DQ10で能力の低さを露呈してしまった藤澤さん
DQ11制作に参加するなどの噂もありますが、藤澤さんには二度とドラクエに関わってほしくありません
人として生まれ変わってもらうために、藤澤さんの無能だなーと思った所をどんどん書き込んでいきましょう
リッキー「タゲそらし完了」
こらハゲ信者!スレ汚すな!
彡⌒ ミ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 11:11:09.26 ID:MlofCy2x0
りきちゃんなんでこんなスレ立ててしもたん?
お前らがどんなに騒ごうが、本人にその気がなかろうが、松田社長が藤澤に土下座してでもドラクエ11作らせるよ
ドラクエ9を記録的大ヒットさせた社員を社運賭けたプロジェクトに起用しないというのは、例えるならダルビッシュや田中将大をベンチに座りっぱなしにするようなものだから、
それでもし「優勝」できなかった時は、スクエニ経営陣が株主総会で吊るし上げくらうくらいじゃ済まない
>>7 シリーズ随一の糞ゲーDQ9
記録的ヒットというか、セーブデータ1つという嫌がらせして数時稼いだだけじゃねーか
DQ9、10と続く藤澤らしい糞クエストの数々
こいつはユーザーを楽しませるなんて微塵も考えてないゴミクズ
藤沢仁の名前があったら、ドラクエ11でも買わない自信がある
こいつと、ジョンウーだけは許さない
何が楽しいかを理解できていないのが問題だよね。
苦労させれば達成感につながると思っている。
苦労の末にあるのは解放感でしかない。
藤澤はゲームの仕組みを作った経験がないんだよ。
既にシステムのできあがっている「ドラゴンクエスト」は作ったことがあっても、
新しい何かを作ったことがない。
新しい仕組みを作ろうとした結果が
迷宮であり大討伐であり水着イベントであり借り物クエでありトレンドカラーのクエなわけだ。
つまらなくても報酬がよければ遊んでくれる。
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
藤澤の最大の功績は吉田直樹をドラクエから追い出した事だ
これだけは異論を認めない
>>7 >ドラクエ9を記録的大ヒットさせた
Vジャンプ 2013年5月号
ビクトリー・ウチダの社長への道!!SP
での、「マシリト」こと鳥嶋さんのありがたいおことば。
ワーストゲームは ファミコンジャンプだね。
あのクソゲーは申し訳なかった。
100万本も売れてしまって。
100万本売れた=神・良ゲーではない。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 13:29:15.90 ID:/tqcGXNC0
>>10 DQ10で作った「相撲システム」を評価する人がいるけど
実際のガイア、バラモス等の相撲ありきの戦闘はつまらなくてやってられない
ボスが押されていつまでも足踏みしてるさまはアホとしか言いようがないな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 13:39:21.92 ID:Ze6prcms0
俺、藤澤さんの仕様はあんまり好きじゃないけどスレ立てるほどではないと思う。
>>14 あれはパラディンの完全な自己満足自慰行為ですよね。
押しがち安定というだけなのにな。
75の頃はアクセ必須だったりしたけど、
今は他の職の組み合わせでも勝率そこそこで勝てるのに「押し勝ち以外お断り」になってるのが・・・
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 14:57:34.73 ID:/tqcGXNC0
押し勝ちにしろ拮抗にしろ
今後追加されるだろうラスボスも足踏みしてるうちに、ボコボコにされるんだぜ
もしくはキングレオみたいなはげおたで蹴散らしてくるタイプ
このタイプはそもそもの相撲システム否定してるようなもんだし
いらないんだよ相撲
カジノやコロシアム、その他新規コンテンツが全く出なかったのは
藤澤が新ゲーム作るのを嫌がったから
コンテンツを増やすより便利にするバージョンアップばかりだったでしょ?
コロシアムも本当は自分のバージョンでやりたくなかった
藤澤は基本的に新しいコンテンツ作れないんだよ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 15:40:32.60 ID:/736S0u7O
敵の進路を塞ぐ手段が相撲だけなのが駄目なんだよ
魔法の壁みたいなのを作ったり、陣内の敵の移動速度を超スローにする魔法陣を敷いたり
もっと色んな手段を作るべき
手段が相撲だけだから、魔法使いなんてただ後ろから攻撃呪文を撃ち続けるだけの
つまらない職業になっちゃってるんだよ
ドラクエ9でもカジノ作れなくて、訳の分からない風呂場とか
誤魔化そうと必死だったしな
カジノ一つつくれないごみwwww
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 15:47:33.47 ID:Ze6prcms0
>>20 藤澤すげえなw
ソープ作ったのかよwwww
本人はもうドラクエに関わらないって言ってるのだから追い打ちしてやるなよ
反対していたMMOを押し付けられた点だけは同情するね
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 17:00:49.53 ID:/tqcGXNC0
>>18 ひたすらレベルキャップ解放と職追加、配信ゴミクエストでごまかしてたからな
DQ10の現状の行き詰まり感は、コンテンツ作ってこなかった藤澤にも原因があると思ってる
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 17:19:45.22 ID:/tqcGXNC0
>>22 「ドラクエ11の制作にうつるのでドラクエ10は他の人に任せます」とは言えないだろ
その場しのぎの言葉を吐き続けたハゲのことは全く信用できんよ
ドラクエ11は藤澤に作ってもらわないと困る
10は途中離脱もあって100%藤澤クエストにならなかった
ドラクエ11では100の藤澤でやりたい
こいつの作ったスキルポイントシステムはホント糞
職スキルと武器スキルをわけないで、同じポイントで振らせるとかアホすぎるだろw
ユーザーがどう遊ぶとかが想像できない奴はクリエイターをしてはいけないのおもうわw
戦死wwwwwwwだったしな
りっきーよりはマシというだけの存在
>>30 1st時代に引退した人か?
りっきー以下のDとか存在できんくらい今のりっきー酷すぎだぞ
カなんかした?
職人()とばらまきと延期しかしてなくね?
「なんかした?」じゃねーよw
マジでエアーかよwwww
チュンさんって今何してんの?
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 20:22:40.99 ID:r5LUWPfV0
>>33 んで何したの?
リキカスはハゲ澤以上の何したの?
自分より優秀な奴を後継者にすると更に評価下がるからな。
リキカスという超絶無能の実力を見抜いた上で、
自己保身のために後継者にしたんだろな。
藤澤にカジノもコロシアムも推理ゲームも作れないよ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 20:26:42.21 ID:r5LUWPfV0
>>36 無能と思ったやつより無能でしたって
底無しの無能だな藤田さんw
>>7 そんなゴミ崇拝してるのかよ
スカイリムの売り上げ2000万だぞ
GTA5は3300万だぞ
ゴミすぎるんだよ和ゲーは
藤澤はゲームのルールを構築できないんだって。
頭が悪いから「〜を○○の状態で×匹倒せ」がゲームだと思ってる。
りっきーは同じ大討伐でも藤澤時代の問題点をいくつか解消してるしね。
問題を問題だと把握できているだけでも
りっきーのほうがはるかにマシなんだよ。
こいつはプライベートでもひたすらドラクエやってるつってたからな
大好きなドラクエを何時までもプレイできる様にと考えた結果があの糞クエストの山なんだと思うわ
プレイ時の楽しさとかじゃなくてプレイできる事自体が目的になっちゃった
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 20:56:45.12 ID:A0VoAtqH0
稀に落とす藤澤さんは評判はよく落とすようで^^;
ちゃんとドラクエが好きなら
ルカニとスカラは間違えないし
みかがみのたてとミラーシールドは間違えないし
バザックスを7から出てるとは言わないし
ギラはなくさないよね
ドラクエ愛ではなくドラクエを利用した自己愛
街の中に旅の扉を設置したのをPVで大々的に目玉として扱うのが藤沢
地味な修正でさらりと流すのがリキ
こいつの残したチームクエストの討伐とゴミ拾いもそろそろ消してほしいなw
>>43 ほんとそれ
本当にドラクエ愛があるならギラはなくさない
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:49:59.75 ID:VHeVVXpd0
藤森って1年で辞めるの決まってたから、武器バランスを鼻くそみたいな微調整でごまかして逃げたのか?
それとも力みたいに叩かれるのが怖かったのか?
>>46 9じゃあステルスとかあったからなぁ
レムオルじゃあだめなのかよw知らないのかw
>>27 武器とくぎのいくつかは、レベルで覚えるようにするべきだったよな。
あと7の前職システムみたいに戦士とバトマスで一定のレベルに達したら
メタル斬り覚えるみたいな要素もほしかった。
そのバージョン登場のストーリーボスはサポではウンゲー。次のバージョンアップでサポでクリアできるくらいがちょうどいい。
1.0時の冥王、天魔くらいのバランスくらいがちょうどいい。
この姿勢は貫いてもらいたい。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:34:17.73 ID:HiYtmMyE0
>>47 アホだから本当にバランスが良いと思ってたとか
とりあえず、イオグランデ、マヒャデドスとかいう糞みたいな名前を無かったことにしてほしいわ
コインボスっていうシステム糞つまらんからこれも廃止で
ドラクエが嫌いになるとこでした
いなくなってくれてありがトンブレロ
こんなクソゲー引き継がされたりっきーマジかわいそう
ゲームの出来も客層も最悪なんだよね
まーたりっきーの雇った火消し業者が書き込んでるのか
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 18:26:36.03 ID:pStZ93fs0
ハゲ澤信者のドMちゃんはゲームやめてブサイクな彼女にケツでも蹴り上げて貰えよ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 00:38:28.85 ID:JITMpmn30
藤澤信者トワラクエ10から消えねーかな
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 00:39:20.55 ID:JITMpmn30
>>59 トワラクエって何だww
ドラクエ10ね
一応訂正
ドワ楽園?
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 18:37:09.65 ID:nbjFHqBt0
フジサワ懐かしいwww
最後までダメダメだったね
11に関わらないなら、もう二度と藤澤ゲーをやることないんだろうな
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 14:28:49.77 ID:qTIuLoV60
そういえば敵から狙われやすくなるとか、狙われにくくなるみたいなアクセあったよな?
藤澤が相撲が糞つまんねー事に気付いたからか、何のテコ入れもないままゴミになったな
コインボスはほんと前代未聞なほど糞
コインボスって新人が考えたんだろ?
よく採用したよな
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 12:24:57.34 ID:aRH3N5QM0
コインボスとパッシブはマジ擁護できない
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 12:30:39.94 ID:6ZtWgh130
コインボス新人だったらイベントも新人でかならしがかかわってんだなぁ…
ドラクエに関わったら駄目なのは日野とレベルファイブ
>>68 10はレベルファイブと日野っての関わってたっけ?
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 15:58:59.42 ID:QL2mw3fB0
コインボス、パッシブ、お相撲
ハゲの考えたゴミ要素を消したドラクエ10がやってみたいなー
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 16:45:34.79 ID:JoyiL1mD0
金払って歴代ボスと戦うとかもうね
どの頭で吉田案をひっくり返したんだよっていう。
FF14の現状の良し悪しは置いといて
吉田の知識・経験のほうが圧倒的に上なんだけど
吉田はムカついただろうなー。
こんな奴に作ったもの無にされるとかやってられんわ。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 17:41:18.03 ID:QL2mw3fB0
>>72 吉田案をひっくり返して相撲いれたんだっけ?
相撲のせいでボスが派手な動きが出来ないんだよな(マップの端から端まで動き回るとか)
ボス戦なのに全然迫力がない
どのボスも同じような動き
今後もノロノロとタゲまで移動とか考えると、そろそろ相撲全否定するような動きしてもいいと思うわ
まあ相撲もたいがいだがボスがマップの端から端まで動き回るとかして面白くなるかというと相当疑問
相撲無くせばタンクがヘイト取ってボスがぴくりとも身動きしなくなるのを一方的にタコ殴りとかそういう感じになる
その上で難易度上げるにはギミック頼りになってアクションなんだかシューティングなんだかわからんゲームになる
相撲は相撲でAIの行動読んで戦うのは革新的なんだがAiのパターンが1つしかないのと
設計が単純すぎて作業になりがちなのが良くないところ 空飛ばしたり、幻影分身したり、ギミック入れたりとか
色々工夫しても良かったと思うんだが、全部同じようなつくりにしちゃうところが開発力のなさを感じる
>>74 「タンクがヘイト取ってボスがぴくりとも身動きしなくなるのを一方的にタコ殴りとかそういう感じ」
これは押し勝ちor拮抗時の相撲と一緒じゃないか?
端から端っていうのはボスにも動きが欲しいってこと
例えば
>>74さんが言ってるような空を飛ぶとかね
でもこれを今さら実装したら相撲を否定したということになりかねない
相撲のせいでボスの動きを制限するしかないから、迫力なんて出しようがないよ
>>75 パラ入りなんかほとんどやってなくね?
タゲ下がりとは随分違うと思うんだけど アタッカーもAIの動向見て避けなきゃいけないし
あと相撲否定ってすでにベルムト強は相撲否定してるから問題ないんじゃね
ワンパターンすぎるのは飽きるから基本相撲システムでギミックや非相撲ボスもまぜればいいって話
まあ
>>75と言ってることはたいして変わらない様な気もするけど
>>76 うん、言ってることはそんな変わんないとおも
相撲戦闘の代表みたいなバラモスガイアよりもベルムド強とかの方向に進んでほしいな
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/07(土) 03:20:39.20 ID:X6PSLxIM0
聖水連打と出しとけベホマラーで大概どうにかなるバランスはいいと思う
ライトガチガチに締め出すと毎日ゲームに入り浸ってるアレな人ばかりになり衰退する
ボスコインはうんこだけど
逆にライトのみ歓迎のバランスにすると同じくらい凄い勢いで衰退するよ
泡沫MMO(特に国産)なんか間口広げるためにたいがいライト向きにするけど
猛烈過疎って1年で終るのばっかり 簡単すぎて普通の人が飽きるんだよ
その典型例がドラクエ10じゃないか!
成功したMMOって基本ライトから廃まで幅広く取り込めるってのばかりだし
FF11みたいにやや廃寄りってのばっかり
11は難しいわけじゃなくて途方もない時間が必要だっただけだろう
膨大な数の引退者出したプロマシアの呪縛だって、
ボスに負けてもすぐさま再戦出来たり、アビリティ回復させるために二時間待ったりしなくてよかったら超簡単だったろうよ
使い物にならないような弱いジョブで行けばそりゃ難しくなるけどさ
1,0ときは今くらいのヌルゲーを想像してたからリアル優先しつつノンビリやれてよかったけどなぁ
多分そういう人多かっただろうしね。カミハの酒場とかでノンビリ宴会してる光景とかよかったよ
マゾいの好きだけどDQとしては、今の緩いほうが正解だとおもうわ
>>79 普通の人は今のドラクエ10を簡単過ぎるとは言わないだろ
ゲーム自体は簡単だろ
スキルポイント取得の為のやりたくない職のレベル上げが無駄に時間使わされるだけで
今も人は減ったけど1週間に1回はインするとか
初期の構想通りの状況になってるんだよね
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/08(日) 19:46:13.53 ID:3gT1yLhG0
耐性100はやりすぎだった。
連金は50まで。
残りは料理で補う形がよかった。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 02:55:42.55 ID:fYHnyRZy0
配信クエ、コインボス、スキルシステム、相撲、耐性100%
本当に藤澤って糞だな…
DQもFFみたいに開発変わって沈没してしまうのかな
耐性100は確実にクソだな
あれのせいで2.2は耐性ではふせげないピラミッドではミイラ、門ではみとれとかでがんばる始末
2.1とかは100にしづらい魅了もちのボスがそれなりにいたりするし
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 19:14:20.77 ID:VAKj5ZX50
強敵は必ず毒と魅了もつようになったよなw
おかげで強敵と言うよりうざい敵としか感じないわw
錬金システムが糞の原因
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 09:33:31.15 ID:C3QysZHh0
ver1のストーリーがあまり記憶に残ってないんだよなー。
”おつかい”をやらされてる記憶しか残ってない。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 21:02:14.50 ID:qHiTQHai0
こういうスレって信者の擁護がチラホラいたりするんだけど
藤澤擁護って全くいないのねwwwww
藤澤信者に、藤澤のいい所挙げてよって言っても言えないしね
タレントとしてはまあいいかもね
信者はりっきー叩きの方に忙しいから藤スレは見ないよ
最近はメタルのかけらの確率を絞ってるりっきーはカス!と叩くのが流行ってるらしい
いいとこ挙げれないから現D叩きに専念してるのかww
りっきー叩きのスレは異常だわ
見る目も理性も賢さも何もない
堀井が後継者とまで認めていた藤澤がドラクエチームから完全に外れたって事は藤澤の考えるドラクエらしさって奴は堀井の考えと違っていたって訳だよな
どちらの考えが正しいとかでは無くて堀井雄二が生きてる限り彼の考えがドラクエらしさであり、藤澤のひとりよがりの「僕の考える〜」ってのは自分の作品でやってねって事になったんだな
実力を認められたからのれんわけでドラクエ卒業という好意的な見方もできるけど
オノとかヤリ使ってた堀井さんまで武を優先して上げる異常事態の元凶だからなぁw
後、10から雑魚のHP攻撃防御が激しく上がった件については最近誰も気にしなくなったね
フジクエの一番嫌だったとこはお遣いのウザさだな
堀井ドラクエはちゃんとユーザーと向き合ってくれてた感あったけど
フジクエの「俺の掌の中で踊れ」的な馬鹿にされてる感がもうね
ドラクエは堀井、そしてドラクエファンのもんであって、お前の物じゃねえから我が物顔すんなって感じ
リッキーに関してはDとして無能すぎて評価以前だわ…
116 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/06/12(木) 02:55:16.14 ID:EKUsIsPW0
>>90 9で拒否られたトラウマとかかもなwww
9と言い10と言い堀井や吉田の暴走を全部直してる藤澤は凄いわw
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 09:55:37.65 ID:jvncI40a0
>>97 バランスが〜とか火力インフレが〜とか言ってるけど、結局爪を最強に戻せって言ってるだけだからなw
何が起きても叩き続けるだけのモンクレになってるよあいつら
少なくともピラミッド7層に関しては職バランスは大分良くなったな
物理と魔法のコラボレーションもありになったし
初日でテンプレPTが決まった藤澤時代よりは全然まし
8でさえ、限られたポイントの中でどう育てるか考える余地があって個人差が出たのに
なんでみんな同じになったら糞になるオンゲで同じことができなかったんだ
パッシブ地獄は個人差じゃなくて、前提の強要じゃん
結局時間稼ぎの延命措置にしかなってないこの仕様を押し通したのは絶対に許さない
シリーズに二度と帰ってこないでマジで
>>104 > 8でさえ、限られたポイントの中でどう育てるか考える余地があって個人差が出たのに
そもそもドラクエに「個人差」なんて必要ないんだけどなw
そうなの?
全員最強にできるとかつまんないけどな
取ると強くなるシステムじゃなく、取らない分がゴミになるシステムだからな
まあネトゲーだしある程度は延命要素がないとな
延命要素があることと
全部取らないと同じスタートラインに立たないことは全然違うぞ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 10:18:11.34 ID:ZH5NNz330
もう完全に過去の人だな
絶対買わないけどオリジナル新作ゲームの開発がんばって下さい
吉田ほど巧みではないけど話術で火消しするのは上手かったな
>>111 火消し出来たことなんて一度もないだろw
嘘はよくないな
嘘、ごまかしが異常な多い人だったね
山崎と前場新規タイトルに引き取ってくれ
藤澤さんはライトの味方とかおもってた連中も多かったしな
吉田にドラクエにきてほしいわ
確かにFF14はゲームデザインは面白くないけど、ドラクエはすでにその部分は出来てるから大丈夫だろう
ドラクエにも吉田のサービス精神が欲しい、FF14はその点に関しては中々なんだよな
マウントの種類も多いし、歴代のFFシリーズの要素を惜しみなく投入してくれるし
吉田がくれば、色んなモンスタープリズムが大量に追加されたり、歴代の魔王達ともコインボス以外の形で戦えたりするんじゃないかと夢見てるが現実はそんなうまくいかないかね
なんで新生になってからのFF14より長く運営してるドラクエの方が、乗り物の種類はるかに少ないんだよ
もっと色んなモンスタープリズム追加しろよ、キラパンはもう飽きたんだよ
>>109 ネトゲは常にキャラステータス最強状態がスタートライン
違いを出すのはプレイヤースキルのみ
>>116 FF14に帰れ
吉田なんか呼び戻すなクソが
歴代魔王とかいらないからw
1.0 五大陸編(フジゲル)
2.0 レンダーシア編(りっきー)
3.0 物語完結(安西先生)→よーすぴ卒業
4.0 コラボ企画本格スタート(吉田)
>>115 そう思っていた時期もありました
実際には高レベル向けの開放や追加ばっかりだったな
スカスカのアップデートをPVで誤魔化す手法には感心する
藤澤に関してはライトは廃向きだと非難し廃はライト向きだと非難する
MMOとして基盤が根本ぶっこわれてるもん作ったからどんな層も不満に思っちゃうのよね
単にどっちにもいい顔しようとして破綻しただけだよ
根本がイカれてるのは同意だけどね、スキルシステムとかバザーとか
1,1で強ボスにオーブってのが大失敗だったな
それまでノンビリ楽しんでた奴もパッシブ取得でノンビリしてられなくなったしな。
パッシブ取得ためだけに脳死状態のLVあげw
1.1の強ボスのオーブが経済を壊して引退増えたみたいな人が多いけどなんでそんなこと言うのか理解に苦しむ
強ボスなんて金策になったのは4色が最初の1週間、緑が2週間くらいだったのに
蜘蛛早回しが1.1末期ではやったけど時給は1万くらいだった。職人は時給10万くらいだったのに
むしろ大勢が止めた理由はコンテンツの少なさに絶望したからだよ
今もって強ボスが最大の人気コンテンツの1つなんだし
強ボスが人気コンテンツって時点でいろいろと終わってる
強ボス回しが悪いのではなく、オーブを使わないといけない高額装備品に問題があった
>>129 そういった需要がなければ強ボスなんてつまんねーもん誰もやらんよ
というか藤澤って仮にストーリー小出しとかしたら叩かれて
最初に全放出したらアプデスカスカとか叩かれるんだから不憫なもんだわ
藤澤はとにかく考えが浅いんだよ
出オチで深く考えられない
>>131 何が不憫だよwww
ver1では追加ストーリーを作る必要がない分、今よりも開発に余裕があったのが分からねーのかサルw
300近いゴミと同列の死産クエばらまく余裕があるなら、まともなコンテンツ1つくらい作れや
どんな報酬にすれば良いかわからない的な事言った後に報酬変更しても御覧の有様
クエストの報酬で経験値貰えるようにしなかったのもダメだったね。
ただでさえ皆はパッシブとるのに必死でLVあげしてて、お手伝いをお願いするのも気がひける感じだったし
まあ10年続けるってんで引き延ばしの事しか頭になかったんだろうね
>>133 アプデのボリューム上げろってことはその開発コストどこから出すのかって話だぞ?
300のゴミをまとめて1個のコンテンツ追加とか絶対誰もやらねーわw
>>135 10年続けるってあったなw
結果的に見ると、ハゲは自分の任期満了までを適当にごまかして逃げて行った印象しかないわ
本当にクリエイターとして糞
糞以下
この人堀井さんのそばにいて売れてるソフト関わって勘違いしてるけど
ゲームの面白さとは何かを理解していないよ。
時間をかけさせれば、苦労をかけさせればゲームになると思っている。
9の時からそう。
「〜の状態でとどめをさせ」なんてゲームじゃない。
野球ゲームで言えば「最後は4番バッターで試合を終わらせよ」って言ってる感じ。
勝利に条件つけてるだけで、ゲームじゃないんだよ。
お前ら本当アホやな
ある程度実績を認められて今の地位にいる人間なんだから
その代わりなんて今のスクエニにいないってのw
スクエニを見限るなら分かるが人員交代なんて大して意味ない
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/24(火) 20:32:04.93 ID:G3LAA6ma0
藤沢は自分の無能さに気付いただろうな
自殺しな^^
豚やピンモー潰して狩り場を分散とか辺りまでは、まだDQを良くしようとかの情熱はあったんだろうが、その後のぶっこわれタイガーのタコ狩りを放置した辺りから、もうどうでもよくなったんだろうねw
余計な波風たてず任期を終えようとw
DQXのごみwwwww
現状真バザ&真タコマリンにあんだけ人が集中してるのを見てたらカミ北ピンモーは残しておいて欲しかったなぁ
ドラクエX史上最初の名物狩り場だったし今後技術的な問題が解決すれば4〜6湧きにでもしてくれれば1確狩り場やサポ狩り場にも良さそうなのに
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 05:02:01.38 ID:PxbGvbGo0
モンスターズジョーカー
ドラクエ9
ドラクエ10
ハゲの考えたゲームは全部ひどい
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/25(水) 07:49:36.87 ID:Amyr/fDe0
藤澤とか関係ない リキカスてめええも充分無能だわ!つうかリキカスの上司
の斉藤 社長 会長お前らがまずダメだ揃って全員やめろ!まじでガンだわお前ら
責任とって辞めろ 辞めてくれるだけでいいわ!まじで消えて!
