【3DS/iOS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 第75楽章【シアトリズム】
クエストのRagnarok難しいー
早いし矢印が回転しだしたら全然対処出来ん
曲が短くてデカオ倒せん・・・
エーテライト通ってなかったから、もう一回頑張るか。。
やっぱ聞いてた時間が一番長い11が一番思い入れが強いな
ロンフォールとか聞くと今でも11プレイしたくなる
12結構な時間やり込んだのに戦闘曲印象に残ってないなと思ったら普段の戦闘はFMSだわそりゃそうだ
戦闘BGM良曲なんだけど淡白で印象に残らないんだよな主旋律が目立たないというか
長時間聴いてても全然邪魔にならないから12プレイ中は気にならなかったけど音ゲー向きではないな
>>704 だから東ダルマスカとかBMSでもいいのにと思ってた
通常戦闘代わりに
7のエアリスのテーマてBMSなんだな
だったら9の独りじゃないとか10のいつか終わる夢もBMSが良かったよ…
ストイックジャッジばかり食らって納得いかない…なんだこれ
>>706 ジェノバ戦だし
あとはBMSとFMSの量の都合
実際に戦闘シーンで使われたかどうかは置いといて
エアリスのテーマみたいな曲調の曲でもBMSがありなら
BMSにしてほしい曲いっぱいある
DLCとか、BMSとFMSの比率1:1にしなくても良いのに
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 23:36:57.22 ID:erQqaxrf0
エアリスのテーマとかいらないからシドのテーマ欲しかったわ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 23:37:45.57 ID:moQYDany0
FFTは橋上の戦いが欲しい
有料でも構わんのでお願いします!
アイズオンミー
アイズオンミーお願いします
せめて歌無しのJuliaでいいからお願いします
>>692 KONMAIが音ゲの特許的なものもってて
他会社は縦のものは出せないとかいう制約がいろいろ
スクエニならシアトがOKならサガやらVPやら出せるだろうけど
他が作ろうとしたら特許に引っかからない方式で作らないといけない
クエストとかやろうと思うとやっぱり比率が1:1の方が良いんだろうか
エアリスのテーマがありならこの曲もBMSにってのは他にも結構あるんだよな、自分も
確かにDLCまで比率1:1にしなくても良いだろ、とは思う
曲選ぶ画面でFFACのクラウド見てたら楽天の則本にしか見えなくなってきた
FMS好きじゃないからほとんどやってないし
クエストもテレポストーンでマス飛ばしちゃう
好きな曲のDLCもFMSならスルー
きっと自分みたいな人も他にいるよね…
前作はFMSの方が好きだったが
今回多分対戦でめちゃくちゃBMSやったせいか
BMSの方が好きになった
FMSってドロップ3個までだし、バーサスで使えないしでBMSより待遇悪いんだもん…
あ、でも、へたくそな自分には
FMSはBMSで減ったHPを、歩くとHP回復で回復させる為のボーナスエリアにはなってる
経験値をかせぐにはFMSいいんだけどな
細かい波々をなんとかしてほしい
いつまでたってもアクロスなんとかのバーが埋まらんぞ
やっとショートクエストの星光った…
>>723 100回クリアだよね、おつだわ
俺も今まさにそれやってる
むしろBMSはテンション高めの曲でやりたいから
エアリスのテーマやりたい時はスラムに咲く花の方ばっかりやってるわ
10のスピラの情景とか萌動はFMSでやるのが好きだな
穏やかな曲はBMSよりFMSでやりたい
飛空艇の曲好きなのに視点がな・・・特にフューチャーゾーン
連戦で激しい曲が続いた時はエアリスのテーマなどの落ち着いた曲をやりたくなる事はある
しかし対戦も大分過疎ってきたなあ
ロマサガが来れば盛り返すのかしら
もう遅い気がするけど
ロマサガ来るって言っても現状BMS1曲とFMS一曲だしな
>>728 BMSの激しい曲ばっかりだと箸休め的な曲欲しくなるよね
モグルモグも気分変わっていい感じ
曲自体はFMSの方が好きなの多いのに普通にやってると遊ぶ機会が少なくなってしまうのが悲しい
もうちょっとうま味が欲しかった
1曲の間で5回くらいパワーアップモンスターくらったのは初めてだわ
こういう実績があってもよかったのにね
1回の対戦で5回ストイックジャッジを発動しました
1回の対戦で5回パワーアップモンスターを喰らいました
こういうのってフリー対戦に加えてランキングがあればそっちの息は長かったりするんだけどねえ
せめて宝箱6つまで出る可能性が欲しかったわFMS
何で3個制限なのさ
熟練エアリスのテーマを初めてやったとき、
まったりかと思ってたら意外にスピード速くて焦った
コレカ集めのためにカオスの神殿繰り返してたら、曲も好きになってきた
これ短いし効率いいね
>>727 飛空艇は視点ヤバイな
あれでクリティカルがグレイトになったりする
対戦はやっぱり過疎ってきてるのか
相手が見つかったら幸運だと思っておこう…
自分は究極厳しいから熟練でやってる
れんぞくまとかって一応サイトロとかリジェネみたいな魔法にも効く?
