【FFEX】ファイナルファンタジー エクスプローラーズ【総合】Part1
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 16:38:27.24 ID:Wmc3EyGn0
いちおつ
公式でも略称が
FFEXに決まったのか?
FFEじゃダメだったのか・・・
>>4 略称はまだ決まってない
次スレになるちょっと前に話題に出しとけばいいんじゃないか?
召喚獣と戦うってのが意味不明だなあ。
シアトリズム売れたから3DSでは回顧的な要素が必須だという考えなのか。
シアトリズムもそうだけどBDシリーズも売れてるよな
最近のハリウッド路線は国内じゃいまいちだから
3DSではクリスタル路線でいこうってことなんだろうか?
公式まだ?
>>5 まぁ略称なんて公式で決めるもんでもないしね
>>6 分かりやすいからじゃね>召喚獣
ヒルギガースとかピスコディーモンとか言われても多数の人は困るだろ
召還獣を倒したら仲間になるっていうのってFF4だっけ?
FF3も?
本編FFって8作しかプレイしてないんだよな
FFとドラクエならFFの方が好きなんだけど
プレイタイトルだけならなぜかドラクエの方が多い
シヴァ狩りとかできるなら印象が大きく変わるだろう
果てはアレクサンダーやオメガみたいなジャンルも狩猟できる
追加DLCで歴代ボスバトルとかありそう
召還獣は人っぽい召還獣も人外っぽいアレンジがいいな
いかにも化け物って感じの見た目だと迫力があるし盛り上がる
16 :
あ:2014/06/13(金) 20:47:43.00 ID:Xagppgp/0
詳細急げ
アクションRPGとは名ばかりの、レベルもステータスも無いモンハントレースゲーでない事を願うばかりだな
>※※※※ 質問等はwikiか質問スレで ※※※※
テンプレにこれいるの?
>>18 すまん
ベースはFFCCスレのものなんだけどそこは消し忘れた
次スレから削除の方向で
>>17 ジャンルが
アドベンチャーではないから大丈夫だろ
なんでいきなり「シリーズ」入れてんのかと思ったら
FFCCスレの使ったのかw
>>22 うん
シリーズはシリーズ化するんじゃないかと思って残したんだけど
1作品しか予定ないし【総合】も【3DS】に変えた方がいいかも知れない
>>20 そうある事を願うばかりです。
既出のゲームだと、どれっぽい感じなんだろうなー?
主に戦闘面
これFFCCのスタッフじゃないだろ
白魔のデザイン見るとDS版FF4(続編TAも)っぽいから
時田開発じゃないかな?
河津さんは佐賀県で忙しいし
>>20 そう願いたいなあ
久々にレベル式のMMOやりたいと思ってたから、そうなってくれるとかなり嬉しい
FFCC初代風味で出してくれればなお良かった
>>29 まぁFFCCも新作希望だけど、これは別物と割り切って期待しようぜ??
いこ
概要読む限りではMOでモンハンクローンの類に思えるけど
どう見てもタンクとヒーラーがいて、少なくともジョブには育成があるんだよな
とりあえずチキン竜なバハムートを拝むことになりませんように
ジョブ毎の特色を殺さない育成システムにして欲しいなぁ。
覚えたアビリティ魔法を他職でも使えるってやって、レベル上げきってアビリティ魔法全部覚えたらみんな一緒ってのだけは勘弁
ジョブ依存の成長も勘弁してほしい
ジョブチェンジあればジョブ依存でいいよ
MOならジョブごとに育てるタイプが無難かなー
多少のFF11的にいうとサポジョブ、14的に言うとアディショナル
他ジョブを育てる事による恩恵はあってもいいと思う
それ依存だと廃人ゲーみたいになるから勘弁だけど
>>35 それだと各々個性出ていい感じだね。
後は装備関係も気になるなー
個人的にはディアブロみたいに同じ武器でも付加能力に違いがあるの希望
素材集めて加工するタイプはなぁ・・
モンクがイケメンなのが気になるw
もっとヤンとかマッシュみたいな印象が強いんだが
キャラは基本的にみんな美男美女なのかな
ジョブを気軽に変えられる場合は見た目もころころ変わるんだろうか?
装備でも変化はあるだろうけどどれくらいなんだろうな
武器はきっと変わると思うけど服や兜は?
キャラメイクで素体だけ作ったら後は自由に変更可っていうのもよさそうだ
>>38 詳細がさっぱりだから何ともだけど、この手のゲームでキャラクリや装備で見た目変わるってのが無いとゲームとしての寿命は短い気がする
>>37 FFのモンクっていうとスキンヘッドのイメージが強い
今回のキャラデザは全体的になんか今までのFFとは違うよな
見た目はもっと低めのキャラも作れたらいいな
個人的にもっとずんぐりしたキャラで冒険したい
>>39 だよな
それにFFだし俺も見た目普通に変わりそうな気もする
でも新規作だしどれだけ内容を充実させてくれるか気になるな
種族はあるんだろうか
>>36 装備は能力値固定がいいな
力+3とかHP+50とかああいう同じ装備品でもものによって+αが違うっていうのは
理想のものを手に入れるのにとてつもなく時間が掛かるので避けたい
他の人とかぶらないように装備品の種類数で差を付けられるようにして欲しいな
あるいは自分で+αを選んで付けられるようにするとか
>>42 その辺どうなんだろうね
続報待ち遠しいなぁ
ところで「クリスタルを求めて立ち塞がる召喚獣と〜」ってあるけど、クリスタルを集める事にどんな意味合いがあるんだろ?
FF的な思考だと、やっぱクリスタル集め=ジョブ集めなんだろうか?
モンハンじゃなくてDiabloぽいのを期待
海外のみだったHeroes of Ruinみたいのを頼む
ジョブデザインはFF1を意識したデザインになってるな
戦士モンク白黒
白黒はどう見てもFF3の導師魔人ベースだし
戦士もモンクも全く1を意識してるようには見えないが…
見た目だととりあえずナイトの盾は変わってるな。当然か
>>15 呼び出すんじゃなくて追い返しちゃうのかよ
回復職募集でモンクで行ったら嫌われるくらいのバランスがいい
どこ行っても嫌われるシーフと赤魔導師が目に見える・・・
赤魔道士みたいな中途半端なジョブが大好きです
>>43 でもそれだとはじめは選べるジョブに制限がでちゃわないか?
1周目はチュートリアルみたいなシステムなら平気なんだろうけど
ありきたりだけど世界を救うためにクリスタルを集めるみたいなのがありそうな気もする
>>47 今作の召還獣はクリスタルの番人みたなポジションなんじゃないか?
モンクみたいに装備考えずにさくさく進めるジョブもあるといいな
FFEってものに乗ったりプレイヤー運んだりできるんだろうか?
ああいう協力プレイが凄い楽しかったんだけど
モンハンもFFCCも好きだから楽しみだわ
去年から携帯機で狩りゲー出過ぎで飽和感が否めないから
これはFFCC寄りの作りだといいな
ARPGって書いてあるから大丈夫だと思うけど…
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 14:11:23.30 ID:b1uurYz50
PS0みたいなものなのかな
おなじみのジョブが多数と書いてあるな
豊富な装備とも書いてあるし
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 14:18:55.07 ID:IdK+cBHe0
FF1の赤はガチ
splatoonのジャンプ移動みたいに竜騎士で攻撃出来たら爽快だろうな
>>55 他の携帯機は知らんけど、3DSではほぼ初出じゃないか?マルチプレイARPG
>>61 一応あるよ
エクストルーパーズやガイストクラッシャーとか
ARPGかと言われると疑問だが
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 17:31:16.14 ID:sEdRkQJW0
初期DQ9にFFのガワを被せたもの?
初期DQ9みたいな感じなら俺歓喜だけど
なんかもっとアクション性の強いタイプな気がするんだ
公式サイトまだかな
せめて月曜まで待てよw
>>67 ああそういうことか
召還獣じゃなく召喚獣な
>>66 第一報からもうずいぶん経っているような感覚だ
最低でも週1で情報出して欲しいけど発売日によっては放置期間もありそうだよな
少なくともFF15よりFFっぽく見える
比較する積りはないが
ブレイブリーセカンドは年明け早々に公式サイト立ち上げて
未だぬ更新が無い訳で
フラゲ出て数日しか経ってないのに急かすなよお前ら
今時のFFはホストみたいな男が飛んだり跳ねたりする痛快爽快アクションファンタジーだというのに!
ジャンプ発売日にティザーサイトができるって感じかなー
ロゴがデンッと置いてあってComing Soon…なだけのティザーですねわかります
まぁトリコみたいなことには無らんだろう
いちいち他のFF叩きせんでもええわ
これも15も楽しみなのに
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 06:41:38.94 ID:MUH+EOiA0
おっFFの新規タイトル出るのか
楽しみだな
魔法と技多くてボタン足りなくなりそう
そんな時に役立つのがタッチスクリーン。
その辺はオートコマンド実装だろ
理想は12のカンビット
>>80 オートはいらんだろ
アクションRPGだぞ?
>>80 アクションrpgでガンビットって…ありだな
CPUキャラにはつけて欲しい
読めね
1の画像を見て書いた記事に何か意味があるのか
訳:ジャンプ最新号にFF新作載ってるみたいだね
>>1 これ見ると雑魚バトルもあるんだな
クアールとボム(レッドプリン?)が映ってるし
パッドで移動、Lボタンでガード、タッチパネルでコマンド選択
こんな感じだったらすごく楽しそうw
またLボタン故障で任天堂送りの日々が・・・嗚呼
15でナンバリングがARPGになるんでこれで拒絶反応薄めたいんかな
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 18:36:01.87 ID:OxYs/Xnu0
ほんと2ちゃんのニートはひねくれた考えしかおらんのぅwww
>>90 こっちの方が期待してるから、そういう目的で色々残念な結果になるのはやめて欲しい
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 18:51:25.69 ID:OxYs/Xnu0
まぁこういったアンチガDQ9を従来タイプの平凡コマンド式に作り直させたんだよなぁwww
モンハンってよりはPSO的な感じになりそう
PSZのワイファイ終了しちゃったしこれには期待したい
>>94 FFの世界観+FFCC的なアクション操作+PSO的なハクスラ要素、って感じだと個人的には理想だなw
あとはオン対応してるかどうかが気になるな
スクエニはFFCCでMO製作のノウハウあるし面白いものにはなるだろう
モンハンプレイしてる人たちは楽しそうだよな
俺はパルテナにしろモンハンにしろ長続きしなかったので
3DSでメインにできるオンラインゲーが欲しかった
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 21:00:46.93 ID:OxYs/Xnu0
EOTは一人でも糞回線が混じるとカックカクラグ地獄になったのがなぁ
Wiiだと低減させるんだっけアレ?
