【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3396【DQ10】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
【価格】
ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オンライン
Wii/WiiU、PCパッケージ版 / WiiU、PC DL版:各 3,990円
【追加パッケージ】
ドラゴンクエスト] 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
■価格:Wii版、Wii U版、Windows版 各3,990円[パッケージ版/ダウンロード版]
※Wii版はパッケージ版のみ
【利用料金】クレカ、Wii/WiiU任天堂プリペ、PC版クリスタ(WebMoney可)
3キャラコース 30日:1,000円 60日:1,950円 90日:2,900円
4キャラコース 30日:1,300円 60日:2,550円 90日:3,800円
5キャラコース 30日:1,500円 60日:2,950円 90日:4,400円
【メーカー】スクウェア・エニックス
公式サイト:
http://www.dqx.jp/ 目覚めし冒険者の広場:
http://hiroba.dqx.jp/ ドラゴンクエスト公式サイト ドラクエ・パラダイス:
http://dragonquest.jp/ ※前スレ
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3395【DQ10】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1401718868/
あと2日の画像がメタルぬかどこじゃないか
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:22:41.32 ID:su7XCJU10
メイン戦士だのメイン魔だの
こういう事言ってる奴ほど下手だよな実際w
覚醒魔→ツメ→斧戦士みたいに
旬の強いの乗り換えてる奴の方がちゃんと動けてる。
藤沢が1.1時代に覚醒は弱体しませんとかベストバランスとか言ったり、
爪一強を長い間放置してたからこれらにヘイト貯まったんだよな
それ考えると早めに修正した方がいいな
両手剣、斧、スティック、ハンマー、両手杖、ツメ、盾
これだけ振ってれば今も困らないし2.2でも困らなくなっちゃったな
これらと比べて他武器が弱すぎる
チーズのハゲがハゲ散らかした?
もうダメ猫のゲーム(´・ω・`)
もうダメ猫のゲーム(´・ω・`)
もうダメ猫のゲーム(´・ω・`)
旬の職をやりたがる奴は性格地雷
魔大勝利だったか
モノクルて実際どうなん?ええの
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:23:39.86 ID:oRDJY2pz0
もうだめネ
コのゲーム
スッカスカなのをごまかすために不遇職をアホみたいに強化してもよかったかもな
どうせ全職育ててるんだろ
なにが強くなってもいいじゃんw
「とくぎ」の効果を見直し、以下のように変更しました。
とくぎ 変更内容
早詠みの杖 効果持続時間を大幅アップ
聖なる祈り 効果持続時間を大幅アップ
魔力かくせい 効果持続時間を大幅アップ
しんぴのさとり 効果持続時間を大幅アップ
※コロシアムについては、変更ありません。
とくぎ 変更内容
オノむそう ダメージのランダム幅を大きく
効果範囲をやや狭く
双竜打ち 消費MP 5 → 消費MP 8
あんこくのきり 成功率アップ
幻惑効果の攻撃ミス確率アップ
ゴッドジャグリング 成功率アップ
フローズンバード ダメージアップ
チャージタックル ダメージアップ
成功率アップ
フォースブレイク 効果持続時間を半分に短縮
スキルクラッシュ ダメージアップ
成功率アップ
メディカルデバイス 回復量固定 → 最大HPの割合に変更
チャージタイム 60秒 → 90秒
ホーリーライト 発動時間を大幅短縮
チャージタイム 60秒 → 90秒
ダメージアップ
「じゅもん」暴走時のダメージをアップするように調整しました。
「じゅもん」の効果を見直し、以下のように変更しました。
・変更対象となった各じゅもんは、「こうげき魔力」の上昇に伴いダメージがアップします。
じゅもん 変更内容
メラゾーマ ダメージの上限アップ
ドルモーア ダメージの上限アップ
マヒャド ダメージの上限アップ
イオナズン ダメージの上限アップ
バギクロス ダメージの上限アップ
我々の偽ローヌ
ピラで魔に席が出来るとか想像つかないんだよなー範囲狭くなっても無双は強いし
もし絶望的にゴミになったとしても
扇爪武が居る
我々のメタルマッシュにはしばり打ちない盗賊とまもの使いは来るな
WD「デバックはユーザーにやらせればコストが浮く」
>>13 闇芸人救ってやってもよかったとおもうんだがなぁ
バランスでケチついたのは弱体調整しない!って魔覚醒とタイガー放置したから。
それからドンドンおかしくなった。
まーたクソ覚醒魔オンライン化かよ
りっきーは無能だったか
999 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/06/03(火) 01:21:45.30 ID:e3GbKvDU0
なんで魔法はキャプはずれるのに回復魔法は放置なんだよ
いい加減ベホイミキャップとかやめてくれよ
だってベホイミって魔法で言うメラミイオラの立ち位置じゃん?
レベル22で覚える魔法だよ?
ベホイム使ってやれよ発動速度短くなったんだし
そうだな、旅芸人に光が当たっても誰も困らなかったな
魔法強化する前にもっとあるだろう?
ほら、イメージカラー緑で、暗黒の気を操り、駄犬アタックを繰り出し、
お前らが魔を馬鹿にしまくったから超強化されてしまった
何故戦士強化と同じ道を辿るのか
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:25:21.70 ID:MYdYOx/j0
僧侶に乗り込もうと思ったけど
スティック100
盾100
しんこう100
ってこれだけですっげえツライじゃんかよ・・・
>>11 回復魔法はよく暴走するようになるよ!
攻撃魔法は効果半減、範囲だと巻き込んだ敵の数でさらに減らされるという。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:25:28.32 ID:8eQ1aF140
とりあえずメタかけ求めて開幕ダッシュするわ
そういや頼みの綱だったオノむそう弱体されるレンさんどうなってしまうん?
特訓3500って物足りんな
4000で9ポイントでよかったのに
消費がタイガーと同じで威力が高かったから注目されてただけなのに
双竜の消費無双と同じなんかにしたら明らかに比較しても劣ってるってわかるし
盗賊の武器もGFある爪でいいじゃんってなるのに何考えてたんだろう
双竜以外の技使ってるん?ちびるで
†ダークネス・ミスト†さんは強化されただろいいかげんにしろ
バラモス買い占めててよかったわぁwww
>>5 正に俺の振り方そのもの
というかその振り方すると盗賊のSP余りまくるんだよね
短剣取ってるが…
>>26 暗黒の霧を見ると
そのうち魔蝕覚えるってのが冗談に感じられないww
賢者でもやるか^^;
レンジャーは暗黒の霧強化やから(震え声
何のための130スキル延期だったのかと
叩かれても言い訳できないだろこれ
せっかく特訓3000用のスキル振り直したのに
またやりなおしか
MMOやってて思うのは性格悪い奴多いなってことだな
特に廃になればなるほど性格が悪い奴が多くなる
ん?暗黒の霧を操る狼・・
そうかレンジャーは魔犬レオパルドだったのだ
私は消え行く理性の中、闇夜へと飛び出したのだ
完
>>28 ポイントきついならスティックはスパのパッシブ削るといいぜ
スパパッシブの優先度は低いし
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:27:11.76 ID:8eQ1aF140
そういえば棍の話題があまりないようだけど・・・w
魔の双竜と武のタイガーのダメージが同じくらいだったし
消費はこのくらいで妥当だよ
これからステ上がったり武器強くなるとさらに差がつくわけで
俺もガチで少しやり過ぎたら
友人から話し方変わったねって言われてもうた
大野くんの時代だぞ!のりこめー^^
レンジャイさんはオノ使えるからまだマシ
まものも同上だしエモノっつうチートスキルが一応ある ボスには関係無いが
意味不明なのは闇芸人だけ ゴルスラ持寄り特化職か?これ
旅芸だけ全種装備可能にしよう
ラブリンドラクエやってるらしいぞ
おたからのスキル削るのはだめかね?
きようさすばやさってそんなに必要け
闇芸人は9みたいにムチ使わせてくれよ
あんこくのきり 成功率アップ 幻惑効果の攻撃ミス確率アップ
違うんだ、そこじゃない
調整するのはこのスキルじゃあ無いんだ
その、3個、上にある、お
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:29:09.19 ID:VHeVVXpd0
双竜ってダメは出るけど遅いじゃん
MP6が妥当だな
レンはレイブンあげれば泣き止むと思う
わりとマジでw
デュアルと同じで武器自体が衰退するだろうね
しかしこの流れだと2.3で無双の修正は確実だなぁ
MP12くらいになると思うよ
まものとどうぐだけ4種武器使えるのずるいよね?
スキル振れなくていいから他の職もそれぞれ1種追加してもいいと思うの
旅はアトベリバズで仕事有るよ
強だとバトバト僧僧になっちゃうかもしれんけど
ピラミッドにレンジャー必須の流れ来たな
>>57 素早さと器用さを全て切ったパラやれば体感できるよ
地獄やw
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:30:22.34 ID:su7XCJU10
デュアルが6→8だったんし
双竜が消費7が妥当だったと思うわ。8は多すぎる
これからはバージョンアップのたびに弱体におびえないといけないのか
やだなー
オノこそ更に消費MP上げるべきだったんじゃ?
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:31:02.27 ID:ZMkoje3C0
そう言えばらむりんってなんで消されたの?
あの子が一番可愛かったのに
爪は特技で腐ってるのがないんですがそれは大丈夫なんですかね
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:31:09.48 ID:eMn96jPY0
ちゃんとテストプレイやってればユーザー泣かせずに済むのに
今回もどうせユーザーにやらせるつもりなんでしょ
魔賢僧強化も2.2後期までの淡い幻想だろうし
んで次は何を一時的に強くする予定なのよ、りっきーさん
ヒーラー1強状態なのに更に強化されるぶっ壊れ僧侶の明日はどっちだ
旬のモノが好きって人はとっくにこのゲーム捨てて他に移ってるでしょ
脳死プレイヤーしか残ってないだろうに余計な調整すんなっての
暗黒の霧の幻惑ミス率アップ
戦士「すげぇ・・攻撃がまったく当たらねぇぞ!」
僧侶「レンジャーさんはやる人だと思っていました」
魔戦「負けたよ、フォースブレイクなんて目じゃない」
糞すぎるねマジで人減りそう
2週間ごとに大幅強化と大幅弱体を繰り返せばいいよ。
半年後どうなってるか楽しみだ。
どんな敵にもやいばくだきやりまくる戦士ってかなりいるよね…
そいつは攻撃力低い、そいつは殴り倒したほうが早い、そいつは直接攻撃少ない、そいつはヘナトス耐性高い
やってて気づかないのかな?
>>51 これでもポント余るからあとは短剣取るか格闘とるかってところかね
ところでアンルシアの装備って装備枠使うの?
使うんだったらいよいよ装備枠やばいな
オノ買ったキッズ潰しか・・・
ピラ面白い!って言ってたMP120のオノ戦士キッズ本当にやめちゃうぞw
>>72 真コニ混むだろうな
修正は槍の方だと思ってたのに
>>75 全体的に敵の防御力を落としつつ敵のHPを増やします
そうすることで(略
流行に流されてるようじゃ駄目ね
武器が武とかぶってるためおいそれと強化できない
回復役は僧一強と話が決まっているので中途半端な能力しか与えられない
闇芸人…
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:32:52.77 ID:8eQ1aF140
「まわりから通報する」コマンドに期待しようず
斧育ててる堀井さん激おこ
物理強化→魔法強化→物理強化→魔法強化
延々と続く 闇のスパイラル
>>85 普通だったらありえないけど
ペットと共用にした運営よありえます
>>83 いるな
雑魚にやいば砕きとかマジでいらん
前衛に達人の呼吸が必須になる日も近い
オノ戦士には120スキルで鈍化させる仕事があるし
>>42 ちょっとWカップ観戦してくるわ
目的はWカップだから
強化弱体に目が行ってるけど
それを無くしたところでスカスカに論点が移るだけだしなぁ
ピラ7の席を誰が取るかだけがポイント
VUまであと2日!で画像がメタルトリュフww
ここまでさせてまだメタかけ手放さないアホいるんですか???
コンさんの全盛期は日輪リュウイーソーだったね
旅「ゴッドジャグリング ヘナトス率アップだ」
戦士「やいばくだきじゃだめ?」
魔法強化されたといっても魔法使いが呼ばれるとは到底思えない
正直バランス調整も糞だが特訓開放1Pってのが一番糞だと思うわw
レンダ強ボスが登場したばかりの頃
ベルムド影にタゲられたので颯爽と天地の構えをしたんだ
次の日から棍に振っていたスキルは無くなったね
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:34:11.70 ID:ZCfRwdLDO
BOT通報スレ作ってそこに晒されたキャラに集中通報とかされるの?
手に開幕おたけびして怒られて押しつぶし喰らって死ぬ戦士…
オノむそう ダメージのランダム幅を大きく
効果範囲をやや狭く
これだけじゃちょっとどの程度かわからんなぁ
ピラで席がなくなる程なのかどうか
>>83 新人斧戦士ですがいつもより多めに回ってますw
刃するのはボスだけだわ
アンルシアの装備がプレイヤーと共用できるか問題だ
服とか
旅は攻守に渡って糞だな
花ふぶきしか使い道ないんじゃないの?
メタルトリュフは最初はカケラドロップ率が超高いけど
途中からこっそり大幅にドロップ率を下げるとかありそう。
魔法強化オノむそう弱体でまたスキル振り直しに3万使わせる気か
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:35:19.94 ID:XXjsbuhB0
カジノの香水交換個数1とかだったらスクエニみかぎる
オノを少し弱くしたところで戦士自体が反則級に強いからな
今までがぶっ壊れすぎ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:36:13.53 ID:ZCfRwdLDO
>>116 その時々の最強職を渡り歩くような真似をしなければよい
カジノの香水というA連打で福引引いてる奴への対策行為
>>114 今ですらコイン呼ばれてもバイシルカニと花吹雪
それと緊急用のザオハッスルだけだからねぇ
堀井神斧戦カンストして魔法職上げ始めたんじゃねw
メタルトリュフのレアドロップがメラスラコインだったら
>>118 そんなこと言ったらなんでもミスするぞ
成功率を上げたりっきーを信じろ
これでピラがめんどくなったら行くの辞めるかも
ブローチ増やしてくれれば破片集めるぐらいはやるけど
オノ強化して14週で弱体
ガジェット1ヶ月で弱体
FB2週間で弱体
どんぶりき、マジ萎えるわ
少しは考えて調整しろよクソが
>>16 コロシアムを一旦閉鎖したかったのはこれが理由かな?
覚醒タイムの変更とかその辺の調整をコロシアムのためだけに時間使ったかもね
>>114 スパークショット「花吹雪とかないわwwwwwwww」
なに 狼を強化しろ?
しかたねぇなあ
オオカミアタック 消費MPを軽減しました
6 → 4
大味な技ばっかになってくるなぁ
MP5くらいで小回りが利くような技それこそもうタイガーしかないし
>>121 次から十字キー下で飛ばせるようになるんじゃないの?
