【3DS】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵【DQM】part129
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>>1乙
時々グランエスターク見るけどアスラ名もなきゴッデスと比べて何が強いのかさっぱりなんだぜ
>>1乙ッデス
>>2 AI4勢の中では一番微妙な位置づけかもしれない。能力値や耐性は他と大差無いけど特性が微妙。
魔神攻撃はお荷物だし狂戦士は完全に死んでる。ヒートアップも無いよりマシって感じの特性だし。
まあその反面、新生する際にそれなりに有効な特性と挿げ替えても、マイナス特性が出ないんだけどさ。
クリア後の不思議な鍵で狂魔獣メイザーゲット!
前作ではヒヒュドラードすら作らずに終わったから普通に報酬で貰えてビックリしたわ
裏ストーリーが全然進まんwモントナーは入れとかなきゃ行けないそうだね
>>4 モントナーはサブPTに置いておけばOKなんで、無理して戦わせなくてもいいよ。
今回の鍵報酬モンスターはマジで多彩過ぎる。
これで出ないのは、ネオ・ドーグみたいな超ギガサイズ級と、かみさまやニジコロンみたいな配信・コラボイベントオンリーのと、
天魔クァバルナや暴君バサグランデのような、4体での特殊配合でないと産めないモンスターくらいかもしれない。
お陰で、報酬モンスターの絞込みが無茶苦茶困難…
ああサブでいいのか乙
報酬で貰ったばっかのステータスは低すぎたから、そう考えると
やっぱあくまの書システムは便利で助かる
報酬モンスターの数に比べて鍵の持てる数が少なすぎぃ
なんであんな少ない数で制限つけたんだろ
セーブ領域の問題じゃないの?
一生懸命PT育成してたが、もしかしてメンバーズ予選エントリーできてないのかな
そういやプレイデータだけ登録して放置してたような
メンバーズ予選にエントリーした人いたら教えてくれ メールとか来てる? すげえ不安なんだが・・・
サンバゴッデスのスキルピッタリはまった。
HPupSPと守備SPは無いけど大きな弱点は埋めれたからこれでいいかな。
ゴッデスは耐性と能力上げ片方やるともう片方は諦めることになるのが辛い
HPバブルくらいはつけたかったぜ
守備SP無いっておにムチさんの一撃で死ぬんじゃ
対戦やりたいんだけど個体値厳選とか新生配合で特性ちゃんと考えて入れ替えたり
したほうがいいの?
>>13 対戦するだけなら別に何も必要ないだろ
フルボッコにされるだけだが
むしろ考えなしに特性入れ換えってどうやるんだよ
特性入れ替え無しでデメリット付くのはどうにかして欲しい
新生の宝珠で闇の衣がはがれるゾーマの悪口はやめろ
>>19 ありがとう。やっぱりか、メール来てなかったわ
俺バカすぎるだろ・・・
テリワンのときは忙しくて出れなかったからイルカでは必ず出場しようと思ってたのに
一気にやる気失ったわ
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 12:47:16.47 ID:RIfpPQjL0
くつかか
マホトラ、ハック、ルカニ、マインド、会心、白い霧、におう切り、アンカーナックル、すてみ
ステルスアタック、せいけんづき、いてつく、ジバルンバ、呼び声、サンバ、体技封じ、みがわり封じ
こんだけ弱点あるのになんで未だに段位戦でみがメタ使ってる奴いるの?
やすらぎの笛といやしの笛でダーククリスタル接待プレイで天空をクリア!!
このままドークまでいくぞーおー
逆に対策してない人には無茶苦茶刺さるて事よ。
赤霧PTのみがメタ難しい感じ。
みがメタのメタルはアタカンか会心ガードだよな
前にいきなりスカラのヤツがいたけど会心で吹き飛ばした
地味に全ガードもウザいぞ
置物でしかないメタル以外の身代わりの方が強いからどうしようもないよね
たまにマホカンのミガメタいるな
スカラメタルはいては相殺されると突破できん
すれ違いだけど、はぐメタAI3、メタキンAI4の身代わりスカラうぜぇ…
超行動速いリザードキッズとメタルつぶしの相性凄い。対ゴッデスマン。
常にマホカンタ、ときどきバイキルト、暴走機関、攻1610の人を差し置いてか?
でもその人赤霧中でも斬撃技しようとしてるんですが
鞭振るうだけだから賢さ51あれば十分なんだよ
おにこんもそうだけど同じ条件ならリザードキッズも同じよ
固体値で賢さ切れば192か180の違いで認知段階では同じ
賢さ上げれば401超えてやはり同じだ
>>34 王の錫杖でも持たせてみたら?
辛うじて霧を認識する程度の賢さにはなる。
一回だけMGPで間違えてマジンガ様登録した事あったけど
その時は赤霧下で斬撃打つことにより無傷のまま先に相手にリザオ使わせて
次のラウンドで2回殴って亡者リザオを葬るという頭脳プレイ見せてくれた
赤霧亡者リザオ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 21:51:05.40 ID:dXlRwj7B0
意外とブラシこぞうの有能さに気付いてる人少ないな
いきなり赤霧、受け流し、最後のあがきと一人で脳筋4枠を手玉に取れるポテンシャルがあるし、
回復のコツもあるから行動回数増やせばある程度万能に立ち回れるのに
ブラシこぞうは結構見るが
僕は赤い(霧持ちの)きつね(び)
このスレでは珍しいかもしれないが対戦興味なくてまた最初からやりたかったけど
データ消したくなかったから2本目やってるけどやっぱおもろいな
図鑑がメリメリ埋まってくのが楽しい
緑の(グリーンファイター持ちの)(ポンポコ)だぬき
ちょっと無理があるか
>>39 星3つ限定CGPの時は彼の世話になりました。
>>42 俺も対戦は興味無いよ。他人と競うのはともかく争うのは好かんわ。
だからWi-Fi対戦は開幕即メガンテ。
それのラッキーヒットが積み重なって、段位は150Pt越えちまったけどな…
パルプンテさんこんにちは。
>>46 そいやあれ結構人気出てるみたいね。
最近(微妙にシュールな)テレビCMを見掛けるようになった。
俺はキラースコップ好きだわ。
テンションがんがん上がるから使ってておもしろいんだよね。
>>48 そんなアナタにとげこんぼう。
素の能力は物理特化、特性はテンションアップに特化してるナイスガイですよ。
>>49 そうそう、今とげこんぼうとキラースコップ入れたバイメリパ使ってるんだわ。
とげこんぼうはいきなりテンションもあるからいいね。
キラースコップは素でタメトラ攻撃ついてるから鞭攻撃がいい感じ。
よし、じゃあ俺はぼやきパで対向だ!
みんなマインド耐性無効まで上げてる?
無効まで上げる事に執着しすぎてて予測系とか相殺用のスキル組み込めてないせいか臨機応変に対応出来なくて負け続けてる様な気がしてきた
半減もあればブレイク持ちの雄叫びとかは無理でもブレイクなし雄叫びとか威圧ラブリーなら大体は大丈夫そうかな
>>46 あくましんかんと言えばDQUの地下牢だからなぁ〜
やっぱりメイス構えてイオナズンぶっ放してるイメージしかないわ
貰いものの鍵クリアして報酬ゲット判定でた瞬間に
本体にエラーが生じて電源切って下さいってメッセージ出たわ
怖いこわい
>>53 状態異常大好き野郎だけど
GPでも段位戦でも、マインドブレイク持ちの「いあつ」で
メインパーティを開幕制圧出来る事が未だに多い
ハックからの異常息吹きかけ野郎と別に マインド専門家を一人置いてるよ
麻痺や眠り こんらんみたいに数ターンに及ぶ拘束じゃないからって
軽視されてるわけじゃないだろうけど
CGP以降フェアリードラゴンやら、あの辺の対策もしなきゃならなくなったからかな
うちのキラーマシンさんはスモボの息で麻痺するわビリビリボディで麻痺するわでまるで使い物にならなかったんで
マインドは無視して麻痺耐性を上げるようにしたな
麻痺弱点だと一回ビリビリに攻撃しただけで60%の確率で数ターン行動不能とか洒落にならん
じごくのつかい名義でメイス持ちを出そう
鞭おにこんに普段は通常攻撃で相手によってステアタやかぶとわり使ってほしいときってAIどうすればいい?
鞭攻撃のが与えるダメージ高いのに特技連発して困るから諦めて特技全て×ガンガンいこうぜにしてるけど
そもそもAI戦だけのGPでモンスターに幾つもの役目を負わせる事自体間違ってる
おにこんは延々と鞭攻撃するだけでいいよ
ハック耐性空くけどムチ持たせてまねまねとかできそう。
今月のVジャンプにジュニア大会?の結果載るんかな?
>>56 いあつにマインドブレイクは乗らんぞ
にわか乙
64 :
56:2014/06/16(月) 12:48:21.98 ID:Pu8Hj/jT0
>>63 うっそ・・・・ マジで・・・・・・・・
開幕技にはブレイク乗らないのか
完全にプラシーボ効果だったわ
俺の可愛いおおめだまちゃんと、アントベアちゃんが
使えるのはわかるけどかわいくないだろあれ
カウンターの「サイズがでかいと発動率が下がる」ってカウンターする側のサイズか殴ってきた相手のサイズかどっち?
検証してもそもそもの発動率低いからわからん
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 14:21:04.85 ID:/CK/bM/4I
する側
初めてリバパ作ったけど、霧負けしたら速攻フルボッコでワロタ
リバパで上位の人達は、これを克服してるのかあ…
体技モーションでおばけヒトデの顔がドアップになるんだが
その顔がザブングルの加藤にしか見えない
>>52 しかもあの子、あまちゃんで主役やってた子だそうだけど、
連ドラヒロインなら少しは仕事選ぼうよ…
>>53 >>56 マインド無効が当たり前になってマインド系の攻撃使われなくなったのを逆手に取ってか、
マインド対策してない人もしばしば見掛ける。特にみがメタ用メタルなんかに。
HPと防御の底上げしようとすると、マインドやルカニ耐性が埋めきらなくなるのはしょうがないとは言えね。
>>64 煉獄火炎や絶対零度にも乗らんらしい…マジでプラシーボ効果だったよ。
煉獄火炎と絶対零度はブレイク乗るんじゃなかったか?
発売されたばかりのころ誰かが検証してたような
>>72 そうなの?俺前にここで乗らないって言われたから、てっきり。
対戦興味なくて鍵とスキルだけ貰いたいんだけど、適当なスキル詰め込んだモンスター出したら蹴られまくるの?
さりげなく麻雀板で草
>>75 >>77 サンクス
なんか敷居高そうだけど、暇な時にテンプレ読んでその内参加するよ
Wi-Fi対戦、珍しく一向にエラーが出ないってのに、対戦相手が全く捕まらない…
フリーの星5だったら、鍵交換目的の人が幾ばくか居てもいい筈なのだけど。
今回のCGPの公式3戦目ってクソ弱くないか?
こちらリバパで霧勝ちしたとはいえ1ターン完封出来たんだが。
相手は全員スモボだったけどオーソドックスな3回行動パーティだったの?
GPにエントリー忘れとった
スライダースーツが・・・
とほほ
>>80 普通の…と言えるかどうかはさて置き、まあスモボPT。
3戦目はチート性能とは言え、スキルや特性自体は普通で、能力値と耐性が強化されてるだけだから。
なのでスモボPTに勝てるPTなら勝てる。
>>81 俺も忘れてたw;
オフィシャルコミュニティー『マルタマスターCLUB』の19位『まつだまさる』弱ええええ
こいつ負けそうになると通信切ってトンズラするwww
>>71 連ドラヒロインなのに金貸しCMに出てるのもいるから
それよりはまだ
>>83 オフィシャルは新生すらしてないやつとか結構いて
簡単に勝数稼げるから上位でも弱いやつばっかなんだよな
たまに強い人もいるけど
やっぱクニクズシって使ってる人少ないのか
試しにMGPに出したら珍獣点で大幅加点されて初の600点越えを達成しちゃったよ
今週はこいつでどこまでがんばれるか試してみたいな
牧場対戦で自分のランキングの近くのやつのダイスラにダモーレしたら
マインド弱点だったわ。MGPランキング80位くらい。
>>55 自分で作った確実に正規な鍵でもクリア報酬画面でエラー出やすいのもあったからよくわからんよ
たしかシルバリヌス倒してじげんりゅうゲットのろうかいな闘鶏の台地だったかな
シドーのマホトラ耐性が要るか要らないか考えてるけど
フェアドラとつむりが氾濫してる今だから余計悩む
公式大会予選ざっと見た 使用率と勝率からすると
おにこんぼう>>>>スラ忍シルバー、ホエールマージ、スモボ、スタボ>>>>>>>>>>その他塵芥
とりあえずおにこんぼうは神であることと3,4枠はゴミであることが証明されたな
おにこん潰しのスキルを実装すべき
>>90 現地で観戦してきたの?
公式ブログだと東京予選の優勝者と準優勝者しか分からないから他も知りたいんだよね
かつてのしっぷう・ゼロ封じのようにか
>>92 現地は大阪だけ 他はtwitter情報で
イルルカ大阪代表のひとのtwitterをさかのぼると分かりやすいかも
>>94 ありがとう見てきたわ
ドレアムの名前が結構上がってて嬉しい
おにこんは開発に愛されてる以上弱体化しないんだろうな
負け確定でこっそり抜けるチェインパださっww
超スッキリしたわ
ドラクエ4コマ漫画劇場のはがき投稿のページで取り上げられた
「おにこんぼうに母の面影を見た俺」ってワンフレーズが忘れられない
おにこんはあまえ
よーしオフィシャル用におにこん統一パーティ作るぞー
テリーの大会の時はこんなにおにこんいたっけ?
これだけ使われてれば次回作で弱体喰らってそうだな
メタル化するのにオススメのモンスターいる?
チョコゴーレムを超ハードにしてみたが微妙だった…
かぼちゃとダビトあたりがなかなか
基本的にはメタル化より全ガのほうが使える場面多いしねえ
新生で自由度上がってもこれくらいしか使われてないのか・・・
>>104 かぼちゃってかぼちゃの騎士?
しばらく来てなかったからか、そいつは初耳だな。
どぐう戦士も面白いな
まあMサイズだしどうせ使わないだろうが
今すれ違いで連携されたんだが
強者のよゆう>強者のよゆう>かぶとわり(ミスた)>強者のよゆうでわらた
>>86 今使ってるけど案外強いぞ
封じブレイク()タメキテボディ()とか思ってたが、
封じブレイクで激減以下だと鉄槌や地獄の踊りでぶち抜いたり、
タメキテボディが案外バカにできなかったり
素でメタルボディあるから全ガつければイオ半減他激減、炎ブレスは素で無効、異常耐性完備
ジャミングブレイクもある
AI2〜3外せばタフだからまねまね型もいける
>>90 おにこんは2枠3枠のサポ役もこなせるからな
マジおにこん無双
東京予選の優勝者のPT、ホエールマージにヘルコンドルも入ってるのか
ホエールマージは結構使用者多かったみたいだけど
ミラクレアとかいうかませは置いといて天空勢で
狭間の王に殴り込みかけた方が良かったんじゃないですかねウゴール様
今月からGP始めて、いつも上位で名前見る人と初めてホームで当たった
けど、やっぱつえーな。単純なテンプレじゃ勝てんかったわ。
武器落としやすいモンスターってどいつですか?
みんな堕天使で集めてるの?