EoTは完全同期取っていたからじゃないか?
物に乗ったり、キャラ持ち上げたりするから
移動を補間しづらいってのはあったのかも知れない
もし、FFEが物に乗ったり、キャラに乗ったりできない仕様なら
補間もしやすくなって非同期でラグさが激減されてる可能性あると思う
でも物に乗ったり、キャラ持って行ったりが凄い楽しいからなくさないで欲しいな
>>95 まさにそんな感じだと嬉しいな
>>96 全く同じのやって、俺もどっちも長く続かなかったわ
オン対応したら歓喜だな。お前らとマルチ出来るの楽しみにしてるぜ
モンハンって常に同期させてるのはHPとかのパラメータだけなんだってね
雑魚は同期してないからおかしな事やってる様に見えるもんな
これも雑魚居るみたいだけどどうなんのかね
略称がFFEXだとエキストラにしか思えないんでFFEが良いな
ティザーが出来たらURLで判断すればいいんちゃう
ソロでも存分に遊べる作りにしてください
これが出ることで実質FFCCはシリーズ終了宣告なのかな
たしかにクリスタルベアラーつまんなかったけど初代とROFかなり好きだったなぁ
EOTも嫌いじゃないしああ残念
公式まだ〜?
今日のジャンプで発表だから公式ができるとすれば今日なのか
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 12:01:00.48 ID:cF4rnHhC0
お昼過ぎ辺りに公式サイト公開かな?
今までの慣習だとそうなる
FFCCとスタッフは同じなのか?
発売すんのいつ頃だと思う?
今年はモンハン、ポケモン、スマブラがあるのでそこは避けていきたいんじゃないかと思う
特にモンハンはジャンルもかぶってそうなので先に出すなら1ヶ月以上時間を空けて
後に出すならもっと時間を空けないと巻き込まれるリスクがある
スマブラは9月上旬、ポケモンは11月下旬、モンハンは秋
おそらくモンハンは10月だろう
今年FFEを出すとしたら7月の下旬から8月の上旬あるいは12月がベターな気がする
開発状況が分からないのでまだまだ作り途中なら来年ってのも普通にありそうだけど
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 14:17:16.62 ID:okkbsGb40
ドラクエモンスターズ新作も来年だろうから(おそらく8/2のイベントで発表)、それとの兼ね合いもあるな
まぁ来年だろ
今年出すなら4月くらいには発表されてたはず
公式こないじゃん!
開発メンバー非公開なのか?
せめてPやDだけでも記載してくれ
音楽もFFっぽさを感じないというか
白と黒の持ってる武器がキャラごとに違うな
武器で見た目が変わるのはほぼ確定だろうか?
白はキャラの顔や髪型が違う気がする
キャラメイクは髪と顔?
白魔のデザインがFFCCっぽいね
クラとセルのハーフデザインな感じだ
ロゴは天野喜孝?似せてるだけ?
天野が本編以外でタイトルロゴ描いてたのってディシディアくらいだよね?
どうなんじゃろ
おいおいおい
タイトルロゴちょっと誤解を生みそうじゃねか?
縦読みでEFになるで
もう少し工夫しろよ
スペックのところで後ろにぼんやり見える背景もいい感じですな
早くジャンプ以外のスクショ見たい
>>125 3番目の村背景が聖剣っぽい雰囲気だなぁ
9月発売か。
8月7曰にブレイブリーデフォルトの恋歌版を買う予定だからいっぱいいっぱいだ。
公式トップのナイト絵とFFCCEoTのキャラ絵って書いてる人同じだろうか?
ドラゴンから何となく板鼻デザイン臭がするね
>通信機能:WiFi通信対応
オン対応確定とみていいよね?
板鼻ってLRFF13に参加してたからこれ関わってるかは微妙な気もするが
>>134 メインじゃなくてサブデザイン係なら問題なくね?
ってか今知ったわライト衣装担当してたの
>>133 DLCのことだったりするから油断は禁物
>アドホック/Wi-Fiで4人まで楽しめるアクションRPG
これは期待が高まるわ
初代FFCCみたいな世界を歩き回ってる感があると良いなぁ
モンハンのパクリFFか
FF12もモンハンのパクリだったがな
画面のレイアウト的にキャラクターを持ち上げるのって廃止されてるんかな?
3人載せた時点で2人目からキャラ見えなくなりそうだよな
>>142 FF●○の略称の方が何かと都合が良いんじゃね?
>>142 explorerで一文字略称だと普通Xだぜ
FFXを避けてEXとXPで
でもこれ持ち寄ってやるとなると、相談して職業決めないと大変なことになりそうだな。
4人全員白魔導師とか守りもいなけりゃ火力もないパーティーでえらいやりにくいことに…オンがなかったらヤバかった。
戦闘は基本オートでスキルや魔法をタイミングみて使う感じになるのかな、連携が重要そうだしチャットする間が必要になりそうだが
効率追求が当たり前のギスギスオンラインは勘弁してほしい
ヒント:1人でも遊べます
その辺殴り白魔とか調整も出来るかどうかだな、攻撃魔法は
どうせエアロ止まりだろうし(不死限定でディア復活もあるかもだが)
まぁDQ10初期みたくヒーラーの取り合いにならない事を願う
>>144 そういやそうだったなorzエクストリームとかXだわ
これはEXで納得した
モンハンが10月くらいとすると
発売12月は近すぎるか?
来年と見といた方が賢明か
>>142 >これまで“RPG”としてシリーズを重ねてきた「ファイナルファンタジー」が,“アクションRPG”として新たな1歩を踏み出すことになる。
なんか公式的にFFCCを無かったこと扱いにされてて泣けてきた
いやFF外伝で誕生した聖剣伝説も怪しいと言えば怪しいんだけど
FFTではFF12の招喚獣が敵だったな
正直かなり楽しみ
>>154 おお関戸か
かっこいいのどんどんつくってくれ
関戸マジか
ラスレムのときの関戸は良曲多くて好きだった
>>154 コンポーザーに関しては充実してるからいいよなw開発会社とかディレクターは
後に回しそうだから次はメインデザイナー辺りかな。
>>145 ジョブチェンジがあるんだから、ヒーラーいなけりゃ誰かが白になるとかできるんじゃね
FFCCの時は近接戦闘型でも回復使えるのが凄い便利だった
その流れから考えてFFEXでは赤魔が流行る可能性あると思う
魔法はタッチパネルに12個くらい設置してワンタッチで使いたいな
バトル中にもジョブチェンジ出来るとか?
戦闘中は無理だろ普通に考えて
この手のARPGだと魔法職は強か弱かの両極端なことが多いイメージがあるからな
毎度魔法脳筋作ってる身としては魔法職優遇とまで行かなくても迫害されない程度の性能があることを祈るのみだわ
最近のFF本編は映像体験ツールと化しててゲーム性が極端に低いから買ってなかったけど、
FFEXとやらはちゃんとゲームしてそうだから買う予定
買ってないのにゲーム性が極端に低いとかいう人に目を付けられるのは不幸極まりないな
>>164 ブレデフォの場合はマスターアップ直前の最終調整で厨ジョブだった黒魔が弱体化されて
反対にネタ扱い(外見含めて)だった狩人が厨ジョブになったりしたからね
まぁ現場のさじ加減だな
ジャンプとかあるのかな、一部のジョブだけ2段可能はやめて欲しいけど
ファンタジーライフも好きだけどネット機能はあれくらい充実しているとすごく嬉しいなあ
あのゲーム無印の頃は完全にオンライン非対応だったんすけど…
LINKも機能はたくさんあるけどフレ限定じゃん
後で追加は酷かったね・・・
いやLINKも全部ソロでやったから一向にかまわなかったけど
あんなフレ全員と常時チャット状態だったりフレの実績開放メッセージが出るようなのはフレ限定だからやるもんだろ
無印発売前後で既にLinkの情報でてたけどね
まぁこれに関しては心配する事無いと思うよ。
根拠は無いけど
ジョブはどんなのがくるかな?ロゴに竜騎士っぽいのいるから竜騎士は確定かな。
一応オン要素に関してはFF14とDQ10でのノウハウがあるだろうしそこまで心配はしていないかな
今のスクエニの流れだと発売後1年で追加要素モリモリの完全版
その半年後に値下げしたお買い得版の流れが読め過ぎて怖いわ
あれこれ考えるほどFFCCのシステムがちらついて結局FFCCでいいじゃんって思ってしまう
FFCCCBEX
連携はFF11のような簡単なもので頼む
アクション性高めすぎると疲れる
FFCCはあれはあれで独自の世界観確立してるから
今回狙ってるのとは違うんじゃないのかな
FFEXは11・14のようなMMO的役割分担のバトルをマルチプレイアクションでやるって感じに見える
クリスタルがいっぱいある世界で、アビリティ覚えたりするのにクリスタルが必要なんだろうか
>>183 モンハンも装備作って強くなっていく事考えると
FF9みたく装備品にアビリティ付いてる方が現実的かもな
序盤武器はファイアとかついてて後半の武器作るとファイガとかに変わるとか
>>184 仮にそうだとしたら、アビリティを付け変えられる何らかの要素が欲しいな。
前半の武器で見た目気に入ったのがあっても、結局後半ではアビリティ絡みで使えなくなるのがなんかなぁ
長く遊ぶんなら、やっぱ見た目は重要だと思うな。
多種多様な装備、2Dチックな爽快な操作感、ひたすら潜りゲー
個人的にはPS2のシャイニングフォース・ネオみたいなのが理想だなぁ
最近のでいうとルーンファクトリー4みたいな
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 22:58:40.29 ID:ckrO6sNE0
みんなでファイガとか言いそうw
俺的にはFFCCを練り直してくれただけでも
良いんだけどなぁ、、元々悪くはないと思うんだ
これはFF14のDSバージョンとして見た方がイイらしいですん
>>1乙
ついにスレ立ったか
3DSのアクションRPGって事で無条件に期待してしまう
零式の戦闘は結構ハマったけど、あんなイメージなんだろうか
個人的にはスーパーポケモンスクランブル並の途方もないハクスラにしてくれると嬉しい
>>186 ルーンファクトリー4いいね
シアレンスの迷宮みたいなずっと潜ってられるようなダンジョン欲しい
>>188 そうなんか
気にはなっていたけど月額料金ってところでためらっているから、さわりとしてはEXの方がいいか
wikiの召喚獣の喚の字修正しといた
wikiの召喚獣の記事移してきた
1行しかなかったけど
お前ら気を付けろ
FFCCファンとこっちとで対立煽り始めたゲハ業者がいるぞ
対立も何もこれに早いうちから飛びつく層ってまさにFFCCファンで同一の存在じゃ…
>>194 スタッフ聞いたことない名前の人だな…
今まで何手掛けた人なのかしら
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 18:34:37.94 ID:Wp/TFfP40
グーグル先生に尋ねてみたが
Pの人はクロノトリガーDSに関わってた人みたいだな。当時のインタビューが引っかかる
開発統括部とかいうところの出身みたいだから普通のPより偉い人なのか?
