【DQ10】コロシアム総合スレ 91戦目【対人戦】
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 13:16:41.73 ID:vtbSXSHt0
さんいち
クソスレたてんなゴミ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 13:26:10.49 ID:DMAbz1nl0
968 :名前が無い@ただの名無しのようだ: 2014/05/31(土) 11:35:29.41 ID:7b8KVwNX0
敵陣地を起点に戦うと例外なく負ける
一時的ならいいけどずっといる奴なんなの ポイントリードしたら自陣寄りで戦うのは基本 だろ・・
未だにこういうことを言ってる低ランクがいるからな
リードしてるから下がれとか指示するバカがいると萎えるよなあ
2〜3人で組んでて態度悪いのが味方にマッチされると最悪だな
群れて調子のってんのか煽りチャットはするわ
敵味方含めてお前らが一番ヘボなのに偉そうに講釈たれるわ
野良でマッチさせるのやめてくれ・・
魔戦や戦士がポイント持ってるのはまともなバト様がお膳立てしてくれてるからなのに
ほんと簡単に票入るからやめられんハイエナ職
そりゃまともなバトは消えてくわな〜
旅「ザオ!」
「うわあああ早く復活地点に戻れよなんだよこの変な間ザオがきちゃうよぉああああ」ピロン
→HP1のまま放置
削りやってると敵から票入るほうが多いな
まあ味方からの投票に比べたらポイントしょぼいがw
などと意味不明な供述をしており
●職業別 評判の悪いプレイヤー
コロシアム内で会ったらBLにしよう!
戦士 まさか〜ず ヘカテー
https://www.youtube.com/watch?v=bSMdseju6C4 僧侶 なちぉ クレア れんれん
武闘 こころ マオにャん タクル
バト てるぴー メッチ
パラ ねこニート じーよん シューペイ ボルサリーノ エステーチ
魔戦 もみけん アクエリヤス
スパ オリゲルド(A+) たかひめ
魔使 ラピュア きんぱち
賢者 ゆい
盗賊 スロプロ セルバチカ イェーガー タリア
道具 みき
〜雑魚職全般〜
旅芸 うにコーラ
レン 絶滅
まも 絶滅
オリゲルド ランク修正
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 14:07:05.13 ID:5BDCRLO40
戦士はハイエナ職じゃねーだろ
削りもポイントタンクもできるし最後にかばえる万能職
メタプラナリスト入りさせてほしいわ、なんだよあの終始スティスパ
メタプラナはリストに入ってたときあったけど何者かが抜いたな
敗北を覚悟するPT
味方が魔法2で相手にカンタ持ちがいた時
まものがいて装備覗いたらツメを装備していた時
バトマス2で火力は十分かと思って蓋を開けたら両方はやぶさAペチだった時
旅芸人がなぜか2人もいた時
終始スティスパとかリスト入りやろ
>>7 ポイント確定した時点でポイントないやつを1人2人残して下がらないとだろ
ポイント確定後も高ポイントで残り続けるやつはポイント未確定なのに下がるやつと同レベル
下手なだけならまだ仕方ないと割り切れるけど、
装備の時点で明らかにやる気がない、コロシアムをナメてるような奴は晒されて当然
終始スティックのスパとか、弓のない魔戦とか
おまえらこらえ性なさすぎ。晒しは嫌いだけど、せめて暴言、指示厨、回線抜き、ニコ動で勝ち動画しかあげない奴くらいにしときな。
いまどきポイントで勝ったら階段まで下がって待機みたいな化石戦術おるんかwww
たまにそこに狼牙ぶっこんで壊滅してる固定おるけどもwww
階段下まで下がらないとゾンビに攻撃されるがな
そうやってつっこんで爆弾にあたってる人もよく見かけるわ。
ポイント逆転して「下がろう!」→リスポンした敵僧侶に蘇生されて再逆転負け
下がろう君はなぜ同じミスを繰り返すのかw
盗旅僧僧ていう誰が倒すのだ?ていう構成でも勝てたりするのだよな
>>26 ポイント確定するまで残れくらいは言えよ
ポイント計算できるやつの方が圧倒的に少ないんだから
SSのくせにポイント計算まるでしてない人多すぎだよな
ランク上げる過程でどれだけ寄生してきたのやら
敵味方にバト2ずつとかクソつまらんな
延々と突っ込んで無双
バトはアレが楽しいの?
バトが勝率いいからだろ
対野良なら魔戦でもいいが対固定になると自分バトか僧侶じゃないと勝率落ちる
野良は敵倒しまくって最後逃げ回って勝つか負けるかしてるバカバトばっか残ってるな
延々と突っ込んでるだけに見えるのはそいつらかお前がそういうレベルなだけ
バトと戦士の2職は絶対にどちらかにいるわ
こっち魔2に相手にカンタ持ち
素晴らしいな
ゴミ過ぎ
ムチ持てばむしろチャンスまであるのに
魔は相手にカンタ持ちが居たら、いさぎよく状態異常撒き役にシフトするべき
いつでもどこでも脳筋プレイで勝てるとか思っていることからして間違いだから
杖しか持ってない魔が大半な現実
マジで杖しか持ってないのな
2人でカンタとかいらねーしターン溜めとけや
相手魔1でカンタで精一杯なんだから魔法なんか撃たれもしねーっつーの
■ ■の射線を理解してる魔はほとんどいないよな
バカが多すぎる。相手にバト武戦士がいたらムチスパだが、いなかったら終始スティックスバはつよいぞ。ムチは相手による。
素手スパだが、ムチよりは勝率いいです。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 17:05:29.87 ID:vtbSXSHt0
>>21 この前80でみかわし装備、こあくまネイル装備の盗賊にあったわ
ここまでしてくれるとふくびきだなってわかっていいね
素手だぁ?
しばり撃ちで封じたり双竜でハイエナした方がいいわサルか
こっちん ID:RI734-771
自分にしかバイキをかけないオナニー魔戦
>>40 戦武バトが居ない時の方がレアじゃない?w
あんさん、ほぼムチスパっちゅうことやな。
PVP前提にゲーム作ってないから糞すぎるわ
FF11もそうだったけどスクエニ戦闘バランス下手すぎる
中央でのぶつかり合いは初期が一番面白かったよな
リスキルはイマイチだったけど
相手に戦士いるから盾持つなら分かるけど
戦武バトのときだけ鞭ってよく理解出来んのだが
48 :
だいちん:2014/05/31(土) 18:05:48.42 ID:M9yrL1xjI
エスペはRMTしててあの弱さはひどい
戦武バト相手にゴミ範囲技とかいらない。むしろ個人的にはムチ処かスパすらいらない。
ハイエナでホルダーするなら純粋なバ火力でいい。
白以上が3割以上で神ひきでもないかぎり。
スバ側は3発でしぬ。
スバが倒す場合も同じぐらいかかる。
ゴミ範囲技って何のことだ?
鞭は単体火力だろ
寧ろ盾持った状態こそ範囲技多用すると思うんだが
1鯖でキッズが言い合いしてるけど、何かあったの?ww
1鯖コロに行く奴おらんやろ
主語がなかった。すまない。スバで範囲技使ってもゴミダメだからそれ以上のアドバンテージがある職にはムチがいい。
ただ、ムチでもアドバンテージが戦バト武魔にくらべたらゴミなんで終始スティクスバでラストGSのほうがましになる。
味方と相手に応じて武器を替えるスパは居ない。
見方が単体高火力もちが多ければ止めをムチでハイエナ 範囲もちが多ければスティク、扇、素手でムーチョ、岩石、ビンクでハイエナとか色々ある。
今の仕様なら鞭より扇とかのほうが信頼できるわ
自分が断トツ高pでラスト3秒くらいで死んで逆転負けしたんだけどさ
最後誰に倒されるか明確で削っておいたのに、誰も取り返してくれなかった
自分が地雷みたいな展開になるのがなお悲しい
何となく理解した
確かに上手い固定相手に自分がスパだと
ラストの証GS以外役に立てないときが稀にあるのは事実
まあ見蕩れ率アップあるから盾持つにしても扇のほうがいいと思うぞ
ID:LCOrKFZkO
前スレで魔戦にHPパサーしろって言ってた奴と
口調が似てて胡散臭いw
ムチは味方にバイキ貰える時には普通に戦力になるでしょ
バイキなくても縛りはきくやつ多いから足止めには充分
終始スティスパ推奨とかさすがにアホ臭すぎる
つーか、スティクってどんな略し方だよw
スティックオンリースパは相手に魔が2以上いたときのみ許される
>>59 相手に魔2もいたらそれこそスティック大事に握り締めてる場合じゃないだろ
カンタ張るだけで魔法一切撃ってこない馬鹿が殆どなんだから殴りに行くべきでしょ
もしかしてオリゲルド(A)君かw
お前カンタの詠唱速度知ってんのか?
馬鹿プランナー
さっさと野良と固定分けろや
最初からおかしいと思わないのなら
本当の馬鹿だね
固定で入り浸ってるやつらってさ
毎回同じ戦法で楽しいのかね
楽しいんだろうなジャンプするくらいだからな
たまにはザオ無しでやってみろよ
介護なしでは戦えないチキンども
幻惑魅了どっちか大体はいる特にバト
双竜打ったときに明らかに硬いやつは
しばりかメダパニ試してるかな
双竜は基本的にバイキ前提の強さだからな
つか、しばりやる人あんまいないけど地味に嫌な技だよね
スパ相手にはみんな眠り混乱Gは付けると思うけど、
麻痺Gまで付けれる人はあんまいないと思う
固定批判してる奴って勝てなくて悔しくて発狂してるだけにしか見えない
俺は野良で潜っても固定とやったほうが楽しいけどな
つか野良オンリーだと毎回戦略もほとんどない乱戦ばかりになるし
というか、HP倍前のムチスパを知ってるから今のスパは弱く感じる。バイキ双竜スバはご褒美がもらえる。武とかが目じゃないぐらい強かった。バイキあれば基本的に相手は一撃。BGとGSのチート技は変わらず。
バイキそう竜で無敵切れを狙いまくってたら何度バイキンマンってほめことばもらったかわからない。
勝てるくらいの固定ならいいけど、あからさまに金かけてるなって感じのダメージ出るとね
やる気なくすよ
崩せるとしたらあのパターンだなとか思っても、意思疎通なんて無理だし
固定側も雑魚相手にしててつまらなくないの?
>>62 ひょっとしてカンタを味方全員に5分間撒き続ける気なのか?
君はずっとカンタやってりゃいいんじゃないかな、うん…
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 19:28:59.37 ID:5BDCRLO40
固定がうざいんじゃなくて固定と当たったときに味方に寄生してくるゴミ職や低ランクがうざいって結論出てるから
>>66 悔しいというより不公平なの丸出しで不愉快なんだろ。ライトや気楽に一人で遊びたい層からしたら誰が見てもシステムおかしい事は判るしそれが馬鹿らしいから行かない奴もいるしな。
今の公式に野良専マッチング追加すりゃいいだけ。固定狩りしてプギャーしたいなら現公式に行けば良いし。何の問題があるのか。
乱戦でボンバー置かずにムチで一生懸命そうりゅうしてるゴミ盗賊なんなの?
固定はテンプレ構成でやっても相手してもつまらんだろ
毎回敵味方の構成が変わって役割も変わる野良のほうが戦略練る楽しさがある
ランダムマッチで組めないようなとがった構成のは面白いけどね
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 19:33:13.27 ID:lSLDrn0a0
2.2のPV見たけど、コロシアム完全スルーでワロタwww
こりゃグランドオープンの可能性はかなり低いんじゃないか?
いくら後期実装ったって、すでに8割くらいは出来てる筈だろうから、開発中の映像くらい出せるでしょ
固定を分けろっていう話に関しては
平等じゃない、明らかに有利不利が付く条件で同じ場に立たせちゃだめだろうと
ただそれだけの話だと思うがなあ
負けたら何か失う人しか固定やだとか言わないだろ
はよSSになればいいだけ
同じptでエントリーした場合には最初の名前表示の時になんか印つけりゃいいんだよ
それだけでも全然違う、気持ち的に
>>76 そこで「パーティを組む努力」ですよw
彼らにとってはパーティ組む行為にも価値があるらしい
野良専の自分にとって装備、料理、PS差は価値があるけど
パーティ組む行為に価値を見出していないから
それをどれだけ頑張られても公平とは思えないんだよね
結局彼らと相容れることは無いんだろうな
回復職パーティにいなさすぎて僧侶でもぐったらつえーwww
スキルポイント信仰もスティックも100なのにガンガン勝てる
野良僧でガンガン勝てるとかどのレベルの話よ
だから公式戦を、野良で勝利すれば50P
固定Ptで勝利したら10Pにすればいいだけ
勝利ポイントに違いをつけたらいい
つーか僧入りテンプレ固定の方がやること一辺倒でつまらんだろ
ザオラル回復されねーように全部同時に殺しに行くだけっそ
必ず相手方の陣地までこっちが出向かないと来ないしくっそ不利
固定の何が嫌われるかってあの最初から階段にずーっと待機して攻め待ちしかできん奴らが多すぎるところ
せっかく作戦立てれる楽しみがあるのに、なんであんなつまらん考えしか思い浮かばんのかね
おまけに一回崩してバフほとんどさせずリスキルしまくったら投票一切しない奴らばっか
お前らが崇拝するカス戦術完封したんだから投票くらいしろやw
篭りのアホには当然こっちのPTは誰も投票しないし、向こうは顔真っ赤で投票できないパターン多すぎ
>>70 魔2が相手なのにカンタ切らすとか地雷すぎんだろ・・・
まあ、君は常時鞭もってそうりゅう!そうりゅう!の猪やってりゃいいんじゃない?
Bランクぽくていいとおもうよ、うん
今日固定があまりにも動かないからギガボンバー一番端で味方のほう向いてバイキルトしてる道具の真後ろにギガボンバー置いても微動だにせず。プク(小)とはいえさ。
笑いが止まらん
間違え。バイシオン
●職業別 評判の悪いプレイヤー コロシアム内で会ったらBLにしよう!
戦士 まさか〜ず(RMT&下手) ヘカテー(動画)
僧侶 なちぉ(G4嫁) クレア(自演) れんれん(配信)
武闘 こころ(スレ) マオにャん(煽り) タクル(広場)
バト てるぴー(ごみ) メッチ(晒し)
パラ ねこニート(自己中オナニープレイ) じーよん(配信) シューペイ ボルサリーノ エスエーチ(煽り)
魔戦 もみけん(配信) アクエリヤス(煽り)
スパ オリゲルド(A+) たかひめ
魔使 ラピュア きんぱち(煽り、コロシアム勢)
賢者 ゆい(煽り)
盗賊 スロプロ セルバチカ イェーガー(配信) タリア(煽り)
旅芸 うにコーラ(迷惑)
道具 みき(暴言)
()の理由が不当ならリスト追加出来ません
>>85 毎回レスくれてるけどスパでカンタ使ったことないの?
スパを使ったことあれば全員にカンタ撒くなんてどれだけ無駄な行為かわかると思うんだがな
>>66 面白くないから分けろと言ってるんだよ
固定なんて殆ど同じ構成じゃないか
まずバトか戦士かスパが先頭に立つ
かならず後方にバトがいる
そのバトが勝ったらそれでよし、やられたら特攻役に変わるだけ
魔戦はバイキしてポイント稼ぎ
加えて賢者か僧侶がいる
ゴミ装備のカスなど絶対にいない
ワンパターンばっかや
負ける方がおかしいだろ
魔2相手のスパなら最初はアタッカー二人くらいはカンタ維持するべき
それで負け気味なら初めて攻撃に加わる選択肢もでてくる感じ
野良で毎回固定に勝ってるのかw
それはすごいなw
固定の籠り戦法の場合
中央まで出てくる奴はほぼ囮
そいつはこっちの前衛をおびき寄せることが目的なので
タゲられたらそのあと必ず階段まで下がって
後ろに控えていたアタッカーが壁しながら攻撃
こんなのばっか
野良で対応できるわけねーだろ
ただでもザオ介護つきのくせに
どこまでチキンなんだよ
>>91 それって誰がポイント保持するの?スパ以外なんだよね?
スパが魔法倒してポイント取って
アタッカーとやらは囮削りやってればいいと思うんだが
1人維持ならまあ相手構成次第ならありかもしれんが
2人カンタ維持はありえないな
メタプラナがスパで1位になっててまじで笑えるwwwww
スティは盾と速度、忘れられがちだがこうまも上がるからね
バギムーチョ強いし構成次第で全然おk
>>97 カリカリにブーストしても30程度しか伸びないんだが
スティ分だけだと10も上がらないんじゃねーの?ブレ幅大きすぎて効果薄いよ
だから盾持つなら扇とかって言われてるんで
>>94 自分でやりに行くほうが楽だし確実だよな
カンタの効果時間知らないで突っ込み続けるような馬鹿しかいないってのもマイナスポイント
盗賊入りに弓でも魔法でもないくせに攻めに行く奴なんなん?
>>94 当然スパ以外
魔2相手なら自カンタの隙間を抜けてマホトーンかけてくるだろうしそうなればBG付きでもすぐ死ぬ
封印耐性完備してるならポイント保持役としてもまだ使えるけどないなら後方支援の方がいい
自動狩り大学を知った昔のアイドルの様なやさしいお母さんは、iPhoneではダメだったので、アンドロイドにしてみた
盗賊の■ ■の防衛力は屈指だよな
自陣側なら体を張って塞いで死んでもさほどヤバくならないし
崩す方もトップクラスかもしれない
周りから行くとかしかないけど丸見えな上に移動に時間かかるから
マップがもう守り前提だもんね
マップテコ入れしてもらわなしゃあない
あの階段上がったところの■ ■これだけ取ってもいい気がするんだけどな〜
>>105 それ取ったら某雑魚固定が勝てなくなるなw
どいつらとは言わないが絶対にそこから出てこないからなあいつら
まあなんにせよさっさとMAPを追加しろと言いたい
まさかとは思うがMAPは本オープン時もこれ1つとか言わないよな
なんかスレも廃れたな
そりゃみんなマリカやってるしな
マリカ面白いが1週間も遊んだら飽きるぞこれ
コロシアムのような中毒性はない
スパ2とか無理ゲーwww野良戦士が体当たり通じるなんて知ってるわけないし、体当たりしたところで僧侶のベホイミが飛んでくるww
おまけに必殺も凶悪ときたもんだ。どうしろっちゅーんじゃwwww
>>88 きんぱちって煽りで名前載ってたんだなw
チーム名に反してくそ地雷魔法使いだからかと思ってたわ
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 00:35:13.36 ID:qUQps17a0
味方魔法2で敵魔法1の構成だったのが嫌だったのか、
入った途端すぐログアウトしたプレイヤーに当たったわ。
これ悪質じゃね?たとえ勝率低くてもそこは勝負しろよと。
1人抜けたせいでこっちは完全負け試合。他3人に迷惑かけてること考えられないのかね?
