【3DS/iOS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 第75楽章【シアトリズム】
よくある質問
DLCはどこから買えるの?見当たらないんだけど。
→ちょっと遊ぶとタイトル画面に解禁されます。
レベルリセットってどこ?
→Lvカンストでアビリティ画面に出ます。
クエストの地図ってレベル下げれないの?
→クエスト失敗すると下のレベルの地図がもらえます。
クエスト中にレベルダウンの実を使用してクリアするとLv1の地図がもらえます。
ネット対戦でエラーが出るんだけど
→他の人と同時にマッチングするとなります。よく起こる時は挑戦者が溢れているので募集側にまわりましょう。
対人戦っていつ解禁?
→クエストを1周し地図を入手するとCPU戦が追加され、それを1戦すると解禁されます。
タッチとボタンはどちらがオススメ?
→どちらも一長一短であり、人による所が大きいです。各スタイルは3回使用で実績があるので、とりあえず試してみるのが良いでしょう。
召喚がチョコボになってしまう
→強力な召喚は1ミスでチョコボになってしまうようです。難曲に挑む場合は条件の緩いラムウシヴァイフリートを選択するのも一つの手です。
発見が2011年の地図があるけど改造?プレイして大丈夫?
→単に3DSの時刻を正しく設定していない人が発見しただけと思われます。今のところプレイして不具合が出たという報告はありません。
プレイスタイルを変更するには?
→特に設定をいじる必要はありません。試したいプレイスタイルをいきなり始めればおk。
フルチェイン回数が曲クリア回数を超えてるんだけど…
→表示されるのは曲クリア回数の方はクリアした曲の「種類」です
なので、2回目以降のクリアはカウントされません
更新データをダウンロードすることで曲クリア「回数」に修正されます
クリティカルバーが埋まらない
→前作はトリガーごとにクリティカル履歴が記録されていましたが
今作はある程度の範囲ごとに記録されています
したがって、その範囲内すべてでクリティカルを取る必要があります
>>1 乙クポ!
今日のオススメのゾットの塔やってたら、
クリア後にリディアと会ったのだけど、やっぱり違和感あるね
ある程度DLC出揃った後に幼女かFF4TAVer期待しとくわ
>>1 これは乙じゃなくてラムザの後ろ髪うんたらかんたら
>>1乙
オルランドゥ、出るなら強いの期待はしてたけどすごいなw
この後にムスタきても霞むやんけ…
くるよね?
オルランドゥついかぎり無しは残念だな
もっとこう超強いヤバい!ってのを再現して欲しかったところ
物理キャラって時点でたかが知れてるんだから盛れるだけ盛っても良いのよ
全剣技持ちなんだからブラッドウェポンとか超究武神覇斬とか魔法剣二刀流乱れ打ちとか剣が関係しそうなものなら全部覚えてもよかった
バッツは魔法剣と二刀流と乱れ撃ちを個別に使えても良かった
Premonition究極は8のボス戦にしては易しいね
あれ?もしかしてオルランドゥりゅうけん3ないのか
闇の剣見立てで入れてくるかと思ったんだが
オルランドゥの持ってる剣はエクスカリバーでいいんだよね
かっこいいなアレ
とりあえずビビのテーマでほっこりした
正直かなり微妙って気もしなくもないな
産廃なアビリティ群で枠の無駄遣いし過ぎ
時忘れとFFTの曲買ってないから更新はまかせる
ビビのテーマ来ると思ってなかったから本当に嬉しい、一番好きな曲だわ
うわーいつの間にかやりこみ度が星5になってたー
次回作の飛空艇はシリーズのマップ色んな場所を通ってほしい
次の携帯機の時でええから
オルランドゥのせいでラムザの微妙さがさらに際立つな ラムザ好きだけど
ラムザに書を使えばいいじゃない!
ラムザはボス技にゾディアークぐらいねじ込んでもよかった
斜め上のオルランドゥw
これからのキャラに夢を持てるね!
まぁ、次は1リュックだろーけど。
オヴェリアのテーマはOSTみたいに後半に不安っぽい要素が入ってるのかなぁ
購入のとこの説明文を見る限りそんな気が全くしないんだけど
>>25 たぶん全体入ってるよ
尺は2分32秒で途中から曲調変わる
おおサンクス
買ってきます
時忘れのアレンジってどれも素直でいいな
オヴェリアのテーマってどの場面で流れたか思い出せないけど
どっちかって言うとこの曲聴いて思い出したのはディリータ
>>23 ゾディアーク、(算術)ホーリーか〜ジャあたり欲しかった…
DLC落ち着いてから2章、4章verで物理タイプ魔法タイプきてもいいのよ
というかなんでためるとフェイス付かなかったし
今までのDLCキャラ
FF7 女 ユフィ トレハン・FMS
FF4 女 ローザ 回復
FF7 男 クラウド2 分類不能
FFT 男 オルランドゥ 物理
次は正伝の方の女性魔法系と予想
ルールーとか?個人的には4人揃ってない2のマリアに来て欲しい
>>9 後はVIIIとXIIIのシドで頼むわ
片方はただの爺さんだけどキニシナイ
そういや前スレに貼られてたFF2アレンジ違う曲じゃん
あれ前回のでしょw
DLCキャラも4人になったし,全員DLCキャラのPTを作れば,
コナンの犯人×4の状態を見せ付けることもできるわけだな・・・ゴクリ・・・。
>>34 逆に4人しかいないから犯人が誰かバレバレに><
お、おるらんどぅ…?
嫌いじゃ無いけどFFTの中でも他に誰かいたんじゃないですかね…
数が全DLC−1キャラだったら間違いなくクラウドだけ落としてないと判別できるな
俺だけかもしれないが、FFTの曲も増やしてくれないかなーとか思ってたところにまさか追加キャラでオルランドゥがw
亜人系こないかなー(´・ω・`)9多いけどすでに4人いるからな
未DLCキャラ、なんでコナンの犯人状態にしたんだろう
キャラ絵は公式ででっかく紹介してるんだから、顔見せを渋る理由ってないと思うんだけど
新しいキャラをプロフィカや対戦でチラ見させてDLC購買欲を煽るより
影法師が不気味で嫌だからDLC買うわ! って層のが多いという判断だろうかw
対戦の時にDLCキャラが見えてたら買ってしまってたキャラもいるだろうな…セリフ込みで動き見るとやっぱり欲しくなるし
まあ影人間でも構わないけどちょっともったいない気はする
コナンの犯人をリーダーにしてバーサスやったら
終わった時のセリフはどうなるんだろう
セリフだけちゃんと出るのかな
影法師がリーダーだった場合、対戦後の勝敗コメントなんかはどうなるんだ?
セリフも出ないんだよ
マッチング時も勝敗も「…。」ってなってる
せめてセリフだけでも出てたら良かったんだけどね
>>40 常に同期取らないといけないからじゃない?
アンロックじゃないからこれ
最初から画像はいってるアンロック形式だとケチケチしてないで最初から入れて売れよ!って言われるしな
純粋な疑問なんだけどアンロック式ではない根拠って何かあるの?
楽曲データは一曲5,6MBだから圧縮音源ならそんなもんかと思うけどキャラの方はよく分からんかったので
アンロックだと容量1メガもないのが普通だから
いきなり本編とばしてFFTきたから次は零式しかないな
零式なら一番人気はクイーンしかありえない
しかし前作からそうだけど、練習モードが全然練習にならないの誰も気づかなかったんかなぁ
音ゲの練習って言ったらスピード落としてプレーしたり、譜面確認したり
特定の場所だけ繰り返してプレーできるようにするもんだろ…
零式からならクラス0からだと色々揉めそうだからクラサメが来そう
なぜサイファーやジェクトは入れたのか
今まで興味なかったけどDLC買ってみるか
ビビ好きだからビビのテーマ買うか
あとはポップアップ位かな
>>51 クリバー埋めの仕様変更で完全に産廃と化してるよな
the Randingも欲しい。
オルランドゥwwwwww即買いだわw
FFTなら他にいるだろいってるやつほんとにFFTやったのか?
前スレではオルランドゥ覚えてないとかいうやつもいて耳を疑ったわ
とりあえずスクエニGJ
>>57 自分もThe Landing欲しかったが8が2曲来たからしばらく期待出来ないかも…としょんぼり
魔女戦→俺ライオン→エクストリームが出来るようになっただけで、FF8枠は救われた感じがあるけどな。前作がひどかったから。
オルランドゥのキャラクターページより先にセリフが更新されてるとは
とりあえずFFTなら何でもいいわ
Premonitionはうれしい
今週は当たりだなあ
今週のDLCはめっちゃ当たりでテンション上がったけど残高400円しかなかった
取り敢えず魔女戦とビビは落として残りは帰ってからだわ
DLCはもっと4〜7成分を増やすべき
USAとか言う糞のデータ削除して配信を増やせないの?
7はもう結構です^^;
>>60 あとライオンと魔女の合間のビーストがくればな。
時忘れのポップアップデュエルって2のアレンジの方だったのね。
Force your wayアレンジのデュエルルームの方とプレイするまで間違えてた。
魔女戦の最初の部分って\でも流れなかった?
魔女戦と時忘れのやつ買ったわ〜
既にある曲のアレンジの追加は賛否あるだろうけど、良い曲のアレンジはやっぱ良いなあ
不平等にならないように色々入れては欲しいけど
7ACのアレンジはコレジャナイ感があって好きになれないけど時忘れのほうはすんなり聞けるからいいわ
>>71 わかる
時忘れはファミコンやらSFCの音源を新しい音で進化させた感じで聞きやすい
素直に感動する
ファミコン、スーファミ時代の曲をもっと増やしてほしいんだが、
今までのDLCの流れからするとあんま期待はできんか
FF6の幻獣が来ただろう。
2と3のサブキャラの選考基準が意味わからんわ
2はミンウより先にマリアやレオンハルト、ガイだろうし、3もシドよりはサラ姫とかエリアの方が良いだろ
>>71 最初ピコピコ音源?とか思ってたら
後半からの盛り上がりに感動した
ちょっと前にここで話題になるまで水の巫女エリア(領域)だと思ってた
自分はDDFFのアレンジが苦手だ
格ゲー向きになってるのかもしれんがなんかガチャガチャしてるなと思ってしまう
フィールドのアレンジは好きなんだけどな
やっぱり二週間長すぎ
半分にしてくれ…
どうせなら歴代シド全員入れよう
再来週はいよいよロマサガだな。
シドルファス=オルランドゥまじか
改めてみるとフルネーム長いな
ムスタディオが遠のく…入れて欲しいんだけどな
>>77 関係ないけど銀龍戦は銀龍とのバトルBGMだと思ってた時期があるわ
タイトルで勘違いされそうな曲ってあるな
しかし何でこの曲収録されてないんですかね…
>>75 2については前作の名残としかいえないな
前作では各作で主人公1人+仲間1人(例外2名)なんで、
仲間3人よりSORの主人公であるミンウの方が出しやすかったと思う
4人揃う作品が増えると、マリア、ガイ、レオンハルトで揃って欲しかったというのは同意する。
サガにそこまで思い入れは無いが、次回は曲もキャラもサガ祭りでいいと思うんだ
今日買ったけど3DSでまともな説明書が付属してるのはじめてみた
>>86 結局電子説明書を見ても謎が多いゲームだよ
サガファンだけどキャラはいいかな
誰もが納得するキャラ選ってそうはなさそう
>>71 時忘れのアレンジは、どれもオリジナルより好きなくらいだわ
ダンジョンヒーローXは名アレンジ過ぎると思います
ロマサガのキャラだと誰が出てもなんとなく不平等な感があるので
せんせいあたりが人気もあるしネタ的に笑って済まされそうで無難な気がする
キャラはまだFFで出して欲しいのまだたくさん居るからいいなあ
それよりも曲いっぱい出して欲しい
いつもの4枠+ロマサガだと嬉しいんだが、DLCスタッフにそんなこと期待できるのか
せんせいwwww
ボス技:とかす
ガラハゲが来ても驚かない
アレンジとかもうええわ・・
FCやSFCのオリジナルいっぱいいれてくれよ
今来たけど雷神さんか。
…スキル微妙な気がするのは俺だけか。
サガキャラにファイガとかつかわれてもやだしなぁ
確かにロマサガ枠が別にあり、DLCは通常通りに4曲配信だと誰もが幸せになれるような気がする。あとキャラはいらないな。それよりもシアトリズムサガに期待する。皆様次第と思わせぶりなことも言っていたし。
せんせいはロマサガのキャラではないぞー
ロマサガサントラ連動じゃなく25周年企画として普通のサガ曲もこないもんかな
じゃあ次は風神(FF8)で。
ニンテンドーダイレクトにあわせた配信が一回あったよな前回は。
あれはサプライズ配信だった。
サプライズで倖田來未とフェイ・ウォンはよ
逆転されたクポー!(倖田來未)
>>104 倖田來未はともかく、フェイ・ウォンはあまりモンスターっぽくないだろ
そう言えば、敵モンスターの中にレノが混じってるのが違和感半端ないのは自分だけ?
昔、シアトリズムのキャンペーン企画のボスとして南海キャンディーズの山里亮太が登場したことがあったな・・・
>>103 おいやめろ
Eyes on me来て欲しいけど難しい事情でもあるのかな
Wiki見る限りでは特に触れられてないけど
再来週はいつものFF4曲にキャラ
ロマサガ4曲にキャラ(サルーイン)でお願いします
>>71 7ACのアレンジはカッコつけてんのかクール(笑)か知らんけど暗くて嫌いだわ
>>94 激同
とかいいつつ今回ポップアップデュエル買っちまったが
ロマサガから誰か一人だけ来るとしたらやっぱり主人公なのかな
主人公って誰だっけ
せんせいって誰だろうと思ってたら
ロマサガ3の教授と勘違いしてた
ロマサガは四魔貴族バトル1の曲に四魔貴族モンスターで入れてくれたら嬉しいけど無いだろうな
ロマサガ1なら8人全員が主人公で、
それぞれ人気高いからなぁ
ロマ佐賀イベントでは、アルベルトがロマサガ1の中では
唯一単体で陶器にプリントされてたから、公式からは優遇されてるかな
まぁ誰が来ても文句出るけど、グレイ・クローディアあたりは
比較的許されるかも・・・?
ちょカーテンコール注文したのによく見たら前作だったふざけやがってw
せんせいったらサガ2だろ
ロマサガやったことないからDLC興味ないんだよなあ それだったらFF曲いっぱい追加して欲しい
ここでガラハド(ミンサガデザイン)だったら吹く
今回のオルランドゥみる限りアビリティは既存使い回ししか出来ないみたいだし、サガキャラにファイアとか使われてもそれこそ微妙だからキャラはいいや
敵キャラはちょっと見てみたいけどww
シアトリズムサガで本気だしてくれ
ホントに作ってくれるかどうかはしらんが…
まあサガはサガで出してくれた方がいいよな
システム完全流用ならコストもかからんだろうし作ってくれないものか
いっそシアトリズムスクエニにすればバハラグもゼノギアスもイケるぞ
本体売った後は週一で延々とDLC出し続けるようにすれば会社としてもウマーだろ
サガキャラは来ないんじゃないか
一応FFなわけだし技も使い回せなさそうだしな
曲はとりあえずクジンシー戦のがほしいぞ
ここで意表をついてバルマウフラ配信したら倒産するまでスクエニに付いて行く
FFTプレイしてない人にとってはガチで「誰?」レベルだが、俺得なんで問題なし
次はFFCCキャラかな?4人揃ってないのを優先して欲しいよね
(7、10、13派生除く)
>>121 ゼノギアスいいな!