双龍打ちの修正遍歴
ver1.1 MP12→6 ダメージ向上
ver2.0 MP6→5
ver2.1前期 ダメージ向上
ver2.1後期 発動時間短縮
ver2.2前期 MP5→8
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:38:02.92 ID:EIXhpV7G0
もしも魔法使いが想像より強かったら
強ボスでも戦士、バイシ職イラネ
かなり面白い展開になるなw
盗賊だけは生き残りそうだが短剣だけな
どんぶりっきー!
さすがににいてんにきねんの魔法の呪文で宝珠くるだろ
しかしこれで経済停滞しそうだなあ
ここまで下方がすぐに来ると迂闊に武器買えないわ
退魔の強みは守備力だ
紙防御の魔法使いは退魔買え
魔法使いの強みは攻撃魔力だけだ
耐性なんていらん
攻撃魔力錬金だけ買え
糞覚醒オンラインはマジでトラウマなんだけど
あの糞どもは僧侶ですら隙あらば壁させようとするからな
>>127 タイガー1年間放置
考えない調整しない意見聞かないのFさんよりいいと思います
FB・・
オノむそう・・
双竜・・
いなくなった人達のこと、忘れないでください
旅は短剣二刀流できるようにすればいい
4回攻撃でMP回復しまくり
>>127 シャオシャオって言ってみ?
ヒュー(^p^)!シャオシャオシャオwwwwww
そう言えばプライベートコンシェルジュはどこいった
これも後期なんか?
>>121 SP福引をA連打で引いてる奴ってすごいなショボーン
みんなのお知らせ広場とか誰も求めてない糞機能実装してる暇あったらもうちょっとテストしろよ
こんだけポンポン特技や呪文の調整するなら、
武器スキルと職業スキル全部100にできるようにしてくれ。
>>130 それに狼の数を増やしてもらわないと駄目だわ
タイガーが放置されてたんじゃない
他の特技が放置されてたんだよ
そこがわからないと安西みたいにハゲる
SPふくびきのカジノの香水はほんと悪意感じるw
間違い以外で誰一人として交換しないだろw
バージョン2.2の特技修正など
レッドウルフ[LH765-733]
2014/06/03 01:11
テーマ:職業
バージョン2.2で物理と魔法にかなり差がでそうですね。物理を弱体化しすぎじゃないでしょうか?
今回はオノむそうの弱体化。ツメについては初期からかなり弱体化されてます。
そして、魔法がまた強くなった。なにこれ。魔法使いウハウハじゃないですか。
魔法をここまで強化してなんの意味があるのでしょうかね。もっと物理の方も考えて欲しいです。
レッドウルフ [LH765-733]
2014/06/03 01:16
[通報する]
提案にそう思わないをおしたやつ。意見あるならはっきり言えよ。
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/495114890300/
双竜打ちはもう駄目だ
ムチスキルはしばり打ちまでで十分
???「ん?電池?超暴走、ぶきみ、壁切らさなきゃいれてやってもいいよ」
僧侶できるってひとは多いけど責任重いししんどいからやりたくねーって人も多いだろうな
ムチなんて今の時点でも趣味で使ってるようなもんだろ
持ってなくても全く問題ない武器に貴重なスキルPを100も振ってるんだからさ
ブメみたいに誰にも使われなくなるぞ
そろそろ魔力の息吹さんも5ポイントずつ上昇させてあげませんか?
つかほかのMMOやったことないんだけど、こんなにコロコロ変わるもんなの?
運営がフォースブレイクの弱体決めたのって
多分実装されて5日目くらいだろ
バカ…なのかな?
>>139 あの禿も問題だったけどフォースブレイク2週弱体のどんぶりもかなりヤヴァイ
2週間ってなんだよセミかよ
>>136 宝珠配るってよりバージョンアップと同時にフォースとオノに振ったSPを還元して欲しいわ
宝珠配るとベギラマとかいう糞が得するってのが許せない
>>145 後期に投入(できたらいいなぁ〜)
わりとマジで
>>127 ほんと前任の富士見台さんと対極すぎるわ
中間の人を連れてこい
>>151 今から文句言っておけ
どう考えても嫌がらせ
1.1の盗と僧の壁スイッチはあれはあれで楽しかったけどな
衣でいかにMP回収するか試行錯誤した
鞭つよいけど使える職アレだからアタッカーとして主流足り得ない
武が使えたら普及しただろうさ
>>159 普通新実装スキルなんかはもっと頻繁に変わる
大げさに騒いでる人多いけど、早読み 覚醒さとりの更新が減った分で
現状で物理>>魔法なのが、物理>魔法になるぐらいだと思うんだよな。
イオナズン等の上限が上がっても、現状でキャップに届いてないわけだから
猫やフォンデュ以外は関係ないだろうし。
マジであの14ちゃんでさえ
あの吉田でさえバランス調整には慎重だよ
マジくそりき(´・ω・`)
盗賊鞭は結構使える
ムチはせっかく黄金期突入したのにすぐ弱体化されてかわいそう
今までがゴミだったから本当に同情する
戦士魔戦魔法僧侶
これは流行るな
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:41:53.61 ID:8eQ1aF140
>>159 やりすぎたのをすぐ潰すってのは結構あるかも
>>161 実際今やんないと後期までできないし修正自体は普通だから
130スキルはもともと後期やる公約だろ
2週間になったのはニコニコのせいだし
最後の一文次回のパッチノートでまたお会いしましょう!だったのに
1.1時代に僧侶やってた人は尊敬する
↓こんなの誰が求めてるんだろう。。無駄にサバ負担増えるだけと思うんだけどなぁ。
「ライブカメラ」をリニューアルし、試験的に「動画」「3D動画」での配信を行います
・これまでと同じ「静止画」に切り替えることも可能です。
・「動画」「3D動画」については、動画配信サービスの状況により、予告無く「メンテナンス」をさせていただきます。
>>171 プレイヤーに影響するのはバギクロス()くらいだもんな!
覚醒ないからどうせゴミだし
弱体調整は一度やったら最後、職同士、武器同士の叩きあいになるだけ
もう覚醒の弱体を主張するよ
フォースやガジェットと同じ倍率で使い放題で時間長いとかマジありえない
>>171 早読みって恐ろしいスキルだけど、
それの更新が減るってDPSが跳ね上がるけども
>>180 それはここで書かれて叩かれたらこっそり直しやがったよ、あいつ
みてるくせにやる事はコッソリだからな、せこ過ぎ
マジでもうすべてに熟練度実装しろ
すべての武器や特技に
使い込んでいけば熟練度が上がって威力が天井なしに上がっていく
これで好きな武器を好きなだけ使い込んで行ける
もう調整の必要もない
いいかげんにしろよ(´・ω・`)?
>>172 FF14のエンドコンテンツはバランスとれてるよな
吉田の示した答えどおりに動かないとクリア不可能だし
バギまおうさまがやばそうな予感がする
風弱点とかどれだけいるかわからんが
だから火力しかみれねーのかよ
魔は死にやすい欠点がある以上
ちょい強い程度じゃ物理安定だから
無能力さん嫌いです
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:44:22.93 ID:8OyW4tBEi
>>3 メインは旅と魔戦!
とかいいつつきょくげいでハッスルなかったり
魔戦で杖なしなバカ主婦を思い出した
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:44:41.22 ID:M/IxRO/60
ムチ強いからまた消費MPを元に戻しますって
別の武器が弱体されたからムチに変えたら
また弱体ってアホか
>>189 その幅のなさがつまらないんだが
調整という意味ではよくできてるよな(´・ω・`)
>>180 それここで指摘あってからすぐ直してたよ
仕事でやってる臭が出ててりっきーはダメ
>>171 情報公開直後は声のでかい池沼が
とりあえず批判して暴れまわるから
まともな意見は言うだけ無駄
むしろ2.2でやる公約だったんだからここでやらない方が問題だろ
まあFBは実装前からやばいのわかるだろって話だが
ツメ武よりムチ盗のほうが同じスペックなら強いわけだかなかなか認知されないな
乗り込まれたくないから別にいいけど
インタビューのデブ「ドラクエではパッチノートという言葉は使わないようにしてるんです(ドヤァ」
顔潰しちゃったね
>>185 放置されても強化されても結局叩きあいですが
なるほど・・・あざすです
戦・オノ無双 . 81.7 ./. 67.9 ./. 54.2 ./. ( 42.4 )
ど・狼牙突き . 80.6 ./. 65.3 ./. 50.1 ./. ( 72.0 )
武・SHTアゲハ+ピンク . 81.0 ./. 64.3 ./. 47.6 ./. ( 72.9 )
魔・マヒャド複 . 0.0 ./. 55.8 ./. 0.0 ./. ( 21.8 )
早読み覚醒の更新無しでマヒャドが連発できると
魔・マヒャド . 0.0 ./. 71.2 ./. 0.0 ./. ( 23.8 )
こうなる
弱体化確定しているオノ無双よりどーんと上に行く
更にドデスまで使えるからもうね
ドラクエのシナリオは最高のものでなくては(´;ω;`)
いい加減にしろよ(´・ω・`)?
さずがのおれも激おこだよ(´・ω・`)
ロストアタックなんて通じねえぞ(´・ω・`)
花値上がりしてる?
2週間で修正とかちゃんとデータ取ったのかも怪しいな
前衛アタッカーがメインの奴って、なぜか他のアタッカー職を見下すのが好きなんだよね
ほんと不思議
アプデしたらとりあえず魔に振り直せばよさそう?^^
FBは入らないのに時間短くされるのはな・・・CTくらい短くして何回か撃たせて貰わないと産廃だわ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:46:19.06 ID:5uFtJHdu0
そろそろ旅芸人のベヘリットが臨海点に達しそうなんだが
魔魔魔 僧<やめてくださいしんでしまいます
熟練度とか特訓みたいなもんだろ
ツマンネーぞアレ
魔戦電僧PTあたりが流行ると予想
早読み持続時間アップで
杖に速度錬金つけちゃってる奴wwwwwwwww
って煽られるのか
>>208 __,、_,、
( ( ´・ω・`) これもそれも貧乏が悪いんだ
`u-`u--u´
闇兄弟は怒ってもいい
>>214 魔戦も戦士もパラも魔法使いとだけは組みたくないって奴ばかりだぞ
一旦テヘペロしてver2.0のバランスからやりなおせ
>>207 フォースブレイクなんかは想定外だったんじゃないか?
ザコ相手にカンストさせてるだけだからそのままでもよかったと思うけど
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:47:17.00 ID:XIsHgcDd0
魔はお守りが必要な時点でな
消費は楽勝だし時代は暴走錬金だな
マジでプレイヤーのデータみて修正するだけなんて
プランナーどもは金とるレベルの仕事してねえからな(´・ω・`)
いい加減にしろよ(´・ω・`)?
提案広場が提案門広場wwwwwwwwwwwwwwwww
なんて笑い事じゃすまねえからなこれはもう(´・ω・`)
戦争やで(´・ω・`)
魔のために動いてる感が嫌
また魔法使い達が狩場で敵取り合うのか
馬車来たら故郷の石いらないよね。やっぱりサブでの厄災クエストはやらなくていいな…。
>>214 小瓶絶対使わない戦士や魔法が出てきて魔戦が死ぬと思う
今回のアプデマジで終わってるな
なんにもないじゃん
豚湧いてきたな
旅にこそ鞭装備可能にしてくれ
棍とかいう棒切れは除名で
次は誰が闇堕ちするのかな?
それでもアンなんとかさんとのソロコンテンツが楽しければ満足!
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:49:17.31 ID:XIsHgcDd0
魔戦もどうぐも魔とは組みたくないだろ
なぜこのタイミングで故郷の石を普通の石に修正しなかった
どうせやるくせに
俺は前衛で斧無双だけやりたいから後衛を守るのはいやだってか?
アホか
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:49:30.61 ID:8eQ1aF140
旅の最大MP増えたら一週間は戦える
正直魔法アンチ気持ち悪すぎ
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:49:31.86 ID:8OyW4tBEi
>>100 当たり前だが写真みたいな娘は迷宮のメタキン並みの遭遇率で実際は小汚ないガキばかりだぞ
こんなふうになるなら130スキルとかいらなかったわ
あっても専用パッシブ達だけでもよかった。
新エリアで箱開け作業して7廟やったらもう終わりやでw
おいいいいいぃぃぃ?りっきー?
雑な調整しすぎなんだよ
あげてから叩き落とすのはやめてくれ
チムチャでもオノ死んだ死んだ騒いでるやついるけど
範囲もややせまくなるだけでダメージも750〜850くらいだったのが700〜900
みたいになるだけでしょ?オノ戦士の時代はまだまだ続くよ
これからは暴走錬金が流行るのかな
りきおはマイナーな錬金に光当てるの好きそうだな
グラコスでおびえガードとかMP吸収ガードきそう
>>227 自種族の大陸の初期村へ行くのに町まで移動して
100G払うのを気にしなければ取らなくていいのでは?
良くも悪くも魔と斧戦の思考はそっくりだよなw
お互いの席が掛かってるから必死さが凄いのというのか・・・
>>243 りっ○ー「特訓と日課やってていください^^」
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:51:02.59 ID:8eQ1aF140
7廟強すぎコレ無理!だったらおまえら喜ぶ?
>>244 王宮の迷宮どれくらい雑な調整だったんだろうな?
片手剣への仕打ちがひどすぎる
ただでさえSP130の影響で単純な攻撃力すら扇やハンマーに抜かれたのに
Ver1から倍率据え置きって、運営片手剣の存在忘れてんじゃないのか?
怒りを買った魔法と双竜と同じ消費の無双はもう逃げられないよ
2.3までの間を楽しむといい
>>245 どんぶりの下方修正の歴史見ると殺される可能性は覚悟しとけ
>>250 怒る人がほとんどだから絶対にそれはない
いい加減無視され続けている棍強化しろよ
ゾンビ系特効のくせに単体最強技がゾンビ系に耐性がある氷結乱撃ってふざけてるのか?
