旅芸人として生きていく事を諦めた人
旅芸人として生きている人を憎む人そ
そんな人達のスレ
闇爆笑王
闇ザオ
闇ハッスルダンス
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:09:19.07 ID:aVVEsDAJ0
私 嫌いなんですよ。
くだらん芸をする 旅芸人っていうのがね……。
なんと言いますかね。受けつけないんですよね。
もうね 好き嫌いの問題ではないです……。
生理的にダメ。つまらん芸とか ナンセンス。
あれで笑える奴の神経が 理解できない……。
もうね ホント世の中どうかしてますよ。(中略)
で 結論。なにがいいたいかというとですね。
旅芸人はこの世から消えてください。
もう旅芸人でやっていけませんね
こっちで生きていきます
ドラクエの闇芸人問題
闇に落ちた
リッキー呪ってやる
あの言い方はない
完全に呪ってやる
呪いの力を舐めない方がいい
闇に落としてやる
回復も攻撃も現状に追いついてない。
ザオベホイミハッスルだけでは盗賊のホイミ位の価値になるのが目に見えてる。
武器スキルも武闘家抑制の影響をもろに受けて改善は絶望的。
もしやこれが業者対策の一環なのか?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:28:31.37 ID:yBsCkQoQ0
旅は並の他職よりもパッシブは取らなきゃならんし、
装備も吟味して使い分けしなきゃならんからなぁ
それであんな糞みたいな仕打ちを受ければ闇落ちしたくなる気持ちもわかるかな?
まぁ運営のバランス調整が糞なだけの話で、別に俺らに非がある訳ではないからね
別にやめようとも思わんけどね
>>8 目に見えてるっていうか、コロシアム見れば分かる
HPが増えていったらああなる
ザオしないでください、一回で回復追いつかないんで
聖女ラインまで持ってこれない回復に何の意味があるんですか?
ゴッドジャグリングw
HPと火力増やしすぎたのが諸悪の根源
本当にテストプレイしたのかってレベル
もうDQのバランスから完全に逸脱してる
>>9 運営がどう思うかじゃなくて、
実際に組んだフレやチムメンにそう思われる
んで結局僧とか戦士にスキル振って
旅のスキル振れなくなる
何もかもバランスがちぐはぐなんだよな
光とはなんだったのか
光が差せば影は延びるものさ
>>13 ハッスルダンスの光(マジな話はひっさつの全体化が=光
×必殺の全体化
◯必殺で味方にタップダンス
あの馬に弟子入りする人間が急増しているのか…
旅芸人の悪いところ
1.武器
棍・扇は武闘家と武器が被っており、「武闘家が強くなりすぎる」という理不尽な理由でひどい扱い
頼みの綱の短剣はクセが強く、あらゆるシーンで安心して使える武器ではない
2.固有スキル
盗賊レンジャーの次くらいにしょぼい。
ボケとツッコミは全職に開放されており、他職のほうがうまく扱えるという悲しみの技
タップダンスは効果が実感できるレベルではなく空気。必中攻撃も多いしターンの無駄
キラジャグは硬直長すぎ・ターゲットランダムでとにかく使いづらい、混乱も仲間の攻撃ですぐ消されてほぼ無意味
ハッスルは多少強化はされたが範囲が狭すぎるので、いまいち使い勝手悪い。これを売りにしていくのは苦しい。
エンドオブシーンは自分が状態異常受けていない必要があり使いどころがない、いざ使ってみてもミスあり、なめてんのか
ゴッジャグCT90秒の意味が分からないゴミ技、ヘナトスは確率低くて望み薄、キラジャグと同じで相変わらず使いづらい、使いどころがない
必殺のタップダンス範囲化は無意味、どうせ1分なんだからせめて範囲アクロくらいじゃないと
3.呪文
HPも与ダメも被ダメもインフレしている今
ベホイミザオバイシバギクロスだけではもうついていけてない
僧侶などの専門職に気を使うのもわかるが、いくらなんでも足りなさすぎる
いい加減ザオラルベホイムくらいくれ
4.ステータス
「回復のすぺしゃりすと」であるはずの僧侶さんと力が同じ!
僧侶にはヤリもスティックもあるので打撃も補助回復もOKで器用に立ち回れる
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:59:52.69 ID:zeankBEyi
体張ったボケで笑いすぎて呼吸困難で死にそうになったは
専用呪文ルカニルカナンは遠距離から柔らかくできる硬い相手には有用、災厄にだって通る こともある
実際はかぶと割りや鉄甲斬で一気に仕事を奪われる
コロシアムにおいてはルカナンを撒いて最後に一気に畳み掛けて全滅からポイント逆転!なんてきっかけにもなる
実際にはMiss!するしスクルトを貼り直されるしマホカンで弾かれるため上記のきっかけを作るきっかけを作りにくい
でもそんなルカニを愛してる
ルカニやヘナトスは二段階減少でいいだろもう
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 01:09:58.28 ID:A6UIzU4Z0
武が強くなりすぎるって理不尽じゃね?
今の時代戦士のほうが強いわ
ためる2のせいでダメって言うなら一撃目しか乗らない氷結強化すれば言いし
旅芸人だけ武と武器が2つも被ってるからな…
旅芸人メインでしたが今はレンジャーと盗賊に乗り換えました。
ムチとオノ楽しすぎるwキラジャグとかで見栄張ったり
バイシハッスル撒いていたのが馬鹿らしいよ。
今なら闇芸人やゲイザーの気持ちが理解できる。旅芸人はただのパシリなのだから
棍は守りの武器だからね
自分でも言ってる意味わからないけど、とにかく守るための武器だから攻撃強いとバランス壊れるでしょ!
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 01:16:31.92 ID:A6UIzU4Z0
槍 武器ガード12%+武器効果4%
棍 武器ガード8%+みかわし4%
両手剣 武器ガード 8%
攻撃重視なのに何故か防御率も高い両手剣とヤリというのがあるんですがそれは
守備力犠牲にする代わりに回避盾出来るとか、そういう路線目指してもいいよなぁ
今のままじゃ回避盾にもなれない
硬いパラ戦士で相撲した方が安定しそう
基本は気持ちよくプレイできる=命中が当たり前なので
回避できるデザインになってないと思われる
そもそも相撲があるこのゲームで回避盾なんて大した意味を持たないからね
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 01:23:01.05 ID:A6UIzU4Z0
この運営ってMMOにおいて非常に重要な役割って物を知らないよね
ff11の赤魔なんてどっちつかずだったから嫌われまくって最終的にはまったく別の役割を持つ職業に生まれ変わったのに
>>34 MP管理は魔戦道具だしね
一方でサポジョブみたいに性能いじれるシステムがないから
頑張ってもたかがしれてるんだよね
36 :
ポルファン:2014/05/28(水) 01:27:57.00 ID:efKz4LW90
ルルルの伯父貴
ゲイザーは兄さんと呼べ。
芸で得られる よろこびなんか まやかしだぜ。
覚えとけ。芸は なんの役にも立たねえんだよ。
・・・・・・へへ 誰かと思ったら リッキーか。
会いたかったぜ とーってもな。
ポルファンの元で 修行してるってことは
お前も ご立派な教えに共感してんだろ?
芸は 人を救えるって アレだよ。
・・・・・・ハンッ クソが! イライラさせやがる!
どいつもこいつも甘ちゃんで ヘドが出るぜ!
オレは芸の無力さに絶望し
闇芸人ルルルリーチ様に尽くすと決めたのだ!
いくぞ 弟弟子 リッキーよ!
本当に芸で人を救えるのなら
それを 俺の前で 証明してみせろ!
ルカナンゴッドジャグリングの確率あげるだけでも少なくとも今よりかは役割増えるよ
でも戦士様の役割奪ってしまうからそんなことしないだろうね
もう一つ運営に腹が立つのは扇に武闘家向きのスキル追加したことなんだよね
補助的な位置づけで旅スパが持ってることのが多かっただろうに
これはどっちかというと安西が元凶なんだろうか
メガザルくれ
提案広場で旅芸人改善の声高まってるぞ
おまえらいますぐ賛同しにいけ
ほんとなんで旅をあんな馬鹿にしたのかわかんない。
今日ショックでなんかログイン出来なかった…
あんなのが上にいるゲームとかなんでやってたんだろうってずっと思ってる。チームもフレもいい人いっぱいで昨日まですごい楽しかったのに…
精霊のうたと戦いのドラムに期待汁
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 02:03:57.39 ID:ka5FlZFg0
ジャグリングヒット中には自分も動けないけど敵も動けなくなる、ってのは良いなと思ったわ
そうそう、そういう搦め手が欲しいんだよ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 02:05:59.57 ID:ka5FlZFg0
てか、運営はいまだに旅芸人が強いって本気で勘違いしてるんじゃないか?
>>44 もう強化とか来ても素直に受け取れない。
ほんとに運営が嫌になった
口ぶりからしてアクロのPT効果はかなり有用だと思ってたみたいだからな
開発とプレイヤーとの認識のズレがよくわかったわ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 02:10:37.75 ID:ka5FlZFg0
あれ、絶対にスパの必殺技強化と同格だと思ってるよ
CTほんといらない。さっさと140スキルか超必殺技で戦いの歌出して、どうぞ。
来週開けに新しいバランス調整発表されるだろうし、
それが最後の希望だな。
何もなければアカウントごと闇に葬り去りたい気分だ。
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
運営は全キャラの割合なんていう意味のわからない基準でしかみてないのは分かり切ってる
業者含めた統計みながら旅芸やってる人多いんだけどなぁとか思ってるんじゃないのかね
>>46 まあ弱いわけでは無いけど
強くはないな…
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 03:03:00.67 ID:UGrajYqU0
今タイムシフト見たけどすげー笑ったよ。
光当たるってこういう意味だったのね。
しゃれっ気あって面白いじゃんw。
りっきーに対する反感はあんまないな
ただ、運営が現状分かってないなーとは思うけど
アクロ範囲は強いんだけど
結局ひっさつ頼りの防御技だけでは
PTに席なんてないんだよな
CT技ならかなり強いんだけどな・・・
言うほど旅って弱いかね
俺も放送見てきた糞ワロタ
光当たってよかったじゃんよ
実際リッキーの言葉を希望の光ですがってた奴なんていなかったんだろ?
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希望を捨てるなよお前ら。戦士も酷く長い不遇の時代を乗り越えて来たんだ。きっと真の光が当たるひがくるさ…
戦士は段々と改善されて他職と差を縮めていったけど
旅芸人はその逆だよね
>>59 思ってなかったけどあの煽りは酷いだろ
晒しもんだぜありゃ
旅は光当たったんだしこれ以上の強化はいらないな
武闘家と武器がかぶってるのなら旅芸人が使う武器特技は
効果が増すとかいう差別化を図ればいいんじゃないか
技術的に難しいです。ごめんなさい。
半笑いでアクロの事だったんですけど…wって言った時は
はっきり言って今までdq10やってて一番ムカついた
>>66 謝罪の言葉をいうのはいいけど
公式の場でお客様に向かって「ごめんなさい」って
なんか稚拙っぽくてあんま好きじゃないわw
光が当たる発言の意図を素直に言ってくれて有難い反面
これからさらに光を当ててもらうという希望がなくなってしまった
ルルろう
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 09:33:30.94 ID:yBsCkQoQ0
まぁ運営のバランス調整能力の問題であって、別にプレイヤーに非がある訳でもないからね
旅でコンテンツに参加してグダグダ言って来るアホなんて気にしてられんわ
文句あるなら広場解放してるから来いと言っても一向に来ないしな
他人に迷惑かけても知ったことか、とかさすが闇芸人スレやでえ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 09:52:30.74 ID:GeGzzqSi0
お前らみたいなユーザーの勘違いが痛い
そもそも全ジョブバランス均等なんて意味ないし出来るはずがない
弱い職業や強い職業があるのは当然だよw
旅を強化するのに何をそんな怖がってるんだろうね
一度ガッと強くしてみればいいのに
なんならテストサーバーを導入してみたっていいし
まあ、他のゲームで言うところのサーバー分けがないから面倒だろうけど
言うほど出番ないとも思わんがなー
どこで出番あるんだ、真面目に
A「強ボスいきませんか?」
BCD「いきます」
B「戦士します」
C「僧侶します」
A「Dさん魔戦かな?」
D「旅でいいですか」
ABC「(えっ・・・・)いいですよ」
は出番あるといわないぞ
マイナー職縛りも然り
チームでパッシブなし雑魚とかのお守りしてる身としては旅(極め)で来るならOK!レベルだけど
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 12:17:08.24 ID:369P1nHv0
>>76 効率厨が全てじゃねーだろ
ザオあって、バイシできて、範囲回復まであるんだから出番あるよ
追加される単体悪霊の強は旅の席あるんじゃないかね
動きには慣れてるから僧侶2はいらないがザオ2は欲しい気がする
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 12:41:56.57 ID:yBsCkQoQ0
>>71 その迷惑ってのがわからん
こっちは正当に課金してルールに則って遊んでるだけ
それに対して暴言を浴びせるクズの方がよっぽど迷惑行為じゃないかね?
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 12:43:22.93 ID:3yo8dpNC0
>>60 リーチしても、あがれないってことかw
最初、九蓮宝燈かと思ったww
簡単に転職できるゲームなのに明らかに効率悪い職で来られたらいい気はしないだろ
マジで糞職になったよなー なんというか競合職が魔戦道具レンジャーというチート揃いだし
PT火力向上&MP回復・サポート&MP無限・超火力ベホイムザオラルマヌーサ持ち という3職に全ての面で勝ててない
正直言って利点を挙げるのも難しいよ、気ままな一人旅ではそこそこぐらいw
>>82 簡単にって言うけど
簡単にはカンスト出来ないんだからその意見はなんとも…
僧侶なら全コンテンツに参加できるし上げとけ
実はソロコンテンツでこれ以上ないってほど使いやすかったりとか
>>86 PVではゴールドマンでてたから証のために芸人で行く層は居そう
>>86 気合い130武or斧弓レン+バイキホイミン
こっちの組み合わせの方が使い勝手良さそうな
毒耐性によっては短剣旅+ニードルマンで行けるかもしれんが
>>82 どっかで回答してるのみたけど
オートマッチングだから仮にまったく攻撃しなくても自由
対策はしないみたいなこと言ってるの見たぞ
迷宮に効率求めるなら固定組めって話だな
ここが糞職スレか
芸で得られる よろこびなんか まやかしだぜ。
覚えとけ。芸は なんの役にも立たねえんだよ。
>>44 その二つは旅芸人が覚えそうにないんだよなぁ
実装するとしても歌専門の職を追加するつもりなんじゃないか
>>76 まほよろ装備できてタイガー撃てる盗賊、覚醒で超火力の魔法使い、
回復のスペシャリスト僧侶、バイシオンが使えてザオも回復もできる旅芸人
あの時代はもう戻ってこないのか…
インテ導入でお願いします。
回復功魔40%アップほどで
>>76 ヒドラ
武2僧2で旅入り行けますかって相方の僧に聞けばいいよ
あとコメに旅可って入れておけば向こうから旅でって来る時もあるし
>>95 バイシもマジバリも出来てMP回復する道具がいるんで……
迷宮だとマジで隙無しなんだけど
だから?って感じでもあるな
最近特に不満の声が大きいのは、やっぱりコロシアムの影響が大きいと思うな
あれってハッキリ職業の強さを見せつけられちゃうし
同じく不満の多いレンもコロシアムで超不遇だもんなぁ
病み芸人…
アンルシアと旅するコンテンツならスキなしだろう
ふっかい迷宮みたいなもんだろ?あれ
そもそも勇者って職業が強力な攻撃魔法と強力な回復と強力な攻撃できる
超強い旅芸人みたいもんだから戦士+バイキホイミンが至高だと思う
アンルシアって勇者だし芸人の上位互換性能っしょ
りっきー「あたるのは光ではなくタライです m9(^Д^)プギャー」
当たった光がピンク色で
なざかBGMがタブーになります
>>67 あれは半笑いじゃなく苦笑いと受け取ったわ
この話題に触れたくはないがやらなきゃなーって感じだったし
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 20:30:27.80 ID:ka5FlZFg0
旅スレの方は自治厨まで沸いててウザったいし、結局光とかいうのが範囲タップとかいう懐中電灯のことだったし
もうこっちのスレをメインでレスつけることにしたわ
>>103 勇者との比較だけど、芸人にはバフデバフや状態異常攻撃が豊富だっていう違い目があるな
器用さでは優れている分だけ他の要素が控えめ調整になって、結果として総貧乏っていうのが現状か
旅芸人やってたけど道具使いの魅力には抗えなかったよ・・・
ぼっちだから聖水代バカにならんのだもん
旅に光=アクロ発言と2.2のバランス調整放置確定したから、心おきなく引退して良いと思うわ
今後一切りきには期待できることはない
この惨状で平然とゴッジャクなんて糞スキル入れてくるようではな
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 21:35:27.82 ID:uAialvIT0
タイムシフト見返したが 斎藤とりっきーが「これでも十分強いはず、それでもたりないのかよ」って感じだったな
他の職は大胆に強化するくせにこの扱いだから希望は持てないな
>>112 旅でやってないの丸わかりなんだよな
今まで運営陣で旅をみたことないし
的外れなことやってる自覚ないのがタチ悪い
なまじっか旅だけで災厄とか倒すから強いと思われるんだよなー
不十分過ぎる内容なのに十分強化した≠ニリッキーが思ってたとこがアレ。
上の方にも書かれてたけど、基本的に旅のことはバカにしてかかってんだよな。
開発関係者で旅芸人やってる人がいないのかもだけど、「旅芸人なんてこんなんでいーでしょー」みたいな適当調整しかしない。
武闘家と被ってる武器が武闘家基準で調整されてるってのもあながち間違いじゃないのもそんな理由。
旅が不遇なのは、なんとなく認識あったけど、適当に強化してやったんだからいいだろって思ってたはず。
こんなにバッシングが起きたのはある意味意外。
でも、だからといって強化はしないよ、きっと。
ファンタジーの世界観に合わない職業なんて糞でいいんだ上等だろ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 23:00:42.65 ID:jMFHTbxV0
運営も一度旅で緑玉出してみればいい
この糞ゲーで何が起きているか少しは理解できるハズ
かなり無茶だがスパスパどう賢者でどうだろう?
ごばく
>>117 それに関しては緑玉そのものの仕様も相当うんこだけどな
なんでいつまでも小エリア単位でマッチングしてんだよ
もっとエリアの範囲広げろや
旅同士だとなんとかなるのは
手間のかかるバイシ掛けをみんなが負担し合ってるからで
回復量の少ないハッスルも重ね掛けしてるからで
入りにくい花吹雪、毒、ルカニも数打ちゃ当たる戦法だからで
誰か一人が無傷ならエンドオブシーンで治せるからで
ついでにタナトスが複数いると捗るからなんだよな
同じ行動ができる奴がいれば効果が倍、ターンが省けるってことでどうにか成り立ってる
他職の中に一人混じっても効果ショボイ、ターンがかかるで使い物にならない
>>115 旅やってる人間なら誰もが思うであろう不満がある一方
火力足りないだの回復もっとほしいだの、旅芸という職を理解してない要望多いから
もう面倒になったんじゃね
ちらほら見かける補助スキルの拡充とかみとれ率アップとかのほうが旅芸としては正しいよな
そういうのお願いしますよりっきー
みとれはスパスタにくれてやろう
神回避はよ
みとれ系はスパ、物理補助は魔戦、回復兼アタッカーはレン
旅芸人の特長は全部追加職に殺されてる
武器強化したら武でいいじゃんになるし完全に終わってるな
根本的に作り直すぐらいの新生旅芸人にしないとこの先も無理でしょ
>>124 それぞれの分野のプロフェッショナルを超えるわけにはいかないだろう
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 01:09:45.83 ID:kPAYrLkf0
いつ終わる!いつ終わるんだよ!いつ不遇と接待が終わるんだよー!!
