミンにやらせるか火力にやらせるか
眠りGは持ってる人多いからザメハ要らないと思う
ありがとう
参考になった
ホイミンはそうそうMP切れないからスティのMP100まではあんま必要ない感じだな
スティは回魔60までにして治療の回魔も取ってマラー回復量上げるとか
バトルロード用にエンタか猪育てるかな
ボス戦ではねこま
レベリングならホイミンかキメラ
自キャラが道具ならもうちょっと使えるモンスは出てくると思うけど
それ以外は普通にサポの方が役立つ
王宮でまた使えるモンスが変わると面白いけど
うちの爆裂特化ホイミンはネルゲル戦でも大活躍でした
会心でダメージソースもやりーの、回復もやりーの
硬い敵ほど会心は効くよね
チーズはサポが使わない自己強化が1発でできるから別格
雑魚用ならチーズ育てておいて損はないね
これで自分を食べてMP回復特技あれば完璧だったんだけどな
ぺホイミ…
ショータイムって呪文ぼうそう乗る?
転生5回は3匹が限度だよ
もうつかれた…
仲間モンスター図鑑の2ページ目をうめてたんですが、
とうとう枠がいっぱいになってしまいました
リリースしたモンスターがいる方、どのモンスターにしましたか?
自分はリザードマンかとうろうへいで迷ってます
>>731 とうろうへいじゃなくてたけやりへいな
たけやりは物理の中では優秀な部類なので、残してた方が後々良いかもしれない
リザードマンさんは、そのなんだ、愛が無いと辛い
レスありがとうございます
とうろうへいじゃなかった…
リザードマンを放流する方向でいこうと思います
かわいさ重視wでこの2種がリストラ候補になってました
なつきあげしかしてないので、転生で重さが増えるかはわかりません
ごめんなさい
>>735 たけやりへいは、おめかしグッズの兜とヒゲを付けて上げると可愛くなるぞ
>>735 リザードマンはリボン付けてみろ
可愛い
ずっとキラーマシン連れ歩いてたら
落陽で見かけるメタルハンターのグレーとブラックの重厚感が
何とも言えなくなってきた
やっとバイキホイミン育て終ったのだが、
バッチリでバイキした後殴ってるだけなんだがw
相当やばい時だけ回復してくれるという・・
命大事だとバイキくれないし、どうしたら良いの?
構成は自分まも、サポバト、さぽ僧、ホイミンだけど
使い方が間違っているのだろうか
モンスターカラープリズム実装はよ
ホイミン<パーティーに僧侶いるから爆裂するね、ポコポコポコポコ
>>739 ヒーラーとして使いたいならバイキあきらめていのちだいじに
バイキ使わせたいならガンガンかバッチリかまかせろ
ホイミンのポジションはバッファー兼サブヒーラーって感じだから基本バッチリかな
強化ライン自体が優秀だから強化前衛もやりたいんだけど、ホイミンと違ってPTに組み込みにくいね
強化さまよろ辺り、バフ・デバフ両方使える魔法騎士って感じで性能だけならとても好みなんだけど
ありがとう!
色々とスキル変えながら、自分好みになるように
試してみますわ
オンリーワンな性能があるモンスターは手放しにくいな
たけやりへいは応援が唯一ぬにの特技だ、AI改善によっては化ける
俺ならリザードマンと別れるな…
唯一無二な
これもブロントさんネタが通らないジェネレーションギャップの一つなのだろうかw
唯一ぬにはFF11のネタだったりするがまぁ分からないわなwww
リザードマンはメイン盾になれないのでそっと逃がすべき
かっこいいんだけどなぁ・・・性能が酷すぎる・・・
バイキは助かるが・・・
タイプミスとしか思わないな
ブロント自身はノリィやウルベア君みたいなキチガイだからなぁ
ニコニコで「ブロントさん」と言う創作キャラにならなかったらネタにもしたくないレベル
ネタだったのかw知らなんだ
竹やりは応援切っちゃっても強いよな
僧侶に応援しないAIになったらマジで物理一強やで
>>739 MPパサいらない無想武と組ませたら効率よすぎじゃね?
と思ったがバッチリじゃないとバイキしてくれないからぬるい戦闘オンリーって感じだよな。
フォレスドン討伐とかだと大活躍だけど。
バングルとかだと正直、HP+ほしいし。でそれ取るとちりょうが取れない。むむむ
2匹育成すれば解決だけどな・・
パペットマン転生5まで来たけどHP厳しすぎワロタ
HP問題さえクリアすりゃ魔戦+旅みたいなもんなんだけど
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 19:19:51.16 ID:iSk9Lzwx0
おれにまかせろで応援してくれないのはもはや不具合だろ!