対戦はなんか以前に比べて強い人が増えたから行きにくくなった…
俺はたしかこの刃にかけてだったと思うけど
究極選んだんだが序盤はあれ?間違えて熟練選んだかとか思ったのに
途中からしっかり究極になってビックリした
サイトロは特殊扱いだったから多分無理じゃね
リジェネは行けるんじゃないかな
ただグラビデは相手のHPを3/4にしてるっぽいしジハードは自分のHPが60%減る訳じゃないしで結構アビリティによりそう
>>732 ランキングなんてあったらそれこそ必死な切断厨だらけになるぞ
>>733 だよね
それもあってBMSばっかりやっちゃう
リズポ87万突破しました(日記)
今作はメインシリーズでは2が一番冷遇されていると思っていたが、DLCで充実しつつあるな
1も2もリメイク音源が入ったのだから、3の 風の追憶〜悠久の風伝説〜 あたりは入れるべきじゃないか
今作最も冷遇されているミスティッククエストも、良曲ばっかりなのにいまだに背景1つ、曲2つなのが悲しい
そういえば3DSホームでこれ選んだ時に上画面で回ってるのって、音に反応するようになってるんだな
さっき初めて知った
このゲームをやる時の姿勢がいまだ決まらない
机に乗せてやると疲れてしまい、いろいろ試してるのだけど
とりあえずは体育座りして膝に乗せるで定着してる
みんなどうやってるの?
>>739 wikiにサイトロ特殊で入ってるね、というかシェルも特殊扱いなのかこのプロテスとの差・・・
>>745 机の上に乗せて左手で支えつつタッチペンで叩いてる事が多いかな
リバーベル街道マダー?
>>745 うつぶせに寝ながらタッチしてる
ボタンスタイルならもっと姿勢の自由がきくんだろうな
>>745 寝転んでスタンドに3DSのせてタッチしてる
>>744 多分どのゲームでもマイクに反応して上のやつ回ると思うよ
少なくとも自分が持ってるソフトは全部そうだった
>>745ですがありがとう
机だと疲れるのは高さが足りないのかな
スタンド検討してみるか
うつぶせも良さそうだね
姿勢といえば前作の時に誰かがスレでうんこ座り最強とか言い出したおかげで一時うんこ座りが流行ったような
>>752 そうなんだ、あまり本数持ってないから知らなかった
やってて思ったが、FMSで出てくるモーグリの存在感が一番しっくりきたのが「次元の扉」だった
正直知らなければ曲調と背景に最も似合わなそうなのに、原作再現に近い姿のモーグリがいると
考えると、これもやはりディシディアの系譜かと思うところ
ボタンだけど基本熟練は仰向けで究極は胡座かいてやってる
姿勢も気になるけどこのゲーム常時3D昨日ONでプレイしてる人っているの
前作から試しに数回くらいしかつけたことないけど
常時オンだよ
だから結構飛空艇気に入ってるんだけどねえ
常時3Dだな
3Dの方がはっきりしてやりやすい気がする
椅子で足組んで、組んだ足の上に3DS置いてやってるわ。安定する。
ソファに頭高めで寝そべって恥骨あたりに固定してるボタン派
3Dだと背景と同化しないから見やすいよね
位置や角度もきちんとしないとダメだからある意味プレイしやすい
3Dのほうが譜面が見やすい
ほんとかよ!やってみっか!
自分は3Dはオフだなぁ。
しっかり正対しないとダメなんでかえって疲れる
だらだらした姿勢でやる時はオフだな
3Dオンで二時間くらいやったら次の日頭が頭痛で痛くてたまらなかった
少しずつ使って慣らしていくといいよ
曲クリア回数って2桁でストップ?
フリーハンドスタイルで稼いでる人とかはもうカンストしたのかな?
プロフィカにのってるやつじゃなくて
曲ごとのやつのことね
明らかにプレイ時間が少なく
DLC最初で出しまくれば買いまくったのに(´・ω・`)
2キャラにメテオ付けた場合のダメージって2キャラ分貫通するの?
それとも先に発動したキャラのみなのかな?
ダメージ貫通中に発動した魔法はどうなるんだろ…
このままぬるいDLCが続いたら俺しょんぼりする自信あるわ
フォースやライオン作った人何してるん
今回のEXPアップって、アビリティつけてるキャラにしか効果ない?
記憶では、前作だと獲得EXPが上がってそれを分配するから他のキャラにも恩恵ある…ような気がしたんだけど
これ敵倒したときもスコア加算されたらいいのに
もちろんフルクリは今のままで敵倒した分だけ余分に加算されるみたいな
今のままのやつは最終的には99999に納まるようにやってるみたいで味気ない
アイテムとかじゃなくてパーティー編成してモンスター倒しまくってさらに高いスコアだすぞ!とかやりたかった
全然桁が違った9999999だった
>>777 そしたらアタッカーPT最強説が加速しちゃうなあ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/07(土) 10:33:52.07 ID:4U1jf8qQ0
音ゲー自体のスコアとそれ以外の部分を絡めるのはやめてくれ
前作のすっぴんボーナスとか総スカンだったろ
音ゲーのスコアと、獲得EXPでうまくに分かれてるのに
混ぜようとする意味が分からんね
ノータッチスタイルでなぜか途中からカウンターが全く発動しなくなるんだけどなんで?
