アホか
ラリホーする位なら全力で攻撃しろ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 21:45:46.02 ID:jv5DxrY90
頭 眠り100、封印60
下 MP吸収100、封印40
ほかにぐるぐる、ダンディ、破幻の指輪で耐性揃えた。
頭と下はまほよろだけど、それでも両方で45万かかった。
けど勝てなかったよ〜。
そもそも攻撃力470のデュークじゃ無理?
それ以前に斧が無理って気がしてきた。
これだけ耐性盛って、それでもマヒしたし、一番よく死んでたし。
斧無双は敵の真ん中に立たないといけないのに、状態異常攻撃が多すぎるよー。
戦士で一番死ぬとかあかんやろ
まほよろが許されるのは体下だけだぞ
>>503 レンならそれに回魔280↑やで
まー、すぐ死ぬけどな
>>493 僧侶がどうかよりもバトや戦士がうまく動いて
ボスの手数減らせるかが重要なんだが
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 21:55:01.86 ID:jv5DxrY90
眠り100の王軍師頭60万もするんだもん。封印とハイブリッドしたら手が出ないよ。
けどHPが16、守備力30も下がっちゃったんだよね。
6回ぐらい全滅して、これはもう私のせいかなーと思って、抜けました。
(せめて攻撃力500超えていればとか、こんなに死んでたら邪魔なだけとか・・・)
それで解散になっちゃったけどね。
ああ、45万・・・・
>>507 両方ともまほよろ下で
雑魚戦:吸収100封印40 博愛60
ボス前に着替え
ボス戦:眠り100+アクセとで幻惑100(ハイブリとアクセ1にするか、眠り100とグラサン破幻にするか)
これでよかったんやで
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 22:00:12.83 ID:jv5DxrY90
あ、ところでヘッドが出たら斧2構成の戦士の行動はやいば?蒼天?
やいば優先してかなりなターン使ったけど、
まず左手落とすって手もあったよなーと。
左はアポロンに持ち替えるとダメ+100は出るね。
5回目にファラオって分かってない奴結構いるよな
ボス前で準備する時間なんていくらでもあるのに回ることしか考えてないアホ戦士が殲滅しちゃうっていう
戦士デュークで攻撃力470は弱すぎる
アクセを銀ロザ耐性指輪竜玉アヌビスHPカードと仮定しても490は届かせろ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 22:18:11.35 ID:ldSqVZTV0
油断してると即ボスはでることもあるお
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 22:30:43.07 ID:jv5DxrY90
>>508 それも考えたけど、博愛持ってないってのが大きかったw戦士だもんで。
それと着替え2種はやれる自信がなくて。
でもちょっと考えます。これじゃ来週も無理だ。
>>507 なんで買う前にここで相談しねーんだよ馬鹿野郎!
魅了はキラポンで防げるし、ツッコミや最悪殴られても解けるから
ぐるぐる交換で余計に手間取るの嫌ならグラサンつけっぱでもいいよ、と思う
封印眠りや吸収まで用意してくれてるレベルなら特にな。
戦士なんかピラ6まで使ってた封印幻惑のまほろよ下と、
オーブ工で使う睡眠幻惑のまほよろ下がそのまま使えるじゃん
今頃になって新調とか考えてるような次元の奴はそもそも戦士で来るな
魔構成はつまらんから物理で行くって奴さ、かつてガイア相手にカス攻撃力の爪で挑んでた連中に似てるよね
1−6戦レ道僧でも普通に7勝てるのに
どうして物理は苦行云々言いたいのかさっぱりわからんね
なんか物理ptに恨みでもあるのかね
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 23:28:16.77 ID:jv5DxrY90
>>516 MP吸収が体下にしかつかないからなあ。
>>518 道具さんとっくにログアウトしましたよ^^;
>>519 まだ吸収とか言ってる奴がいるのか
そんなもの買う金があったら聖水買いこんで道具にくれてやれ
道中は封印さえされなければ負けないし、
戦士がMP0にされるのはまともな道具ならルーチンとして織り込み済みだから、すぐ聖水が撒かれる
逆に1-6も魔構成でよくないか?
1-7トータルでみたら魔構成のほうが楽だと思うが。
>>521 魔と違ってMP吸収G付けても何のデメリットも無いんだから封印MP吸収Gくらい100にして来いよ
自分の手抜きを道具に押し付けるな
たかだか2,30万程度の装備も買えないようならピラ7をやる前にやる事あるだろ
そんな高いのかと思って相場みたら14万じゃねえか
安すぎる
作る気失せたわ
>>523 もう今週もピラ7はとっくに終わってるわ
吸収Gが必要だと思ってるレベルだからお前は勝てないんだよ
吸収Gなんて攻撃魔力30とトレードなんだから装備した方がいいぞ
頭睡眠もHP14とトレードなので飯食えばOK
要求スペック満たしてたら耐性に変えていった方が断然楽
戦戦道僧などという対等な関係ではない
どうぐ様と奴隷3人だ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 00:08:29.87 ID:MN6iDCqe0
勝たせてもらった
だなw
何度でも挑戦できるから耐性必要無い派が幅をきかすのはしょうがないな
強ボスも比較的こういう奴らがほとんどだしな
永遠に分かりあえることは無い
戦戦道僧は4人上手くないと無理です
何回やっても無理な人は自分が地雷かもと疑いましょう
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 00:12:01.86 ID:3SygHczr0
吸収ガードは攻撃スキルだっつってんだろ
魔ならいらん
>>443 ID:tdGBzEuo0 のその書き込み無かったんだけど
534 :
秘宝の小悪魔:2014/06/19(木) 00:18:45.42 ID:VTrv8d3A0
仲良くしろ
吸収ガードいらない派は、無い4人でPT組めばいいと思う。
俺は吸収ガードなしが許されなくなる前にクリアして、そのあと放置だなw
斧びた「ドウグえも〜ん、せいすいだしてぇ〜」
魔なら要らないのに
物理でも一度だけクリアしたい奴は、フレの上手い奴のせいすい渡してクリアで良い
野良で無双キャンセル不可タイムに合わせられたとかいう言い訳は聞いて貰えね
Gつけとこ
吸収ガードは効率には大きく左右するけど、勝敗には影響しないしなw
どんなに注意しても避けられない時は避けられない
その1回が致命傷となるのがMPの少ない前衛職
1回なら行動不能にはならないのが後衛
こう考えてるから俺は前衛ならMPガードあり、後衛なら無しという意見になる
>>525 お前さんと違って毎週余裕で1発クリアだよ
吸収G無くても勝てるけどだからと言って付けない方が良い理由などない
付けた方が良いってだけ
吸収G要らないとか言ってるから道具に逃げられるんだよアホ
魔なら要らん
何度か言ってるが
ミステリーダンス絶対に食らわないって言ってる奴は
今後一回でも食らったらリアルで自殺しますって宣言しとけ
出来ないなら黙ってろ
(こわい人湧いた)
職人ステマウザ
そりゃ、眠封の必要性に比べたら、宣伝しないと売れないもんな
ピラ7におけるMP吸収ガードの必要性自体はわりと高いとは思ってる
逆に言うとピラ7くらいでしか使い道が無いから結局そこまでは売れなさそう
>>539 どう考えても勝敗にも影響してるぞ
物理攻撃職が吸収食らうとMP0になってMP回復するまで攻撃不能にしてるようなもんだろ
自分で聖水を使うと1ターン行動禁止食らったのと同じ事
あと1発くらうと死ぬけど先に1回攻撃すれば敵も倒せるような状況だとその差は歴然
道具の人に聖水渡そうとして受け入れられた事がない
無言で取引
ID:DKG9Zges0
から滲み出る隠し切れないエア臭
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 00:56:47.69 ID:8l3nw/NGI
別に道具じゃなくてもいいけど魔戦でもさ
近接前衛二人で勝てるだろ
魔法がいいとか一部の勝てない奴だけだし、どの職に力入れてるかってだけだと思うな
レベルキャップ上がったらすぐ廃れるのがこのゲームの魔法構成だよ
吸収Gつけたほうがいい→エアー認定、っていうおかしな奴は
ずっと居ついてるので無視したほうがいい
それなりに装備揃えてる道具なら聖水なんてどうでも良いからいちいち貰わないよな
吸われて聖水渡すなんて事するならMP吸収Gくらい用意して来いとは思ってるけど
前衛は敵に近づかないといけないから、吸収Gは推奨
後衛は空いた錬金部分に攻魔回魔を入れたいので、吸収Gは不要
これでいいだろ、話がループしすぎ
現バージョンのメインコンテンツなんだから、それに対応した装備くらい揃えたっていいじゃん、とは思う
そんな高い買い物でもないんだし
>>550 一部の勝てない奴でも勝てるんだったら魔法安定って事じゃん
ピラミッド攻略としては大正解なわけでキャップ解放で魔法が廃れるってんならその時にどうぞ熱弁をふるって下さい
魔法アレルギー患者もだいぶ減ったようだけどまだまだいそうだな〜
キャップ上がればそら魔法構成は廃れるよ
確定数が変わるからな
今魔法が強いのは戦士も魔法も確定数が大ていの人は変わらなくて、魔法のが火力あるからだから
魔法って杖に吸収ガードつけれるのな
知らなかったぜw
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:11:17.17 ID:3Dh1JyCW0
1−7通しでいきたいのでまほとらで吸える敵をおしえてくれシャス
4の神官はけっこう吸えました
通しで行くのにマホトラで吸ってたら結局休憩に戻ったほうが早そう気もするけど
戦闘後に小瓶使うと20秒くらいで全快ですよ
通しでやるにはMP量の問題で魔法構成は向かないので6まで物理
7は魔法のほうがいいんじゃないかなぁ
野良でってことなら募集し直しあってめんどそうだけど
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:16:48.09 ID:ztGussAK0
雑魚はMP吸収と封印
ボス前に眠りと幻惑に着替え
これはピラ7の鉄板装備
1~6でいったん解散で別途7だけのがスムーズにいきそう
6の骨もわりと吸えるな
機械はダメ
5のレムール城にも宿屋あるしピラミッドにあってもいいと思うの
3のピラミッドに宿屋があったらこっちもあったかもしれない
1〜6でマホトラとかキックされても文句言えん
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:23:44.42 ID:3Dh1JyCW0
神官はマホトーンしてまほとらで50はすえましたよ
1-6もマホトラでモリモリ吸えるけど、さっさと倒せよって思うよ