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 01:14:19.47 ID:rritulbH0
アクロバット範囲化で付与されるタップダンスの回避率上昇は、すばやさ高めの旅芸人でも4%とかその程度
確率によって発動するパッシブ効果の性能を期待値で語るなら、ダメージ4%減とほぼ同義
100ダメージが96ダメージになるようなバフもらって、どれだけの人が喜ぶのかっつー話だよ 誤差じゃん
一方、モンスターゾーンはアクロバットと同等の回避力に加えてタゲ強制変更・ダメージ軽減・マヒ反撃・おまけに天使付きというやりすぎ調整
何考えてんだろうね
>>124 残されてるはPTのテンションアップかな
説明文ムードメーカーなんだから150スキル辺りでくるはず
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 01:25:28.09 ID:rritulbH0
旅スレの方では自治厨が暴れてるのかw
お前らもういいだろ あんなスレ過疎らせちゃえよ
みんなで闇堕ちしようや
>>113>>121実際旅でテストプレイなんかした事なくて、旅で災厄を倒したという動画でしか判断せずに調整やってるんじゃないかていう
EOSとか状態異常なんか複数人でやってやっと効果が出せる微妙さだからなあ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 01:59:25.87 ID:qhWVCHB70
>>121 証効果でたまにターン待ちカット的なのがつけば手数が増やせて今の半人前スキル群も少しは息ができるようになるかもな
闇を深める様な話を一つ
仮に旅芸人の全ての行動が2倍になったとしよう
バイシは2倍でバイキに、ハッスル2倍で祈りマラー並の回復に、
バギクロスも2倍なら覚醒相当、ボケも2倍、キラジャグなんて2倍なら超火力技だ
それくらいあったとしても、フォースもピオもスクルトもない、天使も聖女も無い、
攻撃呪文だって基礎性能で負けてる。特化職に比べりゃどこかしら足りない、中途半端な仕上がりになる
せいぜい物理火力がちょっと抜けるくらいだ
正直、今の旅芸人はやれる事も出力も足りてない
>>132 それでもこのスレの人達は喜ぶよ。
アストルティアでイキイキするさ。
戦士→ファンタジーの王道、ドラクエでも常連→不遇時代では強化の声が強かった
旅芸人→何 そ れ ? 人によっては初めて聞いた、ファンタジーでも聞いたこと無い
つまりてめーらはマイノリティーなんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
旅芸人てDQ9の初期職で勇者ポジだから選ぶ奴多いやろ
>>133 バック師匠呼びとかで本当に実現しないかねぇ…
最初ネタで考えてたのに、出力2倍だったとしてもマジで微妙な所に落ち着きそうだから嫌になる
>>135 この惨状なら9みたいに旅が片手剣装備できるようになっても良いと思うんだ…
いいじゃないか、見かけだけの勇者ポジになろうぜ
正直、昔から空気職ではあったし過去作でそんな活用した覚えもないんだけどな…
不遇つーか元々こんなもんじゃなかったか?
旅は十分強いだろう
迷宮ならバラモスガイア以外どこにでも野良に席あるんじゃない? 自分で使うときは証期待もあるし、
アトラス・バズズ・ベリアル・悪霊を緑玉で出すなら、魔法戦士や道具を誘われ率で上回ってると思うけど
「旅が弱い」 のじゃなくて、「コロシアムや強ボスにも旅で行けるようにしてほしい」
ならわかるんだけどさ
曲芸140スキル全武器装備
これで
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 07:41:16.32 ID:rritulbH0
>>139 コロシアムにおける明らかな弱職扱いはどう捉えているわけ?
パッシブの数が云々なんて段階に至る前に、使える選択肢が明らかに弱いせいで活躍できてないんだけど
コロシアムで弱職なのは回復よりなのにザオベホイミ止まりだからじゃね
HP倍にされるわアゲハの射程ないわでとことん向かい風なんだよ
魔戦なんてパッシブスキルはコロシアムじゃほぼ死んでるしメイン火力は不遇と言われる弓なのに強いからな
バイキの性能と弓の射程がマッチして追い風びゅんびゅんだぜ
コロシアムで強い部類だとされている武闘家は、一歩外にでたらヒドラにしか席無いじゃないか
それは相性だと思ってる
旅はコロシアムで活躍できない 旅は弱くて活躍の場がない
は=では繋がらないかなと
武闘家はコロシアムで活躍できる 舞踏家は強い職だ
にならないと同じようにさ。
【MP補給に乏しく連戦が苦手なバイシ職、でも唯一のザオ・回復手段持ち】という特性は、
対コインボス向けに特化されていくんじゃないかと期待してる
僧侶やバトマスはどこにでも席があるじゃないかまで言われたら難癖レベルだろうし
旅を最強職にしてほしいって主張してる人は流石にいないよね
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 08:25:31.94 ID:at2gHB5u0
ベホイミとバギクロスとまりなら祈りと覚醒は与えてやってやれとおもうわ
旅がバラモスガイア以外行けるとかいうレベルの話なら
武でもバラモスガイア以外どれでも行けますが何か
>>141 コロシアムの話混ぜるなよ
俺は
>>139が言うほど旅は強くないと思ってもっと強化して欲しいけど、PvP向け強スキルとかノーサンキューなんで
>>116 はあ?
旅芸人ほど中世ファンタジーに合う職業は少ないが?
中世は娯楽が少なく、旅回りのサーカスや吟遊詩人なんかがいた
そいつらは、旅芸人の枠だよ
むしろ、バトマス、スパスタ、道具使いなんかの方が余程あってないわ
9の、天使が実体化したら天使を信仰してる村人に
旅芸人と間違えられるイベントは好きだったな
いっそ片手剣下さい
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 09:02:35.91 ID:7nQFOLKn0
旅ランカーだけど、両手武器が強化された2.1からは、ほとんど経験値は増えないね
今から始めたら間違いなく野良でSSになるのは不可能だと思うわ
負けたらポイント失うのがどのランクかは忘れたけど、そっから昇格するのも厳しいだろう
そのくらい今のコロシアム芸人は弱いよ
芸人やんのは勝手だけど明らかな足手まといになって冷遇されても文句言うなよな
糞の役にも立たないくせに自分はMP持ちいいから小瓶聖水ケチりだしたり芸人は寄生虫ばっかだわ
証で本人だけG増えるのが更に寄生虫根性を強化した
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 09:11:36.63 ID:7nQFOLKn0
芸人やめろと言われても、今から他職に乗り換えるには負担がでかいわけよ?
装備だって買い換えなきゃならないし、レベル上げだってしないとならない
簡単に言うけど、限られた時間で遊んでる人には相当な負担だよ
レベルキャップが50や60の時代とは訳が違う
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 09:17:04.82 ID:at2gHB5u0
じゃあなんであんな大量のバカ爪は簡単に戦士になったんですかね?
限られた時間の中でやってるなら尚更芸人なんてやめるべきだな…
ここは闇芸人スレ馬鹿は消えろ 現状芸人はゴミ誰も異論はないやろ
まずは倍シオール、ベホイム、ザオラル実装 ここからようやくスタートだろ
>>153 それは本当の馬鹿は爪じゃなくて、お前だからだよw
MMO慣れしてる連中(廃や準廃も含む)は、その時その時で有利な職を主にやるから、
有利な職が変わったら、すぐに乗り換える
そして、そういう連中は、お前みたいな馬鹿と違って、資金もそれなりにある奴が多いから、
乗り換えるのに何の支障もない訳よ
他方、旅芸なんかを趣味的にやる奴は、MMO慣れしてないタイプも多いから、
有利不利ですぐに乗り換えることもできない訳
ここまで丁寧に書けば、馬鹿にも分かるかな?
わずか2レスで正反対の主張を始めるバカが湧いた
大した思い入れもないけど、他の職上げるのもだるいんで強化してください><
ってことか、まさに闇芸人やね
旅しかできない奴なんているのか?
よくそれで今までコンテンツ参加してきたな
本当は旅やりたいのにしぶしぶ僧侶や魔戦やってる奴ばっかりだろ
現状で強化期待出来そうなのがバイキザオラルベホイム追加とBOT対策で証の仕様変更くらいか
バイシ範囲は歌職にとってある
回功魔アップバフもキャラじゃないから新職にとってある
テンションアップバフは旅芸人で良さそうだが既存スキルとの差し替えはムリなので150スキルまで待たされる
闇だなぁ
ハッスルダンスの効果に自分と範囲のテンションアップを加えればおk
旅は各職100までの専用パッシブを全部使えてる特性があるくらいで丁度いい
これでも席があるか微妙なとこだわ
>>145 ヒドラなら武
それ以外なら盗で来てくださいね
本当は旅やりたいのにいつも僧侶や魔戦
まさにこれ
旅でいこうとすると周囲に負担かけるからやらざるをえない
もう僧侶魔戦飽きたよ
どこでもこいつらばっかだし
単純にバイキザオラルベホイム覚えるよりも、戦いの歌や精霊の歌みたいな変則的な特技覚えたり
ハッスルダンスを強化した方がそれっぽいと思うんだけどなあ
あ、CTいらないんでレベルアップでの習得でお願いします
CTシステムと補助スキルの相性が致命的に悪い
ふつうに、ハッスルの回復量多くして扇を攻撃力+オシャレ依存の攻撃力にしてくれて
ザオラルくれれば、だいぶちがう。
どこも斧2魔戦僧かバト入りばかりで
俺も仕方なく僧侶やってるわ
脳筋効率厨ばかりでつまらんが
堀井自身がそうだから脳筋優遇の流れはこれからも変わらないんだろうな
個人的にはズッシが来て欲しい(パラの席が悲惨なことにになるかもしれんが…)
MP回復が来ない事には強ボスピラじゃ席ないだろうけど
ボケライン到達してない人はコロシアム来るのやめてもらえませんか。
なんかバフ能力求めてる奴多いな
元々バフ能力はバイシしかないからバッファーと呼べる職じゃないし
旅の職性能的にバッファーじゃなくオールラウンド能力を求めた方が
コンセプトに合致してると思うんだが
バフ能力もその一つに過ぎないって観点じゃないと
安易なバッファー路線に賛成できないな
むろん道具や魔戦のバフ能力の最低七割程度のバフ能力がないと
オールラウンド内の1つ能力とすら認められんないけど
タップダンスにハッスルダンス効果二倍、踊らされ無効のバフ効果をつけよう(提案)
魅力200以上でボケ成功率アップ
200未満ならレベル1でも80でもボケ成功率同じ。
コロシアムではパッシブの関係で、どうあがいても旅芸人でボケ成功ラインに届くことはない。
つまり旅芸人はコロシアムに来るなっていう皮肉だな。
旅芸人メインでやってる、もちろんコロシアムいったことない
コロシアム3回に1回位なら勝てるぞキリッ
コロシアムは全く興味ないですし
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 19:20:22.66 ID:rritulbH0
いまだに分かってない人が居るみたいだけど
全ての性能を出し切って闘うコロシアムで弱いってことは、総合的な職性能で比較して弱いってことだよ
それもポイント制という、ザオ職にとって明らかに有利なルール配下にありながら
何度も全体の調整を受けているにも関わらず、どんな条件になっても常に下位争いをしているという事実
そろそろ認めろよ 旅芸人は弱職なんだよ
>>180 コロシアムがザオゾンビゲーだった頃は旅芸強かったよ
2.0の直前くらいだったっけ
回魔旅を確保できる奴らは武武旅僧が多かったでしょ
旅入りの固定とか見たこと無いが…
コロシアムで弱い=弱職とは思わんけど純粋に旅芸人は弱い
他のプレイヤーの貴重な時間やGを吸い上げるヒルみたいなやつらだ
コロシアムは糞バランスを糞調整で塗りたくっていってるから
あそこで弱い=総合的に弱いとは言えない
もう別ゲー
今じゃなくてゾンビゲーだった頃だぞ?
今のコロ旅はどうしようもないが
そのリョウくん相手すんなよ
旅芸は寄生しか言ってないぞ、そいつ
コロシアムで弱い、じゃなく、コロシアムではやることがない、のが弱職業の現状だと思うがな。
ゲームとしてどうなのよ、それ。一つのコンテンツを楽しむことができず、楽しむためには好きでもない職業に転職しなくちゃならないって。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 20:51:20.54 ID:7nQFOLKn0
コロシアムは寝る間を惜しんでまでやって、一時期はランキング3位くらいまで言ったかな
篭もってる奴等をフリブレやギガスラ、デュアルと合わせてバギクロス撃って全滅させられた頃が一番楽しかったなぁ
バトマスも武も片手剣戦士の体当たりでハメ殺されてたし、
旅でも天地や氷結で並のバトや武なら簡単に倒せたしね
今はコロシアムでもボケで嫌がらせするくらいしかやることないね
バイシはターンが掛かり過ぎるしザオはHP量が論外・回魔も確定ラインにするのが難しい
タップダンスベホイミハッスルバギクロスもゴミ、打撃もゴミ
はっきり言って今の性能では救いようがないです
勝率最下位当たり前だわそりゃ
職ごとに行けないコンテンツがあるってのは別に良いけど、
旅の場合、それが多岐に渡るからどうにもな…
コロシアムで本格的に駄目になったのは、HP2倍化から
それまではザオもそれなりに価値あったし、バイシ一つでも一確まで持っていけた
ハッスルやベホイミの回復量でも追いついてたし、バギクロスだって有りな威力だった
まあ、その頃は魔法や弓・ブメといった遠距離射撃が猛威振るってたんだが
旅自身、この辺への対抗策は皆無だから、相手に遠距離が居ないor味方にも遠距離がいる場合での活躍だわな
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 21:19:32.41 ID:7nQFOLKn0
今はほとんどそれなりの装備で固めた奴や上位ランカーしかいないからな
それでも悲惨な勝率ってのはね
今は福引き目的でしか行ってないから、そのぶん空いた時間で高額討伐こなしたり、
レンダマラソンで小遣い稼ぎも出来て充実してるかな
一昔前はコロや冥王やピラにも席あった、これだけでも幸せだった
今は何がある?、悪霊なんて行き飽きたし、もう試練くらいか
試練も旅でいくと寄生だなんだ言われるからなあ
実際、汎用性は高いんだけど
そこまで言われて行く気もせんのだよね
悪霊3匹もバト3僧にシフトしつつある
HP2倍化のきっかけは120・130スキルでのインフレへ向けてだっけか
その前の2.1前期の調整もだけど、周りがインフレしてく中で取り残されてるのが旅なんだよな
短剣の大幅強化、ハッスルの回魔複合化、アゲハの倍率底上げ。装備制限の緩和もあって喜んだよな
そっから道具の天下で落ち込みつつも、光が当たる発言があってからの、
必殺の微妙な強化、カオス・ピンク・水流にEoS
最後に来たゴッドジャグリングも悪くは無い筈だが、他に比べりゃ寂しいまま
ってか、コロシアムに関しちゃ、
光が当たる発言以降、歴代でも最も落ち込んでるじゃねぇか…
強さがインフレしだした頃からかなぁ、こういう状況になったのは。
やることなすこと中途半端だけどなんでもできる、が持ち味だったけど、他の職業が強くなりすぎて、なんでもできるが消えてしまった感じだよなぁ。
よーすぴとか旅の必殺何?って聞いたら
即答できなさそう
>>194 HP2倍化が120・130スキルでのインフレへ向けてなんてはじめて聞いたわ
しれっと嘘書いてるんじゃねーよ
光が当たる発言も、別にそこまで強くなりたいって思ってたはずじゃないと思うんだよな。
例えばみかわしをUPしてくれ、だとか、味方のテンションUPさせてくれ、だとか、運営よりもよっぽど旅の特徴を捉えた希望だったのに。
実際に稼働直後からずーっとメイン旅で、それなりに遊んできたけど、もう引退のときなんだろうな。
ポイズンスケイルとかいう、毒が入りやすくなるという触れ込みの新短剣
あれが強ければ、短剣が使えるってのがもっと強みとして出していけるのかねぇ
>>196 道具使いの登場も痛かった
あれで、バイシ使いって位置も一層微妙になったし
>>198 DQXTVでそういう事いってなかったっけか?
あの時点じゃまだ検討段階と前置きはしてたけど、そういう風な事言ってた覚えがあるんだが
>>200 道具の登場、痛かったね。
てか、道具の方がなんでもできるじゃん、ってなった。
もうわしゃ理屈は言わん
バイキとザオラルを寄越せりっきー
>>199 運営がジョブ特性を把握してるってのは夢物語だよ
FF11でも何回スットコドッコイみたいな調整してきたか
メイン盾のナイトよりニンジャのほうが盾として機能上とか
黒魔道士はサポ白で回復してたほうが良いとか
直近じゃ生まれた瞬間に死んでた魔導剣士と風水師とか・・・
CT90なら仮に応援が来てたとしてもそこまで優位でも無いんだよな
CT30くらいで応援連発できてようやく火力バッファとして魔戦道具と戦えるかもってくらいじゃね
そんくらいでようやく、MP回復手段がない分のデメリットと補助回復のメリットが釣り合うかもなって感じ
僧1で回らないくらい強ボスが強ければまた違ったのかもなぁ・・・
僧1で回らないなら僧2でいいじゃない
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 00:33:07.23 ID:X2pKNbcD0
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 00:35:03.14 ID:X2pKNbcD0
メガザルダンス欲しいわ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 01:08:21.21 ID:ZZscFI5S0
>>200 毒霧的な大道芸でも身に付けないと、盗賊さまの足元にも及ばなそう
短剣と言えば盗盗旅僧で強ボスとか一時期話題になってたけど、やった奴いる?
>>211 アトラス短旅3は何周もしたら一回2分切ったけど毒次第だったな
正直毒耐性依存過ぎて辛い
旅3エンラは、ムッチ瞬殺だったけどエンラ時間かかりすぎでもうやりたくない
三人がかりでもあんまり毒入らんのか…
芸人の良さはバイキホイミンと同じ路線だからな
物理アタッカー2で僧侶1じゃ不安な時っていう限定的状況でしか輝かん
僧2はいらんけどちょい格上っていう微妙な相手
そういう意味ではピラミッド7層に望みがある…といいな
>>207 ちょうど旅本スレでも同じ話題出てるがそれ結構かったるいからね
タイム縮めたいけど僧1は安定しないって時に旅はアリでしょ
コインボスでも僧旅が定番だし(今はもっと余裕になってバト3なりつつあるが強コインに期待)
逆にそれ以外でどこで旅使ってたんだ?
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 01:23:15.08 ID:ZZscFI5S0
>>215 僧1で事故ったら速やかに葉っぱでいいだろ
まぁ毒を必死に入れるより、フォースブレイクを必死に入れてくれた方がよっぽど速度でるよね…
旅の代わりに僧やることも多いが
僧視点だとバトは脳筋ばかりでいいイメージないわ
旅大好きだけど、僧目線だとほぼ旅の回復をあてにできるシチュエーションが無い
雑魚戦でのハッスルの出は非常に頼もしいが、旧ボスどまりかと
コインだと武の下がりためいそうの方が助かるくらい
ただし盾もったり回避率やタゲ下がり中のバイシとか
中の人依存の限定効率追求に関してはすごく感心する
でもおまえ両手バトやってもらったらそれでも良(
この前ロボに旅で行った時、回転に僧が弾き飛ばされて倒れてるところに
1人みわかしで避けた俺がハッスルしたったわw
いわゆる「万能職」と言われるレン賢旅
どれもこれも微妙扱いされちゃってる現状を見ると
「この職業にはこれをさせる」という明確な役割付けを開発側がはっきり認識できてない職はダメだわやっぱ
意図した役割を全うするために、その性能で妥当かどうかきっちり練りなおして調整して欲しい・・・
なあに、そのためのソロコンテンツだろう
わかってるな?りっきー(´・ω・`)
無理やり役割を作るとするなら
レンはてなづけ、賢者は洗礼がある
旅は…なんだろうな
武武旅僧とバトバト賢僧でのヒドラのタイム比較すればいいんじゃねーの
現時点での最強ボスなんだし
アンルシアといっしょに毒棚できるんですか?
あれ・・・片手剣か・・・
自動狩り大学を知ったイタリア風の昼間は普通のサラリーマンは、iPhoneではダメだったので、アンドロイドにしてみた
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 08:25:37.31 ID:FEVMn2ak0
今はコインボスに席があるなどと言って慰め合っているが、これも一体いつまでもつやら
何度も指摘されていることだけど、僧2から僧魔戦に移行するまでの期間限定で採用されているだけだからな
しかも、魔戦の超強化によって移行期間がグッと短くなった
ターゲットの呪文低下耐性が低ければ、今でも旅なんてすっ飛ばして僧+魔戦+レンor賢+アタッカーの方が良いくらい
擁護してるのは運営やろ、この職を本気でやればやるほど糞職だとわかるはず
未来もない先細り感が半端ないんだよ、この先ザオベホイミでどう戦うのよ
ハッスルも200弱が上限で現時点でギリギリの回復量だろ、強化前は産廃だったわけだし
僧+魔戦+レンor賢+アタッカー、、
ああ、どう考えてもそっちの方が旅入りより強いな…。
毒入りまくる敵or激おこで通常打撃連発してくる敵(天地)で、かろうじて戦えるくらいか。
武が強くなりすぎるという理由で扇とかの死に武器放置してた連中だから、
旅強化すると業者が強くなっちゃうとか斜め上の理由で放置してそう。
ダメー!それは安西行為だよ!
グラコス、ピラ…PVだと敵が複数いるため広範囲殲滅力優先
薙ぎ払いとバイシとテンポ遅い旅の席はない
王家の迷宮…アンルシアが片手剣に回復蘇生持ちと中衛に近いポジションっぽいので
プレイヤーが火力担当した方が早い。バイシいるならホイミンつれていけばおk
2.2は紅玉の館で謎の道化役でもしてればいいんですかね
ちょっと攻撃も増やしたければ、バトバト賢僧でもいいしな。
コインボスやピラミッドでイベントが発生して
チャレンジフロア:回復呪文禁止。アクセサリー確定!