>>750 いや、「ブロントさん」というキャラはネ実の頃から誕生なしてたんだが…
元ネタも、元凶のブロント以外の複数の人物の複合のネタが混ざってる説もあるしな
ブロントさんも内藤も全部創作だよ
いろんな元ネタ集大成
まかせろで主人に応援し続けるAIだったら素晴らしかったんだがなぁ
開発でもさすがにヤバいと思ったか
>>757 もともとブロントは嫌われ者だよ
文体が特殊ですぐ特定されてまたお前かとか言われてた
ただ特殊すぎて何かジワジワ来るので模倣する奴がいっぱい現れてブームになった
まぁ今では東方とか言うのに荒らされて、ブロントネタを自慢げに使いまくる奴や、ブロント「さん」とか言ってる奴はネ実じゃ嫌われてるけど
というか、ブロントとブロントさんは別物だしな
スレチなのでこの辺で
そうかわかったぞ
魔賢+たけやり2匹とかで応援オンリーいろいろをすれば・・・!
ブロントとブロントさんは
テレビ版ジャイアンと映画版ジャイアンくらいの差がある
ベビーサタンのMP維持の為にまりょくライン取ったけど・・・
これ、攻撃魔力と回復魔力にラインを分けてほしいよなw
今のままじゃ回魔が死にステになっちまう・・・
回復までやらせるのは攻撃頻度下がっていやだしなぁ
呪文スキルとれば、それに対応した魔力とMPが両方伸びるし
あれは両刀モンスター用なんじゃないかな……と思ったけどハットさんとかでも滅多に取らないか、魔力ライン
理想を妄想w
■攻撃魔力アップ
03 常時こうげき魔力+20
07 常時こうげき魔力+40
12 開戦時10%魔力アップ
18 呪文ぼうそう率アップ
25 マホトラ
32 常時こうげき魔力+80
40 魔力覚醒
■回復魔力アップ
03 常時かいふく魔力+20
07 常時かいふく魔力+40
12 開戦時10%回復アップ
18 たまにMPせつやく
25 マホトラの衣
32 常時かいふく魔力+80
40 聖なる祈り
■魔力アップ
03 常時かいふく魔力+20
07 常時こうげき魔力+40
12 呪文ぼうそう率アップ
18 常時かいふく魔力+60
25 たまにMPせつやく
32 常時こうげき魔力+60
40 しんぴのさとり
両マホトラスキルは有用すぎるから高めだろうなぁと思った
モーモンもどっちかに特化するし
使ってる奴がどれくらいいるのかも不明なレベル
24匹なつき100にしようと思うんだけど
その場合のリストラ8匹はどいつがいいか意見を募りたい
とりあえずモグラとモーモンは確定している
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 20:39:03.73 ID:iSk9Lzwx0
SP限られるペットは、特化型にしないと器用貧乏すぎるんだよな。
洗礼でも付けてくれるなら、まだ使うけど。
スライムとかに。
>>769 枠が追加されない可能性を考えると15に絞っといた方がええで
まぁ追加されるだろうけど
>>769 自分はモーモンプリズスラナイリザードもぐらレックスゴーレムよろいにした
今日も楽しくモーモンちゃんと討伐におでかけ
ソロコンテンツも日課になるといいな
>>772 ナイトレックスゴーレムさまよろはバトルロードで大活躍すると言うのに!