うんそう。所有武器の7割がひかりの杖だけどな
堕天使来る前は大臣で集めてたっけ
けど武器や鍵の最大所持数が少なすぎるんだよな
道具は死ぬほど持てるくせに
杖は光かひのきの二択になってる
冗談だろw
俺の使ってるリバパに限っても銀河の剣、アトラスの金槌、星砕き、真グリンガムの鞭、神竜の爪、王の錫杖、光の杖と使ってるのに
思考停止光の杖が普通だと思ってるんだぜ
時々銀河、真グリンガム、錫杖って感じ
杖いてはも下手に発動していては相殺ができないと困る時がある
>>114だけど
ちゃうねんちゃうねん
鍛冶の称号とるのにみんなどうやって1000個集めてるのって事
慌てて称号を取らなくても普通にPT作ってればいずれ手に入るよ
星2以下のはずれ武器が手に入ったら店売り素材でできる鍛冶やって売ればいい
>>103 スキルを スパガ ミラガ がばい カステラ にして
武器に +バギ +ルカニ アンチみかわし で
ものすごい安定したメタルスラッシャーが出来る。
鉄槌と地獄の踊りは流石にキツいけど。
>>119 手動いてはを相殺目的に使おうとしてる俺にどういうことかkwsk
>>123 状態異常対策に先手取っていては(相殺)→ぎゃくふう→いてはってしてる 決まれば相手がいてはできなくなるからね
AI戦だと特性いてはでいきなり○○や暴走機関消えるといてはしてくれなくてやられる
>>109 それ連携するのか!w
>>112 4枠は通常攻撃が全体攻撃だから、1.2枠サイズが群れなして攻めても一網打尽にされるだけだべ。
同じ4枠で挑むのがベターと言えばベターだったかと。
>>118 誰でも装備できて、付与効果に汎用性があり過ぎるんだよね。光の杖…
いてはする必要がないとAIが判断するのかサンクス
>>103 物理型の3枠は大概それなりに。
斬撃や物理的な体技は消費MPそんなにでかくないから、超ハードにしてもMP尽き難いし、
AI複数回行動切った3枠なら、超ハード化してもHP800とか残るし。
息での異常撒きは危険かなって思ったから
スーパースターSPを入れてみたりする。
たいあたりとかいう凶悪技のおかげでむしろメタル化を強いられる感すらある>>3枠
衝撃のしっぽ団のメタル化脳筋が優等生的でおすすめ
脳筋3枠といえばウルベア魔神兵だな
>>128 むしろ呪文でのが危険かなと思って、強ガードブレイク+グランブレスSPでやってる。
有事の際には煉獄火炎or絶対零度に切り替えられるし。
呪文はマホカン黒霧が怖く息は逆風吸い込みが怖い俺は全て躍りだぜ
予測やめてください
今日も今日で対戦が繋がり難い。
けどなんつーか、他の対戦物や共闘物のゲームでも総じて大体繋がり難い(切れ易い)あたり、
結局そういうもんなんかなと…思うようになってしまったり。
>>120 武器1000個いるの?鍛冶の回数だから☆の数に拠ると思うんだが
大量発生カギでランスとか適当な武器落とす奴をハートナイトで狩るとぽろぽろ落ちるよ
出回ってるメタルキング大量発生とかも1回の戦闘でメタル剣複数落としたり
鍛冶の回数だったらどんだけ楽か…
暇だから1枠を3枠にしようかなと思うんだけど
あまり見かけないしなかなか面白そうなのない?
ライブラリ眺めながら逸材を探すのが楽しいんじゃないか
それで育てきってみて、思いのほか強くなかったりとか
思ってたのと全然違う!ってがっかりしたりとかw
>>110 ダウン埋めてる人少ないからブレイクつきのだつりょくぎりが結構決まるしトリッキーな運用になるとはいえ普通に使えるよな
惜しむらくは肝心な時にマホトラが当たらないことか
クニクズシちゃんアウェー全勝でまさかの40位台……
正直なめてましたわ
>>139 耐性高い
メタルボディなので体当たり無効
でスモボAI3に強いのがいいな
ゴッデスと違って脇に1枠置けるからサンバとか出されても運よけりゃ助かる
おにこん置いときゃギャンカウ警戒して出しにくくなるし
クニクズシで40位なんてたまたまでしょw
クニクズシ自体は3枠マジンガみたいに自ら勝負を決める火力は無いからな
クニクズシにスキル何持たせるかわからん。
クニクズシは耐性あるけどメタボ+AIで能力下がりすぎなんだよなぁ
メタボのAI行動回数が増えようが守備力が下がらない効果のおかげでむしろ得してると思うね
守備力以外のステータスなんて飾りです偉い人には(ry
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 16:32:26.91 ID:wul1Dvsy0
スーパーテンツクは1枠で、一匹にしてほしい
おおナメクジとかのネタは許せるけど、スーパーテンツクの複数はダメだな
錬金武器1000本称号なんて武器100本しか持てない時点で無駄錬金前提なんだなー
発売日組で平均1日7~8本以上のペースで錬金してた人が現在鍛冶屋金称号取れてる計算だから、自然と集まった要らない武器錬金してた程度じゃちょっと厳しいくらいだね
149 :
sage:2014/06/18(水) 17:50:32.10 ID:T+xQhFHd0
武器の所有数は本当に足りないよな
モンスターの500に対して武器が100だから全然足りない
武器にしろ牧場にしろ開発がこんなもんでいいだろと想定している倍くらいは用意しておかないと話にならない
次回作があるならそういう風に作ってほしいな
鍵の所持数も全然足らんわ
もっとユーザー目線に立って開発して欲しいもんだ
やっぱコミュニティにロビー機能が欲しいっすね
現在のコミュニティの仕様ほどどうしようもないものは無い気がする
>>144 クニクズシはAI切っちゃっていいと思う
デビルアーマーが好きなんだけど混乱のせいでドークで詰んだワロタ
>>149-151 ストーリークリアで満足してやめるライト層なら現状でも十分だろうが
wifiグランプリや図鑑コンプをやり込めば武器・鍵(各100本)牧場(500匹)も所持可能数が圧倒的に足りんよな〜
全モンスター803種類でも牧場で育成できるのはスキルや固体値調整用の書・録を含めば実質半分の400匹ほど
RPGで収集要素は大きいし手放すことなく全部持たせてほしい。まぁROM容量は有限だから全部はそれ言いすぎだが
次回作で更にモンスを増やすだろうから牧場関連の改善は必須だな
このゲームでストーリーやって辞めるって
その金で普通のRPG買ったほうがはるかに良いんじゃ
ストーリーならRPGじゃなくてノベルかアドベンチャーだろ
RPGに物語を求めるとか完全に間違ってるよ
物語のないRPGなんてクソゲーだろう
成長要素あればRPGだと思ってる?
軽くても薄くても物語は必要でしょ
このシリーズじゃチュートリアルみたいなもんだけどさ
ところでデビルアーマー軍団でドークが倒せないんだが
買おうかどうか迷ってるんだが
配信やすれ違いでモンスターがゲットできるらしいけど、それ限定でしか手に入らないとかある?
>>150-151 メモリの余剰がそれだけしか残ってなかったとかあるんじゃないの?
DQ7なんて石版24つまでしか持てなかったんすよ…アキバウロつくと10分もせずに満杯。
>>157 日本の家庭用ゲームのRPGの場合、『物語を堪能する』代物が多いかんね…
>>160 配信限定のが何種類か居るけど、今の所絶版になったのは1種類こっきりだし(多分)、
それらにしてもすれ違い通信を使えば手に入れられるから、その辺はまあ大丈夫。
>>161 配信限定関係はど田舎だからいろいろ厳しいな
まあ情報を断って一人で遊ぶ分には大丈夫だろう
リメイク前に比べて対戦ツール用の作りが色濃くなってるのは明らかだな
裏シナリオなんか、新生配合のチュートリアルみたいなもんだし
>>162 まあほんと、すれ違い通信(Wi-Fi対戦でもすれ違い可能)使えば大概の事は何とかなりますんで、
お気軽お気楽にどうぞっすよ。
フィールドのグラや魔物に気合入ってるのはいいことだ
隠れたダンジョンもそれなりに用意してあるし
通信エラーで、かれこれ7.8回はMGPやり直してる…
結果は毎度毎度ガチなんで試合運びには苦痛は無いけど、
これで3戦とも絶妙な展開だったとしたら、とっくに精神が参ってるだろうな。
体技封じの息が案外厄介。
既出かも知れんがエラー発生して強制終了するバグがいくつかあるな
(更新データなどで修正しない辺り開発側は発見してない?)
・錬金鍵のワード3番目が「鉱山」の世界で「国境の鉱山前」マップ中央に稀に配置する井戸魔人と戦う
・みんなの通信広場で国王とお見合いする時に、書か黙示録を生むようにスキルポイントを残して
「生まれてくる〜を仲間にしますか?→はい」の後に「〜を仲間にするのをやめますか→はい」を選ぶ
データの破損は幸いに起きなかったが鍵の方はセーブ後の経過が長いとマインドブレイクで停止するぞ
知らないと事前回避できないから要注意だな
>>168 それは毎度毎度、その条件が整うと必ず起こるエラーなの?
にしたって滅多な事じゃ起こり得そうにない条件ではあるけど…
よーやく繋がったわ…1回5分とかからん試合を、何回繰り返した…?
…次はCGPか。
バグがないと言われるゲームだってエラーはあり得ることだし再現性があるとしてもそんなに条件が重ならないと起こらないエラーをちゃんと見つけて修正しろっていうのもさすがにね
俺だけかもしれないけど
オフラインの戦闘で味方側にチェンジ状態のモンスターが
パーティに2匹いる状態で戦闘終了すると確実にフリーズする
これは勝ち抜きで結構よくあるから困る
どっかデータ壊れてるんじゃね?
DL版だったら再ダウンロードしてみるのもあり
そら赤霧まかれてタイプGだのキラーマシンだの並べてたら
ステルス無双なんだろなと思うから体技封じ息連発よ
>>173 残念ながらパッケージ版なんだ…
まあスタンバイに引っ込めれば大丈夫だから回避はできるけど
でもそれ以外だとフリーズしたことないんだよな
クニクズシさんで体技封じ息や脱力斬りで嫌がらせしつつ、脇に脳筋特攻要員置いてやってる
おにこんやマジンガやマシンがお気に入り
ちょうどさっきMGPでクニクズシと当たったがこっちのリバパが魔法も体技も使わず通常攻撃し始めて困惑した
なんだあれ、新手のAI殺しか
新手でも何でもなくて耐性を埋めてるだけだろ
カウンターとか付けてるんだろうが呼び声や物理系の体技は使ってくれるしカモでしかないけどな
ぶきみな光がまったく入らず
ほぼあきらめてたら
マホカン張ってるつーのにハック連発唱えて来て
跳ね返って耐性ダウンして落ちた
ゴッデスさんなら見覚えある
>>179 ああ、そういうことか
一応物理体技も積んでたんだが体技封じ食らって完封されちゃった……
呼び声を積まなかった俺が間抜けって話だな、ありがとう
>>181 クニクズシは素で防御1400くらいはあるから呼び声だときついかもな
素で1400も抜けないなら呼び声の存在価値無いだろ
マシンPTついでにクニクズシのスキル考えてみよかな。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 14:18:08.43 ID:g82B55oT0
そういえば プレイ時間350突破したけど未だに3枠4枠を本腰入れて作った事がないな・・・
対戦で狭間の闇の王見なくなったな…4枠はアスラゾーマばっかりや
>>168 他だと
GPでアウェイのリプレイを見ようと○回戦〜を選択すると
鯖で保管してるデータがバグってるのか
暗転した後そのまま落ちる事がごくまれに…
(無限ループから抜けてないと3DS本体が判断したのか?)
再ダウンロードしても強制落ちした試合は見れないままで
他の試合は普通だったりするから余計にわけわからん
フリー対戦は名も泣きは割と多いよな
勝てるときあんまりないような気がするけどな
初心者相手だと勝てるのか
名無しは酷い時だとテンション鞭や天衣無縫一発で落ちたりするから……
異常撒きの単純なやつならアタカン一匹いれば機能停止だし物理アタッカーとしての運用は難しいな
やはりリバパ裏呪文体技息での運用がベターか
超こうどうはやい つけっぱなしの人ばっかりだし・・・ > 名もなき
>>186 カウンター受けないからサンバより優先してる
公式コミュの1位のヤツって凄いの?
もうすぐ1万勝しそうやん
名もなきはわかるけど狭間がわからん
名もなきに勝る要素が受け流しくらいしかわからんぜ
というかカウンターみたく受け流し軸のパーティってあるんかな
ストーリー専だけど、攻略サイトのエスタークの項目にある
「1ターン3回攻撃、メラガイアーやオーロラブレスを多用、魔神斬りで全体800ダメージ」
という記述を見て
「勝てるわけないだろ・・・とりあえず赤い霧だけは対策として持っとくか・・・」と思いつつ
光あふれる地を往復すること数週間
なんとなく作った魔王パーティーで普通に5ラウンド勝利できてしまった
裏ボスの「みなごろし」がトラウマだったもんで必要以上に鍛えすぎたんだな・・・
しかしゾーマ様のマホカンタと、オルゴデミーラのブレス反射は偉大や・・・
カマキリせんしの斬撃モーションワロタ
あのカマ取り外し可能なのかよ
上の方にも書いてあったけど
あくましんかん、こっちだと棍棒2刀流のグラフィックじゃないんだよねぇ
中ボス愛好家だから、Uのあの中ボスっぷりすきだったのに
まぁスペックをみても いまいち使い道が思いつかないけれど
あのカマキリ戦士レプリロイドだから
CGPのためにやっとリバパ作ったのに、ホームはみがわり亡者×2+蘇生
やら最遅ブレイク異常撒きやらでガッツリ対策され、アウェーは霧負けで
全敗ワロタ…
リバパは常にトップクラスだから対策されまくって当然
リバパメタをメタる構成を考えたらいいよ
俺もリバパ使って相性で負けることが多いんだがなんでメタられた上でトップクラスなんだぜ?
アウェーなんてやり直し可能な以上相手の場で戦うのがほとんどなんだからリバパは負けて当然
いきなり霧って初日の公式とリセマラ知らない人以外には効果無いよね。
>>204 霧系不採用のPTには有利だし3〜4体いきなりとか
ときどき発動するとやり直す気も失せるからある程度効果あるんじゃないの
ときどきはあまり期待できないんだよなーなんせ最初のターン開始時にいきなりかときどきがこなけりゃ
1ターン終了するだけでPTボロボロにされるインフレ仕様だし
>>204 リセマラ以前に、通信エラー出まくりなんすけど…
この環境下でリセマラする人って、どれだけ時間と心に余裕のある連中なんだよ…
なに?カマキリ戦士が流行ってんの?
玄人はどこに魅力を感じるんだ?
ギミック
カマキリモンスターの始祖とかいうキングアズライルやヘルゴラゴみたいな
大仰な解説文がライブラリに載ってる所かな
今回MGP人居ないのかね…680位で対戦相手が軒並み2桁とは。
前スレでマックでDSの日付に関する書き込みがあったけど、確かに公式の日程とズレてるね。日曜日にプリンスライム貰いに行ったらバラモスorレモン、火曜はムドーorピーチだったから3日ズレてる
MGPはスキルの種狙いなので3勝できない日は登録しないで順位落とす日々
>>212 俺が先月貰いに行った時は、ちゃんと日曜にフォロボス、水曜にバラモスだったんだけど…月が替わってズレたとか?
5月は31日まであったから、31割る7は4余り3って事で。
>>213 それで俺が割り喰らってるのかよー!(完全に言いがかりです)
なるほどねー
不戦勝が多い理由はそんなだったとはな
斬新だワー
もうランキングってなんだろね。
今週の参加者はMGPは約4500人、CGPは約4000人か
段位戦が過疎るのも時間の問題か・・・?
ポケモンの対戦、大会はなぜ過疎らないのか
ここでクニクズシ連呼するから
段位クニクズシ多くなったじゃねえか
熱いダイレクトマーケティングの成果が上がったな
ただ型が少ないのが悲しいな
俺は全耐性埋めのカウンター型とまねまね型の2種類を使ってるけど他に使い道が思いつかん
メタスラにアタカン付けて ねぶた がばい しぷゼロ封じ 持たせて
体技よそくさせたら類似デモスペみたいで面白そう。
>>224 マジかよ、俺の全敗データ間違ってるのか?
一万もいるならそう悲観するほどでもないか
名もなきのインテ呼び声って凄いんだな
死ぬかと思った
メタル貫通する700〜800の4回攻撃だしな
リバ裏で呪文型名もなき使ってるが爽快感がやばい
なお亡者リザオすら突破できない模様
モンパレやニジゴロンをメインで使ってる人いる?
使い勝手どう?
>>228 モンパレは隣に根に持つタイプ置いて
すてみとかマダンテしてきた4枠を異常斬撃で止めたり出来る。
>>227 呼び声は貫通しなくね
貫通するのはサンバ
>>226 4回行動外していきなりインテでもつけてんの?
オフィシャルコミュの利点って
同種モンスターが使えることだと思うんだけど
あんまり使ってる人いない
スラブラちゃんはもう息してない感じ?