オノが悲観するのも魔が勝ち誇るのもVU後でいいだろ
片手剣弱くて困る職がないからな今のところ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:51:47.46 ID:eMn96jPY0
りっきー「真のドラクエを楽しめるのは俺たち運営陣だけ、所詮プレイヤーはテスターに過ぎない」
>>245 下側だけムラを伸ばしたりするのがドラクエ運営
斧無双は明らかにやりすぎだったし
魔法が死んでたのは事実だから
CTは正直どうでもいい
やることないからって他のゲームに来ないでくれよな
ここでじっとしててくれ
あー、またくそハサミのせいでフォースブレイクも斧無双弱体かよ
弱体神のせいでなんでも弱体されるのか
>>250 絶対に弱体しない姿勢を貫けば評価するが仮にそうならどうせ1週間で弱体される
>>233 別にエミュもチートも批判される筋合いはないな
ROMをダウンロードしたか否かだけだ
吸出し機ないならアウトw
>>250 6廟まで最初の温さに戻してくれるならそれでもいいけど多分需要ないぞ
>>252 そこ上げても誰も得しないからなぁ…
振るSPも無いだろうし
今回のムチで分かっただろ
SP振る候補に入ってない武器を強化しても
反発食らって弱体化することになるってことが
片手武器が弱いのは盾が強すぎるだけ
盾に文句いえ
これはもうプレイヤーが立ち上がるしかない
これはもうドラクエではない
運営開発者の踏み台いやおもちゃ以下の存在だ
キラピは上位品の聖王実装したんだし
早く片手剣も隼の上位剣を実装してほしいな。
無念無想でエコアタッカー枠に武が入ってきたし
そろそろ二刀流バトも一段上のステージに進めていいと思うんだ。
>>258 それは言えとる
戦士→オノ 魔戦→杖・弓 バト→両手・ハンマー
片手剣そのものが使いたい人は泣けるけど
>>250 間違いなく文句垂れる
難しくても、簡単でも、面白くてもな
氷結の何が酷いって
狼牙と同じくらい出るじゃんって一瞬思うんだけど
単体の上に氷属性ついてるからやはりゴミ
>>245 750〜850→400〜850
範囲イオラ→イオ
こうなるだろ
どうせどんぶり勘定だし
新生ドラクエ10のためにテストしてるんやな今
>>273 ドラクエなら片手剣でしょ!とかいうイカれた連中は無視しても問題ないって判断されたんだよ
魔戦は魔バトと組むの好むよ
バイキ1回減らせて楽だし、自分にバイキかけて殴る余裕もできる
>>250 弱い→スカスカwwwww
強い→クソ調整www無能www
の二枚舌でお送りします^^
1,1ほど差があるわけでもなし好きな構成で行けばいいだけなのに
そんなに自分が最強じゃなきゃいやですか
>>278 バイキルトあんのに捨て身するのやめてくださいとしか思わないけども
>>229 なんにもないどころか
結構な人は損してるよな
集会所石に設定されてる人、自チーム集会所と同じ地域に家ある人
魔戦が強くなったからとレイブン買った人、馬車追加で故郷石と住宅の場所がかぶってる人
この辺は完全に損だよ
あまり話題にならないけど、集会所石なんて結構問題だと思うんだよなぁ
1個ルーラ石の差が出たようなもんだぜ
天ノ羽槌みたいな2回攻撃できるハンマーを実装して
本格的に片手剣殺そうぜ
>>250 ダブスタ批判確定だけど報酬が一律なら文句も少ないし手ごわい方が面白い
むしろドラクエほど武器が無茶苦茶なゲーム無いよなw
氷結がフレイムとかレッドプリンで光ってた時期もあったんだがなぁ
今はもう狩る敵が限定されすぎてて弱点ついた狩場探しとかもまるでないね
王道を往く武器のはずなのにな片手剣・・・
まーここにきて斧無双の上限上げるわけないから
ダメージ幅が下方修正で間違いないだろうな
>>285 1〜2職ソロでぼっちしててねみたいなのはあったけど
爪とそれ以外とか極端なのはドラクエが初めてかもしれん
そもそも今の、片手武器が弱い両手武器が強すぎる
って盾が強すぎたことが全ての始まりだろう
だから盾に文句を言え
結局、大勝利したのはやっぱり“退魔”だったかぁ
ほんま退魔は買ってよかったわ
堀井「戦士遅い、レンジャー使えない、槍でパラディン・・・」
堀井「いま戦士でオノやってますよ、スキル120までふって^^」
無能力「オノ無双下方修正ね」
堀井(´・ω・`)
両手剣とかいう武器作らないで、
片手剣を盾装備しないで装備してるときに限り両手持ちになって攻撃力1.5倍とかにしときゃよかったのに
ピラミッドみたいな週1って制限がついてるコンテンツで強すぎると批判は出るだろうな
強い敵だすなら強ボスとかやってもやらなくてもいいコンテンツじゃなきゃダメだ
だから言葉だけで雑魚のはず
どこ行っても斧しょってるニワカばかりだったな
>>282 集会所は今回のアプデの話じゃないが・・・
チームメニューから飛べるの知らないのか?
今回はそれをルーラに移動しただけだぞ
>>278 魔「魔戦さん!壁入ってよ!」→ビキ
魔「何やってんの!パサー」→ビキビキ
魔「魔法陣」→ビキビキビキ
魔「世界樹まだ?僧侶さん忙しいんだから」→ブチ
こうなるのが目に見えてるから論外
( ´・ω・`)なんでもかんでも痛恨してくるからね
>>233 おそらくromも海外のサイトからダウンロードしたんだろうけど今更古いゲームの割れのために著作者が人件費払って訴えたりするわけないし、米欄もしょうもないことで騒ぎすぎだと思うわ
>>287 スキル的には威力が上でないといけない両手剣があり盾の性能が高いのでむやみに威力を上げられない
最初の土台から腐ってんだよ片手剣
>>275 せめて650〜850じゃないとキツイな
>>292 これは堀井さん激怒状態ですわ
怒りの蒼天がリッキーの脳天にぶち込まれるな
そんなに盾が強すぎたことあったかな…
ピラに魔が来るにしても攻魔いくつくらいの奴に席あるんだ?
はごろも一式で結構いいの着てるが攻魔600越えないぞ
頭退魔にしたら越えるけど一般的には600越えしてる奴らのほうが少ないんじゃね
片手剣はガードするもの
攻撃するものではない
おまえらには特別に教える
Lv85解放はあと6年ないよ
くだき強化直後辺りは片手剣戦士で遊んでた
旧災厄もかな
大麻の上級錬金埋め尽くしっていくらですか(小声)
7層は初期の6層より難しくしてくれ
あの頃の6層は弱体されるまで選ばれし廃人しかクリアできなかった
>>263 フォースブレイク弱体は反対って提案出てたんだが
ブーメランやっと100取った直後にあれだったからなぁ
ゲームの途中でルール変えられるのはツライね
ムチは無視して正解だったか…
そもそもバトの二刀流とかもよく分からん立ち位置になってきたしな
MP無い時に無双の代わりに使うくらいかw
>>297 ほんと極端な例を出すの好きだなー
そういう頭おかしい人、全職業にいるよ
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:58:42.10 ID:W6UMSMfo0
ランガーオ山地にシスター配置されるが、どこに来るんだ?
Lv上げ等で使う場所なさそうなんだが・・・
>>297 でもそれが魔戦の仕事なのよね
道具と同じで司令塔的なテクニックと知識が必要な職なんだよ
それがわかってれば楽しいわ
>>310 道具弱体化させたから
FB弱体化させてご機嫌取りしたんだろ
中の人的には二回殺された人も多そうだがな
>>309 クリアデキナイライトガー
インタイガー
>>304 いやそもそも羽衣は論外なんで
魔でしょ?盾ももてないし守備いくつよ??HPも低いでしょ??
退魔以外はお断りだよ悪いけど
>>303 そりゃあんたが両手ツメとか両手オノしか使ったことなかったんでしょう?
ドラゴンキラードラゴン斬りとかはロマンがあるんだけどな
もう真空斬り稲妻斬りマヒャド斬りも入れて
弱点を突いた時ダメージ50%アップスキルでも実装したら?
堀井「次作ってますよ(もうXちゃん糞ゲだからな^^)」
ツメスキルなくてやっとムチ110までとって
レベル上げが楽しくなり始めたとこなのに
なんでこんなに消費MP上がるんだよ
>>303 爪以外の両手が大体ダメージ同じぐらいだったからな
それだったら片手のほうがいいじゃんってなってただけ
お アプデ情報きてたか お前ら的にどんなかんじ?
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:59:28.71 ID:eMn96jPY0
なるほど!堀井が手を出すものは全て弱体への予兆だったのだな
シナリオ間に合わないならレベル解放するべきだった
第七霊廟はともかく1〜6は物理>魔法は揺るがないと思うけどな
廃魔法が雑魚アポロン以下だったのは直るかもしれんが廃同士なら結局物理だろ
>>304 攻魔よりHPだと思う
420くらいだと羽衣じゃ6層の雑魚ワンパンだったから
退魔にして450くらい盛ればワンパンじゃなくなるのかな?
行き当たりばったりの調整なのかずっと続けてる人にverupごとにご褒美上げる調整なのか・・
前回の戦士みたいに今回は魔法が確実にぶっ壊れ性能になってるのは今からわかる
>>325 魔が強くなりすぎっていう流れになっております
職ありきで考えれば片手剣はいらんけど
片手剣が使いたくて戦士バト魔戦はじめたんだよ
どの職でも何かの劣化にしかなれないって、もういっそ片手剣なんて削除して他の武器実装しろよ…
>>313 そういう奴は何やらせてもおかしいからな
はごろも僧侶は許されるけど
はごろも魔は許されない
7層はどんなに神ゲーだったとしても批判されるw
攻魔退魔にのりこめー
大野くん大人気!
6層に限って言えば斧2よりひとり魔にしたほうがクリアは早い
運営便りみたのかな?
プライベートコンシェルジュは後期だよ、
だから、髪とピラミッド7、あと1週遅れでミステリーくらいなんだよなぁー。
戦士も最低でも神兵以上って空気だったし魔も退魔以外お断りになるだろうね
羽衣とか論外でしょ
第七霊廟むずかしすぎクリアできない死ね
↓
運営「調整しました^^;」
の流れ
オノを上げて下げるとか意味がわからない
本当に面倒くさいわ
ゴールドを回収したいのか、ユーザーをいびって楽しんでるのか。
今の運営なら後者だろうな
キチガイ斎藤共は死んでくれ
>>304 いや俺は魔なんてやるつもりはないよ
でも魔の席ができたらこんな奴がきたりするけどいけんのか聞いてみただけ
アポロンなら失敗品でも強かったけど魔はそうは行かないんじゃね
退魔なんて買える層なんて一握りだけだと思うしさ
斧強化前の6って骨も弱かったし武レンでヌルゲーだった気がするけど記憶違いかな
魔法使いは全員が下手で指示厨だからしょうがないよね!
>>329 魔法が一発だったら戦士も2発で死ぬじゃねーかよ
退魔一式でHPそこそこブーストしてるとメタルハンター型がギリ2発たえれて
りゅうき兵型がスクルトありで2発いける程度のはずだぞ
カンダタやリンジャハルクエのつづきはまだかいな
SPふくびきの景品がカードとか本当にやめてほしい
小瓶10個のがどんだけ有り難いか…
自分が弱くて下手でコミュ障でなければ嬉しいもんなんだろうけどな
HP420でワンパンで沈むって痛恨かよ
勝手にはごろも僧侶は許される流れになってるけどピラ7にはごろも僧侶でくんなよw
フォースブレイクなんて
ただでさえ入らないのに弱体化しやがって
レンダ強ボス以外ほぼ効かないだろうが
使ったことあんのかよ
戦士80
基礎HP301
合計守備力459(スクルト×2で642)
※基礎216、パッシブ+70、王軍師&神兵脚+173
魔法使い80
基礎HP223
合計守備力315(スクルト×2で441)
※基礎122、パッシブ+70、退魔セット+123
HP78差、守備力144差(201差)
守備力+4で被ダメ1減なので、スクルトなしで38ダメ差、スクルトありで50ダメ差
水と大麻って基本性能が違いすぎるんだよ
水のサークレットが可愛そうになってくる
羽衣魔「ほ、炎属性使ってくる敵とか多いし・・・僧侶の負担減らすために着てるし・・・(震え声)」
>>336 どんぶり弱体化が目に見えて酷いわ
あとドルボードクエレベル制限撤廃とクエ報酬の上限アップ
修正した時に最初にやっておくべき
>>250 斧弱体がなければいけたろ!ってレベルだとキレる
普通に難しいなら目標の1つにできる
おいこら
ハサミ、お前のせいでまた弱体オンラインなんだが?
責任とって引退しろ糞が
なるほど 覚醒魔オンラインの再来がくるかもしれないのか
そもそも7層に求められてるものってガチ構成みたいなものじゃない気がするしな
色んな職でも行けて歯ごたえもあるって感じだろ
コインボスとかなら行ける職で行けばいいけどピラは通しでやるから下手に職が限定されると面倒臭いだけ
>>347 2.0発売して数日の間は異常な難易度だった
数日後のメンテで修正されたけどな
マジでこれはもう金とるレベルにない糞ゲ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:03:41.23 ID:SvjZqylk0
攻魔700↑
退魔マンは早く魔使スレに行ってこいよ
>>347 強化前はルドラがタフだった印象しかない
>>354 その辺の雑魚に効くから壊れ性能とか主張したベギラマとかいう糞の意見を採用した
6層なんて初週からヌルゲーだったが本スレ民にとっては未だに高難易度だからな
>>100 ブラジルは年間300人もの警察官が殉職するほど治安の悪い国だ
同じゲームを愛する仲間としてお前を一人で行かせるわけにはいかない
俺も行こう
>>354 天魔以外ならそこそこ入らなかった?ロボとか8割入った
脳死タイガーやら無双やらから今度はバ覚醒時代再来か
本当嫌になるな
羽衣魔はバザックスいって、どうぞ
どの職もそうだがアタッカーはやりたい奴多いから、低スペはまず誘われない。
魔で攻魔500って斧戦士の攻撃力400とかツメ武の280とかそんなレベル
片手剣のガード率つえーだろ
これ以上強化はいけない
ヌルゲー(スレや攻略サイトで耐性確認済み)
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:05:37.70 ID:8OyW4tBEi
>>375 バ覚醒が一番問題なんだよ
あいつら暇だからチャットする暇だけはありやがるからな…
戦士やバトマスは仲間が死んだらすぐ葉っぱを使う
魔は絶対に葉っぱを使わない
戦士やバトマスは敵を押さえ込み苦労してる
魔はめちゃくちゃな位置で攻撃するやつしかいない
戦士やバトマスは小ビンや聖水を仲間に使う
魔は絶対に使わないどころか要求してくる
こういう経験しかしたことないもんなお前ら
俺はこんな経験全然ないからきっとお前らが超不幸か俺が超幸運なんだろうね
攻魔600が最低ラインだろうね
700は本職の人ぐらいしか見かけない
バラモスが人気になって常にパラ不足になるのかな
本スレじゃバラモスに僧2はいらないとかが新しい争いの種になりそうだね
>>374 当たればほぼ倍だしなぁ。どう考えてもぶっ壊れだったね
フォース範囲化あたりから魔戦の増長が悪目立ちしてた感があるわ
またフレンドやチームのログインが減っていくのかなぁ
弱体するより他を強化でいいのに。
悲しくなる
消費が増えただけで、威力や速度が変わってない以上
短剣と無双を除けば、双竜が単体最強なのは変わってないよな
コスト増えたのはまあ、妥当か・・・?
