1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
◆基礎知識
報酬は各霊廟毎に週一回ずつ(リセットは日曜朝6時)
切り替わりはクリア時のタイムで判定
初回の人がいても報酬取得済みの霊廟での秘宝は再取得できない
ピラミッドをまだ一度もクリアしてない人がPTにいるとPT全員が飾りかブローチが報酬になる
どこか1つでもクリアすると初回ボーナスの権利は消失
初回ボーナスの権利は日曜朝6時過ぎてもリセットされない
第一霊廟が一番簡単で、数字が増えるほど難しく第四霊廟から難易度が上がる
レアモンスター(ゴールデンパペット、ゴールデンスライムetc)が出る場合がある
図鑑に載るのはファラオと名のついたボスとレアモンスターだけ
ボタンを押す際にPTメンバーのピラミッドの探索状況がメッセージにてわかるようになった
◆報酬について
黄金飾り、ブローチ、ブローチの欠片
(1〜3)、黄金の欠片、ゴールドストーン、金塊
※1/15メンテ後から全員同じ報酬になるように修正された
※飾りとブローチの種類はランダム
◆お手伝いについて
2/27以降その週でまだピラミッドに行ってない人の手伝いをすると、「小さな黄金の秘宝」がてに入るようなった
中身はきんかいなどでゴルスラコインが出る場合もある
※ブローチの欠片はでません
◆ブローチの性能
イシス 回魔+10 HP+6 おしゃれ+2
セト 攻撃+5 MP+8 おしゃれ+2
セルケト 攻魔+10 HP+6 おしゃれ+2
オシリス MP+6 おもさ+4 おしゃれ+2
アヌビス HP+8 MP+8 おしゃれ+2
バステト HP+4 MP+4 おしゃれ+8
◆敵が使用する状態異常
第一霊廟:呪い、転び、マヒ
第二霊廟:封印、幻惑、しばり
第三霊廟:眠り、幻惑、混乱、呪い
第四霊廟:呪文耐性、マヒ、混乱、即死
第五霊廟:封印
第六霊廟:呪い、封印、幻惑、毒
第七霊廟:魅了、封印、幻惑、MP吸収、眠り、麻痺、ミイラ化
◆攻略ポイント
全廟共通:敵の数が多く次々沸いてくるため、範囲攻撃や無効化スキル(マホカンタやおたけびなど)、幻惑(マヌーサ、スキャンダル、花吹雪など)などが有効
第一霊廟:ボスがマホカンタ使用
第二霊廟:痛恨に注意
第三霊廟:ボス2体
第四霊廟:呪文中心、におうだちメガンテに注意
第五霊廟:物理中心、痛恨に注意
第六霊廟:ボス2体、特技封印に注意、ボスが物理or呪文ガード使用
第七霊廟:左手、頭、右手、
次スレは
>>980位が立てること。立てられない場合は適当に誰か立てること。
前スレ
【DQ10】ピラミッドの秘宝攻略スレ 第49霊廟
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1402200832/
よく来たな 奇跡の探求者よ!
さあ 今日も 我の血潮をたぎらせてくれ!
ゆけっ 秘宝の守護者よ!
