ここはパラディンについて語るスレです。
■武器
ヤリ・ハンマー・スティック
■呪文
リホイミ・ホイミ・スカラ・リベホイミ・ベホイミ・リベホイム
■「はくあい」スキル
やいばのぼうぎょ
常時みのまもり+10
HPパサー
常時かいふく魔力+10
におうだち(専)
常時みのまもり+10
ヘヴィチャージ(専)
常時みのまもり+20
常時さいだいHP+30
大ぼうぎょ(専)
■転職クエスト受注場所
ガートラント城1F ストロング団長
必要スキル 戦士の「かばう」
★次スレは
>>950を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう
>>950以降は出来るだけ減速して下さい。
■前スレ
【DQ10】パラディン専用スレ みのまもり+36
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1399423210/
Q. 重さ300なんですが?
A. ヘビチャ込みの数値でないと何もわかりません。計算方法は
>>2 のサイト参照。
Q. 拮抗(互角)とか押し勝ちって何ですか?
A. 敵を押したときの状況です。拮抗は押したり押されたりでラインが下がらない状態、押し勝ちは一度も押されずに楽に端まで押せる状態を指します。
Q. スキルを使うタイミングがわかりません。
A. バージョン1.4からスキルを使っている間は押されてしまいます。敵が行動する(立ち止まる)タイミングに合わせて使うのが基本です。
Q. 追加攻撃って何ですか?
A. 敵が行動しているときに押し続けていると来る攻撃のことです。敵が行動しているときはレバーを離してからスキルを使いましょう。敵が歩き出したらまた押すのを再開します。
Q. 開幕で正面から抜けてしまいます。
A. 開幕押しながらスキルを使うとたまに敵がすり抜けることがあります。開幕からすぐに押さずに、少し手前で待って敵が当たってくるのを確認してからヘビチャをすれば、ある程度防止できます。
Q. 押してるだけだとサボってるように見えませんか?
A. ターンをためるのも大事な仕事です。特にキャンショ待機のときは秒数か敵の歩数を数え、落ち着いてタイミングを合わせましょう。
★★★重要★★★
「押せる(押し勝つ)」とは、全く敵に押されることなく、
「敵が後退」「共に動かない」の繰り返しで敵を壁まで運べることです。
「敵が後退」「自分が後退」の繰り返しは、例え最終的に敵を壁まで運べても「押せる」とは言えません。
A = 拮抗(互角)
B = 押し勝ち
オーレンB 449
悪魔長B 497
魔神兵B 482
水竜B 481
リベリオA 422
リベリオB 511
プスゴンA 482
プスゴンB 589
アトラスA 459
アトラスB 567
ベリアルA 459
ベリアルB 567
ガイアB 567
バラモスA 524以下
バラモスB 635
真災厄A 1386〜1585?
真災厄B 1586〜1592?
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5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 19:12:07.50 ID:7IirmbP90
サポBBQ・エレメンジャーってステパラで行ったら楽かな?
相撲で隔離しつつキラポン撒くみたいな感じ
ウルベア盾の錬金だけど土耐性とかはどうだろう
料理と合わせれば怒り大地も耐えて事故の可能性が少なくなると思うんだが
7層のためだけに? しかも重さ15もつける?
よっ金持ち!
わし王軍師スルー組やで
その代わり神兵上下は重さと耐性別で6着買った
スティックでバラモス押し勝ちだから許してほしいのだ
>>7 俺は光耐性ついたの買ったよ
光は7層やコロでじわり効く
ウルベアの錬金はほんと迷うな
>>7 土いいと思うよ
こっそり良いのが安く買えてなかなか有効だったんで満足
まさか王軍師以外がここにいたとは
昔からパラやってますアピールで着てる人もいるなw
神兵は実装時期からにわかパラディンのにおいがするなあ
災厄実装時の聖騎士で+3耐性耐性つけてるのが熟練のにおいがする
もっとも、その前は師団長・プラチナパラディンのが熟練だけどさすがに装備かえてる
買えるなら王軍師が間違いないのは分かってるんだが、
見た目気に入って高級品をがんばって買った神兵だし
全箇所高級色にカラーチェンジしてるし
結晶化しても雀の涙ほどの結晶しかとれない
王軍師買ってしまったら装備枠の関係で残しておくのもなんか微妙
というワケで戦士パラ用は神兵残しておいて、
他職の装備にお金まわしてます・・・
聖騎士も神兵も買ったけど王軍師はスルーしたな
体下自由はメリットだけど買っても押す奴がいないし
あれは戦士用な感じがする
ぶっちゃけ聖騎士以上ならなんでもいいと思う
俺は重さいる時用に神兵でコロシアム用に王軍師だわ
王軍師は性能も良いし体下フリーと持っておいて損はないように思える
が、実装時期的に聖騎士や神兵でも十分な敵しかおらんのがな
あえて買わない選択は十分有りなのにね
聖騎士で色々なバリエーションの耐性装備を揃えてるけど特に不便はないな。今のところ
足だけ重さ+38
次はグラコス次第かな
聖騎士の下が格好悪くてユニクロ神兵の下でドレスアップしようか考え中
>>15 むしろ神兵は当時の2.0はパラ向けのコンテンツがなかったにもかかわらずメイン職として買った人のが多いでしょ
にわか云々の判断をするなら間違いなく聖騎士と王軍師のが多い
にわかでもうまい人はうまいね
チームの古参パラがへそ曲げてるわw
いちいち自分基準のにわかボーダーを発表しあうことにどんな意味があんの?
それくらいしか今のパラは話題が無いってことやろw
神兵までは毎回買ってたけど王軍師は性能に全く魅力を感じないわ値段が倍以上違うわでスルーした
プラチナで強ボス行って、師団長で身内集めて3馬鹿行ったりガイアで苦戦したりして、聖騎士でガイア押し勝ちにして楽しんでたわ
神兵は費用の割に特に買うメリットなくてスルー、王軍師は師団聖騎士の耐性下使えるしと思って買い換えた
神兵で良いとか言ってる奴はださい
当分防具追加こないし王軍買わない意味が分からん
ところで今お前らハンマーで重さ優先装備(料理なし)したらいくつくらい?
俺は神兵で通常380HC667だお
グラコスにパラの席があってかつラインが690〜700くらいだと熱いな
>>28 神兵と王軍って性能も値段も大差ないじゃん
てめーが当時、神兵高すぎで買えなくて聖騎士から王軍になったと思うからさ黙ってろ雑魚
>>30 大差無いなら買えよゴミ^^;
墓穴掘る前に落ち着けw
しかも日本語おかしいなこのゴミ
>聖騎士から王軍になったと思うからさ黙ってろ雑魚
からさって何だよwwwwww
性能に大差がないから神兵のままで王軍を買わないって理解できる?小学生か??
>しかも日本語おかしいなこのゴミ
>からさって何だよwwwwww
「と思うからさ」で伝わらないとかチョンか?
「wwwwww」←w
>>32 言語的には完全にお前の負けだからもうやめとけ 荒れるだけ
活躍期間と反比例して、性能差も実用性も神兵→王軍師の間が一番大きくね?
あまり金策できないのに2.0で無理してがんばってアレ買っちゃった人だろw
んで王軍師きて何行くの?
コロ
王軍師きてなにすんの?
コロ
王軍師きてコロいくの?
そう
コロでも光耐性のが優秀です
じゃあどこに来ていくの?
で、パラって今どこに席があるん?
どっちも持ってるが正解
「からさー」は標準語だけどね
どこさー?
横浜だからさー
「からさー」は標準語じゃなくて共通語
とりわけ口頭言語の類に入る
ID:jQfkn+QB0= ID:xgZzvvCF0だからさーw
>>33みたいな発言を本人以外いいますか?
俺はもちろん王軍師大成功品で揃えてある勝ち組だが
おしゃれマスターを取得するために死ん兵一式も買ったわ
サブに着せてある
死ん兵とはその程度の装備
王軍と神兵じゃ守備に差があるからなー
その差がたいした事ないと思うやつは、パラ向いてないよ
俺なんてロザも守備4埋めだからな
俺パラに向いて無いようだ
俺も向いてないわw
いや、俺の方が向いてないぞ
いやいや俺の方が
お前らたまにはタイタス丼も食べてあげてください
致死5%埋めのロザと
守備4埋めのロザ
さあどっちを選ぶ?
雑魚相手なら守備
強敵相手なら致死かね
守備4埋めロザ持っている人は尊敬する
色々な意味で
コロはシャイニングとイオグラあるから
守備18と光闇耐性5%のどっちもあり
どっちにせよ混乱眠り幻惑がないと話にならない
王軍師の一番のアドバンテージは重さだろ
重さはパラの栄誉だから存分に誇ればいい
>>60 致死がなかなかつかないからできちまったんだよ…
作りたくて作ったんやない
ピラ7って廃スペックじゃないとむり?
パラ魔法構成なら、魔法と僧侶の腕次第。
魔法構成は魔法の動きがサポ以下の人が多すぎる
ピラスレでもちょっと期待の声あったのにパラのガチがいないから無理って感じで盛り上がらなかった
魔法の動きとかより何も考えずにおうで死にまくってむしろ僧侶に負担かけてるのが多そう
TA向けだと思う
僧で参加したけど、左手は速攻落ちるけどそのあとが意外ときつい
>>64 ピラ7は魔の動きとかほとんど関係ないぞ
パラの耐久力とHPと運
呪文耐性積んでない呪い()とか即死()の地雷パラだと
完全に運任せになる
>>68 具体的に指摘よろ
魔はパラひっかけてにおう範囲内にいるだけだろ
肝心のパラが落ちないように通常攻撃ばかりだといいですね
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 14:52:27.38 ID:xLp8jpne0
ピラ7霊廟ならお前らの大好きなニコニコで食事込HP580のパラで5分だったけど
呪文はマホカンタかけてもらったほうがよくね?
ブレスG重視にしてるわ
神兵はかっこいいけどガンダムすぎる
カンタ使うあるから呪文耐性よりブレスだと思うけどボス行くまでににおう解除下手で死んだり動けなかったりキラポン無くてミステリーや魅了くらったりするパラが多いんじゃないだろうか
パラでHP頭つけてないのいないだろうしオガシと鎧はあるだろうし持ってないのがいそうなので必要なのは吸収スティックキラポンはくあい120くらいかね?
HPにそこまでこだわるのが実はわかってない
オレは頭と盾と体下で耐性100%にするようにしてるけど、極限だとHP重要なんだ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 16:02:05.83 ID:xLp8jpne0
ファラオ出るまではずっとスティックでいいと思うけどな
自己バフと仁王立ちだけしてれば僧侶が波なら死なないし
2人死んだり、2人にベホイミ掛けるよりも大防御で死んだパラデインにザオラル掛ける方が安定するような...
しないようなw
>>74 パラで何に行って何を求められてるかによるよね
ガイア怒り通常に耐えられなくてヘナ欲しがるパラは嫌だし災厄で行動不能になってキャンショできない人は困るし
ピラは自己キラポンできる時間はあるし代わりにダメ受ける立場で参加するんだからHP盛って落ちにくくする事のが大事だと思う
>>77 なるほど
メンツによって装備変えられる方がいいのかな?
HP頭上も買い足そうかなー
魅了とかMP吸収のダンスもにおうだちで全員分防げてる?
そこまで便利だったらもっと重宝されるだろうなあとは思う
見ちゃダメ!って感じか
現状パラディンは劣化ボディーガード
>>78 元々パラなんてHPと重さしか見られるとこなかったからね
緑で見てバトとか戦士だと攻撃力とHP見るでしょ?パラだと今なら重さは前ほど厳しくないしその判断されるのがHPかなって程度
かといって無耐性HP守備だけ盛り盛りではダメだけど
HP>守備力ってのは分かるんだけどね
重さとキャンショがメインなのに、耐性無くってターンを無駄にする方が迷惑かなって
>>84 例えばガイアバラモスあたりの3人討伐探す時に頭HP以外着けてこられたら一張羅なんだなと思う=討伐に問題は無いけど最近始めた下手糞かもと思って不安になる
メイン職じゃなく構成決める時にパラ出せるよって話ならHPを求めなくてもいい
仁王立ちで7霊廟やれたりするのか面白そうだな
バラモス押すためだけに王軍師買うのはしゃくだったけど
ピラミッド向けに耐性含めて検討してみるよ
着替え前提というか一張羅じゃダメな時代
>>86 ファンタスティックもゴミでいいから持っとくと開幕が楽だな
あとは仁王立ちの出し入れのタイミングさえつかめば
ボスまで鼻くそほじってる難易度
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 01:05:22.52 ID:ZImbKF840
マジでボスまではクソ楽なんだけど
ボスがどう動いたらいいのかわからん
誰が教えてください
右手は壁して叩き潰すは普通に避けて
呪いはキャンショでいいんじゃね
メルサンと同じようにやってるけど今のところ事故ってない
手はいくつで押せんのよ
ズッシ650じゃ押せないことは確か
僧侶と2人である程度押して後は壁やってりゃ
左は落ちてるかな
650で押せないのか
すまん今見たらズッシ642だった
訂正しておく
まじかー
足買い換えるか…
ベリアラ強って重さいくつでいける?
ベリアラ強なら俺の横で寝てるよ
わいのプチベリアラどや?w
パラで槍って必要なん?
レベル上げにしか使えるイメージナインだけど。
>>99 パラで何をするかによる
迷宮、コロ、真災厄あたりに行くなら槍も使うだろうし
コインボスの相撲役なら槍は使わん
>>100 ネヴュラと同じか。
槍パラでコロ行ったけど、バイキないと火力無さ過ぎてなえるw
>>95 王足50で押せるなら俺も買っちゃうんだけどね
300万くらいだし
確定してない今は様子見
ウルベアの錬金迷うわ。ガード率は人気無い?
アトラス強ってキャンショ効きづらいの?
盾ガード率はやめとけ
ビッグシールドがガード率固定だからなー
邪眼にはいいかも
いまのパラの席を考えたら
ウル盾は雷・闇耐性がベスト
強アトに戦士で行ってみたけどデバフ一度も入らなかったな。鉄甲斬も含め。
パラでも行ってみたけど、ヘビチャ671でも拮抗。ズッシ無しプク80無法バトと一緒には押せた。プクさんの重さ見てなかったからはっきりした数値は提示出来ないけど。
アトラス強ズッシ684でギリギリ拮抗って感じだった
エンドは6歩と22歩の二種類がランダムであるね
6歩すぎて大地来なければぶきみいれれそう
Gのマヒは4週して一回だけあったけど短かった
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 01:52:43.59 ID:wusWZyUF0
今バズズ強チェックしてきた。
重さ402(702)で押し勝ち。ただ 相撲するとやつはズッシする・・・
こまったもんだ
ちなみこのスペックでべりアル強は押せません。
バズズ相手に魔構成って事もないだろうから爪入れてGFでいいんじゃないかな
そもそもパラ入れる意味ねーじゃんって言われりゃそれまでなのだけど
パラ構成は単独orパラと僧侶である程度何とかできて地雷が混ざる前提だからな
そうじゃない状況なら無理にパラで行く必要はない
ここパラスレなんで、行く行かないは別として情報としてはありがたいと思うが。
重さチェッカーもここを情報元にしている訳だし。
グランドネビュラはモーションがいいだけにもったいないスキルだよなー
魔法耐性ダウンとかつければいいのに
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 00:29:52.68 ID:+fQE+uXB0
Lv上げ以外で全くパラを動かしたことのないにわかパラですが質問です
現在はくあい82槍120ハンマーと盾0で戦士の装備とセラフィムで
ヘビチャ時重さ660(種族で658)でガイア完封できるのですが
槍持ちでも「ガイア持ち寄り希望・槍持ち完封可」って書いても誘われますかね?
(全職Lv80でHPMPちからみのまもりは博愛スキル以外はフルパッシブです)
槍でガイア参加してる先輩パラさん居たら教えていただけるとありがたいです
野良検索してもハンマー+盾ばっかりなので…(でも完封出来る人あんまり居ない?
