【DQ10】仲間モンスター専用スレ 転生+12

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
仲間モンスター専用スレです

★次スレは >>950 を取った人、無理な場合は早めに番号を指定しましょう。
★次スレが立つ前に埋まる事がないよう >>950 以降は出来るだけ減速して下さい。

■モンスター用スキルシミュレータ
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html

■前スレ
【DQ10】仲間モンスター専用スレ 転生+10
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1401879021/


■関連スレ
【DQ10】 まもの使い専用スレ 30匹目 【仲間モンスター】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1400664735/

【DQ10】どうぐ使い専用スレ Part11
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1402035176/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 22:10:13.83 ID:Bejvhr/W0
Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
 スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
 たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー、エンタシスマン
・ふくびき(レンダーシア)
 ホイミスライム・さまようよろい5等 ドラゴンキッズ・スライムナイト・パペットマン・ゴーレム4等
 ベビーサタン・キラーマシン3等
・カジノ
 キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
 デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
 プリズニャン(ミャルジ)、いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
 マジカルハット(アルケミストンの通常ドロ)

Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。

Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。

Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。

Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。

Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。

Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119

Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
 ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 22:10:53.50 ID:Bejvhr/W0
【転生時に追加されるスキル一覧】

転生1回目   3P     7P      12P       18P      25P       32P             40P
 HP      HP+10  .HP+20  開始20%リベホイミ  会心+5%    HP+30      攻撃時HP小回        .HP+40
 MP        MP+15  MP+30  開始20%マホキテ  暴走率UP   MP+45       攻撃時たまにMP小回   MP+60
 ちから    力+5     力+10   開始10%バイシオン 会心+5%    力+15      時々テンションUP     力+20
 みのまもり  守+15  .守+30   開始20%スカラ    みかわし+5% 守+45      致死時たまに生き残る  守+60
 すばやさ   早+20   早+40   開始20%ピオラ   早+60      みかわし+5% 早+80            たまに2回行動
 まりょく    回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP   回魔+60    たまにMP節約         攻魔+80

転生2回目   3P   7P     12P    18P     25P     32P     40P
 メラの心得 メラ  攻魔+40 メラミ   MP+50  攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
 かいふく  ホイミ MP+30  べホイミ 回魔+60 ベホイム  MP+60    ベホマラー

転生3回目    3P    7P     12P     18P    25P     32P   40P
 ヒャドの心得 ヒャド   攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
 じゃくたい   ボミオス MP+30  .ルカナン  早+60  ヘナトス  MP+60  ディバインスペル

転生4回目    3P    7P     12P   18P    25P     32P      40P
 バギの心得 バギ   攻魔+40 バギマ MP+50  .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
 ちりょう    .キアリー MP+30  ザメハ 回魔+60 ザオ     MP+60   ザオラル

転生5回目    3P    7P    12P    18P   25P      32P     40P
 イオの心得 イオ    攻魔+40 イオラ   MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
 きょうか   ピオリム MP+30   スクルト 早+60   フバーハ  MP+60    バイキルト
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 22:11:23.02 ID:Bejvhr/W0
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない

Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ

Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか

★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/

Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
 くわしく言うと
 「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
 「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 22:12:44.99 ID:Bejvhr/W0
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
       H P    M P   力   守り   攻魔  回魔   素早  器用  魅力   重さ     武器防具
リザード  350+6  *45+5  140+2  155+5  *70+8  *70+8  180+16. 110+0  100+0  120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス  380+6  *45+5  170+4  135+5  *30+8  *30+8  *60+6  *80+0  120+0  150+0  オノ+鎧系
スラナイ. 360+6  *35+5  170+4  115+5  *80+8  *80+8  100+8  100+0  110+0  100+0  片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6  *75+5  140+2  175+5  *80+8  *80+8  120+16. 110+0  110+0  *80+0  ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3  *85+5  150+4  175+5  *80+8  *80+8  *80+16. 130+0  *90+0  *80+0  棍+服系
キメラ.   295+3  100+10. 160+2  155+5  *90+8  *90+8  140+16. 110+0  *90+0  100+0  スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6  *85+5  120+2  165+5  100+8  100+8  130+16. 100+0  *90+0  100+0  ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3  130+10. 130+2  165+5  120+16. 120+16. *90+8  *90+0  100+0  *80+0  スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3  110+4  130+2  145+5  120+16. 120+16. 150+8  *90+0  *90+0  100+0  両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6  125+5  130+2  155+5  *60+16. *60+16. 110+8  *90+0  110+0  *80+0  スティック+盾+ローブ系

       H P    M P   力   守り   攻魔  回魔   素早  器用  魅力   重さ     武器防具
たけやり  350+6  *55+5  160+2  180+10. *40+8  *40+8  *80+8  *80+0 *90+0  100+0   ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3  *65+5  165+4  135+5  *60+8  *60+8  180+16 150+0 .120+0  *80+0   短剣+盾+服系
フォンデ.  345+3  130+10. 120+2  195+5  100+16. 100+16. 060+8  120+0 110+0  100+0  両手杖+ローブ系
メタッピ.   345+3  *85+5  115+2  200+10. *60+8  *60+8  180+16. *90+0 *90+0  *80+0    ツメ+服系
デビル .   325+3  *85+5  160+4  190+10  *50+8  *50+8  *70+8  *80+0 100+0  120+0  片手剣+大盾+鎧系
おどる.   325+3  *95+5  120+2  180+10. 130+16. 130+16.. 150+8  255+0 130+0  *80+0   扇+盾+ローブ系
さまよう  340+6  *65+5  190+4  115+5  *60+8.  *60+8  *50+8  100+0 100+0  120+0  片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6  *55+5  160+4  175+5  *40+8  *40+8.  *40+8  *70+0 *90+0  150+0   両手剣+鎧系
マジカル. 315+3  270+10 120+2  *85+5  *80+16. *80+16 110+8  *90+0 110+0  *80+0  両手杖+ローブ系
エンタシ.  380+6  *55+5  150+2  160+10 *80+8. *80+8.  *40+8  100+0 110+0  150+0   扇+盾+服系
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 22:32:16.31 ID:Bejvhr/W0
       H P    M P   力   守り   攻魔  回魔   素早  器用  魅力   重さ     武器防具
キラーマ  345+3  *25+5  170+4  190+10. *20+8  *20+8  100+8  *80+0 100+0  150+0   両手剣+鎧系
パペット  295+3  170+10 140+2  135+5. *70+8  *70+8  160+16  130+0 100+0  100+0   短剣+服系
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 00:11:52.46 ID:wL20p9Kt0
       H P    M P   力   守り   攻魔  回魔   素早  器用  魅力   重さ     武器防具
キッズ   330+6  *95+5  160+4  175+5 *40+8  *40+8  120+8  *90+0 *80+0  100+0   ツメ+ローブ系
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 00:13:27.81 ID:wL20p9Kt0
身の守り間違えた145が正しいわ

       H P    M P   力   守り   攻魔  回魔   素早  器用  魅力   重さ     武器防具
キッズ   330+6  *95+5  160+4  145+5 *40+8  *40+8  120+8  *90+0 *80+0  100+0   ツメ+ローブ系
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 03:36:02.93 ID:YXmvJAVT0
キッズはローブでもねえし
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 06:47:58.64 ID:bdR+Eq6J0
爪は単体火力最強を取り上げられて、GFにしか価値が無いのに
爪モンスターは、そのGFも取り上げられて辛いわ。
必中拳の代わりに、GFあれば喜んで使うのになぁ。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 07:02:25.53 ID:Uk8TBj3B0
       H P    M P   力   守り   攻魔  回魔   素早  器用  魅力   重さ     武器防具
ベビサタ. 315+3 120+10  140+2 135+5 180+16 180+16 *80+8  110+0  110+0  *80+0  ヤリ+ローブ系
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 07:06:21.84 ID:Uk8TBj3B0
ベビーサタンは素の魔力がねこまどうより60上かつ固有ラインの魔力も40高いから、イーリス☆3持ちのねこまどうより攻魔高くなるんだよね
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 08:02:38.64 ID:7xy860WI0
キラーマシン育て始めてロックオン覚えたんだけど
ガンガンorバッチリでもひたすらロックオンして満足したらようやく殴り始めるんだけど……。
なんで何度もやるんだ? 会心率アップしたっけ?
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 08:04:37.88 ID:dPhMgU1R0
ベビーサタンのヒップアタック想像してたのと違う…
速すぎてこれじゃちょとつもうしんと変わらないよ!
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 08:30:51.55 ID:se8GZPRh0
キッズのタイガーのスピードって
修正前(プリズニャン)と同じ?それとも修正後(普通のタイガー)
誰かおすえて
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 09:03:20.94 ID:sXWw3oBk0
>>13
ロックオンとコードゼロだけにしてたら
うちの子もなるな
不具合だと思う
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 09:36:13.12 ID:4IOoQ5Yo0
キッズかわいい!
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 09:40:38.13 ID:z6YUu+JD0
パペットマンがついてくる音ウザいがキモかわいい
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 09:53:24.75 ID:sXWw3oBk0
キラーマシンとキッズは話題に上がるけど
パペットとベビーサタンはあんまり上がらにいね
50+5でのおとなの呪文が気になる
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 09:56:32.63 ID:HZM7SzpG0
たぶん、みんなが期待してたドラゴンキッズと、今のキッズは全く違う気がするんだよな。
みんなが期待してたキッズは、低燃費なブレスをメインに炎をガンガン吐いて戦う姿。
ところが、今のキッズなんて単なる爪アタッカーやん。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 09:56:56.99 ID:z6YUu+JD0
パペットマンは簡易MPタンクになれるからなつき度上げが楽
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 10:39:27.52 ID:kizwfhSR0
キラーマシンそんな守備力あがんの?
俺のデビルアーマーがプリズニャン並みに立場を無くしたな
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 10:48:04.85 ID:i2OstAr30
>>22
デビルの方が30+盾分は高いよ。
スクルトも自己スクルトもあるし。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 11:05:56.53 ID:PskW0ZXy0
>>20
みんな ×
俺 ○
まあでもブレスは倍化スキルみたいなの無きゃ話にならないよね
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 11:05:58.98 ID:q+1EiIl90
プリズニャンを今さら育ててるけどキッズがガチだったらやだな
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 11:10:21.37 ID:i2OstAr30
ブレスはなぎ払い型攻撃だからテンションが最初の1匹にしか乗らないってのもなあ
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 11:18:45.29 ID:INvcLSCE0
特技を使わないように設定したら通常攻撃しちゃうってマジなの?
ねこまとかフォンデュが杖ポコしちゃうの?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 11:31:23.40 ID:3QwU1i570
>>25
ニャンは羽衣とか退魔着られるから遠慮なくガチなの買ってあげていいのよ
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 11:35:42.16 ID:DJe8hUxK0
>>27
何をいまさら。