チームでピラ7クリアできないライトからかったらぶち切れてチームぬけた
それからチムチャではピラミッドの話題は禁止になった
イイハナシダナー
わりと土耐性装備
ダークタルトはあったほうがいいよ
盾と上につけられるならランド巻き込みも痛くない
ピラミッド7毎週行くことになるしね
簡単にクリアできる方法を考える方にはならなかったか・・・
デュークと土耐性揃えろよ
魔入りとかつまらんことはするな
魔&賢のステマに騙されるなよ
まあ土耐性いるのは僧か道具なんだけどね
さすがに盾なし職だと18以上の高値なのを揃えて常にタルトじゃないとってなる
盾と上なら簡単だし高くもない
毎週ピラミッド7までやる廃なら28の高級品買うんだろうけど
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 03:51:41.53 ID:MQVRLluvI
ブレス30よか、土耐性がよさげだな。もろに食らうのは前衛だし
魔入りのがそりゃ楽だと思うわ
戦2ど僧でいったけど1-7宿戻りしない職変えずにさっさとクリアするためのごり押しPTだしな7で一回ミスったし
7専用の魔2僧2のが優れてて当然だろ
道具は張り付くからね
道具が死ぬと呪い通すから道具の耐久は僧より重要
テンプレ構成はよ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 04:08:57.23 ID:MQVRLluvI
道具使い自分にバイシしとかないとスタンショットミスるよな
攻撃足りなくて
魔魔僧僧
戦戦ハンマー道僧
お好きな方で
魔魔僧僧サポで楽にボスまでいけるな
見破りにオススメ
まあ肉入り魔魔僧僧でボスまでいけず6回全滅したが
わりとなんでもいい
むしろスペックや錬金内容が大事
>>3 本当のライトは5と6で詰まらないか?
あと割りと4で全滅する
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 05:08:13.83 ID:DcK3Ukiy0
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 05:15:16.47 ID:EvuYEjov0
自分道具なんだけど最適な動きがわからん
ボス右手張り付き待機だとランドとかで一気に崩れて葉っぱ使う暇がないくらいだし
クリアできた時はランドインパクトぶっぱでスタンとかしなかったんだけどこの時レンと自分の必殺が
来たから勝てたのか
誰かオノ2道僧で行った人教えてくりー
戦戦道僧でやる奴は終わったあとに道具にせいすいわたしとけよ
初日3戦目でクリア出来たのに7に3時間くらいかかった
面白いけど調子に乗って誘ってたら嫌がられそえ
道具レンジャーの耐性着まわしが
トレジャー ワイルド 飛竜 メカニックなんだな
低レベル装備除くだが
この中じゃトレジャーが安くて便利か
戦士2どうぐ1なんて葉使う前提じゃんw
捨て身覚醒ないから死ぬと火力下がるし
バトに吸収G付けて装備変えるのが一番安定するよ
自分がクリアできた構成は、戦士マセ僧侶2
今日はまもバトマセ僧侶。まもはバトにHPリンク
実際のところは、僧侶のマラーのタイミングと、それぞれのタゲ逃げなのだとおもう。
あとはそれぞれの最大HPかな
結局、テンプレできても、それで絶対、クリアできるって保証にはならなそう
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 05:53:45.22 ID:p9ZVYfmd0
魔構成かバト構成以外はお断りです
唯一の必勝テンプレきまったー?こまけぇこたいいんだよ早く決めて
職より耐性より大事な事
キャラ移動・カメラ移動・コマンド入力を同時に行えるか否か
戦2道僧は案外安定してるよ。道中はどんな職業でもいいけど、
ファラオ戦でミイラ化することがほぼない。
最後の敵でスクルト2入れて戦はアポに持ち替えとく。
開幕ヘッドと右手にやいば。
これで2発耐えられるからよっぽど死人がでることもない。
左手攻撃しながら視点を右手にロックオンして、左手が止まったら
道具はスタン、キャンセル待機。
戦はチャージタックル待機。左手落ちれば試合終了
ここでデュークにもちかえてね。
さすがに10回も手伝うと作業感はんぱない。地雷は1人までだな。
>>27 わかる。
物理構成のファラオは最低でも左手と右手の動きをある程度見れる前衛なら
僧やっててもかなり楽だわ。
左手しか見てないやつと行くとミイラ化で積む
舐めてたわ、地雷1人いるだけでこんな難しくなるのか
1〜7で募集すると
6まではあテンプレ化されてるので地雷もあまり発覚しなくなったけど
7で露骨に出てくるな。
尖った職でピラミッドいくやつ(旅とかスパ)のほうがうまかったりする。
当たり前か。常に考えて居場所作ろうとしてるのが個人的には好感。