戦士より魔法のほうが流行ってるのは自己強化できて範囲が強力だからだと思うぞ
キャップ上がってもなんらかわりはないのでは
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:32:31.73 ID:3Dh1JyCW0
個人的に宿戻りは結果的に早くても作業感があっていやなのです
えぬつう「乙です!ドワアイドルのまたの活躍にご期待を!」JE889-700
ピラミッドなんて基本的に時間に余裕がある時に行くと思うしMP少なかったら普通に帰るけどなあ
時間余裕ないときはイン自体しないからなあ
タイムアタックというわけでもないし
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:36:17.52 ID:8l3nw/NGI
>>571 いや変わるね、確定数変わるだけで難易度かなり下がるからな
ラズバーンとかも初期はかなり強く感じたのはそのせいだ
キャップ解放くるのは2.3あたりかね。それまで魔法楽しむといいよ
たかだか一週間に一度の数分ね為にスキルなんか振らないし装備買う気にもならないからな
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:40:08.06 ID:8l3nw/NGI
格上に魔法、こなれて来たら物理ってのは
スキル設計的には妥当だと思うよ
7が来るまでそもそも格上というものが存在しなかったから
こっちが強くなるたびに霊廟増やしていけばいい
魔法の確定数も少なくなるかもしれないという考えには到らないらしい
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:42:04.19 ID:8l3nw/NGI
>>580 それ以上に前衛の方が弱い敵には強いからな
キャップ開放は早くても3.0だろ
下手したら2、3年開放無しもあり得るからな
7に物理で行くのはいいけど、アタッカーもたまには自分で聖水や葉っぱくらいばらまけ
敵複数残ってるのにMP切れてAペチとか舐めすぎ
なんでもかんでもどうぐさんませんさんよろ^^じゃねーよ
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:46:16.77 ID:8l3nw/NGI
いや、それはないね
ストーリー的に進展したら新エリアと同時に強い敵も増やすだろ
このままキャップ解放止めてると装備も増やしにくいし、経済も回らなくなるからな
キャップ解放されたら魔法は廃れて物理になるよ
それは今までの歴史が証明してるよ
ダメージ倍率が魔法と物理だと伸び幅が全然違うしね
魔法を貶めてるとかじゃなくて、そうなってるのはいい設計ってことだと思うけどな
キャップ開放される頃にはもっと難しい8層も出てるだろw
キャップうんぬんよりスキル開放だと思うけどな
まだ開放あるみたいだしここでガイアーとか来るでしょ
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:50:42.37 ID:8l3nw/NGI
他のMMOみたいに魔法が必ず必要な場面、コンテンツ
もしくはそういう敵が現れない限りは魔法に金はかけない
そもそもピラミッドなんて報酬全部一緒だしかなり微妙だよ
どのコンテンツでも必要なの僧侶くらいだろw
>>585 最後に物理は勝つ!その設計が良い!でも魔法を貶してはいないよ!
どういうこっちゃ
どっちにも活躍出来る場がある方がどう考えても良設計だろうが
道中なんてどうでもいいからね
ボスはやいばいれなきゃ盾持ち以外同じだし
やいばあって初めてオノ戦士の耐久が生きるわけで、でもそれ盾旅のゴッジャグと大差ないのよね
旅魔魔僧でもいいんじゃないかと思う時はある
必殺ボス前にかかってたら楽そうだし
>>588 お前ピラミッド攻略スレに来てそれはないだろうに
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:54:16.84 ID:8l3nw/NGI
>>589 安心しな その頃にはファイアフォース天下無双か蒼天で瞬殺だろうから
もう魔法が嫌いすぎて理論が破綻してる
ウルベアみたいなやつだ
こいつ魔法が嫌いなだけだろ
相手にする価値なし
>>594 蒼天はダメージキャップあるぞ1999まで
CT魔法は3000ダメとか超えるらしい
>>591 でもドラクエって昔からそうだしなぁ
ちなみに俺はサービス開始時から魔法やってるからな
今も魔法構成でピラ7やってるよ
ただ、やり始めた時からドラクエだからそうなるだろうなって思ってからなぁ
調べたら条件下でマヒャデドスでも9000ダメとか出るんだな…
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:58:22.62 ID:8l3nw/NGI
魔法と物理が同時に活躍するにはバトルの仕様を変えなきゃ行けないだろうな
怒りと相撲なんかよりヘイト仕様だったら楽に出来たろうに
いよいよ20日はガチ沼さんか
今度はどんなガチプレイしてるか楽しみだな
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:59:49.22 ID:8l3nw/NGI
>>598 はいはい
天下無双なら多段だから敵が弱くなったらキャップ関係ないよ
>>603 相手の守備力影響するだろう
ルドラみたいな奴でないとは限らん
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 02:01:48.65 ID:8l3nw/NGI
いまは7のファラオの話だよ
ファイアフォース使うってことは魔戦入れなきゃならない
この時点でヒーラー枠かアタッカー枠減らさなきゃならないんだから
とても良いとは思えませんな
>>599 昔から魔法使っていたってんならなおさら言ってる事おかしいだろ
なんなんだよ
頭がおかしくなりそうだよ
ついでになんで最初から魔法使ってて杖に吸収ガードつけられるの知らないんだよ
なんなんだよ
キャップ上がるって事は魔のHPも上がって生存率少しは増えて楽になるとはおもうんだが
レベル補正があるわけじゃないからレベル5上がったところで与えるダメージそれほど変わらんだろ
もっと強いスキルが来るならともかく
>>607 知ってたのかw
俺は知らなかったわw
消費と速度とせいぜい暴走くらいしかつけたことないからな
まぁ俺は別に物理もやるからな
剣と魔法が好きなんだよ
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 02:05:55.66 ID:8l3nw/NGI
まあ、現状で魔法にスキル振ったり装備揃えるのは微妙って話だから
だって活躍の場面が少なすぎる
それにキャップ上がったとは言え、主戦力のマヒャドとナズンはもう成長限界見てるしな
強ボスでメラミが成長限界にきて爪に持って行かれたみたいになるんだろうなって思ってるわ
ここ最近のバトの動向
(レベル開放 5 力12くらいアップ)
両手攻撃+10
バト固有力+10
武器の攻撃力 エンパイアより+4くらい
次もこれくらいの上昇だとしても瞬殺とかありえんわな
力こそ100くらい上がらないとダメなんじゃねえの
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 02:08:47.21 ID:8l3nw/NGI
魔法しか通らないボスでも作ればいいのにな?
ここ最近の物理攻撃力の伸びは神秘、セトなどのアクセ追加やスキル開放によるところが大きいだろう
後は80武器で大幅に攻撃力上がったところか
魔構成で決着ついたからね
語るのはオナニー構成の物理でもなんとかってことしか語ることがない
強いて言うなら物理に必須の道具
土耐性+タルトでかなり安定
でも物理に限ってその辺語らないんだよな
>>601 消せなくて効果も長く無効化した分のダメージを終了時に飛ばしてくるスーパー竜眼を新しく作って広場を燃やそう
>>612 メラゾーマ
旧 158+162*(攻魔-288)/500 上限攻魔788 Max320 係数約0.324
新 158+224*(攻魔-288)/582 上限攻魔870 Max382 係数約0.385
マヒャド
旧 82+138*(攻魔-169)/500 上限攻魔669 Max220 係数約0.276
新 82+154*(攻魔-169)/541 上限攻魔710 Max236 係数約0.285
イオナズン
旧 100+126*(攻魔-200)/500 上限攻魔700 Max226 係数約0.252
新 100+158*(攻魔-200)/620 上限攻魔820 Max258 係数約0.255
ドルモーア
旧 162+183*(攻魔-340)/550 上限攻魔890 Max345 係数約0.333
新 162+220*(攻魔-340)/560 上限攻魔900 Max382 係数約0.393
お前の魔法使い攻撃魔力820↑あるのか、すげーな
キャップも変わってるし2.2で係数自体も上げる事は示されたのに
未だに魔法は頭打ちと思ってるのはおめでたすぎるぞ
人間でキャップ届くのはマヒャドくらいだな
>>618 ホント何回もスルーされてる賢者ドルモーアだけどドルモーアで1体ずつ倒す役でもいいんだよな別に
>>618 ああ、キャップ到達って意味じゃなくて上限わかってるじゃんってこと
メラゾがキャップに到達しても覚醒時で669ダメだから
6層レベルだとルドラは別格としえtも、ャップ到達しても今の天下無双に負けてるし
当たり前だけど物理は3倍、4倍で威力あがるんだから、いつか抜かれるって
ただ、キャップ開放はまだまだ先だと思ってるけど
それまでにガイアーくるかもしれんけどな
>>618 退魔でマヒャドキャップか
マヒャドで倒す敵が増えたら退魔より強いの要らんとか言われるのか
その為の超暴走陣でしょ
>>621 そのキャップが「上がってる」し「上がる」事が示されたっつってんだよ
本当に日本語通じねーなお前
>>607が小峠さんみたくなるのもうなづけるわ
まぁもういいよw
言ってるように魔法は好きだしね
ただドラクエのダメージ計算の仕様が変わらない限り
間違いなくキャップ開放されてくと物理にスゲ変わるよ
ヘボのフレ1人入れて安定する構成は
戦レン魔戦僧侶だった
これなら僧侶と魔戦がちゃんと動ければいける
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 03:15:45.43 ID:3Dh1JyCW0
物理の伸びはとりあえずここまでってのは
80新武器で示されたと思うけどね
デューク ケイオス終わってる
物理に変わるなら変わるで振りなおせばいいこと。
そんなわけでアポロン持っていた俺は
今はマヒャドデスを唱えるお仕事してます。
斧戦士と魔は両立できるだろう?
キャップ解放されて古いコンテンツにいけるようになることの何がうれしいのかわからないが
最新の旬のコンテンツに有利な装備で遊んだほうがよくないか?