バルトでユグドラ歩いたり先生で閣下しょおーしたりイド別キャラとして使えたりとか召喚の代わりにギア呼んだりしたい
カーテンコール以上に作り込んでくれたらゼノギアスだけでフルプライス出してもいい
カーテンコール海外版は個別技完備・書増量で出してくれてもいいのよ
日本版にver.UPよくばり宣言トキメキUP!で還元してくれればそれでええのよ
>>105 もらったプロフィカで
なんでレノがモンスター?みたいなこと書いてる人がいたな
それを言うならまませんせいとかもモンスター扱いだけど
昔のFFで敵になったキャラが妙にでかいモンスターグラになる再現だと思えば…
>>126 FF7本編で名前出てるし、関係は深い筈なんだがな、ゼノギアス
なんでコラボがサガなんだろう
25周年記念だから
お前ら的には今回のDLCはどう?微妙?
8のPremonitionが来てくれただけで満足
7点/10点くらいかな
もう1つ、好きなキャラか曲が来てくれたら言うこと無しだった
ロマサガの前発表なかったら各DLC楽しめたと思うんだけど、あまりに焦らされてストレスたまるから評価し得ない
なぜ無駄に神経にさわることするのか
>>131 個人の好みの問題だからなー
おれは曲もキャラも前回の方がよかったわ
0点だわ
なにも落とすのない
古いやつがっかいれろとは言えないけど
もっと新旧バランスよくできないのかよ
Roaming Sheepは来ませんかね
無理かな
2週に1回ペースだから好みの物が1つも無いと厳しい
俺もDLCは発売日の無料のしか落してないや。
ツタヤプリカ購入時の500円特典、全く手付かずwレコチョクで楽曲でも買うかなーw
ACの曲いらないから7本編の曲もっと欲しい
欲しい曲いっぱいあるのに…
自分も10点満点だとすると7点かな
曲はBMSはいいけどFMSが微妙 プレイしたことあるけどあまり印象にない曲だったし
キャラは今までで一番好きだけど望んでたど真ん中のキャラではないしなぁ
なんでモグ12世にしたのか謎だわ
普通アルテマウェポンだろ
リルムくらい来るだろうと思ってたけど怪しいな…
ご飯作ったりしながらのんびり雷神さんの編集してたら誰かがもう編集し終わってたwww
モグは個人的には今作一番の収穫
今回のDLC個人的には最高のラインナップだな
来てほしい曲は8のやつしかなかったけど
8はこれでもう欲しい曲揃ったな
強いて言えばバラムガーデンだけど、別に来なくてもいい
DLCよりさっさとアビリティバランス修正しろ
なにがきても今のアビリティ構成じゃ全然盛り上がらん
8はThe Oath、Eyes on me、The Landingが来れば文句ない
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 15:15:47.85 ID:dCzkMGgE0
配信キャラ今見たけどオルランドゥかよ・・・
予想の斜め上すぎる
いいんだけどまずは出すべきキャラ出してからにしろよ・・・
オルランドゥをほしがってた人なんてあまりおるらんどぅ
>>148 話進めていれば正規に仲間になるキャラだろ
マニアックなキャラでもないしFFTでは有名どころ
セフィロスみたいにゲスト参戦のみのキャラでも
ジェクトみたいにそもそも仲間にならないキャラでもない
まずは出すべきキャラって誰だ?
>>149 その親父ギャグくっそオモシロスw
オルランドぅ、m9(^Д^)プギャー
>>150 こういう類の持ってる基準は
・出すべき=自分が欲しい曲・キャラ
・いらん=自分が欲しくない曲・キャラ
出すべきキャラ
ネミングウェイ
多分本気で予想した人は誰もいないオルランドゥ…
いいじゃないか。
あの世でARIMASAも喜んでいるに違いない。
>>148は外伝より先に正規ナンバリングのキャラを出すべきだと言ってるのでは
自分もオルランドゥが来るのは全然かまわないが反面ラムザが不憫で仕方無い
主人公なのにボスアビないし微妙な性能なのはオルランドゥを出す事前提だとすると
オルランドゥはいいからラムザを強くしてやれよと思う
>>153 プレイヤー名を変えるとこに顔出しててもよかったな
FFTでラムザ・アグリアスと来たら、次は普通ムスタディオではなかろうか、
一応正規メンバーだしオルランドゥでもおかしくはないんだけどね
>>155 ラムザ固有の「さけぶ」は確かに優秀なアビリティなんだけど、
ラムザ自身の基礎ステータスが残念な関係で、「さけんでようやく人並み」という残念な状態
結果的に、CP20とアビリティ1枠分のハンディキャップを背負わされてる様なもんだからなぁ
まぁステータスはコレカで強化可能とは言え、そうなると今度は「さけぶ」の存在意義が否定される始末
ディリータかムスタディオの方が優先だと思ってたからちょっと意外だったが
外伝でも4人揃って欲しいから嬉しいよ
なので次の次の次の次にレイルお願いします
7はキャラはしばらくいらないけど本編の曲は来て欲しい
原作のラムザはアルテマとさけぶが使える汎用キャラって感じだったな
影武者が処刑されて帰る場所がなくなったとはいえよく雷神シドがついてきてくれたもんだ
4章だとデフォで騎士剣と重装備が可能なMove4のキャラ、と中々優秀だったんだけどね
1→4章のペースを維持したまま成長できれば、天騎士バルバネスに比肩し得る存在になれたのかもしんない
アルテマがボスアビの代わりみたいなものかね
れんぞくま持ってたら魔法係になれたのになぁ
なぜかひっそり持ってるファイラは一体w
同じジョブチェンジのある5のキャラは4人である程度キャラ付けできるけどFFTはラムザ以外固有ジョブ持ってるからどうしても没個性になるんだろ
4亀のDLC紹介で、FFTメンバーにしれっとバルフレア混ざっててわろた
ステ上げられることによって自由度が増したようにみえるけどキャラの格差も増しているという
なんか背反な感じ
この物語の主人公さ
オルランドゥきたのか
個人的にFFTなら某役立たずの兄妹がほしいw
4Gの追加ラインナップ全部BMSになっとる
1はキャラついかつっても誰も居ないよな・・
2なら死んでく方々が結構いるけど
稲妻突きはアグリアスが持ってるしオルランドゥは力と体力依存の剛剣の方がよかったな
>>168 なんでポップアップデュエルは2のキャラじゃなくて1のキャラ入れてんだこれ
>>174 それじゃあ3から導師とか期待しちゃうよ
>>159 7本編曲はいいよね
アレンジとキャラはもういらない
>>176 フランとヤシュトラと獣耳パーティー組もう
\キマリ!/
7AC推してくると思ったらプロデューサーがそれ出身なのか
記事みて今更気づいた
>>168 雷帝、ロリジジイ風味…
原作でもヒゲ以外はツルッとした顔だからそうなるか
アルマがいねえ
>>181 俺は前からメリアドールとアルマを熱望しているのだが
なんならミルウーダでもいいとも
1はジョブキャラの他にもルカーン、マトーヤ、ウネ、エルフの王子とかいるだろ
ジジババばかりだが
>>13 これじゃない感が強い譜面だったな
期待していただけに残念
エディットあればな
1にそこまで需要あるキャラなんて居るかーん?
と思ったけどエルフの王子が来たらきっと使うね
でも来るとしても優先度かなり低いだろうしのんびりまとーや
「家畜に神はいない」のアルガスか
さようならガフガリオンか
マバリア使いの妹か
家族が悲惨な目にあってる緑フードか
個人的に、台詞や行動から実は良い人っぽいガフ来てほしい
というか処刑台ステージあるんだから敵としてガフに出てきて欲しかった…
レノとかいらんやろ
FFTならウィーグラフも人気高いんじゃない?
序盤の壁は間違いなくこいつだ
>>190 ガフが見たいのは同意だがこの世にいらない奴なんていない
序盤つかシナリオ面なら通しても
あそこが最初で最後の苦戦場所ッて感じ
あ、赤チョコボさんはお帰りください
レノはパワーアップモンスターをくらった時でかくなっていくところを見て
思わずふきだしてしまい結果ミスったので許さない
セフィロス、ジェクトがいるなら、ゴルベーザが来ないのはおかしい
むしろなんでレノだけなんだ?
外伝系全く知らないけどレノだけなんかあるのか
○○兵とかを除けば、この作品中純粋な人間でモンスター扱いされてるのってレノだけだよね
自分もFF7の知識は原典以外ないんだけど、何かあるのかね
Sweetbox版のRealEmotionと1000の言葉出ないかなー
FFT嬉しいな!
あと個人的にはラムザのテーマが来てくれたら最高だ
昔勉強しながら本を開いたページでBGMがわりにしてたぐらい好きなんだ!
あと6のコインソング!
一応タークスからなんかだしとくか、
レノでいいんじゃね? 程度な気も・・・
それよりガーランドをだな
カオス陣営で唯一出ていないガーランドさん
ガーランド出たら真っ先にセーラ姫にボコらせるわw
オルランドゥがディリータより優先度高いってのがわからんわ
ディリータって主役クラスのキーマンだと思うんだけど
個人的にはムスタディオが欲しかった
まあパーティメンバーじゃないしな
性能もラムザ・アグリアスと被るの避けられんし
主人公が出たタイトルのラスボスは全部出てたっけ?
>>204 主役クラスと言うか、イヴァリースの正史で見たら間違いなく主人公だよね
ラムザはあくまで歴史の裏側を記したデュライ白書に於ける主人公であって
三国志で正史だと曹操、演義だと劉備が主人公のようなもんかね
ネオエクスデスさんとエポンジュさんが出てない
>>206 ナンバリングだとエクスデスはいるけどネオはいない
セフィロスジェクトはヴィンセントorユフィ、ルールーorワッカで良かったやんと思う
人気とかしか考えてないんだろうな
>>207 だよね
ラムザとディリータの対比なしにFFTは成り立たん
当時あの最後に衝撃受けたわ
入るなら敵側だわな
ディリータが表舞台の主人公なのはわかるけど単純に中盤以降出番減って何してるのかわかりにくいんだよなあ
ゲーム的な思い入れで言うと味方ユニットのほうが
>>206 カオスがFF1ラスボスにしていいか微妙な位置
敵側も人気なのはわかるがPTに入れるとなるとうーん…ってなるよな
ディシディアが元にあるから仕方無いが
味方にしたらアグリアスに後ろから刺されそう
オレはセフィロスは違和感あるけどジェクトはあんま気にならんなあ
>>195 ゴルベーザ欲しいですとも!
フースーヤも
>>217 オヴェリアをDLCで出せば、その役もバッチリこなせます
仲間でゴルベーザくるなら4の味方ドット絵のかわいいやつで来て欲しいな
週に二体くらい配信して欲しい
>>220 そういやNPCでもでたから、なくはない・・?
>>222 検索したらお菓子ばっかであれ?思ったが
それか・・
8はサイファーよりゼルセルフィキスティスが先だろと思うんだ
ゼルならティファのボス技使い回せるしセルフィならフルケアあればOK
先生はマイティガードあたりか?
コートの不審人物はラグナと武器がかぶりぎみだから微妙
ディリータの境遇には同情せざるをえない部分も多々あるがやってることは本当にクズだから俺はどうしても好きにはなれない
689は誰でもいいから追加キャラ出してくれ
個人的な好みならマッシュアービンスタイナーが欲しい
どうせ来ないんだろうけど
>>226 乱世を平定するために必要な狡猾さだったのかもしれないが
オヴェリアを刺したのは今だに理解できないな
どうしてなんだろう
シアトリズムきっかけに時忘れ+始めてみたけどイイな
アレンジ曲も良いし話もさくさく進むし、何より「ぷるるる…」言ってるヤツとか色々可愛すぎる
既出だったらすまんがtwitterアイコンの不自然な番号の空きが無くなってるな
こりゃ期待してええんか?フェイたん期待してええんか?
>>232 切羽詰ってたからじゃないか?先に傷を負わされたわけだし
>>109 単品で聞くとそうかもしれんが
ACの中では別に劇伴としてマッチしてるからなあ・・・
少なくともAC見た感想で曲のアレンジガーなんて言ってる人見たことないから
やっぱり音ゲーとしての選曲が悪いとしか
>>232 自らを虐げてきた貴族社会への反発から、庶民の出自の者が王になると言う野望
自分同様に他者から利用されて続けてきたオヴェリアの居場所を作る
どちらもディリータの偽らざる本音なんだろうけど、
どちらがより叶えたい想いだったのかというと、前者 > 後者だったって事なんじゃないかね
EMSに手を出し始めたんだが、LR13のライトニングのグラサンで笑ってもうたw
しかしチカチカ激しくてきついなこれ…
>>238 夜なのにグラサンかけてて登場するなりかっこつけて取るとか斜め上すぎてミスったw
今回のアップデートって追加楽曲対応だけ?
今日買ってきたぜ
どっかで究極はタッチペンじゃないとキツイってみたから練習してみたけど自分には合わなかった
音ゲー得意じゃないから究極とかまずできないだろうし熟練あたりをサクサク回すのが自分には合って楽しい
ボタンでも究極いけるで
まだフルクリはあんまりとれてないけどフルチェインは殆どの曲取れてるし、練習すればまだ上達するはず
格ゲーみたいに凝らなくていいんだからキャラの100体や200体出してもいいのに
究極が辛い時期はクエストの難易度の上がり方が速くてつらいよな
てかCPUの我が道をゆく老人倶楽部のメンバーにアーロンバレットいてワロタw
40台後半から究極でるからなあ
たった今対戦した相手が自分とほぼ同格ですごい接戦だった
20連戦したんだがこっちが勝てば次はあっちが勝ちこっちが負ければ次はあっちが負けるって感じで
最終的に10勝10敗で終わった
もっと連戦してもいいぐらいだったんだが
流石にあっちもどこで終わっていいか分からなくなってるんじゃないかと思って
20戦目でこっちから切断したんだがあのままやってたらどこまでいってたんだろ
まだ持ってなかったLv75の経験地図まで付けてくれてたし何より楽しかったし
ここ見てるか分からんけど本当ありがとう
タッチでも高速連打とか余裕で取りこぼすし高速スライドとか対応できないから大丈夫だよ
熟練くらいがやってて楽しい。
すれ違いでLv.70〜の地図付いてたら、もらわないこともあるな。
>>242 DLCで出してくれたら500円でも買う!
やってて楽しいのは熟練だな。究極はできないことはないが、タッチパネル&スライドパッドの消耗も心配だし。ただやっていれば上達はすると思うよ。簡単な曲なら究極フルチェイン出来るようになった。
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 21:50:03.35 ID:SKLEMRJc0
最近真剣にプレイし始めたんだけど、トレジャーハンターとかEXPアップ覚えさせるアイテム集めるなら、ミュージックセレクトよりも、クエストメドレーの方がいいのかな?