Dの人はツイッターなり個人サイトなりが引っかかるね
新パルテナのプランナーもやってたみたいだが…
>【好きなデジタルゲーム】
> ドラゴンクエスト
> サガ
> ゼノギアス
> 英雄伝説 軌跡シリーズ
> 戦場のヴァルキュリア
> ベイグラントストーリー
> 塊魂
FFが入ってねえw
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 18:36:22.63 ID:t9Z0W3j20
やはりキャラデザ板鼻だったか
いやいやメインのDやPは無名の方がいいと思うわ
変にFFに思い入れが無い方が中立的なポジションで
モノ作れるからね
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 18:37:09.17 ID:t9Z0W3j20
>>196 仮にそこでナンバーFF答えちゃったら立場が危うくなるだろw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 18:56:19.40 ID:Wp/TFfP40
>>198 FF委員会に粛清されるな…w
新しい人材ってことは、新しい切り口を期待できるわけだしな
もちろんトンチンカンな作品が出てくる可能性も否定出来ないが、
BDFFみたいなアタリがあるかもしれんしで、どうせならポジティブに捉えたいね
ディレクターのはツイッターので間違いなさそうね
世界観的に一番好きなFFは6か。特に参考にならんな
E3なんかよりこのソフトの発表の方が遥かに驚いたわ
フォロワーに桜井いるしパルテナのプランナーも同一人物でいいな
板鼻や関戸もいるフォロワーから開発陣妄想するのは無謀かね
個人的にはキョンとか目についたけど
キョンはグレッゾだからなぁ、まあこのソフトはどちらかというと
外注の可能性のが高い(むしろその方が有難い)から有り得なくもないが。
MHよりも各ジョブの役割がハッキリしてるんだろうか
ソロで白魔プレイとかキツイのかな
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:36:31.28 ID:t9Z0W3j20
ハナッから縛りプレイ前提とかwww
インタビューの質問2つ分だけで早くもソロ要素が消し飛んだ感あるが
一応初報じゃソロでもって謳ってるんだからソロでもなんとかなり得るんじゃね
NPCとかで…その…なんとか
白魔はプロテスとかシェルとかあるし
エアロやホーリーもあるなら十分やれそうじゃね
アレイズとかはモンハンの3落ちとかとどう兼ね合いするのか分からんが
プロジェクトソラのプランナーとか結構人気ありそうな枠だけどもしかして凄腕だったり…?
ソロの場合は
COMタロウ、COMジロウ、COMサブロウ〜とか固定MOBの助っ人だったらやだな
>>212 BDFFの最後の演出はものっそ萎えたわ
アレはカメラと言いフレンド登場と言いスタッフは盛り上がると思ってたんだろうけど滑ってる演出の典型だったな
開発陣が思ってるほどフレとわいわいやる人なんていなかったいい例
NPC混じりでもいいけど役割きっちりしてるゲームだと行動が単純になりそうなのが不安
「ひたすらケアルガ担当」みたいな感じにならないといいんだがな
>>211 パルテナのプランナーはかなりアレだったと聞いたがな…
まあ実際開発期間めちゃ長い上に延期してたし、なんとなく察するものがある
すごいわくわくする
すごいわくわくするんだけどFF14をやった経験が無駄な期待をするなと警鐘を鳴らしている
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 21:10:41.31 ID:qfiFG7V30
インターネット、ローカルによるマルチプレイ対応
登場ジョブは約20種類、初期ジョブはすっぴん
竜騎士、パラディン、シーフ、忍者、赤魔道士、 時魔道士、吟遊詩人など
バトルはボタンに割り振った最大8つのアビリティ で戦う
アビリティを使った連携システムあり、付け替えが可能で、一度習得したアビは他のジョブでも使 用可能
コストがあり、黒魔道士なら黒魔法のコストが半 分になるなどジョブによって変わる
舞台となる島はいろんなエリアがあり、全て地続 きになっていて歩いて回れる
モンスターを倒して仲間にすることも可能、成長 要素あり
プレイ時間は100〜200時間
てかFFCC無かった事にされたのかと思ったら、一応認識はされてるのな
BDFFはフレ6人くらい登録しておいてよかった
セカンドでもフレ登録あればする予定
お、赤出るのか。従来の羽根付き帽子デザインだといいな
ツイッターで情報流れてたけど情報元が糞サイトなんで見たくない
MOで全て地続きとな
時間はオンゲと思うと短いクチだな
モンスター育成も出来るのか、それにしてもプレイ時間凄いな
胡散臭いけど時と赤があるなら嬉しいな
>>223 多分モンハンみたいな感じでクエストで大量に水増ししてそのプレイ時間だと思う…
多分ファミ通フラゲ情報出してるサイトのなんだろうから
今の時間帯ならまず本当なんじゃないかな
ボタン8つはABXYとLR?かと思ったが視点変更とかもあるだろうし
十字キー4つとABXYの8つかな
テイルズかPSZみたいな感じだと思う
ABXYに振ったのをLRで切り替えるタイプかもしれん
視点は十字ボタンか拡張スライドパッドかな
タッチパネルはメニューとマップを切り替えできるとかがいいな
マジでこれはしっかり作って欲しいな
この手のゲーム結構あるけど、どれももう一つ何か足りないんだよな
暗黒騎士つかいたいな
アクションRPGで時魔って強烈そうだけどどうなんだろね
視点は今のとこモンハンの仮想十字が一番操作しやすいから真似してくれ
ファミ通フラゲ情報
[3DS] ファイナルファンタジーエクスプローラーズ 『登場ジョブは20種類、ネットプレイ対応、モンスター育成要素あり
インターネット、ローカルによるマルチプレイ対応
登場ジョブは約20種類、初期ジョブはすっぴん
竜騎士、パラディン、シーフ、忍者、赤魔道士、時魔道士、吟遊詩人など
バトルはボタンに割り振った最大8つのアビリティで戦う
アビリティを使った連携システムあり、付け替えが可能で、一度習得したアビは他のジョブでも使用可能
コストがあり、黒魔道士なら黒魔法のコストが半分になるなどジョブによって変わる
舞台となる島はいろんなエリアがあり、全て地続きになっていて歩いて回れる
モンスターを倒して仲間にすることも可能、成長要素あり
プレイ時間は100〜200時間
>>233 あれ確かによかったな
銃と緊急回避あると個人的には嬉しなぁ〜
バルフレアさんとかもFFにいる事だし、可能性あるよね?
時魔とかブレデフォみたく変なデザインじゃない事を祈るw
白魔がノースリな時点で嫌な予感がするが
すっぴんも含めると後8つか、召喚獣が敵だが召喚士は果たして
出てくるのかそれとも敵枠でそういうのが出てくるのか・・・
後はアイテム関連で学者とかアイテム士とか薬師辺りのどれかはあるかな。
モンスターを仲間にっていうのはFFのモンスターなんだよな
柔らかい感じのモンスターがいいけどFFのモンスターって基本ごついよな
コミカルなのってサボテンダーくらい?
モンスター仲間に出来るなら竜騎士はジャンプ以外は竜関連の
アビリティとかになりそうだな。
モンスター仲間にできるなら魔獣使いはあるかな
あと弓系のジョブがまだ無いから銃か弓は来るだろう
ARPGでサポート職がどれだけ使えるのか少々不安
情報見た限り面白そうだから期待したい!
最近ARPGあんまりないからねー
聖剣もこういう感じのマルチプレイゲーとして3DSで出ればいいのにな
>>243 訳分からんタイトル乗っけて出すよりかはそっちの方が良かったかもな
旧FFの世界観でキャラメイクもののゲームが欲しかったから
これがキャラメイク確定ならとても嬉しい。
ジョブコスも男女別衣装ありそうだな
シームレスな島なのかな
それとも普通にエリアごとの暗転とかがあるんだろうか
>>247 3DSだしさすがにシームレスというわけにはいかないんじゃないかな
でも地続きに繋がってるなら冒険してる感は得られそう
エリアわけされてるし暗転はあるでしょ
ハクスラ系でお願い
PSZ系だといいなぁ
キャラの頭身この位が調度いいな
リアル過ぎず小さ過ぎず
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 05:06:03.57 ID:rHBwn5rR0
8つのアビリティをボタンに配置ってこれ
BAXYに4つに下画面に4つって感じかな?
LとRは視点切り替えようとか?
マルチじゃないと入手できないものとかがなければいいんだが
のんびりレア掘りできるゲームならいいんだがな
ブレデフォみたくループシナリオだけは勘弁
DSのFFCCみたく周回毎に難易度アップなら良いけど
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 08:11:11.36 ID:kowCzkHt0
これはストーリーは直ぐ終わるんじゃないの
正直ストーリーはオマケ程度でいい
クエスト受注してこなすのが進行の基本なゲームっぽいからシナリオはどうでもいいタイプだわな
失敗恐れるだろうから限りなくモンハンに近づきそう
探索MOは結構グダったりするからな
モンハンみたいにボス戦特化が一番安定する
個人的には前者のほうが好きなんだけれど
読む限りアクションパレット的なもの採用みたいだし
緊急回避も少なくともデフォルトじゃなさそうだから
MHよりPSOの方にずっと近いだろう
アビリティ8つとか回避などのアクションにボタン割く余裕ないし、ワールド全部地続きって点からみてもモンハンっぽくなるって気はしない
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 09:39:37.08 ID:yxWqavt00
ボス戦特化は無いだろw
クアールやボムバトルあったし
まさかそららもボス扱いか?