ソロコンテンツはやればやるほどが良いな
日課はもう増やさないで欲しいわ
一喝とGFが無いとは言え
ドラゴンキッズはそこらの80レベル爪武サポより強いな
キッズと武闘家って、ツメ装備できるって事以外は完全に別物すぎてなんの比較にならないような
自己強化覚えられる、特技連発型の物理アタッカーって事でむしろ両手バトあたりとの競合になりそう
そこらのってか理論値武相手でも火力だけならぶっちぎりで最強だよ
>>774 レックスは迷ったんだよなー
ゴーレムはキラマがいればいらないし、産廃片手は基本いらないので硬いという個性があるデビアだけ残した
後で涙目の可能性はあると思ってる
今の武闘家は昔と違って、豊富な武器や特技を使い分けてなんぼなテクニカル職って面が強いから
あれに単純化力勝負で勝ってもあんまり嬉しくないな……
>>779 ゴーレムとキラマ両方カンストさせたけど、キラマはゴーレム上位互換なんて到底言えないぞ
ゴーレムはためるとかメルキドとかファイナルブローあるからキラマと比べるのはなあ
会心特化も一匹は欲しくなるだろ多分
肉入りどうこうじゃなく、サポでアタッカーとして使うのに向かない相手と比べるなよ
まあ確かに
両手バトくらいしかキッズと競える職無いな
ゴーレムはきょうか40取った上で渾身マシンにしても意外と攻撃力とHPが高かったりするね
巨大な相撲判定やメルキドがバトルロードで活躍できるかどうかは開幕しないと分からないけど
スライムナイトどうすんだよこれ、、
「ちくしょー!スラブレイクさえ、スラブレイクさえ確実に撃ってくれればー!」と言われ続けて数ヶ月
一応まだまだ瞬間的なダメージ自体は高いし、HPの高さも大きな魅力なんだけどね
スラナイはMP低すぎやろ。
そのくせ使う特技の消費MP多すぎ。
アポロン持ったレックスにオノまつりさせてる方が圧倒的に強いぞ。
単体アタッカーと範囲アタッカー比べてどっちが強いとか言われても・・・
と思ったけどスパーク型なんてのもあったな
レックスのアポロン斧祭りや、たけやりの狼牙突きは単体相手でもそこそこの火力足り得るしね
まあ単体火力でいうとキッズが圧倒的なんだこど
狼牙はわかるが、単体相手のオノまつりが強いってのはさすがに無いだろ
何故かアポロン指定だから大弱点つける相手想定なのかもしれんけど
やっぱり
アポロン>おたけびなのか
おたけびも使えそうだが
単体火力ならニードルマンのポイスケタナトス連打じゃね
か、会心さまよろとか…
そう言えばホイミンって転ばないけど
浮いたり飛んだりしてるやつらって転ばないのかな?
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 10:42:13.56 ID:ar/us1wf0
んで、バトルロードとかソロコンテンツって何ヵ月後よ?
今の仲間モンスターの状態でバトルロードなんてやったら絶対コロシアム同様爆死する
結局タイガークローと魔力かくせいが強すぎという昔の戦闘バランスの状態に
>>796 バトルロードは2.3 前期か後期かは不明
ソロコンテンツは2.2後期だから約1ヶ月後だね
ただ今の状況だとバトルロードはかなり遅れそうな予感
コロシアムを改善出来ない内は何をどうしたってバトルロードも滑る未来しか浮かばない
完全AI任せだろうし、PvPでもコロシアムとは別物になると思うけどなぁ
チャットもなくていいし
魔法ってメラ系は羽衣装備可能な物理型とかいるし
他は射程に捉えるころにはこっち即死させられてるんじゃあ
盾持ちに呪文耐性詰まれるのも辛いし
むしろ生き返るたびに覚醒するって凄く弱点
会心運ゲーになる未来しか想像できないな
3VS3ならホイミンホイミンホイミンとか
ベビーサタン3匹で輝く息×3
>>795 それ思った。
耐性ある敵モンスターは仲間モンスターになっても引き継ぐのかな?
キラーマシンの魅了無効とか
両脇にニャルショー置いて異常祭りしたいです
中央ホイミンでも勝てそう
たしかホイミン転んだことあるな
俺もホイミン転ばなくね?って思って
素早さ足装備でバラモス行ったがなんか転んでた
でも耐性はあると思う
仲間モンスターにもマスタースキルをくれー
>>805 キラマメガネ着けてても普通に魅力くらうよ
モンスのレベ上げだけを考えると何が一番いいかな
メタルなしで
タコ狩りかな
扇武でスカラベ狩りかバングル狩りでまもの時給6万ぐらい
タコは色々な意味でモンスター育成に向かないと思うが
モンスターのレベルだけ考えるなら超元気玉が欲しいし、結局は超持ち寄りカバやスカラベで安定じゃね
仲間モンスターにこそ必殺技だとう思うんよね(´・ω・`)
なるほど
サポのみじゃ時間掛かりすぎるか
LVが高ければデドックスで十分に上がる
ソロでだらだら稼ぎたい場合はやっぱデドックスが楽ではあるな
ワルドが空いてれば魔物側の時給8〜9万くらいになるし……でもピークタイムは混雑しまくりで全然稼げない
サポPTでデドックス20万とか無茶言うな
無茶言うなって言われても。誰も言ってねぇよ
ドラゴンキッズって巨大化して爪でタイガーとかもするの?