自分が他の職やってるときに槍パラディンをボスで誘いたいか考えれば分かると思う
ガイアなんか押し勝ちで十分
それを槍持ってるって事は狼牙やるんだろとPTメンに捉えられても仕方ない
狼牙やら連発するパラにろくな奴はいない、っていうのは共通認識だし
もしも自分が僧侶で緑玉に「押し勝ちハンパラ」と「完封槍パラ」がいたら「押し勝ちハンパラ」選ぶだろな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 00:59:57.34 ID:+fQE+uXB0
なるほど…あんま誘いたくないですね…orz
スタンと盾スキル110まで取って
大人しくバレットとウルベア(HC時重さ658)買ってきます
ありがとです!
ぶっちゃけ拮抗が押し勝ちになった時と違って押し勝ちが完封になったところで、
自分が楽になるだけで後ろはあんま関係ないんだよね
狼牙撃つくらいなら、まだスティック押し勝ちで回魔上げてぶきみした方がマシなレベル
ツッコミつかうなら、槍でもいいんだけど、
印象がね・・・野良なら特にね・・
95%地雷だもんな。
えらい槍拒否反応多いな・・・
槍で完封ライン乗るなら槍でも問題ないと思うけどなあ。ガイアにキャンセルなんて使わんし。
端まで一気に押し込んだ方が後衛も陣敷きやすいっしょ。
誘われるか誘われないかで言うと誘われるよ。
でもガイアに狼牙うってもしょぼしょぼなので重りとしての役にしか立ちません。
重しでいいんなら、槍に関してはスキル0の人(槍技がなにも使えない人)の方がアテになるんじゃねーか?w
槍のなにがダメってハンマーはどうでもよくて、盾が外れることだからな
>>122 僧も頻繁にやるけれど僧目線で考えるとパラは盾持ちで固い方がいいかな
勿論全否定するつもりはないよ
好みのレベルだからそれぞれ良しとする者同士でお互いやればいいだけの話だしね
まあ野良で知らない人だとあえて槍持たれるのは少し怖いというのはあるかなってくらい
ていうかこの話定期的に出るね
大丈夫、いけるのはパラならわかる、が、
その立派な槍で、ロウガしたいんじゃないか?という不安、
万一変な展開になったときの耐久の違い、盾についてる耐性分も含めてね。
とか考えるとね・・・
迷宮なら好きなだけロウガしてくれていいんだけど・・
バラモスの開幕L字抜けってどうすれば対策できる?
このまえ3回開幕L字抜けて怒られたんだけど
始まったらすぐにバラモスに突っ込めばいいの?
>>127 後衛が離れすぎてるとなるので
適度な距離を保つように頼む
でも自分が大丈夫だと思った距離でも抜けるんだよなー
敵〜デドス届くギリギリくらいの距離だとまだ遠い感じ?
デドスギリギリって中央部分じゃなくて端?
中央部分なら大丈夫なはず
測ってないが端はダメなのかも
tes
バラモスいきまくってた時は検索〜1戦目まではハン盾で
特に地雷も混ざってなくて大丈夫そうなら2戦目から断って槍持ってたな
野良の600そこそこの攻魔のやつらでも3分代前半安定になるからストレスかなり軽減
ガイアにはいつも一閃してたわ
ロウガのほうがええんか?
なあパラのレベル上げって真コニでマリンでいいかな?
カバはいけるけどわざわざパラ入れる理由ないしね
なにか他におすすめありますか?
パラでブレスGの使いどころって何処?
これからパラ始めようとおもってんだけど、オガシブレス盾持ってる人多いのでちと疑問におもた。
今からパラ始めるならウルベア一択
金無いならブレスより攻呪 もっと金無いなら呪い
>>135 かつてのバザックス全盛期、におうだちでブレスダメージ一桁とかミスでドヤ顔してた。
オガシブレスは基礎効果に合わせて特化させてるだけじゃね?重ければなんでもいいし。
バズズ強は644でも押し勝ち可能
ズッシが入った場合は798で拮抗で952で押し勝ち
ズッシはウェイトで確実に解除できないのと、怒り状態でもズッシ使用してくるから厄介
GFか雫があれば怒り放置で相撲が楽ちんだからパラもありな気がする
>>124 今はスタンショットが簡易一喝だからハンマーがどうでもいいはない
コロシアムしないなら、むしろ呪文耐性がいる場面が思いつかんぞ。災厄のドルマドンぐらいか?
一方ブレスもな。ガイア、バラモスでたまーに喰らうぐらい?
一番安いウルベアでいい気がしてきた。
上の方に出てた仁王立ちパラで7霊廟だけどボスがきついな
攻撃力高すぎてあっさり落とされちゃう
アトラス強650で拮抗できた
もう一人のバトマスとで押せたから、
押し勝ちは
750-800??
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 13:29:16.45 ID:YygNqcF+0
>>141 仁王はタイムアタック用だから安定目指すならやり方変えていい
ボス前に超暴走+暴走準備 バフかけまくり
ファランクス・スタンで足止めしてる間に左手を倒してもらってから暴走ヘナ
仁王はピンチの仲間を守るとか雑魚敵がたくさんいるとかそういうときに
>>138 前に調べたとき626拮抗だったんで627~644のどっかが押し勝ちラインですかねー
SP当たらなすぎてロクに調べられなくて辛い
読み方は、「れいのせんれい」
野暮だなあ
FF零式までゼロシキだと思ってたな
ググるとレイとゼロは違う意味で使うものらしいけど
DQの場合、れいのせんれいはただのダジャレネーミングだろうな
いや違うやろ
戦時中の日本の主力戦闘機にゼロ戦って有名なのあるじゃん?
日本的には零式艦上戦闘機[れいしきかんじょうせんとうき]、
略せば零戦[れいせん]が正しいと言われている
ゼロって読み方は英語圏の読み方だからね
ただし、戦時中からすでにゼロ戦の愛称で親しまれてた
我々も零洗と略し、ゼロでもれいでも良しとしようじゃないか
響きとしてれいせんよりぜろせんの方がしっくりくる
れいかぜろかはどうでもよくて
>>138が雫の洗礼と書いてたのが気になったのYO
DQ10のフォントってそんなに見にくかったっけ
もしも世界樹の雫の事を指してたのならごめんね
>>138
雫とか悪霊実装時のブルジョワどもじゃあるまいし
零の洗礼(れいのせんれい)
強化ガジェット零式(きょうかがじぇっとぜろしき)
パラデビュー目指している初心者です
王軍師で以下の装備を揃えました
頭=HP、上=呪い、腕=消費、足=重さ
※(下=封印と混乱を2個適当に買う予定)
後はウルベアの盾なのですが、錬金はなにがいいのか教えてくださいm(_ _)m
盾ガードと呪文耐性どちらがいいのかわかりません><
その二択なら呪文
コロシアム以外で呪文耐性いるとこあるか?
ありがとうござます
ブレスを忘れてました><
盾G、ブレス、呪文耐性の3択ならどれがいいですか?
度々質問をして、申し訳ありません><
ブレスならオガシ(ウルベアでもいいが)
呪文ならウルベア
盾Gならウルベア
優先順位はブレス>呪文>盾G
ビッグシールドする暇は十分あるので盾ガードは不要
呪文とブレスは正直どちらでもいい
>>162>>163 とても参考になりました
オガシのブレスを第一候補に揃えます^^
本当にありがとうございました><
雷耐性なら災厄で使える
土耐性ならアト強、ピラ7で使える
ウルベアにつけるべき錬金はこれくらいしかないわ
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 18:40:03.35 ID:Z2DjsZpD0
パラの先輩方教えてください
ガイア、バラモスでパラデビューしたいんですが
緑玉で雇われるにはHPどれくらいが目安でしょうか?
募集とかみても重さとかしか乗ってないので分からないです
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 18:40:57.33 ID:Z2DjsZpD0
雇われるじゃなくて誘われるでした
>>166 単にHPだけでは判断不能
取得スキル・防具・盾(耐性・守備力等)との相関関係による
魔法構成を想定しての質問なら、こういう回答になる
個人的にはガイアは物理の方が安定するし早く倒せる
聖騎士実装当時と随分変わった
バラモスは「ネクロゴンドをかわせる僧侶」を仲間にできれば魔法でも物理でも倒せる
>>166 単にHPだけでは判断不能
取得スキル・防具・盾(耐性・守備力等)との相関関係による
魔法構成を想定しての質問なら、こういう回答になる
個人的にはガイアは物理の方が安定するし早く倒せる
聖騎士実装当時と随分変わった
バラモスは「ネクロゴンドをかわせる僧侶」を仲間にできれば魔法でも物理でも倒せる
HP470程度でも安定するし
HP560くらいでも追加攻撃発生させるやつはいる
はげおたを全部回避してくれればなんでもいい
とすると重さとツッコミだね
ウルベアは転びGなんかもいいと思う。
土耐性が体上あたりにつけて料理食えば、大地を耐えつつ安定して相撲続行できるし
まあ、パル錬金だから値段ほどの価値はないと思うけど・・・
1980万Gで転び100%がバザーに出てるな
誰が買うかw
ノーマルで理論値作ったほうが安い罠
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 03:49:26.99 ID:0R39XFiq0
ブラッド槍のバイシでタコメット1確になる攻撃力はいくらかわかりますか?
バイシだけじゃ全然届かないのかな
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 04:32:54.86 ID:ifI6Fq8G0
LV80でタコ狩ってどうすんだ
はらわたをツッコミ避けしようとするパラに出会った
いいね!
ウルペヤの盾ってどんな効果のがいいのかな?
バザー前で悩んでる
まず名前をちゃんと調べた方がいいんじゃないかな
ウルペヤでしたすいません・・・
ペヤング食いたくなるな
(#^ω^)
アトラス強とかベリアル強ってHC630あればいいんですか?
誰かと思ったら例のあれか
ガイアやバラモスで1番奥まで押すのやめてもらえませんかね?
せっかくの魔法陣が意味ないんすよ
持ち寄りで萎えるっすマジで
そいつに言えよチキン
最初に一番奥まで押すかどうか聞いておけよ
>>188 一番奥まで押されてから魔方陣敷いてくださいよ
なんも考えてない糞パラすぎて嫌になるわ
何でこいつのために三人は前に動かなきゃならないわけ?
マジで迷惑極まりないだろ
パラ希望してきたチムメンがガイアにAペチ連打した時は
こいつを野良に出してはいけないという使命感に駆られた
>>192 パラやる人なのかお客さんなのか分からんから一応聞いておくけど
奥まで押し込むメリットとデメリットの両方を知ってて言ってるんだよね?
>>188 ガイア完封パラになって、開幕位置でガイアキープしてたんだけど、ガイアを押す時間が減った分野良だとL地ぬけが増えた。
なので、野良の場合は壁まで押すのもやむなし。
それが嫌ならこう頼め「後衛の位置取は完璧にして抜けさせないので、壁まで押さずに開幕位置で調整してください。」
後衛の位置が悪いから押すしかないだろ?
押さないでいるとL抜けして後ろでワーキャーしてるしw
え
L字抜けとか滅多にないんですけど?
事前にどういう押し方で行くのか話し合えばいいだけでない
何も決めずに始めてパラ側も魔法側もマイペース貫いてたらそりゃ齟齬もでる
壁まで押す方が抜けやすい
「\ 「\
丶 ) /~) 丶 ) /~)
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( \ || ( \ ||
\ \ ./ | \ \ / |
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槍タコ専門のにわかパラですが、LV80になったらハンマーを持つつもりです。
そこで教えて欲しいのですが、錬金は攻撃でOKですか?
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 13:43:09.94 ID:Nn0T4fyY0
>>201 バトにも使うつもりなら攻撃
そうでなくて予算を重さとかに費やしたいなら☆無しでもいいよ
そういや、ヘナトス13%の人とかいたな。結構入ってビビった
バト用に消費もええで
パルでついてこんなん売れるんかと思いつつ高めにだしたが
即うれてびっくりしたわ
パルで消費無しが付いたのがお勧め
HP600越えてるパラディンどのぐらいいる?
ここに書くのめんどいけど
HP600 パラディンで検索してみろカス
道具兼用なら速度も一考
べリアル強ってターンエンド早くてボコボコにされるんだけど
パラの人はどんな動きしてる?
>>210 マホトーンと零の洗礼でほぼ無力化
ベホマが怖いのでロスアタとキャンショ待機
というかズッシ貰えるなら刃砕きある戦士の方がいい
つまり戦orパラ 魔賢僧の構成で戦う
マホトーンあっても怒り放置はしない方がいいのね
マホトン切れたタイミングで怒って即ベホマ普通にしてくるで
盾買い換えようと思って物色してて思ったんだけど、今ってガード率にするのが流行ってるの?
パラで抑える相手にブレスや呪文要るかって考えるとガード率でもいいような気がしなくもない
でも、そんな敵にもビッグシールドしてしまえば…
ビッグシールドする暇も無いほど忙しいことって現状ないからなー
盾G錬金の優先度は低め
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 14:53:00.15 ID:ar/us1wf0
何優先するのって話だろ。
呪い?
ビッグシールドできれば盾Gじゃなくてブレスや呪文減かなと思ってたんだわ
なんかバザーみるとやけに盾G多かったから聞いてみただけでさ
盾の錬金考察
ガード率 ビッグシールドで対応
ブレス 滅却、体上、属性耐性で対応
呪い アクセ、体上、キラポンで対応
しばり キラポンで対応
攻撃呪文 結界、体上、属性耐性で対応
属性耐性 頭、体上、アクセ、料理で対応(属性ごとに用意しないと無意味)
踊り 足、キラポンで対応
転び 足、キラポンで対応
おびえ いらん
・結論
ビッグキラポン(まもり盾)すればあとは個人の好み
極論の間違いだろ
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 15:52:48.32 ID:iZuc6BVQ0
コロシアムで達人の呼吸するとき
ビッグシールドする暇なかったりするから
ガード率があるといい場面もあると思う
コロシアムは大抵呪文なり属性耐性なり装備してないか?
盾Gに持ち変えるならビッグシールドでいいし
変なこといってたらすまん
>>219 質問の意味がやっと分かったわ
ようするに需要がないから売れ残ってるだけってことだよ
リアルはがいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった
ゲーム内では必死にかわいい女子をアピール
他にやることないから必死にアピール
ドラクエなくなったらやることないから必死
ナヒナヒ BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 自分をチームの人気者と自慢するイタいガイコツ
RMTして金策をさぼる
みんなもやってるよ、というわけのわからない言い訳
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
チームのメンバーもほぼラムターとのことなので通報推奨です
疾風の獅子団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2375744826/top/ とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
ラムターを排除しよう
真災厄にパラ2構成で行く場合って重さいくらぐらいあったほうがいいですか?
>>226 物理構成ならHCで530位ありゃいいよ
魔法構成ならパラ2はどうせ押し負けるしいくつでもいいよ
さみだれ突きって全部デバフ効果載るの?
アトラス強635で拮抗
下限を調べるのは怖いな・・・押し負けて全滅したら申し訳ないし
一旦後衛に怒ってしまえば
アトラスが5歩歩く→大地か殴り の繰り返しなのでルーチンワークになるね
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/30(月) 10:08:48.02 ID:b9ZdlpooO
パラでいってきたかた教えて下さい、アトラス強を魔法構成でいくんですけど、ガイアの時の戦法でいけますかね?
最近ガチパラ見ねーしパラ減ったんかと思ったら…
ガチ勢はコロシアムで大暴れしててワロタw輝き過ぎだろw
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/30(月) 12:29:43.84 ID:T7MNxfoj0
ぼくがかんがえたさいきょーのせんぽう
パ魔道僧で一塊になる
パラ→仁王立ち 魔→魔法 道具→磁界切らさない 僧侶→回復
これで大体勝てる(確信
ちょっとそこに爆弾置きますね
あ、カンタかかってるんでおかまいなく
アトラス強は糞余裕だった
大地きたらツッコミするだけ
後衛に怒ったら勝ち
パラと旅芸などがスキルで共存できぬ。どうしたらいいんでしょw
旅芸使うか?
使わんやろ?
答えでてるやん
それにここはパラスレだ
仲良く出来るんじゃね?