チャレンジフロア:攻撃特技禁止。ブローチ確定!
チャレンジフロア:道具禁止。報酬の数2倍!
チャレンジフロア:すべての敵が常に打撃完全ガード。特別報酬追加!
これだけで席できると思うよ。
特化職と違って一個が潰れたくらいなら何ともないのが器用職のメリットだと思ってる。
そんなの作ったら脳筋たちが広場で暴れだすからないな
>>233 難易度あげると最終的には聖女ゲーになるから僧一強なんだよね
>>227 暗黒時代の戦士もコインボスでノンパ守るのに向いてるとか言ってたなw
バトバト僧僧とバトバト旅僧どっちが速くてどっちが僧侶に負担かからないかつったら旅は全敗するというのに
戦戦旅僧のほうが僧侶の負担かからないとかいうんだよな
オノに限っても戦レン魔戦僧のほうが絶対僧侶に負担かかりません本当にありがとうございました
開幕バイシに4ターンでピオリム無しで途中から延長するのにバイシで2ターン
甦生時の回復量もザオラル持ちに劣る
短剣パーティなら早いし火力でるし安定?緑玉出てるか現実見て言え
旅芸人の認識:旅芸人は勇者職!
その他の認識:旅芸人は寄生、迷惑
運営の認識:旅芸人は業者(統計的に見て)
業者=旅って分かってて何で証放置かわかる?
業者隔離用の職業なんだよ
当然、強化なんてあり得ない
上位職はないけど明確な下意職はある、それが旅芸人
他のバイシ役と比較すると旅は明らかに寄生なんだよね
ハッスルとか実際の場面じゃほとんど意味ないし
僧侶の負担が〜とか言うならピオリムのほうが重要
ザオなくても葉っぱ投げればいいだけだしな
攻撃も呪文もでオレTUEEEしたかったんだろうけど、
実際は何一つ役に立たないから
いきなり踊り出したりタライおとしたりするからな
旅芸人は引退!引退!とっとと引退!
運営「芸人を強化すると業者が強くなるから困る」
>>221 賢者は今の扱いが疑問なくらいなんだよなぁ…
今ある職の中で、僧侶の代わりが務まるだけの回復力持ってるのは賢者だけだろ
旅やレンと比較しても圧倒的。それでなお僧侶ブランドのが強いのは気の毒な話だ
レンは(専)スキルが悲惨なのとか、現在職イメージと逆行するような活躍してる辺りは何だが、
斧強化のお陰で、蘇生も使える火力として二番手の位置はしっかり確保してるし
天地のかまえの反撃ダメージを3倍化とかせんかね
100スキルが軒並み強化されたんだし
賢者つえーよな
一番対応力があるのは賢者だと思うわ
>>244 賢者は脆すぎる
僧侶は会心G、盾ガード(ビッグシールド)、銀ロザ証、聖女、天使と分厚い防御層を持っているから生存能力が異常
賢者は会心ワンパンで寝ちゃう
これだとメインヒーラーは無理
賢者単でヒーラーやってみればわかる
HPあっても盾と防御低い分僧侶より明らかに死にやすいし
回復量的にもかいま低いのとしんぴが一段しか上がらないのが本当にデカイ
サブヒーラーや格下相手のヒーラーなら手が空いたときに攻撃できていいかもしれんが現状レンダボスですら辛い
いてつくはどう食らったらしんぴ二回かけないと回復力戻らないってのも地味に痛い
ここで分かり易い言い方すると賢者は早さが足りないんだよ
旅に近い部分がある
開幕が1番崩れやすいのに開幕に1番時間を取られるからな
崩れたら崩れたでまた立て直しに時間かかるしな
旅は早さだけなら大したもんだろ
いきなりハッスルできるし
賢者単は神秘の掛け直しがもう既にきつい
掛け直し損ねるとまた2ターン
はっきり言って現状のDQ10では僧侶以外でヒーラーは全く務まらないといっていい
サブヒーラーと言った概念すら基本存在していない
とりあえず、身内の賢者が相当レアだという事はよく分かった
あれだけやれてても確かに大部分は僧侶と同じ動きで、言われてる通り劣化僧侶にはなるんだがさ・・・
前に貰った言葉は本当にお世辞じゃなかったのかもな
芸人に斧装備させたらだいたい解決するんじゃね
僧侶>>賢者>>>>>>芸人だけどな 勘違いしないように
回復魔法特化の賢者なら無理に神秘しなくていいけどな
問題は盾持てないこと
ピラ5の賢者は盾持って回復するよ
まあ聖女無いから運が絡むけど
回復自体はあのレベルの攻撃なら杖無しでこなせる能力がある
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 20:18:35.51 ID:FEVMn2ak0
安西先生「ゴッドジャグリング強いです。高倍率な上にヘナトスの効果付き。ゴッドの名にふさわしい性能だと思います」
旅芸人「やったー!」
安西先生「でも旅芸人が高火力だと他のアタッカー職に申し訳ないので、モーションは長くしてDPSを落としました」
旅芸人「隙だらけになっちゃうけど・・・・まあ、しょうがないよね」
安西先生「あと補助効果付きの攻撃技は強いので、ヘナトスが効く確率は低めにしました」
旅芸人「えっ、強い所がなくなっているんですが、それは」
安西先生「あとCTは90秒と長くとってます」
旅芸人「ええっ、結局大して強くない技なのに?もうヘナトスの更新すら厳しくなってますけど」
安西先生「補助強いんで」
闇芸人「で、結論。なにがいいたいかというとですね(ry」
安西はDQXから消えてください。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 20:21:25.22 ID:FEVMn2ak0
まあ、今となっては安西はバトルプランナーじゃなくなってるので若干お門違いではあるけど
調整の流れを察するに大体こんなもん
>>258だろ
ちょっと強めの効果だなと思ったら、警戒しすぎてコストを増やしすぎる癖が一向に直らない
いや、それ自体は悪いことじゃないと思うぞ
ゴッドジャグリングモーションも短くて5割ヘナトス入ってCT40秒!
で実装されて数週間で
強すぎたわ。モーション長くしてヘナトスも入らなくするし、90秒にする
とか弱体化されるよりはね
全体をこう調整すればそれはそれでいいのに何故かはなっから
頭おかしいレベルで強い技が存在するのが問題なんで
蒼天オノむそう然り、零式然り、フォースブレイクしかり
まぁ、対戦系のゲームじゃないし、味方に強い技使える職業がいたら、むしろ喜ぶべきことだと思うが。
タイガー強い、とか、なんで他職が文句言ってんだ、とは思っていたが。
デバフはくっそ強い斧戦士様が高確率で入れてくれるから
玉遊びしている暇があったらバイシとハッスルでもしてなさいっていう現状
これじゃあ旅は寄生だと言われるわなー
短剣PT楽しい、グレンで募集したら結構来るゾ
幻獣金策とか旅入りヒドラやっていれば旅が寄生とか口が裂けても言えないはずなのだが
どんな環境でプレイしてるんだ?
デバフ兼攻撃ならそもそもオノどういうことだよおい調整考えてないだろって言い換えすわ
WiiU、光回線有線接続という環境です
旅芸人だけにボケっぽいのにツッコミしてみました
ベルト厳選してたら、武武旅僧かバトバト賢僧構成になるんだけど
わざわざ葉っぱばらまいて魔戦か道入りでやってるの?
それともベルト厳選しないレベルで旅寄生とかいってるレベル?
武武僧僧とか武バト僧僧とか時間の無駄だし
テンプレの武武僧僧を武武旅僧するだけのお手軽構成
勿論野良PTで
一体何と戦ってるんだ
不遇職は心に余裕がないんだなわかります
今回の件でユーザーの大部分が弱いと思ってるものを
開発は弱いと認識してないってことがわかったからな。そりゃ不満もでますわ
旅は使えるとか旅スレでいえよ
ついでに旅なんて寄生だから来るなとかこのスレでいっても仕方ないだろ
これからも旅でいくぜというのは旅スレであって
言われるまでもなくもう旅出しづらいわーと言ってるのがこのスレなんだから
つーか、どこの平行世界のグレンだったら旅募集のヒドラとか有るんだろう
実際には旅(経験者)は可っていう僧侶はけっこういて
その僧侶を仲間にした後、
誘った武2人から僧にしてくれと言われ折れる
ここまでがテンプレ
身内含めてもう3回ぐらいあった
最近はあきらめて最初から僧で募集してる
悪霊みたいな「明らかな格下だけど金かかってるから保険で入れとくか」くらいの需要しかない
ヒドラの席とかまだ当分先だろ
野良で旅芸人なんて怖くて誘えねーよ
旅芸人ザオに入るのおせーし、タゲとフリースペース次第で復帰に時間かかったりするし
スクフバの負担も僧侶一人にのしかかるし
旅は使う側に理解求める部分があると思う
仲間内に本職旅がいるような奴以外は
バイシハッスルぐらいしかさせてくれない
ザオはまかせてと言っておいたのにザオかぶらせる僧がいかに多いか
旅はテクニカルな職なのに「色々出来てなんか楽しい☆(ゝω・)vキャピ」みたいなライトと女がやりたがるせいで
必要以上に株落としてる部分はあるな
旅最初に始めた動機はそんなもんだと思うけどなあ
ライトなら強ボス挑むあたりで他の職いくべ
短剣PTなんて実際はヴァイパタナトしてるだけの脳筋がほとんどだからなー
ベルト厳選してる奴らは滅多に死なないから葉っぱをばら撒く必要なんか無いんだな
コロシアムでただでさえ入りにくいスリダガヴァイカオスなのにブレードガード盾ガードで弾かれまくりなんだが
安西は旅に短剣使うなっていってんのか
ザオかぶらせてくる僧侶がいるってのが全てなんだよ
僧侶の負担軽減とかいうけど僧侶はザオを負担だと思ってない
旅は有用だ有用だっていう奴はいるが全てフレンドの優しい嘘
本当に自分で僧侶やったらザオなんて負担ですらないことが分かる
蘇生後の無敵時間があるからなぁ
これがリザキル状態になればまだ第二蘇生職との連携も生きるんだけど
>>283 そりゃザコ戦ではそうだろうけど
ヒドラ戦でスクフバ切れかかってて同じこと言えるの?と
一人死んでて旅がザオしてたら、かぶせてベホマラーとかべホイミ使うのが普通じゃないのかな
そこで蘇生の無敵時間利用してスクフバの更新するのが出来る僧侶なのか
普通の僧侶はそうする
地雷僧侶は被せる
反応遅くて当てになんねーからシカトされてるんだろ
ヴァイパータナトス撃つのに必死な芸人多すぎてサブヒーラーとしての役割なんて期待してないわ
>>285 ぶっちゃけスクフバなんてちょっときれたって痛くもなんともないよ
次回バランス調整(予想)
オノむそう 倍率2,5倍 → 倍率2,4倍
蒼天魔斬 倍率3.0倍 → 倍率2.8倍
ホーリーライト 威力を2倍に、CTを半分にしました
フォースブレイク 耐性100%ダウン→50%ダウン CT半分にしました
暗黒のきり まれに状態異常が2段階入るようにしました
エンドオブシーン CTを2倍にしました
ゴッドジャグリング 光るようになりました CTを2倍にしました
やめろ
アクロバットスターの光が強くなりました
効果時間中、本人以外のキャラの画面全体が光り続けるようになりました。
↓
アクロバットスターの光がさらに強くなりました
光の色が赤と青の交互点滅になりました
↓
アクロバットスターの光がさらに強くなりました
点滅間隔が大幅に短くなりました
↓
アクロバットスターの光がさらに強くなりました
↓
アクロバットスターの光がさらに強くなりました
↓
アクロバットスターの光がさらに強くなりました
2.2で新職業が追加されます
闇芸人:旅芸人でなかまに誘うを100回以上断られる。又は旅芸人で緑だして100時間以上誘われない。
の条件を満たすと魔界より手紙が届く。そのクエストをクリアするとなれる。
スキル:やみげい
4 闇のまなざし(専):妖しい視線で相手を魅了(扇範囲で相手を魅了)
12 常時みりょく+20
22 死のツッコミ(専):ツッコんで相手を死に至らしめる(眠り混乱マヒ魅了されてる敵に使うと高確率で即死)
34 常時すばやさ+30
46 ダークダンス(専):状態異常にかかりにくくなる
54 常時こうげき魔力+10
68 デビルジャグリング(専):怨念のこもった玉を投げ呪いをばらまく(0.5×6 1個毎に呪い判定付き)
78 常時かいふく魔力+10
82 常時きようさ+20
100 デスマーチ(専):仲間を回復させるが攻撃しかできない
(範囲HP320〜、但しこれで回復された人は使用者以外、次のターンで自動的にこうげきが選ばれる)
110 状態異常率上昇(専):状態異常にさせやすくなる(状態異常の効きやすさが+25%になる。即死は除く)
120 闇のカーテン(専):状態異常を反射するカーテンを張る(CT60 効果1分 範囲 状態異常の効果のみを反射)
130 デスジャグリング(専):死の呪いがかかった玉をなげる(CT45 0.5×8 1個毎に即死判定付き)
一つだけ闇じゃなくてブラック芸なんですが
>>294 タップダンスのように微妙な感じにしたかったんだが
名前も微妙だったかw
闇のダンスでもいいぞ
意外にも真面目に考えられてて草
普通に旅の派生職ぽくていいな
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 16:02:45.74 ID:M/IwIzl40
その内実装されるであろう死霊使いとかが
モロに
>>293みたいな性能のような気がしてきた
死霊使いは棍使えそうだよね
そして旅のジャグリングをやめて死霊さんと一緒に輝くんだ
即死がゴミすぎてさらに暗黒面に落ちそう
、、、,. ,._ レンジャーくん…… レンジャーくん………
ィ`'′ ヽ
〃/ノノ八レレ、. | レンジャーくんに託すっ…!
ル三''′`三ヽ. |
[ ≧|ニ|≦_]~|^)ト、 虫のいい話なんだが……
. | ,-L__」 -、u |ト:| |''‐- ...__
_.. -┬|l王l王l王l`/ .| | | オレの代わりに…
. ∧ |├‐┬─‐''′/ || この歌詠みを着て……
/ l |.l-―|、___/-―┤
| ̄ ̄|.| | | ヽ. / | | 闘ってやってくれ……
/.| | l. | | Y。 | |
\/~三三..l | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| チーム……
/、 丁` /ヽ「| /.| | オレのフレンド…
. / へ、./ | l. / |_ | 今も効率無視で……つきあってくれてる…
/ |/ | |. └‐::┐r‐┘ .| みんなオレのせいなんだ……
僧2だと余裕過ぎて火力が欲しいけどザオ1枚だと不安な時は旅僧っていうけどさ、
アタッカーがバイシ要らないバト2の場合、レンジャー入れた方が火力になるよね…。
いや、バイキ無しレンジャーより旅の方がいいっす
バト2なら競う相手は賢者かと
野良でコインボス旅入り構成を僧でやっててよく思うんだが
今更悪霊単体に旅の回復って要らないんだよなぁ
例えばアトラスに痛恨されて盗が落ちた場合とか
痛恨モーション見てターン溜めてるから即ザオラルベホマラーするし
旅はザオで起こすよりもバイシしてさっさと戦線に復帰させてやれよと思う
>>305 それなら事前に言っておいてもらった方がいいと思う
旅やってると、僧2とか僧賢とかよっぽど余裕ある時以外は
旅ザオ→僧回復→旅バイシの流れが習慣になってる
(逆にやらんと地雷扱いなんじゃないかとすら思ってる)
問題は僧一人でザオ回復できる速度とPSあるとは限らないということ
まぁたしかに最近は死人無視でジャグってたほうが早いけどもw
ターン溜める前に聖女かけてやれよと思った
俺も同じこと思ったわw
ドラクエの世界観に一番合わないクソザコナメクジ
道具使いは関係無いだろ
道具使いは錬金術師って名前にすればすべてがしっくりくると思うの
錬金術士(鋼の)って感じだなあ
錬金術は魔法ちゃうねん
世界観どころか職コンセプトすら見失ってるからなどうぐは
魔法戦士(真)でいいんちゃうか
道具とは名ばかりでほとんど魔法陣みたいなの敷いてる技ばっかだし
グルグルつかいにしよう
くるぐる使い(闇芸人)
>>309 DQ4やるかロト紋読んでこい、カス
>>315 グルグルは闇魔法だったな
我々闇芸人にぴったりではないか
>>317 FC版はおろか、PS版すら未プレイなのね
その程度でドラクエの世界観語るとか…
誰の話かと思ったらパノンか。
懐かしいなあ
そんな無知な雑魚はこのスレに要りません
消して差し上げましょう
ぽち[NG]
やつのまどろみの剣だけ超性能だからな
職クエ振り返るとまんまあのイメージなのかな。
さて旅スレに帰るか。がんばってホーリー卒業するぞ
>>321 そうそう、そのイメージ
だからまどろみの棍をはじめて装備した時の興奮ときたら
・・・うん、実際は寝ませんね?
デザインは好きだから今も外見に使うけども
まどろみの棍の活躍はドラクエ9で
>>306 PTによっては旅がハッスル
僧がザオラルというパターンもあるんだよね
>>318 リョウ君はそもそもゲームに興味なくて
出会いにしか興味ないニートのおっさんだからね
職ごとに装備できる武器の種類を一度見直して欲しいな
初期構想と現状じゃ職の方向性もかけ離れてるだろうし(パラの両手杖の説明の件とか)
具体的に言うと武から扇を、旅から棍外して武闘家のとばっちりから解放させてあげて下さい…
ためる関係ない連撃系ばっかの棍まで弱いのは
単に今のDが武を強くしたくないだけだから
棍もたされる他の職が迷惑するだけだろ
自分勝手な・・・
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 20:46:12.59 ID:fNNXvJZl0
氷結なんてMP消費は1しか違わんのに、狼牙一体分より弱いからなぁ
こんなスレあったのかクソワロタ
強くなりすぎるならなりすぎないように武の倍率かえれ
棍使える職のちからの数値が
武>>>>僧侶=旅
になってるからな
僧侶はもう槍最強でそっちもってるから棍なんか捨ててんだよな
だから僧旅の力では武との威力剥離しすぎて強化できない
ためるまであるしな
>>321 てめえの勇者はドラゴンキラー、アリーナはキラーピアスも買ってないのか(困惑)
無知って怖いな
自分の馬鹿さが理解できてないようだ
旅芸人→道化師→ドルマゲス
悪は負ける。 はっきりわかんだね。
自動スロットがすごい「自動狩り大学」を知って、人は戦士を魔法使いと呼ぶことにした
8のラスボスより強いとされるドルマゲス扱いとか褒め過ぎじゃね?
スカモンでごり押し難しい分レティスより難しいとも言われてるのに
8でプレイヤーを全滅させた回数トップともw
そんなドルマゲス扱いとは随分と旅の評価高いんですねw
9の地図ボスでも強い部類
無駄行動なければドレアム級とも言われてるのに…
ドルマゲス扱いしたところで旅sageにはならんぞw
むしろage過ぎ
無知って怖いなーw
パノンとか言うPS版までFC版のまどろみの剣の性能を維持し続けた神芸人
>>337 でもそれがお前らの脳内芸人イメージなんだろ?
>>329 発動時間0だから単体なら氷結のが強いって
氷結もなぎ払いもDPS自体は悪くないんだよな
俺らの力がないだけ
スキルに申し訳ない。
伝説の旅芸人パノンさんになるか
闇落ちしてドルマゲスになるか
2.2でどうなるかだな
>>285 スクフバ気にするなら僧旅より圧倒的に僧僧のほうがいいよね?
まさかバイシとかを気にしちゃうかわいそうな子?
僧旅は怒りをとりにくいけど僧僧のほうがとりやすいよね?
バイシがどうのこうのいうなら僧僧バト武で解決だよね?
旅でスクフバ切れ掛かってて同じ事とかいうならそもそも旅芸人いれないほうが100%マシ
旅の我侭で連れて行ってもらってるか周りが旅に気を使ってくれてるだけだよ
豆腐でヒドラとか邪魔なんでやめてください
バト1僧3
武旅僧2
武魔戦僧2
↓
武2僧2
武バト僧2
↓
武2旅僧
バト2賢僧
↓
武2魔戦僧
↓
バト3賢
武4
ヒドラの構成はこんな感じでしょ
下に行くほど難度高い
あと、武2旅僧と武バト僧僧を比較している時点で間違い
僧2、僧旅or僧賢、僧1、僧無しできっちり区別しないと
僧侶もできるからそんときは僧で行くだけだろう
なんぜ旅しかできない前提で話してるのか謎
旅を否定したいいつもの子なので
気にするだけアレかと思うけど…
>>344 >バイシがどうのこうのいうなら僧僧バト武で解決だよね?