でもそれなら天下無双のコストも増えていいんじゃね
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:06:35.79 ID:Ww+As3ZAI
もうダメ猫のゲーム(´・ω・`)
もうダメ猫のゲーム(´・ω・`)
もうダメ猫のゲーム(´・ω・`)
>>376 バザでもデドスで決着付くから炎なんかほとんど関係ないから
魔力高いほうがいいという
実装直後のピラミッドもぬるかったぞ
毎日ボスやってる身内PTだけど
普通のスペックの普通の爪編成で一発だった
魔・賢者の強化の影でしれっと聖なる祈りまで持続時間伸びててワロタwwww
>>387 最初は「弱体化はしないけどタイガークローだけは調整します」って話だったんだがな
ガジェットでおかしくなった
>>378 悪化してる気がする
今の魔なんて怒り貰って逃げられんと話にならんだろう
ピラだと殴られて瀕死だし
バ覚醒は基本動かざるごと山の如しが5割くらい居る印象
なんであそこまで動かないんだと毎回不思議に思う
こんだけ極端な修正続いてたら藤澤なら何か弁明の言葉が聞けたと思うんだがな
特技封印喰らった武闘家「不撓不屈するから平気」
サブも含めて今週のピラ終わった
斧弱体される前の最後のピラだったんだな
>>394 ガジェにしろFBにしろ、あの人達にまともな調整は無理なんだろうね
あまりにカスカス過ぎてサブのクエスト消化してたぜぇ・・
はぁ・・
魔法使いが嫌いでディスりたいからあることないこと盛りまくって言ってるんだろうな
本スレらしいっちゃ本スレらしいが
2.0の6層はギガスラや狼がちゃんと機能してたんだよな。
昔の初期とは違う今はある程度スペックは必要
>>395 確かに棒立ちオノ戦に慣れてる奴が覚醒魔に切り替わったらヤバイかもしれない
よく考えたらスカスカじゃね?
髪型変えて7層クリアしたら…釣り?w
最底辺基準で話すなって
そんなの言ったらどの職も同じだ
>>401 FBを修正するくらいなら覚醒修正しないとおかしいだろ
あっちも2倍なのに効果時間を更に増やすとか言ってるし
斧弱体するならチームのライトとは霊廟4までだな
魔法使いでライトのお守りとか無理やし
ちゃんとやることが増えたバージョンアップって魔法の迷宮しか記憶にないわ、良く考えたら
もうグラコス(のアクセ)しか期待できない
斉藤カスが辞めない限り続く負のスパイラルw
この流れはあれだな、ギガスラが強化されるぞ!オノザマーのときと一緒だなw
絶対ピラは斧のままだと思うぜ
>>407 毎週の配信クエもあるよ
結局めんどいからまとめてやるんだけど
いまのスクエニには人材がいないことが分かった
もうエロゲやるわ(´・ω・`)
>>411 覚醒はあくまで本人のみ
FBは対象だからPTでフルボッコ
この違いだろうね
アンルシアのアナルも弱体化しました
>>418 まあ文章だけじゃどの程度影響あるかわからんからなぁ
藤澤は弱体化はできるだけしたくないって公言通り
弱体化したくなさが伝わってきたけど
なんかこうりっきーになってから弱体が普通になったね
弱体と強化交互にした方が市場動くじゃん程度にしか考えてなさそう
>>414 迷宮を抜けたその先にある誰も目にしたことが無いお宝をいまだ探し続けてるが
一向に現れる気配がありません・・・
皆がみんな5以上回復するようなソーサリー持ってるわけじゃないから
消費MPそんなに増やさないで欲しい…
>>420 (´・ω・`)ネット工作員に予算回すなら開発スタッフにちゃんと回して欲しい
今は超暴走魔方陣なんてモノがあるから余計に始末が悪い
ただでさえ魔方陣から出たがらないのに拍車をかけるんだよなぁ・・・
>>421 所詮、相手は単体だし、攻撃参加できるのは精々三人まで
CTで確実性皆無だぞ
リッキー自身弱体してるし
>>418 正直俺もそう思うわw
バフ時間延びても死んだら意味無いしな
>>424 他をあげる方で調整するかと思ったらセコすぎたからどっちもどっち
もう武器の大成功品買えないわ
アホらしい
「今回もたくさんの追加や変更がありますが」
りっきー煽るの上手くなったね・・・
斧無双、ピーク短かったな
>>429 しかもスキルも振らずに魔戦に維持させる気満々だろうしなぁ…
>>430 その他にもバイキルト、ピオリム、フォース範囲化と味方の攻撃力底上げスキルが揃いまくってるからね
デドスがあるとはいえ今のマヒャドで火力足りるんだろうか?
ニコ生でスキル調整発表しなかったのは反発から逃げるためだったわけか
確信犯だな
ユーザーナメ過ぎだろ
覚醒しなかったら魔法弱いじゃん
メディカルの回復量がhpの割合とかにできるなら魔力の息吹もmpの割合にしてくんねぇかな
>>438 魔戦ちゃんはもうまほよろなんて捨ててる気がするんですが誰が壁するんですかね
>>424 実際は調整に振り回されすぎて迂闊に高いものに手を出せなくなっただけかな。
ユニクロ市場には良いかもしれんが。
>>442 逆に言えば自己強化が出来るから強いんじゃない、バトマス同様
>>429 あれはタゲ貰ったら放棄する物なのにな
何故か居座ろうとする
おいおい見ろよ
ケツタイガーが魔法陣固定砲台を笑ってるぜ
結局魔法入れて効率良く回るなら入れるしそうじゃないなら入れないだけの話
お前らの感情論とかどうでもいいわ
広場のネガキャンの歴史
天地→天使・暴走→ザキ→タイガー→覚醒・爆裂
→タイガー→ガジェット零式→フォースブレイク
>>440 暴走ボーナスアップがあるから掛けなおしの手間含めてかなり上がるはずだよ
そもそもFBは30秒持続すれば十分だろうからな。
2倍ダメージの60秒フルに立ってられる敵なんてそういないだろう。
俺がりっきーなら入る確率をこっそり落としてサイレント修正する。
>>444 後期でまほよろの後継がきて何故か怒り出す魔戦スレの姿が見える
斧戦士は堅いし刃砕きとかあるからいいが斧レンの席はやばいね
>>451 正直今さら魔を入れるのはダルイと感じている自分がいる・・・
まあプロハン様が方法を確立するのを待つさ
>>394 ガジェット弱体を突き詰めると結局ハサミのせいって事が発覚するな
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:13:54.13 ID:/I8S4jBUI
魔法超強化。物理優勢だったからよかったんじゃね?瞬間火力はやっぱりまほうじゃないと。すぐ死ぬし
強化からの高速弱体の繰り返しだと高い装備買うの躊躇しちゃうな
130実装から時間経ってないのにこれはなー、弱体する時は説明欲しいよな
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:14:18.16 ID:IUH7Xb4/0
>>441 中身スカスカで前期のアップ内容に関する事ほとんどなかったから
どう考えてもこっちメインに取り扱うべきなのにな
りっきー体制になってから隠蔽体制になったって聞くけどマジそう思うわコレ
>>452 +斧無双
プレイヤーの意見を取り入れる良い開発じゃないか
>>424 りっきーのは弱体前提の調整って感じだな
取り敢えず強く出してみてその後弱体調整すればいいかって考えなのかな
藤沢はちゃんと弱体はプレイヤー士気に関わるからあんまりしたくないって
言ってたけどりっきーにはその考えないんだよね・・
>>448 そいつらは他に攻撃方法あるじゃん
魔法使いはほぼ魔法しかない
>>454 現行でも全然成功しないから安心していい
ぶきみが入るぐらいの確率で入ると思えばいいよ
>>457 ( ´・ω・`)外でザオ待機よろしくね
覚醒は藤澤が名指しで宣言してしまったからなw
まぁもういないし修正しても関係ないけどw
>>453 物理の会心と同じで巻き込む対象が多いと全然暴走せんのよ
>>461 それは確かにある
武器は☆1、防具はよっぽど使いまわせる装備じゃないと買う気がしない
ニコ生のカスがヤラかさなければ130スキルはもっと早く実装されて
三週間楽しめたのに、たった二週間で地獄行き
>>469 超暴走と普通の暴走魔法陣重ね掛けしてもだめだった?
>>464 士気というか、もう叩きあいになるから辞めとけって話なんだよ
FB弱体化しといて覚醒強化っておかしいだろ
はくあいの指輪、封印ガード70%になったんで、
これで退魔セットにすれば封印100%か
魔法の時代来そうだし、退魔かっちゃおうかな
と思ったけど、腕も退魔にしないとダメなのか
きついわ
>>464 藤澤そういうところの配慮だけはあったと思う
>>471 本当リアリティは癌だよな、あいつ一番いらねェ
>>465 そんな事言う奴ばっかだから闇芸人が増えるんだぜ?
鞭の分のスキルライン削って杖短剣盾の3ラインにするか?
(´・ω・`)職人が儲かりさえすればそれでいいんだよ
スキル調整するのはいいんだがどういう理由で弄ったかちゃんと説明してくれよ
タイガー弱体化のときは藤岡がきっちり説明したからまだ納得できた
りっきーはただ広場で五月蠅いから流されるままにやってるだけにしか見えない
スラマスSE073-008
酒場フレ募集スペシャルふくびきフレ募集
(レベル上げバザックス中心特訓バングル中心ハンマーパラディンレベル80 オノレンジャーレベル80 ツメオノまもの使いレベル80 ハンマーどうぐ使いレベル80
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/930752392849/view/2131033/ スティック僧侶レベル80片手オノ戦士レベル80両手杖賢者レベル80
両手杖魔法使いレベル80両手杖片手剣魔法戦士りバトマスレベル80はやぶさほしくず。竜おまロイヤルビーナスチョーカーソーサリ銀ロザハイドラベルトあり。
職業専用以外全パッシブあり。
+HP120以上パッシブ多数のみ(できれば専用以外フル)
・マイページ非公開なしきたら拒否(ステ装備確認ひどすぎ×)・
非通知はなし深夜11時〜早朝平日午前〜夕方など)
プレイ時間平日夕方5時〜7時前(仕事により前後)夜8時頃〜夜10時前すぎ
毎日はなし多少前後あり)休みほぼ日中(用事外出時など以外)
夜8時頃〜夜10時すぎ(同)キッズタイム利用あり。
ゲーム内で申請おねがいします(無言可)。いいかげんな勧誘は禁止。
パッシブHP+30+40+70+100は募集してません。
マイページ非公開は拒否(ステ装備確認)。
いいねされてもこちらからはフレンド申請できません(人見知り)
ゲーム内で(無言可)申請おねがいします。内容をよく読んで申請してください。
なんか2.1からつまんなくなったな
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:16:39.77 ID:UBoLDRf90
【商品名】ヤマネコヘアバンド
【出品価格】247000
【出品場所】ガタラ水没9492-6
【出品数】2
【商品名】はぐれメタルコイン
【出品価格】74000
【出品場所】ガタラ水没9492-6
【出品数】8
おまえらかってくれよな〜
バランス調整ってどんなネトゲでもすっっっごい慎重にやるはずのものだけどな
ここ以外
>>462 藤沢時代もPC盤の販売とか、盗むの変更とか、評判名声値とかこっそりばっかだったじゃん
こういうやつってすぐ過去のこと忘れるよな
みちびきみたいな詐欺香水が売れると思ってるやつまだいるんだな、3万とか誰が出すんだ
>>481 その辺にあるMMOと何が違うのってレベルになってきつつあるね
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:17:20.16 ID:/I8S4jBUI
暗黒のきり、スキルクラッシュ強化も秀逸だな。メディカルはまたどうぐが強くなり過ぎないか心配。
旅芸人さんは自らも認める勇者職だから大丈夫
今日で攻魔退魔30万も値上がりしてんだな
>>483 FF11もこんな感じだったし、スクエニはこんなもんだな。
例外で吉田のFF14はかなり慎重に調整してるっぽいが・・・
>>488 前二つは前がゴミ屑過ぎたから職スレも疑心暗鬼だと思うぞ
>>477 俺は魔も僧侶も戦士も魔戦もやるけどあいつらほど不遇な職はいない気がする
1stは業者職と煽られてたし
職人がもっと大麻乗り込んで相場崩壊させた後に買います
ザキなんか復活の目がないだけ深刻
もう味方が使えないようにして僧侶には別の呪文あてがうのが理想
>>475 あらゆるMMOの運営の常識として「弱体化調整はコミュニティの崩壊を招く」ってのがある
でもあらゆるMMOの運営がその常識を自ら破ってコミュニティを崩壊させてんだよね
>>483 慎重になりすぎた結果がVer1のタイガー
大胆にやりすぎた結果がオノ無双・ガジェット・ブレイク
間にしてくれ・・・
退魔くっそ高いwww
>>472 単体相手だとほぼ100%暴走するけど、複数相手だとだめなんだこれが
スキルクラッシュが機能したらそれはそれでヤバイ気がするが・・・
ドラクエは簡単に転職できるしこのキャラが強いってなればLV上げるモチベーションにもなるから
それはそれでいいと思う
正直今でも旅とかスパとかLV上げる気しないじゃん
やることないからとりあえずみたいな人以外
二週間が三週間になっても文句の数は変わらないと思うがな
>>127 FB、さすがに道具の必殺と同じ弱体とはね
ちょっとアホすぎるよな、延期して強くすぎましたーてアホかと思うわ
>>496 (´・ω・`)ドラクエはとくにお金稼ぐの大変だしね
>>490 7層に席が無くてすぐに下落&飽和状態になったりして
とりあえず今すぐに買うのはマヌケだわ
スキルクラッシュは成功率高めにしてその分効果短め
ピンポイントで使うような仕様にすれば良いのに
月とか真理も最初安くてガイア需要で高くなったまま下がらなかったからなぁ
今回の退魔も戻るかはわからんよ
>>473 1.x時代はたたき合いになってなかったと?
むしろ魔へのヘイトとか爪へのヘイトは藤沢の負の遺産だがw
なぁドラクエってログ解析アプリとか無いん?
どのぐらい火力でるかそれありゃはっきりすると思うんだけど
旅=盾スキル
の認識しかない
魔法強化は別にいいんじゃないの
この調整でもピラでは魔法よりやっぱり戦士のがいいでしょ
魔法系は柔いし何より耐性装備揃えたら攻撃魔力が下がるのが痛い
ピラは戦士でいいわ
>>495 ザキはBG外すのに使えるだろ
バーハって何に使うか教えて欲しいわ
今更退魔買う奴w
アクセやカードがちゃんとしてないとどうせ上限いかないのに
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:20:20.79 ID:/I8S4jBUI
スキルクラッシュはCT伸ばしてるし元々効果時間20秒だから考えて使わないとな。
>>499 ダメなのか…そもそも数が多すぎると魔法が殴られて死ぬだろうから
相当火力が上がって前のツメみたいなことできなきゃそのままっぽいな
現状でもバラモスなんかは、パラ魔賢の方がやりやすいが
物理でもちゃんと倒せるみたいな仕様も可能なんだし
コンテンツを増やして棲み分けるのが一番なんだが
開発リソースの足りなさから、それが不可能だからこうしてユーザー間のギスギスが酷くなるんだろうね。
スパはスティックムチ扇と武器の養分職に最適
>>508 みんな魔とツメ使うしかなかったから
魔とツメに文句言ってたのはキチガイだけ
タイガー、デュアル、双竜は少しの弱体
斧無双、ガジェット、フォースブレイクは強すぎたから弱体
これだけなのに、弱体だらけって言ってるやつは
どうせ普段はインフレしすぎって文句言ってたりするんだよな
どうしてほしいの?調整も追加もなしがいいの?