こういうプレイヤーこそ地雷だと思ったわ。
入った瞬間真っ暗な空間になっててログアウトすることはある
チャットは打てるしジャンプもできるんだが
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 00:38:51.31 ID:I9mNrKc7I
相手パラか戦士2人以上ならスティックでバギクロスしたほうがムチより強くない?
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 00:39:46.78 ID:qUQps17a0
>>113 そういう感じじゃないやつね。
入ってしばらくたって、
仲間プレイヤーが「相手に魔いますね…」って言った直後に抜けた。
負けを悟ったのかしらないけど、確実に悪意はあったわ。
あと戦闘終了間近に抜けるのも稀に見るけど、なんか卑怯すぎて嫌になるな。
ギガボンつまらん
喰らわないためには一定時間周囲に近寄れないわけだし
1回でひっくりかえるからなんかもう単独で浮いてやってるよな
盗賊死ぬ→高pひっかかる→全快盗賊ゴチ→取り返すために悪循環
っていう流れはもううんざり
さすがにギガボン引っかかるほうが悪い
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 00:46:39.29 ID:/yde9Odzi
未だに思い出しても釈然としない
コロシアムで試合後に
「次会ったらぶっ殺すぞオラ」
って味方に言ってきたやつがいるんだが
処罰されるんだろうかこれは
ギガボンは流石に同時設置禁止にして欲しいな
あれは引っかかる引っかからないとかそういう話じゃないんだよ
とにかくテンポ悪くなるのが嫌だ
ボンバーの位置からの遠距離攻撃はうざすぎる
クモノ両手じゃ対策出来なくね?
火耐性75の武でメガボン食らったが全く痛く無くてわろた
かわされる130スキルだぞ、デドスやシャイニングのほうがよっぽどクソじゃないか?w
ギガボンは置き直しできないのか?
ボンバーはドラクエらしさ()だから
全てがドラクエらしさ()のためだからね〜
さすが同じ会社だけあってFFと同じ道歩むのさ〜
ドラクエらしさ()で謎解き〜
馬鹿じゃねこの会社
というかクソゲー要素だからあんまり好きじゃない
爆弾とかみとれとかそのへん
戦闘テンポ悪くなるだけのクソ
盗賊2魔1僧侶1ならもう近づけん
だがそれがいい
チンパンバトゲーはつまらん
>>124 CT溜まってたら置き直しはできるかと
ギガボンの設置スピードは滅茶苦茶はやく0..5秒くらい
点火モーションは糞長いが
>>115 装備かえてたら落ちたコトあるよ
実際はわかんないかと…
そこでハンバトですよ
>>109 今のコロシアムも同等かそれ以上に中毒性ねーよ
今時どや顔でファラ僧侶が初手でちょっかい出してきてワロタwwwwwwwwwwwwwwwww
化石かよこいつ
相手だけ武器ガード複数回発動して自分0回とか糞すぎるだろ
武器ガード廃止しろ
両手無双といいブレードガードといい全部バトにいいように動いてるよな
すてみはファランクスの逆版に効果変えた方いいんじゃね
与ダメ40%になって被ダメージ全部20%増でこそ捨て身といえる
パル武器ガードにパワーアップついたエンパバト恐ろしくガードしてたな
足の錬金て速度3%つけてる?
6%とかになると高すぎて買えないけどさ
>>136 ステマにしても無理があるw
みかわし素早さしか売れないから諦めろって
本番オープンしたらさ
これ以上職業追加むりだよねw
調整できないしw
スパが囮になってるのに前にでてサイクロンでワンパンパラ笑える
いや今まで武はそれに加えて自己回復能力もありましたから
凶悪勇者の武に比べれば今のバトなんて豆腐だしかわいいもんだ
ゾンビ気取りのチンパンジーも幻惑12程度でも面白いように入るし
入った後におちょくるのがおもすれーw
武は不撓不屈あったの大きいよな
フォースブレイクすら無意味
行動不能でもないのに最後にギガボン3人くらって逆転されるとかどうなってんだ
武は野良でソロでやるには強いけど
固定だと雑魚だよ
後ろでのほほんと溜めるとか誰もやらせんし
盾持ちのくせにデドスで900くらう僧侶くんなカス
おっ僧きた!じゃあ安心だな!と思って始まったら
僧侶がクソだった場合ってどうしてる?
僧はいないものとして回復なしの時の立ち回りでいいのかなぁ
野良でも武と組むと勝率悪いわ
ためるためるでピンクになってようやく一人倒せるぐらい
それも風盛られてたらごみ
バイキもらったらタイガーしろボケナス
ギガボンバーで文句言うのってPS激低な人間だけだと思います。
>>145 ザオしかしない僧とか未だにいるからそういう人がいるともう無理ゲーですね
指示厨になるか相手のミス待ちかもしくは負けを覚悟しましょう
僧侶がクソだとかなり厳しい
3対4でやってるようなもんだからなあ
>>145 そういう僧に「ザオ・・」とか言われるてムカつかない?
コロ内ロイヤル装備でだいたいバトHPいくらある?
ロイヤルと上呪文ぐらいでマヒャデドス耐えるギリラインはどの辺だろ
場合によっては頭HP外せるかな
固定相手だとこっちに武いるとほぼ勝てなくね?
前線でみんな戦ってるのに1人後ろの方でいつまでもウンコしてるからな
僧侶含めてまとめて殺さないといけないってのに足並み乱してっし
魔戦と武は役割が被ってるから相性悪いんだよな
俺も武で潜った時に魔戦がいると勝率が悪い
最初の衝突で死んだ囮の蘇生始めたらもう見限ってるわ
他の今生きているオレンジの回復が優先だろうが
死んだそいつはリスポンして鉄砲玉になるんだよ
誰も指導しないんだろなコロでの立ち回り方
Bあたりで燻ってる僧侶は大体クソだな回復も自分優先だし
誰も指摘せず自分でもわからずずっとそういう感じでやってくんだろう
魔力600で大体900くらいだと思った。
大体900前後で計算すると、
耐性18%、ロイヤル20%で
900×(1-0.18)×(1-0.2)=590くらいか。
僧侶がなんでもかんでもザオしにくるタイプの人だったら
ザオられるまえにリスポン出来るか否かの仲間との闘いをしてる
クソ僧引いたときか、僧2になった時か、旅入りの時しか基本的に負けはない
通路で固まってる固定にラリホーマしたら全員寝てわろた
マヒャドデスだけど、盾もたない場合は料理食ってほしいね
体上21+ロイヤル20+料理10、これで50%以上カットできる
HP450↑くらいあれば耐えられるだろ
900以上ダメージでるのは素で攻魔700近くある魔じゃないかな
650前後くらいだったら900でない気がするんだが、どう?
ザオラル大好き僧侶ってやたら蘇生してくる癖に
最後の最後に自分にベホイムして寸前にやられた死体は放置で終わりとかやってくれるからな
最初から最後まで役立たずだったなって感想しかない
体で21%軽減して79,それを30%軽減しても55.3だぞ
氷耐性と呪文耐性は別だ
僧侶魔法武闘家は野良の核地雷原だな
本気で役に立たねえゴミが多い
味方に来る武バトはデドスで即死
味方に来る魔は相手の武をデドスで落とせない
いい加減にしろ
攻魔500の羽衣とかアホか
>>160 間違ってる。そもそもの計算が。
900×(1-0.21)×(1-0.3)にすると497だから約45%カット。
呪文耐性と属性耐性は合算ではない。乗算。
あと、俺が調べた訳じゃないがコロシアム内攻撃魔力617でダメ911ダメでたというブログがあった。
そらまともな奴らは固定組んでますし
雑魚が混じる野良はそこが限界っすよ
固定と野良では勝負にならんのよそもそも
勝っても運だし
>>166 デドスくらいになると乱数大きそうだしなあ
基本900としたら最大と最小で100くらい違うはず
>>162 氷耐性のみで軽減するなら軽減率を加算するだけでいいのか?
新参が増えてきたな
例えば上氷耐性14+ロイヤル合成平均26=40%
こっちのがよさげ?
>>171 そうだね氷耐性50%積めるならまんま50%。ってかこの話サイクロンの流れがあったのに聞くこと・・・?
新参って言われるぞ。
>>168 まあ、そういう話にはなるよね。
>>172 単純に呪文耐性成功品買うよりは氷耐性のがいいのかなと疑問で
風は戦士で積んでたんだ
今回は呪文耐性と氷耐性でなやんでて
>>173 デドスに特化するなら割と簡単に50の氷耐性つめるけど、メラゾーマ、イオグランデあたりも充分痛いから呪文耐性じゃない?氷だとデドス→メラゾーマで死ねる。
>>174 実はバト用装備で光と氷耐性両方揃ってる装備狙ってるんだ・・・
あ、すまんなんで呪文耐性18で計算してんだ俺。21%だった。
旅やレンに調べるとまだまだ多いけど
戦士減ってきてるよな
だよなあ
面白くねえもん
よく見かけた野良戦士たちもほとんど見なくなったし
残ってるのは固定で俺ツエーしたい奴だけになりそ
パラもかなり減ったよな
面白くないからだろうな
本オープンはさすがに野良と固定分けてくれよ
3人を「その人数では受け付けられません」にすればいいだけ
4人固定は4人固定同士で戦えるし野良はマッチングから楽しめるしみんな幸せ
デドスメラゾのコンボは呪耐盛っても死なない?あとよろしくお願いしますの後にスパの状態異常がヤバイとか言い出したから負けを覚悟したわ土日の野良はヤベェなぁ!キラポンお願いしますこれ言うやついたら今んとこ100%近く負けるわ
>>179 バトだとたしかにそうだねー。Vロン成功してる人ならハンバトやったらいいんだけど。
体下指で混乱睡眠100に出来ないのはどうしようもないザコだとは思う。
固定固定言ってるやつってフレンドとか
一緒コロシアム行く人いないの?
固定か野良かなんて自分が参加する前に決めれるじゃんw
まあ負けると気持ちもわからんでもないけどさ
なんでもかんでも運営に代われって言うまえに
自分も少しはかわろうや
それは〜ってなんで弱いのに日誌であんな偉そうにコロシアム戦術()を書けるの?www
>>182 じゃあコロシアムは固定限定にすればいいよ
たぶん一気に廃れるぞ
あと大型ソロコンテンツとやらは廃止にした方がいいな
ソロでやるなんてつまらんだろ?
大多数のプレイヤーが基本ソロでプレイしてるという統計が出てるmmoです
>>182 ばかだなあ。
コロシアム固定の場合装備整ってない奴、下手な奴はフレからお誘いこないし、
募集で固定構成する場合も装備PSは見られて、組めてもヤバイコイツって思ったら俺なら数戦で抜ける。
固定vs野良やめろって言ってそういう人達なんじゃない?お察し。
クソ僧侶どもはなんでクレアとかと当たったときに立ち回り参考にしないのかね?
ああいう固定の上手い僧侶見てたら分かるが単純な計算なんだよな、味方死んだときに
→目前に敵のバトか斧戦士のいずれか、or敵前衛2や前衛+弓追撃、が居る=ザオせず逃げる
→目前に敵戦士バトおらず、敵前衛か敵魔戦のいずれかしか居ない=ザオできる
蘇生対象の味方殺すためにテンション使った武はカスなので敵前衛、程度
要は味方死んだときに、他の味方が脅威を排除してくれてるかどうかをまず把握しないと駄目
それをカス僧侶は先読みザオドヤァとか阿呆なことをするからどんどん追い込まれる
>>186 そういうのを排除してレベル高い対戦やりたい人なら
固定同士の方がうれしくない?
固定批判=地雷で誰からも誘われない
って本気で思ってるのかな
まあもう根底からずれてるとどうにもならんね
おおそりゃあすまなかった><
たしかにやっすい装備は
フレンドからは嫌がられる人も、いるのかもしれんが
どうしてそんな仲間意識の希薄なフレンドしかいないんw
固定の奴って装備とかじゃなくて仲間だから一緒にやってるんじゃないの?
装備ヤバかったりプレイヤースキル低いと思ったら
置いていくような仲間しかいないのが原因なんじゃね?w
固定の奴よく見てみなよ
下手そうなやつでも入れて一緒にやってたりするだろ?
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 04:13:50.55 ID:3Bey0xto0
>>183 そいつってニコ生で放送してる生主だよな?
旅とスパしかできない雑魚
どんな立ち回りするか見たことあるけど
はじめスティスパ、みとれ目当てで相手に粘着して中盤からムチとか扇持ち
パターンわかってたから逆に粘着してボコボコにしたった
最期某ナイトメアみたいに無様にメダパしてきてけど完耐だっつーのw
こいつのテロ公式戦放送に映りたくないからBLぶちこんで終了
固定でやってたら愚痴なんかなくない?
野良前提のスレだから愚痴いっぱいでるんでしょ?
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 04:19:01.40 ID:3Bey0xto0
>>193 因みに全ての敗因は自分以外の仲間のせいって放送中に言ってた。
ネタかと思ったけど口調がホントっぽかったから悪寒がしたわw
学生らしいけどこういう奴は社会にでたら
失敗は全部他人のせいにしていくんだろうなって思った
>>188 ほんとそれ
ここで固定は固定同志でやりたいという意見聞いたことない
提案も無いし
糞みたいな企画だったけど
ニコ生に出た固定みたいなのは少数で
大半の固定は、有利な条件でも勝てば楽しいのだろう
それでも男ですか軟弱者!
バト3とかのクソ固定で来て負けるなよ
あの時ああすれば良かったとか反省できる奴は強くなる
同じような場面に再度直面した時に正しい判断ができるようになるからな
そうやって間違った行動をしなくなっていく
全部人のせいにする奴はいつまでも成長しない
アホみたいな行動を猿のように続ける
野良vs野良はレベル低い乱戦が多すぎ
どっちかの陣地にうわーと攻めて全滅とかそんなかんじ
固定vs固定だと、中央エリアでバフとか回復いれたりで
シビアな戦いできるけど
何がシビアな戦いだよアホか
その固定様が乱戦になると勝ちきれず野良に負けてるじだけだろ
あいつらいつものパターンに持ち込んでるだけだから
それ以外だと判断力くそみたいなもん
おまえらプレオープンなのによくやるわ全部リセットされるのに
純粋に楽しいからやってるんだよ
全部リセットされると何か困るのか
レベルやら所持金がリセットされるとか獲得したふくびきは全没収とかならわかるけど
ランクリセットされるのにって言うのはよくわからない
同じく楽しいから問題ない
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 06:17:12.44 ID:FgGmOUXD0
SSなのにBとかとしかあたんない
時間が悪いのか
レベル70だから悪いのか
話変わるがランク職業ごとに変えて欲しいよな
俺は普段魔戦メインなんだが他やった時に慣れてなくて地雷SS認定されてそう
しっかし野良の僧侶はホントに下手なやつばかりだな
ザオすりゃいいと思ってるゴミが多すぎる
ちょっとは頭使ってくれんかね?
じゃあその頭使って自分で僧侶やれよ
好き勝手動く前衛3匹のお守りなんかできる訳ねーんだから
またクレアさん自演か
活動時間にもよるだろうけどここ数日深夜〜早朝の時間帯に僧侶で潜ってる人間はかなり少ない
僧侶を組み込む前提の固定といないのが当たり前の野良だと別ルールのゲームみたいなもんだからね
どちらのほうがレベルが高いだとかそういう話ではないと思うよ
アタッカーで潜ると野良僧侶に全く当たらないが自分が僧侶で潜ると高確率で僧侶2になるよな
盗賊で重さつけてボンバー範囲に押しこむの楽しいな
野良だと息合わせられないと僧侶が完全にお荷物だから数減るのもしょうがない
僧侶2とかいうサンドバック構成になりやすいのもやりたくなくなる理由に入るんじゃね
僧1なら俺もやってもいいわ
僧2になって相方が糞地雷な上武器持ってねえから劣化パラやらされるはめになるんであんまやらなくなった
僧侶のいない野良前衛なんて
突っ込んで即リボン、の繰り返しだろ
時間切れ見計らって突っ込むタイミングみてるだけ
仮に僧侶がいてもそればかり
そういう脳筋バカは僧侶やってみろ
自分がいかにゴミか分かるから
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 08:19:14.09 ID:CbRaxU9d0
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 08:20:38.12 ID:CbRaxU9d0
>>140 両手無双バトって昔の武よりタチ悪いよ
自己バイキ持ち両手の攻撃力で三倍攻撃
武なんて守備上げときゃ放置してOKな空気なこともままあったが
バトはどうやっても防げない
おまけにバト豆腐というがこっちの攻撃はガードで避けるし
HP倍の影響もあって、ガードと併せて二発三発耐えることもあり
バトだけ生存率を保ちつつ、安定して相手を二確一確生かすも殺すも自在自在な世界で生きてる
耐性半端な三流バトを基準にかわいいもんなんて寝言にも程がある
タイマンでは戦士の方がちょっと強そうなのが救いPKあったら絶対戦士やるわあり得ないけど
お互いに僧侶がいる試合と片方だけ僧侶がいる試合とでは戦略は全く変わってくるからな
ほんと野良のバトと魔法増えたよな
一確できないのに一確される奴ばかりだけど
白BGなのにスパークしてくれないパラとか
バトマスがいる試合のつまらなさは異常
すてみ→無双
これだけで
雑魚装備の雑魚PSでも運良く勝てちゃったりするからな
バカがはびこる要因
無双をするまでに壮大な駆け引きがあることを知らないんだな
ないものは知りようがないな
駆け引きでもあると思わないとやってられないんだよな、バトは
足止めてのチャンバラ剣道ね
それ、駆け引きとは言わないよ
こういう奴に限って毎回撃ち負けるんだよなぁ
計算して無双撃ってるならいいよ
そういう人の事を言ってるんじゃない
そうじゃない多くのバカマスを揶揄してるだけ
分かってなかったのか
強キャラ使いに有りがちな意見なんだよね
勝てたのは俺に腕があるから!という勘違いは
これ野良好きなSSがいるからまだ試合にはなってるが
それがいなくなったら完全に崩壊するな
正直S+以下とSS(経験豊富な人は特に)には立ち回りの差がありすぎる
無双に特定の属性ついてたらいいんだがな
ゾンビバトばっか話題になってるけど
ゾンビ戦士の方がきついわ
体当たりのストレスは異常
武ってP持ち職なのに防御とHPを軽んじてる奴ばっか
HP700守備盾で400各耐性30%ぐらい出来る様にしておけと
>>182 こういう馬鹿いるよな。一緒に行くフレいないの?だのお前も固定組んでこいよだの。即席のPTでやるのが楽しいからやってんだよ。殆ど連携とれないけど数戦に一度は綺麗にハマるのが面白いんだよ。
楽しみのベクトルが全然違う相手に友達居ないの?とかアホ抜かしてるアホが居たわ。チキン構成でライン作業して有利な立場からオレツエ〜なんて何も面白くない。
体当たり上手い戦士なんてそうそう居ない
そういう人は壁も作れて、かばうも出来るね
で死なない
でも現状のコロは、蒼天とグルグルでアタッカーやりたい奴ばかり
今はバカマスよりバカ魔の方が多くね?