解決してないが
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 13:12:19.84 ID:A4T74T7l0
コロシアムなんてものがあるから、必要以上に旅が弱いとか言われるんだよなぁ
外ではこれくらいで別に問題ないかなとも思う
そういう人は旅芸スレにかえって、どうぞ
ちなみに僧旅より僧僧のほうが
怒りもらいやすい理由があるなら知りたいが
根拠もなく旅こき下ろしてるだけだろうしなあ
旅ヒドラ行くとけっこうな割合で怒りもらう気がする
ヒドラは特技が怒りトリガーやろ
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 18:28:10.77 ID:xH9XG/Iz0
>>293おもろい。特に条件のとことデスマーチが
ただ、必殺が抜けてるね
>>354 みんなのうらみ
芸人達の怨念を解き放つ。
コロシアムの芸人勝率が低いほど威力と範囲が上がり、追加効果が増える。
威力:通常攻撃+そのキャラの倒した芸人の数×(勝率依存係数)
55%以上:通常ダメージのみ。係数0
55%未満:必中、防御無視になる。係数0
50%未満:更に良い効果を消す。係数0.1
45%未満:更に全能力を2段階下げる。係数0.5
40%未満:更に毒痺乱眠幻封呪を与える。係数1
35%未満:更に死亡時3分間蘇生不可を与える。係数2
30%未満:更にレベルを下げる。係数5
25%未満:更に特訓スタンプを減らす。係数10
20%未満:更に特訓レベルと特訓スタンプの減少量が大きくなる。係数20
15%未満:更に蘇生不可時間が長くなる。係数50
10%未満:更に蘇生不可時間が長くなる。係数100
5%未満:更に蘇生不可時間がログアウトしている間減らなくなる。係数500
業者専用職クソザコナメクジのみなさんご機嫌いかが?
>>346 バト2賢僧は3分とかでるし
武2魔戦僧よりバト2賢僧のほうが早くない?
賢者回復で僧侶補助とか想定してんの?
闇芸人 ダブルリーチ
>>357 タイムじゃなくて構成の話な
てか、バト2賢僧だと3分か
武2旅僧でも3〜4分だし、こんなものか
ま、野良だとここが限界かな
バトマスは当たり外れ多くてアトラスでもヒヤヒヤするし
>>352 特技が怒りのトリガーな分けだが
祈りや天使、キラポンなど後ろで優秀な補助特技を安全に打てる僧侶と
空打ちになるハッスルをしないと特技を打てない旅芸人
どちらが怒りをとりやすいかね?
バト武はバトが自己バイキがかけつつ通常攻撃の火力を多少のばす形だよ
まぁこれに同意が少なくても賢者とどっちが優秀か考えーや
連続かみつきガー連続火球ガーいう奴がいても後衛が早く怒りとれればそれだけタゲ見やすくなってリスク減るんだよ
なんで空打ちハッスルするの、馬鹿なの?
ビグシなりタップなり滅却なりやること有るだろ
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:03:14.82 ID:pFN5PdYm0
僧侶強化されたね、補助職なのに更に火力出せるように、、w
旅はどうなりましたか?..
>>361 それ僧侶のキラポンや祈り天使に比べて明らかに劣ってるけどどうなの?
僧侶の負担は滅却で下がるって自己暗示かけるより
ヒドラ相手は怒るまで前衛は滅却しない(=滅却の優先度は低い)ことを理解するべきだよ
タップダンス()に至っては後衛が攻撃受ける前提であんなゴミ技うつのバカなの?
僧侶でビッシしてるほうが明らかに生存能力的にいいよね?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:14:13.53 ID:0eH97KSR0
とりあえずゴッドジャグリングのヘナ期待値が100%を超えれば
多少はまともな運用ができるようになるな
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:14:33.42 ID:k+YoJZTD0
おまえらお疲れ
お先に失礼しますわ
>>363 てか、武バト僧2と武2旅僧で比較してんの?
武バト僧2は武2僧2と比較するもんでしょ
武2旅僧はバト2賢僧との比較だし
僕は僧2じゃないヒドラは怖くて行けませんとしか、読み取れないw
>>366 そう読み取るなら読み取るでいいんだけど
安定構成と速さ重視構成で考えた時旅の席なんてないよって言ってるだけだよ
周りのお情けで連れて行ってもらってるって話
安定ならもっといいのがあるし速さでももっといいのがある
いくら特化職じゃないからつっても安定のためにすら入らんのはどうなんですか
普通に旅入りで安定するけど?
行動被って、討伐時間延びる僧2より楽だし
バト2賢僧で3分って話で、武2旅僧は3〜4分程度
タイムに大差ないし
これ以上回復削るとTAの世界になるし
てか、ヒドラ実装初期からの安定構成である武2旅僧に今更突っ込んでくるとかw
何度か僧2で回せば僧2での回復補助は過剰で無駄多いと気付くだろうに
芸人が使えないってスタンスの人と
芸人で運用する方法考えてる人では
話がかみ合うわけがない
強化なしか
相対弱体
僧侶にスキがなくなって
回復補助すら席がやばい気が
というか祈り覚醒時間延長って意味わからんw
早読み覚醒はわかる
魔強化してやらんと絶滅寸前だからな
祈り強化は本気で意味わからん・・・
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 22:31:30.42 ID:0eH97KSR0
にしても、どうしてここまでモーションの短縮を渋るんだろうな
双竜とかさんざん強くした後にモーション短縮させて、一気に強くなりすぎた挙句にMP増加で弱体化って
モーション班の他の仕事量との兼ね合いがバランス調整に響いてるのかね
>>374 モーションの短縮は新しく作るわけじゃないし、
たいした作業じゃないでしょ
バランス調整ももっとザクザクやればいいと思うんだけど、
りっきーが物理強化を堀井さんに褒められたらしいし、
もう大きく変えるつもりないのかもね
回復性能は僧侶に大きく離され
攻撃呪文性能も、魔法使いと賢者に大きく離されましたね
棍・扇も放置で、いよいよどうしようもなくなってきた
ゴッジャグ・バギクロス強化?お、おう・・・
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:26:13.59 ID:0eH97KSR0
バギクロス強化で今更攻魔型にしたところでなぁ
コロシアムでは風耐性持ちが増えちゃってて、落としたい戦パラ相手にショボダメしか出せない状態だし
コロシアムの外ではそもそも物理で殴った方が良いしで
使うあてがルドラくらいしかないな
ホーリーライト>ゴッドジャグリング
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:28:57.85 ID:0eH97KSR0
せやな
てか、何でホーリーライトはあっさりと発生早くするんだろうな
本気で意味分からん
結局多数派のでかい声ばかり重視されてしまうってこったな
運営が僧が大好きなのは伝わってくるよ
サブヒーラーすら必要と考えないんだ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:36:04.20 ID:0eH97KSR0
よく考えたらバギクロス強化って
ムーチョ実装で攻魔振りが増えたスパ向けの調整だな
バギクロス強化はよかったけどねえ・・・棍があ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:45:23.41 ID:0eH97KSR0
運営的には根はしばらく人気だったから、不遇気味にして使用人数減らすとか
統計的な数字しか見てないような理由なんじゃないの
棍は人気(業者に
なんでこのスレこんなに伸びてるんだよw
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:47:52.99 ID:0eH97KSR0
それだけ闇化する理由が多いんだよ
どうだ、お前もひとつ闇に染まらないか
スパはスティックに攻魔で底上げされてるからな
>>387 ヤダヤダ
ハッスルダンス覚えて扇にも振り始めて旅やるのが楽しくなってきたんだ
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:59:21.52 ID:0eH97KSR0
>>389 なあに、闇化しても芸人は続けられる
ちょっとルルルリーチ様に頭を垂れるだけさ(ニッコリ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:14:03.58 ID:kxK0OrUj0
自分は旅芸人をしないからよくわからんが
今の現状を見ると同情するわ・・・
光が当たるのは戦いの歌でもなく
必殺範囲化(ただしタップダンス)そしてリキカスの「ハッスルダンスの光上げたでーwwwww」発言
許されないねこれは、おうえん(ピッピッピ
ゴッジャグとバギクロスしか強化ないってマジ?
俺魔法使いになるわ・・・さよなら
バギクロスは上限が増えるだけで攻魔極めてるやつ以外は何もかわらんのだろ?
ゴッジャグ1発あたりヘナトス5割くらいなら許す
バキクロスは
仲間モンスター用
レベル73でサポートオンリーで
ヘルバトラー勝てるの?
俺全然勝てないけど
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:42:49.00 ID:pmehTol90
レベル74
自分短剣
サポ僧侶2
両手バト
8回目、聖水39こでギリギリ勝った。
ヘルバトラーのテンション次第でバトマスが起き上がりこぼしになるんで
自分が離れて範囲を食らわさないよう誘導してたな。
キメているマンはスリープダガー効く。
サポは運ゲーだけど頑張ってね。
自分と僧に耐性あればサポでも勝てたよー
自分旅+サポ僧+サポ戦士2(ガンガン+いのちorバッチリ)
自分に激怒きたらラッキーターン、棍で天地しとく
旅入りが安定するじゃなくて旅入りでも安定する正しい
レンジャーや賢者を入れればより安定するし僧侶をいれればさらに安定する
バギクロスなんかはコロシアムぐらいでしか使わないが
今までと同じ魔力で今以上の威力がでるならともかく
今より上げないと効果がないのなら
装備の調整がキツイコロシアムじゃ結局変わらないな・・・
ネコ様のバギクロスが強くなるんじゃね
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:16:04.75 ID:GEvrXnqG0
ビッグシールド!ガシーン!聖王の盾の盾ガ率が9.5%から20%に!盾ガ率10.5%上昇!
タップダンス!ジャジャーン!回避率が素の2倍に!すごい!回避率3.5%上昇!
なぜなのか
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:41:09.58 ID:5m7gcBTu0
しかもビッグシールドは一瞬でエフェクトが終わるのに対して、タプダンは無駄に眩しくて長いのがなぁ
タップダンスなのにフラフラしてて全然軽快な足さばきじゃないしな
カカカッ!ピシーンッ!くらいなら使い勝手も良いんだけどね
ゴッドジャグリングの成功率をアップしました!じゃないだろ・・・キラジャグともども発動速度をあげろと何度言わせるのよ
ゲイスレ新しいのたった?
ゴッドジャグより棍の強化が手っ取り早くない?
現在人気ワースト武器だぞ
消費増やしてもいいから氷結倍率アップとなぎはらいダメ幅縮小くらいしてくれてもいいのに
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 11:08:52.99 ID:GEvrXnqG0
天地が、特技も50%でカウンターとかになればワンチャンあるかな
闇芸人の俺が立ててきてやるよ
乙 こっちも誘導しといた
ジャグリングはいっそ射程を30mにするのはどうだろう
ゴッジャグ成功率2倍よりCT半分にして欲しい
みんな僧侶のことライバル視しててわろた
僧侶様と席取り合えると思うなってww
新手の釣りだろう 勝負すべきは魔戦道具レンジャー
レンジャーはオノ弱体でこちら側の人間になった気もするが
そりゃどこにも席ないんだから
必ず席のある僧侶が憎いのも当然だろう
昔の基準ならヒーラーとしての望みもあったしな…
あんこくのきり強化されるじゃん!!
旅もゴッジャグ強化されるし!!
魔戦だけ弱体化wwwwwwww
昔の基準ってどこだよ?!
賢者がくる前は第2のヒーラーとして
強化されるかと期待したもんだが…
長い事強化されないからここが落ち着く
バギクロスの強化ってスパ用だよね
あっちは攻魔装備でもなにもこまらんし
>>419 バキムーチョのダメージは回魔でも上がるらしいからそうでもないんじゃね?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 16:10:08.95 ID:5m7gcBTu0
回魔の影響受けてるのはムーチョだけっぽいすね
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 16:20:14.59 ID:GEvrXnqG0
スパは固有スキルラインのパッシブを見ても、攻魔型を想定されていることが分かる
>>421 笑いと関係ねぇーーーー!!
って全力で突っ込んだ思い出
このわざと旅の強化を避けるような調整
何か邪悪な陰謀を感じる
ゴッジャグ強化で我慢してね!ってことだよ
ゴッジャグ成功率アップって
ヘナトスの入りじゃなくて、
単純に命中率ってこと?
回避持ちの敵にはマヌーサかかってるのかってぐらい
外すことあるし・・・
だとすると、それ強化とかいう以前に仕様としておかしいだけで・・・
CT考えれば撃てば確実に2段下げるでもいいぐらいだ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 17:53:36.27 ID:GEvrXnqG0
鉄甲斬とゴッドジャグリング なぜ差がついたのか
鉄甲は本体部分がゴミ火力だぞ
デバフもそんなに入らない
青しば
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 18:00:06.76 ID:GEvrXnqG0
>>430 まさかゴッドジャグリングが高火力だとでも思ってるの?
モーションの長さに目をつぶれば高火力じゃないの?
使ったことないけど
鉄甲斬は本来なら2ターン以上かかるルカニボミエ2段入る可能性あるのが破格なんだよなぁ
素早さ遅い戦士の弱点補って余りあるし
>>433 そうそおもうんならそうなんだろう
お前のなかではな
このゲームのDPSはこうなってる
氷結らんげき>キラージャグリング
爆裂拳>扇の舞
デュアルカッター>さみだれうち
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 20:05:47.49 ID:5m7gcBTu0
糞遅い技のオンパレードの扇使いにはまぁまぁの火力かな?
会心特化装備でも糞も会心出ないけど
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 01:01:08.50 ID:OamKg19k0
修正後のゴッドジャグリング運用予想
コロシアム:不利になるだけなので使用禁止
レベル上げ:無駄行動なので使用禁止
コイン・強ボス:余裕が出てきた頃に使えば安定化に寄与(優先度低)
ピラミッド:ファラオにのみ使って安定化に寄与(優先度低)
こんなとこか
魔戦のリレミトでワロタ
どうぐ使いがすず使わずリレミトしてるの悔しがってたしなぁ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 01:22:54.22 ID:OamKg19k0
敢えて僧侶とパスタにリレミトを渡してみよう(ゲス顔
魔戦にはなんか悪い効果にかかりやすくする新呪文とかいれたら丁度いいんではないかな
旅でもいいけどさ
賢者にディバインスペルとマジックバリアってよく見るけど実際それもらっても使いどころがないだろ…
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 01:26:20.76 ID:OamKg19k0
>>443 魔導ぇ・・・・
>>444 ディバインはともかく、マジバリは色んなところで使えると思うぞ
光が当たる所か神秘祈りが強化されてハッスルの取り柄潰されとるやん!なんでやねん!(苦笑)
た、旅芸人の服って上だけ着るとミニスカでえろいよね・・・
ヒーラーが1席確保の状況下で僧侶一択ってのを運営側が問題としてみてない証拠だよな
僧侶>>>>>>>>賢者>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>旅>>>レン
この差を縮める気はないようだ
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 01:35:57.47 ID:OamKg19k0
回復力最強は僧侶でも良いと思うけど、いい加減各種バフを他職に開放しろと
聖女はともかく、フバーハとズッシはそもそも僧侶のイメージじゃないだろうに
昔、「レンジャー弱すぎバイシとスクルトよこせ」とか言ってた人を思い出すな
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 01:45:01.66 ID:dkTyn1Kg0
さすがにザオラルは欲しいよなー
戦闘自体が温いとはいえHP増えてきてるし1から全快マラーできる僧侶なんてそんなにいない
もう随分前の思い出話をして悪いが、魔法の迷宮が実装されたばかりの頃旅で潜って死んだ仲間にザオしたらPTの一人に「ざお・・・?」と言われた
どうやらレンと混同してたらしく旅がザオラルを使えると思ったらしい
なんて返したかは忘れたが、そのとき「キャップ開放されていけばそのうち使えるようになるでしょ」と思ったことは覚えてる
あれから1年半くらい経ちましたが旅はいったいレベルいくつでザオラルを覚えるんでしょう・・・?
僧侶のバフを他職が使えるようになったところで僧侶の負担が減るだけで
僧侶の席自体は安泰だろうな
賢者が天使聖女使えたらもしかしたら…くらい
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 02:47:57.26 ID:QFQChVDr0
覚醒と祈りは(専)外してもまったく問題ないのよね、実際
僧侶でも別に天使が必要ってわけじゃないからな、回復賢者で欲しいのは祈りだよ
ちなみに今のピラ程度なら僧侶の代わりに賢者でも何とかなる
なんとかなるだけでお情けで入れてもあってるだけなんだよなぁ
そのお情けすら無理なのが今の芸人なのかね
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 06:40:05.00 ID:dkTyn1Kg0
別に僧侶の枠に入れろなんて思ってないよ
器用貧乏でいいし他職に取り残されない程度に底上げしてってほしい
ピラ賢は自ヒーラーでサポ連れてこなせるレベルってのが大事
それもあと1日の命かもしれないが
割と斧弱体は賢者的にはマイナスだったりする
>>456 戦戦道賢のピラはガチだぞ
出来る賢が滅多にいないだけ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 08:10:20.44 ID:OamKg19k0
使える呪文や特技で差を付けられるだけならともかく、ステータスでも大きく差をつけられ
専門職は更に個性を伸ばす強スキルを手に入れる一方で、曲芸は微妙スキルだらけ
差をつけなきゃいけない意図は分かるが、調整が下手すぎるわ
オノ弱体だろうがMP効率が変わりない以上は芸人的にはPTに居場所なさそ
魔法構成に芸人とか入る余地さらにない気がするし
まずゾンビ系エレメント系を使役するジョブを追加しよう
死霊使いや召喚士でいい。そのジョブは攻撃魔法メインがいい
メラ系が得意で130スキルがメラガイアーなんだ
でもこのジョブ覚醒が無いんだ
使い物にならない
満を時して旅芸人にインテ(覚醒の一段階)実装
旅芸人は人気ジョブに!セット販売だけど
「魔法使いでいいや」になりそう
>>469 戦道賢僧だろ
攻守において隙が無さ過ぎる
>>460 それって戦戦魔戦僧より安定しないってことじゃん……
>>466 打撃G状態のバイキラーを処理出来る分、賢の方が安定するよ
廃賢限定だけどな
もうメガザルでいいよ
旅「一世一代の最後の芸、メガザル!」
旅死亡、仲間復活
仲間「笑えねえ・・・」
みたいな
メガザルは普通にほしいな
DQ4で占い師がもってた呪文だしなあ
公式アップデート情報のゴッドジャグリングの命中率アップが
成功率アップに修正されてるぞ、少しは闇が薄くなるかな
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 22:01:31.66 ID:OamKg19k0
根は130が武器ガじゃなくて回避だったらな
>>471 んじゃ、旅入り悪霊は大安定ってことか
基準を一般ラインにすれば
となると戦戦魔戦僧のピラも廃寄りじゃない?
一般は戦レン魔戦僧だし
まあ、明日からどうなるかだけど
7追加に斧下方で
悪霊ってスパの席まで奪った道具の独壇場なんじゃ
道具だとしても結局ずっと寝かせマシーンやってて倒すのは3人でやるようなもんだから
僧侶確定としたら旅いても悪くはないよ
眠り漏れにスリダガやってあとは毒棚全部いけるしバイシ回復に火力にもなる
こういうボスならまだ居場所有るんだけどな
斧槍ブメ鞭、この辺にバイキせずにギガスラとかやる奴いたらカスだわ
悪霊で道具とかいったことないけど、
魔力高いラリホーマ使えてムチ持ててBGやメイクアップがあるスパスタのほうが楽なんじゃないの?
どうぐよりスパの方が安定性高いよそら
ただBG代とか言い出されるの面倒だったり他の補助魔法期待で道具でもいいやって話
お前ら旅芸人の話しろwせめて明日以降さらに不遇になるとか嘆いて闇化しててくれw
闇芸スレですら別職の話題とか哀れすぎるww
闇化の症状が進むと現実逃避が始まります
旅がらみで唯一の修正であるゴッジャグが見なくても分かるくらいどうでもいい修正だし
あとは新武器で嘆くだけだしな
棍なんか特にな
どんな効果が付いてようが乱撃が最強技の時点でゴミ
属性とか%でなんとかが付いてるよりも魔力が各10くらいあがったほうがありがてーわな
棍はもう杖みたいな方向性のそういう武器でいいよもう
ずっと、武闘家と被るから武器の強化が出来ない説があるけど、
信ぴょう性高いし、おそらく運営もそこを気にもしてるだろうけど、
ただ、長らく爪がぶっ壊れ性能だったことを考えれば何が問題なんだって思う。
今度の斧やムチを考えれば、強化してすぐ弱体がアリなんでしょ?