>255
へんなのは気にしなくていいよ
楽しい対戦ができてよかったじゃない
クリスタルクロニクルやった事がないけど曲良いな
怪物の輪舞とか凄い好みだ
モルルがなんか出にくくなったように感じる
前までは結構ボコボコ落ちてたのにFMSマラソンしてもあんまり落ちない
フルチェしないといけないのかな
>257
クリスタルクロニクルいいよね
すごいなつかしい感じがすると思ったら
以前かなりハマってた11の音楽も担当してた谷岡久美さんだった
CDまだ売ってるみたいだから買おうかどうか迷ってるところ
モルルはノータッチで放置してたら99溜まってた
片翼フリーハンドスタイルとか出来るんだろうか
究極幻想はDL出さないかね?好きなんだけどさ。。。
>>261 ノータッチかー
俺ノータッチあんまやりたくないんよな
フルチェはせんでいいとなると運か?強化してむしろ上がってるし
トレハンは6つ付けてるしなんでだろ
ID:MlZfTWOx0
まともにアンカ付けられない変な奴なのでNG推奨
ロマサガでDLCキャラくるなら詩人かなぁ?
ミンサガVer.でもいいな〜
いやいやそこはガラハゲだろ
>>260 ゲーム自体はやった事がないんだが、曲は本当に良いね
谷岡久美さんという人なのか、知らなかったが覚えておこう
知らないゲームでも好みの曲に出会えると嬉しいな
究極幻想は???
アンサガ出してください
アーミックさん出してください
せっかく楽しいしDLCでも買うか
とりあえずモグルモグは買おうと思う
個人的にはeyes on meが無いのが少し残念だな
権利関係で入れられなかったのだろうか
対戦環境が健全過ぎる弊害だな
切断とは別にもっと相手に悪意を伝えられるようにならないとこうなる
>>254 該当のドロップ地図があるならクエストの方が良い、ボス1・2前にエーテライトがあるとベスト
無くて単純なランダムドロップに頼るならセレクトの方がクエスト用アイテムが出ない分確率が高いかも
>>271 iOSのEnding Themeでは流れたから出せない訳ではないと思うんだけどな
やっと全コレカグループの曲1つずつノータッチで安定クリアできるようになったわ
これで明日から安心して時計塔探索に移行できる
ペルソナ宣伝うざいから
色々試して分かったのはソウルボイス+まもりのうたLv3よりソウルボイス+いやしのうたLv2の方がHP継続能力が格段に高いこと
これは意外だった
結局ノータッチやるときはダメージ軽減系一切入れてないわ
ノータッチにはマイティガードもいらない?
マイティガードとかは?
>>279 自分は付けてないね
回復・補助系で付けてるのはいやしLv2・ソウルボイス(いやしLv1,2,3)のみ
たいりょく・せいしんも平均300くらいだけど、HPだけ全員カンストまで上げてる
>>275 使えないこともなさそうなのか
ちょっとだけ期待しとこう
ノータッチプレイ興味あるけどコレカでステ弄るのは嫌なので指咥えて見てるわ
>>281 なるほど
ある程度強化したら回復メインにしてみる
リズポカンストのおまけって結局何なんだろうか
俺も50万くらい貯めたけどもう疲れたわ
FF8のイデアがパレードしてる時のBGM出ないかな
名前はわからんけど頭から離れない
熟練でRating3000いったら究極始めるしかないのな
1000以上はなれた格下の人とやって負けたら80とか吸われたわ
かといって2500後半はほとんど見かけないし
>>287 検証してないけど多分ダメージ軽減系は被ダメに対する割合軽減、いやしは最大HPに対する割合回復じゃないかと思う
基本譜面は被ダメがそれほど高く無いのでダメージ軽減するよりも最大HP増やしていやし使った方がHP継続性が高いんじゃないかと
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 23:50:49.39 ID:2eS6m6x+0
皆、BMSとFMSでPTメンツ入れ替えてる?
めんどくさくてBMSをやった固定メンバーでFMSもやってるんだけど
FMS専門に組んだPTだと楽にプレイできるのかな?と思う時がある
>>284 リズポが6桁になったと聞いた時から絶対それやる奴出てくると思ってた
>>295 もらえる経験点やアイテムが多少よくなるが、プレイ自体は一緒だしな
フェイスパ:ティナ エーコ アーシェ エアリス
地図散策パ:ロック ジタン ノエル ヴァン
ノータッチパ:コスモス ユウナ1 ライト1 パイン
性別統一するとこんな感じかな?
>>295 先頭キャラのすばやさと運をカンストさせれば別に変えなくても大差なさそう
>>292 熟練で2500以上の人は珍しいね、熟練だとexバースト次第でレート低い人にもフルクリとかされるのでレートを保つのが難しいんじゃないかと思う。
究極exなしなら紛れもないし、人は少ないけどレートは高い人が多い。
200h越えの人とすれ違ったけどそれでもカンストの半分だったなあ
>>298 ノータッチはユウナの代わりにトット様の方が良くない?
回復はだいたいコスモスだけでも足りるのでその分アルテマと古代魔法撃った方が良さそう
>>303 全員HPカンストさせたら大抵の熟練曲できる?
>>301 レート低い人にフルクリされるという事なら究極EX無しも厳しい
EXバーストが無いから低レートでもフルクリできる簡単な曲選ばれたりしたらその時点で詰む場合もある
実力さえあれば多分EXありの究極が一番レート上げやすい
>>306 熟練は無理だな
でも基本でもP3枚とか来るときもあるからわざわざ熟練やる必要無い気がする
完全に乗り遅れたけど、今週は雷神シドにポップアップデュエルかよ 俺得すぎるわw
クルルとかセルフィとかルールーとか待ってた人には申し訳ないけどさ
ナンバリングタイトルじゃないし主役級キャラでもないけど知名度はかなり高い
まさにDLC向きなキャラだと思うわ
まぁ問題は、メイン級のしっかり入ってるorDLCに充実してない事だけど…
>>308 アイテム目的のミュージックプレイヤー回すだけならいいかもね
自分はクエスト回す目的だから熟練まではクリアできるようにしたいんだ
アドバイスありがとう
なんか最後が自分でも何言いたいのかわからないくらい
日本語が意味不明な事になった
3から「にんじゃ」来て貰いたいなー
アビリティはたまねぎとエッジのを適当に掻い摘んで、他に【げんじのこて(サンダラ辺り)】とか【えんげつりん】とか欲しい。
うーん、来ても買わないかもw
>>310 なるほど、クエスト回す目的だったら確かに構成変わるね
多分クリアするだけの目的だと思うけど、以前ノータッチで究極までクリアしたって人がいたな
クエストはHP持ち越しだから相当厳しいだろうなあ
アビリティよりも好きか嫌いかだな…
にんじゃとけんじゃ、セットで買うからw
結構やってる人と当たること多くなってきたしちょっと気になったから人気調査的な集計(リズポ10万以上の80人分)
使用キャラ1位(2人以上)
ティナ:13人 クラウド:12人 ジタン/ビビ:4人 オニオンナイト/セシル/バッツ/ロック/ライトニング2nd/カオス:3人
ミンウ/エッジ/ガラフ/セフィロス/シャントット/プリッシュ/ライトニング/ラムザ/アグリアス/エース:2人
使用キャラ6位以上(5人以上)
ティナ:39人 クラウド:36人 セシル:23人 ジタン:20人 シャントット:18人
ロック/セフィロス:16人 WoL/スコール:15人 バッツ/ビビ:14人 ミンウ/カオス:13人 アーロン/アグリアス:11人
エース:10人 ラムザ:9人 フリオニール/オニオンナイト/リディア/エアリス/エーコ/ライトニング/ザックス:8人
ティーダ/ライトニング2nd:7人 カイン/ジェクト/プリッシュ/パイン:6人 ガラフ/エドガー/セリス/ユウナ2nd/ヴァニラ:5人
ティナクラウドの人気は予想通りというか予想以上というか。主人公はなんだかんだで強いなーという傾向
いちばん好きなキャラは違うのに強くてよく使うからどうしてもティナが上にくるんだよなぁ
原作ではそんなにトランス使わなかったのにシアトリズム強すぎ!
>>312 にんじゃだったらキャラ豊富な3じゃなくて1の方で出せばいいじゃん?
1はジョブキャラ出せばいいんだよ
原作トランスは普通に強いしストップ永続バグもあったし何より外見がですね
トランスエーコが好きです
9のキャラにもトランス付けよう(提案)
ああ、次DLCはティナ2ndだ
てか自分はティナ強い強い言われ過ぎて逆に使うの敬遠するようになってしまった
前作では仕様回数3位になるくらい好きなのに
召喚士専用アビリティが欲しい
>>322 自分もそうだなー
今はちびっ子三人と一番好きなキャラでやってるわ
まあみんな使用率高いキャラだけど
召喚士専用で召喚貫通アビリティがあっても良かった
というかおうえんが産廃過ぎるからそうするべきだった
>>318 まぁホラ、たまねぎもジョブて事で3でも。それにFF3のにんじゃは超絶に強いし。
3はFC版しか知らないがたまねぎを除けば、最終パーティなんて
>>315の言うようなにんじゃ、けんじゃ(を各二名)で済んでたから3のにんじゃには思い入れが有るのよね。
皆忍者忍者賢者賢者だったから俺は意地でも最後まで魔剣士と導師を入れてた
>>298+トットを何故か転生MAXにさせようとしてしまって後悔してる…
結構めんどくさいなぁこれ…
正直あれは「オニオンナイトの少年」であって
「みなしごの悪ガキがたまねぎ剣士をしている姿」ではないと思う
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 01:20:16.52 ID:obCc+Fr90
FMSのパーティに関して答えてくださった方、ありがとうございます
参考にさせてもらいます!
オンラインで対戦してて、
あからさまに相手から複数回のBAD音を聞いてあからさまに点数ひらいてたのだけど、
終わってみればGreat1他全部Criticalになってて負けたのね
こういうことってありえるの?
転生MAXにすると星の後ろにカビが生えるのがな〜…
レコードみたいに星にキラキラエフェクトつけるくらいでいいのに
ディシディアのオニオンはずる賢くて臆病ってな性格付けだったな
最後は勇敢になったけど
>>334 何を言ってるかry
点数差をひっくりかえすアビリティってあるの?
ちなみに基本譜面でした
>>335 全員転生マックス狙ってるのにカビ生えちゃうんすか……
>>337 単に不整合だっただけじゃないかなあ
俺も似たような経験はあるよ
オニオンナイトもWoLもディシディアのキャラってイメージしかないわ
>>338 カビって言うか勲章みたいな感じだと思った
>>339 そういうものなのか
ちなみにこちらはGreat1で他はCritical、
相手はBAD出してた(BAD音してたしHPゲージ横の顔アイコンにBADって出てた)のに
終わってみればry
うーん、納得がいかないけどそういうのもあるのか
DLCっていつかセールとかあるのかなぁ?
あるなら待つけど、過去作とかどうだったの?
>>343 むしろ最初の方に無料サービス(今作)とか値引き(前作)とかあったよ
転生回数をナンバリングに合わせれるキャラはそうしてる
外伝組とかはザッシュはバッツに似てるから5回とかこじつけでなんとかする
それぞれの楽曲の点数をみんなで出しあって平均値取れば難しい曲ランキングが出来る気がする
DLCはセット売りとかすればいいのに。4曲パック500円とかなら全曲買う人もふえるかも。
そもそもティナがなんで魔力特化なんだよ騎士剣使える魔法戦士タイプだろ!
ついでに魔女のはずのリノアはよくわからん性能だし何でヴァリーが無いんですか
ヴァリーメテオやりたかったです
すばやさが反映するのって先頭のみかな?
例えばロックティナトットガーネットよりもロックジタンヴァンエッジとかの方が同じ曲フルクリでも距離伸びる?
>>351 乗り物系は全員参照、それ以外のFMSは先頭のみだったはず
飛空艇のみ全員それ以外は先頭だけ影響って検証があったような
>>347 ちょっと想像以上の緑だった
星の部分は綺麗だけど躊躇うなこれ
>>352>>353>>354 ありがとう、調べる手間が省けました!
あとパーティ全員にEXPアップつけて4人目のキャラだけに集中もつけたらどうなるかな?
今回の更新でロンフォールの処理落ちや12の音ずれ曲の修正は無しか
前作からずっとやってるくせに今更気づいたんだけど、ダッシュって最高速度に達してると無意味っぽいな
ダッシュありなしで比較しても移動距離と経験値変わらない
ダッシュ調べてるついでに、条件系アビリティは1回発動ごとにタクティカル1点つくけど、
常時系(ちゃんと開始時に表示されるやつ)は0点だった
ダッシュはリズポ1点もらうためのアビリティにはなれるなw
このスレでカビとかいう書き込み見るまでは特に気にならなかったんだが・・・
そんなに気になるものかね
俺は気にせず転生MAXしてるが
>>360 感想を他人にまで押し付けてくる頭のおかしい奴は気にしなくていいよ
言われるまで緑になってるの気づかなかったのに…
>>362 普通のすばやさでも効果ない
最高速度ってのはそのキャラにとっての最高速度のつもりで書いた、ヘイストが発動するあの速度
つまり転んだ直後にダッシュが発動すれば速度の立ち直りが早いってだけのアビリティなんじゃなかろうか
さっきジハードの書を1度に3つも拾ったけど、使い道ないなあ
FF10の挑戦の熟練譜面で、サモンアタック中に出てくる
左斜め上のスライドターゲット一個が必ずBADになるんだが…バグ?
ちなみにスライドパッドでの話で、タッチだと普通に成功した
>>350 ヴァリー欲しいよな
威力の高いおもいだすみたいな感じにすれば面白かったのに
自分の得意な曲対戦で頑固に選曲し続ける人いるけど同じ曲ばっかやってて飽きないのかな?とか思ってる
まあそういう選曲を返り討ちにする楽しさもあるんだけど
自分は以前ブレイズエッジばっか選んでてそれなりに勝てるんだけど
対戦のたびに聴いて聴き飽きたから最近はランダム回して気が乗ったのぶつけてるは
370 :
367:2014/06/05(木) 03:12:49.29 ID:HUIPi4kUO
色々試してみたところ上方向のスライドで成功したわ
諸事情があってアップデートしてないんだけど、最新版だと直ってるのかな
>>370 ずっとスラパでやってるけど,そんなバグはなかった希ガス
>>371 マジで?今10回ぐらいプレイして試したけど、上方向以外はもれなくBADになったわ
俺のスラパ入力がいい加減な可能性もあるけど、該当箇所以外の左上タゲは普通にクリティカル出るしなー
よーわからんw
>>372 単に特定箇所でそういう悪い癖が付いてしまってるんじゃないの
自分は出来てるつもりでも実際は入力できてないだけ
>>372 スライドパッドがずれている可能性
一度調整してみたら?
オルランドゥデフォだとやっぱり強い方だなー
でも剣聖らしさがイマイチ足りない気がする
全剣技でバシバシ倒すイメージだったが…
クリティカルバーは前が良かったなー
前よりハマってるけどできそうにない
EMS難しい...
片翼は聞いたことあるからいけたけど
デイシディアのやつとか
基本でもフルクリとるまでに一時間半もかかったわ...
究極は厳しそうだ...