それよりパペットマンの使い道に悩むわ。
フォースないから魔戦超えられない。
短剣という特性上ニードルマンとどっちが上か。
しかし結局バイキホイミンに落ち着くんだろうなぁ。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 11:47:49.98 ID:JGMAb2LQ0
りっきーが神神崇められてるけど俺にはさっぱりわからんわ
自分の好きなホイミスライムだけサポ仲間を超える有能モンスにしたり
安西にすら止められていた斧無双見切り発車して即弱体したり
アホみたいな延期続きで藤沢時代の事を言えないレベルのスカスカだったりで
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 11:49:55.70 ID:2akSj9lx0
どこの世界線の話なのか俺にはさっぱりだよ
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:01:56.91 ID:PskW0ZXy0
キッズは素の力がプリズより50高くメタピより55高いので…
でもプリズ可愛い!とかネコ好き!とかであれば良いんじゃないの
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:03:27.93 ID:WWxcBWPk0
プリズニャンいいとこねーなw
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:15:30.70 ID:507JVqCK0
転生1だけどベビーサタン連れて強ボスとか行ったわ
おとなの呪文は連発してくれないし火力幅はでかいけど高い時は覚醒込みで1000とか出てた
サタンは1ツリーで完結してるからメラやヒャドのツリーで他の呪文とってもいいし
イオのツリーでイオ強化してもいいと思ったな。魔法系にしては自由度が高いんじゃないかと思える感じ。
槍装備も生存力という点ではいいんじゃないかな
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:18:13.94 ID:2akSj9lx0
いつも思うんだけどツリーじゃないよねドラクエ
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:18:52.76 ID:dPhMgU1R0
ベビーは耐久力が豚ちゃんと同レベルなのがな
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:21:44.63 ID:s5s4Q+h40
ベビーはおとな呪文連発したら最強クラスなんだけどなぁ
あと、MP回復技が無いのがきびしい。杖だったら殴って吸収できたんだが。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:28:53.37 ID:PskW0ZXy0
160なら110の豚より全然守備高いじゃん
てかさまよろより高いし…
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:31:57.10 ID:dPhMgU1R0
豚ちゃんはパッシブで守り+50できるのよ
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:36:13.93 ID:PskW0ZXy0
そかそか
でもサタンも1つのスキルラインで完結してるなら守備とHPに振るのも良さそうの
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:44:33.25 ID:GaoYoQf80
>>34見るに追加ラインで魔力上げずとも威力十分出るっぽいし
HPと身の守り盛るのはありだよね
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:54:12.79 ID:nUStJZUp0
キラマ転生なしレベル40装備なしでもマヒャド350ぐらいのダメ出るな
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 12:55:32.10 ID:PskW0ZXy0
>>34
他の固有スキルよろしくいろいろやろうぜにしたらどうかな?
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 13:08:56.33 ID:b43kjAt60
よろいも守備+80が取りやすければあそこまで紙じゃなかったんだけどな
ワンダーアーマーとガジェットのスキルを見比べるとアーマーがゴミすぎて泣けてくる
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 13:20:53.82 ID:PskW0ZXy0
よろいは攻撃役なら取る必要ないからまあ
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 13:23:51.33 ID:iAwpEb8XO
ベビーサタンもやっぱり輝く息連発してくれないのかな?
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 13:27:59.12 ID:vVlB4WytI
とりあえず提案があったベビーサタンのHP、身の守り取得した場合
転生5回目でHP330、MP170、身の守り160だから
これに退魔星3セット+セラフィム装備にこあくマジック32、HP40、身の守り40取ると
HP439、MP236、身の守り432に武器ガード5%、身かわし5%、天使5%、蘇生5%になるね
HPに関しては銀ロザ、アヌビス、竜玉、カードに+3埋め尽くしして頭に21付けたら合計529まで上がる
攻撃魔力は退魔上45あれば下耐性でもイオラキャップいくがMPが問題かな?

とりあえず守備じゃなくイオ心得やヒャド心得で魔力140、MP50上げるか
MPアップで+150とたまに暴走取る方が便利な気もする
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 13:32:41.26 ID:PskW0ZXy0
>>46
レックスは2.2前に試したらしゃくねつのみONガンガンで100%使ってたから使うんじゃないかな?
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 13:35:40.64 ID:PskW0ZXy0
>>47
どうぐ使いでピラ連れてくのに良さそうだね
使ってみたいわw
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 13:43:38.36 ID:GaoYoQf80
ブレス型サタンならこんなところかね?
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?VMlMoAoZBE;44OZ44OT44O844K144K_44Oz
こいつ何するにも1ラインで主要なの完結するから拡張性高いね
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 14:28:43.89 ID:vVlB4WytI
>>49
HP520守備440とかその辺の戦士より強いからねw
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 14:33:44.53 ID:s5s4Q+h40
>>46
やってくれる。通常攻撃もたまにするけど。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 14:40:32.02 ID:Uk8TBj3B0
おとなのじゅもんは消費20だからなー
こあくマジック以外でもMPとらんと燃費がきつい
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 15:06:39.55 ID:tLonW1Im0
早く5回転生させたいんだけど全職カンストしてるときついな
わざわざモンスターだけのために超元気使うのもなあ…
日々の討伐と迷宮だけの経験値じゃ何ヶ月かかるやら
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 15:08:36.84 ID:2akSj9lx0
ペット元気玉実装しろって提案はないのかね
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 15:12:27.50 ID:2akSj9lx0
検索したら見つかったけど青多いなw
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 15:24:40.80 ID:GbeohBgN0
おとなのじゅもんテンション乗らないんだな
不具合なのか仕様なのかわからんが
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 15:29:14.63 ID:PskW0ZXy0
広場見てると仲間モンスター興味ない人が多いと思うわ
てかキッズ会心特化でイッド行ってみたんだけどさ、素のAペチがさまよろより以上でさまよろ御役御免かも…
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 15:37:36.44 ID:tLonW1Im0
モンスター牧場にはすこし期待してたけど少なすぎるな
職人や釣りの経験値の半分がモンスターに入るとかできないかな
住宅で職人は一緒に見てるから少しくらいの経験にはなりそうww
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 15:39:19.85 ID:yb5cJvRaO
>>58
仲間モンスター育成の前提として、魔物使い道具使い育成必須という敷居の高さがあるからな
自キャラ育成が追い付いてないなら仲間モンスターは二の次だろうし
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 15:47:23.36 ID:dPhMgU1R0
強化40、治療32にしてブレスか槍を40に
ブレスならMP430になる
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?VMlAoAgoJK;44OZ44OT44O844K144K_44Oz
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 15:47:44.17 ID:PskW0ZXy0
MPが少ないのはどうぐ使いで連れ回せばどうとでもなるし問題無いでしょ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 15:59:26.14 ID:N6uj+TCV0
なつき度の初期値ってランダム?
1回戦ってなつき度上がったのでみてみたら12あったので
前は0で固定じゃなかったけ?
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 16:00:35.88 ID:b43kjAt60
>>58
自分もキッズとよろい両方カンストさせたけど
コドラゴラム無しの力特化&キャプテンクロー装備ならちょっとだけ攻撃力上かな?程度だからどうだろ
はやぶさの剣上級成功なんて大した価格じゃないけど、キャプテンクロー会心4.2とか出品すら……

まあダメージ期待値考えたら武器は攻撃錬金で良いが
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 16:15:22.77 ID:Dt3IeaiK0
>>63
実装当初から10前後ランダム幅ありスタート
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 16:21:27.86 ID:IUerpunY0
パペット育ててると他モンスターのMPの低さに驚くと同時にHPの高さに驚く
ステータスが魔法系なんだよな
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 16:24:14.78 ID:PskW0ZXy0
確かに武器の分さまよろの方が全然楽に会心率は高められるね
しかしキッズ、自己強化タイガー型も会心型も攻撃特化タイガーどれも優秀だよやっぱり。しかも可愛いし!
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 16:32:43.73 ID:yb5cJvRaO
自分が道具使いならMPの低さは補えるしな
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 17:01:29.54 ID:507JVqCK0
おとなの呪文連発してくれないと書いたけど
ガンガンだとイオナズン、バッチリだとイオラを混ぜる感じだった。
あとはおとなの呪文の範囲が結構狭いから動き回る相手だと若干使いにくい。体感イオくらい
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 17:37:15.46 ID:wmursEvW0
攻撃特化キッズはどうぐ使いや魔戦で連れ回すにはほんと良い子だね
自己バフ無いぶんバフ貰うと強い、メイン技が無属性でフォースが乗る、ピオリムでDPS伸びやすい、
チューンのステ増加とも好相性、供給に苦労しない程々のMP消費

追い風使ったりドラビ裂鋼拳したりする以外はタイガーばかりになっちゃって絵的に地味だけど
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:20:27.37 ID:PskW0ZXy0
まだ育ててないけど、キラーマシンも真マヒャド斬りを100%に出来ればかなり強そう
氷属性あるけど2.5倍って蒼天の次に強い単発攻撃スキルだし
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:24:06.35 ID:nUStJZUp0
>>71
MPすぐになくなるけど
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:26:39.89 ID:HZM7SzpG0
>>71
そのセリフはスラナイのスラ・ブレイクでも何度も見た。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:29:02.40 ID:WWxcBWPk0
ドランゴは最初話題になっただけましだけど
宝石ってカジノコイン5000枚なのに全然ダメダメじゃね?
これからのコロシアムだって盗むとかベストスマイルとかコロシアム向けじゃないし
盗むが高速化しても盗賊には絶対勝てないし
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:31:32.03 ID:2akSj9lx0
ラッキーダンスはサポ狩りのお供としては最高峰だけどそれだけだなw
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:35:33.02 ID:WWxcBWPk0
で悩んでる事があるんだけど
今のサブキャラなんだけどかなり初期の段階からはじめたから
全職80行く頃は10体以上は天生MAXカンストにできそうなんだよね
今の時点でホイミン チーズ プリズニャン デビルアーマー ゴーレムカンストしてる
後5匹はいけそうなんだが
あと5匹えらぶならどれがいいかアドバイスくれ
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:42:20.50 ID:i2OstAr30
宝石はローブ装備仲間の中では圧倒的に硬い
そして範囲MP吸収も持ってるので回復取らせれば耐久力のある回復役が出来上がる
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:46:44.58 ID:fEIvfVk60
宝石は盗めるヒーラー
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:46:46.07 ID:apQumFf/0
>>76
モンスターバトルロード_?用に
全体状態異常系が必要になるかもしれないから
ネコとパペット パペットは短剣使えるしMPパサー使えるしソロダンジョンでも活躍するかもしれない
物理職にキッズ キラーマシン
キメラのつばさ用にキメラ