あ、すまん計算間違えてた26万4000-29万7000だな
PC経験値換算で
サブのなつき上げが拷問過ぎてわろた
>>821 更に盛大に間違えてるぞ
4人PT組んでる時のモンスター経験値はPCの6割くらいだ
掲示板補正で1.5倍位になってますし
>>822 なつき上げ緩和はもうちょっと他の手段でやって欲しかったな。真レンダ到達後って。
しかもまも・どう共に120スキルが酷い
あ、時給だから半分か。すまん
で物凄い勘違いをしていた扇武スカラベ狩りはまもの30分給6万だった
いつもPCの玉給で考えているので勘違いしてた
攻撃420、素早さ650の扇武でスカラベに30秒2600与えるので接触時間から戦闘終了して次の戦闘に入るまで最速50秒で全員LV80のPTで経験値1443+219
まものが30秒で倒すのに足りない火力を範囲攻撃で出せるのなら控えからだして食事させればもっと上がる。
魔戦と僧をLV低いのにすればもっと上がったっけ?
たまにMP回復のために無念無想使ったり敵もいないこあるからそのくらいになる。
控えまものにもPT人数ボーナス入っているのか。
プレイヤー経験値は、図鑑経験値×PTボーナス2倍÷4人PT=図鑑経験値の0.5倍
モンスターはPT人数とか関係なく図鑑経験値の0.3倍
たぶんこんな感じだったはず
またそれで揉めさせようって魂胆だな荒らし野郎め
図鑑経験値の0.3倍とプレイヤー経験値の0.6倍が同じになるってだけの話しではないですか
PCはメンバーとのレベル差で更に増減すんだよ
>>825 スキル持ってる人とPT組んだら効果あるようにしてくれれば傭兵雇えるのになw
死霊使い早くこないかなー
死神貴族仲間にしたい
ひたすらサポmかせでピラ1回してgdgd経験値入れるのが一番心臓にいい
これ以上細分化は勘弁ってかまもの使いで良いだろ
でもリンジャの本にある召喚士は新職でありそう
パンプキンマンみたいなやつも仲間にしたい
こいつは仲間になるだろうなってわかる奴もいいんだけど
こいつかよっていう意外なのも増やしてほしいな
シルバーデビル欲しいわ
キラマと置いてラギ雪原再現出来る
ありそうなのはドラキー、リリパット、くさったしたいあたりか。
意外性でいうと、アサシンクロー、ミイラ男とかね。
ナスビナーラとタンスはいつ仲間になるのでしょう
スイーツトロル仲間にしたい
プリーストナイトとなげきムーンが欲しいです
無駄にモーション凝っているサイコマスター
スイーツトロルは乳首丸見えなんだけどCERO的にアウトじゃねーのか
>>844 スイーツだけは他のトロルとシャツのデザイン違うよ
モンスター図鑑見直してみ
ブチュチュンパが欲しいね
俺くびかりぞくが好きなんだけど登場しないかな
斧+盾って無理あるかな
>>847 モンスターだけオノを片手で装備ってのは無理そうだから、
盾を活かしたスキルラインを用意するぐらいしかなさそうだね
捨て身なんか似合いそうだから
二刀バトみたいなので良いわ
FC2だと盾持ってんのバーサーカーだけのようだな
ガーゴイルの動きがかっこいいから好きだが片手剣だろうなぁ(´・ω・`)
ブラウニー仲間にしたいけど
両手でハンマーか良くて斧だろうな・・・
マリンも魔法使い系ぽいし、
タコメットもメガザルとかどこで使うんだと
エミリーの範囲バイシとかはよさそうなんだが
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 22:08:53.34 ID:VinwIdHb0
仲間モンスターの物理範囲攻撃で一番強い技って何?
物理範囲最強はもぐら
もぐらです
>>852 たけやりの狼牙
もしくはたけやりの破竹
もぐらもAIの犠牲者だっけ?