今でも撃破モンスター数はスコアアタックできるしそれを極めてみるのもいいんじゃないかな
楽曲が気に入ったので
iOS版(iPad)FFT始めたんだが難し過ぎ
2面目で詰まっている体たらく
俺にはSRPGは無理なのか
>>787 操作性はどう?
自分もiOS版にしようか迷ってるんだけど
>>787 スレ違いだが試行錯誤して頑張れ
一戦一手じっくり最善の手で彼女をおとしていく気持ちでいくんだ
>>787 最初はそんなもんだ 慣れればコツがつかめるよ
昔のゲームは難易度高めだからなぁ
>>788 操作性は悪くは無いが良くも無い
iPadなのでギリギリ操作可能な感じ。
iPhoneやiPodならやめとけ
>>789-790 レスあり。もう少し頑張ってみるかー
どうしても仲間1人氏んでしまうんだよね。
ロングクエスト長いなー
今回のシアトリズム何から始めるか迷う
好きなシリーズの曲をやりながらたまにクエストしてキャラ集めしてるが
皆どんな感じでプレイしてる?
しかしロングクエストはさすがに長いな
そもそもクエストを全然やってない。ロングは途中で投げたな。
クエストやりつつキャラ育成かな
後ネット対戦やると結構いい地図貰えたりする
実績コンプを目指すならクエストメインでやった方がいいと思う
クエスト相当やらないと実績埋まらないからな…
そうじゃないなら今のままで良いのでは?
無理して疲れてやらなくなるのも何か違うしな
あ ちなみに自分はクエストメインでやってたけど
こびとのパンとか勝負師の魂使って曲変えまくったからあまり飽きなかった
アイテムはすぐたまるからどんどん使ったほうが得
飛空挺チケットも使いまくるのだ
ショート並みに短いロングのマップを繰り返せば15回なんぞあっという間だわ
むしろショート50回のほうが遥かにだるかった思い出
オルランドゥのキャラ自体は好きなのだが最強キャライメージを夢見てるので
アビリティの微妙さに買うのを躊躇してしまっている
適当にアップ系全部詰めるよりも全剣技を優先してくれよー
なるほどなー
確かにクエストやってればキャラ集めも育成も両方出来るな
アイテムあまり使ってないから溜まるばっかりだった
今度からアイテム積極的に使ってみる
自分の場合Lv80超えるとクリア出来なくなるヘタレ
>>791 サンキュー
iPadだけど良くも悪くもないのか〜どうしよ
>>780 スコア気にしない人は別にどうでもよくないか
クエストはヤらされてる感が半端ない…
>>727 ネタなのか知らんが、2chにもリアルにもフューチャーの意味解ってないヤツ多くね?中学生かよ。マジレスもアレだが。
それでもクエストは前作の闇の楽譜に比べたら遥かに良くなったと思うぞ
闇の楽譜はFMSとBMSが必ずセットで中断もできないし曲もそれ専用で数も少なかったからな…
今回はクエストとミュージックセレクトで曲が共通だからクエストでとったスコアもちゃんと残って個人的には大満足
>>801 スコア気にしない人が大半だとは思えないけどなあ
現状でもBMS向きでないキャラの評価は低めになってるし
>>803 意味とかじゃなく、その部分がやりづらいってだけの話じゃないの
クエスト最後のマスの曲って全部同じグループなのかな
いくら何種類か曲があるとはいえ何百回もやってると飽きてきた
>>806 フューチャーじゃなくてフィーチャーだろ間違えるなよって言いたいんじゃね
>>809 そういうことか よくわかったな
全く気付かず超スルーしてたわww
featureをフューチャーって定期的に出てくるね
カタカナのルールは知らんが、futureと区別するべきだろうからフューチャーだとよくない
フィーチャーって単語自体、最近はあまり(日本語の文脈では)聞かなくなったからなぁ
フューチャーが違うのはわかるがフィーチャーの訳し方がわからん。音楽用語?
バックトゥーザ
>>808 ちょw突然も何も、今日の書き込みににレスしたんだぜw
feature:呼び物、似る、顔立ち等
未来(フューチャー)とは全く関係ないw
但し俺が変な流れにスレを導いたのは申し訳無いっす。
CCキャラ増えたのは良いが、ディフォルメされてるせいか知らないキャラが皆同じに見えるし結局使わんなー。無印の頃はソコまで気にならなかったが・・・
フューチャーゾーン・・・
なんかのタイトルみたいでかっこいいな
我がフューチャーとなる
見ものゾーンってことか
しかし、その割には召喚獣が邪魔なんだよなあ
>776
デスヨネー ありがとう!