ネコ パペット キッズ キラーマソン キメラかな
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:51:02.29 ID:xqze2JNp0
回復ばっかして盗んでくれなかったら意味ないからなぁ
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:52:35.59 ID:i2OstAr30
盗み役と回復役同時にやることとかねえよ
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:55:14.68 ID:bdR+Eq6J0
宝石って戦闘中ちゃんと回復してくれるのか?
前にスパを回復役のつもりで雇って、命大事にしてもばっちりレンがべホイミしてたんだけど。

それでも5000枚はかなり悩むな
3000なら即決だったんだが。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:56:19.32 ID:i2OstAr30
ステでAI変わるってことぐらい知っておけ
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:00:48.47 ID:6+dOqL7u0
キッズ転生5回目でもMP120だけど、少なすぎじゃない
こんなものなのか?
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:01:25.27 ID:WqrgI3zl0
宝石は回復役じゃなくてまんたん役にしかならんなー
お宝ハンターが別枠である以上、うりであるぬすむもどうにも微妙過ぎる
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:02:41.03 ID:7yRevfnnO
>>84
>>5見てスライムナイトに土下座
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:03:42.68 ID:+vD+Z1eg0
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババア。
身内に『ちがうよデタラメだよ』と必死w

ナヒナヒ。BW863-522   
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/

自分をチームの人気者というイタイやつ。 勘違いガイコツ。
RMTはチームのみんなもやってるよ、というわけのわからない言い訳。

ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww

チームのメンバーもほぼラムターとのこと。 通報推奨。
疾風の獅子団 http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2375744826/top/

とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198  ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 取引用捨てキャラ
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:03:56.01 ID:jwIWDZ4W0
物理モンスター基準だと「おお、スキルなしで120とか優秀じゃん」とか思っちゃう
そろそろかなり感覚がおかしくなってきてるわ……
まぁMP供給職以外だとそんなにもたないね
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:05:30.59 ID:rBR++CcT0
あれ?
牧場に預けておくだけで
なつき度あがってね?
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:07:08.37 ID:TcdHsnua0
>>86

あ、ピエール気にさわること言ってごねんな

今まで猫とホイミン育ててたから、MP 気にすることなかったけど、物理モンスター可哀想すぎるだろ
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:08:09.23 ID:DKxEQV1t0
ピエールマジで再調整してくれよ…
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:10:11.35 ID:MxXNIT/L0
スライムナイトがMPがあっても無くてもどうせブレイク撃たないから大丈夫
ちゃんとブレイク撃つAIだったらMPの少なさを嘆いただろうけど

>>89
うちにLv1からLv38までずっと牧場で過ごしてるスライムが居るけど、なつき度10のまま不動だよ
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:10:33.91 ID:TcdHsnua0
>>89

ねつき度って最初から9だっけ?

一回も戦闘に出してないのに、9だったんだよね
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:11:00.92 ID:uxGDhF+o0
久しぶりにピエール使ったら敵単体にスラブレイクとスラスパーク交互に打つバカAIに退化してたんだけど
(前はちゃんと単体ブレイク、複数スパークで使い分けてた)
いったいなにがしたいんだ運営は
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:12:07.72 ID:i2OstAr30
うちの宝石はMP336,回魔520程あるし満タン役しかできないってことはないが・・・
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:18:55.83 ID:MByQhuFx0
>>93
ランダム
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:22:50.59 ID:WiVR3Y130
仲間モンスが料理くえるようになったのいつですかの?
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:23:47.06 ID:bdR+Eq6J0
>>85
回復はちゃんとしてくれないのか
なら、教科か治療かね。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:29:45.47 ID:J6F8PWxJO
リザードマンに力を下さい
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:29:45.52 ID:kUcf+IkW0
新モンスはパペット>サタン>キッズ>キラマって感じか
まあキラマもゴーレムよりはマシだし全部そこそこ使えるよな
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:32:06.80 ID:WtKsuwGr0
真マヒャドが、昔のふぶきのつるぎと同じ仕様だったらなー
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:37:40.00 ID:z6YUu+JD0
>>100
ベビサタってキッズより良いのけ?
まだ育ててないけど使えるのなら育ててみようかな
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:38:05.51 ID:RNXCdJtT0
>>97
え?(゚д゚)
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:39:54.63 ID:MByQhuFx0
>>97
実装時から
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:40:55.76 ID:7Xyo3ncO0
モンスターが料理食うしぐさするってこと?
アプデ後そういえば食べさせてないな
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:51:24.20 ID:MxXNIT/L0
>>101
DQ5だと物理100%通した上でヒャド系ダメージ加算だっけ?

DQ10は小弱点110%・小耐性75%とかいう属性固定技に不利なシステムな上に
氷耐性持ちが地味に多いんだよな
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 20:00:42.35 ID:HZM7SzpG0
>>94
たぶん、スラナイでスラスパ、スラブレ両方覚えて使ってる人が極少過ぎて
誰も気にしてないか、そもそも気にされてない。
それ以前に、スラナイ自体が弱すぎて使ってる人が皆無。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 20:06:11.81 ID:PskW0ZXy0
>>100
それは全部カンストさせて使ってみて評価してるんだよな?
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 20:06:27.40 ID:vVlB4WytI
>>102
さすがにサタンがキッズより上って事は無い
いつものあの人がちょくちょくキッズの悪口言ってるから
育てて無くて信じる人はいるかもしれんがな

少なくともバトサポより弱いなんて事は無いよ
パペットは短剣強いから短剣盗賊や旅PTにパサ役+火力ならかなり強いかも
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 20:15:28.22 ID:eROTr3by0
>>106
相手の耐性でダメージが増える
耐性無しで1.5倍 弱耐性で1.4倍 強耐性で1.15倍 無効でやっと1倍
メリットしか無いという…
バイキルトの仕様も相まって、最強の剣だな
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 20:15:48.07 ID:MxXNIT/L0
ベビーサタンはまだおとなのじゅもんのダメージキャップとかすら判明してないし
最大MPによる使用率の変動があるかすら不明のままだよな?
カンストさせた人数自体がまだまだ少なそうだし、強いか弱いかすら良くわからない
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 20:20:39.43 ID:WiVR3Y130
あらま、おれの勘違いだったか・・・
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 21:00:53.33 ID:yb5cJvRaO
>>110
世界樹の迷宮の初代を思い出した
あれは属性物理攻撃が属性100%+物理100%の計算だったんだよな
だから物理に属性が付加出来るバードが強かった
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 21:28:29.41 ID:4xfw9msD0
学校一頭が悪かったズキュンとくる川に住んでるヤマネコさんが自動狩り大学に合格した。三十年後、ドイツのどいつが変わった?。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 22:32:58.97 ID:44ekL9uh0
サタンは槍だからMP回復ないのがきつそう
雑魚狩りではあまり使う気が起きない
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 22:47:33.00 ID:1+10VM840
キラマ用のエンパ星2会心2.8売ってなかったから自分で錬金してやったぜ
でも成功したら売りたくなる症候群に罹かってしまった
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 23:30:06.50 ID:eljZ7pvF0
錬金したとこわるいんだけど
本スレで
渾身斬り400-500ダメージ
会心渾身斬り500〜ダメージって書き込み見たよ
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 23:42:52.59 ID:PskW0ZXy0
渾身の会心はえ、会心なの?って感じだよね
真マヒャド斬りで使うんじゃない?
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 23:45:17.27 ID:1zaM4Xxg0
渾身はバトの必殺とセットだから
それ以外で使うもんじゃねえから
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 23:49:01.64 ID:7Xyo3ncO0
サポと比較したがる奴は根本的に話が通じない
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 23:52:06.81 ID:50Z61nmg0
会心率半減補正&会心でダメージあんまり増えないっていう二重苦なのに会心アップのキラマ
重さ100&服装備なのにズッシのキッズ
どちらも優秀なバフなのに微妙に相性を外してくるな

>>120
サポと枠競合してる以上、比較される事自体は普通の成り行きじゃね?
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 23:53:28.10 ID:r2/gujUm0
バトルロード実装されたら今まで育ててなかった人が
自分達もやりたいからもっと育てやすくしろって暴れだしそうだよな
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 23:54:48.33 ID:1zaM4Xxg0
>>120
仕方ないそういうシステムだから
別枠にしない限り変わらないから
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 23:59:03.68 ID:50Z61nmg0
>>122
牧場経験値が今の数倍に跳ね上がったりするなら、このスレ的にも助かるんじゃね?
仲間モンスター使用人口が増えたら、仲間モンスターの強化なんかもあるかもしれないし……
広場見てると、仲間モンスターに無関心な人の方が圧倒的に多そうで
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:00:42.40 ID:tSEfuX240
まもの→みんなカバ狩りでなんとなくカンスト
どうぐ→必殺すげえからタコでなんとなくカンスト

モンスター育成してる人なんてほとんど観たこと無いな
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:02:10.87 ID:e4aeVF1e0
>>122
あの恥ずかしい演出は止めて欲しいが
ペットの成長ぶりを見てみたい気もする