まともなPTには必要のない職と入るPTを選ぶ職だぞ
>>233 中々いいけどね。ボンバーマンやフリブレには弱いかな。
最近のガチ勢はヤリ担ぎ守備を盛りに盛ってガチムチ野郎で相手を削りまくり、最後に僧侶を隔離するっつーハンパねー暴れっぷりだわw
普通に行ったら勝てねーわ。パラ最高
道具に爆弾が効くわけねえだろ・・・エアプか
>>230 下限調査さんくす!
押し敗けだときつくて自分で調べるの諦めてたw
余計なことせずツッコミ待機だけしてれ大地は食らわないし、あとは僧侶が理解者なら楽に勝てるな
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/30(月) 20:26:10.99 ID:TMTgu2Y80
体当たりが仁王貫通するし
仁王と魔法の構成はスパスタいたらかばいきれなくなる
>>242 あ、まだ634以下は確認してないので下限確定というわけじゃないですが、参考までに
>>231 相手は特技使用で怒るので、開幕など怒ってないときに迂闊なことして怒りを買わないよう注意する
ツッコミ対象を相談しておき、必要なら並び替えする
押してるときの行動間隔がとても短いこと以外はガイアツッコミ避けと大体同じ
>>246 了解です
631で押し敗けっぽかったものの、すぐ装備変更してしまったので、自信なしです
守備の540(スクなし)土耐性38%で、怒り状態の大地の怒りが470くらいだったから、自信なければ土耐性盛っとけば多少ミスしても死ななくなる
>>247 パ魔賢僧とか回復2でいければ聖女切れる事もまずないし土耐性そこまでいらないけどね
俺もピラ7でドヤ顔したくて買ってしまった口ではあるがw
>>248 同じくピラ用で上買って強アトラスでしか使ってないw
ツッコミに集中してれば、魔方陣から離れない後衛でもないかぎりくらわないから、必要ないね
完封目指し全財産かけた一張羅で先日ガイアデビューしました。
この質問60回目位だとは思いますが(恐縮です)、ぶきみって入れたほうがいいですか?
下手なのでたまにターンエンドはげおた食らっちゃう(´・ω・`)
なくても大体2分以内に終わるし、なくてもいいですか?
59回聞いて答えてくれないんなら、60回目も無理だと思うよ
>>250 ぶきみはやる必要ないよ
魔賢も攻撃待ってくれないし怒り即はげおた食らう危険がある
それでもあえてやりたいなら止めはしないが
>>250 自信ないならタゲ見れる僧侶にやってもらえばいい
>>251 そういう屁理屈は結構です!(`o´)プンスカ
リスクを冒してまでぶきみ入れる必要もないのですね
ありがとうございます、とりあえずツッコミ待機に専念します
SP足りなくて辛いなあ
僧侶とパラではハンマー120 ヤリ130 スティック120 盾130 信仰120 博愛130
ここまではいいんだけどさ、ここからスキル被りのほかの職もやろうとすると難しいね
テンションパーンのないバト・範囲化のない道具・ムーチョorムチのどちらかが欠けるスパが誕生してしまった
槍いらないでしょ
どうぐ使い上げるついでに槍取ってセラフィム愛用してたけど、思いのほか使わなかったんで俺も槍切ったな
壁は槍持って一閃狼牙するともれなく脳筋認定されるからハンマーだし
災厄道中はシルブレかぶきみの方がよかったりもする。イーターはスカラにおう
使うとしたら通常迷宮くらいだけどパラでは行かない
槍はついでで使えるってくらいでメインで使うは僧道だな
まあそれも迷宮災厄くらいだけど
はげおた→ツッコミ押した瞬間賢者に怒り→ガイアはげおたキャンセルして一緒に進んでくる
→賢者死亡
こんな場合どうすればいいの?
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 08:58:22.22 ID:l8OzdwwK0
金塊を持ってると(ry
>>259 完封してるならツッコミ除けをやめればいい
そうじゃないならそろそろ怒るなというタイミングを理解する
ガイアだけじゃなくバラモスでも強アトラスでも起こる
ヤリは一応コロシアム用にとることにした
一応エンドコンテンツでやれるスキルと装備にしようかなと
ツッコミよけしてる時点でダメですわ
いや、ツッコミをキャンセルしろよ^^;
>>259 怒り見た瞬間ツッコミキャンセルすれば途中で踏みとどまれそうだけど、
そういう事故の後、スタンショットやら葉っぱやらでキャンセル待機やらで立て直しの負担を減らすのもパラの真骨頂
>>265 ガイアはげおた
↓
ツッコミ
↓
ガイア賢者に怒り
↓
パラ「こんにちわ!」
よろしくお願いしますかありがとう!なら100点だった
ツッコミ走り始めてたらキャンセルできなくね?
しばらく走った後できるよ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 10:39:54.90 ID:7cnsgp/nO
みんな盾はウルベアにしてるの?
未だにオガシなんだが、ウルベアはHP上がるのは魅力だが、重さは上がるん?
ま た お ま え か
装備したらチャットの空白がすべて草で埋まる特殊効果付き
ツッコミキャンセルできるが、その時には既にタゲられたやつ死んでる
パラで強ベリアルけっこうおもろい。
ただ、銀ロザはもうあんまいらないのが難点
それでもSP当てたら行くけどね
強カードで呼ばれるようになって少し救われた
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 19:06:27.28 ID:OlFBNzGNO
セニス EV455-696 ウェディ男
詐欺師のメインキャラ
ファーロング RN286-401 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
ターブル UZ261-919 プクリポ男
上の詐欺師のサブキャラ
(ダイス賭博キャラ)
過去にも晒され経歴ありの正真正銘のゴミクズ
>>29 名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2013/06/25 05:11:48 ID:/0Mci83R0
>>セニス EV455-696
>>同じPT組んだ仲間に対して無許可でついていくを行い、
>>さらにグレンでアナル連呼するキチガイ
まとめてブラックリスト入り、PT回避推奨
完封と押し勝ちの違いってなんですか?
左スティックを相手に押し込んだ場合
押し勝ち 押したり止まったりを繰り返す
完封 ずっと押せる
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 09:28:05.37 ID:qkAIoOcAO
パラで強ベリ行った方、立ち回り教えて下さい、お願いします
ジゴスパをツッコミ避けする
特技に反応して怒る系だから開幕とか気をつける
以上
パラって最もツッコミを使う職業だな…
ベリはヘビィ滅却ビックガしたらあとは避けれる攻撃は避けて抑えながらロスト待機すればいい
そうそうネット上で見かけて実際自分でも試してきたんだけど、強アトラスは612でも拮抗だった
拮抗ラインは結構低いようだ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 10:53:17.80 ID:qkAIoOcAO
>>280 282
ありがとうございます、行ってみます!
パラてHPどらくらいあれば合格点?
メインじゃないから神兵成功品パッシブとか取って550くらいなんだけど
600あるパラと比べたら雑魚すぎると思うしどうしたらそんなHPなるんだ・・・
550は少し低い気がするけど、メインじゃないなら十分じゃないかな
メインパラなら580は欲しいとこだと思う
どういう装備で580になるの?
アヌビスHP合成や料理も含み?
きにするな
モリモリクエストですじゃ
>>277 押し勝ち 相撲状態から離れる時にモーションによる引っかかりで1テンポ遅れる事が多々ある
完封 モーションの引っ掛かりが無くなって離れやすくなる
ガイアだと押し勝ちはつっこみ避けが必要 完封は普通に避けられる
580で盛ってるとかどうなの
むしろ控えめなラインかと。
580はアクセそこそこでも行くよ
590からが神秘、竜玉、ハイドラが理論値か準理論値クラス、アヌビスもそこそこのが求められる地獄
野良でHP590以上のパラを
募ったらどれくらいかかるかな
もしかして今ってHP600到達するパラとかいるのか?
>>293 DQX HP600でぐぐれ
ウルベアもあるし今は不可能じゃないだろうな
俺は飯込みで560程度だから狙おうとも思えないけど
さかずに料理は抜きで語れよ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 18:51:48.09 ID:tp3QFnsJ0
こうかな?
レベル80オーガ 291
スキル+160 451
命の木の実+5 455
光タクかファンタ+6 461 (セラフィム+3で盾なし)
ウルベア+10 471
頭錬金+30 501
パラセット+10 511 (王軍師+6)
悪霊かパッチ+6 517
ハトペンか命 +11 528
力の指輪+6 534
アヌビス+20 554
神秘+12 566
ハイドラ+14 580
竜玉+40 620
会心料理+40? 660
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 18:52:40.25 ID:tp3QFnsJ0
いきなり木の実のところで足し算間違えてることに気付いたw
+1してくれいw
飯はともかく、実用性考えるとスティックはまず考えない方がよさそうだな
場所によっては顔と指分も足せないけど、それでも頑張れば600行けるのか
週1回使うかどうかの片手間にやってる俺でもスティックで590、ハンマーでも584あるからなあ
別にHP上げたら600超えるけど重さはあればあるだけ楽だからそっち上げて555でいつも行ってるよ
>>296 見やすいまとめありがとう
これみると、スティックとパラセット、調理は実用性からみて外して-50すると
ハンパラ王軍師の611が最高なのか
え?
え?間違ってないよね
30装備のパラセットなんて誰も着ないし、スティックもあまり持たないだろうし
621-4-6=611だと思うのだが
パラディンチェインのセット効果のことか あれ10も増えるんだったな
さすがに装備しないし首のハートのペンダント命のネックレスもないな
HP盛るなら銀のロザリオ333だろ
まー600越えてるのなんて滅多にいないと思っていいぞw 580〜で高い方だろうな
はいはい今更この話題かよ
どんだけ情弱やねん
すでにHPについてまとめたサイトあるっちゅーねん
ふとズーボーの装備ってどんなのだったっけと調べたらひどかった
DQ10のゴールド 値下げました!!!
非常にお得な!そのいいチャンスを見逃さないでくださいよ^^
激安販売、取引迅速、最高品質!
「DQ10 RMT OP」を検索してください^^
この前80になったけどプクで530だ
まだまだだなー
バレットと大地くだき、どっちがいいの?
バレット
両方基礎が大したことなくて重さ同じだからどっちでもいい
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 20:18:06.21 ID:IdaLQSk70
安い方買って他に使うのがいいんじゃないか
顔アクセ何つけてる?
>>313 アトラス強では悪霊重さ6
バラモスガイアでは槍持つからバイシパッチ
アトラスどうせ押し勝てないんだから顔重さ要らなくない?
王軍師足54王軍師上30オシリス6ハイドラ12しんぴ6悪霊6で拮抗すらしねぇ
他も全部重さ理論値+料理
今のバージョンだと@21ほど盛る余地はあるが押し勝ちは無理だわこれ
今行ったら拮抗はしたわw
押し勝ちはいくつだ
650のニワカでも拮抗は確認してる
700で押し勝てなかった報告なかったっけか?
顔はやっぱ趣味のレベルか
グラコス怒り放置キャンセル待機
ガイア完封レベルで十分な重さ?
グラコス664で拮抗
そんなに重いのか
600くらいあったらいいんかね・・
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 08:10:47.09 ID:7tf/scENO
パラでいけました!席あってよかった!拮抗だったけど(泣)
バラモス押せないと無理な感じ?
バラモスと同じ感じなら680〜で押しがちかねえ。
仲間呼びあるからあんまり拮抗宛にならん気もするが。
いつからバラモス680になったんだよw
バラモスと同じ感じだな
まあパラ構成は全部こうなるのかもしれんが
パラに必要なさそうなアクセの時は席が出来る感じか
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 09:20:28.57 ID:v9vZlDOz0
グラコスにウェイトブレイク入りやすい?
バラモスみたいに入りづらいのかな?
692でも拮抗だった
ぶきみはいりづらいしパラ魔構成は微妙かも・・・
仲間呼びキャンセル出来るし普通にパラ構成はありだろう
万が一、呼ばれたら踊りG要るそうだけど
踊りG足とズッシリゾット食べときゃ安定かねぇ
拮抗ラインが分かればいいんだけど
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 09:51:15.28 ID:PEURnLgiI
まーたパラもてもてのボスがw
拮抗ライン、押し勝ちラインよろしくお願い申し上げます。
殲滅力重視のピラで需要ないんだから、実装直後だけ安定重視のコインボスくらい需要あってもいいだろw
2.0は完全に席なかった上に2.1は追加のコインボスすらなかったから、ようやくだよ
席あるといっても必須でもなさそうだし
パラ魔で怒り放置はかなり楽だと思うぞ
イオグラデドスためときゃでタコなら一発、攻撃しょぼいから呼ばれるまでにキラポンまく余裕もあるし
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 11:26:10.50 ID:M3yvR2i60
ずっと聖騎士でやってきたにわかパラなんだけど、バラモス押し勝ちできないのが
悔しいんで、王軍師買おうと思うんだけど今更かな?
・3馬鹿アクセは理論値達成。
・ガイアは極限や2ch募集で安いのあれば乗る程度。現在押し勝ちだが、完封を目指す。(人間大人で)
・バラモスはチムメン要請があった時くらい。
・ピラは1〜6はレン、7はバトでチムメンと固定。
・戦士でのサポ雇用の特訓上げに前衛として重要な呪い(体上)、封印(体下)、幻惑(顔と指)を完備する。
・災厄に行く事も想定して混乱を完備。(体下と指)
上記を考慮して、
頭:HP+14⇒40.5万
上:呪い100⇒44万
下:混乱40/封印100(まほよろ)⇒14万
腕:消費6.6(7%から金額が一気に跳ね上がるので)⇒7万
足:重さ34⇒36万
これで140万ちょい。ぶっちゃけメインでないのでお金は極力かけたくない。
http://bit.ly/1nfVZ76 ←重さチェッカー
タイタス丼を食べてバラモス押し勝ち。
タイタス丼、金の指輪(重さ+3)でガイア押し勝ち。
HPは540くらい。
特にチムメンやフレには自分がパラやると安定するのパラを出して欲しいとお願いされる。
ここのみんなは廃パラが多いので鼻で笑われそうだけど、後押しして欲しくて書いてみた。
頭HPはもうちょっとがんばってもいいかな、とは思うけど・・・。
338 :
337:2014/07/10(木) 11:34:44.33 ID:M3yvR2i60
タイタス丼、金の指輪(重さ+3)でガイア押し勝ち。 ⇒ ×
タイタス丼、金の指輪(重さ+3)でガイア完封。 ⇒ ○
>ぶっちゃけメインでないのでお金は極力かけたくない。
この一文で台無し
好きなの買えよ
拮抗パラで安定ならいいんじゃねw
7にバトでいくってことはわかった
いけるからその装備でおk
押し勝ちで余計なことするパラより
拮抗で余計なことしない人が一番僧侶としては圧倒的にフォローしやすい
不気味ウエイトに夢中な人なんとかしてほすぃ
バラモスでキャンセル使うのお願いだからやめてほしい
ウエイトブレイクもはいる
>>328 バラモスが出たときの重さからするとって意味だよ。
よくよく考えたらリリース時ってしんぺーくんなかったんだっけ。
だとすれば700超えかもな。
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 13:01:00.67 ID:MdmQmooi0
グラコス押し勝ちできました
まず スペック 基本王軍師 大地くだき ウルベア でアクセ込み403
これに ズッシリゾットで15プラスして合計418が素の重さ
ヘビチャで701と15で716で最初一戦目やり、普通に押し勝ち。
二戦目にネックレス(6)と仮面(2)指輪(3)をはずして検証して
これでもギリ押し勝ちこのときの重さ(705)
3戦目で仮面をつけたままオシリス(合成0)ではずして拮抗このときが(700)
なので検証してみたところ701〜705が押し勝ちラインだと思われます。
押しがちだと楽勝です。。
わかりずらい文章ですいません。仕事いく直前なので><
>>346 ガチパラ検証お疲れ様です。
俺には到底ムリなラインだわ…
体上重さ15は必須か?きついな
体上15は日時によっては100万を切ることもあるので揃えやすい
問題はハイドラベルトとオシリスの合成だろうね
今バザー見たら重さ付きの値段が上がってるな
ただ押し勝ちするには体上の15を買ったところで容易ではないのだから売れるわけがない
ボス用の重さ装備なら下プラチナのハイブリッドいくつか用意してあとは軍師の足に重さつけるだけでいい
頭上腕盾槌は無錬金でいい
>>346 おかしいな、俺の計算式が間違ってる?