あー、モルルのお守りが出ない
トレハンで固めて運もたかくしてるのに、なんで出ないんだ
曲は間違えてないはずなのに。
クエストで狙ったほうが効率いいんだろうか
今更すぎるけど、更新プログラムでも曲名の誤字は直らんのかな
× うてま ざ ないす ばでぃ
○ あるてま ざ ないす ばでぃ
お前らこのゲームのせいで買ってしまった
FFってある?
ちなみに俺は時忘れの迷宮をポチってしまった
>381
零式とクライシスコア
>>381 前作の時にFF13シリーズと零式
今作でFFTを買ってしまった
タクティクスは発売当初プレイしてたんだが記憶皆無なのでやり直してる
前作で13のサントラ買った
今作で時忘れのサントラ買った/スマホ版の4TAを買った
>>340 そうなんだよなー
だからイマイチ愛着わかない
>>381 FF12とFFCCとFFT
…とロマサガ3
ゲームもだけど、色んな作品のサントラがほしくなるw
>>381 とりあえずX買ってもうクリア目前なんだけど、X-2も買おうか迷ってる
零式も気になってるんだよなぁ
XIIIシリーズもやりたいんだけどPS3から揃えないといけないから手が出せない…
CC遊び始めたマルチで遊ぶゲームだって聞いてたけど
シングルでも十分楽しいじゃん
マルチだとどんだけ楽しいのか気になるがまぁ自分には関係ない話ですね
みんなスクエニの罠にかかってるなw
FFレジェンズもシアトリズムに入れて宣伝して欲しかった
プロデューサー無能無能アン無能
>>381 13を今日買おうと思ってる
零式もやってみたいがこう日にちが経ってると
VITAとかで移植版が出そうでちょっと躊躇ってしまう
>>381 買ってないけど眠ってたPSPとFFT持ち出して久々に最初からやってる
リズポも10万超えたら目指すものが見当たらなくて
何か精神修行みたいになってきた
前は作品のムービーなんかが解放されたからそれ目当てでやってたんだけどなあ
今はキャラ育成と、持ってる混沌の地図をクリアしていくのをしてる
混沌の地図はせっかくクリアしたのを消すのが勿体ないから
全部ストックできるなら良かったのに
あとアビリティセットを複数持てないのがめんどい
>>381 3DSのVCでFF3を買ってしまった
・・・が、余りにも操作性&画質が悪くて悶々として途中で挫折
でも当時のこういうRPGやりたい病がおさまらず
FFじゃないけどブレイブリーデフォルト買った
久しぶりに起動してみたが修正パッチなんか来てたんだな
曲を選択しなくてもフルクリティカルが分かるようにする修正と、すっぴんの仕様を前作と同じにする修正パッチはよ
>>381 購入済みは時忘れDSとディシディア
DS関連と初期ナンバリング(VC)も購入意欲はある
ゲームに影響されて他のゲーム買うのって初めてかも
みんな貢いでるねwww
それよりもクリバーの仕様を前作同様にするパッチはよ
最近パズドラみたいにパーティ構成とアビリティの組み合わせを考えて育成していくのが楽しい
>>381 7をアーカイブで買った。ノーマルは簡単過ぎたからインタ盤
>>398 曲が増えたのは良いんだがシステム周りは前作より劣化してるよなw
スコア表記をすっぴんと装備状態で分けてくれと要望したら、まさかすっぴんルート消してくるなんて夢にも思わなかったわ
他にもトリガーのサイズが小さくなっていたり、飛空挺モードの譜面の見辛さ、フィーチャーゾーンの譜面が更に見辛くなっていたりと
思い出補正抜きで単純に音ゲーとして遊んでいて楽しいのは前作の方という
まあ対戦やクエストメドレーなど、前作より楽しいと思える要素もあるが、音ゲー部分が死にすぎててなぁ
10-2のムービーなんか怖いな…
10の方が出来がいいきがする
てか10しかやってない身としては10-2のEMSの最後ですごい衝撃を受けたんだが
どういうことなの・・・
すっぴんは無くなったことを喜んでる人のが多いんじゃないか
あれあったらRPGの要素が全部死ぬだろ
>>342 マッチングした相手とのPingが悪かったとか
進行中はCPUが代打ち状態で、結果だけ実際のスコアで帳尻合わせってとこかも
前作のすっぴんは純粋な音ゲーをしたい人向けだったようだけど、
ソレはあまりシアトリズムに求められている要素ではなかったという判断だろう
まぁ、同じ曲のクリバー埋めを、すっぴんとノーマルでやって、
しかもノーマルでフルチェイン取れてたら、
うっかりすっぴんの非フルチェンで上書きしないように気遣うとか
正直今回のはなくして正解だったと思ってるよ
>>406 どう死ぬんだ?
興味ない奴はすっぴんを、成長やスキルを楽しみたい奴はスキルをと住み分け出来るし出来てたが
>>405 10-2発売から10年以上経ってるのに知らない人もいるのかw
>>408 前作はそういう問題があったからここでも表示を分けてくれってのはよく見かけたね
それをアンケで要望したって書き込みもよく見かけたが、それに対する答えがズレてるのがな
召喚の休憩ゾーンがたちまち最大の山場と化すすっぴんモードはアレはアレで好きだった
前作より敏感になったな
矢印スライドする前に触れたときの圧力で誤爆する
>>409 言い方が悪かった すっぴん=RPG要素を全く活用しない って意味でな
システム部分をどれだけ作りこんだりしても、すっぴんにするとそれを全部台無しにするだろ
シアトリズムは音ゲーとRPが半々みたいな物ないんだからさ
そのくせすっぴんを入れようとしたら譜面を2ルート作ったり整合性合わせたりと制作上で余分な手間がかかる
ユーザーからも
>>408に書かれてるような不満が多く噴出した
不満に思ってる人が結構いるのに手間をかけてまで実装するもんじゃないってこった
その2ルート楽しめるのも魅力だと思ってたけど、結構少数派だったのかなぁ
前作はパーフェクト取れてたのに今回は絶対誤爆でBADが出るわ
>>410 もう10年以上経つのか…
時の流れとは恐ろしい
そもそもすっぴんルートが求められてるか否かって問題よりも221曲×3以上もの譜面を分岐させるのが大変だと思う
・BMSは2ルートを作らないといけない上、きちんと音に合わせて考えて配置する必要がある
それが1曲につき3難易度x221曲分もの作業量になる
そこまでしておいて「途中の一部しかルートが違わない」とメリットは小さい
おまけに両方を楽しもうと思ったら一々アビリティを付けはずししないといけない
・EMSは「すっぴんだとムービーを完全に楽しむことが出来ない」
フューチャーゾーン部分のノートが少なくてもスコアカンスト出来るため難易度が下がる逆転現象
・
>>408が言っているようなスコアの上書き関係
スコアを別に用意するとしたらレイアウトも見直さないといけない
ユーザーからすると二度手間
すっぴん仕様は突っ込みどころが多すぎるんだよな
「RPG部分を全スルーのすっぴん」自体は今回もできるし、
ボーナスも微量とは言え入るんだからそれでいいじゃないか
X-2は買わなかったから、俺もEMSの最後にどういうこと?と思った。
んでユウナのはっちゃけた転身は頭おかしくなったのかと
俺はFF10が好きだったからFF10-2は買わなかったわw
ありゃねーよw
シアトリズムはiOS版から始めた自分としては幻影譜面があると嬉しいかな
221曲以上に別譜面作れとか言えないからなくても仕方ないとはおもってるけどね
iOS版といえばエディット機能を望む人もカーテンコール出始めの頃はいたね
X-2ってエンディング5つもあるのか…
すっぴんルートって何のことなのかkwsk
前作買え
召喚が無いモード
221曲×難易度3つ分をさらに作る労力は無理だったか
VSも無茶苦茶になるからな。
まー譜面変わるのはBMSだけだから221ではないけどなw
アーカイブスでPS版456欲しいけど、音が悪いってマジ?
このゲームの影響でまたやりたくなったから目的は音楽なんだけど、音楽目的なら買うなレベル?
俺もVCとアーカイブズで迷ってるわ
SFCの4・5・6なら、VC。ムービーが欲しい(ただし戦闘ロード)ならアーカイブ。追加要素欲しいなら、GBAかIOS。
なるほど、ロードもか。ロードはある程度は我慢出来るが音質が悪いのは駄目だ
Wii持ってたらVCの4~6と時忘れは確実に買ってるわ
FFTのPS版がやりたいんだがPS2しか持ってないけどちゃんと動くんだろうか
そもそもPS版が中古で出回ってるのかという問題もあるんだよな…
PSディスクはPS2とPS3で動くぞ。
PS3でも動くのか 知らんかったサンクス
あとはソフトさえあればなんとかなるな
うわ どうもすまねえ 中古めっちゃあったww
てか新品高すぎだろw
PS3ならアーカイブスでも良いんじゃないの?
カーテンコール買おうと思ったけど今回EMSは無いのか?
>>440 言われてみればそんな気もしてきた
1000円か ちょっと考えてみるよ
シアトリズムやって原作より音質いいじゃんって思ってたらps版限定だったのか…納得
>>443 PS2でPS1のソフトプレイする為にはPS1のメモリーカードが必須なので、
多分PS3のアーカイブでプレイした方が色々と便利だと思うよ
カオス神殿周回してるんだけど集中しか落ちない…
他に上級EXPが落ちるBMSってあるっけ?
上級EXはサイトロも持たせてFMSやればいくらでも手に入る
>>450 マジかよ…必死に魔法パーティ育てて基本6つ以上ドロップできるようにしたのに…
ありがとう
FMSならなんでも大丈夫?
むしろカオス神殿は上級EXP落ちないやね
トレハン1〜3積んで適当に色々なBMSプレイしてると嫌と言うほど手に入るよ
ただ、育てた3人で残り1人を牽引できるので、集中の方が有用なケースも多いし、
別にがっかりする事はないと思うけどね
自分は適当に色んな曲プレイするスタイルなので、集中ばかり使ってるわ
今考えるとSFCってすごいよね
画質も温室も耐久性も申し分ない
>>451 FMSの場合は難易度によって違うようで究極なら上級、熟練なら中級が出てた気がする
曲による違いは特に感じられなかったな。
動くとか羨ましい
ローソンで書き換え出来たソフトとか懐かしいよね
今でもソフト手に入るなら本体ごと色々買いたい
大人になった今FF6やりたいわ
リメイクとか出たの知ってるけど触ってないし覚えてないんだよね
ビビのテーマのラストで画面がすごいことになっちゃうのって自分だけ?
普通はキャラが宝箱をポイしてくれる画面で、門みたいなののせいで画面が灰色一色になるんだけど…
ん、アップデートしたら誤爆しなくなったような?
もうちょっと検証
>>457だけど、二回目は普通にガーネットが来てくれた。
なんだったんだ…
何度もごめん。ビビのテーマ究極を3回やったら1画面が灰色一色 2多少引っかかりつつも通常 3宝箱キャラは見えるが自キャラは門の灰色に隠れて見えずって感じだった
>>459 自分もなったよ
一回は門の内部にカメラがアップしておおーって思ったけど一面門の外側の壁だったりもした
多分クリティカルバーの成功によると思う
特に究極でなる
SFCのFF4、5、6の当時のセーブデータもちゃんと残ってて草
カセットのセーブ電池は、GBC.GBAがもう駄目。最近GBも終わってきた。
クエストメドレーのP・R・Nの違いってなんですか?
ボスが落とすアイテムも大差感じられずにいるんですが
クリスタルの数がお得だぞう
>>465 クリスタルか!
クリスタル集め終わった後はあまり意味がないんですね。
どうもありがとう。
時忘れの戦闘シーン1来てたのか!
いつぞや来てほしいとここに書いたがまさか本当に来るとは…
天より堕天せしタイタンがかっこよすぎて14に引かれたけど怖くてオンライン出来ない
オンライン初めてだったけどレベルカンストまでは面白いよ
今からでも遅くないけどカンスト後を考えるとオススメはしない
なんか処理落ちでカクカクするようになったんだけど自分のSDカードが悪いのかな?
バーサスは演出で処理落ちするけど、他はそういうことは無いかな
3Dモードはオフにしてるけど、ポケモンだと3Dオンだと処理落ちするし、そういうのもあるのかな
>>462 SFCの4と6のデータが消えないって相当恵まれてるぞ
1.2にしてから左スライドのタッチがことごとくBADになる
その前まで全くなかったのに
>>250 同意ノシ
自分で出たLv60後半の地図を頑張ってみたけど楽しくなかった。
ラスボスが熟練で助かったが。
>>473 デン テーテーテー 「魔大戦」
をなんどもやったのは俺だけじゃなかったか
ビビのテーマ究極を素早さ666のビビ先頭で10回フルチェインした時は
4回くらい画面灰色orキャラ隠れたな
転んだときの方が門の先まで行けたりするし
あとトレハン123付けると上級EXPぼろぼろ落ちた
言われて見れば4と6は消えたのに5は一回も消えなかったな
5が好きな思い出があるんだけどもしかしてこのせいかw
>>472 開発者インタビューだかで、3D表示で60FPS?に拘ったとかあったので3D表示による処理負荷はありそう
3Dの方がトリガー浮き出てやり易いんでやってた時に、実際それまで処理落ちなかったとこで処理落ちしたことがあったような
4と6は消えやすかったのか 消えたことないけどな
某竜のゲームの5は消えまくってたけどさ
そういえばFF5を攻略本ごと借りパクされたのを思い出した
何度思い出してもうぬぬってなるわ
皆DLC曲あんまり買ってないのか?
バーサスでDLC曲で対戦したいのに選べないこと多くて淋しいよorz
>>482 統一地図を作るまでは一番好きなシリーズの曲以外は買わない
オンラインのバーサスで、アルテマでボス敵を倒した時に
ラグるの何とかならんかなあ
あれってアルテマのせいだったのか
外して他の軽い魔法にしたほうが勝てそうだな…
ボスの矢印うぜー
アルテマでさっさと殺そう、オーバーキル
またボス
VCのFF3イマイチなのか・・・
買わんでよかった
>>484 アルテマのせいと断定はできないけど可能性は高いかな
ボス敵とアルテマ発動とEXバーストが被るとラグるイメージがある
いよいよ王冠がラスト1個になった
究極童心なんだが誰か代わりにやってくれw
中盤のスライド×2にタッチ挟んでくる所が全然できねええええ
そういや4ってPSPやDSで3Dリメイクしたりしてんのに5と6はアドバンス以降の
リメイクは無いんだな
>>489 ん?当時のままなら平気だが
上の方で画質が悪いって
エミュレートだし悪くなりようがないだろ
3Dのゲームしかやったことないんじゃね
VCは良くも悪くもそのまんま移植だからな
なら1と3買ってみるか、すれ違いだがありがと
辺に改変されるよりはそのまんま移植の方が嬉しいなぁ
誰もリメイクFF3を勧めない優しさ
好みもあるし悪いとは言わんがマジで別もんだからなあれ
>>491 画質が悪いというか本当に当時のままのを3DSに持ってきてる
故に画面は4:3だし3DSの小さい画面で見ると本当に小さいから俺は耐えられなかった
LL使ってるけどダメージの数字認識が厳しいレベルだしw
リメイク3も悪くないよ? ※ただしDSの通信要素関係を除く
PSPでは一人でモグネット完結できるようになったと聞いたが、持ってねーっつの
>>486 イマイチじゃないぞ!