>>231 いや4回行動で自分でインテかけて呼び声400台×4回。
一発400喰らうとは思わなかったのでビビッタ。
>スラブラ
普通のテンプレパ使ってる時にはただの鴨だけど
マイナーモンスター使っててオレツエーしてる時に急にわからせられる感じ
サンバリバイアさまに1000×4飛ばされた思い出
ドラゴンバーン恐すぎ
こっち守備1500くらいあったから
相手かしこさインテ込みで4500くらいはあるのか
マイナー使ってるとはいえスラブラに対抗策がないのはそもそもパーティの完成度自体がよろしくないんじゃあ・・・
アタカン持ちにスイーツカーニバルでマホカン付けるのを見たけど入れ替え枠もったいなくね?
いてつくでマホカンすぐ消えたし
賢さインテ込み約3200 ギガキラー メタルキラー で
ゴッデスに一発約82ぐらい。サンバだともっと高いの?
サンバはメタルボディによる減算がないからそれより強くなる
素早さが3200ならそのゴッデスに200×4 青天ありか4枠なら320×4
ゴッデスはちぬ
なんでサンバは呼び声と違ってメタル補正効かないんだぜ
牧場バトルで試したらサンバも普通にメタルボディで減算されるけど
なんか貫通する裏技でもあんの?
間違いなく星降りでもメタルボディ補正は受けるぞ
たまにさらっと嘘つく人いるよな
>>221 サポに徹されると結構きついからな
あとスモボに強い
脱力斬り決まれば4枠捨て身や脳筋リバパも無力化出来たりする
>>243 あれ?勘違いだったかすまん
単にサンバが強かったのか
メタルゴッデスを軸にしたネタパを作りたいけど
エンジェル&2枠&ダーク か 全部メタルしかなさそうで困った。
>>218 先週、12000位台でメタキン貰えてる(上位50%内)んだから、流石にもっと居るかと。
CGPはそんぐらいだと思うけど。
>>220 あっちは年一ペースで、新作と言う名の有料アップデートを繰り返してるからね。
流石任天堂、FE覚醒の時もそうだったけど儲を多数囲んでる作品では阿漕だわ。
>>250 それは間違い無く無いなw
無駄に面倒臭い仕様を奥が深いと履き違えてる可能性がある。
やっと天空の世界のスラ・ブラスター倒せたわ
常にアタックカンタの対処法が分からんかったから、AIに任せたら
普通にテンション上げてから攻撃すれば良かったんだなw
経験値とGが凄すぎてワロタ
DQMの対戦と比べたらまだ奥深いだろ
浅いよ
ただのじゃんけんに深いも糞もない
>>253 そう卑下すんなよw
ロクに代わり映えもしない作品でこんだけ保ちゃ上出来だ。
単純に万人に受け入れられるかどうかの違いだと思うんですがそれは
定期的にポケモンと比較したりそれに反応する荒らし沸くな
ポケモン関係なく単純にジャンケンゲーの浅いものだし、さらにパターンが限られすぎてるから拒否ルールを導入するしかなかったほどの浅さ
公式がやってるグランプリのだるさを見たら何度もネット対戦なんてやる気起きないよ、今回は今まで異常にネット対戦をやったとはいえ
それはスキルのためだし
せめてスタンバイでもなけりゃもうちょいやる気出るけどな、モーションもだるけりゃ最高8匹分倒せとか
>>258 スキル収集目的なら、開幕即メガザルダンスしてればいい気もする。
相手がガチだろうがスタンバイが控えてようが、関係なくさっさと終われるよ。
とは言え、最近だとこういうモンスター(大概星4〜5あたり)出してると、対戦相手が固定されがちなのが難点か。
俺もWi-Fi対戦はする気起きんね。
3倍速に慣れきってしまった身じゃ、最早等倍速でのガチ対戦なんてやりたくもない。
そうでなくとも手動操作の対戦は面倒臭いのに。DQMはAI戦い合わせてナンボだろと。
AI戦だけならともかく人と人との闘いで倍速モード導入なんてしたら末期だな
テンポ面で悪いのはAI複数回行動の連中の挙動関係
>>260 4枠の連中をディスりおったな…概ね同意だけど。特にゴッデス、特にゴッデス。
倍速NGなら、DQ2〜5のようにアニメーション無しでテキストオンリーな戦闘でもいいんだけど。
ともあれサクサクっと済ませたいのよ、サクサクっと。
4枠よりAI3回4体のほうがよっぽどモーション長いけどな
ミラクレアでピオラほしふり流行って無かったっけ?
あれ強いん?
GPもそれなりに楽しいぜ
じゃんけんというか相性ゲーと言ったらそれまでだけどさ
さっき、錬金鍵のボスが脇の雑魚をメガザルで復活させたからワロタ
自分よりも手下の命を優先するのかよwww
いい上司だな
>>260 2倍速が標準でいいくらいモーション鈍いんだが
こんなにグズグズ動かんでもいいよ
4枠の追加ダメージ出るタイミングも何でこんなに遅いのか
むしろアニメーションオフにできないのが可笑しいくらいだな
アニメーションも異常にとろいし、8倍速でも遅いくらいだ
スカルゴンぐらい短いと逆にカッコいい。
シャンタクの羽が特技の後とかにピクって元の形に戻るのが不自然で気になる(´・ω・`)
>>265 最近フォロボスがボスの鍵作ったんだが同じことしてて俺も笑ったわ
>>268 それいいすぎ
預金額のマックスっていくらかな?
本当に鍵にメモかなんか付けれたら良かったのに
外れ報酬分からんくなる
2台目買って、名前を鍵メモにして自家すれ違いしかないな
そもそも報酬だけでなく出現モンスターまで書いてあるのに外れ報酬を書かないとか頭おかしい
受け流しに可能性を感じるんだがカウンターみたくそれ専用パーティ組めんかな
>>276 試しに4キャラ全部うけながしにして試してみるか?
受け流しってカウンターと比べて発動率低いのよね
複数枠でも発動率下がらないのはいい所だけど
受け流しは発動が運任せなのと呪文体技に意味がないので微妙かと
付けるならアタカンのほうがいいんでない?
受け流した時の効果はアタカンと同じだから
AI誘発みたいな感じなんかな。
受け流しスラキャンサーでCGP2桁までは行けた
もういいよ
予測パって最初見た時はやべぇつええと思ったけど
テンプレ化してきて対策わかっちゃうと大したこと無いねえ
最近シャッフルスモボほとんど見なくなったな
1枠はリバパと予測パばっかりだ
「ドラゴンクエスト」シリーズの最新情報をお届けしているVジャンプの8月特大号より、『ドラゴンクエストモンスターズ2』4号連続コード付録の企画がスタート! 第1弾となる8月特大号では、「いのちのきのみ」×20個の特典アイテムコードが付いています。
1つ使用するたびに、味方モンスターの最大HPが2〜4上昇するアイテムを、なんと20個もプレゼント! ぜひ仲間モンスターの育成に役立ててください。
たったの20個かーwww
1000個くらい貰えれば種育成も捗ったのに
せめて無限じゃないと
1000個でもたいした時間かからないしな
フリーでも段位でも対戦終わってすれ違ってないってことは
相手に大戦拒否されたって事だよね?
もう過疎だから適当な特典にしたんだろうな
経験値鍵であっという間にカンストステまで育成完了出来る環境なのに
種を使って育成しないといけないモンスターで20個だけとか雀の涙程しかないじゃん糞コード決定
20個とか適当に経験値稼ぎしただけでも買えるのに
まだ銀河☆3の方が良かった
超しもふりはよぉ…
第4弾に超しもふりを持ってくるのかな?
>>291 銀河より王家のが…銀河鍵は勇車の人をはじめ数名が流してるから結構見掛けるけど、
王家のは2600人ちょいとすれ違って、1回っきりしか見掛けた事が無い。メタルな下水道の奴。
>>293 超しもは切り札でしょうなぁ…
神将及び47種のごとうちスキルのWi-Fi配信と、どっちが最後になるか。
ご当地スキルとかどうせ配信せずに終了だろ
さっき段位で「ゴッデスうざすぎ」という体技連発チェインパにあったが、
俺的にはゴッデスよりチェインのほうがうざいw
ご当地スキルはさすがにないと思うわ
欲しいけどさ
>>295 >>297 まあ、個人的な願望を多分に含んだ希望的観測って事で…
ぶっちゃけ後発の人じゃスキルコンプが無理ゲーだしさ、何かしらの救済措置欲しいと思うのよ。
昨今じゃアキバ通いしてても、レアめなごとうちスキルは一向に手に入らないし。
(そもそもご新規さん以外はほぼ固定メンバーなので、手に入るモンスターや鍵やスキルもほぼ固定)
ご当地スキル詰め込んだエビルシード20匹が手に入るプレゼントコード
>>299 ごとうちスキルを2〜3種積んだエビルシードが20種、ランダムで貰えると?w
終盤は目当てのを出すのに何度も何度も回すハメになりそうだ。
体技連発チェインパなら特性いてつくでチェイン消して体技予測でドヤ顔してやれよ
>>301 特定のPTへの対策を施すと、今度は全く別のPTにボコられるんだぜ…
結局、普段自分が使ってるPT突き通すのが一番いいんよ。
ジャンケンゲーで器用貧乏は一番悲惨だもんな、強めのテンプレを意識した一番好きなパーティ使うのが一番いい
これ使ってるやつだけには負けたくねぇってやつだけに対策絞った方がいい
来月からのCGPはそろそろ系統別に入るかな
ただスライムと物質はつまらなさそうだからゾンビとか悪魔自然を早めにやってほしいな
>>303 んだんだ。特にMGP用PTはブレたらダメだと思う。
迂闊にPT構成代えると、見透かされたようにそのPTと相性の悪い相手とばかり当たるw
そいや今期のMGPはスモボ系のPTと1回も当たらないな。
前期、前々期は、CGPとPT共用してる人多いの?ってくらい当たったもんだけど。
スライム系統一とかメタル系達が腰振りの大会開催してる図が視えるわ
そういや一時期流行ったマデュラシルバーもスライム系オンリーだね。
忍者たちは(色々な意味で)スライム系な事を忘れがちだけどw
全然違う構築が求められる合計枠数3までの旧DQMJ仕様とかやりたいわ
正直系統制限とかつまらなすぎ
初代テリー仕様…だと、モンスター毎に耐性が違うだけか。
全員同じサイズで、全員AI1で、ステータスの上限も全員一様で、スキルも特性も武器も無いしで。
第2回公式大会のルール(1系統につき1匹のみ、マダンテは1回まで)だと、
それでもそれなりに一応はモンスターや特技の取捨選択の幅があったけれど。
ゾーマ、ゴルスラ、わたぼうにするか、ゾーマ、ゴルスラ、神龍にするか、ゾーマ、わたぼう、神龍にするかw
>>302 特性いてはを全員につけつつ
他のパーティーにも勝てる構成を考えるのも楽しいもんだぜ
プチターク、ゾーマズデビル、ラプソーンあたりを主戦力にしたり
いやまあチェイン対策なら表を黒霧予測パにすればいいんじゃねっていうのは置いといて
初めのターンに特性いては持ちの行動遅いモンスターに
バイメリトさせたらいいんかな。きどさんうまいなあ。
バイメリトは他のバフと違って次のターンのいてつくやときどき霧を目当てに使うから遅い奴でかけた方がいいな
ところで相手の特性いてつくでバイメリトを消されても、そのターンはやけにカウンター発動率が高く感じるのは気のせいだよな?
最近GPやってないな
MGPはまだ亡者グランやシャッフルスモボ、リバパで溢れてるのか
思ったんですが2ちゃんねるでMGP兼CGP用のコミュ作るのって無理ですか?
SEMの人達で月1一斉対戦やってますが、週1くらいのでやりたいのです。
SEMて何さ
漸くクシャラミ鍵来た…
200本ぐらいリセットしたかな
アタカン予測デモスペのスキル綺麗にはまって凄いウキウキしてる。
デモスペの予測してくる感は異常
明日からのチャレに参加するとスライダースーツもらえるんだっけ
忘れずに参加しないと
バウギアとデモスペ並べたらAIがアタカンに
反応しやすくなりそう困った。別にいいかな。
ダークリ君の出番だ
>>315 SQUARE ENIX MEMBERSの略です。
まぁ要は2ちゃんねるでGP用のコミュ作って欲しいということです。
おにこんパーティ楽しい
しかしなんでモンスターズのおにこんぼうってこんなかわいいんだろう
本家より腕が細いせいだろうか
バイメリトチョコゴーレムが微妙だったんだが、チョコゴーレムの何かいい運用方法はないかな?
ライトメタルとギャンボー両方ついてるのがネックな気がするが…
>>310 今期のCGPは全員いきなり&ときどき白い霧持ちな極端特性PTでやってる。
まあ、ホーム戦で2勝できれば上出来な程度の代物だけどw
当然な話、体技メインじゃないPTからしたらただのPTだからね。
>>319 事前にメンバーズで大会参加申し込みした人じゃなくても貰えるの?
>>322 先々月あたりにCGP用コミュ誰かが作ってたような。
2010年発売のジョーカー2でおにこんが大暴れしてから早4年
この赤デブとは前回ワールドカップからの付き合いになるわけだ
コミュくらいまた作ればいいんでないの
コミュと言えば勇車の人は、称号のコンプ率を見るにコミュ関連の称号もちゃんと入手済みなんだよな…
2chコミュ作ったのってあの人か?
>>324 ジバリアブレイクや吹雪ブレイクや格闘王があるんだから
ライトメタルボディ消してAI3付けて体技アタッカーにするのが一番合ってるんじゃね
チェインパ裏とかなら有効に活用できるかと
>>330 なるほど…
参考にさせてもらいますわ。
ゴーレムパーティー頑張ってみる。
また1人、チェインが増えるのね。
>>326 MGP用コミュが無いということですね
>>328 作りたいけど入ってくれる人が居なさそうで怖い…。
>>329 SEMの人達が主に使う両GP用のコミュを作ったのが勇車の人。あの人2台持ちらしいから作業すれば行けるかと。
バウンティハンターと根に持つタイプでザキ撒き。
なんでチェインパってチェイン対策へのフォローを全くしないんだ
例えばみがメタ使うならステアタやいてつくに相殺、におう切りアンカーナックルに赤い霧
みたいに崩されそうな相手には何らかの手段を講じてるものなのに
チェインパはどいつもこいつもチェインを特性いてつくで潰されたら
何もできずに死んでいく奴ばっかりだ
>>335 負けは割り切ってサクサク試合数かせげば自然と段位が上がるのがわかってるからじゃないかな
勝率とかないからね
チェインパよりも超行動早いステアタラウンドの方が
サクサク段位上げられるのにあんまり使われてない不思議
威圧とかで事故らないのか
魔王の使いやフォロボスでねぶたつければ威圧も怖くない
リバースシャッフルに霧取りそこねたら開幕土下座
リバシャッフルは裏で頑張れ
スラ忍シルバーってテリワンの頃のガナサダイ臭がする。
今週のCGPはやたら異常撒きリバパに会ったなあ。
テンプレのプオーン、おにこん、アクバー、プチぼうを崩すには確かに効果的
だけど。
なんかCGP今週になってステアタ持ち増えた気がするな 相殺されて負けが多かった
>>342 俺はメタル、はぐれ、メタキン、ダイヤのフルメタルPTにやたらとぶつかったよ。
状態異常やら体技やら呪文やらブレスやらetcetcに対処するには、安直ながらも悪くないチョイスではあろうけど。
純然たる力技で相手を真正面から粉砕するPTには分が悪いだろうけど、そういうのはあんま多くなかっただろうし、
そういうPTにしたって、先手を取ってスクルトで身堅めしたり状態異常で動きを止めたりすれば対処ができるだろうし。
一枠相手のステアタの万能性は異常。怖いのは白霧と予測くらいだ
そして(お互いに不本意な形で)相殺されると…
異常撒きリバパって何だ?
スモボに行動遅い付けさせて異常撒きするのか?
GPなんて先に動いたものの勝ちだしリバパで異常撒きするよりは
種調整したモンスターで相手を殲滅した方がいいと思うんだが
AI3にして素早さが減ったのを逆手に取る作戦…なのかね?
リバパのスモボ+こうどうおそいはスタンダードには越えられない壁だからねえ。
ブレイク持ちに先制で撒かれると厄介。
逆に当初懸念してた、シャッフルパでフェアリードラゴンは全然見ないなあ。
今週のチャレンジャーズのお題って何?