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 09:40:58.21 ID:nmxZCw4Z0
ジジィが歩いてるシーンすげぇな
歩いてるだけなのに強そうに感じる
それに比べて主人公・・・
>>232 FFCCにも時魔法はあったし問題無いと思う
砂漠でラミアにストップ喰らって半ループしたトラウマが
>>253 ボタンに配置って言ってるからタッチパネルはどうなんだろ
ABXY十字キーとか?
Sランク→オメガ、神竜などの大ボス系
Aランク→ウォーム、ベヒーモスなどの準ボス系
Bランク→鉄巨人、キマイラなどの大型系
Cランク→ギガース、モルボルなどの中型系
Dランク→クァール、ラミアなどの小型系
Eランク→ゴブリン、プリンなどの雑魚系
モンスターの大まかな分布はこんなんだろか
プレイヤー間で仲間モンスターの貸し借りとか出来たら面白そう
ソロプレイの時はフレから借りたモンスターをオトモに冒険して、お礼にアイテム持たせて返却…とか
どうせ召喚獣と戦うならナイツオブラウンドの12騎士と一人一人戦いたい、当然ドロップアイテムはエクスカリバーとか
あとイベント戦みたいなので宝石ウェポンシリーズとも戦いたい
ダイヤウェポンが攻めてきたのでHPを削って撃退して下さいって感じで、削ったHPに応じて報酬が貰える
もちろん撃破したプレイヤーには更に報酬…みたいな
…これなんてドラゴンズドグm
モンハンの下画面に特許があるなら別だけど無いならこれ丸パクリでお願いしたい
権利ゴロのコナミじゃないんだから無いとは思うが....
例 PS〜PS2時代によくあったロード中のミニゲーム等
モンハンパクってクレクレ
これ何処が開発してるんだろ?
内製?
下画面の魔法やアイテムはそれぞれ単品で配置できるのと、自分でソート可のフォルダみたくカテゴリーごとに配置できるのがいいな。
たとえば「攻撃魔法」のフォルダーをタッチするとあらかじめ登録しておいた魔法がいくつか表示されて、
その中からタッチして発動させるの。
タゲカメと仮想十字もあるといいな
十字は左右だけでもいい
ドンドンモンハンぽくなって来てるなお前らに中ではwww
いま出てる情報だけみるとモンハンとは全然違うよね
11や14をARPGしたようなゲームになりそうだし楽しみ
モンハンのような緻密なアクションはスクエニには作れないよ
退屈にならない程度のアクションでRPGらしさ重視してくれたらそれでいい
モンハンライクなアクションゲーにされたら
一部ジョブが死にそうだからやめて頂きたい
あくまでARPGにして欲しい
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 14:15:48.60 ID:yxWqavt00
でもお前らFFブランドのモンハン亜種求めてるんだろ?w
>>279 最初はCCの話を楽しくしてたのにどうしちゃったのお前
ID被り?
LTEで書き込むとよく被るから別人だろうね
>>278 同意
でもまぁ、今んとこ出てる情報見る限りじゃ大丈夫っしょ
懐古ファンタジー好きの自分には非常に面白そうだ
モンハンよりはハクスラっぽくなりそう
ARPGだと聖剣伝説みたいな感じ?よくわからんな
ジョブあってマルチで召喚獣と闘うっていうから14をデフォルメしたぽいのかと最初思ったけど違うか
トンベリ連れ歩きたい
ティナと共鳴してた幻獣出るかな
トレハンできるハクスラだったら数年遊べる自身がある
FF自体が好きだからね
FFCCも14もプレイした事ないから分からんけど
コンセプト聞いてるとめっちゃ面白そう
2画面を活用した面白いFFになりそうでめっちゃ期待してる
流用ってのはモデルそのまま使ったときに言うことじゃなかろうか
どう見ても違うw
あれ中止になってたんだ、まあ情報全然公開しないから意外でも無かったが
>>289 マジまんまじゃん。まぁそのまま出しても売れなかっただろうから良いハンドリングだね。
開発が同じチームって可能性はありそうだね
耳の大きさが違う、ローブの模様が違う、袖のあるなしが違う、インナーが違う、頭身が違う
同じなのは白魔というだけ
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 18:52:17.01 ID:yxWqavt00
お前ら揚げ足取り必死だなぁw
叩いた所で甘い人生には来ないぞwww
そもそも猫耳フードデザインなんて昔からのベーシックなデザインだから似てるも何もないんだよ
>>300 んな大雑把な
公式のスペックにある白魔道士のイラストと
レーシング下画面のイラストも全然違うぞ
似てるというならフィールドデザインとか
下画面で技選択できるって所指摘した方がまだ解る
導師をデザインした石井浩一が草葉の影からこちらを見ている
まぁまぁみんな落ち着いて
厳密にいうとFF3は導師だが白魔導士も白魔術師だったので白魔術師と導師を混同したジョブが現在の白魔導士
FF5クルル白魔はどう見てもFCFF3導師がモチーフ
5は上級職の概念ないからね
それより黒魔道師の女バージョンが気に入った
明日の公式サイト更新楽しみじゃのう
白魔がノースリ&スリット入りのミニスカ?なのはアクションだから軽装にしたんだろうか?
発表からどんどん情報出てくるし発売日はそんなに先じゃなさそうな気がするね
タイタンがふんどしで出るかどうか
そういやCERO規制はどうなるんだろう?
エロビキニや褌で有名なBDFFはCランクになってるが・・・
>>291 チョコボレーシングって全く興味なかったけどキャラデザ凄くいいな
DS版を進化させた感じで携帯機向けのデザインだ
流用って開発が同じならフィールドくらいはしてそうな気がするな
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 19:41:59.93 ID:sQpvJNVE0
そもそもチョコボレーシングに開発中の画像があったことを初めて知ったわ…
さすがCCの流れを汲んだ住人層だけあって、非ナンバリングFFに詳しいなおまえら
>>311 グラフィック描写的にはBでいけそうだけどストーリー(召喚獣と戦う動機作り)次第ではCかもな
悪い召喚獣をやっつけようってノリじゃないとAは無理だし、召喚獣が一方的な被害者ならBも怪しい
これってWiFiのマルチプレイにも対応してるのか
ローカル通信だけかと思ったけど頑張るなあ
血が少し出るくらいならBかな
MH見ると切断までいくとCっぽいけど
北斗無双くらい破裂死とかだとDまでいく
<主なスタッフ>
・ディレクター:橋本厚志(DS版サガ2秘宝伝説)
・プロデューサー:三浦宏之(DS版サガ2 秘宝伝説、サガ3 時空の覇者)
・プロジェクトマネージャー:安倍貴博(DS版サガ2 秘宝伝説、サガ3 時空の覇者)
・アートデザイン:天野喜孝(ファイナルファンタジーシリーズ)
・キャラクタースーパーバイザー:板鼻利幸(チョコボの不思議なダンジョン)
・デザインスーパーバイザー:小林元(DS版サガ2 秘宝伝説、サガ3 時空の覇者)
こりゃモンハン亜種というよりもサガに近くなりそう
オンライン版佐賀か
FFCCEoTの時はCERO Aだったんだよな
今回はちょっとリアルな感じになってるからAは超す可能性ある気がする
>>316 DS版サガ2面白かったな
このメンバーなら安心かな
>>316 あ、やっぱりDS版SaGaリメイクのデザインの人も居るんだな、
ゲーム中のモデリングとかはそれっぽいし。
ロゴは天野絵ぽかったからやっぱりかという感じだけど
他にもタッチしてるのかな?
河津の名前があってもいいくらいの面子だなw
EOTの時は態々CEROAをにさせるために
肌色担当のセルキー族を厚着させたりで対処していたんだよなぁ
公式攻略本の装備グラの所にメモ書きが残ってるし
狩りゲーとなれば部位破壊とかあるから
ゴア表現での規制に引っ掛かりそうだ
メインターゲットはお子ちゃまだろうけど廃人産むくらいのやりこみを期待して待つわ
歴代召喚獣と戦えるってあるけど何種類くらい出るんだ
お子ちゃまと言っても最低でも小学校高学年ぐらいのちょっと
高めの層な気もする。
召喚獣だけだと流石に弾が少ないから
DLCで歴代FFボスバトルがあるんじゃないだろうか?
ブレデフォみたく定期的に強敵配信とか
>>321 そういう努力があったのか
違和感なかったからうまくデザインしてたんだな
>>322 まじめな話最近ってFF子供プレイしてるんだろうか?
妖怪ウォッチとか逃走中みたいなゲームはプレイしてるけど
FFって本家が異常にごつくなってるから子供受けしないだろう
CEROCくらいまではあってないようなもの
CEROCのモンハンも小学生が普通に遊んでるし
これは期待せざるを得ない
おこちゃまターゲットなら
英文字天野やめておこちゃまに好かれるガキゲーロゴにすんだろ
馬鹿じゃないの
>>326 最近だとFFXHD買ったっていう子は結構いたよ
職業柄小学生年代と接点多いから
マルチプレイの時は『オメガハメ部屋』とか『神竜マラソン部屋』とか立つんだろか
チャットで「魔法剣サンダガよろ」とか「リレイズちょうだい!」とか
あーもうダメ、楽しみ過ぎて妄想が止まらんw
小学生でもモンハンやれてるのに必要以上に温くするのはマイナスでしかない
モンハンの二匹目のドジョウ狙うなら尚更だわ
FFをファイファンと言ってた層狙いだろこれ
>>330 うーん
幼い子が1人でPS3とかVitaでゲームするとこって想像しづらいな
親がPS3持ってて親と一緒に遊ぶとかじゃないか?