リメイク版FF3も買ったけどやっぱファミコン独特の暗い雰囲気最高や!
>>490 スマホ版あるやん!GBA版ベースだけど
>>496 だよな
新し目の機種で昔の移植がプレイできれば特に文句はないや
スマホはちょっと・・・
もうこの際、野沢さんに一人四役でビーデルやってもらえれば、お前ら満足だろ
流石に野沢さんがビーデルは嫌すぎるw
>>468 タイタンは曲がかっこよくて何度も通ったくらい
まあ4000円もしないしストーリー終わるくらいまでならそこそこ楽しめるんでないかね
モグ来たし次はリヴァ曲入れて欲しい
なんで一番かっこいい究極幻想いれないんですかね
EXPアップって123入れるの意味あるよね?
>>510 重複するけどEXP集中に近くなるだけだぞ
1体倒すと1000稼げるのが1600に増えたりはしない
全員にアップ3まで、稼ぎたい奴に集中付けると凄い稼げるんだろうか
>>513 稼げるけど、だいたい9999の上限に引っかかる
>>513 EXP集中は上限9999だからそこまで
稼げないと思う
9999までしか貰えないからなあ
被ったすまん
しかしEMSの難しさはなんなんだクリバー埋まる気がしない
ティナとロックのFF6コンビは、新人の転生サポートで大活躍中
先頭ロックにしてトレハン1〜3積んで、ティナの魔力をコレカで鍛えておけば、
FMSでもBMSでも大抵Exp9000〜程度は余裕で稼げるので、
Exp集中使えば20分程度でLv1→Lv99まで育つわ、レアアイテムボロボロ出るわ
PT編成の意味って何?状態で思考停止してしまった
PT登録できればもう少しアレコレ工夫するんだろうけど、
PT組み換え面倒なのがなぁ
バーチャルコンソールは当時のグラフィックであるのは当然だしそれに不満は無いが
ドット比率が合ってなくてボケ気味画質なのは大いに不満
クッキリ画質でバキバキなドットが見たいので表示縮小してでもクッキリモードが欲しくてたまらない
>>520 ドットバイドットとかできなかったっけ?
DSソフトだけだっけ?
>>521 それ旧DSソフト用の機能でバーチャルコンソールは無理なのよ
強制的に引き伸ばされてしまう
>>522 やっぱそうかー
VCでもできるようになるといいね
GBVCはできるんだけどね
ポップアップデュエルってWiiとDSで音楽違うんだな
Wii版未プレイだからスレ見てて、ん?と思ってぐぐって知った
アレンジ良さそう?購入しようか迷ってるから意見よろ
>>525 自分は画面が大きくてきれいなwii版の方が好きだが
赤魔導士とかのジョブはないし追加イベントもないな
アレンジはどっちもいいと思うから気になるなら買ってみたら
>>526 ごめん書き方が悪かった…「DLCの購入」を迷ってる
でもWiiの動画探して見てきたが結構良いね
据え置き機は疲れるから考えてなかったがWii欲しくなってきたよ
>>528 いや、どう読み返しても自分の書き方が悪い
それに528のおかげで全く興味なかったWiiに興味湧いたので逆にありがとう!
今さらレジェンズやってるけど音楽結構いいんだな
やっぱ携帯ゲーとか知名度とかかねぇ、入らなかったのは
>>530 知名度無いから宣伝すべきなんだよ…
ACとか入れるくらいならレジェンズとか光四とかいれて欲しかった
>>521>>522 FCは元々がスクエアピクセルじゃないから、DbDにすると横に潰れた画面になってしまう
ああすまん、方向が逆だった
×横に潰れた
○縦に潰れた
本スレに来るなよクソが
人を追い出したクソスレから出てくるな
あれだ、同じ曲ばかりで対戦やってると
久しぶりに普通にミュージックセレクトでその曲選んだ時
モーグリの「逆転されたクポぉ」とかEXのクルクルクルって回ってる音が無くて寂しいな
BMS上からクリバー埋めしてたらシーモアバトルで完全に詰んだ
なんぞこれ
一部のFMSとEMSやるのがかったるくてBMSばっかやり込んでる
おかげで実績が埋まらんわ…
追い出したのはwifiスレじゃなくて本スレと通信スレのやつらだろ
>>537 個人的には妖星乱舞よりは簡単だったよ
妖星乱舞の次に苦労したけどそこ越えたらあとはイケるよ頑張れ
>>537 テーッテテッテッテテーテー
テーッテテッテッテテ
のリズムをひたすら頭でイメトレしたなそこは、一応曲のリズム通りの譜面みたいよ
最後に密集してる楽譜がすごい辛い
辿り着くまでが長いし、いざついたら緊張してミスる
クリバーは範囲じゃなくて単品のままにしてほしかったわ
>>540 >>541 ありがとー、やっと埋まったわ
苦戦してたの1〜2本目なんだ、遅い刻みが苦手で・・・オーケストラ系に多いからこの先も不安だ
>>543 リアルで「そこかよ」って言ってしまった
一定リズム刻むのが苦手なら判定付近を注目するといいと思うよ
横からだけど判定付近を見てるとスライドをミスり
出始めを見てるとグレート連発する、一体どうしたらいいんだ
というか目がすごい疲れるよねこのゲーム
難易度でみる場所変えてるかな
基本のように遅いのは判定付近
究極は出始めから真ん中付近を見てる
まぁ個人差の問題だから、自分に合った方法を見つけるべきだと思う
>>545 自分はリズム押しと目押しを切り替えてる
遅いリズム刻みとか、ゆったりしたとこは目押し中心
速いとことリズムが独特なとこは視線少し離してリズム押し中心
でも基本はハイブリットじゃないとグレ連発するから、そういう意味で「中心」って付けた
目は疲れるから休憩とりながらやってる。
休日は仮眠とったりもしてる
目が疲れるといえばFMSのタッチでいちいち光るの修正してくれないかな
音の大きさより直してほしかったところだわ
頭では分かっていても親指がついていけません!
自分は矢印が多い地帯は中央やや左で他は中央やや右見てるな
目押ししても間隔広い刻みはゲシュタルト崩壊してどっちかにずれていってどうしてもグレ出ちゃうなぁ
アドバイスありがとう!
歳のせいでもあるが、1時間もすると画面がもやがかかったみたいになるから困る
全然流れに関係ないんだけど、フェイスの重ねがけは重複して効果あるってことでいいんかな?
全員LV99になったから強いPT作りたいと思って・・・。
>>552 フェイスならティナエーコホープエースだな
でもトット混ぜてもいいと思う
セリスって女の子で合ってる?よな?
これやってると男か女かわからないキャラ多くて困るわ…
男であんな服着るわけねえだろw
メンバー変更する時は下まで見えないからわからなくてもしゃーない
ファリスやラムザとかもわからん人いそう
>>553 サンクス。やっぱその四人だよね。
ただみんな当たり前のように検証でフェイス×3 とか書いてるけど
フェイス×1とフェイス×3が同じ効果になってたら意味ないじゃん。って思ったんですよ・・・。
>>556 今までいなかったのか
次の配信キャラ予想しづらいなw
スノウとノエルは女だと思ってたわ。名前もなんか女っぽいし
ノエルと言えば七英雄
スノウひげヅラのマッチョだけどなw
やっぱ見た目が丸っこいから男か女か分からんよね
ノエルは目の色変えたユウナにしか見えない
零式はやってないから男か女か区別つかない
零式なら教えてやる
零式はマジでみんな女だと思った
エースはスカートっぽいし
マキナは真紀奈って響きが女っぽいし8のセルフィみたいな外ハネショートに見えたし
女と思ってやった方が楽しいな
自分も零式はいまだにわからんし、わからんでもええ
ティナのアルテマ(トランス+れんぞくま)発動と同時に
そこそこまりょく高い他キャラがメテオを発動したときって、
メテオもちゃんとダメージ与えてるよね?
なんかアルテマにすべてもっていかれてる印象なのだが。
メテオとアルテマってあんまり同時に発動しなくね?
アルテマ←ボス登場時
メテオ←60チェイン
だったよね?
ティナの6倍アルテマに、他のキャラの1倍アルテマを重ねてみたときにどうなるかは、比較検証は割と楽だと思う
>>574 そうそう、そのタイミングがほぼ重なったとき。
「メテオ!&アルテマ!」
「メt・・・グフッ アルテマ!」
って感じなんだよね。検証してないから、本当に印象なんだけど。
>>575で検証すればいいだけの話だね。
↑ミスった。
「メテオ!&アルテマ!」じゃなくて〜
と言いたかったのだ。
シーモアバトルとか決戦とかすげーいい曲だなあ
10やってた時はぜんぜん印象に残ってなかったのに…
聞く機会少ないからなぁ
Maybe I'm a Lionも超久しぶりに聞くとめっちゃいい曲で熱帯だとつい選んじゃう
8とか10のCG苦手でやってないけどいい曲多いね
サントラ買おうかな
PT編成まじで悩むな
どうにかして使いたいキャラもティナとかシャントットと比べると弱すぎて困る
全ステ999に育てれば遜色ないよ
>>582 強さばかり気にしすぎずに好きなキャラ使った方が楽しいと思うよ
どんだけ火力盛ったって結局アイテムは6個までしか出ないんだからさ
シアトリに釣られて10クリアした
やっぱ曲やキャラに理解が深まるのはいいな
シーモアバトルに期待してたけどOtherworldがかなり好きになった
召喚獣バトルの祈りの歌アレンジとかも燃えるわ
それにしても何でジェクトなんだろう
ラムザ・ノエル・ラグナ・ユウナ
強さとか気にせず単純にこれが俺のフェイバリットメンバー
>>585 シーモアだとセフィロスとキャラ被りそうだからじゃね
個人的にはルールーがよかった
オルランドゥきたーwwwwww
バーサスでコレカ無強化の適当なキャラでやってもLv99で固めた奴らとEX発動数はそこまで劇的に変わらないんだよなあ
普段EX有は熟練でしかやらないせいかな
ここも寂れてきたというか落ち着いてきたね
自分もシアトリズム放置して他のゲームやってるしな…
また賑わうのはDLCの時かな
もう一種くらいやりこみ要素あってもよかったかなとは思う
コレカあるんだしカードバトルとか
どうせならミニゲーム集も出しちゃえ
欲しい曲やキャラ待ちかな
スタメンにリディア入れたいけど入れたくない複雑な心境
1年後くらいに髪ボリューム調整した大人ください
>>590 自分も他ゲーやってるけどノータッチできっちりコレカとリズポは稼いでるわ
まぁ大方の予想では再来週のDLCでロマサガ来そうだからそのときは賑わうだろうね
次のDLCはロマサガが来ればいい意味で、来なければ悪い意味で賑わう
FF10の決戦の究極のクリバー埋まらんわ
最後のホールド矢印連打ゾーンが全然叩けん
11のVoyagerの熟練って何回やっても、終わり!と思ったらあと1個スライドが流れてきてハッとしてしまう
ザナルカンドとかも終わったと思ったら、もう1ループあって焦るw
今のリディアは幼女服で下手すりゃ周りのキャラよりデカく見えるからね
気になりだしたらものすごい違和感
>>593 いっそのこと4TAのがほしいわ
ぜってーこねーけど
目が疲れる人は本体設定の明るさ調整してみた?
しばらく明るさ5でやってたがFMSで目が死ぬので3に落ち着いた
申し訳ないがTAだったら自分はいらないや
>>599 髪の毛他のキャラよりもっさりしてるせいで実際他大人キャラよりでかいんだよね
仮に大人が来てもそこは直して欲しい
クエストで出てこない曲を選べれば最高だったのにな。
13はいいとしても、12以降最悪だわ。
今日のおすすめで仕方なくやってるが、苦痛で苦痛で×100仕方がない。
マゾなんじゃね?
>>603 13やゼロ式の曲が出てくるといつも使ってる。
使ってるのに13やゼロ式の曲がまた出てきたりするから嫌いな曲は出てこないシステムがあったらよかった。
毛嫌いするほど嫌なものがあるならキャラゲーに手をだすな
自分に合わない曲があるってのは分かるけどね
勝負師使っても同じテーブルなのか知らんが13派生14零式DFFFF7ACCC辺りが出るジレンマ
というか
13はいいんじゃなかったのか
やってて面白くないのは12ぐらいだわ
なんというか掴みどころがない曲が多い
本日のおすすめも別に強制じゃないのにね
ボーナスだって大したことないんだからそんなに嫌ならスルーしろよ
12はやっぱドラクォ思い出すぜ。
12は戦闘システムが合わなくて途中で断念した
どっかの砂漠に落ちてる船?に行こうとしてるあたりまでやった
これは全体で言うとどの辺なのだろうか
ID:tr+T8X3O0
こいつ前もいたな
最近のFFに親でもころされたのか?
>>599 大人で2ndとTAで3rdでかまいませんよね!
1番苦痛だったのは10-2のEMSかな
映像も知ってはいたものの初見だからうわぁって感じだったしなにより歌が嫌だったわ
13の曲だめとかいう人は正直ネットの意見に流されすぎだと思うの
まあ俺が浜渦信者だからってのもあるけど
浜鍋さんの曲はシグマハーモニクスの戦闘曲が一番好きだ
戌吠の神楽とかいうやつ
13てむしろ音楽だけは良いって評価多くね?
むしろ曲が一番評価されてるんじゃ
13はゲームはともかく曲は悪くないと思うがな
14の曲が受け付けない、特に過重圧殺?だっけか
マキシマムザホルモンじゃん
オイヨイヨ
13やった事ないけど曲は好き
シアトリズムやってると13やってみたくなるくらい
絶対やらないけど
13曲割と好きだけど音ゲーとしてみると閃光のメロディライン多くてああまたかって思ってしまう 本編やってる時はなんとも思わなかったけど
曲の好みで言うと、7アレンジ系は叩いてて面白くないので苦手
暗い曲調の所為かどうにも掴みどころがなくてノリきれない
逆に13系列は未プレイだけど結構好きな曲多いかな
EMSで唯一好きなのも魂の解放者だけだし
同じく未プレイなんだけ14も面白い曲多いね
タイタンとぐっきんもぐもぐは予想以上のお気に入り
上の方ではあまり評判良くない零式も、
対戦の待ち受け曲になってて刷り込まれた所為か、
朱雀の炎は一時期クイックスタートに登録してたくらい好きだわ
最近のFF全くやってないし懐古厨だからやりたくもないけどクエストで出てきてうわぁめんどくせえやりたくねえって思いながらいざプレイすると曲良くてお気に入りに登録してたりするよ
流石に昔のとは毛色違うけどね
来たれりとかBMSを何で無くしたのかと
>>616 前のはしらんが、13以外の12以降の曲がつまらなすぎるという意見は俺だけじゃなかったようで安心した。
13やりたいけどすでに3作も出てるから尻込みするな…
>>614 ドラクォ好きだからそのレスで一気に12に興味が湧いたわ
10みたいにvitaあたりに移植してくれんかな
シアトリズムってシリーズの宣伝も大いに兼ねてるよな
未プレイ作品やりたくなるもん
んで未プレイ作品に手を出したって書き込みを昨日ちらほら見たな
>>632 いや、曲がねw 12自体は似てないぜ。
だからこそFFLの曲、そして移植はよ
次のDLCは6/18か
それまでにポップアップジュエルをフルチェせねば
上下矢印が連続でやってくるところでいつもミスるぞw
アレンジとかゴミになるのが目に見えてるから余計なことしないでほしいわ
ff7acの闘う物達とかjenovaとか片翼の天使のアレンジは全部ゴミだしさ
┌(┌^o^)┐クルクポォ・・・
クリスタルベアラーの星月夜ダンスアレンジは来たら買う
7はなぜ本編の良曲を優先しないのか謎
FF7CCの闘う者たちはBMSでやりたかった。
どう片翼アレンジ持ってくるならDFFのがよかった
>>635 そっちかww
確かに似てるといえば似てるかもしれん
レジェンズのザコ戦、ちょっとサガっぽい
通常戦闘の中ではかなり好きな方だな
14ちゃんがメンテ祭りで息抜きのはずが捗って困る
ロマサガ未プレイなんだけど、配信される
曲の機種はスーファミ?