意味的にはスペシャルゾーンでも良さそうなのになぜフィーチャーなんだか
やっぱり語呂のかっこよさか
気付かなかった自分はきっと中学生だな にんまり
ところで召喚獣の強さは
ナイト>バハムート>オーディン>イフリート>シヴァ>ラムウ>>>>>>チョコボ
の認識で合ってるか? 既出だったらスマソ
>>799 LV80、90あって、もう究極の譜面しか出ないだろう新規地図のBMSで
次の曲がFF8だった時のドキドキ感
せめて俺ライオンの方であってくれ、あっちならまだとりあえずbad多くてもクリアは出来るから
という必死の祈り
featureはいろんな意味があるのだけど
これは既に出てる通り、featuring zone は召喚獣を「呼ぶための」ゾーンな意味ね
日本でfeatureを目にする機会があるとすれば
音楽グループなどで xxx featuring zzz、実在する例でいえば
globe featuring TKとかね
(例えが古くて申し訳ない)
これは小室哲也中心(メイン)のglobeという意味で、globeの中でも特に小室哲也にスポットをあてた、
小室哲也が活躍するときの楽曲って感じかな
もちろん、音楽グループがゲストを呼んで、例えばglobe featuring モグとかなら
モグメインで歌います的な意味になる
FFと全然関係ない話になってしまったけど、featureはこんな感じ
呼ぶためのゾーンなら飛空挺のフィーチャーとかEMSのフィーチャーとかが訳わからんことになるけど…
まあスレチだしどうでもいいや
検証してないから体感だけど、ラムウ>シヴァじゃないか?
ラムウ呼ぶやつはデフォのまりょくが低いから威力が弱く感じるんだと思う
関係ないけど、エーコの持ってる笛がCCさくらの杖に見えて仕方ない
羽がもうちょっと下向いてたら完璧
フィーチャー
(英語:feature)
「容貌」「物の特徴」の意。転じて新聞などの「特集」、映画などの「主演」を意味することもある。
だから主演とか特集とか、その囲いの中でも特別なもの〜的な意味なんじゃない?
なんでお前ら英語の解説なんてしてんの
フューチャーだと思ってる人がいるから
いかん飽きてきた……
けどこういうゲームってしばらくするとまたふとやりたくなるんだよね
飽きたからって売れない
>>826 説明書よく見たら確かにまりょくは召喚獣の威力に影響するって書いてあるな
まりょく高いやつがリーダーの方が強いってことか どうりでラムウいつも弱いはずだよ…サンクス
召喚獣の強さは検証してみないとなんとも言えないかねぇ
召喚獣の威力の検証って難しそう
ルビカンテにはシヴァが聞くとか、属性効果的なのは別に無いよね?
あっても微差だからわからんかな
貫通してくれればわかりやすいんだけどな
貫通しないから厳密に調査するメリットもないけど
どうせ召喚獣は貫通しないし上級>下級>チョコボ程度の認識でいいやって感じ
パーティーが強くなるにつれて有難みが薄れて最終的にはむしろ邪魔とすら思う事も
>>832 すっぴんで全部ムーバーの曲で何体倒せるか…とか?
あそっか貫通しないんだったな
同じ魔力で違う召喚獣を呼ぶキャラを使って比較するしかないかね
なるべく片方のキャラが敵倒せるようにしないと分かりにくそうだし難しそうだな…
まぁそこまでするメリットもあまりないか
比較してみたいなら魔力がなるべく低い奴で試せばいいよな
ガラフ(ナイツオブラウンド/92)ナイツ持ちで魔力最低
セーラ姫(シヴァ/92)
バルフレア(イフリート/92)
カイン(オーディン/67)オデン持ちで魔力最低
シド(シヴァ/67)
ティーダ(バハムート/121)バハ持ちで魔力最低
クラウド(ナイツオブラウンド/121)
ティファ(シヴァ/121)
ユフィ(イフリート/121)
……よく考えてみたら、まりょく最低のアーロン(42)に魔石持たせて比較すればいいのか
成功条件の厳しさ順=強さ順だろうから
シヴァイフリートラムウのミス可能回数とか
オーディンバハムートはグッドを何回出してもいけるのかとか調べればいいんでない
単純に魔石の並び順通りかもしれないけど
ナイツオブラウンドとかバハムートってひどい時1グレでチョコボになったりしない?