>>231 体当たりはコマンドキャンセルうざいだけで強くはないでしょ
2ターン我慢すればいいだけ
斧でぐるぐる回ってくれる人は大抵死ぬし
今の魔法って蒼天と体当たりどっちで粘着されるのが嫌なんだろうな
バイキありで蒼天一発なら蒼天入れればいいけど
130が実装されて1週間以上たったが、いまだにメディカルデバイスを見たことがない
コロシアムのためだけにとる奴はいないか
グルグルなんて亀でもよけらるぞ
体当たりをジャストでされ続けたらうざいよな、何もやれんし
で結局、それは強いって事になるんだよ
>>240 HP増えてから死ぬことはないでしょ
粘着されても体当たりだけなら放置でいいし
どんなに頑丈でも集中砲火で死ぬ
マンプレイでタイマンしか見えてない奴が多いから
そんな事が言えるんだよ
単体で殺しにくる技多数なのに集中砲火で死ぬとか言われてもな…
死ぬことはない、なんて言わなければ言わないよ
戦士はたいあたり証発動が酷すぎるわ
証発動されたら大抵の職が次の攻撃で倒される
だから体当たりだけで死ぬことはないだろ
パラがスパークはもはやテンプレ化
魔戦のHPパサーも忘れるなよ
体当たりって食らうとノックバックがなんか不快なだけで
他のアタッカーと連携で使われないとそこまででもないな
体当たり二回で死ぬなんてhp倍になる前の魔くらいじゃないの
よもやパラのスパークがネタじゃなくなるときがいずれくるとはこのとき
誰も想像だにしなかった
ああよく読んでなかったわ
延々と1対1のタイマンなら体当たりキル
そこに増援もしくは弱ったところに蒼天キル
死ぬことはない、なんてよく言うよ
だからなんで体当たりの方だけ援軍くるんだよw
最初から最後までタイマンを想定してるのか
w、なんて使う前に
死ぬことはない、は言い過ぎと認めろよ
体当たりってやたら武器なり盾なりでガードされる気がする
いや気のせいなんだろうけど
体当たりだけで死ぬことはないっていってるのに、
2人がかりなら倒せるとか言い出せば笑うしかないだろ
>>256 自分の言ってることわからなくなってるから相手しないほうがいい
ギガボンは盗賊自身が死んでるor無敵時間中はダメージmissになるようにしたらいいと思う
それでも十分凶悪だし、腑に落ちないのポイント変動も防げるし
体当たりしてみかわし武器ガードされるほうが不快だわ
ボムは別にあれでもいいや。避けられるスキルなんだしな。
その辺気にし始めると、タイガーみたいな殺した後の爪痕も全部無効にしないとダメってのもあるし。
みとれだけ何とかしてくれりゃいいよ。
爆弾は使用者が死んだら消えるべきだよね
なんでイーソーとかと違う仕様になってんだか
ギガボンより見え見えのオノむそうに巻き込まれるアホをどうにかしてほしいわ
みとれG実装してくれ
魔法2 VS 魔法1
魔法2側のアタッカーが魔法1を狙うに決まってるのに
かばうもにおうだちもしない奴らは馬鹿なのか?
おまえが死んでもくずれないけど、魔法1が死んだらくずれるぞ?
それだと実質2vs3で戦えるんだからさっさと攻撃した方がマシ
相手にカンタ無しでこっちにだけ魔法いるときだろかばうは
魔法2vs魔法2の時はアタッカーの優劣ではなく魔の優秀さで決まる
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 12:44:53.03 ID:lwWswEnI0
魔で潜る時点で無能
と思うデドスで1確の無法であった
魔2vs魔1の時はわざとかんた放棄して
魔法2を調子乗らせてp取った後回収というのはどうだろう
>>270 前半3分くらいあってないようなもんだしな
真2に調子こかせてP抱えてあっちに篭もったらカンタかけてアタッカー3放ってやれば回収余裕だしあり
魔1が死んでもくずれねーよ、さっさとリスポンしてカンタまきなおせ
つーか杖なんてもってんじゃねーよ
呪文盾もって自分にはカンタかけんな、適宜ファランクス・呼吸して自衛しろ
>>265 正直途中まではどうでもいい。
最後1分でポイントもってる味方(たいてい2人)のカンタすら
させてくれない味方パラや戦士にうんざりする。
(相手バトはわかってて魔法1にゾンビアタックしてくる)
そういう奴に限ってカンタは?とか思ってるんだろうな。
>>239 1度、戦バト魔道の固定に当たった時にメディカル見たなw
全員で陣の上に固まってるから、範囲攻撃の集中放火で全滅してたw
■ ■で一人相撲して階段に敷くとかで工夫しないと駄目だろうな。
メディカ()より自陣待ちすんなら磁界ひけや
>>266 ようはチーム抜けられてマジギレしたのね(´・ω・`)
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 13:23:25.45 ID:UKKp4ZaY0
負け濃厚だと回線落ちするやついるけど
運営発表で回線落ちは負け確定ってなってなかったけ?
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 13:24:22.48 ID:zpBfWveP0
魔法にかばうにおうする場面なんて終盤魔法がPもっちゃってる場合以外ない
魔2なんてさっさとつっこんでPもらったほうがいいんだから
そのあとP高い奴にだけカンタしてP低いやつは魔法リスキルするだけ
このほうが魔法も楽だろ?
そもそも魔法なんて弱職で来るなよ
マヒャデのせいで下手にP持ってすぐ死ぬから存在に意味がないんだよ
削りだけやれ
相手に僧二人いたら一確出来る職じゃないと無理だな
>>199 ほんとそれ
固定はお決まり戦法で野良狩りしてきただけだから
まともな野良四人と当たって一度崩されて乱戦になるとパニくるから分かりやすいね
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 13:33:14.33 ID:fNNXvJZl0
しかしつまらん糞バトルだな
ここまで糞バランスなら本オープンは厳しいだろうね
PVで胸を張って紹介出来ないようなコンテンツなら潰してしまえば良いのに
>>231 たいあたりなんて
二回食らっても余裕やん
ゾンビバカマス無双に比べりゃウンコ
>>282 コロシアム自体はかなり楽しいよ
固定と野良だけ分けてくれればいい
ランダムマッチの面白さとPTで作戦考える楽しさは別物
うん
バランスはかなりいいよな
前衛のリスポンゾンビアタックがやりづらくなればもっといい
>>278 負け確定だよ
落ちたまま試合終わったら経験値減ってさらにペナルティ30分
途中復帰してポイントばらまきしただけならノーペナ
どんだけ糞バランスでも現状じゃ一番楽しめてるコンテンツ
コロシアムの戦闘に慣れると外のcpu戦が退屈過ぎて困るよなあ
割りと深刻な悩み
面白さをわからないままアンチになってくからな
格ゲーでボコられてクソゲーって喚いてる初心者みたいなもん
自分のどこが悪いんだろう?じゃなくこのゲームが悪い!ってなるバカの割にプライドが高い人種
最後10秒くらいで高ポイント持ち追いかけてたらそいつが切りやがってポイント分散したときはマジ切れそうになったけど
そいつ自身は多分負け扱いなんだろうな
本当につまらないよ
一確出きる技は異様に出が早かったりするし 使える技と使えない技の差が激しすぎる
まともな奴がやってる調整とは思えないね
わざとやってるとしたら自己満でやってるのかね
>>291 お手軽1確職とか範囲でどんなに点差有ろうとも一回で逆転できるチャンスとかザオさえあればポイント全戻りとか
上客であるライトユーザーのみなさんで固定組んで楽しく野良狩ってストレス発散してくださいね^^
みたいなコンテンツとして設計してるんだと思うよ
こういうある手を使えば有利みたいにしておけばそいつらはそれで満足するしまともな設計にする必要ないし
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 13:57:20.47 ID:fNNXvJZl0
今のバランスが良いなら、旅でもぐりなよw
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 14:01:18.82 ID:lwWswEnI0
旅はわざと味方を苦しめて遊ぶ職
運任せのボケやザオしたりして敵に協力
敵に笑われながら票入れてもらうのだけが生きがい。味方はただの生贄
うにコーラのことな
固定に雑魚野良狩らせて気持ちよくさせとけば
調整不要!バランスいいし!と彼らが言ってくれるから放置でいいんだろうしねw
>>288 格ゲーやFPSと違い、センスや練習より
費やした時間(金策)の方が影響大だからな
そういうのに慣れ親しんだ人からしたら、公平感に欠けて糞に思えるんだろう
ライトはもちろんだが廃も固定やチーム組んでくる始末だから
普通に好きな職で野良で遊んでる層が一番割食ってるよな
メディカル弱過ぎて使い道が思いつかない
コロシアムでもピラミッドでも同じ使うなら磁界使うし
持続時間短いから両方設置する余裕もないし
しいて言えば回復なしで呼吸なしのやつ回復する時だけど
回復量少ないし呼吸ないんじゃどっちみち死にそうだし意味がない
そもそも純粋な回復の代わりが使い道だとして野良のコロシアムしか出番がないわけで・・・
持続時間か回復量を大幅に増やさないとどうしようもないような
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 14:07:56.15 ID:fNNXvJZl0
>>297 金かけたガチ装備の旅なんてすてみ武双であっさり死ぬけどなw
テンプレ職の間では良バランスだけど、不遇職があるのも事実
不遇職で文句言いながらやってる奴はやらなきゃいいのに
バランス調整されるのを祈るしかねーよ
しゃーないやろ
>>294 言われてみればw
すっかり忘れていた!!
旅はよくよけるし盾もあるから捨て身無双くらいじゃ
よっぽど運が悪い時以外死なない気がする
まあガチ旅と地雷旅じゃ雲泥の差があるけどね
不遇職使ってる奴自身は好きで弱いのわかっててやってるよ
文句言うのは回りの強職様な
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 14:12:21.70 ID:lwWswEnI0
金策や職選択もセンス
くだらない拘りを捨てられないやつはゲームでもリアルでも雑魚
旅ってよけた後何するん?
固定 勝てば弱い者いじめでもなんでもいいとにかく勝ちたいランキング上げたい俺スゲーツエーしたい
野良 好きな職で楽しく遊びたいそれで投票されれば超うれぴ
職選択がセンスw
存在感なしだったのにいつのまにかポイント抱えてアクロバットして後ろでファランクスしてる旅のやばさは以上
旅は補助も火力も無いから、守りが堅くて生存したところでリターンが薄いんだよな
ガチ相手なら混乱麻痺Gは付けてるだろうし、ぐるぐるも当然つけてる
ボケるくらいしかやることないんだよなぁ
今の仕様だとPT内でひとり火力が出せないことは致命的
フリブレマンうっぜえ…
バトバト戦旅みたいなのになった場合なら全く問題ないな
Cランの僧入りかーくらいの認識でいいし普通に押し勝てる
場合によってはボケ参加やラストザオで崩してくれるから楽だったりな
問題はアタッカー不足+旅の場合、僧と旅が同時に存在してた場合
旅はまだスキルとじゅもんのラインアップにおいてマシ
まものが来た場合は本気で何しに来たのかわからん
A コロが嫌いでとにかくなくなってほしい層
B コロは好きだけど固定と野良を分けてほしい層
C 固定vs野良をこのままずっと続けてほしい層
D 固定同士で高レベルな対戦がしたい上級者層
いろんな人がいるけど俺はB
CはいるけどDはいないよな
>>303 避けないよ
80装備で潜ってるがファランクス以外なら無双でも即死
>>315 一度HPリンク使う固定らしきまもと会ったけど、
結局火力負けしてリンク同士やられてたなw
>>313 僧旅+アタッカーの場合はファランクス旅が壁か囮になって僧と一緒に戦線維持すれば良い形を作れる
本当に絶望するのは僧僧旅旅で、相手側に僧が居た時
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 14:37:48.06 ID:94Lx/bk/0
さっき相手負かしたら
「梅田悟みたいなことしやがって」
と言われた
通報すべきか?
まものはなぁ・・・
武器はいいの持ってるのに、何であんなことに・・・w
誰だよ、と思ってぐぐったらAKB48刺した人が出てきた・・・・短剣使いってことか?w
どっちにしろ通報でいいな
そういえばスキルクラッシュはどうなったんだ?
されたこともないし、すっかり忘れてた
あれはまいった
>>316 普通に俺はCだよ
本オープンでは
固定の勝利経験値と野良の勝利経験値を違うようにするとよい
野良と固定は別々の面白さがあるが
野良vs固定になっても不満はない
勝った時は野良vs野良より嬉しいからね
むしろなくなったらなくなったで寂しくなるかも
かといって本オープンしたら固定だらけになりそうなんだよなあ
野良同士、固定同士、貰えるポイントが違う野良vs固定とかできないもんかね
旅メイン(笑)だったけどゴッドジャグリング追加で見限ったわ
スパで装備使い回せて楽しんでる
旅芸でボケしかしない地雷プレイがおもろい キラポンでしか防げないし味方と敵から冷ややかな目で見られて嬉しい
ひたすらスティック持ってバギムーチョもなく立ってるだけのスパは何がしたいんだ?
せっかくボディガして天使あってももお前が得点集めないと意味ないんだよ?
うにコーラかな?
>>316 E 好きでも嫌いでもなくコロに興味がない層
たぶんこれが一番多い
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 15:07:07.38 ID:qUQps17a0
こっち魔法2であっち魔法1の場合、未だにこっちの魔法の1人はムチか短剣持つべきって
考えてる人間多いのかね?カンタは必ず1人に穴ができることが多いから(大抵は魔法は自分にカンタしてない)
そこを的確に狙っていけばカンタの壁を崩せるのにそれを理解してないのが多すぎる。
どっちかムチか短剣持ってて指示されたことへの愚痴だけどな
それからさらに飽きれるのがこっちの魔法が味方全員に始終カンタし続けたことだな
あっちはカンタで手一杯なんだから、ラスト以外は確実に攻撃してこないのにな
あと蛇足だが、この構成にも関わらず魔法を狙い打ちしないバト戦武って
何考えてるんだろ?魔法を常に攻撃し続ければこっちが圧倒的に有利に戦えるのにね
夕べ野良で固定と当たって相手パバ電僧、自電武戦バで相手はパラ蓋階段篭り。
武はひたすらためてピンクしてパラの仁王で防がれて、
バト戦が同時にせめてもベホイムやとどめさしても即ザオ。
これは無理ゲーと思ってたら武がラスト一分でSHT岩石でにおう潰して勝てたんだが、
武が「すべてがこの一手のための布石だ!」って白茶で言い出したんだ。
相手無言で最後出てったけど、これってアウトなのかな?野良サイド爆笑だったんだがw
>>326 固定なら経験値10
野良なら経験値1000
それでも固定とは戦いなくないね
戦っても面白くないからね
しかも廃固定は何時間も貼りついてるからどうしようもなくウザイ
スポーツってのはそういうものだろ
ライト級のボクサーがヘビー級と戦いたいと思うかね
所詮はゲームのバトルだけどな
魔2構成だったから仕方なく相手の魔を潰し続けてたら、味方の魔魔僧は自陣から全く動かず
あげく中盤過ぎた頃に、味方の僧に「まって」「攻めすぎ」とか言われました^q^
言われた通りに待ったら、案の定カンタ張りなおされて逆転の目がなくなりましたとさ
不利な状況を覆すにはそれなりの攻略法が必要だけど、味方がそれすら理解してないと本気で無理ゲーと化すわ
>>335 ただのアピールトークは別に良いんじゃないかな
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 15:16:55.66 ID:qUQps17a0
それはお気の毒だな。
魔魔僧バト?構成だとあっちの魔法潰すしか勝ち目ないのにな
s以上の魔ですら理解してないの結構いるから、何なんだろうなマジで
>>331 味方のスパにポイントとってもらいたくて、敵を瀕死の状態にして放置してるのに
それにメダパニーマかますスパもいるなw
キッズかもしれんけど、風盛ってる奴にピンクし続けるよりよっぽどいいな
岩石落としはためたり複数人で撃てば強いぞ
そうそう魔2構成の嫌なところはカンタだけしかしない奴が大杉なんだよな
こっちは糞みたいな構成を呪いつつやるだけやってやるわ!って気分なのに
魔法側は戦いの行く末を他人に丸投げして思考停止してるだけっていう
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 15:27:55.46 ID:qUQps17a0
>>346 こっち魔2構成の場合はラスト一分でこっちが勝ってる場合以外、
カンタ絶対必要ないよなぁ
場合によっては開幕から覚醒で一斉に攻めてもいいのに
一方の魔がカンタすると攻めるにも攻められなくて困る
魔2構成の戦い方のテンプレはどこかに書いて欲しいと本気で思う
僧は勘違い多いよな
後ろで見てるから魔法に近い的外れな指示が多い
特攻役には蘇生はもちろんしないけど
MPある限り回復はするよな
出来るだけ長く敵陣にとどまってもらいたいし
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 15:55:51.28 ID:zpBfWveP0
俺は野良で固定潰すのが好きだけど
固定とあたった時に限ってSS未満や弱職が味方にくるのが腹立つ
とにかくまずランクが少なすぎる
SS成りたてと経験値カンストじゃ全然違う
SS+5とかもっとランク増やすかレート制にしてレート近い奴で集めろよ
味方にクレア、ころんきー、ひろきだーとかみたいな廃人毎回くるようにしろ
野良で固定を潰すのが好きだけど・・・とか矛盾してんよ
面子に文句言うならお好きな固定組めばいいだけでないの?