そうだよ
VCもあるしオススメしたいわ
ロマサガだけじゃなくてサガフロとかも欲しいけど、さすがにその辺はシアトリズムサガに期待するしかないか
というか公式アナウンスが「ロマサガシリーズから」だからな…
>>649 スーファミのVCってWiiだよね
曲が気に入ったらやってみようと思ってたけどスーファミもWiiも持ってないorz
>>650 今Wiiってめっちゃくちゃ安く買えないか?とお勧めしてみたり
>>651 でもロマサガの為だけに買うのもアレなんで、いつか最新機種でリメイクしてくれるのを願って待つわ
ボス1がモルル落とすLV1Pロング地図(一つ前がエーテライト)
キタワァ.*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
VCは他のソフトも結構揃ってるからSFC世代ならオススメなんだけどな
ロマサガ1はリメイクされてるよね?
FF14の究極幻想あくしろよスクエニ
ミンサガ
ミンサガもロマサガだから配信される可能性はあるよね
何が来ても嬉しいけど熱情はほしいな
サガ配信の半年後くらいにスマホ版シアトサガ発表
一年後に3DS完全版発表ってとこかな?
スレがひっそりとしてるからシリーズの話しちゃうけど
FF5リメイク欲しいなぁと思いつつドットがどうしても渋谷さんだと思えないん
レジェンズもスマホ版おんなじ感じだしなんか馴染めない…特に正面のグラがのっぺりしてて
つーかUSAにCCにFFTまで充実してると逆に入らなかった外伝が気になるな
考えてみたら省かれてるの大体時田作品だ
シアトリズムのおかげで昔断念したFF1をVCでだけど再開できた!
グルグ火山てほんとにメロディー追加されてるのね
シーフ2黒白がいいよ
戦士は罠だよ。逃亡不能の敵なんていないからガンガン逃げなよ
>>661 俺もレジェンズのグラフィックが
嫌いでプレイできてないわ
面白そうなんだけどやる気になれない
>>659 やるなら「シアトリズム スクウェア・エニックス」じゃね
あー、あとカヌー手に入れたら真っ先に
飛空艇取りにGOだ、大したこと無いからダンジョン
>>665 しかし旧エニックス、タイトーの曲は一切無しになる未来が見える
クロノトリガーの曲こないかな・・・
シアトリズム スクウェア に期待
各メーカーに音ゲー作って欲しい
メガテン、ワイルドアームズ、VPとかもやりたいでござる
VPは大魔法とか音声付きでオナシャス!
>>664 絶対やった方がいいグラはすぐ慣れるよ!
ジョブ&アビリティとかアビリティの組み合わせで覚えるフュージョンアビリティとか面白いよ!
10のブリッツに賭けた男達がほしい
背景はBlitz Offと同じでBMSでお願いします
あと10は中ボス戦の曲が入ってないからそれもお願いします
零式のルシと戦う時の曲が欲しい
零式の曲をもっと増やしてくれ〜
クロノの通常ボス曲とかメロディ通りに譜面叩かせてくれたら楽しいだろうな、まずくるわけがないけどな
公式のお問い合わせだかアンケートだかにリクエストしておけばワンチャン・・・
ないかもしれないけど、とりあえず出してみるのはいいんじゃないかな
FF1はもう細かい所は全然覚えていないんだが
ピスコディーモンに殺られまくったのは何となく覚えてる
4のミシディアがほしい、あと5の飛竜の曲とか
チョコダンは時忘れって銘打ってるからなぁ…本当は元祖のほうから来て欲しいのに
元祖来たらそれこそ何故FFと関係ない曲ばかりの派生作品を本編にいれたんだコノヤローみたいな批判来そう
アレンジ曲入れる名目だけで常盤スレ入れたんだろうなあ…
FFTの楽曲他のもやりたい…
戦闘曲のバリエーションと緊迫感はシリーズ屈指じゃないでしょうか
>>678 ミシディアいいな!パロポロも欲しい(曲もキャラも)
>>653 私も持ってる
需要あるんだね
地図、ムーバーのやつから
こっちに変えておこうかな
零式はBMSの選曲が個人的にストライクだった
運命の三時間あれば尚よし
DLCは221曲全部やってからと決めてるんでまだチェックしてないけど
FFTなら朝の牛乳(FMS)やりたい
>>685 一応サントラでは"ワールドマップ"と言う名前になっているのでそちらで頼む
朝の牛乳式の曲名だと、"Ultema Nice body"がアジョラさん大回転になっちまうw
零式はフィールドが4国家分あるから白虎の曲とか来るといいな
BMSだと戦-ナラクの底ってのが既存の曲と被ってなくていい
オルランドゥのレベル上げに合わせてFFTの
全難易度クリバーコンプ&SSSやろうとしてるけど
Trisectionの究極は凄く難しかった、あれ拍子が一定してないのな
…今はNice body究極で頑張ってます
各メーカーの音ゲーな
KONMAIの特許がなければなぁ
FFTは橋上の戦いは絶対来ると信じている
なぜオヴェリアのテーマが先に来たのか…いやあれもいい曲なんだがね…
Perfect Bodyのほう欲しいなあ
ランパストスルー又三郎も緊迫感があって良いよ
メニュー画面のキアランの台詞が全部、丸括弧だけど
キアランってスコールみたいに無口で心の声ばっかりなキャラなの?
キアラン「だったら壁とでも話してろよ」
どっちかっていうとクロノとかドラクエとかの喋らない系主人公じゃないの?(想像)
あれは日記というか冒険記
まとめて年代記つまりクロニクルス
台詞ではなく冒険記の内容か、thx
クエストのRagnarok難しいー
早いし矢印が回転しだしたら全然対処出来ん
曲が短くてデカオ倒せん・・・
エーテライト通ってなかったから、もう一回頑張るか。。
やっぱ聞いてた時間が一番長い11が一番思い入れが強いな
ロンフォールとか聞くと今でも11プレイしたくなる
12結構な時間やり込んだのに戦闘曲印象に残ってないなと思ったら普段の戦闘はFMSだわそりゃそうだ
戦闘BGM良曲なんだけど淡白で印象に残らないんだよな主旋律が目立たないというか
長時間聴いてても全然邪魔にならないから12プレイ中は気にならなかったけど音ゲー向きではないな
>>704 だから東ダルマスカとかBMSでもいいのにと思ってた
通常戦闘代わりに
7のエアリスのテーマてBMSなんだな
だったら9の独りじゃないとか10のいつか終わる夢もBMSが良かったよ…
ストイックジャッジばかり食らって納得いかない…なんだこれ
>>706 ジェノバ戦だし
あとはBMSとFMSの量の都合
実際に戦闘シーンで使われたかどうかは置いといて
エアリスのテーマみたいな曲調の曲でもBMSがありなら
BMSにしてほしい曲いっぱいある
DLCとか、BMSとFMSの比率1:1にしなくても良いのに
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 23:36:57.22 ID:erQqaxrf0
エアリスのテーマとかいらないからシドのテーマ欲しかったわ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 23:37:45.57 ID:moQYDany0
FFTは橋上の戦いが欲しい
有料でも構わんのでお願いします!
アイズオンミー
アイズオンミーお願いします
せめて歌無しのJuliaでいいからお願いします
>>692 KONMAIが音ゲの特許的なものもってて
他会社は縦のものは出せないとかいう制約がいろいろ
スクエニならシアトがOKならサガやらVPやら出せるだろうけど
他が作ろうとしたら特許に引っかからない方式で作らないといけない
クエストとかやろうと思うとやっぱり比率が1:1の方が良いんだろうか
エアリスのテーマがありならこの曲もBMSにってのは他にも結構あるんだよな、自分も
確かにDLCまで比率1:1にしなくても良いだろ、とは思う
曲選ぶ画面でFFACのクラウド見てたら楽天の則本にしか見えなくなってきた
FMS好きじゃないからほとんどやってないし
クエストもテレポストーンでマス飛ばしちゃう
好きな曲のDLCもFMSならスルー
きっと自分みたいな人も他にいるよね…
前作はFMSの方が好きだったが
今回多分対戦でめちゃくちゃBMSやったせいか
BMSの方が好きになった
FMSってドロップ3個までだし、バーサスで使えないしでBMSより待遇悪いんだもん…
あ、でも、へたくそな自分には
FMSはBMSで減ったHPを、歩くとHP回復で回復させる為のボーナスエリアにはなってる
経験値をかせぐにはFMSいいんだけどな
細かい波々をなんとかしてほしい
いつまでたってもアクロスなんとかのバーが埋まらんぞ
やっとショートクエストの星光った…
>>723 100回クリアだよね、おつだわ
俺も今まさにそれやってる
むしろBMSはテンション高めの曲でやりたいから
エアリスのテーマやりたい時はスラムに咲く花の方ばっかりやってるわ
10のスピラの情景とか萌動はFMSでやるのが好きだな
穏やかな曲はBMSよりFMSでやりたい
飛空艇の曲好きなのに視点がな・・・特にフューチャーゾーン
連戦で激しい曲が続いた時はエアリスのテーマなどの落ち着いた曲をやりたくなる事はある
しかし対戦も大分過疎ってきたなあ
ロマサガが来れば盛り返すのかしら
もう遅い気がするけど
ロマサガ来るって言っても現状BMS1曲とFMS一曲だしな
>>728 BMSの激しい曲ばっかりだと箸休め的な曲欲しくなるよね
モグルモグも気分変わっていい感じ
曲自体はFMSの方が好きなの多いのに普通にやってると遊ぶ機会が少なくなってしまうのが悲しい
もうちょっとうま味が欲しかった
1曲の間で5回くらいパワーアップモンスターくらったのは初めてだわ
こういう実績があってもよかったのにね
1回の対戦で5回ストイックジャッジを発動しました
1回の対戦で5回パワーアップモンスターを喰らいました
こういうのってフリー対戦に加えてランキングがあればそっちの息は長かったりするんだけどねえ
せめて宝箱6つまで出る可能性が欲しかったわFMS
何で3個制限なのさ
熟練エアリスのテーマを初めてやったとき、
まったりかと思ってたら意外にスピード速くて焦った
コレカ集めのためにカオスの神殿繰り返してたら、曲も好きになってきた
これ短いし効率いいね
>>727 飛空艇は視点ヤバイな
あれでクリティカルがグレイトになったりする
対戦はやっぱり過疎ってきてるのか
相手が見つかったら幸運だと思っておこう…
自分は究極厳しいから熟練でやってる
れんぞくまとかって一応サイトロとかリジェネみたいな魔法にも効く?
対戦はなんか以前に比べて強い人が増えたから行きにくくなった…
俺はたしかこの刃にかけてだったと思うけど
究極選んだんだが序盤はあれ?間違えて熟練選んだかとか思ったのに
途中からしっかり究極になってビックリした
サイトロは特殊扱いだったから多分無理じゃね
リジェネは行けるんじゃないかな
ただグラビデは相手のHPを3/4にしてるっぽいしジハードは自分のHPが60%減る訳じゃないしで結構アビリティによりそう
>>732 ランキングなんてあったらそれこそ必死な切断厨だらけになるぞ
>>733 だよね
それもあってBMSばっかりやっちゃう
リズポ87万突破しました(日記)
今作はメインシリーズでは2が一番冷遇されていると思っていたが、DLCで充実しつつあるな
1も2もリメイク音源が入ったのだから、3の 風の追憶〜悠久の風伝説〜 あたりは入れるべきじゃないか
今作最も冷遇されているミスティッククエストも、良曲ばっかりなのにいまだに背景1つ、曲2つなのが悲しい
そういえば3DSホームでこれ選んだ時に上画面で回ってるのって、音に反応するようになってるんだな
さっき初めて知った
このゲームをやる時の姿勢がいまだ決まらない
机に乗せてやると疲れてしまい、いろいろ試してるのだけど
とりあえずは体育座りして膝に乗せるで定着してる
みんなどうやってるの?
>>739 wikiにサイトロ特殊で入ってるね、というかシェルも特殊扱いなのかこのプロテスとの差・・・
>>745 机の上に乗せて左手で支えつつタッチペンで叩いてる事が多いかな
リバーベル街道マダー?
>>745 うつぶせに寝ながらタッチしてる
ボタンスタイルならもっと姿勢の自由がきくんだろうな
>>745 寝転んでスタンドに3DSのせてタッチしてる
>>744 多分どのゲームでもマイクに反応して上のやつ回ると思うよ
少なくとも自分が持ってるソフトは全部そうだった
>>745ですがありがとう
机だと疲れるのは高さが足りないのかな
スタンド検討してみるか
うつぶせも良さそうだね
姿勢といえば前作の時に誰かがスレでうんこ座り最強とか言い出したおかげで一時うんこ座りが流行ったような
>>752 そうなんだ、あまり本数持ってないから知らなかった
やってて思ったが、FMSで出てくるモーグリの存在感が一番しっくりきたのが「次元の扉」だった
正直知らなければ曲調と背景に最も似合わなそうなのに、原作再現に近い姿のモーグリがいると
考えると、これもやはりディシディアの系譜かと思うところ
ボタンだけど基本熟練は仰向けで究極は胡座かいてやってる
姿勢も気になるけどこのゲーム常時3D昨日ONでプレイしてる人っているの
前作から試しに数回くらいしかつけたことないけど
常時オンだよ
だから結構飛空艇気に入ってるんだけどねえ
常時3Dだな
3Dの方がはっきりしてやりやすい気がする
椅子で足組んで、組んだ足の上に3DS置いてやってるわ。安定する。
ソファに頭高めで寝そべって恥骨あたりに固定してるボタン派
3Dだと背景と同化しないから見やすいよね
位置や角度もきちんとしないとダメだからある意味プレイしやすい
3Dのほうが譜面が見やすい
ほんとかよ!やってみっか!
自分は3Dはオフだなぁ。
しっかり正対しないとダメなんでかえって疲れる
だらだらした姿勢でやる時はオフだな
3Dオンで二時間くらいやったら次の日頭が頭痛で痛くてたまらなかった
少しずつ使って慣らしていくといいよ
曲クリア回数って2桁でストップ?
フリーハンドスタイルで稼いでる人とかはもうカンストしたのかな?
プロフィカにのってるやつじゃなくて
曲ごとのやつのことね
明らかにプレイ時間が少なく
DLC最初で出しまくれば買いまくったのに(´・ω・`)
2キャラにメテオ付けた場合のダメージって2キャラ分貫通するの?
それとも先に発動したキャラのみなのかな?