今更6層とか強ボスとからくに早くいけても何も感じないでしょ?強くなったなって思うくらい
1.X時代はメラミキャップに当たっても上位呪文の燃費が悪すぎて移行できず魔法が完全に止まってのに
物理は成長したからレベルキャップ解放とともにかなりの勢いで物理が優勢になっていったけど
今はまだ魔法も成長していけるからキャップ解放されても一気に変わることはないよ
物理と魔の火力調整をするために魔法の計算式を変えるという前例もできたわけだし
キャップ解放されればHP増えて僧2構成は減るからバッファー必須な物理僧1構成は増えていくのは間違いないと思う
魔構成は賢僧主流で賢者がアタッカーよりで動くようになっていくんだろうな
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 03:37:13.69 ID:8l3nw/NGI
魔法に夢見過ぎだと思うがw
今まで何見てきたんだか
最近クソベア君大人しいのな
僧侶2だとか、僧侶1で余裕(ドヤァ!でも賢者かレンジャー入りね)とか、下手糞僧侶ばっかだなw
自分僧侶、チムメン道具、野良戦士2でクリアした俺はやっぱ神僧侶だったかw
もちろん、葉なんて一枚たりとも使わせなかったぜ
チムメン道具が「過労死しますw」とか言ってたけどなw
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 03:58:39.79 ID:8l3nw/NGI
>>627 エンパイアからケイオス
アポからデューク
攻撃力が伸びてないのは単に同レベル装備だからなんだがな
いまはスキルポイントもきついからいままで魔を切ってたような人はやらないだろうなー
ピラ以外じゃほとんど出番ないのは変わってないし、装備も高いしな
俺は最近は魔は鞭持って特訓するくらいしか転職しないし
それまでもまともに使ったことないから、装備は1.1のときに買った中級はごろもと消費8%のまがんだわ
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 04:12:24.40 ID:nis5gp6W0
いいかげんテンプレに各霊廟属性一覧付け加えろよ
無いから極限に頼るしかねーじゃん
とりあえず極限によると
アポデューク持ち替えだとアポ<デュークになるのは
1層 ファラオデス
2層 なし
3層 剣鬼・幻影・ファラオガル
4層 なし
5層 ファラオナジャ
6層 なし
7層 魔兵・魔兵長・ヘッド・右手
でいいのかな?
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 04:24:43.00 ID:nis5gp6W0
4層の神官が悪魔系ならこれもアポ<デュークになるか
使い魔は物質系なんかね
1〜6なんてサポで終了なんだからどうでもいいわ
各霊廟毎にサポ雇い直すとかアホすぎる
あまり語られないが宿戻り前提だが魔法構成で1~5は4分以内6は5分あれば終わるんだよな
戦闘だけ考えれば魔法の方がはやい
Reiya @ReiyaDQX ・ 6月17日
ピラ7 ボスまではスティがいいとなると、ウルベア盾+スティで夢のHP610が実現できますね。PTメンバーに「え? 料理食べてるよね?」「ええ!? 食べてないッ!?」と言われるシーンを想像するだけでゾクゾクがとまりません
587とかザコw
魔法構成で何度やってもクリアできんかった、。
やっぱこれ慣れた構成が一番じゃないのかなぁ。
急造魔だとファラオ開幕ドデス撃ってそのあとグダグダ、。
死んで、覚醒→陣→早読み→ってやってるとまた死ぬんだよな。そのうち僧侶ミイラとかザオリクでぐだぐだw
まあ、へたくそなんだけど。そんなメンツでもなれた戦2旅の速攻ヘナ2でだと
1,2回でクリアできるほど簡単。ヘナ2入ると死ぬ要素全くないのが簡単なんだけど。
戦士だけチームメン入れ替えて5,6回全部これでクリアしてきた。
魔法メインのやつもいるからもうちょっと頑張ってみよう。
ドラクエはVer1の最初から突然のしつこい魔法押し(他職ネガキャン込)は信用してはいけない
というのは常識だと思ってたけど最近は魔法死んでたからそういうの知らない(忘れてる)奴多いのかね
突き詰めた魔法使いは今はほんと強いのは事実だけどそれは他職も一緒
魔法使いはほんと陰湿な奴が多いからとにかく真に受け内容がいいよ
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 06:47:55.50 ID:2L7AbhfU0
7以外どうでもいいよ
サポ構成なら自分で道具やれば
宿戻り不要肉よりいいw
6とか不安なら僧侶して魔法戦士雇えばいい
火力は戦士2
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 06:53:23.48 ID:2L7AbhfU0
僧侶1の方が楽って分かる?
殆どマラー連発でしょw
バフは道具に投げるだろうし
僧侶なんて誰でも出来るからw
神僧侶(笑)
マラー連発ですむようなメンバーと組みたい
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 07:00:08.70 ID:2L7AbhfU0
サポ3で6までいけるのが
最低限のPSね
これすら出来ないキッズと組むから
7が難しいとか錯覚する
僧1が難しいって言うキッズが代表例(笑)
>>641 状況が分からないが魔法のHPは450程度は必要だよ。僧侶も左が落ちるまでファランクスしてベホマラー連打しないと負ける
さすがに1〜6で魔法様のオナニーに付き合うくらいならサポでいったほうがマシだわw
6層までの頃は斧2くるくるを絶賛しておいて
7で魔法が流行るとPSガーとかつまらないとか言い出すの止めてください
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 07:18:19.77 ID:3Dh1JyCW0
僧侶1構成って昔から強冥王とかやってる人にはわかると思うけど
前衛3人うまく立ち回れて葉っぱとか聖水惜しまないメンツだから
僧侶がうまいから1僧侶じゃなくて4人ともある程度うまくないと運ゲーなんだよね
僧侶2は
当然雑魚が混じりやすくなるから
出来れば僧侶1構成のがいいんだよな
つうか魔法構成になると退魔オンラインになるから
これって結構まずい気が
最悪1.1より酷い事態に
自分で神とかいうやつほど周り全然見えてないよな
神僧侶おる?w
退魔なしデドスなし超暴走なしで参加しようとする魔法多いんだよな
杖魔法130退魔なんて魔法メインじゃなくても持ってるのに
魔法に関しては親の敵かなんかのキ・・いやこだわりの達人様がいるからな
誰でもー、PSがー、楽しくなーい を攻略スレで繰り返すほどこだわっておられる
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 07:48:02.00 ID:8l3nw/NGI
オノ構成の僧侶1で勝ててるけどおまいらダメなん?
一番勝率高いのが斧編成だという悲しい現実
いくら魔法を持ち上げたところで、実際の勝率が低いままじゃどうしようもない
普通は勝てる筈なんだけどね
野良の平均スペックを考慮すると厳しい
だからこういう面倒な事態になってるわけで
まともなメンツ集めれば1〜7 通しが時間的にベストなんだけどね
オルバいわく斧1で12分らしいからタイムもまけてたりwww
野良物理で葉っぱ使わず勝てる方法あるなら教えてほしいわ
何言っても聞かないしランド→通常で複数人死ぬし無理ゲーなんだけど
>>641 マホトラタイム、ボス前の準備時以外魔法は陣敷かない。
開幕から陣にこもってる魔法ばっかりだと無理。
陣がどうしても欲しいなら賢者僧侶構成にして賢者に敷いて貰え。
賢者は陣を使って貰えなくても泣くな。
勝てるコツは
構成よりまずまとなメンツを
揃えることな
言ってきかない奴はパーティーにいれるなと
>>658 うーんそんなことないんじゃないかな。
俺、オノ構成も魔構成もやってるけど、結局はどっちが強いじゃなくて、
火力が高いほうが楽だよ。
魔法でやるとき、攻撃魔力が650もない魔法でやってるんじゃない?
それじゃオノ攻撃力が460とかのとやってるようなものだよ。
もうここに居る奴だけでピラミッド行けば良いんじゃないかな
楽とか効率とかじゃなくて、物理で7行く理由はただ単に転職が面倒だからだと思ってたけど
覚醒→陣→早読みの「陣」がいらない。
仮に超魔法陣がたまったときに余裕があるなら敷いてもいいが、
下手な魔は陣に戻ろうと一生懸命になってファラオに引っかかるような
まぬけなことをするから「陣に乗ることにこだわるな」言ったほうがいい。
それくらいなら覚醒して早読みか、手がオレンジだったりしたら
覚醒してもうマヒャドしちゃったほうがいい。
野良物理通しでやってるけどランドはヘナ2で100ちょいだからダメージ的には空気だったような
ランド右通常までもらってもまだ祈りベホマラーのが回復量多いしなー
ぽっと集めた偏差値50程度の野良では
キラポンよろ君が混ざるので
仙道僧一が安定しない
それだけのこと
フレでは勝ててる
魔2賢僧押しだな。
賢者は基本祈り悟り2ベホマラーと超暴走魔法陣を敷く仕事な。
途中で僧侶が補助終わって回復補助してくれそうなら魔法唱えてもいい。
あくまでメインでhp回復するのは賢者。
僧侶は補助メイン、回復補助な。
魔法の魔力600なくてもhp450なくても超暴走魔法陣なくても10分以内。
サポ魔2でグダグダやって11分だったし肉入りならそれ以下じゃないとおかしいわな
1.1の頃は捨てるほど魔法フレが多かったんだが今見たらほとんど引退か物理転向してた件
左手にホーリーライトしたらいくら出る?
耐性揃えた戦士魔戦レン僧侶でいいよね
1〜7まで全部回れるし
ファラオでホーリーライトっていう選択肢はなかったけど
弱点だし300弱は出るんじゃなかろうか
>>675 野良じゃないならともかく野良だったらメンバー集めに時間がかかりそうだなって思ったけど考えてみたら7の耐性あるなら1〜6も大体はあるのか
そりゃ1.1は選択肢なかったからな
使い道少ない上スキル振りも面倒だから大半が盾鞭短剣の肥やしにしてるんじゃないか?