結局君がお望みの強職構成にならないと勝てないんでしょ?
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 16:06:55.69 ID:zpBfWveP0
野良が好きなのは色んな強い奴と組みたいからだよ
弱い奴と組みたくて野良に行くんじゃない
全くレベルが違う弱い奴が来て台無しにするから不満なんだよ
正直毎日顔みるような奴らでシャッフルして戦わせて欲しい
扇のみ武の存在価値
タイフーン待ちで花吹雪楽しいですか?
お前が理想とする面子が来て欲しいってだけなら組めってw
メディカルは2.1前期のHP据え置き籠もり全開呼吸無しの時に有れば神スキルだった
ホーリー失敗旅きたwwwwww
自称野良専「バト戦士魔戦僧の中からバランス良くカモンそれ以外くんな
固定「そこまでいうなら組んだ方いいだろもう
野良専「なんでもいいわ遊びに来てるだけし
さっき盗賊4人の固定に当たったんだけどそんなにボンバーマンやりたいなら他ゲーやれよ
こっちに魔も魔戦もいなかったから近づけねーしほとんどの時間お見合いしてたじゃねえか
接近戦で潰すしかないな
わいの爆弾はなんちゃら〜って言ってたな
余裕で勝てたけど、あれカモになっちゃうんじゃないの
痺れ切らした戦士が突っ込んで案の定爆死してたよ
んでポイント450対350という糞試合
クモノボンバー撒いてボケっとしてて楽しいのかあれ
>>351 恥ずかしいなー
経験値カンスト自慢してる奴なんてのは
・基本固定で雑魚狩り たまに野良
・ランクマッチングが酷すぎた時期
・バランス崩壊の強職
これらで俺ツエーして経験値あげただけやん
それくらいで負ける奴が雑魚
ここで文句言うなんてさらにクズ
>>361 盗賊四人組当たったことある
籠りじゃなくて前進するやつらだったのでそれなりに接戦になって面白かったな
籠りは糞だが
僧2盗2のこもりカス固定にならあったことあるわ
篭ってる敵を揺さぶって崩すのがおもしれーんじゃねーか
おまえらは本当低レベルだな
バト4のゴミも多い気がする
くそつまんねえのな
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 16:47:11.64 ID:zpBfWveP0
>>365 それは経験値カンストしてない自分に言い訳してるだけでしょ
オープンからやり込んでたらどれも皆通る道だし
そうやって言い訳してるから雑魚のままなんだよ
つまらねぇ言い争いするなやゴミども
7位 11888票 ころんきー
8位 11841票 ひろきだーー
なんでこいつらいっつもこんな僅差なの?
俺から離れちゃダメだよみたい言い合わせてるわけ?
>>371 図星かいw
てっきり
「糞固定なんかと一緒にすんな、
自分は野良だけで毎日少しずつ経験値稼いでカンストしたんだ」というかと思ったのに
>>374 お互い票いれあってるに決まってるんだろw
強職で潜れば必ず勝てると思ってる奴いるのか
勝率4割以下の職おる?
体当たり無視しとけばいいとかいうやつは守備錬金のスカ2ファランクスのパラなん?
1.0初期のランカーはほとんどコロシアムやめてる
今のランキングなんてほとんど意味ないよ・・・
初期ランカーは組織票のカスって印象しかないな
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 17:28:59.28 ID:zpBfWveP0
>>375 いや普通にひたすら野良でもぐってたらフレ申請されるし、そこから固定にも誘われる
その時、自分は野良専なんでって断る方が変でしょ
野良専であること自慢してるのってフレに誘われない、固定に誘われない程度の実力しかないってことだよ
上手い奴は固定も野良もどちらも拘らずやってる
>>369 盗賊4人で籠られてこちらに遠距離出来る奴がいなかったらどうしようもないぞ
だってあいつらクモノ張りめぐらして待ってるだけだもん
>>385 前衛にキラポかけて踏み抜いてもらいなよ
踏み抜いてすぐ戻ってを繰り返してれば、ボンバーかクモノのどちらかに穴ができて突破できるし
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 17:53:59.48 ID:3aIYk//u0
固定擁護する奴ってやたら上手いってレッテルに拘るな
やっぱ固定って、固定だから勝ててるだけなのに勘違いしてる
気持ち悪いのばっかなのかね
立派な戦略なのに籠もりは糞とか言ってるのはチンパンリスキルゲーでもやりたいの?
バト4の攻略法
自陣リスポン位置から動かない
クモノはごみでしょwしばりガードをもってないやつがわるいw
>>381 初期ランカーは組織票で弱いから
仕様が変わったらついてこれなくなったって分析しているw
>>389 全員完全放置で5分待ち?
まあそれでもいいよなやってもしょーもないしw
初期ランカーのほとんどが野良で1人だったよ なにが分析だ
当時やってない奴が何言ってんだ
上でも言ってる人がいるけど不満なのは固定と野良が混ざってることよりも適当すぎるランク分けとマッチングだな
SSで揃えてくれるだけでも大分違うしそのSSをさらに細かく分けてくれたらさらにいい
まともなSSが集まれば固定相手にも全然戦えるが、なかなかそれは難しいのが現状
固定は戦士バト魔戦(魔法)僧侶の鉄板構成だから強いんだよな
前半でポイント稼いで終盤にガチ装備の戦士が庇ったらどうしようもない
無双ですら1桁になるしな
盗賊の心境としてはこうだよ。
開幕キラポンかよ。うぜー。
でもどうせ中盤以降手が回らないでしょ。
え?こいつ縛り眠り混乱無い上に爆弾当たりまくるんですけどwカモw
それに引き換えあいつは耐性あるし爆弾も気付いてるな。面倒くさー放置放置。お、さっきのカモポイント高くなったな。倒してこもったら勝ちだわ。
リスポンから全力で走ってきてクモノかかるとか笑えるw残りのポイントも回収回収w
ラスト9秒でギガボンおいたし2chでも開くかw
相手がチーム相手で、勝った後に「チーム相手に勝つと楽しいよね」「うんww」
って見方のPTチャット見て気分悪くなったわ しっかし固定相手に苦手意識持ってる奴たくさんいるな
固定だからって強いことないと思う自分は少数派のようだな
明らかに有利な背景があることくらいは認めなよ
味方が地雷なら地雷で、地雷な動きをうまく利用して勝てばいいだけだしなあ
逆に相手が連携して動いてくれると動きが予想できてそれを逆手にとって勝つのが楽しかったりしない?
あと、ギガボンバーおいてる盗賊倒ししてから逃げるやつ多すぎ。大体間に合ってない。
盗/敵
100/100
↓
50/150
↓
125/75
で、全快無敵付きだぞ?
>>398 自分で固定組めば9割ぐらいは勝てるから固定が強いのは明らかだろ
自分で持ち札決めていけるんだから有利に決まってるだろ
こっちはゴミ入りの山札の中から3枚選ばされるんだから
久々にコロシアム行ってみたけど途中で飽きちゃった
>>400 囮にすらならないガチ地雷ってまだ結構いるぞ
2日前開始2分くらいでビハインドなのに終了時まで自陣から動かない戦パラとかいた
機を窺ってポイントとりにくる動きすらしないし実際4対2にだったわ
>>402 たしかになあ でもつまんねーんだよね、毎回同じメンツで勝つためにやるとなると
強ボスでオーブ出ずに2戦目にははぁ・・・なのに
良く飽きないよなと思う
そんな固定
>>405 ポイントに縛られてる奴が多すぎてイライラすることはあるね
こっち側のポイントトップだけど100Pくらいで下がるとかマジで死ねって思う
そういう場合はそいつを殺してポイント下げて特攻兵に転職させるのがいいね
>>393 わかったわかった
で
お主の職はなんだ?
>>406 あまりにつまんねーから煽りとかし出すんだと思うよ
蘇生してるだけで760vs40くらいになる雑魚相手だとそら蠅もジャンプしますわな
>>409 パラ、戦士、武闘家、魔戦、賢者、魔法使い、僧侶
かな 気分によって転職してる
ちっぷが今頃サポバト3ベルムド強動画あげてて笑える
影がスタンしたから何かと思ったら一人ハンバトだし
盗賊の必殺修正しろよ
クソ弱い時期の調整をそのまま放置するなよ
必殺→ギガボンを確定でくらうとかクソすぎだろ
蠅僧は無双耐えるとジャンプするよな
そういう習性なんだろうけど
ベホイム詠唱中に他の奴に殺されてんの見ると笑える
>>414 確定ではない。
爆心地にいても爆弾置いてすぐ逃げ始めるとターン溜めて即撃っても余裕で範囲外。
え、うそ?確定だろ
ギガボン→必殺じゃないぞ、必殺→ギガボンだぞ
ギガポンは逃げれんだろwww
お宝ハンター5秒ぐらいうごけないんだぞwww
おたけびのひるみとちゃうねんで
盗賊の必殺の硬直って10秒ぐらいないっけ
レバーいれっぱでもぎりぎりですらなく、思いっきりくらったんだが
>>419 確定ではないよ。やってみなよ。お宝ハンターは撃ってから判定はいって硬直時間がすげー長い。
ギガボンバー決定から設置までに8秒。
誰がにタゲ取りして逃げれば余裕だから。
レバーで逃げる習慣やめた方がいいぞ。??ついてる時間はなんもできないんだから落ち着いて周りみなよ。
なるほど、ツッコミ避けの要領か
やってみるわ
あと、お宝ハンターの硬直時間は6秒な。
タゲ取れない所に居たり全員爆心地に居たりしたら意味無い話を
前提も置かずに余裕とか言うなや
お宝ハンター発動6秒硬直→銃の煙を拭き消すモーションで1秒ほど硬直。そっからギガボンバー最速で入れても9.5秒はかかる。
タゲ取りしなくても余裕のはずだけど?やってみなよ。もう一度。
少し離れたとこに爆弾おいたりされて爆弾またいで逃げるようなバカはしらない。
盗賊強いか?
やっと普通のレベルになった感じなんだが
それでも納得行かないならお宝ハンターみたら少しでも離れたら?
お宝ハンターログみてから離れておっかけて爆弾おかれたら追っかけた分盗賊の時間使うんだし。
別に強いとか弱いの話してるんじゃない。
こっちは不遇な時からずっと盗賊使ってやっと得た強スキルをろくに検証もせず体感だけで確定死とか騒がれて修正する声とかあがったらたまったもんじゃないわ。
盗賊は頭と体下と理性のリングで
睡眠、混乱、麻痺100にしてるよ
カオスエッジがうざいから
>>428 強いというかうざい 目ざわり
ボケピンクやる旅以上にうざい
対策できる時点でうざくはない
対策してない時点でアホ
マジでうざいってのは無法バトに見とれるようなものを言うんだよ
>>431 みたいな人ならウザイとかいわれても、こっちはかなり戦力的に厳しくなるからすんませんって感じだけど、
>>432 みたいな奴爆弾よけれないバカ乙としか思わないわ。
コロシアムにおいてうざい、めざわり、と感じてなおかつ
対処できないということはそいつが強い、もしくは自分が弱いということ
盗賊してるとカオス入れたあとが困る
誰か倒してくれないかな?と期待してるけど放置されたままなんだよな
自分で倒すしかないのかな?
>>428 弱くてウザいだけでやってる人が理解できない
味方にいるとガッカリする
>>383 だからさ、あんたは両方楽しんでるんだろ?
だったら
野良専が固定と分けろといってるとこで
野良で固定倒すの楽しいとか 野良のふりして 言うなよ
ムチも使える盗賊は強いよまぁまぁ
130実装されて初めて野良で行ってみたけど
めちゃくちゃ面白くねーじゃんwww
デドスは正直なんとも思わんけど
盗賊いるだけで完全に別ゲーの糞ゲーじゃねーかよ・・・
>>442 ちょいまてwww
誰と一緒にしてるのかわからんけど
いきなり絡まれても困るぜ・・・
23回書いてる人が顔真っ赤とか言っても説得力がないなw
どっちでもいいけど、盗賊がうざいと思うのは周りが見えてない+耐性ないやつだけ。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 20:42:42.55 ID:fNNXvJZl0
いや、盗賊うざいだろう
そもそもあの糞技、コロシアム以外で役に立つの?
盗賊がうざいっていってるのはバト戦士でひたすらリスキルしたり
魔法でデドスぶっぱのひたすら殴り会うのが楽しいってことかな?
前のバト戦スパ魔戦僧以外お断りコロシアムより100倍おもろい
コロシアムスレに来てなんで以外の話してんのかイミフ。本スレいけば?
全耐性の装備ぐらい用意しとくのはマナーだよ
上手い下手以前の問題w
>>448 前期は武以外の職が戦えるようになっただけでまだ武が最強だったろ
エアーか?
魔法と盗賊同時に来たらHPか呪文耐性か縛り捨てなきゃいけないし、
同時に火力職きたら防御すてるよね。いままでそういうのが少なくて強職が存在してたということ。
所謂強職というものがフラットになり色んな構成に対応するためにブリーフィングタイムに装備替えすることすら怠る安上がりな職で勝ち続けるなんて甘えてんじゃねーよ雑魚が。
ブーメランレンが強かった時期もあったな
一週間ほどコロ離れてて復帰したんだが
野良の質がますます落ちてないか?
デドスで俺以外の味方全員即死、敵魔法にデドスのチャージ時間をあげる、
魔法無視でとりあえず近くの敵に攻撃
これでSSとか信じられん Aくらいだろ
キラポンとか魅了耐性ない相手ならボンバーマンはかもじゃん。
だめ押しビンクタイフーンだめ押してなずけ。これでボンバーマン対策にデビチャの魅了を悪魔以外にも可能にしよう。
僧侶スパゲーになるけど。
メカニックセット+ぐるぐるで最高値が100%だよ。
相手に魔法と武がいっしょにいると風と呪文耐性どっち取るか悩むな
しかしここのスレ民レベルはメガボンギガボン避けて当たり前みたいなのたまにみるけど
特技膠着中でも相撲で妨害されても全部余裕で避けれるのかー
強すぎwwwwww
そういうのはこっちの武が突っ込んでGFしてればいいのに逃亡してうんこ気張ってる無能クズ死ねや
俺は呪文耐性体上+盾とストームタルト☆2or3+ビーナスにしてる
でも意外と魔武の組み合わせには勝ててるな
要所要所で逃げたり防御すればしのげるし、
自分がポイントなければ貼りつけばいいからな
やっぱり常時撃てる上、リスポンと相性のいいバトの無双のほうがうっとおしい
リスポン無敵時間中に即死級の攻撃が出せるからな
やっぱ守備錬金を物理ダメージ6%軽減にするしかないな
無双は火属性攻撃にすればいい
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 22:01:40.61 ID:/aCYH17q0
タルトの効果時間を5分とか10分にして利用回数増やすとかなんかしてくれねーかな
種族ごとの耐性減らしたけど料理で補えって言われても試合ごとに使い分けるのに無駄が多すぎる
魔戦とパラと戦士にポイント取られた時がきついんだから火と光耐性だけつけとけばいいんだよ
蘇生に入った僧侶を倒そうとするバカは死んでくれ
マジで野良と集団戦分けてくれよ
今もlv50代の中に1人だけ80の奴入っててボロ負けしたわ
別に仕様で出来ることだから文句は言わないけど
仕様を自体を変えてほしいわ
盗賊うざいとか言ってるヘタクソが多いからねここは
盗賊(に引っ掛かる味方)がうざい
籠もるつもりが爆弾置かれてチリヂリになって各個撃破されたりするしな
ほんとバカだよね〜。
会心必中!ドカン!(スキル発動せず爆死)とか。直前になっても気付けないバカ哀れ。でも野良ってそういうもんだよ。
片方に僧侶がいる場合の戦略を伝授する
相手の僧侶が蘇生を始めたらその僧侶は地雷だから生かしておけ
アタッカーだけを狙い僧侶にポイントを抱えこませること
中途半端な時間に僧侶倒してリードしてもこっちは回復いないからすぐに取り返されるからな
僧侶を狙うのは残り30秒で良い
でもギガボンバーの提案って簡単に探したけど無いんだね。
天下無双ガー。ピンクタイフーンガー。って散々提案してきたのにね。薄々気づいてるんだろ?避けられないのは、避けられなかったバカな自分のせいだって。
あほしかあたってない現実wギガボンw
この時間に野良でいくもんじゃないな
味方にイライラしかしない
野良の奴らにどうやって勝つかを伝授してやりたい
提案は全部スルーだからするだけ無駄だし
グランドオープンまで開けておいてやるけどもういじくらねーからwって明言されてるだろ
そう、アホしかあたらないよ。でもアホが多いんだなー。
ギガボンがーって言うてる奴は全員あほまるだしw
自分がいかにあほかをさらしてるw
そろそろID変わるし反論、別の視点からの批判始まる予感
爆弾蹴ったりパンチできたら楽しいのにな
盗賊はまあ
やってる本人が楽しいならそれでいいんでねという感じだなあ
味方にいた場合は基本スルーしてる
何するか分からないからもう自由にやってくれって感じ
野良で一日籠ってたけどこれA+から上にいける気がしないな
ギガボンはどうでもいいが、必殺だけは絶対修正いる
盗賊の必殺だけ頭ひとつ抜けてクソ技
ボンバー当たる奴がアホってID自演して言ってる奴は今まで一度もくらったことないのかー
すげえwwwwww
パラの証がなにげにうざい
耐性マヒ100なのにマヒるっておかしくね
パラに接触したら臭すぎてマヒってことだろうけどさー
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 00:03:52.20 ID:A4T74T7l0
俺は盗賊やらないけど設置系は好きだから
通路塞いだり相撲したりしてサポートするよ
盗賊は固いからポイント持っても悪くない
わざわざソロ鯖に来て参加する糞固定
元酒乱組のおまえだよおまえ
どんだけチキンなんだよ
晒すぞ
野良魔戦でいつも5割で試しにバトやったらめちゃ勝てるぞw
ハクリュー?シンニン?あのチームにも勝てたわ
もちろん野良仲間のおかげもあるが
ゴミさんいなかった
「盗賊の必殺だけ頭ひとつ抜けて」
サクヤ VR025-940
ラムターボッター詐欺師固定
酒乱で強いのいたっけ?