でもみんな転生5回でカンストしてるから
結局装備の差になるよな
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:10:06.90 ID:rj3rs1v00
まず装備枠問題を解決しないとバトルロードとか無理じゃないの
モンスター用同系統装備はみんな使いまわしでしょ
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:12:10.17 ID:dnU4cFhT0
無理も何もロードマップに書いてあるんだから来るんだろ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:14:53.78 ID:uXvQx6Km0
なつき上げも大幅に緩和したし、バトルロード来る頃に育成緩和もすると思う
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:16:01.40 ID:IZmqFoLW0
おとなのじゅもんつええ
転生前から600とかのダメージ出すとは
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:21:41.29 ID:uXvQx6Km0
皆キラーマシンどこで仲間にした?
真メルもシンボルめっちゃ減ってないかこれ
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:31:01.31 ID:jMPfTkFX0
>>131
ラギでやった
性格厳選込みで10匹ぐらいかな
西側ね
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:31:04.69 ID:qGK3HKu80
アプデ初日で混雑しまくってるとはいえシンボル数の関係で他よりマシかなと思ってラギ
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:36:06.52 ID:dnU4cFhT0
>>131
ボストロがいる例のあそこにいるやん
鯖によってはBOTが周回してるけど
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:43:54.90 ID:uXvQx6Km0
ヴァース行ったけどBOT沢山いて全然戦えなかったぜ…
ラギ行ってみるわ
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 00:47:27.65 ID:Urowfk+z0
ラギの西側は視界が悪いせいかBOTほぼおらんね
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 01:09:23.48 ID:V4+RLmlR0
キラマの書買うか迷ってる
ゴーレムカンスト済みなんだよなー
次のモンスター追加されたら安くなるよね?
20万で悩むって貧乏人はつらい
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 01:14:25.74 ID:uXvQx6Km0
G400万ちょいしか無いけどさっき20万で買ったよ
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 01:17:04.43 ID:mls0a7+Z0
パペットマン育ててる人に聞きたいんだけど
短剣スキルの「攻撃時たまにMP回復」と
MPスキルの「攻撃時たまにMP回復」って
両方取る意味ってある?やっぱり無駄?
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 01:26:04.80 ID:Urowfk+z0
次出たら安くなるっつっても三ヶ月後だぞ
それにロードマップには2.3に仲間追加が書いてなかったから来ない可能性もある
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 01:40:37.74 ID:uXvQx6Km0
67匹倒して4匹しか起き上がら無いんだがw
変な性格ばっかで心折れそう…
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 02:25:08.14 ID:VXljyoEQ0
所持金200万の俺がサタンの書買う価値ある?
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 02:26:06.91 ID:Urowfk+z0
金なんて使ってナンボやで!
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 02:28:34.62 ID:xwrwFwVH0
仲間は見た目の愛着度に限る
ねこまどう育てたし強いけどずっと一緒に連れていきたいとは思わない
相棒にするならキッズの方がいい
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 02:31:41.66 ID:PdTrdUwg0
お前ら金持ちだな
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 02:40:05.58 ID:jtnO5efg0
>>139
キラマの2回行動(10%)と素早さの2回行動(10%)を取った場合、20%になる話が本当なら
MP回復も25%+25%で50%になるはず

だけど攻撃力上げて毒タナの方が良いと思う
MP回復量は与ダメの0.063か0.065で最大値6
毒タナなら発動すれば確実に6回復する
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 04:30:05.41 ID:hHvVXMdB0
キラーマシンの2回行動って結局どうなの?
7P捨てて取る価値ある?
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 06:40:17.22 ID:SuX38vio0
モンスターズみたいにAI1〜2回行動じゃないのがクソ
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 09:28:07.74 ID:8ivda8Ka0
>>147
好みのレベルだと思うぞ
ダメージや追加効果の期待値10%upと7p分を天秤にかけてどっちが自分好みかどうか
まぁうちのキラマは渾身無しの会心特化型のテンションupか二回行動の付け替えで遊んでるから7p関係ないんだが
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 09:52:11.12 ID:uXvQx6Km0
ねっけつかんキラーマシンを探してたら300匹くらい倒してた…
おじょうさまといっぴきおおかみは確保した
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 09:58:26.94 ID:V4+RLmlR0
バトルロードの装備欄の問題は登録制で解決しそう
出場モンスターを登録して下さいで1匹づつ登録して
合計3匹登録する感じかな
そうすれば装備欄足りるしねこチーズ豚とか装備かぶりも選べる
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 10:14:58.93 ID:DdTCfxlJ0
その辺が妥当かな
屋根裏にモンスター用装備があるから登録時はちょっと面倒そうだが
仲間モンスター入れ替えもプライベートコンシェルジュで出来るみたいだからバトルロード登録も家でできればいいな
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 10:39:03.04 ID:uXvQx6Km0
すみません…それは技術的な問題で難しいです
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 10:44:22.73 ID:Z2a1J5ve0
はいはい面白い面白い
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:06:48.13 ID:lM/A9joH0
>>120
・俺の相棒がこんなに弱い訳がない
・哀願動物なんだから弱くても気にしない

魔物スキーのベクトルが違いすぎるから、仕方が無いね。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:07:01.85 ID:uXvQx6Km0
プレイヤーの装備枠すらどうにも出来てないのに、そんなシステム真面目に無理だと思うけどな
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:29:09.35 ID:0yiMTdKZ0
実際の問題、3匹連れ歩く方が現システム上は不可能だから、
システムを改良するより登録制にする方が早い
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:34:03.58 ID:LfFG66L30
実際の問題1人1匹しか出せず他人のモンスターと組むしかないと思うんだけれど
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:35:30.18 ID:xo5fFrtU0
キラマのスカウト失敗率高かったなぁ
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:36:50.74 ID:NBo61QEX0
>>159
偶然だぞ!
俺みたいにキッズが一回で仲間入りしたのもいるし
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:37:06.54 ID:lM/A9joH0
春イベントでサポ3+魔物3が出来たんだから
不可能ってことはないでしょ。

まぁ福や鎧は兎も角、アクセまで3匹分となると、負担が大きすぎるから
装備はなしか、コロシアム用を着せることになるかもな。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:40:00.39 ID:uXvQx6Km0
キラマは200匹スカウトアタックして倒したけど、起き上がったの20匹位だったよ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:43:29.54 ID:r7pqtmhK0
登録制というのは要は酒場システムと同じなので装備枠増やすより現実的だし簡単
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:47:32.08 ID:bcrTEOHLI
こじまじっくつえー
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 11:59:30.84 ID:Fd/j1vF60
おとなのじゅもんは何が起きてるんだ?
本を読もうとしたらこけてじたばたしてる間になぜか本が大爆発したの?
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:11:49.95 ID:KGrnv3Ig0
春イベントのは人間男に魔物の着ぐるみ着せてるだけでしょ
鯖が重いときは人間のまま仲間になって萎えたし
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:12:16.03 ID:LfFG66L30
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?VMloMAZoCG;44OZ44OT44O844K144K_44Oz
MP回復手段無いからMPラインとMP節約取りつつ暴走率最大も目指してみる
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:13:26.09 ID:boOvJYlQ0
やはりベビーサタンは粗縦終わりだした奴の評価で
キラマと逆転したな
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:17:23.09 ID:KGrnv3Ig0
ベビーサタン使いどころがないんだよなぁ
強ボスクラスだとホイミンと猫以外のモンスターの席はないし
雑魚戦ではMP回復がないから使い辛い
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:19:30.05 ID:odL0Dn2T0
バトルロードは登録6匹でマッチングして
準備時間で相手のペット確認できて(種族のみでスキルは見れない)
そのうち3匹を戦闘に出場させるとかだったら
読み合いになって戦略の幅が出る…かもしれない
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:20:26.33 ID:pZGmpZBK0
>>170
なんだろう、携帯機で既視感のある光景だw
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:26:55.75 ID:NBo61QEX0
ポケモ…おや誰か来たようだ…
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:28:30.87 ID:KGrnv3Ig0
読み合うほど戦略の幅ができればいいけどな。
現状だと対策が必要な特技なんてニャルプンテとかショータイムぐらいだろ
眠りとか幻惑耐性だけつけて後は「やられる前にやれ」で終わりそうな気がするわ
コロシアムとか見てると特にね
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:36:02.28 ID:qm9yKELn0
バトルロードは3on3って明言されてるんだっけ?
4on4なら各人今連れてるペットに変身するだけのコロシアムという
斜め下展開の可能性も否定しきれないな
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:37:09.80 ID:uXvQx6Km0
3対3でそうなると予想してる
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:38:51.80 ID:KGrnv3Ig0
ああPTメンバーがモンスターを一匹ずつ出すシステムの可能性もあるのか
作る方としたら楽そうだが遊ぶ方はガッカリするシステムやな
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:47:08.48 ID:GFYnn5Ge0
だいぶ前のDQXTVかなんかで、一人が3体出す仕様予定だって明言されてる
まあ、変更されるかもしれんけど
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:49:44.64 ID:UE00l9Ob0
パペットマンの2ページ目が何かかっこよくて笑ってしまった
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:50:50.91 ID:sb/MNOqr0
ではここでドラクエ8のバトルロードを振り返ってみましょう
https://www.youtube.com/watch?v=TPEp9q9V-8s
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:52:03.70 ID:eOzvQjK6I
ベビサタ欲しいって場面が猫もチーズも育てて無い
もしくはベビサタが好きって言う限定的な状況だからなあ
しかも魔法系AIだから槍使えば竹槍に負けるし
魔法使うなら猫かチーズに魔力もMP量も負けるしで
確実に使ってくれるわけじゃない大人の呪文に期待するしか無いって言う

色々できるけど特化したモンスターには届かないから
ぶっちゃけ育てたい人以外に20万の価値は無いと思う
イオラと大人の呪文両方チェックしてどちらか使わせるスタイルにしても
イオラとイオナズンは猫やチーズに勝てないからね

キラマが弱いって言ってもキッズと比べたらの話で
あいつも会心2回行動特化とか状態異常+全体ビームとか
まだ検証段階のビルド一杯あるんだよ
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:55:09.15 ID:Fd/j1vF60
>>167
さすがに呪文使わせるなら攻魔上げたい
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 12:58:51.24 ID:Fd/j1vF60
と思ったがバギクロスなら攻魔要らないか
息特化の方が良さそうだけど
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?VMloAAoZNC;44OZ44OT44O844K144K_44Oz
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 13:24:20.55 ID:uXvQx6Km0
真マヒャド斬り倍率2.5倍じゃなくない?
トロルに通常攻撃88で真マヒャド斬りが202しか出ないぞ
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 13:39:05.31 ID:LfFG66L30
>>181
おとなの呪文使って実用することを考えると
ブレ幅大きすぎて心得ライン取って魔力上げて実用性上がる状況ってのがあまり無さそうなんだよね。
それならMPと暴走率上げとけって感じで。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 13:52:02.83 ID:qGK3HKu80
ブレ幅大きかろうと、どのみちダメージ上げるに越したことはないんじゃ
心得なら呪文バリエーションと魔力を確保しつつMPもある程度補えるし
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 13:54:23.99 ID:0yiMTdKZ0
想定敵の耐性も知った上で使える使えないは判断した方がいい
闇属性魔法はベビーサタン以外に使えるやつ居ないし
回復役として最有力のホイミスライムは闇属性が大弱点だぞ
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 14:00:01.32 ID:XNcvYyPR0
味方になってもその辺の耐性残ってんの?