1-6行けるレンと7行けるレンだと要求水準違いすぎるけどなw
そんなん探す時間あったら1-6と7分けて行った方が早いし確実
ナイスホイミ仙道さーん
>>677 >>679 HP480
回復魔力280
オノ130&アポロン
サバイバル130
封印&吸収100
これくらいあれば十分だけど…
>>682 判ってて書いてるだろw
判ってないなら日曜朝からずっと仲間検索でレン眺めて来い
固定以外でその辺確保出来るかどうかが一番難易度高いわ
>>682 眠りも追加しておこう
微妙に甘い息使ってくる奴もいることだし
あと幻惑とデュークも欲しかった
結構あったわ
仙道さんより蓮道さんだぜ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 09:54:12.59 ID:30zqkWjp0
ちなみに回魔高くても、
ザオがちゃんとできるレンじゃないと使い物にならねーけどな
これは僧侶でくるやつでも、敵にひっかかってモタモタしてるようなへったくそな奴が多い
>封印&吸収100
これより眠100幻惑40or60の方が先だろ
甘い息とかはどうでもいいがファラオで眠るとか地雷にも程がある
>>682の条件満たすレンとか日曜朝から晩まで探しても10人いるかどうかだなw
要するに、レンの席はないっていうイメージ作りステマだな
そのスペックはレンに数千万かけれる奴だし、理論値で固めてくる奴が野良にいるとは思えないな
ファラオでザオしてると左手倒すの遅くなるし暗黒の入りは良くはないし7層レン入りは結構微妙だったぞ
あとHP480とか耐性完備は楽だけど下に耐性付けて回魔280だけはかなり厳しい
>>688 封印吸収派が多いのはボス前にキラポンくらい撒いてるだろという前提が入ってるんじゃね
レンはあんこくのきりと斧さえあればきじゅつでもいい
ボス前で僧に4手も使わせるのかよ
吸収なんて自分でせいすい飲めば済むんだから睡眠用意してこい
動画エアだらけのピラミッドスレの7層推奨装備は「封印吸収」です
ファラオはキラポンで対応するのが常識だから睡眠幻惑なんか装備するくらいなら
速やかにバザーで「封印吸収」を購入してくるように
スレでも封印吸収派()が多数派だからそこんとこよろしくな
ピラ7の安定構成は
まもまも道具僧侶>>>越えられない壁>>>魔魔僧僧()
耐性無法に☆1デューク、ユクド羽衣で余裕
退魔(失笑)
耐性装備持ってるまもがいなくてそのPTやってみたいけどできないわ
もっと宣伝してくれ
物理で前衛にキラポンなんかしてたら4手以上だろ
祈りとスクの更新にファランクスだけでも僧1構成なら3手かかるんだぞw
まもまも道僧で開幕スパークで右頭に幻惑二段階入れたらあとはアポロンで左手切り刻む。道はどくがのこなあたりで補助しとけばいい。
封印吸収派は職人のセールスと野良で恥かきたくないやつだろ
俺も含めたそいつらはファラオ前に眠幻に着替える
吸収封印ハイブリッド買うやつが眠幻持ってないなんて
そして着替えないなんてことあるわけないだろ…
なんで俺たちがボス前にキラポン要求すんだよw
>>697 前衛と後衛で揃える耐性違うだろって事を言いたかっただけだ
あと前衛が封印吸収なしだと今度は全滅するはずもない道中がきつくなる
どちらかと言わずに物理やるなら完全耐性で持ち変え推奨にした方がいいと思うけどな
ピラ7層のようなボスみたくゾンビゲーがおこる状態でキラポンは現実的でない
キラポン撒くひまなんぞない
ただしボスまでの道中ならキラポンをまく暇はいくらでもある
よって着替え(笑)のような行為をしない限り、ボス用の耐性を揃えるのが好ましいと言える
>>641 そんなにやいばくだき信仰強いなら
魔法使いだってファラオ開幕でヘナトス、暴走ヘナトスすりゃいいじゃないの
くっきょーなしゅびりょくがー
おれ僧Lv80ユグ奇術で頭HP上回魔45↑低層は下麻痺100混乱60ハイブリ指混乱
56は下封印100回魔15↑
パッチロザ力の指輪アヌベルト神秘HP玉でHP495なんだけど
毎週この僧でまず1-6サポ3で行って
その後サブと2垢で1-6を4周ほどが日課になってる
サブに貸すために耐性有のアポ王軍師530↑530↑出せるけど自分では戦士はやらない
7層実装日にサブキャラ野良で戦レマ僧で7層いったけど
前衛がMP0になりまくってBOSSにたどり着いても1〜2ターンで全滅を5回ほど味わって解散した
サポで慣れるとPT組むのが面倒で耐性有でしっかり動ける人ばかりだといいんだけど
野良で耐性無し動きヤバい何度も挑戦してなかなか解散しないにあたると拷問
はごろもも持ってるけど着せ替え人形についたままで面倒だし奇術ばっかりでいってるけど
肉で組まないしなんでもいいかなって感じで毎週過ごしてる
結構いい退魔買うGもあるけどあと何回退魔で7層いけるだろうと思うと
HP6は魅力的なんだけどさ
2垢でメイン僧サブ杖魔でサポ戦士僧で1回だけ7層クリアしたけど
1回でうんざりして毎週肉でPT組んで何時間もかけていく気合が湧かない
おれどうしたらいいの失敗交じりは買いたくないし
メインキャラはがっつり装備にGかけないといけないけど
サブキャラは失敗入っても耐性だけあればそこでも遊びにいってるよ
チームは姫リーダーの4人チームでリーダー武しかできないしチームでいくのは不可能だから
退魔買って自分で日曜朝一ピラで厳選しないと無理だよね
そこでしょぼいのが来るから断りにくいし
8層来るまで寝てるから起こして
睡眠幻惑なんてピラミッド以前の話だと思ってたが、違うのか。
攻撃防御性能の違いだよ、魔は速攻左倒せるけど戦はかなり時間かかる
だから防御固める方向の方が安定しやすい
魔は防御性能とヘナの率考えて速攻倒した方が安定する、本当に一瞬で左沈むしな
ボスにたどり着くのと、MP関係は別問題
原因は魔戦がしっかりおたけびをしなかったり、僧侶が回復下手だったり
戦士がやいばまかなかったり、ミイラまとめてくらったり、右手のたたきつぶしやランド直撃したり
まぁそういうところに原因がある
つまりPS不足の地雷がまざっていること
道中でMP吸われる時点でまぁ当たっているwwww
道中の奴らっておたけびあまり効かなかつた気がするけどボケの方がいいのかな?
封印は欲しいけど吸収はどっちでもいい
物理で特技封印されたらきついだろうが吸収はなくても道中余裕
仮にMP吸われたとしても聖水2個程度飲む余裕が無いPTだとボスで全滅する気がするな
キャップ解放で物理>魔法になるから魔法の装備は買わないっていうくせに
コンテンツが古くなるとエコ化が進むのは計算に入ってないんだろうか?
前衛のMPじゃ 1回吸われたら地雷 になるに決まってるのに
まほよろで吸収封印が14万眠り幻惑が14万、バンデットでそれぞれ18万
ピラ行かなくなるまでずっと7層に使えるんだから魔法より断然安いしこれくらい買えよ
吸収はあると便利、安いし買っといていいと思う(戦士用なら3万もしない)
防御と言うよりも攻撃の為に買うという感じ、
逃げなきゃいけないターンがボーナスターンになるんだから。
ピラ7余裕のちくわさん曰く
「壁とか余計なことをしないで、さっさと左手をおとせ」
って言ってたよw
左手にザオ使わせる前に落とす火力ゲーだと覚えておけw
>>706 だが実際はそうじゃないんだ
僧侶2と僧侶1の違いなんだよw
僧侶2はソンビゲーでなんとかなるからw
仙道は殲滅遅いから、あんまり好きではない
相方のバトで行ったがやいばで安定したよね(ドヤ)ってされても困るわー
って気分になる
体下の眠り幻惑なんてまともに前衛やってる奴なら以前から当然持ってるよな
そこに体下MP吸収G封印を買い足すだけなのにそれすらしない寄生前衛となんて組みたくないわ
体下をMP吸収封印+封印指輪で100から眠り幻惑+グラサンで100に替えるだけ
ボス前に体下の1部位着替えが面倒で道具に寄生するならピラ7なんてやるなよ
だれか1-7通しで連れてってくれ
歌詠みセット、オノレン
hp490、回摩280
オノ130、アポ、デューク
サバ130
装備、アクセ付け替えで各パターンあり
2霊廟:封印100、幻惑100
3霊廟:眠り100、幻惑100
5霊廟:封印100
6霊廟:封印100、幻惑100
7霊廟:封印100、魅了70、吸収0
7霊廟:眠り100、幻惑100
やっぱ吸収100ないと敬遠されるのか
あと腕錬金は消費15と詠唱18だったら消費のほうが良い?
>>717 断然詠唱、回復も蘇生もマヌーサも手数が物言う
ちくわ「壁とか余計なことをしないで、さっさと左手をおとせ」
他3人「素早く両手にヤイバ2まいてっと、、」
「道具は右手におたけびスタン上手く混ぜながらキャンショ、、」
「僧侶は戦士壁で上手く逃げて秒間マラーで、、」
バンデットは使い回し考えると素晴らしいんだけど
戦パラの出撃が多くなってきたからまほよろでよかったわ
>>714 単体火力があるから僧2でゾンビゲーできるだけなんですけどね
戦入りは補助なしでは火力出せないから僧1になるだけですよ
物理で行く時は録画しとくといいぞ。
隠れ地雷がよくわかるから。野良ならそれっきりだろうけどフレなら言ったら直してくれることもあるからさ。
>>717 自分で募集すればいいだろ?アホなんですか?
1〜6までにしとけば誘われるよ
7いれてるからダメなんだよw
>>651 僧侶1でも葉っぱなんか使わないよ
普通以上の装備とステとスキルあれば葉っぱなんか使わない
>>721 どこ指摘されてんだよ
わざわざ偉そうに語るなよw
開幕僧侶がミイラ化して他の奴が倒れても葉っぱ使わない君
自称神の宗一が出たぞー!