リバパに比べてスモボシャッフルパが少なくなったのは耐性や打たれ弱さの問題かしら
リバパに異常撒き1匹入れたら火力たりないよね
MやGサイズに耐えられて負けそう
個体値とか考えた人はなんなんだろね。
どんな事考えてたらこんな面倒臭いの思いつくか気になる。
場を取る時点で運ゲーなのにさらに状態異常なんてつまらない運ゲー重ねるわけがないだろ
確率を重ねるわけだから勝てる確率が減るわ
低パラ軍団のスボモシャッフルPTに対しリバースPTは高パラ軍団だから力でごり押しするのが正解
状態異常に強い奴らなんてのも多いしな
>>353 固体値自体は必要だろ
運でしか固体値を調整できないことが糞過ぎるけどな
スボモってなんじゃw
スモールボデー、略してスモボじゃ
ボデーとかいうじじ臭い言い方w
いきなり○○って何体がベストなんかね
とりあえず2体入れてるけど
>>351 耐性きれいに埋めたり、わざと1ヶ所穴あけて誘いながらまねまねとかでカウンターしてくる大型モンスや、
予測とか積んだ1枠×4が増えてきたからだと思う
リバパは単純なパラが高くてごり押せるから、霧負けしてもひっくり返せるのが多い
代表的なのがおにこん
個体値じゃなくて性格にしてほしかったなステ変動は
PTに体技よそく一匹居ないと不安になる病になった。
みがメタ、暴走機関ステアタばっかりで面倒くさい
>>355 一匹一匹に時間かけるのはしんどい思う。我慢したら済む話だけど。
>>362 リバパはそのどっちも抜けるから強いわな
AI3スモボにラッシュされたら持たんが他なら逆転の可能性がある
つかリバパが強いというよりおにこんが強い、マジ強い
最近、野生を使った個体値調整に手を出したんだけどこれはキリがないねw
>>364 最初はいきなり白霧まけばいいやって思ってたんだけど
今、既に作ってあったこうどう遅い連中を再構築してる
いきなり霧は2体がベストね
2体に増やすと相手が霧持っててもこっち霧取れる可能性が17%位上がる
3体に増やしても8%くらいしか上がらんし火力も足りなくなるしであんまり良くない
白霧パは状況悪くなったらチェインでスタンバイに繋げられるのも良い
ザキが弱点のモンスターって何なの?
スモボ+行動遅いが流行ってるとは聞くが当たったことないから特性がよくわからん
スモボ+行動遅いじゃ火力足りないしAI3回つけると行動遅いは諦める必要あるし
鞭カウンターってなんで999になるんだろうな
通常攻撃とダメージ同じじゃないのか
AI二回行動のキラーマシンとタイプGがステルスアタックしてそのまま落ちずにターンエンドしたことあったけど何だったんだろあれ
ステアタは二回目の行動にならないし相手の行動少なくする技なんてないし
相手のマンモデウスは大防御してたから相殺とかも起こりようがないし。
テンションでもあげてから行動したんじゃね
誰かGP用コミュ作ってくださいマジでお願い
>>373 いいですよ
MGPとCGPは別の方がいいですか?
>>373 とりあえず作りました。何か問題あれば教えてください
パス無しです
MGP→31-8987-4736-7638
CGP→47-3348-5982-9534
>>369 スモボ+行動遅い+AI3回は無理だからバラバラにつけてるんじゃね
そんでスモボ+行動遅いの先制できるが火力ない奴が異常撒きとか
なんでみんな二枠スライムブレス使わないの
ブレスどっちも使えて便利なんだけど
相殺すればよし、なにをするにもまずはいてはしてから
って事が多いから、ブレス対策にぎゃくふうとか死にスキルだな
脅しにもならん
神竜のツメ☆☆☆
攻撃力+140
ドラゴンキラー極大
DM23J4PJ5TY97Q8TJ9BD
DM23F635GC5GPSNSKB9Z
DM2398WTH8PR8W2YXYMC
DM235UPY5SH2USX9PEH6
DM23ENV7DQ8PJU7TQZ65
え?皆コミュ何で入んないの?
>>381
みてる人少ないからじゃね?
夕飯どきだから
神竜のツメは始めたばかりなら嬉しいけど
今生き残ってるような対戦者達にはあんまりいらんし
未来堕天使でいくらでも手に入るし
Vジャンの付録って不要なものばっかだったんですね
いのちのみ×20
DM26N45TTQCDYDUJGJYR
詩人に頼めば一周回に4分掛からず64個。。。
キャラバンハートのリメイクって出るのかな
それとも新シリーズ?
次回作はリメイクじゃないって何かの記事に書いてあった気がする
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 21:48:54.87 ID:rnO4E6nh0
キャラバンに出るモンスターで使いたい奴が結構いるから、新作の前にキャラバンは出て欲しい
プロフェッショナルリメイクリメイクの流れだから流石に次は新作じゃないとな
完全に配信終了したモンスターっている?
ニジゴロンとモンパレがそれに該当するんかな?
キャラバンは馬車と枠数システムの相性の悪さがな
リメイク連発よりはジョーカー3のほうが楽しみ
近作でジョーカーは5作目なわけだが
もしかして枠制消える?
枠がなくなるのは難しいと思うけど正直枠がなくてもモンスごとの特性が豊かになったから個性は出せると思う
俺は特性やスキルの概念が導入された頃のジョーカーのバランスが好きだったけど、そこに特性やスキルをもっと充実させて3on3をやってみたい
CHの重量制で3匹まででいいよ
4匹はなんか違う
DQでも同じだけど4人PTはなんかつまらない
DQじゃ人数さくほど役割がないから
次回作はJOKERシステムが継続されるかどうかなんだよな
継承されないならモンスターズ3ってことになるか
重さでやるなら
おにこんはデブだからあんま乗せられないな
ちょうどいいわ
初代イルルカからリメイクテリワンまでまるでやってなかったから
何がジョーカーシステムなのかさっぱりわからないよ
思い出補正で何を語ろうが作を重ねるごとに対戦ツールとしての質が上がってるのは明らかな事実だから枠も何も継続でいいよ
質()
糞より上でも自慢にならんぞ
対戦ツールw
ポケモンでもやってなさいよw
今頃だけどスカウトリング付けて無いのに
スカウトアタック出来るって変だね。
今頃だけど3DS壊れてるのにイルルカプレイ出来るって変だね。
>>403 えっ
えっ
じゃあなんでこのゲームやってんの・・・?
どんなゲームでも懐古って沸くよね
たいていのゲームは今やっても見劣りするのに
ましてやDQMの対戦バランスは少しずつ良くなってるでしょ
どんどん悪化してるけどな
どんどんインフレして大味になってポケモンじゃんけんと同じまでになってるよ
ポケモンも4世代くらいからぶっ壊れた能力のキャラ出てきたりしたからなあ
この手のジャンルゲームでインフレは避けられないんだろう
>>409 そん代わり、ポケモンは大会で禁止項目設けてるからね。
聊か強引ではあるけど、バランスは崩壊させずに済んでる…(のか?)
昔はDQMでも禁止項目があったけど、今回はその辺全くノーガードだよねぇ…
「ポケモン」と「懐古」はNGに突っ込んで、終わりっ!
これ言ったら懐古とか言われるのかもしれんが、
初代テリーにはモンスターレートってのがあってこのレート内で構成考えるのが
子供ながらにクソ楽しかった
>>412 あったっけ…俺そんなん考えずに、強敵片っ端からぶっこんでた記憶が。
ドレアムとかゾーマとか神龍とか、新規のではわたぼうとかゴルスラとか。
初代は第1回大会で当然のようにマダンテぶっぱが横行したから、第2回では制限入ったお陰で、
火力が一気に不足した&回復・防御手段が豊富だったから、それを如何に切り崩すかで頭悩ませてたなぁ
またポケモンの話かよ
ポケモンとか小学生向けだろ
絵的に
テンプレにこれ追加しようぜ
・ポケモンの話題、懐古的な発言は荒れる元なので禁止。これらをNGワードに入れておくとよい。
荒れると言うより、周囲が過剰に反応してるだけじゃないのかな?
2chってのは各スレ各スレで瑣末な脱線も許されないような場所なのかな。
ポケモンとDQMは育成&対戦ゲーってとこが似てるからたまに話題に出るのは致し方ないかと
あとたまに火力インフレとか言う人いるけどこれ以上火力下がったら判定待ちゲーになるぞ
素早さ運ゲー、霧合戦運ゲーのこれとポケモンを比べるなんてポケモンに失礼だからやめて
似たようなゲームや過去作の話題が出るのはしょうがないだろう
むしろそれに過剰反応してる奴らが荒らしだろうに
>>418 それはあるな。
段位だとチェインがあるからともかくとしてGPじゃ耐久してくるPTいるしな
ドランはSLに出たし、ドランゴもバトルレックスの武器違いで差別化出きるから、頑張ったら出せそうな感じだな。
りゅうおうの子孫、エド、ドラン、パトリシア、ドランゴ、せっかち土偶、変身前ドルマゲス
この辺が欲しいな。
DQ5版ワイトキングはよ
初手で勝負が決まるこの状況で火力インフレしてないのかよ
耐久パ相手に初手で決められなかったら1ターンで全回復されるだろ
耐久パがただの力押しで初手撃破できる時点でおかしいと思うべきなんだがな
次回作もこんなジャンケンゲーなら買わんけどね
火力インフレだのなんだの言うけど耐久って概念が存在しなくちゃいけない理由なんて別に無いんじゃないの
それこそポケモンに振り回されているというかなんというか
4枠捨て身とかテリワンの行速ジェイムぶんぶんするだけの簡単なお仕事と大して変わらんと思う
だいたいステアタのせい。
テリワンもステアタゲーではあったけど今ほど火力ゲーって印象はなかったし
やっぱり新生AI3がすべての元凶
まーたポケモンじゃんけん君が沸いてたのか
大人しく何も考えずに亡者リザオしてようね
夢卵でブルー レッド グリーンが続けて出た
あとはオレンジだけ
オレンジ配ってるけど必要とする人がいるのか疑問である
オレンジにつけたねぶたの方が需要ありそうだ
配信といやお前らすれ違いのモンスターはどんなの設定してるの?
俺は初心者やものぐささんのために地味に入手が面倒な4体配合モンスター(ソードファントム等)を4体並べてる
特性取りに超行動早いのスライダーガール(ヴェーラはSSランクだからダメ)といきなりリバースのガマキャノンのコンビを配ってるな
スキルはウルガとかレアSPを適当に
>>375のコミュに皆入ろうぜ
人集まったら一斉対戦とかしてみたいしお願い
俺はガードSP3つ大冒険SPチャンピオンSPのスライムファミリーとカステラがばい百万石木馬の騎士
そういや卵設定してればスカウト×なS以上でもすれ違いでゲット可能なのか
名もなきとか狭間とかしんりゅうおうとかセットしてる奴をくそ野郎と思ってたが、
考えてみたらありなのかもしれん
名もなきセットするか
>>432 卵って未入手モンスターが出る確率が高い気がする
>>434 ベタに狭間の素材*2とミラクレアの素材*2にごとうちスキルを添えて。
ヨドバシ前だと、バサグラやクァバルナの素材配ってる人はまだ見かけるけど、
狭間やミラクレアのは見かけなくなったってのもある。
>>438 4枠は卵に入らないよ…完全に嫌がらせ(あるいは無知)
スラ忍橙黒桃に長老ピピットを新生してデメリット特性付けてる
>>438 4枠って卵候補に出ないんじゃなかった?
ポケモンみたいに型が2つや3つじゃないから作って育てた後に「やっぱこの特性つければ良かった」とか「やっぱこっちの特性外せば良かった」って毎回思う
何で転生の杖で選び直せないんだよ
ありがとう
ご当地詰め込むのは当然としてどんなモンスターなら喜んでもらえるのか難しいところだ
>>439なんとなくわかる
4枠は無理だけど
ゴールドマジンガとか配信系はいける
新生配合した黙示録(ご当地スキル付き)とすれ違った時は変な声出た
今日のホーム
1戦目:いきなり赤い霧×3
2戦目:いきなり黒い霧×4
3戦目:いきなりシャッフル×3
なにこの霧ゲー。そして俺はリバパで涙目…
リバースならみんな相性抜群じゃん
2週目までは霧2枚が主流だったが、今はそんなことになってるのか…
霧が4対3になったところで霧取れる確率は57%程度だから
そこまで増やす必要もないと思うんだが
霧負けすると俺のリバパは勝てんからな…今日は心が折れそうだわ。
いきなりときどき霧系は全排除でいいよ
行動一つ潰して有利に持ってくくらいで丁度いいじゃんか
対人戦でいきなりじゃんけんなんてクソゲーの極み
実際いきなり持ちが3、4体とかそれはそれで火力的に厳しくね
確率要素はできるだけ少なくしてほしいな
バランス調整を確率要素でごまかしているゲームはもれなくクソゲー
誤魔化すも何も調整取れてない
とりあえず連携はチェイン使った時のみ発動で天然連携は廃止しろ
>>423 メタルスラッシャーとジャスティス兄もよろしく
MGPで4枠が活躍する方法って亡者リザオしかないの?
>>461 亡者付いてないと2枠鞭の二回攻撃あたりで即死するからな
チェインは1ターンのみ、天然連携廃止くらいでいいかな
3ターン持続は流石にやりすぎだと思う、だいぼうぎょじゃ凌ぎ切れねえ
>>434 大魔王スラッピーにご当地やレアSPスキルを入れてる
GPはやってないからわからんが命令戦でも霧取られると勝てないとかあほらしいわ
自分は雑魚ですって言ってるようなものなのになあ
>>465 霧取っても負けるのが雑魚で霧取れれば勝てるなら別に雑魚ではない
ただ霧シャッフルリバースとれればまず負けないPTが作れてしまうシステムは糞
>>466 じゃあ例えばシャッフルスモボと当たってシャッフル取られたら予測も相殺もせず初手降参するの?
>>461 亡者リザオは対策されすぎてて最近全然勝てんわ。
スモボラウンドゼロ、シルバー&マデュラあたりは100%勝ち目ないし。
だが普通のリバパとかには余裕で勝てるじゃんけんだ
GPのラウンドゼロ要員は種育成必須ね
亡者に向かって攻撃しに行くプチぼう見て泣きたくなった
俺もGPはしらんが命令戦ならスモボや鈍足にフィールド取られても大丈夫だな
予測、hpバブル付けた耐久、メタル、吸い込み+いては、ステアス
いくらでも対抗手段はあるかと
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 22:56:05.39 ID:JXYNax9E0
一通りのテンプレパを作ってるんだがリバパで種無くなった...
全部の種を毎日買えるようにしろよ
いい加減タコマラするの疲れた
ってか、リバパは黙示録まで素早さ調整するから時間掛かったわ
メカバーンに体技よそくさせたら面白そうって考えてたら
一位の人がしてた。もう真似って言われても別にいいかなあ。
>>462 >>468 まねまね型もキツそうやね。
メカバーンに体技予測ってテリー時代から有ったような
マホカンタのテンション貫通とジバルンバがない中体技予測メカバーン落とすのはそうとうきつかったな
シャッフルもリバースもどうにでもなるけど白霧だけは無理
>>456 赤ならきつねびにクイーンモーモン(ときどきも持ってる)、メタキンにブラシこぞうと
それなりに戦力足りうるモンスターが揃ってる。
問題は黒い方、特性はともかくステータスが低めの奴が多いんで、戦力的に見劣りしがち。
ときどき持ちなデモスペやゴンズにいきなりを新生配合で継がせるとかしないとだわ。
>>458 バ火力ゲーが加速化してる時点でもうねぇ…
ベビークラウドの白霧パ採用率は異常
白霧パといったらまず間違いなくこいつが入ってくるレベル
>>478 こんらんとねむりのブレイク持ってるスモボだからね。
こいつにAI3付けて状態異常撒いてからのヒュプノスハントは定石。
???系以外には混乱刺さりやすそう。
>>480 状態異常の対処の優先順位としては低い方だしね。
殴ると時折治るショボさはあるけど、同士討ちを誘発するのは実に魅力的だわ。
特にマジンガ様あたりがイッてくれると脳汁氾濫。
親父の雲の大王はもう少し頑張れ
ヘルクラウダーに席を譲ってもらってもかまわない
>>482 大王は連続消して回復のコツ付ける際にMP消費2倍が付かなけりゃねw
回復のコツ、光の波動、自動MP回復持ちでいきなり&時々白霧持ちとなれば、かなり使い所もあったろうに。
後衛職っぽい見た目の割にはHPもそれなりに高めだし。
ブオーンつけるとHP3000超える希少な一枠モンスター
俺もゼロ衝特化で使ってた時期あった
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 07:19:27.99 ID:VOUK8Uoz0
AI1耐久暗黒の魔人作ろうと思うのだが
どう思う?