闇属性ならモーモンとかハットとか居るじゃん!
と言いたいがあいつらのドルマ系は別の意味で使えないからまぁいいや
なんで覚醒持ち何匹もいるのに祈りと神秘は来ないんだ
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 14:01:19.27 ID:HT6b+6ST0
ポイズンスケイルは仲間モンスターにこそ持たせる武器だな
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 14:03:22.47 ID:V4+RLmlR0
パペットかニードルマンってどっちがいい?
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 14:27:02.68 ID:KPJORfB/0
ホイミスライムが闇属性大弱点って
前に覚醒ドルマドンて即死したと騒いで結局普通のダメージで死んでただけという
勘違い話だろ
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 14:28:13.08 ID:LfFG66L30
>>185
そのどのみちってのが無いって話だよ
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 14:33:25.03 ID:OuKj5S+Z0
ブレ幅が大きいって言っても、最低ダメージと最大ダメージは攻魔準拠なんじゃないの?
確定で使わせる方法も分かってないなら他の呪文でも攻撃するだろうし
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 14:35:47.02 ID:Wa0/461+0
やみモーモン育ててる人いる?
ホラー連発してくれるならバトルロードで輝きそうな気もするんだが・・・
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 14:43:46.45 ID:Sz9t8EfJI
サタンは心得無いと退魔上下上級成功+90、セルケトとネックレス未強化で+35
これを足しても攻撃魔力600弱だからな
イオ心得と大人の呪文まで40ずつ取れば猫のイオナズンとダメージは変わらないから
魔法型にするならここまで取らなきゃ駄目っぽい
ヒャド心得でマヒャドでもいいけどね
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 14:48:17.21 ID:uOl/tTWp0
レベル上げついでにバザックス(守備力517)で調べてみた
キラーマシンの攻撃450で通常攻撃が160〜180 渾身斬りが360〜400 真マヒャド斬りが430〜450って感じだった
バザックスって氷耐性ないよね?やっぱり真マヒャド斬り2.5倍ぽいけど
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 14:49:01.34 ID:uOl/tTWp0
>>195はロックオンでバイキルトかかった状態での数値です
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 15:02:47.07 ID:Urowfk+z0
おとなのじゅもんがイオグランデ並なんだから別にイオ心得取る必要ないだろう
メラあたり取っといたほうが使いやすいんじゃね
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 15:04:18.90 ID:SSUA+8lcO
バイキかかったスラブレイクと同程度のダメージだな
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 15:07:04.02 ID:OuKj5S+Z0
>>195
こうやってダメージで見るとやっぱ渾身連打で良いやってなるね
燃費が倍以上違う上に氷耐性持ちも多いし
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 15:18:19.18 ID:uXvQx6Km0
>>195
ブレがあるだけみたいね。何回もやってたら220出てたさんくす
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 15:19:41.42 ID:uXvQx6Km0
スラブレイクは1.3倍撃×2だから真マヒャド斬りより強いはずなんだよな
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 15:31:33.76 ID:rz93q/6A0
>>195
前スレであったけど
物理最強のキッズは確か180 165 156のダメージ
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 15:38:10.06 ID:uOl/tTWp0
まだ転生3回目のレベル47だから後30〜50は攻撃伸ばせそうかな
真マヒャド斬りはガンガンだと連発しないことがあるからコスパのいい渾身メインの方がよさそう
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 15:46:21.77 ID:uOl/tTWp0
会心時のダメージは渾身切り500前後 真マヒャド斬り700前後だったから
会心時の倍率は真マヒャド斬りの方が高いっぽい
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 15:55:20.32 ID:OuKj5S+Z0
>>201
そこから更にちょっとだけ倍率強化されたんじゃなかったっけ。
所詮は片手剣の攻撃力だけど
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 15:57:34.78 ID:uXvQx6Km0
>>202
私のキッズだw
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:00:32.43 ID:uOl/tTWp0
スラブレイクは1.8×2になったとか聞いたような
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:00:46.93 ID:uXvQx6Km0
>>205
確か最初1.2倍だったんじゃないかな
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:00:47.63 ID:77qQU5V10
キラーマシンはどうやっても使えないよ
ガンガンにすると渾身だけ使うけどコードゼロしなくなる
バッチリにするとコードゼロ使うけど通常攻撃が混ざる
攻撃520あっても防御533のマーズだと370前後しかでない
会心でてもダメージほとんど増えた様子がない
新マヒャド斬りはほとんど使わないから通常攻撃運用になる
会心20%近くにあげてロックオンしても3割会心でるか微妙なくらい2倍は無いと思う

余にも弱いからテンションと怒り下げ渾身マシーンにしようとしたけどそれでも微妙すぎる
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:09:02.55 ID:LfFG66L30
ヒャドの心得は乗ったりしないのかなあ・・・20%上がるなら力上げるよりいいんだけどなMPも増えるし
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:18:48.52 ID:ff5gPoDP0
会心通常特化キッズ用に会心キャプテンクローを買おうと
バザーを覗いてみて絶望した
普通の攻撃ツメでいっか…
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:20:34.60 ID:OuKj5S+Z0
人によって言ってる事が違うから攻443ナイトにバイキかけてちょっとだけバザックス殴ってきた
ブレイク10回(20ヒット)で最低値238、最高値267、1回あたりの平均ダメージ506
通常攻撃10回で最低値159、最高値177、1回あたりの平均ダメージ170

試行回数少ないんでバラついてるだろうけど倍率3倍近く出てるし
低く見積もっても、今まで言われてるように1.4倍×2くらいはあると思って良いんじゃない
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:20:51.19 ID:Sz9t8EfJI
>>そもそも守備520越えとかほとんどの物理がまともに殴れないだろ
キラマ520だとするとキッズは自己バイキ無しでも370台だろうから
バイキタイガーで400以下だぞ

前にもバザにタイガーのダメージ出してくれた人いた時に何故か猫チーズと比べたやついたけど
守備高い奴に思ったダメージでないのは当たり前だろう
さすがにサポ魔つれてけと言いたい
物理魔物つれてきたいとしてもそれクラスだとキッズも変わらん
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:21:10.57 ID:rz93q/6A0
>>209
うちの子コードゼロ全然使わないんだけど
使ってるとこみたいんだけど何を狩れば使ってくれんだ?
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:22:21.58 ID:uOl/tTWp0
>>208
ガンガンいこうぜでもコードゼロするよ?
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:23:11.85 ID:Sz9t8EfJI
あ、213は209宛
なんか数字消えてた
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:23:44.18 ID:KGrnv3Ig0
>>215
それロックオンじゃね
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:26:13.15 ID:OuKj5S+Z0
>>213
特化せずに2回行動と渾身取ったキラマと、攻撃力特化したキッズは両方ともちから240だから
キラマ520の条件だとキッズ410くらいじゃないかな
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:26:40.43 ID:uOl/tTWp0
いやガンガンいこうぜで渾身斬りとロックオンとコードゼロのみにしたら
怒ったバザックスにコードゼロたまに使ってたよ
ガンガンいこうぜだと優先順位が低いだけじゃないかな?
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:30:06.74 ID:PG1AsOsR0
単発でいきなりキラーマシンは硬い敵だと使い道にならないとか言う時点でお察し
硬い敵だとキッズも使えないだろうアホか
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:30:17.01 ID:KGrnv3Ig0
ていうかマーズ相手にバイシ職ぬきで物理で370って
バトマスに次ぐ強さじゃね
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:31:53.43 ID:LfFG66L30
もしかしてスラブレイクとか真マヒャド斬りは攻撃力以外に何か影響してるステがあったりするんじゃあ
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:32:12.64 ID:77qQU5V10
>>214
コードゼロはバッチリといろいろやろうにすれば使うよ
防御533でも天下無双人間だと700超えるよ
バイキあればタイガでも500超える
防御高い敵でためしたのは防御低い敵だと違う技の方が有利になるからだよ
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:32:50.17 ID:uXvQx6Km0
攻撃力とダメージごっちゃにしてない?w
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:37:50.60 ID:KGrnv3Ig0
天下無双を基準にされたら人間の斧戦士や魔ですら使い物にならん言われるわな
両手バトマスはいろいろと規格外すぎる
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:39:35.37 ID:KGrnv3Ig0
MP7以上の技は乱発してくれない気がするのだが
ここらへんにボーダーがあるんかいな
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:40:17.27 ID:77qQU5V10
火力は諦めたから渾身+コードゼロを確実に使う奴にしようとしたけど無理だったって話だけさ
自分で育てて試してみてw
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:42:12.73 ID:LfFG66L30
タマげたニャーって魔力依存なのだが上限魔力いくつか知ってる人いないかニャー
300ぐらい出るまでは育てたがキッズの枠のためにサヨナラしちゃった・・・
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:43:36.17 ID:uOl/tTWp0
キラーマシン育ててるけど単体物理枠なら間違いなくキッズの方が強いと思うから
どっち育てるか迷ったら書も安いキッズの方でいいと思う
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:48:42.41 ID:gdFxImEi0
マーズは知らないけど、守備517のバザ相手だとコドラ取ったキッズじゃ400ちょい程度になっちゃうな
技ディレイの関係もあって、硬い敵が苦手なツメでもこのくらいの守備ならまだ渾身キラマよりはDPS出せるか
守備600とか相手だと涙目になりそう……そうなったら呪文アタッカー持ち出すけど
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:50:20.19 ID:KGrnv3Ig0
しかし枠が本当にきついな
このままいくとモグラかスライムナイトあたりを逃がすことになるんだが
有効的な利用法とか見つかってないから大丈夫だよな?
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:53:10.39 ID:jMPfTkFX0
もう枠一杯になっててかなり厳しい
ベビーサタン切り捨てようかどうか悩んでる
次の仲間モンスター追加では多分枠増量来ると思うけど
どうせ+2で20だよな
追加種が4種だろうとは思うけどもうその時点でアウトだ
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:53:40.66 ID:uOl/tTWp0
ごめんガンガンいこうぜで渾身斬りとコードゼロだとコードゼロ使わなかったわ
真マヒャド斬りとコードゼロとロックオンのみにしたらガンガンでもたまにコードゼロ使うけど通常攻撃の頻度多いな
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:55:58.19 ID:l/aBSIBj0
>>231
スライムナイトさんはいつかきっとスラブレイクちゃんと撃つようになるって信じてる
わりと適当な武器でも対バザ500で超えたしダメージだけなら悪くないんだよ……