>>723 1〜6で募集すると自分よりHP低い戦士とか
Lv60台の魔法とかくるから嫌なんだよ
白茶飛ばすと速攻群がってくるから
へんな奴の近くでは募集したくないのが本音
>>724 僧1(ザオ1)で葉っぱ使わないとかいい加減運次第だと気づけよ
僧が死んだら確実に葉っぱだろ
みんな上手ければめったに使わないだろうけど絶対じゃないんだ
最低でも1000〜1万回はやってから葉っぱ要らないとか言おうな
僧1だと僧がミイラ化された時点で99%詰みだな
僧1余裕って言うのもいいけど、結局4人全員まともじゃないと成り立たないのは変わらんのじゃないか。
>>728 なかま検索で耐性と所持スキル書いてるの拾っていけばいいだろ
>>732 なるほど使ったことなかったは、
ちょっとどんな人材いるか帰ったら探してみる
サンクス
>>733 すまんもうメダルないんだ
魅了70%で勘弁してくれ
このゲームで魔法と物理の混合(和解)は無理だってのが良く分かるスレだな
バ魔僧僧でいこう!
喧嘩してるのは三流ばかりだからな
どっちもできるから楽な方で行こうというのが二流
一流はそもそもこんなスレ見ない
なんだ俺一流だったのかw
>>738以降レスがピタッと止まってそのままスレが落ちたら笑う
喧嘩というか、ピラとか強ボススレは
自分のやり方以外の奴の揚げ足を取って煽り合うスレッドだから
それが嫌なら来ないほうがいい
ウルベア君みたいに他人の成功例を
さも自分の成功例のように語って煽るクズもいるけどな
実は呪いガードでファラオの呪い防げるとかないんですかね
僧0.7には笑った
>>715 それでも仙道なら…
仙道ならきっと何とかしてくれる
>>738 てことはあんたもここ見てるから二流以下なんだな
>>745 過去レス読んでも未だによくわからんw
賢者が僧0.7位だから僧賢構成は僧1構成じゃないだろ!ってこと?w
僧賢で僧一やでどや〜するアホがいるから
ザオベホマラー1か最初からハッキリさせてくれ
賢者0.7とかクソツマンネー話いつまでも引きずるな
流れ的には
僧2はいやだから僧1で良さげな構成はよ→○○僧賢とかどうだ→賢とか0.7僧くらいだろwwww
みたいな感じだったはず
賢は早詠みあるからある程度回魔装備つけて回復してるだけなら僧侶より上
攻撃にも回れるし僧2よりはグダらないんじゃないか
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 14:01:00.17 ID:WbMgnYu+O
sage
sageといいながらあげてしまったすまぬ
賢者は回復はともかく補助が無いのがね
昔の魔+僧の賢者はどこへいってしまったんだ
どうくがスクルト使えるんだもんなぁ
賢者が使えないってなんだよ
0.7僧って言われるほど劣っているとは思わんな
早詠みマラーザオリク、超暴走で魔の攻撃補助、イオグランデと賢者は優秀だよな
バフがないから僧侶の代わりは無理だがほぼ同等に使えると思う
野良じゃ絶滅しているけどな
僧賢なら補助無しのデメリットがきれいに消えるから
ピラミッドでは特に問題ないと思う
僧侶1の代わりにはなれないが僧侶2の片方にはなれるそれが賢者
>>384 賢者は早読みあるからな
波動とかでバフ消されるとリカバリが遅いだけで回復力だけなら常時ラピットタイムのベホマラー使えるチート性能だ
僧賢で僧1扱いしてドヤってのは笑えたな
僧2厨のむかつく所
僧1は何故か「ファラオの呪い食らったら終わり(キリッ」とか言われるのに、
僧2だと何故か絶対に万に一つも食らわない前提という謎理論
僧2君が魔2僧2しかありえないって言ってたんだから賢者入りが卑怯はないわ
好きな構成で行けばいいって散々言われてるにも関わらず僧1を目の敵にしてたからな
たまたまピラに合ってるってだけでじゃあヒドラに賢者入れたら0.7扱いするの?って話になってくる
ボスで暴走陣敷いてワラワラ集まってきちゃって
まとめて呪い受けたケースがあった
バラけろとか、暴走陣は自分以外乗るなとか最初に打ち合わせしないとダメだ
>>761 僧2だと片方の僧が喰らっても問題無いというのが過去スレに何度も何度も出てる
お前の僧2は絶対喰らわない新理論が謎
>>755 おっとリレミト使えない魔法戦士の悪口は
暴走陣は各自離れて張るのが基本だよ
>>763 あるあるw
相方の魔法が乗りたがる気持ちはまだ理解できるが、僧2まで乗りたがるという・・
結果、自分の敷いた魔法陣には自分が乗れないという
僧2て僧2じゃなきゃ回復間に合わないから僧2なんだろうけど
僧一人ががミイラ化しても回復間に合うの?
僧侶のミイラが解けるまで
残った3人でおたけびが正解
僧2
僧賢
僧+ザオ1
僧以外ザオ無し
これくらい分けて考えないとだめだろ
湯水のように葉っぱ使えるなら下2つは一本化して良いが
葉っぱマラーあるから僧+どうぐも別だな
>>769 個人的な僧侶2のイメージだが道中は片方回復片方補助の分業、ボスでは片方が死んだ時やミイラ化した時の保険ってイメージ
だから僧侶1でも回復専念すれば回復自体は間に合う
と思う
僧1がドヤれて、僧賢がドヤれないとか、意味不明すぎ。自分はバト3やバト2戦1、でいくけど、むしろ僧2よりも楽だと感じてるよ。
保険のマラーやザオがないから脆いと思うし、右の呪いのタイミングによっては全滅もするから余裕や安定とは言わないけど、短時間での殲滅は負担がかなり少なくなる。
バト3僧1なんては前衛の立ち回り次第でしょ。僧賢の僧のほうが殲滅遅いので、しっかりバフ維持したり、賢者の様子みたり、よっぽどやること多いし、状況判断が難しいと思うよ。
僧侶1の大前提として、前衛が次の1撃で死ぬ時に、タゲをみれて少しでもその時間を伸ばせるかどうかと、マダンテよけてくれるかだと思うよ。
サポ7層9分ちょいで突破
下手な野良よりタイム早いけどやっぱきっついなー
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 16:01:38.11 ID:3aGqdFW20
討伐タイムとかどうでもいいわ。1週間に1度の事だし、
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 16:09:43.52 ID:44DVJ9q9O
パラ魔法でも9分の動画上がってるな
こっちが平均で5分はリプレイしまくりの奇跡っぽいな
奇跡なのはわかってたじゃん
アクバー呪いなしだぜ
安定というよりは辛勝してるエキサイティングな7層動画ってある?
実際あんな棒立ち魔だと死ぬ可能性の方が高いからね
チームかフレンドなら
パ魔魔僧
まもまも道僧
もしくはスパ入り
野良なら僧2か僧賢
住み分けできてるからいいんじゃね
じゃあ魔魔僧僧をフレンドで組めば最強じゃん
>>778 上げてる動画でタイム早いやつなんてみんな条件が良い時の奇跡のやつだろ
物理の動画も同じことが言えるんだから単純に早い方が早いのは変わらない
>>780 ウルベア君が魔構成の基準といって上げてた11分台のやつがあるだろ
棒立ち死にまくりでマダンテミステリーみんなでくらいまくりでも勝ててるやつw
野良は地雷がいるから僧2か僧賢を推奨したのであって
チームやフレならそこまで保険かける必要ないだろってこと
その人があげてたまもまも動画もアツイw
保険かける必要はないけど別に早くなるわけでもエコなわけでもない
パ魔魔僧、まもまも道僧で行く理由もないな
かと言って魔魔魔僧は流石にキツイし知り合いと行くなら魔魔賢僧かな
>>729 >>743 お前らが下手糞なのは良くわかったw
普通の僧侶なら天使すら発動しないで乗り切れる
ザオ1でも葉っぱとか言ってるのは総じて下手糞
動画も挙げずに言われてもな
僧侶が天使なく乗り切れるかどうかなんて前衛の動き次第なのに・・・あとは運
普通の僧侶って一体・・・
戦3で刃入れまくりなら僧1でも余裕だけどね
まだ賢入ソーイチ君おるんか…
もしかしてウルベア君のせいでパ魔魔僧は嫌われてるのかな?
魔方陣引き直しの手間省けるし棒立ちで早いしエコだけどね
別に野良なら確実に僧2や僧賢やるし
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>>790のスーパー神僧動画に期待
そこまでいうんだから当然やいばなしなんだろうな〜
魔法はグラコスのアク取るように
ピラの魔と斧には必須級だな
逆にピラ以外活躍の場あるのかアレ…
>>790 最低でも1000〜1万回くらいやった上での発言なんだろうな?
それで葉っぱ1回も使わずに1発クリアを証明出来るなら認めてやるよ
魔構成だと何万回やろうが葉っぱなんて使わないからな
手下呼ぶグラゴス戦は活躍するね
1000回も試行いらんだろ・・・
10回も連続で達成できれば必然というには十分だわ
>>803 色々確率的な検証とかしてる奴ならわかるだろうが10回なんて本当に誤差でどうにでもなる
絶対に葉っぱ要らないと言うなら最低の最低でも100回で参考レベル、最低で1000回はやらないと話にならないよ
バラモス数十回負けなしで余裕とか言ったのに数百回レベルになるとたまに負ける奴なんていくらでも居る
>>801 そりゃバ覚醒様が葉っぱなんか使うわけないもんなw
>>790 僧1クリアが僧侶のプレイヤースキルだとおもってるアホ。
野良の棒立無双やマダンテ被弾君とやった上でドヤッてくれよ。
少なくとも俺はバト3でクリアした時は、フレに感謝こそすれ、自分のプレイヤースキル()なんては思わないけどな。
僧侶やってると自分のおかげで勝ててるとか勘違いしちゃうことあるよねー
>>805 頭悪いんじゃないの?w
魔2僧2(賢も含む)はザオ2で死んだ時にも対応出来るようにしてるんだろ
絶対に葉っぱ使わない僧1(ザオ1)君との比較だろ
このスレの魔法使いちゃん全方位にヘイト撒き散らしてて
1.1を思い出して胸が熱くなるよ
魔法使いよりオノのほうが必死に見える
どこら辺でまき散らしてるんだよw
魔法嫌いがわけのわからない理屈並べて騒いでるだけだろw
そもそも魔を使うのが嫌ってのは分かるけど
魔を使ってる人が嫌ってなんなんだよw
その時安定して勝てる構成に転職して行くもんでしょ普通
1〜6層斧振りまわして7だけ魔やるって人が殆どじゃね?