プレイヤーのDPSからすると武器共通では
たけやり狼牙突き > もぐらなぎ払い > キラマぶん回し
あたりじゃない
キングスタンプとパワフルスローを持ち通常攻撃さえも範囲のスライムさんをお忘れか
>>856 もぐらの場合、超ちからため→なぎはらい、の繰り返しができるから
もしそれやった場合はどうなのかと思ってな
それ込みでそうなら、狼牙突きすげぇなという感想にw
>>858 もぐらの超ちからためは武闘家と違って失敗があるので安定して使えない
もぐらは使えないからやめとけ
超ちからためとすばやさの二回行動を組み合わせて
何か出来ないか夢見たこともあったが無駄だった
狼牙は技スペック自体も優秀だけど、武器特技なのも大きいよな
使うかどうかがAIの気分次第な特技はその時点でかなり残念な立ち位置になりがち
竜のおたけびをお忘れでは?
竜おたは毎回は使ってくれんよ。
オノむそうなら連発してくれるけど。
スラ・ブレイクとかと同じ。
レックスは調整がドラビ乗ってる事前提すぎて
ピラミッドみたいなコンテンツならそれでも良いんだろうけど
スロースターターなのが痛いよなー
戦闘で一番大事なのは開幕ってのもあるし
たけやりの狼牙突きってバイキだけ有りでダメージどのくらい出るの?
>>864 毎回使うとかじゃなくてどれが1番強力かを話してんだろ
>>867 同じ装備した道具使いより30ダメージぐらい高い
ダメージだけ高くても、安定して使ってくれない技を強いとは言えないしな
まあダメージも狼牙の方が高いんだけど
力の差が大きいから、意外と雄叫びが勝つかと思ってたけどそんな事なかった
>>869 皆のサンドバッグバザにいくつ出るか試してきて
数値が知りたい
バザ殴るのなんてアポロンくらいなのになんでバザックスでベンチマークすんのw
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 01:39:28.23 ID:jIcVXbVQ0
ボスも仲間にしたいわ。
バズズ、アトラス、べリアル辺りならもう良いんじゃね?
プチスカウト流行る。仲間にしているだけでもステイタスみたいなw
プチタークやプオーンの例もあるし、プチシリーズは来るかもね
プチヒーロー「お?出番か?」
そういえば、プチプリーストあたりが来れば祈りくらい使えても不思議はないな
仲間モンスターに怪人系来てないよな?
プリーストナイト仲間にしたい
プリーストナイトは悪魔系だなw
怪人系はやっぱブラウンとかエミリーとかが来るんじゃなかろうか
エリミネーター来たらとりあえずオルテガってつけるんだろ?そうなんだろ?><
オルテガかカンダタ、エミリー、パンツマスクあたりだなw
エリミネーターは絶対自宅に飾るな
絶対飾るな散歩させるな
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 11:03:03.58 ID:Lzo9qZFJI
>>872 キッズやらキラマやらバザックスでダメージ出してくれてるからだろ
物理モンスター的にはトロル辺りが防御無くて良いダメージ出るけど
強ボス用として防御200くらいの敵で全部測るのが良さそうではあるな
>>871 道具使いよりダメ30高いんだから自分でやってこいと
まさか道具使いになれないわけでもあるまいし
強ボス用だと例えばデビルアーマーなんかはスクルト込みで強ボスすらダメージ1になったりするし
火力だけ測って意味があるのかと
デビルアーマー強ボスに使ってるとか聞いたことがねぇw
つか、デビルアーマー使ってる奴一度も見たこと無いわ。存在感皆無にも程がある。
誰もあんなよく分からないモンスに、貴重なカジノコイン使いたく無いもんな。
実用性から言ったら、ホイミンとねこまとフォンデュとレックス以外使ってる奴いんの?って感じ。
デビルアーマーは固いだけで
実質3人討伐になるから要らない
門番型庭具として有用だけどなw
デビルアーマー育ててないからわからんが
魔法と賢者オンリーのサポ魔法ptに入れれば呪耐低下が輝きそうな気はするが…
もしかしてあまり使ってくれないのかw?
デビルアーマーと柱は一回も見たこと無いぞ
デビルアーマー育てた俺がいるけど
戦闘で使ってないから何も言えない
1匹ぐらいは片手剣育てるかって思って迷ってデビルアーマーにした
カジノ景品だし輝いて欲しいな宝石もだし
カジノ景品なんだから強くしろとは言わないからここでは活躍するって場面用意して欲しい
柱って強くないか?
単体火力ありハッスルありいてつくはどうありでそこそこ硬いスペック
バトルロード向けモンスターじゃないか?
柱って強くないか?
単体火力ありハッスルありいてつくはどうありでそこそこ硬いスペック
バトルロード向けモンスターじゃないか?