どうでもいいけど、バザックスは気軽に殴りにいける高守備だから試運転サンドバッグにほんと便利だな
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:55:58.67 ID:LfFG66L30
もぐらは自分は証外した盗賊と一緒に鉱石系とゴミドロップ持ってる敵でゴミドロップ無視する盗賊の証として使う
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 16:56:19.73 ID:rz93q/6A0
>>223
いつもバッチリにしてるんだけどな
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:08:06.34 ID:Fd/j1vF60
>>212
いいダメージだな
さすが物理モンスター筆頭
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:09:31.13 ID:CbRJJsi70
パペットのなつき度上げてるんだけど
MPパサー覚えたはいいが全然MP調達してこないな
育てて最大MP増えたりすればマシになるのだろうか?
この調子だと魔戦もどきには出来そうにない
ソロ向けにって猫も杓子もホイミン育ててるし違うの連れて行きたいぜ
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:11:49.26 ID:oK7Fuarv0
バサックスを殴るのが流行ってるみたいなのでもぐらで殴ってきた
攻撃力438でバイキ状態にして通常170氷結320ってところか
デーモンロッド欲しい両手剣は安くてずるい
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:23:14.76 ID:l/aBSIBj0
両手剣と短剣は先週末の相場が地獄すぎた
買う側としちゃ天国だったけど
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:29:33.58 ID:jMPfTkFX0
>>238
パサーとマホトラだけにしたら
結構MP吸ってくれるよ
なつき度上げ中ならどうせ火力は期待できないし
自分はずっとそれで上げた
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:37:26.83 ID:t57SESGw0
ようやくキラーマシン転生5回目だ
ガンガンで特技連発してほしいがコードゼロ使わなくなるのか・・・
いちいち作戦変えながらやるのもめんどいな
AI改善してくれんかしら
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:38:03.91 ID:LfFG66L30
もぐらは
http://cpro.jp/dq10/skillsimulator/monster.html?KMlgMZgSFE;44GE44Gf44Ga44KJ44KC44GQ
で高速で状態異常棍でひたすらなぎはらい
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:39:15.42 ID:Urowfk+z0
パサー使いとしては魔戦のMP補給能力にはかないっこないし、必殺杖ポコの代わりに回復や復活を得たと考えるしかないな
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:41:53.85 ID:79tcGc/M0
もぐらはいたずラッシュと超ちからためのみにして
いろいろやろうぜにしたら強そうだけどどうなの?
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:44:21.76 ID:LfFG66L30
>>245
超ちからためはミス多すぎて使えない
ラッシュは確実に使ってくれない
なぎ払いは複数いれば確実に使ってくれるが
何か防御能力のライン取らないと脆すぎて範囲撃つほどの敵に耐えられない
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:47:28.21 ID:Keqm8uSJ0
範囲で1000とかだせるけど超ちからために失敗があるから
素直になぎ払い連発させたほうがダメージ安定するという現実
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 17:49:56.75 ID:CbRJJsi70
>>241
むしろパサーとマホトラしかないけどパサー出来るMP割っても吸わないな
やっぱりMP少ないのが原因っぽいか
ありがとう
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 18:09:28.71 ID:KGrnv3Ig0
失敗って言ってもテンション50までは確実に上がったりはしないのかね
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 18:12:47.66 ID:jMPfTkFX0
>>248
サポ両手バトがMP半分以下ぐらいになったら
頻繁にマホトラ・パサーしてた気がする
たまにマホトラ2連発とかも見たよ
パペットマンのLvは30ぐらい
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 18:32:28.00 ID:uOl/tTWp0
超元気勿体ないからモンスター用の元気玉が欲しい・・・欲しくない?
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 18:33:18.69 ID:dcyRr0BW0
ちょっと質問というか確認です
短剣のMP回復は短剣のみだよね?
MPアップのMP回復は特技とかでも回復しますか?
あと、ポイズンスケイルを装備させた場合、スピンブレイクみたいな範囲技で毒まけたりしますか?
これができるなら、短剣あげる必要ないかなと思って聞いてみました。
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 18:35:20.91 ID:l/aBSIBj0
>>251
個人的にはとても欲しいけど一般的なプレイヤーの支持は得られない提案のようだ
超元気玉は最大チャージでも5個とかだから持ち寄りでもないと辛いんだよなー
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 18:39:42.36 ID:jMPfTkFX0
元気も超元気も20個溜まったけどレベルカンストしてるから意味はない
仲間モンスターも主要どころはカンストしたし急いで上げたい奴も居ないから
特に使い道がない
販売してもいいけど1名6000Gx3人x20個で36万G
たいした金にはならないので
ふくびきに変えて景品追加まで溜め込むのが正解だと思ってる
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 18:46:41.12 ID:6kBvA+A80
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 18:49:14.47 ID:boOvJYlQ0
>>251
はやく提案してきて

ユウキとかいうゴミが提案すると青が増えるから他の人で
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 19:17:31.15 ID:dcyRr0BW0
>>255
thanks!

あとはスピンブレイクとかパペットシャワーで毒がまけるかどうか…
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 19:21:34.09 ID:fZcgR/Gy0
モンスター元気玉の提案出てるけど殆ど投票されてない辺り
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 19:29:05.12 ID:faTod2uP0
まぁ連れ歩くこととが目的で、急いで強くすることは別に重要でない層も多いんだろうな
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 19:47:10.32 ID:kcTwdCyi0
僕が考えた最強のバトルロード(3on3)と仮定した場合
ラブリー回魔特化ザオベホマラー付きモーモン
ホラー攻魔特化マヒャド付きモーモン
回魔特化治療回復型モーモン

モーモン最強やったんや!
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 19:57:41.61 ID:uOl/tTWp0
魅了解除できる奴がエンタシスマンとマジカルハットだけだから
実際問題モーモンとパペットマンは脅威になりそう
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 20:04:16.49 ID:8auJnGpg0
とりあえず経験値の古文書だけでも
仲間モンスターに使えるようにしてくれって誰か提案してきてくれ
継続記念強化でばらまかれたけど
もう使い道無いやつも多いだろ
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 20:07:06.49 ID:l/aBSIBj0
とはいえ、モーモンのラブリーフェイスってあんまり魅了確率高くない気が
例によってガンガンにしてもあんまり使ってくれないし
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 20:07:19.67 ID:fZcgR/Gy0
古文書は次の職業来たら全部使うわ
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 20:08:45.39 ID:yXLiU1i10
魅了といや猫魔王の肉球パンチも単体だが魅了効果つきだったよな
あれ成功率どんなもんだ?
HPみのまもりで耐久特化してニャルプンと肉球撃つだけの猫魔王とか作ってみようかしら
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 20:23:13.28 ID:KgymGUigO
状態異常なら地味に成功率高いもぐらの混乱技も悪くなさそう
混乱させた直後にもぐらが自分で解除しちゃう気がしないでもないが
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 21:05:21.07 ID:IZmqFoLW0
魅了の成功率は体感こんな感じ
ラブリーフェイス≒ヒップアタック>にくきゅうパンチ
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 22:20:34.73 ID:UHEbVrV10
ショーは相手によってだいぶ入る確率違う気がする
バッファロンモヒカントコンビにはバンバン入って同士討ちしてたけどつららにはあんま入らんかったな
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 01:43:57.24 ID:6WUQAH2Y0
パペットマン連れて毒無効の強ボス試した人いないかな。具体的にはロボとかオーレン辺り。
あのへん短剣だと無力すぎるからそのお供にパペットの混乱でヒュプノス打てるようになれば強い味方になりそうな気がするんだが。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 02:11:15.28 ID:VM6x/ymJ0
それやるならニャルプンテでいいじゃん
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 03:31:25.49 ID:6WUQAH2Y0
毒効かないのが物質系に多いからねこまどうだとMP補充に難があるんだよ。
悪霊みたいな一戦だといいけど連戦になるとな

あと単純にねこまどう秋田
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 03:46:21.90 ID:sUA7mPfa0
今範囲から勝手に逃げるAIだからフェイス系はガチ産廃と予想
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 08:02:18.26 ID:a71BrLoR0
眠らせて守備力まで下げるねこ様半端ねえ
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 08:05:58.89 ID:eptCBrBR0
バッチリ指定のホイミンが通常攻撃する頻度がやたら上がってる気がする。
僧侶とバイキホイミン両方入れてやってると瀕死なっても攻撃続けるようになった気がする・・・
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 08:09:32.48 ID:a71BrLoR0
頻度も何もバッチリだと動けるようになったらターン溜めずに即攻撃するだけ
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 08:24:07.22 ID:Al8k2+US0
lv80人間武闘家+パッシブ+たね 167+60+4 
爪スキル+15 キャプテン大成功+88
バトルチョーカー理論値+22 パワーチャーム理論値+14
セトのブローチ理論値+14 力の指輪理論値+11 神秘のカード理論値+6
合計攻撃401

同じ条件のドラゴンキッズ
転生5回目lv50で力180 ブレスで+10 ツメで+50 力で+50
バトルチョーカー理論値+22 パワーチャーム理論値+14
セトのブローチ理論値+14 力の指輪理論値+11 神秘のカード理論値+6
合計攻撃445 自己バイキルト取得時425

人間武闘家よりコドラゴラム取得で攻撃+24 力全振りで+44
ゴールドフィンガー使えたら完璧超人ですね
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 08:29:31.63 ID:DELHy8Vq0
すばやさはどうなの?
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 08:47:47.76 ID:Al8k2+US0
人間武闘家lv80 すばやさ249 フルパッシブ+220 タネ+2
合計471