>>811 わたしです
グラコスアクセ確率次第では活躍しそうだなーピラミッドでは
ピラミッドでは
魔法使いを異常に敵視してる頭おかしいのいるよな
「1.1」や「魔法使いへのヘイト」を連呼する異常者は前にも見かけたからこいつはたぶん同一人物
サポ僧糞になってるよ
サブ爪で4層5回全滅した
戦士死んでるのにこっちにホイミwwww
もう葉っぱ投げてこっちが蘇生しないと延々蘇生しない
アタッカー寝たままだから数減らない溜まる全滅
僧出来ないサブきついよ
オノ弱体後の先週金曜に爪サブ行かせたけど3キャラ全滅はなかった
今週3キャラとも何度も全滅してる
たぶん最近サポ僧AIがかわってると思う
まも「物理の看板はレンとワシがまもる。斧回すしか能がない戦死さんは消えてくれ」
二発食らったら死ぬ魔が僧1で回復間に合うだって?
エイプリールフールは二ヶ月以上前に終わったぞ
>>814 ちょい前からそうなってたな
プレイヤー優先なAIになっているらしく、プレイヤーが死んだら真っ先に起こす。サポが死んでも他みんな満タンくらいのHPじゃないと回復優先する
>>800 エモノ呼びやてなづけ全般で使えるけど
みんなカンストしてるし
解放されても貯まってるハグやメタキンで速攻カンストしそうだしなw
後はアンルシア育成辺りで使えそうな気がする
さっそくヘイト撒き散らかしてる魔法使いちゃん沸いてんじゃん
(どこに沸いてるんだ?)
えっ
>>817 おーサンクス
まじこっち寝かせてていいから他蘇生してって感じ
用事出来てコントローラー放置してても勝ててたのにさ
マセンのMPパサーもプレイヤー優先になってた
戦士も0なのにMPパサー連続できた
なかなか起こしてくれないときは一瞬だけガンガンいこうぜにするといいよ
>>824 戦士を蘇生してほしいときに僧の作戦をガンガンに?
戦士は元々ガンガンだから来週僧の作戦試してみる
>>810や
>>815が魔法使いちゃん全方位にヘイト撒き散らしてるように見えるならもう戦士マンセー以外の内容書けないな
>>814 これほんと感じる
オノの弱体化はほとんど影響なかった
サポAIが致命的レベル
身の丈に合わない屈強な王軍師買っちゃったんだろ
>>808 ピラに限らず僧2構成のコインボスでも僧侶1人落ちるような状況なら迷わず葉っぱだろうがw
そういう状況になるのは誰かが下手くそなんだから迷わず葉っぱ投げろ
どうしても葉っぱ使いたくないなら僧侶のザオラルに合わせて雫投げろよw
ザオ2だから葉っぱ使わなくていいとかアホかよw
全員上手ければザオ1でも葉っぱなんかいらん
1人でも下手くそがいるならザオ2だろうが葉っぱは必要
寄生虫のくせに葉っぱまでケチるバ覚醒はタヒねよw
俺は物理魔法どっちでも出来るけど1〜6は物理で7は魔法で行ってるな
1〜6魔法で7物理でももちろん苦労せずに勝てるだろうけど、
1〜6物理で7魔法が一番楽だからそれでやってる
もう攻略する要素なんて無いし毎週の作業なんだから楽な方でやるのは当然だろ
アタッカー自称して戦士しかできませんとか貧乏ですって言ってるようなもの
>>829 ひどいアホだなw
僧は天使使える事もしらないのか?
ピラ7なんて敵1残して暇な時に天使入れとくし葉っぱなんていらね〜よw
魔2僧2でもし僧1人沈んだら天使で起きたところにマラー入れるだけ
やったことも無いのに妄想で話してないでまずはやってこいアホ
>>829 ほんとそう思う。
僧侶1か2は(最低限の優先順位や動きは前提として)僧侶が上手い下手じゃなくて前衛やアタッカー次第だと理解してほしいよな。
前衛うまい時の僧侶1の速さ、楽さは異常。
僧1について僧がうまいか下手かで語ってる奴は下手糞前衛だろうな
>>832 天使が発動するような状況になるPTなら天使復活後また天使するまでに落ちることもあるだろw
こういう奴って僧侶が死ぬと「天使は?」とか聞いちゃうんだよなw
まずは僧侶やってみろよw
こうやって言うと必ず「僧侶でも勝ったことある」とか言うんだよなwバ覚醒ってw
全員上手ければとかリアリティ無いわ
上手くてもタゲがリンクして死ぬのがファラオだしな
それに対する対策として僧2にしてるだけだし
ドラクエでタゲがリンクってどういう意味で使ってんの?
手がAをタゲっていたとする
味方のBが手を押してAへの壁になる
この時頭がCに攻撃したら手は怒りじゃなかったらタゲをCに変更する
らしい
>>835 お前の出す例は極端すぎて例になってないのを理解した方がいい
>天使が発動するような状況になるPTなら天使復活後また天使するまでに落ちることもあるだろw
仮にこのPTにお前の言う葉っぱ投げ僧1PTやらせても葉っぱで復活後PTが安定するまでにまた落ちることもあるだろ
って話になる
>>835 どんだけ下手なんだよ
道中は敵1セット毎に1回天使があれば十分だろ、何回死ぬ気だよ
天使切れてたらラス1残してまた天使入れるだけ
ボスは死んだとしても天使1回きれる間に左手落ちるから顔右手2体ならそんなに死ぬこと無いわ
魔構成だと賢僧魔全部出来るけど7は魔のHP火力がクリア率に大きく影響するから魔で行くことが多いな
魔は飯無しHP460攻魔700程度だが
今時バ覚醒とか魔しか出来ないと思ってたんじゃ話にならんな
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 19:50:26.93 ID:bohVWhRpO
>>840 ステ自慢はSS付きでよろ
お前みたいな耐性無しのバ覚醒がいたら僧侶も死ぬわな
このスレのお陰で7層土日連日クリアできて感謝
バト道具賢者僧侶で安定してきた
道具賢者僧侶の組み合わせがすげえ相性いいな
僧1にしないと戦士の居場所がないからな
僧1に拘ってるやつはそういうこと
>>842 賢者が攻撃寄りになる必要があるけど
割と良いよね、道賢僧トリオ
アクバーにマホトーン入れないと事故が多い
あれ範囲広くね
>>841 ステ自慢ってレベルじゃないだろ
こんな程度のステなら野良で結構居るわ
魔が無駄な耐性つけて火力落とす方がクリア率低いこともわからないエアーは話すなよ
物理と違って魔は離れてても攻撃出来るんだよ
>>843 また僧1の定義云々の話になりそうな気もするけど
戦魔僧賢でも戦士はそこそこ役に立つよ
>>844 職の特性をカバーしあうのはよかった
僧侶のバフや道具のバフ・ラリホーマの為に別の役割担当してても
なんだかんだで間に合うので7層の敵補充の遅さ?
にも助けられた気がする
頭と両手が敵殲滅しない限り出てこない気がしたんだけど
なんか道中もたもたしても間に合うイメージ
特に兵長とか・・・マダンテ怖いけど
650あればクリアできるんだから、各自できる範囲で耐性ありで650くらいに調整すればいいんだよ
戦道賢僧も結構良いよ
戦戦ホ僧でいいじゃん
ぶっちゃけバイキ要員がザオと回復できるだけで安定する
物理はホイミンいれるだけで段違いだぞ
>>850 バト入れについてはあまり深く考えてなかったので
今度戦士も試してみるわ
道賢僧トリオは面白そうだな
道具賢者の時点で野良じゃ無理そうだしいっそ武道賢僧とかで行ってみるか
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 20:11:18.05 ID:44DVJ9q9O
寄生の自覚があるからパラとは組めないんだろうな
魔構成の魔が付けるべき耐性もわからないエアー君用に書いておくか
封印:付けて失うものは無いし一応退魔と指輪で100にしとけ
魅了MP吸収G:食らいそうなら離れてマヒャドやデドスでもしろ。吸収は1回くらい無視して食らっても問題なし
眠り:ボス前に体下眠りに着替えるか攻魔のままで少しでも左手早く倒すかはPT次第で好きな方にしろ
左手落ちればどうにでもなる
魅了MP吸収なんて悪魔回のボーナスターンなんだからそんな耐性つけるより、
ゴーレム回を早く倒せるように攻魔上げておくべきなんだよ
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 20:13:46.12 ID:bohVWhRpO
>>846 ほら逃げたw
いくら火力高くても封印されて覚醒できません寝ちゃいましたじゃ意味ないんだよw
毎週やって一度も食らわないなんて無理だからなw
避けるから耐性いらないとかキラポンあるから耐性いらないってのは通用しないから
7層って吸収喰らわなくても聖水がぶ飲みが一番やだ(´・ω・`)
道具か魔戦ほしいとずっとおもてた・・・
戦士構成は僧1で行ける、ではなくてバイシ介護が必要だから僧1にせざるを得ないだけ
戦バ賢僧とか火力維持しつつ僧にミイラきても生き残れるからええよ
>>858 魔魔僧僧なら聖水いらず!経済的にも優しいね!
魔魔僧僧で僧やって聖水を使うようならもう少し動きを考えた方が良いぞ
暇な時に積極的にころも入れとけば聖水要らないからな
特に魔のマホトラタイムなんかは壁しながら攻撃もらえば回復する
ころもは聖水をけちるためではなくマラー連発するには入れる必要があると認識しないとだめ
魔魔僧僧以外は来ないでください^^
グラコスアクセ来たら魔法さんはマジカルメガネ投げ捨てるん?