魔やレンの必殺のほうがクソだと思うけどなw
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 01:14:47.01 ID:19MRmeIY0
>>490 弓が強いのは他のアタッカーのおかげだなって本当に感じる
どんだけ弓使いがうまくてもそれだけじゃどうにもならんのか魔戦だと思う
>>494 カジノフィクサーコロシアムの上位固定は強いと思うが、
正直このクラスは固定同士での練習試合が主で、ほとんど公式マッチやらないので見る機会が少ない
光28からだ上とか当たり前のように持ってて、うわぁ・・・ってなる
あとはおまえら大好きクレアおばさんも
>>490のチームから酒乱組に移った模様
ここで聞いた私が悪かったです
想像以上に酷いレスが返ってきた
クレアクレア自演が酷いが
野良で数戦相手に居たけど的外れのマラーザオばかりで
地雷にしか見えなかったが
まあ固定でテンプレ行動がお似合いなんじゃないですかね
ここは他人を認めることができない奴が多いな
そんなに自分が上手いと思ってるのか
上手いも何も運ゲー要素ばっかだから
構成運ゲー会心運ゲーみとれ運ゲー必殺運ゲーガード運ゲー
これら全部に助けられて勝てるってだけ
ある程度の装備と経験有ればこのへんだけ
構成差職格差が広がったせいでうまいひとがうもれるようになったんだよな
前はうまいとおもうひとちょいちょいいたのにいまはぜんぜんいない
名前を出しただけで自演とかいう風潮
やっぱ土日はろくな野良いねえな
かばうしてるのに離れる奴なんなん?
頭悪いの?
PVPで運ゲーマジないわ
見とれボケ防止できねーしな
あと使わないスキル消せるようにしてほしい邪魔すぎる
普段レベル80の職で潜ってて、気分替えようとレベル70くらいの職で潜ったら
全然マッチングしないな...
ボリューム層はほとんど80まで育ててしまってるということか...
最後パラにデドス2連でやったかと思ったら1発20くらいしか効いてないとか・・・
多分大ぼうぎょしてたんだろうけどどんだけ軽減するんだ
属性攻撃は対策されたらカスだめしかでないからな
ピンクもサイクロンも耐性積んでかばうとかしたらmissでるしな
盗の必殺よりスパ、パラ、戦、武、バトのが使えると思うんですが・・・。
かばう におう 防御
磁界 ファランクス
これらって割合軽減だよな
んで重複しないから重ね掛けするとどうなるんだ?
加算じゃなく乗算なのか?
重複するからだ
磁界ファランクスにおう
これやたら強いけど何%軽減なん?
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 03:18:59.42 ID:K/4/kWnn0
硬直がクソ長い盗賊の必殺のどこが強いのか・・
僧や戦、パラ止めるには役立つけど
クソみたいなレンや魔戦のよりましだろ
高望みすんな
耐性無視で8秒くらい足止めできるんだから使い所によっちゃいい
ごめん今更なんだけどマッチングって鯖超えて集めてくれるの?
いつも1鯖で待ってるんだけどガキが騒いでるわサメ降ってくるわで
過疎鯖でも待ち時間同じなら移りたいんだが
減少割合の場合は確か加算
属性耐性、呪文耐性を計算してからの加算。
例えば
裸で900くらうデドスに呪文耐性21%、ロイヤル氷耐性20%、ファランクス25%してかばうの心得30%をした場合。計算上だと
900×(1-0.21)??(1-0.20)=568.8(36.8%軽減)
36.8+25+30=91.8%軽減
900×(1-0.918)=73.8
喰らうダメージは約74になる。
勿論デドスの範囲内にいたら庇う分さし引いたダメをくらう。
たしかこうだと思う。
偉そうに書いたけどちょっと自信ないわ。
>>515 仕組みまでは知らないけど同じ鯖のがマッチングに組み込まれやすい気がするけど、過疎鯖でも普通にマッチングする。
鯖関係ないんじゃない?
違う鯖のひとともあたってるよ
>>516 なるほどありがたい
やっぱり心得もファラも強いな
磁界合わさると何も通らないから驚いたわ
520 :
515:2014/06/02(月) 03:46:37.85 ID:9rNlwisS0
さんくす
じゃあ取材OK鯖にいる生主を避けるにはBLしかないのか
無理だよ知らねーよ生主なんて
たまに聞くんだけど取材OK鯖=放送用鯖じゃないよな?
あれはドラクエ運営とかファミ通とかが取材用に徘徊したりする事もあるからとられても文句言わないでねって意味じゃないの?
放送用鯖じゃないけど、放送は許可されてるよ
暗黙の了解みたいなかんじだけど
それは違う去年の6/23にニコ生でドラクエ放送していいよって公式発表あったから暗黙ではないよ。公認。
この公式発表があった前まで取材OK鯖なら放送していいんだ。って勝手に都合良く捉えて放送しまくってた生主いっぱいいたからさ、その時の名残でいまもたまに聞くから気になっただけ。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 04:23:26.99 ID:tlX5TAtn0
外部で組んだPTをわかるようにしてほしい
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/245600/?type=0 この提案に固定のたかみねはすぐ噛み付く
たかみね [EE851-163]
2014/06/02 01:20
提案より。色分けする必要有りますか?益々確執が大きくなるように思います。
「○○固定」「固定○○」等の暴言も有るようです。
固定とオートマッチングは同様に扱うべきです。
私がオートマッチングで参加するときは、他の味方がザオ無しでも、
弱キャラでも、弱職でも構わないと思っています。
固定カスほんとしょーもねーな
「○○固定」「固定○○」等の暴言も有るようです。
悪態ついた奴らが被害者ぶるなw
私がオートマッチングで参加するときは、他の味方がザオ無しでも、
弱キャラでも、弱職でも構わないと思っています。
それ当たりだろw
そいつ自ら緑玉出してる始末だから絶対野良なんかやんねーよ
>>524 これマジでいつも思うよ。固定PTは分かる様にマーク付けるなり判別出来る様にして欲しいわ。固定3の必死勢に混ぜられて不愉快なリンチの手伝いとか勘弁してほしい。
アホみたいに圧勝出来るから何だと思ったら出口で仲良く消える3人みて虚しくなる。
コロの調整はしないって言ってたけど、コロじゃないところの武器調整はありうるよな。
元々無双と斧がぶっ壊れてるのも、通常時の強さを何もいじらなかったから今の状況だしな。
ピラも追加されるし斧とか調整入るんじゃね?
白亜の臨海(ジュレ)54丁目7番地在住。ツボ
43、ランプ39。 <紫>
コロシアム:SS 魔戦、戦士、パラ、バト
コロシアムの参加総数に応じた恩恵
ーーロローー[PB160-188]
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/245595/?type=0 コロシアムは、他のコンテンツと違って ソロでは遊べない
必ず仲間と相手を要するコンテンツなので
それに何度も参加する方は
他のユーザーの遊び相手として 貢献してると思いますので
参加総数に応じて 恩恵を与えては如何でしょうか?
迷宮・職人・ピラミッド・カジノ・旧厄災と、 殆どのコンテンツはソロでも遊べますが、 コロシアムだけは、他のユーザーもいないと遊べません。
故に、そこで何度も遊んでる方は、それだけ 他のユーザーの遊び相手になって、
コンテンツに貢献してると思いますので
参加総数に応じた恩恵を与えても、良いと思います
別にコロシアム好きな方への景品増加とかの意味ではなく
完全にソロでは不可な8人必要なコンテンツなので、
そこで常連として参加してる方は、 それだけ他の参加者に貢献してると思うからです。
この蝿いつも提案青になるけどバカなの
>>532 その蠅の提案はなんつーかいつもマジに気持ち悪い
>>532 この前こいつが味方だったんだけどさ
最後こっちがリードしてて
高ポイントの俺ともう一人が通路奥に逃げてるのに
なぜか敵三人が反対側にいるポイント持ってないこいつを執拗に追いかけてんの
馬鹿な敵だなあと思ってたんだけど
よく考えたら敵も分かっててやってたのかもなw
雑魚迎合マッチングのせいで深夜帯ですらつまらん試合が続くわ
強いやつに出会えるのがなくなったら野良でやる意味がなくなるんだが
安西式マッチングの方がマシだった
>>532 うつ病の治療は時間かかるらしいからね〜(^-^)
盗賊3、道具1のPTでいってみたいものだ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 07:47:35.90 ID:0hTtB3Ob0
>>351 野良で楽しんでるやつは、弱職やSS未満が来ることも含めて楽しんでるよ
自分に強いやつこないから腹立つってわがまますぎるだろ
ゆとりすぎるわ
社会はもっと理不尽だぜ
せめてゲーム内では俺ツエエエしたいってか?
だったら固定8人集めて練習モードしてろ
>>514 レンのは上書きさえしなければ長い時間補助持つからいいんだけどなあ
魔戦は持ってるだけでMP吸収対策してるようなもの
>>398 >>固定だからって強いことないと思う自分は少数派のようだな
くっさw
とりあえず、僧侶2旅1スパ1をマッチングされた時、どうしたらいいかわかんなくなった。ちなみに俺スパね。
>>541 勝つ事を諦めて、バギムーチョお披露目大会
>>541 旅と連携して相手のアタッカーを双竜で落としていく
バトマス最優先で狙って戦士やパラ等の固い奴はバフが切れるまで後回し
僧侶がスクルトやキラポンをする為に近寄ったらGSでまとめて倒す
相手僧侶無しならリードしたら通路を塞いで鞭で迎撃する
敵が密集しているときに
旅「会心のボケ!」
僧「ホーリーライト!」
>>541「証シャワー!」
敵全滅(もしくは瀕死
これで逃げ切るんだ!
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 08:28:35.04 ID:Qr0wzmIx0
>>538 9割以上野良だけどSS未満が来て楽しいことなんてないわ
敵も味方も自分と同じレベルの人と戦った方がおもしろいに決まってる
オートで集まった味方が何も打ち合わせなしに連携できて「お、こいつわかってんな」
ってなるのが楽しいんだよ
現状はランクが少なすぎてそれが実現できてない
SS未満の奴こそ必ず固定組んで公式に出るべき
それか練習試合で練習してろよ
なんで強い奴が練習モードにいかなきゃいけないんだよ
いろんな強い奴同士で切磋琢磨できる公式にして欲しい
カジノのVIPルームみたいなの作ってくれよ
旅が棍以外の武器を持ってたりGSに合わせてバギクロス撃てないような奴なら諦めるしかないな
>>538 くだらねえ長文書いてる暇あるならSSフレ7人作って自由にやれや
または鯖1で7人募集してろ
もう書き込むなよチンパンくん
>>542 >>543 >>544 とりあえず、実際やったのは、相手バトマス 武闘家 魔法 僧侶のパーティーだったのたが、逃げ切り決め込んで、BG張って証シャワーぶっぱ。前半とにかく逃げる。
後半、
僧侶にカンタしつつ、さらに逃げる。
残り30秒、突っ込んできたバトマスに切り刻まれ、空からデドスが降って来て終了、
旅は何してたか知らん。
しかしまぁ、火力職に対してタイマンはれる職は必ず1人は味方に居るべき。
僧侶2スパ1でも残り枠がバトマスとかだと随分違う
地形が悪いんだよね
自陣でぐるぐる逃げ回るだけで時間稼ぎ出来るから、引きこもるのが有利になってる
広範囲火力持ちがいなければ相手だけ僧侶いた時に崩すのが困難
地形さえ変われば引きこもりが有利じゃなくなるのに
ほんと糞マッチング何とかして欲しいよな。
明らかに構成負けしてるような対戦でも、SS同士ならアツイ展開になるような場面もあって
そこそこ出来て、負けても納得できる部分は結構あるのにな。
深夜2時以降のホットな対戦を返してくれ;
>>552 まじでこれ
最近は敵も味方も雑魚が増えてつまらない
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 09:37:38.70 ID:GT176/QN0
朝6時〜8時くらい
俺(ち、おいクソ味方なにやってんだよ・・・)
味方「おつかれさまでしたー(ふくびき1枚の宝箱にダッシュ)」
俺(あ・・・)
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 09:39:33.90 ID:A4T74T7l0
魔法使いは本当にゴミ
マホトラが一番戦バトに有効って、いつになれはま学習すんの?この糞職は?
>>503 タクルが上手いという書き込みがあった時は賛否両論あったが自演とは誰も言ってなかった
それだけクレアは認められてないって事だと思う
クレアなんて本人以外上手いと言うわけない、と思われてるくらい下手認定されてるってこった
戦士はかばうで強引に死ねるからそれほど有効じゃないよ
バトには有効だろうけど隼二刀流普通に強いし、会心特化だったら驚異だよ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 09:49:14.29 ID:A4T74T7l0
糞みたいな低ポイント特攻を封じられるんだから有効だろう
会心隼からザオ職は一撃で死なんのだし
一確出来なくても2〜3確だろう
で結局倒さなきゃならない→MP回復→大暴れ
僧侶2でも他が戦やバトならかなりいい試合になることが多いんだよな
旅や盗が混じると終了
相手によっては最初から会心二刀を選択するバトもいるぐらい二刀は強いぞ
枯らすならバトじゃなくて僧侶だろう。スティペチで回復されるんで
完全に封じられるわけじゃないがかなり3vs4に近い感じにできる
>>545 そりゃ経験数少ないんだから当たり前だろw
>>555 マホトラしても連携取れてないと普通に倒されちゃうから
野良だとほぼ不可能じゃないかな?
ねこニートが固定でMPブレイク戦法使ってきたことあったな
まあ味方バトが速攻会心2刀に持ち替えて
暴れまくってくれたおかげで挽回不可能だったがww
会心二刀は強いには強いけど盾持つと完全に空気なんだよな
1人でも二刀だと火力で畳み掛けられる場面が少なくなるから守りに入るだけで勝てる事が多い
クレアさんは一番ではないかもしれんが僧侶の中でトップ層なのは間違いないだろう
僧侶は上手いだけじゃなくて装備も重要だからな
クレアさんほどの実力であそこまで装備(各種耐性)を用意できる僧侶はそういない
事実、酒乱組含め廃人層から引く手あまたで、クレアさんを擁すれば勝利は堅い
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 10:45:42.90 ID:J+ZpyAir0
お前ら本当ねこニートとかクレア大好きだな
毎日名前出過ぎだろ
まあ敵なら倒しがいあるし、味方なら頼もしくはあるけど
クレアおばさん信者うざいです
昨日魔戦オリゲルドさん見た
A+昇格してたのは事実だった
これからも応援して逝こうと思う
ちなみに開幕と終わりも挨拶はなかった
メタプラナってホント噂の通りへたくそで笑ったw
結局ウルベア君はまだSSになれないの?
盗賊さんホイミしないでオレンジ倒してください
マホトラでMP枯らしたところで2回倒されたらポイント的に逆転厳しいよ?
しかも武もバトマスも素の会心率高いからやっかいな事この上ない
MP吸うならパラだが全部吸う頃には一回倒したところで逆転不可能ぐらいポイント差ついてるだろ
そんなことしてる暇あるならマヒャドしてイオナズンして相手のHP削れよってのが仲間の意見だな
耐性いらないときに守備420ある魔法戦士硬すぎでしょ 弓で
スパのボディガードの金の確率ってどんくらいなの?
僧侶2スパ2の固定っぽいのとあたったけど
スパが2人とも金色でて、ようやく1人落としたんだけど
呼んだボディガードがまた金。さすがに無理ゲーすぎた
思わずチートを疑ったわw
前衛のMPは3回も吸えば空だがそれで逆転不可能なほどポイント差つくってどれだけ
MP減らして最後に倒すんだろ?
まさか減らした瞬間倒すわけじゃあるまい
魔法使いがせっせとマホトラしてる間に他の味方は傍観だぞ?
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 12:18:27.44 ID:A4T74T7l0
>>563 ザオないの相手なのにオレンジばかり狙うアホばかりだしな
>>524 >私がオートマッチングで参加するときは、他の味方がザオ無しでも、
>弱キャラでも、弱職でも構わないと思っています。
野良固定問題は相手PTなのに…
全く関係ないところを持ちだして反論するとかワロタ
野良は狩られ役の接待でしかないって認識なんだろうな
なにしろ仲間を集める努力()をしてない不真面目な連中って思ってんだろうし
固定ってフレとかチームから仲良い人から集めるもんだろ
それがいないだけだろwおまえらには
クレアさんは百戦錬磨の称号あるのに無法羽衣がメイン商材のいわゆるライン工職人
だから僧侶専にもかかわらずあの程度の装備しか用意できない
装備だけで言ったらもっと凄い人いる ころんきーみたいなラムたーではなくてね
何が言いたいかって本当に凄い人って何やらしても簡単に結果出しちゃうからさ
ドラクエ10の中の話で言えばサポ強ボスTAランキングとか職人とかね
投票ランキングとか無意味なものを極めてここでどんだけステマしようが凡人なんですよ…
定期クレアさんは何がしたいん?
いくら装備が良くてPSもトップクラスでも
ニートか引きこもり学生か主婦くらいじゃないと1位維持は成しえないからなあ
>>575 体感だと5試合に一回ぐらいかな。1試合平均4回BG出してるから、1/20〜1/30ぐらい?
BGと言えば何回消されるとシャワー使えなくなるの?
