【DQ10】コインボス総合スレ 20枚目【魔法の迷宮】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
グラコスは来月?
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 20:07:33.10 ID:a9hCow3c0
>>2 再来週の木曜じゃね
来週金曜のテレビの前にリークあるかもね
俺の500枚ある福引を投入する時がきたか
ヒドラのいてつくはどうって避けられる?
ブレスと同じで見てからじゃ間に合わない感じだけど
昨日強ベリアルで超絶ど下手糞3人に遭遇したわ
タゲでも下がらない、ジゴスパ全て被弾ここまではまあいいよ
前衛がロスアタしないとか馬鹿なの
あいつら一生戦うつもりだったのかな
ちと教えてください。
ヒドラで武 僧2 で戦力外に賢の三人討伐。自分は僧でした。
もうひとりの僧に怒り向いて賢が武が壁に入りました。武と賢が壁して
はげおたくらいっていたので、自分は少し離れたとこにいて、2人がはげおた
くらったらヒドラの壁に入りました。
この戦法は正しいと思っているのですがどうでしょ?
僧と武に壁はいれ!追いつかれてもいいから 壁はいれ!って何度も怒られた。
野良でこんなに怒られたの初めてだった。
日本語でおk
追いつかれてもいいから壁入れが一番意味不明
三人討伐なんだから本来賢者が何もしなくても勝てなくてはならない
武一人でどうやって壁更新するんだよ
>>9 あくまで個人的な判断だけど
僧が死ぬと、天使かかっていても1〜2ターン回復できなくなる
はげおたならまだいいけど、火球巻き込まれるとそれなりに死ぬ。
予想されるリスクは避けるべきなので、
怒りもらった僧が逃げるのはもちろんのこと、
フリーの僧も、攻撃範囲外ギリギリのところで回復なり壁なり
すぐにできるように準備しておくのがいいんじゃないかと思う
タゲ変わったときに困るような位置取りはしないという前提だけどな
ああ、三人のケースなのか 難易度高いな
確かに、壁更新で来て欲しいのが本音だな
>>10 わかりづらくすみません。
>>11 なるほど、そういう捉え方ですか。
本来賢者が何もしなくても勝てなくてはならない、はその通りです。
賢がかしくこ壁に入ったので賢含みでの戦法で考えてしまいました。
>>12 そですよね、ありがとう!その感じでやっていました。
自分を含む はげおたを一人でも回避できるなら壁に入っててもいいかと思いました。
壁がいない状態を作らないように行動していました。
すみません、お付き合いありがとう。。
あんまり怒られたもんだから相談してしまいました。
>>14 3人討伐で賢者に一切を期待しない前提なら
武僧の2人で壁しないとスイッチできないよな
その場合はエンド間際に武がスイッチしたのみて僧が離れるべきと思う
賢者が「壁はします」って前提なら
>>9の動きで問題ないと思う
こんなレベルの奴が3人討伐するのかよ
募集スレだったら晒されても文句言えないだろ
むしろ、壁更新ちゃんとやってる奴がレアすぎる
マジかよ
俺が参加している募集はレアなのか
ステ見て誘えば大体まともな奴だわ
なかなかいい奴が見つからなくて
あまりに時間かけるのも他の人に迷惑かなと思って妥協して誘った微妙ステの奴はほぼ地雷
>>14 野良で3人討伐?
フレだよね?
野良で3人討伐に参加しちゃいけないレベルだよ
戦力外が壁やりはじめたから壁を任せていいと
>>9が勘違いしたってことか
そもそも3人討伐なんだから、その認識と責任はしっかり持ったうえでやるべきだったな
怒られても仕方ないっつーか相手の気分を損ねたと言えるレベルだと思う
>>9 こんなレベルの人が3人討伐に来ないでほしい。
太郎さん何で壁しない
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>>9 間違ってる
お前がはげおた食らったも問題ないんだから壁しろよ
つーかお前も離れてたら武にキラポン聖女はだれがかけるんだ?
あと連弾に巻き込まれて死ぬような僧侶は3人討伐に来てはいけないと思う
二人で壁が成立してて怒りタゲに攻撃が及ばないなら僧侶が常に壁に入ってる必要ないと思うけどな
そもそも僧侶の壁ってスイッチ補助でしょ?
3人吹っ飛ばされなくて済むなら吹っ飛ばされなくていいでしょ
キラポンとか、必要なのか分からないけど聖女とかは掛けるときに近付けばいいだろうし
どっちがいいかとかじゃなく、
>>9の場合はまず事前確認すべきだったんだと思う
>>26 普通に4人でやってるならそれでいいと思うが3人討伐なんだから君の言うそもそも論は当てはまらない
ちなキラポンは対アシッド用ね
踊るようなのは知らん
3人討伐っていう時点でどうすべきか結論出てるだろ
じゃぁ確認して壁してくれるって言われたとして、戦力外が死んだ時はどうするつもりだったのか
もちろん壁をそこで初めてやりだすんだろうけど、だったら最初からてめーがやれと
その仕事は戦力外じゃねーよ、
>>9お前だよ
それが3人討伐に名乗り出るやつの責任の範疇だろう
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 20:14:34.81 ID:t1nvuFJF0
コインボス駆け出しの人とPT組むと、そこそこの確率で「耐性」と「属性」の意味を混同してる会話に遭遇する。
とりわけバズズ戦闘前だと「属性なくてすいません」と言って来る人がいる。
さすが国民的RPG、受け皿が広いと思った。
キラポンておたけび用じゃないの。エンドにアシッドってくるんだっけ?
あと三人討伐にワンパンで死ぬ武は来ちゃいけないと思うけど、聖女って何用?
>>29 属性と耐性をごっちゃにしてるんだな、と気づかない人が、バズズは全属性に耐性があるから、
むしろない方がいいんですよーとか返して、もっとカオスになる訳だなw
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 22:24:46.58 ID:CI63+u4/0
壁更新のことを指してスイッチって言う人多いけど意味的に違和感あるからこの言い方好きじゃないわ
誰が言い出したんだろうな
別に意味的に変ではないと思うが
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 22:39:49.22 ID:CI63+u4/0
タゲが切り替わって壁入れ替わる場合はまだわかるけど
タゲが変わらないままズレを修正するために行う壁更新の場合は別に何かが切り替わってるわけじゃないし
たぶんタゲスイッチって言葉が先にあって、そこから派生して壁スイッチって言葉ができたからだとは思う
>>30 ターンエンドじゃなくても毒もアシッドもくるんだから、キラポンはいるだろ
キラポンは、どうせ食らえば転ぶはげおた用じゃねーよ
>>34 何を言ってるんだ?
タゲ下がり、壁スイッチが先にあってタゲスイッチって混ぜたアホがいたんだよ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 22:48:33.20 ID:CI63+u4/0
おびえGなんて付けてないだろうし、キラポンなしではげおたのショック受けると硬直2倍近くになるぞ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 22:50:36.88 ID:CI63+u4/0
>>36 ああ、そうなのか
じゃあ単純に壁スイッチと壁更新を混同してる人が多いだけか
いや混同じゃなくて同義だと思うよ
壁スイッチのスイッチは壁役とタゲ下がり役のスイッチじゃなくて、
壁役同士の立ち位置のスイッチだよ
外側にいた人間が内側に回ることで、外側壁役←→内側壁役のスイッチ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 23:14:33.69 ID:CI63+u4/0
そっか、壁同士の立ち位置の入れ替わりのことか
なら問題なかったな、すまん
しかし検索してみると壁スイッチをタゲ下がり時の入れ替わりだって解説してることもやっぱあるのな…
>>40 自然発生的な言葉だから、本来は明確な正解はないしね
多数派と思われる方に合わせるしかないね
ネタでよく挙がるけど、耐性あります!(実際は100%じゃない)とか、
耐性あります!(必要なのは封印だけどつけてるのは眠り)とかのこともあるから、
耐性ありという言葉も正解はないのかもしれないしw
壁交代=壁スイッチ で間違いないだろ?
壁更新の場合も、一時的に他の人に壁交代して、その間に回り込んでるだろ?
更新でもスイッチしてるよな
どの単語使ったらいいの?タベイッチでいい?
スイッチ=ON OFFだからタゲ下がりのことかと思ってたわw
>>44 ONとOFFだけがスイッチじゃない
スイッチとは切り替えること
壁更新:押しきれない相手にぐるぐる内側に回りこんでいって壁をすること
タゲ下がり:ターゲットになったらそれまでターゲット受けて下がってた人と交代すること
壁スイッチ、タゲスイッチ:上の混ざったもの
これでいいのかな?
>>45 うんまあそうだけどさ
>>39みたいなのだったら
スイッチというよりはスライドかなーと・・
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 08:09:18.73 ID:2p5gl7NeO
グラコスは20日のドラクエTVでおひろめして、翌週26日から投入って考えていいのかな?
まさかの19日メンテでサプライズ投入とかないよな?w
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 08:36:08.07 ID:oDH+fK0q0
>>47 そうだなあ
お互いが位置を入れ替えるならスイッチでいいと思うが
壁更新は1人ないしは2人で敵を押さえてる間にもう1人が回り込むわけだし
あんまりスイッチって感じはしないよな
ヒドラでバトって開幕どんな行動すればいいん?
後衛に怒るまでAペチでええんかのぅ
スライドというかローテーションだわな
>>51 Aペチでいい
自タゲじゃなければ下がって滅却してもいい
おかしいこと言ったな滅却もしないほうがいい
野良ヒドラってスイッチしないのが普通なのか 野良こええー
野良でもスイッチできてる人の方が多いよ
それよかはげおたを後ろにまわって避けようとして避けられないやつが目につく
10回中9回できるんならまぁどうぞって感じだが
10回中9回避けられなくて斜め後ろにふっとばされてるからうぜー
避けられないなら僧がいる方におとなしくふっとばされてくれと思うわ
>>49 前期のVU情報になかったから後期じゃね?
>>57 ミステリークエストの後にグラコスって公式で言ってる
今までのバズズだと僧侶に眠りはいらなかったが強バズズだと眠りもいるな。
>>59 強はラリホーマしてくるんだったけ?
タゲの人が離れた方がいいとは思うんだがそれだと面倒なのかね
>>58 なかったことにされてそうで怖いわw
とりあえず明日のメンテ明けに期待
小出しにしすぎだろ…
タゲはタゲ、スイッチはスイッチ、壁は壁だろ
なんだよタゲスイッチやら壁スイッチって
無駄にくっつけるからわけ分かんなくなるんだろうが
>>62 グラコス来たら課金して戻れるわ
強も行かないといけないし
>>60 それはタゲ移しだな
タゲ下がりも壁スイッチも後から出てきた言葉だから余計誤解が多い
1.1強ボス時代は
>>63が常識だった
というか当時はその言葉を使う必要がない位野良でもみんな当たり前に出来ていたんだがな・・・
ヒドラのターンエンドのはげおたは無理に避けなくていいだろ
避け失敗すると逆にあぶないからな
ツッコミ避けにするか素直にくらっとけよw
避ける秘訣はヒドラの動きがとまったら、後ろ足のすぐ横に避難することw
文字が出てからじゃ遅い
無理にしなくていいよw
避けることに夢中で壁しない馬鹿が増える悪寒
>>66 前衛がはげおた避けられなくても別に問題ないからな
フルからはげおたで死ぬのは論外だし
わざわざ全滅確率増やしてどうすんだよ
おたけび避けなくていいとか意味不明すぎる
おたけび避けれる奴が壁出来ないタゲ分からない→ほとんどない
おたけび避けれない奴が壁しないタゲ分からない→あるある
間に合わないのにポーズとして後ろに移動→結局被弾して復帰までの距離増えるよりは
壁してるその場で食らってくれればってことでしょ
壁全員安定して回避なんて現実的じゃない
>>69 おたけび避けることにこだわりすぎて壁放棄ケツタイガー→圧倒的大多数
昨日のヒドラ持ち寄りは
ときには、俺一人が壁をして武闘家二人はケツタイガーでした
怒りもらって逃げてるとき壁位置更新なんてなかったです
ズッシードがさかんにとんでいました
4勝させてくれるヒドラさん、まじ天使
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 17:55:53.50 ID:xBeKd0e50
間に合いそうにないのに、マラーの範囲外れるまで飛ばされるくらいなら
はげおた避けする必要ないなってだけで
避けなくていいって思って全然向上しようとしない
バカマス・バカツメが増えるのは大問題だろ
ていうか、避けるの別に難しくないと思うんだが・・・
だが野良で組むと避けれるヤツ滅多にいないな。反射神経悪いのか?
3人討伐もやったけど、必ずといっていいほど手伝われる側?
って奴がきて勝てても討伐に18分とかマジ辛い
割安だが時間が3倍以上かかるなら1、2万安くても割りに合わんわ
ヒドラに武で行きたいけど勇気出ない
最初に魔結界して通常殴り書きでいいんですよね?
それでいいから行って来い
それでも勝てるから
ツッコミ待ちなのか?
通常殴り書きワロタ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 18:05:22.54 ID:xBeKd0e50
魔結界じゃなくて心頭滅却のことかな?
安定して勝つなら、僧侶怒りまで特技使用してはダメです
上の人たちが書いてあるとおり、経験浅くても勝てるのがヒドラ
気にせず持ち寄りでも割り勘でも行ったらよろしい
ヒドラはエルフかドワエリアだと直線距離が長いし柱とかに引っ掛けておたけびを1人だけ食らうようにすれば
がんがん攻撃できるので楽だな
初でウェディエリアだと狭すぎて相当きついと思う
お手伝いでヒドラ行って来たけど、開幕捨て身で怒り貰って即死には噴いた
ケツに天下無双はするし、せっかく後衛に怒りいってるのに即ロスアタするし・・・
それでも勝たせてくれるヒドラさんは優しいわ
対策装備無くてもいいですか?って聞いて僧で飛び込んだら
もう1人の僧がタゲ見れない開幕天使ド素人で緊張感半端なかった
それでも4勝させてくれるヒドラさんマジ天使
昨日強アトラス行ってきたんだけど
ターンエンド前にわざわざ前に出てきて攻撃くらう僧侶がいたんだけど、これ何の意味があったんだろ?
ひょっとしてターンエンド大地させないとか考えてんのかなーて思ったりもしたけど
もうこっちのタイミングずれるだけだからすげー迷惑だった…
アトラス強は相撲反撃がターンエンドよりはやい
どういう原理かよくわからんがアトラス強はタゲ判断の後即座に下がって
アトラスを追わせると3秒くらいで相撲反撃(通常か大地の怒り)やってくる
タゲ判断から下がるまでをあえてチンタラやることで何故かそれを回避出来て
従来通りのタイミングでターンエンド行動やってくるだけになる
前スレだかで説明があったおかげで、相撲ゲージの話はようやく理解できたわ
>>82 動画みての相撲リセット練習、ってタイミングでもなさそうだから
衣で回復とかじゃない?
あ、ちょっと言葉足らずだった
10秒くらい経って、通常のターンエンドだろうなってときにやってきてたんだよね…
衣で回復は可能性あるかもなあ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:40:10.10 ID:Sz7Gc/it0
タゲ判断が早くてすぐ下がる奴がいると強では逆に苦しくなるって事?
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:50:51.11 ID:Sz7Gc/it0
後ろ回り込んで吹っ飛ばされるのは多分ウィー勢だよ
位置取りもタイミングも完璧なはずなのに吹っ飛ばされる
動画でなんでこんなトロイ奴が避けれてるの?ってのがかなりあるからそれはウィーユーかピーシー勢
>>88 下がらなきゃ下がらないで普通に攻撃食らうんだから棒立ちよりはマシかと
怒り取れてるとまず死なないから衣がすごく美味しい・・・
前スレにも同じこと書いたけど
強アトラスは怒りもらった僧侶が
エンド攻撃後に一回近づくのが正解な
これで相撲リセットできる
>>82の僧侶は何か勘違いしてるのでは
で グラコスいつなのよ?
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 03:09:53.87 ID:p3G3lBmx0
バラモスでパラ魔魔賢者PTってのがあったが
今のバラモスって僧侶いらないのか?
キラポンどうするんだろうな
オレは怖くてタダでも行きたくないな
>>94 物理と大差ない曲芸だと思う
今なら僧侶2を1人賢者にするだけでそんなに時間掛からないでしょう
>>94 パラが自分にキラポンだろう?
ネクロは避けるのが前提、はらわたはパラなら大ぼうぎょで耐えれる
野良でやる構成ではないな
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 03:25:08.44 ID:p3G3lBmx0
流石に、僧侶2は時間掛かりすぎてかったるいから賢者入りしかやらんが
暗黒来たらどうするんだ?後衛も喰らうぞ
キャンショしたら即ネクロきちゃうかもだろ
パラと賢者の負担半端ないよな。僧侶入れてもすぐ片付くのに・・・
道具で悪霊行くとマジきついな
悪霊だとラリホーマで手一杯だってのに、
「道具使いが聖水使って当然でしょ^^」みたいな奴ばかりだわ
旅が回復しないド地雷で僧侶のMP枯れそうなのに全く聖水使わないアホ共死ね
その旅はスリープ使わなかったのか?