逆に何度かグレ出してもいける時もある
おお 魔石なんてものがあったか 賢いなすっかり忘れてたわw
ちょっくら試してみるか
>>841 なる時がある
ならない時もあって曲によって違うんだろうか
>>841 たぶん、銀ゾーンでのCriticalの比率とかで決まってるんじゃないかなという体感はある
ゾーンの長さの違いじゃないか
普通の魔法がガンガン貫通で敵を落としていくのに
あんな面倒な手間かけて呼んだ召喚獣が貫通しないってちょっとなあ
おうえんとか完全にゴミじゃねーのよ
そのへん上手く調整してくれたら良かったのに
プレイ中に耳の後ろがかゆくなるという地獄を味わった
強化する前でも手軽に高ダメージ与えられるってメリット無視するんじゃないよ
ところで、ナイツオブラウンドのハンマー君がすごくかわいそうな気がするのは自分だけか
基本的にやりこんだ人が意見するからな
あんまやってない人向けのメリットは無視されがち
キャラクターなんかでも大別して
・強化前でも輝くお手軽型
・強化後に輝く大器晩成型
・両方を兼ね備えたハイブリッド
・ゴミクズ
と4種類あるのに一番上を評価しないのは如何なものかと
RPGでステータスカンストさせてからバランスとれてねーって言ってるようなもんだぞ
FF9PTだと召喚獣も貴重な火力
飛空挺面の視点変更、
自分の今作初究極の譜面が飛空挺面で
ボロボロにされたこともあって最初印象悪かったけど、
慣れれば意外と何てことないな
モグルモグまじハロウィン
>>844
そうその銀ゾーンの1グレでチョコボになったりするんよ
>>845の言うとおり長さによって許容数変わるのかな
FF9PTそんなに弱いのか…
これって一度DLしたコンテンツ消すのは本体設定で追加コンテンツ全削除するしかないのかな
一曲だけ消すとかはできないよね
>>852 育てるのそこまで手間じゃないし最終形もしくはそれに近い状態で評価されるのは仕方ないんでないの
このゲームで強化前でも輝くみたいなのにそれほど価値は感じないけどなあ
CP上げなきゃ魔法系も平凡だけど普通は上げると思う
>>861 きっとDLC来るクルルが強いんやろ(震え声)
FF9は召喚士兼白魔道士が2人いるからなぁ
スタイナーの火力が欲しい
>>858 9は統一パーティーを組んだときのちから合計が400切るので火力が足りない。ビビの魔法頼り。
>>861 5の方はパラメータはともかくアビリティが地味に悲惨だが
9PTはEX有りバーサスで役立つよな
ビビの高火力魔法とエーコガーネットの回復とジタンのボス技で
5PTはFMSで便利な気がする
>>862 ケルガーがルパインアタックで参上するかもわからんぞ
つよがるフェイスれんぞくまって結構良くない?
そりゃ7とかと比べたらアレだけど
おじいちゃんってどう運用したらいいんだろう
とりあえず捨て身とバーサクで埋めてるけど
9PTはガーネットがれんぞくまエーコがつよがるフェイス持ちなので
キッチリ強化してしまえば攻撃面もかなり強いはず
素材としてはシリーズメンバー揃えでは一番恵まれてるんじゃないかな
エーコは本編でもガーネットより便利だった
13の曲って同じフレーズモチーフが多いのかなもしかして
ガラフとサイファーはちょっと酷過ぎですわ
ボス技もためるもないから完全に力を上げて物理で殴る人
>>860 転生カビ付きになるまでやってから次のキャラに移動というタイプの自分は
タイミングによってはレベル低いから弱メンだけの構成なる瞬間が結構あるんで
強化前でも輝くお手軽型も結構重要だけどな
コレカ強化はやっぱりまずはお気に入りキャラに回したいし
7のゴリ押しはウンザリだけどヴィンセントは欲しい
矛盾したことを言っているのは分かってる
ゴリ押されてるのは7外伝だから別にいいんじゃね
かくいう自分もナナキ欲しい
ケットシー欲しい
ACはなんであんなにゴリ押しするんだろうな
じゃあ自分はケットシーを
ケットシーがほしい
いつも出てくるクラウドティファセフィロスが嫌ってだけでしょ
ナナキとかケットシーとかいくらでもいいキャラいるのにね
いやん被った
ケットシー人気だなおい
>>859 できないはず
というかわざわざ一曲だけ消すとか意味あるの?
無印しかやってないからかもしれんけど7っていうとクラウドセフィロスエアリスなイメージ
そういえば7関連がゴリ押しされる中ダージュオブなんたらさんはスルーされてるわけだけど
無かった事にされるレベルでアレな出来だったの?