柱って強くないか?
単体火力ありハッスルありいてつくはどうありでそこそこ硬いスペック
バトルロード向けモンスターじゃないか?
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 14:15:13.45 ID:M/qG5YlE0
>>888 呪文耐性低下だけならじゃくたいかニャルぷんてが手っとり早いです。みのまもり600越えさせてずッシールド書けさせるといい囮に
>>872 このスレではバザでベンチマーク良くやってるぞ
デビルアーマーは強ボスではけっこう便利
硬いしスクルトとロスアタがあるから
>>894 まぁそりゃそうなんだけどさ
鎧に関わらずサポに引っ掛けるのが魔法構成の主な立ち回りだと思うんだが
猫だとAI的に壁しなくないか?
デビルアーマーは仲間化解放初期に姉妹でちょいちょい見たくらいだな
デビルアーマーって相撲してくれない?
ちょっと興味あったんだが
見た目だけの話で、
デビルアーマーとさまようよろいどっち派?
>>899 全員でモンスターの後方に回り込めばつっかえ棒くらいにはなる
AIがちゃんと後衛を守るように動くとかそういうのは無い
>>902 つっかえ棒wwww
ありがとうw育てるのやめとくわw
>>900 見た目だけならさまよろはかなり好きなんだけどな
やっぱり性能が色々な面で微妙すぎる……結局特技の活用は諦めて会心型で妥協した
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 15:13:03.95 ID:eWiJxfbI0
↑これってどうなん?
回魔が転生5回で90、スキルで120で合計210?
装備込みでもザオラインにすら届かなそう
片手じゃなくてスティックだったら良かったな
上下45ずつで300じゃまいか
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 16:08:52.96 ID:Lzo9qZFJI
神兵なら30ついてるからアクセ無しで240あるな
体上下どっちかに45付いたらザオラインには足りる
盾でもちょっと増やせるしな
そうか鎧に回魔錬金って発想が思い浮かばなかったな
たけやりもデビルもザオラインいったとしてもホイミ系の回復量が低すぎるのがな
そもそも回復行動しないんじゃないかなあ?
ステでAI変わるらしいしバッチリとかならすると思うよ
ガンガンでもザオラルだけはするかもね
ザオ系を楽に覚えられる奴はそれだけで行動幅が広がるから良いな
ナイトやよろいのホイミ系とかどうしろってんだ……ナイトはともかく、よろいは素直にホイミンでも呼んでろよ
442: 本当にあった怖い名無し:2008/04/01(火) 18:22:29 ID:hr2v282eO
ドラクエ4のホイミンの裏設定が怖いみたいな話、前にどっかで聞いたんだが知ってる人いる?
443: 本当にあった怖い名無し:2008/04/01(火) 19:05:33 ID:aylgpRoO0
結果だけ話すと、人間の体をのっとった
445: 本当にあった怖い名無し:2008/04/01(火) 20:43:35 ID:BIveBpQK0
>>443 過程も頼むw
450: 本当にあった怖い名無し:2008/04/03(木) 00:50:15 ID:FL//9kFA0
>>445 旅の途中でメラミ喰らって死んで、魂状態の時に謎のじいさん登場
キングレオ城に新鮮な死体があるから、それ使って人間にしてやるって言われる
そんなことが出来るならかわいそうだから当人を生き返らせてあげてと返答
マスタードラゴンが正体を現して、正しい心の持ち主だから人間にしてあげるよ
誘いにのってたら地獄行きだったよとかほざく
ホイミン人間にになって復活
って展開だったと思う
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 17:25:30.38 ID:Lzo9qZFJI
スラナイだけがホイミ役でフォレス丼やってるけど黄色か橙色まで減ったら回復する
会心特化でべホイミのみチェックして命大事にだと50体普通に狩れたよ
スライムナイトはパラAIなのかな、自前で回復持ってる奴はホイミするよね
猫はホイミ取ってあげてもニャ?状態だったよ
転生2回のうちのパペットさんはベホイミパサー覚えてMP400あるけど
まだ微妙に使えない子だわ
バングルの攻撃が痛すぎる
バングルには無理だろ
強イッドはショータイムの幻影でいける
いたずらもぐらを使ってる物好きな人がいたら、転生5回目のスキルラインに
何をとったのか教えてください
もうすぐ転生4回目のLv50になるんだけど全然決まらない・・・
もぐらはあきらめたほうがいい
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 18:02:13.76 ID:M/qG5YlE0
>>922 超力溜めを軸にしたなぎ払い、いたずラッシュの為の力。もう一つは遊びでバギ
多少安定して力溜めからの範囲攻撃するようになったけども超力溜め自体が微妙だから即酒場に。バギは試してません
少し前にモンスターの耐性とか調べてくれてた人の結果纏めたのってもうない?