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 13:01:50.59 ID:J+ZpyAir0
クレアより装備いい奴なんてそうそういないと思うんだが…
TAで良く見るチームとかコロシアムじゃ弱いって印象しかないんだけどw
>>586 シャワーが証無しで1000Gで証で2000Gだから
ボディガ1回証無しで250G、つまり5回使わせたら証シャワーは出来なくなる
野良でMP減らし戦法するなら説明しないとまず機能しない
僧侶の中では凄いっても
しょせん僧侶は自分で勝敗決められる職じゃないからなw
自分の力だけで戦況ひっくり返せる
バトか戦士あたりで上手くないと意味ないわw
>>591 戦況ひっくり返しても僧侶がいなければまたひっくり返されるだけだけどな
じゃあ僧侶が味方側だけにいれば勝率100lですね
>>593 実際100%とまではいかないが、勝率は高い
相手が脳筋メインで、こっちが盗賊もしくは魔法がいた時、スパの俺は敢えてタゲ集めで引き寄せるんだが、それって説明しなきゃダメなのかね、、、。盗賊には一応ギガ持ちか聞いとくけど…
僧侶は固定同士なら強いんだろうけど実際そこも火力にしたらどうなんだろな
トップレベルだと僧なしはあり得ないんか?
バトスパ魔戦戦士とかいいと思うけど
ホーリーしだすカスマジいらねー
ろうがしだすのもいまだにいるし
僧侶を火力に変えるのは有りだとは思うけど、終盤考えると戦士かなぁとは思う。そこに武闘家、バトマスとかを入れるのは若干リスクがある気がする
僧侶は別にいなくても固定に勝つ事は出来る
バトはいなかったらかなり厳しい
スパのGS勝ちはあんまりおもしろいもんでもないからスパ外して僧侶
僧侶いないと安定しない
達人の呼吸はチャージあるし持ち替えしなきゃだしでやや不安
ホーリーは状況によるんでない?
まあ終盤高ポイント持ちが瀕死の時つかうくらいだなw
これが真実だね
同じSSでも固定で上げた奴と野良で上げた奴では天と地の差がある
SS野良4人
ホイミザオバイキスク無しでも頑張ればなんとかなるお
廃固定
介護無しなんて考えたこともありません(><)
プクは1匹だけいると気にならないけど
4匹いたりすると凶悪すぎる
誰が誰だかわからなくなり混乱する
>>595 それは言わなきゃわからないでしょ。
囮になるよりも魔法が取りこぼした奴を双竜とかバギムーチョくれって思うだろう。ところでさっきあたった人かな?味方の盗賊にギガボンバーあるかどうか聞いてたスパいたけど。あんまり聞かないから印象に残ってる。
野良SSでもバージョン毎に有利な強職乗り換えてゴリ押ししてるだけで上げた奴と
そうでもない職で上げた奴とで雲泥の差があるよな
今魔に乗り換えてる奴は殆どがそれ
バト武のみでSSになったやつはやっぱりそれなりなんだろうな
ラスト以外のデドスは殺すためではなく削るために使うべきなのにな
最初に殺してどうやってそのポイント守るつもりだよアホ魔さん
魔法殺されないよう、バトと戦士が護衛しろやks
タクルと当たったけど、相変わらずぴょんぴょんはねてたよ
○○にあたったけど弱かったゴミだった的な事言うのは小物。
ランカーに勝つなんて珍しいことじゃないし、
いちいち報告しないで良いよ。チラシの裏とブログ(笑)にでも書いててください。
左上の得点表、たまに自分が青か赤か一瞬わからなくなるから
自分チームが白で相手が黒とかにしてほしいわ
マッチングの仕様変更で余計に固定に勝てにくくなったな
自分だけSSで後はS+以下とかザラ
ラスト高ポイント狙ってるの俺だけで他は囮に釣られてるレベルがほとんど
全員SSでそれなりに動ける奴がいれば普通に勝てるんだけどな
固定ってバト 僧侶 戦士orパラ 魔戦or魔法 ばかりじゃん
この構成でSS4人集まってたら勝てるわけないわ
んでこっちはランクバラバラの武バトバト戦とかだもんなw
まさか〜ずとか装備あれだけ揃えてあの下手さとかフィクサーを彷彿とさせるな
無理だ
オレンジに全力で無双するバト
いつでもどこでもピオリムしかしない魔法戦士
ここぞというときに爆弾じゃなくて青い戦士にA連打の盗賊
死にかけの単体にマヒャデドス使う魔法使い
こんなんばっかじゃねえか
>>615 あれは逆に才能
そして下手で全く上達してないのにコロに居続けるのはすごいと思うw
ドラクエTVに出てたチーム(てるぴーやナイトメアのところではない)と当たったことがあるんだが700対100とかで負けたわ
野良と固定の一番の違いはやはり意思疎通なんだと思う
だって野良って逐次突撃して各個撃破されるんだもんそりゃポイントなんて取れないし維持もできんわ
それにしても次のオノ出たら
戦士が強すぎる気がする
アポロンは竜おまで何とか耐えてたけど
次のオノは雷属性だよ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 15:54:41.81 ID:vBL0iFwR0
>>616 開幕サイクロンで相手を倒した直後に即死する武
混乱G持ちに必死にメダパニーマ連発するスパ
ピンクからのボケしかしない旅
なにしたいのかわからん(てかなんでその職でくるの?)まもの使い
かばわないにおうだちしない戦パラ
ポイント持ちが死んでもザオラルしない僧
カンタ持ちにデドス打って反射されて死ぬ魔
ボンバーマンオンラインする盗
この辺も追加で
魔法使いが来たら魔法耐性22のまほよろ着けたら
お前ら激おこしちゃう?
>>621 このシリーズ面白いな どんどん追加してくれ
>>621 爆弾取ろうと近寄って爆死する道具もいれてw
>>621 「爆弾」と緑チャットした後爆死するやつ
まあ俺のことなんだが
ボンバーマンは自分が悪いだろうなwひっかからないし普通w
ジャマー中に死ぬ道具は結構笑えるwww
動き止めて爆弾置きたいのかメダパニとかスリダガとか連打するうんこ盗賊は多い
残り1分切ってから魔戦スパショいれない鞭
盗賊入りでポイントリードしたら絶対に篭れ。特に2盗賊で囮盗賊とか絶対にしてはいけない。
固定に文句言ってる奴いるけどあまりにも勝てないようなら自分の腕も疑ったほうがいいぞ
☆地雷シリーズー出会ったら即BL推奨☆
■全般
「爆弾」と緑チャットしたあと爆死するやつ
■戦士・武・パラ・バト
開幕サイクロンで相手を倒した直後に即死する武
かばわないにおうだちしない戦パラ
オレンジに全力で無双するバト
■魔戦・道具
爆弾取ろうと近寄って爆死する道具
いつでもどこでもピオリムしかしない魔法戦士
■盗賊・旅・レン・スパ・まも
ピンクからのボケしかしない旅
混乱G持ちに必死にメダパニーマ連発するスパ
なにしたいのかわからん(てかなんでその職でくるの?)まもの使い
ボンバーマンオンラインする盗
ここぞというときに爆弾じゃなくて青い戦士にA連打の盗賊
■魔・賢者・僧侶
ポイント持ちが死んでもザオラルしない僧
カンタ持ちにデドス打って反射されて死ぬ魔
死にかけの単体にマヒャデドス使う魔法使い
道具使いふたりがメガボンバーの取り合いしててわろた
おまえらジャマーしたいだけだろ
>>633 そのかばうのとこは抜いてくれよ
ろくに呪文耐性も揃えてないくせにかばって死ぬ戦士多すぎる
戦士がかばわなくてイラつく事よりもかばってイラつく事の方が圧倒的に多い
マヒG頭があんま出番ない
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 16:58:10.63 ID:wlfktV0H0
りぷとんのツイッター鍵しやがった
道具と盗賊いたら
もうネタ合戦の覚悟で真面目にやる気うせる
オレンジに全力で無双ってダメなの?
みかわしや武器ガされることを考えたら無双が理想だと思うけど。
トルネコで例えるなら自分の体力が1で、隣に敵が隣接してる時(後1発で死ぬ)に殴るか杖で対処するのと同じだぞ。
クモノまで取ろうとする道具ってなんなの
攻撃しろよ
>>639 バトは瀕死の敵がいたら味方に譲りなさいって事かとw
倒した後でポイントを自陣まで持ち帰れる時や、どう考えてもベホイムとかされる状況なら天下でトドメさしてもおk
>>637 2ちゃん気にしすぎだな。ヘタレーと一緒に固定組んでりゃ怖いもの何て無いだろうに。ウザいから?キニシスギーww
相手ヒーラーいるのに瀕死キープは馬鹿
僧侶を
体当たり
スタンショット
封印腕
これらで一時的にでも止めるといい感じ
ついでに魔戦にもささるし
相手 戦バトマセン魔法
味方 パラ戦バトマセン
味方バトの終了後のセリフ
「攻めるとまける」
>>639 まぁやりこんでない普通の人はこのレベルだろうな
バトで敵を倒すこと自体が大体だめと気づけない
オレンジに全力で無双するバト
↓
6回中5回、稀に6回全て宙を切る幻の技 「またつまらぬものを切ってしまった」
カンタ持ちにデドス打って反射されて死ぬ魔
↓
「覚えておくのだな。これがマホカンタだ」
爆弾取ろうと近寄って爆死する道具
↓
僧「爆発するぞ本当に」ど「はい。気をつけてやります」僧「はいじゃないが」ど「はい」
かばわないにおうだちしない戦パラ
↓
イ '、
/ ハ ',
i ハ ノ | i、 | 俺は嫌な思いしてないから
| リ从-ノ ノリノノ-)リ、 l それにお前らが嫌な思いをしようが
| リ ‐=・-; -・=‐ Y l 俺の知った事ではないわ
.i从 | ` ̄,:  ̄´ |从! だって全員どうでもいい人間だし
i リ,i ゚人,,__,,人:. | リ} 大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
ハ: i. , __ij..__ 、: 'iノ´ それはリアルでの繋がりがないから
彡、 `Zエlフ'´ /ミ つまりお前らに対しての情などない
彡イ\ ` ̄´ / ト ミ
_/ ∧ > ―< ∧ \
─ ' ¨: : : : | \ / |: : : \
飽きた
ポイント持ちが死んでもザオラルしない僧
バト魔法がポイント持ちだったらあえてザオせず
魔戦スパあたりにポイントが集まるようにするような。
>>648 状況、相手構成、味方構成によって臨機応変に対応するのがベストだろが
反射されて死ぬ魔と爆死する道具はコントみたいで嫌いじゃない
カンタで跳ね返されて死のうが撃ったほうがいいときはありますよ
臨機応変で済むなら囲碁に定石将棋に定跡なんてねえんだよハゲ
ランダムマッチに定跡なんてねぇよ雑魚
「カンタよろ」と言い、カンタもらったあとに魔以外の前衛に即死される前衛
ポイント持ちって何ポイントから?
野良だと残り2分以上でもMPからになるバト戦多いけど200前後なら死んでも放置するわ
まあ死んでくれるだけいい部類だけど野良は150程度でも独りで篭りだすゴミ前衛多いからな
>>656 「カンタよろ」と言い、カンタもらったあとにサイクロンで相手を倒した直後に即死する武だけど呼んだ?
最近SHTピンクに変えてみたけどこっちの方が即死しにくくて楽しいわ
>>655 8割は駄目なケースだと理解してない時点でレベル低すぎ
>>633 状況次第ってのもいくつかあるから
それだけでBL入れてたら誰も居なくなるぞw
定石しかできない馬鹿もいるからな
戦犯なのに本人が気付いてない
>>661 実際状況対応能力がないやつがすがるもんだしなこんな糞テンプレは
ポイントもったので引きますね(^q^)→3対4にして戦況悪化させて逆転負け
残り1分なのでひきましょう(^q^)→武や魔に立て直す時間与えて(ry
状況でシーソーゲームにすらさせず勝てるのにわざわざシーソーゲームにしたいアホ多すぎ
カンタされたならはよつっこめや
引きこもるのも特攻するのも状況次第というか
もう運のレベルだと思う、特攻して潰してても
おたけび、魅了、足払い、ラリホー辺りでひっくり返される可能性もある
仲間の耐性も全部知り尽くしてるならあれだけど野良じゃまず無理
つまり、正解は越後製菓
イ '、
/ ハ ',
i ハ ノ | i、 | 俺は嫌な思いしてないから
| リ从-ノ ノリノノ-)リ、 l それにお前らが嫌な思いをしようが
| リ ‐=・-; -・=‐ Y l 俺の知った事ではないわ
.i从 | ` ̄,:  ̄´ |从! だって全員どうでもいい人間だし
i リ,i ゚人,,__,,人:. | リ} 大袈裟に言おうがお前らが死んでもなんとも思わん
ハ: i. , __ij..__ 、: 'iノ´ それはリアルでの繋がりがないから
彡、 `Zエlフ'´ /ミ つまりお前らに対しての情などない
彡イ\ ` ̄´ / ト ミ
_/ ∧ > ―< ∧ \
─ ' ¨: : : : | \ / |: : : \
ちょっと上にあったが、固定を倒すには僧侶でも魔戦でもなくバトマスがいるよな。
別に天下脳金でもいい。
そのくらいやつらの火力は凄いわ。
僧侶でポイント持ってる人をザオしないのが地雷ってあるけど
例えば武闘家が開始直後にピンクタイフーンで3人くらい倒したとして、そいつが倒れた場合も即ザオしたほうがいいの?
序盤ポイント持たないほうがいいと思うから迷うんだけど
>>667 ポイント多いのを生き返らせるのではなくポイントを取りかえしにくい相手にとられた場合に蘇生させる
魔法バトに取られたとこですぐ取り返せるからね
開幕1ダメも与えず無双くらって死んだBランクバトがずっと転がってるから「戻っていいよ」って言ったら「は?」って言われたわ
こういう奴がいるから低ランク即ザオ君たちが養成されるんだな
戻らないやつのプレッシャーはぱないな
こういうの見て逆になんでもかんでも戻るやつがでてくるだろうけど
クモノ用のしばりガード盾は100%と90%どっちがいい?
90%なら他の付加効果もいいのあるし迷う
>>671 これはまじである
戻ってほしい奴は戻らないし
戻らないでほしい奴はすぐ戻る・・・
100&失敗なら他の効果が良い90だな
コロシアムなら100より90のほうがいい
効かないともうやらなくなるけど
1度効くと意地になってやり続けたりするしね
>>672 100だよ。
以前、俺が90で何とかなるだろうという甘い考えで、
クモノ解除役をやろうと思ってたら余裕で食らったw
それも、何度も連続で。
なので、コロシアム内のしばりGは100以外意味無いのかも。
>>675 そら余裕ある時なら90でもいいだろうが肝心な時に耐性抜けられると困るわけだから100以外俺はないな
クモノは100%ないと防げないんじゃってくらい食らう
てか、0%の時に無敵時間やピンク時以外にひっかからなかったことが記憶にない
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 20:39:01.56 ID:XHfUUo5s0
低ランクとしか組まされねー
ごみ運営はよ直せやグズ
武闘家なんか後ろでためてなんぼなんだから、ポイント抱えさせなかったところでろくに役にたたん
まだポイント持たせて隙見て追撃加えてくれた方が良い
ザオだけなら別に僧侶いらねーんだよテキーラちゃんよ
錬金の90%はものによるよな。
クモノは耐性なければ100%引っかかるから、90%だと結構引っかかると思う。
怯えは90%でももちろん食らうけど、たまにってくらいの感じ。
麻痺なんかは自分の持ってる奴だと60%だけどカオスエッジや蒼天は
忘れたころに食らうってくらい。
コインボスとか大会とかの公式戦だったらできる限り100%にしたいところだけど
普通にコロ遊ぶ分にはこんなもんで大丈夫。
ラスト1分でポイントもってたら戻るな
だから戦士強くなりすぎだって
Ver2,2の戦士やばいな
早読み、覚醒、神秘、祈り効果時間大幅延長だって
恐らく2分になるのかな。しかも上位魔法のダメージ上限開放ってやばいね
コロシアムにもそのまんま適用してくるはずだからこれきつくなりそうだね
特に僧侶入りの固定が今よりやばくなりそう・・
さすがにちゃんと読めと言いたい
※コロシアムについては、変更ありません。
ってあるぞ
戦士の斧無双の範囲縮小はいいね、広すぎたわ
魔法はつえーな、通常魔法でも脅威になるのか
呪文耐性ないやつはコロシアム来るなよ
やっぱりオノの調整入ったな。
ピラをつまらなくした元凶だから、このタイミングで調整だとは思ってた。
でも無双調整ないなww
>>687 ごめんコロシアムは適用外だった。でも呪文のダメージ上限については書いてないね
どうなる事やら
チャージタックルの成功率アップはいかんやろ・・・
スタンとかみとれとか強制的に何もできなくなるのはマジ糞要素なんだって
新オノ出るし戦士かなり強化だぞこりゃ
>>691 あのさぁチャージタイム技と常にランダム発生可能なみとれを同列に語られても困るんだけど。130も振ってスタンは2割以下、ダメは微増とか修正必須だろ。
メディカルデバイスは、達人と一緒かねえ。
同じ効果だと引きこもり化が加速しそうだが。
下手すると必殺並みにやりすぎってなりかねんきがするな。
上位魔法は現状でも上限に達してないからほぼ影響ないだろ
これ以上戦士強くしんでもいいよ
天下弱体化しろよ…
今のチャージタックルってマジクでソだから
修正やむなし
コロシアムの調整無しとかマジかよ
まだまだ調整すべき箇所があるだろ
ブレガとかブレガとかブレガとか
グランドオープンまで調整なしって言ってただろw
チャージタックルのスタンは成功率1割あるかどうかだぞ
斧むそうは威力減、範囲も狭くなるっていうし戦士は弱体路線でしょ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:23:31.23 ID:8pL+NZlL0
>>320 わかってるね。見事につられて旅に攻撃する味方みると萎える。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:36:38.28 ID:A4T74T7l0
魔法はCT増やさないのかよ
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:36:44.56 ID:7T+u7jjn0
俺のスキルクラッシュが火を噴くぜ
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:40:06.38 ID:GT176/QN0
消費MPだけは関係あるくらいか
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:40:45.91 ID:A4T74T7l0
とりあえずコロシアムの癌であるバトと魔戦はたいして影響なさそうだな
鞭は5から8になるんか
終盤息切れする可能性もあるな
覚醒しんぴの効果時間大幅アップにワロタ
ガイアさんますますカモになるやんけw
また魔法強化ですかw
強化もいいけど他の職とのバランス取ってくださいよw
覚醒神秘はコロ関係ないだろ
コロシアムで魔が変わる要素って暴走した時に強くなるぐらいじゃね?