>>506 激おこの敵をこれから増やしてそういうところで使えるようにするべきだわな
ピラ7、退魔ばっかになるん?
>>518 みんな魔とツメ使うしかない状況に文句言わないとかすげーな
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:21:35.84 ID:8eQ1aF140
裁縫職人はすぐ暴落させるけどランプが粘っこいんだよな
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:21:48.44 ID:/I8S4jBUI
かなりいいバランスになりそう。
このゲームごねればすぐ弱体化するよな
>>480 広場ってフレンド募集とかもできたんだ
てかアクセごみすぎだろソイツ
藤澤時代から運営はこれが強いならこれやればいいだろ思考だから
自分の好きな職が〜とか言ってる奴はあきらめたほうがいい
その辺のネトゲーですらテストサーバーでテストしてから本サーバーで実装する
弱体化を繰り返すゲームってのは廃れていく
ついでにドラクエ10の場合は装備を一度付けたら売れないシステムだから
余計に慎重さが要るのに、ユーザーをβテスター代わりしてるのがりっきー
>>482 ネコミミのバザー最安値218,000Gなんですけど
覚醒をバイキと同じ1.4倍にすべきじゃないのか?
硬化時間上がるんだからそれが妥当
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:22:50.05 ID:pmehTol90
スカスカな上に引き延ばし多いからマジで萎える。
調整も下手、俺たちは有料デバッカーでしかないな。
不具合も毎日のようにあるし課金回りの追加だけは早い。
ほんとにテストしてんのかこれ?FBとらせるだけとらせておいて即弱体ww
ネタでやってんのかと疑うぞww
バランスは取れてると思う
装備枠増えれば誰も文句言わなくなる
斧とか下手に弱体化させないで魔法強化させれば良かったんだよ
>>530 (´・ω・`)テストなら今俺達がしてるだろう?海外版の為の有料テスト
魔が持ち上がったら2.3で叩きつけられて死ぬのが今から見えるな
順番的には次は爪強化の番か
脆いけど火力高いってのが元々魔法のイメージだしいいじゃん
>>530 装備なんて耐性以外はもう+1失敗品でいいだろ
いつごみになるか分からんものに20万以上も出せるかい
特典に石があるから課金だけは続けてね^^
戦士110は超ロストアタックだとか言ってた頃が割と楽しかった
ファラオヘッドは激怒するんだよな?
>>534 しかもスキルポイントは一度振ったら1万Gだからな
おい吉田とか14褒めるようなこと言うとまた基地外ども湧き出してくっぞw
>>464 もしかしてりっきーは自分で考える、ということが苦手なんではとまで思い始めた
アンルシアの着せ替えにしても人間女子供の爪モーションを元に変更にしても
ここでは大きく広場では小さい声のものがどんどん実装されている
真面目にこんなとこ参考にして作ってんのか?レベル
他人の意見を聞いていくことしかできない
良い人ではあるかもしれないが自己判断でビジョンを貫くということはできないだろう
エモノ呼び (専)←これもいでくりー
>>522 7層でも魔の席はないだろ
どう考えても耐性装備いるであろう7層で耐性装備揃えたらダメが下がるし
防御も紙すぎるし魔で7層は無理そうだけど
>>523 >>526 魔とツメ使ってるやつに文句言うのはキチガイだよ
まともな脳みそ有ったら他の強化を望む
覚醒弱体は言い続けるからな
魔は下がらんよ
また敵の防御減らしてHP増やすだけ
そもそも最初期から魔法防御入れんから調整できんだろ
>>538 もっと先に強化してやれよってのあるだろw
もう一から作り直せよバトル関係は
パッチノートの内容を見る限りじゃ
魔が物理に取って代わるとは到底思えないけど
万が一そうなったら退魔の需要が凄い事になるから
裁縫できない人もおしゃれ花買い捲れば儲けられるかもしれんね。
職を変えるのは簡単でも装備を整えるのは難しいんだから
短いスパンの調整は一時的に経済は動くが長い目で見れば
買い控えが増えて経済停滞させる事になる
現状ピラ6は魔入れるなら僧2になるな
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:25:10.77 ID:8eQ1aF140
>>536 対抗馬の強化を繰り返して取り残された棍とかいう産廃
魔「スカラベにオワコン物理構成で来てる情弱がちんたら狩ってるから邪魔くさくてしょうがねぇ
デドス2で一瞬で終わる魔法構成の邪魔してんじゃねーぞ
どうせワルドが混んでるからアポクスみたいに出来ると思ってたんだろ?」
ふじ これは譲れない!→りき 直しますねがしゃーん
ふじ→故郷の石だ!→りき いらないですねがちょーん
タイガー弱体以降はとにかく弱体まみれだな
タイガー弱体提案したあの糞野郎を絶対に許すな
弱体化されてきた特技はされるべくしてされたと言えるぐらい壊れてたものばかりな気がするが
なので強化されて当然の水流のかまえをどうにかしようか
ペットの装備は着せ替えドールみたいに一度装備すれば装備枠から消えて付け替えするまで
ずっとそのままに出来ないものか
吉田ってここだと神格化されてるん?
2年目の石一個プレゼントって喜ぶ奴少ないと思うわw
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:26:54.55 ID:/I8S4jBUI
え?ピラ6普通に僧1魔1単体アタッカー1魔戦どうで問題ないてか早い
吉田はロックマンのイメージしかない
新マップはまたカードばら撒きかね
>>544 吉田の方がりっきーよりはまし
確かにFF14はゲームデザインがクソで面白くないけど
一応楽しませようとしてる姿勢だけは認めるわ、毎回VUもかなりのボリュームだし
しかし自分はあのゲームデザインはまったく面白いと思わなかった
旅には呪文全体化くらいくれてやれよ、一週間後に弱体な
>>559 結構な数の人がすでにLV上げなんて終わってるでしょ
130スキルって実装にすげー時間かかったのに2週間で弱体とか今まで何してたん?
鞭せっかくまともになったのに弱体化早すぎんだろ
元々趣味みたいな武器だったのにMP8も消費するなら盗賊でも爪と短剣で十分やん
>>563 忘れてるようだが棍は最初の方で即弱体されてる強武器ですよ!(棒
オノ一択の前はピラも色んな職で行ってたからどうとでもなるな
オノの威力が下がるわけでもないし
一度弱体化したスキルは見直さないのが絶望的過ぎる
>>563 効果時間中は回避をカウンターにするとかじゃないの
あくまで元のデザインを崩さない形ならだけど
バランスを取るという意味ではちょうど良い弱体調整なんだろうけど、
こうポンポン弱体化や強化されると
頑張って流行りの武器の高めの買ったり、流行りのスキルを取ったりするのが
バカらしく思えてくるな。
いつも調整にビクビクして過ごさないといけないというか…
>>551 棍「(よし、俺だな)」
片手「(これ多分俺のことだな)」
ブメ「(ですよねー?)」
石の必要性が下がるわりにバザーは技術的にあのままです
畑もあくまでジェムでなら全部に水やりできます
ぽんこつPCかってね
髪型増えました
変なお団子え
正直ホーリーライトみたいな技は棍に譲るべきだったよねイメージ的にも
故郷の石はガルゴルだキラーマシン討伐だ言ってた頃は格差あったが
今故郷行くことなんて殆どなくないか
七不思議ストが雪女狙うくらい
旅は武器が不遇だしザオラルとバイキルト与えても問題なさそう
>>576 下がるよ?
上幅に攻撃力振れるわけねーじゃん
オノが強すぎだったよな
火力あってHPも高くて耐性も付けられる
一方魔は火力はオノ以下でHP低くて攻魔上げるには耐性も付けられない
今度の調整で火力だけでもオノを超えないとどうにもならん
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:29:33.58 ID:/I8S4jBUI
スキルクラッシュは2倍くらいか?オノてスキルクラッシュはヤバイかもにゃ
>>575 天地のかまえさんは強かったですね・・・
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:29:55.01 ID:RFwE2zN60
弱体される技は強すぎるからしょうがないと思うんだが、
どうぐ使いの必殺とか、魔戦のフォースブレイクなんて実装された日に
強力すぎるってなってたのに、開発はテストプレイとかしてないんだろうか?
斧が強い× アポロンが強い○ だから
1.2で終わった魔の時代が、2,2で復活するというのも面白いな
ランガーオ山地にシスター追加ってどこだろ
魔「キラポンはよ」
魔のなにがクソって耐性装備にすると火力が落ちるところ
魔の席が確立されても耐性なしとか僧侶からしたら組みたくねーわ
ツメ時代より耐性ないやつ絶対多くなるだろ
新MAPのカードはアトラス、バズズ、ベリアルの強カード、バラモス、ヒドラと予想
ガイアと悪霊はかなり撒いたので今回はなしかなと
>>591 FB強すぎるってベギラマくらいだろ
逆に「入らなすぎる」って話題になってただろ
あー馬車の影響で故郷の石が意味無くなったわけか
>>593 コンテンツがスカスカなのはあの時と一緒やで?w
延期しといて弱体ってなんなんだよマジで
今後もこういうの増えていくのはやめてほしいわ
今回魔が強化されて喜んでる様だけど
どーせすぐ弱体化されるぜ
コイツらにバランス取る事なんて永久に不可能だろう
かつての爪や魔法オンラインが良いとは言わないけど
まだ藤澤の頑固運営のが安心できたよ…
>>594 他二つもようわからんな
リンジャハルと三門あるのに
っていうか「真の」付けちゃってるけどいいのか・・・・?
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:31:49.87 ID:/I8S4jBUI
スキルクラッシュ入るならコインボスは戦よりまものかもな
>>597 気持ちよく入ったなとか思えたのはピラのゴーレムとナジャくらいだわ
あとは雑魚にすら入らなかったのに
>>164 もうちょっとだけ藤田の原型残してあげてw
>>593 火力で物理に並べても耐久力が違いすぎるし
少なくともピラミッド 強ボスは今まで通りだと思われ。
馬車でピィピにいけるのでファンキーの転生が楽になるからいいじゃない
今の運営には不安しかない
ばかだなあるだろ
複垢や業者が新キャラを作るためにいかなきゃならんところが!
複垢万歳政策ですよ
範囲狭くなるってことはタコマリン四匹で不意つくと当たらねえとかなりそう
キュララナへ乗り込め〜
戦士は攻撃高めても耐性は落ちなかったしな
魔は魔力高めると耐性はないわ銀ロザはないわでやばい
でも耐性装備銀ロザなんかにすると魔力400から500のゴミだし
それこそムチで殴りゃいいってことになるわ
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:32:29.88 ID:8eQ1aF140
ランガーオシスターはラギ雪原行き易くするんかね
>>602 タイガークエストがようやく終わったと思ったら
かつての暗黒時代魔法オンラインに戻そうとしてんだから最悪だわ
流れ無視してかくけど
テスト鯖がない以上、開発が想定してだした特技が
実装されていざつかわれたら意図してないものになっている
というのはよくあることで、実際にPCが使わないと
バランスの判断は難しい
つまり、性能がとがっててお前らが騒ぐものほど弱体を受けやすい
突出したモノを放置しすぎるとあとあと困るからな
11のうつせみがいい例
>>598 意味なくはないが、サブに真災厄やらせてまで取ろうとする奴は減るだろうな
長期以前に1つのバージョンアップ単位ですらみてないからなぁ
アポロン分の伸びは新武器でさらに上になるわけじゃないし
プレイヤー側が強くなりすぎてるから火力で推し切ったりしたほうがいいだけなんだがな
暴走上昇に期待するしかない
そこですべてがきまる
>>602 一年以上放置された鞭とか弓に向かってそれ言える?
>>605 結局、なに依存なのかわからんのだよな?
まぁ魔法オンラインに戻したところで
今残ってる連中も走馬灯の生き残りだし課金は問題ないだろ(適当)
1.1の魔オンラインだけはマジで嫌
未だに糸目♂プク魔法使い見るだけでイラッとする
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:34:28.81 ID:/I8S4jBUI
以前よりかなりバランスは取れてたが物理優勢が問題だった。マヒャデドス級と今回の調整でいい感じになったよな気がするー
>>608 どうせなら茸山にシスター置いちゃえよとか自棄になるわ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:34:57.41 ID:Nk0bMs6j0
藤澤は頑固でバランス調整なんかも非常に慎重だけど
りっきーは先にとりあえず実装してから細かい調整は後で考えるタイプだって
以前、公式かニコ生の放送でも言ってたぞ
俺は両手が安泰なら大して影響ないからいいが、まぁこのアホ運営なら魔法もすぐ修正すんだろ
>>621 攻魔依存ではっきりと上がってはいるが
ほとんど誤差程度
ボス側の耐性依存と断言してもいい程度
オノ無双問題ないぐらいの微弱体でしょ
範囲もやや狭くなるだけだし
むしろよくこんなんで済んだなって思うわ
結構課金してたんだが複垢もやめてショップのグッズもアドミラあたりからもう買ってないんだよな
周りもみちくさのしぐささえ持ってない
クローバーなんぞフレでもってるやつをまず見ない
せめてスライムドルボだけは初めに無料で実装してやればな
新生したら起こしてくれ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:35:37.01 ID:/I8S4jBUI
1.1の頃はまほうしかダメージ通らない。
今は物理でもまほうでダメージでるから問題なし。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:35:43.53 ID:8eQ1aF140
攻撃インフレするとゲームの寿命は確実に縮まる
バトマスの天下無双は変わらないから前ほど魔法ゲーにはならんだろ
予想
2.2の魔法強化で猫フォンデュ大暴れ→2.2後期で弱体化
僧侶を優遇しすぎた為後期で特技の消費MP増&キラポン範囲狭く
糞化したオノむそうに続いて蒼天魔斬も下方修正
相変わらずムチが多いので双竜の威力下げ
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:36:35.01 ID:lzYVJP7r0
>>580 片手3種は弱くて当たり前だろ、その分盾あるんだから。
混だけだよどうしょうも無いのは。
>>621 ぶきみやディバインスペル、魔導の書と同じ種類
「メインは爪です」
「メインは魔法です」
「メインは斧です」
「昔から魔法は好きでした」←new
皆様にベストなバランスで提供するためのテスト期間で一週間ずつ延ばしたんじゃないのかよ
FB壊れてるなんて一回試したらすぐ分かりそうなもんだけどな
藤澤時代に放置され続けたスキルどれだけあるよ
魔へのヘイトって一部プレイヤーと藤沢のせいだよな
藤沢は考えを言ったから良かった云々とか言うやついるけど、
あいつがベストバランスとか自分の考え言ったから未だに魔へのヘイト続いてるじゃんw
さいとうりき
無能者のバンダナ
無能者のベスト
無能者のズボン
無能者のうでわ
無能者のブーツ
この時、魔法の時代が3.2まで続くことになろうとは誰も思ってなかった
戦士装備の腕って何がいいの?
FBは成功率でバランスとったつもりだったんだろうけど
受け入れられない層がいたんで日和ったんでしょ
ああいう尖ったのには過剰反応する客層になっちゃってるからな
広場でのどわこの意見見てみろ。真っ黄色だ
テストしてるんですか?