ダメージ貫通中に発動した魔法はどうなるんだろ…
このままぬるいDLCが続いたら俺しょんぼりする自信あるわ
フォースやライオン作った人何してるん
今回のEXPアップって、アビリティつけてるキャラにしか効果ない?
記憶では、前作だと獲得EXPが上がってそれを分配するから他のキャラにも恩恵ある…ような気がしたんだけど
これ敵倒したときもスコア加算されたらいいのに
もちろんフルクリは今のままで敵倒した分だけ余分に加算されるみたいな
今のままのやつは最終的には99999に納まるようにやってるみたいで味気ない
アイテムとかじゃなくてパーティー編成してモンスター倒しまくってさらに高いスコアだすぞ!とかやりたかった
全然桁が違った9999999だった
>>777 そしたらアタッカーPT最強説が加速しちゃうなあ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/07(土) 10:33:52.07 ID:4U1jf8qQ0
音ゲー自体のスコアとそれ以外の部分を絡めるのはやめてくれ
前作のすっぴんボーナスとか総スカンだったろ
音ゲーのスコアと、獲得EXPでうまくに分かれてるのに
混ぜようとする意味が分からんね
ノータッチスタイルでなぜか途中からカウンターが全く発動しなくなるんだけどなんで?
今でも撃破モンスター数はスコアアタックできるしそれを極めてみるのもいいんじゃないかな
楽曲が気に入ったので
iOS版(iPad)FFT始めたんだが難し過ぎ
2面目で詰まっている体たらく
俺にはSRPGは無理なのか
>>787 操作性はどう?
自分もiOS版にしようか迷ってるんだけど
>>787 スレ違いだが試行錯誤して頑張れ
一戦一手じっくり最善の手で彼女をおとしていく気持ちでいくんだ
>>787 最初はそんなもんだ 慣れればコツがつかめるよ
昔のゲームは難易度高めだからなぁ
>>788 操作性は悪くは無いが良くも無い
iPadなのでギリギリ操作可能な感じ。
iPhoneやiPodならやめとけ
>>789-790 レスあり。もう少し頑張ってみるかー
どうしても仲間1人氏んでしまうんだよね。
ロングクエスト長いなー
今回のシアトリズム何から始めるか迷う
好きなシリーズの曲をやりながらたまにクエストしてキャラ集めしてるが
皆どんな感じでプレイしてる?
しかしロングクエストはさすがに長いな
そもそもクエストを全然やってない。ロングは途中で投げたな。
クエストやりつつキャラ育成かな
後ネット対戦やると結構いい地図貰えたりする
実績コンプを目指すならクエストメインでやった方がいいと思う
クエスト相当やらないと実績埋まらないからな…
そうじゃないなら今のままで良いのでは?
無理して疲れてやらなくなるのも何か違うしな
あ ちなみに自分はクエストメインでやってたけど
こびとのパンとか勝負師の魂使って曲変えまくったからあまり飽きなかった
アイテムはすぐたまるからどんどん使ったほうが得
飛空挺チケットも使いまくるのだ
ショート並みに短いロングのマップを繰り返せば15回なんぞあっという間だわ
むしろショート50回のほうが遥かにだるかった思い出
オルランドゥのキャラ自体は好きなのだが最強キャライメージを夢見てるので
アビリティの微妙さに買うのを躊躇してしまっている
適当にアップ系全部詰めるよりも全剣技を優先してくれよー
なるほどなー
確かにクエストやってればキャラ集めも育成も両方出来るな
アイテムあまり使ってないから溜まるばっかりだった
今度からアイテム積極的に使ってみる
自分の場合Lv80超えるとクリア出来なくなるヘタレ
>>791 サンキュー
iPadだけど良くも悪くもないのか〜どうしよ
>>780 スコア気にしない人は別にどうでもよくないか
クエストはヤらされてる感が半端ない…
>>727 ネタなのか知らんが、2chにもリアルにもフューチャーの意味解ってないヤツ多くね?中学生かよ。マジレスもアレだが。
それでもクエストは前作の闇の楽譜に比べたら遥かに良くなったと思うぞ
闇の楽譜はFMSとBMSが必ずセットで中断もできないし曲もそれ専用で数も少なかったからな…
今回はクエストとミュージックセレクトで曲が共通だからクエストでとったスコアもちゃんと残って個人的には大満足
>>801 スコア気にしない人が大半だとは思えないけどなあ
現状でもBMS向きでないキャラの評価は低めになってるし
>>803 意味とかじゃなく、その部分がやりづらいってだけの話じゃないの
クエスト最後のマスの曲って全部同じグループなのかな
いくら何種類か曲があるとはいえ何百回もやってると飽きてきた
>>806 フューチャーじゃなくてフィーチャーだろ間違えるなよって言いたいんじゃね
>>809 そういうことか よくわかったな
全く気付かず超スルーしてたわww
featureをフューチャーって定期的に出てくるね
カタカナのルールは知らんが、futureと区別するべきだろうからフューチャーだとよくない
フィーチャーって単語自体、最近はあまり(日本語の文脈では)聞かなくなったからなぁ
フューチャーが違うのはわかるがフィーチャーの訳し方がわからん。音楽用語?
バックトゥーザ
>>808 ちょw突然も何も、今日の書き込みににレスしたんだぜw
feature:呼び物、似る、顔立ち等
未来(フューチャー)とは全く関係ないw
但し俺が変な流れにスレを導いたのは申し訳無いっす。
CCキャラ増えたのは良いが、ディフォルメされてるせいか知らないキャラが皆同じに見えるし結局使わんなー。無印の頃はソコまで気にならなかったが・・・
フューチャーゾーン・・・
なんかのタイトルみたいでかっこいいな
我がフューチャーとなる
見ものゾーンってことか
しかし、その割には召喚獣が邪魔なんだよなあ
>776
デスヨネー ありがとう!
意味的にはスペシャルゾーンでも良さそうなのになぜフィーチャーなんだか
やっぱり語呂のかっこよさか
気付かなかった自分はきっと中学生だな にんまり
ところで召喚獣の強さは
ナイト>バハムート>オーディン>イフリート>シヴァ>ラムウ>>>>>>チョコボ
の認識で合ってるか? 既出だったらスマソ
>>799 LV80、90あって、もう究極の譜面しか出ないだろう新規地図のBMSで
次の曲がFF8だった時のドキドキ感
せめて俺ライオンの方であってくれ、あっちならまだとりあえずbad多くてもクリアは出来るから
という必死の祈り
featureはいろんな意味があるのだけど
これは既に出てる通り、featuring zone は召喚獣を「呼ぶための」ゾーンな意味ね
日本でfeatureを目にする機会があるとすれば
音楽グループなどで xxx featuring zzz、実在する例でいえば
globe featuring TKとかね
(例えが古くて申し訳ない)
これは小室哲也中心(メイン)のglobeという意味で、globeの中でも特に小室哲也にスポットをあてた、
小室哲也が活躍するときの楽曲って感じかな
もちろん、音楽グループがゲストを呼んで、例えばglobe featuring モグとかなら
モグメインで歌います的な意味になる
FFと全然関係ない話になってしまったけど、featureはこんな感じ
呼ぶためのゾーンなら飛空挺のフィーチャーとかEMSのフィーチャーとかが訳わからんことになるけど…
まあスレチだしどうでもいいや
検証してないから体感だけど、ラムウ>シヴァじゃないか?
ラムウ呼ぶやつはデフォのまりょくが低いから威力が弱く感じるんだと思う
関係ないけど、エーコの持ってる笛がCCさくらの杖に見えて仕方ない
羽がもうちょっと下向いてたら完璧
フィーチャー
(英語:feature)
「容貌」「物の特徴」の意。転じて新聞などの「特集」、映画などの「主演」を意味することもある。
だから主演とか特集とか、その囲いの中でも特別なもの〜的な意味なんじゃない?
なんでお前ら英語の解説なんてしてんの
フューチャーだと思ってる人がいるから
いかん飽きてきた……
けどこういうゲームってしばらくするとまたふとやりたくなるんだよね
飽きたからって売れない
>>826 説明書よく見たら確かにまりょくは召喚獣の威力に影響するって書いてあるな
まりょく高いやつがリーダーの方が強いってことか どうりでラムウいつも弱いはずだよ…サンクス
召喚獣の強さは検証してみないとなんとも言えないかねぇ
召喚獣の威力の検証って難しそう
ルビカンテにはシヴァが聞くとか、属性効果的なのは別に無いよね?
あっても微差だからわからんかな
貫通してくれればわかりやすいんだけどな
貫通しないから厳密に調査するメリットもないけど
どうせ召喚獣は貫通しないし上級>下級>チョコボ程度の認識でいいやって感じ
パーティーが強くなるにつれて有難みが薄れて最終的にはむしろ邪魔とすら思う事も
>>832 すっぴんで全部ムーバーの曲で何体倒せるか…とか?
あそっか貫通しないんだったな
同じ魔力で違う召喚獣を呼ぶキャラを使って比較するしかないかね
なるべく片方のキャラが敵倒せるようにしないと分かりにくそうだし難しそうだな…
まぁそこまでするメリットもあまりないか
比較してみたいなら魔力がなるべく低い奴で試せばいいよな
ガラフ(ナイツオブラウンド/92)ナイツ持ちで魔力最低
セーラ姫(シヴァ/92)
バルフレア(イフリート/92)
カイン(オーディン/67)オデン持ちで魔力最低
シド(シヴァ/67)
ティーダ(バハムート/121)バハ持ちで魔力最低
クラウド(ナイツオブラウンド/121)
ティファ(シヴァ/121)
ユフィ(イフリート/121)
……よく考えてみたら、まりょく最低のアーロン(42)に魔石持たせて比較すればいいのか
成功条件の厳しさ順=強さ順だろうから
シヴァイフリートラムウのミス可能回数とか
オーディンバハムートはグッドを何回出してもいけるのかとか調べればいいんでない
単純に魔石の並び順通りかもしれないけど
ナイツオブラウンドとかバハムートってひどい時1グレでチョコボになったりしない?
逆に何度かグレ出してもいける時もある
おお 魔石なんてものがあったか 賢いなすっかり忘れてたわw
ちょっくら試してみるか
>>841 なる時がある
ならない時もあって曲によって違うんだろうか
>>841 たぶん、銀ゾーンでのCriticalの比率とかで決まってるんじゃないかなという体感はある
ゾーンの長さの違いじゃないか
普通の魔法がガンガン貫通で敵を落としていくのに
あんな面倒な手間かけて呼んだ召喚獣が貫通しないってちょっとなあ
おうえんとか完全にゴミじゃねーのよ
そのへん上手く調整してくれたら良かったのに
プレイ中に耳の後ろがかゆくなるという地獄を味わった
強化する前でも手軽に高ダメージ与えられるってメリット無視するんじゃないよ
ところで、ナイツオブラウンドのハンマー君がすごくかわいそうな気がするのは自分だけか
基本的にやりこんだ人が意見するからな
あんまやってない人向けのメリットは無視されがち
キャラクターなんかでも大別して
・強化前でも輝くお手軽型
・強化後に輝く大器晩成型
・両方を兼ね備えたハイブリッド
・ゴミクズ
と4種類あるのに一番上を評価しないのは如何なものかと
RPGでステータスカンストさせてからバランスとれてねーって言ってるようなもんだぞ
FF9PTだと召喚獣も貴重な火力
飛空挺面の視点変更、
自分の今作初究極の譜面が飛空挺面で
ボロボロにされたこともあって最初印象悪かったけど、
慣れれば意外と何てことないな
モグルモグまじハロウィン
>>844
そうその銀ゾーンの1グレでチョコボになったりするんよ
>>845の言うとおり長さによって許容数変わるのかな
FF9PTそんなに弱いのか…
これって一度DLしたコンテンツ消すのは本体設定で追加コンテンツ全削除するしかないのかな
一曲だけ消すとかはできないよね
>>852 育てるのそこまで手間じゃないし最終形もしくはそれに近い状態で評価されるのは仕方ないんでないの
このゲームで強化前でも輝くみたいなのにそれほど価値は感じないけどなあ
CP上げなきゃ魔法系も平凡だけど普通は上げると思う
>>861 きっとDLC来るクルルが強いんやろ(震え声)
FF9は召喚士兼白魔道士が2人いるからなぁ
スタイナーの火力が欲しい
>>858 9は統一パーティーを組んだときのちから合計が400切るので火力が足りない。ビビの魔法頼り。
>>861 5の方はパラメータはともかくアビリティが地味に悲惨だが
9PTはEX有りバーサスで役立つよな
ビビの高火力魔法とエーコガーネットの回復とジタンのボス技で
5PTはFMSで便利な気がする
>>862 ケルガーがルパインアタックで参上するかもわからんぞ
つよがるフェイスれんぞくまって結構良くない?
そりゃ7とかと比べたらアレだけど
おじいちゃんってどう運用したらいいんだろう
とりあえず捨て身とバーサクで埋めてるけど
9PTはガーネットがれんぞくまエーコがつよがるフェイス持ちなので
キッチリ強化してしまえば攻撃面もかなり強いはず
素材としてはシリーズメンバー揃えでは一番恵まれてるんじゃないかな
エーコは本編でもガーネットより便利だった
13の曲って同じフレーズモチーフが多いのかなもしかして
ガラフとサイファーはちょっと酷過ぎですわ
ボス技もためるもないから完全に力を上げて物理で殴る人
>>860 転生カビ付きになるまでやってから次のキャラに移動というタイプの自分は
タイミングによってはレベル低いから弱メンだけの構成なる瞬間が結構あるんで
強化前でも輝くお手軽型も結構重要だけどな
コレカ強化はやっぱりまずはお気に入りキャラに回したいし
7のゴリ押しはウンザリだけどヴィンセントは欲しい
矛盾したことを言っているのは分かってる
ゴリ押されてるのは7外伝だから別にいいんじゃね
かくいう自分もナナキ欲しい
ケットシー欲しい
ACはなんであんなにゴリ押しするんだろうな
じゃあ自分はケットシーを
ケットシーがほしい
いつも出てくるクラウドティファセフィロスが嫌ってだけでしょ
ナナキとかケットシーとかいくらでもいいキャラいるのにね
いやん被った
ケットシー人気だなおい
>>859 できないはず
というかわざわざ一曲だけ消すとか意味あるの?
無印しかやってないからかもしれんけど7っていうとクラウドセフィロスエアリスなイメージ
そういえば7関連がゴリ押しされる中ダージュオブなんたらさんはスルーされてるわけだけど
無かった事にされるレベルでアレな出来だったの?