HC712で拮抗727で押し勝ちだったんだが
たぶん、そんなになくても拮抗できるか
間違いでは
すまん重さチッェッカーで全部打って確認してきた
697で拮抗でリゾット☆3で712で押し勝ちだった
700とかなら、次の鎧に身体上重さつければ現実的に押せるようになりそうだな
ワクワクしてきたwこれよこれw
ガイア完封でドヤ顔してたが701とかキツすぎワロタ
>>354が正しい場合でも体上に重さが必須というわけではないな
王軍師(足49)、バレット、ウルベアに重さアクセフル装備すべて最大値で712に届く
そこまでしてグラコス押してどうすんだっていう
次の装備くりゃ余裕でしょ
>>358 そういうこと言ってばっさり切るよりかはそれを目指して頑張るほうが楽しい
現段階で押せるからこその満足感は得られるでしょ
少なくとも俺は上の二人はすげー!って思っちゃうし
今の装備で押し勝ち余裕だとなんとか拮抗の俺にはきつすぎる
これでよかったんや・・w
上15と足45にアクセ合成してズッシリゾット☆3だぞ
新装備で10〜15ずつ増えてきた過去のverup、
次30増えたとしても新装備の足成功品含む一式と値段比べて今を選んだ・・・
>>358 うん、まぁそこだよな
そんなに頑張って押しても特別欲しいアクセってほどでもないんだよな
バラモスと同じで
ロマン成分が強すぎて目指すメリットは皆無だな
顔首指をおもさに充てるのが有効な場面なんてこういう時だけだし
でもこういう人たちがいるから後続が装備整えて戦えるんだよね
>>350 無理してその辺揃えるくらいなら次の装備待ったほうがいい
バラモスんときと同じだわ
正直あの魚押したいけどなー
705押し勝ちで計算するなら574もあれば拮抗ってことか
ただ今グラコス押し勝ちってのはパラにとってステータスになるね
俺は拮抗だけども
悪霊重さ理論値あっても全然足りない
終わった
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 14:46:06.72 ID:ubOVmekwI
負け惜しみだけど、どうせ廃装備は買えないから押し勝ちは次装備待とうかな。
重さ+15くらいは最低でも増えるだろうしそしたら押し勝ち楽だわ
神兵でバラモス押せるから王軍師買わなかったけど正解っぽいな
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 14:50:39.52 ID:/i8jsrjv0
>負け惜しみだけど、どうせ廃装備は買えないから押し勝ちは次装備待とうかな
防具じゃなくてアクセの差がでかいだろうから 結局押せないかも・・・
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 14:52:23.26 ID:NZ231AtjI
>>369 いや15増えるだけでかなり現実的になるよ
計算すればわかる
そこのこと言ってるんじゃないだろw1行目にたいしてのつっこみだろ
そしてガチパラさんお疲れ様です
ガイア完封できる聖騎士からかえなくて済むのはありがたい
次の装備あたりはグラコス押せそうだし新調するかな
最近王軍師買ってバラモス楽勝ひゃっはあ!なったとこなのにw
ズッシ後700超えってスゲーなあ
一年後にはそれくらいなれるよう頑張ろうw
今チェッカーやってみたkど700はマジできつい
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 15:06:46.85 ID:ubOVmekwI
オシリス、ズッシリゾット込みでもアクセ合成ほぼ無しだと上30と足50は必要だからな
でも新装備で15増えると一変する
チェッカーやってみたけど700とか夢のまた夢でした
パラディン辞めます
王軍足大成功品がこんなところで生きてくるとはw
前期装備追加無かったけど後期であるんじゃないの?
パラは金かかりすぎでついていけない
王軍師の体下フリーに慣れちゃったから新装備も上下一体じゃなければ
新装備は体下だけなんか新調するくらいで武器盾の重さ更新待ちかな…
>>377 2.2PVが後期内容も含んでたけど装備は武器盾しかなかったんで
後期で防具追加の可能性は薄くて新装備は2.3待ちな気がする
今神兵でMAX683だから王軍師だったら703か
これは素直に王軍師に負けを認めざるを得ない
体上と足合わせて67あれば705に届くんだけど
上15に足52か、上18に足49なんだけどどっちが良いのでしょう
一番の問題はずっと売れ残ってた王軍師よろいのおもさ15と18の両方が今手元のあることなんだよね
どっちがいいかな、というか今なら上おもさ18いくらで売れるかな?
僧侶の視点からいうと、ハンマーもって拮抗してくれれば居眠りクラスに楽だから、どうしても押し勝ちにしたいガチが買ってくれる今のうちに売ったほうが吉。
パラが楽じゃないんです
どうせぶきみはいらないから、押しっぱなしで延々とキャンショ待機だけでいいぞ
>>384 自分僧侶だと、とにかく謎の動きせず
そうしてくれれば自由に壁サポートしたり
心地よいんだけども
実際は謎のプレッシャーでなにかしなきゃ
怒られちゃう気がしてしまうんかね
チェッカーってどこ?
>>386 普通に重さチェカーで検索すればでてきますよ
ぶきみは魔法撃ってる時にヘビチャの更新まで余裕あるときにする位でいい
というかまず入らんし無視でもいいよね
グラコスさん、拮抗の最低ラインって幾つくらい?
バラモス押し勝ちラインギリだと無理かな〜
実用的なラインとしては押し勝ちより拮抗が大事よね
バラモス押し勝ちならグラコス拮抗いけるのかな?
グラ攻略スレで635,640拮抗の書き込みは見たよ
押し勝ち700か、頑張れば届く調整なのが良いな
俄然金策にやる気が出てきた
来週新防具追加
防具買うか迷ったけど後期待ちでよさそうだな
いつから後期に防具追加だと錯覚してた?
防具鍛冶いじめよくない
2.3だとバージョン3も見えてくる微妙な時期だしなー
ヘビチャって重さ錬金乗るのん?
>>399 錬金、合成、セット効果は倍にならないよ
正直押し勝ちが必須かっつったら全然そんなことないよ
魔法に怒りさえすればふりまわしがないから僧侶も参加していいし
ただパラが好きだからこうやって頑張れば届く数字ってのは嬉しい
死ん兵買った奴wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
押し勝ち装備は高すぎる!
拮抗ラインはいくつなんだ?
超ガチパラだけが届く領域か
俺みたいな中途半端には厳しいぜ
当時1000万で神兵セット買ったぞwwくそが
でもライト層の追う軍師には耐性も重さも負けね
守備はほんの少し負けてる
570台で拮抗ってことはまだ俺の聖騎士は現役でいけるな
ヤリでタコを狩り続けたパラがやっと80に
ハンマーと盾を買おうと思うのですが錬金は何が最良でしょうか
以前にハンマーは会心率が良いと聞きましたが、そうなるとバレットより大地くだきの方が良いようにも思えます
同様に最初の盾はブレスが良いとの聞き覚えがあるのです、その場合はウルベアよりオーガなのかなと
それとも最新のものを選ぶほうが無難なのでしょうか
コインボスやまだ未経験のレンダーシア強ボス用です
HC679でアトラス強も押し勝ち確認
>>409 え?
アトラス強はその程度じゃ押し勝ちできないはずだが軽くなったのか?
>>408 ハンマーも盾もその錬金もマジで何でもいいと思う
>>406 王軍師でも大成功&パル重さ付きじゃないと押せないし別に良いと思う
ツッコミサケはつかえる?
おおおお
それならいまからでも、目指せるな
>>408 個人的にはハンマーは大地
仰るとおり会心重視で、錬金はぶっちゃけなしでもいいくらい。コストに見合ったリターンがないので
盾は自分の場合だと耐性毎に使い分けてるけど、ぶっちゃけ使い分けが必要なほどシビアな戦闘はほぼないのでなんでもいい
ウルベアのほうが若干重いのでチェッカーで必要な重さを見てどちらにするか決めるのもいいのでは
グラコスは押し価値にする意味がまるでないな
はげおたしてくるならともかく呪文連発するから相手棒立ち状態多すぎて拮抗でも簡単に距離離せるし
これならHP盛って金槌担いでた方がよさげ
>>415 本来そうだったら良かったんだろうが
戦バトでも良かったのにいろんな事情からパラバトばっか流行ったからな
今は、ピラの延長で戦士しかできない人戦士がマイブームな人が
火力として入ってるだけって場合が多い気がする
600あれば拮抗か
助かった
グラコス戦で足に踊りガードつけた人、拮抗できました?
参考までにその時の重さなども教えてくださいー
パラ居るのに踊りなんかいらん、僧侶は無いとだめだけど
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 21:03:36.04 ID:+rEOpYyA0
キラポンもらえるよね?
つけるとしても眠りマヒ呪いくらい?
グラコスの話題のところ申し訳ありません、ドラクエ10をまだ1ヶ月未満のやっとLv45で必殺技覚えた程度の初心者です
50で装備あるからそれまでパラディンセットでいいやって感じで着てたんですけど、50のヘヴィーになると結構値段がするのでプラチナと悩んでます
師団長は割と良さそうなのでプラチナ→師団長と買い替えしていけばいいですかね?
プラチナで80まで頑張ればいい
>>423 まほよろ→王軍師or次の最新装備
鎧高いし段階的に買って行くよりその分はぐメタ使った方がいいと思うよ
>>424,425
あぁー防具は買い替えなくていいんですね
他職用のまほうのよろいはあるのですが、せっかくパラディンなのでプラチナ一式買ってレベル上げ頑張ってきます
ありがとうございました
ドラクエの経済システムは優れてるらしいけど
型落ち装備が気軽に買えなくなるのは本当にどうにかして欲しいよな
>>426 パラディンで何するかにもよるけど、
Lv上げなら結晶装備だけで80まで行ってイイと思うよ。
一応金策にもなるし。
>>427 何も考えてない古いチョンゲーと比べて優れててもな〜って印象w
何かグラコス押しにくいな
ガイアと比べると小さいし
バラモスみたいに横に広くないからなー
神崎版DQ6くらい太ってればやりやすいんだが
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/10(木) 23:27:00.33 ID:B70xVebC0
多くのユーザーに苦痛を強いてるだけで優れてない
>>428 レベル上げは結晶装備でいいかもしれないですね、ありがとうございます
レベリング途中の初心者がバザー見て心が折れるのってきっとあるよね
最新装備の方が型落ちより安いとは普通は思わないだろうし
オフラインのドラクエ感覚で装備買い換えようとしたら、ギョッとするわ
うろこが滑るのと
下手なのかもしれないが
結構呼びキャンセルミスる
呼びは割りと猶予ある印象だから単純に判定失敗してるだけなんじゃないか
それとも少し耐性でもあんのかな
抜けやすいのは、雑魚出てきて後衛が軸ずれ起こしてる事は結構あるね
パラ魔構成でこうゆうパターンなかったから
呪文詠唱や仲間呼びすぎて隙だらけなグラコスにキャンショ耐性はありそうだなあ
マラーすりゃいいだけなのにバギムーチョとか律儀に避けてる人もいたな
そのへんでもズレるかもね
439 :
455:2014/07/11(金) 01:13:03.23 ID:FKaD8bZ40
振り回しにだいぼうぎょ、試した人います?
全段被弾耐えるかなー
180×3くらいには抑えてたからそこそこのスペックでも十分耐えると思う
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 01:18:38.52 ID:uZ/tYsedI
振り回し避けられるのにわざわざ食らうとか
振り回し大ぼうぎょで耐えるのにわざわざ避けるとか
避けるのは後ろ?
後ろ回るとかHPちゃんと見てるならいいけど、
回ってる間に怒りくること考えず思考停止でやるのはな
最近多いガイアのおたけび回り込み避けもそう
>>444 パラがガイアのおたけび後ろに回るの?まじでいるん?そんなアホ
戦士あがりっぽい奴は結構後ろに回ってる気がするわ。おそらくラーのせいだろうな
そういう奴は大抵終始槍持ってたりする
タイミング考えながら回り込むよりツッコミ待機してるほうが楽だけどなw
ものぐさだからやり持って攻撃したいとも思わん
で、でた〜www
押す相手いないからハイドラの重さ合成捨ててオリシス合成もさぼって奴www
私です
グラコス押してぇ
ガイアは別に終始槍でもいいやろ
後期防具追加でグラコス押し楽々になる可能性は
つーかグラコスこれ押し勝ちだと相当ザコになるぞ
ウェイト稀に入るけど、この時の安定感がやばすぎる
680でじわり押せたわ
4分で端まではいかないけど補助相撲は一度も必要ないくらい
630くらいだと補助いるから僧侶の腕にかかってくるな
ウェイトは5回くらい振ったけど一度も入らなかった
振り回しは1回ガードで2発くらって生きてたから
大防御で半分になるなら耐えられそうだな
スク2はいると思うが
ウェイト入らないよなぁ
キャンショ&スタン待機とぶきみで安定かね
呪文詠唱時にズッシ更新もする必要ない場合はウェイト入れられるよ
海神の怒りみたいなのも完全なボーナスタイム
逆に不気味はしないほうがいいと思った
すり抜け具合が大きい
崩れなければ僧がヒマだからぶきみは僧でいい気もする
拮抗の今は変に動くとライン下がっちゃうしすり抜けも怖い
ズッシまめに更新してくれてなおヒマを持て余してたw
光の波動もしてきたし、おとなしく壁に徹してたほうがいいのか
>>436 初期の猫とかそんな感じじゃね
拮抗だったしミャルジちょろちょろするしデジャブ
>>423 プラチナなら体上に即死ガードや守備錬金、体下に眠りガードや守備錬金を買っておくと便利
戦士との使い回しがきくし、コインボスも倒せる敵はそれなりにいる
レベル65以降には守備錬金装備なら守備力400を越える バラモスも視野に入る
先行者(カンスト者)が無駄に敷居を高くしているだけで、きちんと討伐は出来る
レベル50台からでも試練の門の大半も巡回出来る
なんかあんまりキャンセルが決まらないような気がしたんだけど
単純にボタン押すのが遅いんだろうか
仲間呼びまくっててなんか申し訳なかったw
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 03:00:11.12 ID:Ka9aln9n0
80まで先に上げといた方がいいと思うけどなあ
まともなパラはチームやフレに囲われてるか
早々に取るかするからバラモスのときと同じく
野良の残りはひどいことになりそうだな
俺もそう思うけど今後キャップが開放されて同じような質問が来た場合
90まで上げたほうが、95まで上げたほうが〜ってアドバイスするのもなかなか難しい気がするぜ
ちょっと耐性がある気がするよね(体感6割ぐらい?)
あとみかわしも一回されたw
ターンがフルに溜まってる状態で2連続で
キャンショが成功したぐらいだからタイミングはそんなにシビアじゃないと思う
最近パラディンに興味が出てきたんですけど、盾はブレス盾と呪文耐性の盾は持ってた方がいいんですか?
とりあえずブレス盾はオーガシールドの購入を検討しています。
なんかグラコスはターンエンドまで異常に長いときあって逆に焦る
>>463 ブレスならオガシがいいね
でも両方ともそんなに出番はないし、明確にここで使いたいというのがなければ安もんがいいよ
とりあえず持っとくなら災厄でも使える呪い100ウルベアが便利
>>464 のろい耐性は体上だと思い込んでいて盾は見落としていました。
これなら当初の予算より安く済みそうなので、浮いた分をHP頭の方に上乗せしようと思います。
どうもありがとうございました!
体上は呪いで盾は呪文理論値が良いよ
パラで初めてグラモスに行くことになったのですが
これだけは注意しろって事はありますか?
仲間呼びキャンセルショットを最優先
自分のターンがたまってて余裕あればふりまわしもキャンセル
小さいからなのか意外と抜けるイメージ
海魔神の怒りは離れる
こんなもんかねぇ
ところでグラモスってなんだ、グラビモスの事か?