>>628 やっぱりそうなのか
誤差程度なら、こうまレイブンわざわざ買う必要ないな
今更すれ違いとか無理ゲーなんだが
>>653 片手剣さんに比べたら棍のがまだましだろ
片手剣持つなら格闘のがまだいいレベルだろ
>>645 今ならそんなに強いなら後期で調整はいるから
ぶっ壊れ気味のFB、斧無双の弱体化が早すぎる!
タイガー弱体遅過ぎで散々文句言っといてこれ
無双と双竜の消費MPが一緒なのはおかしい
純アタッカーのバトマスと鞭が使えるサブアタッカーの火力がほぼ同じなのがおかしい
魔力覚醒が2分になるならバイキと同じ1.4倍にしろ!
そもそも魔法は覚醒状態でダメ調整されてるせいで他職の呪文が死んでるのを理解してない
魔法ONLINEは嫌だ
紙装甲、耐性つければ火力減、連戦に不向き、武器腕上下全部上級でやっと一人前な魔法職が出来る人間は少ない
まともにテストできるなら4.5倍MP3なんて生まれねえよ
盾強すぎる強すぎる言うけど
今盾持ってるの僧侶くらいじゃん
他の職は両手武器持ってる奴ばっか
>>636 魔導の書だけ違うような・・・
一緒なの?
>>641 またバンダナだけめっちゃ硬いんだろうな
>>655 バトマスと鞭の火力が同じ?頭沸いてんのか?
片手剣も2.0じゃギガスラはピラミッドで削りとして優秀だったんだよね
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:40:21.53 ID:8eQ1aF140
宝箱強化らしいし、片手も棍も迷宮で輝け
戦士の余命あと2日
FB強いって言ってるのは成功だけ見てる奴だからな・・・
どっち派でもないけどさすがにこれだけポンポン変えられたら
ついていけなくなるよ
もうバランス調整する時間も人員もいないんだろうな
FBも開発側にはこれで様子見てみよう、で実装
使用頻度、実際バランスデータとって調整必要あり
となっただけだろう。双竜もタイガーとの折り合いをみたら
消費増は妥当だし、弱体されたから嫌な思いなのもわかるけど
全体みてから調整を試してるのはいいと思うよ
これからもどんどんかわるだろうし
そもそもタイガーもちゃんとβでテストしなかったからああなったんだろう
バッコスやトロルで聖女するまで盾持ちしてくれる前衛さんはできる前衛さん
消費なしがいいのか、ありがとう
FBってサポ弓魔戦だとフォースかけてくれるけどFB使ってくれなかったな
杖魔戦はFBするけどフォースはかけないらしいし
AI修正されてるといいな
真コニは多分温泉前で真リンジャはクエやり易くするためか
ランガーオのルーラ追加は謎だな
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:40:54.79 ID:lzYVJP7r0
>>652 エコマスお世話になってるよ
でも棍は。。。。。。
とりあえず、アプデ前までに退魔でかせげよおまえら
アプデ後はどうなるかわからんからな
超暴走もドデス、グランテも取るつもりない人いる?
俺は取らない
僧侶の弱体て実質1回だけなんだよな
あの天使は修正しないとヤバいレベルだったし
聖水が続く限り天使→聖水or蘇生→天使で戦闘終わらなかったしな
結局ソロコンテンツとかバトルロードだって藤澤がいた時代から計画されてたもんだろうしな
リッキーの良い部分って何ひとつ無いんじゃね?
ギーグだった・・最近あんま迷宮行かないから
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:41:37.06 ID:/I8S4jBUI
馬車追加もかなり便利になるな。すげーぜ
>>651 Wすれ違いがしたいですか?簡単な事ですよ、アカウントを追加で一つと3DSをもう一台買うのです
>>656 現在のどんぶりインフレ火力の中でも天下取れるレベルだよなw
日輪業者がポコポコ緑を叩いてた時代が懐かしいな
>>678 (´・ω・`)クリスマスイベントの時がピーク
斧はあれだな
リアリティの弱体させねー発言を真に受けた奴がいたんだろうな
髭豚が一番リアリティなかったわけだw
スクエニはテストプレイしないって有名だからな
とりあえずリリースしてユーザーに有料デバックさせる
それが一番経費が安上がりだし賢いっちゃ賢い
双竜MP消費増やしたのはさすがに意味がわからんな
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:42:01.52 ID:+1LzdFp50
>>152 反響がある場合、意外とあしあと伝言板に書かれることが多い。
盾があるから弱くていいという人は剣盾やブメ盾の使い道を教えてくれ
>>669 パッシブ盛らずにアクセも無くて攻撃錬金中級以上なかったらゴミだったけどな
まぁ結局その辺がドイヒーだったせいで結果ツメがぶっ壊れた
俺たちがデバッカーだ!
僧侶のAIが賢くなりますように
藤沢は今何してるの?
開発だよりだけは面白かった
βはタイガー取得できなかったんじゃなかったか?
スキル調整下手糞で
ストーリー、ソロコンテンツも延期で
2.0コンテンツは死産ばかり
りっきー?
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:44:05.27 ID:+1LzdFp50
というか、
2.2って今までで史上最低のアップデート?
そもそもリアリティがファルコンクローのいいや使った直後に最初のタイガー弱体来たし
リアリティが乗りこんだものは潰される運命
いやならやめてもいいんじゃよ
>>696 できなかったよ、だからテストしてないってこと
>>669 当時タイガー覚えた直度に豚にためし打ちしたら1ターンで殺して
なんだこのぶっ壊れ技と思ってたらあのザマですよ
βでタイガー取得できなかったから
本スタートであんな事になっちゃったんだよな。
>>669 ベータだったら2Hitだったのが製品でいきなり3Hitになったとかきいたが
魔法が強くなってもピラには不向きだし
斧弱体はピラミッドのこと考えると、みんな大迷惑だわ
こりゃ間違いなく同時接続数更新なんて無いわなw
>>640 フレイム狩りもあるしユーザーの影響がでかかった状況でのベストバランス宣言だからなw
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:44:54.31 ID:/I8S4jBUI
オノ無双は範囲を狭くするだけでよかったな。
やや狭くじゃくて普通に狭く。ランダム性がどうたら書いてるがダメージの安定性がなくなるんだろ。アポロンが去ったらヤバくなんね?
ゴッドジャグリング:0.5倍×8回 これを範囲1体ごとに判定にした光景を見てみたいな
1000円払ってテストに参加するのだ
祈り強化は本当に意図がわからない
他の魔法バフが強化されてるのに祈りがそのままなのは不公平だ!
なんていう奴が現れると思ったんだろうか
>>694 今までのパターンだと馬鹿すぎて1週間前後くらい修正に時間が掛かる予感
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:45:31.46 ID:+1LzdFp50
>>692 その迷宮でもオノむそうに主役取られている
ボスもブーメランと相性良くないし。(今はバーニングバードで若干マシだが)
>>644 射程が直接攻撃並になる、とか
>>673 ラギかロンダと思われるが新エリアでも作ったりして
ちょっとした調整の影響を感じられるのは幸せなことだからな
前はツメの調整しか影響を感じられなかったんだから
>>704 2HITだったのはDQ9のタイガーで、10から3HITになった
そういえば住宅村の追加販売はまだないんだね
自キャラしかいなかった過疎街だったけど、この一週間でいつの間にか埋まってた
>>711 僧侶はぬるくしなとクリアできないコンテンツも出てくるからな
僧侶だけはどんなときでも弱体はないだろう
>>711 カンストして僧侶出したくない連中が増えてその余波で変なのしかいなくなったからだろう
鞭つえーでトライデントテイル☆3買った奴wwwwwww
死にてえ
死にてえ
僧侶はバフチカチカ点滅時に更新してくれるだけでいい
>>691 まぁフィールドの宝箱が豪華なのは探索するモチベ上がるがな
藤澤時代のはしょぼすぎ
エアβてすたーww
上げて落とすだと顧客失うぜ
ネトゲに限らず糞リキ白豚まんじゅうにマーケティング教えてやれよ
>>714 同じなのか、知らなかった
じゃやっぱり成功率がすごく低いんだな、分かってたけども
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:47:16.14 ID:lzYVJP7r0
>>689 痛恨がふせげたり防御力が上がるって事でしょ
両手なみに強かったらおかしな調整だよ
迷宮でも横で両手バトが転がってたりするからな
盾系の武器などあの程度が妥当だろ
>>715,719
ごちゃごちゃになって勘違いしてただけかもな
9が2回で発売前のPVも2回ってはっきり見えてたのがなぜか3回になってただけか
オノむそうじゃなくてオノまつりが生贄になればよかったのに
>>704 βではスキルとレベルの関係でタイガークロー取得まで上げれなかったんだよ
だからタイガークローってどんな技なんだろうって皆思ってて
本リリースされて蓋を開けてみれば・・・ってだった
安西氏:
そうですね。とくにオノに関しては,私は「本当に大丈夫か!?」みたいなことを言っていたんですけど,りっきーは「このくらい強くていいだろう」と,ぐいっと強くしたってところはあります。
あと,今はキャラクターのレベルが上がってスキルポイントに余裕が出てきたので,盾の使用者が凄く増えているんです。実際,盾はかなり強い状態なので,「両手武器はもっと強くした方がいい」って話があったんですよね。
安西がそう(盾があるから弱い)いってる
>>708 逆だよ
ただですら発動遅い&範囲狭くて打ち漏らし出てるのに
これ以上狭くされたらまじで使い勝手わりーわ
>>711 祈りが伸びても伸びなくても現状と変わらない
よっぽど事故が多い場面でもないとどうでもいい
覚醒はやばいけどな
>>732 (´・ω・`)これ以上ドランゴを苛めないで
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:48:55.51 ID:+1LzdFp50
>>713 1.5はレベル解放あったし、弱体化なかった
上げて落とすと言ったら錬金が多段攻撃に乗るの修正な
何だ昔からやってることじゃんw
プレイヤーの金策、レベル上げに使った数百時間を一瞬にしてごみwwwに変えるりっきーさん流石やな
ホイミンの爆裂拳は強いのにね
リッキーの調整って「いい事思いついた!」レベルなんだよな
レベル解放がメインコンテンツって認識しちゃうのがもうまずいんだよなぁ・・・
>オノむそう ダメージのランダム幅を大きく 効果範囲をやや狭く
このランダム幅っていうのが、ミソやね
>双竜打ち 消費MP 5 → 消費MP 8
昔のタイガーっぽくなってまいりました
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:50:09.70 ID:+1LzdFp50
>>741 いらないです。
回復だけしててください
ビッグバンは放置されたなw
ピラミッドが時間で次が湧くんじゃなくて全滅させたら次が湧くって仕様ならもっと色んな武器に光が当たるんだが
今の斧でも殲滅速度結構ギリギリだから安定より火力になるんだよな
魔法使いは死んで逆に火力落ちるから論外だけどさ
あんまりっきーいじめるとブチ切れて
全部強くすりゃいいんだろ!とばかりのインフレ修正をしてきそうだなw
双竜の速度早くしただけで5→8ておい
疾風迅雷の威力上げるのならまだ納得はできるのだが
>>672 あれ単にFBの倍率1.5倍で
杖だと悪魔系以外それ以上の倍率の技無いから使うだけ
魔法強化っても覚醒効果時間と暴走ダメージ各50%上乗せだったとしても
DPSは2割くらいしか上がらないだろ
物理でDPS2割上げるのは新武器とレベル開放あればあっという間だからな
110以降のパッシブスキルに攻撃力つけれないほどに
物理が強すぎる状況のほうが実際は深刻なんだよ
DQ9のツメは通常攻撃が1回攻撃だったからな
10で2回攻撃にしたら強すぎてベータで何度も下方修正されてて
タイガーも2回だと通常攻撃と同じじゃなんだから3回に増やして
ベータの範囲になかったから調整忘れてたんだろう
としか思えないw
βついでだとあれだよな、ツメの攻撃強くね?って話題になったら
ツメの攻撃力さげました、あ、ついでにムチもってやつ
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:51:17.59 ID:8eQ1aF140
魔はつまんねーから思ってるより増えなさそうなきがするわw
>>746 バトマスに範囲も火力与えたらヤバイからな
単体のみ超火力だからそんなに言われない
>>746 バトでテンション乗ればそんなに弱くないからな
>>739 あの頃の武盗はマジでやばすぎた
実装直後の猫さん2分40秒くらいで安定して倒せたし
ヘナさえ入れば怖くなかったし
>>730 なんでそこで「両手なみに強い」に行くかな?
片手武器性能+盾性能を合わせて考えると
片手剣とブーメランは弱すぎるんだよ
敵が痛恨持ちでもブーメラン盾よりも斧が普通だ
魔戦も杖や弓ばかりだ
>>614 暗黒魔法って
お前がへたくそなだけだろw
くそそうりょw
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:51:53.81 ID:+1LzdFp50
これまでのバージョンは強くなる余地があった。
職業追加もパッシブの関係で強くなれる。
今回はそれがないよね?
新武器は80限定だし........
バラモスの討伐が早くなるのは助かる
>>738 リューイーソーの下方修正がありましたがw
本当過去のことは忘れるんだなw
鞭は主力の消費増えたとはいえ、火力落とされたわけでもないしそこまで致命的な弱体とは思わんが
晴天の装束買い占めてる奴誰だよ
>>742 某はとぽっぽーと同じレベルじゃねぇかw
>>678 武器バランスはマシになったろ
いろんな武器を選択できるようになった
ひたすらタイガーしてた時代に戻りたいのか?