>>99 使ってたけどそれ以外のとこでもタナトスばっかしてたな
なんか知らんけどとにかくベリアル・アトラス眠らせてる間もピンチにばっかなってたわ
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 04:29:43.08 ID:p3G3lBmx0
バズズに毒とかやるもんじゃないだろ
バズズ沈むまで眠り補助が普通だが
もしかしたら火力に不安があったのかな?
道具はホント奴隷扱いだよな。聖水割り勘って言い出す雰囲気ないしな
(そもそも道具使いでケチなやついないだろうし)
>>98は災難だったとしか言えないわ
アタッカー爪武だったから確かに火力は低めだったかなあ
でも動き見てても旅だけ明らかに変だったんだよな(武へのバイシ更新しない・大地・グランデよけない・ロストしない)
眠り補助が普通ってことは旅は回復はしないのかい?
なのにポンポン死人が出てせかいじゅ相当使わされたから地雷だったのは僧侶・・・?
それともラリホーマ最優先で深く眠らせるまでラリホーマ連打してた俺が地雷だったのか・・・?
わからんくなってきた
みんな地雷だよ
ベリアルアトラス寝てるのにピンチになるのは僧侶がおかしいな
蘇生は旅の仕事だと思うが葉使わされてるのも意味分からんし
つーか、道具居るところに旅入れる構成が謎だわ
葉っぱ使ったのは僧も旅も両方死ぬ場面があったから
悪霊で道具でくるのはいいけど寝ないの覚悟でこいよ!完全に運だから
それを分かった上で勝てる動きしろ
できないならスパでこい
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 04:57:16.37 ID:p3G3lBmx0
ていうか、その旅どんだけだよw
何しに悪霊来たんだよ。そんな腕じゃ単体でも負けるんじゃないのか
ザオ2もいて葉っぱ使わすとか、間違いなく地雷PT
僧侶の動きもどうだったのか気になるわ
聖水投げないでラリホーマしかしないならなんで道具で行ったんだ、スパのがいいじゃん
ハズレ道具は目も当てられないことになるからなあ
同じハズレならスパのがまだましだわ
悪霊は倍範囲上やくそうもしてくれるなら盗道ス僧がいい、盗スがムチなら更にいい
悪霊はバトスパ道具僧だな
ラリホーマ役が2人いるのでよく寝るし、バトがすてみして道具がスクルトする、余裕になったらスパにバイシして双竜
武や旅はいらない
>>111 それ凄くいいんだけど悪霊はぬすんで欲しい所
持ち寄りなら12回盗みと盗賊証も期待できるという
道具スパは手弁当多そうな聖水やBG代もお釣りくるんじゃ?
悪霊に猫連れて行こうとするとピカーン→猫消える
あ・・・ってなったことある人いるよね?(´・ω・`)
>>113 それはレンドアからもじゃもじゃNPC経由で行けよ
それを全員すっかり忘れててってことねw
そんなに苦労するなら戦入れとけ
バズズ倒せば勝利確定なのに、最初からバズズ完封になるので
始める前から勝ったも同然になる
慣れてるなら戦武道僧とかの、いわゆるネルゲル強編成でいいけど
コインで地雷混じる可能性考慮するなら、戦道僧僧とかかな
慣れてないならバトは入れるべきではない
来るのはほぼ地雷だし、ピンチの時に使える手段がない
結局のことろ
スパ固定枠でいいだろ
そうすればバト2でもいいよ
速度ゼロの地雷僧侶でも4勝できたし
盗賊入れたいなら旅か道具入れればいい
デューク戦2道僧が一番楽で時間もそこそこで済んで好き
戦士なんてバト以上の地雷原じゃねえかw
自分が前衛でバズズを抑え込んでる時に
近くにいたアトラスが大地の怒りを使ってきた時に
バズズ抑えながら食らってるんだけど
壁放棄して逃げたほうがいいの?
防御でダメ減らしながら壁維持でいいと思う
タゲが直線上にいなくて逃げ出す場合は
そのままくらって壁維持でもいいし、一度逃がしてから再捕獲でもいい
悪霊は持ち寄りなら盗賊は絶対入れたいわ。
だから俺は盗道僧固定であとアタッカー1(戦武バ)でいく。
ここが戦士だとバズズが楽で安定。だけど遅い。
バトはよく死ぬけどはまれば一番早い。
武は一喝の安心感w
単発ならなんでもいいけど。
悪霊強とか出たら勝てるのか?
今の強のHP下げただけでそのまま3体出てきたら勝てる気がしないなw
寝るならともかくそこら辺は対策されてそうだし
戦道旅僧は聖水の消費が凄かった
>>108 俺も道具で行ったことあるけど、パーティのPSによってはマジでラリホーマ連打しないとヤバイんだよあれ。
とにかくベリアルとアトラスを行動不能にさせておかないととてもじゃないが勝てない。
そんな中で聖水全く投げないアタッカーは明らかな地雷だわな
久々の悪霊行こうと思うのですが、
今はどういう構成が主流?
安定を求めるならやっぱ武スパ僧僧なの?
それともスパよりも道のほうがよかったりします?
火力、旅、スパ、僧
道具に安定はない
3人討伐の形(火力、スパ/猫、僧)が基本であと一人はお好みかな
安全重視なら僧、殲滅速度重視なら火力、中庸で行くなら旅
火力を武にするとさらに安全重視に
安定はスパ。
でもメンバーがみんな上手いなら道具の方が聖水タイムが短縮できて道具の方が早い
集まりやすさとか考えなかったら
負けないのは戦士スパスパ僧侶とかこんなかんじ
戦士をバトに変えたりスパスパ僧侶をスパ僧侶2とかにしたりね
コストと安定を取る盗賊スパ旅あたりが人気かな
武スパ僧侶2は長引いて金もかかるしなんもいいことないよ
道具を入れるなら旅外して盗賊スパ道具
やくそうとラリホーマスクルトピオリムで援護する
小瓶聖水の範囲はおまけね
盗賊入れる場合はアタッカーでいいんだよな?
野良だとスリダガ要求されることがあるんだが、それは旅がやることだよな?
一回、バトバト道僧でやったときすごい早かったし安定したけど、
これは僧侶が神だっただけかね?
ダブル無双でバズズもアトラスもスピーディに落とすからめっちゃ楽だったんだが
寝やすさはもちろんのこと、道具はいきなり死んだりするんだよなスパはこれがない
特に野良だといくらメンバーうまくても寝かしが道具だけだと怖い
上手くいったとき速くても全滅するのも速ければ意味ないし
最近旅やりはじめたけど、旅のスペックってすごいんだな
ちゃんと扱えるやつが使えればやばいわ
僧侶の他に旅いれる構成がよくあるけど
まったく旅が使えないと前から思ってたのは、旅に地雷が多かったんだなw
ハッスルもってない旅とか変なのいたしそういうことかw
ありがとみんな
武だと無念無想使えるからいいよね
盗賊の盗むも捨てがたい
う〜む
武盗僧スパ(安定)
武盗僧道(速さ)
でいいじゃん
武はヒドラとコロシアム、武器スキル全部130完備した状態でのピラミッド以外では本当に必要ない、それしかできない人を仕方なく参加させるための職だ
今はもうアタッカー枠でも安定させるための枠でもない
悪霊は
>>111の構成が一番楽だな
アトラスベリアル寝なくてイライラしないし
盗みたいならバトの代わりに盗賊入れればおk
スパ道のラリホ2枚も何回かやったけど寝ないときは2人がかりでも全然寝ないから
結局火力2でバズズを舜殺することに落ち着いた
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 14:23:55.22 ID:5IDSfKxZ0
悪霊の道具入りはやめたほうがいいぞ
フレとか信頼できるやつならいいが、野良で上手い奴なんてごく稀
ラリホーマもう一人いるんだから、スパに任すわーって
バフとか倍化範囲とか好き勝手するやつ多いわ
悪霊の僧侶2は嫌う奴がかなりいるな
でも盗賊旅僧2とバトスパ僧侶2じゃあまり違わないぞって言っておく
バト自体が自己バイキ天下できるし、僧侶ひとり槍にしてもいいしさ
さすがに武スパ僧侶僧侶とかなら禿げるけどなw
訂正 盗賊旅スパ僧 とバトスパ僧2だった
武スパ僧2しか経験なかったせいか、武をバトに変えただけでものすごく早く感じたな
早いと聖水も全然使わないね
自分僧で衣してたから、全員が聖水まくの意識してたこともあって、
バトに1本、全然寝なかった時にスパにも1本程度しか1戦で使わなかった
武だと全員聖水まきまくり、何本使うのこれ?って感じだったし
ヒドラって自分(僧侶)が怒られて下がってるときに、他の3人がはげおた食らったらどうすればいいの?
噛み付き来たら死ぬけど、もう一人僧侶いるから問題無いのかな
どうするも何も1手しかあり得ないんだが
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 15:02:03.63 ID:5IDSfKxZ0
ヒドラって怒り受けたほうが回復、もう一人が壁補助とバフって思ってたんだが
ここ何回か組んだ野良だと、タゲじゃないほうが回復してくるんだが
オレの認識間違ってたのかな?
ベホイミ2人で被せて全然意味無いんだが
こういうの一々確認取らないといけないの?
スクブハやると停滞時間長いからヒヤヒヤしたわ
>>145 3人飛ばされたら離れて天使
戦闘終了後「このパーティでは勝つ自信がないので精算して終わります」
これでOK
悪霊でスパでいく場合
ムチもってないとあかんよね?
>>147 壁補助に入ったときに、タゲ側僧侶の逃げ方があんまり下手だと思ったら回復もすることがあるわ
要するにもっと離れろという補助僧侶からの意思表示じゃね
もっとも安定はスパスパ道僧じゃね?悪霊
集まるかどうかは別としてさ
そこまで行くならスパスパスパ僧でええやん
双竜が結構MPくうのよね…
バイシ範囲聖水なしならもうスパ4とか
>>147 僧2で行動被りが気になるようなら、僧2で行かないのが精神衛生上良いかと
僧旅、僧賢構成でも行けるし
>>148 とりあえずマラーして逃げまわるか天使してたけど、それでいいのね
悪霊はバトスパ旅僧かバトスパ道僧が楽でいいかな
スパはバズズ倒したら鞭持ち替えで
旅は回復と盾持ちながらの毒タナとかで優秀だし
道具なら範囲小瓶範囲上薬草とラリホーマ補助とスタンショットが便利
3人飛ばされてる時に天使とか冗談だろw
ならどうすればいいの
いやマラーしろよ…
天使なんかその前にかかってるだろ?
僧2いるんだからうまくまわせ
とりあえずマラーしてからって書いてあんじゃねーか
それに開幕付近じゃ天使だって基本後回しなんだからかかってない状態もあるだろ
マラーしてからって言ってるんですけど・・・
ヒドラのハゲオタで攻撃が発生するまでマラーを詠唱しないような僧侶とは組みたくないです
>>161 はげおたに巻き込まれてる方が問題じゃね?
>>159 それ例外の話だろ
>>160 お前の書き方が悪いわ
>>145>>148のくだりから天使しか出てない
>>156では「飛ばされている時」とあるんだからそこでどうすればいいのって言ったら
>>155の文面だとマラーor天使と受け取れる
だったらマラーだろって言ってんだよ
まぁやってるんならそれでいいけどな
お前の読解力がないだけなのにまあ噛みつくこと・・・
>>162 武や補助壁の僧侶が逃げにくいというのはまあ分かる
武でもターンエンドをちゃんと計って後ろに回りやすい位置に移動したり
ガイアの要領でツッコミ避けで回避したりもできるけど、
それでもヒドラのハゲオタを完全に回避し続けて終わる奴というのはまだ見たことないな
悪霊は盗ス旅僧かな
持ち寄りだと盗みだけで1万〜2万回収可能で隠しも期待できる
旅がゴッジャク持ってたらさらに安定
火力はバズズで少しもたつくけど
短剣持ち2人でのアトラス
短剣2鞭のベリアルで火力として申し分なし
エンドの時点で3人が敵と接触してるなら吹き出し確認マラー
そんな光景見たら絶望するけども
そんでヒドラが走りだしたら天使、かかってたら聖女、通常耐えるなら自己ベホイム
マラーor天使じゃなくてマラーand天使ね
スーパーハイテンションで連続かみつきしてる人がいる
ヒドラのはげおたなんて気にするような
攻撃じゃないだろ
ガイアに初参加したいんですが鞭盗賊に枠ありますか?
あと耐性てなにか必要ですか?
悪霊の構成ですが、
武(または盗)、スパ、旅、僧
てのはどうなのでしょうか?
ヒドラのハゲオタは回避するより正面で受けて
進路方向上で倒れてる方がいいよね
へたに動いたりしてくらうと正面がら空きになるし
マラーの範囲外に吹っ飛ばされるのは勘弁だわw
>>171 それは一昔前の構成だよ
いつも思うけど、武闘家は火力枠としてかなり下の立場にあるという認識をもっと広めてほしい
コインボス持ち寄りとかでリーダーが武闘家を誘うとがっかりする
盗賊が鞭盗賊だったらOK
>>170 ガイアは耐性いらんぞ
戦盗賢僧構成で行った事あるけど、野良じゃまず無理だな
武は一喝がでかいんだよ
今はもう悪霊なんかじゃ一喝とか必要無いしな
アタッカーはまものなんかもいいぞ
必殺くれば一気に削れる
一喝あってもバトがいればバトが誘われる
火力枠ってのはそういうもんだ
ヒドラだって武が存分に生かされる敵で武2が主流だったのにもう席は1つしかないからな
ヒドラではヒドラが怒ってから一喝使ってくれ
怒ってない状態で一喝して油断して特技連打しててショック復帰時にタゲ殴りされてるやつ多い
うちのチムメンにも多いんだけど、一喝信仰って根強いものがあるよな
あんな、いつ出るかもわからない、出たとしても欲しい場面が来るまで残ってるかもわからない、
そんなあやふやなものをありがたがる心情は全く理解出来ない
まあ、たまたま都合良く出た時の印象が残ってるという、負け組ギャンブラー特有の思考なんだろうけど
まあ、不慣れな人には仕切り直しができて
精神的拠り所となるのも理解は出来る
スタンショット様が見てる
悪霊は、戦戦戦道が最新流行
オノむそうでまとめて終わる
武のネガキャンすごいんですねここ
武で持ち寄り募集しても普通にすぐ人集まるよ
集まろうが弱いことには変わりない
募集するとって募集スレで?
あそこは未だに武武僧僧でヒドラ行ってるようなところだし
地雷率も結構高いからな
速さしか見てない奴に何言ってもわからんなw
早さ以外なにみればいいんですか
今時寝かしと僧いて全滅するようなこと無いだろ
そういえばもともと悪霊の話だったか
悪霊は安定と速さを両立できる盗ス道僧かバス道僧だろ
武なんか鞭スパと同等の火力しかないのに入れる意味なんて全くない
武と鞭盗が同等の火力って
同等どころか普通に鞭盗の方が火力高いから
ザオ1枚で安定言われてもな
地雷ばかりと言うならいくらでも僧侶がくたばる可能性なんてある
理論値目指す人(数こなす)→速さ(高火力)
お金無い人→盗
全滅経験アリ&ライト層→一喝(保険)
こんな感じじゃない?
バトの地雷怖いから、野良じゃ武2でいくわ
バトは攻撃力を如何に高くして
どれだけ無双を早く入力できるかしか
興味ない人ばかりで不安なのよ
というか脳筋タイガー厨が
脳筋無双厨になっただけで中身は同じだろうな
安定目指すなら鞭スパ2旅僧でいいよ
攻撃力高い方のスパが攻撃専念で
一喝なんかより全然安定てか旅僧が自分優先で回復しとくだけで死者自体がでないだろ
問題は鞭スパ2確保が人口的に少なすぎる
>>190 爪武と鞭盗だったらそりゃ盗賊のほうが圧倒的に上よ
鞭スパと爪武だったら最高値クラスなら武闘家のほうが強いんじゃなかったか?
ただ、大抵が竜王の爪の武闘家と大抵がトライデントのスパだったらスパのほうが上になるくらいじゃなかったかな?