グラコスの事を言ってるのか、バラモスのことを言ってるのか
>>458 多分昨日は
グラコス実装初日
↓
大量に福引き引く
↓
大量にコイン/カードボス討伐が発生
↓
迷宮がラグる
これが原因
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 07:57:41.63 ID:uZ/tYsedI
ウルベアの大盾は呪文大成功がよさそうだな〜みた感じ
不思議な便所掃除すればキレイになれるといっていたおばあちゃんは韓国で一番整形している病院で『気になる自動狩り大学』を歌った後、アメリカのコーラの色が変わったと言った。
聖騎士は流石にもう軽いしな
ブレスオーガ、魔法ウルベアの二つでいいんじゃないか
一応呪い邪眼持ってるけどほとんど使ってない
ふりまわし、キャンセルミスったらしなね?
海魔神の怒りも面倒だからキャンショしてたわ
くらっても死なないしな
仲間呼び阻止できなかったら、スタンを入れたりしてた
>>474 確かに。1回でもガードなり避けれれば助かるけどほぼ死ぬね。
てことは仲間呼びとふりまわしはキャンショ必須やね。
あ、ふりまわしって3回中2回当たっただけで死ぬかも…
失礼しました
足大成功+上パル重さ+重さアクセ総動員
でやっと押せるレベルか・・・
ガチやんw
だいぼうぎょでも耐えれない?
>>467 開幕後衛がガイア、バラモスの感覚で後ろにいるとすぐL字抜けするから注意
海魔神は死なないから僧侶にマホトラさせてあげればいい
呪文も大したことないから不気味でもしていればいい
仲間呼びキャンセルと振り回しだけ気を付ければ大して強くないな
ズッシの更新を僧侶にやってもらって仲間呼びだけキャンセルすれば
オートランで相撲するだけだな、重さ推し勝っちゃうとオートランで放置できないから逆に面倒になるw
ウェイトブレイク入れる間に押されるからまじでキャンショと開幕のズッシしか使わなくていい
グラコスキャンショした後、抜けるときない?
あれ何で抜けるんだろ。
呪文詠唱中は押しっぱでも追加誘発しない?
追加誘発の条件がよくわかりません
とりあえずグラコスが動いてないときは
押さない
流れぶった切るけどDQ9のパラクエで出てるズーボーみたいな奴ってやっぱズーボーだったんだな
グラコスの歩いてるのわかりづらい
なんたらの怒りはどうせ死なないからって全部動かず被弾してたわ
よけるべきだったのね
地雷パラですまん
あれは、バラモスのイオグラと同じく不気味やバフ更新タイムだと思って喰らってるな
何とかの怒りを放置してたら
テンション上がってたみたいで1回死んだな
ふりまわしはツワッコミ避け?
詠唱中とタゲ選択中は押しても大丈夫だと思ってた
敵のコマンドが確定してキャンセル不可になったら反撃判定なんじゃない?
通常攻撃なら攻撃音、呪文ならティロリロリ聞こえた瞬間
グラコス押し勝ちラインは701〜705のどれか確定したの?
買う装備が決めれないです
大防御してるな
ところで補助壁がいるとぶんまわしのタゲが分散して死亡率下がるね
押し勝ちじゃないならほんと余計なことしないでずっとキャンショ待機だな
暇だからってぶきみとかウェイトブレイクしだして仲間呼ばれると一番恥ずかしい
ぶきみとか全然入らないしね
何かを敵が悪い効果にかかりやすくなる
そんなスキルがあったらなあ
そんなスキルを回復攻撃魔法が使えて
バフ剥がしなどボスに有効な固有スキルを持ってれば
なおさら理想なんだけどなあ
ぼく「グラコス全く仲間呼ばんやんけちょろすぎwぶきみでもしたろか」
グラコス「仲間呼び!!」
ぼく「キャンセルショット!!」
グラコス「仲間呼び!!」
ぼく「す、スタンショット!!」
グラコス「身をかわした!!」
ぼく「」
試しに行ってみたら拮抗で楽勝じゃん
王軍師足買い替えはやめた
諸先輩方!
初のパラ装備を揃え用と思うのですが
セット装備は王軍でよいとして
盾は邪眼とウルベアどちらがよいでしょうか。。。
性能的には邪眼に引かれるのですが
ウルベアの方が安いしので迷っております。
ハンマはバレットで良いですよね?
普段使いならウルベア。コロシアムなら邪眼
HP10はでかいし眠りはボス相手にはほとんど発生しない
大成功足だけじゃなくてパル上も必要なのがネック
装備買う人多そうだけど次のDQTVの後期情報で新防具あるか見てから買ったほうがいいと思うぞ
毎回重さ15以上増えてるからパル上買う必要なくなるかも
初歩的な質問かもしれませんがお願いします
拮抗の数値について押し負けに近い拮抗と押し勝ちに近い拮抗は差が出るんでしょうか?
数値が低いと押されがち傾向になるとか
今押し勝ち装備揃えるより今の装備のままコインに金かけたほうがマシだと思うわ
つ、つられないクマー
>>505 差はないよ。
次の新装備が来るたびに陳腐化していくので
ゴールドに余裕があるのでなければ
必要最低限の重さと耐性で安く済ませてコンテンツを楽しむのが賢いかと。
じ、じょうよわ?
しったか
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 16:56:49.17 ID:W756CYz6I
神兵の+2でもハイドラとおもさ合成少々で食事なしグラコス拮抗
パラの経験少なくてよくわかんないんだけど
基本押してるんだけど、たまにほんの少しでも押し戻されれば、それって拮抗?
拮抗以下なのは間違いない
>>516 おいてめー、押してこない時こそおせよ!
なるほど相手が止まってる時こそ押すんですね
やってみます
グラコスむずいな
負けはしないんだけど割とブザマな勝利ばっかだったわw
次回は物理で気楽にいこっと
グラコスは相撲反撃行動ないからな
パラスレってじょうよわの集まりに成り下がったの?
>>509 ありがとうございます
重さ料理を食べても拮抗内のレベルだったら料理不要ってことですね
>>518 にわかパラなのでよくわかんないんですけど
714で試したけど704の時とほとんど変わらない気がする、押し勝ってるのこれ?
経験豊富なパラさん、どうなんでしょう
714という数字はどこから計算した?
自分の重さが357だから単純に2倍したと予想
>>525 おもさ402の内、錬金合成セット分が105だから、(402-105)x2+105+15=714で合ってますよね
と言うか重さチェッカーで出てた数字なんですけど
>>526 704の時でも徐々に押せてたんですけどね。
ただ、たま〜にほんの少しだけ押し戻される時がある。
重さ714でその知識レベルだとラムターかな。
通報するのでキャラ名とIDよろ
>>528 完封ではないから最大速度では
押せないよ
いいからバザーに張り付いてろよ
ラムターが装備買ってくれるかも知れないぞ
>>529 ラムターじゃなくランパーです。
狙ったわけじゃないのに悪霊におもさ+2+2、オシリスに+2+2+1、ハイドラの+4+2+3付いて
これはパラをやれということかなと思ってパラ装備揃えました
嫉妬まるだしの奴は相手せんほうがええで
俺も魔はほとんどやらなかったんだが、ためしに大麻一式買ったら
攻魔710超えて魔スレの住人追い抜いてしまったわ。
そういうこともあるわな
ベホマラー発生装置、脳筋タイガー、固定砲台、無脳無双とやってきてパラやったけど
パラ大変。難しいわ
拮抗と押し勝ちの境はわかりにくいと思ってます
ガイア567だった時も
>>528で言ってる現象出るし
そう考えると押し勝ちなのかと704で判断してます
グラコスなんて亀甲で十分
拮抗のが楽しいと負け惜しみを言ってみる
まあ押せたら押せたで別の楽しさがあるが
まぁ今は王軍師しかないからあれだけど聖騎士の時とダブるな。すぐ新装備でて王軍死wwwみたいになりそうw
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 19:40:14.65 ID:K2u/y0F00
なんで毎回 し がつくんだろうな
パラは常に死が付きまとう職だからな
開幕にL字で抜けて後衛に向かうことがあるんですが何か考えられる理由ありますか?
重さイラネ風潮の頃の相場が最高に冷え切った時期に一式装備更新してて助かったわ
今買うと300万以上高い(´・ω・`)
>>538 王軍師は上下一体ってメリットがあるから多少の性能アップじゃ更新できんな
もしも新装備で強アトラス押せるようになったら買い換えるわ
>>544 それよく言われるけどそんなにメリットあるか?
>>546 下耐性を全て最新装備で揃えられるなら特には
次の装備で廃クラスじゃなくてもグラコス押せるようになるんだろうけどグラコスにそこまで魅力感じないのがなぁw
無駄無駄。パラスレは基本重さ至上主義やで。
新装備が出たら乗り換えるだけやん。
バラモス押し勝ちできてたからずっと聖騎士で頑張ってたわ
タイタス丼弱体化を機に王軍師に買い替えたけど
金が有り余ってるわけじゃないし、次の装備も値段次第だなあ
買い替え必須になるくらい高性能だったら、職人も乗り込むから安くなるしね
>>548 その時点でなにを押せたら必要十分かによって変わる
前バージョンまではバラモス押せたら必要十分であってそれ以上こだわる理由がない
次バージョンではグラコスが焦点になるだけだ
重さ至上主義なのは間違いないが青天井なわけじゃない
>>541 雑魚でも同じ行動を取るよ。
例えばバングル特訓時など後衛タゲが近いうちは押し返してくるだけなんだけど、こちらが押して距離を離して立ち止まると綺麗に迂回して後衛タゲに突進する。
こんな経験無いかな?
これを回避するには後衛があまり距離を開けないこと。
そしてもう一つが迂回するスペースを与えないように圧力を掛け続けること。
そう押しっパラになることかなw
雑魚ならともかくボス戦になると前者が正解となる訳ですな。
後衛が必要以上に距離取りたがったりする人だと抜けないために仕方無くおしっぱパラになることあるけどコイツ押しっぱかよとか思われてんのかな
パラ選びに迷ったら
金のネックレスと指輪に重さついてるガチパラはハズレ無いね
そのアクセ付けても大勢に影響ないだろってツッコみたくなるけど
そのパラの立ち回り見るとツッコめないわ
逆にちょっと引く
振り回しって大防御でも無理かな?
いや外れだろ。文章から想像するとなにか色々行動コマンドをやり続けることが
上手いと思ってそうだね。
>>553 これはワロタwwww今時金ネック指輪つけてるパラwwwwwww
エアーなのか釣りなのかまじで勘弁してくれwwww
>>554 守備HP次第だが耐えるよ
HPは550くらいありゃいけんじゃねえかな
流石に何も必要ないとこで金ネク指輪はちょっと……
今必要そうなのってグラコスだけじゃねーの?
それ以外ならHPでも盛ってた方がマシ
流れ的にグラコスの話じゃないの?
それなら金アクセ装備してるって事は押せるんだろうしガチパラってのは間違いないと思うけど
本当にうまいパラはコロシアムでも活躍するパラ
ボスなんてパターンだから誰でもできて当たり前
プクでも重さ400超えとかいる時代だもんな
プクでもとか言うけど1しか変わらんからな
パラディンにザオラル追加を嘆願運動をしたいと思っています。
グラコスもバラモスもパラいいけど肝心のアクセがしょぼたん
グラコス自体が雑魚だから、押し勝ちとかイラネ
いやザオはやりすぎだろ
葉っぱあるだろ
職クエのラストはザオ実装と続編の布石だと思っている
ザ くらいで
パラにザオは僧侶はともかく他のザオ職がかわいそうになるな
パラ構成で死ぬのはだいたいパラだけどねw
>>572 わろたw
てかメガザルほしいなインパクトあるし
MPの安いドラクエ10だと意味がかなり違ってくる
グラコス押し勝ち検証乙
重さ705とか乗せられるのはすげーな
HP重視のパラだから重さは705までは盛れないわ
パラにザオくれるなら旅にもザオラルとベホイムあげたい
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/12(土) 12:14:36.47 ID:RiKWq/M00
コロシアムでメガザルできたらポイントどうなるんだろうな
確かにメガザルは良いな。
バラディンぽい。
>>560 現状、パラが最も輝くコンテンツだよなコロシアムはw
ちょっとやるには費用かかりすぎるのがパラディンのネック
そろそろパラ専鎧が欲しいところ
戦士との共有ニワカが多すぎるし
メガザルはチートすぎる。
どうせそのあとすぐにザオしてもらうんでしょ?
ほんとのメガザルの実装にしたいならば
メガザルしたらパラは戦闘から除外
当然ボスの報酬ももらえない経験値も称号ももらえない。
まさに他人の献身の結晶。
そこまでしてメガザル出来るのか?
出来たらそれこそが真のパラディン。
まあ2垢が便利になるからこれでも穴だらけだけど。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/12(土) 13:17:24.61 ID:e2pmzMdF0
僧侶必殺とか超性能なんだからいいだろw
まぁ現実的に調整考えると、メガザル後生き返ったら最大HP減少とかかな
いつも遊んでるフレ周りがパラ出来なくてパラ始めようと思うんだけど
ヘビチャで重さ636あればとりあえず困ることはないよね?
コインボス中心だけど、グラコスは均衡で妥協するとして
困らんよ
>>585 とりあえずバラモスまで押せたらいいかなって感じで装備揃えてみるよ。
時期的にもそこまでいい装備揃えるのもちょっと考えるし・・
ありがとう。
今日明日に必要じゃないならDQTV見てからのほうが良いとは思うけどね
足は重さついてないと拮抗できないのかな?
>>580 装備枠と倉庫の空き考えたら当分来なくていいわ
>>586 たいして予算が変わらないならガイア完封のヘビチャ重さ638にしとくと少し幸せになれる。
あと後期で新装備来る可能性は考えて後悔しないように。
>>590 ふうむ、今購入予定の装備だと足が王軍師の一回失敗で636まではいけるんだよね
今の時期に45付いたのに180万出すのも勿体無いし、大成功2混じりの失敗品にしとこうかな
まだ買う前だったから助かったよ、ありがと
>>588 足踊り100 重さ300でいったが拮抗だった
ズッシ時の重さは計算してない、すまん
HP狙いで完成した重さハイドラのおかげで
重さ20のクソみたいな足でもタイタス丼でガイア完封まで持っていけたわ
今まで重さいらねーHPくれよとバカにしててすみません
グラコス押し勝ちのためにどうしてもウルベア盾がいるわこれ
しかも踊りガードないと足重さにできねー
りっきーの嫌がらせかよ
踊りガード付き盾というのがあってだな
>>594は踊りGつけてのグラコス押し勝ちにウルベア踊りG盾いるだろ
りっきーksっての言いたいんじゃねーの?
俺は拮抗の踊りGなしでいいやというかとりあえずグラコスアクセ一個出たからしばらくいいや…
>>592 今時のパラってズッシ時の重さを把握してないのか…!?
今は廃人のプクリポだとグラコスを押し勝ちするんだな
オーガやウェディでも押せない人が当たり前なのに
いや種族差緩和されただろ、エアプか?
グラコスははげおたみたいな嫌な技がないから
拮抗でもあまり問題なかった
押せればまた全然違うんだろけど、さすがに現状ではあきらめるわ
バラモスで一番最初バラモスの行動見てからヘビチャしようとして
歩き始めてからヘビチャするとすり抜けちゃうときがあるんだけど
どのタイミングでやるのがベストなの?
タイミングなのか位置の問題なのかわからないんだけど
バラモスって最初ぬけるとき多い
なんか曲がっていくときもある
それは後ろと距離取りすぎなんだろ
150万くらいだった体重さ15が100万くらいあがったんだな
アトラス強の拮抗ラインってどれくらいか分かった?
転びガードにするか悩んでるのだが
重さチェッカ更新されて載ってるよ
>>608 重さチェッカーで追加されてたはず
最新情報は重さチェッカーさんのTwitterにでてる
588でいいのか
これなら転びガードでも余裕っぽいな
アトラス強の大地くらっても生き残れるの?