藤澤が信じたリッカーを信じろ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 19:30:13.14 ID:/JDzhuoI0
オリジナル糞ゲー出してボロカスに言われてるとこを早くみたいなー
NPCには糞芸爪覧だしてほしいなー
禿は言いすぎだろ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/27(金) 20:05:58.72 ID:oiwz8gci0
かつて生え際だったとこに油性マジックで点線書いてやりたい
生え際が後退しているのではない!
藤澤が前進しているのです!
生え際としてはこれでよいと思っています
生え際の魔術師
引き際と生え際をわきまえた男
毛髪頭皮内で軽くアンケートを取ったところ、生え際を維持したいという毛根は全体の25%程度でした
意外ですけどまだ髪が生えてる人が多いんですよ
ふーむ。生えそうですなー。
11には関わらないんだろ
藤澤が無能かどうかは11次第だな
藤澤が11に関わらないんだったら無能かどうか分からないじゃん
まあ11に関わらなくてもすでに無能なことは明らかなんだけどな
無能というか無毛
個人的にはドラクエ史上初めて2時間で辞めてその後も2度とゲームを起動する事さえなかった9を11が超えたらハゲ澤は無能
Hage
Hageよりageたい
山崎とかシナリオ班の愛人も新規IPに引き取ってくれ
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/05(土) 16:05:23.88 ID:DIEB69bq0
ドラクエから消えてくれて感謝の1日1回age
オリジナルタイトルやるとか啖呵切って出て行ってくれて本当に良かった
自分が面白いとプレーヤーに押し付けてた物がどれ程つまらない物だったのかオリジナルタイトルで思い知って欲しい
ドラクエってタイトルだからみんな耐えてたって事を
糞スキルシステムをナンバリングとモンスターズへ残し去っていった
吉田もこいつも素案までならいいが
それ以上(システム周り等)の舵取りはやらせちゃいかんな
恐らく現行ストーリーのプロットは完結までこいつが構築済みだろうし
メインストーリーだけは評価出来る
所詮はシナリオライターってことだな。物語を考えるのは得意でも全体を統括する監督業は向いてないってことだ
脚本家は脚本家らしくディレクターなんかやらないで良質なシナリオを提供してくれればそれでいい
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 09:31:11.85 ID:41z4776/O
・爪以外ゴミのバトルバランス
・パッシブシステムにより苦しむ新規(PT組めない、ネルゲル倒すのは強サポ)
・RMTの温床コインボス
・解放を無計画にやったせいで開くレベル格差(ver2シリーズじゃ解放無理になった)
・装備できる職も少なく性能も微妙で誰も買わない作らない上位装備
・意味のない上下一体装備
・種族格差はありませんという嘘(重さは致命的)
・草原が最強の住宅村格差
・合成で開くアクセ格差
・面倒なマラソンクエスト(神話編、配信クエスト)
・羽衣ぶっ壊れで炎攻撃の敵を出しづらい問題
全部後任に丸投げのままいなくなったやつがいるらしい
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/11(金) 10:53:20.07 ID:yviw7tPi0
>>170 パラでやろうが魔でやろうが何でやったって、ガイアバラモスはつまんねーよw
奈良時代を漂わせるガンコ親父はジェットコースターの下る前で『自動狩り大学りたかった』を歌った後、マウスの重さが変わったと言った。
>>169 こうやってみるとアホとしか言いようがないなw
マジでいなくなって良かった
二度とドラクエに関わんないでほしいわ
>>139 別に藤澤を擁護したいわけでは全くないんだけど、今は亡きパワプロのシナリオモードがまさにそうだったんだが・・・
しかも今でも復活させろと言われ続けてる根強い人気があるモードだ
絶望的にセンスの無いハゲ澤のオリジナルタイトルとかどうせ売れないし
スクエニもそれは分かっててドラクエから追い出す口実として言わせてやってんじゃねぇのw
藤澤の真価は
@他金策の10倍以上稼げる職人とバザーが合体し アストルティアの全てを支配する職人経済
A糞単調でつまらない戦闘システム
BMMOなのにPT組む必要を無くし強すぎて通常ボス戦を壊すサポ制度
C各地に散らばるただの通過道のダンジョン&広いだけで何の工夫も無いつまらないMAP
Dグレン1(とメゲ1配給所)しか機能してない5大陸15都市制度
にある 藤沢が次どんなゲーム作るか楽しみだw
2はしゃーないんじゃ。延々レベル上げするスタイルだから下手にずっと操作してるタイプだと
やってられない。堀井もながらでやってるっていうし。
3もドラクエだからね。ソロでクリアできるようにしておかないと。
4はなんかレンダのほうがつまらんマップというか。どっちもどっちかな。
あとは糞だな。
テンションとパッシブだけはとにかく糞
こいつがセカンドで関わったのは、クエスト形式にすることと、真偽の構成だけ
あいつの書いたシナリオのカスさは知ってるだろ
リメイク4とかリメイク4とかリメイク4とか
夏祭りにふじげる来るね
嬉しい
ドラクエ FF 両シリーズに匹敵するようなオリジナルタイトル作るって豪語してるらしいねこの人w
そうなんだ
頑張って欲しい!
FFTみたいなドラクエ作ってほしい
>>181 豪語してるっていうか理想でしょ
まぁドラクエのディレクターで一生安泰ってポジションを捨てたことは凄いと思うよ
なんで上からやねん
一生安泰とかゲーム業界でありえないでしょ
ドラクエの開発が10でイヤになったか
自分で新ブランド立ち上げるつもりなのかどっちか
まああんたがストレス溜めてドラクエというかオンラインに愛想尽かす結果になったのは
人間がクソなんじゃなくてあんたの下調べや勉強が足りなかっただけだと思うけどね
次はもう少し人の使い方上手くなってね
こいつは基本売り逃げのオフゲ開発がお似合いだよね
聞くべき他人の意見もことごとくねじ伏せる奴だし
常にプレイヤーのニーズに合わせてコンテンツ提供し続けないと行けないオンゲには向いてない
恐らく本当は発売と同時にさっさと退散したかったんだろうな
無理やりFF11やってたんでしょ。
もう少しドラクエさ、ライトさを維持できつつ、オンラインにも詳しい人いなかったのか。
MMOの醍醐味のひとつのハクスラ要素思いっきりぶったぎっちゃったからメインコンテンツがレベル上げと合成なんだよな・・・
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/20(日) 03:26:24.67 ID:czzA8+kA0
さんざん糞マラソンクエストでプレー時間の引き延ばし強要するくせに、はぐめたコインとか実装しちゃうアホっぷり
>>184 捨てたのか、はずされたのか
本当のとこは一部の人しか分からんでしょ
まあ、「はずされた」が正解だと思うけどなw
買い切りのナンバリングでもあのザマだもんな
DQ4リメイクとDQ9はシナリオメタメタだし
Dは叩かれる運命なのか?
そりゃ全員が褒めてくれるわけないし
キチガイみたいな奴はオンラインゲームには多い
先に批判してた人の影響を受けて吠える
まさに犬みたいな馬鹿な人間
自分の意見すらまともに文書にできないし
ネチネチとこんなスレで仲間と話し合う臆病な存在
消えてどうぞ
>>174 アレは実際にあったシーンを再現しているからよいのであって、そもそも前提が違う。
1.5×3 消費MP3 習得SP58を設定した伝説のバトルプランナー♀さんチィースw
早く全ての批判を過去に出来る様な大作出せよw
製作発表すら出来ないのはプレーヤーの評価以前に会社からの評価が低かったからじゃねぇの
才能あったら会社がほっとかないんじゃない
提案門広場は都合が悪い投稿消されるしな
なんのためのアンチスレだか
自分のマンセー要員としてあちこちの女の子に手出してんのかな
シナリオふたりとバトルとイベントと……
社員じゃなくてもなんとなくわかるw
取引でたまに会議で会うけど女周りルーズそうだは
まあ面白い企画出せる人ならどうでもいいんだけどさ
元ヤンキーだから仕方ない
まぁぶっちゃけホモよりぜんせん良いわ
ホモってなんだよ
ホモクエもあいつの置き土産だけどな
セカンドの原案やったって言ってるのに
評判のいいクエだけ取り上げて
評判悪いクエをりっきーのせいにするアホ大杉
アストルティアは深刻なイケメン不足とか言い出したのはリッキーなのにあれは藤澤の遺産なのかw
アホ大杉じゃなくてお前がアホだから周りがアホに見えるんだろう
ここに沸く擁護って何したいんだろね
前任者がゴーサイン出したけど関わったのは後任者とかザラにある話だろうに
仕事したことない人?
りっきー批判のスレが同じ話しのループで相手してくれる反論者がどんどんいなくなってるからだろう
結局ここでも同じ話しのループでしか援護出来てないしな
プレイ時間=強さな藤澤クエストを称えるだけあって単細胞なんだろ
まぁソロコンテンツの為ストーリーは延期せざるを得ないとか大嘘こいたリッキーを信仰してる奴よりはマシだろw
自分で考えるオツムを持たない詐欺師の信者が真面目に詐欺とかあやしい宗教にひっかからないかが心配だわw
どっちもどっちなのにマシとかw
>>212 早速湧くわ、当たり前だろw
平気で嘘つかれてもリッキーマンセーしてる奴とか
どこをどう頑張っても頭おかしいんじゃねと言う結論しか出ないw
藤澤否定スレなのにりっきー叩いて相対援護してる奴なんなんだろうな
りっきーと比べないと良い所語られないとか逆に哀れ
それ言うと俺も別に藤澤擁護なんてしてないって話にならないの?w
嘘付きよりマシという極めて自然で人として当然のことを言ってるだけでw
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/03(日) 18:34:28.29 ID:HSAXmbgDi
>>214 リキカス解任スレでも同じw
ニート日本一決定戦の為のログイン障害
ないわ〜
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/03(日) 18:45:36.18 ID:NThQG0aj0
動物虐待者リスト
犯罪者◆樋口昭彦(44)◆日本興業銀行行員◆東京都世田谷区砧3◆猫を洋弓銃で殺害
犯罪者◆北田哲生(33)◆さくら銀行行員◆川口市栄町二◆猫の頭部切断して玄関先に放置
犯罪者◆大久保雄路(21)◆中卒無職◆宇都宮市清住1◆ハムスター20匹以上殺した後、飼い犬、猫を蹴りやゴルフクラブで撲殺
犯罪者◆森山博人(37)◆無職◆神戸市須磨区東落合1丁目◆自宅のベランダから猫6匹を投げ落とし殺す
犯罪者◆長谷川正宏(33)◆那覇市立神原中学校教諭◆那覇市樋川のマンション8階◆猫をマンション8階から投げ捨て
犯罪者◆上原宏之(38)◆川崎市建設局土木管理部主査◆東京都大田区西六郷2◆猫を粘着テープ巻きにして車に放置猫23匹殺
犯罪者◆松原潤(27)◆九州大学工学部卒無職◆広島県呉市焼山西3丁目◆ネットに猫虐殺写真公開
犯罪者●栗山龍(40)●猫虐殺が出来るSMクラブ経営者(検索おすすめ)
犯罪者●松本誠(28)●無職●大阪鶴見花博公園で猫を岩に叩き付け池に投げ殺す
犯罪者●村元隆俊(32)●飼い犬を虐待死火を点けて殺す、止めに入った祖母も灯油をかけ殺害
犯罪者●増田和春(57)●農業●犬の悲鳴に気がついた、無職女性の飼い犬の首を切って殺す。
犯罪者●館山祐子(50)●北海道苫小牧市、元ペットショップ経営●犬計6匹餓死させる「エサをやったが食べなかった」
まだいますので、お楽しみに!
全員精神異常者です
今も生きている鬼畜共です
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまうバカ
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:34:26.99 ID:G2MNG11Li
>>254 うるせーな いい加減しつこいんだよおめー
振られたのが悔しいんだろが余計ミジメに見えるぞ
257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 22:58:07.93 ID:RNpymus70
>>255 ムキになったwww
お前、ラムターチーム「疾風の獅子団」のラムターか?w
図星?w 晒していい?
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:59:25.57 ID:i2ttTJnO0こんだけ粘着してるってことは、被害者にも心当たりはあると思うなw
ここまで来たら逆晒ししても面白いかもw
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:54:22.20 ID:+tUlFBtc0
ラムターBBA vs かわいい子直結目的
骸骨だなんだって言ってるってことはオフ会にいた誰かなんだろうけどBBAと知らなかったらへこへこ貢いでたくせに。
オフ会行った後にいちいち人の外見で粘着するなんて、下心丸出しなんだよ
あ、ラムター(ナヒナヒ)は死んでいいけどね
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 02:26:31.65 ID:xTfaJDQS0
生活保護でRMTして何が悪い
ババアw
ネトゲしてる暇あったら働けw
在日か?税金に頼るなw
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/04(月) 01:55:30.62 ID:GkJ8AkA/0
DQXTV見たけどフジゲル声もキャラも少し変わった気がするなw
歌のお兄さんみたいになってたぞw
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/04(月) 02:01:37.01 ID:n38nQkhw0
(´・ω・`)うじさわがDじゃなければかみげが出来ていたま思うと残念でならない
ハゲ沢がやることって性格の悪さが滲み出てるから嫌なんだよな
藤澤なんてただのヤンキーだからなあ
崇めてる奴の気が知れん
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/05(火) 20:48:56.06 ID:ZLomZo9U0
ここまで全部ヨースピの藤澤に対する悪口
市村はどうしたんだ
おーい、市村戻ってきてくれーーー
コインボスでまだせいすいが出てた時代に50回以上せいすい出た時はさすがに恨んだわ
文句言って辞めていったフレも居るし、本当に藤澤だけはドラクエに関わらないで欲しい
ゆうていの「こんなもん売れるか!!」の一喝で全てが丸く収まってたはず。
日課コンテンツやメインシナリオで強敵はやるべきじゃないよな
日課だとただの苦行になるし
メインシナリオだとレベル上げまくってから行けば楽って言う救済がなくなる
つまり藤澤も斉藤もどっちもどっち
まあ斉藤の方はそこに気付いて新強敵は倒しても称号だけの存在に留めた分、藤澤よりマシ
ハクスラ要素は魔法の迷宮にこそ実装しとくべきだったよな
新規が王家の迷宮にたどり着くまでどんだけかかるんだって話
ハゲ沢はMMO未経験だからプレーヤーがハクスラ大好きだって知らなかったんだろうけど
強ボス&オーブが一応ハクスラ要素やろw
しうまいよーすぴとフジゲルは同い年
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 09:39:18.84 ID:uf4kUPZx0
hage-age
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 09:56:18.97 ID:ga2SQLPH0
>>226 当時は内容が全然なかったから、苦行でごまかしてたんだな
まあ今みたいに合成ない時代に破片システムがあったら、それはそれでみんなコインボスなんてすぐ行かなくなって問題だがw
はげ澤は、金トルティアはインフレ防止のためって熱弁してたが
はげ澤時代のように物価が安くても稼げないよりかは、今みたいに物価が高くても稼ぐ手段あるほうがよほどいい
バサラーナからちまちま小銭盗みまくったり、小瓶を使うのも躊躇するほどの極貧時代は勘弁だわ
>>233 いや、コインボスと実装はどちらも1.2で実装されてるから
破片があったとしてもすぐ行かなくなる人はいなかった
チョーカーやソーサリーが雲の上の存在だった頃はコインボスも良かったけど、
今や初日にあっさり手に入れちゃうから面白みがない
それならばら蒔きされて本当にみんながみんな手に入る方がいいな
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 13:03:46.70 ID:cHbRj0y30
うじさわの7つの大罪
・パッシブ導入
・コインボス導入
・ジョブ追加連発による延命
・キャップ解放連発による延命
・新装備超高額化
・移動速度の糞設定
・チームレベルの導入
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 13:15:54.96 ID:b0QD2mZ+0
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part16【無能】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1406691862/ 475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 02:48:59.93 ID:9YDhgTWJ0
未だにバカツメどうこう言ってる天然記念物ってこのスレでしか見ないよな
そろそろ工作マニュアル更新したほうがいいんじゃないの?
506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 13:02:33.64 ID:9YDhgTWJ0
本来スレ違いなのにDQXにおいて藤澤の存在が大きすぎて、
リキカスの存在などノイズでしかないことがよく分かる良スレ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 14:35:32.98 ID:OZlUugjM0
>>236 発売当時からしてる大半の人間にとっては
今のリッキーのように、レベル上げ解放するも職追加もなく、特訓のみの解放だと
ストーリー終わったら、することなくなって半引退するやつ多くて嫌なんだがw
( ФЗФ )
ドラクエは何と言ってもオフラインで
ぼそぼそレベル上げしてるのがいいです。
>>239 職追加、キャップ開放連発のクソゲーでもやってろ
ドラクエのやり込みなんか戦歴埋めだけでいい
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 16:28:55.53 ID:b0QD2mZ+0
528 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 15:14:00.01 ID:JR0qDjeQ0
りき擁護はとにかく前Dの責任!りきは悪くないの一点張りだからな
1.0時代がどうこうじゃなくて、2.0時代以降の話をしているのに話題逸らしで
りきの擁護をしようとする、だから話がかみ合わない
そういえば今度の夏のイベはりきコンテンツの釣りをメインにりきコンテンツの
職人(木工と道具)が儲かる仕組みになるようだがこんなんで楽しいのかね…
個人的には移動はきつかったが1.0時代にこまめに配信されていた外伝系の
クエストはキャラの掘り下げやシナリオ等、ドラクエって感じで面白かった
(ただし災厄の前半クエは除く…これだけは支持できん)
>>239 オール80にするほど飼い慣らされてる奴が今になって簡単に引退するとも思えない
育成が追いつかないライトの方がやめやすいだろ
>>243 竿とルアーは会場販売の方が可能性高いけどな
日野さんなら、日野さんならきっとなんとかしてくれる。( ^∀^; )
だれかーーーーーーー、早く市村を読んできてくれーーーーーーーー
DQ10の季節イベント作ってるチームにも計り知れないレベルのアホが居るからどっちになるか予測できんなw
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 22:59:16.19 ID:T7ArmiWs0
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 23:25:14.86 ID:PWDxuFOp0
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/06(水) 23:33:48.78 ID:T7ArmiWs0
569 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/06(水) 23:32:00.84 ID:JR0qDjeQ0
1.1の暗黒時代()について語りたいなら専用スレ立ててやってこいよ
少なくともここはりきアンチスレなんでスレチな話題だからな
ハゲ信者ってりっきーは緩和しただけとか誰でもやったとか言うけど、
クエストなんかも最初から経験値貰えてしかるべきなのとか、
タイガー一強とか、上下一体装備産廃とか長い間問題になってたことを放置してたハゲがここまで緩和したとは思えないんだけど
後、冒険記見る限りピラミッドとか王家の迷宮もりっきーなかったら出来なかったんだけど
「俺の喜び組の仕事にダメ出しはさせない!たとえ堀井さんでもだ!」
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/07(木) 00:19:41.48 ID:z6KNj5Fs0
それほどヒマじゃないだろ
職場の女かな
>>254 あいつは1割の廃人を熱心なプレイヤーとして優遇してたからな
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/07(木) 02:00:53.60 ID:gVum9mCw0
藤澤を責めるのは筋違い
嫌がってたのに無理やりやらせたデブがいたはずだ
こいつが今も昔も諸悪
誰だよ
若ハゲの奴って絶倫らしいからな…
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 16:34:34.97 ID:wca93zfP0
774 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 03:17:22.22 ID:en7+AXCY0
りっきーに嫌気さしてみんなドンドンやめてくな
やめないまでもログイン率激減。そしていつのまにかやめてく
809 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 14:39:59.95 ID:en7+AXCY0
全スレでツメを叩いてたほとんどがリキ擁護の業者
大方、大幅弱体の火消しのつもりだろうがクズ過ぎるわ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 16:35:18.02 ID:wca93zfP0
812 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 15:25:39.54 ID:wqpI1sTt0
まーた擁護が爪の話持ち出してるw
つか爪全盛期っていっても使わなかった奴も結構いるだろう
自分もメインサブともに戦士メインで育てて、それぞれオノと両手剣を鍛え上げた
爪使う職で育てたのは盗賊ぐらい、主に盗むを実行する為だった
武はパッシブHP30を取った当たりで放置、好みの職じゃなかったからね
その武器を使う使わないは個人の好みや周囲に流されやすい体質かどうかとかも
関係してくるだろう
りっきー解任スレの気持ち悪さは何なんだろう
あそこの見る目のなさは異常だ
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/09(土) 21:18:35.52 ID:a2qtw8p40
815 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/09(土) 20:13:10.16 ID:PG64aIe10
>>814 今のDに文句がないのはりっきー信者だけだろ
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/10(日) 08:23:38.96 ID:QYnMDBH30
837 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/08/10(日) 08:09:37.52 ID:GVV+cQHZi
インフレ加速したり移動の手間省いたり…
一時的には喜ばれるか知らんが作業感が増して
ゲーム本来の楽しみが薄れてるんだよなぁ。
ゆとりにはああいうのが好まれるのか…?
841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/10(日) 08:21:34.70 ID:cq1Jhwew0
今日も業者は朝から元気だな
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 11:31:40.12 ID:GHiMolCu0
藤澤がムカつくのは
「2のシナリオの原案が俺の最後の置き土産」
とか言っちゃうところ
他のスタッフが一生懸命書いたものも
全部藤澤のものに塗り替えてしまう無神経さ
こういう奴は職場で絶対嫌われる
藤澤式に戻して欲しい部分は
倉庫と爪
相撲システムそのものへの挑戦として
そのうちジャンプで味方を飛び越えて来る敵と
ワープしてくる敵がでてくるなあ・・・
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 13:03:14.05 ID:jELolKsV0
929 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/11(月) 12:47:35.13 ID:gpvWGcW90
おれも記事読んできたけど全く同感
特に信用できないってとこ
それから、全スレで沸いてるりっきー擁護が仕事のような業者、こいつらなにもんだよ
ドラクエでなくりっきー個人の擁護が仕事のようだが?