俺もHP3000越えのゼロしょう1枠作ったが
今はダモーレ用に使ってるな。亡者にダモーレさせてな
今まで作った事なかったけど CGPのお題の影響もあってか
手数重視のパーティ増えてきたから お試しで耐久力自慢のマネマネ係り作ってみようかな。
最近3DSでやるゲームが無くなって、中古価格が下がってきてるこれ買おうかと思うんだけど
発売後しばらくの情報だとメタルエリアが何時間が1回にしか使えない&制限解くのにG何万か要るからレベル上げしにくくなってるとか聞いたけど今はどうなん?
25万の経験値が 5分弱で手に入るようになってるよ
>>488 発売当初ならともかく今ならボス倒せば経験値カンストする鍵が溢れてる
ストーリーも下手したらDQ7よりも楽しめる程度にいいからやってみればいいじゃない
あ、メタルの小島のダイヤモンドスライムって250万だっけ…? 25万?
まぁいいや、それくらいマヒするくらい
経験値稼ぎで困る事はなくなってるよ。
配合のためのレベル上げは金稼ぎ鍵でやって
レベル100のレベル上げは経験値鍵よね
10分もかからずにレベルを100まで上げられるヌルゲー
強いんだから仕方がない 使えるんだから仕方がない
でもやっぱりもう おにこんもタイプGもキラーマシーンも
トーポもプオーンもレオパルドも見飽きたんだよ・・・(´;ω;`)
しかし強い。
ひと泡吹かせたい一心で練りに練った
地味モンスパーティは上位陣に粉砕されたw 愚痴ってすまんな
スラキャンサーとメタスラのコンビで脳筋アンカーしてるのが一番楽しいな
かわいいし
ダイスラならハートナイト三体
lv1一体チェインで600万でMAXになる
複数持ってたら4枠でも簡単にMAXにできる
もしかしてこれ特別な役割がない限りひかりの杖付けとく方が無難?
アトかなとか強いよ
>>380 誰一人もらいました報告してないってのはどういうこと?
使われてるし
MGP1位、CGP1位、段位9999
このなかの称号で取るの一番難しいのってどれなんだろか
段位は時間かければ取れそうではあるけど
次のCGPのお題なんだろうな
やっぱり系統限定になるんかな
猿でもやれば段位9999は確実だな
参加者の数、PTの多様性から言ってCGPよりMGPが難しい
昨日は霧パ、今日はアタカン+マホカン+予測+回復 やら 冥界+まねまね
+マホカン+ゼロ衝 やら、攻撃型リバパと相性悪いのばかりで泣いた。
最終週だからかみんな本気や…
むしろ鴨やんか
偶然だろうけど、今週は相性悪いのとばかり当たるわ。
CGP100位以内目指してたけど、既に3敗で今週も難しそうやなあ…
CGPは作るの簡単なギガボ単騎で2ケタ入れたからよかった
ギャンブオーンで200位まで行った時はビビった
CGPは1位取れたけどMGPはベスト8が関の山だわ
>>502 月曜日は何月か〜って分け方じゃなかったの?
来週もCGPは今のお題だと思ってたんだけど
ここGPの話し多いよな
ジョーカーの頃からそうだけど
基本対人戦しかやらんから全くついて行けない
GPは適当に強そうなので登録して上位までいけたらいいやみたいな感覚だわ
好きな魔物について語ってもいいのよ
>>510 ああ、月曜までギリギリ6月か。
だから今週、水曜も終わろうとしてるのにまだ次のお題が来てないと。
>>511 すれ違い目的以外での対人は全くやらないから。
>>512 最近、瑣末な脱線でも荒れだす人が居るもんでねぇ…
迂闊な雑談はし難くてかなわんですよ。
段位戦楽しいやん
色んな人がいるもんやね
対人戦は実力を測れるものがないからなあ
なんで段位はクソみたいな計算方法にしたんだろう
他の対戦ゲーでやってるようなレート制でいいのに
>>515 段位戦は、3月頃に改造鍵が氾濫してフリー対戦がまともに機能しなかった時に使わせて貰ってた。
同じ考えの人が結構居たみたいで、お互い開幕メガンテ(あるいはメガザル、メガザルダンス)しまくってたら、
段位Pが150越えてしまった。何をもっての一人前ですかと…
同じ人と連続で当たらないような設定って無理なの?
>>517 自己犠牲の精神を持てればある意味大人ですからね
対戦後に相手の考えを読んでタイミングよく再募集する他はない
>>519 すれ違い目的の段位戦って、完全に私利私欲だし!
普通に参加してる人からすればラッキーなのかもしれないけど。
しかし最近また過疎化が進んだのか低ランクの人としか当たらない
まあほぼ勝てるからおいしいしいいけど
ある程度の段位を得た人が、それ以上の高みを目指すのが面倒になって辞めてるだけかと。
(段位戦が)過疎ったと言えば過疎った事になるのかもしれないけどさ。
もうニジゴロン入手不可なのか…
配信してくれたらいいのにスクエニ
>>524 去年のDQ7の石版配信の例に則るならば、夏休み中に配信されるかもね。
ただし、Wi-Fiでじゃなくてニンテンドーゲームステーション配信か、一部の家電量販店などでのすれ違い通信の形で。
夏休みなんだからお前ら表に出ろ。的な事をやらかしてくると思う。
まだ200時間ほどだけどもう飽きてきたわ
段位も超人まできたしそろそろ辞め時かな
前作は長い間楽しめたけど今作はモーションとグラフィックに全く変化がないからマンネリ感が半端じゃない
思うに今作の人が早く離れる1番の要因って上記の理由に加え前作との間が短すぎたからじゃないかな
時点で一部の戦法の凶悪化とか
4枠、AI3回のモーションの長さとか
更に言えば特性変更で育成の自由度が増した様にみせかけて結局選択肢は狭いとか
これだけモンスターいても使われるのは結局同じだし
まだ次回作出すならもっと劣化しない程度にグラとシステムを一新して出来れば次世代機まで待ってくれ
別ROMで最初からやってるけどわたぼうの「これでマルタは救われ…ん?」って茶番好き
卵の目押しが下手糞すぎて当たらねえ
何だかんだで選択肢は増えたから、しんせい配合はよかったと思う。
使いたいけどライトメタルボディが邪魔なやつとかいるし。
勝つためには仕方がないが、こんなにモンスターがいるのに使われているモンスターなんて一握りだからね。
特性とかの関係上仕方ないのかもしれないけど。違う人でも同じやつかと間違えるほど、使われているモンスター一緒だしね。これじゃ対人対戦もつまらなくなるよ。
俺は結構いろんなやつ見るけどなあ
ステギャンブルとかアイテム%とかで
特性が埋まってるやつ以外なら大体戦えるだろ
まぁしんせい配合は今回のみで、次回作は別のシステムになるんだろうな。
次回作は配合値100でスキル枠1個増加で行く
ジョーカーシステム採用すんのは今作イルルカまでって
数個のスレで見かけたけど
次のDQは据え置き機で出します宣言の裏で
新しいモンスターズもプロジェクト発足してんのかね
>>534 まさかの据え置き機のモンスターズとかだったりして。
それこそイルルカはPS版があったんじゃなかったっけ?
据え置きモンスターズもあり得る。
課金ゲーにだけはならないでくれ
ぼくのかんがえたさいこうのばらんすが仮に実装されたとしてもその作られたバランスの中で更に優劣が決められることは言うまでもないのに使われてるモンスター少ないバランスちゃんとしろなど言っているのはもはや滑稽
今日MGP参加したら、数日前に当たったチームにまた当たった
まだ数千チーム参加してるはずなのにこういうことってあるんだなあ
その相手チーム、うちのチームにとって相性のいい相手だったからまた勝たせていただきました
まあその前に2敗してるがな!ちくしょう
いつになったら素早さ乱数まともになるんだ
2倍以上ないと確実に先手取れないのJ2からずっとおかしいと思ってた
あといい加減いきなり霧、リバース、シャッフルは廃止してくれ
個体値とか素材集めとか面倒なだけの要素も削除でお願いします
>>534 >ジョーカーシステム採用すんのは今作イルルカまで
>次のDQは据え置き機で出します宣言
この2つは単なる拡大解釈だよ
DQMについては次は完全新作ってだけでジョーカーシステムを止めるなんて一言も言ってない
DQナンバリングについてもDQ11は大きい画面でやりたいと堀井が言っただけで据え置きとは一言も言ってない
固体値がなかったら駄目やん
ポケモンですらあんのに
個体値は性格で調整すれば済む話だろ
ポケモンでも個体値批判されてるのに
あえて採り入れるポケモンコンプ丸出しの制作陣
自分が安定して勝てないからって何でも嫌嫌いうガキみたいなやつが多いな
個体値ってことは前みたいな999がいいってか、そりゃそうだよな馬鹿でも決まった何種類かのモンスター育てりゃいいだけだもんな 楽でいいわ
個体値というのが黙示録っていうことならあの程度すら出来ないならとっとと対戦育成ゲームを卒業しろ
素材集めは至極当然、この仕様にしたやつは馬鹿としかいいようがない
文句言ってる人よりも口の悪い奴らのほうが見ていて不快
現状の個体値はほとんどの奴が不満だろ
勝てる勝てないじゃなくて面倒くさいだけでまったく面白い要素がないって言ってるんだが理解できてないみたいだな
個体値つっても黙示録を二回ブチ込むだけの作業だしな
ただ面倒なだけ
個体値はただ面倒臭い。
まだ素早さの方を真似した方が良かった思う。
2回じゃなくて3回だろ
まあその分レベル上げの作業を完全に省略できる仕様になったし
戦闘高速化とも相まって今までのシリーズと面倒さは変わらん気がするけどな
いや固体値自体はモンスターの能力を調整できるいいシステムでしょ
問題なのはスキル組みなおすのが少々面倒なだけで
まあメタル鍵あるからそんな時間かからないけど
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/26(木) 14:19:30.82 ID:5sNsx8zb0
メタル鍵よりも魔王の鍵の方が欲しかったな
それより旅人のカギと孤独のカギほしかった
やどりぎの世界なんかより
個体値はいいけど素早さの判定のザルさだけはなんとかしろ
ポケモンみたいに同速なら乱数くらいにしてくれないと素早さに振る気にならない
性格ごとに能力上限に補正があり、後から本で調整可能みたいな仕様の方がいいな
個体値よりもドラクエっぽいし性格をモントナー()だけの要素にするのはもったいない
またポケモンの話かよ
モントナーの宝珠はよ
個体値あったほう面白いじゃん
素早さの乱数がゴミだから運ゲクソゲー化するのは仕方ないと割り切らないとやってられん
特性同じなら行動順はランダムだと思うしかないね
早く動きたければスモボなり超早いを使えってバランス調整なんだろう
>>549 ♂で一回、♀で一回でしかやってないけど
素早さどころか行動回数、特性が発動するかどうかすら確定してるのは少ないとか笑っちゃうね
もうすばやさ乱数どうしても嫌ならそれこそポケモンやってろよ・・・
1,5倍の差があるだけでも95%なんだしバブルや個体値組み合わせてそれくらいは簡単だろ
すばやさ乱数はせめて100離れたら順番確定ぐらいにしてほしいわ
ほんとは1差で確定がいいんだがそれだとバランス調整無理そうだし
もっと緻密な数値のやり取りしたいわけよな
レベル1亡者リザオグランエスターク流行ってんのか?
赤霧もってたし行動遅いがいないと苦戦するなぁ
流石に50〜100%の変動でかすぎるよな
個人的には80〜100%くらいで良い
ポケモンで勝てないからってモンスターズに逃げてきたやつが喚いているだけか、こっちのほうがテンプレ作りやすいからそうなるのも不思議じゃないわな
個体値とか要らないから次のは廃止して欲しい。
でも ずっと続ければ定着する とか考えてる人いそうで困った。
ゲームの糞な部分を糞だと言ってる奴らは全員勝てないからシステムに文句つけてるプレイヤーだとよ
個体値はマジでいらん
確かにグランエスタークはよく見るな
俺からすると何であえてグランエスタークを使うのかが本当にわからんが
ちょっくらJ2時代の耐久魔神作ってみようと思ったけど、スキルってどんな構成だっけ?
固体値はあったほうがいい
攻撃をあげて素早さを下げるみたいな育て方ができるのは嬉しい
黙示録周りが面倒くさいからその辺を楽にしてくれればそれでいい
上限値は一定だから固体値っていう呼び方は違和感あるけど
そんなステの個体値だったら
モントナーの性格みたいに配合時に自由に決められりゃいいわ
メタスラスラキャンVSメタスラギガハンのラスト熱かったわありがとう
>>573 差し引き0のボーナスだから個体値と同じくポケモン的に言うならどちらかといえば性格の方が正しいよね
>>357 GP用コミュに誰も入ってくんない…
誰か入ろうよ
今更コミュ作って誰が入るんだよ
人いない上にネタコミュ作った奴のせいで残ってるヤツも入る気ほぼ無いだろ
何かに参加したら衣装?手に入るって聞いたけど、参加しても肉とか小さなメダルしかもらえない
大会参加賞は7月配布じゃなかったか?
>>566 それはDQMJの時から思ってるわ
素早さSP付けてんのに素早さSP付けてないのに先行されるとかもうね馬鹿としか思えないわ
固体値は絶対にいるね
差異がないとか本当にじゃんけんにしかならないジャン
RPGなのに?wwwって感じだよ
実際俺んとこにはスキル特性同じでもパラ変えたモンスターなんていくらでもいるぞ
パラ変えればそれぞれに適正が違ってくるんだから
>>582 でも結局ほとんどが長所を伸ばすだけのために振ってるからあんま意味ない
冥界下で超行動はやい持ちがスモボ3回行動に先制された
相変わらずこの状況の発生条件が分からん
AI3持ちのスモボに、1ラウンドに3回チェイン唱えられてポイント差で負けた…何なんだあのAI。
>>571 グランエスタークとネオ・ドークは特性が亡者向けだからじゃ?
他はシャッフルで行動順がバラけるゴッデスとアスラ、余計な霧を撒き散らすシドーとピサロ、
AI3〜4の時点で御察しなぬしさま軍団に、ラッキーと天使の気紛れが邪魔なミラクレア様だから。
ただアスラは新生する際にシャッフル消せば行ける気もするけど。
あとしん・りゅうおうが何故アウトなのかが何気に解ってない。
亡者リザオはカウンター持ちじゃダメなんだっけ?そうだとしても新生で消せば大丈夫だろうけど。
>>586 グランエスタークの特性亡者向けかの?
ネオドークとミラクレアはむしろラッキーが亡者リザオと相性いいと思うのだが
4枠ギャンカも発動率低いが決まれば強いし亡者と相性はいいよね
呪文・体技型はメタルがきつい→物理攻撃型が必要→低攻撃力は×
ネオ・ドークはわるぐちとまもりの霧が亡者とやや相性悪い
しんりゅうおうは…バイキルト消されるいてつくはどう全盛だから?
その点グランは、瀕死で会心、ヒートアップと亡者向きの特性があって、通常
攻撃の火力を上げやすい。
>>588 瀕死で会心、まさにそれでやられたわ!
4枠同志なら勝てる気しない
個体値とか黙示録調整とか・・・
上位陣はもうついていけない領域に入ってるのか
攻略サイトみれば勉強出来る?
正直、レベルを1のままでタネだけでパラメータ上げ切るとかいう
育成方法にすら面喰ってるレベルなんだけど
>>590 いや、種調整が一番面倒な育成なんじゃないかな?