個人的にはムチ攻400前後レベルの盗なら並のバトと大して遜色ないしバフと盗みもあるから良さげな盗がいれば誘ってる
滅多にいないけど
>>195 スパはねえ
席の少なさからか強い人ほどとっとと悪霊完成させてスキル切っちゃってたりするからねえ
自分ももうスティックの肥やしにしちゃってるよ
眠りも一回入れたら2分間耐性付いちゃうからね
一喝するよりもさっさと倒していける高火力アタッカーの方が安定する
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 23:10:19.14 ID:yjUAxgwjI
>>193 俺は武闘家で緑玉出してるやつはそれしかできないやつか
いまだに武闘家の火力が高いと思ってるアホだと思ってるから絶対誘わないわ
>>186 ネット脳すぎるw
グレンで叫ぶとってことですよw
いかに早く倒すかのここの糞廃人1割と
安定して倒すことが最優先の他9割が話しても無駄だわなw
特にyjUAxgwjIなんてほんと終わってるわw
お前その職メンバーで募集スレやグレンで叫んでこいやw
誰もこねーからw
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 23:21:15.31 ID:JBFkwaFe0
武も大概ヘタが多いが、バトは地雷しかこないと思ってる
ターンみれる野良バトなんて一度も会ったこと無い
武2でも5分台イケるしな
あと、悪霊でたまに武出すときあるがひっさつ来ても使わないな
ここぞってピンチなときがあれば使うがまずないし
あんな発動遅い技やってるなら、タイガーでバズズ沈ませるのが先決だと思う
>>200 自分でお勧め構成聞いておいてネガキャンが酷いだのネット脳だのって
質問してる立場のくせに馬鹿にしすぎだろ
初めから素直に自分がやってる武に席はあるのかって聞けよ
一喝は僧侶のためだろ
一喝がチャージスキル化したら、多少の復権はあるかもなw
以前の武は、誰でも比較的ローコストでそこそこ貢献出来るようになるポジションだったから、
色々と弱体化されてる昨今、それでも極めれば強いんじゃ!とはりきる層が相対的に少ないんだよな
全スキル130にしてそれを使いこなしつつ装備も超ガチ、みたいな武は今でも充分強いと思うよ
それこそ一喝がおまけに感じるくらい
でもそんな武はフレにいるんでもなきゃ簡単に捕まらないし、他職はそこまで極めなくても強いっていうね
グレンで叫ぶと・・・(お察し)
悪霊は一喝なんてしないで早く倒すことの方が安定に繋がるって分からないのかね
理由は
>>198で出てる
上級者ぶって一喝使わんとかw
一喝使わない俺カッケーってかw
僧侶やったことないだろw
一喝使えば僧侶はバフの更新もできるし保険の天使も入れれるわけで
野良なら特に何が起こるかわからんのだから使うべき
ピンチになってから使うんじゃなくてピンチになる前に使えアホ
安定を求めるなら武にバイシ要員付けるよりもバトと僧2の方がいいと思うの
糞ニートでドラクエしか誇れるものないんだろ
察してやれ
そして死んでりゃ世話ないわな
完全に脳筋やんw
僧侶に時間与える考えないんだな、そりゃタゲ下がりも壁もしないわなw!
自分の中のダメなサンプルを抽出して、相手をそれに当てはめて勝手に前提にし始めるのは、もうかなり病的な部類だぞ
>>208 ここの奴らに何言っても無駄だよw
まるでドラクエ界のメンサ(笑)のような超エリート集団に言わせれば
武はゴミらしいからw
現実ではこいつらがゴミだがなw
僧侶だからこそ言ってるんだけど
2匹眠ってればバフも回復も余裕だし
耐性付いてる間は回魔400越えのスパでもなかなかラリホー入らないからね
最初のハズズを早く倒すほど楽になる
そもそも一喝発動すること前提って時点で・・・
ID:yc3JCU5v0が一度も最良構成を挙げない件
自分の好きな構成でいけよ
面倒くさい奴らばっかだな
武はいらないっていうような流れになってくると一喝一喝言って噛みついてくるやつがいるらしい
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 23:53:38.57 ID:JBFkwaFe0
一喝に頼りきりな時点で大した僧侶じゃないだろ
眠りなんて結構運要素あるんだから、バズズ倒すのが最優先
武は好きだが、無双バトが強すぎるんだよ
一喝に頼ってるわけじゃねぇだろw
使える状況なのにカッコつけてあえて使わんってのがアホだと言ってるわけで
地雷が武<バトなので、バトは避けるわ
未だに武やってる奴は酷くてもそれなりでバトよりマシ
悪霊は盗道スパ僧でぬるげーじゃないかね?
道具がハンマー・スパが鞭持って無いとだるいが
最良とは思わんが悪霊バトバト道僧でも全然問題なかったよ
バズズ殲滅速度は言わずもがな、アトラスは道具のスタンショットで時間稼ぎもできてよかった
バトは両手無双だったが、持ち替えスタンできると保険さらに効いて安定するかも
野良バトは攻撃550とかの奴よりも
竜玉装備してHP高いバトの方が防御面でも行動でも信頼できるなと思った
ハズズとかパズズとかバズスっていう奴は信用できない
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 00:31:45.25 ID:jNBjAMsk0
武にしろバトにしろパワチャの奴はお断りだな
バトはあれかな、ツメしかやらなかった人が乗り換えたってのが多いのかな
どの職でもパワチャなんて付けてるのは地雷しかいないからな
わざわざ誘った後に竜玉に付け替えさせてもPSが死んでるから意味無い
興味本位で極限のヒドラ募集に乗ってみたが、バトがケツ無双だった
二度と行かねー
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 00:50:52.14 ID:GdxE0PQo0
ムカつくわー
バラモスで魔が余るのはわかるとして
なんでガイアでも魔が余ってるの??
魔よりもパラや僧侶のほうが理論値欲しがってるでしょ?
それなのにパラや僧侶や賢者ばかり
検索からすぐ消えていってるんだけど…
俺はただカード1枚を消化したいだけなのに
なんでこんなに苦労しなきゃいけないんだろう
魔が一番やること単純で簡単なポジションだから
経験浅い人と一緒にいくならとりあえず魔やらせるくらい
魔が一番楽だからな
この時間は知らんが昼〜夕方くらいだと魔がいなくて賢パラはそれなりいいる
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 00:55:37.99 ID:jNBjAMsk0
極限のヒドラはやめたほうがいい
ターンだの壁だの全く理解してない
条件書いてもPS自信あるないは自己申告だしな
以前、安さに目がくらんで3人討伐行ったが
gdgdで20分も掛かったからな。もうタダでもやらんわ
極限なんて言われようが言われまいが行かないから
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 01:02:27.28 ID:8l3nw/NGI
ガイアなんてもう物理で楽勝やん
戦士入れてズッシしとけば、弓魔戦とバト入れた方が早い
楽勝いうんなら乱戦しろよw
ヒドラ3人討伐で主が魔だったが魔はあれはあれでありだな
怒り待ちで不気味サクサクはいるし、開幕から早読みメラゾーマぶっ放し
3人討伐なのに武2より早かったわ
壁更新2人でできないと積むが
えぬつう「乙です!ドワアイドルのまたの活躍にご期待を!」JE889-700
アトラス強はパラ魔魔僧侶で行けるのか?
怒り待ちで不気味って・・・
ヒドラの仕様理解してないとしか思えない
>>241 仕様について詳しく
特技怒り以外のアルゴリズムがあるとでも?
陣でもいいんじゃね
>>243 陣は相撲で回るから意味ないな
引っかけられるマップなら良いが
>>228 検索から消えていってるのは、誘われたからとは限らんぞ
俺も僧侶で緑出すけど、すぐに誘われないと緑消すからな
パラとか僧侶はボスだといつもすぐ誘われるから、あまり長時間待つ忍耐力がないだけ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 02:17:56.08 ID:vReW14860
さっき悪霊いったらめちゃうまい道具がいてびびった
今まで一緒に行った道具は下手だったんだw
>>244 魔法かよく見てなかったすまん
賢者で行く時は柱があろうがなかろうがそうしてる
後学の為に上手い道具の悪霊戦を教えてくれると嬉しい
単発への質問に返事なし
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 04:57:27.44 ID:vReW14860
>>248 野良で行ってるから(自分含め)壁とかスイッチとか範囲タゲで離れるとか
基本的な事もいまいちな人が多い中で
上+ラリホー、バフ、MP管理、キャンセル等しっかりやってくれた
なんで上手いかしっかりわかってたら、自分がやってる
悪霊で武旅しか出来ない人はそろそろ他の職も出来るようにしといた方が面白いぞと思ったけど両手剣バト、耐性防具持ちデューク戦士、耐性防具持ちハンマー道具使い、ムチ盗賊スパのどれも出来ない人がほとんどか
戦士は転びGがネックだなあ
初期からコインボスやってる人は動きはまともだし、装備もちゃんとしてる
当時は今と違って適当にやって勝てるもんじゃなかったから、余裕となった今でもきっちっとやる
まあ、一概には言えないのかもしれないけど、後発組はだめだね
特技怒りのやつに陣で怒りとるのって敷いて乗り降りするだけでいいよね
あ、敷いた本人以外がってのが抜けてた
堅そうなバイトの使えない奴は中国で一番人が多い村で『自動狩り大学の夜』を歌った後、思い描いていた未来が変わったと言った。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 07:16:21.86 ID:dXFrbbzU0
>>251 前、悪霊でスパで行ってスティ→バズズ倒す→ムチと変えたとき
野良の人から「セカンドあるのか!?」って驚かれたわ
やっぱ、マイナー武器にまで振れる人ってまだそんなにいないんじゃない?
俺くらいのレベルになるとサードまでいける
教えてください
昨日の野良ヒドラ持ち寄り三戦が散々だった
2回目の持ち寄りは武バ僧僧で相方の僧がちゃんと怒りマラソンしてくれるから楽だったんだけど
1回目、3回目の相方の僧侶が怒りでも下がんないし、みんなと違う方向で随時待機してるし、怒りもらってるのに前衛に聖女しにくるし、HP黄色がいるのに何故かフバーハの詠唱文字……
下がってーって言っても弁慶よろしくですごい男らしかった…
どうしようもなかったから無意味にビックシールドか祈り使って怒りを自分に向けさせるようにして、相方僧侶に怒りが向いたら自分だけヒドラの後方行って即ロスアタして自分に怒りが向いたとき前衛が即壁入れるような位置に移動したらまた特技連打(勿論回復優先)
って動いてたんだけど、相方が逃げない僧侶だったらこれでいいんだよね?
12戦すんのに3時間弱かかっちった
まぁリーネさんが憐れみのHP+3つけてくれたからいいけど
1回目と3回目の僧侶が組んだら勝てないだろうなぁ、野良こえぇー
長文失礼
>>248 具体的に書かない単発は席作りのためのステマだと思われ
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 08:04:06.03 ID:vReW14860
>>260 結構がんばって
>>250に書いたのに・・
ま、耐性全員あるだけで今回当たりだって思うぐらいだから
レベルが低いのかもしれんがw
募集で「タゲ判断できる方」にしておかないとダメなんじゃね?
僧なんて、後方ポジション多いせいでタゲわかりやすいのに
それでもタゲわからんってのは、根本的に向いてない人なんだと思う
敵を倒すとテンションアップの
使い道がわからん
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 15:41:45.46 ID:befdSrR7O
ピラミッドや今度の王家の迷宮で連戦での複数敵倒してくので使えって事だろ。でもこれ合成で攻撃やHP3以上つかなかったら、マジでグラコス死亡だなw
会心・暴走呪文攻撃成功時テンションアップとか気の利いた効果つけらんねえのかよ無能が
良いだろ壁が機能してなきゃ全くの無防備になるっつう致命的な弱点が存在してんだからな
それに今完全に死んでる片手も多少は息吹き返すだろうし
あるいは攻撃成功時3%の確率で会心ブースト状態とかな
まぁここでぼくのかんがえたさいきょうのあくせさりい語っても虚しいだけだ
グラコス7/10か
おっせえwwwwwwwwwwwwww
ガイヤ店売りはよ
ガイヤとかパズズとか書いてる人緑玉でも結構いるけど
ネタなのか本気なのかわからないから突っ込んでいいのかわからない
チームでもパズズってずっと言ってる人いるんだけど普段から発言真面目で冗談いうようなタイプじゃないんだよな
>>271 パズズ(Pazuzu)は元の言語に忠実なのかな?と思う
ガイヤは・・標準語喋るの苦手なのかな?と思う
カイヤはバスト100
フレのバラモス3人討伐を手伝うことになったんだが
攻魔580くらいだとドルクマとドルモーアどっちがいいんだろう
ドルモーア
3人討伐で賢者の呪文気にするってことはパ賢僧の構成?
賢か僧を魔にしたほうがいいよ
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 21:16:10.68 ID:trgXL7sC0
3人討伐でしょ?討伐時間より安全第一だから僧侶外しちゃダメでしょ
まあ、絶対的なパラがいるなら問題ないけどね
>>275-276 ありがとう
構成書き忘れ申し訳ない、パ賢僧の予定
パラもそんな経験多くないんでザオ2枚の方がいいかなと
とりあえずドルモーア撃って、MP足りなくなったらフレに聖水投げさせるわ
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 21:26:08.09 ID:nTGejOzJ0
せめてリンジャとカンダタぐらいは配信せんと
>>277 ゴメンなぜかガイアだと思ってた、バラモスなら僧いるわ
ベリ強強すぎてわろた
バズズとアトラスはそう苦労しないで勝てたのに
ナヒナヒ BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ ジュレ白亜4717丁目1番
看板がまたイタイ
ラムトばれて焦る リアルはガイコツ顔の40手前BBA(なぜか独身アピール)
出会いを求めドラクエしてるらしいが無理w
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
いつもラムターリアルフレと組んで活動中
チームのメンバーも全員ラムターとリアルで発言あり。なので通報推奨
疾風の獅子団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2375744826/top/ とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 取引用捨てキャラ
ラムトチーム撲滅を 全員通報よろしく
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 22:07:28.22 ID:trgXL7sC0
ワイは強バズズが苦手。ツインクローが強烈だし
バギムーチョが早くて巻き込むのは必須。かがやくいきも強化されてる
おまけに、ズッシで押し返されるから4人の連携が必要
俺もバズズが一番強いと思うかなぁ
どうやったって死人でるからなあれは
バズズは輝く息、ザラキがボーナスターンだった
ベリアルは何が来てもきついし
攻撃のペース早すぎて回復間に合わん
バイキをツメで解除するぐらいか
ベリアルはターンエンド前に衣で回復しようと前に突っ込んでくる僧侶さんと行ったけど割と安定してた
バト盗(爪)僧僧
ベリアルはマホトーン入るから魔法入れときゃ楽勝
バズズは盾格闘まものでHPリンクしとけばいいよ
壁が即死しなければボーナスターン多い相手だし
怒りツインクローで共倒れしちゃいそうだけどなぁ
だからこその盾じゃないのか
盾ガなんかに期待できるかよwwwwww
べりなんてガイア魔法PTで余裕なんですが・・
まもののHPって戦士の次に高くて盾持てば守備もそこそこにはなるから耐えるのには困らんが
盾ガと回避はオマケだがあるのと無いのとでは大違いだ。
怒りツインクローで二人即死するって話じゃないの
>>291 横からだが強アトラスじゃなくて強ベリアルか
勘違いしてた
ハイドラ1個もない僧侶だから嫌な予感はしたけど
武のAぺチを横目に補助呪文連発
怒り貰ったら即死していた
この手の僧侶が持ち寄りでツーペアできてしまったら
用事を思い出してしまう
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 01:48:50.20 ID:nKq6ThOX0
ヒドラは呪文じゃなくて特技に怒るよ
スクブハやっていたなら怒り買うことないんだけどね
ハイドラなしの経験浅い僧侶が居る場合
たいてい、もう一人の僧侶ってメチャメチャ上手いのが来るわ
何かの法則なのかね
前衛の安い募集は地雷が多かった
知ってて行くからいいけどね
離れて回復するだけだから僧は地雷でも問題ない気がする
たまに天使しないで死んじゃう子がいるけど
「離れて」回復ができないのが地雷僧侶なんですぞ
ツインクローなんてスキルクラッシュで封じられるZE!
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 10:08:21.06 ID:nKq6ThOX0
野良募集は安いから行くものだしね
ストレスなく勝ちたいなら気心知れたフレと行くし
「離れる」にしても前衛のお相撲次第
悪霊で集中攻撃受けたら、僧侶上手かろうがどうしようもない
お相撲してるのに怒りヒドラに速攻食い殺される僧侶もいるんですよ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 10:33:02.43 ID:nKq6ThOX0
>>302 多分、マホトラやってMP欲しかったんじゃない?自殺行為だけど
それか、不慣れで距離感分からないのかもね。火炎とか結構リーチあるし
離れすぎても軸ズレて抜けられちゃうしね
S+以下の魔法ちゃんはそろそろポイントゲッターのみでいいから
中盤以降からカンタするの意識しよう
Vジャンプ9月号付録のヤングガイアコインわろた
ヤングジャンプ「ヤングならうちの雑誌につけるべき」
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 11:06:19.37 ID:MDjxNhxs0
やたらせかいじゅ使いまくる地雷武にあった
こっちが先にザオラルしてるのに誰か死んだら即せかいじゅ
あまりにも酷いんでザオ見えたらキャンセルしろとちょっときつく言ったら
以前キャンセルしたら僧侶もザオキャンセルして全滅した事があったので・・・すみませんでしただと
せかいじゅ使った位で武の時点で僧侶に寄生してる事にはかわりないんだから許されると思うなよ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 11:10:14.83 ID:MDjxNhxs0
あーあとこっちがキアリーあわせてやってんのにどくけしそう使ってたな
まわりを見る事が出来ないから武なんてやってんだろうけどw
俺たちは今までオールドガイアと戦っていたのか
>>307 その人は地雷じゃねーだろ
ヒドラぽいけど使いまくるほど殺してる僧侶か食らってる方が地雷だね
>>307 >>308 武にヒーラーの仕事を取られて2ちゃんで発狂する僧侶wメンツが潰されちゃった気分なのかなw
1レスだけだと、ああ釣りかで終わるけど、連続レスだとちょっと本物臭が出てくるよね
ナイステクニックやな
地雷僧侶が発狂していてワロタ
前衛は危ない時葉っぱ使えという空気を一掃したいケチ脳筋の仕業な可能性も微レゾン
最近ヒドラに弓魔戦2、賢者、僧侶でいっとるけど中々ええな
呪文低下に耐性ないからフォースブレイクも不気味もほぼ100%入る
弱点闇だからダークフォースとドルモーアで超ダメージ
回復も蘇生も2枚あってバイキにピオもあり。話し合いは洗礼でおk
2分で終わる
世界樹はまあ相手と状況にもよるけど
ヒドラの毒ブレスは各自自分で解毒が当たり前だろ
前衛は自分で不撓不屈かどくけし使って当然
毒を自分で消すのは普通だと思ってたわ
ていうか今まで野良で毒食らった時殆どの武が毒消し使ってたよ
ヒドラで葉っぱ使うってどういう状況だよ
前2人死亡ならザオラルすればいいし
前1僧死亡は天使で勝手に起きるだろ
じゃあ天使してなかったんだろ
できる前衛は僧の祈り等のバフ更新タイミングも見極めて
葉っぱ使って僧の負担を軽くしてくれるからありがたい
ケチって使わないのは大抵僧やったことない奴
そもそも前衛が葉っぱ使って困るケースってないだろ
余裕ある場面で使わんでいいそこは勿体なくないか?という時はあるが
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 14:47:00.90 ID:E+TMX3chO
なんで怒るのかわからんわ
葉っぱなんて使わなくても全然困らない状況で使われたら逆に困るわ
強アトベリバズって触れてもいない何もしてないのに怒られる事あるな
陣ひいてるだろ
そもそも魔も賢もどうぐもいないがな
じゃあ特技使ったのがラグで遅れただけだろ
>>322 うん おまえ雑魚だね
寄生すんなよゴミw
>>271 公式にフレイムドッ「ク」なのもあるしモヤモヤが止まらん
S(サイバー)ボンテージとかメイン種族の一つがアンデッ「ト」なカードゲームもあるんですよ
フレイムドックは原作の名前のまま使われてる。
ミステリーピラーをわざわざ原作どおりミステリピラーに戻したのに
なぜグレイトライドンは放置なんだろな。
>>330 どんなにピンチでも葉を使わない前衛さんですか?