あくまでも今の運営的には。
だったら棍も扇もどーんと強化してみようよって思うんだなー。
棍強化がこないのは武にためるがあって旅にキラジャグがあるからだよ
天下無双があるから両手が強化されないのと同じ
>>485 棍はもうちょい強くてもいいと思うけど扇はこんなもんだと思うわ
片手武器だってことと一応範囲スキルがあるってこともあるし
なんていうか全て中途半端だけど全て揃ってるから、ある意味一番旅芸らしい武器ではあるな
棍はなんかもう劣化ブーメランになっちゃってるから何とかしてあげてもいいと思う
強くなっても俺は趣味じゃないから使わないけど。構えダサいねん
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 02:05:04.04 ID:msBap8Na0
100までのスキルはコスパ重視ってことでまあ納得できなくもないが
それ以降がひどい棍
>>486 両手剣は強化の歴史しかないわ、渾身MP3であの威力w
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 06:00:08.20 ID:z3Azmzv80
旅のみに言えることではことではないが、新技追加が遅い+CTあるから連打不可ってのがねぇ・・
今、旅に必要なのはここで上がってるバイキルト、ザオラル、強化はするもだが、根本的な新技もほしいからねぇ。
旅は半分ネタの遊人わくなのでマトモに使える職にするならこんな技追加ってとこかな?
応援>味方のテンションアップ、おしゃれ依存で2〜3段階アップ
マネマネ>味方一人の次の行動を真似して使う(職専用、武器技込で)
ファイトダンス>選択した味方一人の前回したコマンドをそのキャラがこの技発動後にターン無視で2回発動
こういう今までのバフとは違うバフきたら楽しそうだけどねぇ・・
あ、くる気は・・・V3ぐらいで・・・・w・ないなw
運営「ピンクタイフーン強いでしょ?」
闇芸人「連発できねぇし魅了入らねぇしコロじゃ火力足らねーよ!武用じゃねーか!」
運営「短剣強いでしょ?タナトスあるじゃん」
闇芸人「毒確実に入らねーしそもそも耐性持ちにはお手上げだろ。コロだと毒入れてる間に殺されるわ」
運営「カ、カオスエッジ・・・」
闇芸人「使ったらわかるがあれ全然はいらねーぞ!混乱入っても回りに消されるしな!」
運営「キラジャグ・・・ハッスル・・・」
闇芸人「おせーよ!ダメージインフレでおいつかねーよ!」
運営「ひ、ひっさつ強化したし・・・」
闇芸人「アクロはまだ回避するがみかわしアップは体感できねーよ」
運営「棍は・・・・・・あっ」
闇芸人「言わなくてもわかるだろーが」
運営「もう知らない!勝手にしろ!」
自動スロットがすごい『自動狩り大学』を知って、恋人の恋人はきりんをぞうさんと呼ぶことにした
>>490 モーションもピオリムでもロス発生しないし500以上叩きだすからな、一方キラジャグは
バージョン2.2.0c
「ゴッドジャグリングの状態異常の計算式が間違っていたため、
修正しました」
とか普通にありそうで怖い
短剣の追加効果が強くてゴッジャグ息してない・・・
ブメに回復魔力ついたからザオしか無い職いらんね
日替わり討伐くらいでしかつかわなくなってきたぞこら
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 19:18:09.56 ID:KLXEetRF0
「コロシアム」にて、各種調整を行いました。 New
・「ピンクタイフーン」の効果範囲を、やや狭くしました。
・「ピンクタイフーン」の効果となる「魅了」の持続時間を短くしました。
・「ギガボンバー」の効果範囲を、やや狭くしました。
・「ためる」「ためる2」の成功率を、若干下げました。
ピンク武とボンバーマンの弱体化が主な目的なんだろうけど、だったら魅了の時間短縮は要らんだろ・・・・
旅が一発逆転する目がまた潰れて、コロシアムでの勝率が更に下がったわ
ゴッドジャグリングとかコロシアムじゃ引き続き使えない技のままだしな
ほらなまーた武様のせいであおり食らったよ
もういいかげんにしろよ
2.2の間は闇に囚われることが確定したなw
ムッチーノ化やミイラ化はツッコミで治せてもいいと思うんだ
あのホモ武に親でも殺されたのかってくらい武嫌いだよね
既に双竜以下のDPSなのにゴミみたいな新爪、
相変わらず使えない棍、スキルに乗らないのに無駄に双属性な扇
それに巻き込まれる旅・爪
DQ11では是非とも廃止して欲しい職No.1 それがクソザコ芸人
ああ、そういえば扇ってアゲハもピンクも属性のらないんだっけw
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 20:16:28.59 ID:cEO1PPbN0
デーモンロッド
出品数 32
棍だけひでぇwww
くっそワロタwwww
出品数が2倍になってるじゃないか・・・
お通夜じゃのう・・・・
以前のゴッドジャグ・・・8回中1回でも入ればラッキー
期待してたゴッドジャグ・・・8回中4回くらいは入る
強化後のゴッドジャグ・・・8回中1回くらいは入るかなぁ
ここが変だよ旅芸人
A「短剣買ったけどバイシしか出来ないしザオとか回復とかまじだるいよな」
旅「元々バフと回復補助は旅の仕事だろ何言ってるんだ」
そうやって役職とか決めつけてるから今みたいな微妙な性能なんだよ
B「腕は会心しかねぇだろ」
旅「補助撒くんだから呪文速度のが便利だろ世界変わるぞ」
せこせこ呪文なんてやってられっかってんだ旅の呪文で速度必要なのなんか無いってのに
C「レイヴンセット買ったぜへへへ!」
旅「ザオライン行くようにちゃんと揃えただろうな」
お前らのスレ内で変な数字出してるんじゃねぇよ
D「ジャグの技遅ぇから早くしろよ」
旅「火力職じゃないから無理だろ」
そういうお前らのせいで旅が強化されないって現状解ってるの?
旅スレ俺が見てる頃からこういう奴らばっかでまじやってらんなかったわ
ましてやスレを俺らが建ててやるまで何もしねぇでやんのwww
闇スレのが断然過ごしやすくて最高だわ
旅やってりゃ序盤のバイシ連発の糞ダルさで速度必要なの分かりそうなもんだが
会心よりは余程役立つでしょ
旅スレでいつも腕何が良いのみたく出ると会心って答え多いぞ
短剣スレでも会心ってなってるのに聞く耳持たないのは旅の方だろ
バイシがだるいんじゃないバイキがない芸人が弱いだけ
もう暗黒面に堕ちてしまった 腕の問題ではない
バイキがなくても範囲バイシはほしいところ
脳筋旅は会心って言うけど
実際の所速度のほうがいいよ
18%もありゃ目に見えてバイシベホイミザオも早くなるんだから
会心は運の上減衰すんだし別にいらんて
戦闘時の盗賊なら会心だろ、盗賊と旅の短剣使いの割合なんて3:1くらいあるだろうし
今の短剣ならタナトスしながらでも十分毒維持出来るし会心の価値下がったよ
微々たるダメージ目的で会心腕なんか付けるくらいなら開幕にバイシさっさとかけ切ってから攻撃参加する
てか他にもツッコミどころだらけだし釣りじゃ無かったのが驚きだよ
バイシの為に速度とかナイ
バイシ6回がけでも詠唱時間トータル12秒
20%小手でも節約できる時間は2.4秒で1ターン分にもなりゃしないし
自分以外の前衛2人にかける際には
前衛一人目の1回目の行動には速度無しのバイシオンでも相手が気持ち待つ程度で間に合うし
そのウェイト時間は2ターン目分の行動が溜まる分には遠く及ばない
2回目の行動までのバイシも同様
旅なんか火力期待して入れないし
コロシアムでも間に合うかって瀬戸際では大事
細かい気配り出禁なら旅なんかやめとけ
バトでいいよ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 02:02:48.68 ID:YsXQtf6L0
速度速度言ってる人からは、魔戦で開幕早詠み以外は地雷とか言ってる人達と同じズレた臭いがする
「自分の動きが早くなってちょっと嬉しい」程度の自己満足でしかないよ旅の速度腕は
高速詠唱でドヤ顔したいなら速度腕にすりゃ良いし、会心で得られる状態異常が欲しいなら会心腕にすりゃ良いんだ
会心腕より常時恩恵ある速度のがいいね、盗賊なら会心だろうけど
PTでは速度だな、攻撃する機会少ないし
>>521 魔戦は速度杖速度腕で開幕早読みなしでバイキが最高ダメ効率だろう
旅も同様に速度でバイが早まればそれだけダメ効率があがるしザオやべホイミなどとっさの行動も早い
まぁ短剣PTなら会心腕でそれ以外なら速度腕でいいと思うよ
どっちかに限定する必要はない
どっちも持って使いわけが正解
魔戦との使いまわしとか短剣PTの少なさもあって一個しか買えないなら速度が安定ってだけだね
いろいろできるから意見が分かれるんだよね
速度も会心もどっちにもいいところはある
わたしはそくどは
速度腕に慣れたから会心に乗り換えはできん!
>>521 開幕早詠み魔戦なんて地雷の極みだろ
どこでそんなガセ掴まされてきたんだよw
コロシアム考慮するなら会心一択だけどな、短剣にしても腕にしても
そもそもコロシアムに旅芸人は出入り禁止とかは言うな
これといって良い腕錬金が無いのは前から言われてるし何でもいいよもう
錬金選んだら席できるんか?
他の部分はまぁまだわからんでもないが
ザオラインは重要だろ
こっちにも回魔ついた扇か棍でもこねぇかな
短剣は毒でいいよ
闇っぽいスキルほしいなあ
剣の舞とか あとキラージャグリングの強化版で8連撃くらいで相手を弱体してしまうような
会心腕がダメなのは、一部のボスが会心で怒るから
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 12:54:57.85 ID:ktb016oS0
会心腕は唯一席もってる悪霊で使うだろ
その悪霊のベリアルが会心で怒るから付け替えてね
一部ボスくらいならつけかえろよとはおもうが
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 14:06:32.34 ID:W2WSksk20
>>535 だからバズズアトラスは毒入りにくいから会心腕が有効だけど
ベリアルは会心に怒ってうっとうしいから会心腕外してください
って意味だ
ベリアルは消化試合だから会心腕で怒られても問題なく勝てるとかそういう話じゃないぞ
3体いるときは他のメンバーの動きによっては速度腕のほうが安定していい場合もあるし
両方もって使いわけで済む話
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 14:15:12.42 ID:cH3rMx3g0
もう間取って呪文暴走腕で良いだろう
強バギクロスに強ルカナンが撃てるんだし
腕錬金を2種類揃えるなんて旅で生きる気満々すぎるんでねぇの?ここ闇スレだよ
悪霊だって両手バト増えてから旅の募集減って来てるんだしあんまりない席のために必要なんですかね
そんな中、特技でも呪文でも安定して効果のある消費無し腕の俺が通りますよっと
ベリアルは消化試合だから会心腕で怒られても問題なく勝てる
1回きりの戦闘だと、聖水も使わず戦闘後にMP余る=消費無しの意味が無かったってなるしなぁ
汎用性なら一番優秀だが短剣って凄い省エネだし
スリダガで会心出れば寝るから会心腕なんじゃないの?
高い基礎攻撃力とみかわし率ガード率を誇り、
さらに両手武器にも関わらずガード率向上のスキルを使え、
低燃費で範囲攻撃ができたり、全方位ダウンを狙える特技を持ち、
相手の通常攻撃と痛恨を完全無効した挙句にダメージを返せる武器スキルがあるらしい
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 15:33:45.15 ID:W2WSksk20
>>536 ベリアルは真っ先に寝かせるから要らんのよ
基本的に会心でたらその会心で寝るか既に寝ているか
会心か速度
やりたいことで選べ
消費は酒場用ならありかもね
>>543特性の半分くらい両手剣と被ってるじゃないか
消費は雑魚戦用
まあ一番使用頻度は高い
尖った性能を要求されるボス戦に旅の席はないし
ヒドラとガイアのサポ3討伐で
運が悪い時15〜20分ぐらい掛かるから
消費腕が輝く。
会心は攻撃行動のみに反映されるけど
消費はパサーを除く全てのMP消費行動に有効。
守っても攻めても、常にMPを消費しない判定が発生する。
速度。芸人に限っては、言ってしまえばクソの役にも立たない。
役に立たないって事はないんだがバイシベホイミザオが旅芸の限界だからな
バイキもない
ピオリムもない
スクルトもない
マジックバリアもない
ベホイムもない
ザオラルもない
ベホマラー…は代わりになり得るハッスルはあるが詠唱速度関係ない
補助も回復も他にもっと優秀な競合相手がいるのに
バイシベホイミザオ程度を早くして満足してても意味がない
むしろこんなものに頼らなければならないのかと悲しくなってくる
短剣で毒通る相手限定に大ダメージ出して脳筋みたいにはしゃぐ方がまだ健全なんじゃないか
それはあるんだよなー
旅でしかできないことってほんとない
ツッコミやボケは他職の方が強い
回復は1段どころか2段落ちる
バフ系はもう目も当てられない
デバフはそもそもがまるごと死んでる
なんのかんので毒短剣で騒いでるのはみんなそれがわかってるんだよなぁ
逆に旅でできないこともないんだが、
いかんせん地力がなさすぎて
他の職とPT組むと何もできない、させてもらえない
試練やピラ7ではいなくても変わらない
マジで糞職だな、50時代から劇的な変化がない ちょっと上方修正しただけ
ハッスルとかHP増えてるからちょっと強化したはいいが全く追いついてないし
せめてバイキで300程度出せる範囲火力があればなあ
棍も扇も武とかぶってるから強化は絶望的だし
このまま続けてももう未来が見えないんだよね
>>549 /⌒ヽ、 ベホイムベホマラーザオラル天使の守りピオリムスクルトフバーハバイキルトが使えるけど
ヽ(; ^ー^)ノ キアリーやツッコミ使えないから状態異常は苦手だよ!
ノリリ从ルヽ 味方全員にタライでツッコミが出来る旅芸人さんはスゴいね!
デバフも火力職が片手間に入れるのが当然になってるし、
バフは僧侶と魔戦or道具ですでにいっぱい
器用貧乏どころかただの貧乏
短剣PTも毒維持が簡単になったから盗盗魔戦僧のが安定しそう
旅が入れるのは僧侶抜き構成くらいか
強アトラス、ベリアル、バズズは問題ないかな
旅僧火力2で全部行ける
聖水2−3個使ってどれも7−8分って所
行動早い、即死級の攻撃多いから僧1は現実的じゃないし
ハンバト2僧2かベリアルのみ賢入りとどっちが楽かは知らんけどな
そら行けるのはゲームとして当然だからな
どれでもいいから「1枠でもこいつ入れた途端に勝てなくなる」なんて職あったら教えて欲しい
問題は入れる必要があるかどうかだ
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/07(土) 09:53:58.45 ID:+zUWocBC0
入れる必要性があるか、または入れると楽になる何かがあるか、だな
僧2→旅僧にした場合の利点
バイシが出来るようになる
90秒(初回以降)に1回ヘナトスチャンス
欠点
回復能力が著しく低下
補助能力が著しく低下
この辺り秤にかけて、どうぞ
強コインボスにはかなり先まで旅の席はありそうかな
ただ強コインボスの危険性と報酬が釣り合ってないんでわざわざ行く必要が無い
>>560 回復能力は起きてすぐハッスルできる旅芸人もそれほど悪くない
天使聖女キラポンがでかい
僧侶だとまず死なないから…
野良主催から言えば強コインに芸人なんか入れんよ、僧侶2のがいい
一人地雷でもなんとかなるからね
ハッスルは狭すぎる
ちょっと動かれたらすぐ届かなくなる
自分でカード引いたとして
1.自分は旅を出して前衛と僧侶を募集
運命は見知らぬ僧侶に托す
2.自分は僧を出して旅と前衛を募集
僧1なので回復補助と大忙し
運命とは自分で切り開くもの
3.自分は僧を出して僧と前衛(バトマスが好適)を募集
多分一番楽かつ安定
さあ正解はどれだ
そのバトマスって前衛壁下手な地雷も多いからなあ・・・
ケツ無双とか考えると昔から戦士やってる人間に壁を頼む
が一番正解かもしれん
3体とも体力多すぎてアタッカーはバイキ無いとかなりきついと思う、ベリアルだと最悪詰む
バト以外をメインにするなら旅か魔戦がいるけど片方バトなら何とかなるって感じ
旅芸人とレンジャーが合体すればちょうどいい職業になる
それだと強すぎるのでザオラルとベホイムとマヌーサとバイシオンを削除
武器スキルは棍、弓、扇ですな
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/07(土) 16:41:41.43 ID:n3Oxb4/q0
>>568 武器
ブーメラン
弓
棍
盾
固有スキル
ボケ
ツッコミ
メタルトラップ
みのがす
オオカミアタック
呪文
バイシ
ジバ
バギ
ベホイム
マラー
ザオラル
つよい(確信)
いつか強化が来ることを祈ってるよ
その時はなんとなくレンジャーも一緒に強化されそうな気がする
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/07(土) 17:29:03.61 ID:fJyMVoB90
フォッフォッフォ。ムリですよ……。
そのように 強い心を持った旅芸人など この世にいるわけがない……。
「次こそは強化される」よりも「少なくとも次のバージョンまではこのままか……」の方が強くなってきたこの頃
なんで明らかに使われてないとハッキリ分かるようなしょうもない特技を一向に修正しないのかね
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/08(日) 05:05:23.10 ID:+OytR6cS0
あと三ヶ月は芸人は底辺に居続けるしかないな
2.2で調整するからと火力インフレを我慢してたらこのざま
取り残された芸人が雑魚いのか、周りが狂った倍率なのか
旅芸人が本職の奴なんているのか?(汗
2.1からレンジャー魔戦僧侶しかやってないけど本職旅だよ
そろそろハッスルも切ろうかと思ってるけど本職だよ
気持ちだけは本職です(回魔おしゃれ付いたレイブンを魔戦で着ながら
旅やるときは回魔ついた歌詠み着るけど主な用途は迷宮レンだなあ
ハッスルまでしか振ったことないけど本職旅です
最近はスパが楽しいです
奇術師しかもってないけどきょくげいは130までふってる本職旅です
普段は退魔、王軍師着てますけど…
レイブン+2だけど本職旅です
お金が貯まったら退魔+3揃える予定です
魔じゃねーか!
退魔や王軍師をきているその辺の人は大体本職旅ってことだね
なんということだ
旅は人気職だったのか
では強化の必要は無いな
不人気でも別に強化されてませんし…
旅を出すことがないから、俺も気づくと他の職から装備揃えてる。
装備揃えても行く場所ないからな
せいぜい今ではザコと化したアトバズベリいじめるだけだからどうでもいい
久々に出番と思われた強悪霊は強すぎて僧2になるのであった
お前らよかったな光が当たるようになったぞ
何か変わったのか
旅芸人専用しぐさが届いた
強悪霊は問題なく行ける
初期の旅入りと大差なし
ピラ7は斧2魔戦構成死亡
事故ったらというレベルではなく、常時葉っぱばらまき求められる時点で野良道具には期待薄
聖水を自分で飲みつつ、火力2(魔かバト限定)僧2が今のところ安定
旅賢レンは職スキル130に装備があれば席あり
戦魔旅僧という2.0時のピラ構成も復活の気配
あとはポイスケさん
こんな感じ
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPでゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活が楽しみ!
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DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
3つ前の恋人に自動狩り大学という鎌倉時代でモテそうなサイトを教えてもらって、クリリンと同じ髪型になれた。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:48:44.46 ID:qdwH/zE00
ポイスケ二刀流でゲイザー兄貴の遺志を継ぎたいです・・・
オレは芸の無力さに絶望し
闇芸人ルルルリーチ様に尽くすと決めたのだ!
日頃はRMT OPをご利用いただきまして誠にありがとうございます。
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旅芸人が真ににくむべきは僧侶
旅の存在価値は「〇〇のボスは弱いから旅でもいいか」しかない
「〇〇は強いから旅入れる余裕ないねw僧侶2にしよう」
これが現実
敵が強いから旅を入れるという選択肢を作るためには僧侶を弱体するしかない
今こそ立ち上がれ役立たずとして僧侶にあざ笑われし者たちよ
アストルティアから僧侶2の席を消し去るのだ
現実:祈りの時間2倍です^^
僧侶弱体化したら僧旅のボスも僧2になったりして
僧侶が旅とか賢者以下の回復能力になったら賢者使うと思う
僧侶の回復能力上げて僧旅構成できるボスを増やした方がいいんじゃないか?
結局は僧旅<僧2ってのは意識の問題じゃない?