リーヴはよ
用語辞典ではガラフ優遇ということになっててわろた
>>881 コンピ枠としてAC〜DC全部にしてくれれば良かったのになあと思う
ACもCloud Smilesとか、入ってて超嬉しかった曲はあるし
>>884 それは思った、CC、ACはあるのにDCないなーって
しかし転生カビ付きとか嫌な表現だな
とりあえず自分は1通りキャラを99まで育てるつもりだ
コレカクリスタリウムは長所を伸ばすような感じでたまにやるぐらいだな…
>>888 ゴリ押ししようとしてるんでしょ
スルーしとけ
4TAとか12RWとかレジェンズとか光四とかも入ってれば文句はないんだけどね
5好きな自分はいろいろ悟ってキャラゲーではなくなってしまったな
やってもないシリーズの強キャラ揃えてただの楽しい音ゲーとしてプレイしてる
FMSだけバッツ大活躍だがそのバッツもしらん人だし
なあにサビ付きからカビ付きに変わるだけよ
一方俺は5PTにコレカと書をつぎ込み続けていた
アイテム上限経験値上限がある以上一定以上の強さは趣味だと思うんだよね
>>891 ザッシュの方がバッツっぽいよな
ディシディアやってたらまだ馴染めるんだろうが。カインとセシルのボス技だってわからない…
バッツ、ザッシュ、オルステッドはぶっちゃけ顔同じだろと思うけど
そのせいで衣装の方に注目が行くから
結果鎧でザッシュはバッツっぽいとは認識しなくなってたりしてる
ていうかUSAの主人公にザッシュって名前があったのかって
>>894 ディシディアもやってるけどその時から見た目もスキルも誰だこれが抜けない
思い出のバッツは赤シャツで剣の舞踊ってたし
職業は人それぞれだから仕方ないけどな
見た目はディシディアは天野デザインの方もそれなりに馴染みがあったからか
誰だこれではなかったな
でもスキル誰だこれはわかる
ものまねも魔法剣二刀流みだれうちも
ジョブシステムの中の数あるできることの一つって感じで
全然なじみ無かったし
ディシディアものまね師バッツってなんか水色タイツ着てるようにしか見えない
ドットじゃもっとかっこいいのに
ドットは想像力で補えるから良く見えるんだと思う
バッツはBMSでのアビ構成が困るわ
ボス技以外大したのが無い上転生しまくったせいでCPが余る余る
仕方なく書で格闘3入れたりしたけどど、ボス技のために魔力もかなり上げたからアルテマでも入れればいいのかな…
>>900 メテオアルテマジハードはとりあえず使うキャラ全員に覚えさせてるわ
三色魔法の書がないのは
個性なくなるから?
俺のバッツは
・魔法剣二刀流乱れうち
・ものまね
・アルテマ
・メテオ
だわ
バッツはボス技とものまねあるからそれなりに使えると思う
ラスボス戦なら、ライブラ装着要員とか・・・
とりあえず自分はトレハンとかつけてるが
流れぶったぎって召喚獣の威力検証の途中経過報告だす 長文スマソ
【検証方法】アーロン(魔力42)をリーダーにして各種召喚獣を呼び出しクエストラスボスに当てる→ソフトリセットの繰り返し
フィーチャーゾーンラスト付近でボス手前のザコを倒しているため召喚獣の攻撃しかボスには当たってないはず
召喚中までフルクリ前提
【使用曲とラスボス】クエストLv66 熟練FF4最後の戦い バハムート・震
【使用パーティ】アーロン(力250) ティーダ(力211) ユウナ2nd(力67) シャントット(力43) 全員すっぴん
【結果】ラムウ:ボス倒せず
シヴァ:ボス倒せず
イフリート:ボス倒せず
オーディン:5/10撃破 5/10倒せず
バハムート:ボス撃破
ナイツオブラウンド:ボス撃破
【まとめ】とりあえず ナイツ・バハムート>イフリート・シヴァ・ラムウ ってことだけわかったorz
オーディンの威力が不明なのだがやはりオーディンらしく1/2の確率で一撃必殺か?
デカオにも一撃必殺がきくかどうか/倒せなかった場合の威力がどうなのかは未検証なので今後の課題
もう少し弱いボスで検証するのが良さげ
>>905 自己レスだがもう少し弱いボスうんぬんと書いたが
よく考えたら少し魔力の高いキャラで試せば済む話だった
>>905 >オーディンの威力が不明なのだがやはりオーディンらしく1/2の確率で一撃必殺か?
よくセシル先頭にしてるけど1/2よりははるかに高い…というか9割9分倒してるな
バハムート>オーディン>御三家 は体感上ほぼ確定
ナイツとバハムートに上下関係があるかどうかだな
通常の判定→倒しきれない場合更にもう一回判定、1/2で倒せるとかかな
召喚判定のミス率で強弱を推測するって手もあるんじゃないか
さすらいの街はずれで荒ぶるハッピー悪魔って地図が出てきた
オーディンな…魔力が高いと一撃必殺できなかった場合の威力も強くて倒せるとか?よくわからんな
召喚中のミス率も確かに確率に関わっていそう…てか前作はそうだった気がしてきた
ナイツとバハムートの上下関係はもうちょい強いボスで検証しないと無理だな
とりあえず今日は疲れたからまた今度やってみるかな
>>905 オーディン即死説は、ナイツオブラウンドで倒せないくらい強い敵が、
オーディンだと倒せることがあるかどうかで分かるかな
ただ単に、召喚直前に倒す敵のタイミングの精度なだけかもしれないけど
消滅エフェクト中に攻撃してるなら次の敵に当たってるかもしれないし、
とどめだけって自信があっても強力な一撃なら貫通してるかもしれないし、
それらが前半戦のクリティカルトリガーの引き具合でバラけた結果かもしれない
>>911 すまん 召喚判定のミス率って召喚獣を呼び出すのが簡単なほど威力は弱いはずっていう意味か
確かにそれも気になるがフィーチャーゾーンのトリガー数とか数えるのが面倒くさそうで
あんまりやる気が起きないんだww
>>916 ボスに召喚以外の攻撃が絶対当たってないかと言われるとアレだが
ザコにとどめを刺す時はクリティカルトリガー以外の時だけカウントしたよ
消滅エフェクト中に強攻撃入ってボスまで貫通した時はダメージ!って表示されてたような…
もちろんその分はカウントしてない
SBの容赦なしに全米が泣いた
バッツがよくネタにされるけど
ドット絵基準で言えばむしろWOLやフリオやセシルの方が別人じゃね
誤爆済まねえ
>>920 印象って言うのはやっぱパッケージイラストの基準なんだろうな
ドットだけに限定すると
確かに戦士WOLとフリオは赤そっくりさんだし、セシルは誰だこれ状態だわなw
>>920 まあこういうのは声の大きい人が目立つんだと思う
セシルはメニュー画面で
>>924の絵出てくるからそんなに違和感はないよな
個人的にドットとステータス画面の違いを
一番感じたのはロック
青いバンダナを額に巻いてるのかと思ったら何処のフリオニールだよ
WoLはディシディアのオリキャラだと思ってる
バッツ頑張って育てて力・魔力・運をカンストさせようとしてるんだが運上げるのキツいな
力と魔力は対応コレカがたくさんあるからカンストできたけど運コレカは少ないからな
クリ率上げるコレカをバシバシ使うべきだったと後悔…
>>927 そうそう
FF1プレイ済みだけどDFF未プレイだから愛着わかない
カンストって999だろ
頑張ってるな
オリもなにもそもそもDFFのはパケ絵のやつが元ネタだろ
自分はシドカンスト狙ってるけど体力と精神が頭ひとつ少ないな
もともとのステに影響されがちだから
いろんなキャラ育てるならカードは満遍なく集めた方が良さそうだねえ
5PTで頑張りたいんだ
でもコレカをバッツにつぎ込んでるから他の3人まで手が回らんよ
オニオンナイトはディシディアのオリキャラ
たまねぎ剣士とか導師とか忍者とか賢者とかがDLCで来ないかなあ
ステータスカンストしてる猛者、このスレにはゴロゴロしてそうだなw
俺は面倒なんでCP以外弄ってねーやwでもVERSUSだとEXバースト発動回数負けた事ほぼ無いや(主に熟練。極たまに基本と究極)
(´・ω・)だがレートは1300~1700ウロウロ・・・
パケ絵が元ネタなのは知ってるけどFF1は主人公しゃべらない無個性だからほぼディシディアのオリキャラみたいなもんだろ
2人ならステカンストさせた
サモンタイムのズームアップのスライドってどうやって見切るの?
あれ全くと言っていいほど見えなくない?
メテオの書が全くでない
シアトリズム版オニオンナイトはFF3の方の台詞も混ざってるから
ディシディアだとも言い切れなかったり
そりゃ混ざってなかったらそっちの方が問題だろうよ…
WOLはそんなでもないけどオニオンは違和感しか無い
あいつ絶対ウルの村の悪ガキじゃない
100時間分のコレカつぎ込んでも1人の全ステカンストまで行かないからな
HP・力・魔力・素早さ・CPあたりは2人目につぎ込む余裕あるくらい余るけど
947 :
912:2014/06/07(土) 19:17:05.35 ID:USosRkRpO
>>913-914 ただのN地図だよ
あと「ワクワクの平野を越えた先の幻のケダモノ」ってのも出てきた
運はまだ楽な方でしょ
体力精神はマジで地獄や
まじですか 体力精神上げようと思ったら今以上に頑張らないといけないのかorz
体力はそうでもないなぁ。精神コレカは全然足りん
鍛えてるキャラによって違うか
次スレ行ってみます
レートで交換したプロフィカって全部確認してる?
俺がまとめたコレカ狙う上で一番効率良い曲まとめ貼ってやるよ。
○=一番短い曲
【CPコレカ】(HP被り)
ムーバー・ヤズマット・オズマ・おまけCCヒーローズ
1分48秒
6決戦(7秒差)/○CCFF7エンカウント
(魔力被り)
コスモス・ムーバー
1分43秒
○FF4バトル1/10決戦(32秒差)
【力&精神コレカ】
力
サイファー・ティファ2nd・せきぞう・オルトロス・トンベリ・ボムキング
精神
リディア・くらやみのくも
おまけラムウ
2分4秒
○ジェノバ/○天より降りし力/終焉(6秒差)
DLC FF9バトル1アレ
(HP被り)
クラウド・グリーンドラゴン
おまけバハムート
1分51秒
○FF9ハンターチャンス/FF8Force(1秒差)/FF10挑戦(33秒差)
エドガー・ギルガメッシュ・トンベリ王パイン
1分44秒
○1ラスト/12剣の一閃
(13秒差)
【HPコレカ】(CP被り)
バレット・プリッシュ
クジャ・シーモア
1分48秒
6決戦(7秒差)/○CCFF7エンカウント
(力被り)
ラムザ・ザックス
おまけバハムート
1分51秒
○FF9ハンターチャンス/FF8Force(1秒差)
FF10挑戦(33秒差)
【体力コレカ】
スノウ・カイナッツォ
1分49秒
○お熱いのをくれてやるよ
【魔力コレカ】(CP被り)
アフマウ・ハイン
ケフカ・ワルツ
おまけナイツオブラウンド
1分43秒
○FF4バトル1/10決戦(32秒差)
【うんコレカ】
ヴァン・イミテーション
1分46秒
○ユリパファイト(ユウナ2nd精神も出やすい)/カオスの神殿
【すばやさコレカ】
ティーダ・バルバリシア・エルドナーシュ
2分10秒
○4バトル2/14大地(11秒差)/7AC闘う(19秒差)
ジタン・デスゲイズ
2分4秒
FF1戦闘(2秒差)/○7エアリス
精神レナエースも狙える。
【オーディン】
1分50秒
FFT Antipyretic
5バトル2出やすい?
>>955 うんコレカって続けて言っちゃいかんなw
10の曲が一番短い曲じゃないのにたまに入ってるのは4人でリズポ稼ぎやすいから。
全部下記のノータッチスタイル対応。
HP体力強化は必須の曲もあるかも。
HP足りなかったら調和の力を癒やし1にすれば大抵クリア出来る。
強化すればノータッチで15〜20体位倒せる。
【ティナ】
アルテマ、れんぞくま、マイティ、おどかす
【シャントット】
古代魔法、れんぞくま、つよがる、アルテマ
【物理役】
ついかぎり、カウンターLv1〜3
【コスモス】
ソウルボイス、いやしのうたLv2〜3、調和の力
FF10強化必須
【ティーダ】
必殺、マイティ
おどかす、アルテマ
【ユウナ】
癒やしの歌32、必殺、ケアルガ
【アーロン】
カウンター123、ついかぎり
【ジェクト】
必殺、マイティ
アルテマ、ケアルラ
(ケアルラ、マイティ無くても大丈夫な曲なら格闘23)
次スレ行ってみます
残念でした
じゃあ行ってみる
だめだった 次の人よろしくお願いします
行ってみるわ
セフィロス、サイファー、アーロン、マキナのあんこくパで自害し続けて
LV25ミドル中世ゲットクポ
>>966 LV36で30回くらい自害して出たクポ
Failed表示から地図表示まで待ったりしたのがよかったのかもしれないクポ
30回ででたとかすげぇな
100回以上やってるけどでない
>>967 thx
30回で出る人もいれば100回でも出ない人もいるのか
リアル運をカンストさせたいクポ
でもLV60自害は100回くらいやっても駄目だったクポ
>>963 乙クポ
FF5のバトル1ってカッコいいけど短くて
4ループするから1回で飽きる
グッキンモグモグ グッキンモー
>>957 おつ
稼ぎ用のパーティのステータス知りたい
>>957 これって物理役のちからカンスト前提?
微強化程度じゃ1人でボスまで引っ張って行けないわ
>>976 そうなんだよ
ちから600しかないと足りないんだ。
前作やってないから1〜9のEMSも欲しいなあ
dlcでいいから出してくれよ
モグルモグは後半のナナシパートが良いのに
ナナシ自体が知名度無い悲しさ
>>963 これは乙じゃなくてモーグリのポンポンクポ!
>>963 おつおつ
グラデ地図自力で出せる運コレカをください
前作売ろうかと思ってたけどEMSがないと知って売らない事にした
呼び出されて来てただ眺めているだけなのに、目の前の敵が次々と現れては消えていく様を
見せつけられている召喚獣の「(俺必要?)」的な心の内の葛藤は、計り知れない
>>974 聴いてて不愉快だからさっき消してきた
曲紹介に良曲と書いてあってほほうどんなやと知らない曲買った自分も悪いが
半分プレイして気分悪くなる位酷い
>>985 マジかよw
そこまでダメだった?
14やったことないけど俺は結構モグルモグ好きだわ
クッポー↑のところが気持ちいい
自分はナイトメア大好きだからグッキンモーもかなりすき
視聴しようぜ・・
別にどんな曲でも遊べれば問題ないし気にしないからいいやと軽く購入した自分が悪いと思う
ただあまりにも似すぎててね。ナイトメアは大好きだよ
友人が初代(パッケージ版)貸してくれるらしいんだけど、これDLCあるんだよね?
いくつかDLC持ってるっぽいんだが…貸してもらっても大丈夫なんだろうか
俺が遊べたとしても、返したらDLC分のデータ消失…なんてことにならんのかな
キングダムハーツでコラボしてるからネズミーさんも大目に見てくれるはず
DLCは本体に入ってるSD依存だからソフト借りてもそもそもDLC曲は遊べないはず
>>992 遊べないのは別にいいんだ、返したときに問題がなければ
SDだから問題ないよ、返した時でも
SFCの4借りてセーブ飛んだの俺のせいじゃないよ
カセットのせいだよ
次こそ大戦艦とレオンハルト配信しろや
リメイクとかアレンジいらんから
ファミコンの原曲増やせや
セラが髪色に似たチョーカーつけてるから首ちょんぱしてるように見える
妖星乱舞の店長のところせーがーって聞こえない?
>>997 もう何年も前から使い古されたネタですぜ
1000なら次のDLCマリアくる
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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