リーヴはよ
用語辞典ではガラフ優遇ということになっててわろた
>>881 コンピ枠としてAC〜DC全部にしてくれれば良かったのになあと思う
ACもCloud Smilesとか、入ってて超嬉しかった曲はあるし
>>884 それは思った、CC、ACはあるのにDCないなーって
しかし転生カビ付きとか嫌な表現だな
とりあえず自分は1通りキャラを99まで育てるつもりだ
コレカクリスタリウムは長所を伸ばすような感じでたまにやるぐらいだな…
>>888 ゴリ押ししようとしてるんでしょ
スルーしとけ
4TAとか12RWとかレジェンズとか光四とかも入ってれば文句はないんだけどね
5好きな自分はいろいろ悟ってキャラゲーではなくなってしまったな
やってもないシリーズの強キャラ揃えてただの楽しい音ゲーとしてプレイしてる
FMSだけバッツ大活躍だがそのバッツもしらん人だし
なあにサビ付きからカビ付きに変わるだけよ
一方俺は5PTにコレカと書をつぎ込み続けていた
アイテム上限経験値上限がある以上一定以上の強さは趣味だと思うんだよね
>>891 ザッシュの方がバッツっぽいよな
ディシディアやってたらまだ馴染めるんだろうが。カインとセシルのボス技だってわからない…
バッツ、ザッシュ、オルステッドはぶっちゃけ顔同じだろと思うけど
そのせいで衣装の方に注目が行くから
結果鎧でザッシュはバッツっぽいとは認識しなくなってたりしてる
ていうかUSAの主人公にザッシュって名前があったのかって
>>894 ディシディアもやってるけどその時から見た目もスキルも誰だこれが抜けない
思い出のバッツは赤シャツで剣の舞踊ってたし
職業は人それぞれだから仕方ないけどな
見た目はディシディアは天野デザインの方もそれなりに馴染みがあったからか
誰だこれではなかったな
でもスキル誰だこれはわかる
ものまねも魔法剣二刀流みだれうちも
ジョブシステムの中の数あるできることの一つって感じで
全然なじみ無かったし
ディシディアものまね師バッツってなんか水色タイツ着てるようにしか見えない
ドットじゃもっとかっこいいのに
ドットは想像力で補えるから良く見えるんだと思う
バッツはBMSでのアビ構成が困るわ
ボス技以外大したのが無い上転生しまくったせいでCPが余る余る
仕方なく書で格闘3入れたりしたけどど、ボス技のために魔力もかなり上げたからアルテマでも入れればいいのかな…
>>900 メテオアルテマジハードはとりあえず使うキャラ全員に覚えさせてるわ
三色魔法の書がないのは
個性なくなるから?
俺のバッツは
・魔法剣二刀流乱れうち
・ものまね
・アルテマ
・メテオ
だわ
バッツはボス技とものまねあるからそれなりに使えると思う
ラスボス戦なら、ライブラ装着要員とか・・・
とりあえず自分はトレハンとかつけてるが
流れぶったぎって召喚獣の威力検証の途中経過報告だす 長文スマソ
【検証方法】アーロン(魔力42)をリーダーにして各種召喚獣を呼び出しクエストラスボスに当てる→ソフトリセットの繰り返し
フィーチャーゾーンラスト付近でボス手前のザコを倒しているため召喚獣の攻撃しかボスには当たってないはず
召喚中までフルクリ前提
【使用曲とラスボス】クエストLv66 熟練FF4最後の戦い バハムート・震
【使用パーティ】アーロン(力250) ティーダ(力211) ユウナ2nd(力67) シャントット(力43) 全員すっぴん
【結果】ラムウ:ボス倒せず
シヴァ:ボス倒せず
イフリート:ボス倒せず
オーディン:5/10撃破 5/10倒せず
バハムート:ボス撃破
ナイツオブラウンド:ボス撃破
【まとめ】とりあえず ナイツ・バハムート>イフリート・シヴァ・ラムウ ってことだけわかったorz
オーディンの威力が不明なのだがやはりオーディンらしく1/2の確率で一撃必殺か?
デカオにも一撃必殺がきくかどうか/倒せなかった場合の威力がどうなのかは未検証なので今後の課題
もう少し弱いボスで検証するのが良さげ
>>905 自己レスだがもう少し弱いボスうんぬんと書いたが
よく考えたら少し魔力の高いキャラで試せば済む話だった
>>905 >オーディンの威力が不明なのだがやはりオーディンらしく1/2の確率で一撃必殺か?
よくセシル先頭にしてるけど1/2よりははるかに高い…というか9割9分倒してるな
バハムート>オーディン>御三家 は体感上ほぼ確定
ナイツとバハムートに上下関係があるかどうかだな
通常の判定→倒しきれない場合更にもう一回判定、1/2で倒せるとかかな
召喚判定のミス率で強弱を推測するって手もあるんじゃないか
さすらいの街はずれで荒ぶるハッピー悪魔って地図が出てきた
オーディンな…魔力が高いと一撃必殺できなかった場合の威力も強くて倒せるとか?よくわからんな
召喚中のミス率も確かに確率に関わっていそう…てか前作はそうだった気がしてきた
ナイツとバハムートの上下関係はもうちょい強いボスで検証しないと無理だな
とりあえず今日は疲れたからまた今度やってみるかな
>>905 オーディン即死説は、ナイツオブラウンドで倒せないくらい強い敵が、
オーディンだと倒せることがあるかどうかで分かるかな
ただ単に、召喚直前に倒す敵のタイミングの精度なだけかもしれないけど
消滅エフェクト中に攻撃してるなら次の敵に当たってるかもしれないし、
とどめだけって自信があっても強力な一撃なら貫通してるかもしれないし、
それらが前半戦のクリティカルトリガーの引き具合でバラけた結果かもしれない
>>911 すまん 召喚判定のミス率って召喚獣を呼び出すのが簡単なほど威力は弱いはずっていう意味か