>>859 旅入れれば僧の負担は減るけど、バイシだけじゃなく範囲倍加聖水での介護も必要とするのが戦士様
キャップ解放で野良でも物理構成余裕ってなるまでは魔魔僧僧でいいやってのが個人的な結論
懐かしの戦魔旅僧とかやりたいんだけどね
>>861 デドス、超陣、耐性なしだけど乗り込んでいいですか?
>>855 さすがにピラ7の為に退魔一式は要求高すぎだろ。
あるにこしたことはないが、はごろも魔法でここまで乗り切った以上
もう買いたくありませんわ
別にいいけどその羽衣いつ脱ぐつもり?
僧侶賢者魔法バト
このどれも出来ない強者こそが僧1君を名乗れます
職人のステマが混ざってカオスだな
バトマスって正直いらなくね
>>868 はごろもだと勝てない敵が出てきたらかな?
退魔成功品ってマネーゲームで勝利した人が使い道ないから買うんじゃない?
失敗まじりなら羽衣と大差無いし。
>>867 羽衣で金貯めてるだろうし、上下上級攻魔買ってもいいんじゃない?
あるいは頭と上だけでもけっこう攻魔上がるよ
バトはいらない子だから
バトバトバトバトでいいよ
>>867 退魔だとHP攻魔落とさずに封印付けられて良いってだけで別に無くても良いぞ
離れて攻撃する魔が封印技なんてめったに食らうことないし、
封印G付けないなら動きをしっかり見て封印されないようにな
僧2でしかもう行く気ないからアタッカーの選択肢は魔とバトしかいない
デドス超ある魔法>>廃バト>無双両手のみバト>>>>越えられない壁>>>>チャージスキルない魔法
バトは魔が見つからないときに誘ってるよ。一発クリアに必要なスペックが低くて見つけやすいのだけがバトの魅力
7も意外とサポでなんとかなるな
全盛期ラズバーンサポ討伐に比べたらカスみたいなもんだったわ
戦士王軍師でピラ7層へ行くために体上ブレス耐性を入手しようと思っています
他の耐性はマヒ以外全て揃えました
この場合、ブレス耐性30%では足りませんか?
30%と40%ではかなり違う(40なら死なない場面が多くある)のでしょうか?
または呪文の方が良いとか、守備錬金のほうが良い等あれば教えてください
はっきり言って普段はイオナズンすら頻繁にくらう低PSです
>>878 なぜ戦士で行きたいのか理由を三行以内で
誰にも迷惑かかんねーんだから好きな職でいけばいい
組みたくない職から誘われたら断ればいいだけだしな
戦士以外で育っているのはlv60の武とパラが最高であとはみんなlv50台前半だからです
>>881 王軍師上なんて失敗品でもいいからデュークアポロンそこそこのを両方買うといい
って鉄甲とチャージタックルはあるよね?
本当、馬鹿ばっかだなw
神僧侶って書いたのは皮肉込めて書いたんだよw
道具使いがチムメンだったから勝てたけど、野良の道具使いとなら行く気もしないわw
ピラ7で僧侶1なんて、賢者、レン、道具なんかにもの凄く負担かけるだけだっうの
素直に僧侶2で行けってことだよ
僧侶1で行けるっていうやつは、戦士3か、戦士2魔法戦士あたりの構成で、野良でも安定してから言えよ
もちろん、葉なんか使わせないでだぞ
それで9割勝てれば、神僧侶って言ってもいいかもな
神僧侶降臨w
ナヒナヒ BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ ジュレ白亜4717丁目1番
看板がまたイタイ
ラムトばれて焦る リアルはガイコツ顔の40手前BBA(なぜか独身アピール)
出会いを求めドラクエしてるらしいが無理w
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
いつもラムターリアルフレと組んで活動中
チームのメンバーも全員ラムターとリアルで発言あり。なので通報推奨
疾風の獅子団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2375744826/top/ とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 取引用捨てキャラ
ラムトチーム撲滅を 全員通報よろしく
ありがとうございました
ブレスGはあまり意味が無さそうなので、斧の買い替えを含めもう一度よく検討してみます
7とかしばらく放置して、他のレベル上げした方が良いと思うな w
ピラだと海魔の眼甲が欲しくなるな
発動確率は悪霊くらいかねぇ
>>883 お前よくわかってない職であんま適当なこというなよ
武器にお金かけるよりは体上ブレスか土買ったほうがよっぽどいい
理論値キャプクロ格好いい
濡れてきた
BOT業者以外でキャプテンクローに食いついたやつおるんかいな
俺
今更竜王もなーうーん、単純に攻撃力高いからって理由で買った
クリスタルと比べてもこっちの方が安いし
もともとレベル上げくらいにしか使うつもりなくて買った2失敗竜王だから
そろそろ買い換えたいと思ってるんだけど聖王以降の爪が微妙すぎてな
まあ、竜王の爪以外で爪の攻撃力が高くてどうするんだとも思うけど
竜王のほかにツメが欲しいなら、キャプテンがいいんじゃね
攻撃力と値段だけ見てもコスパいいはず
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 23:27:19.53 ID:5cFWWgT30
魔法78まで育ってるんで使いたいんだけど、デドスも超暴走もないと怒られる?
こんなのがのりこめー^^してくるとはおそろしや
誘われないから安心しろ
無いなら先に無いと断って相手に判断を仰いだ方が良い程度には違う
スペック不足を自覚してるなら同程度のデドスも超暴走もないのと一緒に行けば怒られることはないんじゃない?
問題はそんなのを世話してくれる僧侶がいるかどうかってとこだけど
まずレベル80にします
そして服をぬぎます
運営も、ピラミッドは上級者向けコンテンツと言って実装したしな
自分の勝手で低スペを受け入れろってのは無しだわ
やりたいなら、低スペでもOKって人と行くべき
俺のやった構成で楽だった順番
@ 魔法2 僧侶2
A 魔法 バトマス 僧侶2
B 魔法2 道具 僧侶
C 戦士2 道具 僧侶
D 戦士 バトマス 道具 僧侶
E 戦士 レンジャー 道具 僧侶
野良でやったので、野良の腕とかもあるので多少それも関係あると思う
@はもう本当に楽、僧侶が聖水ちょっと使うくらい
Aもあんま変わらない感じ
Bは道具しか聖水使わないし、僧侶が上手ならいける
CもBと変わらん
Dバトが下手だったせいかキツかった
Eレンジャー入りはマジないって思った
かなりいいレンジャーじゃないと無理な気がする
バト2構成や、戦士3、魔法3とかはやってない
魔法戦士やパラも未だ経験なし
そのうち、他の構成も試してくるわ
つまりおまえさんは僧侶で
僧侶が上手ならと
そういうことでよろしいか?
まあ動画を見れば分かるけど、死んでも状態異常食らってもリカバリーがうまく機能してれば
斧だろうか爪だろうが魔法だろうがクリアできてるからな
3-4は僧侶が上手ければで5-6はメンバーが下手だったという不思議
それなら3-6はメンバーが普通ならいけるじゃないの?w
よーすぴでもサポで1〜6までいくんだぜ
今更論じる余地もないやろ
僧2も論じる余地ないから僧2スレ作った方がいいんじゃないか?
あくまでも理想は1〜7通しだしそれを前提とした構成の議論は大いに歓迎するべきだ
僧1否定君は邪魔
魔2僧2全然クリアできん・・・
自魔だと回復遅れるし自僧だと左手倒しきれないし
ごめん。サポです。賢者の方がいいのかなあ。魔の攻魔620くらいじゃ足りないのかな
理想は1〜7通しって当たり前の共通認識みたいに書かれてるけど私初めて聞きました!
>>910 もう戦2道僧で結論出てるよ
退魔売りが認めたがらないだけ
>>914 戦2よりは、まも2のほうが良いなぁ。耐久力的な意味で
リンクしてみちづれで結構楽しめる
斧2とか補助職依存の構成なんて、MP吸収もある7だとどうぐがやりたがらないから大丈夫だよ
蓮魔旅僧か
まも魔旅僧で
安定してるけど?
戦2とかまも2とかめっちゃ道具大変じゃん。耐性も必要だし。
でも道具以外は楽だし、面白いよね〜
それよりは魔法2賢僧、魔法2僧2の方が耐性もいらないし
作業感ばりばりでつまんないけどね。
魔の人は勘違いしてるけど
1〜7通しで魔を入れてもいいんだよ
はぶる気は全く無かった
でも魔の人はアホだから燃費問題は目も触れず
斧に勝てるダメージ効率を強く要求
自分達のワガママで他人に迷惑をかけるのはやめようぜ
1から7通しなら
まも魔旅僧かねえ
通しで魔戦道具がいない構成とか参加者が始まる前に急用を思い出すレベル
宿戻るならジョブチェンジしてもいいからなぁw
6まではサポでも余裕って公式も言ってるのに
わざわざ1〜7まで通しでっていう人妙に増えたけど・・
7が賢無僧一じゃないとどうしても困る人の席確保新戦略に思えて来る
今のところ1から6が自分が道具やって集めてるわ
宿に戻らないから早いし、道具が声かけて断ってくる奴もまずいないから簡単に良スペが集まる
7は僧侶が不安要素だから自分が僧侶やって道具を探す側に回ってるけど
1-6はサポ
7はPT組んでるなぁ
好きな職で行きたいので6までサポ
といっても6は僧固定だけど
〜6まではサポ、自レンで行ってる。
私は自僧侶で行くより楽かな。
自僧侶で行ける人尊敬する。
戦レン道僧だと1〜7で宿戻りなくて早かったな
ボス倒す直前に小ビン回復してくれるよくできた道具だった
フレでもない奴に聖水おごる気にはなれんは
なんで1〜6を肉入りにしなきゃならないんだ?
よーすぴすらサポで消化してるのに
普通に考えて7倒すための準備体操じゃないの?
くせとか動きとかわかるし。
ダメそうだったら途中でおなか痛くなったり、急用ができたりできるし。
とりあえずこれを定着させよう
サポで6までクリアできないやつは7くるな
どうかんがえても足手まといだからな
そもそもピラミッドにサポで行ったことないわ
1すらサポでクリアしたことありません!