生き残れるよ(聖女で)
>>607 体上おもさ+18なんて前まで280万でも売れなかったのに、今日680万で売れた。
グラコスさま様
押す事に使命を感じているパラの鏡というかガチのパラでしか買えない様な代物だなw
パル品だけは買う気にならないから押し勝ち組は素直に尊敬するわ
ガイア店売り以降ひどいのに遭遇する事が増えたのは気のせいだろうか
ツッコミ先ではげおた食らったり、軸ズレか離れすぎで抜けたりで胃が痛い
>>612 盾と体上に土耐性つけた上でダークタルトも食べて土耐性40ぐらいまで盛ると怒り時の大地でも350になるよ
ダークタルト☆3の耐性上昇がすさまじいから装備の土耐性は1箇所だけでも耐えられるんじゃね
グラコス二日連続でガチパラさんと遭遇した。。。
あの人たちはもはやアクセはどうでもよくて、
押し勝つことに達成感を感じてるな。すごいわ。
自分もそこそこのパラはやるからすごさがわかる。
>>451 635だがじわり押せたぞ
ジワジワ押したり押されたりが拮抗なんだってば
今更何言ってんだよ
アトラス強はパラだとかなり難しいね
パラ魔構成のパラ担当より、バト僧の僧侶のがずっと楽…
それとも後衛3人が補助相撲をまったくしてくれなかったからキツく感じたのかな?
互角より押せた方が良いとは思うけど、押し勝つことに重点おいて金指輪やネックレス装備でHP基準より低くなっちゃうのはどうなのかな〜
グラコスだと570程度は無いと振り回しで大防御しても床ペロしちゃうぞ〜??
HPがあった方がいいのには同意だが振り回しは避けるだろ
後衛が近づいて来た時はキャンセルするし
>>623 避ける→押したり壁してる状態から毎回確実に避けれるかな?
後衛が近いのでキャンセル→キャンセルショットはタイミング間に合っても100パーセント成功する技ではない
大防御→HP高けりゃ確実に生存
>>624 どっちみちキャンセル待機からの切り替えだろ?
ケースバイケースとしか言えないがツッコミ避けしてたわ
魔法なら捨て置いてもいいが
僧がぶきみしに近づいてきてるとキャンセル一択
振り回しってはげおたみたいに下がれば避けられるんだ
知らなかった
おいおい、早速のステマハンパねーなw
さすがパラ寄生のツボ屋だな。パラに重さ必要になると湧いてくるなw
今時王軍師の重パル持ってないガチパラなんざいないわw
王軍師以外でバラモス押せたらガチパラ
それ以外は新参にわかパラ
どっちかと言うと重さが必要なかった2.0時代の装備である神兵をいまだに着てる奴がにわか
HPや重さを盛るという事はその分、耐性とかは犠牲にするわけだから、それらが高いのが必ずしも良いとは言えんな。
野良でガチパラかどうかの判断材料にはなるだろうけど。
2.0は神兵の見た目もあってかにわか大量生産されたしなー
コロシアムでのセット耐性目当てならまだ分かる
オノ強化、上下装備緩和と同時実装の王軍師だって大概にわかが多いと思うが
てかにわかにわか言うが
1.2・・・暴君姉妹天魔でもしかしていいんじゃないか程度の認識
1.3・・・プス猫&師団長実装。パラディンの需要増加
1.4・・・災厄ガイア&メガトンオガシ実装&戦士強化タイガー弱体化。第一次パラ増殖期
1.5・・・真災厄バラモス&聖騎士実装。第二次パラ増殖期
2.0・・・神兵&ハイドラ実装。第三次パラ増殖期
2.1・・・オノ&槍強化&王軍師実装、災厄ショートカット。第四次パラ増殖期
どっからがにわかなん?
>>633 おれは、1.5からかなと思ってたけど
オノ強化のついで連中のがもっとやばかったw
>>621 魔法陣に執着してパラ以外が大地食らうと一気に難しくなる
魔賢は大地外キープでスペース無くなったときに僧が壁
僧が壁のときは賢は回復待機
役割わかってる同士で組めば楽なんだが
久々に金のネックレスと指輪を装備したわ
ズッシ700超えでグラコス行ってくる
金と時間にわりと余裕があり、レベル上げも追いついた1.5時代が一番パラが増えた時期だと思う
ガイア・バラモス・真災厄ではどうしても誰かがパラをやらないといけなかったし
今は戦士需要があって、装備があるからついでにパラもやるって感じのやつが多くて
見よう見まねでパラを訓練中のやつが多い印象
別にパラ歴浅かろうがステ高くて上手けりゃいいさ
進んで学習してメキメキ上達する奴もいる
ただまあ長くやってる人間の方が経験の差で上手いのが多い傾向があるって話
プラチナ時代からやってるけど押せる敵変わらないから王軍師は買わずに神兵のままにしてたら割とにわか扱いされるわ
大抵一緒にボス行けば黙るけど
ずっとパラがんばってます!でがんばってただけの下手くそも一定数いるw
体下がまほよろな人はにわか
良くおわかりで・・・
最近王軍師買いました><
ラズバーン強の押し勝ちっていくつですか?
重さチェッカーにも何故か載ってない
金ネク指輪はグラコスにはありだと思うけど
重さが9違うのは小さくない
>>630 王軍師もやっと大成功&体上パルって条件付きで重さに意味ある敵でてきたとこだからたいして変わらん
今は聖騎士セットで足の重さ45とアクセで重さ340なんですけど、
王軍師セットで下が聖騎士で足の重さ45を買った場合、今より重くなりますかね?
一応350を目指してるんですけど流石に届かないですよね・・・。
アクセは悪霊で4、オリシスで7、ハイドラで17です。
緑玉でおもさ410以上のやつ見たな
「グラコス押し勝ち可」って書いてたからみてみたらまじだった
これがガチパラか
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/13(日) 22:18:36.86 ID:6/ENZ3Fl0
>>646 人間メガトンオガシで360 ヘビチャで651
ていうか聖騎士から王軍師で重くならないわけがない
重さチェッカー使ってきな
>>648 ありがとう!ハンマーと王軍師セットで480万だったからメチャクチャ悩んでましたが買います!
重さ5くらいしかかわらないなら諦めるつもりでしたが・・・。
ありがとうございました。
押し勝ちいかなくても重さは少しでも盛った方がいい
例えば630と680だと補助相撲いるかいらないかが明らかに変わる
>>647 金のネックレスと指輪したら406あるわ
一応グラコスは押せたよ
>>647にの内容に対してそのレスはおかしくないかい
630でも補助いらんかったようなきがするんだけど
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 08:00:20.16 ID:yaGcBjbqI
>>506 これはまじ
新防具来たらどうせ押せるんだし、
ガチパラさんに感謝しつつアクセに金かけた方がいい
ある程度PSあれば拮抗で楽勝だわ
昔のガイアと一緒
そもそも今お金をかけるようなアクセじゃないから
コイン当たったら売るのが一番いいっていう
ウルベア盾に踊りガード
足重さ大成功
王軍師上パル
ハイドラ悪霊神秘カード合成
パラは金かかるなあ
日本一頭が悪かった耳がとんがってそうな6本足のカメさんが自動狩り大学に合格した。百年後、思い描いていた未来が変わった。
まあ次の装備で楽々押せるフラグがヒシヒシと伝わってくるな
>>656 ピラで火力やるなら多少ステ劣っても眼甲持ち選ぶくらいの性能はあるぞ
ここ、パラスレ
>>661 それ言ったらそもそもグラコスと戦う意味もないじゃん
パラで使えるアクセしかとらないならガイアしかいけないじゃないか
>>657 グラコスにそこまでやる価値まったく感じないな・・・
弱すぎてw
もうセレブガチパラの暇つぶしだな
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 09:18:53.13 ID:EWJlgVSQ0
じゃあパラでヒドラと戦う方法でも考えればいいのか
グラコス弱いけど大防御が必要な敵は好きだ
おらツッコミだわ。
振り回しか
よし大防御
近くの僧侶か賢者死亡
>>669 振り回しが見えたら、賢者は離れてザオリク待機してるから
そんなことありえんだろー
パラでメガザル来たとしてもCTあって一戦に1度しか使えない位長くなりそう
メガザルすると博愛の碑となって行動不能になる
とかでいいんじゃ
元の重さ+100くらいの壁として使えるけど最大HP分のダメージを受けると砕けて戦闘不能とかで
パラ入れる構成でパラ以外死ぬってどんな状況よ
真災厄でパラガ発動!
↓
インドラでパラ以外皆死ぬ
ラグや後衛の動きやら色々理由はあるけど100%事故が起こらないとは言い切れないでしょ
コロシアムだと普通にある状況だしなー
メガザル使用の有無がガチかにわかの判断にもなるんでない
まぁ結局は妄想なんですけどね
アミ QO675-851
真正の寄生女(リアルはブスだった)
コインボスなどおごってもらうことを前提に動くカス
新規なのに各職業常にはぐメタ
指摘が入ると広場非公開に→黒確定w
自分を人気者と勘違いしている
まわりの男たちもネットでしか女子にアプローチできないニートばっかw
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 19:51:07.71 ID:f24ewGNP0
グラコス押せる重さにするとHP下がるからスクないとふりまわし大防御でたまに乱数で落ちるわ
あれは裏にまわってよけるのが正解だろ
エンドできたときはかなりむずいがね
上に重さの守備63だからかな
一応頭は24なんだが
ツッコミじゃよけれないの?
大防御で落ちる時点で選択肢に入れるなよw
裏周りするパラとか一番信用できないと思うが
スクあれば落ちないならいいじゃんかけてもらえば
押せる時点で僧の負担はほぼないし
ウルベア大盾使ってる人使用感どう?
グラコス押し勝ちたいんだけどアクセが微妙でギリ足りない
ヒドラ行きまくるのとウルベア買うのどっち良いんかね?
買うなら呪文耐性か☆2の呪い考えてる
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/14(月) 21:33:03.08 ID:jdm+nywm0
星なしで試してみれば?
ガイア裏周りするとか言ってた子なんだろ
ほっとけよ
そもそも、盾の使用感て何のこっちゃ
大盾に呪いはあんまオススメしないわ
即死要る場所ないし上につければいいよね
>>683 見た目とHPアップはグッド
錬金はご自由に
ウルベア大盾のHP10がついたらHP600弱になるしオススメ
盾の錬金は割となんでもいい気がする
オレは強ベリ用のブレスとか、強アトラス用の土とか
災厄用の雷とかピンポイントで安いのを買ってるわ
装備枠がきついのが難点
>>691 俺もそういう装備の集め方をするのは好きだな
バザー見るだけでも楽しいわ
踊りガードと風耐性混じり買ったわ
グラコスにもコロシアムにも使えてお得だった
てかグラコスの仲間呼びのタイミングシビアとか言ったやつ誰だよ
めちゃくちゃ余裕じゃねえか
ステ凄いパラと災厄一緒になったんだけど見事な押しっパラだった
ラムターかなんかかね?
金持ちみたらすぐRMTRMTって恥ずかしくないのか
戦闘で大金稼げるコンテンツなんてないんだから下手くそが金持ってたって何もおかしくないだろ
押し勝ちに近い拮抗重さと押し負けに近い拮抗の重さには差が出ますか?
ちなみに重さ640くらいでグラコスは危険ですか?
使用感というと、縦長であるためも安心感はあるが少し前が見えづらい場面
鎧の肩のところに当たりやすいため気になる人は気になるかも おれは平気
あと角が多いため、ツッコミよけするとき僧侶にささらないように注意が必要
グラコスは拮抗できれば別に600だろうが700だろうが関係ないから気にすんな
俺はHPにめいっぱい振って600超にして行ってる
押し勝つなんて基本期待されないから640あるなら後は動きでなんとかなるよ
おー、なるほど
ありがとう
プクとオーガで壁の判定に違いとかあったりする?
>>704 ないだろう
もしあったらピラみたいに取り囲まれてもプクだけ隙間から脱出できてしまうみたいな話になってしまう
戦士用王軍師買って災厄特訓でパラデビューくらいのニワカなんだけどツッコミ避けって
ツッコミ→対象で待機→はげおた→決定ボタンでOK?
>>706 ツッコミにカーソル合わせておいて、はげおたが見えたらAボタン2回押す感じ。
慣れないうちはツッコミ対象(例えば僧侶)の人を最後に加入させることで、
ツッコミ選択でいちいち選ばなくてもAボタン2回で僧侶にツッコミできるように
パーティーの並び順を変えておくといいよ。
グラコス弱いけど拮抗だと結構ダルくない?
訂正。拮抗でも楽勝だけど押し勝ちのパラが居てくれると快適
当たり前だろ
640で大丈夫だけど600と700はちがうだろ
体感600だと3回に2回押されて700だと3回に2回押せる感じ
690じゃ押せなかったわ
踊りG付き大盾のりこめー
素の重さ410の廃パラがいたぞw
首も指も金アクセだったな
とりあえず通報しておいた
ちょwなんで通報すんのw
私も通報しましたけど
グラコス押し勝ちしたいですか?
簡単な事ですよ
>>707 あざす!
慣れるまで並び替えてやってみます!
>>705 そのせいかプクやってると避けて迂回してるつもりで操作しててもなんか押すモーションなったりしてうざい
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 20:10:56.47 ID:AOQ1SDqU0
コロでのお勧めパラ装備一式教えてください
アクセこみで!
>704 :名無しさん転載禁止@LR変更議論中@転載は禁止:2014/07/15(火) 20:54:18.16 ID:N1ijZwCD0
>
>>695 >
>>659の魅了ぶきみとかやってるけど、結局それは俺が早く終わらせたいだけだし
>安定させたいならやらないべきなんだろうけど
>ロスアタしてとか、ぶきみしてとか、野良は何要求されるかわからないし
>結局、野良は文句言われないように、やってるだけだよ
>あとやっぱりピラでも魔法の迷宮でもコロシアムでも
>野良と固定はプレイングが違うのは当然だと思うわ
>俺なんてネクロでジャンプでよけたあと、僧侶当たる人だったらキャンセルショット入れるし
>固定じゃありえないだろこんなプレイング
バラモスでネクロ避けたあとにキャンセルショットってどういう意味?
意味ないよね?こんなプレイング
ネクロきたときに自分はジャンプして避けたのに僧侶が当たってたから
そういう人がいた場合、次にネクロきた時にはキャンショ入れるようにしてる
って事だろ
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:25:19.06 ID:8W+Q4GnHi
放送中に悪いんだが、ぶきみしたときにずれるのはなんで?
押しっぱで不気味すると押しっぱのまま不気味のモーションに入ってズレる
>>720 一式って考えがちがう
相手によって着替えるから数着が前提
最低呪文21%↑は持っとけ
ツッコミよけを今更マスターしないとだ・・・。
ガイアのおたけびなんて普通にキャンセルでミスらずにおさえれるんだけど、野良の持ち寄りの時はキャンセルしないとゴチャゴチャ言われるね。
ハゲオタキャンセルできててもね。
なにいってんのかわかんないです
ガイア完封にしたけど完封だと中央で維持してると押し勝ちより抜け易いな
押し勝ち時の感覚でやってたら結構すかった
>>729 たぶんだけど
ガイアのおたけびなんて普通にキャンセルでミスらずにおさえれるんだけど、野良の持ち寄りの時はツッコミ避けしないとゴチャゴチャ言われるね。
と言いたいんじゃないかと
100%キャンショなんてチート技使えてすげーとか言えばよろしいのでしょうか
>>728 すげーな物理完全ガードも無視してキャンショ当てられるのか
おまえ天才だからずっとパラやってくれ
にわかで申し訳ないけど、確かキャンセルって入れるタイミング完璧でも入らん時あるよね
タイミングとか以前にそもそも成功率100%じゃないです
成功率8割位
キャンセル耐性無い前提だけど
当時はツッコミ使わず怒りはげおたも避けてたけど
最近は2分切りたいからツッコミしてぶきみに光ってますわ
2分切りたいからっていつの時代の最近なんだ?
超暴走とデドスありの今僧侶入りでぶきみなしでも1分30秒から40秒程度しかかからないんだけど
僧侶なしで1分切りの間違いとかかな?
魔の魔力が400なんじゃねーの?