こいつらの今までの書き込みが不信感にさらに追い打ちをかけてる
ブリンクやリープスキルの調整とかドラクエのバトルプランナーには出来ないだろうし、
ユーザー側もド下手多いし対応が難しすぎるから導入は無いと思うぞw
>>269 ベータのときはハヌマーンがあからさまにワープしてたな
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 16:16:10.22 ID:GHiMolCu0
>>268 藤澤の倉庫を評価してる奴は何もわかっていない
>> 270
このスレで何故ここに書き込むw
自分は藤澤に雇われた方の業者ですって事かなw
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 20:18:27.13 ID:T/fExTjZ0
3.0からは喜び組の皆さんもハゲ沢オリジナルタイトルの方に連れて行って欲しい
正直ゲーム開発に♀とかいらん
あももとかBP♀とか本当に無能
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/11(月) 20:58:49.25 ID:GHiMolCu0
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 07:19:41.76 ID:Fde3zOTG0
キチガイに対してキチガイと言うことが何故か特定の開発者への擁護になるらしい
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 09:31:11.31 ID:AA3hg2k20
5 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/08/12(火) 04:03:19.52 ID:Fde3zOTG0
便り読んだ
8月2日の流れを書くだけで10日間
最初と最後だけの適当文章
糞つまらんの便りにすんなよリキカスw
10 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/08/12(火) 07:26:49.60 ID:Fde3zOTG0
藤沢ドラクエに関わるなスレによると
ここでリキカス叩いてる奴は基地外らしいぞ
ツメガー、ドダイガー、フノイサンガー
笑えるw
リッキーアンチスレはツメが雑魚専用だったとか明らかな嘘を言ってるからな
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 13:17:26.88 ID:i3gS2nVP0
りっきーアンチスレは
いま起こってる退屈に藤澤が全く関係ないと思ってるのがヤバすぎる
あのスレはタイソン、なるせに加えて吐き気、まこなこ参加で今一番熱いキチスレになった
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 13:50:46.91 ID:i3gS2nVP0
まこなこやばいね。
ブログ見たけどあのスレそのまんまの話が偉そうに語られてる。
あんな的はずれな妄想を微塵も疑ってないのがヤバすぎる。
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 13:54:59.46 ID:kspn1VLf0
2.xはあんまやってないから知らんけど藤澤がローンチで引退してたらMMOがトラウマになる被害者ももう少し透けなかったんじゃないかね
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 13:58:01.71 ID:i3gS2nVP0
すべて運営の都合なのが見え見えで
悪意の塊みたいなゲームだった。
真災厄と戦うのに災厄からやらせるなよ
LV上げがメインコンテンツだから取得経験値や効率狩場を搾り上げ、配信クエストはゴミみたいなお話をクソ長い移動距離で水増ししてた藤澤時代
それでもこれだけ残ったのほドラクエだからだよ
ここに信者が凸してこないのは書かれてる内容に反論できないからだろうなW
ver1の問題点スレも一緒
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 22:15:03.94 ID:Fde3zOTG0
ワザワザ他スレのレス貼ってるこのスレの方がキチガイが多い不思議w
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/12(火) 22:17:28.42 ID:YxLsQqk90
リキカスより藤沢のほうが数倍マシだったのは事実
リキカスマンセーなやつを社員以外で見たことがない
とまあ内容への反論ではなく個人攻撃と社員認定しかできなくなると
そもそもマンセーしてるレスを見た覚えがない
ハゲ信者が沢山いるなら安心してオリジナルタイトル出せるなw
爆笑する準備は出来てるんで制作発表はよw
当然のことながら7不思議はやっぱり不人気だったなw
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/13(水) 01:01:25.72 ID:nuZdjXxB0
藤澤が苦し紛れにいれた1.x後半のコンテンツは尽く糞だな
ヤクサイとかもう削除してええわ
新規がカミハのストーリー進めると暗黒大樹取りに行くときに突然エスタークが村焼き払って口ポカーン状態になるぞあれ
>>297 ひどいな
幽霊の相手してる場合じゃないw
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/13(水) 06:43:18.97 ID:AmJQcHTU0
りっきーアンチスレも一部の人が頑張ってるみたいだけど
実質の藤澤クエストアンチスレである引退ラッシュスレは余裕で100スレ超えてるからなぁ
それに加えてこういう単独アンチスレまで乱発されてんだから藤澤さんは凄いよ
輝石のベルトとかこういうシステムを待ってたんだよ俺は
もっと早くこういうシステム導入して欲しかったアクセ合成じゃなくてさ
両手剣、斧は基礎攻撃力が高い、爪は格下じゃないと通らないから最高倍率は当たり前
↓
前Dはその爪じゃダメージ通らないけど両手剣や斧なら通る敵を1.2〜1.5の期間に用意しましたか?
爪じゃ駄目なら魔法ってバランスになってただけじゃんw
職業はりっきーが作った。カネトルティアはりっきーのせい。
↓
で、その当時のDは何をしてたのw?
スキル等の土台を変更できない斎藤力を叩くけど、その職人を許した最初のDに関しては何も言わないのw?
ドラクエの世界感が〜、ホモが〜
↓
踊りの達人にされたバラモスはw?
金払って何の台詞もない過去ボスと戦うことにも当時世界感とか言われまくってましたねw?
りっきーは緩和しただけ、緩和なら誰でもやった
↓
冒険記みた限り王家の迷宮、ピラミッド、2.1以降のストーリーは斎藤力がいなかったらなかったけど前Dは2.1以降ユーザーに何をやらせようとしてたのw?
緩和も種族差や装備の問題を長い間放置してた前Dならやったと本当に言えますか?
同接が〜
↓
前D時代もバージョンアップのたびに同接増えてるわけじゃないけどw?
死にコンテンツが〜
↓
前Dはそもそもコンテンツ用意しましたっけ?
討伐なんかも金が手に入る前は誰も見向きしませんでしたし、
災厄とかも緩和されるまでリプレイする人いませんでしたねw?
藤澤信者で斎藤力を叩いてるやつの言い分は全部ブーメランになっているというw
>>280 あの子小保方ちゃんと似てるよな、サークラ系
藤澤信者って藤澤の土台に文句言ったら不満なら何で続けてるの?とか言ってるけど、
じゃあ藤澤信者は今が不満なのに何で続けてるのw?
追放されちゃったけどオリジナルタイトルなんて作る実力もないから有りもしない藤澤待望論を自演してんじゃねぇのw
事前に藤澤が降りるって情報が無かったら多分ファーストディスクの時点で辞めてたわ
殆どまだ見ぬディレクター交代したセカンドディスクへの期待だけでログインしてたよあの頃は
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/13(水) 12:08:08.26 ID:TqFibmtd0
トレンドカラーのクエ修正されたけど、
あのクエストはゲームのデザインする人間として最高に恥ずかしい
着せ替えだから難易度をあげようとしたんだろうけど
正解がどこを探してもわからないとか
難易度以前にゲームとして成立してないことすらわからない
誰も見つけてないだけで実はどこかにヒントがあるんやろ?w
・・・・あるんやろ?w
>>297 災厄実装後、初めてあそこの村に入った人はポカーンだよw
前を知らないからもともとそういう設定なんだろうと思う
ドヤ顔で「ユーザーの要望に応えてヨシキリ復活」には「はあぁ???」だ
始める時期やプレイスピードが違うオンゲーで「前はこうでした」はやっちゃだめでしょw
神話編予兆クエも期間限定クエにした理由が意味不明だったな
そんなのあったこと誰も語り継いでないし
UOのトリンシック陥落みたいな事やろうとして完全に失敗した形
たいしたことの無い話で盛り上がってるな
男のくせにちっせぇな
女かよ
マッチョイズムと根性論の悪い所取りしたような方のご意見ですね
引退Dの短小チンコでもしゃぶっててください
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/13(水) 21:52:29.12 ID:tqVJDvn60
ピラミッドとか王家の制限は延命要素もあるけど
廃人とライトの差がつきにくいようにって面もあるからわかる
でもこいつの作った不便さとか面倒臭さって本当に延命のためって感じしかしないんだよな
そのくせ普段ケチケチ調整なのにレベル解放とか予定より早くしたり
上級錬金を早々に導入したりと本当廃人にびびって延命のためだけに作ってたって感じ
>>313 昔は移動時間が8割とか9割と言われてたもんな
今はクエ受注したらワープさせてくれる事すらあるw
どこがDQNだ
意味の分からない言葉使ってるお前みたいな
ブスがdqn
フジゲルは頑固すぎたわな
リッキーのインフレも酷いとは思うけど、腕錬金がタイガーの全段に乗ったのとかはもっと早く修正すべきなのに半年近く放置したのはやっぱいけんわ
ゲーム会社ってドロドロしてんだな…
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/14(木) 10:04:46.47 ID:xyMfWF6LO
ピンクモーモン帽子の件とか
神話編全般のこととか
コインボスの仕様とか
感覚的にMMO造らせたら駄目なやつだろこいつは
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/14(木) 12:12:50.95 ID:bIBcmfIG0
藤澤はFFの河豚と同じ匂いがするわ
内容の薄さをユーザーへの苦痛でごまかしてる
内容の充実じゃなく苦痛による延命
>>320 吉田に心酔してからゲームシステムはFF気質なんだろうなw
ゲームデザインは自分と違うからと作り直したがw
>>319 オフゲを作らせてもダメだと思うがw
天使、ザキ、タイガー、羽衣があの仕様で発売に踏み切っちゃうような奴だぜ
オフだろうがオンだろうが何作らせてもダメだよねこの人
口だけは達者だからオリジナルタイトルも出さないままドラクエに戻る算段してそう
頑固だろうと軽率だろうと個性あるのはいいが
度が過ぎる奴はディレクター向かないよな
極端な例だがシェンムーの鈴木裕みたいな奴
FFの現ディレクターはただの無能
逆じゃね、やたら自分のアイデアに固執するけど個性はない
読みかじった知識は豊富だから勉強家なんだろうなとは思うけど自分で熟考する頭はあまりないタイプ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/15(金) 11:23:56.83 ID:8uMdv6Iz0
「面白いこと」が理解できていない。
桜井さんにすり寄ってるなら
ゲームにおけるリスクとリターンしっかり理解しろと思う。
大討伐なんてダメさがわかる最たる例で
やってる人が圧倒的に損をする信じられないシステム。
りっきーは同じ討伐イベントでも
日課っぽいものを取り入れて
「頑張った人はそれなりにおいしい思いもできる、損をさせない」
という方向に舵を切っていた
発想がただの思いつきで薄っぺらいんだよ。
レンタル衣装屋を作りました!ゴーレムの格好になれる!
バンジージャンプができるよ!
温泉作ったよ!
まったくの出オチで何の発展性もない。
ただ軽薄なノリで「これ面白いんじゃない?」を実装して終わり。
リッキーは無能 安西も無能って流れからドラクエに復帰したいんだろうが本当に帰って来ないで欲しい
ただのファンよりも知識が少ないくせに「藤沢の考えるドラゴンクエストは〜」なんて言いやがるからな
オリジナルタイトルで勝負してくれ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/15(金) 12:43:38.23 ID:82oe2IJ60
381 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/15(金) 12:41:52.74 ID:9mwxHvnU0
藤澤が続いてたら外伝やサブシナリオが定期的に配信されて
少なくともスカスカではなかっただろうなあ
当然憶測だが、ver1の実績を基にするとそう考えられる
今より遥かにマシだなwwwww
本当藤澤からりっきーに代わって良かったと思うわ
そりゃ悪いところもあるが爪ゲーを終わらせた功績はデカイ
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/15(金) 17:34:38.64 ID:UJH/zmYj0
テレッテレーレー テレッテレーレー
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄彡⌒ ミ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
―――― と(´・ω・`)  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ――――‐/ ⊂_ノ ―――__ ――
―― ./ /⌒ソ
 ̄ ̄ -'´  ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
U S U G E M A N
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/15(金) 17:54:56.76 ID:of+xuEq80
>>326 おしゃマスクエもゲームにすらなってないしな
結局破綻して今回りっきーに尻拭いさせてるし
外伝とかサブシナリオとかもほんとどうでもいい
あの毎週しつこく配信されてたのがなくなったのも良かったわ
どうせ普段行きもしないとこにおつかいさせられてボス倒してオワリなだけで
たいした話でもないしそんなのよりディレクターならまずはゲームをちゃんと作れと言いたい
勘違いせずに大人しくシナリオだけ書いてればこんなに嫌われる事もなかっただろうにな
毎週配信のクエストとかなんの意味もない上にあっち行けこっち行け面倒くさいだけで迷惑なだけだったよなw
普通の人は期待出来ないと思ったら黙って去るし
廃人ほど未練がましく愚痴を言いまくる
今の状況を見るといかに藤澤が廃人寄りの支持ばっか集めてたってのが良く分かる
メインストーリーよりあの内容レベルの配信クエストやりたいやつとか頭おかしいんじゃね?
内容もレーンの話みたいに胸糞悪くすればドラクエっぽくなるだろみたいな感じで
二重の意味で胸糞悪くなるような話ばっかだし
こいつはそんなやつに支持されてるってことか
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 00:35:34.33 ID:wEhxv3pA0
カバン拡張クエストの50→60やってるんだけど、これ殺意沸くわ…。
ジュレットの井戸→パドリーで手紙受け取る→手紙渡す→パドリーでアイテム取ってきて
こんなの面白がってやった人いるのか
クソネコの連続クエストも小屋まで行かされるからなw
スタンプに釣られて5個終わらせたところで俺は力尽きてしまった
あ、いけないいけない
開発系スレで直近のスレ話題が藤澤叩きの時に乗ると
何故かりっきー擁護にされる事を忘れて書き込みしてしまった
そもそも配信クエストは発売前に出来上がっていたのを順次開放してただけだろ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 08:13:33.52 ID:41dlt5R30
ver.1はびっくりするほどクエストがつまらないな
NPCのどうでもいいプライベートな話を延々と聞かされた挙げ句
さらに◯◯が必要だから××(遠いとこ)まで取ってきてってのばっかり
神話篇も配信クエストもどうでもいいNPCの身内話で
無理やり興味を持たされるだけ
(興味を持たないと話がわからなくなるから)
ver.2になって必要な話が整理されて
無駄がずいぶん減ったと思う
移動時間が8割以上
クリアしても経験値は一切入らず、金策してた方がマシな程度のアイテムを貰えるだけ
たまにボスがいるけど、結構強いのに倒しても経験値は3桁
最悪だな
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 12:24:15.48 ID:LeB9DU1H0
それで宝箱からはビッグサボテンとまほうの小瓶1個っていうね
ほんと藤澤さんの才能には恐れ入りますわ
ver1の時は小出しにしてんじゃねーよの批判に、小出しになんかしてない配信クエも作ってるとか言ってたけど、
成田がver1でクエストを毎週配信できたのは貯金があったのを認めちゃったな
配信クエスト糞つまんないから無視してたらスタンプカードの景品にルーラ石仕込んでやされたけど、やっぱり糞は糞だった
>>343 配信クエのためにダウンロードしないからね
元々入ってるのを解禁しただけ
>>344 それを経験値も貰えず、ルーラ石も4個でドルボ馬車無しの状況でやってたプレイヤーの立場がw
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 13:27:23.01 ID:41dlt5R30
そんなひどい苦行の方が良かった
とかいう人間がいるのが信じられない
忘れただけなのか何なのか
今回のシナリオで「またあんなとこまで行くのか…」ってタイミングで
目的地付近までワープしてくれたとき感動したわ
>>346 廃人はああいうクエストの方がお気に入りらしいw
本スレでも藤澤の話でたらやっぱりあいつは糞だったって話ばっかでワロタ
更迭されたと思ってる人間多いのもそういうのが理由だろうなw
初期エリアの赤宝箱はキラキラよりちょっと長い時間で復活しても問題ないぐらいのしょぼさ
本当は小さなメダルが永遠のエンドコンテンツになるはずだったろうなぁ
ドラクエとしてはそれが一番自然の流れだし
薄い内容ごまかす為に何度も利用されて1年で単なる序盤の山と化したけど
さっさとオリジナルタイトルで爆死してくんねぇかなw
>>349 初期の赤箱だけじゃないんだぜ
超危険エリアの黒箱でもかがやきそうとかレッドアイが当たり前のように入ってるw
>>352 まあ当初は小さなメダル集めが目的の探索要素だったからな
ことある毎にメダルばら撒いた結果Ver1で赤箱と黒箱分けた意味がなくなった
そのおかげでマジカル理論値できたから
文句は言えないでござるござる
超初期の黒箱からのドラゴン素材さんとメダルさんにはお世話になっただろ!
他は許してやれよw
小さなメダルも討伐隊じゃなくてタンス・ツボからランダムで出るようにしとけば良かったんだよなぁ
討伐隊でBOT有利にしたせいで業者に破壊された
藤澤信者がりっきーはその場凌ぎしかしてないとか言うけど藤澤こそその場凌ぎしかしてないんだよな
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 21:29:48.93 ID:I1sGAl6w0
藤澤は全部その場しのぎしかしなかったからなぁ
バランス調整とかLV解放とか全て後任におしつけ自分は叩かれないように任期終えることしか考えてなかったクズ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 21:30:30.77 ID:W3NW+oii0
>>338 あそこのスレの気持ち悪さは異常だな
反論できないと同一人物認定しかできないし、
藤沢の土台が全ての原因だと指摘されるとスレ違いしか言えないw
まあ1.1の覚醒魔と今の覚醒魔を一緒にしてたり、
糞つまらない配信クエを楽しみにしてたようなアホしかいないからなw
土台糞なら直せとかいうけど新生レベルの改変が必要なのに、
ストーリーもコンテンツも追加している現状でそれをやれとか狂ったやつしかいないw
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/16(土) 21:53:06.72 ID:n2r9J0/f0
藤沢の土台は爪以外、満点でないにしろこんなもんかと思ったが
いかんせん頑固でプレイヤーの意見を聞かなさすぎた
リッキーは耳を傾け過ぎてゲームまで傾いちゃったし
2人の中間ぐらいの程よい人物が次のDに就くべき ※安西は論外
Ver2以降の火力インフレ、モンスター凶悪化せざるを得ない土台にしたのも藤澤なんだよなぁ
耐性100%にできるようにしたせいで魅了連発とかムッチーノ化みたいなのとかで差別化しないといけなくなったしな
小さなメダルばら撒きより
ボスコイン・カードをさっさとぶち壊すべき
これが今後も追加され続ける限りドラクエ10に未来はない
コインボスは一見好評に見えるからこのまま継続だろw
>糞つまらない配信クエを楽しみにしてたようなアホしかいないからなw
それすらない現状って・・・(´・ω・`)
文句あるなら縛りプレイでもしとけよ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/17(日) 10:42:56.83 ID:e0Rsz9mc0
503 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/17(日) 10:31:26.42 ID:tgESRrjB0
そもそも藤澤時代って土台は良いって言われてたけどな
あとは調整次第って感じだった
いつから藤澤時代から土台も腐ってたことになったんだかw
というかその頃から土台も調整も糞ゲーだったら人残ってないってw
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/17(日) 10:55:37.10 ID:e0Rsz9mc0
504 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/17(日) 10:38:06.27 ID:tgESRrjB0
常識的に考えて爪修正すんのはいいけど爪だけ育てとけばとりあえず安心ってポジションを崩すのは結構やばいよ
爪しか上げてなかった奴が戦士もバトも魔法も育てないといけないってなったら普通モチベ維持できん
そりゃ今全職カンストしてるような奴はそうじゃないかもしれんが、それって13%な訳じゃんw
1職育てるだけで精一杯の奴らは辞めても不思議じゃないような調整のされ方したね
506 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/17(日) 10:47:53.13 ID:tgESRrjB0
何が凄いってver1から糞ゲー認定してるのにそのゲームを年単位でやり続ける人間だよ
自分で池沼宣言してるって気づかないのかとw
>>365 同じ週一ならベルトで一喜一憂してる方が遥かにマシだわ
Ver1時代 ひたすら移動、報酬は魔法の聖水3個とかで経験値なしの外伝クエが週1で追加
Ver2時代 14週で14個以上のクエ追加、報酬は大幅に良くなり経験値も貰える
配信クエスト良かったとか言ってるやつのために
メインストーリーを週一で配信形式にすればいいんじゃねw
メインストーリーだけまとめてやって後は別ゲーやってる人も居るんですよ!
Ver1時代 福引券入手→福引→コインボス→合成
Ver2時代 カードボス→合成
ボスと合成だけで十分大変なのに藤沢はその前に手間かけさせすぎ
いやいや
最初は普通です
穏和されるのは当たり前
お前がゲーム作ったら絶対糞なのがわかるわ
>>374 問題はどこにラインを引くか
福引入手→福引→ボス戦→アクセ→合成でいい効果
ボスには勝つまで行けばアクセが出ない、合成効果がしょぼいくてもそこそこの満足感はある
でも糞面倒な借り物クエを毎日やったけどコインが当たらずボスと戦えなかったってのは完全に無駄
コンテンツが消化されるのを恐れてるだけでユーザーを楽しませる発想がない
だから藤沢はダメなんだよ
穏和() 日本語が不自由なのかな?
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/17(日) 15:00:15.52 ID:3mpaRIH/0
>>376 漢字もろくに読めないんだから
開発意図なんて読み取れるわけないよね
まぁ普通は緩和って言うと思うけどハゲ沢的にはこれで良かったと思ってんじゃねぇのw
藤澤時代は土台良かったんじゃなくて序盤の張りぼてが最高だっただけ
みんな序盤は騙されていつものドラクエだと絶賛したもんだ
緩和でとらえろよ
いちいち揚げ足とってるところが小物だなぁって思う
ここの連中は全員似たようなもんだけどな
不満があれば辞めたらいいのに
韓国ゲーでもやってろよ
よく見てるね、気づかなかったw
374は緩和と言いたかったのだろうか?
ここの連中は藤澤が帰って来るのが嫌って人達だからw
穏和に行こうぜ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/17(日) 17:19:48.35 ID:3mpaRIH/0
打ち間違い、変換し間違いなら揚げ足取りだけど
これは知性がハッキリわかるからね。
なかなか穏和になれないわ。
か、「か」を「お」と打ち間違えただけだお;
気ずくとかやりずらいとか当たり前のように使われてる世の中だからなぁ
そのうちこれもすくつみたいにつっこんだ方がバカ扱いされるようになるんだろうな
そんなこと言ったって藤沢はかかわるよなー( ・ε・; )
11は外注であってほしいよなー
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/17(日) 18:45:34.55 ID:wFzHNEXV0
11が藤澤ならDQはもうやらないわ
836 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/15(土) 13:28:05.88 ID:jMzKuBRR0
今炎上してるスイーツライターは藤澤の愛人の一人かー?w
qM0
>836
あれはシロだよ
気になって調べたんだけど、前暴露されてたyzoってこれみたいだは
twitter.com/adoly8
twitter.com/zenborin_
twitter.com/ochiluna
ハゲ沢もこれを機会に♀スタッフは使えないって事と締め付けで薄める自分のやり方よりはリッキーのバラマキの方がまだましだって事を踏まえてオリジナルタイトルの方で結果を残して欲しいね
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/18(月) 08:55:09.22 ID:seoAc2rf0
546 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/18(月) 08:36:31.95 ID:Crn+nVYv0
うん、その通りだからこっちのスレ行って帰って来ないでね
藤澤叩きはこっち
【ハゲ】藤澤仁ドラクエに二度と関わるな【無能】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1401670319/ 【DQX】ver.1が残した問題点とは
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1406789994/ 547 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/18(月) 08:41:01.87 ID:GQ/F7K5V0
どっちの信者の言うことも聞くつもりはないかな
548 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/18(月) 08:45:36.04 ID:Crn+nVYv0
そうだよねぇ
業者さんが藤澤叩きが仕事なんじゃなくて
リキカスの火消しが仕事なんだから、
このスレ追い出されたら困っちゃうよねぇ
スレ違い勧告無視してでも居座るしかないよねぇ
藤澤を叩く奴は業者w
RMTは藤沢時代の方が多かったんじゃねーの?
今はコイン買うアホはいないからな
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/18(月) 13:38:57.53 ID:n1meP0QO0
562 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/18(月) 13:29:11.81 ID:XpV6Fqtx0
そういやりき信者は廃人志向なのしかいないな
廃人のプレイ(一日のプレイ時間・レベル・職人・キャラステータス全般)を
全ての前提として色々語るからな・・・自分や周りに廃人が多いからそうなるんだろうけど
強敵との戦闘や装備(錬金・合成理論値)に重点を置いてて
その過程(DQXだと福引・キラキラ・クエからのコイン・素材入手)は面倒とか
配信クエはつまらなくていらなかったという個人の決め付けとか
そりゃゲームの立ち位置を一切考えず自分の好みだけ考えてりゃ
過程をガンガン緩和するりきが大好きで、それ以前の藤澤は大嫌いだよな
藤沢時代は日課やらなきゃ損、討伐やって迷宮やってグリーンオーブとレッドオーブだけは取って寝なきゃみたいな感じで、
毎日ログインしなくてもいいという謳い文句はどこに行ったのやらって感じだった
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 04:46:13.35 ID:u7gC9b1a0
ドルボードの拡張クエもひどい…
24時間待たせといて「〜を取ってこい」とか
どんな神経してるんだマジで
自分の作る物に自信が無いから作った物をもったいつけるんだよなこのハゲは
スレタイ見ていつも思うんだが、ハゲは関係ないやろ
関係ないやろ(´;ω;`)
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 10:38:39.70 ID:/R90MSDJ0
566 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/08/18(月) 17:21:44.01 ID:6Acp6X4v0
不具合じゃねぇーよとか自虐して開き直ってる態度がすげーよな
体調悪い報告とか頭悪いとか思えん
あれ何の為にやってんだろうな
リキカス無能の極み
567 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/08/18(月) 17:26:51.63 ID:6Acp6X4v0
わざわざここのレス抽出して藤沢アンチスレに貼ってる奴さ〜
過疎ってるからって水増ししないでもらえるかなw
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 10:40:51.34 ID:/R90MSDJ0
「リキカス」ゴミはここ見てるたいだな。
ドラクエらしさがなくていいMMOだと思うよ
ただDBオンラインは止めてくれ
ナヒナヒ BW863-522・・・エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまうバカ
255 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 21:34:26.99 ID:G2MNG11Li
>>254 うるせーな いい加減しつこいんだよおめー
振られたのが悔しいんだろが余計ミジメに見えるぞ
257 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 22:58:07.93 ID:RNpymus70
>>255 ムキになったwww
お前、ラムターチーム「疾風の獅子団」のラムターか?w
図星?w 晒していい?