ってかあの人もう調べたりしてないのかな
デビルアーマー先生は
ようつべで観たけど
動作がケモノっぽくていいねw
転生追加スキルでメラとヒャドを取得するとして、
どっちのスキルラインでも攻撃魔力+100までとったら、
200上がる?それとも片方だけ?
よろいにメガネつけたのに変わってねー
と思ったらアイマスクが開いたときにちゃんとメガネしてた
よろいの攻撃面がしょっぱいのはまあいいや
もっと酷いのたくさんいるし
守備力低いのが気になるな
HPは高いから耐久力はあるほうなんだけど
猫とチーズ育てても変じゃないよね?
猫育ってるならチーズは要らないよな。ニャルプンテに必要性を感じないならチーズのみでよさそう。
猫は単純火力だと劣化ゲロなんだけどゲロはニャル出来ないし早読みが邪魔な時もあるからなー
猫はニャル&ザオラルのみで安泰キャラ
かいけつマスクやっと手に入った。狩りをするなら真リンジャハルの北西エリアがいいね。
シスターも近くだし、セルゲイも倒せば次のが湧いて出てくる。
↑誤爆、スマソ・・・・・
>>934 よろいはステだけ見たら紙防御の攻撃特化なんだけどな……
武器と特技の関係でせっかくの力がかなり死んでるのが痛いわ
会心特化なら力が高いのは助かるけど、あれも別に高火力というわけでないしな
モーションだけは恵まれてるとは聞いてたけどメタッピー可愛すぎワロタ
死ぬときに首取れて更にワロタ
よろいはやいばくだき巻いてれば
バングルに連れていけないことはないんじゃね
片手剣1匹育てるなら何がおすすめですか?
攻撃時HP吸収やMP吸収の乗るスキルと乗らないスキルがよくわからん
狼牙には乗るみたいだがぶんまわしには乗らなかったし・・・
>>945 片手剣と言うより物理or魔法ってな感じになるんじゃない?
例えば物理なら単体キッズ、範囲竹やり。魔法なら猫orチーズみたいな感じで。
その他は残念ながら産廃だろうね
>>945 みんな微妙だから見た目が好きな奴を育てれば良いんじゃないかな
個人的にはナイトさんの未来にまだ期待してる
強ボスくらいの守備の敵への単発ダメージなら攻撃特化キッズより上だったし。
見た感じ準備時間がだいたい1秒くらいあるから、DPSで負ける計算になるけど……あと燃費ひどい
相手や自分の状況(持ってる装備や金欠)によってモンスター切り替えろって話なんだろ?
正解なんて無いんだから、今の自分に一番都合が良さそうなモンスター育てればいいと思うよ
パペットマンは不意付かれると興奮して床オナしだす
パペットマンにはちんこついてない
つまり、女の子だったのか
>>950 住宅地で後ろついてこられるとうっとおしい
このボスにはこいつ、こっちにはこいつ
っていうオススメある?
アタッカーはそこまで状況に左右されないし、せいぜい猫やパペットが特定のボスで輝くくらい?
あと毒が通りやすいボス相手に短剣構成でニードルマンが超火力なんて話題もあったか
>>950 とりあえずスレ立てよろしく
>>954 毒通る相手ならパペット輝くよね
万能型はライト向けとして、一芸持ってるモンスターって
相性で有利不利あるから何か使える場面もあると思うんだけど
シチュエーションに関係なく「こいつ使えない」って言われてるのが何か忍びなくって...