黙示録を使った個体値の調整なんて種調整に比べたら簡単すぎると思うよ
>>591 牧場バトルでランキング上位のトップの人のを見たらレベル1だったから
スレをみて「そんな膨大な作業してんのか」って驚いていた
無学ですまん、その黙示録を使った値調整っていうのが
もうわからないんだw
ちょっとサイト巡って勉強してくる
このままじゃいつまでたっても4桁順位との対戦では勝てる
→3桁前半から2桁ランカーには完封されて落ちるの繰り返しで 上に行けないと思った
大体はそこでいいけど補正かかったステータスが遺伝する数については少し間違いがあるのに注意
>>593-594 ああ、わざわざありがとうございます。
土日を使って少しでも上達出来れば良いのだけど
個体値すら出来ないでやつは相当理解力ないアホだからとっととゲームしてないてリハビリの一つでもしたほうがいいぞ
細かいことは気にせず最低限でもやりたいなら黙示録を大量に作って育てたい奴に杖を使ってオスの時とメスの時の二回
黙示録と好きな数値の時に配合すりゃいい、数値みてりゃなんで今までしてなかったんだとするにわかるほど衝撃受けるから
おまえは日本人ではないな
日本語が不自由すぎる
いるよね、自分が容易にできることは他人もできて当たり前だと思ってる奴
日本語簡単あるね
1.書を2回配合して個体値リセット
2.その時の数値をメモする
3.黙示録との配合時にメモした数値と比較
面倒なだけで難しいことは何もない
流石にこれを理解できないとなると問題
面倒なのは野生使った微妙な個体値調節
>>600 それって初歩中の初歩だぞ
6ステータス遺伝するには手順があるから勉強したほうがいいよ
面倒臭いね。
面倒かどうかより運ゲーなのがウンコ
面倒臭いのは歓迎
GPは運の要素がでかいが段位なら霧取れなくとも挽回は可能だ
何でもかんでも運ゲーとか言って思考停止になってるのは感心できんな
>>602 6ステ遺伝はわざわざ勉強しなくても全てのパターンが攻略本に載ってるからなあ
4ステまでは上記の手順で、6ステは指示に従えば何の問題もない
勝率5割取れれば誰でもポイント9999いけるからな
段位で勝てたって自慢にならん
段位で勝てるかどうかと段位の高さはまったくの別問題だろ
段位はポイントだけじゃなく勝率も表示してほしかった
勝率は嫌だな
勝ち方重視じゃなくて勝率重視のPTしか使えなくなるし
だから今のままでいいけど直近10〜20戦の勝率くらいなら表示してくれてもいいな
勝率重視の馬鹿なのに、フリー使う選択肢がないってどういう思考してんだろ
>>611 フリーってそんな真面目に戦ってくれる人いるの?
9999なった人はフリーに流れると思う。
『ドラゴンクエストモンスターズ2』の中学生以下限定公式大会「ジャンバルマスターズGP」が行われる「ジャンプビクトリーカーニバル2014」のスクウェア・エニックスブースにおいて、
店頭配信でも好評の「フォロボシータ」「ゴールドマジンガ」「エッグラ&チキーラ」「キャプテン・クロウ」のすれちがい配信を実施!
「ジャンプビクトリーカーニバル」は、集英社の「週刊少年ジャンプ」「Vジャンプ」「最強ジャンプ」3誌共同開催で、最新のゲーム・カード・ホビー、そして3誌の人気マンガをすべて楽しめるイベントです。
ジャンプビクトリーカーニバル2014
入場無料 ※完全招待制
【東京会場】
開催日: 2014年7月19日(土)/会場: 幕張メッセ 5・6ホール
【大阪会場】
開催日: 2014年7月26日(土)/会場: インテックス大阪 6号館A・Bゾーン
完全招待制のこのイベント。東京会場の応募締め切りは6月30日(月)、そして大阪会場の応募締め切りは7月5日(土)となっています。(※それぞれ当日消印有効)
「ジャンプビクトリーカーニバル2014」の応募方法・詳細はこちら!
そして!このイベントにて開催される「ジャンバルマスターズGP」の参加者も大募集中!
もちろん、こちらの参加者もイベント会場に入場可能です。
「ジャンバルマスターズGP」の参加応募は6月30日(月)必着!
締め切り間近ですので、お見逃しなく!
うーん、ご当地スキルは配信してくれないのか
ニジゴロンかみさまワルぼうじゃねーのかよ・・・
ジャンバルの結果は8月のVジャンプかなあ。
まさかニジゴロンって
9月の東京ゲームショウまで引っ張るつもりか?
ニジゴロンなんて既に配布されてるじゃん
バイメリトギャンブルボディワロタ
今更過ぎるだろ
しかしギャンブルボディは弾ける範囲が物足りな過ぎるんだよな
バイメリギャンボとか今更なものに
白霧バイメリギャンボとかやってみたけど案外あっさり落ちて泣ける
>>586 >カウンター
リザオする前に倒した場合ホームなら負けだからね
バイメリト受け流し。
配合考えてます
マスタースライムと怒りの魔人ってどっちがいいですか?
どっちでもいいんじゃないw
要らなくなったら物質系かスライム系食わせりゃ後からどっちにでもなれるし
>>626 ありがと
とりあえず1マス消費のマスタースライムにしてきます
マスタースライムの攻撃モーション最初見た時笑ったわ
デュランとかがやるとそこそこ絵になるのに
土曜日なのにフリー対戦全然繋がらない
wifiやすれ違い称号とか夢のまた夢だな
>>629 5時頃なら結構いたな
ていうかフリー思ったよりまともに戦える人多いな
オフィシャルコミュだと未新生パーティがごろごろいるのに
妖精ネタPTて物理攻撃向いてるのが一匹も居ないんか。
ブレスのコツ付けてオーロラブレスとメドローア連発でいいかな。
>>632 超ブレイク付けた異常撒きでなんとかする。
妖精って具体的になんぞ?国の精霊とか4精霊とか幻魔ならわかる
段位でゴッデスうざすぎって名前の人がいて、この人はどんな戦いで来るんだろうと戦ってみたらチェインだった。お前のほうがうざいと思うのだが。
なんかちょっと前にそのレス見た気がする
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 23:15:45.09 ID:0JUheZ6C0
表)スライバ船、アクアスライム
裏)まちガエル
ここまで決めたけどあと一匹決まらん・・・
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 23:30:02.64 ID:gK6HLK100
>>635 その人と俺も対戦して同じ事思ったw
チェイン対策してたってのもあるけど普通に弱かったわ
グレムリン
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/28(土) 23:42:11.11 ID:0JUheZ6C0
段位戦やり始めたけど手動入力に慣れてないから、白霧撒かれてるのに身代わりとかいてはしてしまう
自分なんかは逆に命令戦ばっかやってるけどそれでもまれによくある話だから気にしなくていいんじゃないかな(白目)
爆裂拳が赤い霧に防がれるのが未だに納得行かない
どうみても体技だろこれ
DQM流空手においては手刀も足刀も打撃技ではない…
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 00:50:49.79 ID:WyCaq6iJ0
爆裂剣だったりして
カカロンクシャラミパ作ってみたけど以外に強いな
皆3DS2台以上持ってるの?
そうじゃないと配布人のスキル全部取れないよね?
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 04:54:24.54 ID:eU59ClCQO
斬撃=剣技、体技=格闘技ではないし、斬撃=物理ダメージ、体技=固定ダメージというわけでもないしな
それよりまわしげりが白でも使えることの方が不思議だわ
>>648 多分すれ違いのことだろ
そうだとすると何度でも同じ人とすれ違える
質問通り答えると、普通の人は複数カセット複数本体持ってるよ
この手のゲームじゃ基本
いや一部の廃人だけだから
俺みたいに本体2台ソフト2本持ってても
クリアしただけで飽きてコンプしない奴もいる
>>651 超貧乏人でもなきゃみんな複数持ってるよ
さもなきゃ超ニワカ
持ってるわけないだろ
バカだろお前
バカちん。
ぶきみな光を取るかグレイトハックを取るか悩む。
ミルドラのスキルが
体当たり
イオグランデ
ドルマドン
雄叫び
不気味な光
甘い息
メダパニダンス
ダウンオール
とかだったらフェアリードラゴンがもうちょい活躍したはず
ぶきみな光って体技?
メタルに常マホカンつけて安心してたけどヤバそうだな。
体技
ドラクエモンスターズスーパーライトの招待コードです!
招待コード入力で最高ランクのssゲット!!!!
招待コード w573VLs8
都内住みだったら外持ちだしてすれ違いしたほうがいいのかな
職場の人とすれ違い履歴残っちゃうのいやなんだよねw
もう今だとすれ違いできなそうな気もするけどどうなんだろな
3DSはすれ違いようのデータが残るだろ
リバースをメインにしたPT考えてたら
行動遅いスモボのいてはと霧塗り替えが凄い厄介。
行動遅いスモボくらいしかリバパの弱点がないという現実
リバパはいきなりリバース2体くらいしか入れれないから霧勝ちしやすくてむしろ楽
厄介というか弱点なけりゃ誰もが使ってますし
この間大会あったみたいだけれど、撮影とか一切なかったの?
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 17:38:11.85 ID:U2G+Ay1H0
必死で作ったパーティが
ミミックの死の踊りで全滅した時の
俺の顔
______
/ \
/ /・\ /・\ \
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_) |
| \ | |
\ \_| /
夢タマゴ以外で特に大きな入手方法が無いのって
モンパレ かみさま ニジゴロン ワルぼう スラリンガル しっぽ団
の6体だけなんかな。
スラリンガルとしっぽ団は一般配信されてるだろ
別にリバパ作ってくれるのはいいんだけど
おにこん・プオーン・その他2体ってのばっかり。。。
俺のリバパにゃおこちんもプオーンも入ってないぜ
あまりにも張り負けるからいきなり○○4体でパーティ組みたいんだがおすすめってある?
リバパやシャッフルスモボだと火力が心配なんだが
今の流行は黒い霧だな
勝つために霧撒いてるのに霧撒く為に構成変えて弱体化とか
いきなり3体ときどき2体でいいんじゃね
いきなりしかいないとときどきですぐ張り替えられる
AI2レオパルドでステアタ、常アタデモスペに体技よそく。無難に強い思う。
つまり黒霧予測パ組めばいいのね
黒霧PTでやってると白霧が嫌過ぎる
裏ボスまで終わったけどドーク小物感溢れてるってレベルじゃねーぞ
お前仮にも魔王じゃないのかよ
ジョーカースタッフが「ぼくのかんがえたさいきょうのラスボス」をやりたいがために
ドークは犠牲になったんや
そいやGB版ルカイルではドーク普通に本物のマルタのへそ渡して消滅してたな
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/29(日) 22:07:56.25 ID:Ekj+ZPy50
ヨドバシAkibaの『ルイーダの酒場(すれ違い通信)』がある場所付近の
【地下駐車場】から【車が出てくるところ】でさァ、
【警察官でもない】タダの警備員が、車を出すために【公道部分】を
強制的に“トウセンボ”して【通行人が通るのを妨害】してるんだけど、
万世橋警察署に【通報】した方がいいと思う!?
CGPに挑戦し始めひと月、まだ100位に遠く及ばないなあ。
100位は、そこそこ(550程度)点を稼げるパーティーで毎日ホーム3勝、アウェー2勝
でギリギリくらいか・・・
推理ゲーのテキストかと思ったら相談で草
斬撃予測のダメージって斬撃予測した側の攻撃力で計算されるの?
せめくますげえ
>>691 そう
あとは予測やアタカンマホカンで跳ね返された場合、耐性は弱点として扱われる
例えばルカニ無効にしたアスラとかが、攻撃力100程度のティコに兜割りして、アタカンや斬撃予測で跳ね返されると、
ダメージはほとんどないが防御が落とされることがある
>>692 そいつ自体は大したことないよ。
まずPTが人のパクリだし、ホームではリセマラ繰り返してるヤツだしな
俺は8位以内だがホームで当たったら黒霧アモールになんて楽に勝てる
MGPとかCGPで霧PT使ってる人は霧取れるまでリセマラしてそう。
リバパは霧取れなかったら即死するからリセマラ必須だろ
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/30(月) 09:26:53.98 ID:9KUWtcdA0
人の真似したパーティで 勝てるまでやり直す…
子供のころ こういうわがままでウザがられてた子がいたなぁw
>>694 上位でパクリじゃないPT使ってる奴なんているの?
8位以内行っててリセマラしない君のPTどんな独創的なPTなのよ?
霧なりリバースなりを置かないと話にならんけどね
霧を置くのはまず前提でその上で霧取られても勝てるようなパーティ作らんと上位に行けない
今現在だと種育成リバパが上位率高いけどこの後はどうなるんだろうなあ
当たり前の事だけど
もうCGP以外では新しい発想って出てこないんじゃないかな?
今ポツポツといる冥界ゼロ衝パが幅効かせるようになればまた上位は変わりうると思うけどなあ
完全に新しい発想というのは無理かもしれんが、見向きもされなかった戦術が日の目を見ることになるかもしれない
>>698 そりゃあいるよ
丸パクリしなきゃ勝てないヤツとはレベルが違う
ねぶたに入ってる幻魔の獄は超行動速い脳筋用だよね。
よそくやまねまね対策に白い霧パが流行るんじゃないのかな
でも相手のバイキルも消せなくなるしなあ
状態異常役に 体技封じ息吹かせてるのでは間に合わないか
幅を効かせるほど強くないから変わらないんですけどね
種育成リバパは全方面に強いけど
冥界ゼロ衝は勝てるパーティが限定的だからなあ
白霧パっていっても霧取れなきゃいてはからボコボコにされるし難しい
>>702 そのレベルが違うPTの内容どんなのか教えてよ
ここのスレ住人にかかればアーキタイプが同じなら
どんなPTでも他人のパクリだからたまったものじゃないな
次のCGPそろそろ発表かな
>>709 そうなんだろうな。少なくとも「上位でパクリじゃないPT使ってる奴なんているの? 」とか言ってるヤツはそう思ってるらしい。
ちなみになぜ俺がパクリだと言ったかというと、そのPTは別の上位者が使っててトップ3入りしたパーティと「まったく同じ」だったから。
モンスターもすべて同じ、それぞれの役割・技も全部同じだった。これは丸パクリとしか言いようがないね
対戦ゲーでテンプレ出来てそれに人が流れるのは当たり前じゃん
一々パクリと言う方がアホらしい
黒霧アモールパーティーは天敵はどんなパーティーなの?
ダモーレみたいな糞技とか牧場フリーバトルみたいな糞仕様があるからパクリが増えることは仕方がないな。
ただじゃあ何でもかんでもパクリかというとそうでもない。
フリーバトルがあるから情報がそれなりに均一化されてる一面がある。
また例えばここにパーティ出しても、あれに勝てないから弱いとか、何何すれば余裕みたいな返答が即座にあったりして、
しかもその内半分くらいは正しかったりするくらいに後出しじゃんけんが簡単にできてしまうのが実情。
こんな環境だと同時期に同種のパーティを複数の人が構築することは容易に起こりえるわな。
ようやく固体値が導入されたとは言え配合で耐性も上がらないし特性だって一つしか変わらないわけだから
元々の特性や耐性を考えればどっちにしたって同種のパーティは収束しちゃう。
特に最近流行ってる受けパーティは能動的に攻めるパーティより顕著に似てくる。
作るにしたってプレイ時間は人それぞれで、改造人とか暇人なら即座に作れても、一パーティに2週間以上掛かる人だっているし、
GP上位に入ったからパクリじゃないとかパクリだとか笑っちゃうよ。
同時に同じPTをGPに参戦させたって方片や1位、片や二桁の惨敗とか普通だし。
試しにメガンテパでGP参加してみたら、点数低すぎワロタw。
そりゃ使う人がいないわけだ。
ダモーレまで読んだ
自分が勝てないからって対戦育成ゲーのテンプレをパクリというとかガキでもしないだろ
なんにせよパクリと言われてそれに反論したがる奴はそういう方面のザコであることに変わりはない
グランプリで不戦勝になるのって結果をアップしない時か参加しない時だろ
リセマラして勝った場合は相手が敗北扱いになるはずだからリセマラしてるかどうか分からなくないか
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/30(月) 20:01:54.29 ID:+0po3uQ70
Wi-Fi繋がらなくない?
うん、全く繋がらない
001-0502かな
これから用事あるから今日のGPは諦めるしかないわ糞
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/30(月) 20:38:09.50 ID:f9Jkb5RO0
スライム系限定だってさ
メタル、はぐメタ、スピンもう一匹どうしようかな?^^
シャッフルスモボでゴッデスに勝てるの?