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
260 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:59:25.57 ID:i2ttTJnO0こんだけ粘着してるってことは、被害者にも心当たりはあると思うなw
ここまで来たら逆晒ししても面白いかもw
261 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 00:54:22.20 ID:+tUlFBtc0
ラムターBBA vs かわいい子直結目的
骸骨だなんだって言ってるってことはオフ会にいた誰かなんだろうけどBBAと知らなかったらへこへこ貢いでたくせに。
オフ会行った後にいちいち人の外見で粘着するなんて、下心丸出しなんだよ
あ、ラムター(ナヒナヒ)は死んでいいけどね
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
264 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 02:26:31.65 ID:xTfaJDQS0
生活保護でRMTして何が悪い
ゲーム内では頑張って若者ぶってたけど
時々ババア本人が降臨するからタチ悪い
このスレがりっきーアンチや引退スレより過疎ってるから今の方が酷いって認識がもうやばいな
Ver2アンチが騒げば騒ぐほどVer1が酷さが明るみになるのに・・・
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 16:50:18.84 ID:BhKp7K+J0
当初の頃から見てるけど引退スレは実質藤澤アンチスレだよ
100スレ以上いってるその殆どは藤澤がDの頃に書かれたものだし今は当時程の勢いじゃない
藤澤が辞めて引退スレに書き込まなくなった人も多そう
たまに馬鹿がりっきーアンチスレのノリで書き込んで突っ込まれるかスルーされてるけどw
藤澤時代に実装された魔法の迷宮なんて福引き券3枚だもんな…
これを面白いと思って実装してる所にセンスの欠片もないよな
バラマキだのインフレだの言った所で報酬が良いから面白いんであって王家の迷宮だって報酬しょぼかったら叩かれてるよ
それすら分からずに良いシナリオなら良いシステムを作れば面白いはずだって押し付ける所が藤澤の無能な所
藤澤時代の宝箱はゴミ箱だったよな。
そもそも一番のばら蒔きって今も昔も討伐売買だろ
>>407 あれはほんと酷いよな
一気に複アカ格差を広げた
MMO初心者向けオンラインRPGって事をほぼ無視し続けだったな
都合が悪いと「これはMMOです」って言うより意地でも「オンラインRPG」って表現強調した方がライト層には響きが良い
「MMOって何?」って人は多いしジャンル表記でFPSみたいな印象与えかねん
王家の迷宮で一番評価出来るのは
メイン報酬が藤澤の負の遺産ベスト3の
リーネから脱却していることだな
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 19:45:10.09 ID:u7gC9b1a0
りっきーはよくやっていると思う
・カードばら蒔き→「ボスと戦うのにもカネ」からの脱却
・馬車→ルーラ石の重要性を下げる
・エンゼル帽→パッシブを揃えるハードルを下げる
・ベルト→合成の価値を下げる
・ソロコンテンツ→「ソロで遊べるMMO」の原点
・クエスト経験値→つまらないレベル上げからの解放
・タイガー弱体→爪一強からの脱却
全部腐った土台の問題点の抜本的な修正なんだよね
「緩和なら誰でもやった」というが
まず間違いなく藤澤では無理だと思う
>>410 ハゲの調整の仕方見て隣でげんなりしてたのが目に浮かぶ
だがリッキーの評価のほとんどがハゲの尻拭いっていう状態ではまだなんとも言えんな
ハゲ以外なら誰でもできる
藤澤はご自慢のパッシブ制を否定するエンゼル帽子を入れなかっただろうな
まぁリッキーもリッキーでご自慢の職人システムが崩れるようなことしないんだろうけど…
輝石みたいにプロパティ付きの武器防具直接ドロップすると金の意味無くなるし、
戦闘は相変わらずつまらないけど生産だけは楽しいから続けてる俺みたいなのが消えるw
MMOなんて誰でも所持金カンスト余裕ってぐらいインフレしなきゃ
金の意味がなくなるなんてないわ
まじで職人は金銭感覚麻痺してんだな
もう作った物無料で撒けよ
>>412 りっきーがDの間に時間限定や期間限定でもいいから
自由に何度でも職人掛け持ちできるようにしたら見直すわw
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 21:31:11.64 ID:NB4EwLpP0
>>410 同意。手を入れるとは思ってたけどここまでしっかりやってくれるとは思わんかった。
細かい修正点から大きなとこまで藤澤と違いプレイヤーへの配慮をちゃんと感じるし。
普通の人なら前任に日和ったりしてここまではできんよ。
あとはストーリーのボスが強すぎとかコロシアムの野良固定問題とかが解決されればいいんだが。
職人で無制限に稼ぎ放題なのにも手を入れられたらいいが、厳しいか。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/19(火) 21:58:25.14 ID:Vt3wXVaf0
あとそもそも修正点が藤澤とは違いすぎる。単純に仕事量が多い。
アプデ情報見るたび思うわ。
王家やピラミッドとか新コンテンツにも積極的だし。
藤澤なんてタイガーぶっ壊れを1年近く放置。
「弓が弱すぎる!」て言われて→「弓の攻撃力を5増やしました!」
で仕事オワリだからな。
さぞプライベートは充実してたんだろうなw
最強候補を攻撃力1の格差が大きい爪から両手剣や斧
に移行したり、
カードばら蒔いてコインボスの値段下げたり、
輝石ベルトという金でもどうしようもない要素入れたり、
金の価値下げる努力はしてる感じはする
カードばらまきでコインボスの価格が下がったのは良かったよな
藤澤時代の毎日行列に並んで日雇い討伐→何十万もするコイン購入→
アクセも破片も出ず聖水3個→ようやく出たアクセ合成→しゅび+1
の繰り返しの時間稼ぎしかコンテンツがないのは本当に最悪だった
それでも金が無尽蔵にあるような一部の職人にとってだけは楽しいゲームだったのかもしれんね
通常のプレイヤーを見下して自尊心も保てるんだろうし
一部の人間しか楽しめないなんてもはやドラクエでもなんでもないが
あ、そういう一部の人間とアホみたいに優遇されてたツメ使いだけが
りっきーアンチスレで基地外理論を展開してるのかね
420 :
みーたん:2014/08/19(火) 22:58:49.44 ID:vV7QGvS6I
『不正アクセス集団要注意!』
フレンドになりしばらく親しく話した後、メアドやアカウントを聞き出し、パスワードは聞かないから安心させといて総当りハッキングソフトでパスワードをハック
オーブとゴールド持ち去られました。
もも UQ906-963
ラグナ LM670-296
よ〜う〜た AF 696-527
はなはな・ VA722-408
ティナ JK 023-901
クープ KN 992-608
りも GN 769-796
アルテイシア YP 992-608
運営に通報やブラックリストお願いします
ここのスレにいる人達って言葉飾ってるけど
要はラクしたかっただけなんだな…
苦痛ってのは娯楽のゲームではないからな
そんなにマゾいネトゲやりたきゃ
アイテム課金制の無課金縛りでもしたら?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/20(水) 00:10:06.95 ID:CoKMysJZ0
>>421 努力した気分に浸りたかったらリアルで働け
ゲームなのにラクしたいだけとかニートの発想もいいとこ
ゲームはあくまで「余暇」だぞ
ニートには仕事のつもりなのか知らんが
426 :
にょき:2014/08/20(水) 00:11:58.40 ID:rQxqNUxWI
藤澤さんは何をされてる方ですか?
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/20(水) 00:14:53.54 ID:d7QQB+250
「不愉快な苦痛を我慢させれば
解放されたとき嬉しいだろ?」
という間違った苦労の与え方しかできないのが藤澤
りっきーは藤澤の作った
「意味のない苦痛」を必死に和らげてる
MMOだからクエストがマゾいかと思ったら9はもっとマゾかった
こいつのせいなのかは知らないけど
>>428 藤澤の考えるドラクエらしさってまさに無駄な時間稼ぎなんだろうな
>>414 キチガイ過ぎてワロタw
なんでそんなに妬んでるんだよw
追放同然の現状なのも無理ないな…
ハゲ沢は暗く救いの無いシナリオ書かせりゃそれなりの仕事はするんだろうがDQシリーズよりFFのシナリオの方が向いてそうだけどね
あくまでシナリオライターの1人としてならね
開発チーム全体のバランス役であるDとかは絶対向かない人なんだろうな
強烈な独自の世界を持ってるから一般プレーヤーの気持ちがまったく分かってない
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/20(水) 07:00:37.87 ID:QyjVCuiw0
今藤沢の話して楽しい?
もうとっくにいないんだけどw
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/20(水) 07:09:51.85 ID:d7QQB+250
藤澤はいないが藤澤の腐った土台は
今なお生き続けているのが理解できないらしい
ドラクエらしさって絶妙な戦闘バランスとゆうていのテキストと洗練された操作性だと思っていたがこのハゲとは気が合わなそうだ
いくら無能でも今回はmmoでアホみたいな戦闘回数になってしかもアクティブバトルなんだからそれ用にインターフェイスを開発しなきゃならない事くらいわかるだろ
何回下キー二回押してとくぎを選択させる気だよハゲ
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/20(水) 07:39:09.12 ID:d7QQB+250
藤澤はゲームや駆け引きが作れない。
だから苦痛を作ってそれっぽくするしかない。
ゲームを作るのは難しいけど苦痛を作るのは簡単だ。
ときどき落とす
ときどき現れる
長い距離を走らせる
勝利に条件をつける
などなど。
苦痛というハードルを作ればその先に達成感があると勘違いしているが
ストレスから解放されただけでそれは「喜び」ではない。
「誰でもできるように」を盾にしているからわかりづらいけど
藤澤が「ゲーム的なリスク」を作れないだけ。
リスクとリターンがしっかり成立したコンテンツはver.1にはない。
あるのは「手間」と「リターン」のみ。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/20(水) 07:56:36.27 ID:QyjVCuiw0
>>433 悪い別に煽るつもりは全くなかったんだが
例えば土台ってどの辺?
リッキーじゃ変えられない事?
敵をかわしながら目的地にいくゲームだったら他に面白いものが沢山あるわなwww
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/20(水) 08:19:23.16 ID:d7QQB+250
>>436 腐ったスキルシステムもコインボスも日替わり討伐売買も
つまらない戦闘も全部逃げられるフィールドも
何もかも引き継がなきゃいけないんだけど
MP回復アイテムがお手軽にアホな数もてるのがバカだね
本来はMP=行動可能範囲だったのがどこまでもいけるようになってリソース管理のゲーム性がきえた。そもそも敵を全部かわせるがw
要は移動にゲーム性がないので時間の無駄感を感じるね
>>439 シンボルエンカウントに文句言うなよ
初期のドラクエでもやってろ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/20(水) 12:06:50.29 ID:d7QQB+250
>>441 FF11はシンボルエンカウントでもスリリングだったぞ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/20(水) 12:25:02.66 ID:SzOQND5Pi
>>438 確かに藤沢も糞だったが現状のりっきーも糞
そこまで根本からダメなら辞めれば良かったのに
>>438 スキル制はいつまで経っても足を引っ張るよな
何でもかんでもじゃなくて1職やりたいだけのプレイヤーでも異常な作業量を要求される
上限80で何とか落ちついたと思ったら140スキル・150スキル実装で特訓必須だし
>>846 藤Dやりっきーもそうだけど
今更辞めろとか言っても誰がやっても変わらん
技術的無理だから
謎の安価すまん
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/20(水) 12:45:31.42 ID:d7QQB+250
ゲロマズな料理を渡されて
「これおいしくして」と言われても無理だろう
ゲロマズを美味と感じる味覚障害に合わせられればいいんだけど
通常の舌を持つ人間にはそれはできない
「ゲロマズを普通だと思ってしまったプレイヤー」が多すぎて
プレイヤーが何考えてるのかよくわからない
確かに藤澤時代の土台が酷すぎてこれから誰がDになっても劇的に良くはならないだろうね
けど国内最大規模なMMOなんでサービス終了とか新生とかやっちゃうわけにも行かんし…新生はFFで1回やっちゃってるけど
少しずつでも改善しながら10年走り切るしか無いんだろうね
焼き方失敗した最高の素材の料理を別のコックがコショウふってごまかし味覚・摂食障害者と素材がもったいないと思う人が十年食い続けるのか
失敗宣言してやんないとダメだろw
>>441 初期村周辺にいた太古の主やギガンテスの傍を通り抜けるのはスリリングだったなあ
移動でドキドキしたのはそれが最初で最後だったな
ナヒナヒ BW863-522
エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有
晒しを気付かないふりして今日も元気にふるまうバカ
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
答え;出てくるとRMTがばれるから気がつかないふりするしかないw
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
自らRMTを自慢するバカ
ゲーム内では頑張って若者ぶってたけどまだRMTしてるのかね
このオバハンはw
FFもスキルポイントみたいなのあんの?
スキルポイントないと
今より個性なくなっちゃう
>>453 なるほど。
どうしてもポイントの降り先にパッシブがあるから新規が野良でパーティー組めるようになるまで、結構な時間がかかるんだよな。
誰得かよーわからん
>>454 同レベルでもHPが100以上違ったら完全に別キャラだからな
これまでもパッシブ廃止を訴えた人は何人もいたが、本編で採用される事はなかった
影響が大きすぎるからかつまらない新職業を育てなくなるのを恐れてかは分からないが
作り手が予測能力に欠けるんだよな
スキルにしろバザー一極化にしろ職人一人勝ちにしろ
プロの仕事じゃないよこれは
>>456 プロの仕事じゃないか・・・たしかに
どうぐ使いの呪文とか酷すぎるし、スキルラインの下から2番目かな?盾か格闘のラインの場所なのに、魔物と道具だけ武器なところが後先考えずにやってる感が出てると思う。
自分は今だにパラディンがスティック装備できるのが馬鹿みたいに見える。
パラディンの武器に両手杖が設定されてた頃の話する?w
>>458 ああ、なんかあった。
NPCが言ってたね。
中世の事とかよくしらないからかもしれないが、騎士が杖やスティックってイメージないなあ
1stのOPは僧侶が杖持ってんだよな確か
かなり土壇場で変更したのが分かる
>>460 僧侶が素手以外で盾持てない可能性があったなんて馬鹿みたいなミスだな。
藤澤にはスレタイ通り二度とドラクエに関わってほしくない。
ハゲが最悪だったのは失敗を認めないことだよな
これじゃ良くなるわけないよ
ベストバランス宣言はユーザを絶望させたなw
藤澤「私は神だ」
ベストバランスです
藤澤としてはこれでいいと思っています
討伐コピーは仕様です
結果:全て失敗
その点はプロにてっしてたなw
だがネットの時代は正直がキーワードなんだよ老害ハゲ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/21(木) 20:28:51.01 ID:4f2Nh+OR0
藤澤はもともとヤンキーだから
権力欲支配欲自己顕示欲がやたら強くて
プライドも異常に高い。人の言いなりになったら負けだと思ってる。
常に複数の女を侍らせ卒業式に泣くところまでヤンキー。
藤澤が関わりだしてから
ドラクエに品がなくなった。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/21(木) 20:41:30.03 ID:Qj+tX/f20
藤澤「だいたい規模の大きいゲームばかり作ってます」
↑これ最初に見た時一抹の不安を感じつつまぁいい年した大人がまさかな、とスルーしたが
本当にただの幼稚な自慢だったっていうねw
確かにドラクエ10は下品だよな。台詞とか
藤澤唯一の功績である倉庫UIの退化より
装備UIを古き良きドラクエ形式に変えて欲しい
あの糞UIまじ使い難いし拡張するほど使い難さと負荷が増す産廃UIだわ
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/21(木) 20:49:14.62 ID:Qj+tX/f20
分かる。あんなドデカいアイコンいらんよな
昔みたいにすっきり一列に並んでる装備欄が見たいわ
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/21(木) 20:57:05.17 ID:4f2Nh+OR0
倉庫Ul、藤澤のやつはダメだわ。
変えられて当然。
「使いやすい」より「わかりやすい」がまったく守られてない。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/21(木) 22:02:46.42 ID:RxXLqJXe0
パシれバトルマスターだけは絶対に許せん。
頭のおかしいNPCの台詞ってのなら我慢はできたんだが
ハゲ沢先生御自慢の中二病こじらしたみたいなシナリオもドラクエに全くはまらないんだよな・・・
悲劇こそが高尚でハッピーエンドは低俗だって馬鹿の一つ覚えの様に根暗な話が本当に嫌になる
7からそんなのばっかりやw
りっきーは藤澤のこと嫌ってるっていうか「だめだなコイツ」って感じで思ってるよね?
装備UIを古来の形式に変えればあと25枠くらい軽く追加出来そう
だいたい75枠とか中途半端すぎんだよ
100枠可能になる見通しがないなら装備用倉庫追加して50+50にした方が懸命だったろ
追加倉庫を装備用に使ってたけど今年の水着イベでとうとう標準倉庫に侵食したわ
※ここの連中はゲーム内で金がなくて装備が買えない。なので機嫌が悪い
勿論楽しめていないので引退した藤沢に、
いちゃもんをつけているだけです
書き込みしてるのも5人程です!
板に寄生してるだけなので
影響されないようにお願いします(^^)
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/22(金) 03:11:28.41 ID:vdeRb3/R0
「なんでもかんでも緩和して味気ない!」
とか言うけどさ、
ドルボード拡張クエなんて
「どっか行かせる→報告しにいく→24時間待たされる→報告しにいく→◯◯取ってきて」
こんな悪意に満ちたクエに味気なんかあるか
>>474 思ってるだろうし実際ダメだと思う
そりゃ追放されるよなw
>>455 コロシアムって最初からパッシブ無効だったと記憶してるんだが、プレオープンした時ってもうDはりっきーだったっけ?
藤澤は世界観等の設定を考えるのだけは上手そうだけど、それ以外はダメだな。
>>481 本編じゃないかもしれないが、まだ初めて間もないプレイヤーにも参加してほしくてパッシブ無しにしたんじゃないの?
やりたい職LV75
武器に振る職業LV35ぐらいで一応形にはなるし(盾は振れんが)
運営側も新規にはパッシブが癌っのを認めてるようにみえるから腹が立つ。
しかも武闘家のHPパッシブや魔法戦士とバトルマスターの力パッシブとかの数値はアホかと思う
本当はエンゼル帽子かぶって1職だけLV50まで育てれば色んなコンテンツに参加出来るバランス調整なら新規ももっと増えたろうに
PC版、Dゲーム版、3DS版とマルチ展開で御新規さんが気軽に始めようにもハゲ沢先生のパッシブシステムが立ちはだかるんだよな
>>482 藤沢もパッシブが糞なのはさすがに理解できてるだろう
ただ本編で修正を入れるなら早い時期でないと無理だった
1年も経ったら取り返しがつかない
>>483 1職レベル80まで上げてもサポじゃレンダストーリーすらきついという現状だからな。
圧倒的にHPとMPが足りない。
>>484 パッシブの欠陥については9という試作品で気づいてなきゃいけなかったのにな
ただ9はネガキャンの嵐で本当に必要な改善点が埋もれてしまった感があった
>>485 そうなんだよな…
王家の迷宮みたいな評判の良いコンテンツを楽しみにDQ10始めようにも1職カンストさせたくらいじゃ話にもならないもんな
767 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/21(木) 00:16:03.40 ID:zHJKLC9d0 Be:
そもそもプレイヤーには2種類居て
勝ちさえすれば過程は軽視するタイプと
対等な条件で戦った上勝ちたいタイプと
野良と固定を分けないのは前者のキチガイの為に餌を
用意しているという感じかな
768 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/21(木) 00:35:21.31 ID:9ZH8vurW0 Be:
その対等な条件ってのがMMOだと、俺ルールに俺基準の押し付け合いになるんだよ
野良と固定を分けろってのもそうだし、強職ズルイ、弱職強化、装備や金にプレイ時間、ランク分け等々
開発に明確な方針が無いから、プレイヤー同士の論争PvPになる
ルールは決めた、嫌なら辞めろ、雑魚は喋るな、ぐらいの姿勢を見せないと必ずこうなる
藤沢の頑固さってのが必要な部分で、りっきーには期待できない部分
まぁなんだかわからない下らないものになって終了してくゲームが腐る程ある中で、
時期ごとにルール変えるってギリギリの線で逃げに入ったのは今の開発らしさを表してるよ
ブレブレと水増しで延命する辺りはいつも通り
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part17【無能】
http://wktk.2ch.net/test/read.cgi/ff/1407773646/l50
>>839 で、あなたの考えるゲームの面白さって何か教えてはくれないか
841 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 12:58:32.05 ID:vdeRb3/R0 Be:
リスクとリターンがきちんとしてるもの
魔法の迷宮はただ進むだけでリスクがない
王家の迷宮は時間を取り入れることで
時間をとるか宝箱を取るか、ステータスを取るか
リスクとリターンのゲーム的な駆け引きが作れてると思うよ
843 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 13:02:55.15 ID:sL8WQVXX0 Be:
>>841 それ、ドラクエに求めるのが間違ってるのわかってて書いてるのか
要素としては10にも過去作にも含まれてはいるけど、ドラクエでは最重要視されてないぞ
それとも過去作のドラクエはすべてその要素に基づいて作られてると勘違いしてたか?
844 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 13:39:45.51 ID:aaq1Uzh50 Be:
>>843 すべてその要素も何もMP回復アイテムが有限、
完全に避ける事はできないランダムエンカウント制を採用してる時点で
リスクとリターンがきちんと作られてるんだよ
藤澤がディレクターを務めた9、10以外の過去作のドラクエはすべてな
その上でバトルバランスや絶妙なレベルアップでのステータス上昇値などの調整が図られていて
誰もが楽しめるのがドラクエというゲーム(これもパッシブで見事に破壊されたが)
シンボルエンカウントで特殊な場合を除いて確実に逃げられる
こびんやら杖、指輪等でいくらでもMP回復可能
移動にリスクがなくなりゲームとしてつまらなくなった原因だな
そういったシステム部分を変えずに別のリスクを設定する事で
新たなゲーム性を作り出してるんだからりっきーはたいしたもんだよ
これこそディレクターの仕事ってやつだな
「まれに落とす○○を拾って来い」でゲームを作った気分になってる馬鹿とは大違いだわ
ま、本来どこかの無能が「新しい事をやろう」などとほざいて
元々ドラクエシリーズにあったゲーム性を捻じ曲げたりしなければこんな苦労もいらなかったんだけどな
完全に尻拭いだよ
851 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2014/08/22(金) 14:07:03.86 ID:q/sgRfY80 Be:
現状リキ賞賛スレが全く機能してないからここにレスするしかないのかね
藤沢アンチはいつまでも爪やお使い、土台の話してる人がほとんどだしね
もういないのに
そもそも土台(スキルシステムや相撲、エンカウント方式)が気にいらないならゲームの根本からダメなのに何で辞めなかったんだろ
もし仮にリキが優秀でもこの土台は変えられないと思うんだが・・・
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 10:05:30.74 ID:F3nxXJJi0
915 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 20:00:26.29 ID:vdeRb3/R0 Be:
>>844 まったくもってその通りだと思うよ。
ドラクエはレベルあげゲーではなくリソース配分ゲー。
このMPで洞窟をこのまま進むか退くか
エンカウントした敵と戦うか逃げるか
今あるお金を武器に使うか防具に使うか誰を強くするか
その駆け引きを楽しめる絶妙なバランスこそがドラクエの最大の醍醐味であり
ゲームとして最も面白い部分なんだよ。
お金やレベルがどうしても足りないときに
仕方なく補充するのがドラクエにおけるレベルあげであり金策。
「従来のドラクエだって〜」と言う奴は
レベルをひたすらあげて余裕で勝てるようにしてから遊ぶ
少し残念な遊び方をしてきたんだろうなと思う。
もちろんそういう遊び方がナシってわけでもないけど。
916 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2014/08/22(金) 20:02:28.48 ID:gOyd4HmS0 Be:
お前の価値観の押し付けでしかないな
918 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 20:11:10.74 ID:vdeRb3/R0 Be:
だから
>>844の言ってることは実に的確で、
全部逃げられるダメ仕様を
逃げられないエリアを用意してみたり
試練の門を作ることで低レベルが新しいエリアに進みすぎるのを防いだりして工夫している。
一方の藤澤はと言えば
「逃げられないエリアを用意してます!」→魔法の迷宮実装
「そうじゃねーよ、逃げられる問題点を何も解決してねーよ」と。
919 名前が無い@ただの名無しのようだ [] 2014/08/22(金) 20:23:32.35 ID:gOyd4HmS0 Be:
ただの禿叩きでの無力擁護だったか
920 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 2014/08/22(金) 20:43:16.63 ID:z6iGSiV0O Be:
昼間からのこいつの書き込み見りゃ分かるじゃん
ホモヤンキーだよ
ちゃんとしたこと書いててもまともに会話にもならないみたいだし、
こういう場で議論なんて無意味だと実感出来るな。
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 10:45:19.02 ID:0lGD+uPu0
68 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/08/23(土) 02:56:25.11 ID:ZIsHLL5B0
>>64 急に藤澤が出てくる意味がわからんが
お前のいう藤澤の嫌がらせで、ゲーム的ではないものってなんだよ
お前が前スレに書いていたこれか?