藤澤は弱体はしません!とか言ってたが、
強化でのバランス調整も放置して、ぐだぐだ言い訳してただけ
結局批判されるのイヤだから逃げてただけだろ
何もかも逃げて、最後はドラクエから逃亡しやがった
>>754 ムチも強かったからな
魔とかムチでレベル上げしてたし
正式スタートしたら更に弱くなってゴミになってたのは笑った
使い勝手落ちると今度は狼牙が来る
そんでまた魔法使いにひがまれて弱体まで見える
ドラクエTVのアンケで良かった押してもらうためにスキル調整はスルーしたんか
>>771 これやれって言ってたのはプレイヤー側だからな
文句があるなら提案した奴に言えばいい
>>767 鞭でmp困ることそんなないよな
魔法以外で使ってるけど、ほとんど影響ないと思う
チーム集会所の石追加ならついでにキメラのつばさもルーラのとこ置いてくれると楽なんだが
>>776 いや堀井が居たからだと思うw
たぶん弱体入れると露骨に反応するでしょ、あの人w
りっきーを信じろ
>>761 ブーメランは強すぎるだろ
両手武器の弓より火力あるんだぞ
チーム機能からの移動が分かり辛いから石の方に移動させたんじゃないのか
花火台コンプしといて良かった・・・くらいしかメリットがない
正直藤澤時代で糞だと思ったことはアクセ合成救済しないから合成効果消せるようにした点だけだったな
ただあれもゲームとしては遊びの幅が広がって正解だったと思うしね
リッキー時代はこうしたいからやむなく修正とかじゃなくてやらなくても良いような調整でストレス受けてるって印象しかない
片手剣の攻撃性能+盾の防御性能=斧の攻撃性能
こうなれば釣りあう話
でも片手剣が弱いというと
「片手剣の攻撃=斧の攻撃にしたら、盾がある片手剣が有利すぎ」
なぜかこんなとらえ方をする人がいる
自宅に駅も置いて欲しいな
狼牙は僧侶が装備可能だから弱体には慎重かと
僧侶が絡む弱体はチートレベルだけなんだよな
自動レベル上げ特技の天地
戦闘終了は僧侶の聖水次第の天使
>>776 あの番組自体、ヒゲブタが女とからみたいからやってるようにしか思えん
変化がない藤澤時代と、変化が激しいりっきー時代
どちらも不満ばかりだし、バージョン3からはFF11の伊藤と旧FF14の河本を呼ぶしかないなぁ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:56:31.06 ID:/I8S4jBUI
メディカルはHPの1割とかかな。500で50リホイミか。ならいい感じ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:56:31.49 ID:8eQ1aF140
チーム機能での移動は階層が下すぎてめんどくさいね
りっきーはクソ、藤澤の方がよかったとか言ってるのは
和田はクソ、真弓のほうがよかったとか言ってる犯珍ファンと同レベル
>>787 神経質なんだよリッキーは
完璧を求めすぎてる
ムチの消費MPなんてどうでもええんだけどな
せっかく鞭楽しかったのに弱体とか悲しい
12日に謎解きくるの知らないやつ多すぎ
ジャンプ見ろ。
狼牙は直線型で範囲狭いし
燃費がいいだけでそこまで強いわけじゃないからな
>>785 他にやることしろって具体的に書かない人より、ちゃんと要望描いた
意見が通っちゃうよね^^
毎回毎回散々無能りっきーしねって言われてるけど
結構すぐに沈静化しちゃうんだよな
>>725 そう思わないにしたな
僕は現状でコンテンツ量は山のようにあって満足してるので
新規コンテンツのためにこういう地味にいい修正がなくなるなら新規コンテンツなんていらない
もっと現状でプレイしやすい環境の追及も一緒にやって欲しい
>>788 ドラクエ世界の評価がダメージ>>>>デバフバッドステータスってのがあるからな
ダメージ出す性能以外全部持ってたやつがそこまで評価されてなかったからこれはほぼ確定
>>796 タイガークローより強いとは言え威力僅差でMPも横並びでGFがない
→使われてない
って状況なのにMP増やしてきたからなぁ
本当に意味不明
単純に「調整」ってよりただ単にツメのご機嫌取っただけにしか見えんのよ
斧は範囲がどこまで狭まってるかだな
イオラ範囲だったのがイオぐらいになったという程度ならそこまで影響ないし
調整能力は問われるだろうが(PT面子の動きも絡むけど)
ああ、でもサポ斧の使い勝手落ちるな
今以上にやたら蒼天連発しそう
いずれプライベートコンシェルジュから駅やバザーに移動はあるんじゃないかと見てる
狼牙はレベル上げ用
パラとかこれのお陰でくっそ楽になったろ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:59:37.93 ID:/I8S4jBUI
>>801 りっきー調整は確実にいい感じにおさまるからな
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:59:41.23 ID:8eQ1aF140
メギ駅に住みたい
ミステリークエスト・・・あんまり興味無いです
コロシアムやカジノよりは興味あるかもしれない
狼牙の範囲が狭いって?
横は確かに狭いけど縦方向はかなり長い
>>801 でもそのたびにフレリストが黒く埋まってく人は多いと思われ
VU間近なのに真っ黒けっけってw
そもそも何から先に手をつけるべきかなんて人によって変わってくるんだし
「別の方が先だと思います!」なんて通じるわけないだろうに。アホか
小学生はさっさと寝ておけ
タイガーは威力はそのままで発生遅くか威力弱体で発生そのままでよかったのに両方弱体されとるから救いようがない
住宅問題も解決するためにグレンバザーの石も配布しといて
このゲームの範囲攻撃は横に広いほうが使いやすいに決まってんだろ
>>809
へー
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:01:17.38 ID:lzYVJP7r0
>>761 別に多数決で武器選ぶわけじゃ無いからw
さっきの4つなら盾なしで弱い棍がかわいそうと思うだけだよw
>>815 救いが無いような調整してても「圧倒的に燃費の良いアタッカー」として残ってるって辺りが狂ってんのよ
プレイしてみないとわからないけど、ミステリークエストもあんまり面白くなさそう
今のDQ10にこの手にクエストは必要じゃないと思う
タイガーはこれで燃費の良さがいい感じになったな。
ろうがはソロタコ以外で使ってみると当てにくさにびびるな
ラグで思ったところからちょっと動いて撃ったりするし
リッキーの調整ってピラが斧1色になっただけってイメージしかないわ
強ボスもver1時代より大味でやっててつまらんから行かなくなったしな
オーブとる為だけに行くなら職人してた方が遥かに稼げるんだし
2週で引っ込めるのは流石に酷いわ
テストプレイしてないというかこっちにテストさせてるぐらいに思うぞw
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:02:35.09 ID:/I8S4jBUI
タイガーはゴルフィン、一喝が神だから今でも全然優秀だけど威力あげたかったら新装備攻撃力あげればいいから調整は楽
>>821 __,、_,、
( ( ´・ω・`) 今必要なのは真旧災厄みたいに8人で遊べるのや
`u-`u--u´ やることないやつが永遠と篭れるエンドコンテンツだな
>>820 じゃあ双竜打ちと同じMP消費8にしよう(適当)
引っ込めるにしたって
引っ込める前も全く入らなくて90秒無駄にするスキルだったのに
たまたま成功したときの数字しか見てないアホの意見を鵜呑みにして弱体だからなぁ…
集会所がルーラ石の欄に移動したり
人気狩場にシスター追加したり
基本的にりっきーはユーザーフレンドリーだよね
実際使ってみないとわからない戦闘バランスの調整で
使う前からなぜか叩かれてるりっきーが不憫だわw
タイガー弱体移行おかしなことになった
まずはタイガーを初期仕様に戻せ
長期戦はエコマス一択だったが自分がバイキ職ならツメ連れるのもありになった
リッキーの調整ってひたすら爪排除してるだけでしょ?
街中でもほとんど見なくなったし
タイガーは今でも隙ないわGFあるわで現役です
もしかして具体的な数値を書かないのは発表後ここや広場の反応見て
徹夜で調整したものをノーテストで公開してるんじゃ・・・
これでピラ7層が物理攻略厳しい設定だったら魔法職の天下でメイン魔の俺歓喜だわ
魔と賢の超暴走交互で常に1000以上のダメ安定はよw
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:04:48.55 ID:R6rHUP7B0
>>293 FF5でできたことがなぜ出来ないのかwwww
開発無能過ぎるwwwwwwww
ムチはスパショの幻惑も強いぞ
まあ今さら幻惑なんてピラミッド5ぐらいしか要らないからあれだが
ピラ567とかどうなるんだろうな構成
連続で3回以上「オノむそう」をすると、そのまま空へ飛べるようになりました。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:04:53.12 ID:/I8S4jBUI
タイガー弱体以前がよかったってどんなセンスしてるん?w
強ボスは斧、短剣、ムチ、両手バト、弓が出てきて、ハンマー道具や槍道具も生き生きして
ツメツメ杖魔戦1色だった頃よりずっといいよ
2.1以前はすべてのコンテンツがほとんどツメに蹂躙されてたイメージしかないけどw
タイガー弱体をさせたハサミをゆるしてはいけない
あいつがいると次々弱体提案出されるぞ
今朝も弱体提案出してたし
>>42 真ん中なにこれブラジル人なの?
W杯見にいってくるかな
>>835 危険な覚醒消せるのはGFだけだし
超ためもロスアタじゃ間に合わないところを処理できる
しかも他の武器だと代替手段が全く無い
なんか他にひとつだけあったような気もするけどきのせい
>>831 フレンドリーw
最終的にはこういう客だけ残って月額千円しか払わないで運営側がヒーヒーいってたりしてな
笑わせんなぼけ
ミステリーはどうせ犯人はヤスなんだろ?
今だと初期タイガーでも天下無双に勝てなさそうじゃない?
爪と両手だと攻撃力全然違うしバトは自己バイキできるからバイシ職なくても強いし
少なくとも現状エンドコンテンツのピラミッドは2.0が一番マシなバランスだったろ
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:07:32.55 ID:8eQ1aF140
旅に短剣持たすとイキイキと毒に夢中になって
本来の仕事忘れてくれるよね
ムチはスパークショットと範囲攻撃あるからな
デバフと範囲あって単体まで燃費良しなんて絶対ダメだろ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:08:25.31 ID:/I8S4jBUI
りっきーになってタイガー弱体、他武器強化で色んな武器で遊べるようになった。ツメも問題なし。ひ弱なまほう職がチョット弱いかなって
感じだったがこれも130スキルと今回の調整でいい感じになりそう。すぐ死ぬし詠唱長いし瞬間火力はやっぱまほうだよな。
斧強化をゴリ押したりきが悪いってことじゃん
>>850 2.1で爪排除されたのが一番哀れだったなw
>>846 賢者モードにになる零のぶっかけを忘れるとは何事か
>>850 じゃあそういうピラミッド作ったりっきーの方が藤沢よりマシだな
ピラミッド限定なら2.0のほうがベストバランスだったな
チーム未加入の人はぼっちーむ作るといいよ
名前が力って言うくらいだから微調整が苦手なんだろう
察してやれ
>>849 職:とくぎ 守200(比).. / 守400(比) / 守600(比).. / 燃費(400)
武:タイガー(2.0). 148.9(116%) / 109.6(102%) / 70.3(82%)... / 147.7 Lv75武器
バ:両手無双 128.1(100%) / 107.1(100%) / 86.1(100%) / 114.3 Lv80武器
>>846 ガードマスター消すのはあっちの方が優秀だから (震え声
>>831 フレンドリーだけど整合性とか細かい揚げ足取りするユーザーに対する反論ができないのよな
便利だけどなぜ?みたいな
ピラ前にシスター置いたのとか・・逆にデフェルの試練の門前の近くになんでいるのかのほうが謎だから
あっちのをなくしてピラ前に最初から置いてれば良かったのに
>>850 2.0の頃は4層でもかなり大苦戦、6層なんてもう2回目以降は行く気がしないとすら思ったぐらいだったなー懐かしい
今や片手間で6層すら余裕
ツメはタイガーだけで話すのいい加減やめろよ
GF、これがあるだけで今もptに席はあるしこれからもそうだろ
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:10:40.45 ID:R6rHUP7B0
>>351 SP景品のカード直接配るのやめてさ、
カード引換券ってカタチにしてスタックさせて欲しいわ
交換所を設けてそこで好きなボスカードと交換してくれるサービス
なんだこのリキ援護の嵐は
ストーリー後期であんだけ騒いでた奴等どこいったんだよ
残った奴等はバ覚醒しかいねーしよ
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:11:02.73 ID:/I8S4jBUI
馬車の便利さがかなりヤバイな。コンシェルジュは種類選べちゃうのか?
スキル調整されても倒す敵がいねーよって嘆く未来
2.1前の強ボスなんてバト3かパラ魔か爪2魔戦しかない
藤澤時代は変化が殆どなかったし
良くも悪くも変化がある今の方が好みなんだよね。
>>862 今の無双でも柔らかい敵だとここまで差つけられて負けるんか
今回も装備枠はスルーなのか
証もそろそろ限界越えそう
>>806 イオって範囲狭かったのか
超隼のCTなくすか隼3回にしてくれないかな
片手剣弱すぎというか武やバトに合わせた調整は困るよ
いつまで強ボス倒すつもりだよ
強でもなんでもねーぞもはや
てかさ、王家の迷宮も結局謎解きじゃないだろうし。
ミステリークエストじゃなくて、
謎解きギミックのあるダンジョンでよかったんじゃないの?って思ってしまった。
レイダメテスみたいなID
>>865 うむw
真コニにシスター置くなら
屋根突き破って侵入する三門石のシスターはもういらないんだよなあw
有料テスターだなまじでクソエニ
>>874 けどその柔い敵ならムチの方が追い上げてくると思うんだよね
まあ100スキルだし消費MPも増えるしで結構バランス良いんじゃね
問題は数々の微妙特技だ
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:14:33.34 ID:8eQ1aF140
強バズズとかそこそこ強そうじゃない
>>850 俺もそう思う
武レン電僧のテンプレPT一択ってわけでも無かったし
>>875 今回防具追加がなかったのは
「装備枠きついでしょ^^だから防具追加なしです^^」という開発の優しさだよ
コインボスが面白かったのは悪霊まで
バラモスヒドラは本当につまらん
そろそろマリカー飽きてきた
ドラクエはその30倍飽きてるけど
装備がすごく買いたいんだけど、今買うのは失敗だよな。
グラスコマで待たないと…
強バズズは素バズズの怒りツインクローみたく常時痛恨混じりとかで
1.2後期から実装されたころの恐怖を思い出せるかもしれん
DPSもいいけどそれって棒立ちのまま死なずに連打できる場合の数字だろ
なんの役にもたたないわ
ショップのスクール、はかま
くじのロイヤル
七夕の新装備
新80武器
装備品枠どうすんだよこれ・・・
だが既にアクセがいらないっていうオチな
範囲DPS最強まで強化されてんだろうな
暴走杖持つとさらにDPS伸びるとかなんだろう
最適解が魔魔賢僧とかになってみんな唖然とするんだろうな
賢者は暴走陣と攻撃回復の補助役な
新しい装備無理矢理需要つけて買わせることしかかんがえてねーよこいつは
早く辞めろ
>>867 でも2.2ならGF必要なPTは賢者で済むんじゃない?
バラモス戦は結構好きだな。なんであんなダンスキャラになったのかは知らんがw
バシルーラで画面の端まで吹っ飛ばすとかやってくるのかと思ってた
藤澤の頃の1.2から1.5まで、何があったか一切思い出せない
魔はやっとリスクとリターンが釣り合いそうだな
戦士装備と魔戦装備の補償はよ
後スキル振りなおしの補償はよ
>>891 参考にはできるだろ
もう自分で把握してっから要らねえならわかるが
>>862 2.0仕様ですらこれだからな…
4.5だと171/126/81こんな感じか?
流石にひどすぎる
そういやアレっていくらなのよ?