マルチプレイアクションRPGのFF
サガスタッフが作ります
どう考えても…
CEROって昔に比べたら基準厳しくなってる気がする
FF10もPS2はBなのがHD版だとCになってるしな
まぁこれはBくらいだろうけど
>>329 いや何がターゲットかはともかく別に天野絵はお子ちゃまには
別に問題でもないだろう。
お子ちゃまとかガキ向けって言葉は
見下した言い方に聞こえるから使われると快く感じないな
CEROが同じでも全年齢向けと小学生向けは違うし
まあネタ元が先見の明のかけらもない人の的外れ発言ですから
サガだとモンスターが肉落として
美味しく焼けました〜
あ、(察し)
>>316 某忍のフラゲ情報によると、モンハンとDQMのおいしいとこ取りのようなゲームとあるな。
忍のジジイ(ファミ通マン?)はあてに出来んわ
あの爺はFFベアラーを初日だけで煽りまくって
ゲハブログに拡散手助けさせて
爆死認定させた張本人だし
そもそもモンハンじゃなくて11や14のようなFFのMMOを
ライトにした感じなんでしょ
すっげぇ久しぶりに見たわあのブログ
単純に情報だけ拾う分にはまあいいだろう
現物じゃなくて素材をドロップするタイプなのか。これは個人的に残念だ
>>334 一年生でもモンハンの話題で盛り上がってたりするし
今時の子ってなんというか擦れてて大人びてるのは多いよ
少なくとも
>>234のフラゲ情報には載ってないから実際にファミ通読んでみて
そう書いてるような記事が無いなら不確定でいいな。
FFCCも素材ドロップで生産するタイプだったじゃん
モンハンとDQMのおいしいとこ取りっていうのは単にマルチプレイと仲間モンスターの要素があるってだけだろ
まあ明日公式サイト更新するらしいし
それまでは自由に妄想しとけばいいんじゃないかな
未公開ジョブの見た目が今から気になる
美味しいどこ取りなる文章は記事じゃなくてフラゲ情報落としてる奴の個人的な文章だよ
これっぽっちもあてにはならん
ライトなFF11や14ってのはファミ通の記事の方にある文みたいだな
開発進行度は約60%だとさ
>>345 恐竜好きの子供って多いだろう
モンハンとFFが同じだとは思えないな
それにモンハンってコロコロに記事を掲載してもらってるんじゃないか?
忍ジジイはゥ仕上げ数字リーク出来なくなってから
飛ばしでアフィ稼いだりするから要注意な
そういや公式サイトには1人でも遊べるようなことは書いてなかったんだっけ?
まぁ助っ人傭兵システムがあるのだろうけど
DQ10みたくギルドにキャラ預けて勝手にレベラゲとかだったら楽でいかも
仲間にしたモンスターはPTの一体として使うのかどうかってのも
ソロプレイでは重要なとこだな。
モンハンも最初からコロコロと組んでた訳じゃないしなー
メディアミックスで本気でこのゲームを収益の柱にしようという覚悟はまだスクエニには無いだろうし
>>344 生産時にランダムでenchant効果が乗る事に期待
これだと素材集めて生産を繰り返すことになるけど長く楽しめるし・・・俺はだけど
しかし公式の召喚獣とは?呼んだらあれだな、これ人間側の
自然破壊で世界やばい的な方面に行きそうな・・・。
思いっきりFF6の帝国サイドだからなやってる事はw
たしかに召喚獣ってことは召喚したオーナーが存在するって事だよなぁ
FF4の場合はそれで母ちゃんがお星様に・・・
隠しボスはゾディアークとかナイツオブラウンドとかかな
橋本厚志はサガ2の時はラクジンのプランナーとしてクレジットされてるけど
パルテナのスタッフロールにはラクジンの名前ないから辞めたんだな
デザイナーやプロデューサーの類は当然スクエニ側だし
サガの面子多いからってラクジン開発ってわけでもなさそうか
>>359 円卓の騎士を数人ずつ撃破してく展開とかだったらスタオー2の十賢者的でいいなー
ランスロットとガウェインがペアで出てきてスピキュール連発とか
急激な地殻変動によって生まれた新たな島・アモステラ。
アモステラの地中に膨大な量のクリスタルが埋蔵されていると分かり
クリスタル収集を生業とするエクスプローラー達が各地よりやって来るが
限りある資源を守らんとする召喚獣達はエクスプローラーの前に立ちはだかる。
召喚獣を操作するゲームのようなプロローグである
地殻変動とくれば世界の災厄とか巨大な大穴出現とか
こっちが悪者みたいな設定だな
設定的にはゴールドラッシュ時に群がるゴロツキみたいなのが
多そうな感じだな。
>>362 これだけ聞くと恐竜の卵盗みにいくのと変わらんw
ファミ通に0時更新記事はなしか
本誌読むしかないのか…
フラゲ画像が出てこなかったのは良いことだよね
>>350 おっ60%か
発表から8年かかって開発状況すら明かせない15に爪の垢飲ませてやりたいな
歴代召喚獣…オルトロスさんいるかな?
サイトの曲がテーマ曲がじゃないよな?いつものフレーズがアレンジで入ってて欲しい
キャラデザ板鼻ならもう少しお洒落な服装にしてほしかったなあ
シンプルでスタンダードすぎるというか
>>316 キャラクタースーパーバイザーがどういったポジションかよくわからないけど
直接デザインじゃなくて監修とか一歩引いた立場ってことかな?
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 07:08:27.23 ID:u4j7qThY0
>>370 いっちゃなんだが、いつものフレーズってソシャゲで乱発し過ぎて印象悪いよね
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 07:23:35.68 ID:u4j7qThY0
このゲーム殴りシロマ出来るらしいけど、
どうせ「白さんは後ろで回復しててください」って言われてしまうんだろうな…
>>371 そりゃ初期発表から変なジョブ姿見せられんだろw
ブレデフォみたく他のジョブコスに期待だな
こんだけ?
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 08:42:26.12 ID:u4j7qThY0
こんだけ?じゃねえよ残りのページは買って読めよ
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 08:47:33.25 ID:eyGSRwON0
ワロタw
買わなくても立ち読みしたらええやんw
どうせ今日公式更新されるし買わない
お前らホントせっかちだな
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 08:52:29.68 ID:eyGSRwON0
手が震えてきた
しかしコメントにライトなFF11や14ちゃんって書いてるのが気になるな
もしかして、、地雷?
そもそもFF11や14やってないから
それのライト版と言われてもさっぱりわかりません
とりあえず動いてる所を見てみたい
今のところwktk感半端無いから期待を裏切らないでほしいぜ
MMOとMOの違いがある訳で
EXは後者だろ
え、違うの?
戦闘システムが気になるねハメコンボを決めるテイルズみたいになるのか
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 09:04:42.73 ID:eyGSRwON0
>>386 モンハン的なことも書いてるからオンラインはMOかと思われ
すれ違いがどういう感じかは気になるな
ってか開発ROM試遊コメってスクエニじゃなくて雑誌ライターの方じゃねーかよ
ファミ通だしミスリード狙い過ぎじゃw
残りはインタビュー2ページ
アビリティのキャンセルコンボくらいはあるらしいけどガチアクションではないので
アクションの腕より立ち回りが需要なタイプみたいなこと書いてあった
共鳴っていうアビリティ連携があるみたいだけど、いくら距離が離れてても発動する
エリアが地続きなんでホントに明後日のところにいても発動するもよう
アビリティの習得はあんまりジョブには依存しない。全然違うジョブ固定でも
ある程度他のジョブのアビリティを覚えるらしい
その他アビリティ自体とカスタマイズするだのなんだの
ディレクターのプロフィールのとこにプロジェクトソラでパルテナのプランナーってはっきり書いてあった
あ、アビリティ自体をカスタマイズね
ストーリーはナンバリングほどガッツリやらないけどあることはある
他NPCの台詞とかでこの世界はこんな感じになってるんだって匂わせる系の志向
乙
11も14もパルテナもやってないからピンと来んが面白そうやんけ
需要なタイプて…
重要ね
我ながら酷いレスだ
察するに、マップはモンハンのステージがエリア分かれしてない感じか
広さはどれくらいになるんだろうな
動画が欲しいな
>ストーリーはナンバリングほどガッツリやらないけどあることはある
>他NPCの台詞とかでこの世界はこんな感じになってるんだって匂わせる系の志向
あー、これは良いな
クドクドと俺様イベントを見せつけられるのはウンザリだし
本編はサラッとしたストーリーで十分
アビリティ8個をボタンに割り振るシステムってことはABXYをパレット切り替えするのかな
エリアが地続きなだけで分かれてないって話じゃない
MHで言うなら画面切り替えはあれど遺跡平原から天空山に歩いていけるし
パーティがバラバラに勝手なところに行けるけど
遺跡平原にいる奴と天空山にいる奴で連携が成立するって話
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 09:46:01.52 ID:eyGSRwON0
>>396 たぶんそうだねレフト、ライトボタンで切り替えとかかな
>>397 なるほど
モンハンで例えてもらうと分かりやすい
仲間とはぐれてもHPドコドコ減って死ぬことはないんですね!
>>377 これでエリア地続きって結構気合いいれて作ってるな
本当の意味でのFF11オフラインか
イフリート思ってたよりでっかいな
パーティー別行動だけど連携って
FF5のフォークタワーやFF6ラスダンの分担みたいなもんか
>>377 FFにパラディンってあんまり印象ないなと思ったらセシルか
暗黒騎士もありそう
ソロ専でどの程度遊べるものなのかも気になるな
モンスターは当たり前だけど強い奴ほど仲間に入れにくくて
パーティ構成はプレイヤー1モンスター3もプレイヤー2モンスター2もありだって
>>390 シビアなゲームじゃないと言ってるのは分かるけど難易度どんなもんだろね?
モンハンも位置取りや立ち回り重視のゲームと言えるし
普通におもしろそうじゃね
レジ平原は序盤から行ける比較的安全なエリアっていうけどさぁ
モンクがクアール殴ってる画面で奥から鉄巨人来てるんですけど…
そもそもクアールってそんなに雑魚なポジションじゃないよね?
まあFF的にはやっぱ調子に乗って奥の方行ったらやばいの出てきて
一発でのされたとかはあるだろうから鉄巨人はきっとそれだなw
まぁFFCCみたくパーティー編成によって
敵の強さが加減されるんだろう
FF11とかFF14いまのうちにやっといたほうがいいんだろうか
>>410 そういう初期から脇道に強い敵が居るの大好物
雑魚と戦ってたら乱入されたりとか楽しいだろうな
頻繁に出現して邪魔されるのは嫌だけど
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 11:28:03.99 ID:eyGSRwON0
侍か忍者になりてーな
ファミ通見てきた
開発進行度60%じゃ、上手く行けば年内発売あるんじゃないか?