てーかマデュラシルバーでもいいのか
どうすんだよこれ
またマデュラシルバーか
スライムじゃないのにすればいいのに…
まーたメタル対策必須じゃん
まあメタルだらけになりそうね
メタル側もハックあたりは埋めてくるだろうし
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/30(月) 21:49:33.36 ID:f9Jkb5RO0
クロボ+零衝役で魔神攻撃のサビにしてくれるか
誰かニジゴロン下さい…
クズエニさっさとWIFI直せ
ニンテンドー3DS
オンラインプレイ・ランキングなど
現在、サーバーメンテナンスのため、
サービスを停止しております。ご迷惑をおかけし、
誠に申し訳ございませんが、しばらくお待ちください。
対象期間:
2014年6月30日 20:15 頃 〜
現在発生中
チョンテンドーまじ死ね
>>733 メンテは任天堂がやってるよ
スクエニは関与してないはず
そういえば、今回スライム系限定の理由ってテリーのときにそのお題やらなくて
クレームがあったからだよね
>>736 何か普通に出来る人とまだ出来ない人が居るっぽい
オンライン開始から皆勤だったのに
あーあ最悪
スライム系オンリー…意外と幅があるような、無いような…
今月をメタルオンリーPTとかスモボPTとかでやってた人は、そのまま流用できそうなw;
ともあれ凡人の俺は、ゴッデスとマデュラシルバーと両方に勝てそうなPTを考えよう。
廃人衆はその3.4歩先を逝ってるんだろうけど。
>>648-653 >>662 日曜にヨドバシアキバ前で1時間くらい屯すのを1ヶ月ほど続ければ、ごとうちコンプなぞ容易い…
…と言えないんだよね、最早。
今月上旬あたりまでは、DS4.5台持ち歩いてるような廃(そのうち1人はおそらく勇車)もちらほら居たんだけど、
先々週あたりからはそういう手合いすら居なくなってしまった。固定メンバーももう3.4人くらい?
今、接続できたぞ
>>736 が更新されてる?
> ●2014年6月30日 20:15 頃 〜 2014年7月1日 6:00 頃
もう無理そうかな…
2回めで繋がったぞ
クロボはお役御免。
アッサリ繋がって、つつがなく終わったな…
運良く繋がった人は空いてる回線をサクサク通せてるって事なのかね?
いきなりピオラでなくターン開始時の時々ピオラとか、普通にピオラ唱えた時ってそのターンの行動順変わる?
変わらない
ときどき系は、各人の行動順と採るべき行動と決まってからの発動みたいね。
ときどき白い霧すると、賢さが微妙(401以上900以下?)なモンスターはみがわりやステアタを暴発させる。
もっと賢いと自身の順番の寸前で行動変えてくるし、もっとバカだとそもそも霧の張り替えなぞ気にしないんだろうけど。
スライム系に備えてエリスグール作ったよー
なんかマテリアルバーンってなるんだけどバグかな?(´・ω・`)
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/01(火) 02:01:06.41 ID:QPPceEGf0
エリスグールは物質系だけど
>>588 ミラクレアは天使の気まぐれ消せばいいのと同じくネオドークのまもりの霧は当然切る
対メタルは悪夢
しんりゅうおうがダメなのはギャンカで相手を倒したらリザオしてないから自分が死ぬ上に
名無しや甘えたゴッデスを威圧すると亡者らないリザオして自滅するから
いてはは白い霧するから関係ない
エリスグール →物質系
スライダークロボ→スライム系
なんでや
CGPのテーマは全部予定が既にあんのかな?
今回と前回 スライム系が多かったんだから
それを見て少しは捻ったテーマにすりゃいいのに
ゾンビ系と自然系でいいよ
CGPはDQMJ4と同じ感じかな
しばらくは系統制限のつまらない戦いになりそう
> @パーティランク★★★限定
> Aパーティランク★★★★限定
> BSサイズモンスター限定
> CMサイズモンスター限定
> D???系モンスター限定
> Eゾンビ系モンスター限定
> F自然系モンスター限定
> G魔獣系モンスター限定
> H悪魔系モンスター限定
> Iドラゴン系モンスター限定
> J物質系モンスター限定
2350にぎりぎりつながったけど
限定の方で日にち変わったけどアップロードは
昨日の対戦扱いになるのかね
005で終わったけど
両方本日の対戦は終了しましたになってたし
昼頃集計するまでは大丈夫なのか?
スライダー限定とかピサロ限定、骨限定とか面白そう。
おにこんぼう限定でいいよ
公式3戦目は4枠おにこんぼうとかで
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/01(火) 17:21:03.28 ID:QPPceEGf0
神獣限定はよ
>>762 魔獣限定とかだったらおにこん使用率高そうだな
おにこんギュメイマポレーナレオパルドによる虐殺タイム
よく見たらオムドロレスもギガデーモンと同じ位強そう。
見た目的に?
おにこん限定あったら2枠おにこん×2でマデュラシルバーよろしくザオリクかけまくる
エリスグール物質系だったんだな
バラゾンみたいな事しようと思ったんだけど
PTじゃなくてモンスターのランク限定やってほしい
久しぶりに段位やったらグダグダでワロタw
チェイン使っても負けるとか恥ずかしい
てか連携発動の条件がいまいち分からない
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/01(火) 22:21:39.63 ID:QPPceEGf0
HPが少なくなるだったと思う。
ニジゴロンをメインで使ってるのは多分俺だけ…と思っている
メタルエリアの鍵手に入れたから早速使ったら復活に5時間て…
誰だよこれ考えたの…
>>776 どうせ復活させたいときは金使うだけだから何時間でも関係ないよ
手間と言えば手間だがどうせ3分あれば50万は稼げるし3分で経験値1500万分と考えれば安いよな
>>771 配合値+50まで限定ってのやって欲しい。新生配合どころか+100で解放される特性も無し。
しかもちゃんと考えて配合していかないとすぐに配合値がオーバーになるし、育成に多少の匙加減と多々な面倒を伴う。
だからこそプレイヤーの勘と慣れと計画性が問われる。
それだったら10以下とかにしたほうがいいな
25でもやりたい放題だし
いずれにしても都道府県スキルを使えないのが痛いな
鍵ねーと勝手に+99になってるからな
計画性なんかより引き継ぎや巡りあいで+無しでの調達と黙示録粘るのと種集める手間を惜しまない時間と精神の方が必要でしょ
面白そうな気もするけど手間かけるの前提のものなんて得する人の方が少ない
やらない人が得しないならそれだけでいいことじゃんか
>>780 下手したら配合1回でオーバーか…タイトだなw;
>>781 まあ、+0モンスターに関しては巡り合いの鍵使えばいいし、
固有スキルやごとうち、ガードSP以外のレアめなスキルはSS級メタル鍵で入手できるしではあるけど。
ただ少なくとも、現状横行してる大概のPT構成は封じられるだろうから、その辺に重きをおいた提案だと思って下され。
今までに無い環境下での、新たなタイプのPTの構築を目指したCGPって事で。
+99でいいだろ それ以上のしばりがあっても過疎る
>>775 俺もラッキー組んでるんだがラッキーや星の守りの発動率って何%ぐらいなんだろうな
最近発動すらしないぜ
マホトーンって地味に相手に効くな。
相手がチェインできなくて笑った。
スラ忍にしとけばいいのに
GPホームで500点/日切るくらいの点はどうやってとるんだろう。
2勝1敗じゃ明らかに足りないし、死亡前提の亡者リザオでもここまで下がらないし、
判定勝ち狙いのパーティーか?
上位陣に当たるとこっちの良い特性の発生率が落ちて
相手は上がってる気がしてイラッとするw
タマゴロン、ワンダーエッグ、ニジゴロンとあと一匹何がオススメ?
>>785 バイメリトで星の〜はそこそこ発動する感じだが、まだラッキーは試してないな。
サポーターにしてるけどアタッカーにした方が向いてるんかな?
新生縛りだとテリーやったほうがいいな
暇だったからラッキーと星の守りその他検証してみた
ラッキー、バイメリト、ラッキー+と星の守り、星の怒り、バイメリト、ラッキー+でそれぞれ10戦して、結果は前者がラッキー3回ラッキー+1回発動して後者が星の守り1回ラッキー+2回星の怒り1回発動した
スーパーラッキー中はラッキー+と星の怒りは確定発動したけどそれは含まずで
つまり10戦じゃ誤差の範囲かもしれんがラッキーのが発動率高いっぽいな
ラッキーとかの確率は攻略本に書いてるんだよなぁ
ま、ごくろうさん
まあ大体の特性が25%と思っておけば間違いない
ラブリーとか稀に○○とかは別として
>>788 ゴッデスで判定勝ち*3やったけど、500どころか400も行かないのよね…
ぶっちゃけキッチリ決着付けての2勝1敗した方が点数高かった。
>>789 いきなりシャッフル喰らうと、ほぼ確実に相手が全員先に動く…
>>790 おおにわとりが真っ先に思い浮かんだけど、ありゃMサイズだった。
>>795 ありがとう。判定×3だとそんな低いのか・・・
得点の計算方法もGPが火力パだらけになる原因よねえ
1,2ターンで相手倒せないと話にならない
FAQもまとめwikiも無いのかよ使えないスレだな
攻略本すら買えないのかよ哀れな人だな
ああティコとククリは、すてみアスラ大丈夫なんか。
九神将の鍵って今でも配信されてる?
お盆休みについでにとって来れるかな?
神将はまだ配信されてるな
マックとかTSUTAYAとのコラボで先行配信!
なんてコラボ相手のいる代物じゃない限りずーっと流すんじゃないかね
前作のスラ人とかもずっとあるしな
そして任天堂以外の配信は大体家から取れるようになってる
二台持ちはそのへん有利よねえ
ランクS以下ならいくらでもスキルとモンスをストックできる
斧持った格好いいの居ないか探したらウルベアがピッタリだった。
どくう戦士と一緒に古代PTとか作ってみよかな。
ヘルクラウドを何とか運用したいが、意外に癖があるな…
前にギャンブルを亡者に変えて劣化グランみたいな使い方してた
>>796 低いのよー…
5月頃の話だけど、ホーム全試合判定勝ち、アウェイでも全勝(ただし不戦敗含む)でも、2000位行かなかったよ。
>>798 その辺は各種攻略サイトで代用してる感が。
しっぽ団やVロン使ってる人見たこと無いけど弱いん?
Vロンとか耐性よさげな感じなんだがなあ
あいつらが強そうって思えば使えばいいんじゃないかな(適当)
>>810 どっちもテンション上がり易い体質なんでよもやの大物食いに期待できそうではあるけど、
Vロンは特性がブレス型なんで火力が出し難い&HPと防御力に少し難ありってのがあるし、
しっぽ団は状態異常耐性がマインド以外軒並み激減止まり(眠りに至っては半減)なのが、使い難くなってる一因だと思う。
どっち、箸にも棒にもかからん状態じゃないだろうし、磨けば光りそうなのが実に惜しいかなと…俺も思う。
そいや先々月のギガボディ戦でもこいつら見掛けなかったな。
スライダークロボとかスライムファミリーとかは見たのに。
スラリンガルって日替わり鍵で配信されてんのな
知らんかった
1枠CGPはよく見るのがリバースシャッフル、たまに黒赤、まれに白冥、霧なし
だとみがメタ・バーン・亡者、純粋なアタッカー集団、予測って感じだったけど、
結局何が優勝したんだろう。
MGPはまた亡者リザオラル祭りになってるのなw
今日の100位までの内、晒し者になってるだけで9人がグランエスタークだぜ
>>814 先週は話題のパクリパーティだから知っての通り
それ以外じゃ俺の知ってるのはリバースだけだな
亡者ドークと亡者ミラクレアは居ないの?
>>815 > MGPはまた亡者リザオラル祭りになってるのなw
面倒くさがってCGPのメンバーでそのままGP登録する人が多いからかな?
スモパ、リバパ相手なら労せず勝てるし
スモボ・リバでも攻撃力を限界まで下げたラウンドゼロなら
亡者グラエスに勝てるんじゃないの?
実際種調整した亡者リザオって攻撃最弱調整した奴のラウンドゼロやいきなり黒霧か冥界の他に対処法あるん?
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 17:51:22.89 ID:6pfmaNrS0
MGPで途中棄権を2ターン目にされたけど不戦勝扱いにならなくて普通に勝ち点も戦闘評価点も入ってた
表でいきなり白取って裏で青天ステアタ連発を思いついたけど
不自然すぎて逆にゼロ衝来やすいか。
自分だったら斬撃警戒しちゃうかなー
白霧でキラマとか出てきたらバイキルト積んでムチ攻撃とか全体斬技とか思っちゃう
スライダースーツのコード来たね
青天を軸にしたパーティーは2回目以降勝てないからきついぞ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/04(金) 21:03:23.21 ID:FOmM2zBj0
青天撒くのは良いけどヘタすると自分がオーバーキルされるからな
いてつくはどうでメタキンの身代わり解除して
丸裸になったカカロンやジュリアンテに状態異常かけて
身動きとれなくしてた頃が一番楽しかったかもなあ
てかクシャラミの方がかわいいのにカカロンの方が人気なのはなぜ?
>>828 どう見てもカカロンのほうが可愛い
でもスラガスーツのイルちゃんのほうが可愛い
Vロンとモンパレと虹の一般配信まだー?
カカロンとバルバルーの鍵は作ったがクシャラミとドメディが出ない
幻魔四天王は新生でオススメの特性ってなんだよ
判定勝ちを狙っていて残り2ターン目で逆転され最終ターンでアストロンされたときの負けた感は異常
うむ、イルたんは可愛い
>832
残り2ターンで4枠登場のだいぼうぎょ、アストロンは泣く。それまでに倒せって話だけどな。
>>828 全身見えていれば多分形勢逆転してたんじゃないかと…
>>831 鍵必要なら交換すれで譲ってあげるよ
2枠だから亡者安定だと思う。ウルガつけて眠りマインド消せるし
明日から始めるんだがもう経験値美味しい鍵とか強いスキルとか配信モンスターとか手に入りにくくなってる?
半年たってるからけっこう過疎ってるよな?
>>837 むしろ、経験値が多い鍵や有益なスキル以外が手に入り辛い…
よかった
とりあえずストーリーじっくり楽しむことにする
ワクワクして寝れん
>>840 回復系の消費MPが全般的に重いのと、序盤から雑魚モンスターが鬱陶しい技を容赦無く使ってくる事から、
今作はストーリー中盤までは結構キツいと思う。回復アイテム(特にMP回復系と蘇生系)は惜しげ無く使ってね。
湯水の如く使うハメになる反面、フィールドやダンジョンのそこかしこで拾えて容易に補充も効くから。
回復も回復アイテム使った覚えもほとんどないんだがそんな厳しいか・・・?
ニジゴロン早く配信してほしい
あとこれだけなのに
>>842 ナンバリングタイトルと同じ感覚で進めてると痛い目に遭うのは確か。
ソースはDQMシリーズは初めてだった俺のプレイ内容から。
DQMシリーズはLv上げて装備整えればどうにかなるってもんじゃないし、
無計画にスカウトや配合やってるとPTメンバーのバランスもまともに取れなくなる。
その上こっちのLvが10かそこらかの段階で、敵は全体攻撃や即死技を平気で使ってくる始末。
ぶっちゃけ、最初の世界でホイミンないしピエール的なキャラが仲間になるくらいあっても良かったと思うよ?
回復のコツあるモントナーさん仲間になるじゃん
まぁ確かにナンバリングはレベル上げて装備整えれば大抵なんとかなるもんな…
>>844 その理屈で難しいっていうなら逆に初めてのドラクエがモンスターズだった自分はVやったとき装備の重要さがわからずおやぶんゴーストすら全然倒せなくて投げかけたこともあったし感覚が違って難しいと感じてもそれはゲームそのものの難易度の高さじゃないでしょ
こっちだって序盤はある程度の体技があれば無双、中〜終盤はみがメタしてりゃ簡単だ
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 03:59:37.92 ID:d+wRp8ivO
ほぼ定価でかって 売ろうとしたら価格暴落してた。
ドラクエは急いで買わなくてもいいなw
お前がそう思うならそうなんじゃないか?
少なくともお前の中ではな
このゲームは脳筋タイプの破壊力が異常すぎるよな。特技使わずに攻撃だけで何とかなるしね。
3月に飽きて今また熱が出てきたんだけど
今の環境はどんな感じ?