未だに野良アトベリ程度でも、
「え、旅?」って人たまにいるし
僧侶一人で回るなら、補助火力は旅いれるより魔戦入れるだろうからね
旅にしかできないことってないからなあ
基本、他の職の劣化だし
他ゲーなんかだと
・メインヒーラー
回復スキルは一通り揃ってる、一人いれば安心
デメリットはスピードが遅い、脆い、低火力(ただし攻撃型にすれば強くなる場合も)など
・サブヒーラー
一部の回復スキルを使える、中にはメインヒーラーが使えない独自の便利スキルも
一人だけでは不安があるが、バフデバフを利用したり他のサブヒーラーと組めば十分な回復力
メインヒーラーよりもスピードが速い、固い、高火力の傾向
なんだけど、ドラクエだと
・僧侶
回復スキルは一通り揃ってる、ただし強敵には一人だけだと不安なので二枚構成で
素早さパッシブを取ればどの職もほとんどスピードの差はない、速度錬金やラピッドステッキもあるので全然遅くない
HPパッシブにより脆さをカバー、スクルト聖女天使会心ガードであらゆる攻撃を防御できる
攻撃力は旅芸人と同じ、強武器のヤリが使えるので普通に強い
・旅芸人
一部の回復スキルを使える、ただし回復量が足りていない
使える独自のスキル(タップダンス)が死んでいる
一人だけでは不安があるが、旅芸人同士で組むか僧侶が1人いるとなんとかやっていける
武器に速度錬金がない分スピードは僧侶に負けている
スクルト聖女天使がないのですぐに死んでしまう
攻撃力は僧侶と同じだが不遇武器ばかりなのが難点、自己バイシが唯一の強みである
なんだよな
つまり僧侶のデメリットが一切ないことが問題なんだよな
旅はそれなりにサブヒーラーらしさが発揮できてると思う
僧侶が強すぎるのが悪い
祈りがなぁ
アレのせいでサブヒーラーがサブヒーラーとして成り立たなくね?
サブヒーラーって概念が存在してないし運営も問題視してない
必ず僧侶1人入れるってのはサービス終了までこのまんまだろ
残り三席しかないんだから強職で固めるようになるわなそら
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/12(木) 23:49:18.29 ID:zNjMscl60
僧侶が使える壊れスキル(凶悪な順)
天使、聖女、キラポン、祈り、マホトラ衣
このしんこう心スキルの圧倒的な壊れっぷりに加えて、呪文の優遇っぷりも上乗せされる
信じるものは救われるだなハハハ(乾笑
スティックも片手武器のくせに両手杖とタメはるくらいつえーからなー
速度や消費錬金も付けられるし
マジ僧侶優遇
賢者ですらサブヒーラーがこなせるかと言われると微妙なんだよなあ
僧侶はhp回復と蘇生に特化させて
デバフ解除系とスクズッシは他のサブヒーラーに渡せばよかったのに
>>611 だから結局「僧侶2じゃなくていい雑魚ボス」の席をません賢者あたりと取り合うしかないんだよね
一応賢者はガイア、旅は悪霊単体みたいな風潮があるけど
かたくなにバフを僧侶以外に開放しない理由があるのかとおもってたら
アイテムはお金がかかるというキチガイじみた理由でバフもりもりのアイテム使いが出てくるし
そもそもスティックと盾が相性いいしな
旅にしか出来ない事といえば他人にタライ落とす事を忘れてるぞ
1度に複数人の状態異常解除出来るのは本来なら強みになりそうだが錬金やキラポンで防ぐのが当然になってるのがな
キラポンみたいなのこそ賢者や旅芸人が持つべきなんだけどね
エンドオブシーンは範囲ツッコミなんだけど、
成功率アップして欲しいね。誰でも使えるツッコミよりも。
力が僧と旅同じままなのも納得いかない
これだと旅は後衛という位置だろう?
安西は絶対3の僧侶をおかずにしてる
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 11:04:12.65 ID:6c8Q1M6V0
EOSは所詮範囲ツッコミだから
最低二人状態異常になってかつ旅が状態異常になってないシチュエーションじゃないと意味がない
で、そんなシチュエーションが何回あんのよ?
対象拡大(ムッチ化解除)や確率上昇(魅了も確定解除)で対単体でも純粋にツッコミの上位互換にして欲しいところ
>>621 旅4でバラモスいくと楽しいぞ
コイン安いし今魔強いしいってみるのもいいぞ
芸人4人集める時間で3周くらい出来そうだな
そもそも芸人は補助職の中で一番つまらない
やれる事少なすぎる
ってより今の旅芸人って補助職ってよりバイシ唱える短剣みたいな感じだな
レンジャー同様、武器性能に振り回されつつある
むしろ脳筋向けか?
>>623 >そもそも芸人は補助職の中で一番つまらない
>やれる事少なすぎる
そうなんだよなー。あれこれやりたいのに。
ピオリムとズッシあるだけでも違うんだけどな。
あとは、ベホイミ・ザオリク欲しいな、やっぱ。
旅=補助職でもないと思う
攻撃、回復が微妙だからバイシしか期待されてないだけで
万能職を意識して立ち回ると面白いんだがなあ
万能は主に何でもこなせることをいうが、芸人は逆に何をやっても物足りない
何をやってもイマイチで、火力職ではないし、補助職でもないし、回復職でもない
何でもこなせるより何もこなせないの方が近い
そのくせオンリーワンな何かを持ってる訳でもないから、結局のところ何者にもなれていない
只の劣化機能の寄せ集めになってしまっている
こんな有様だから芸人が使える状況をいちいち探さないとならなくなる
機能自体に価値がなく、機能の組み合わせにしか価値がないからだ
これがワイルドカードならどんな状況でも使えるってのに
せめて専門職の7〜8割位の仕事がこなせれば違うんだけどな・・・
今は半分以下だから
>そもそも芸人は補助職の中で一番つまらない
>やれる事少なすぎる
アフォ過ぎる
行動の選択幅の広さは僧侶に次ぐが
別にいなくてもいい
それが旅
攻撃参加もアリってのは楽しいんだけど
現状で補助火力として期待できるのがタナトスとジャグぐらいで、
範囲火力がないんだよね
戦闘参加にしても別に芸人の専売特許って訳じゃない
武器や職スキル強化され、今時は皆戦闘でも活躍出来る
例外は本来の仕事が忙しくて戦闘参加まで手が回らない職くらいか
旅ももちろんだがスパも正直どうかなってところだしな
>>629 有用な選択肢が殆どないからな
ヒャダルコとかバギクロスとかタップダンスとかしょうもないもので半分以上埋まってる
で、比較的マシな選択肢は他の職がもっと優秀なの持ってる
火力が要るなら他の職で行くから、
火力は7掛けとかでいいんだ。
旅芸人で行く楽しさは、直接叩きには
いかないけど、味方を色んな形で助けて、
結果、みんなが湧き立つところ。
だから、バフ・デバフが欲しいんだよ。
どちらかと言えばバフを充実させて欲しいな。
あと、証の効果はパーティ全員に効いて欲しいな。
がめついみたいに思う人がいると悲しいから。
味方を色んな形で助ける部分は旅芸人が一番貧弱だからどうしようもないな
職を間違えてる
僧侶やどうぐ使いや魔戦使うべき
もっと言えばスレ間違えてるだろ
楽しい旅芸人の良かった探しならもっと相応しいスレがある
そこ行ってバイシとザオとハッスル程度で味方を助けられるシチュエーション探した方が早い
僧侶:ホイミ、ザオ系全部、異常回復系全部、祈り、天使
サブヒーラーたち:ホイミ、ザオ系の一部、スクルト、フバーハ、ズッシ、聖女、キラポン、その他補助スキル
これでやっとトントンのレベル
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/13(金) 23:35:08.48 ID:2HRcWJVX0
>>637 本来そういう調整なんだよな
100歩譲ってヒーラー不足対策のために僧侶を優遇するとしても、せいぜいスクルトと聖女まで
優遇しすぎの格差つけすぎて、サブヒーラーがヒーラー枠として不十分なバランス調整になってしまい、結局ヒーラー不足に陥っているという
そして僧は難しいからやる人いないんだと祈りの効果時間延ばす運営であった
あの強化だけはホント意図がわからんわw
多分サポのためだろうと思う
アホすぎだし数回で覚醒祈り切れるしな
>>636 まぁ、アタッカー様からしたら道も魔戦も僧侶も奴隷だけどなw
ピラスレ見てると特にそう思うw
ちなみに自分は7行くときは2度と道はやらん
緊急時には誰かが葉っぱ使うからとか口だけ
自分以外誰も使おうとしないしw
>>639 僧は楽だけどねw
防具は42装備とか35装備で許されて
ステもユグドで問題ないし
ピラとか悪霊までなら僧1で回せちゃうからなあ、自分でも
まぁ、HP500以上で用途別の退魔揃えてるレベルの人は別格だけど
身近にいるから困る
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 01:51:26.39 ID:ZnSw22vQ0
>>626 現実世界にいる何をやらせても何もできない奴まんまなんだよな
7,8割全てこなす遊撃手的な有能さになんもんかねぇ
レンダボスみたいなトリッキーな相手には役立つんだけどね
逆に地力があるピラ67みたいな敵にはほとんど無力
装備スキルと僧侶の優遇っぷりはちと理解できないレベルまで来てるからな
戦闘バランスに関したら火力よか後衛のが全然バランス取れてねえのにあんまそっちの大幅な修正は来ないんだもんな
脳筋ばっかだから後衛はスルーなんでしょ
スキル修正スレもずっと火力の話しかしてない
レッテル貼って相手を見下すとか
中〜後衛よりのスキルも割とバランス取っている
元よりバイシと豊富な補助呪文(オンリーワン含む)とMP管理能力を所持しているどうぐ使い
どうぐ使いの登場で一時危ぶまれたものの範囲フォースとフォースブレイクのテコ入れがされた魔戦
賢者や魔法使いには強力な130スキルを実装し、自己バフスキルも強化、使い勝手を大幅に向上
スパ…はまあ微妙よりだが元々個性派ではあり決して弱くはなく、その上でひっさつの相当な強化
どれもこれも基本的にはそれぞれの職が個性を主張出来るような形での調整がされている
貧相過ぎてバランス取れてなさそうなのは旅芸人とかいうよく分からん職だけ
ただこれは前衛でも中衛でも後衛でもない変な職なので別にテコ入れしてバランス取る必要ないという事なのだろう
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 11:08:36.63 ID:JXkRPtAz0
今現在の調整具合から、旅芸人とかいうよく分からん職業のポジションが判明したよな
こいつはDQVで言うところの遊び人ポジション(但し賢者への転職ボーナスはない)だよ
戦闘に対する影響力が弱いのも、意図的な調整だったわけだ
旅は器用貧乏が個性だからな
何かに秀でた特徴があるわけがない
問題はスペックが低すぎなことだから、火力も回復力も2割くらいあげりゃ良いだけ
旅芸人ならではの強みを!と希望するからおかしくなるんだよ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 12:52:51.51 ID:3A5dsBho0
>>632 スパはいい調整だろ
アタッカー並の火力と最高の防御力
芸とは比べ物にならない強職だぞ
なにより僧侶2でも倒せない敵が出てきてもスパなら倒せる
旅は低レベルでもザオとバイシがあるからコインボスで役に立つ
スパの防御は金使ってだからな
低レベルの旅入れても勝てるようなコインボスにザオなんていらんだろ
ましてや回魔足りなくて失敗する可能性もあるのに
ピオリムも使える魔戦の方がマシだな
Lvは20以下という縛りでもあるなら話は別だが
自分のサブがカード引いてしまって、フレに頼むような場合とかね
全パラ+20くらいでちょうどよくなるとおもう
回魔は逆に20下げるくらいでいい
ハッスルの回復計算式でおしゃれの影響を3倍にして、上限値撤廃するだけでいい
出が早く消費8のハッスルで300回復出来たらいいよね
やっぱ250程度は回復してほしいね
ピラ7とかとても追いつかないし
ベホマラーが消費mp16
250回復だと消費mp30とかになるんじゃ・・・
それかCT
CTでザオリーマ使わせろ
元々あそびだから旅芸人に与えていいだろ
>>661 祈りも神秘も無い前提だから、別に僧侶や賢者のベホマラーに合わせる理由もない
そもそも呪文じゃなくて別系統のスキルだし
同じ攻撃スキルでも、必ずしも攻撃威力に比例したMP消費じゃないしな
CTスキルはバトルソングとかで、全員に対して攻撃防御ともに2段階アップ効果があるといいな
どうせ早くても開幕30秒は使えないんだし、再チャージ180秒にして、少々壊れ性能でいいと思うわ
継続時間120秒にすれば、バトルソングだけでバフ維持はできないようにできるし
もしくは、全員に攻撃力2段階アップ+キラポンの効果とかね
こっちも開幕30秒は使えず、継続時間後は60秒使えないならバランスは取れる
キラポンは本来常時かかってないとまずいからな
僧侶には祈りがあるんだから
それ以外の回復職は最大HPに対する割合の回復量を設定するのが手っ取り早いと思うけどね
祈り覚醒の(専)を外す
ただし専門職以外は1段階UPを上限とする
これでよくないか?
EOSがムッチ化ミイラ化解除できるならよかったのに
劣化キラポンなんかあっても仕方ないわ
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 13:10:14.75 ID:WsybAAV30
メイクアップ→扇スキル
ベホイム→スティックスキル
祈り→棍スキル
天使→しんこうスキル
聖女→槍スキル
覚醒→短剣スキル
暴走陣→鞭スキル
マヒャデドス→まほうスキル
MPパサー→杖スキル
しんぴ→ブーメランスキル
洗礼 イオグランデ→さとりスキル
こんな感じなら割とバランス良かったかもな
確実にクソゲーだな
イメージばっらばら
器用貧乏職なんだからやってる人間によって目指す物違ってしまうだろう
旅芸やってアタッカー寄りにしたいか回復寄りにしたいかで装備も変わるし
こういう職の方向性で意見を統一しようというのがそもそもの間違い
どこか尖らせるのも間違いだからエンドレス
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 19:52:40.66 ID:PWk649yH0
どこかを必死に尖らせても専門職の6割にも満たない性能しか発揮できないし
独自の強みも無く、じゃあ性能は及ばずながらも器用に色々できるかと思いきや、実は大して行動の幅も広くない
意見を統一するの云々以前に統一すべき方向性自体が不在 そんな闇堕ちして当然な職
僧侶 DQXの始まりから終わりまでPTの1席を確保する頂点の存在
賢者 回復は僧侶に及ばないながらも攻撃魔法と洗礼もち
レンジャー いざというときの回復ができる斧使い
旅 バイシ・・・ザオ・・・ハッスル・・・(ボソボソ
>>671 長時間篭る必要があるコンテンツがあればいいと思うんだ
まぁそれでも電池と二分すると思うけどね
自給自足できる準アタッカーとして機能できる場があればいい
器用貧乏の時点で既に致命傷レベルの間違いだな
これのせいでどうしようもないゴミに仕上がってる
バイシとザオが同時に必要になる時だけ旅芸人を呼んでください
それ以外の時には旅芸人を呼ばないで下さい
そもそも器用貧乏ですらない気がするんだがな
有効な行動少なすぎだろ
ただの貧乏じゃないのかこれ
今後も新職が出てさらに僧以外の残り3席の奪い合いとなる
超強い職だよ〜使うなら新パッケージ買ってね商法で行くだろうから
旧職の中でのバランスタイプ()として設定された旅は永遠に置いてけぼりですわ
まるでまもの使いが超強い職みたいな言い方だな
まものは獲物呼べるだけで神職だろ
まものは超便利な職だったろ
えものだけで飯が食える
レベル上げじゃどこいっても魔物様といわれ場合によっては金もらえるよ
魔物使いで仲間にできるモンスターも凶悪
ホイミンがいれば旅がいらない
回魔278で蘇生失敗したー
レンジャーでだけど
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 01:18:21.51 ID:V+v3ztwH0
アトラス強やってみたけど旅が輝ける一番強い敵はこいつかも、二人いてもいい
まあ僧侶2のおもりがあってこそなんですが
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 01:35:56.88 ID:lUYAn+MB0
一撃死が基本の相手や打撃と一緒に状態異常入れてくる相手なら回避性能が生きるしな
問題は回避したその後でやれる行動価値が尽く軽いことなんだが
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 01:43:17.06 ID:SO5NxRlm0
>>672 魔戦の必殺がある以上、長時間こもるコンテンツでも勝ち目はないぞ
旅芸人=笑わせ師=遊び人
よって旅芸人はゴミ QED
スキル130まで振ってたけど100までに戻したわ
今後はコインボスで細々と使っていく予定
エンドオブシーンは結局一度も有効な場面がこなかった
>>669 でもそこがまとまらん限り緑玉出して誘われるって状態には絶対にならんから
もう「旅芸人は理解してくれるフレ作れ」ってことで終わっちゃうんだよね
理解のあるフレはいるが、俺自身にも理解があるのでやはり旅芸を使う機会はない
出すのは旅芸じゃない方がいいのが確定的に明らかな状況ばかり
文系理系体育会系かを訪ねられて、どの分野にも当てはまらない奴いるよな
旅芸はまさにそれ
就職するために必要なことはしました、みたいな
まぁ旅芸は無職みたいなもんだけど
旅用装備の使い回しで自称本職より上手く回せちゃうんだけどね
僧とかレンとか
ロト紋だと拳王も初出は旅芸人一座だったし、6の漫画でもバトマスが旅芸人に偽装していたし、こんなものかと
もう調整不能ならいっそ全ての武器防具を装備できる特性でもつけたらいいと思うわ
どうせ固有スキルなきゃ意味ないの多いし威力も低ステで底が知れてるからな
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正論すぎてワロタ
一億かけた旅芸人より裸の僧侶の方がマシっていう
いくらなんでも小枝と皮の盾ぐらいは装備させないと芸人圧勝だろw
涙を禁じ得ない
>>694 タイマンという意味では旅が流石に勝つが、
席という意味では、マジで裸僧侶の方があるだろうな。
僧侶はスキル呪文が優秀すぎ。
金ゲーなのに
いくら金かけても強くならんからなあ
1千万以上かけた旅よりも無法はごろもの世界だぜ…
>>694 枝皮でもキラポン、祈り、衣、べホイムで延々耐久できそう。
もし耐久できたら衣がある以上先にMP切れるのは旅側で、MP切れると火力ガタ落ち。
そうなるとホーリーライトやらスティペチする余裕ができて、少しずつ削っておしまい。
お互いMPある状態で僧侶の回復量を超えるダメージ与えるか、最大HP超えるダメージで一確するしかない。
短剣はmpきれない
ゴッドジャグリングは一発一発にやいば砕き並みの判定あっても良かったろ
どうせそこまで強化しても席無いんだから「おー」って言われる一芸くらい欲しいわ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 19:17:30.16 ID:rx8IRh9C0
>>700 そもそも、おーって言われる130スキルがデドスくらいしかない
フォースブレイクがあるだろ
通る敵には極めて凶悪
>>700 「おー」って言われる一発芸くらい欲しいわ
に見えた
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 19:51:05.71 ID:J6vY6odM0
凍てつく一発芸は欲しいな
全バフ解除だと賢者によく無いから、ダメージ与えつつ
ランダムに選んだバフ1種解除くらいなら実装できるんじゃね
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 19:53:22.24 ID:rx8IRh9C0
エンドオブシーンにボケの追加効果を!
EOSは全状態異常100パー回復でいいだろ
CTだってあるんだしさ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:03:15.86 ID:CsEgojax0
>>707 ムッチやミイラ回復ついても良い
今の性能だと歩く必要がないツッコミ
>>705 フォースブレイクくれるなら喜んでゴッジャグ差し上げるわ
何か他の職には無い取り得が欲しいね
アクロバットは強いけど物理以外は弱いし、これがあるなら旅をパーティーに入れてもいいっていう取り得を…
万能で強いけど全体に器用貧乏、なので旅を入れるくらいなら他の職入れるってなって旅の入り込む余地は少ない
旅が輝けるのは現状ソロか旅同士の複数パーティーぐらいだし
フォースブレイクはフォースとセットやからねぇ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:17:15.02 ID:A2eP/WYZO
>>705 ヒドラによく通る
あと強ボスにも入るないたな
とりあえずムッチ、バサ、ウルベアは覚えてる
つーかぶきみ耐性ある敵以外には高確率で入るんじゃなかったかこれ
通る敵がいない、の定義が分からんけど
バイキルトさえあれば結構違うのに
基本発動率が低いんだよ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:25:56.77 ID:AkYGwYuI0
>>712 入りやすい敵以外は低確率だよ
ぶきみと同じ確率でCTアリ
不気味より確率高い気がするな
丼にほぼ入ってたし
ちょっとバザに行って来る
こいつには毎日のようにぶきみ入れてて
入ることも入らないこともある事知ってるから
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/17(火) 20:48:02.02 ID:J6vY6odM0
体感ではぶきみより入るし、仮にぶきみと確率同じでも十分すぎる性能だろうと
マジレスするとぶきみと同じ判定だがぶきみより少し入りやすい
入らない敵にはぶきみと同じく入らない
これでCT90秒
まあ正に一発芸だよ
やはりというか真ワルド糞混んでて始めた事を後悔した
気合で20回試して成功14、失敗6
弓装備で攻魔は185程度
思ったより外れる
不気味も試したいが今は気力がない
スタンプが100個近く入ったのが唯一の救いか
>>719 バザなら魔力400程度まで上げれば9割くらいは通るようになるぞ
ガジェットとかフォースブレイクに苦情を入れるべきではなかったんだよ、
芸人とかレンジャーはガジェットとブレイクをダシにしてクレクレするべきだった
クレクレしたところで旅レンにはこないと思う
今までを見てたらわかる
ブレイクそんなに入りにくいとは思わないが安定しないから戦術には組み込みにくい
けど入ったときのお祭り感は異常、それだけで十分使う価値ある
魔戦が真の旅芸人だった・・・?