ドラゴンキッズ50+5 すばやさ160
すばやさは全然違うね
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 08:48:41.55 ID:dL0xo6dT0
タコ専用にたけやりへい狼牙&力&MPタイプとか労力の無駄かな?
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 09:26:30.54 ID:Se+UVV140
パペットマンのなつき上げショータイムまで一気に振ってから
火力はサポにまかせてショータイムだけ使わせてトロルだと楽だな
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 10:22:05.29 ID:uFZ1RMTq0
>>279
無駄だよ
破竹した方が早い
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 10:25:16.62 ID:uFZ1RMTq0
>>270
眠りは一度かかると2分ぐらい耐性付くが混乱は付かない
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 10:33:26.36 ID:+HlxnEsh0
>>280
ショータイムやってる間にトロル死なね?
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 10:47:39.57 ID:FNwv/B2U0
お前らモンスのレベル上げ早すぎないか?
どうやって上げてるの?
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 10:47:58.82 ID:Se+UVV140
>>283
パペットのレベルが低いといきなりしぬから
魅了入ると楽なのよ
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 10:54:30.92 ID:JatNnrdt0
>>280
40p振れるlv30からは短剣旅とか盗賊雇ってパペットも短剣装備さて毒タナの方が早い
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 11:12:50.52 ID:Se+UVV140
>>286
早いのは分かるけど痛恨貰って肝心のパペットしんでるのよ
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 11:38:42.22 ID:a71BrLoR0
死んだら生き返らせればいいじゃない
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 11:49:50.13 ID:Se+UVV140
死んだらなつき上がらんやん
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 11:57:50.59 ID:G6NTOJ8g0
普通に蒼天+自分の攻撃でトロルはすぐ落ちるからあんま気にしてなかったな
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 12:40:51.99 ID:KMOpF8vl0
>>284
今新モンスターカンストさせてる人ははぐメタやら超持ち寄りカバとかで一気に上げたんだろう
自分はまだカンストしてない職あるからはぐメタとメタキン買いで育ててるよ
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 13:08:56.59 ID:FNwv/B2U0
>>291
はぐれメタルを使ってるのか
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 14:04:40.12 ID:8ZkZKZlx0
スライムに グフ
たけやりへいに ザク
キラマに ドム
でもキャラの名前ががっつり連邦なフレがいる

おやすみ おまいら
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 14:21:51.69 ID:NSCEyl+K0
>>278
検証ぐぐったらプレイヤーのタイガー準備時間は0秒→1秒になったらしいから
モンスターのタイガーが0秒のままなら最終的に行動ペース同じくらい?
AI操作だと準備時間がすごく調べにくい
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 14:36:24.76 ID:KMOpF8vl0
魔物のタイガーの発生は修正前のままだしすばやさならチューンするから問題ないからキッズは頭ひとつ抜けてると思うけどね
ここだと「GF無いGF無い」よく言われてるけど具体的に何処で使うのよ?
自分キッズ連れ回してるけど必要性感じてないんだけど
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 14:38:33.47 ID:FLabGMTO0
もっと穏やかにかけないのか
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 14:40:31.38 ID:VZs4zsrG0
サポ連れてソロで1日5時間くらい狩る力技でカンストさせたけど
超持ち寄りカバなら累計10時間かからずにカンスト行けるんだな……
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 14:44:14.12 ID:5naHOaXm0
>>295
あちこちのクエにモンスター連れ回してると「あー、ここでGFあれば助かるのに」
みたいなシチュは結構遭遇するよ
最近だと炎業みたいなあからさまに難易度激変する奴も居るし
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 14:54:43.76 ID:VM6x/ymJ0
そういうのは賢者入れときゃいいだけだし
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 14:55:48.06 ID:ysuep1qE0
今のところ急いでカンストする必要もないでしょ
ソロコンテツンはソロだからそんな難しい難易度にしないだろうし
バトルロードはまだまだ2.3後期の可能性だってある
好きなのそだてるのが1番でしょ
2.3になればレベルキャップ開放もあるかもだから
レベル1でも3匹ぐらいはてんせいMAX狙えそうじゃん
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:01:06.30 ID:5naHOaXm0
>>300
別に誰も無理してカンスト急いでるとか、好きでもない奴を必死に育ててるなんて話はしていないだろ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:02:13.44 ID:a71BrLoR0
4人PTのレベル上げだと1職のレベル5上げれば1匹転生ぐらいかな
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:02:56.83 ID:Pqe907Yv0
キラーマシンの書が売れ無い・・・
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:06:03.65 ID:qM8Gd3SM0
パペットマンのマホトラ踊り、踊る宝石みたいに範囲にならないかなぁ・・・
やっぱMP調達がきついわ
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:09:58.89 ID:31Oca5O50
パペットマンで提案広場検索したそう思うしてくるべし
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:11:43.75 ID:5EQU+xTB0
同名のスキルなのにパペットだけ単体効果って不具合なのか仕様なのかも分からない
提案門でもパペットのマホトラ踊り修正希望が黄色に染まってるね
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:17:45.45 ID:3YKEKdKa0
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308名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:24:54.36 ID:qM8Gd3SM0
>>306
範囲の方が不具合でした!単体にします!
とかありそうで怖い・・・w
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:31:47.16 ID:rzjYPzPI0
というか宝石やエンタは範囲でパペットだけ単体っておかしくね?
不具合の可能性ありそうだけどなw
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:34:24.85 ID:G6NTOJ8g0
「○○にマホトラの踊り」じゃなくて
「マホトラの踊り」だからな普通に不具合だろうね
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 15:39:53.23 ID:/hH0Nur20
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/232925/
こんな回答もあるしな
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 16:00:44.61 ID:KMOpF8vl0
>>297
何で上げたの?
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 17:55:07.33 ID:e7sDyPir0
ドラゴンキッズのコドラゴラムってバイキ+ズッシだったのかよw
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 17:59:45.90 ID:j54H8wBT0
キラーマシン耐性あるのかと思って温泉門つれていったら普通に魅了しやがる
敵だと魅了麻痺封印毒おびえ笑い無効のはずなのになぜにw
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 18:20:59.88 ID:5EQU+xTB0
まあ、仲間になると途端に耐性なくなるのはキラマに限った話じゃないし……
異常耐性や異常無効を何個も持ってるザコ敵が珍しくもなんともないゲームだからなあ
でももしかしたら10%くらいの耐性が残ってるかもしれない
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 18:31:44.57 ID:FLabGMTO0
キラマはこれだけHP低いなら魅了Gあってもよかたちょ
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 19:09:07.51 ID:VM6x/ymJ0
マスカレイドセット装備させてみれば分かるんじゃね
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 19:13:27.53 ID:qhtcjxbs0
>>314
元は魅了や怯えなんて縁のない殺戮マシーンだったのに
お前がかわいがる内にココロが芽生えちまったんだよ
言わせんな恥ずかしい
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:02:58.76 ID:Al8k2+US0
バザックス3000匹位殺してやっとキラーマシンが50+5になった
牧場に預けてるモンスターが連れ回してるペット50+5になるまでの間に39+0にしかならないとかちょっと
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:20:26.38 ID:VM6x/ymJ0
まあ3匹にそんだけ入れば十分なんじゃね?
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:21:04.84 ID:KMOpF8vl0
牧場は魔物育成しない人用だよな
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:24:43.43 ID:Al8k2+US0
スキルはフェンサー32 アームズ40 両手剣40 MP7にした
バトマス武器と戦士防具とアクセ移植して攻撃480 守備490 HP420 MP150 重さ350って感じ
バザックス相手に渾身斬りがダメージ370〜450出て10%位で2回連続で渾身するから結構満足
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:24:43.93 ID:rzjYPzPI0
全職カンストしてると戦闘すらほとんどしなくなってペットがモンスターが育たないジレンマ
特訓もそこまで夢中になれないしなあ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:36:18.24 ID:Al8k2+US0
チェーンアップでテンションアップ狙うとなぜかチェーンアップかけるたびにロックオンやるなぁ・・・
不具合かな
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:45:41.95 ID:VM6x/ymJ0
チューンの能力アップが内部でロックオンを上書きしてるとかか?
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:52:35.15 ID:/+Y1O3ox0
それだと会心率にチューンが影響してることになるな
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:52:59.33 ID:Al8k2+US0
ありえるかも開幕ロックオンのあとにチェーンアップしてもロックオン上書きして
チェーンアップした後のロックオンの後にチェーンアップするとまたロックオン上書きする
テンションアップからの真マヒャドか渾身斬り狙えないからAI改善して欲しいな
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 21:56:00.23 ID:KMOpF8vl0
カンスト攻撃力極振りキラマでバザックスに真マヒャド斬りどのくらい出る?
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:09:20.77 ID:Al8k2+US0
フェンサー40 アームズ7 両手剣32 力40の攻撃力特化状態で
攻撃535でバイキルトで真マヒャド斬りが540〜580 チェーンアップ状態で600〜630
会心の真マヒャド斬りが700〜750って感じだけどMPが50しか無いから現実的じゃないかな
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:11:59.34 ID:j54H8wBT0
キラマはHP低すぎるからボス連れて行って渾身マシーンにしたいなら竜玉必須
まじですぐおちるw
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:16:21.29 ID:Al8k2+US0
フェンサーか両手剣40と32 アームズ40 その他で追加ライン好きなのを7って感じが個人的におすすめかな
2回行動が10%位で発動するし守備500近くいけるから物理では簡単に落ちなくなる
会心の渾身斬りが結構な頻度で発動するけど倍率低いから真マヒャド斬りをガンガンで連発してくれるようになったら
渾身斬りより真マヒャド斬りメインにしたほうがいいかも
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:16:50.59 ID:KMOpF8vl0
>>329
なかなか強いじゃないか!まだ+2の39だけどカンストさせたらサポで強ボスに連れて行くわ