パラも攻撃参加すればまともなステなら1分切り普通に狙える
でたーwwwwパラも攻撃すれば1分切りねらえるという奴wwwwwwwwww
実際に計算を以前したらたいして短縮になってなくてパラオナニー発覚で逃亡wwwww
攻撃参加なら戦士で十分な重さ用意出来るし、
そもそもバトでいいんじゃ?
オナニー突きで貢献してると思ってる奴www
攻撃したいなら戦士でどうぞ
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 08:55:15.41 ID:4GDNRXcS0
ゲーム中や2ちゃんなどで見た他職からパラへの発言
壁まで押すな 陣はりなおさせるな
開幕L字抜けはパラの責任 後衛の位置見ろ 軸なおせ
僧が手伝ってるのに文句言うな
僧2でHP黄色大防御中のパラが2回攻撃されて落ちてもパラの責任
重さ○○(ズッシ前数値)用意しろ
不気味するな バラモスは槍で突け ウェイト優先して狙え
ネクロやはげおたにキャンショしろ
ガイアの背後にまわれ
グラコスに押し勝て
パラは王軍師じゃないとダメ(まほよろ)
バラモス行きたいからパラで来て(バトバト)
サイクロンと呪文相手に仁王立ちして
通路で大防御じゃなくて仁王立ちして
コロシアムでは常に槍持って
キラポンしに行くの怖いから魅了の踊りはツッコミで避けて
HPリンクでバズズ強を耐えろ
ズッシ必要なら戦士やれ 僧2だろうがいかなるときでもヘビチャ切らすな
ハンマーならバトの方が強いからバトをやれ
(上記の書き込みに加えて)俺はパラも得意
>>742 1番上の壁まで押しがあまり好きじゃない
あとは回線落ちで途中で消えてもなんとも思わない。
戻ってこれればだが^ ^^ ^^ ^
ほかはいいからL字抜けだけは周知してほしいな
フレはみな玉完成してるから野良で行くんだけど遠い遠い
みんなコロシアムの首アクセ何にしてる?
チョーカーかロザリオ?
相手物理構成だったらまもりのペンダントもあり?
>>745 俺はとりあえずチョーカーだなぁ
ロザリオは仮に発動してHP1で生き残っても、スパパラ魔戦にごっつぁんされるだけなので逆に地雷かと。
点抱える後衛がいてにおうするってのならロザ付けてもいいんじゃないかね
ほぼチョーカーだね
今の仕様のパラはポイントホルダーなんて言われてるぐらいで
とどめの火力は重要、ろうがで20ダメはかなりでかい
野良ガイアは確かに後衛遠いよな。開幕L字は後衛のせいだぞ。
夕方から23時の時間帯は抜けるとたまに文句言う奴いるから賢者で行く事にしたわ。
楽過ぎて動画見ながら討伐しとるわ〜
本当にそうか?
パラ後衛両方やるけど後衛3人が近づいててもL字来る時あるし
自分パラでL字されるときは立ち合い遅れたなぁって思ったときだしなぁ
エンカしたあと棒立ちで相手がぶつかるの待ってたりしてんじゃないの?
前出ないと抜ける時はあるよね条件よくわからんけど
抜けても「ラグいね^^;」でおわりだわw
>>750 A:本当にそうだ
後衛の距離が適切ならL字の行動パターンは100%ない
L字抜けと横ずれとラグのすり抜けは全部別の話な
具体的に言うならそれぞれ敵の行動パターンと軸&接触判定とサーバーの位置情報の話
「L字の真横移動は後衛のせいだけどそれもパラ一人でカバーしよう」
って話なら対症療法としての開幕密着うんぬんは理解できる
パラスレはファラオヘッドや手の重さには興味ないんか
席ねぇもんwwwwwwwwwwww
あるけど一般的ではない
ダークネビュラスは、闇属性のネビュラを使ってきそうだな
通常フィールドのボス戦は今までと相撲の意味合いが変わってくるかもしれないな
こっちを押し出してくる敵だったら最強だけどw
このゲームどんなに強くても単体なら火力1ザオ3枚のザオゲーで余裕っぽいのがなぁ
邪眼の大盾ってどうなん?
ウルベアと邪眼どっちか一つだけ買うとしたらどっちがいいの?
ウルベア
やっぱ眠りっていまいちな感じか
温泉バングル特訓では役に立ったな
ビッシで仁王立ちするだけの簡単なお仕事
☆無しでいいし、結構寝る
パラディンの特訓は災厄だろ
もったいない
なるほどね
☆なしでも持っておいて損は無いか
特訓まだ終わってないし、呪いGのウルベアと☆なし邪眼買っておくか
災厄だけのために呪いウルベアはなかろう
ウルベア盾は踊り転びのパルかコロシアム用の風とかかうべきよ
ようやく50になったからクエを終わらせたが…パラディンクエは主人公ほぼ空気だな
クエ自体もつまらなかったし
>>765 災厄メンバー集めから終わりまでって考えれば結構かかるし
あの手ので拘束されるのあんまり好みじゃないんだよ、俺はね。
今日久々に災厄行ったんだけど
魔に怒りいったからランドしてたらPTメンバーから怒られた
災厄って耐性は最低限混乱呪い幻惑あればいい?
>>768 パラクエがつまらないとなると、大半のクエがつまらないんじゃないか?
80用ハンマー二種類あるけどバレットハンマー買っておけば間違いないですか?
ここまでソロ槍タコで上げてきたのでまるで知識がありません
>>776 バトマスしないのだったら、大地砕きかバレットの無錬金てか☆0でおk
道具使いするんだったら発動速度ハンマー欲しいけど、パル錬金だから劇高
どっちでもいいよ
パラ的には会心の付いてる大地砕きのが少し向いてるかなくらい
ウエイトブレイクで怒り取ってはらわたで即死するやつwwwwwwwwwww
何やってんだ俺…
>>779 というか何故バラモスにウェイトブレイクを入れようとした…
楽だから
まれに入った希ガス。ウェイトブレイク。やらんけどw
>>781 楽か…?
むしれ最近のコインボスは導き周回の影響か、ピークタイム時のラグが酷くて相撲以外の行動とるのが恐ろしい時があるわ
昨日も後衛に「ラグ酷いんで俺は不気味やめます」って言ったしな。幸い僧侶がパラ経験者でラグいのも把握してくれてて助かったけど
押せないパラならブレイク入れれば楽になるよ。
ぶきみもねらえるし。
ターンエンドで死ぬことないからターンエンド攻撃時即ブレイクでデメリット無しで狙えるしね。
押せるんだけど押し切らないでやる位置調整がどうも苦手でね…
押し切るといつも行くメンバーでは2分切れないし…
www
押し切ってから陣じゃ生死に関わるか?
とか言いたい時もあるw
ミネアからグラコスカード貰ったんで持ち寄り行こうかと思うんだが
仲間呼びと海魔神をキャンセルで止めて、あとは相撲でいいのかな?
それと耐性でMP吸収Gはあった方がいいですか?
>>787 キャンセルは仲間呼びだけでいいよ
だた3連続で仲間呼びする時もあるだよな
海魔神はツッコミ避け
振り回しは大防御
海魔人はキャンセルどころか避ける必要すらない
まあ特に理由がなければ避けたほうがいいだろうけど
ツッコミなんてしなくても余裕で避けられる
海魔神は何ならバフ更新や不気味しても良いくらいだな
・仲間呼びキャンセル
・海魔神はさける(バフ更新でも可)
・振り回しは大防御
重さがバラモス押せる程度でHPも560しかないけど頑張ってみるよ
お前らありがとう
仲間呼びはキャンセル耐性あるっぽくて若干キャンセル入りにくいからややターン貯め気味で行けよ
オメガにパラで行く予定の人いる?
いらない
オメガってなに
オメガとか応援ありだろ?
一喝連打とかクソゲーになる未来しか見えない
応援なんて当然ありだし、その気になれば一旦戦闘やめて聖水ガブのみしてまた参加とかもできる
まあドロップ品取れなくなるがw
実装後しばらくの間はその辺のやつらに応援されまくるだろうから
必殺狙いとかはできないと思うぞ
応援ありなら武闘家2枚入れてレン応援の一喝連打で終わりそうなんだよなぁ
恐らくマシンだからSHT裂鉱拳でいいんだろうし
ドロップはうまみが無くてただ称号狙いするだけの完全な腕試しモンスターって話じゃなかったか
海魔人はよけない、あえてね。ヘビチャするわ
まさかの一喝耐性とかあったら笑うけどな
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 00:16:01.02 ID:Qpk9+oNBO
ベリ強ってマホトンかかってたらロスしないでいいのですか?
やっぱりグラコスって仲間呼びキャンセル耐性みたいなのあるの?
八割成功の筈なのに見た感じ五割も成功してなくて持ち寄りで思いっきり地雷になってて恥ずかしかった
>>805 あるある
キャンセル出来たらラッキーくらいに思ってた方が気が楽だよ
ちなみにハンバト3だととくぎ完封も出来て6分くらいだった
なんだと…
仲間呼び→キャンセル
振り回し→大防御
海魔神→ツッコミ避け
不気味、ウエイト、キャンセルは効きづらい
後何か注意することとかありますかね?
スタンショットとファランクスの使い所とか
>>807 全滅する要素は仲間呼びで繁殖された場合のみだから
タコメットをイオナズンじゃなくてメラゾで1匹ずつ倒す、イオナズンだとハッスルで1000回復される
キャンショ耐性があるから後衛にも指示出しが必要
HPが550あろうがなんだろうが
空気を汚さずさりげなくアドバイスするスキルがパラには優先で必須
海魔神は状況次第で避けてるな
同じように避けててもPT次第で抜けやすい時あるし、
そういうPTの時は避けるのやめてぶきみとか入れるようにしたわ
>>809 ぶきみw地雷パラ乙
あれはモーション長すぎてパラの仕事じゃねーよキャンショが間に合わない
ぶきみ入れるパラ居たら一発解散もんですわw
文盲あらわるw
>ハッスルで1000回復される
幸いにしてみたことないけどどんだけオシャレなんだあのタコ共
タコ逹はハッスル1回で赤→白に戻るからな。タコからしたらベホマダンスだろアレw
>>810 ぶきみ入れられない下手糞が上からとか笑える
不気味いれるのは抜けの心配がなく、安全になった時にだけっていう前提があるんだけど
もしかして、バラモスでも不気味入れてなかった?
タゲ確認後ヘビチャして不気味入れたら2分切り余裕ですよ
余裕ではないわ
怒る前に2回はいるくらいじゃないと切れないんだが
タコはデドスグランデで瞬殺だから
チャージ溜まってないならマヒャド撃っとけ
ぶきみくらいでケンカしない
ダメな人は動きすぎ行動しすぎでぶきみ以前の問題のがおおい
>>810 海魔神のくそ長いモーション中にぶきみ入れられないってどんだけ反応鈍いんだよw
基本は避けてヘビチャいれて戻れるくらいモーション長いじゃねーか
後衛の位置取りが悪いと避けて抜けやすいから、
その時はあえて避けずに食らってぶきみいれたりするだけだろ
文盲なお前のためにもう1回書いてやったぞw
そういう難しいことはたぶんもやもやしちゃうとおもうので
何かわかりやすいルールをつくってあげたら?
自分でじょうきょうはんだんするなんてむちゃだよ!
不気味は相手のターンが溜まってなくて自分タゲじゃないときにやるもの
海魔神くらい確実に避けて僧侶にバフ更新やターン溜めの余裕作ってやれよ
あと抜けやすいって海魔神避けて同じとこに戻ってから配置見てヘビチャなり軸あわせなりすれば避けるも避けないも変わらないだろ
僧侶どんだけ暇だと思って
>>822 パラの話だろ?
海魔や魔法は不気味いれて少しでも早く怒り到達するための貢献するほうが
僧やPT全体においても得策
僧の回復負担を気にするなら振り回しこそよけてやれよと思う
怒る時って50%の基本1回だけだしその周辺だけ大防御を念頭に置くぐらいで
それ以外のタイミングは原則よけろ
>>822 野良で百戦位やればわかるだろうけど抜けやすいPTに当たることがまれにあるんだよ
ほとんどの場合は海魔神避けて戻っても平気なんだけど、抜けやすいPTだと避けて戻ると高確率で抜ける
抜けるくらいなら海魔神くらっても即死なんてしないしぶきみ入れて早く終わらせた方が良い
僧なんて基本暇なんだしわざわざバフ更新やターン溜めの余裕なんて作る必要すらないわ
一応基本避けずに食らっちゃうよと確認だけはしておくけど、
雑魚沸いた時とか状況見て食らわない方が良い時は避けたりもする
バラモスのイオみたいなもんでくらっても死ぬことは無いし避けずにぶきみ優先でも良いと思うけど
バラモスのイオは下がってキラポン貰う時間
マホトラしに当たりに来る僧侶も居るくらい
パラでグラコス持ち寄り行ってきたぜ
キャンセルが全然決まらなくて泣きそうになったわ
こんなにキャンセル入らないなら戦士2とかにして、ゴリ押しの方が良いんじゃないかと思ってしまった
魔賢でゴリ押しでいい
20戦程度しかしてないけど、キャンセルはそこまで決まるというわけでも決まらないというわけでもなく
仲間呼ばれるのは1戦で0〜3回程度だったし、別にどうってこと無かった
そんなに入らんこともないと思うがな
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:27:07.24 ID:hYfQz2rq0
>>720 槍は80装備2種(野良でいくなら)
ファンタスティック
何でもいいのでハンマー1つ
盾1 炎氷14%以上
盾2 呪文耐性29%
盾3 氷風14%以上
盾4 光28%(あればなおよい程度)
頭1 マヒ100おびえ90以上
頭2 おびえ100残り好きなの
体上1 炎氷14%以上
体上2 呪文耐性21%以上
体上3 風氷14%以上
体上4 光14%以上(あればなおよい程度)
体下1 眠り混乱のハイブリ
体下2 守備18以上
腕 好きな状態異常付き(残りが会心ならなお良い)
足1 転び100
足2 みかわし4.2以上
相手次第ではアクセで体下の耐性不足をおぎなう
幻惑ほしければ追加でどっかに入れてグラサンと合わせる
こんな感じなら野良でどんな相手でもわりと戦える
どんな相手構成でどの装備にするかは自分で考えろ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/19(土) 19:34:33.73 ID:hYfQz2rq0
ちなみにアクセは好み次第だからなんともだな
固くしたいならパーティーメガネ・銀ロザ・アヌビス・竜おま・しんぴ・耐性指輪に守備
攻撃に特化したいなら攻撃力あがるのでいいしHPも同様
ただその他枠は光理論値の竜おまと氷理論値のロイヤルを用意してビーナス含めて使い分けが一番だと思う
竜玉の出番はほぼない(ごくごく稀にあるがそれも好み)
海魔は大防御かファランクスにしてるなぁ
グラコスは早い内にやっとけよ?今でさえ後衛に地雷がかなり混じるからな。
怖くて緑とか出せないわw
やりづらい後衛ってどんなん?当方魔法専門
軸ズレしてもその場から一切動かず砲台してる魔法とかは代表例かな
>>837 うーん…
・開幕やたら距離を取る
・壁まで押さないでとか言う
・不気味してとうるしゃい
・抜けたりパラ落ちた時遥か彼方に逃げる
くらいかしら ワガママすみません
他ジョブの動き知らないやつ全般
不気味当然だし壁まで押さないのも当然なのでは。
グラコスただでさえHP多くて時間かかるんだから。。
もう少ししたらバラモス、ガイアみたいに魔魔賢になるかね。
スーパーパラディンさんは言うことが違うなぁ
どんなメンツでもそんなこと言えるなんて憧れちゃうなぁ
なれた固定と、野良の違い、安定を考えるとね。
中央止めと不気味要求するやつは総じて下手くそ
ガイア押し勝ちあたりからしか知らないんだろうな
軸合わせてくれて離れすぎなかったらいいよ
グラコスの場合仲間呼びを連続でしてくるから拮抗ラインで、かつ相撲してる間は余計な事ができん
後衛からしたら押しすぎるなって文句があるみたいだから
ガイア押したり押されたりでずっと中央辺りで維持してるのに
はげおた来たときに範囲ギリギリの距離で突っ立ってる後衛たち
つっこみ発生した後に自分だけはげおた食らって吹っ飛ばされる
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 07:53:26.25 ID:H656h8br0
距離感の把握だなあ
はげおたの射程が5m
ザオ系・不気味も5m
開幕L字の安全圏が8-9m
ヒャド系・ヘナトス・マホトーンが10m
ホイミ・メラ系が15mだったか
開幕だけ近めで
後は呪文がギリ届く程度でいいんじゃないかな
それをわかって完璧に位置どってくれるならいいが
無理だろうから壁まで押してあげるねっていってるのにな
そうすれば一歩も動かず最適距離保てるからな
押しすぎるなってさ
開幕から壁まで押し切る十秒?たらずの時間、魔法陣ひくの待てないのが理由でしょう?