>>416 さすがにブレイブリーの続編が先だろうから来年の夏頃だと思うけど
体験版まだかな
オン実装ならベータテストあるべ?
ねーよ
DLC第1弾『次元の狭間に巣くう竜』
DLC第2弾『三闘神復活』
DLC第3弾『ウェポン襲来』
DLC第4弾『OMEGA』
DLC第5弾『冥界の王』
DLC第6弾『すべてを超えしもの』
一応三闘神も召喚獣だし、ワンチャンある…よな
神々の像バージョンでもいい
あれを3Dで見れたりしたら感無量だ
BDFFみたいに早い内から体験版出して
意見を反映して完成度を高めてほしいもんだなぁ
まああそこまでの猶予を与えてくれるのも中々難しいかもしれんが
出来れば頑張っていただきたいとこだね
>>417 ブレイブリーの続編て進捗どのくらい?
>>421 インタビュー見た感じだと、開発陣がこういうゲームにしたいって考えがちゃんとあるみたいだし、ユーザーの意見聞き入れてくれるかどうか微妙だね
ブレセカは1月にサイト立ち上げて以来ずっと更新止まってるし
デベロッパーのシリコンスタジオがブレセカ開発メンバー募集の広告出してるし
それすら更新されていないのが現状・・・
浅野P曰くシナリオはマスターアップしていると言ってたから
そんなに悲観することは無いだろう
続報発表即発売というサプライズか?
あれは散々夏ごろに情報とか言ってるし
初報時点で30%だったから前作完全版に発表を無理やり合わせただけ
>>421 体験版での意見反映はアリだが
BDFFの初期体験版みたいな酷いやつ出して欲しくないわ
どうしようもねえ所から楽しく遊べるゲームにしたのは褒めるべきかもしれんが…
ナナメな体験版の例もあるからなw
あのレベルだと地雷回避用にしか使えないけど
ファミ通読んで来たが戦闘システムはヘイトと立ち位置でダメージコントロールするタイプっぽいな
やったことないが11や14もこんな感じなんだっけ?
それにキャンセルコンボや特殊連携が組み合わさる感じみたい
なにそれ超楽しそう
サポ職が楽しそうである
DQ10みたく相撲入れて欲しい
ナイトがガードしている間に黒魔が魔法バンバンとか
>>431 DQ10はコマンドRPGに相撲ってARPG要素を入れてるのであって
最初からARPGのこれに相撲入れる意味なんて無くね?
ジョブとアビリティの繋がりは薄いとの事なのでジョブは特性と装備がメインかな?
あとモンスターはドロップ品を持ち帰って仲間にするらしい
モルボルちゃんを連れ歩けたりするのか…(困惑)
>>432 全く入れる必要性無いよな
それよりターゲットロックするボタンが欲しいわ
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 12:58:30.15 ID:fiTv6uBC0
MHシリーズよりはPSOシリーズに近い感じかな?
MHは投げたがPSZ好きでやりこんだし楽しみだ
メイン盾目指すか
>>435 ボタンによる回避とかもないようだし、それが必要になる程激しいものじゃないんじゃない?
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 13:01:33.43 ID:eyGSRwON0
勝つる!
開発60%も進んでから初情報を出すのって慎重なんだな
初の試みで四苦八苦してそうだな
マルチプレイで白魔足りない未来が見える
.___
_ヾ___|_
( ゚д゚ ) ガタッ
.r w ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>441 過去作だとナイトやモンクも回復手段を持ってたし
リメイクFF3以降はすっぴんも白魔法使えるようになったから回復だけならなんとかなるでしょう
もちろんレイズやケアルガみたいな高度な回復魔法は専門職必須だろうけど
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 13:30:56.78 ID:eyGSRwON0
>>441 どの職でも気軽に遊べるようにソシャゲみたいなバランスにしちゃうでしょ
今時オンラインだから待たないと遊べないとか流行らない
モンハンが回復を共通化したのは何気にいいアイデアなのね
こういうのって大抵シーフは死に職業なんだけどシーフ使いたい…
移動速度とかアイテムゲット率高くなるとか其の辺のアビリティ
持ってても取られそうな感じはあるな・・・戦闘面では結局忍者
になっちゃう的な。
報酬が多くもらえるとかで強欲シーフお断りとかアリエール
>>443 アビリティは一度習得したら他ジョブでも使えるから大丈夫かと
ただ専門職だと専門アビリティのコストが軽くなるって事は他で付けると
それで埋まるぐらい相当重くなる奴もあるだろうしな。
ゴルルナ扱いされるシーフ
ナイトとは別にパラディンもいるんだな
パラディンてセシルのイメージしかないけど
FF11系というなら
ヘイトのなすりつけや後ろからのクリティカル攻撃とかあるかもしれん
詩人やりたいわー
>>438 スクショ見る感じだと、こういう視点でロック無いと攻撃スカりまくらないか?
まぁ腕でカバーしろって言われるとそれまでだけど
マップ地続きってあるけど
小さいマップに区切られてるけどモンハンのように土地が独立してんじゃなく
それぞれ隣合ってるって意味なのか
モンハンの1エリアがシームレスになってる感じなのか
オープンワールドみたいにマップがまるごと繋がってるって意味なのかわかんないな
スクショ見ると結構広そうな感じだけど
オープンワールド的地続きだったら凄いとは思うけど
おそらく無いだろうな
少なくとも前衛はタゲまわしやわざキャンセルくらいはできんといかんかもしれん
おまえらあんまり期待し過ぎると辛くなるだけだぞ…
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 15:20:15.87 ID:eyGSRwON0
大丈夫。最近はゲームも豊作気味だしソシャゲもいっぱいリリースされてやることいっぱいあるしな
ペルソナQもっとやらなきゃ
シーフで集まって盗賊団したい
こっち方向のFFを盛り上げんと
零式とか15みたいのばっかになるじゃないか
まああれはあれで楽しみだけど
普通にフィールドごとには地続きってことだと思うな
草原は草原で地続き、火山は火山で地続き、モンハンみたいに分かれてないってだけだと思う
シーフはアイテム取得率UPとかあるだろうけど
出来れば罠系アイテムを使えてほしい、痺れ罠とか落とし穴とか
>>463 島全部地続きだってよ
ただシームレスって意味じゃなくてモンハンみたいに拠点から各地へワープとかではないって意味かと
>>465 マジで?MOっぽいのにそれってけっこう楽しそうだな
ゼルダみたいな感じでフィールドがあるってことか
ABXYにアビリティセットするっての見て、何かどっかに同じようなのあったなと思ったらソーマブリンガーだった
3DSでいうとファンタジーライフだな
全部歩いて移動できるって感じのことを書いてあったな
そもそも遠隔地で連携できる共鳴の説明の一部なのよね
スレで名前が挙がったこともあるけど
ファンタジーライフ的なフィールドのあり方を想像するとわかりやすそう
あれは空島とか離れ島がちょっとあったけど
飛空艇ワープはさせてくれるだろうとは思うけどさ
飛空挺は10の様な拠点ワープじゃなくて
リアルタイム移動にしてくれ
公式更新されたぞー
PSOっぽくなるのかね
ホームが完全にモンハン
ナイトのスクショに鉄巨人っぽいモンスターがいるな
FFCCみたいに主人公になれるって訳じゃなく
そのほか大勢って感じのストーリーなんだろうか?
つれて歩けるモンスターも気になる
サガ2みたいに愛嬌のあるモンスターもいるといいな
DQ10みたいにかなり広いエリアでエンカウントなんじゃない
白魔かわいいな
と言うかこれモンスターは装備と同じかそれ以上に重要な要素に
なりかねないし育成方面だのモンスター強化アビリティだの
充実してないとソロは困るな。
育成は出来るそうだし指示もある程度出せるそうな
AIが酷くても所詮ケモノだしな…
そういや味方の攻撃に当たり判定は無さげかね
>>478 サガ2だと肉食いってシステムで仲間モンスターを進化させていくんだったっけ?
能力は固定だけどスキルが一部継承できたような気がした
サガ2の時と比べて重要度がより高い気がするしカスタムの強化はあるんじゃないだろうか?
アナログパッド:移動
十字キー:NPCへの指示
Aボタン:たたかう
Bボタン:回避
Xボタン:ロックオン
Yボタン:アイテム
Lボタン+ABXY:左手武器アビリティ
Rボタン+ABXY:右手武器アビリティ
STARTボタン:メニュー
SELECTボタン:ポーズ
こんな感じになるんかなぁ
鉄巨人のデザインが9ベースだな
やっぱCCっぽい
仲間モンスにガンビットとかあれば最高なんだがな
>>479 FFCCの時は味方への攻撃も可能だったけど今回は非同期な気もするのでどうなるんだろうな
ラッシュ時は敵味方がだんごになってぴよったりするの楽しかったけど今回はないんだろうか
お供モンスの組み合わせによっては序盤から強敵ガンガン行けそうだな
こりゃ面白そうだわ
イフリートでけー
>>481 十字キー:オフではNPCへの指示、オンではメッセージ送信
Aボタン:通常攻撃
Bボタン:ガードor回避(ジョブによる)
Xボタン:アビリティA
Yボタン:アビリティB
Lボタン:チョイ押しでタゲ変え、長押しで視点リセット
Rボタン:アビリティ切り替え
タッチ画面:アイテム使用、ショートカットアビリティ、カメラ操作
こんなんがいい
FFEX:初心者の館 ?@ffexp3 17分
今回の公式サイトは、モバイル端末からでも見やすいように作っています。PCブラウ
ザとは少しだけデザインにも違いがあります。これから登場する召喚獣のシルエット
を既に公開しています。どの召喚獣が出るのか想像してみて下さいね! #_FFEX
ttps://pbs.twimg.com/media/Bqeo1gFCUAAY2cc.png バハムート オーディン イフリート
ラムウ アレクサンダー? フェニックス?
シヴァ? ? シルドラ?