>>710 ガイアだから間違ってはない、すれちだがな
フローズンは如何程の強化なのか
フローズンは0.55*7か0.6*7のどちらかでしょう
お、相手魔法いるな、氷対策しとくか
ブメ死亡
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 22:12:13.71 ID:8pL+NZlL0
>>334 味方の魔が優秀と分かっているときは両手杖でする。勝率もいい。
だけどたいていはムチもつ。味方魔を信用していない。
ムチ持って自分にカンタかけて魔法を追い回すと、逃げまわる。
狙いは殺すことではなく逃げ回らせてカンタさせないこと。
そうすれば信用できない味方魔も大火力になり得る。
欠点はその意図を分かっている敵前衛に積極的に狙われること。(利点になる場合もある)
優秀な敵魔が逃げずに、重要な人にカンタをかけ死ぬ場合もきつい。
何が一番言いたいかと言うと、野良では味方地雷は高確率で混ざちゃうよね。ハァー。
フローズンバードとかいううまく当てづらい技は大幅強化されたとしても問題ないですわ
コロはなにも変わらないレベル
敵の魔を倒すなり追い回すなりでカンタ解除。
しかし後方で延々とカンタし続ける味方魔。
それが野良。
今の自分のスパのコロシアムmpが106(基本)プラス13(装備)プラス6(レイブンセット)プラス4(種)の129か
今まで25回打てたソウリュウが18回になるのか
毎回魔戦がいるとも限らんし消費無し腕にしようかな、
違う16回か
これは結構でかいか
これからは俺はバランスパスタと
消費無し腕でいくかね
>>722 ガキなんていちいち晒すなよ。
晒す方もガキっぽいわ。
コマンド選択の速度ってPCとWiiで違い出る?
バザー開くときみたいなラグとか
最近コマンド選択のスピードがついてこれなくてしょっちゅう誤爆するわ
スパのMP切れはそこそこ深刻な問題になるな
柱に引っかかって後戻りするのってwiiだけだったりして
そっか
安心した
自分wiiだからさ
野良で戦、魔戦2、になったけどこの魔戦らmp切れた戦にパサーせずにサミダレ!サミダレ!ばっかだったな
>>726 困るのは低レベル帯の新規プレイヤーだけだと思うよ
高レベル帯は魔戦や道具でMP管理するからほぼ影響なし
コロスレだった・・・スルーしといてくれ
道具でmp管理て
ここ何のスレかわかってんの?
開幕から二刀流Aペチしかしねえバトほんと氏ねよ
混乱と幻惑とヘナトスとルカニどれが一番嫌われるかな?
挙げてる順じゃねえの
対策してる順にもなるが
なるほどありがとう
きっと、あんこくのきりが猛威を奮うようになるに違いないぞ(白目
介護付きで舐めプしてた2刀Aペチバト2人が棍旅の天地で両方殺されててワロタ
天地有効に使った奴初めて見たわw
逆に言うと、Aペチの舐めプ相手にしか使えない技
広場みろ バ覚醒オンラインになたtぞw
7位 11888票 ころんきー
8位 11885票 ひろきだーー
肉薄しすぎワロタ
ピオリムするとスクやカンタが早く消えるなんてあったっけ?
>>482 自分は最近、野良専門コロ初めて@300くらいでSだけどそこから遠い
時間帯によって8割勝つ時と8割負ける時があるのがわかった
SSは、固定でいかないと無理そうだね
オノむそう
ダメージのランダム幅を大きく
効果範囲をやや狭く
双竜打ち
消費MP 5 → 消費MP 8
あんこくのきり
成功率アップ
幻惑効果の攻撃ミス確率アップ
ゴッドジャグリング
成功率アップ
フローズンバード
ダメージアップ
チャージタックル
ダメージアップ
成功率アップ
フォースブレイク
効果持続時間を半分に短縮
スキルクラッシュ
ダメージアップ
成功率アップ
メディカルデバイス
回復量固定 → 最大HPの割合に変更
チャージタイム 60秒 → 90秒
ホーリーライト
発動時間を大幅短縮
チャージタイム 60秒 → 90秒
ダメージアップ
この間サブ垢70レべでコロシアム行ったら味方の盗賊が開幕敵陣に乗り込んで
GF!GF!当然瞬殺だが…その後もほぼGFしかしないんだけど
最近転職して僧侶でやり始めたけど、旅まもレンの弱さを改めて実感した
やっぱバランスおかしいわこれ
スキル調整あるみたいだけど対した修正じゃなさそうだし不遇職はマジかわいそうだわ
ガジェット弱体とおんなじ弱体をブレイクでもするとか、ほんとなにも考えず実装してるんだな
バトにマホトラすると会心2刀厄介って話出るけど
俺みたいなハンマ盾もいるから2刀にするのはしんどかったりする。
あと強ボス行くとわかるけど片手持ってないやつも結構いるから
したら不味いとは言い切れないと思うよ。
テンションバーンまで取ってるとスキルも結構使うしね。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:41:52.10 ID:rBy8noGG0
パラかなり強くね?
天下も盾もてば1 3 4missとかなるし
ここ最近このスレでよく名前上がるようなやつらが入ってるルームにいれてもらったのだが
ランカー上位のやつらってまじで裏で繋がってるんだね
もう旅レンまもは公式で出禁にすればいいのに
運営も調整の必要なくなるし、野良は地雷職がいなくなるしで良い事尽くめじゃん
そもそも調整する気なさそうだし
ゴッドジャグリングはまずあの糞長いモーションをなんとかすべき
下手するとかつてのバトの無双のように発動前に殺されるぞ
レンでA+まで頑張ってたけどお荷物感が酷くてバトに乗り換えたよ
異常ブメもバイキないと戦パラには通じないし頼みの130スキルもアレだし
使用呪文とサバイバルスキルは見直して欲しい
>>754 ごめんけど君にはレンジャーを語って欲しくない。せめて苦しくても野良でSSまでやってくれ。
俺はいまでもレンジャーが最強だと信じてる。
756 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:47:03.26 ID:rhE5JDmg0
>>751 お前誰だかバレるんじゃね?
にしてもそんなのあるのかー
それにおうして守備60飯くってたかバトが相当雑魚だったかじゃね
まあバイキあればそれなりに強いよレンは
紙職なら十分命の危機感じるレベルのダメージが異常撒きながら出るようになるしな
というかブメに限らず片手武器使いたいなら電池と組んで来てくれと思う、このゲーム盾めっちゃ強いしバイキあるなら許せるわ
SS SS SS S+
SS A A B
もういいから こういうクソマッチ
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:52:43.61 ID:rBy8noGG0
今の仕様で野良レンでSSまで上げれるなら素直に尊敬するわ
いっそS以上は一人しかマッチングしなくしたらいい
>>758 ブメは道具も使えるからなあ・・・あちらは自身でバイシできるし
ベホイム、ザオラルはまだ使えるレベルだけど僧侶の回復力なら一人でなんとか
なることも多いからなあ。
レンジャーが立ち上がるにはやはり固有スキルの強化が一番だと思う
てなずけるの成功率アップとか、駄犬アタックのダメージか飛距離を伸ばすとか
メタルトラップの効果をその場で足止めとかにすれば盗との連携でかなり凶悪になりそうだし
>>763 オオカミの発動速度変えるだけでもまだマシになる
遅すぎてあのダメージじゃ割に合わない
>>755 負けた時にレンが他職だったらこの試合勝てたかもって痛感する
S以上と組んだ時は戦犯投票も多いし精神的にもツライ…
今はSSで他のレンも見るけど敵にいるとほとんど負けないし
何かしら調整しないと力不足だと思う
この時間帯はSS4人の固定に当たって虐殺されるからダメだな
3戦連続500点以上の大差をつけられて負けたわ
何がアカンってラスト1分で根こそぎ刈り取られるところ
仁王立ちの心得ってダメージ30カットらしいが天下無双のような3倍の攻撃だと90カットになるのか
だいたい固定に野良が負けるパターンは
固定の予定行動に自分から突っ込むのがいるからなんだよな
>>756 まあ悪口言ってるわけじゃないからいいんじゃね?w
入ったの俺だけじゃないしww
固定で野良狩りしてるとか言われてたけど、練習試合で強さ磨いてるイメージ持ったけどなあ
PT募集は恐れ多くてあんまり乗れないけどw
レンジャーがいて幻惑100にすればマヒ魅了ブメが襲いかかるからな
ブメいたら眠捨てて麻痺混乱幻惑100魅力80にしてる
火力ないし頭耐性に変えればいいだけなんだよな〜
相手のスパがカンタ貼るのをわざわざ待ってマヒャド落とさない魔はスパイかなんかなの
しねよ
ポイント持ってないバトになすりつけるように逃げてるのに一緒に逃げるバトしんでくれ本当に
あるあるすぎてわろた
FBは効果時間短くしてもあんま変わらんだろ
掛けられた相手は近いうちに死ぬし
魔法バフ系の効果延長はコロ対象外なのに
このスキル系の修正はコロにちゃんと反映するんだな
一切調整しないとか抜かしてたのに早速ブレブレオンラインw
通常戦闘での調整をコロにも反映させたらそれはコロの調整を行ったことにもなるんだよ
ほんと馬鹿しかいねーなここの運営は
技術的に難しいのでコロシアム閉鎖します><(なんの技術が必要なのか理解不能)
↓数日後
継続できないか検討中です(キリッ
↓数日後
継続できます(ドヤァ
決定事項もたった数日で簡単に覆る幼稚さ
一企業としては最低レベル
>>776 コロのバランス調整はしないって言っても、戦闘調整をしないとは言ってないからな。
ピラの7が入る時点で調整されるのはわかりきってたわけだし、
斧や天下がそのまんまコロに来てる方がそもそもおかしい。
攻めるのが下手なのばっかで萎える
待ちボンバーしか能のない盗賊はずっと待ってるつもりなのか?
道具使いいるのに爆弾置いてんじゃねーよ盗賊
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:27:16.01 ID:aZqXBAZN0
パラからするとFB短縮はまじでありがたい
魔戦は必ずパラ目がけて入れてくるし、パラにだけキラポンしてくれる気の利く僧侶も野良じゃいないしな
今までもFB入れられたらハイエナできないし消えるまで逃げて待つしかなかったのが漸く楽になる
ようせい合成はじめるとこだった
固定の篭り率が異常なんだが
開幕仕掛ける方は9割野良側だな
■ ■に壁置いて後ろでエルフ♀が回復してるパターン多すぎ
残り1割はエルフ♀がホラホラ攻撃してみw的な感じで
自軍に近づき舐めプしだすパターン
蝿僧ジャンピングしながら前に来る
→ドヤ顔先読みベホイム
→無双キャンセル
→ベホイムスカ
→タコ殴り
オススメ
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:38:46.36 ID:aZqXBAZN0
籠りに突っ込むのが不利なのは間違いないんだが
バト2とかいればブレガすてみなしで最速タゲ走りつっこみ繰り返してれば
わりと勝てるんだけどな
野良だとリスポンしてブレガ、すてみ、ひどいのだとテンションバーンしてうろうろしてから突っ込むから勝てない
バトは突っ込む回数が全てなんだよ、1秒も無駄にせず止まらず突っ込め
脳死特攻とか運でたまたま勝てただけだろ
相手のミスを誘うのも戦法でしょ
Aランク二人抱えてSS固定とかやめてくれよ
>>783 あとは落とすというか狙う順番だな
水流のかまえに会心ガードの効果を追加するかガード率もっとあげるかしろよくそ安西。
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 03:41:23.40 ID:Tyyn752lO
野良で20連敗した。
明日からチームのドワだけで固定組んでバトだけ突っ込ませて自軍に籠る事にするわ。
SSをドワで狩りまくるわ
最近コロシアム始めたっていうフレ増えてきたな。
一緒に行こうって言われてもまあ大抵は下手でも微笑ましいんだけどさ。
普段PSがどうとかが口癖であまり組みたくない奴がいて
コロシアムでどんな動きするか気になったから数時間付き合ったんだ。
ほんと笑える。
コロシアム用にっ選んだ職がバトマスw
無心は空を切るし、エンパイアの攻撃錬金wビッグバンも誰にも当たらないなんてザラw
赤色にどんな時もトドメさそうとおっかけ回すわ、
カオスいれられてギガボンバー爆死w
決まった動きばかりするモンスターとは違うんだよw
一番吹いたのは
「パラに押し負けるからズッシ下さい」
バカなの?w強ボス行きたいなら行ってきなよw
>>788 流石に20連敗は本人が酷くないとありえないぞ・・・
20連敗はないわーw
時に下手な奴もくるけどうまい奴もくるだろw
いや、本当に20連敗したんだ。今日の夕方から入って、あまりにも勝てないから数えてた。
だから明日からはゴールデンタイムに固定組んで狩られる側から狩る側に回るんだ。俺は隼の剣を買い直したよ
別にみんな20連敗を疑ったわけではない。お前が下手すぎなんだろって言ってんの。その隼、金をドブに捨てる事になると思うぞ。
>>783 バトを多少触ってみたが役割を削り主体で考えた時、すてみする必要無いんだよな。無闇にすてみして直ぐ蒸発してる奴みると一体何か考えがあってやってんのかと疑問に思うわ。
隼とか買ってるあたり、仕様理解してるのかと疑うレベル
バトはすぐ蒸発すんだから、
すてみなし天下無双+場面で通常1入れて、
次に天下無双いれたあたりで死んでくれていいよ。
その隼で何をしようと思ったのかここの誰もわからないレベルの考えだぞ。
バギクロスの上限解放で何気にスパ強化か
今まで150前後だったバギクロスが200以上食らうようになる
最近この時間も酒飲んで酔っ払ったキャバ嬢みたいな
女プレーヤーが増えたなコロシアムも
自分でポイント持った所で維持など出来ないし引き気味によるPTの火力ダウンでバトがポイントもつ必要性なんて全く無い。敵倒してポイント持とうとしてるバトは基本三流だな。
ポイント全く持たずに終わるバトは仕事してるって事だけど、如何せんPTでの役割理解してないバトが圧倒的に多いんだな。触ってみて感じたわ。
スパはバギムーチョあるしなぁ
旅でボケクロスがちょっと強くなるくらい
良鳩はラストアタックでポイント取り返してくれたりするから、ポイントなしとは一概には言えない。
>>800 いくら勝つ為とはいえ敵を倒さずに削るだけ削って自分は死ぬマゾプレイは面白くないからな
なるべく死なずに多くの敵を倒すプレイの方が楽しい
醜態を晒してるだけみたいになるんだよなぁ
もちろん敵の構成にもよるけど、うまいバトは捨て身しない人多いね
ハイエナ楽だったなーって時はバトに票入れてる
まあ逆にとどめ刺しまくるバトのが圧倒的に多いけど
死にまくってるのに上手いって表現に違和感があるな
周りから見ればただゾンビ特攻して無双してるだけなんだが
勿論終盤やポイント移送の要所で倒す必要はある。だが例外を除けばこの職がポイント持つ利点は何もない。
>>803 勝率は野良だとこれが最善。ポイント持つなら最後までキープするか味方に移送できる腕がないとただの下手糞だな。
>>806 PT組んでやる以上自分が美味い云々よりPTが勝つ最善の行動を取れる奴が組む側としては有難いがな。勿論倒して生存できるならそれが最良だが生き残れるバトなんてまず見ないねw
むしろこのスレのせいかバトは特攻削りって
テンプレ思考になっててマズい状況もあるな
攻めてこない相手なら飛び道具で削ってバトがとどめで無傷で次削る
って方が良いのに突っ込んで集中砲火くらって削りすらできないとか
>>807 何か勘違いしてないか?
ハイエナ役がポイント取って維持できるのは前線で戦ってるバトのおかげだ
逆にポイント取ったバトがポイントを維持できないのはポイント持ってない奴が前に出ないからだ
バトにゾンビプレイを強要するならバトがポイント取った時は自分が壁になるくらい臨機応変に動いてくれ
スキルクラッシュは確率上がっても無意味なんだよな
効果時間を長くしなきゃ産廃のまま
安西馬鹿だろ
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 05:46:13.81 ID:FfhF9Ap10
今3回戦って
1勝2敗だったが接戦でめちゃ楽しかった
理由が分かった
なんと3連戦すべてにバカマスがいなかったのだよ!!
FBの時間短縮も違和感あるなぁ
実装前のイメージでは属性耐性を1段階分下げる程度だが
効果時間長くて確実に入るって感じだったが実際は真逆のスキルだな
モンスター相手だと尚更入らないし
チャージスキル全般に言えるが制限があるくせに安定感がなさすぎる
>>810 スキルクラッシュって発生はどうなんだ
かつてのタイガーなみに打ち勝てて確実に入れられるなら
ラスト数秒とか衝突の瞬間とか使えそうな気もする
つか今の仕様でバトが突っ込んで荒らすのは最適解とは思えない
前線のバトが突破されると中後衛はもちろん全滅するから中後衛が前に出てバトが後ろから1確した方が確実で全滅の危険もないんだよなぁ
前衛同士の差し合いで負けるリスクを考えると中後衛が前に出るのが最適解
また魔法強化で一確増やしたのか
これで終盤のポイント維持も更にしづらくなった
職の偏りが運営の自己満すぎてゲームとして成立してないなこれ
ふう
バトがいるとマジで面白くないっす
あの人達同じことの繰り返ししてるだけっす
>>812 かつてのタイガーじゃない
現在のタイガーと同じぐらい
細かくはしらんが打ち勝てやしないよ
>>753とっくに殺されてるよ
後からやって来た黄色字の武バト魔オノ弓に瞬殺される
>>815 じゃあどうやったってつまらないと思うよ
君の都合でバトがいなくなるわけでもないんだし
>>809 バトがポイント持つのとパラが持つのとじゃ前線維持の難度が全く違う。ポイントを持った時のバトがどう行動するのが最善かは知らんがすてみして遠くから射殺されてるの見ると溜息出るね。維持する気もないなら最初から倒すな下手糞と。
バトがいなければ面白いってことは
バトのバランスがおかしいってことだと思うけどねえ
>>819 じゃあバトが死にそうな状況読んでバトのそばに居て
バト殺したキャラからポイント取り返す努力すりゃいいんじゃないの?