連投すまん
それに関しちゃ、開発の調整がアレなだけなんで仕方ない
「こんな構成なら強いんじゃね!?」とか言いながら大量のやりなお草、とりなお草を消費して
色々な構成が試され続けた末の論調だし・・・後期でバランス調整してくれれば良いんだけどね
AIがクソいのが大体悪い
片手剣組だってPC並に相撲するようになれば大分違うだろうに
そろそろラブリーフェイスのキャップが切り上げられてもいい頃
まあAIが糞だからなぁ。
単純な行動しか要求されない奴らで、なおかつスキル構成が優秀なやつ(ねこまとか)しか
使い物にならない。(そしてAIがその行動を邪魔しないことw)
スキルがユニークでも、複雑な動きがないとそれを生かせない奴は大体ゴミ。
パペットとか宝石ね。
マヒャド斬り連発してほしいしな
というかそんな狩り場あったらみんなそっち行ってるよw
誤爆スマヌ
ラブリーフェイスもホラーフェイスもキャップが200くらいとかって話にならないよな
ホラーフェイスをはげしいおたけびっぽく運用したかったのに…
マヒャド斬りはモーション軽快な割に発動時間が長いし、属性固定で意外とダメージ面じゃ頼りないんだけど
凍結が発動する相手にならダメージ+行動停止はわりと美味しいし
キラマに限らず、固有技連発なら救われる子は結構いるな
>>959 ラブリーフェイスの場合、キャップ開放されても回魔を上げるのが結構たいへんな気がする
キラマとサポでピラ5まではクリアしたけどやっぱピラはレックスとフォンデュだな
>>965 ラブリーはテンション乗らんし、回魔600でダメ300くらいに再調整でいいんじゃね
そもそもなんでガンガンいこうぜでガンガンいかないモンスターがいるのかなんだよな
ガンガン特技使わせたところで今のサポートより強くなるような奴殆どいないし
デドス来る前までは普通に猫のがサポートより強かったりもしたんだが
>>950 床オナってうつ伏せこすりつけだろ
不意討ちは仰向け射精
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 17:46:51.91 ID:OC5/3yFZ0
パペットって前見たレスでAIがあほでパサーとか踊りとっても微妙って聞いたけど
もうなおったの?ふつうにませの代わりいける?
期待するほどの電池にはなれない
エコマス補助程度ならなれるけど
証なし片手剣魔戦、という喩えだと分かるかな
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 17:50:47.93 ID:OC5/3yFZ0
ありがとう、よくわかりました
ボス戦とかで使ってみるかな
通常の両手必殺魔戦とは別に証無し片手魔戦がサポートとして裏にひっこんでるというのが一番分かりやすいと思う
バイキさせたいなら5転生いるけど
DQ10のゴールド激安販売中!
激安販売、取引迅速、最高品質!
今のDQ10の金販売価格は前の価格より下げました!!
_/\/\/\/|_
\ /
< 値下げしました>
/ \
 ̄|/\/\/\/ ̄
「DQ10 rmt op」 を検索してください
開幕にバイキやショータイムを使い
後は隙を見ながらマホトラや短剣通常でMP回復に努め
MPが減った奴から順次パサーしてくれるだけのAIが何故組めない
どんなシチュエーションでも使えるかって考えるとみんな無しなんじゃないかなw
>>976 開幕バッチリでバイキ配らせた後いろいろでショータイムさせて
後は隙を見ながらMP使うなでMP回復に努めて
って感じでさくせん駆使すれば擬似的にできるんじゃないか
ショータイムだけさせておけばいい
ルカニ2回でバイキと同等。マヌも助かる
魅了はロマン。
テンプレ修正
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
キラーマ 345+3 *25+5 170+4 190+10. *20+8 *20+8 100+8 *80+0 100+0 150+0 両手剣+鎧系
パペット 295+3 170+10 140+2 135+5. *70+8 *70+8 160+16 130+0 100+0 100+0 短剣+盾+服系
ベビサタ. 315+3 120+10 140+2 135+5 180+16 180+16 *80+8 110+0 110+0 *80+0 ヤリ+ローブ系
キッズ 330+6 *95+5 160+4 145+5 *40+8 *40+8 120+8 *90+0 *80+0 100+0 ツメ+服系
>>977 乙
キメラに回復すててフェザーストームに特化させれば
MPもちもよくて使えないかな
踏み逃げばっか
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 22:30:03.09 ID:1poBn2R6I
使えるか使えないかなら使えると思うが耐久性紙だからちときつい
多分MP振りキッズのがいいと思う
確か攻撃400ちょいMP360ちょいたまにMP吸収になる
パペット面白そうなんだけどタナトス使うならやっぱニードルだよなぁ
というかショータイム習得ラインを見れば見るほどニャルプンテのヤバさが分かるな
>>984 MP40振った上でブレスのMPも取ればそれくらいになるだろうけど厳しくないか
力を下げれば届かなくはないだろうけど、ちから低下は攻撃力が下がるよりも痛い上にHPもかなり低くなるし
>>977 スレ立て乙。