あ、いや右下は普通に考えたらリヴァイアサンか
>>488 右下リヴァイアサンだと思う
中下はディアボロスっぽいけどそいつらに並べるにはマイナーだよね
悪くないチョイス
>>490 正直参加率的にはタイタン出してやれよとは思ったなwいや
出そうだけどさ。
オーディンとタイマンとかしたい
盾役が毎回斬鉄剣食らうのか
召喚獣で一番印象深いのはFF9のアトモスやな
ガーネットが食われるかと思った
本編はホストSF行ったし
方向転換するとしても新作出るのに何年かかるかわからんから
是非売れて古き良きFF路線はFFEXでシリーズ化してくれ
>>490 ディアボロスだろうな、FF11に準えたんだろう
FF8「」
いまんとこFF11のメンツだな
テツキョジンは雑魚扱いか
ジハード、ナイツオブラウンド、エデン、アーク、メーガス3姉妹とかの隠し召喚獣は一通りいるといいな
これは楽しみ
そもそも「幻獣」じゃなくて「召喚獣」なのか?
ってことはちゃんと召喚できるわけだ
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 18:34:20.40 ID:u4j7qThY0
早く出して欲しいわ
そんでノウハウ積んだら常接型の狩りMOを作って欲しい。もうMMOはいいや
>>496 システム見る限りだと古きよき方向じゃねぇぞコレ
FF14とか15に近い
単に「見た目」で言ってるだけならもうFF語るな
落ち着けよ
>>503 クリスタルを守るために誰かが召喚したのかも
正直今3DSで一番楽しみなゲームになった
ネトゲは全くやった事無いからそっち仕様でも興味あるから全然OKだよ俺は
今作オリジナルの召喚獣もいるのね
歴代ラスボスも12で召喚獣扱いだったからワンチャンある
赤頭巾八本腕剣豪「ガタッ」
大縄跳びオンラインに疲れた人がこっちに流れてくる可能性もありそう
こっちまで大縄跳びだったら目も当てられないがさすがにないよな…
きっと赤ソロ最強だな
FF14 大縄跳び でググってみたが予想以上の酷さだな
何処のブラック企業だw
>>515 他者を助けられない、人数が増えた事がデメリットでしかない こんな調子のばっかりだから
そしてそれを口にしたら「エンドコンテンツだから」とテンパードが擁護するしあれはもうアカンよ
これがモンハンになれとは言わんが、いい意味でのユルさは残しておいてもらいたいもんだ
>>516 次々とアップデートを繰り返して肥大化してくゲームと同じ領域に行くことはほぼ不可能だから大丈夫かと
ffのマルチはガチって聞いてたから楽しみ
チャットがあればなおよいな
3DSのミーバース連携して欲しな
FF3?の鉄巨人いるな。
召喚獣以外も敵として出てくるのか。
11要素はともかく14要素はいらん
週一回しか宝箱開けられないとか勘弁してくれ
>>520 モンスターは普通にいる
召喚獣がボス
チョコボも居るよ
主人公が汎用の名無しキャラでジョブチェンジ可能なFF
こういうの待ってたんだ
ジョブ固定でも別のジョブのアビリティとる方法あるみたいね
むしろお祭りげー参戦とかのため一人名前あり主人公いたほうがいいんだけどな
FFCCのキアランみたいな
そんな鬼が大爆笑な話はいい
動画はいつごろ見られるだろう。ダイレクトとかかな
男女ともすっぴん姿が気になる
フェイスタイプはどれぐらい変えれるんだろ。
てうか複数種族かな?
モンスター連れて歩けるなら俺はボムにしよう
そして速攻で自爆してもらう!
4ジョブの画像みた感じキャラカスタマイズは髪型と色くらいな気がする
予想はしていたけどソロは人間の仲間キャラ無しか……。
自分で好きなように職業を組み合わせてパーティ作るのが好きなんだけどなあ。
はっはっはっ
大手のスクエニさんのFFブランドが
ファンタジーライフ以下の
カスタマイズのわけないじゃないですか〜
>>533 ファンタジーライフのキャラカスタマイズは
他のゲームと比較しても細かい方だと思うぞ
帽子被ると突き抜けしちゃう髪型はちゃんと髪の位置が変わったりとか
その代わり装備は単に色変えたのが多かったりな
まあそれは置いといて重きをどこに置くかはゲームによるんだから
メイキング要素が薄くてもジョブが多彩ならいいじゃん
>>534 まあ個人的にはぶっちゃけ
キャラカスタマイズは特に重視しない
だってこの手のはほとんど後ろ姿見て遊ぶんだもんw
スクエニはデザイン性を重視するから見た目のカスタマイズ性少ないの多いんだよな
FFナンバリングとかそうだし
20ジョブでアビリティも自由ってなると
バランスとんの難しいだろうな
MMOじゃないしそんなキッチリ取る必要もないだろうが
>>536 FFCCEOTはキャラメイクは出来ないが
装備でかなり外見面白くできたけどね
各ジョブ風の装備や過去作のキャラなりきり
きぐるみ、メイド服、野球のユニホームまであった
>>525 11や14みたいにNPCが代わりに登場するんじゃね
>>524 らしいね。ジョブの意味ってアビリティのコスト部分しかないのかな
装備制限もステータス差もあるだろ当然
装備制限、ステータス、アビリティコストで差は出せるだろうな
あと初代FFCCだと種族で詠唱時間、魔法射程、魔法の効果時間も差があった
いつからとは言わないが正直ここ最近のナンバリングでかなりブランド力落としたからこれが神ゲーでも20〜30万しか売れないんだろうな
この手のゲームってジョブ増やすのはいいけど
タンクとかヒーラーとか重要なジョブを多めにしてほしいよな
絶対足りないんだから
>>543 DSのFFCCも1作目が40万弱、2作目が25万だからそんなもん
いつ出るんだろうな
はやく赤魔プレイしたい
モンスター連れていけるのも楽しみだ
赤魔はアクションになるとより器用貧乏になりそう
ソロプレイなら使えそうだが
>>548 器用貧乏な感じがいいよ赤魔
でもアクションとかどうなるのか想像出来ないわ
白魔も攻撃的に出来るとあるけど白魔本来のアビリティ関連を弄ってそういうふうに出来るのかそれとも他ジョブのアビリティ付けたりしての話なのか
>>488 バハムート オーディン イフリート
ラムウ タイタン ガルーダ
シヴァ ディアボロス リヴァイアサン かな
これも買うつもりだけど早く5と6をリメイクして欲しい
あっもちろんゲーム機でですよ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 05:15:03.35 ID:9RFku3Wii
PSで出した方が新規ユーザー獲得出来ると思うの俺だけ?
3DS→PSと敷居があるし、PSのがファンが多いから盛り上がる→新規も入ってくる→PSユーザーなので他のFFを購入するハードルが低い←ユーザーになってくれやすい
ってなると思うんだけど。
FF13連作のせいでFFに触れてないPSユーザーもいるんだしさ
任天堂機、PSとどちらでもFFを出すのが正解なんだけどスクエニ、やり方が極端だなあ・・・
FF15はいつ出るか分かんないし。
てかこれどういう位置付けの作品なんだろうか?
新規ユーザー獲得のためかな?って俺は思ってるんだけど
それなら層を広げた方が良いと思うんだよね。
結局こういう外伝作品って本編のブランド力があってのもんだと思うし
本編出す前に定期的に出せるFFを広い層に提供することでブランドの存在感をUPさせて
本編の盛り上がりを大きくしていくってのが最適解かなと。
利益も大事だけど思い切って携帯機マルチ路線にしても良いと思う。
自分はこのゲーム買うけどPSユーザーのFFファンは任天堂機ってだけでクオリティ不暗視して遠慮する人多いと思うし。
シアトリズムみたいに良いゲームなのに盛り上がりに欠けて、結果新規もあまり・・・ってならんと良いんだけど。
まあスクエニの商売下手はFC時代からすでにだしねー
ゴキブリのクレクレがきもすぎる
ダラダラと長文書くより素直にPSで出せって言えよwww
FC時代にスクエニ・・・?
>>552 そんな的外れな長文ここに書くより、VITAに出してください!ってスクエニにメールしたほうが簡単だし有意義ですよ!
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 07:04:29.48 ID:eKyQDrxc0
>>552 最近のFF本編ってハリウッド映画みたいな路線だよな
任天堂ハードで出るものはクリスタル時代のファンタジー路線だし
違うタイプのものだからマルチにしたとしても開発の手間が増えるだけで効果は薄いと思う
仮にWiiUでFF15出ることになったとしても売り上げはたぶんPS4に集中する気がする
逆にこれをPS4で出したとしても売り上げは3DSに集中するだろうし
今みたいにハードごとに特化させて作るスタイルが正解なんじゃないだろうか
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 07:54:28.46 ID:JHG0QFUt0
>>555]
しーっ!末尾お猿のアイちゃん相手にしちゃダメw
こういうのって本スレにも湧くんだね
>>549 多分後者だろうな
白魔だけど黒魔の魔法付けたり、竜騎士のジャンプ付けたり出来るんじゃない?
ゲーム名、キャラデザから窺えるんだが本作品のターゲット層は恐らく小学生辺りだよね
今の子ども達にもFFを知ってもらいたいんだろう(俺が言うのも変だけど)
それでも歴としたFF新作なので気には留めておこうかな
んなことよりPS4とVITAでDFFの新作お願いしますよ……
>>560 デカいのが向こうの方からどんどん迫ってくるとか良いよなぁ
ゴキブリって本当どこにでも湧くんだなあ
何か悪いことでもしたか?
ゴキブリってそんなこと言われてもな……意味分からん
まぁ気分を悪くさせたのならごめんよ
今がこんなんじゃいざ発売されると荒れかねんな
NG捗るわw
>>560 これと鬼ゴッコして―なぁ
>>565 お前に対して蔑称使ってる奴はともかく
勝手な推測から子ども向けと断定した上で「歴とした」「気には留めておく」など
作品に対する見下しと取れるような発言
スレの作品を「そんな事より」扱いの上他作品を早く出してくれとの発言
これで気分を悪くしない人間が居ると思ってるなら相当無神経だな
まあわざとなんだろうけど
ゲハ煽りとか本当にくだらんよな
別称使ってる時点で自分もゲハキチだと早く気付け
欲しいソフトが出たらハード買うのがパンピーの思考
ソロプレイ時仲間として一緒に連れていけるのはモンスターだけなのか
格闘で固めたパーティーとか作りたかったのになー
そこはオンラインかマルチでどうぞって感じなのね
ドラクエのアクションもやりたいよ
プロトタイプDQ9はファンタジーライフに受け継がれてるね
>>572 テレビのニュースでやってて凄く楽しみにしてた
いつの間にか無くなってたけど
>>752 ゲハの古参マニアのなりすましゴキの扇動工作でひっくり返ったんだっけ?