どうせ超重ねるのなんて25秒後なんだから少しくらい待てば良いのにw
職スレでも位置取りや敵の行動パターンみたいなPSにまつわる話は皆無だからな
自慢の攻魔と暴走率を生かすため数秒もがまんできないんだろw
はげおたや水柱よけてるときに怒ると壁が崩れるから
せめてそのときは3秒待つだけの脳みそがあってほしい
あれは身内テロやで
魔法使いはPS底辺だと思っておいたほうが無難
メイン魔法使いって言ってたら確定でゴミスキル
そういう職も必要だよな ‥ダメージ与える人も必要だし
せめてあまりパラや僧侶に厳しい言葉を発しなければ楽しくやってもらえればそれで‥
魔はPS低いくせに声だけは無駄に大きい
昔からずっとそう
問答無用で押し付けてるけどな
DPSが何言ってんの?wって感じだし
流石に押し付けた方が抜け難いから安全とまで言い切って文句言ってきたのは今までいないな
まあなんだかんだ極力その場維持してぶきみいれますから大丈夫
あと、奥までおしますねって一言言っとくだけで大概大丈夫
やめてってのは個人的には言われたことない
>>853 魔法使いスレは立ち回りの話をしようとすると
喧嘩を売ってくる奴が3人は常駐してるから
本スレ、ピラミッドスレ、コインボススレでしか話せないな
魔法使いでアクセつくる時はパラやってる人が普通だし
案外、このスレのほうが魔法使いの立ち回りの話をしてたりして
とりあえず中心維持しといてるわ
奥まで押してくれと頼まれたら押す
平たく言うとパラに席がないんじゃ・・
ほんと物理攻撃職上がりのパラ増えたなーって思う
パラの役割理解せず執拗な魔法叩き
君たちには戦士の方が向いてると思う、うん
見えない敵と戦い始めたぞw
そもそも魔法が嫌いなのになんで魔法の補助をする職やってるのか理解に苦しむね
おれつえええしたいならそれこそ戦士やバトでもやってりゃいいんじゃないの?
>>861 大丈夫おれ魔法好きだし魔法もいろんなとこで使う
バカとかも思ってないし 魔法ストライキとかされたらさみしい
愚痴って悪かった みんながみんなってわけじゃないんだ
魔法とか関係なく地雷プレイヤーが嫌いなだけですし
そもそも魔法キライなんて誰も言ってないわけで、、、
魔法は誰でも気軽にできるし魔法選んでA押すだけだからね
>>859は本職魔法使いなんだろうな
魔法使いスレってこんなのが普通にいてわかりやすい
>>866 まあ、そう言うな
戦士で壁してくれてもいいんだよと仰ってるし
わりと視野が広いんじゃないか おれはわりとなんでもいい
けど
できれば奥までいれたい
ピラ7となると途端にブルジョワ用の職になるけどな
今まで誰でもできたのはパラのお陰だったという事だ
ひわい
ガイアは30秒当たりからは位置固定でしょ?
重ね陣から攻撃してくれる位置をキープしたらあとは回復なしで倒せるくらい
怒りでターンエンドまでの時間がリセットだから
怒りのタイミング次第では40秒くらい何もさせてもらえないガイアがかわいそうになる
自動砲台に好きも嫌いもないだろwまるで魔法に発言権があるように言われてもw
魔法と組むしかPT入る道無いのになんで仲良くできないのかな
>>872 土下座するならバラモス行ってあげないことも無いよ?
バラモスのパラくらいできるんで
んじゃ魔法するわ
くらいの感覚だろ、仲良くってのが意味わからん
なにいってんのかわかんないです
魔法しか出来ない馬鹿と仲良くするメリット無いってこと
そもそも噛み付いてくるのは向こう側からだし
ガイアは完封の重さだと中央キープしんどい気がする
ちょっと押しただけで下がっちゃうし、棒立ちの時間が長いと抜けやすくなるしで
押し勝ちまで落としていく方が楽だったわ
>>872 魔法使いはレベル上げの過程でも職の特性が理解できるけど
パラはタコマリンなんかでレベル上げだけした人がほとんどだろうからなー
「パラでボス戦に参加したことがある魔法使い」は極少数故にパラの仕事が理解されないのが
一番の原因ではなかろうかと
中央キープ問題は「安定させたい」パラと「早く倒したい」後衛の意識の違いもあるな
抜かれてぐだるより壁まで押した方が安定して早く倒せるのだが、そこはなかなか理解されない
こんなこと言ったら悪いけどちょっと空気悪くなったなあ
ハイドラ王軍師来る前は過疎気味ながらも平和で大人な良い雰囲気の職スレだったのに
軸とか壁抜けとか、実際にボス戦でパラやらなきゃ分かんないもんね
>>880 斧のせいで脳筋戦士が大量に量産されたから
そっちからかなり流れてきてるだろうしね
王軍師ハイドラでハードルも非常に低くなったから余計に
>>880 師団長と聖騎士散々ディスられたのは忘れないぞ!w
その後神兵も王軍師も買いましたけども……安物で済ませてしまったが
新装備くるといろんなステマで荒れるのがつらい
聖騎士の頃から荒れてたけどなぁ
今ほどは‥
なにしろ目的が押す事で明確だった
プスやガイアが押し勝ちになったぞすげえ、って頃か
強ボスにパラ入れるとつまんないとか言われるようになった頃かな……
安定させて文句言われる切ない職ですわ
そういう縁の下の力持ち的なところが好きでパラやってるんだけどね
災厄で人増えたからな
ガイアで死団長 災厄で聖騎死
コロで死ん兵 グラコスで王軍死
さんざんぱら職人に煽られ続けてきたなw
席がある職の宿命みたいなもんだから仕方ない
パラスレは昔っから荒れてただろw
魔法使いから始めたけどあまりのおもんねーわさ加減にもう辞めちゃったよ
まだ戦士のが面白いやいばだなんだとあるし
今でも普通に〜はにわかパラとか言ってけなしまくってるやつもいるし
荒れるもなにもなかろう
やいばのよろいと旧ヘビーアーマーしかなくて
パラはとりあえずプラチナって言われてた頃が平和だったなw 常駐してたヘビー君はずっとスルーされてたけどw
誰にでも「にわかな時期」はあったわけで
パラに限らないけどさ
仲良くいくべき
ピラで産廃扱いされた屈強な
王軍師戦士様がここで憂さ晴らししてるんだろw
ヘビーは当時唯一バサ押し勝ちできるいい装備だったけどな
自分は師団長出るまでは重さパルや上級足買い直して無理矢理やいば使ってたな
おかげで蜘蛛までしか押し勝ちできなかった記憶
後から来た人に席取られるような微妙なパラが騒いでるだけだろ
人が増えるのはいい事だと思うけどな
ニワカとか言っていいのは1.1で暴君にツッコミ避け(当時は小ビンだった気がする)してて1.3で師団長大ぼうぎょ持ちでプスゴン行ってた奴らぐらいだよ
もっと言うと今さっきレベル上げ終わって王軍師そろえました!って人だろうが動けてるんならどうでもいい
1.1ってパラに枠なくね?
重さ見直されたの1.2からのはず
1.1は盗で重しの時代だから
>>897は典型的なにわか
1.3のプスは押し勝ちできてたやつくらいがガチ扱いだろうな
多分今のグラコス押し勝ちとかと一緒くらい少なかったろうし
重さ見直される前はボスはアホみたいな数字を設定してたからね
一部の強ボスは通常時より軽くなってるという謎仕様
重いやつだとアラグネとか通常モードだと重さ972で
こいつに押し勝ちするには重さ720必要になる
グラコス押し勝ち出来るガチパラですら押せないのが1,0で実装されていた事実
相撲なんてさせるつもり全くなかったんだろうな
1.1の強ボスはウェイトブレイク入れて拮抗の想定でおもさ設定しちゃったんだろうな。相撲させる気はさらさらない
>>889 猫プス実装あたりまでは装備煽りもない平和なスレやったで
これから始めたいって人にはコスパのいいプラチナおすすめしてたし
暴君の稲妻全避けとか天魔の横ずれ防止策とか今よりずっとハイレベルだった
重さ計算できる人も少なかったし理解者が少なかった故の結束とも言えるw
1.2暴君は歩数数えて稲妻避けが主流
ツッコミ避けが出たのもそのころだがガイア出るまで
完全なネタ技でまともに使うやつはいなかったろ
歩数を数えるような人は走って避けれるからツッコミ避け不要だしな
暴走音でニュートラルにしたりね
あの頃はプラチナ足52履いてたけど今じゃそんな錬金付いたの買う金ないや
パラの技術を生かして重ハンパラで手に行くのが楽しすぎる
野良で行ってもまず負ける気がしねぇ
重ハンバトだった
重ハンパラわろたw平常運転や
土耐性アトラス強楽しいな
バト2僧2は疲れるからこっち一般化しないかな
重ハンバト楽しいよねぇ。ピンチのときにスタンしてドヤ顔できるのがいい。
>>909 全員土耐性だと、バババ僧とかでいけるからねー
王軍師はメタかけ使うし再生地金だし高いよなー
次の新装備が会心半減防具だとありがたいが
押しっパラしないよう注意しつつも
何度やってもバラモスガイアグラコスにL字抜けされる(特に開幕)
後衛魔法との距離は極端に離れてるわけでもないのになぁ
開幕棒立ちで当たり待ちしてる?
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/21(月) 20:54:21.08 ID:Eb7jmCmt0
むしろ開幕は極端に近くないと抜けるくらいに思っていた方がいい
具体的にははげおたより遠くてマヒャドより近いくらいならOK
>>914 それはL字行動には関係ない
後衛が引き起こしたL字行動をつっこんで止めるが正解
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 01:48:04.74 ID:7TpHRJUXI
開幕L字移動なんだけど自賢者で開幕タゲ自分開幕位置ハゲオタ当たらない位置から一キャラ分離れてる
この位置でも2回程L字移動してきたんだけどなんでなんだろ?
俺もL字移動は後衛が離れ過ぎてるせいだと思ってたけど開幕は違うのかな
パラの人が上手くなくて開幕当たって少し距離詰めなかったせい?
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 02:31:28.16 ID:t9jeeOjo0
開幕突っ込んでL字抜けさせないのが基本だしね
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 02:54:42.30 ID:ojNK1F3RI
グラコスがバラモス実装時並に凶悪だったら買い換えたんだけどな
拮抗で余裕だし眼甲もそんなに需要ないから新装備待つ事にしたわ
重さ合成とか体上に重さ付けてるパラはすげえなってやっぱ思うけど、
そこまでして地雷勝たせても多分虚しいんだよな…
にわとりより頭が悪かった抱きしめたくなるような最近調子に乗ってるアイツが自動狩り大学に合格した。二年後、嫌いな洗濯機の回転数が変わった。
そもそもグラコスはパラが不要というね
現状バラモスだけだな
それも必須でもないんだが野良ではね
>>918 はげおた範囲内くらいじゃないと開幕L字余裕
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 09:11:22.43 ID:m9bSyjfs0
えっ マジか
>>924 ガイア戦の開幕は、むしろはげおた誘発してくれた方が楽だし、
後衛開幕はそれくらい接近してくれた方が助かる
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 09:15:29.23 ID:7TpHRJUXI
>>923 あーマジかありがとう
今までパラでばっかり行ってて気づかなかったわ
次後衛で行く時は真ん中の紋様の内側にいる事にするよ
でも開幕はげおた範囲内にいる人なんてまずいなくね?
大抵障害物の内側ぐらいに陣取る人多いよね
>>926 個人的には、割と最近にL字判定距離が厳しくなったような気がする
それこそ以前は、雄叫び範囲外ぐらいならL字してなかったような。まあ体感()だけどw
なので俺は「開幕は接近してて、戦闘入ってから後退して」って通達してる
後、こっちはほぼ確信なんじゃないかと思ってるんだけど
バラモスのネクロが、タゲが範囲内にいない限りは使ってこないAIに調整された臭い(要は踊りと一緒)
以前はタゲ関係無しでネクロ使ってきてたよね?だから相撲押し勝ち・怒り放置してると
ネクロが一切飛んでこない戦闘もままある
もしもしデタラメ言いすぎ
>>928 L字抜けはタゲとの距離が遠いと発生するのは周知だろうに…
>割と最近にL字判定距離が厳しくなったような気がする
>バラモスのネクロが、タゲが範囲内にいない限りは使ってこないAIに調整された臭い
デタラメってこれだろ
ネクロいつタゲ範囲外でも使ってたんだよ
パラ必須じゃないとかいうけどガイアって物理構成でも1分安定するの?
はげおた連射されて時間かかりそうだけど。
最速がパラ魔魔賢な限り必須だろうに。
倒せるだけでよければそれこそ構成なんざなんでもいいわ
はげおた誘発云々もな
>>934 いや、それは間違いないよ
はげおた誘発→ガイアに接触してないからツッコミ無しで退避可能→はげおた中にヘビチャ→接近して相撲開始
このやり方なら開幕のラグ相撲抜けも発生しないし
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 10:49:50.34 ID:NuQg5QqXi
最近はL字抜けもパラの配慮が足りないらしいし初期位置から押し込むと陣ひけないから地雷らしい
不気味もそうだが向こうの言い分だとパラは責任を負いたがってるから負担は当然とのこと
2度と野良じゃ行かねーよボケ
タゲに向かって直進するAIがあって
なんでタゲとの距離が離れるとL字に動くようにする必要があるのかが
そもそも疑問だわ
離れてるんだから最短でまっすぐ直進させりゃいいのに
戦闘エリアのオブジェクト(迷宮エルフのボスエリアみたいな)
にひっかかってはまるのを防ぐためにしてるんならわかるけど
PCが相撲してる時とAIの動き区別できんのかね
>>937 それこそ相撲隔離に対する対抗手段なんじゃないかな
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 11:41:35.65 ID:KccWbAjC0
ガイアってパ賢魔僧で安定してるし早いから
わざわざ物理でいく必要もないとおもう。
物理だと全員は避けにくいはげおたあるし、
守備力も高めに設定されてるのがガイアだしな
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 11:47:10.78 ID:m9bSyjfs0
パラなり魔なりが見つからない人の戦い方だろ単に
×物理ガイア
○介護ガイア
ってコインボススレで書かれてて、その通りだなと納得した
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/22(火) 12:20:46.72 ID:62f8DaGw0
教えてほしいんですが強ベリってマホトーンかかってる状態
で後衛怒りは放置でいいんですか?それともロスト?
結構攻撃力あるからしたほうがいいのですか?
あと押し勝ち出来ないとき(グラコス 強悪霊3人等)は無理に
不気味とか入れない方がいいですかね?
入れてる間に押されて下がってしまうので・・
パラ構成ならマホトーンいれて怒り放置でいい
心配ならヘナもいれてもらえば良し
ぶきみは隙があるときにならやってもいいけど押されるくらいなら要らない
ベリアル強はほとんどはいらないしね
>>942 回復が飛んでくる早さで怒り放置かロストで判断
グラコスとベリアル強は下がらないタイミングでのぶきみは狙ってもいいが
アトラス強はぶきみ入らないんじゃないかな?
強悪霊3人て書いてるけどそんな質問してくる程度で3人討伐くるのはマジでやめてね
UD初日にオメガ挑む人はやはりバレットハンマー?
>>946 定着してもいないFF用語を濫用すると
痛い人だと思われるよ
いるよなこういう人 無自覚なんだろうけど