>トルネコミネアのために何周もする迷宮
>転生出すのに何千回と雑魚と戦う
>レベルあげで何万匹もタコを倒す
これこそまさに「ゲーム的」なんだが
おまけにタコに関しては齋藤が真レンダーシアで更に優遇したが
72 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/08/23(土) 03:02:34.48 ID:0lGD+uPu0
>>68 いくらでもあるぞ
パッと浮かぶのは
「真災厄と戦うのに災厄から始めさせる」
ゲームとは無関係な嫌がらせだな
74 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/08/23(土) 03:08:53.99 ID:ZIsHLL5B0
>>72 ボスの第二形態の前には第一形態があるものだし
イベント挟んで再戦系でも、回復した第一形態のボスからもう一回というのはいくらでもある
普通にゲーム的だろこれ
「真災厄と戦うのに災厄のダンジョンから」を擁護できる神経がわからない
嫌がらせされてることに気づいてないのか
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 10:54:30.92 ID:lLQAoxOA0
>>491 あのスレは数あるアンチスレの中でも異常だからな
基地外クレーマー大集合でとにかくりっきーを叩ければなんでもありって感じ
スレ住人的に藤澤や「嫌なら辞めろ」的な考え方がお好みみたいだし
ver.1の時に今までのドラクエとあまりに違う内容やタイガー一強に戸惑うプレイヤーに
「嫌なら辞めろ」連呼して数十万のライトを辞めさせたのもこの連中なんだろうな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 11:03:13.25 ID:cg01OYym0
りっきー解任スレの連中って
FFと吉田、安西に藤澤が大好きなんだろうな。
マゾゲーが大好きなニート廃人の集まり。
あのスレで嫌ならやめろ言ってるやつは殆どタイソンなんじゃねーの?w
大体規模の大きいゲームばっかり作ってます。
発言にちょっと引いたけど、いわゆる大物の人ってこういうこといわないよね。
なんか小物…。
>>496 いるよなこういう奴
実際たいしたことない
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 21:15:56.60 ID:zfZ5auix0
>>495 タイソンだけじゃないだろうね
提案広場からあしあと掲示板とか見ていくと少数派ながらたまに
あのスレと同じような論調でりっきーを叩いてる奴を見かけるし
タイソンみたいに表立って発言できないような小心者もあのスレに集まって相当荒ぶってるんだろうねw
新規を追い出すくらいしか能のない有害プレイヤーなんだからもうみんなまとめてBANすればいいのに
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/23(土) 21:26:28.76 ID:EA1vr2zy0
本スレに湧いたキチガイ。
168 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/23(土) 21:18:54.44 ID:UaPvhcwJ0
こいつらどんだけあつかましいんだよ
イヤならやるな、で終わる話
1匹倒したら理論値アクセ確定ドロップになるまでわめき続けるんじゃねえの?
171 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/23(土) 21:20:10.94 ID:UaPvhcwJ0
>>166 両方できるまでやり続ける
190 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/08/23(土) 21:24:07.20 ID:UaPvhcwJ0
同じ効果付かないようにしてくれってか
じゃあ例えばチョーカーならHP1・2と攻撃1・2が順番についても別にかまわんな?
万が一5がついたら次は絶対5つかないでかまわんな?
ごちゃごちゃ言ってるけど結局最高値つかねえからグチってるだけだろ
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 00:35:11.78 ID:+OdpwVYS0
りっきーアンチスレは知能が低すぎる。
文章がろくに読めないんだから
「なぜこれを実装する必要があったのか」
「なぜ今このような問題が起こっているのか」
なんて読み取れるはずもない。
りっきーの説明不足を怒っているけど
不足してるのは聞く側の頭だと思うわ。
「ストーリーが難しいのはパッシブのせいだ」
って話すら理解できない。
「ドダイガー」「フジサワガー」としか言わない。
同時接続なんてうさんくさい情報を論拠にしてるスレなんてあそこだけじゃないのか。
あそこはおそらくキチガイのなるせもいるだろうからマトモに進行するわけがない
少なくともなるせ、タイソン、まこなこが居るので後はお察しください
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 04:05:45.82 ID:B23s3cNI0
>>500 だって今だに藤沢だろ?
優秀なりっきーに改善してもらえばいいじゃん
実際土台と爪の話がほとんどでしょここ
そんな根本からいやだったら何で引退しなかったのか疑問
>>503 一昨年の8月に登録したフレのリストを見てみろ
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 04:17:45.79 ID:+OdpwVYS0
>>503 腐るほどある問題点をガンガン修正してるんだけど
修正してることよりも現状の変化にしか目がいかないから
頭の弱い人には問題を解決してるように見えてないだけだなんだよね。
コインボスの価値を落とし、ルーラ石の価値を落とし、
アクセサリー合成の価値を落とし、
エンゼル帽でパッシブを否定している。
新しいコンテンツがこれらに追い付いてない感はあるものの
どれも早急に直すべき問題なので、ある程度は仕方ない。
この短い期間でよく修正してると思うよ。
「嫌なら辞めろ」のスタイルを貫いて自分がDQ辞めちゃったけどオリジナルタイトルの製作はいつスタートするんだろうねw
リッキーや安西が無能と叩かれればまた自分にチャンスが来るとか期待してるんだろうがハゲ沢の無能さは改善のしようがない
例えば初期のタイガークローの倍率は1.5×3と言う設定はチーフBP安西のミスだが現在タイガー問題は完全に改善されている
これはリッキーや安西が初期の設定の間違いを認めて改善したからでMMOにおいてこの様なバランス調整はむしろ珍しくもなんともない
しかしハゲ沢は「ベストバランスです」等と何故か頑固に再調整を拒み続けて「お気に入りのBP♀の仕事だから」等と陰口を叩かれたりもしていた
ハゲ沢の頑固過ぎる性格上、プレーヤーや同僚スタッフの指摘する問題点が正しければ正しいほど彼は意固地になって屁理屈を並べ立てその問題を正当化して行く
MMOにおいてはプレーヤーの声に柔軟に対応しながら職業や武器の格差、先行プレーヤーと新規の格差を調整し続けるのが一番大切な仕事でベストバランス等有り得ない
ましてや当時のDQ10でベストバランス等と発言出来るのは自ら「私は無能です」と言っている様な物だ
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 07:38:35.03 ID:vUNjMeyK0
>>503 ほんとりっきー解任スレのクズは「嫌ならやめろ」が好きだな
おかげでドラクエ10コケそうになってんだからスクエニはこいつらに損害賠償請求したら?w
>>505 めちゃくちゃ仕事してるよな
大きな不満もプレイヤーでも気付かなかったような小さな不便な点も修正してくれて助かってるわ
藤沢は無能どころか害悪だったと思うわ
その代表的なのがあの葉っぱシステムだろ
簡単に何枚でも手に入れられる世界樹の葉や雫でどんだけ強い敵を作ってもすぐの倒されてしまうし
雫使用する前提で作るわけにもいかないし
何度でも使えるとかほんとにクソだよ
後聖女やキラポンの仕様も問題だわ
この二つが原因で極端な敵を作るしかなくなるし
あのスレの奴ら「嫌ならやめろ」って言い返してやると反論できなくなるよwww
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 08:03:44.71 ID:+OdpwVYS0
あれだけ藤沢時代が好きなんだから当時つまらないと言ってた人間に
さんざん「嫌なら辞めろ」って言ってきたんだろうなー。
今度は自分らが言われる番になったと。いい気味すぎる。
だいたい「それならなんでずっとやってたの」って
お前らにそのまま言い返してやりたいわと思う。
ドラクエファンはもうそろそろハッキリと言うべきなのですッッ
藤澤は保護されているッッッ
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 08:32:10.35 ID:+IlMI6L20
りっきー解任スレにいる基地外達はネトゲには必ずいる
現実から逃げてネトゲにひきこもってる自己愛性人格障害だろうからな。
http://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html ゲーム自体の面白さよりドラクエらしさより自分が勝って優越感を感じられるかどうかが何より第一。
だから
>>489-490みたいなゲーム自体の面白さの話をしても話が通じないし
ひたすら藤澤時代のような周囲を見下せて圧倒的最強と自分に酔えるツメ一強みたいなのを好む。
(オノがいまいちこいつらに人気ないのはツメの方がクールで自己愛を満たせるからだろうなw)
また廃人と初心者との格差を埋める「カードばらまき」や各種の「緩和」を異常に嫌う。
自己愛性人格障害の人間は自分の利益の為に嘘や詭弁で他人を操るが
藤澤はナルシストでおだてに弱くディレクターのくせにゲームの面白さすら理解できない馬鹿だったから
適当にフジゲルとか言って褒めたり脅したりしてたら簡単に操れたんだろうが
りっきーは普通の社会人だから廃人が提案広場で自分の利益の為に詭弁を弄してても
普通にそんなの見抜くしまったく操れない。
だからりっきーがディレクターに就任早々普通ならせいぜい愚痴スレとかにしとくものを
いきなりの「齋藤力ディレクター解任要求スレ」なんだろうな。
そりゃそうだ。奴らにとってドラクエ10を藤澤時代のような
自分達のプライドを満たす為だけの楽園にする為にはそれしか方法がないんだから。
かといってドラクエが一部の人間しか楽しめないver.1のような超絶クソゲーに戻ったら終わりだし
数百万人のまともなドラクエファンがこんなごく一部のクズどもの餌になるわけにはいかないからな。
奴らの自己愛を満たしてくれるようなどっか適当なネトゲに移住してもらうのが一番手っ取り早いんだがw
ドラクエなんかより遙かに中二感溢れて自己愛と射幸心を煽ってくれるネトゲがいくらでもあるんだから。
>>505 >コインボスの価値を落とし、ルーラ石の価値を落とし、
>アクセサリー合成の価値を落とし、
>エンゼル帽でパッシブを否定している。
これは大いに評価できるな。
>>506 結局、藤澤が9に出向してる間に吉田が作ってたのを
自分のやりたいことと違うと無理言って作り直させたせいで
他のこともなあなあで大きく言えなかったんだろうな。
藤沢時代ってチームでコインボスに行こうとしても
コインがなかなか当たらなくて難しかったからな
>
>>503 DQだからだろアホ
何回も言わせんなアホ
このスレの緩やか進行が藤澤時代の酷さを物語ってる
りっきー体制との開発のやる気の差が酷すぎるから藤澤体制掘り返されたくないんだろうな
藤澤体制の時より明らかに開発スタッフみんな活き活きしてるわ
言論統制で言いたい事も言えなかったって事が分かる
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 12:10:39.38 ID:ke7gWGpyI
ふじさわ好きじゃないけど、
無能はともかくハゲがスレタイに入った時点で
このスレには1ミリたりとも共感できなくなった
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 12:37:40.12 ID:deEzIr5u0
それはまた随分と過敏だね。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 14:41:44.87 ID:5dbNeVSn0
「ハゲ」の言葉が気になるというなら次スレから削除すればいいだけ。
一部の自分だけは楽しめたという自己中心的な人間が
りっきー解任要求スレなんて頭のおかしいスレを立ててる以上
過去の問題点を指摘し正当に評価する為にもこういったスレは必要。
当初は引退スレが藤澤アンチスレの役割を担ってたが藤澤引退後は藤澤の話題も減ってきたしな。
実際
>>10 とか
>>14-20、
>>23、
>>40、
>>43あたりとか参考になる。
つーか藤澤がハゲ言われる事には同情するくせに
藤澤のおかげで宣伝文句の「いつものドラクエ」をまったく楽しめず
悔しい思いして引退していった大勢の人の事はスルーなんだな。
最近またぼちぼちスキル取り・金策の日々に嫌気さして
inするのもだるくなってきたけど引退スレ開く気にはならないな
藤澤時代にはちょくちょく引退スレ出入りしてた
やっぱ開発体制に希望があると全然違うわ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 15:46:29.24 ID:ke7gWGpyI
別にふじさわに同情はしてねーよ。
>>1で無能ぶりを糾弾するようなこと書いてんのに
スレタイでは一部の身体的特徴を書いてんのが
気に入らねーんだよ。
実際ハゲと呼ばれるほどツルピカでもないに、
みんながハゲハゲ言うもんだから
「これスレタイに入れればふじさわ貶めるのに
効果的じゃね?」
とか考えて入れたんだろ?
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/24(日) 15:57:54.68 ID:uTYumhap0
言わんとする気持ちはわかるけど
そんな深い意図はなく、2ちゃんにありがちなノリでハゲと書いただけだろう。
そんなツッコミで盛り上がっても仕方ないのでその話はここまでで。
色白&顔立ちだけでリッキーがアンチスレでホモと呼ばれてる事の方が悲惨だと思うが・・・
まあハゲは外した方がいいかもな
なんでこんな物心もついてない鼻垂れハゲチャビンが大きな仕事してんのかわかんない
人事部がぜんぶ悪い
あの歳であのデコならそこそこのハゲだよなw
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/25(月) 00:18:09.20 ID:j2ucm/ns0
誰が稲葉だって?
ハゲ沢「私はコレでDQ辞めました」
>>525 上司に気に入られれば無能でも出世出来るって言うお手本ではないだろうか
逆にコミュ障はどんなに優秀でも平のまま
社外の付き合いってやっぱり重要だね
コミュ障の時点でもう優秀ではないだろw
どうぐの必殺や魔戦のFBすぐ修正するあたり、りっきーがバトルプランナーだったら
藤澤も無能とかウジとか藤なんとかさんとか言われることもなかった気がする
藤澤が無能扱いされたのは1.1をガチ放置したあげくtwitterと運営だよりでユーザー煽ったことだし
あそこから一気に転落したな・・・
>>531 藤沢が糞なのは自分の間違いを認めたくなくて修正を嫌がる割には
りっきー以上のぶっこわれスキルを1.0で大量に実装している点
修正しないならしないで最初から慎重にやればそれはそれでありだが
最初に絶対的な格差を作ってから修正しないんだから本当にどうしようもない
ハゲ澤w
娘も淫乱クソビッチなんだろうな〜
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/26(火) 06:16:35.23 ID:mWE6NNrm0
提案門広場でのプレイヤーの質問に対するピントのズレまくった回答見てると
コミュ能力もないようにしか思えない。社内でも浮いてそうだし
あるのは詐欺師的パフォーマンス能力?
鈍感な人は騙されちゃう感じの
そういや引退スレから持ってきたけどこんなのもあったね↓
この機能のおかげで、「職人服に錬金効果を付けられて嬉しい」という喜びの声をよく聞きます。
運営だより一部抜粋。 今だに私が持ってる職人服には壺錬金もランプ錬金もできません。
フレに確認してもできないとのこと藤沢氏は一体どこのだれから喜びの声を聞いたのでしょうか?
テストサーバーでプレイしてる開発の方々ですか?それとも私の知らないアストルティアが存在するのでしょうか?
開発だよりを毎月待っている人もいるので適当なことを書くのはやめてください。
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/152510/
提案「証をだいじなものにしてください。邪魔です。」→ハゲ「証用の装備枠作ります!」
のズレ方たるや凄まじかった
「ふーむそうですなぁ」とか客の事完全に舐めてる
>>538 運営だよりの3号読み返してみて!
腹立つの通り越して呆れるから(^o^)/
最初Dに藤澤使ったの失敗だったね・・・新規にはハードルが高すぎ
今一生懸命緩和して呼び込んでるけど24時過ぎにはサバ1が「ふつう」表示なのを見ると人減ってきたんだなと実感する。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 12:26:00.40 ID:oD/6tFFF0
パッシブ、スキルシステム
この時点でもう先なんてないもんな
おまけにコインボス…
業者や既存プレイヤーの複垢以外で新規の顧客が増えてないのかもな
>>537 証が常時つけてていいものならだいじなものでも問題ないけど、職によっては外しておきたい場合もある。
だからだいじなものだとダメだってことだったと思うよ。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/28(木) 16:01:00.64 ID:oD/6tFFF0
それならそう言えばいい。
なのに
>>537みたいなトンチンカンな回答するからコミュ能力なしとかズレてるとか言われてるわけで。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/29(金) 00:06:50.77 ID:ByoVrvGz0
おい、ズレてるズレてる言ってやるなよ。頭気にするだろw
おいハゲ澤
さっさとオリジナルタイトルの製作発表しろよ
全力で笑わせて貰う準備は出来てるからw
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/31(日) 08:23:58.64 ID:7AOikiym0
サブで1.0の部分やってるがホントクソつまらん手間ばかりかかる上に黒箱からプラチナ鉱石3つとか酷いな
そう言えば初期の初期に初期村と町の中間点の宿代が高すぎてウンザリしたことがあったのを思い出した
リッキーは強ボスカード問題にも迅速に対応
客に媚びてるとか言う馬鹿も居るけど客商売としちゃあごくごく当たり前
お客の不満に「ふーむ、そうですな」とか「ハゲ澤はこれで良かったと思ってます」なんて他の職業だと有り得ないよ
普通の感覚を持ってないやつにやらせんなよなぁ
しかもただの物書きのド素人にさ
別スキルですから
>>547 グレン外伝5話の報酬がレッドアイ1個とかなw
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/31(日) 13:35:11.96 ID:owD+Rcyd0
>>548 あれは本当にびっくりしたね。今でもありえないと思う。
その結果ドラクエからの追放。自業自得過ぎる。
ワケわからないガキみたいな奴に役職なんか持たせちゃダメだよほんと。
Ver1クエストはドルボードあって経験値追加されて馬車まであってもだるいからなぁ
配信されてすぐやる奴の事しか考えてないよな
Ver2は乗らなくても問題ない
スキルブックというニンジンをぶら下げられたけど途中で嫌になったわ配信クエ
1.4くらいまでの配信クエ
・登録可能なルーラ石はネルゲル討伐者で4個、未討伐なら3個
・報酬は5話でアイ1個とか、かなり後になってオーブ1個
・クエスト経験値はもちろん無し
・ボスはラスボス級の強さでも経験値1000くらい
・途中までドルボード無し
・馬車なし
ドラクエらしさとかいうバカげたスローガンを隠れみのに責任取りたくないリーマンどもが無難に無難にデザインした結果できたクソゲーがこれ
このゲームの根幹にかかわったクリエイター()は業界から消えてクリエイティブな職にはもう就くな
ナヒナヒ BW863-522
エルフ♀を演じていたがオフ会で40歳手前のガイコツ顔、独身ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 所属の疾風の獅子団はほぼラムターとの発言有
258 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/15(火) 23:43:43.71 ID:kPGNNZHT0
毎回コピペのガイコツ女だかなんだか知らんけどオフ会ってことは参加者限られてんじゃね?
なのに逆晒しないのは何故なのか
出てくるとRMTがばれるから気がつかないふりするしかないw
263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
別に変なやつではなかったがRMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
もう晒すな、かわいそうだぞナヒナヒもお前もな
自らRMTを自慢するバカ
69 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/29(金) 18:45:05.30 ID:JKwrOh3Giナヒナヒ本人も知ってるぞこのスレww
もう長いこと非通知だしリーダーもそのことに触れようとしないし、なんかチームがギスギスしてるわ最近
やっぱサブリとの一件なのかなって噂はたってる
ラムトチーム疾風の獅子団www
http://hiroba.dqx.jp/sc/team/2375744826/top/ サブリもオフ会でババアに振られ怒り狂ったラムターとの証言ありwww
76 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/08/30(土) 00:33:14.26 ID:rjjjga2Qi
ナヒナヒがRMTerなんて話は寝耳に水
つまりナヒナヒは男に媚びてるだけのザコだしRMTするほど我欲や知恵もない
男に媚びてるだけの雑魚との証言もありww
ラムターは全員まとめてBANされてくださいw
483 : ななしのよっしん :2014/06/18(水) 16:59:34 ID: M60C+hmaxL
スマブラも酷いよな。○○いらねーから○○出せだの。パックマンとか酷い叩かれぶり
>>559 マルチコピペなんか無視すればいいのに
ランター援護するとかお前がBANされろよ
世の中大別すると2種類の人間に分けられる
@注意力が高くて知能が低いソーシャル型の人間
このタイプは観察力があり人に好かれる方法を自然に実行できるため
人として魅力的でリーダーや人を管理する仕事に向いている
一方考えるのが嫌いなため問題を根本的に解決する能力に欠ける
A知能が高くて注意力が低いクリエイター型の人間
このタイプはアスペやADHDなども含まれており対人スキルが低いが
物事の洞察力に富んでおり問題を掘り下げて解決する能力がある
ただ内面に閉じこもりやすいので外面的には魅力が無く人との交流の多い仕事は向かない
もちろん傾向の問題であって中間の人間やどちらも高クオリティの人間もいるが
人間の殆どは大体このどちらかに寄っている
藤澤はガチガチの@
持ち前の対人スキルで部下の人望を片っ端から集めても
ゲームの何が面白いのかを全く理解していなければクソゲー作って追いやられる
斉藤は藤澤の欠点を的確に修正していく所を見ると、
Aの思考力を持ちながらソーシャル能力という欠点を克服しているようである
藤澤も自分の苦手な側面を理解し、ドラクエに限らずゲームとは何か、
ゲームの面白さとはどこから来てるか、というものを深く追求するべきだったのである
あるいは持ち前のソーシャル能力でそれを思考できる忠実な部下を発見するべきだった
堀井という傘に守られながらドラクエ9という成功体験を生んでしまったのが
大きな仕事で失敗するまで自分の欠点を重要視できなかった原因の一つだろう
天才の後継者が弱いのは構造上の問題である
藤澤に人に好かれるような気使いと対人スキルさえあったら追放されなかっただろうに…
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/04(木) 23:56:00.57 ID:Y2mWkYbX0
藤澤が人として魅力的とは到底思えないけど
せめて一見人当たりがいい、くらいにしとかないと…
知能が低くて頑固なのは確か
ハゲ澤の才能
シナリオライターとしての才能5%
ペテン師としての才能95%
ハゲ頭の中身
良いゲームを作りたい欲求5%
DQチームの♀を抱きたい欲求95%
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/05(金) 01:46:59.71 ID:/qxcnF+s0
まあ堀井さんも責任あるよなぁ
いくらDQ9が売れたからといっても決して出来の良い作品な訳じゃあなかったんだし、藤澤に任せたのは失敗としか言えない
糞スキルシステムも採用し続けてるし
あのスキルシステムでよくGOだせたなとつくづく思うわな
このスタッフは倉庫圧迫とか職人一人勝ちとかすべてに関してあまりに浅はかすぎる
個人的には負荷を心配しすぎた街の不便なレイアウトが最悪
不便すぎてどこも過疎って一部の街に人が集中してんじゃんそっちはラグってるじゃん本末転倒すぎ
早くシドーあたりに全街破壊させて作り直せ
今のグレンとか見てもドラクエらしさ全く感じられないんだが。
ドラクエの世界観残してるのNPCだけで、水着バニーとかコスプレが増えてアバターかよってな景観。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/05(金) 06:20:58.21 ID:wBtdrBOA0
>>565 MMOやった事もないド素人と知りながら藤澤にしつこくディレクターになる事を誘ったのはよーすぴだよ…
要職を自分の身内で固めたかったんだろうな
スキルシステムも不便な街もコスプレもほんと最悪だな
装備のデザインもぶっちぎりのワーストドレッサーだな
ちんどん屋の御一行にしかみえん
スクエニ内の立場はともかくDQにおいてはよーすぴは外様だから藤澤をDにするメリットはあったんだろ
コピペ貼って荒らしてるのはzちゃんか山崎か〜?