奴らは個人メールにまで凸したからねぇDQファン装って
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 11:47:12.19 ID:aIKTKUp80
レベルファイブみたいな納期守らないいい加減な会社にやらせたのが間違いだった
レベルファイブはもうRPG作らなくていいよ。妖怪ウォッチでミリオン更新しまくってそっち専門になってくれ
もうやめようぜ
意味ないよ。
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 11:55:08.58 ID:aIKTKUp80
おk
色々うっぷん溜まってたw すまんかった
「初期作からの世界観も尊重してこそのFFシリーズ」であり
ディシディアのようなお祭り作品はそれこそ初期作を振り返ることになる
だからシアトリズムに形を変え、旧作移植が馬鹿売れしていたDS系に鞍替えを許した
「移植FF売上がPSPで歴代最高から歴代最低に垂直落下したツケ」はずっと響いてる
こんなものは売れなくていい。零式風で持ってこいとPS支持の奴らが開き直る中
スマホが同じ路線をそっくり引き継ぎつつ、零式にあたるアギトもはぎ取っていった
そして3DSにも本家FF世界観ARPGのエクスプローラーズが姿を現した
都合のいいFFしか愛せない独善的で欲深なPSからは大量のFFが逃げ出し
アーカイブスの続きのようなFF10HDだけが残った
>>572 この時もゲハで改変コピペがばら撒かれてはちまきの小僧が外部に拡散したんだよなぁ
草薙が激怒してDSを叩きつけて破壊した云々〜
公式ちゃんと表示されん
>>584 そういうのはブラウザのキャッシュ消せば直ることが多い
どうが・・・どうがぁ
ゲハ話いい加減やめなよ
スレの雰囲気悪いとオンもMH4みたいになるんじゃないかと思う人でてくるよ
ナイトとモンクの女の子版が気になる
変にオタ媚な衣装じゃなければ良いけど
それが目的の人らなんだし
チョコボはモンスター枠なのか純粋に乗り物枠なのかそれが問題だ
乗りたいし一緒に戦いたい…
FFTのチョコボはマジ鬼畜だった
チョコボはモンスターで仲間に出来るんじゃなかったっけ
ff歴代のキャラは出るのかな?
10-2みたいな感じでモンスターの代わりに戦わせられたらいいな
モンスター枠なのか乗れたらいいんだがなぁ
インタビューで乗れない言ってたはず
歴代FFキャラのコスプレ衣装はあるかも
ブレデフォが装備枠とは別にコス衣装枠があったし
コスプレはいくらでもどうぞと思うが
本人ご登場は雰囲気壊れそうだから止めて欲しい
お祭りゲーなら他にもあるし
ブ、ブラボービキ・・・いえ、何でもありません
チョコメテオの悲劇再び
コスプレじゃなくて装備をちゃんと反映してほしいわ
公式ツイッターがなんか募集してるぞ
ジョブ多いみたいだし装備の反映は難しいだろうなあ
武器くらいだろ
召喚獣と戦うことに違和感みたいな意見時々あるけど
買える初歩的な召喚以外は
登場以来戦わなかったシリーズの方が少ないと思うが
防具はよくて盾くらいかな
じゃないとどのジョブかわからなくなるからね
色は変えられるようにして欲しいなー
ジョブ紹介とゲーム画面で髪の色が違うから一部は変えられそう
召喚獣(召喚魔法)
FF3:魔法ショップとガチバトル
FF4:レベルアップとアイテムドロップとガチバトル
FF5:魔法ショップとガチバトル
FF6:イベント入手とショップとガチバトル
FF7:イベントクリアとマップドロップ
FF8:ガチバトル(ボスからドロー)
FF9:ストーリークリアと裏ボスバトル(ドロップ)
FF10:ストーリークリアと隠しイベントクリア
FF12:ガチバトル
FF13:ガチバトル
殆どがバトルに勝利で入手やん
エクスプローラーも問題無くね?
装備の反映難しいかなぁ?
職多くても、装備に職制限付ければどのジョブかわからなくなる事無いような気も
この手のゲームで装備グラ変わりませんなんて通用しないだろう
グラ変わんないなら初報でわざわざ装備部位は頭胴手手脚です!なんて載せんよ
見た目で分からんくてもぱて入る時に一言あれば済む問題だしな
防具を変に細かくカテゴリわけせず「身体」で絞ればいける気はする
ってか今までジョブコス反映と装備反映両方を満たしたゲームってあった?
オンゲ以外で
ブロンズ/アイアン/ミスリルアーマー(同グラ色替え)→ナ竜暗
力だすき/忍び衣(〃)→シモ忍
どうせ大半の装備がこうジョブもデザインも被ってて
一部アーティファクトとレリック武器だけジョブ専用の特殊グラって感じだろうから
ジョブの数多いから悲観ってのがわからんわ
クリスタルの扱いが某プルトンを彷彿とさせるな
装備でグラ変わることが決定
ソースは公式ツイート
装備は頭体右手左手脚アクセの6種ってファミ通に書いてなかったっけ?
右手左手は多分武器と盾とかあれば腕輪とかだろうから実質頭体脚の3つが防具かな
見た目要素もモンハンみたくすれば入れられない事もないか
良さげな情報ばっかでなんか逆に不安なってくる
動いてるところを見るまで安心できない
FFEX:初心者の館
?@ffexp3
装備のお話の続きです。
今公開しているジョブモデルの装備品がデフォルトの衣装です。
最初は、良い装備で戦えないのですが、素材を集めて強い武具を作ることでより強いモンスターと戦えるようになります。
防具だけでなく、武器の種類にもご注目ください!
それでは良い週末を!#_FFEX
他の共闘ゲームとジャンルからして違うっぽいし、早く動いてるところは見たいな
個人的には連携しないと敵が倒せないぐらいの戦略性が欲しい
あんまりカツカツにすると
殺伐効率オンラインになるから駄目
まぁクリア後の腕試し要素は積んで来るだろう
てか装備が気になるぜお色気とかネタ装備とかもありそう
歴代スクエニゲー主要キャラコスとか
ゆうた「えりくさーちょうだい」
>>621 カツカツっていうか仕様的に一人じゃ倒せないのがいいと思うのよ
MHだとどんな攻撃でも確実に回避する方法はあるからソロでも戦えるけど、
RPGだと基本は攻撃当たるわけだからみんなで回復しあったり、
タンカーがかばったりするようにしないと厳しいって感じで
ソロプレイ時は相当AIが頑張らないとダメになるけどもね
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <えりくさーちょうだい
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
其の辺を考えるとモンスターは多少馬鹿でもいいからステータスは人間より
極端になってくれると助かるんだけどな鉄巨人が超タンク役になるとか。
ソロの場合はDQ5みたくモンスお供が3匹付いて来るだろ
>>626 FF14に行くと望み通りの世界が待ってるぞ
メテオとメテオで連携できるだろうか
いいですとも!
>>628 大まかな指示しか出来ないみたいだし多少強めにはなるんじゃない?
>>560 鉄巨人のポリゴンもちっと頑張れるだろ・・・
暇つぶしにカーテンコール買おうと思ってたけど、これ待とうかな。
まだ当分先だろう
開発60%とか聞いたしどんなに早くて12月とかじゃね
TGSで体験版なりで出展できればいいほうかと
弓武器出てくれないかなー
歴代シリーズでアーチャーなんてあったっけ?フランくらいかな?
FF14がそうだったから吟遊詩人が弓キャラってこともあり得る
FFTでアーチャーあったなチャージ当てれたことないけど…
弓は狩人だろ
みだれうち万歳
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/20(金) 23:26:25.65 ID:yThDTwhX0
FF2とかFF4とか弓矢あったよ
FFCCもあるでしょ?
魔銃使いマダー
お前に相応しいソイルは決まった!
懲りないねえ
FFCCではセルキーが弓遣い
よいちのゆみとかアルテミスの弓とかメジャーな武器じゃないか
DQ9の様な感じだな
装備グラ反映は
DQ9は道中で職業装備揃えるがEXは初期装備=ジョブ衣装
装備グラに反映されるんかい!
そりゃ嬉しいな
ジョブ数多そうだから分かりやすいように全部固定グラだと思ってたわ
>>648 そんなの装備品で見分けられるし何らかの形でステ見られればそれで済むし
アイコンとかでもいい
FF11や14やったことないからわからないけど魔法職系ってMPどうなるの?自動回復?
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 10:03:50.53 ID:L/WnnJCD0
>>650 戦闘中はポーション
フィールドは自然回復
>>650 ボス戦だと枯渇するから吟遊詩人がMPリジェネ歌ってサポートしたりする
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 11:26:56.30 ID:U3a4JjDo0
でもこのゲームではマルチの職かたよりでも快適にプレイさせるために回復まわりは
ヌルゲーにしてくるはず。モンハンとかPSO2とか参考にしてくると思うよ
動画
試遊
発売日発表
体験版
発売
さあどんなスケジュールでしょう
試遊は十中八九TGS、体験版はない可能性もあり
ニンドリと電撃はろくな記事なかった
スクエニだから体験版は出してくれるんじゃないか
同じ3DSのシアトリズムとブレイブリーデフォルトは出てるし
TGSでプレイアブル
その後に体験版を複数回配信かな
まぁその前にブレイブリーセカンドなんかもあるだろうし
気長にマトーヤ
>>656 ぶりぶりーよりもこっちが先に出そうな気がする
あっちは全然情報来ないし
ヒーラー好きだからあんまヌルくしてもらっちゃ困る
せめて召喚獣ぐらいは
MPは時間で回復式なのだろうか
回復アイテムやセーブポイントで回復とか
敵からMP吸い取るとかじゃね?
FF14みたいなのをMOに落とし込んだ場合のジャンルって確かに難しいな
でもアクションRPGでは無い気がする
テイルズみたいに長ったらしいシステム名にする必要もないけど