それとも葉なんて必要ないと言い切れる神僧侶さんですか?
さすがにバフかけなおしたいから葉っぱつかえとかどうかしてるわ
災厄やってるからメダルなんて1000枚以上あるし葉なんてガンガン使うな
ヒドラで僧侶2なんてどっちか聖水係だろ
ヒドラはバト2賢者僧侶が早くて安定するな
>>355 別に使えと強要はしてないんだがな
だからこそ使ってくれるのがありがたいわけで
雑魚僧だから前衛の協力ないとピンチからの立て直し大変だわw
僧侶やるのやめて
良いタイミングで葉使うと嬉しいって話なのに否定してる奴は地雷で間違いない
自分が死んだ時だけでいいわ
ノラだとアトバズベリ強ヒドラは僧侶2、
バラモスはパラ入りでつまんない
チムとか入ってればいろいろな構成でいけるのかね
自分でリーダーやればいいじゃん
ヒドラなら野良でも僧賢とか僧旅でいける
キラポンしないク僧侶入れるんなら賢者でいい
ヒドラで僧侶要るのは羽衣が大きいだろ
羽衣無くても体と盾に30%くらいずつ付けて滅却すればMISSになるから
トライチャクラム持ってブレス盾+ブレス上持ってくる賢者はレアすぎる
>>350 賢者ならそれが一番良いんだけど
まあ全然いないわな
羽衣はどっちかっつーと事故用だね
ヒドラは武武弓電僧かババ賢僧が早くて良かった
意外と悪くなかったのは賢3僧だなw
聖女やスクルトしてても死んじゃうような攻撃してくる敵にはザオリク持ってる回魔賢者の方が良かったりするよね
天使とかいうリザオラル
土日のこの時間やべえな
誘われ待ちしてると見事に地雷PTからしか誘われない
天使?
ああ、あの下手糞のための保険か
例え0.1%の確率でも回線不良やラグで死んだら下手なのか
>>357 そういうときの保険はふつう葉っぱですから
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 15:37:52.12 ID:ZUHg2s1vi
匿名wだから好きなこといえるねwww
葉っぱ使いたくないから天使してくれ
くだらんプライドで葉っぱ使う方がムカツク
天使使わない奴が死ぬと言い訳ばっかするよね
ID:3Zo2QIj10もそんな雑魚なんだろうけど
言い訳というか無言だなw
くだらんプライドとか以前に完全な性格地雷だろ
そいつがいくら上手くて廃スペックだろうと
味方のミス1つで死ぬ状況はありうるのに
それをフォローする気は無いと公言してるようなもんだから
少なくとも俺は組みたくない
敵によっては僧侶より賢者って話なのだけれども
話の流れわかって言っているのか?
わかってませんでしたテヘペロ
攻撃するなら賢者だと思うけど回魔指定なのが謎
つまり比べるのはザオリク使うための賢者が死んだときの葉っぱと天使持ち僧侶であって
天使使わない僧侶と天使使う僧侶の話じゃねえのだけれど
何を勝手に地雷僧侶がどうのとか言っているんだ?
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 16:13:06.81 ID:IJV9ORBX0
ア、ア、アトラスにまけた・・・
自分で自分が信じられない
金に糸目をつけないのなら葉っぱとしずく持った道具最強なのですけれどね
しかしどんなに強い魔物が出ようが道具とスパいる限り金で何とかなっちゃいますよね
しずくは誰が使っても一緒だろ
ヒドラの賢者は 洗礼>回復>>>攻撃
賢者入れるのは前衛にGFとかさせないでその分早く削ってもらうためだから
攻魔は別にいらない
賢者でも怒り僧待ちなんだろうけど
キラポンの更新どうするの?
スクルト維持でラピッド必須だし
どんなミラクルが起きたらアトラスに負けんのよw
俺も僧侶が女子キッズだったときは花畑見えたことあるな
ヒドラに行きたいけど野良行く勇気がでない
アトラスのお薦め構成ってありますか?
バト2僧侶2だと6分くらいなんだけど。
>>374 別に怒りは賢者でもいいよ
ちゃんと通常か話し合いか見て洗礼しに行ってれば攻撃はもらわない
それとキラポンは無くても別にいい
攻撃ダウンは捨て身させて毒は自分で解除させりゃいいし
ただHP低いバトだとスクルトちゃんとかけないと怒り通常ですぐ死ぬかも
アトラスは強だろうがゴッジャグ持ち短剣旅3僧1でいいでしょう
>>382 メンバー集まるまで何時間かかるんですか・・・
>>379 個人的には回数こなすボスだから少しでも負担減らすという意味で盗みは欲しいから
盗、旅、僧とバトか戦士が好きかな
そもそもバト2で6分もかかるってアトラス強じゃないよね?
どんなバトマスでどんな戦い方をしたら6分もかかるのか逆に気になる
アトラス強、バト2僧2で5分でいけるだろ
アトラス強は鞭スパ2旅僧が楽でいい
負ける要素皆無
ヒドラ持ち寄りで誘われて入ってみたら
リーダーがHP350そこらしか無かったから断って抜けたんだけど
緑玉の誘われ待ちの分際でスペック見て断るとか悪かったかな?
大地の怒り耐えるためのスパだろうけど
土耐性上げれば耐えられるのだからいらんだろ
>>387 問題ないでしょ
強ボスとかと違ってお金かかってるんだしさ
HP350ってことは僧侶だろうけどその人からしても断られることは想定済みだろうし
そのスペックだと自分から誘わないと行けないし
自分から誘えば気にせず乗ってくれる人は結構いると思うので問題ないと思うよ
>>387 HP350でヒドラ持ち寄りとか寄生根性まるだしのカスじゃん
何の職かは知らんが、どの職でも普通に3人討伐レベルのスペックだから
そんなの断って当然だから気にするなよ
HP350で持ち寄りとかさすがにイヤだわ
HPパッシブ揃ってないやろ、それ
僧2で片方450でもう片方350なら問題ないんでね
僧1だったり僧2両方なら考えるけど
あ、ごめん勝手に僧侶だと思ってた
ベリアル強って何で物理が主流になってるんだろ?
僧侶やってる自分としてはガイア構成以外で行く気しないんだけど
バトマスさんは敵のターン完全に把握して
ベホマ使わせないように攻撃してくれるのかね?
バトマス構成が最良かはわからんが
パラや戦士で受けようとしてもベリアルの行動が早すぎて
いずれ回復が間に合わなくなるわ
超暴走使えんしな
ベリアルはノーマルでも強でもバトなんていらん
無双で会心がよくでるせいでロスアタにターン費やすことになるから、バト以外の適当構成よりも遅くなったりするし
最悪の場合ベホマ使われるし
強はやってないから机上の空論で言うけど、ガイア構成でマホトーンしてやればベホマも防げて楽なんじゃね
バイキは洗礼で消せるし更にヘナも使える
マホトーン入れればって話かな
範囲攻撃で480くらい来るので、外周マラソンでできるだけ引き伸ばしてバフ入れるべきなんだけど
物理だと脳筋ばかりで、回復に手をとられてバフ入れれないんだよな
アトラス強同様、パラ魔編成がいいのかもしれんな
アトラスはバト僧構成で良いだろ
集めるのも楽だしな
>>396 相撲反撃喰らいまくってたらどんな構成でも間に合わないでしょ
俺が気にしてるのはそこじゃなくて怒りベホマなんだけど
ベリアル強てパラで拮抗行けるの?
できなけりゃ昔みたいに魔もタゲ下がりして攻撃すりゃいいだけだろ
ほんと棒立ちばっかだな
押せるがマッハで攻撃されて回復間に合わない
タンク入れてもあまり意味無いんじゃね
バトが良いわけではなくバトだしたいバカマスが多いだけ
脳筋バカマス多すぎだからな
>>405 すまん確かに必ずしもガイア構成である必要はなかったな
まあ魔法構成と言いたかった
スパ魔賢僧とかでBGメイクとかも面白いかな
見蕩れるか知らんけど
まともな魔なら速度75%だから押さなくても追い付かれないはず
強はどれも見とれないが
BGゴリ押し双竜でスパは楽だよ金使うが
どれも見蕩れないのか…
BG活きるとはいえスパさん気の毒だな
スパじゃ拮抗もできないし
パラ魔でベリアルはパラのステ次第で相当楽だからな
ベリアル強はこの前行ってみたがビックリするくらい簡単にマホトーン入ったぞ
後衛に怒り飛んだらあとはおしっぱでも通常かジゴスパしか飛んでこんし
ウェイトブレイク入ったら棒立ちでウェイト連打で回復待ちで勝てるべ
ムチスパBG双竜でアトラス強は凄く良さそう、やってみたい
だけどべリアルやバズズは正直どうなんだ、、、
ベリアルにマホトーン無しは無いな
ベホマされても別に負け無しないだろうが面倒すぎ
強アトラスにBG使うのは流石にもったいなくない
相撲リセットして前衛に聖女撒けばいいだけだし
鞭スパだとベリアルは硬すぎてイマイチ 双竜で200程度
バズズは双竜でソコソコ与えられるけどBG更新が多すぎてイマイチ
ツインクローを聖女+BGで耐えられるのだけは利点で壁役兼ねるなら崩れにくくなる
槍僧侶2か・・・
強アトラスはスパが一番かと
大地見えて避けられないと思ったらBG入力して更新するだけでいい
強アトラスならスパ4でもいけるだろう
>>416 >>407について言ってるとしたら
あれはダメージソースは魔法だけで
スパは壁役オンリーのつもりで書いた
折角魔法構成にしたのに双竜使って怒らせたら何の意味もないしね
>>416 ??
バト2僧侶2で充分安全って意味だよ
スパを入れる必要がそもそもない
強アトラスにダークタルトが流行るか、スパが流行るか、
聖女で済まされるかは、ちょっとした試金石だろうな・・・
格安のタルトですら流行らないようなら、料理の強敵需要は完全に期待できん
アトラスってか強はまず間違いなく必殺来るから
バトよりまものとか道具の方が火力高くなるよね
>>421 そう思ってた時期もありました
バト2人ケツ無双
必死に引っ掛けて逃げようとしても自動ドア
相方僧侶も自動ドア
大地にマラー合わせてもみんなバラバラでマラー届かず殴られ死亡
相方僧侶は天使天使天使
こりゃ無理だw
早く終われることはあってもバト2で安定はないな
>>424 …うん、BGスパいいよね
スパ2旅という構成の新鮮感もまた良い
スパ旅ならテキトーな盾に土14%付いてるのとタルト喰った旅3でいいだろ・・・
タナトスの低燃費高火力とザオ使えるというメリット捨てる理由が何も無い
自分パラの魔法構成で強アトいって
プッシュ→4歩くらいで大地突っ込み避け→またプッシュ→4歩くらいでry
って反復横飛びしてるようでちょっと楽しかった
実際突っ込み避けだけに集中できるから簡単だしな
ヒドラと同じ壁更新ができるならバト2僧2でいけるぞ
バトが怒られたら下がって他がロスアタすればいい
僧侶が怒られたらもう片方が聖女撒いて壁更新していけばいい
>>422 動画見る限りダークタルトは楽そうだね。
スパ構成よりはパラ構成の方が流行りそう。
>>429 僧侶が怒りうけてエンドの度に相撲リセットすれば
そんな面倒なことしなくて済むけどね
なんかバト構成が一番ぐだりそうだな
アト強ベリ強は両方ガイア構成でいいな
特にアトは安定して3〜5分くらいで終わる
上手いパラ一人見つけるのと上手いバト二人見つけるのとどっちが楽なのかなw
パラの方が楽そうだな
フレンドリストから持ち寄り行けるかどうか聞くだけでいい
パラで押しまくるんだろ?
反撃来まくって僧侶禿げそうだな
バトは武でも僧ででもいいからヒドラ慣れしてるだけで良いが
パラは本当に上手くないとどうしようもなさそうだな
>>437 ガイアやバラモスと違って見てからしっかり避けられる技ばかりだから余裕だよ
バト構成でも壁するんだから条件は同じだろ
壁しながら攻撃しなきゃならんバトと壁に専念できるパラとじゃ条件違うだろ
>>440 ちゃんと敵のTEを考えて壁しながら攻撃できるバトを見たこと無いぞ
たぶんパラに転職したとしてキャンショ待機はできないと思われ
アトラス強とかなーんも考えんでも勝てる大地をしっかりかわせばいいだけ。
まじでこれだけ。負けたことねーわ。
>>440 「パラで押しまくって反撃」に対してだよ
バト構成でも壁するんだから反撃はくる
未だにつっかえ棒なら相撲反撃こないと思ってる人?
ヒドラ方式でアトラス強やっても回復間に合う程度の攻撃しか来ないが
戦僧僧魔でベリ強やったがかなり苦戦したぞ
バイキなんかどうでも良い、とにかく攻撃ペースが早過ぎる
タンクでどう動けば良いかってのどんだけ浸透してんの?
>>443 アトラス強はぶっちゃけ大地回避できるかできないかだから
バトマスでもパラディンでも大地回避完璧なら楽勝じゃん
パラでおしっぱしてもほとんど大地だから突っ込み避けで終わるし
あんな簡単なの突っ込み避けできんとか言われたら知らんw
>>444 相撲反撃が早い以上タンクだけがどれだけ頑張っても無理だと思うよ
て言うか戦士だけで拮抗できるもんなの?
>>446 何か噛み合ってないね
「パラ構成は押しまくるから反撃が多い」に対して
バト構成でも壁するから反撃は同様にくるって言ってるだけだよ
どっちが大地避けやすいかの話はしてない
ああ、前でバトマス構成押してたからそっちの方で言ってたのかと思ってたわすまん
ベリアル強
パラ賢者賢者僧侶
基本即ロスト、ロストに怒りはなかった
あと即ベホマもなかった
バイキ見てから洗礼
一応棒立ちで減速、押して拮抗だからタンクの意味はある
怒り即ベホマがないなら魔法使い(マホトーン)は要らないね
バイキがボーナスターンでHPも賢者のが上
アトラス強は別にバトバトでいいだろうけど
ベリアルとバズズはまあ無いな
>>449 こちらこそすまん
強アトラスにはパラスパ出すまでもなくバト構成で充分て主張だったけど
野良の酷い話聞くと、やっぱりパラスパ構成が流行ったほうがいいのかもね
バトでもツッコミ避けすればいいと思うよ
無双シャカシャカやってる間にくらいそうだけど
持ち寄りで連戦するためにも土耐性装備してやるのが一番楽だと思う。
大地を避ける必要なくなる。
土耐性装備してダークタルト食べれば旅3僧侶で4分だったな。
これ旅を盗賊とかにしてもいいから連戦するなら4分以内の構成じゃないと無理だよ。
土耐性24%あってHP470くらいあれば耐えられるかなたぶん
バトでもハンマーとか片手で土耐性盾持って大地耐えられるようにしたほうが楽そうだな
両手バトしか見たことないけど
まあでもいろんな構成で行けるのはいい調整なのかもな
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 01:39:03.32 ID:iOOXLpHs0
ヒドラ、ヒドラ、ガイア、ガイア、アトラス、バラモス、ヒドラ
4人で手持ちのカードを持ちより、7枚一気倒ししてきました。
転職しながらだったから3時間近くかかったよ。さすがに疲れた。
ヒドラのタイムが17分→13分→9分とどんどん縮んだのにはびっくり。
メンバーも職も同じで、何も変えてないのに。
野良のアトラス持ち寄りに乗っかったらなぜか武50戦60台のおもりだった
野良怖いね
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 01:43:12.00 ID:iOOXLpHs0
武50はさすがに断っていいと思う。
武80でも断りたいぐらいだ
ヒドラとベリアル強以外で武で参加する奴は寄生
悪霊でもスパ以下の火力だしな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 02:21:06.56 ID:hfbMVkRv0
強何度行っても破片2しか出ない
もう強廃止にしようよ
強の割り勘は幾らくらいなんだ?