たしかになあ
ムードメーカーらしく、
決まれば盛り上がる!ってのが
フォースブレイクとガジェットだからなあ
旅が必殺しても「フーンだから?」だし
PTに恩恵ある特技がほしいんだよね
それこそ「キメている!」とか旅っぽいと思うんだけど
CT技でまもの必殺のように待機時間が0になるのがくればそれだけで神職にならないか
という妄想をした
勉強も運動もダメだった聞きなれないボルトより速いチーターさんが自動狩り大学に合格した。十五年後、香港のニセモノブランドが変わった。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 10:51:55.90 ID:fQzc/sos0
比較的効きやすい雑魚相手だと準備の手間がかかる上に単体で即処理だから全く役に立たず
ボス相手だと準備に手間かけた上に失敗だらけ
フォースブレイク、これ実に旅芸人向きのスキルに仕上がってる
ベホイムとザオラルはいつになったらきますか?
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 12:25:40.70 ID:A5SUCp5x0
さらに成功してもだれも喜ばないカススキル
これ実に運営の考える旅芸人向きのスキルに仕上がってる
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/18(水) 13:40:14.69 ID:A5SUCp5x0
ボスどころか雑魚にすら入らないもんなぁ
このげーむデバフや状態異常に厳しすぎるわ
もっとバンバン入ってよくね?
ミスばっかで使えないから僧侶や魔戦みたいな強力バフ職げーになる
バフは味方にだから100%通るが
デバフは耐性で通らんかったりするのにも関わらず効果が低いしな
ルカニ おめーのことだ
迷宮でルカニとかヘナやる地雷旅は迷宮くんなよ
どうしてもルカニヘナしたいなら戦士でオノ持て
ゴ、ゴッドジャグリング•••
ルカニは2段階で守備力半減くらいでいいと思うんだ
それやったらバトと戦士のアタッカー能力が逆転して戦士一強になる
旅は変化なし
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 00:15:05.45 ID:0NpcppfR0
ゴミ芸すぎワロタ
短剣旅だけど気づいたら俺以外サポになってた
闇落ちしてたけど初めて公式放送でまともな旅芸人見れたからまだしばらくは戦えそう
闇とか以前にそもそも旅やめるまであったけどそこまでやらなくてよさそうだ
あれがまともだと・・・?
今までの歴代旅芸人思い出せよ・・・!
どうみてもまともだろ・・・!
怒られながらも聖水投げていましたからね・・・
聖水ロスザオで地味に仕事してたね
耐性はみんな持ってなかったし
強いて言えば位置取り微妙なのと
戦士いないのでゴッジャグ持ってればヘナ期待できたかなあとは思うけど
とりあえず強バズ旅でいってもいいんだなあとは思えた
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 09:18:49.85 ID:2YkxMIzF0
ブイの旅は地雷認定される範囲だろwww
あれをまとも扱いするとかww参考にするとかwwwwやめてくれ マジで(´・ω・`)
あ、でもブイごめん、ドワンゴのゴミよりは遥かにマシだったからそこは自信もって良いよ
聖水係くらいしかやることないって現実も公式で見せてくれたしな
あれはツバキが動きも指示も的確すぎるわ、声で命令できるとほんと違うんだな
あと芸は耐性と回魔の両立が難しいし結局アイテム士になってるしでそれ芸じゃなくてもいいじゃんという感想の方が強かった
忘れてたけどこんな感じの会話もヒデェと思ったなw
「道具使いはいわゆるサポート職ですよね、ませんと同じタイプ」
「そうですね道具使いとませんはサポート職なんですがませんが攻撃寄りで道具が回復よりで〜」
芸の名前が1度たりとも呼ばれなかったのは悪意すら感じたわ
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 09:53:13.93 ID:2YkxMIzF0
芸人はサポート職ですら無いというのが公式の見解なんだから、仕方ないね
なにしろ遊び人枠だから
ブイは眠G装備してEOS取得してたら拍手喝采だったのに
なんのためのランプだよw
放送見てたが、りっきーから旅の話は一切出なかったな
これから旅をどうしていきたいとか聞きたかったんだが
ガチ沼さんの質問にもなかったし
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 11:42:54.48 ID:2YkxMIzF0
ガチ沼さんは旅に興味ないし
そもそも禁句に決まってるだろw明らかな調整ミスなんだから
開始前にバッコスが「回復役は封印眠り即死ガード」って指定かけてた上に
前衛二人とも眠り耐性無かったから
(ガチ沼さんが開始直前に何か急遽準備してたからEOSのために眠りG外した?疑惑もある気がする
無法で耐性かけるってちょっとありえないし)
前衛と一緒に三人眠ったときも
壁より早くブイを起こしてたし
まさにEOS使うための見せ場が意図的に用意されてたんじゃないかと思う
しかしEOSが無く、ツッコミ+前衛と一緒に寝るという結果に
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 11:58:21.88 ID:2YkxMIzF0
旅本職を名乗っておきながら持ってない人も結構居るってのに
スパ本職がEOSを持っているはずが無かったなw
必要な場面が極端にすくねーもん
そりゃよほどの物好きじゃなきゃ取らない
そうやって言い訳してEOS持ってないと
ブイのように醜態を晒して「やっぱ旅芸人は使えないなぁ」と言われることになる
むしろどんどん醜態を晒すべき、下手に上手くやると強化イラナイネの流れになりかねん
>>756 良かった!水流の構えは切ってもいいんですね
>>757 「EOSもゴッドジャグリングも使いどころあったなぁ
弱い弱いって言ってるのは旅芸人がブイみたいな地雷で使いこなせてないからじゃねぇか」って感想になりかねんというかなってる
使いこなしても弱いんですけどね
>>757 ほんとこれ
ウマイヒトガツエバーじゃねえよ
もともとのスペックが置いてけぼりになってるのが問題なのに
少なくとも今までの公式放送にでた芸人ではブイが一番美味かったんだからブイは批判されるべきじゃないと思うよ
むしろメインスパなのに聖水がかりやったりなれないザオやらバイシまいて
必殺チャージから即うちやってなかっただけですごく頑張ってたと思う
問題は本職でもなく慣れてないブイに旅芸させた番組構成だろ
旅芸に席があるアピールしたいんだろうけど実際は聖水がかりでブイを弄るだけ
明らかにブイも元気なくなってるしそっちのほうが糞だわ
質問コーナーで旅に関する話題がでなかったのもあるけど、攻略中攻略後サイトーブイに対してフォローもなんもなかったからな
他3人はフォローしてたのに
ブイはスパか旅芸できますって自分で言ってたし
立ち位置もコマンド入力も状況判断も地雷そのものだったじゃねーかw
結構危ない状況でも糞長いジャグリングして僧侶に聖水撒かなかったり
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 14:31:55.39 ID:MPicTfv40
そもそも今の旅って言うほど弱いか?
そりゃあメイン火力は無理だろうが、けっこう強いと思うけどなぁ
ソロなら普通に戦える強さだと思うけど、PT組むなら他職と比べると絶望的に弱い。
逆に
旅より弱い職業ってなにかいるかなって考えてみてくれ
上手い言い方だなw
旅が強いんじゃなくて、短剣が強いだけじゃね?
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 15:50:31.89 ID:2YkxMIzF0
理解してもらえるフレが居れば〜上手い人が使えば〜とか言われたりする時点で
弱職なのは分かりきってるだろうに、なんで今だに旅が強いとかいう人が後を立たないんだ
誰にでも強さを理解できて、下手糞でも強い職の方が強い決まってるだろ
格ゲーにおける強キャラ弱キャラと全く同じ図式だよ
強いとか弱いとか言うのがそもそも違うような
他のバイシ職が持ってるMP補給能力が旅にはない、弱いのではなくて、ない
それだけだろ
つまり必要ない
コロシアムだとよくわかるけどザオなんてラスト7秒以外は迷惑行為でしかない
外なら世界樹使えって話
弱いわけではない、けど突出して強い何かがあるわけじゃない
やってて楽しい職業だけどね
昨日のTV見ててもMP補給手段はあったほうがいいよなぁ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 17:32:13.76 ID:2YkxMIzF0
何かが突出してどうこうじゃなくて、できること全部弱い
加えてできることの範囲も狭い
Vがまともに回復補助とかできてればバッコスだって衣入れる余裕あっただろうに
今の旅でまともな回復補助なんてできんからこのスレが出来たんだろうに
昨日の見てたらプレイヤーがまともならできるとしか思えなかった
バイシとそこそこの回復能力があるのは良い、良いけど道具とどうしても比べてしまう、弱い
>>774 短剣は強いよ短剣は
僧侶と魔戦とどうぐを足して
僧侶がやれることをごっそり削ぎ落として
魔戦がやれることをごっそり削ぎ落として
どうぐがやれることをごっそり削ぎ落として、更に3で割ったような職ではあるが、短剣だけは強い(強くなった)
有効な状況が限られるが
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/21(土) 17:59:18.83 ID:2YkxMIzF0
>>779 毒が入るボスに対してなら、確かに短剣は強いという評価をして良いな
それは確かに正しい評価だ。自職に有利な限定条件を許してしまうと、他職との差が更に開いてしまうという難点を除けばだが
全体的にやれることの質があがらないと厳しいなあ
特に範囲火力のなさがつらい
>>780 仕方ない
客観的にも主観的にもかろうじて強いと断言出来るのはそれしかない
それすら運に左右されるし、火力が突出している訳でもないので「短剣でもいける」に過ぎない
この程度じゃ、旅であるべき理由はやはり殆どない
格ゲーでいうなら殆どのキャラに4:6とか3:7とかつけられている中で
極一部のキャラに5.5:4.5とか5:5とかついてる感じか
>>777 完璧な動きやった上でハッスル使って回復量が足りないとか
EOS使って確率で失敗するとか
ゴッジャグつかって攻撃低下が入らないとか
そういう現象が起これば「あれ?旅って弱くね?」ってことにもなるけど
あんな感じだと
「あそこでハッスル、そこでEOS、このタイミングではゴッジャグ使えたよね…強いじゃん」って話になりかねんのよ
昨日のDQTVでも椿が当然って感じに聖水投げろ言ってたしな
公式でさえ旅は聖水投げてろって認識なんだよね
DQの補助職の役割はバイシ&MPヒーラーだからな
MP回復できない補助職なんておらんやろ
旅+サポ3(戦、魔、僧)でピラ7霊廟クリアしたぞー!
これで弱いなんてもう言わせない・・・って事は無いな
バイシ+ザオ+範囲回復+マヌ+ヘナできるのが他になかった
旅のゴミっぷりは世界樹撒くのに躊躇しない魔戦や道具と一緒に戦うとよくわかる
カタログスペックではあまり差が付いてる様には見えないところがミソだなw
ザオがあるってだけで不当に弱められてる感じはするわ
予備ザオなんて結局保険でしかないし結局葉っぱ撒かれたら居る必要もないっていう
>>753 ゲーム画面見えてなくて装備の準備してる時に
レイブン着てたブイに誰かが「旅芸人がまだ使えるって所見せてね!」見たいなこと言って
わざとっぽいフラグ立ててた様な気がするんだが、まさかね・・
>>783 つまり、完璧な動きをして、旅はやっとものになる程度ってことじゃねーかw
他三人だって、完璧には程遠いものだったんだし、
完璧に動けば強いなんてのは、お前みたいな基地外しか考えねえよw
常人があれを見て思うのは、「旅は聖水係するしかねえ、やっぱ使えねえ」だわ
いや783は旅が強いと思って書いてねーぞ
791が言いたいのはそこじゃないだろ
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 12:36:31.66 ID:7nyKSWPS0
二人とも方向性は同じことを言ってんだけど、なぜか
>>791が
>>783の主張を勘違いしてんだな
とりえあず
>>783はブイの動きがダメな分、「○○すれば強かった」「ダメなのは旅じゃなくてブイ」という評価になることを懸念してるんだろ
職のダメさよりプレイヤーのダメさが目立ってしまっては、強い弱いの比較が客観的に出来ないからな
芸人スレ落ちてる?
芸人は堕ちてる
バッコス「聖水くばってろ^^
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/22(日) 21:51:49.70 ID:7nyKSWPS0
はい;;
ハッスルダンスにテンションアップつけて芸人のボケも味方テンションアップつけよう
ジャグリングは効果見直しとモーション短縮
ツッコミは眠り以外にも100%にして成功したら周りのテンションアップ
エンドオブシーンはもう全体キラポンでいい
これでも誰も誘わん
もう笑ってDQ10やってる奴はいない
芸人が廃業するのも当然ってことさ
確かに笑うよりイラつくことの方が多いわw
魔戦さんレンジャーさんバイキルトとザオラルわけてください!
かわりにバギ系とバイシオンとルカニあげる!
やだあげたくない!!
ハッスルダンスの回復量を平均100ぐらい底上げして
マッスルダンスで全体のMPを30〜40ぐらい回復できれば
攻撃寄りのません、回復よりの芸、バランス型の道具といい感じになると思う
天使なければもっと席あったはずなのに…
聖女は多目にみよう
ネックなのは天使よりも聖女とキラポンじゃね?
前者よりも後者どっちかのほうが使い道多いでしょ
天使なん所詮は保険だ
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/23(月) 19:27:40.41 ID:AI7dPlMD0
無保険で人の命を預かる職業が務まるのかと
天使は無くても戦線維持できる、というより発動した時点で終わってることも多い
聖女とキラポンは必要とされる場面では使わないとまともな戦闘が出来ない
どう考えても後者のが大事
天使は優秀だけど、
聖女とキラポンありきの戦略の方が多いね、たしかに。
聖女がなければ、盾と防御力がもっと重要になるし、
キラポンの威力が弱ければ、これまた盾とか、耐性錬金が重要になるね
強アトラスなんかも盾とタルトの土耐性で大地耐えられるからな
聖女無かったら両手バトの席なんか無い
要するに諸悪の根源は僧侶ってことですな・・・
メインヒーラーが使いにくかったり冷遇されるMMOに未来はないよ
誰もやらなくなってコンテンツがどんどん過疎化する
現に迷宮の待ち時間はいつもヒーラー待ちだし
他職を羨むより自身が強化されるように広場で暴れよう
それが闇芸人のあるべき姿
そういう自治は旅スレでどうぞ
誰も僧弱体化しろなんていってねーだろ
うん天使か聖女かせめてどちらかにするべきだったと思う。
キラポンは一回防いだらきれる位でよかったのかもな
>>814 迷宮のヒーラー待ちは職の数に対してヒーラーが少なすぎることが原因だろ
みんなが均等に全職で迷宮もぐってもそれだけでヒーラーが枯渇する
アタッカー2タンクバッファー1ヒーラー1
2:1:1の割合で職が用意されていたらこんなことにはなってなかった
すべては僧侶1強が原因
マホターンとかこっちにくれてもいいよな
あれスパはカンタあるから使うことはない魔法だし
旅芸にも聖女と同性能のスキルをくれればいいんだよ
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RMTで旅芸人の強化あくしろよ
RMT使っても強くならないっていってるだろ
いい加減にしろ
ン千万かけた旅より
無法バトのほうが強いこんな世の中じゃ
ポイスケ!
しかし、ふと思ったんだが、
旅芸人がそんなに強くないのは当然ではないだろうか?
なんたって、単なる旅芸人だぜ?
もしも、旅芸人の一座が騎士団とか軍勢並みに強かったら、
領主が好き勝手に出入りさせてくれなくて食ってけなくなるわ
つまり、旅芸人が弱いのは必然なんだよ!!
装備に一千万以上かけてますが
50万くらいで中級品一式揃えたバトの方が強い
天地が物理スキル全般にも有効ならなあ
ムードメーカーなんだから
弱くてもいいけどPTに貢献したいのだよね
今はそれすらできない
原点回帰で流行の洋ゲーからドンドンパクるべき
そういや闇芸人一座は他の職に対して全く危害を加えてなかったな。
せめてバイキとザオラルがあれば…
バイキルトとザオラルは確かに欲しいけど単品でそれだけ来てもほぼ意味ないよ
誘われやすさは今と変わらないと断言出来る
20ぐらいでいいから範囲MP回復がほしいところ
ゴッドダンス
自身の全MPをPT全体に分け与える旅芸人の奥義
なお、ひとりに対し分け与えられるMPは20が最大値となる
CT90
こうか
自分のMP回復技が無いから無意味じゃね
MP回復が欲しくないわけではないが、
別の旅ならではのPT貢献技の方が欲しいね
MP回復で既に2職いる激戦区に飛び込むよりはズッシでも加えて迷宮に特化させて欲しいわ
あと遠距離攻撃。弓追加かキラジャグの射程延ばせ。棍投げつけてもいいぞ
別にMP回復特技なくてもいいんだよ
それ以外の長所でバランスとれてるならね
ないけど。むしろだめなところばっかりだけど。
いい特技なんて必要ねえだろ
たかだが2%程度の自己満足のために強化なんてするわけねー
98%にとっては旅は養分かザコ、どのみち眼中にない
おうえん:消費mp10 味方全員のテンション一段階アップ+mp15回復
任意で味方のテンションうpは強すぎだ
そんくらいやっても変わんねーから
任意で自分のテンション2段階あげる職業の割くってる状態が今だからなw
笑わせたら味方のテンションはあがりそうだけどなー
失敗したらテンションダウンで
少し前は悪霊単体は武武旅僧とかだったけど
今はバトレン魔戦僧侶になってるわ、俺の身内だけかもしれんが
バトバト旅僧でいいんじゃないですかね
俺の周りでは戦戦まも僧でオノ無双ぶんぶんまるして3分で終わせるのが流行ってるな
全体的に火力上がって、悪霊もそんなきつくなくなったしね
むしろ火力2+旅僧でスリダガ入るかどうかのスリルを味わってるw
>>848 HPリンクがあるとはいえ
痛恨とデスファイアとバズズのヤバイ攻撃が集中して飛んでくるわけか
僧侶マジhage
>>850 やってみりゃわかるがアトラスの痛恨以外じゃしなないから、アトラスの動きだけ見てまわってればそれで解決する
バイキもなしってことはデュークでおのむそうなのか
うまくいくのか動画でもないと想像できん
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/02(水) 17:21:28.83 ID:xxy8XvGN0
旅芸人はかいま280いけるの?
いけるけど回魔装備じゃないとむり
そういうところでもムダに足かせくらってるんだよなぁ・・・
僧侶なんて全身耐性&HP装備でも問題ないのに
上か下を 回魔にしないとイカンね
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/03(木) 00:27:06.40 ID:xBszLkJz0
このまえ凄いひどい芸人にあったんだが、これって普通なのかな
アトラス強の持ち寄りだったんだけど、
芸人に仲間検索で誘われてバト芸僧僧
このスレの一部ではアト強で芸人は輝いてる的な書き込みをみて
ちょっと期待したんだがそれは見事に裏切られた
ビッグシールド、タップダンス、バイシ2回して毒をかける時には
大地くらって大体死亡
また、ビッグシールドからやり直し
バトのバイシ延長はしてくれない
理由は忙しいからだって
踊ってる暇があったらそれぐらいしてくれてもいいのに
そんなんだから攻撃としてはまず失格
ザオしますとかいってるけど
率先して大地くらって死んでるからその機会もほぼない
ハッスルもやってたけど、アトラスのダメに比べて雀の涙程度
全滅もしたし、倒した時も普段の3倍ぐらいの時間かかったな
実質3人討伐
しかも本人は足引っ張ってる自覚なし
それどころか、上から目線でいろいろ指示してくる
かわいそうなので注意してあげたら
煽りコメ連投してきて最高にうざかった
こんな芸人ばかりと思いたくないが
もう二度とコイン強で芸人入りはしたくないと思った
俺芸人で同じ構成で行ったことあるな、短剣見つからないからこのままで良いですかと許可貰って
俺は盾の土耐性とタルトで大地耐えるようにしてたのと僧侶がバトに聖女ちゃんと撒いてたので大体攻撃参加できた
それで5〜6分だったけど三人討伐でもそれだけ時間かかるのは旅だけじゃなく僧侶にも問題有りそう
旅がバトの天下中、僧侶の聖女中にどや顔してでて前にでて
それで旅タゲのランドを避け切れず半壊の繰り返しとかそんな感じだと予想
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/03(木) 01:16:41.68 ID:xBszLkJz0
856だけど、僧侶も褒められたものじゃなかったのは確か
でも、枠の半分を仕方なく、たぶん本職でもない僧侶をやって下手なのはわかるんだけど
芸人をあえてやっていて(しかもドレスアップ頑張って)、
下手なのは悲惨。さらに自覚ないのは救いようがなかったですよ
メイン芸人はなかなか野良いけない(席がない)ので
どう行動すればいいか分からんというのは正直、ある
まぁそう分かってるので、指示出したりはもちろんしない
聖水撒いてろksと言われたらおとなしく撒くだけだ
まぁ、そんなこという奴はそもそも旅と組まないが
指示だし自体は悪いことではない、的確ならな
>>856 その旅は優先順位わかってないな
少なくともこのスレ見てるような旅ではないと思う
自分ならバイシ、ザオ、会心ガード優先するわ
ビグシは自分タゲの時に壁の後ろで使うくらい
タップするくらいなら自分バイシでさっさと攻撃に回る
つかその旅は開幕ビグシ、タップ、バイシがテンプレ化してて
どのボスでも状況見ずに同じことしてそう
たぶん旅以外やらせても同じ
そもそもこのスレに常駐してるようなのがわざわざ旅なんぞで野良ボスに参加したりするとは思えんが
行くならもっと適した職で行くだろ
その旅もクソだが
話聞いてる限りそのPTほぼ全員が地雷だろ
僧侶2もいてそんなコロコロ死んでる時点でおかしい
その試合を見てないから批判ができない
ビクシはまだわかるが重視はしない
タップも余程暇な時とかタゲ時の壁後ろで本当になにもやること無い時しかやらない
むしろファラを気にする
アトラスならファラと会心G入ってれば何とかなるっしょ
後はパーティーの安定化(バイシ、ザオ、ハッスル、聖水、神ジャグ)に気を配って攻撃出来る時に攻撃する
これって基本だと思うんだが、旅メイン()には分かってないんだろな
868 :
856:2014/07/03(木) 23:50:44.00 ID:xBszLkJz0
僧侶も二人とも大地を半分ぐらいはよけれずにくらってたよw
聖女もあんまくれなかったし
たぶんあんなひどい戦いはこれからもないだろうな
死人が多発する状況だと聖女配る余裕がなくなる
祈りが切れた状態が多くなるから回復だけでターン使うんだな
そもそも死人を出さない為のスキルだから、崩れてしまった時点でもう聖女の戦いではなくなってる
そこからは如何に持ち直して聖女を維持出来る状況まで復帰させるか
まあ僧侶がいちいち大地食らってたらそれ以前の問題ではあるんだが
まぁ、相手のタゲ・行動見て冷静に動けば
そうそう大地くらいまくったりはしないのだけど、
意外にターン即行動ってタイプが多いからねえ
脳筋に優しく、介護者に厳しいドラゴンクエスト
旅ゆえに人は苦しまねばならん!