>>566 まあ藤澤のスキルシステムは完全に失敗だな。開発側もエンゼル帽で認めてるし。
個人的には賢者がスティック持てないのに、回復役で迷宮にマッチングされた時、開発が後先考えてないなと思った。
エンゼル帽でパッシブの影響力を下げるのは良い案だと思うが、まだ足りない
新規の格差是正には有効だが、職ごとのステータス差を殺す部分には無力だからだ
職ごとのステータス差を広げるにはどうすべきか
いまさらパッシブ自体の値を変えることはできない
なので、レベルアップ時のステータス上昇の上下幅を大きく取るべきだと思う
が、これも1.5まででガンガン上限開放をしたおかげで当面は無理
精々140以降のスキルの専用パッシブに期待するのみ
10のラスボスは前D
574 :
藤澤:2014/09/06(土) 10:42:08.96 ID:ySFuJSJdO
あっはっは!
こんにちは!
てれるなあ
なんで呪文はレベルで覚えるのに特技は覚えないの?
そりゃまあ、スキルシステムってそういうもんだろ
スキルなしだとみんなが同じステ同じ技になるから個性はなくなる
いっそ呪文習得もスキルにしちゃってもよかったのかもな
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/06(土) 15:15:15.93 ID:r0tgv0Bd0
守備力計算元に戻せや《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
÷4にした理由はなんや《゚Д゚》ゴラァァァァァァァァァァァァア!!
もうダメ猫の人
このスキルシステムだと結局みんな同じステ同じ技になるんだけどw
調整能力のない開発がスキル制もっとカスタマイズできる幅増やそうとしたら阿鼻叫喚だしな
最適以外は論外っていう今のバランスの方がマシ
>>579 同意
ただ時間がかかるだけで面白くもなんともない
盟友レベルを追加し盟友レベルアップでスキルポイントもらえるようにして勇者姫みたいなスキルラインを追加すれば個性でるよな
膨大な時間をかけて育成するプレイヤーキャラよりも
やっつけ仕事っぽい勇者姫の方が個性が出るのは酷いなw
なんの駆け引きもないスキルシステムはない方がましだな
発売日に結局横並びになることみんな気づいてて広場荒れてたよな
バカが擁護してたがw
スピード脳筋型が基本になるとは思うけどゴリラのビルドは幅広くていいよなw
初期の上下一体型装備にはワロタ
調整したやつあたまからっぽだろw
上下装備で錬金効果3枠少なくなるってかなりの不利なのにね
セット効果で調整する訳でもなく「ふーむ、そうですな」とか今思うと可哀想なくらいアホだったんだろうなw
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/07(日) 21:37:08.58 ID:b7tt9SxY0
DQユーザに、パッシブって言葉にネガティブな印象を植え付けたクリエイターだねw
いい印象が全く無くなったわ
プレイヤーが勇者職になれなくなったのもコイツのせいじゃなかった?
特別な存在がうんたらかんたら時論言って
そりゃ勇者がワラワラいたら滑稽だろ
こいつでドン引きするのは社内の女と娘がことごとく似てるとこ
女の自慢と娘の自慢トークもノリが同じで…なんとも言えないおぞましさ
タイガーウッズと同じ異常性欲症とかって病気なんだろうな…
ハゲ澤じゃなくて病気が悪いんだよきっと
上下装備改善されてまだ半年しか経ってないんだよな
>>591 勇者がワラワラいたらっていうけど
藤澤ご自慢のスキルシステムにかかれば
人口比は僧侶>火力>勇者にしかならんと思うぞ
誰に判断権があるかわかりませんが、前作「ヒックとドラゴン」は二人の監督がジブリ作品を敬愛していて、日本人にも親しみやすい傑作でした。
アナ雪やドラえもんなどCG作品がヒット連発している昨今、「2」はぜひ日本でも公開してほしいと思うのですが、どうでしょう。判断権を持っている方。
「判断権」なんて言葉初めて聞くんだけど
千葉出身のチンピラが付け焼き刃で知識入れてるだけだからな
年相応の思考能力がないんだよ
チンポマン
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/13(土) 11:18:08.25 ID:Xla2kRzX0
今はなぜか愛されてる元開発TOP陣みたいな人になってるのがフシギでならない
藤澤のドラクエ1.0〜1.3時代(恐らく1.4から既にDはほぼ交代状態だったとしか思えない)思い返すとほぼ全てやらかしている
実質、開発の大元締めの人間が、代表的な呪文すら認識していない「ルカニ発言」
ユーザーから悲痛な嘆願が出ていて、明らかにおかしい職調整だったのを断固拒否し、「自分はそうは思わない」と跳ね除ける
しかも、恐らくD交代が持ち上がり始めた頃にやっと糞バランスだったことを認める
改善された今、本気であのままだったらドラクエ終わってたな、と実感するほど。
他にもユーザーから大不評のアップデートも捏造しまくって「大成功でした」といけしゃあしゃあとインタビューでほざく
メガザルロック戦争のことを把握しつつ、「あれは大成功だったんだよ」と捏造する姿には呆れた。
今では藤澤は名物Dのような扱いになっているのが本当に不思議だ
こいつのおかげでうまくいったことなんてあったか?
藤澤は今後一生かけてドラクエに関わらせるべきではない。
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/13(土) 11:21:01.77 ID:Xla2kRzX0
>>14 ドラクエって確かにバトルシステムの概念はそこまで悪くないんだが
どうしても絵的に間抜けになってしまうんだよなぁ>相撲
なんつーか格闘ゲームのハメ殺しを見てるような白けさが残るんだよな
でもそうしないと即死全滅するバランス
子供の仕返しみたいな修正をしたタネ屋にもNOが出たね
ハゲ澤が名物Dだった様に扱われてるだって…
完全に黒歴史って認識されてるだろw
心配しなくてもドラクエからは完全手を引いてるから安心しろ
藤澤さんは今DQ11作ってるけど?‥‥他の誰がDQ11作ってると思ってるの?
日本のネットゲーム史上最大のビジネスチャンスをおじゃんにしちゃった歴史に名を残す偉人
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/13(土) 14:52:14.13 ID:5Vw8oPGu0
こいつのバトルシステムはひどかった。
大剣よりも爪が強いとか、今までのドラクエイメージが崩れたわ。
魔法使いには実質メラミしか使わせないし。
自分の保身>>>>>>>>>ゲームバランス
マジでコイツだけはDQに関わってはいけなかった
今後二度とDQシリーズに関わる事はない、堀井さんの方から頼まれない限り
って言ってるから11には関わってないよ
こんな事言わせて11の製作に関わってたら堀井氏が藤澤に頭下げてお願いしたって事だから
こいつが薄い頭下げてお願いする事はあっても堀井氏の方からお願いなんかする必要がない
相撲システムはあれは怒り、はげおた、クモノ、バナトラ、この辺をうまく組み込めばいいシステムになると思うんだが
なんか中途半端なんだよな
各職業相撲に関わるなんらかのユニークな特性とスキルをレベル1から持たせて戦闘スタイルに差をもたせりゃいいのに
あいつがDQ11作ってるとかどこ情報だよ
今作ってる新規Dが気の毒でならんわ
>>608 相撲システムを新しくて分かりやすいとか自画自賛してる割には全然練られてなかったからな
1.0のシナリオボスが今の強ボスより重いとか
円周みたいな間抜けな攻略法を発見されてずっと放置してたとか
はげおたって藤澤ヲタのことかと思った…一瞬
たしかに相撲してるとモンスターがアホな子に見えるなw
雑魚モンスは知能が低いからって事でいいと思うけど、バラモスとかがあんなアホだと萎えるのも分かるわ
まあ、そんなことより相撲システムが売りだったなら「敵がすり抜ける」の何とかしろよな
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/15(月) 11:51:23.13 ID:cO7PQRgA0
相撲システムって緊張感のカケラもないよな
ドラクエだって強敵はちゃんと強くて緊張感もあってそれが面白いのに
この元Dはドラクエの表面的なほのぼの〜初心者向け?って雰囲気だけ勘違いして理解しちゃってたんだろうな
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/15(月) 12:34:53.38 ID:XrLDEFaL0
糞スキルシステムをゴリ押しして、ドラクエからレベル上げの楽しみを奪った歴史的戦犯
>>46 ドラクエ愛だのギラがないだのなんだの言ってる奴に限って魔法が強いと叩くタイプ
ギラがないと文句言うくせに魔法が強いと叩くって何様のつもりだよ
ギラは用意しろ
ただしギラ含めた攻撃魔法は弱くしろってか?
ほんと物理厨はクズしかいないな
>>604 今までのドラクエに大剣なんてほとんどなかったしそもそも爪は強かった(特に4)
魔法がMPのせいでメラミ縛りなのは糞だったな
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/15(月) 16:59:54.45 ID:m5UC96ml0
>>615 A型は几帳面なタイプ
B型は自己中なタイプ
ドラクエ愛だのギラがないだのなんだの言ってる奴に限って魔法が強いと叩くタイプ
AB型は変わり者タイプ
ほんと物理厨はクズしかいないな
チンポマン
こいつはすぐ女のマンセーを真に受けて視野が狭くなるから何をやってもダメ
自覚してるのかは知らんが
そもそもこんなチンピラを堀井が重用したのが謎
エニ糞重役のコネでもあったのか?
単にディレクタークラスの人材が足りないだけだよ
声がでかくてやる気があれば登用される
twitterとか見てても才能ある人間には見えないのがな
このガチ層だけが熱心なプレイヤーと勘違いした馬鹿が残した討伐コピーは廃止しろよ
それに引き替え増多過ぎな日課を問題としてか週コンテンツ増やしてるりっきーは偉いわ
戻りやすいを売りにしてるドラクエ10にとって週1だけでガッツリ稼げるのは正解だからな
討伐コピー廃止とか言ってる時点でお花畑脳としかw
今から提案広場に討伐コピー廃止を提案してこいw
30000万超えの依頼を好きな様に買えるようにしてもなんら問題無いと思うけどね
>>624 討伐コピーとか実際毎日必死なガチ層以外見向きもしてねーからな
DQXTVでも討伐買いの話題出すのはみんなガチと言われる奴ら
ライト層の代表格な二期初心者大使の男性陣は「討伐買い?なにそれおいしいの?」状態だからな
討伐買ってる奴がガチな訳ねーだろw
レベルカンストしてない時点でガチじゃないしあれ稼ぎの時間効率も悪いんだわ
何をガチとするかは難しい所だが、討伐買いは複垢が絶対有利のコンテンツではある
逆に王家やレンダ討伐は単垢でもハンデがない
堀井さんから直々に話が入って次のディレクター降板したのは社内の一部では有名な話
ドラクエの産みの親である堀井氏を差し置いて「藤澤の考えるドラクエらしさは〜」とか言ってたからね…
ファンが求める堀井氏の後継者ってのは2代目ルパン三世の声優やってる栗貫みたいな存在
まずは堀井DQのイメージを模倣したモノマネから入って十分に実績と実力をつけてから自分の考えるより良いDQを目指すべきだったね
藤澤の考えるドラクエなんて現状誰も求めて無かったって思いしったんじゃない
は?何年たってもルパンの物まねしか出来ないクリカンいい加減やめて欲しいんですけど
アニメの声優が代わるとキャラのイメージも変わるから栗貫はモノマネで良い
討伐コピーとか間違ってるにきまってだんろwwwふじさわといっしょであたまあったけーんじゃねーのか?www
並んで買う行為も張り付いて売る行為もゲーム性皆無の作業を毎日
そんでやってる人はおそらく嫌になってるがやめられない状況
楽しくないし不健康だしゴールド格差も広がる
これを見た藤澤の想定通り発言は流石にひいたわ
必要な不便さとはなんだったのか
ゲーム内で並んだりライン工してまでゴールドが欲しいなんてプレイヤーがライトなわけない
限りなく廃とライトの差が広がるゲームデザインとなっておりますw
このゲームドラクエのテーマパークがコンセプトらしいがハゲの功績で行列だけは再現されてるね
メギ1〜3だけを過密させてトンネルに行列作って大盛況とか言われてもねw
討伐なんてNPC売りで良いよもう
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 19:45:07.64 ID:rPLHQpgL0
プレイヤーに課す遊びとして
「鳥系を200匹倒せ」
なんてゲーム制作者として恥ずかしいと思わないのかな
イベントは「みのつくモンスターを201万匹倒しましょう」
そこに何か楽しい要素があるのか
煽りでもなんでもなく小学生でも考えられるレベルだわ
>>640 そこは普通はやる必要全く無い部分だな
低スペ売りにしてるゲームなのにメギの行列に毎日並ばないと損するのは恥ずかしいが
バトマスやスパスタの転職クエも単なる嫌がらせだったよな
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 20:08:49.38 ID:rPLHQpgL0
「楽しませるゲーム」を作ることができない
「時間をかけさせる」(マラソン)
「手間をかけさせる」(転職クエ)
「ランダムにして確率を落とす」(トルネコミネア転生)
藤澤はこのどれかでしか「苦労」を作れない
面白くないから達成感もない。
あるのは「やっと終わった……」という徒労感や解放感
りっきーもシューマイデブの注文受けすぎで定額ユーザーの反感あるけど
こんなんでも藤澤体制より遊び易くて楽しめるのは事実だしね
遊びやすくなったというか、
いろんな職で楽しめるようになったというべきかと。
藤澤時代は災厄意外はタイガー一色だったらね。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 20:42:05.54 ID:rPLHQpgL0
りっきーはよくやってると思うね
ゲームとしてナンセンスな箇所だらけだったのを何とかしようと頑張ってるのがわかる
「時間をかけさせるだけ」
「手間をかけさせるだけ」
「確率を落とすだけ」
この無意味な苦労を排除しようとしてる
時間がかかりすぎるからストーリーの途中でワープさせる
回復や転職するために戻りたいこともあることを想定してそこにシスターを置く
転職クエストやレベル解放も面倒なだけなのをわかってるからあっさり
ミネアトルネコ転生コインボスアクセなどの「いつでるのか分からない」という不安にはきちんと救済手段を用意
藤澤時代が楽しかったという変人には物足りないかもしれないけど
ゲーム作りとしては圧倒的に正しい感覚だと思う
DQ、FFと並ぶ様なオリジナルタイトルを作りたいとか言ってたけど、こんな奴に製作費使わせるなんて金ドブだよなw
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/18(木) 20:54:47.34 ID:rPLHQpgL0
「大体規模の大きいゲームばっかり作ってる」って恥ずかしいよね
>>647 ほんとそう
今の時代にオリジナルタイトルなんてそうそう作らせてもらえるのかな
大作つくるまえにカルドセプト、スーパマリオ、風来のシレンを百年やりこみゲームのなんたるかを学んでほしい
リスク管理もアクション性もリソース管理もないすなわちゲーム性皆無
コミニュケーションツールとして見た場合どうぶつの森のようなハイセンスさは無くゴテゴテしたセンスのかけらもないコスプレ装備やハウジングで鳥山氏の世界観ゼロ
モーション班以外のブランド潰しの無能どもは死んでイイよ
ドラクエの世界観ってのはイコール堀井氏の世界観であって、「わたくしズルムケ頭皮のハゲ澤の考えるドラクエは…」みたいなのは誰も求めて無い
堀井さんにも意見出来る俺かっけぇだろ?ってチームの♀だけにピント合わせて仕事してきた結果として追放は妥当だわ
dq最大の強みのテキストがつまらなくて村を救ったあとに凱旋聞き込みする気にならない
致命的
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/19(金) 23:26:06.67 ID:vUaK1hfH0
>>43 ギラはまぁ立ち位置微妙だから属性の関係で微妙になるのはわかってた
でもダイ大とかでもギラは別格の扱いだよな。ファンならそうする。
「俺は堀井さんとは違うんだよ」ってのを堀井の作品でやっちゃったお馬鹿さん
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 00:37:15.48 ID:ZFfzXqIX0
堀井の絶妙な台詞の言い回しとかセンスも含めて
そのへんは本当に頭の良いやつじゃないとできないんだろうな
自分は大学とかであまり人を決めつけたりはしないけど
堀井が早稲田卒って聞いてやっぱりそうなんだなと感じた
センスのあるやつは自頭も良い
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 07:13:49.54 ID:4nJ63aZz0
今週引退につき、タンス開放します。
素材、コイン等ご自由にお持ちください。
RMTで2億Gあります。欲しいものはスラチャにリクエスト残してください。
[ともひろ]
キャラID : FP087-334
種 族 : ウェディ
性 別 : 男
職 業 : パラディン
レベル : 80
自宅の場所 ジュレット住宅村
うるわしの浜辺地区
717丁目 4番地 (Sサイズ)
ウェルカムハウス設定中
モーモンバザー・木工中心
所属チーム
BOND
堀井の場合は小池一夫塾の影響じゃないの?
高橋留美子の塾生だった。
「どうしてなの――ッ!!どうしてエレクチオンしないのよーッ!!」的なものがドラクエにはないから、小池一夫の影響は薄いと思う
堀井は「客が求めているものは何か」「わかりやすく」という所に非常に神経使ってるのが、1980年代の少年ジャンプ編集部の影響を強く感じる
この点、藤澤は「自分が相手に伝えたい」って事しかアタマに無くて、客が欲しがってるものなど、どーでもいいって感じ
小池一夫と言えば、今回の魔女って鳥山と言うより叶精作っぽいキャラだ。
「藤澤の考えるDQらしさは・・・これで良かったと思います」って考えがそもそも間違いで、本来「堀井さんの考えるDQらしさは・・・ではないかと考えています」じゃなきゃね
ハゲ澤「堀井さんにもドンドン意見してます♪」
堀井「藤澤君は頑固だから・・・」
対等に意見交換とか図々しいにも程があるわ
堀井が言ってたぞ
大体8割くらいは藤澤の考えに同調出来るって
残りの2割は自分に無い良い部分があるんだとさ
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/20(土) 16:27:29.64 ID:kxRDc5fS0
>>661 ソースよろ
>>660 対等どころか堀井さんの理詰めの説得を蹴ってたからな…
びっくりしたわ
プレイ時間を引っ張りたい
↓
モンスターの取得経験値減らそう
追加職の必要経験値も増やそう
LV上限解放しよう
転職クエで嫌がらせしよう
お使いクエの移動距離伸ばそう
新大陸ではドルボードも取り上げよう
よくもまぁこんだけ安易な発想が出来るよなw
堀井「レンジャー使えない」
藤沢「レンジャーは弱くない」
誰が考えても堀井が正しいw
タイガーもDがリッキーになった瞬間に修正されたんだよな…
BP担当だった安西は残ってるって事はハゲ澤がいなくなったから出来たって事じゃん
その時にリッキーが「他武器の特技で調整しようにもタイガーが無茶苦茶強すぎてこれ下げないと調整しきれない」とまで言ってたよな
お気に入りのBP♀の仕事だから頑固に正当化してたんだろうなんて言われてたっけ…ハゲ澤
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/21(日) 04:27:17.92 ID:RwUF+4VT0
今週引退につき、タンス開放します。
素材、コイン等ご自由にお持ちください。
ガンガン補充しています。足がつかないアイテムですよ。
びびらなくて大丈夫ですよ。
まだ国産2億Gあります。欲しいものはスラチャにリクエスト残してください。
[ともひろ]
キャラID : FP087-334
種 族 : ウェディ
性 別 : 男
職 業 : パラディン
レベル : 80
自宅の場所 ジュレット住宅村
うるわしの浜辺地区
717丁目 4番地 (Sサイズ)
ウェルカムハウス設定中
モーモンバザー・木工中心
所属チーム
BOND
BP♀っ山崎だろ
後シナリオにもzちゃん飼ってたよな
レンダーシアと比べて五大陸シナリオはオナニーだな
>>662 ソースはドラクエ10の社長が訊くな
岩田
8割とか9割は当たるんですけど、
やっぱり1割2割は、裏切られるんじゃないですか?
藤澤
・・・ああ、何割ぐらいですか?(笑)
堀井
8割ぐらいかなあ・・・。
齊藤
おー、それ、合格点じゃないの。
堀井
合格点(笑)。充分だよ。
100%合うってことは無理だと思う。
たぶん、違う2割はボクにはない、
別のいいところを持っているからね。
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/21(日) 13:09:19.03 ID:XeR//rva0
それDQ10wii版発売時の2012年8月時点かそれ以前のだから完全に過去の話だな
実際verを進めていくにつれどんどん堀井さんの考えとズレていったんだろうな
おそらく最初のファン大量離脱のver.1.1の時点で…
完全に過去のディレクターを叩き、大量の脱落者を続出させている現行のディレクターを無視するスレはここですか?
よぉハゲ澤
さっさとオリジナルタイトル作って爆笑させてくれよ
あそこはキティの隔離スレだからw
まあドラクエTVのデレクター対決でバレちゃったもんな
全てに於いて藤澤さん
向いてないw
脱落者の数なら藤澤の方が多いんじゃねーの?w
DQシリーズから脱落した9までのドラクエファンが一番多いわな
10をオンライン化させた斎藤Pが最も脱落者出してるだろ
オンライン化は堀井の熱望だぞ
スクエニ側のFF11の成功をドラクエでもってのもあったとおもうけど、
RPGを広めた次はMMO(オンラインゲーム)をやってほしいって堀井がいってるからね。
>>678 その結果、大量のMMOアンチを生み出したわけだ
彼らは二度とMMOには手を出さないし、今後のDQすら手を出さなくなる可能性もある
半年前の数字だが、アクティブ30万はそれなりに頑張っているんじゃないか。
1.4くらいのときからサービス始めたらあともうちょい増えたかもな。
複垢と業者混みでその数字だからな
業者以外の人数(≠アカウント数)はかなり少ない
藤澤が堀井の提案つっぱねた部分って具体的には何だろな
もちろんりっきーは最優先で修正しただろうが…レンジャー周辺の修正は斧強化くらいしか思いつかん
>>679 MMOアンチは増えたけど
MMOの良いとこどりしたただのオンラインRPGって評価はv2で上がっただろ
そんな評価聞いたことねえ
極々一部の間違いでは?
ドラクエ10のMMOっぽい所ってモンスター取り合いと応援と辻ザオだけだが、v2以降これらの重要度が減ってどんどんただのMOっぽくなってるな
「MMOの良いとこどり」と言う為には最低でもシームレス戦闘、大規模PvP、大規模PvEは実装されないと話にならん
は?MMOの良い所なんて殆ど取引だろ
後は他人なんか邪魔なだけ
狩場で取り合いが良い所とか正気かよ!
ライトが気軽に金策出来る毎日討伐もメギのトンネルで20〜30分並ばないと良い依頼買えないとかねw
皆に毎日3万クラスの依頼ランダムに出して取引不可で良いやろ
>>686 お前、うんざりするほど頭悪いなぁ
もっとも、まだドラクエ10に残ってる人間は多かれ少なかれ皆そんな感じだが(苦笑
>>687 あれは藤沢得意の複垢優遇だからな
単垢でも話さえ進めればカードや福引貰えるりっきーの方がマシ
日替わり討伐はパーティー抜けたらキャンセル扱いにすべきだった。
そういうことがいい加減だから本社家宅捜索されるようなことすんだよ。
たまに社員が書き込んでるけど気を付けろよ
ハゲ関係の事あんまベラベラしゃべると人事から圧力くるし
ソースは俺
スクエニ辞めたって奴がDQチーム内の♀に手を出しまくって空気悪くなってたって書き込んでたのもあながちデタラメでも無いのかもな
普通にありえると思う
俺の会社のスレも2ちゃんにあるけど社員にしか本当の事わからないこと書き込んでる奴結構いるし
667とかがそうじゃね
理論値必須の流れでも藤澤叩いてリッキー上げとか頑張りすぎだろw
藤澤のは叩きではなくて正しい評価
リッキーは特別上げられては居ない
前任者が酷すぎたから相対的に良く言われてる様な気がするだけ
FF14なんて廃路線なのにもうパッチ2.4でドラクエ10越してるもんな
廃人よりライト向けに進展した方が急いで開発する必要がない証拠
>>696 コレは恥ずかしい、額に入れて晒し上げよう
DQ藤澤とFF吉田は無能D界の両巨頭だからな…甲乙付けがたい
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 23:15:18.52 ID:+5j4o4110
>>698 吉田はバトルロードをゼロから作って成功させてるけど
藤澤はそういうのが何もない
社内で一番チンポに弱い男
同じ堀井の弟子出身のあもBBAともやってんのかね?
あもはメチャクチャ禿の事嫌ってるよ
面白い
内情知ってる人もっと聞かせて
差し障りのない範囲でw
なぜ藤澤アンチスレだけが伸びるのか?