大体そうなった時に一緒に死んでたり、そばに居なかったり
倒しきれずに逃げられちゃうのが敗因だと思うけどね
>>816 それなら攻撃した方がマシって場面のが多そうだな
>>813 その場合バトがブクブク太る訳だが逆転されたりせんの?全員で特攻されてバトが生き残る場面を見たことがない。最後に逆転を多分に含んだ戦略が最的確ねぇ。敵側としたらありがたいねバトのp持ちは。
>>821 バトは遠距離でも近距離でもあっさり死ぬから難しいんじゃないか
近寄ってきた武、遠くから狙ってる魔戦のどっちにやられるかなんてわからん
バトがいないとガチパラディンなんてとてもじゃないが落とせないよ
>>821 それはバトであろうがパラだろうが仲間の行動としては変わりないだろ。ただパラなら耐えれる状況もバトなら無理であったりする訳だ。バトという職でp持つ事が既に敗因の要素を作ってる事をもっと自覚すべきだね。
>>824 だからって最初からバトにポイント取るなって言う方が難しいでしょ
ポイント取って取り返しやすい場所で死ぬか周りが守るかって話じゃない
自軍のバトがポイント持っててバトが死んだからバトのせいってアホな話だよ
そのポイント守ったの?取り返したの?
人を信じないアイツに「自動狩り大学」というゆでたらいいニオイがしそうなサイトを教えてもらって、本気モードがすごい人になれた。
>>826 だからポイント取られた時に君らはどうしてたのよ?
>>827 取り返す守る云々が論点じゃない。バトは死にやすい。その職でpを持つのは逆転の危険が高い。pを持たずに相手を削れるバトの方がPTとしては有用。それだけだね。
取るなら結構。それなら達人なり盾ファラなりは用意して然るべき。それも無いのにPTメンが守ってくれなかった等と言うなら最初からp持つな下手糞と。
>>830 最初からポイント持つなって言うけどじゃあ具体的にどうするの?
ここで倒さないと周りに誰も居ないしポイント持って逃げられるって状況でも倒すなってことだよ?
バトからすりゃここは倒すから守るなりポイント取り返してねって話だよ
守ってくれなかったとか文句言うきはないけど、ポイント持つなつーの理不尽すぎるしまず無理だわ
バトとか魔みたいな軟弱物にポイント持たせるような戦い方は良くない
屈強な王軍師またはスパに取らせるようにしたほうがいい
>>831 だから要所は取る必要あると言ってるだろ。俺が非難してるのは何も考えず倒しまくって追撃に全部持ってかれる脳筋タイガー部族だよ。そいつらにそんな器用な事は出来ないからはなからポイント持つなと言ってるだけだ。
>>827 なんか誤解があるな
自分が指摘しているのはそこじゃない
バトの近くにいてもバトないしバトのポイントは守れないって事
前線を維持しつつ狙いに行きそうって段階から削りにかからないとパラとかの火力では落とせないし
近くで迎撃する形では前線が下がり同時に複数箇所から狙われる状況になりがち
そもそもバトにP持つなというのが無理な話
もちろんバトがP持たず魔戦とかがP持つのが理想なのは間違いない
でもわざと倒さないように捨て身(バイキ)もしない?トドメさせる状況でスルー?アホかよw
それで楽にハイエナさせてもらって勝てるのは所詮は野良だから
野良専はまじでレベル低すぎるわ
はやくグランドオープンして固定同士でランクマッチできるようにならねーかな
>>833 だから具体的にどうするんだよ?そりゃもちろんパラやスパがポイント持ってるのが理想だよ
そんなのは誰でもわかってるの、だからって色んな状況があるのに
バトに最初からポイント取るなって言うのは無理だっつーの
>>836 すてみ無しブレガ達人で生存率上げる。青から率先して削ってく。黄色には手を出さない。具体的にも何もやり様なんで幾らでもあるだろ。考えろ。
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 07:11:48.02 ID:YuxTKoTu0
>>836 ポイントもったやつが死んだ時に、そのポイント奪った奴を即殲滅してくれる事が重要なんだけどな
>>837 で、黄色でそのまま逃しちゃったらどうするの?誰がせいなの?
>>838 結局バトがポイント持つのかよwなんじゃそりゃww
そのポイントどうするんだよ?取りあえすの?守るの?
お前は天邪鬼か
てか黄色に手を出さないつーけど、相手に僧侶居たらどうするの即回復するよ?
周りにとどめ刺す人居なかったらどうするの?
そういう時は落とせよ、そんなの言われなくても分かるだろ
絶対に倒すな絶対にポイント持つなとは誰も言って無いだろ
なんで極端な事しか考えられないのか
>>842 いやバトにポイント持つなって極端な事言ってるのはそっちなんだろ
>>839 僧侶がいなけりゃ泳がせとけ、どの道死ぬ。僧侶いるなら僧侶から率先して無双。分かってる奴なら追撃してくれる。死ねば後は黄色にして行けば良い。復活したら粘着。ていうか君は1か0かで考えすぎだな。
>>844 いやお前がおかしいんだよ、お前が今述べてる通りいろんな状況があるのに
バトにポイント持つなつーの言う方がおかしいの
そうかそうか。俺の言葉足らずだったね許してくれよ。すまなかったね。落ち着いたかな?
じゃあ言い換えよう。
「バトは積極的にポイント取りに行くな」
これでみんな笑顔だ。OK?
簡潔に言うと最初から最後まで何も考えずにひたすら落とすなってことだろ
読解力に問題有りだぞ割りとまじで
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 07:29:28.82 ID:17DSN8uB0
一確されるパラはそもそもパラとして論外だから・・・
違う、バトにポイント持つなつーより如何に守るかor取り戻すかでしょ
そういう事考えずに、捨て身するなとかトドメさすなとか放置しろとか言う方がおかしい
バトはポイント持つな←一般論
ただし自分で倒さなきゃいけない場合もある←例外
だからバトにポイントを持つなつーのいい方がおかしい←????
うん、これはアスペだわ
ためるサイクロンやマヒャデドスはさすがに耐えれんでしょ
ガチガチに金掛けた装備前提とかあほらしいぞ
ちょっと何言ってるか解らなくて皆返答に困ってる感じだね。まぁ好きにやれば?すてみして大量p持って最後にシャイニングで掻っ攫われてりゃ良いんでない?
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 07:42:52.06 ID:7arWWW4c0
デドスとグランデのCT見直しは必要なのになぁ
あとはスキルクラッシュの効果時間
1週間日替わり討伐すれば買える装備で溜めるサイクロンは十分耐えられるんだけど
それすらガチガチという認識なら何も言わない
デドスもSHTサイクロンも耐えるけど
相手に武魔がいるとどっち優先させるべきか悩む
>>854 それで負けたからって人のせいにするなよ?
守れない、ポイント取り返せないお前も悪いんだから
弓が近づいてるならお前が率先して止めろよ馬鹿
捨て身したくねーのにわざわざバイキかける池沼ばっかで泣きたいわ
ひどいときには戻るたびにバイキしやがってBLぶちこもうかと
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 07:52:01.45 ID:17DSN8uB0
耐えれる言うてもHP守備前提だよねそれ
ためるピンクだと風耐にせなあかんし
魔法か賢混じってたらオワコンやね
新盾に呪文反射能力と新武器に魔法使いに2倍ダメージ特性が付いていたら解決する
バトだけど、序盤はどんどん倒してるわ
ポイント持とうが何だろうが序盤なので意味ねーしお構いなし
中盤から削りにシフトするね
最後の最後にポイント抱えた奴を叩き殺してポイントゲットして終了
両方混じってても盾持てば呪文もサイクロンどちらが飛んできても耐えられるよ
シャワーもBGも使わないでスパークばっかりやってるスパがSSとは
コロ完全に終わってた
415vs385で微勝ち残り30秒
バトポイント35程。献上しにいくバカマス。リスポンして残り7〜8秒で何すんの?
焦ってみんなとりあえず取り返さなきゃって前出るしかなくて一人くらい追加で落とされる。盗賊が時間計算して置いたギガボンバーも無駄に。
あっちの囮が壁し始めたりしてシャイニングも分散したら最悪。こういうのが多い。
数ある職の中でもバトマスはまだテンプレ化しやすい方ってかバカでも出来る。バカだから始めたのかもなのに、バカ以下の問題外が多い。
かつ高確率でパーティに入ってくる。
そりゃいいたくなるわ。
アホか、柔らかい奴がポイント取りまくってたら相手の火力はないが硬い職がポイントためやすくなるだけだぞ
ポイント制というルールが
脳筋推奨のドラクエプレイヤー層とマッチしてない気がするわ
まあ野良だと相手も何も考えてないから柔らかい奴ら同士でポイントまわしてるだけになりがちだけど
>>789 わろた
でも知らなければ最初はそんなもんだろ
朝の福引きタイムは酷い奴多すぎて吹いた
一番面白かったのは盗賊が置いた爆弾に毎回引っ掛かって死ぬバカマス2人組
1回ならまだしも爆死率100%は学習能力無さすぎんだろw
耐えれるわけないやん
盾ファランクスでも800〜1000くらうで
こっちバト、旅、道具、僧
相手が戦士、バト、パラ、道具
残り1分ちょうどのところでポイント300近く持った味方バトが死んだ
死体の近くにはスティックパラしかいなく、ザオラルは余裕。
だか味方バトはMP10未満
こっちはザオ二人いるので生き返らせて1分しのごうとしたのですが間違ってますかね?
ぎりぎり勝てたのですがバトさんにザオラルしないでいい場面だったと言われたので
S+以下と組まされると本気でやばい
この格差でランダムマッチングを続けるつもりなのか
運営は本オープンでも今のように
上手い奴と下手な奴が共存できるとでも思ってるのかなあ
本オープンまでに上手い人とフレになるのがプレオープンの真価だな
負け戦こそ華
ちょっと話題それるけど、マヒャデドス対策用にロイヤルチャーム欲しいんだけど、とりに行こうと思ってpt募集しても全然集まらなくてさ、
コロシアムに来てる人はもう集め終わってるのかな?
もしくは需要がない?
賞品もつけるとなると当然強い奴らは固定組むわけで
そうなると実質固定同士の戦いになるってこと運営は理解してるのか
>>871 え・・・それ守備錬金竜玉でも装備してるんじゃないの?
>>789 お前もなかなか微笑ましいな
バトに火力が必要な理由も分からないのに他人を笑うとか
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:54:20.89 ID:5m7gcBTu0
>>876 連戦してないで、目と鼻の先にある施設で耐性アクセ貰って来るなり、
職人に作って貰うなりしてこいって奴はいるなw
>>876 グラコスも来るしまだの人は欲しいはずだけど
グレン1鯖で募集してる?真レンダの方でしにがみいっぱい出る場所あるけど
真限定とかにすると集まりにくいとか?
どうしても集まらないなら自分盗賊でサポソロで行った方がいいかも
今ならマヒャデドスとかあるし、盗僧魔魔(賢)辺りでいいんじゃないかな
しにがみのきしは盗みの成功率だけは高めだから、結構ソロでやる人多そうだね
お前ら固定組んでるとはっきりわかる連中は一人でいいからBLしろよ
ためサイクロン耐えられるとか言ってる奴は
ラストポイント持ってる時以外は殆ど敵に狙われない後衛だろ
魔戦あたりかね
マヒャデドスは暴走しなければ耐えられるけどな
>>863 盾もてば余裕とか言ってるが
前衛が最初から盾もって何すんの?
あんたがドカーンと攻撃してくれるの?
ん?誰が最初からとかそういう話してんだよ
>>876 コロフレとたまに取りに行くけど
他のフレとか緑玉とかじゃ全然希望いないよな
氷理論欲しい
星1の料理を食べてもいいなら盾なしでも武魔複合の即死をなくせるよ
というかそんなことぐらい計算すりゃすぐにわかることじゃん
前衛って言ってもパラ戦士とバト武じゃ全く違うからな
バト武は玉付けないと捨て身天下1確だし両方耐えるどころかただシャイニングやデドス耐えるだけでもいっぱいいっぱいだぞ
ポイント維持できるか否かでバトでもパラでも武や魔に一確されるから
どうせ同じだろって言うことに対しての流れなのに意味不だわ
真で死神の騎士でるのが認知されてなくて、マゾいイメージが強いのかも?
理論値とまで行かなくても2×3は欲しいよね。
グラコすも出るしこれからは集まりやすくなることを期待します。
スレ違いすみませんでした!
なんか最近時間切れのカウント5秒前ぐらいに試合終わっちゃうんだけど俺だけ?
今まではそんな事なかったんだけど、ラグかなんかかな・・・
パラは上手く大ぼうぎょすればなんだって1発は耐えるだろ
仲間を見つける、集めるのも対人戦の醍醐味だからなあ
ぼっちにばかり考慮するのもあかんよ
俺は4人で組むこと滅多にないけど
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 09:54:40.78 ID:/YEamMVs0
1FR6SSwv0はMuCOiUKU0の言うこと素直に聞けよ
言ってること全部正しいから
まず相手に僧侶いない時は削り主体で行っていいのは間違いない
・敵に戦士パラなど堅い奴がいるならすてみは許可
・ブレガもまあやってもいい
・テンションバーンは絶対するな
・止まるな
・かばうにおうにはフリブレビッグバン
・相手に僧侶がいなければトドメは絶対さす必要はない、パラスパ魔戦等にゆずる
・会心など出て倒してしまっても問題はない、下がらずそのまま削って死ぬこと
・回収役にPが集まってきたら必ずそいつが狙われるから、狙ってきた奴をかたっぱしから倒す、余裕あればすてみ可
・1分切ったあたりからはガンガン倒していい、余裕あればすてみ可、万が一P回収役が死んだときのためにすぐ取り返せるように意識しておく
僧侶がいる時は
・突っ込む時はなるべく他の人と合わせる
・倒す→ザオさせる、ビッグバン→マラーさせる、この辺をうまく使って駆け引きする
・すぐ突っ込むことで相手にスクルトなどのバフの時間を与えない
対僧侶ならフリブレだけでマラー連発してくれるぞ
2発目のフリブレはもちろんキャンセル、向こうはドヤ顔でつけてる速度錬金のせいでキャンセルまにあわずw
>>893 だからPTはPT同士ぼっちはぼっち同士で当たればいいじゃない
コロシアムを長い目で見たら野良狩りや暴言が横行したまま本オープンはよくない
>>894 これが正解、黄色、オレンジを量産するために特攻削りをくりかえす。
終盤は倒すのもいい。ルールわからんのかね?
>>894 これバトマスの基本な
これが理解できてから応用だの状況によるだの言え
>>864 仲間のスパがゴールド忘れたって言って
鞭振り回してることあったわ
>>894 これだよなーポイントなしバトが一番やばい。ポイントないからって放置してたら逆転されたりするからな
開幕すてみもブレガもせずぼけっとしてるバトの心理が理解できん
削りならバイキいらねーよなと思いつつ動かないのでバイキしたら文句言われたわ
いらねえならさっさと■ ■の先にいけよいらないってわかるんだから
コロシアムにおいてはバトの武器の錬金って攻撃より武器ガードがいい気がしてきたけどどうよ
テンションバーンは相手を倒すためではなくけん制と挑発のために使うこともある
コロシアムに置いては基本パル品のが強くね?
物理アタッカーは状態異常腕基本だし
>>903 マホ解除とかリホ解除とか魅了が使えると思うわ。
だよな
削り役はパル系でとどめ役は攻撃錬金
次の買い物はこれを意識するわ
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 11:08:00.58 ID:/YEamMVs0
・魔法武がいたらなるべく粘着する。倒してもいい。覚醒後魔法を打たせない、ためさせない
これ忘れてた
武でも盾装備時ならデドスとサイクロン耐えるな
盾風14%
体上呪耐24%
ロイヤル氷29%
風タルト19%
これでHP700
サイクロン600前後
デドス450前後
ファランクス込みで
サイクロン450前後
デドス330前後
防御すれば同時に撃たれても耐える
なんか上の奴はファラ状態でも800〜1000喰らうらしいぞ
武と魔に準備時間差し上げる奴はまじで戦犯
>>907 多分攻撃力が重要と言いたいんじゃない?
俺は異常系の方がコロではいいと思うが
アポロン死亡と同時にクリムゾン光耐性が死んじゃう
>>912 準備期間差し上げたくないけど、野良だとあまり上手くいった試しがない。辿り着いたらいつも血の雨
マヒャデドスあっても魔はよわっちいなぁ
弓魔戦やバトにカモにされる対象なのは変わらないんだな
味方の場合魔にポイント取らせちゃいけないな
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 12:36:23.72 ID:xw7Xx+Gp0
>>805 逆もあるけどね。トドメどうぞって感じで自分バトは次の行動に移ってたら
とりこぼすとかさ
相手僧賢無しでバトマスがトドメ刺しまくる→バトマスが地雷
相手僧賢有りでバトマスがトドメ刺しまくる→回収役が下手
>>915 準備されても低ポイントのおいらは粘着してるぜ
一桁ポイント相手にデトスやらためるサイクロン使わせたら
それはそれで仕事してるつもり
削れればもっと良いんだろうけどね
まものつかいレンジャー旅芸人あたりで凶悪なブレス攻撃追加しろ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 13:01:00.71 ID:jMTXTPZM0
AランBランくらいの攻撃力低いバトだと意図してないだろうが理想的な削りをされるときがあるw
無我夢中で無双してきてるだけなんだろうが後ろの弓がうまいとどんどん回収されて厄介
ただそういう場合におうとかにも無双してくれるからそこがAランBランだなって思うw
80レベル以下だと本当にマッチングしないんだな
数十分に一回しか出来ねえや
>>920 まも:もうどくの霧(範囲猛毒(90)100%)
レン:ハッピーブレス(範囲踊り100%)
旅芸:超火吹き芸(380×5ランダム)
これくらい強力ならどうか?
ポイント負けてて前衛が敵陣に突撃してるときに
柱の影でこそこそしてる弓持ちって何してるの?