確かにそれも気になるがフィーチャーゾーンのトリガー数とか数えるのが面倒くさそうで
あんまりやる気が起きないんだww
>>916 ボスに召喚以外の攻撃が絶対当たってないかと言われるとアレだが
ザコにとどめを刺す時はクリティカルトリガー以外の時だけカウントしたよ
消滅エフェクト中に強攻撃入ってボスまで貫通した時はダメージ!って表示されてたような…
もちろんその分はカウントしてない
SBの容赦なしに全米が泣いた
バッツがよくネタにされるけど
ドット絵基準で言えばむしろWOLやフリオやセシルの方が別人じゃね
誤爆済まねえ
>>920 印象って言うのはやっぱパッケージイラストの基準なんだろうな
ドットだけに限定すると
確かに戦士WOLとフリオは赤そっくりさんだし、セシルは誰だこれ状態だわなw
>>920 まあこういうのは声の大きい人が目立つんだと思う
セシルはメニュー画面で
>>924の絵出てくるからそんなに違和感はないよな
個人的にドットとステータス画面の違いを
一番感じたのはロック
青いバンダナを額に巻いてるのかと思ったら何処のフリオニールだよ
WoLはディシディアのオリキャラだと思ってる
バッツ頑張って育てて力・魔力・運をカンストさせようとしてるんだが運上げるのキツいな
力と魔力は対応コレカがたくさんあるからカンストできたけど運コレカは少ないからな
クリ率上げるコレカをバシバシ使うべきだったと後悔…
>>927 そうそう
FF1プレイ済みだけどDFF未プレイだから愛着わかない
カンストって999だろ
頑張ってるな
オリもなにもそもそもDFFのはパケ絵のやつが元ネタだろ
自分はシドカンスト狙ってるけど体力と精神が頭ひとつ少ないな
もともとのステに影響されがちだから
いろんなキャラ育てるならカードは満遍なく集めた方が良さそうだねえ
5PTで頑張りたいんだ
でもコレカをバッツにつぎ込んでるから他の3人まで手が回らんよ
オニオンナイトはディシディアのオリキャラ
たまねぎ剣士とか導師とか忍者とか賢者とかがDLCで来ないかなあ
ステータスカンストしてる猛者、このスレにはゴロゴロしてそうだなw
俺は面倒なんでCP以外弄ってねーやwでもVERSUSだとEXバースト発動回数負けた事ほぼ無いや(主に熟練。極たまに基本と究極)
(´・ω・)だがレートは1300~1700ウロウロ・・・
パケ絵が元ネタなのは知ってるけどFF1は主人公しゃべらない無個性だからほぼディシディアのオリキャラみたいなもんだろ
2人ならステカンストさせた
サモンタイムのズームアップのスライドってどうやって見切るの?
あれ全くと言っていいほど見えなくない?
メテオの書が全くでない
シアトリズム版オニオンナイトはFF3の方の台詞も混ざってるから
ディシディアだとも言い切れなかったり
そりゃ混ざってなかったらそっちの方が問題だろうよ…
WOLはそんなでもないけどオニオンは違和感しか無い
あいつ絶対ウルの村の悪ガキじゃない
100時間分のコレカつぎ込んでも1人の全ステカンストまで行かないからな
HP・力・魔力・素早さ・CPあたりは2人目につぎ込む余裕あるくらい余るけど
947 :
912:2014/06/07(土) 19:17:05.35 ID:USosRkRpO
>>913-914 ただのN地図だよ
あと「ワクワクの平野を越えた先の幻のケダモノ」ってのも出てきた
運はまだ楽な方でしょ
体力精神はマジで地獄や
まじですか 体力精神上げようと思ったら今以上に頑張らないといけないのかorz
体力はそうでもないなぁ。精神コレカは全然足りん
鍛えてるキャラによって違うか
次スレ行ってみます
レートで交換したプロフィカって全部確認してる?
俺がまとめたコレカ狙う上で一番効率良い曲まとめ貼ってやるよ。
○=一番短い曲
【CPコレカ】(HP被り)
ムーバー・ヤズマット・オズマ・おまけCCヒーローズ
1分48秒
6決戦(7秒差)/○CCFF7エンカウント
(魔力被り)
コスモス・ムーバー
1分43秒
○FF4バトル1/10決戦(32秒差)
【力&精神コレカ】
力
サイファー・ティファ2nd・せきぞう・オルトロス・トンベリ・ボムキング
精神
リディア・くらやみのくも
おまけラムウ
2分4秒
○ジェノバ/○天より降りし力/終焉(6秒差)
DLC FF9バトル1アレ
(HP被り)
クラウド・グリーンドラゴン
おまけバハムート
1分51秒
○FF9ハンターチャンス/FF8Force(1秒差)/FF10挑戦(33秒差)
エドガー・ギルガメッシュ・トンベリ王パイン
1分44秒
○1ラスト/12剣の一閃
(13秒差)
【HPコレカ】(CP被り)
バレット・プリッシュ
クジャ・シーモア
1分48秒
6決戦(7秒差)/○CCFF7エンカウント
(力被り)
ラムザ・ザックス
おまけバハムート
1分51秒
○FF9ハンターチャンス/FF8Force(1秒差)
FF10挑戦(33秒差)
【体力コレカ】
スノウ・カイナッツォ
1分49秒
○お熱いのをくれてやるよ
【魔力コレカ】(CP被り)
アフマウ・ハイン
ケフカ・ワルツ
おまけナイツオブラウンド
1分43秒
○FF4バトル1/10決戦(32秒差)
【うんコレカ】
ヴァン・イミテーション
1分46秒
○ユリパファイト(ユウナ2nd精神も出やすい)/カオスの神殿
【すばやさコレカ】
ティーダ・バルバリシア・エルドナーシュ
2分10秒
○4バトル2/14大地(11秒差)/7AC闘う(19秒差)
ジタン・デスゲイズ
2分4秒
FF1戦闘(2秒差)/○7エアリス
精神レナエースも狙える。
【オーディン】
1分50秒
FFT Antipyretic
5バトル2出やすい?