すでに追放されてDQシリーズに今後関わる予定もないのに
現職の斎藤P、リッキー、安西のアンチスレはかっそかそだと言うのに
「追放されたのに」ではなく、追放されるような事をしたからだろ
DQ10界のキチガイ大集合してるリキスレが一番伸びてるだろw
このゲームやってるとスーパーモンキー大冒険を思い出して仕方が無い
社内と社外と顧客どこからも叩かれるのはあの頑固で頭ごなしな性格が原因だろうな
堀井はもうノータッチだし、今でもあいつと関わりたい奴ってビッチ4人くらいじゃない?
リッキーアンチスレが過疎過疎とか言わなければまだ信憑性も出たんだがw
これ言ったせいでただのリッキー信者の捏造って印象しかないわな
ちなみにpart20まで伸びてるよ
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/26(金) 11:04:57.52 ID:ssmXA6Lv0
りっきースレpart2でハハッ、延びたなぁと思ってたけどまさか20まで行くとわ…
もうかかわってなくね?
りきスレ抜きにしても安西の方がこっちより伸びてると思うわ
アイツの批難スレ2つも立ってんだぜ
藤澤がDの時代にアンチスレはあったの?
安西がDになったらいまよりガチ寄りのMMOになるだろうからマジで怖い。
バトルグランプリとかの仕様見る限り。
りっきーのぬるさだからやってるのに。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/26(金) 11:55:13.78 ID:u8q60ul20
>>713 あったってレベルじゃない
引退スレをメインに名指しで罵倒系が複数、失言一つごとに炎上スレ複数ってとこだな
りきスレみたいに一部の基地外が1つのスレに集合してなんとか伸ばしてるんじゃなく
多数の人間がアンチになってた結果
りっきーで同じ事をしてスレが分散したらそれこそ過疎過ぎて目も当てられないだろう
最終的にはアンチはある程度テンプレの整理された引退スレに住み着いた
ちなみに引退スレは100スレover
引退スレは100スレ超えといいつつも
なんだかんだでver2.1までは同時接続数を更新し続けてから
実際は引退()状態だった訳なんだけど
2.2以降のことに関してはガチすぎてな
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/26(金) 17:03:09.84 ID:u8q60ul20
ガチすぎてな(笑)
もっと具体的な指摘をしてくれませんかねえ
理屈を言ってるつもりで実は感情論一色の典型的りっきーアンチスレ住民だな
2.1までは同時接続数を更新し続けたってことは人は増え続けていたってことだろ
2.2からそういう話が途絶えたってことはガチで人が減ってるってことじゃないの?
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/26(金) 19:42:15.18 ID:JlZFLb8b0
ナ ヒ ナ ヒ BW863-522
ジュレ白亜4717丁目1番
オフ会で40歳のガイコツ顔、独身
ラムターだったことがばれる
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 263 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/16(水) 01:18:12.37 ID:cDHfnK+j0
ナヒナヒって奴はBBAで骸骨 というかただのブスだ気にするな どこにでもいる
RMTはみんなしてるでしょみたいな話になったからそれを上げ足とってるんだろきっと
⇒リアルでRMTを自慢するバカ
47 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/23(火) 04:44:56.71 ID:9UWrpKFH0.net
オフ会で浮いてた ナ ヒ ナ ヒ さん
年上だからって先輩ツラはウザがられます
⇒空気読めない40歳
61 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/25(木) 22:41:13.86 ID:JCBOKjtV0.net
ナ ヒ ナ ヒ は と も ひ ろ を自分のスレに持ってきてコピペしまくって自分の存在を薄めてるな
がんばれ
⇒他人を使って自分のRMTをカモフラージュw
リッキーや安西が無能と言うのには異論はないが藤澤より無能かと言われたらそれだけは無い
安西は藤澤より酷いと思うんだがw
安西が調整下手なのは自身が地雷プレイヤーだからサジ加減が分からない
もう廃人は完全に切り捨ててバランス調整しよう
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/09/26(金) 23:59:06.02 ID:Kj0mGbI00
>>715 藤澤やよーすぴはこの板だけじゃなく炎上する度他板でもスレ立てられて叩かれてるからな
それだけ客観的に見て叩かれるだけのありえない事をやってるという事
りっきーは他板で単独スレで叩かれるとかそういうの一切ないよね
いかに10ヶ月近くかけてようやく20スレが自慢のあのスレが特殊なのかがよくわかる
りっきーは凡人リーマンだがなんら問題ない
なぜなら普通の感性のヤツなら誰がテコ入れしても同じところを直すから
その作業が終わってからちゃんとしたゲーム職人のいる会社に全業務委託しろ
あんな素人ハゲがクリエーターヅラしてるスクエニじゃドラクエは無理だ
堀井さんは従来のコンピュータRPGからストレス要因となる要素を取り除いて成功したがこのハゲは見事に逆をやった
日本で一番ドラクエをわかってないやつだろw
転職クエだけなら9がダントツでひどかったと思う
攻撃しないで毒だけで減るダメージで倒したらレンジャーになれるとかな
てか発売当初からやってる人間で藤澤>>>りっきーの人がいたら詳しく何故なのか聞きたい
煽りとか抜きで
16万だしてアトラスのコイン買って宝箱からほとんどせいすいが出た時代だよ
破片なかったんだぞ
MMO作るならお雇い外国人として外人にDやらしたらいいんじゃないかな
Pと各部門のトップは日本人にしてさ みんなストレスで禿げそうになるだろうけどなw
アメリカ人で優秀だけど金なくてゲーム作れないとかゴロゴロいるんだし
おまえ主導でゲーム作らせてやるって言えば安く雇えるだろ
MMOだけは本当に優秀な奴が絵図描かないと無理
宣伝だけじゃ誤魔化せないからある程度以上面白いゲーム作らないといけないしな
もし外人にドラクエ10作らせていたら…
・モンスターがリアルすぎて怖い
・女性キャラの顔がジャガー横田や木の実ナナ
・町から一歩出るとPKerとPKKerが殺し合いに明け暮れてる
・渡し場でイカダが出るのを30分待たされる
・1レベル上げるのに1ヶ月かかる
・町で買い物してると、突然種族戦争が始まって数十人の敵プレイヤーがわらわら乗り込んできて殺される。町の施設も放火されて使用不能になる
・うっかり他種族の町に入ると、町のNPC全員に袋叩きにされて死ぬ
・散歩してるとPKerに殺されて身ぐるみ剥がれる
・散歩してると鬼強いROAMに瞬殺される
・散歩してるとトレインに轢かれて死ぬ
・デスペナで1週間分のEXPがとぶ
・ダンジョンの奥深くで全滅して、夜中の3時にフレにチャット飛ばしまくって捜索隊を結成して貰う
・捜索隊が2次遭難で全滅する
さすがにそれは古いw
まあでも面白くないゲームで同接3万〜4万とかでカツカツとかなるんだったら
多少癖があっても面白いゲーム作ったほうがいいんじゃない?
UOからやってきたけど結局MMOって総合的に面白いか面白くないかだと思うんだ
>>730 みたいな1部だけ切り取ったり外面だけ見るんじゃなくてね
ドラクエなんか
>>730全部クリアしてるけどクソゲだしね
わかりにくかったかな
例えば・散歩してるとPKerに殺されて身ぐるみ剥がれる
・散歩してると鬼強いROAMに瞬殺される
・散歩してるとトレインに轢かれて死ぬ
・デスペナで1週間分のEXPがとぶ
とかでもそれがゲームとして面白ければ良ゲーだしつまらなければ糞ゲーだって話
外面の部品の良し悪しじゃなくて部品をどういうシステムで組み立て配置して面白くなるよう
絵図を描けるかってのが重要なんじゃないかとドラクエやって思ったわけ
>>732 言いたい事はわかるけど、そういう方向でほぼ理想に近かったTESOがDQ10以上の大爆死だからなぁ
面白いゲームをしたい人よりもひたすらライン工をしたい人の方が多いという現実を、堀井さんはさすが見抜いていた
和ゲーのやりこみ要素()は図鑑コンプリートやオールジョブカンストばかりだしな
>>718 同接の数字が無く継続して発表されてきたものではないし
複垢や業者を除いたまともなプレイヤー人口を表してるものでもないからな
うちのチームだと人口は減ってるのにアカウント数は増えるという逆転現象が起きてるな
チンポマン
関連会社程度の繋がりでも噂は聞くから、下半身の話いくらかマジなんだろうな……
女性スタッフにバトルバランス調整だけはやらせちゃダメだよな…
女性は感覚や感性でやっちゃうから倍率やモーションがメチャクチャだからDPS出した時のバランスが酷すぎたんだよな
幻のDQ10プロトタイプ作ってた吉田には徹底的にダメ出しした癖に女には激甘な藤澤の人間性だな
マジであのバトルバランスは一体なんだったんだろうね
バカ女はケーキでも作ってろよといいたいがあの数値認識能力では材料の分量間違えるね
あいつらってまだやってるの?
中の人いたらおしえてー
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/02(木) 01:42:19.74 ID:diBvIo/x0
女はホルモンバランスですぐ感覚が変わるから
テイスティングや料理人には向かない
体温が高いから寿司職人にも向かない
そしてバランス調整にも全く向かない
性差なのだから諦めて女が得意な仕事をしろw
女煽りじゃなくわりとマジな話だよなぁ
ハゲ起用にしろこの会社の人事はオカシイ
女性ならではの視点や発想には男性には無い長所でも有るけどMMOのバトルバランス調整ってのは女性に不向きな分野だよな…
各職業、武器種、スキルを数値化して整合化するような作業はやっぱりオタク系の理系男子の得意分野だよ
>>740 山崎ならまだいるよ
ちなみに禿も10から抜けたくせにまだ隣の席に居座ってる
オマンコ奴にはオマンコ共がすきそうなタイプの布装備でもデザインさせてたらええねん
鎧のデザインはやらせるなよ
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/04(土) 12:16:15.05 ID:HyaZo+yH0
結果的に彼は責任をとらされたけどがんばってたと思うよ
あの人に足りなかったのはスタッフとの信頼
スタッフを信頼せず、誰にでも自分の考えを押し付ける事しかしなかったし
その陰でスタッフに手出したりしてきたわけだ
それで結果が出せればいいけど目標にも届かずりっきーに敗戦処理任せたんだからな
よくにちゃんの書き込み見てはクズ呼ばわりしてたけどさ
どうせ正面から何言っても聞かないんだからにちゃんくらいスルーしろよ
そういうクズに支えられて今のお前があるんだからさ
頑張ってたのに結果的に責任を取らされたってのはハゲ澤の本音だろうな
「俺は悪くない」「俺は間違ってない」こんなんばっかだもんなこの人
3人も愛人作ってたんだっけ?この禿
性欲の塊だなそら禿げるわw
>>747 >>748 そういうのが広場やニコ生を通じて客にまで伝わってきてたからなぁ
ほんとドラクエのイメージダウンだわ
客をもてなそうという心がないよね、こいつには
会話形式のはずなのになんで全員単発なんだこのスレはw
一人で頑張ってるの丸分かりすぎて泣けるな
関係者じゃないならこんなスレ観察してないでオナニーして寝なよ
まあ同じ日付が何人かいるからひとりではないはなw
このスレ問わず単発とか言う奴よくいるけどさ、実際スレ問わず書き込まないでロムってる層滅茶苦茶多いと思うよ
自分がよく見るスレとか過疎ってたのに、集会にものすごいたくさん人来てびっくりしたし
つかこの人自分から辞めたんじゃなくて干されたの?
新しいことをやりたいから抜けたみたいな事言ってなかったっけ
違う違うw内部情報みたいなことを言ってるのが単発ってことね
前別のスレで何回か別のIDが下ネタ関係の話してたから
ふたり以上はいるのかなと思ってる
単発だろうが複数だろうが、たかが2chだけどな
9の発売前に2chに書かれた奴は完璧に内部リークだったけど、堀井さんをキャバクラに連れて行ってキャバ嬢をゲーム内に登場させたDってハゲの事だよな?
開発スタッフは皆シラケムードだとかなんとかって内容だったと思うけど、その当時から嫌われ者だったんだろうな
堀井さんの内弟子からの入社なんで、誰も文句言えなかったんだろうね
所詮オタクのゲーム屋に人格についてどうの言うのはどうかと思うし
何かを作る能力みたいのはりっきーなんかにくらべりゃ0ではないとは思うけど
MMOって余程優秀な人間じゃないといいの作れないのよね
藤澤ではあまりにも荷が重かった
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 09:24:43.70 ID:DcRcVd+p0
>>758 何かを作る能力はりっきーのほうがはるかに上
藤澤はあまりにゲームを理解してなさすぎる
そもそもシナリオアシがゲームのディレクターやってるのが人事の失敗
藤澤が作ってたのはゲームじゃなかったからな
プレイヤーに負荷を与えてそれを解放させるだけの作業
リスクとリターンの天秤みたいなのは存在しない
神話クエとか配信クエとかやってるとマゾくてドルボなしの時代にやった人すげーなっておもうわ。
たとえこれを他のやつが作ったにせよディレクターは藤澤だから責任は藤澤だよな。
馬車追加でだいぶ楽になったけど。安西Dでまた冬の時代到来だろうな。
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/07(火) 10:06:06.30 ID:DcRcVd+p0
>>762 そうそう、すごく的確な表現だ
まさにそれ
>>763 今プレイできる神話クエは、期間限定の予兆編よりマラソン楽になってるって言っても信じてもらえないだろうな
ユーザー目線で物事考えられるりっきーなら団子山にシスター配置してただろう
いまから緩和してもありだとおもうんだけどな。
道具袋30拡張で24時間待たされてワロス
エンゼルばっかり効果上げるよりクエスト見直し班増員したほうがいい気がする。
もうルーラ実装する時期だろ
移動にゲーム性があまりにも無いし電車乗るのにロード三回。バカか
堀井氏の定義するクソゲーの条件のトップは遅いゲーム
ドラクエXはクソゲーです
不便を強いる事や面倒臭い事をさせる事でしかプレーヤーの時間を拘束する事が出来なかった馬鹿野郎
ルーラに制限加えたくせに、シナリオの移動量は旧作よりも増えてるから凄まじくめんどくさいんだよな
一回行ったエリアにしか移動できない縛りを付けてるんだからある程度のレベルからはUO並に楽でも良い
FF11の悪かった部分をなるべく減らしてるけど移動は何故か11よりもめんどくさかった
>>757 あんま適当な事ばっか言うなよ
堀井さんは内弟子とか取らないし禿は普通にシナリオ枠の採用で入った人間
キャバ嬢推しは堀井さんの一存だし、どっちかというと禿が食ってる女はちょいモサ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 12:19:33.29 ID:3UEWrGFx0
内部者乙
お前らを許さないと言っておく
おや?
堀井は酒飲まないからキャバクラにも行かないんじゃなかったっけ
ハゲ澤とあももは堀井さんのアシスタントからDQスタッフ入りしてて自分でも「堀井さんの弟子」とか「師匠の堀井さんは」とか言ってなかったけ?
現在は師弟関係解消してるかは知らんけど
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/08(水) 16:30:39.11 ID:iRRvd3I50
あいつは名前を利用したいだけ
「堀井雄二の弟子」とか「ドラクエを15年作ってきた」とか
他人のブランドでオレスゲーアピールしたいだけの小物だわ
生え際の不自由な奴の言うことを額面通りに受け取ってはならない
歳とはいえ堀井さんの見苦しく隠してる頭の方がヤバイから髪の話はやめてさしあげろ
ふーむ、生えそうですなー
今のスクエニの方針だと完全新プロジェクトなんて中々ゴーサイン出ないだろうね
>>771 禿さんかその女?
前も社員ぽいのいたけど、身から出た錆だと思うよ
前のビルに居た時、仕様ひっくり返してそのケツ拭い下に任せた後
メガネと仲良くしけこみに帰ってたのは忘れられないわ
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 00:51:03.31 ID:j2prsuBG0
スクエニの社員は全員許さない
>>781 もしかして、禿澤に追い詰められて辞めた人?
スクエニ正社員が憎いとか上村あも氏かよ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/09(木) 07:23:51.01 ID:j2prsuBG0
クソゲ作ってる自覚ないだろ
どいつもこいつもスクエニの奴は
社員様はゲーム作るセンスないのは仕方ないんだけど数値のチェックくらいそつなくこなしてくださいよぅクソシラケるからさぁ
数値と言えば旧作と比べて雑魚のHPや攻守を激しく増加させた馬鹿は誰だよw
>>785クソゲの自覚はあるよだから社員の出が激しい今は入りも禿しぃ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 10:58:23.27 ID:5H4Wn+JV0
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/10(金) 11:24:00.76 ID:P9f0tznOI
ハゲはオフラインのドラクエなら並くらいじゃねえの。オンゲは無理だったけど
この人ってVUの日とかDQTVの日とか地図オンラインの時に
やたらとTwitterでつぶやくよね
忘れて欲しく無いんだろうけど、忘れたくても忘れられない黒歴史だよ藤澤時代は
>>791 やり込み勢とエンジョイ勢二頭追おうとしてどっちも逃がした感じだからな
万能じゃないんだから多い方優先したりっきーは正解
絆大好きやりこみ勢が集まるFF14がPSとパソコン版だけでピーク同接7万で
ソロじゃないとしんじゃうエンジョイ勢集めて5機種展開してるドラクエがせいぜい4万台ってとこだから
エンジョイ勢ってそもそも殆どMMOやらねんじゃね?という疑惑
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 00:55:12.28 ID:oKg0n1Ol0
>>791 オフラインでもコイツは駄目だったと思うわ。
DQは8からつまらなくなったわ 糞スキルシステムは最悪
藤澤はFF14の戦犯の河豚を彷彿とさせるわ、河豚はFF11でもやらかしたのに14で出生してあのざまだからな
あれだけひどい安西がクビにならず昇進したのも、今のスクエニの体制見るとなるほどなと思ってしまう
今のFF11の責任者の松井は、ユーザーも納得の人事らしいけど他がひどすぎるわ
■eで出来るやつが和田時代で殆ど抜けちゃってるしな
■側の初期メンバーなんか誰も居ないしw
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 07:43:36.40 ID:dmebo2pB0
クソリッキー正解とか言う奴は愚か者。
リッキーマンセーではないが、リッキーに対しては藤澤の時ほどの怒りは湧かない
藤澤は本当に酷かった
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 10:31:17.67 ID:5fzSQ+Jk0
それが普通だよな
りっきーは詰めが甘いだけ
藤澤の負の遺産を処理するだけで精一杯という感じだが
藤澤は余裕がある時にも適当にサボってた感じなのがね
負の遺産がでかすぎる。後始末する方の身にもなってやれよ。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 10:45:46.48 ID:mj0vfDyW0
コンテンツ作る能力0だし
面白いつまらない合う合わないはともかく
りっきーは新しいルールの遊びを提供していて
きちんとゲームになっている
この人新しい遊び何か作ったの?
七不思議とかふくびきクエとか水着イベントとか
ゲームとしてあるまじき姿なんだけど
>>804 ほんとそうだよな
負の遺産処理しながらちゃんと新しい要素も追加してるし
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 10:56:00.15 ID:y5TlU5xBI
ドラクエ8も9も俺は普通に楽しかったけどな。10のバージョン1はマジで粗大ゴミだった
ストーリー強ボスと災厄はまあまあ楽しめたがそこにいたるまでの苦行に怒りをおぼえたね
>>804 誰がどう見ても強すぎるタイガーを長期間放置したせいで
ちょっと修正しただけでもクレーマーが大量発生とかねw
渾身斬りが1.5の時代にタイガーは1.5×3とかどう考えても狂った調整にも関わらず「ベストバランスです」は痛過ぎたよね
弱体を重ねたタイガーをリッキーが「狂った性能」と評して弱体化した時にハゲ澤時代が終わったって実感したわ
りっきーは調整係としてずっといてほしいな。
たまにガジェットとかFBとかやらかしもあるけど調整早いし。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/11(土) 17:58:48.58 ID:dmebo2pB0
気持ち悪い。
このスレのやつ。
スキル調整遅かったことについては藤澤は何言われても仕方ないと思うがな
異常錬金腕が多段攻撃の全部載ってたのを半年近く放置とかマジでふざけてるもん
初期はちょっと騒がれただけの天地は即修正なのに、
明らかに狂ってるザキ修正は全然来なくて困惑しながら使ってたw
やってる事は死体蹴りだからな
死体がいつまでも腐臭させてるから仕方ないんだけど
>>813 藤沢は煽りぬきでレベル上げオンラインを作ってたって事
天地の構えはレベル上げ動画が公開されたりして話題になってたから全力で潰す
対してカンストした僧侶がキングリザードを殺すのはレベル上げじゃないから問題無し
普通逆だろw
リッキーさん日替わり討伐と日替わり福引きクエ廃止してくれ
アレはゲームじゃなくて単なるムダ作業。ユーザに苦痛しか与えてないよ
10年ほっといたら国益に影響するレベル
>>817 日替わり討伐は複アカ様優待コンテンツだから廃止は豚が許さないだろう
アホみたいに並んで権利を買って同じ敵を五十匹近く倒すナゾの作業を十年間毎日やると思うと鬱になる
即刻レンダの仕様で報酬を五倍にして週替りにするとかしたほうがいい
すごくわかる
今となっては異様な光景だよな
運営が自分達でサーバーに負荷をかけてるっていう
でももう広まっちゃったから収集つかないんだろう
これをなくすには他にうまいシステムを出すしかない
あれに並んでる奴は毎日のルーチンになった討伐売買が不可になったら発狂するだろうからな
でも他にうまいと言われるものがあればすぐそっちにいくよ
バカだからね
討伐買い()はDQ10TV絶賛コンテンツだからな
言論統制されたあの放送で絶賛=大成功扱いされる
豚プロデューサー葬らない限りDQ10TVがプレイヤーの総意だよ
DQ10TVや初心者大使の放送も殆ど見てるけど討伐買いが大成功扱いされてた放送なんてあったか?
いつのやつか教えて
討伐買いもそうだが、俺は上限解放のメガザルロックのやつを
プレイヤーが皮肉を込めてロックフェスって言ってたのを
豚Pといっしょになって大成功とか抜かしてたのが本当にアホかと思ったわ
デザインがあまりに浅はかすぎだよこのゲーム
デスペナルティゴールド半減ってw
敵がゴールド落とさないしそもそも基本敵スルーなんだから無意味
もう少し真面目にやって下さい
金じゃなくて元気チャージで玉、聖水、葉っぱ、振りなおしを交換するとかして全滅でチャージ減少とかにして少しは緊張感持たせたほうがいい
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 18:29:38.34 ID:BXTofhQb0
ハゲが修正おくれたのは利用者数が減るかもしれないリスクをとらない判断だったんだろうな
ハゲがうざいのは修正遅らせる理由に「利用者が減ればプレイヤーにも迷惑をかけることになる」という変な自己暗示をかけるところ
少しでも売上をあげたいだけの考えしかない小物なのに何を言い出すかとおもったわ
ベストバランスですなどと言い出すそして言った手前尚保身タイプだから直しづらくする
おまえがディレクターじゃなければ利用者がもっと増えてたわボケがわらかすな
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 19:46:56.77 ID:7+cWjR+r0
メタルスライム百万匹もひどかったよな
ミスを認めたがらない割にはまともにテストせずぶっ壊れスキルを気軽に実装
しかし修正や1.1からの追加要素には極端に消極的
その結果、最初に壊れスキルを与えられた職業はいつまでも強くそうじゃない職業はずっと産廃
修正したくないなら最初から控えめにしろよな
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 20:19:02.67 ID:xsMATRMT0
俺が作ったものを黙って楽しめって傲慢さがあるから
なかなか修正したがらなかったんだろうね
・タイガーを弱体化するとお子様思考のユーザがそのタイミングで辞めて行く
・弱体化しないでクソゲー放置すると良質なユーザが緩やかに辞めて行く
どっちにしろユーザが減るのなら前者を選択するのが品質管理ってものだか、ただちに数字に現れない後者を選択
その選択には大人なドラクエファンはクソゲーでもやめないだろうという打算もある
つまり良質なファンを犠牲にして自分の保身を守った
藤澤さんもう二度とドラクエに関わらないで下さい
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/12(日) 21:30:41.13 ID:BXTofhQb0
俺が作ったものを黙って楽しめではないとおもうよ
ハゲは自分の考える堀井さんにプラスαした「ドラクエらしさ」を
客に遊んでもらいたいというモチベが高かっただけだとおもう
数字にあまりにも弱すぎて武器とか職バランスがメチャクチャすぎた
そう見えるなら831が言うように保身が正解だと俺はおもうね
あとゲームとして成り立つための最低限のサーバーの安定とか
魔法の迷宮の当たりで息切れして開き直ってサボってた印象
こんな雑魚にファンができるとかつくづくドラクエの客層はおめでたいと思う
保身を考えるような方がこんなに期待のかかったタイトルに関わっちゃダメでしょ
他のタイトルならいくらやってもいいですから。今の世の中仕方ないことですし
ユーザとしてはタイガー即決で直して責任とって辞めれるような方を希望します
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 18:41:44.86 ID:YHPJedlj0
なあハゲおまえも2chで自分あげしてんの?斎藤力解任スレ利用して?