持ち寄りとかダルくて行きたくない
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 05:20:46.80 ID:4xNtKiCq0
悪霊がバト2余裕でワロタw
僧侶がHP420くらいで開幕天使でも
スパ次第で何とでもなるのね
悪霊とかもう普通のお遊びPTでラリホー無しでも勝てたりするしなぁ
未だにアタッカー枠武でやってる悪霊とか絶対に行きたくないな
安定性重視で行きたいから武で〜とか言うやつも一定数いるけど
安定性重視だったらなおさら武とかいらないんだよな
さっさとバズズ倒すのが安定なのに武なんかいれたら時間かかってやってられん
安定のために一喝ほしいって言うけど、武なんかいれてるから一喝ほしいような状況になってるんだよ
それよく聞くけど意味わからんな
バト構成でも一喝あったらなぁって場面は何度かある
中の人の質と印象の問題
3匹おきてるのにタゲ見れずにバズズとにらめっこしてるようなバカ武のお守りさせられた奴は多いだろうからな
悪霊は盗ス旅僧が一番
>>469 あったらなあ、ってタイミングで必ず使える訳じゃないからでしょ
それなのになぜか安定化枠に入れようとする人間がいるから、反発されてるって側面が強いと思うよ
俺も、運次第の要素を以って安定と言うのは意味わからんよ
旅はせいすい係な
一喝あっても来たら即使う武鹿多いからな
武はもうヒドラ以外いらない
一喝なんかよりやいばくだきでバズズ棒立ちで無力化できる戦士のが強いし
勝手にすてみしてバイシいらないブレードガード出来るバトマスのが強い
一喝に頼らんでもラリホーマのがつえーので
そもそも一喝なんていつチャージするかも分からないし、確実にチャージされるわけでもない
一回発動したら死なない限り3分間は完全に発動しなくなるからな
爪武なんかで行くくらいなら爪まもで行けよ
どうせ無法者だからできるだろ
必殺の優位性は武よりまもの方が高いぞ
バイキとスカラ2そんなに欲しいのか?
いっそスパと道具入れたらいいんじゃない
ラリホーマ2、みとれ、スタンがあればもう行動出来ないでしょ
武で来られるくらいならスティパラのがまだマシだわ
なんでそんなに、武を目のかたきにしてんだw
死んだらチャージの5分リセットされるから、
どうぐは必殺撃ったらわざと一度死んだ方が早かったりもする
一喝も数撃ちたきゃ自分から死ににいけばいい
せっかくハンバトなのにスタンショットミスるとすごくはずかしい
好きなアタッカー職でどうぞって言ったけど武で行きますって言われたら特訓しにいくつもりかと思ってしまう
あくまで野良構成での悪霊強の構成ってどんなの?
アトラスばバト2僧侶2っぽいし、バズズもそれなのかな?
ベリアルはGF洗礼が必要だと思うけどどの構成が流行り?
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 15:31:30.79 ID:Fr467vGY0
>武なんかいれてるから一喝ほしいような状況になってるんだよ
これってほんと意味わかんないよな
もっともらしい事言ってるけどめちゃくちゃ
馬鹿な奴が馬鹿な奴を騙してる感じ
バトとかだったらせいぜい眠り更新1回うまくいけば
バズズくらい倒せてるだろ?
武じゃ倒しきれなくて起きてこられてめっちゃくちゃになるじゃん
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 15:43:55.40 ID:Fr467vGY0
これはねぇ
無双が強化されて武が弱体化されるずっと前から言われてるんだよ
武がいるからピンチになる、とね?
その時バトなんか話にもならなかった
戦士もね
えー知らんわ、武の弱体っって2.1のころよな?
それ以前はツメしかないし、短剣で寝かせもできて重さもある盗賊がいいって言われてたってことか?
短剣は別に必要とされてはいなかった
武はいらない、重さとピオの盗のがいいとはよく言われてたね
本当に武ってカス多かったのよ
そっか、昔っから重さのある盗賊はわかってる率が高い言われてたな
無法盗賊なんかは武と中身変わらんだろうけど
まあ以前どういう理由で武がいらんと言われてたにせよ
いまは職業スペックとして武は弱いんだからいれる必要はないだろ
重さなくてもピオリムのほうがまだいい
べリアルはガイア構成でマホトーンお薦め
パラ僧侶にズッシで押せる
パラ1じゃ押すの難しいのかな?
大した重さがあるわけでもないが、パラにハマってるからパラ参加したいんだが
別に武は弱くないよ
ただそれ以上にバトとか鞭が強いってだけで
>>498 互角なら一人でも楽にいける
重要な職だと思うよ
>>500 必要な重さが分からん、重さチェッカーにもまだ載ってない
一番重くするとバラモスをギリギリ押し勝ちなんだが大丈夫かな?
>>501 バラモス押せるパラで拮抗できるくらいかな、正確な拮抗ラインはまだわからんが
まあガイアバラモス行けるパラなら技量的には十分かと
俺バラモス押せないけど強ベリ拮抗は行けたよ。
バラモスより少し上程度かなー?
プチはせいすい3個もありうるんだな
何だこのガッカリカード・・・
さっき重さ406いたぞw
もちろんノーマル状態で
竜玉以外全て重さw
アトラス強相手でバトバト僧僧って大体何分くらいかかる?
うまくいけば5分切れるよ
>>507 ありがとう、やっぱ安定して4分台に乗せるには僧侶1で旅入りとかじゃないとダメか
まあそこまで連戦するものでも無いけど
>>508 安定させるなら全員ダークタルト食べさせよう。
これで安定4分台
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 00:41:29.74 ID:XNR/hJul0
>>510 実装からたいして経ってないのに厳しいな。
>>504 プチは見破り目的だろ
プチ悪霊早よとはなるけど
迷宮からも手に入るから選んだとは限らない
プチ迷宮で出たよ
そうじゃなければさすがに選ばないだろw
迷宮で偶然拾ってクズカード扱い
そんな奴おらんやろ〜
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 14:40:20.48 ID:XNR/hJul0
ガイア拮抗も出来なかった自分が、
気が付いたらべリアルが押せる重さになっていた。
80で足踏みしてもらって良かったかも。
アクセや金策に費やす時間が出来た。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 15:12:08.77 ID:XNR/hJul0
べリアルじゃない、バラモスだった。
最近ガイアの開幕で抜かれるパラが多いんだけど
ガイアの動きとかなんか変わったりしたの?
パラではなくおまえさん含めた後ろが悪い(´・ω・`)
物理バラモスやったけど戦士だときつすぎるな
まっすぐ抜けたならパラの相撲の仕方がわるい
ガイアが横にスッと移動してから抜けたなら離れすぎてる後衛が悪い
経験上普段抜けられないような場所でも開幕抜けてくる事があるぞ
>>519 今日久々にやったけど、確かにまっすぐ押すだけだと抜かれそうになるわ
でも前やったのがアプデ前だからなあ…覚えてない…
なるほど
いつからかはわからないが迷宮ボス全般が
開幕右に少し移動してからタゲを狙ってくる
バラモスカードもらったんだけど、3人討伐って楽勝?
一応レベルだけはあげて、ほとんどが80だけど装備がしょぼいから、3人討伐奢りで頼もうか考え中
>>527 3人でも可能
けど時間がかかるから事故も増える
僧侶で主催しろ後ろの方でホイミタンクやってるだけでも楽になる
押し勝ちパラいれば余裕
だから普段回り込まないような距離でも迂回してくるっての
>>531 おまえの普段の間隔なんて知らんがな
動画よろ
呪文撃ってる距離じゃ普通回りこまんだろ?
それよりやや近い距離でも突っ込んで来る、開幕はな
ベホイミのギリ射程なら遠い
メラゾーマはしらね
どわのマップだっけ?下に八角形くらいのライン引いてあるマップで
ラインの上だと遠い
パラでしか行った事が無いから、魔法でバラモス行って見たいんだが
僧侶と同じ位置で砲台してればいいんか
>>535 開幕横抜け避けたらメラゾーマギリラインでいいかと
開幕時、タゲった相手が離れすぎていると迂回行動になる
てめぇが近くにいるかどうかはどうでもいい
タゲった相手が離れすぎているかどうかだ
そんなアホな勘違いするわけないだろ馬鹿か
タゲが離れすぎてると迂回とか知らなかったわ
それってどの敵でも同じなの?
知らないやつ多すぎなんだよね、とりあえず知らないのにこないでほしい
>>523 ここで言ってる普段って、開幕以降のメラゾ位置のこと??
それともバージョン1.xではこの位置で安定だったのに、っていう「普段」?
べホイミとメラゾは同じ15mだから、
>>533-534は同じこと言ってんだよね?
バラモスさんたまに正面突っ切ってくるぞ
パラをすり抜けてきてびびった経験有
二回あったからバグじゃないと思うんだが
パラの相撲の入り方が悪いって定番ネタじゃなくて?
バカディンがスティック倒しながら特技でも使ったんじゃね?
>>542 それパラが分かってないだけだから
どの敵とやっても同じ
L字抜けの開幕抜けが多いのはパラがまだ押していないので迂回しやすいから。
なので普段抜けない距離でも抜けたと思うのはそういう理由。
開幕の位置は以下の場所だと開幕抜けはないよ。距離としては8m〜9mあたり
ウェディ迷宮・・・通路を抜けて広場の◇マークがある所
エルフ迷宮・・・八角形の外周ライン部分
ドワーフ迷宮・・・4タイル分(1タイル2m)
オーガ迷宮・プクリポ迷宮・・・2,3歩前
開幕抜けやすさはドワーフ>エルフ>ウェディ・オーガ・プクリポ
ドワーフ迷宮なんかは敵が遠いのに開幕からほとんど動かない後衛さんたちだと開幕抜け起こします。
>>546 イイネ
位置バッチリ
何十戦もしてると目分量で位置わかるもんだけど
素人はビビって近付かないので、迂回コースになりがちなんだよな
まぁ、迂回なら迂回でタゲがほぼ確定のようなもんだから
壁に入ればすぐに解決するんだけど
>>546 おお。いまいち理解してなかったから助かる
開幕以外でもウェイト入れて棒立ちしてる場合、メラゾ射程ギリだと抜かれるってこと?(ズレる程度?
ヘナトス(10m)入れにきた魔にツッコミ避けするとおたけび引っかかるけど、
抜けられずツッコミもOKな立ち位置ってある?棒立ちすんなって話か。
>>542に関しては知ってる人もいると思うけど、ドラクエ10の場合は行動時に位置情報の更新をします。
そのため移動しながらヘビーチャージ→位置情報の確認→バラモスより後ろの位置が正しいので修正しますね。→すり抜け
みたいなことになります。なので移動しながら行動選択なんかはすり抜けるのでやめたほうがいいです。
あと、こっからは新しい話題ですが、敵も行動選択時に位置情報の更新を行うので、こちらが何もしてなくても
敵が移動しながらなにか行動選択した場合にすり抜ける現象を2回ほど確認しています。
>>548 >開幕以外でもウェイト入れて棒立ちしてる場合
完封パラが増えて、魔法陣の関係で押さずに棒立ちして位置調整するパラが増えてきました。
この棒立ちして押されてる場合、すり抜けはしやすいです。
ただ開幕と違って敵と接触しているのでちょっと状況はさらに細かくなります。相撲という状態では敵は回避行動(迂回)はしないので
>ヘナトス(10m)入れにきた魔にツッコミ避けするとおたけび引っかかるけど、
ヘナトスて10mでしたっけ?おたけびは範囲5mなので余裕もって6mくらい逃げれば大丈夫です。
ツッコミ避けで抜けに関して意識したことはないですね。
距離に関しては某ブログの記事をほぼ鵜呑みにしてるので、改めて確認されると弱ってしまいますが。
ツッコミ避けの細かいとこも今度勉強しとかんとなーと思いつつ。
>>549 質問ばっかで申し訳ないんだけど、あと一個だけ。「敵が移動しながらなにか行動選択した場合」の部分。
敵って行動内容とタゲを決定してから移動しはじめるって認識だったんだけど、
相撲中に怒りになった行動内容変わって、、みたいなイメージ??
現象遭遇時の状況を差し障りのない範囲で詳しく
>>551 敵 自・仲 (自…自分 仲…仲間)という状態で仲間タゲで敵が向かってくる。
敵自・仲
という位置になって敵の攻撃範囲内に仲が入ったため攻撃行動選択。するとすり抜けて
自敵仲という状態へ。この時自分は動きもせず、行動も選択せず。
こんな状況ですね。
抜けた場合結構重要なのが、人を巻き込まないこと
抜けるの前提で一人でくらわないと危険
とくにヒドラとかはそう
即ビッグシールドはってファランクスして刃の防御したら連続噛みつき耐えたw
ファランクスやいばは間に合いさえすれば後衛でも普通に耐えれるほど耐久性上がるよな
流石に連続噛みつきはタゲ分散か盾ガードこないと厳しいけど
ところで今のヒドラは武が開幕からずっとタイガーするのが普通なの?
俺は実装初期のころによくやってたんだが、そのころは僧侶に怒るまではAペチが基本だったんだが。
もうこのやり方は古い?
また職人キャラにカードだよ
他の強カード終わってないのに
ベリアルだからマシか
カードはいい加減に同一アカウントの別キャラに郵送出来るようにして欲しいな
FF11は他人に渡せないアイテムや装備も後から同一アカウントには宅配出来るようになったんだよなあ
3人討伐でも募って売ればいい
>>556 普通のわけないだろ
ヒドラさんは優しいからそんな地雷武闘家でも勝てることも多いだろうけどね
地雷が増えたという意味で(地雷プレイが)普通というならまだわかる
強バズズでなぜか常にバズズと相撲する僧侶と遭遇
天使しないもんだからタゲられて、ツインクローで死ぬ
あげくの果てはズッシバズズに対抗して自分へズッシ
経験者募集だったんだけど、これって普通にやることなのかな?
自分僧侶時に、相方僧侶がタゲられたら壁入るぐらいはするけど
ズッシしてまで押しにこだわる事って僧侶ではあまりないよね?
足に重さ45以上の装備してたから、ガチな人の動きなのかもしれないけど
ガチな人の動きは良く分からん
前衛が地雷だったんじゃねーの
前衛が使い物にならないならそうせざるをえない
強じゃなくて並バズズの要領でやってただけの気もするけど
「経験者」ってのが曲者だな
理解してなくても勝てることはあるからね
前衛はHP450ぐらいでステだけなら並レベルの前衛だったんだよね
動きは相方僧侶に怒り来た時にロスアタしないで無双してたから
勘弁してくれと思いながら自僧侶でロスアタしたけど
しかもその時は前衛一人沈んでる最中だったしw
並バズズでも見たこと無い動きだったから度肝抜かれたんですわ
まぁ勝てたから良い思い出で終わるけど、色んな人いてドキドキするw
最近組む僧侶みんな最後まで天使しないのよく見るけど何か理由あるの?俺は金かかってるからどんなボスでも余裕できたらしてるんだけど
>>565 それを皆に聞きたかったw
バズズの人は補助にこだわるのか祈りすら最後まで入れなかったし。。。
天使はやばいから入れさせたわ
天使は甘え
という考えが一部の僧侶に浸透している
というのは嘘だけど
開幕天使要求してくる意味不明な前衛もいる
天使入れたら勝てるのか? そういうわけでもないだろ
特に地雷が来ると、天使なんか入れてる暇がない
天使は甘えと考える人は多いと思う
俺は単純に、後回しにしてると忘れる
天使は優先順位下げるとほんとに忘れる
ラピッド使っても早くならないあの絶妙な遅さで精神的に選択し辛くなってる人は多いんじゃないか
天使はスクルトズッシ聖女の次の優先度だな
敵がスタン状態なら天使するけど
天使入れる余裕は自分じゃなくて周りが作ってくれるものだしな
あと、今なら入れられるって時でも、ついターンためる方に気が行っちゃうのもあると思う
天使はたしかに余裕ないと無理だな特に僧1だと
悪霊単体だとナメプする人が増えてるせいか
天使どころか祈り更新もままならないPTになる事があって
最後は祈り切れてベホイム連打になる事も・・・
楽勝!とか言ってるけどそんなんだから
力押しできない相手が出てくると詰まって広場で暴れるんだろうな
武の一喝は天使タイムだった
ヒドラで開幕からタイガーしてるアホ武は今では野良でもそんなにいないと思うけど、俺もこの間一回当たったな
案の定怒りからのかみつきとか連弾で二人して死んでたわ
1戦目終了後に僧侶の一人がぐだぐだになってごめんなさいとか言い始めたから
さすがに僧侶に怒るまで特技やめろって注意した
開幕から捨て身、無双連打のバカマス様なら何度もあったな
怒るから止めてくれと丁寧に言ったら、「大丈夫です!」という答えが返ってきたので
ほっておいた
開幕すてみは入れて欲しいけど入れないやつばっかだな
怒ったら一回ロストするだけでいいのに
僧を回復職と捉えるか、補助職と捉えるかの違いなんだよな
僧は補助が強いのであって、回復が強いのも補助のお陰なんだから
補助入れる時間奪えば前衛共にきつくなる。悪循環
まぁ、良くできた戦闘システムだとも思う
まあ爪と怒りのキャッチボールとかされるくらいなら最初からペシってくれてた方がいい
倉庫の役立たず3人つれてプチアトラスいったら負けたわ
強いじゃん
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悪霊単体とガイアはバフ入れてる間に終わっちゃうから今天使使うのは
バラモスとヒドラと強ぐらいじゃね
天使は発動遅すぎ
・忙しいPTではかけてる間に全体ピンチになるから使えない
・余裕あるPTでは優先順位地下3000mなので使う機会がない
僧侶2なら天使発動前にザオかけて天使持ち越しできるし、
持ち越した天使は発動早くなるから非常に強いよ
天使入れるのは悪霊、バラモス、ヒドラ、バズズ強だけだな
アトラス強は聖女で充分、ベリアル強はそんな暇無い
>>584 ちゃうちゃう
ゾンビ復活のスピードじゃなくて、ゾンビ化特技唱えるスピードが遅すぎ
>>566は僧侶してるでしょ
必要ないから使わない、はまだしも優先順位低いから使う機会がないは違うくね?