>>955 うんコレカって続けて言っちゃいかんなw
10の曲が一番短い曲じゃないのにたまに入ってるのは4人でリズポ稼ぎやすいから。
全部下記のノータッチスタイル対応。
HP体力強化は必須の曲もあるかも。
HP足りなかったら調和の力を癒やし1にすれば大抵クリア出来る。
強化すればノータッチで15〜20体位倒せる。
【ティナ】
アルテマ、れんぞくま、マイティ、おどかす
【シャントット】
古代魔法、れんぞくま、つよがる、アルテマ
【物理役】
ついかぎり、カウンターLv1〜3
【コスモス】
ソウルボイス、いやしのうたLv2〜3、調和の力
FF10強化必須
【ティーダ】
必殺、マイティ
おどかす、アルテマ
【ユウナ】
癒やしの歌32、必殺、ケアルガ
【アーロン】
カウンター123、ついかぎり
【ジェクト】
必殺、マイティ
アルテマ、ケアルラ
(ケアルラ、マイティ無くても大丈夫な曲なら格闘23)
次スレ行ってみます
残念でした
じゃあ行ってみる
だめだった 次の人よろしくお願いします
行ってみるわ
セフィロス、サイファー、アーロン、マキナのあんこくパで自害し続けて
LV25ミドル中世ゲットクポ
>>966 LV36で30回くらい自害して出たクポ
Failed表示から地図表示まで待ったりしたのがよかったのかもしれないクポ
30回ででたとかすげぇな
100回以上やってるけどでない
>>967 thx
30回で出る人もいれば100回でも出ない人もいるのか
リアル運をカンストさせたいクポ
でもLV60自害は100回くらいやっても駄目だったクポ
>>963 乙クポ
FF5のバトル1ってカッコいいけど短くて
4ループするから1回で飽きる
グッキンモグモグ グッキンモー
>>957 おつ
稼ぎ用のパーティのステータス知りたい
>>957 これって物理役のちからカンスト前提?
微強化程度じゃ1人でボスまで引っ張って行けないわ
>>976 そうなんだよ
ちから600しかないと足りないんだ。
前作やってないから1〜9のEMSも欲しいなあ
dlcでいいから出してくれよ
モグルモグは後半のナナシパートが良いのに
ナナシ自体が知名度無い悲しさ
>>963 これは乙じゃなくてモーグリのポンポンクポ!
>>963 おつおつ
グラデ地図自力で出せる運コレカをください
前作売ろうかと思ってたけどEMSがないと知って売らない事にした
呼び出されて来てただ眺めているだけなのに、目の前の敵が次々と現れては消えていく様を
見せつけられている召喚獣の「(俺必要?)」的な心の内の葛藤は、計り知れない
>>974 聴いてて不愉快だからさっき消してきた
曲紹介に良曲と書いてあってほほうどんなやと知らない曲買った自分も悪いが
半分プレイして気分悪くなる位酷い
>>985 マジかよw
そこまでダメだった?
14やったことないけど俺は結構モグルモグ好きだわ
クッポー↑のところが気持ちいい
自分はナイトメア大好きだからグッキンモーもかなりすき
視聴しようぜ・・
別にどんな曲でも遊べれば問題ないし気にしないからいいやと軽く購入した自分が悪いと思う
ただあまりにも似すぎててね。ナイトメアは大好きだよ
友人が初代(パッケージ版)貸してくれるらしいんだけど、これDLCあるんだよね?
いくつかDLC持ってるっぽいんだが…貸してもらっても大丈夫なんだろうか
俺が遊べたとしても、返したらDLC分のデータ消失…なんてことにならんのかな
キングダムハーツでコラボしてるからネズミーさんも大目に見てくれるはず
DLCは本体に入ってるSD依存だからソフト借りてもそもそもDLC曲は遊べないはず
>>992 遊べないのは別にいいんだ、返したときに問題がなければ
SDだから問題ないよ、返した時でも
SFCの4借りてセーブ飛んだの俺のせいじゃないよ
カセットのせいだよ
次こそ大戦艦とレオンハルト配信しろや
リメイクとかアレンジいらんから
ファミコンの原曲増やせや
セラが髪色に似たチョーカーつけてるから首ちょんぱしてるように見える
妖星乱舞の店長のところせーがーって聞こえない?
>>997 もう何年も前から使い古されたネタですぜ
1000なら次のDLCマリアくる
1001 :
1001:
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