>>853 俺と同じでワラタw
今は全モンスター解禁状態で、あとはニジゴロンやVロンなど一部のモンスターの一般配信が待たれてる感じっぽいな。
配信モンスターやスキルなら交換スレ行けば大体解決するけどな
なるほどね
三月の時点でアスらゾーマにボコられた記憶しかないけど、未だに四枠が覇権握ってるのか…
今4枠に苦戦する人はそうそういないと思うで
俺も熱が戻ったわ
また攻略サイトとにらめっこする日々
いまアスラゾーマなんて全く見かけないんだけど
超ハメボ4枠が一番読みにくそう。
>>861 これってHPギャンブルうまくいけばHPも9999になるんかね
実用性は知らん
計算上はHPMPカンストする
テンション5で1.75倍でロケスタが1.2倍なんか。
バイキルト+ロケスタ+テンションで攻撃したら凄そう。
チェインって何でゼロ衝の対象にならないんだろうな
空間的な特技だしゼロ衝で消せてもいいと思うんだが
現状じゃ開幕黒取れなかったら確実に発動されるし
両者にかからないから、終わり
特性凍てつく並べとけば楽勝楽勝
チェインはMP全消費+MP500以上必要
ぐらいにしてほしい。。。
チェインは表のみでいい
裏までなんて強すぎる
>>866 確かに霧みたいに両者にはかからないな
特性いてはは確実じゃないからな
マネマネはゼロ衝+霧で落ちるし
>>867 その程度じゃ変わらないよ
大抵チェイン役は1ターン目に発動するし
チェインする事だけが役目だから
>>869 それもいいな
ゼロ衝みたいに発動した奴が落ちれば効果が消えるとかでもいい
>>870 確実じゃないのがどうしても嫌ならシーメーダ使ってやれば運絡まなくていいと思うけどほぼチェインのためだけにシーメーダ使ってると他パに対して神経すり減らすかもしれんで
2〜3体くらい並べてバイメリorアストロンしてやれば確率的にも大体発動するし凍てつく持ち自体(主に魔王が)優秀だしさ
チェインでの発動100%はしかたないにしても
2体目→3体目は発動率+80%
3体目→4体目は発動率+60%
みたいに
HPが減ってない時は4体連続しにくくなれば
また違ったりするんだろうか?
チェインパ潰すの楽しいから今の仕様でいいよ
前作のエテみたいに忘れた頃に配信される未発表モンスタっているのかな?
>>874 未発表モンスはいないが、Vロンの一般配信はひっぱりそう。
チェインパは対策できるからまだいいよ
問題は天然チェイン
これが出ただけですべてがひっくり返るただの運ゲー
これのせいでただでさえ不遇な耐久パの息の根を止めてる
2台2ROMでやってるがどっちもスライダースーツのコードが来ない
なんかどっかで手順間違えちゃったかな、非常に無念
>>874 レイダメテスがそれになる予定だったんだろうな…
改造鍵出した阿呆のお陰で色々と予定が狂って前倒しにされたけど。
>>877 スクエニメンバーズのサイトでメンバー登録だけやって、
GPへの参加登録をしてなかったとか?
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 07:58:49.09 ID:3ty6WJ7A0
へたすると暴走機関でHP減ってチェイン発動するときあるからな
あれはないわ
耐久魔神が懐かしいな
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 09:04:33.81 ID:f2ytRqNx0
あー俺もスライダースーツのコード来ないわ
エントリーしたはずなんだけどな...
AIでバイキルト→ムチをやってみたい。
テリーもイルルカは、どちらがネット対戦の人口多いでしょうか?
今更始めようと思ってます
むかしGBのテリーやったことある程度の初心者です
そりゃ新しいほうだろ
ポケモンのが多いよ
妖怪ウォッチの新作が出たら更に過疎化加速するのかな?
やっとVロンの目押しできた
さぁ次はモンパレだぁ
Wi-Fi対戦あるらしい。
スライム斬り覚えるスキルでまともなん無いんだな
スライム斬ってメタルには効果ないんだな
スライダースーツ貰ったらやることなくなったわ
500時間行く前に終わってしまった
ハックで下がらない耐性ってマヒやマインドとかの異常だけ?
全部下がる。
CGPの登録をテンプレリバパから運ゲー型に変えたら、目に見えて不戦勝
が増えて泣いた…
負けてもすっきりする型じゃないと戦ってくれないんやな。
全部下がる
スライダースーツ再配布されないかな
とほほ
>>895 ふつうに週末は不戦勝多いよ
いろんな理由があるだろうけど
確かに週末にかけて不戦勝が増えるな
1位狙えないと判るとそもそも参加しなかったり、負けたら結果登録しないとか増えるもんな
平均して週4〜5回は不戦勝なんだが
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 20:46:19.70 ID:I/1i+6TK0
MGPは第1回からずっと参加してるのにDSの参加回数が11回から増えない
だからGPにもメンバーズにも登録したはずなのにスライダースーツが貰えないのかな...
昔はアウェーに選ばれないこともあったりしたから、それに比べたら不戦勝はマシよ。
>>903 MGPだけ第8回〜第19回まで参加回数増えなかったわ
なぜかはわからない
GB版以来プレイしようかなーと思ってるんだが 当時デスタムーア最終が最強だと思ってすげー好きだったんだけど
あいつはもう時代遅れな強さかな 弱くても使うけど
>>906 ジジイ、マッチョ、右手、左手、顔と揃ってるので、自分にあったムーアを使ってみなさい。
ちなみに俺はムドーの名前をムーアにしとるが、今の若い子には分からんかもしれんな。
>>907 GB版のムドーの名前をムーアにしてたよ アベル伝説なつかしい
最近はおおにわとりがラスボスより強かったりするからね
昨日から始めてまったりとやってるんだけどさ
お母さん「お母さんね これから家事だけじゃなくて 鍛治の事も勉強しようと思うの。」
ダジャレなのですか?
俺もスライダースーツこない
エントリーしたけど対戦してないのがいけなかったか
なんでエントリーだけでもらえると思ったんや
誰かシルバリヌスが報酬の鍵の作り方わかりますかね?
>>914 ランクSのドラゴン系なんで、れんたつのニワトリの鍵を数作ればいずれは…
…多分、セルゲイナス倒しまくって出す方が早い。
>>906 けど最強はゾーマだったオチ。
他の最強候補(ゴルスラ、神龍、わたぼう、ドレアム)にはある耐性の穴がコイツにだけ無い。
性能の強弱が耐性の強弱のみだった初代では、そのただ一点が重要だった。
図鑑埋める際のラスボスは間違いなくムーア第3形態だったけど。
二親がどっちも、魔王系を何体も何体も配合させ続けてしないと産めないからさ。
当時は魔王系がスカウトできる鍵や巡り合いの鍵なんて便利な代物も無かったし。
レイダメテス配信されたあたりで飽きてやめてたんだけど
それから何か流行った戦術とか大きな環境の変化とかあった?
>>918 無い。むしろPTや戦術の固定化は以前以上になってる。
プレイヤーの少数化及びコア化を考えれば、その辺はしょうがないとは思うけど。
2枠を使いたいんだけども打撃型で最強候補は何なんですかね?とにかく打撃で攻めたいんだけども。
ONKN
れんぞくが無いという欠点はあるがおにこんが筆頭だろうか
能力値は下がるが上の欠点を克服できるカンダタワイフも悪くないはず
GPが本日締切とか言ってつながらん
早く結果知りたいのに
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 08:46:24.16 ID:mtpmycCK0
最近熱戻って来たんだけど、エグチキとかみさまってすれ違いスレですれ違ってくれる?
ライトユーザーは置き去りにされる一方だし
もう人口増加は望め無さそうだね・・・
自分でやらなきゃ進むわけないだろw
それを置き去りとか言っちゃうわけか
今週のCGPのお題は何ですかね?
[ゲーム市場]上半期トップは「妖怪ウォッチ」 3DSソフトがトップ3独占
「妖怪ウォッチ」(レベルファイブ) 約84万9000本
「ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵」(スクウェア・エニックス)
約73万9000本
「星のカービィ トリプルデラックス」(任天堂)
約63万4000本
イルルカあと何万人残ってるかな。
イルルカは、まあ宣伝してなかった割には売れたほうかな
配信でいろんな店に使ってるんだから宣伝はかなり多いと思うけど。
まあ新規不遇のゲームだからねえ
デスピサロにAI2付けたらシルバーみたいな出来るか考えたけど無理そう。
3枠耐久亡者作ったが相方が何したらいいか分からんな。
とりあえず自爆させたが。
>>928 面白いのに100万本いかなかったんだな。
種調整作るとき現実的に調整可能な個体値って3ヵ所?
4箇所だな
野生使って調整するなら別だけど
段階で言えば2個か4個か6個かだろ
3個ってどうやるの?
もしかして0も固体値0も1個と数えるのか
どうにかすれば総量規制を突破できるのかと思ったんだが
よくわからないうちに
ひさびさのお題が変わった直後3連勝をしてしまった…
2枠スライムジェネラル&スラッピー
ジェネラルに魔法を跳ね返された気がする(状態の確認を忘れたので理由わからん)
メタルゴッデス
自動でHP&MPを回復するくせにいきなり冥界とか…(リザオラル対策?)
かぶとわりやアサシンアタックで落とそうとしてきたり
悪夢のよびごえや呪文攻撃なんかも使える模様?(うろおぼえ…)
はぐメタ&ボックス&プリン&ピーチ
うしろ2匹の特性のいきなりピオラ&スイーツカーニバルはそのままっぽい
たぶん全員3回行動…
ラブリーで相手が固まったりしてくれたのでスキルは攻撃技重視のチョイス?
ジェネラルはイオ反射やった気する。多分。
今週はスライム族限定?
ゴッデスちゃんレクイエムやってきたぞ
CGPの流用で行ったらゴッデスきつすぎワロタ
サンバやよびごえは、シーメーダやアクバーあってこそだったんやな…
ゴッデス死神持ち?
なんかチェイン=スモボ以外ありえないwwwとか言われるんだがそうなのか?
あと裏なしのルールでチェインはありえないのか?
育成始めたばっかでよくわからん
後者は大体あってると思うけど前者はんなこたない
発動すれば連携の火力でごり押し効くけどごり押すためにはなるべく4体揃ってて欲しい+行動回数がなるべく欲しい
どんな事故があるかわからんのとチェイン起動役が穴を埋めるために行動遅いにしたりして行動回数が減るから表のみのチェインは連携そのものが強いから弱いとは言わないけど火力不足に感じるかも
どのみち対策されたパーティにはあっさり負けると思うけど
段位でなく表だけチェインってのは割と好感が持てる
実際初ターン守れる+火力の両立って難しいからな
今期のCGP、3組ともプロフェッショナルなのか…つか、3戦目が一番楽だった。
PTの性質上、純粋なバ火力やメタル系には弱いとは言え。
初日公式相手 3連勝して今日早朝にさっそく2日目 やってみたけど
2桁順位の人相手でもまだ決まった戦法ってなさそうだった
共通して居たのはメタルキングだったかなっつー程度
まぁまだわからんけど
公式相手、1勝しか出来なかった(´Д`)
スライム系1枠はスモボが多く、AI複数回や高物理が少ないからメタルがきついなあ。
サンバ、よびごえ、霧撒きも他種族に一歩劣るし、構成に悩む。
シルバー 2枠ナイト&ライダー ゴッデス スモボ軍団
スライム限定のリバースてどんなのか気になる。
スライム系てザキ空いてるの多い。
リーファ「呼んだ?」
デッドマスカーうざすぎw
前後ろ分かり辛いわ
3日前くらいから始めたけど
砂漠の世界でもう最強ブレス持ちのキングリザード作ったった
激しい炎どころか灼熱ももう使えるけどMP足んねーよ……
効率悪いことしてんな…
3日でまだ砂漠w
先が思いやられるな
土、日曜日に買って来たとして
月、火曜日 平日だぞ
そんな蔑むようなペースじゃないだろw
そもそも砂漠ってクリアまで配合できなくなかったか?
途中から出来たっけ?
○○(メラとかジバリアとか)ガード系のスキルをつけて消費MP半分にするのをお勧めする
コツ持ちのモンスターにそのコツに対応した属性の特技を使わせるとさらに燃費がよくなるぞ
序盤はあえてスキル上げずに低燃費で済ませるほうがいい
何も考えずに脳筋で殴ればいいからな
>>962 ああクリアはしたよ
Cクラスの前に他事してたんだ
Cクラスの連中激しい炎で一瞬で死んでわろた
あと効率悪いのは承知の上だよ 一応ジョーカー以降のモンスターズは全部やってるし
まだ序盤の内に強めのモンスター作っちゃうのが楽しみでやってるだけ
キメラとプテラノドン万歳
>>966 楽しみは人それぞれなのでいいと思うけど、キングリザードだと要求経験値多すぎて序盤じゃレベル上がらなくてせっかく強いの作ったのに逆にマゾゲーになる気が……
ああ、マゾなのか……大変だな……
ウルトラキメイラ便利。
>>967 確かにレべルアップ遅いなwwww
けど強いし今んとこは問題無いよ
>>964 特技の消費MP重いんだよな、これが。
Lvを上げて物理で殴るとやらじゃないけど、スライムファングとビーバーンが結構長い事一軍はってた。
>>967 先に進めた方がいいのが解ってても、色々わき道に逸れたくなるのがこのゲームよ。
序盤から結構色々なモンスター配合できちゃうしさ。
スライム限定はスライムファングで行こうと思ってたとこだった
久し振りに来たけどオンに人いる?チェイン死んだ?
>>970 そうそう、今氷の世界に行けるようになったところだけどもうサージタウスまで作れちゃうもんな
……さすがにそこまではやらんけど キラーマシンで満足しとくわ
>>973 氷の世界ならキラマ2×2まで楽に作れるよ
ゴルゴレが4体配合だし
>>974 知ってるよん
けどキリがないからさ……www
>>975 まぁ確かにw
キラマで十分ストーリー終わらせれるもんな
メタルヌルゲーしてたせいでストーリーボスの性能を全く覚えてない
メタル使わなきゃよかった
3DSを3000回振るゲーム。
>>973 氷の国に行った時点ではサージ無理じゃない?
プロキラとキラマとキラマ2はわかるが、
スパキラはどっから持ってくるの?
>>979 位階配合でボル4匹作る、内3匹をバルベルボルにする
→バベルボブル作る、位階配合でゴールドマン作って暗黒の魔神も作る
あとはキラマ2と合わせて出来上がり!
サイト見ただけだからサイトが間違ってたらアカンけど合ってるならこれで出来るはず
そういえばサージって対戦ではほとんど見なくなったな
テリーの時はお手軽強キャラで結構いた気がするのに
勝ち抜きバトル用だと思ってたわ
テリワンでサージが多かったのは初期にJ2Pの流れで使用率高まってた時期を見てた人が強いと勘違いしてそれが増えて・・・って感じだと勝手に思ってた
実際は比較的メジャーだった3枠の中では最下位争いするレベルだし
もともと、J2の時代に「キガボディでリスク無しのAI2こうどうはやい」っていう理由で流行ったモンスターだからね
この作品て4枠でこうどうはやいAI4とかも居るんでしょ?そら霞むよ
だれか 次スレ たのむ
すまん前スレ二つになっちゃった
ナイス乙だわ
ねぶた魂の証とウルトラガードSPの証売ってくれたらいいのに
>>980 サンクス
なるほど…位階配合で地道に時間掛けてやれば作れなくは無いね。
その時点で無理に作る必要はないけど(笑)
梅
>>976 丁度氷の世界でゆうき習得できるようになるから、むしろバギコツ持ちのキラマのが良いって感じで。
…と思ったらキラマ2はデインコツ持ちだった。どっちもグランドクロスに乗るじゃないかw;
しかし、キラマ系のステ上限の低さには驚いたわ…
このゲームの仕様だとI2持ちじゃしょうがないんだけれど、
DQ2や5や6やの彼らを知ってると、ちょっと違和感を拭いきれない。
>>975 こんなこと言いつつ結局キラマ2も作ってしまった
今日ゲマの鍵貰ってゲマもらったらにゃんこ将軍も作れるし……
奇跡的としか言いようがない展開。
スキルのきまり方して3連勝するも通信エラーでアップできず
やり直しさせられて順当に2勝1敗の結果をアップw
ちょっとむかついた
GPは作戦変更はできなくしてサーバー側で対戦処理して
対戦の流れと結果をこっちに送ってくるっていう仕組みにはできないのかなあ
そうすればリセマラとかエラーとかなくなるのに
どうせリセマラされるし霧一枚の方がいいかなと思ったり
1000ならイルたんとセックスできる
1001 :
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