もちろん魔戦かどうぐでw
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:20:23.07 ID:KMOpF8vl0
おー色々さんくす
渾身マシーンはゴーレムでお腹いっぱいだから真マヒャド斬りで頑張ってもらうよ!固有スキルだし
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:20:43.72 ID:Al8k2+US0
スライムナイト→プリズニャン→さまようよろい→ゴーレム→キラーマシンと育ててきたから
個人的には2回行動と自己バイキルト使ってくれるから満足かな
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:21:57.68 ID:j54H8wBT0
新マヒャドはMP消費多いのとあまりつかわんよw
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:26:18.74 ID:Al8k2+US0
ガンガンいこうぜだと渾身斬りは100%連発してくれるのに
真マヒャド斬りは40%位でしかやらないね、会心時の倍率が結構高めなのと凍結が結構発動するので
ガンガンいこうぜで連発してくれたらいい感じだけどMP消費7なのがネックだね
AI改善されるまでは渾身メインでいこうと思う
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:27:56.49 ID:/+Y1O3ox0
うーん輝く息ダメージはまずまずだけど範囲が狭すぎるな
これなら転生前でもプチ覚醒イオラの方がいいかも
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:29:42.26 ID:KMOpF8vl0
やっぱDQシリーズよろしくしゃくねつよりかがやくいきの方がダメージ上?
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:51:28.76 ID:YQt/3ZVw0
なんだキラーマシンやっぱりカンストしたら強いのか
キッズ育ててるけど終わったらキラーマシン育てるかな
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 22:58:33.78 ID:gKc/63vT0
キラーマシンの「固有技を確実に使うなら強いんだけどなー」「でも連打したらMPもたないかー」
の流れは完全にスライムナイトの後継者
あっちと違ってロックオンと渾身があるからかなり救われてるな
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:00:45.78 ID:j54H8wBT0
スレのどこをみたらキラーマシン強いって結論になるんだw
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:02:12.87 ID:YQt/3ZVw0
つまりスライムナイトさんも隼斬りなら連発するのか?リキカス死ね
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:03:06.44 ID:KMOpF8vl0
キッズはカンスト済みだけど間違いなく強いよ!一応ナイトさんのスラブレイクの方が倍率は高いんだけどね。ま、まあどうぐ使いで連れ回せばAI(最重要)以外全く問題ない
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:13:54.75 ID:bCxxzmgV0
まあスライムナイトと比べたら、キラーマシンの方が圧倒的にマシ。
スラナイは自己バフも無いし、使えもしない癖に魔法系スキルが無駄にある。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:15:10.46 ID:lrzBwNZc0
>>341
自己バイキ出来てバザックスに500〜600でたら物理枠では充分強くね?たまに2回行動もするんでしょ?
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:19:47.04 ID:xrXMOXdd0
>>345
それは攻撃特化した上で真マヒャド使った場合の話だから
2回行動を取るならそこからちから35引いて計算する感じ
でもその状態の渾身斬りでも400超え×1割再行動なんで弱いってわけではないと思う
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:23:55.16 ID:j54H8wBT0
ちなみにキラーマシン運用で一番いい方法はこれだ

フェンサ40アームズ32両手40hp7

これだと渾身と新マヒャド斬り覚えてなんとがんがん行こうでこの二つしか使わない
強いキラーマシンになるぞw
2回行動は罠だからやめとけまったくといっていいほど発動しない
これよりいい降り方は多分AIを変えて貰わないとない
こいつのためにMP12のしんぴつくったったw
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:27:13.02 ID:x+iArKiH0
ニードルマンがヴァイパーうってくれるようになったから
すばやさ40に振ってみたんだけど
これヤバイねwポイスケ合わせたらずっとタナトス打ってられるかもw短剣好きな奴は試してみて!
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:28:02.97 ID:AjtT/XoW0
>>344
ナイトは性能自体は今でも全然悪くないんだけどな
ソードライダーに振っただけで440に到達するHP、安心のちから250
計った感じ倍率1.5×2出てね?なスラブレイクは、無属性だから真マヒャドと比べた場合強みになるし

そんなんだから、AIが全てを台無しにしてるクソモンスとして不動の地位に居るんだろうけど・・・
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:32:22.43 ID:QLvL82pb0
今の状態だとスキルは5つ取れても良いよな
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:39:10.27 ID:Pqe907Yv0
キラーマシン弱いって流れだと困る人が居るんだよ
実際は福引き上位の景品でバザー20万のキラーマシンより店売り500の魔法系やホイミンの方が遥かに使えるもん
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:46:39.65 ID:intUpedS0
仲間モンスターのDPS一覧とかはないのかね
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:51:06.37 ID:k0eOl39X0
キラーマシンの二回行動検証して来ました
スキルはアームズのみ40 とくぎ全封印で33/400
さらにここからすばやさスキルに40振って二回行動二重でとって14/200
減っとる!!まあ確率のばらつきと考えてもはっきり言えるのは
両方取っても確率増えない
ちなみに全部を100回ずつにしてみると
8/100 9/100 7/100 9/100
7/100 7/100
でした
期待値と思われる10/100以上は一回もありませんでした
今まで言われて来た確率10%ってのは正直無いんじゃないかと
このゲームは確率は偶数で設定されているのがほとんどなので二回行動は8%ではないかと思われます
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:53:45.29 ID:FLabGMTO0
サイモン「なんだロビン、お前も仲間入りか」
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:56:02.87 ID:VR7iyROK0
二回行動は重複しないのか……残念だけど良い夢は見れたからいいや
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:56:20.89 ID:uFZ1RMTq0
キラマHP430守備630になったがそれでも真マヒャドでバングルに500は出せるし
この硬さでこんな火力出せる奴なんていねえよ
通常は通常で超会心率だし
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:57:33.32 ID:AjtT/XoW0
検証乙すぎる。2回行動が大好きでしょうがない人には残念な結果だな
8%なら素直に力に回したほうが期待値的にも良いのかな?

>>352
DPSを弾き出そうにも、まず各種固有特技の準備時間どころか
サポの行動ターン秒数の計算式すらわからない。その辺検証してるところとか無いかね
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 00:00:09.56 ID:BcYfPSVW0
仲間モンスとサポでバザックス狩りの場合
フォンデュとホイミスライムでしたらどちらが経験値効率が高いでしょうか?
フォンデュの場合自キャラをのぞいて僧侶、魔、フォンデュの構成で、
ホイミスライム(きょうか)でしたら自キャラをのぞいて、斧、斧、ホイミスライムの構成です。

フォンデュはすでに5回転生してるのですがホイミスライムも使い勝手が良さそうなのと
まだまだバザックスは狩り続けるので育ててみようかなと思っています。
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 00:00:12.00 ID:hMD4l5Mp0
キラマに限らずどういう場面で使うか考えてスキル取得せんと
作戦によって優先される特技が変わっちゃって思ってたのと違うってことが稀によくあるな
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 00:07:45.31 ID:k0eOl39X0
>>353
ちなみにトドメの時はカウント除外してます
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 00:26:59.21 ID:N1aGVWRv0
検証乙。力に全力振りで良いな
守備630すげえなw
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 00:48:19.19 ID:3/Ep+SVD0
よくキラーマシンの通常が超会心とか言う人居るけどどんな構成でやってる?
スキルと装備で+15%程度だと、ロックオン込みでも実測25%も行かない感じで
真マヒャドが通常攻撃に化けた時のフォローにするには無理がある感じなんだけど
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 01:02:52.93 ID:m0dkzNNc0
そりゃあそんな一つしか常時会心率+5%取ってないような会心率でフォローできたら強すぎでしょ
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 01:04:40.43 ID:RRqkl/6F0
渾身斬りと新マヒャド斬り覚えさせてがんがんだよ
これ以上強い運用はない
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 01:06:51.04 ID:ERSlsT830
>>361
火力が欲しいなら8%発動でも2回行動取りに行った方が良いと思うけどな
攻撃力自体を伸ばそうと思ったら2回行動だけじゃなくみのまもりとか色々捨てないと難しい
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 01:08:09.26 ID:m0dkzNNc0
錬金で会心率高めてもロックオンの効果は上がらんぞ。
バイキだって錬金分は乗らないのと一緒だ。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 01:12:41.70 ID:zeiKgQkS0
>>364
ちょっとポイント勿体無いけど、どうしても真マヒャド斬り使いたい場合はそれが一番堅実なのかな
渾身斬りと真マヒャドが半々くらいじゃ、渾身斬り+2回行動とDPS大差なさそうだけど
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 01:18:34.90 ID:RRqkl/6F0
若干新マヒャド多くする気はする
渾身、新マヒャド斬り、コードゼロ、ロックオンこれでばっちりにするとコードゼロも使うよw
なぜか知らないけど通常がほとんどない
この降り方ならキッズより強いキラマになるよ
マヒャド斬りの氷効果が強いからね
キラマ本当に育ててるなら一回試してみたほうがいいよw
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 01:24:44.95 ID:m0dkzNNc0
>>368
何故かって渾身あれば通常で倒せるHPじゃ無い限り通常より渾身優先するから
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 02:22:45.96 ID:GFjFbnSYI
バッチリだとMP半分近くで使わなくなるんじゃないか?
自分が魔戦か道具ならそれでいいかもだが
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 02:42:30.13 ID:58/YyVtW0
自分が魔戦なら属性固定技とは相性が悪いから渾身2回行動型、とか
自分が道具ならMPに困らないしフォースも無いから真マヒャド・渾身両立型、とか
使用者の職業によっても構成は違ってくるよね

自分の場合はキラマを魔戦・道具不在時用の自己完結アタッカーにしたいから渾身マシン
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 03:15:45.24 ID:JOs0NyaX0
今まで物理オンリーだったけどフォンデュに手を出してみた
転生一回のレベル35でもう既に強い
パッシブ全然取れてないのにこれやばいだろ
猫魔はもっと上いくのか?
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 03:31:57.15 ID:AGPH+rjD0
攻撃性能だけならフォンデュのほうが上
猫と違って最初から強いというのも利点だし
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 03:33:11.59 ID:58/YyVtW0
チーズがアタッカーで猫がデバッファーくらいに思ってる
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 03:45:12.45 ID:jNRQ4emJ0
ちょっとぐらい魔法弱くても
ニャルプンテは糞強いからね
これが弱体化されると猫意味がなくなるってぐらい重要
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 03:48:29.54 ID:bg+Dl3oq0
ニャルプンテなくてもトップクラスだけどな
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 05:29:10.75 ID:AGPH+rjD0
まあ最終的に猫はアタッカーとしての仕事は無くなってニャルプンテ専用になるわな
378名前が無い@ただの名無しのようだ
キラーマシンを弱いことにしたい派は猫とチーズが500で買えるからキラーマシンは無いとか無茶苦茶すぎる
キラーマシンと比較するなら同じ物理枠だろうドラゴンキッズの方が強そうな事には同意するけど