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/14(火) 19:17:27.63 ID:GOTeh72y0
つか日々こんなところで憂さ晴らししてるような人たちのくせに
経済力も才能も自分を上回る人を
良くそこまでこき下ろせるものですねえ
ふーむそうですか
新キャラで一から始めると
「○○の状態で××倒せ」
の糞つまんねークエだらけだった。
面白いと思ってんのかね。
>>837 敵を倒せ系のクエって少し敵倒せばレベルが上がるバランスならチュートリアルにもなるけど
ドラクエ10みたいなのでやっても全然足りなくて、「だから何」としか思えないんだよな
もちろん命中率が下がった状態でなんてのは論外だが
つまんねークエストばかりの前作が400万本も売れてしまったから色々勘違いしたんだろw
辞めてった人の呪詛を聞いてると
つくづく人の使い方が下手だったんだなと思うよ
藤なんとかさんってDQ7が初なんだっけ?
6とか7ってクソシステムをシナリオでカバーするクソな時期だからクソな人材が育つのわかる気がするわ
6や7はラスボス倒すくらいなら十分遊べるぞ
レンダーシアに行くまで1年以上待たされる10とは別物
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/16(木) 13:55:29.49 ID:HTUZvQ3P0
内部の私怨がいるな
働けクズが
このスレダメだしが正論すぎて吹くわw
>>842 意味もなく多い職業
ゲーム性を無視した強化なスキル
そのおかげで個性が完全に消える主人公達
こんなんでも最後まで絵が見えていたからそれなりに遊べる仕上がりにできただけじゃないかな
DQ10はそのクソシステムの延長に加えて着地点も見えていないから常にグダグダ
MMOって作るの大変なのよね
低レベル帯/中レベル帯/高レベル帯/将来の拡張域帯
新人用イベ/ライト向きコンテンツ/ミドル向きコンテンツ/エンドコンテンツ/廃用コンテンツ
って集まる人の層をそれぞれ楽しませるようなシステムを将来の拡張を見据えて構築できないといけないから
余程才能がある人が最初に絵図描かないと糞ゲになってしまう
内部っぽい人の書き込み見てると、マジで荒んだ開発環境なんだなってのが伺えるわ
そら内製にこだわって何年も能無し抱えて開発費浪費してたらそうなるよな
こんなとこのディレクターなんて、そら女に手出してストレス発散しないとやってらんないわ
藤澤の嫁は藤澤が女に手を出しまくってることは知ってるのか?
旦那の名前でエゴサすれば嫌でも目に入るだろうに
いつか藤澤の娘が父親の名前で検索して親父の女遊びのことを知ったら
どう思うだろうなぁw
娘の目に止まらない内に早めに自制しとけよ・・ってもう手遅れだけどw
武器レベルなんてもんがあるくせに高レベサポで低レベを一気にレベルあげられるとか一体何がやりたいんだかわからないゲームデザインだよね
作ってるやつら底抜けのバカなんだろうな
おっとコロシアムで威力が上がる低レベル武器の悪口はそこまでだ
いちいち転職しないと高レベルサポが借りれなかったゲームの話する?w
高レベがりは仕様なんだかバグなんだか知らないがデベロッパーのアホさからして恐らくゲーム寿命に関わる致命的バグ
そんでユーザ減ると責任取らされるから保身で直せなくなって曖昧に放置に一票
藤澤時代はそんなんばっかな気がする
山崎香子
前場美里
落合美幸
やめとけって
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 01:19:44.04 ID:fxiPYZHV0
>>853はグッジョブだとおもうよ
この3人が藤澤とセックスしてたとしたら藤澤嫁は離婚して慰謝料も取れる
してなければ浮気の牽制になるいずれにしても藤澤嫁の味方になってるとおもう
ハゲと一緒に地獄に落ちてわかる世の中の摂理だな
ガチだとしてもやめといたれよ
こういう名前売れてる奴の愛人ってうまく言いくるめられてるだけの頭ゆるいの多い
池沼の女が障害者枠でそういう事してるのもたまにある話だし、それでトップの仕事が捗るならしょうがない
そういう話が漏れるって事は、真偽がどうあれハゲがクズって事なんだろうけど
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 03:38:11.70 ID:xgVWiAU30
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 08:11:52.74 ID:XRXjBGqM0
女関係なんてどーでもいいんだよ。
内部の私怨は、働け。
働いて少しでも面白くしろ。
こんなんゲロするって辞めた人だと思いますが
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/19(日) 19:36:34.91 ID:fxiPYZHV0
ハゲも保身で結構客にストレス与えた戦犯だから味方する必要はない
無能で不倫とか順番違うだろ死ぬ気で働けっつの
(まあ不倫は良いことではないが)
不倫ネタ俺は大賛成、暴露やめる必要なし
チキンなんでこのスレずっと黙って見てたけど、こういう不倫関係の話(いつも一緒に繁華街に消えてくとか、関係ない場所に女の社員連れてきたりとか)
ってネットに書くと法的にどうこうなんないの?
あと会社が動いたりとか
853関係でしゃべりたいこと結構あるんだけど
ネットに上司同僚の中傷書きまくってた上村あもはどうなった?
今もお咎めなしでのうのうとツイッターやってんじゃん
そういう事無かれ主義でしょお前んとこって
あいつは委託業務だし、それでも別にお咎めなしではないからな
処分下されたのか?朗報だわ
是非詳細纏めてあもスレに投下してくれ
ともひろ FP087-334 RMTer 業者を敵にわます
ともひろ FP087-334
外部リンク:hiroba.dqx.jp
チーム BAND
外部リンク:hiroba.dqx.jp
ともひろが転売したBOTマクロを利用している
ヤフオクRMT装備、BOTマクロを転売し業者の逆鱗にふれる
RMTでかった凱歌のよろい、退魔の装束順理論値は晒され広場から封印
ともひろBOT
外部リンク:hiroba.dqx.jp
かなり高性能で通報できない
ともひろは、ホ〜ク、たいそん、なひなひ適当な基地を晒して応戦する
私生活はさすがにどうでもいいわ
不倫の対価でねじ込んだ女がアホな設定をした(ソース付き)なら別だがな
・タイガーはごろも無法頭
・ブレス錬金上下装備
この辺りに絡んでいるならオワタw
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/20(月) 10:24:33.14 ID:Cy9rPwRp0
>>866 俺は上の3人が全員かは知らんがそこに絡んでそうな予感がする
はごろもは将来を考えず壊れ性能で出してしまったんだろうなあとおもうが
(種族耐性も初期は20%もあった)
タイガーの4.5倍と無法頭は違うだろ数値入力ミスで直さなかっただけだろ
ドラクエでこの仕事ぶりはないわこれで理由が不倫だったら誰も認めねえし
ディレクター時の数々の失態を再度はっきりさせる動きも出るとおもう
このスレも炎上するだろう
違うなら違うとツイッターあたりで発表したら?
半歩先の状況を想定出来てない無い調整と言うか的外れな事やってる印象があったな
マトモな感覚あれば1.0の終わり辺りに頃にはタイガーの先行きに恐怖覚えるわ
>>867 オレがツイッター内が違うとを発表するんだ?
何を言っているのかわからん
はごろもも15%と50%の口頭ミスだと思うんだがなあ
9だと15%だったでしょ
にじゅうとごじゅうを聞き間違えたか、
装備Lvを50にしようと話してたら50%カットにされたのかどっちかだと思う
藤澤としては問題ないと思ってますってのはバトル担当者をかばってたからの事だからな
もちろん女の
本当に真面目に取り組んでたなら私情放置してでも無理矢理改善すべき点だったのにも関わらず
自分の社内の保身を第一にしてたから仕方ない
シナリオへの影響はそんなにないよな
ザンク郎のモデルがハゲってのは笑ったが
>>871 属性耐性についてはセンスが無さ過ぎただけじゃない?
羽衣だけでなく種族や竜おまでも凄い耐性がついたのにその後は抑え気味になって
ずっと後の80装備でようやくセット20%だからな
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/21(火) 12:38:13.07 ID:/RLYKP9Z0
ハゲはいい加減不倫認めて楽になったら?100%黒なんだろ?
これから死ぬまで保身の人生なの?
苦しんでこどもをうみおまえを支えた嫁のためにもそろそろ決着つけないとな
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/21(火) 18:18:14.60 ID:p5g20RrJ0
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/21(火) 18:28:57.18 ID:/RLYKP9Z0
>>877 どちらさま?
俺はハゲにもおまえにも死ねとは思わないよ
正論を展開してるだけ
隠し通せなかった不倫は決着つけないとな
不倫してないならハゲが自己ツイッターで弁明すればええやん
順序としてはまず黒の証拠を出すのが先だな
それでもただのゴシップだからどうでもいいこと
開発に悪影響を与えたことまで示して初めて意味がある
開発者の浮気話をするスレがあるゲームは初めてだw
証拠もなにも真っ黒じゃないか
ばれてないと思ってるのは本人たちだけ
根拠のない妄想をここまで信じ込んでいられるのはすごいな
アイドルと結婚したと思い込んでいるストーカー男のような精神状態なんだろうか
ソースとかこんなとこで晒してもハゲに身元バレる口実与えるだけだからなw
たまに危なっかしい奴いるけど雑音とか外野は流しておけよ
しかし前誰かが突っ込んだらハゲが女の予定Outlookで管理するのやめててワロタ
結局見てんのかよ
内情知ってる奴らはネットで見えないボール投げつけてるとデコゲルさんが疑心暗鬼拗らせて生え際が更に後退することになりかねんから程々にしといてやれよw
単発IDガーって騒いでた奴いたけど、どちらかというと不倫話に噛み付いてる奴の方が単発多いね
ここ読んでるとやっぱりハゲの女性関係がゲームに悪影響与えてたんだな
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/22(水) 19:40:08.24 ID:ZibsnVx30
>>878 死ね言われてきょどるなよ。みっともない。クズ。
顔真っ赤じゃないですかぁ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/22(水) 20:18:39.45 ID:ATxrDXrV0
匿名掲示板でいきがるなハゲw
カッコつけるなら本人ツイッター垢でやれw
さすがに本人降臨は無いと思いたいが
普段の性格知ってるとありえなくもないなと思えてくるから不思議
ヒドラ実装に際して
種族補正という作業したのも羽衣のせいだしな
オーガだけ竜玉装備状態でも料理込みで簡単に炎100に出来たしな
バズズのイオグラを一時的に廃止せざるを得なかったのも
コイツのせいだしな
どっかのスレだと余計なことするなとか
藤澤信者が喚いてたけど
>>887 お前が死ねば?
力量不足で干されて部署変えられた負け犬が吠えるなよ
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/22(水) 22:22:07.02 ID:BEu6n+Tc0
>>891 ゲーム慣れしてる奴は竜おまの25%すら危ないと思うよな
羽衣60なんて職人のステマとしか思えなかった
それを平気でやらかす藤沢
しかもミスを頑なに認めない
これ見ると藤澤すごいなって印象しかないけど
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 00:43:24.69 ID:XaqNEelR0
悪い意味でね
パッシブについては言い訳にすらなってねえ
ただ自分がやりたいからやってるってだけだ
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 04:04:53.83 ID:Fuj40HT90
グラフの見方まちがえてるよね
あと数字に弱いのか実装した後予想と違っていたというコンテンツがいくつもあるのが伝わった
お前らには吉田版DQ10でw
愛人2号がバトルに引っ越したから
ますます戦闘面がクソになるな
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/24(金) 11:50:00.00 ID:Fuj40HT90
グラフの見方まちがえてるのに自分では気づけないまま真剣な顔つくって説明してるのがシュールだった
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 09:07:26.77 ID:5b/NcZcI0
メスの腐臭がする。このすれから。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 09:18:32.73 ID:Q2wxChoE0
>>904 ハゲとハゲ擁護に死ねっていってるんだろ
見てわからないの?ハゲとハゲ擁護はタイガーの倍率間違えたりグラフの見方間違えたりとアホが多いもんなw
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 09:26:41.28 ID:Q2wxChoE0
>>902 君は内部の人?
マジなんとかならないのかな無能がドラクエに関わる企業体質は
みんなのドラクエがクズエニに権利があることに怒りを覚えるわ
ハゲが孕ませてハゲもろとも消えればいいのかもな
>>906 前枕でシナリオに居たけど
使えないから干されてバトルに流された子がいるのよ
何故バトルに回す
ハウジングとかマップデザインとか
どうでも良さそうな所に回せよ
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/25(土) 11:42:25.20 ID:Q2wxChoE0
>>909 豚ハゲりきかすともアホだからそこまで考えてない
もしくはハウジングとかマップデザインとかは女が多い部署だから拒否られた
【金玉蛙、DQXでの輝かしい功績】
発売前、初代D藤澤が不在の期間がある
↓
吉田が代理の現場責任者になる
↓
14を彷彿させる即死ギミック満載させる
↓
戻ってきた藤澤にハドソンで金玉蛙と同僚だった青山テクニカルディレクターが「このままじゃまずい」と進言
↓
藤澤、吉田が作った部分を全撤廃
(吉田が新生担当になった直後、藤澤は後任を斎藤力へ要請する)
↓
もちろん開発は遅れる
↓
スカスカクエスト1.0スタート
結局状態異常満載・即死もあるよのインフレバトルになってるんだけどな
今更藤澤が延々と放置しつずけていた
祈りを動かせないからね
>戻ってきた藤澤にハドソンで金玉蛙と同僚だった青山テクニカルディレクターが「このままじゃまずい」と進言
これ開発便りから?
あっちとは内容違うけど意図的に変えた?
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 22:47:19.81 ID:PxhdTKDq0
このスレ見てたけどハゲの特技は
・不倫(大量の噂が立ってるからほぼ100%)
・幻聴(職人装備に錬金が実装されてないタイミングで何故か職人装備の錬金でユーザーの喜びの声がたくさん届いたらしい)
・節約(四の五の言い訳ばかりして立ち上がった10の凄惨なゲームバランスをほとんどテコ入れしない、基本ができていないのに地味修正などというコーナーを作る始末)
こんな所か
ドラクエ開発では活躍できなさそうな特技ばかりだな
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/26(日) 23:47:57.09 ID:PqxghVrn0
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ご来店、心よりお待ちしておりますm(_ _)m
幻聴幻聴いうが、そういう喜びの書き込みが実際あったのは事実だしな
提案した側も確認せずに発表だけで出来るようになったと思い込み喜びだけ先行して提案広場に書いてしまったのだろう
問題あるとするなら藤澤もその辺りわかってなかった点かな
現Dも言ってるように基本的にこのゲームの開発はディレクターでも細かい仕様は教えてもらえない=口出し出来ないプライド高い奴等がそれぞれの部署にいるって事なんじゃないかな
バトプラだった安西はその典型だと思うよ
ちなみに
>>896のグラフで一番不満持たれてるのが職人みたいだけど、
これは誰の担当だったっけかな?
藤澤が帰ってきた当初、周りは藤澤が口出し出来ないような空気を出してたってのは事実として判明してるからそういう人材が多いって事なんだろう
結局DQXでDが出来る事は大まかな方針の提示だけで、細かい支持は出せないにも関わらずその細かい部分にミスがあると叩かれるという不憫な存在でしかない
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 12:38:44.06 ID:r7MbO/zA0
吉田が作ってたどんなシステムを
藤澤がひっくり返したのかがとても気になる
職人ミニゲーム自体には満足していても、
木工裁縫のヌルさと鍛冶系の会心運頼み、ツボランプの完全運ゲーそれぞれで不満が出やすい
俺は職人しか楽しんでなかったけど満足してないを押したよ鍛冶ツボマンだったからね
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 12:51:29.56 ID:QK5BgZJn0
「武器は壊れない」「一度装備したものは取引できない」「装備ドロップはない」
職人依存になってるのはこのあたりのコンセプトから来てるのであって
「職人担当はりっきー」と責めるのはお門違いだと思うけど
りっきーは経済担当でもあったわけ
その経済が職人システム含め、良い方に機能してないんだからお門違いという方がお門違いなわけだが
武器が例え壊れなかったとしてもやり方はいくらでもあるわけで
というか経済をりっきーに任せたからこそ、今の職人システムが生まれたんだろ
大まかなゲームデザインとしてまず職人メインの経済にしようってのが決まってから
その担当にりっきーが選ばれたんじゃないの?
ゲームデザイン考えたり人選するのはディレクターやプロデューサーの仕事じゃないの?
どっちが先かはわからないが、職人が先だったとしてその素材数や仕組みを考えたのは経済担当のりっきーだよね?
例えばさ、極論職人は錬金と調理、あと竿や家具作れる木工と道具鍛冶で充分で、他はドロップのが型落ち装備が生産されなくなるなんてなりづらかったわけだ
そもそも今の仕組みだと新装備や羽衣等の装備除いて作る人いなくなってくるというのは容易に想定できるわけで経済と職人担当のりっきーが全くそこをノータッチな理由がわからない
ドロップが駄目ならせめて出来のよさシステムじゃなくて型落ちシステムにすればよかった
はがねのつるぎが失敗すると低レベル向けのてつのつるぎになるとかね
職人が悪いというより何をするにも金が必要なのがダメなんだろ
特にボスコインの存在で戦闘をする権利すら金で買わないといけなくなったのが最悪
逆に金さえあればレベル上げでもボス戦でも何でもできてしまう
1億持ってても大した事はできないけど、それでも好きな人はお金溜めていいよって作りなら問題なかった
それじゃあ誰も職人しなくなるわ
職人いなくなって結構
職人こそ諸悪の根源だ
経済担当だった頃のリッキーはマジ無能
だがDとしちゃハゲ澤と比較にならんほどマトモだ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 23:05:32.26 ID:bbZAcXW40
職人ゲーになったのは別に職人担当のせいじゃないだろ
もっと大元のコンセプト
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/27(月) 23:51:53.57 ID:mM6AFF2N0
幻聴ハゲが擁護はじまったかー
こういうレスすると
え?これが擁護とかいいだすからなーw
消えろハゲ
今は3悪魔以外のコインの価値は大したことない
それでも職人頑張る奴は頑張る
藤澤さんは職人とラムターを無駄に優遇し過ぎた
職人で稼げないと騒ぐ馬鹿でも稼げるように、納品と結晶入れた結果が今です
無制限に生産できるシステムがアホすぎ
オーブ、宝石、アイを必須素材かつ店売り取引不可かつ入手頻度を絞り冒険しないと生産出来ないようにしろや
それやったら価格が上がるだけだよ
自作できるから俺は困らんが星2で妥協してる層には大ダメージだなw
装備は自作でよかったよ
特に錬金
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 14:39:02.07 ID:cOJfepQY0
色々理由をつけようがさすがに鉄製の装備を数分のミニゲームで制限なく量産可能ってのは異常
1.0の頃のヴェリナードの糞みたいな構造にOKだしたの藤澤か?
まあ統括だから目に触れてないことはないよな
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 15:26:12.37 ID:cOJfepQY0
あれはどう考えても藤澤でしょ
OK出したどころかむしろ率先してそういう構造にするよう口出してたと思われる
糞スキルシステムにパッシブ、マラソン、レベリングと
プレイヤーの時間を無駄に奪うような設計しかしてないよコイツ
942 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 15:43:00.14 ID:cOJfepQY0
藤澤「あ?またタイガークローを最強にされたいのか?」
藤澤さんはオリジナルタイトルで勝負してねw
お前らは吉田版縄跳びクエスト10でいい
>>942 鉄製の装備を数分で制限なく生産できるのが異常というなら、
何らかの方法で生産量を減らしたほうがいいと考えているんだろ?
そんなことしたら装備の生産量が減るので価格が上昇する
そもそも、ゲームは物事を模式的に表現して想像で補うものだ(とくにRPGは)
現実世界の生産を忠実に再現するつもりか?
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/28(火) 23:57:44.91 ID:cOJfepQY0
>>946 今の職人ゲーにずっぽりの暇人は
馬鹿の一つ覚えみたいに価格が上昇しか言えないんだよな
職人の難易度下げて職人自体のゲーム内価値を下げればそれで終わりだろ
ドラクエに職人ミニゲームや稼ぎ放題のカネトルティアとか求めてる奴なんて
暇がありあまってるニートか主婦くらいなんだから
なんなら装備ドロップにして職人消してもいいよ
やることがないとか言ってるニートは現実世界で働け
DQ14に対する提案なら同意できんだけど
ライン工じゃない職人でちびちび儲けてる層から言わせてもらうと
あれってちょっと楽しいんだよな、すぐには売れない=抑止力 で十分
何が言いたいかというとテンプレバカ以外は楽しんでると思うわあれ
実装しといて消せば良いって一定の客消える
自分もフレが減ったら嫌だから反対せざるを得ない
失敗=消せば良い では済まない最悪の負の遺産だわ
だいたい選択間違えないと職人時間合計30〜40分、2〜14日で売れて
成功-失敗でちゃんと計算した純利益だと収支数万
でも着実に売れるからインする度に一喜一憂できてそれが楽しい
2ヵ月でやっとこ50万、ほんとこの作業好き
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 00:21:34.81 ID:m9gtXh5O0
DQ10の職人が楽しいってのは他に娯楽を知らな過ぎ
ひたすらそればっかりやってる奴は後悔しそうだな
ん?平均8日に一度30分、フレとチャットしながらついでに生産だぞ
そもそもコミュニケーションゲームのドラクエでチャット出来ないようなコンテンツ入れんな
と、思ってる
厳しいのがよけりゃこんなぬるぬるゲーやってなくね?
インする度に売れてるか確認するのも対人だからこそだしな
どんな相手でも、自分の読んだものを欲しい奴がいたって実感すんのがいいんだよ
他の楽しみって、何と比較してんだか
>>947 何をわけのわからないことを言っているんだ
>>938のどこにそんなことが書いてある
鉄製の装備が数分で制限なく量産されるのが異常なんだろ
それだと経済観念から描いたんじゃなくてイメージから書いたはずだ
職人の稼ぎを問題にするなら、布と木が外れる「鉄製」と強調する必要がないからな
そうすると布と木はそのままで鉄だけ緩和するつもりか?
なんでそんなよくわからないシステムにする?
以降見苦しいやりとりで埋まりそうだな
もうここで終わっておけ、あとはたぶんあげあしとりの醜議論になるぞ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/10/29(水) 00:56:37.20 ID:m9gtXh5O0
>>952 それで楽しめるなら結構だが楽しめない層が大半だったからこそのDQ10の現状だからな
生き残った少数層の些細な楽しみ方をわざわざ語らなくてもいいんだよ
そんなものに殆ど価値なんてないんだから
http://hiroba.dqx.jp/sc/diary/395059748123/view/2510354/ ヒューザ探しゲーム
【人数】
10人ぐらい
【配役】
ヒューザ 1人
デマッター 1人
監視者 1人
暇人 その他
【ルール】
デマッターチーム(ヒューザ・デマッター)と
ツイッターチーム(監視者・暇人)に分かれて戦います。
昼のパートと夜のパートに分かれて進行し、
夜のパートでは全プレイヤーが「オーグリード」「プクランド」「エルトナ」「ドワチャッカ」「ウェナ」のいずれかの部屋(以下、地域)に分かれて入ります。
(地域は壁か何かで外から見えないように仕切られている)
夜の間は会話できませんが、監視者には「ヒューザが同じ地域にいるかどうか」だけ伝えられます。
昼のパートではそれぞれの地域から出て、全員で自由な会話と怪しい人物への投票を行います。
得票数が一番多かったプレイヤーがヒューザまたはデマッターだった場合はツイッターチームに1点が、
それ以外だった場合はデマッターチームに1点入ります。
どちらに点が入ったかはGMからは伝えられません。
ツイッターチームが2点獲得すればツイッターチームの勝利、
デマッターチームが4点獲得する、または監視者が得票数1位になってしまった場合はデマッターチームの勝利です。
(かいつまんで言えば、4回間違う前にヒューザとデマッターを見つけるのがツイッターチームの目的)