旅ゆえに人は悲しまねばならん!旅ゆえに……
タップダンスって効果数%だっけ?
死から復活する度にタップから始める旅がいたけどそんな最優先して使う技じゃないよね?
全くいらんよ
シールドアタックと同じページにいれとけ
タップダンスはコロシアム最初のバフかけタイムでしか使わんな
それも相手側の進行がノロい時限定で
でも僧2なら普通は旅にも常時聖女入ってるはずよ
入ってたら死なないから入ってなかったことになる
入ってなかったなら僧にも問題あった可能性大
この場合は僧が大地くらってる時点でだいぶ論外だろう
僧が食らうようだと前衛に聖女するヒマもないだろうし
動画でも見ない限りは何ともいえんが、殴られたり聖女剥げた前衛がきちんと後ろに下がってくれないと
僧侶が聖女しに行く羽目になって大地の被弾率が上がる。誰か死んだらザオラルしに行く必要があるからやっぱり危ない
ほぼ全員が地雷で終わりだろ
純粋に下手なやつ
やり方をわかってないやつ
動きをすり合わせるコミュ力がないやつ
テンプレ行動以外できないやつ
いろんな地雷が合わさらないとそんな結果にはならない
普通の討伐時間の3倍近くもかかってるとかまず全員が地雷な可能性が高い
>>871 こんなに苦しいなら…
旅などいらぬ!!
悲しい職よ
誰よりも 中途半端なゆえに
天翔十字鳳(アクロバットスター)
りっきー……
もういちど光を……
闇芸人は闇に堕ちたが故に
誰よりも強く光を欲するのだ
もっと光をーーー
ってそれサウザーじゃなくてジャコウじゃないか
りっきー「ん?間違ったかな?」
りっきー「旅芸に再度光を当てて欲しいという要望が多いので、
旅芸がスキルを使うときのみスポットライトが当たる演出を採用しました」
りっきー「コロシアムで対戦相手に旅芸人がいる場合
転生出現時と同じ演出を入れます」
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/06(日) 12:27:05.39 ID:E8VP6mzP0
その演出って2ちゃんでいう無言レスみたいな
「旅芸人がいますよ弱いから無視しましょう」ってのと同じ意味だぞ・・・
旅芸人の証(笑)の効果で旅が敵を倒せたら1.5倍のポイントが奪えるでどうだ?
散々ゴミ職ゴミ職言われてるしこんなボーナスあっても文句言う奴おらんやろw
旅に殺された奴は無条件にEランク落ちとかさw
身かわし時にテンションアップとかそれらしくて良さそうだけどなー
やらないだろうなー
>>891 この体下装備ってドワーフの種族服かw
でもなんかおばさんくさいって思ったな俺はw
旅4でコロシアム募集
エンジョイ出来る人で!
レベル80で素手じゃなければok
鯖38クラーク横で武器掲げて待ってます!
@1
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 13:07:21.52 ID:LmU2WGN40
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 17:11:17.03 ID:OhxoUM7h0
test
>>893 結果どうだったよ
割と勝てたんじゃないかと思うけど
上手く立ち回れば相手翻弄させてザオパスもできるしな
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 18:27:14.36 ID:1901M8WZ0
>>898 10戦位して
最初の3戦位は要領掴めずボロボロ
そのあと惜しい感じで負けつつ動きよくなる
んで結局2勝かな?
パスタ2パラ1もう一人忘れたけど
これと当たった時は絶望的だったよ!
色々できるから試行錯誤含めて楽しかったよー
勝率2割wwwwwww
まあキラポンされたら詰むからスティ職来たらある意味つんドルか
まぁもっとガチガチに打ち合わせすれば
勝率上がるのは確定的に明らかでしょ
20時位にまた募集するから参加してくれよ!
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 18:48:30.79 ID:ZquUBHyR0
更なる闇に堕ちない事を祈ってるよw
参考までに参加者のランクも教えてもらえると嬉しい
一応旅縛りとは言えだけど打ち合わせできる固定パーティで勝率2割ってそうとう低いぞ
参考になるか分からんがもし芸人一座と当たったら俺がする装備教えとくよ
耐性 眠り 混乱 マヒ 幻惑 転び
呪文耐性 25%くらい
ビーナス 風耐性29
ぐるぐるメガネ
多分これくらいはする
まあ実際はろくに耐性もってない奴も多いからカオスだの転びは割と入ると思うけどね
>>903 勝ちに行くというよりは芸人の意地?みたいのをやってみたかったのよ
そら勝てたら嬉しいけど魅せるプレイを模索って感じww
旅4で組んでコロとかほぼ経験ないから他の人のに動き合わせるのもなかなか大変
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 19:06:14.26 ID:1901M8WZ0
>>902 ランクはBとかだよ自分自身そんなにコロにドップリって訳じゃないし
ただ現状のと言うか俺は旅でしかコロ潜ってなくて
煽り暴言結構浴びせられるけどやっぱ旅好きなのよ
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/07(月) 19:18:29.82 ID:ZquUBHyR0
>>906 ランク聞いたのは、やっぱりランクによって動き方違ったり装備整ってる具合が違ったりするからさ
あくまで参考ね。頑張っといで
いつ闇落ちするか本当に楽しみだから応援してる
健全だなー
嫌味じゃなく、こっちには来ない方がいいんじゃないかw
楽しめてるなら毒にしかならんぞ
旅スレも妄想の世界に逃げてるから健全とは言い難いが
よいフレ持ってるのかそれとも周りに舌打ちさせながら自己満してるのかはわからんけど
健全な楽しみ方してると思うよあっちも・・
ぶっちゃけ木枯らし買ったすぐ後にスカラベ修正きて闇落ちしたよ
旅でコロシアムにいく発想があるってだけで前向きだな
俺くらいになると旅でコロいって戦闘開始前からなんで旅なんですか?って言われてから一度も旅だしたことない
きっかけはやっぱゴッジャグだな
あれで糸が切れた
今はもうDQ10そのものが嫌になっちまったよ
戦士抜きのPTだとアレはそれなりに便利よ。単体相手なら大抵二段階入るし
ぶっちゃけ他の前衛職が持ってたら良〜強スキルと呼ばれてたと思う
コロシアムはなー
無言抜けされたり、チャット誤爆か「旅来やがったww最悪」とか言われたことあるし
コロシアムスレでは旅で来たらBLしろ、がまかり通ってるからな
旅以外でランキング頑張る気もないので、
コロシアム自体いかなくなった
ほとんどの人が旅のスキルポイントを他職の養分にしてるもんな
ずっと特訓放置してたが短剣取ってバングル討伐やったら楽しかった
サポバトがよく死んで僧がなかなか蘇生してくれないので、自分でザオして自己満足
自給自足感があるから使ってて楽しいんだよな、旅
肉PTで微妙なポジなのは必然なのか…
肝心の強アトラスには全然入らないゴッジャグ
バングルは昔、チムクエの強敵討伐枠に来た時、木枯らしでチャレンジして結構楽しかったな
当時は日替わり討伐でも割と地雷に分類されてたから、ほんと自己満だった…
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 02:16:36.37 ID:XH7ItMUk0
>>906 旅で潜ってるSSだけど暴言なんて受けたことないなぁ
SSになると逆に暴言は少ないと思う
まあ当たった奴によるとしか言えんな
>>923 旅メインでssなったの?
聞かぬが仏か?www
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 03:19:21.38 ID:VXQV9l3V0
旅4人コロの武器はどんな感じだったのかな?各自好きなの使ってた?
俺は相手に合わせて
短剣と呪文ガードで魔に粘着したり
パラ戦相手には棍もって水流してボケか足払いとか
バトとかの時は扇もって花吹雪とピンクとか色々してみたよ
他の人はだいたい扇短剣だったかな
棍まで行くと流石に他職のスキル食いつぶしちゃうし
オール130の人は居なかったかな
とりあえずやってみようぜ!
>>926 参加者ですが
扇はおしゃれ 短剣は会心 棍はおしゃれ・攻撃・マホ解除(←だれもマホ系使わなかったw)
さいしょはチョーカー・セト等つけてたけど
最終的にはルビー・ファントム・蝶ネク・ピンクパール・イシス・おしゃれベルトのおしゃ回魔もりもり仕様でハッスル連打に。
自分は案外短剣つかわなくてアタッカー任せてたまにハイエナめざしてました。
あとゴッジャグよりキラジャグ見直したり。
ツッコミの練習をするべきだと思ったよ!
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/08(火) 13:20:34.10 ID:XH7ItMUk0
>>925 うん。むしろバイキタイガー全盛期の方が勝ちやすかったよ
今の方が経験値稼ぐのは厳しいかもね
野良だと良くてトントンくらいであんまり増えないからね
まぁ今の仕様でも、高燃費・低MPの戦バトをあえて倒さずガス欠を起こさせるとか、
削り役とポイント持ちの役割を分担するとかして立ち回れば勝率は上がるんだけどね
今日また18時過ぎから旅4コロまたしてみたいと思ってます
良かったら参加してみて下さい
バイキタイガー全世紀はザオの無敵時間狂ってたしまぁそりゃね
あのころはバイシ氷結2発でだいたい落せてたもんな
2.1位から行かなくなったから今の仕様わからないけど
ボケツッコミコンボあるじゃん
ツッコミの方の笑い判定はキラポン貫通する
ような気がした…
旅2人になる事自体が稀だったから確証はないけど
旅だけでいくならもし貫通するとしたら割と有効だと思うよ
縛りプレイで出番あるよ!で満足するならどうぞ旅スレに
縛りプレイやら自己満足はもういいんだよ
有効だと思うよ(大爆笑)に騙されてたら旅でくることそのものに毒を吐く人間なんて最初からいねーんだよ!
最近みんな葉っぱけちらなくなったから、
旅の利点はバイシつかえる短剣職ってだけになってるな
それではたしかに厳しい
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 14:07:53.38 ID:1MIwf+rm0
強ボスの書きたらMP管理する必要ないから旅でもいいんじゃないかとは思うけどな
バト3だな・・・
むしろザオ使えるのがマイナスになってる
本職旅?はザオ確ラインに執着するから
客観的には耐性装備優先して蘇生は葉っぱ使った方が安定性は上
葉っぱをケチれるってのはケチる本人にしか恩恵ないから、回魔優先してHP1蘇生にこだわるようなのは迷惑なオナニーにしかなってない
聖水係から葉っぱ係にレベルアップ
でも逆に言えば聖水と葉っぱを駆使すれば一線級の活躍が出来るという事
つまりピオリムやスクルトなぞ余計な技を持っていない芸人こそが真の道具使いだったと
ピオリムやスクルトマジックバリア、フォースやフォースブレイク(強ボスは結構入る)には意味がない
あるいはハッスルゴッジャグはそれらより有用
そう確信しているなら旅で全く問題ない
このスレの内容とあんまり関係ないが、メギ城の大使室にルルルリーチ様の芸は子供相手には受けていたらしいことがかかれた本があるな
芸人はとてもキッズ向けの職とは思えないが・・・
ハッスルゴッジャグはフォース系なんかよりははるかに有用だろ
ありゃただの僧侶の助けに何一つならんオナニースキルだ
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 18:48:24.65 ID:WZw7Xv5o0
何言うてはるの
ハッスルいらんから聖水よこせ
ヘナ入れたきゃ戦士で来い
僧侶はこう思ってるよ
火力向上要素はオナニーとして否定か
潔いね
短剣バイシ頼りの旅の存在価値の殆どを自己否定してる気がするがいいのか
さてこの場合、芸人のハッスルに頼るくらいなら僧か賢入れた方がいいな
ゴッジャグが僧賢より有用だと信仰出来るなら旅でどうぞ
冗談だろ?
回復アップついたマラーにハッスルがどうやって立ち向かうんだw
僧侶>>>>>>>>賢者>>>>>>>>>>>>芸>マセンってだけだよ
ああ俺芸スキル82にマセン130で弓剣杖盾130もってるからねw
お前らとはマセンの場数が違うんだよ
実際問題現状で一番の強敵というとピラ7か強悪霊だがまあ悪霊は僧侶1でいけるからいいとして
ピラ7でマセンなんか罰ゲームだろ?もちろん芸でもなw
また訳の分からんのが
いつからピラ7限定の話になったんだ
なるほど
では回復デバフ以外は評価せず、かつピラ7で魔戦よりはマシな程度の罰ゲームしたい人は旅でOK
それ以外は…
使い道ないな
短剣バイシは僧侶の助けに何一つならんオナニーだし?
かといってハッスルは僧賢と比較するとあまりにも低性能だし
どこで何する職なんだ旅って
何が残る?
野良の強悪霊に僧1で行く度胸ある奴いるの?
俺はそんな金をドブに捨てるような行為をする程の余裕は無い
現状、旅の入る余地って
旅「でも」いい、であって
旅「が」いいにはなり得ないんだよな
ピラ56とか構成によってはうまくスキマ埋められてたけど
7じゃまるっきり役立たずだし
通常悪霊単品なら「旅がいい」と言って差し支えないと思う
盗賊が短剣なら相乗効果もあるし
他はPTメンにため息つかれるだけ
バイシ役は必須として
ベリアルは弱点属性持ちの上にブレイクが通る
バズズは全属耐性だが毒がかなり通り難い
アトラスくらいか?
まあそもそも通常悪霊自体が最早なんでもいいってレベルだけど
旅「が」いいコンテンツは道具にとられ
旅「でも」いいコンテンツは完全に魔戦「が」いいになった
信じた結果状況が悪化するとは思わなかったよ
disc代だけでも返してほしいわ
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/07/09(水) 23:02:57.75 ID:WZw7Xv5o0
>>957 旅の目立ちにくい強みである「地味に高耐久」って点ですら魔戦の方が上だしな
まぁ魔戦はあれでいいと思うけどね
旅が糞すぎて旅「でも」いいにも届かんだけで
まともな出力と戦いの歌があれば
同ptでの共存すら可能だったかもしれん
何一つ実現しなかったわけだが
フレ見てると下手な脳筋ほど旅の評価が低い
ドラクエでおなじみの技が いろいろと登場します!
→結果
エンドオブシーン(笑) ゴッドジャグリング(笑)
どっちも使える技ではあるんだけどねー
ゴッジャグ冒頭使えないのは痛すぎるが
てかCT技でバランス変えないように必死すぎて
逆に何ら使い道のない特技が多いんだよなあ
むしろ駄目な奴ほど旅を高く評価する
旅が活躍するシチュエーションを考えれば当然だが
ハッスル程度の回復量が有り難く思えるほど僧侶が頼りにならない時
短剣の火力が有り難く思えるほど前衛が頼りにならない時
HP1で蘇生させる程度の葉っぱ以下のザオが有り難い程安定しない時
地雷の中でこそ輝くのが旅で、逆に他の面子がまともであればあるほど旅の仕事は無くなっていく
旅の売りである筈の機能は軒並み他職の劣化に過ぎないからだ
ザオ然り、ハッスル然り、ゴッジャグ然り
あ、やっぱりグラコスにも旅の席はないですよね。
すいません、身の丈にあわない期待なんかしてしまって。
本当生きててすいません。
命令する……死ね。
お前たちには一片の存在価値もない。
魔法戦士様の大望の花を汚す害虫だ…降伏すら許さん…死ね!
別に野良悪霊ぐらい僧1でええわ
毎回死ぬたびに滅却2回に魔結界とかアホなことしながらでも
しっかり殴ってくれるならどうにでもなる
1職だけ上げ続けてるようなノンパ雑魚なチームメンバーが多いからその世話役には重宝するぞ
僧やりたがる奴には僧ゆずって旅して補佐してりゃ祈りすらない雑魚僧いようが絶対全滅せんからな
もはや職業でなくボランティアってわけですね
80フルパで比べたら圧倒的雑魚職だからな
フルパ未満とPT組んだ場合は文字通りの万能感は出るけどさ
小学生に混じってる高校生みたいな感じだな
フルパじゃないならほかの職にツッコミない可能性もあがるしそりゃつよくなる
旅芸のことは忘れろ、そうすればお前は強くなる
>>970 実際キッズだらけの野良に巻き込まれた際は俺旅できてれば良かったわ・・・と思うような惨劇がたまに
小学生に混ざってる高校生の引率のパターンでもどうぐさんの方が上っぽいのがなんとも
ピオリムスクルトマジバリMP管理能力よりザオハッスルゴッジャグの方が僧侶を補佐出来ると思えるなら旅でOK
(尚、どうぐは倍化範囲で擬似ハッスル可能で、デュアルでデバフを撒く事も出来たりする)
最善は自分が僧侶やることではあるが
僧がすでにスタンバってる場合(HP300前後で見るからに地雷臭)
他の奴も不安視してる場合は旅でいいすかというとOKが帰ってくる
他の奴もクソ僧と同等のスペックの場合はえー旅?wとか言って得意気に構成を指定してくるので
しゃーねえなと言われたとおりのでやると他全員死んでたりしてクソめんどくせーことになる
地雷臭のする僧がすでにスタンバってる場合の最善方法は
問答無用で「じゃあ僧侶やるね」って言って転職して
PT欄で高HP高MPを見せつけて無言の流れで変わって貰うことが一番
たまにそれでも折れずに「僧はいるので○○で」 とか言ってくる奴もおるが大体酷い有様になるね
野良募集ならそうやって圧力かけてみてもいいんだけど
フレのフレって事でおかしなやつ呼んできたときが困る
フレのフレとかが
「俺○○じゃないなら抜ける」とか言い出すと
フレがそれを止めて「悪いけど○○でよろ」→gdって全滅
ステもPSもない奴に限って態度はでかい
自分(強いと自負)
フレ(そこそこ)
フレのフレ(アクセ歯抜け)
フレのフレのフレ(完全なる地雷)
槍僧で前衛として参加しつつ実際はメイン僧として動くのがいいんじゃないか
旅はまあ誰か希望者がいればやってもらってバイシザオ係にでも
構成決めてるときにPT内で一番まともそうな奴の賛同を得られれば大丈夫なんだよな
あ、俺だけだった
地雷僧PT→僧2の進言を嫌がる→旅入りも嫌がる→職指定される→詰み
実際俺が僧侶やってれば全部うまく動くんだけど
なんで貴様らは苦行を選ぶんだ?って場面が多い
僧侶しか出来ないから代わって欲しい、と言って断られた事は今のところない
これがもし無理なら戦士で火力削いで押して漬けてしまうかな
ズッシが期待出来ないならパラで自立で重くなって押す
戦力が不安ならこれが一番安定するし
なんか見に覚えがある話ばっかりでワロタ
今の所かかれてないけど僧僧にしようっていってみるけど
旅いりなら楽だよーっていうまだ闇に落ちてない芸人が芸人したがって苦行になるパターンもあるよな
俺がやる旅しか信用できないもの
他人が出してくるって言うなら俺がやるわ