バフ更新が終わって暇ができた時に、天使より優先される行動って何よ
高みの見物に決まっておろうが!
相方僧侶が素で落ちると何やってんだこいつと毎回思う
天使入れるタイミングいくらでもあっただろうと
人が多いのかな、それともIDだけが多いのかな
寧ろ同じスレに何回も各奴のほうが理解できないな
ID云々書き出されるとレスする気なくなるわ。
大体会話する気がないやつだし
案の定使う機会がない、じゃなくて使う気がないじゃねぇか
別にこだわりがあるなら勝手にすればいいから、変な理由付けしなくていいよ
お前が何でも開幕天使君なのはよくわかった
で、おまえら 最近の僧侶は なんで天使使わないやつが多いん? って疑問は解消できたん?
中の上くらいの半端スペな僧侶に多いな
天使使わない奴
低スペは分を弁えて保険でちゃんと使うし、廃スペは行動がいちいち堅実だから当たり前に使う
(^^)ノ~~
悪霊単体とガイアまでは完全に余裕こいて天使しないわ
全滅したら前衛が悪い
会心ガードしてりゃ1ターンで死ぬ要素無いのに
天使で時間もターンも無駄にするとか馬鹿の極みだわ
バズズ強で天使使わずにツインクロー食らってる奴はどうしようもないクズ
しかも壁に参加までしてたら救いようのないアホウ
べリアルとか下手すりゃリザードファッツより弱い
そんなことよりいずれ実装されるであう悪霊強について語ろうず
今の強のHP少し減らしただけで3体出されたらさすがに無理ゲーだと思うんだが
ラリホーマ対策はしてくるだろうし
天下のスパ様も攻撃が激しすぎてBG更新に精一杯になってなかなか攻撃できないだろうし
パラ3でそれぞれタイマン張ればと思ったが時間内に倒すのは無理そうだしな
>>602 ツッコミを駆使するバズズをはやく見てみたいものだ
スパに見惚れたバズズが寝てるアトラスベリアルを攻撃して起こしたことはあったな
エンドオブシーンを駆使するバズズ
なぎはらいを駆使するアトラス
ベホマズンを駆使するべリアル
サブが迷宮でプチバズズ拾っちゃった
もし売れるなら売りたいんだけどいくらくらいになるのでしょうか?
プチはみやぶり需要くらいしかないから5000Gそこらかな
どうぐで悪霊行ったが
どうぐは楽しいのね
でも合成で重さとか誰得なんだ
強コインボス相手にズッシードが必要なのはパラディン構成のみ。
基本的にズッシードは余計な行動。
あとベリアル強はブレスG高い装備全員着てれば雑魚。僧侶1で余裕。
バラモスは開発者でさえやる気無いのか
@SaitoYosuke_Z:
バラモスのカード。期限切れる(´・_・`)
バト3僧で強アトラスノーダメ討伐
…したかったのに倒す間際くらっちまった;;
ネックレスの合成結果を魔力3・5・10にしてくれたら頑張る気になるよ
2・3・5では頑張る気になれないよ
悪霊なんて10回以上合成してるのにチャージ+x%なんて一度もついたことねぇ
悪霊は付くパラメータの種類多いしな
悪霊自体連戦するの面倒なのに合成は更に面倒っていう
それでも偏る時がある
重さ2が3連続ついたりとかさ
強アトラスのカード4枚あるから近く募集スレで有料募集するつもりなんだけど
戦旅僧僧なら安定かな、スパは集まりにくい気がするし
戦士HP480以上、攻500以上、旅HP480以上、回魔280以上、僧HP470以上
ぐらいのスペックで募集しようかと思ってるんだけどハードル高い?
ちなみに自分はHP450の僧で(´・ω・`)
ピラ7廟僧1で全滅も無くクリアはしてるけど
強アトラスにムチスパはホントいいんだけど
ホントに集まりにくい、、、
たまに迷宮では見るのに肝心なときにどこにいるんだよ
結局掃いて捨てるほどおるバトになる
>>618 マジレス
戦旅僧僧だとちょっと集まりにくい
なんでかっていうと、僧侶2でさらに旅芸人だと攻撃面が物足りなく感じるし
なにより旅芸人は揃いにくいから旅固定募集は回避されやすい
募集主が旅なら集まるけどね
それと、自分のスペックが足りないのに、他人にハイスペック求めるパターンも嫌われやすい
ハイスペック要求しつつ無料気味にするか、ハードル下げて集まりやすい構成(バトバト僧侶僧侶)じゃないと
30分井戸の中で無駄な時間を過ごすことになると思う
安定とか連戦なら土耐性装備限定で揃えたらいいよ。
聖女撒きまくりで6分討伐とか安定とは言わないと思う。
僧1ってスクルト、キラポン入れないの?
ラピッド頼りでスクルト、フバーハか?
ありがと、もうちょっとハードル下げてみる
旅不足は募集予告でも事前に出してカバーできれば
土耐性は差し当たり自分の分だけでもダークタルト用意してみる
7廟僧1でスクルト、フバーハ、キラポンは敵の数減った時入れてました
アトラスは土耐性装備でやってみたんだけど、たぶん通常の大地の最大ダメージは防御350
くらいで700なんじゃないかな。
これに土耐性14%+ダークタルト☆3の19%で土耐性33%にすれば大地は469ダメージ
こうなると大地は避けずにそのまま殴れるので討伐時間も3分台になりました。
怒り時の大地は耐えられないと思うのでロスアタいれてください。
野良だと4秒みて行動できる方を探すより土耐性14%の装備(無法なら12万、盾なら5万)
を買ってもらってダークタルトを食べてもらったほうが安全じゃないかなー
アトラス強だけのために土耐性揃えるの?
その発想があかんねや
それに7層でも使えるわ
連戦する人なら時間短縮のメリットも大きいし、そんなに負担のある値段でもないから
その辺は個人の判断で。
私も連戦するから買っておこうって土耐性を揃えました。
その後、チョーカーに連続で5がついて卒業しちゃいましたが。
>>627 7層は魔法PTで行くし、大して必要性を感じないなあ
アトラス強は図鑑埋めたからもう行くこともない
アトラス強はバト2僧2でヒドラの動きができてれば楽勝だろ
怒り前ペチもいらないしキラポンの代わりに聖女撒くようなもんだ
討伐も5分前後で終わる
それは楽勝とは言わないな
他のスレでは僧侶HP500がデフォとか言いまくるくせに
それに達してなくても余裕でできるだろ
バズズ強ってツインクロー見てからザオラルするしか対処ないの?
死んでは回復してバフ入れてってめんどくさい
頼むから装備枠をくれ
土耐性を複数職で持つような枠がない
>>618 アトラスなんて相撲ゲーなんだから後衛のHPなんてどうでもいいよ
>>602 悪霊強は春祭りの時にテスト段階のをプレイヤーに挑戦させたあいつらだと予想してる
といっても今のレベルなら弱いのかな?
>>610 やる気があっても野良募集集まらないからなー
斎藤はフレンドいないのか?
>>610 てか外見とは想像つかないが顔文字使うのかあいつ…
>>632 僧侶500デフォって書き込みよく見るけど、ver2.2段階の僧侶HP理論値って銀ロザで529(ハトペンなら+2)なんだよ。
しんぴの苦行がある以上頭は30に近いの買うしかないだろうし、耐性どうしてるのか気になるわ
初心者大使とバラモス行って生放送のネタにするんだろ
バラモスはチムクエで使うくらいか
コインなら売るけどカードだと期限までに消化出来ない時はそのまま放置する
HP500って言ってるのは栄光の本スレ民だけだからw
僧はHPは480もあれば相当な数値だと思うけどね
緑玉だとそれなりのスペックでも460〜470辺りが多いけど
魔が強くなったし、バラモス合成に乗り出してる人増えてコインも高くなってきたな
ガイアよりバラモス希望のパラが多い時もあるぐらいだ
今バラモス募集してるパラって多分することなくてネックレスでも理論値目指すかって層だと思うわ
やること冷えたら速攻消えると思うからパラ余ってる今のうちにバラモスやっとく事お勧めする
自分は新装備買ってバラモス押せるようになったから自慢したくてパラでバラモス募集してるわ
バラモスはパラ足りないと聞いてたから
最低限の装備整えてみたけど意外と賢僧が
集まらないことがあって
結局そっちで参加することが多い
魔は賢で参加すればいいのにといつも思う
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 13:19:13.32 ID:6efNoJzIO
僧侶のHP理論値531なのかw
それでHP500って、戦士の斧では攻撃力530、
バト大剣の攻撃力550クラスってことか
メインならあってもおかしくないな
理論はそうでも実際は耐性指輪、致死ロザリオで-15くらいだけどな
HP500が当たり前って、基地外僧侶スレの流れ鵜呑みにしてるのかよ
だいたい450未満はライト層
450〜470が一般レベル
480〜490がガチレベル
500↑は廃レベルって感じだろ
悪霊はバトバト道具僧で行きたいけど
道具の魔力がショボかったら
バト道具賢者僧侶にしてるわ
重ね暴走陣からのラリホーマでガンガン眠るし
二匹寝た時点で賢者はベリアルに魔導の書もいれて眠りサポート(比較的入りやすい)
さらに回復も意識的しつつドルモーアで攻撃参加
ぶきみ2つ入れば最後のベリアルはバト以上のダメージ与えられるので爽快
道具の魔力っていくつくらいあったらいいの?
昨日悪霊やったが
戦士バトどうぐ僧侶は良かったな
武どうぐ僧2もやったがこれは苦痛
SP福引でアトラス強を7枚手に入れて一日1枚消化しようと思ったんだが
持ち寄りの募集少ないな〜 一番多いであろうバトバト僧僧構成で行こうと思っても
1時間検索しても誰もおらん!っても深夜の3時とかだけど、それでも少ないよなー
道具の魔力()
魔力350からラリホーマの確率上昇が始まるわけですが、果たして道具で到達しているプレイヤーは何人いるのかな?
確率上昇だから意味がでてくるのは400辺りからだろうしまったく気にする必要がない
道具の魔力とか言ってる時点で信憑性無さすぎるレスだな
強アトラスの大地って600〜650ダメージくらいだよな?
僧侶でも土耐性28%盛れば素で耐えられるのか
強カードは基本的に持ち寄りじゃほぼ集まらんよ
アトラスならまだ時間かけたりすれば集まる望みはあるけど
適当に参加費取ってやった方がいい
旅省いて道具は分かるけど
スパ省いて道具はしんどいわ
アトラス強って後衛への怒りは解除しないでいいのかな?
あぁ、怒り解除しないなら土耐性盛っても意味ないか
怒りだと素で800近いダメージになるし大地
強アトラスはゴールデンタイムで緑玉出しといたら2回ともすぐ誘われて
バト構成5分前後で討伐できたけどな
でもこのスレの奴が言うには魔構成が主流らしい
道具の魔力ってどこ情報?
道具ってかラリホーマの魔力だろうな
でもそれ達成しようとすると耐性やブレス対策がひどくなるからいらね
道具はイシス理論値だけで十分だよ
道具ならセルケトだろ
言っとくけどギリ攻魔350届くだけじゃ攻魔150とかと確率変わらんからなw
350から更に上げてかないと効果でねーんだ
しかもその効果も微々たるもの。体感レベルだと全く変わらんよ
アヌビスでもつけとけ
スピード攻略で土耐性盛るのは分からんでもないが
安全攻略するなら、パラ入れたらいいんじゃないかな…
道具はどうせ確率UPまで魔力確保出来ないから暴走装備にしてるよ
暴走入れば確実にバフ入れる時間作れるし
グラコスいつくんの?遅すぎなんだけど
アトラス強って旅芸は必要とされない感じ?
旅入れるのなら僧侶2の方が確実
最適解は盗盗旅僧だと思うけど集まらない
募集少ないのもあってかPT構成にこだわる人の少なさから一応バト旅僧僧で滑り込むことも可能、平均6分程度
Gジャグは入らない
アトラス強は大地避けない前衛が糞すぎてやってらんない
パラ1構成だと幸せ
アトラス強はノーマルと毒耐性同じ感じだから旅も全然悪くないよ
ただ僧1の場合は僧侶が一人で聖女しなきゃいけないから大変だから短剣旅2人いないと辛い
僧侶2旅1ならもう一人旅でもいいし短剣盗賊でもいい
短剣魔の出番だな
アトラス強は
パラ魔法構成>=鞭スパ2構成>>>バト2構成
こんな感じだ
パラは多くはないがが鞭スパよりは見つけるのが楽
鞭スパは少なすぎるのが難
バトは特に野良だとグダグダになることが多く負けることもあるが掃いて捨てるほどいる
>>677 強ベリアルなら冗談抜きにありじゃね?
マホトーン使えるのが大きい
鞭スパってBG自己負担なんだろ?
さすがにそれでスパやるってやつはそうそういないだろう
>>676 単純に攻撃力高いからだけど旅2のがいいかもね
僧僧旅魔でベリ強か
この間バトバトで行ったらベホマ何度も使われて15分くらいかかったし
普通にそっちの方がいいかもしれん
ただまともな短剣魔なんているのか不明だけど
>>658 アトラス強の大地は動画で見た中では699(スクルト無し 無法バト)が最高です。
土耐性33%だとスクルト無しで469、実際に土耐性装備の動画を見てみると
スクルト有で360ダメが平均で、まれに400ダメがありますね。
どんな感じかはようつべ検索してみればアップされてるのでそれをみて
使えるか使えないかは各自の判断で
>>684 なるほどな
結構ダメージ抑えられるんだな
緑玉とか見てると強ベリアル僧僧バトバト構成で組もうとしてるやつばかりだけど
この構成じゃ絶対に行きたくねー
>>671 スス旅僧ならありかな
ススス旅でもいけると思うが旅だけが死ぬ可能性が高いかもしれない
そこまでして行くのもね
既存のアクセだし破片2多いし
それを言ったらなんでもお仕舞いに
アクセ直撃の頻度がそう変わらないとしても最低破片二つなのは大きいから参加するなら強にするけどな
まあその辺のアクセはすでに完成してる人も多いだろうけど
魔法構成での強ベリアルの動き方教えてくれ
エンド後に全員近づいてパラ以外下がれば反撃こないのか?
強コインは戦闘時間かかる、持ちよりしにくい、PT構成決めるのめんどいで
アクセ目的なら適当構成で通常コイン連戦する方選ぶ
強バズズはどの構成がベストなんだろう
バトツメ僧侶僧侶
ツメまもならHPリンクがツインクロー対策になるし自己バイキも出来ていいんじゃないかな
ツイン一振りで二人死ぬんじゃね
>>690 魔がヘナトスとマホトーン入れれば何も考えなくても余裕だよ
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 13:35:30.14 ID:09CIADJuI
今度フレに奢って貰う形でベリアル強にパラ抜きで魔法使いいれなきゃ行けなんだけど、どういう構成がいいと思う?メンツだけが決まっちゃっててパラ出来る人いないんだよね…
タゲ見れる前提だが
ドワエル迷宮の障害物に引っ掛けてタゲられた奴が反対側に逃げて
残りがつっかえ棒になってればいいんじゃね
イオとマラーなら当てられるし、イオ系はプチベリで賢者やったらカスダメだった気もするが
魔法バト僧2でいんじゃね
慣れてるなら僧1人を賢者にしてもいいだろうし
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 13:52:11.14 ID:Nn0T4fyY0
ベリアルならツメか賢者ほしいね、バイキはマジで痛いわ
パラ抜きなら僧2で聖女で粘るのがいいかもね
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 14:20:03.44 ID:09CIADJuI
助言ありがとうございます。マホトーンだけさせるくらいのつもりでバイキ対処考えず僧侶2バト魔で行ってみます
強ボスを僧1で回せる人の
僧2の安定度いいなw
一撃死を聖女で回避、片方が聖女、片方が祈りべホイミ合わせる。
次のターンには復帰。
死んだ場合も、ザオに合わせて、べホイミ、起き上がった瞬間に聖女。
もうね、ツーカーでなんも言わずにこなせるようになると、脳汁出るわ。
これぞ連携。次ターンには戦線復帰。
むしろ強ボスを僧2で回してる奴なんかいるのかw
野良なら僧侶2だと負けることはないから保険の意味でも僧侶2で行くけど
強ボスは僧2はありえないけど、僧レンってのがライト層に人気あるから
そのこと言ってるんでしょ
強ボスて強コインボスのことじゃないのか失礼
コインボススレで強と言えば、強アトラス、強べリアル、強バズズだろう
三人討伐募集見かけるんだけど、どうすればいいんかね
行ってみたら自分以外要領わかってなくてマジ無理ゲー
強アトラスならいけそうだが
ヒドラより楽だし
強ベリアトの重さってわかります?