あの和傘セットみたいなやつ
欲しいけどあんまり高かったらやめる
だからメラゾーマとイオナズンの威力があがるわけじゃないと何度言えば…
弱体だらけとは言うけど、そんなに弱体だらけだろうか
2.0〜2.1後期の弱体
タイガー・カジェット・デュアル
相対弱体
マホトラ
2.0〜2.1後期強化
オノむそう・蒼天魔斬・双竜打ち・バーニングバード
フリーズブレード・まじん斬り・渾身斬り・はやぶさ斬り
ヒュプノスハント・タナトスハント・スパークショット
しばり打ち・らせん打ち・アゲハ乱舞・メガボンバー
天下無双・ハッスルダンス・神秘の悟り
会心必中・モンスターゾーン・アクロバットスター
メラゾーマ・バギクロス・ドルモーア・マヒャド・イオナズン・ベホイム・リベホイム
俺としては強化されたはずなのにまだ死んでる技が多いほうが気になるが
>>888 マリカーって8まで出てるんでしょ。毎回買う人はすぐ飽きるのは当然そうな気もする
SFC版はめちゃめちゃはまったけどね
>>904 名誉本スレ民はキャップ到達してて当然だし
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:20:08.63 ID:f6B5Pt7r0
オノむそう
ダメージのランダム幅を大きく
効果範囲をやや狭く
双竜打ち
消費MP 5 → 消費MP 8
タイガークロー
ダメージダウン
消費MP 5 → 消費MP 8
あんこくのきり
成功率アップ
幻惑効果の攻撃ミス確率アップ
ゴッドジャグリング
成功率アップ
フローズンバード
ダメージアップ
チャージタックル
ダメージアップ
成功率アップ
フォースブレイク
効果持続時間を半分に短縮
スキルクラッシュ
ダメージアップ
成功率アップ
メディカルデバイス
回復量固定 → 最大HPの割合に変更
チャージタイム 60秒 → 90秒
ホーリーライト
発動時間を大幅短縮
チャージタイム 60秒 → 90秒
ダメージアップ
>>896 連戦冗長すぎてやってらんねえんだけど
初から数戦の感想?
>>896 〜の舞い→舞いを舞おう→魔王→バラモス
魔王が舞おう…うーくっくっく
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:21:17.09 ID:8eQ1aF140
次の新防具来てからだろね魔の強化の意味出てくるの
>>904 暴走ダメージ上昇があるから掛けなおし以外でもあがるぞ
魔法陣とってないなら知らない
>>905 他武器が強化されたことによって相対的に死んでしまった例も
主に棍とかw
>>897 カジノなんかVer1のうちに出しておいて徐々に調整していくべきだったな
カジノテコ入れ無いとかもホント狂ってるわ
ヤマネコ装備も課金にする気だろうしな
カジノはG回収システムと切り離したコンテンツにしてほしかったわ
弱体化するたびに返金補償すりゃいいんだよ
アイテム欄にトライデント、アポロン、オーディン、王軍師、レイブン一種類につき10万G
ムチ、オノ、フォースのスキルはバージョンアップと同時に振りなおし
ここまですりゃまだ反感は出ないだろ
次の魔装備は直接攻撃ダメ500%アップとかいれる代わりに攻魔増やして
とりあえずタイガーですんでる時代の方が楽だった
どんどんひたすら面倒くさいだけになっていく
タイガー弱体すべきではなかったのに
>>912 敵のも上がることを考えるとそんなバカ上がりはしなさそうだけど
「じゅもん」の効果を見直し、以下のように変更しました。
・変更対象となった各じゅもんは、「こうげき魔力」の上昇に伴いダメージがアップします。
え?威力上がりますけどw
なんでも金に絡めるゲーム性を何とかする気ないのかな
ドルポードやキラーバンサまで燃料いるとか意味が解りません
個人所有の乗り物で燃料とかがいるネトゲなんて聞いたこともないぞ
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:24:25.45 ID:/I8S4jBUI
よ、読めた!賢者に追加された新エリアとかエイドスら賢者集める2.2のストーリーで使うんだろ
ユーザーに勝たせないためにとにかく無茶苦茶やらせようとした結果できたのがバラモス
負の遺産
>>906 64以降そう大きな仕様変更してないし特に8は7と殆ど変わってないからな
反重力あんまり意味無い
バイク復活したけどWiiで強すぎたからカートとあんまり変わらんよう修正されたし
>>926 一種類カウントだから返金10万G止まりだぞ
>>905 火炎斬り雷鳴突きサンダーボルト
ミラクルソード明鏡止水シャインスコール
種族特攻技
マジックアロー
魔力の息吹サイン攻めメガボンバー諸刃斬り闘魂打ち
メタルトラップ守りの霧オオカミアタック
ブレスクラッシュ
この辺かね
職スキルに微妙特技が3つもあるレンジャーさん流石っす
>>925 初期バラモスがミネアのカードでしか手に入らなくてフレ誘って全滅して空気わるくなったの思い出したわ
ツメ馬鹿が混ざっててワロタ
武闘家とか職業から削除されるレベル
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:27:01.41 ID:/I8S4jBUI
ガーデン花火ってもらう時筒の色選べるん?
>>895 賢者がバフ消しって、それはそもそも物理向きではない敵だろ
打撃Gするとか、むちゃくちゃ硬い敵じゃないと賢者に席奪われることないだろうと思うぞ
チャージタックルの成功率アップってどっちだ
ノックバック?追加効果成功率?どっちも?
不安しか残らねえ
>>922 なんでわざわざ上限上昇の部分読み飛ばすの?
>>920 要するにいろいろ考えるゲームじゃなくて
タイガーで適当に敵を倒す作業がしたかったのね
>>938 面倒臭い事考えずに俺つえーしたいだけだろ
ムチ弱体って喚いてるのがいるけど
威力と速さと職考えたらMP5→8なんて対した修正じゃなくね
タイガーとの折り合い考えれば、妥当だろ
火炎斬りはほったらかしでもいいけどはやぶさ斬りのような主力技なのに弱いのは修正せにゃあかんだろ
このアップデートで
コロシアム閉鎖とか
よくやろうとできたな(笑)
>>935 でも神秘の維持が上がって必殺でもしんぴ発動してその上130スキルもいいのはいったみたいだからな賢者
武、魔戦、僧侶、他構成より
バト、賢者、僧侶、他構成の方が攻撃も強いし回復も出来て安定しそう
>>941 元々タイガーとの折り合いがあったにも関わらず
GFとの折り合わずに採用率が据え置きだったのに
そっから燃費が悪い劣化タイガー化させてどうすんだよ
面倒くさい事考えずやりたい奴は迷宮お勧め
従来のドラクエ通りに金策とレベリング同時に出来る
魔力のキャップに簡単に到達するのってバギクロスくらいなもんだろ
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:31:26.04 ID:8eQ1aF140
バギクロス上限アップできじゅつの攻魔錬金が少しだけ売れるぞ
のりこめー
せめて武が使える最強武器の爪だから
タゲ下がってる最中にやる事が多くて、DQ10の相撲システムと相性が良い
とか言っとけw
バトルバランスの調整って1〜2人程度でやってんのか?
あきらかに対象となるもんが少なすぎる
片調整者が使ってない武器や職は議題にも上がらんのかね
ムチはスパショと疾風迅雷があるのに
燃費までタイガーと同じにしてどうするよ
鞭と盾は結構いま不満が多いみたいね
提案のこの二つ鞭は今日の提案で130、盾は300黄色が入ったし
>>937 イオナズンキャップくらい普通超えてるだろ
イオナズンキャップはまだしもマヒャドキャップなんかライトでも余裕だぞ
メラゾドルモあたりはきついけどな
>>945 ツメなら武って考えからして前提が違うな
盗賊にツメでいくコンテンツの方がおおいだろ、バフ消し+ぬすむがあるからね
>>946 ねーよ
速さ・威力が弄られていない以上火力だけならまだまだ双竜の方が上だっての
ムチ盗>>>ムチスパ>爪武 だぞ、DPSは
スパはバフ更新があるから、実際に運用すると武闘家と並ぶかちょっと下になるだろうけど
ムチ盗賊の火力が高い事実は変わらない
スカスカオンラインすぎる
宝箱開けてしぐさ取って髪型変えたらやること無くなる
せめてアンルシアかコインボス間に合わせろよ
>>946 ムチは範囲もデバフもあるやん
単発のみの爪と比べても
爪はレンダボスなんかと相性いいけどね
ヒット&ウェイでためサイクロンしたり
>>949 バギクロスちゃんと使うようなスパ芸はとっくにレイヴンかステージ揃えてると思う
961 :
モクレン:2014/06/03(火) 03:35:00.09 ID:YTj4+GaE0
タイトル通り引退するので、ヤフオ クで稼いだGをばらまきます。
10人ずつ順番に対応してますので、 10人以上になったら一時的にフレお 断りしますが、10人消化後にまた募 集するので、何回か送って貰えれば 大丈夫です IDはCE767-006 モクレンです。
チームはエディ 家はグレン住宅村
雪原地区
364丁目 6番地 です 「○○くれ」と言って貰えれば良い です
そろそろ次スレ
斧じゃくたいで
魔法強化とかないだろ(笑)
僧侶のチャージ技の火力上げたり、斧や槍の火力をくそ上げたり、運営の考えがわからん。
それぞれの職・武器のコンセプトというか、
役割をどのように捉えているのかを
一度はっきりさせてほしい、
>>952 スパショは使う所限られてるし疾風迅雷とかゴミだぞ
ユリユリが店舗与えられてる…
>ダメージのランダム幅を大きく
こんないやらしい表現よく思いついたよな
直前にしか発表しない逃げ腰体制なんとかならないのかね
斧と鞭と爪はこんな感じになればいいなー
燃費 爪>鞭>斧
範囲広さ 鞭>>斧>爪
範囲火力 斧>鞭>>>>爪
単体火力 斧>爪>鞭
>>956 単体火力が鞭>爪なのはどうにもなっとくいかんなー
路上販売から超絶グレードアッップ
槍が超性能になるな(笑)
ムチのスキルを100まで振る余裕ないやつはムチの強さを認めたくないんだろうな
別にいいと思うよムチだけに
ムチのDPSはツメ武より上って本当に本当なのかデータある?
<通常スキル:単体>
職・特技.. .. .. .. . 守200 ./. 守400 ./. 守600 ./. ( 燃費 )
盗・タナトス . 149.5 ./. 117.5 ./. 85.5 ./. ( 475.4 )
バ・両手無双 . 132.6 ./. 112.4 ./. 92.2 ./. ( 102.2 )
魔・メラゾーマ単 . 0.0 ./. 95.2 ./. 0.0 ./. ( 53.3 )
戦・蒼天魔斬 . 114.3 ./. 95.1 ./. 75.9 ./. ( 82.1 )
バ・ハン無双 . 115.1 ./. 95.0 ./. 74.8 ./. ( 86.3 )
盗・双竜打ち . 119.8 ./. 90.6 ./. 62.6 ./. ( 124.4 )
武・タイガー . 115.8 ./. 87.0 ./. 58.1 ./. ( 106.0 )
武・氷結乱撃 . 100.0 ./. 82.6 ./. 65.2 ./. ( 84.2 )
バ・二刀流. . 100.7 ./. 80.8 ./. 60.9 ./. ( 0.0 )
魔・メラゾーマ複 . 0.0 ./. 74.4 ./. 0.0 ./. ( 46.1 )
賢・ドルモーア単 . 0.0 ./. 74.0 ./. 0.0 ./. ( 35.0 )
バ・渾身斬り . 87.7 ./. 73.9 ./. 60.2 ./. ( 179.1 )
※ 旅・氷結+ゴッドジャグ . 88.1 ./. 71.3 ./. 54.5 ./. ( 78.0 ) ※CT
※ ど・狼牙+五月雨 . 86.6 ./. 70.3 ./. 54.1 ./. ( 87.3 ) ※CT
ど・狼牙突き . 80.6 ./. 65.3 ./. 50.1 ./. ( 72.0 )
旅・キラジャグ . 79.0 ./. 63.4 ./. 47.8 ./. ( 75.0 )
※ マ・五月雨+シャイニング . 74.5 ./. 60.0 ./. 45.4 ./. ( 169.0 ) ※CT
※ ど・デュアル+フローズン . 78.8 ./. 59.7 ./. 40.6 ./. ( 36.0 ) ※CT
賢・ドルモーア複 . 0.0 ./. 58.4 ./. 0.0 ./. ( 30.9 )
ど・1デュアル . 75.4 ./. 57.0 ./. 38.7 ./. ( 47.2 )
※ 戦・隼+超隼 . 66.9 ./. 54.3 ./. 41.6 ./. ( 197.8 ) ※CT
マ・さみだれ . 63.8 ./. 51.3 ./. 38.9 ./. ( 156.2 )
武・扇の舞い . 61.9 ./. 49.2 ./. 36.5 ./. ( 95.0 )
戦・隼斬り. . 60.2 ./. 48.8 ./. 37.4 ./. ( 171.0 )
戦・隼の剣. . 61.5 ./. 47.9 ./. 34.4 ./. ( 0.0 )
アスパラさーん
日曜にいつもと同じ面子でピラ行って
2層辺りで全滅したら笑える
なくもないんだよな
今以上の強敵とか出さないのに武器調整して何か意味あるのかな?
最高レベルが50くらいの層のためにやっている?
結局双龍が今くらい強くないと誰も鞭使わんだろ
こっち張ればよかった、さすがにスパの双龍よりは武のタイガーの方が強い
盗・双竜打ち . 119.8 ./. 90.6 ./. 62.6 ./. ( 124.4 )
ま・双竜打ち . 114.8 ./. 87.1 ./. 60.6 ./. ( 126.5 )
ス・双竜打ち . 105.9 ./. 77.3 ./. 49.7 ./. ( 107.7 )
武・タイガー . 115.8 ./. 87.0 ./. 58.1 ./. ( 106.0 )
盗・タイガー . 103.3 ./. 75.8 ./. 48.3 ./. ( 96.6 )
ま・タイガー . 98.7 ./. 72.7 ./. 46.7 ./. ( 98.3 )
斧弱体で魔法強化腹立つわ
>>976 ピラ7、グラコス、悪霊強が用意されてますよ^^
双竜、まだ発動遅いから早くする修正くるかと思ったら
まさかの消費MP大幅増
アホだな運営
魔法強化だけでよかったわ
物理弱体する意味あるのかよ
>>978 バイキ入ると逆転するぞ
物理なんてどうせバイキありきの火力なんだし
斧戦士息してる?w
さすがに死にはせんだろ
煽りたいだけの奴なんかほっとけよ
真厄初めて行くなら2.2の前がリミットかな
棒立ちして
パラに寄生する糞職強化許せん
この手の表ってバイキ前提が普通じゃねーの?
バイキなしで戦闘なんてありえないんだしバイキなしのサンプルなんてなんの役にもたたないじゃん
蒼天に手が入らないのにオノ戦士が死ぬって考えがよくわからない
>>981 双竜これ以上早くなったらあかんだろ
現状でもツメよりかなり強いのに
そんな事したら
盗みピオのある鞭盗と、みとれBGのある鞭スパが止まらなくなるぞ
でも確かに斧は強かったよね
>>983 困ったらエアーかよwwwwww
一生斧グルグルかツメシャオシャオしてろwwwwww
というかバイキあろうがなかろうが逆転するわけないだろ
短剣強いし盾持てるから、ムチ死んだら魔盗旅は短剣持てばいいな
範囲が狭くなったのは弱体だが平均火力は変わってないだろ
斧は馬鹿だわ
ばかくせいに会心必中かましてえ
14ちゃんの吉田が調整しやすいように属性なくしました
敵の守備力なくしましたってことらしいけど
戦闘ギミックは糞だがジョブバランスはずいぶんとましなんだよな実際
それに比べ(´・ω・`)
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