1〜6サポ入りの人はMPどうしてるんだ?
まさか毎回宿戻りしてる訳ではないよね?
>>935 もう野良ピラ1〜6は人少なすぎだよ。サポ以下ならそりゃいるけど。
サポ以上の人材3人探すくらいなら毎回宿でも大差ない。
そんな無理筋が通る訳ないだろ
アホすぎだわ
ルーラあるんだから宿戻りの何が辛いのかよくわからんけどな
道具マックスはともかく、ビン選択するくらいなら帰っていいと思うけど
自分僧でサポ戦戦ません
1〜4までは小ビン調整で5と6は事前に宿戻りだね
1ー6初買いで7だけ普通に行く
初買い組がRMTerくさいの増えてるので理論値アクセ装備見かけたらとりあえず通報しといてw
>>937 おまえの書き込み抽出してみたらワラタ
物理くんは毎日席確保の工作大変だなw
ブローチがほしいですか?
簡単なことですよ。
このスレでは物理で行くのは普通じゃないことで、
物理PTの話をしただけで物理ステマ扱いされます
ピラ前の募集なんて物理の方が全然多いのにな
56は僧だが、他は転職してってやってると、宿戻り位大した手間では無いんだが
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 11:05:18.26 ID:M6QyDl5M0
ほとんどの敵から30〜50吸えることがわかったので
これからは1−7魔法構成通しでいくよ
毎回全快にする必要もない 必要になったら吸う
1−6とかもうこれで余裕になってしまった
初買いってなんか恥ずかしくない?
ソロの人はいいのかな
やっぱチムフレ4人で行ってしまうな
初買うので^^とかは無理
まままま
>>943 ほっとけよ
実際逆に見えてるしな
物理に超拒否反応してる奴がいるって感じ
みんな物理を敬遠して余ってるから募集が多く見えるだけだろ
>>905 まもまも構成も試してみてほしい
ザオ1葉っぱ使用なしでも安定感あるよ
>>940 分かる
すげー臭そうな連中ばっかりになってるよな
>>905 戦2道僧は戦レン道僧の劣化だと思うけどな
俺も両方やったけど、ファラオ相手だとスクヘナ3確で変わらないから、蘇生、霧がある分レンの方が楽
幻惑入ってれば僧侶ミイラでもベホイムでしのげるくらい
ただ霧がほしいのと、マヌ入れることにこだわると火力不足になるのできつくなるかも
レンのうまさというかバランス感覚が問われる
>>954 堅さもだけどたいあたりとタックルあるのはでかいけどな
>>953 解散後そいつらの広場見ようと思ったら広場非公開ばっかりだしw
相場が安くなったら買ってる奴以前より増えてるんだろうな
きもい奴に広場のぞかれたくないって人多いけどね
フレ限って相当多いよ
こうやってわざわざチェックする奴もいるからな
RMTの是非とは関係ない話だけど
>>935 毎回宿戻りすることの何が問題なの?
週に一度まわるだけですやん
RMTくさいってどこで判断してるの
まさか、こいつ装備も高いし理論値持ってるからRMTに違いない!ってそれだけじゃないよね?
初買い1〜6を毎週やってたら結構かかるから
そうでもしないと完成しないレベルのブローチを持ってるのはRMTだと
断言してる奴がいる
いい加減黙って通報してて欲しいんだが、ここで騒がないでほしいw
>>905 まもまも構成オススメ。
ザオ無しの時がある
>>958 問題とは言ってないぞ
いちいち噛み付かなくても何を言いたいかくらい分かるだろ?
人集めるのが面倒という理由なら分かるぞ
>>962 だとしたら宿戻りを「まさか」って使ったた意味がわかんないぞ?
まさかってつけたら否定だぞ?
>>963 まさかと書き込んだのを見た時点で触れないのが
正解だったな
>>910←この書き込みの時点で触っちゃ駄目臭すごいですけどね
まぁ、この人はともかく、やたらと宿戻りを否定したがる人の考えは、確かによく解らん。
昨日は2垢宿戻り1-6ストレートで90分くらいだったかな
小ビン使用だと1層あたり5分近く移動時間が短縮されるのかね?
自分のプレイスタイルをレスしてくれるのは大いに歓迎なんだけど、人のスタイルに
難癖つけるのはいただけんな。
職人稼げる事実を未だに理解できてない奴らから見たらG一杯持ってる奴らは全員RMTだろ
ちょっと前に俺は金持ってる。とかいいながら職人が儲かるとか夢見すぎ!って言ってる奴居たけど
あーいう奴らからみたら初物買にポンとお金出せる奴らは全員RMTなんだろ
>>967 ストレートで宿帰らなかったら60分くらいで終わるから短縮されるんじゃね?
かくいうオレも宿帰り派
魔法戦士の必殺来たら続けるくらいだわ
底辺ライン工ですら十数時間やりゃ1から6まで初買い出来るというのに
廃職人なら毎週初買いなんて楽勝だろうに
貧民の僻みまじでみっともないわ
>>971 俺も気が向けばライン工してるが、十数時間はきついw
宿帰り嫌なら武闘家連れてきゃ良いのにとはいつも思う
まさかって付けたら否定ってのも大概だと思うけど
>>911 自僧 サポ魔魔僧でクリアはできた
自賢でもいけると思う
サポのスティックと杖に吸収ついてると楽な印象
ないなら自キャラに吸収つけて小悪魔押し出す感じかなー
今週初なのに中身空っぽだったんだけど…
まさか○○してる訳ではないよね?
で否定と思わない思考も大概だと思うけど
まさか右から倒してるわけではないよね?
右から倒すとこうなるんだよ
って会話とかあるからね
まさか=否定とかまじでやばい
どうぐに入ってた
失礼した
それはないわwwww
>>978 まさかその使用例が否定じゃないと思ってる訳ではないよね?
まさか論争とかどうでもいいわ。
>>980 次よろしく!
霧ってまさか回魔依存してる?
◆基礎知識
報酬は各霊廟毎に週一回ずつ(リセットは日曜朝6時)
切り替わりはクリア時のタイムで判定
初回の人がいても報酬取得済みの霊廟での秘宝は再取得できない
ピラミッドをまだ一度もクリアしてない人がPTにいるとPT全員が飾りかブローチが報酬になる
どこか1つでもクリアすると初回ボーナスの権利は消失
初回ボーナスの権利は日曜朝6時過ぎてもリセットされない
第一霊廟が一番簡単で、数字が増えるほど難しく第四霊廟から難易度が上がる
レアモンスター(ゴールデンパペット、ゴールデンスライムetc)が出る場合がある
図鑑に載るのはファラオと名のついたボスとレアモンスターだけ
ボタンを押す際にPTメンバーのピラミッドの探索状況がメッセージにてわかるようになった
◆報酬について
黄金飾り、ブローチ、ブローチの欠片
(1〜3)、黄金の欠片、ゴールドストーン、金塊
※1/15メンテ後から全員同じ報酬になるように修正された
※飾りとブローチの種類はランダム
◆お手伝いについて
2/27以降その週でまだピラミッドに行ってない人の手伝いをすると、「小さな黄金の秘宝」がてに入るようなった
中身はきんかいなどでゴルスラコインが出る場合もある
※ブローチの欠片はでません
◆ブローチの性能
イシス 回魔+10 HP+6 おしゃれ+2
セト 攻撃+5 MP+8 おしゃれ+2
セルケト 攻魔+10 HP+6 おしゃれ+2
オシリス MP+6 おもさ+4 おしゃれ+2
アヌビス HP+8 MP+8 おしゃれ+2
バステト HP+4 MP+4 おしゃれ+8
◆敵が使用する状態異常
第一霊廟:呪い、転び、マヒ
第二霊廟:封印、幻惑、しばり
第三霊廟:眠り、幻惑、混乱、呪い
第四霊廟:呪文耐性、マヒ、混乱、即死
第五霊廟:封印
第六霊廟:呪い、封印、幻惑、毒
第七霊廟:魅了、封印、幻惑、MP吸収、眠り、麻痺、ミイラ化
◆攻略ポイント
全廟共通:敵の数が多く次々沸いてくるため、範囲攻撃や無効化スキル(マホカンタやおたけびなど)、幻惑(マヌーサ、スキャンダル、花吹雪など)などが有効
第一霊廟:ボスがマホカンタ使用
第二霊廟:痛恨に注意
第三霊廟:ボス2体
第四霊廟:呪文中心、におうだちメガンテに注意
第五霊廟:物理中心、痛恨に注意
第六霊廟:ボス2体、特技封印に注意、ボスが物理or呪文ガード使用
第七霊廟:左手、頭、右手、
次スレは
>>980位が立てること。立てられない場合は適当に誰か立てること。
【DQ10】ピラミッドの秘宝攻略スレ 第55霊廟
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1402971118/ だめだったわ たのんだ
左手のHPっていくつくらい?
なんでお前らそこまで必死なの?
仕事ないの?wwww
>>975 ありがと。もう通算12時間くらい負け続けてる・・・
サポで勝てないと野良は足手まといになりそうだし・・・
賢僧道蓮イチオシ
まさかり担いだ金太郎ではないよね?
マッサーカー
日本語スレかと思った
サポで勝てないと野良では足手まといっていつの間にかピラミッドのハードル上がりすぎでしょう?
まあでもそれくらいのスペックはないと7層安定して勝つのは難しいとは思う
正直、ライト層の俺には3〜4回行って1回クリア程度
だから、7は週一ペース以下になりそう。
まじかよ俺サポでピラミッドとか行ったこと無いけど野良で普通にクリア出来るから別に行かなくていいや
つーか今のサポAIクソ過ぎるからきつくない?特に僧侶とか
バトバト僧僧とかまもまもどう僧とか色々と20回くらいやって勝てなくて、
最終的な解決策が、俺が僧侶をやるだった。
九州Gとかも揃えたのに悲しくなった。
まも賢道僧なら勝てたのに
ぶっちゃけ賢道僧のゴールドラインにあとお好みで何を付けるかだと思う
1001 :
1001:
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