パラでいきたいけど亀甲はいくつ必要なんだろ
ベリアルは635あれば拮抗いける
自分は636で行ったけどたぶん拮抗だった
アトラスもたぶん同じ
従来のアトラスベリアルガイアどれも同じだし
ベリアルはロスアタするから押される
だから時計回りなり動かないと戦えない(戦いにくい)
仮に押し負けでも問題ないかな
重さよりブレスとか麻痺の対策が要る
魔法よりもパラ賢者2僧侶でバイキ見てから洗礼のがいい
パラで初挑戦したとき経験アリの主さんがそういってた
アトラスはパラ入れるよりバト2(両手&はやぶさ切り替え)のがいいよ
HP480〜でヒドラのツメ僧侶どちらも出来るレベルが前提だけど
ベリアルはバイキもベホマもさせないマホトーン使える魔入れた方がいいと思うけどな。外れたことないし
あとウェイトブレイクがよく効くから時計周りする必要もない
ウエイト入るんか知らんかった
ずっとロスアタ待機してたよ
ロスアタ待機しても間に合わないのが強ベリアル
アトラス強は僧侶なり賢者が相撲反撃こないように立ち回れるならバトバトでいいけど、そうじゃないならガイア構成の方がいい気がする
パラがちょっと大変だけど、5分かからずに終わるくらいだし
アトラス強は前衛二人よりもガイア魔構成の方が楽そうだな
いちいち大地食らってたら僧侶がハゲそう
>>711 ウェイト入るんだ
これで気が楽になるかな
敵が強いと結局パラ魔構成になるんだよな
何か問題でも?
>>715 だいたい避ける努力はしてもらえるし
実際食らってもベリアルみたいに行動早いわけでもないから
すぐリカバリーできるわ
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 21:44:39.06 ID:4ATu175t0
短剣ならバトより被弾減る上に盾+タルトで簡単に耐えられるから広まって欲しいんだがなぁ
ターンの無駄も減るからタイムも多分短剣2の時点でバト2より早いし
多分とかなんだやってから言えよ
>>719 バト2僧侶2で3分20秒くらいだったけど
それより早いとは思えん
まず集まりやすくないと野良では土俵にすら立てない
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 22:14:37.46 ID:4ATu175t0
>>722 だから広まればいいのにって愚痴ってんじゃん
実際はバト2と短剣3の比較になるしな、まあこれだと僧侶への怒り放置はちょっと難しくなるけど
というか土耐性装備ならなんでもおkみたいにしておけば、耐性無しPTよりは
遥かに早いでしょ。
あと土耐性装備の場合、怒りはロストいれる方向だよ。怒りの大地は耐性では耐えられない。
敵が強いと魔法
敵が弱いと物理
ワンパターン過ぎるのは問題だと思う
本来は敵のレベルに対しての防御力の割合で
物理と魔法での選択が!生まれるのが理想だが
現状では
85で強悪霊こなさそうだな
90ないと勝てない
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 00:56:47.53 ID:UVfblEpY0
最近のガイアはパラ(or戦士)がすぐ埋まって困るわ
仕方なく他職で行くが、はげおた全然避けれないわ、ぶきみでガイアに抜けられるわ
勝てるが時間掛かるからイライラする。王軍師&ハイドラは罪な装備やで
バラモス討伐数120超えたけど
開幕はらわた大防御するパラは二人だけだった
僧侶の敵はバト、これ久しぶりに感じた
強アトラスじゃなくてバトが真の脅威だったわ…
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 01:44:38.06 ID:UVfblEpY0
ハンマーはスタンまで振ってるが、はくあいは82で止めてる奴多いだろうな
スティック・盾でスキル振るのが難しいのは分かるがちゃんとした奴きてくれ
持ち寄りで1戦試して「代わろうか?」っていう雰囲気じゃないしな
大ぼうぎょもってるけど使うの難しい・・・なんかコツあるのかな
パラの大防御は敵が次に何をしてくる可能性があるのか、という事ができる人じゃないと使えないよ
ベリ強攻撃早すぎね?
パラでいったら何回もしんだ
>>731 野良で久々に僧侶2でバズズ行ったけど
相手の僧侶が意味もなくマラーばっかりする奴だったから前衛職にでも変わってもらった方が・・・思っても言いだせん
久しぶりに野良でガイア行こうかなと考えてるんだが
魔の立ち回りって暴走ヘナ2からの覚醒メラゾーマデドスでおk?
覚醒→早読み→魔方陣→超暴走魔方陣→マヒャデドス→メラゾーマ
陣の片方は賢者に任せてもいいけど
つい先日ガイア行ったときは、必ず開幕に2回不気味しにいく糞魔と
エンカウントするときになぜかパラを差し置いてぶつかりに行く糞賢者と一緒になったわ
おかげで開幕抜けられて面倒なことになったし、呪文完全ガード張ってるのにドルモーア撃ち続けてるしで疲れたわ
魔も不気味入れに行ったところでおたけびくらって転がってたし
>>738 デドスいらなくない?暴走メラゾだけでいい気がするが
魔法陣はパラの動き見てからのがいいよ
打ち合わせするなら別だけど押しまくって魔法陣意味なくなる
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 11:00:30.39 ID:k9e/LU9FI
バラモスのはらわたってダメージ上がった?
前からスクヘナ入ってないと王軍師パラの大防御でも耐えられなかったっけ?
開幕やられて大防御したけど耐えられなかった
パラほとんどやったことなくてツッコミさけも未だにやったことないけど簡単?
ガイアのはげおたは、手の押しつぶしよりもはるかに回避しやすいんで
ツッコミ避けどころか歩いて逃げるのも楽勝だと思う
ツッコミ使わずに避けるなら、後ろに回り込む方が楽
相撲中にきた時だけツッコミ避けするな
まだ通常のはげおたとターンエンドはげおたと
怒り即はげおたの3種を区別できてないやついるのか
パラで後ろに回るとか地雷でしかないだろ
ピラ6のはげおたは後ろに回り込んでたからそっちの方向で進めてみます
ありがとうございました
ラーのはげおたってガイアのと比べて発動クッソ遅い気がする
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 11:40:30.44 ID:epUGuTok0
>>747 スタン後にはげおた来るかもっていうのを知らない奴多いぞ
後衛の位置確認せずにコマンドで近い後衛にツッコミして被弾する奴も増えたし
ツッコミするならぶきみ入れにこない魔だったら魔にしときゃまず大丈夫だ
賢者はおたけび来そうなのに洗礼しにきたり、僧侶は暇なのか突然ぶきみしにくる
アホがいるから怖いわ
ガイアの僧侶なら
回復ズッシスクルトしかしないな
不気味とか面倒
僧侶が不気味なんぞしなくても1:30〜2:00の間で討伐終わるし別に必要無い
最近よく野良でバラモス行ってる
全職可(封印100あり)で緑玉出してるが、たいていパラか僧を指定される
それは別にいいんだが、賢者が回復補助しないやつばかりで驚いた
持ち寄り4戦したのに、この賢者ついに一度も補助しなかったな、てことがよくある
自分僧のときは特に開幕なるはやパラにバフ入れたいのに、いきなり神秘ドルモーア連打されると焦る
ガイア感覚でやってるのか知らんが、これならバラモスは魔法2人でええやん思ったわ
あと魔賢は呪文職なのに封印100付けてないやつばっかなのも意外だった、耐性なしで野良いく神経が分からん
賢者は魔上がりか僧上がりかで違うな
僧上がりでも脳筋化する奴多いけど
僧が落ちた時のザオくらいしか、回復を考慮してない人いるよね
うちのチームでもどこでもザオ2で行きたがる人いるけど、その人がザオしてるの見たことない
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 13:36:43.85 ID:epUGuTok0
>>754 魔2じゃダメージ耐性あるから効率下がるけどな
まあ、出だしはキラポン終わるまでは賢者回復が普通だよな
魔法職は脳筋前衛と一緒で火力自慢したいから体下に封印はイヤなんだろ
無法回魔200以下レンジャー 神秘ドルモーアオンリー賢者 ひたすらヴァイパー芸人
こいつらはほんと癌だわ
>>754 賢者の中身、僧侶できる人じゃなくて魔法だからな
最初の頃の賢者入りは、僧侶が賢者やってたけど
今は魔法が賢者やってるって感じだわ
本当、回復意識ないの多いよな
まぁ、それでも負けることないからこれでいいって思っちゃうんだろうな〜
とりあえず初手の敵の動きと
僧侶の行動見てくれって思うね
後はしんぴドルモーア連打でもいいからさ
賢者の行動については
初期ガイアを賢者として経験していないんじゃないかな
最近ガイア久しぶりにやったけど
毎回ベホイム待機してても発動させたことがない
あれじゃ学習できないよ
昔はガイアさん前衛突き破って大暴れしてたというのに
ドラクエモンスターズスーパーライトの招待コードです!
招待コード入力でssゲットできるかも!?
招待コード w573VLs8
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 14:10:55.78 ID:AjHNu+k6O
お前ら、盗賊で緑玉だせよー
持ち寄りには盗む必須
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 14:16:47.07 ID:epUGuTok0
ムチがもっと浸透すれば盗賊増えるだろうけど
まだツメ>ムチだと思っている奴が大半だから、ツメなら武だろってなるわな
持ちよりの悪霊単体やガイアなんか緑玉で十分なのに
グレンで持ちよりを10分ぐらい叫んでる奴はマジなんなんだ
グレンはどんなのくるかわからないけど緑はステもみれるのに
大目に見ても1戦あたり3000くらいの差だろ?
500戦でも15万くらいだし別にいれなくていいじゃん
150万だわ、死んでくる
悪霊4戦すれば盗入りなら1万は回収できる
1戦で1500〜1万くらいじゃないかな
レア複数盗めたりするとこも多い
旅との相性が良くアトラスでもタトナスで高倍率を維持できる
バズズは鞭でしばいとけだけどね
鞭の強さ徐々に浸透してきた頃に燃費悪くなるとか何だかなぁ
近いうちにサブ用にバラモス3人討伐募集しようかと思うんだけど
僧侶と賢者のスペックってどれくらいのを募集したらいいんすかね?
自分パラディンでしかやったことないから後衛のことよくわからないっす。
バラモスで賢者が回復にまわるのはパラか僧が地雷のとき
相撲が安定するまでは回復は賢者の仕事だろ
>>771 こういうのが開幕早読みぶっぱするんだろうな
勝手にそう思ってればいいよ
いつまでも成長できないのはキミだから
魔2構成はやってみたいが野良ではまず無理だろうね
自分が成長すると僧侶とパラの動きがよくなるらしい
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 16:10:40.94 ID:CsWy870x0
野良の魔とか信用ならんからな
頑なに陣から離れようとしないし、ヘナトスとぶきみやろうとする奴もいる
すぐ地雷とかいう人間はあまりうまくないだろうな
自分が状況によって何ができるか考えて適切に動ける人がスキルがある人だね
補助ヒーラーって自覚がないんだろ
脳筋なら素直に魔やってほうがいいな
パラにキラポンかけに行っていいかどうかはバラモス次第、かかった時点でほぼ勝ち
でも賢者がまともならタゲ無視でかけにいけるけどね
パラへのキラポン>僧侶の命
賢者がバ覚醒あがりだとこれしにくいんだよな
そういうやついたらちゃんと注意した方がいいぞ
ホントにわからなくてやってるから何度でもやるぞ
人は怒られて成長します
リアルはがいこつみたいな顔した40手前の独身ババアだった
ゲーム内では必死にかわいい女子をアピール
他にやることないから必死にアピール
ドラクエなくなったらやることないから必死
ナヒナヒ BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 自分をチームの人気者と自慢するイタいガイコツ
RMTして金策をさぼる
みんなもやってるよ、というわけのわからない言い訳
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
チームのメンバーもほぼラムターとのことなので通報推奨です
疾風の獅子団
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2375744826/top/ とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
ラムターを排除しよう
はらわたってスクなしでHP550くらいあれば大ぼうぎょで耐えられる?
開幕はらわたとか僧侶だけじゃ回復しきれんやん
開幕はらわた2連だと僧侶のみの回復だと
盾ガみかわしでないと確実に殺されるだろ
開幕賢者で回復待機しないとかありえんわ
バラモスの賢者は魔だと誘われないから
賢者でドルモーア砲台しようって魂胆で緑玉だしてるバ覚醒メインが多い気がする
そのせいか知らないが僧侶でバラモス希望出してる奴が少ないね
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 19:49:45.21 ID:XHA8Ajbp0
開幕バラモスのタゲにも寄るがパラへのキラポンと祈り入るまでは回復してもらった方が安定するからな
はらわたは220〜240が2回かな
大防御してこんくらい
スカラはあったかはわすれた
550あれば残ると思うよ たぶん槍でも残る
別にやられてもザオでいいしはらわた防御はどうでもいいよ
バラモス含めああいうのは敵より味方に注意
はらわたいてつくにキャンショするとんでもパラディンや、
暗黒魅了に後出しキラポンあわせないあんぽんたん僧侶のが危険
はらわたは二回目でロザリオ発動して
ちゃんと仕事してるじゃんと感心した
追撃で死んだけど
>はらわたいてつくにキャンショするとんでもパラディンや
ん?何が駄目なの
ボーナス行動潰して再抽選させちゃだめでしょ
スパや旅でも
装備する価値があれば
僧侶で参加してもいいけど
そんなことまるでないし
2.2の措置でトドメを刺された感じだ
まあカード貰えばいきますけど
以前は、はらわたキャンショが普通だったけど
最近はキャンショ一切無しに押すのが流行り?
全部僧任せで立ってるだけでいいなら、パラで行こうかな
今さっき行ったPTは、魔が頑なに不気味要求して、
不気味中にバラモス暴れ放題だったわw
そろそろ野良の連中も相撲反撃理解して欲しい
後衛職がずっと後ろにいたら4秒ごとに行動されるんだよ
マジきつい
ベリアルは棒立ちインペリアルクロスで楽できるのか?
アトラスはヒドラのような壁スイッチで問題無かったが
相撲ゲージリセットしつつタゲ確認して下がる
DQ10バトルにおける基本中の基本をやるだけ
魔法構成でもこれをやるべき相手が出てきたってこと
>>793 だいぼうぎょで耐えるんだぞ
以前は耐えられなかったからいちかばちかに賭けてキャンショで止めてた
暗黒はツッコミ避けするのが普通になってるから
バラモスで一番忙しいのがパラ
↑これだけの事をパラが完璧してくれた事しかない
ヌルい環境しかやってない僧と賢が来てパラが不慣れだと全員地獄を見る
強アトラスに関しては、
反撃考えずに、ターンエンド4秒or20秒で大地が来たらツッコミ避け
でいいと思うわ
物理で行くなら反撃リセット必要だと思うけど
強アトラスではバトは壁スイッチして無双、怒りが来たら下がる
僧も怒られない限り壁入りながら聖女撒いてるだけで余裕
スクルト入れば通常2発ぐらい耐える
強アトラス大地ツッコミ無くても普通に避けられるでしょ
ターン溜まってすぐ行動するアホじゃなければ
>>798 まあアトラスに関してはパラが被弾しないなら
どちらにしてもノーダメだからな
それでいいと思う
バト僧構成でリセットしない僧侶多すぎるんだよ
バトが超絶下手だとこれで全滅もごく稀にあり得る
強コインボスは相撲ゲージっていうのが超重要みたいな書き方な割にはテンプレにはなってないっていう・・・
前スレ見てきたけどリセットの具体的なやり方よくわからなかった。
静止状態を発生させればリセットされるのかな?
竹槍が破竹の準備前にくるって回ったり、タコが位置取りのため接近した後横に散らばる動作のことなのかな??
>>803 感覚的にはそれで合ってる
アトラスは素早さがかなり遅いから
実際の感覚つかむ練習に最適だと思う
さっき無法をロイヤルにドレスアップして猫耳つけた
人間♂バトマスに遭遇してめっちゃキモかったわwwwww
なにを目指してるんだが知らんがかわいいとか思ってるんだろうか
カラーリングもしてて本気っぽい感じで更にきもす
そんなことをこのスレで報告するお前も十分キモイんだから
キモイ奴同士仲良くしろよ
人間♂とかただでさえ気持ち悪いのにな
>>806 本人だったらごめんなw
でも誰が見てもきもいと思うからやめたほうがいいおw
おれじゃねーよw
アホか
>>797 大防御って即発動じゃ無いからカーソル合わせて待機しとかないと
へたすりゃ、はらわたに間に合わなくならない?
それとも変なモーション中も既に大防御発動してるのだろうか
大防御とキャンショは準備時間0.1秒しか変わらないんですけど?
大防御が間に合わないとかいうならキャンショも間に合わないな
はらわたにキャンショしない=一切キャンショしないではないからな
なんで極論でしか考えられないんだろうな
大防御って発動そんなに早いのか。ありがとう
バラモスはキャンショ待機、ネクロジャンプ
暗黒魅了ブレスはバフ更新、ナズングランデは避ける時代で止まってたから助かった
大ぼうぎょとキャンショ近い位置に置いとけばいい話じゃん
何のための並び替えなんだ
今のガイアは多少gdgdしてもパ魔賢2で1分半くらいで終わるんだな
ビックリした
ヒドラに武マセン僧僧で行ったら4分台で勝ててワラタ
武バト魔戦僧とか2分いけそうだな
だいぼうぎょよりも発動早いやいばの防御の方が安定するね。
やいばの方が発動に1秒くらい早いはず
やいばの防御と普通の防御は準備時間0秒
キャンショは0.7秒
大防御は0.8秒な
やいばで耐えられればやいばでも構わないけど
注意点としては祈りベホイミじゃ受けたダメージ回復しきれないということ
大防御て0.8秒で効果発生してる?
大ぼうぎょは発動時間も込みでたしか1.5秒以内に入力すれば間に合ったはず(吹き出しでてから)
やいばの場合はタイミングはガイアのツッコミ避けと同じ2.5秒弱だから、こっちは結構余裕ある。
やいばの注意点は
>>819さんの言ってるように開幕だけは祈りベホイミで回復しないから
賢者の補助回復がいること。
>>817 武武マセ僧で3分前後のタイムいけるから2分も余裕かもな
あぁ、普通の防御は0秒じゃなくて0.7秒だったわ
僧侶は開幕バラモスがパラの前で立ち止まった瞬間祈りでええの?
>>804 下がり続けないで攻撃準備状態発生させればいいのかな。
ありがとう
ヒドラに魔戦入れる場合レンだと蒼天会心でヒドラよく麻痺するしブレス予防できるし僧1枚だとザオ持ち他にいると気が楽になるから悪くないと思った
まともなスペック・装備でまともな立ち回りができるレンなんて壊滅的にいないから
レンなんて絶対に入れん
ここ総合スレだから野良持ちより前提の話をするのはナンセンス
野良じゃなくてもレンをメインでやってるようなやつなんて皆無だし
装備とかはよくないけどPSはあるってやつか
装備はいいけどPSが糞ってやつばっかり
野良だと装備がよくない上にPSが糞ってのが大半だから世間一般でのレンのイメージが悪くなってる
支部長……出張ですか?
>>829 是非ともレンジャースレで言ってきて欲しい
>>817 武バ電僧でやったことあるけど一番早くて2分20秒くらいだったよ
>>827 そんな考えする奴とは絶対PTしたくないからご自由に
レン本人が怒り出したぞw
自分でレンやってても野良のレンは信用できないな
レンなんて入れんっていうただのダジャレじゃないのか
まあヒドラにレンなんて絶対に入れないけど
ヒドラは武武旅僧で開幕僧怒りの柱G発動で3分切ったことあるな
普通は3〜4分ぐらい
斧レンだと盾ないし、ブレスGと回魔の錬金場所かぶっててだめじゃね
ヒドラにレンは入レン
うーっくっくっく・・・
ヒドロに、初めて武でいくのですが
開幕滅却してタイガーでいいのでしょうか?
そこはパーティメンバーに聞いておくのが正解
俺は何度も倒してるけど立ち上がりどうするかあえて相談するよ
ヒドラに開幕滅却タイガーはあかんけどヒドロなら全然OK
>>817 この通りで魔戦入りはかなり楽
必殺強いし破壊力も抜群ピオラで防御面も安心
HPも高いし盾もある
バトでHP480〜なら魔戦だと500軽く超えちゃう
さあツメ魔戦僧侶僧侶を流行らせよう!
ヒドロやさしいからなんでもいいよ
べリ強でやらかしたけど特技怒りトリガーの暴走人マジハヤイ
開幕滅却とかヒドラ怒ってないのに即不撓不屈とかやるなよ
>>841 僧侶に怒るまで通常攻撃
ブハーハするから滅却とかいらん
初めてですが滅却タイガー〜って前も似たようなのなかった?
募集スレの、xxxのせいで全滅した。と同じような書き込みかと思た
ヒドラの話し合いってどうするのが正解?
話し合いきたら後ろ下がってテンションならゴルフィンとかでいいのかな?
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 21:55:40.92 ID:Aj7QJOqf0
通常時のことかな?
はげおたか連続かみつきの可能性あるから
僧侶の方に後ろ下がるのがいいんじゃない?
>>852 通常全員下がり
怒りテンションしか来ないから即GF
悪霊で武や旅で来るのはやめてくれ
時間かかるし安定しない
武はともかく旅は保険でザオ2欲しいって人がいるのだから仕方ない
しかし爪武ならせめて爪盗賊で来て欲しいとは思う
ムチなら尚良い
盗旅道orスパ僧だな大体
貧乏性かもしれんが悪霊は盗みがほしいから盗賊は外せんな
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 22:46:27.21 ID:Aj7QJOqf0
武で来ようとする奴、大抵スペック低いよな。カンストしてなかったりするし
それで持ち寄りしようとか言うんだからお断りだわ
強ボスじゃないんだから僧のザオ1やめろよ
フレと一緒に湯水のように葉っぱ使えるなら好きにやればいいと思うがな
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 23:01:36.97 ID:0flBmkfo0
てか短剣で速攻で毒入れればすぐに終わるんだからそれ+盗みで盗賊は外せないわな
職人で数千万単位で儲けてる人はその程度の儲けは気にしないだろうけど、てかそういう人は今更悪霊連戦しないか
ませんなんて今時片手に振ってる奴いないから
探すの大変だわ
安定しないのは武のせいじゃなくて、PT全員が地雷だからだろ
いまどきスパ入れて安定しないとかありえん
悪霊なら盗でバズズ落とすまでは鞭双竜
それ以降は旅と一緒に毒タナ、スパもベリ眠らせつつ双竜ってのがいいな
武はほんといらない
そろそろスパ固定じゃなくて道具でもいいんじゃないかと思う
道具は入れるとしてもスパの代わりじゃなくて旅の代わりに入れるってポジションだから
僧侶的にピラ7層より悪霊3匹のが楽だから火力2で早く倒して疲労軽減できないかなって感じ
火力2は例えばバト盗賊でバトはブレガ捨て身して盗賊は短剣でスリープダガー後タイガー双竜
自分的に良かったと思ったのでので
悪霊はスパ入りは廃れたような
バト又は戦士と盗賊道具僧侶
安定させるなら盗賊旅芸道具僧侶の眠り3枚か、火力道具賢者僧侶の暴走ラリホーマ構成でいいよ
バトはまだしも戦士とか転んだりオノむそうしだした脳筋見てから入れてないわ
バトバト魔僧の超火力型でいこう
道具は補助面優秀だけど旅スパ賢と並べると火力で数歩劣るのが気になる
悪霊で聖水投げるのって余程上手くいかない時くらいだし
スパと違って道具は単体火力無いってのが大きいな
回復補助能力も旅に劣るしで中途半端
野良とかでは相変わらず旅スパが一般的で一番多い
超火力PTを引き受ける僧侶がみつからない
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 01:16:49.84 ID:QBudVjCB0
>>871 俺も道具は入れないな。野良で上手かったヤツ会ったことないし
そもそも道具ってどこのステ見たらいいのか分からん
スパなら回魔&おしゃれで力入れてるかどうか判断つくから誘いやすい
バトムチスパ道具僧
ラリホーマ2でクソ安定
問題はムチスパは耐性持ち道具出来る奴が少ない
リークでレンダ新強ボス2匹とガイアコイン店売りの情報きたなw
グラコスコインはお魚コインウン十万枚かふくびき1等の両方で取れるらしいなw
今までも8割当たってた奴が出してるらしいけど鵜呑みにはしないことだなw
竜玉進めたいからガイアさっさと店売りになってくれ
ネラーのリークと解析()があたった試しがない
つい最近までグラコスのアクセはベルトだとかほざいてたくらいだしな
そりゃベルトは広場の検索にかかっちゃったから疑われてもしょうがないだろ
魔物使い道具使いの特技とかのリークはわりと当たってたと思うけど
>>865 まさにそう思う
すぐに死ぬ道具も少なくないしスパなし道具は経験上安定しない
というか同じ外れなら道具よりスパのがまだましな感じ
やたら推す人はあれこれ言い訳しても結局聖水奴隷がほしいからなんだろが
さっきやった悪霊持ちより爪盗鞭スパ旅僧でやってどれも6分台で内容も安定してたから
昔みたいに時間はかからんな
バズズおちたあとべリアル深く寝かせたスパがアトラスも殴り始めてたが
爪よりダメ大きかったのは愛嬌か、鞭盗賊ならもっと速いんだろうな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 02:59:45.47 ID:QBudVjCB0
短剣入りならアトラス起きるまでヒュプノスするとかなりHP削れる
結構起きないものだからな
スパはまず沈まないし、ムチが強力だからな
まあ野良だとスティックのみしかないのが多いけどな
もっとムチの強さ浸透してほしいわ
鞭スパ入りは確かに良いんだが
いかんせん生息数が少なすぎだな
てかマトモなスパ自体がもう悪霊やりつくしてて野良じゃなかなか出てこないわ
そして聖水奴隷もかねて道具入れたがる流れに
悪霊のスパはやることっつーか役割解ってる人が殆どだから安定する
道具はそういう意味で上手い人だと快適(早いと4分切る)だけどアレなのが多すぎる
バフ切らすわMP枯らすわ槍持って痛恨で死ぬわ
>>880 バト居ないとやっぱそんぐらいかかるんだな
タイムアタックじゃないんだしそこまで時間は気にならんな
まあなぜか時間が1分でも惜しい人はバトバトスパ僧侶なら速いよ
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 03:29:43.29 ID:QBudVjCB0
まあ、勝つにはバズズをいかに早くおとすのが前提にあるから
高火力求めた結果がタイムアタックみたいになってるんじゃね?
この脆さだとHPリンクしたほうがいい気がするな
誤爆
身内の悪霊だとデューク戦士とデュークレンジャー道具僧侶の方が楽だったけどな
やっぱ、悪魔特攻でかいわ
>>882 野良で居たらBG代に色を出して着て貰いたいレベルなんだけどな
ムチズパでずっと悪霊やってたけど
1度たりともBG代について触れられた事なかったぞ
切ないな
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 05:45:43.33 ID:nb3QL/FR0
最近は割り勘とかそういう慣習無くなってるよな
自らスパやる人ってそういうの言わないしな
BG代はどうする?っていっても”いや、いいよ”って言うし
>>891 道具もそうだけど好きでその職やってるなら基本必要ないでしょ
PT構成が上手くいかずに「お前スパな」って状況なら割り勘するべきだが
短剣と鞭が振れる職被ってて両立しにくいんだよなぁ
俺の参加職だと短剣の方が使用率高いんで鞭は悪霊スパの時だけ振り直す感じなんだが
これだと気軽に鞭スパ出せるとは言えない状況だしなぁ
>>892 スパがなかなかつかまらないから自分でスパやってる人もいるんだぜ?
今は討伐時間も短くなってそんなにGかからないからいいけど基本割り勘なんて諦めてるよ
特に前衛職に誘われた時はまず割り勘のわの字も言われんわ
悪霊なんか猫いればなんでもいいわ
猫さんはカード出してくれないじゃないですかw
鞭盗で行くと聖水代のほうがBG代よりかかってるきがするわ
短剣あればそうでもないんだろうけど。
双竜燃費悪くなったのは痛いな
だからその分3体からきっちり盗んでくれ
短剣あって旅入りならバズズ倒したあとはずっと短剣でMP切らさずに戦えると思うけどスパが辛い
最近のヒドラってバトバト賢者僧侶なの?
賢者うまい人じゃないとむずかしくない?
僧侶2より安定するの?
僧侶が下がりながら特技使って怒り誘発出来る人じゃないと糞だるいよ
僧侶2なら意図的に誘発しようとしない人でも2人で特技使ってたらそのうち怒るじゃん
僧1だと誘発してやらなきゃ全然怒らん
BG代なんて1戦1000Gも使わなくない?
盗むがあれば赤にもならないしバズズ落としたら鞭に持ち替えてバイシ要求してるわ
アトベリにスパショ入ってれば双竜継続、スパショ入らなかったらベリにときどきラリホーマ
賢者怒りでいいじゃん
僧2だと片方がポンコツでも何とかなる
只今スパ上げてる際中なんだが、悪霊でのスパの必要耐性と動きを教えてくれ
オーラはベストスマイルまでと、スティックと鞭は100まで振ってる
必要で言えば
即死眠り転びかな
でも全部いらないと言えばいらない
動きはBGしてラリホーマ
最近では双竜内で攻撃参加もできればなおいい
封印転びつけときゃなんとかなる
BG張るなら即死も意味ないからいらん
むしろ封印無いとダメだろ
スパはBG代ケチりたければ転びは必要かな
転び無しだと白い眼で見られないようにアトラス死ぬまでBG維持しないとだしさ
BGとか転び以前に大地食らうなよ
3匹の動き把握しとけって話もある
賢僧のヒドラは賢が後ろで魔方陣敷いて簡単に怒り取らせられるから楽ではあるけど
回復意識低い脳筋みたいな賢だとしんどい
悪霊でのスパの必要耐性は封印だけ
強いて言えば転びもあればいい
陣で怒り面白いほど取れるから特技怒りの敵には賢者入りもっと流行るべき
洗礼のために入れるわけじゃないから武もほしいけど
火力に武いれるくらいならもう一枚賢者でいい気がする
不気味入りやすいし闇効くし
流行るべきとか言ってないで自分で募集すれば?ここで騒いでても何も変わらないよ
それから、まともな賢者って驚くほど少ないよね。ガイアとかバラモス行っても
攻魔550もいってないようなうんこしかいない
>>914 不気味入りやすいってことは
同じ耐性の影響を受ける魔道の書やフォースブレイクも入りやすい?
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 16:12:45.72 ID:qz1EAIq+0
りっきー
「俺の肝いりの釣りをバカにするヤツが許せない。 グラコスコインはお魚コイン2万枚と交換な。」
アトラス強もちよりを野良でバト2僧2で行ってきたんだけど
自分以外、タゲで下がったりしなかったり
壁したりしなかったりと、あんまりやり方よくわかってない人たちで
大地くらいまくって全滅した…
2戦目の途中で気付いたけど、全員で連携できないようなPTのときは
下がらないで普通にアトラスに殴られ⇒回復の方が
大地があまり来ない分、まだ安定して勝てたw
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 17:13:45.10 ID:kT4s+l1e0
最近通常の悪霊単体やる人が減ってきてPT組めるか心配だったけど、
逆に、少々レベルが低くても誘って貰えるという利点もあるんだな。
バト75、攻撃力400ギリギリでも緑出せば速攻。
アトラス強初めてやったが大地範囲広いのかくらいまくりで地雷プレイになってしまった。
行動早くて自分タゲや自分怒りばかりであんまり殴れなかった。
自分のターンが来て即行動してると大地くらうからアトラスよく見ないとあかん
大地は普通のアトラスと同じだろ
即行動して逃げ遅れるやつしかいねーからだよ
ちゃんと見ながらやれば避けれる
ガイアで打撃ガード張られた時に洗礼で解除するのってどういう意味があんの?
打撃なんだからそのまま呪文撃ってればいいんじゃ?と思うんだけど
なんか行動変わるの?
パラディン様がぶきみしたりロストしたりスタンしたりするかもしれないだろ!
打撃ガード入ると、ぶきみできなくなる。不気味しないPTなら不要
>>924 しなくてもいいと思うけど
する理由としてはパラに怒ったときのロスト用か
ぶきみ入れる用じゃないかな
>>924 たぶん不気味かロスアタ
どっちもいらない人にはいらないかな
そんだけの事だったんだね
ありがとう
ヒドラ初心者だったんだけど昨日8戦やってなんとかタゲ判断とかできるようになった
ここ読んではげおたはもう最初から喰らうようにした方が安定したわ
せっかく覚えたんだけど忘れそうだわw
とりあえず一個欲しかったからやったんだけどグラゴス実装されたら安くなりそうだから
今は一個で満足しといたほうがいいよね?
合成でHP9狙いたいけどお金がないなら1個でも充分じゃないか
ハイドラはあるとないじゃ違いすぎる
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 20:49:04.43 ID:kT4s+l1e0
>>924 野良だと「洗礼やらずに何のための僧侶だよ」って無言のプレッシャーもあると思う。
たとえ誰もそんな事思ってないとしても、やらずにはいられない。
野良は事前打ち合わせってほとんどしないしね。
僧侶…
>>934 これで相撲ゲージリセット理解する後衛が増えるといいな
いのせとか屑プレイヤーの動画貼るなよ
それとも本人か
中身がクズとかどうでもいいです
投稿日時と再生数からして本人だろ
普通にねらーだしあいつ
アクセ率落ちてない?
欠片も2つが出ないし。
今日24周しかしてないけど。
そんな気がした。