【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 18案目
【強化修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ、ミラクルソード
両手剣:ビッグバン
短剣:カオスエッジ
ヤリ:雷鳴突き
ハンマー:MPブレイク
棍:氷結らんげき、水流のかまえ
扇:花ふぶき、明鏡止水、おうぎのまい、アゲハ乱舞
ムチ:らせん打ち、しばり打ち、地走り打ち
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード、フローズンバード
弓:さみだれうち、マジックアロー、サンダーボルト
格闘:せいけん突き、ムーンサルト
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
きょくげい:タップダンス、キラージャグリング
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック
さとり:いやしの雨、魔導の書
呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ
【弱体化修正候補】
斧:オノ無双
次スレは原則
>>900が立てること ふみ逃げはNG
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 18案目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1400715614/
乙
>>1 新スキル投入
テンプレ更新くらいちゃんとやれ
【強化修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、ミラクルソード、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
両手剣:ビッグバン
短剣:カオスエッジ
ヤリ:雷鳴突き
ハンマー:MPブレイク
棍:氷結らんげき、天地のかまえ、水流のかまえ
扇:花ふぶき、明鏡止水、おうぎのまい、アゲハ乱舞
ムチ:らせん打ち、しばり打ち、地走り打ち
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード、フローズンバード
弓:マジックアロー、サンダーボルト、さみだれうち
格闘:せいけん突き、ムーンサルト
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
きょくげい:タップダンス、キラージャグリング、ゴッドジャグリング
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック、あんこくのきり
さとり:いやしの雨、魔導の書
呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ
【弱体化修正候補】
斧:オノ無双
次スレは原則
>>900が立てること ふみ逃げはNG
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 18案目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1400715614/
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 20:04:41.28 ID:1zxaDmOd0
キラーマシンが両手剣ぽいけど
これて片手剣は産廃と認めるようなものかな?
見た目的に盾持てないし
スキル調整は何らかの形で
あるとは思う
でも。。。
本体・ペット・ビッチの3人PTみたいだから新コンテンツは斧不利だろうね
強化するにはペット頼りだしMP供給がアイテムオンリー
>>8 斧といっても戦士だけでしょ
レンは弓や必殺でMP回復できるし
まもはMPリンクでペットか勇者のMP借りられる
今回の2.2はここで語られてるような頭の悪い調整されなくて良かった
ただ、斧弱体派に言わすとがぶ飲みあるから斧の消費は微々たるものらしい
ピラ7廟楽しみだわ
まぁ15分くらいでクリアされるだろうけど、今ピラで席がない魔賢旅パラが活躍できるといいな
盾はもうちょい高レベル装備の守備力をあげてほしいな
スキルだとハンバトと扇武が固くなるから無し
具体的には、今の最高レベルで、普通の盾なら100、大盾なら200くらい上げる
それぞれ25ダメ、50ダメ軽減できる
これなら強敵相手に装備する価値が出そう
高レベル盾への買い換え需要も出来て良いと思うんだけど
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 13:23:06.13 ID:O4vTQRHv0
普通の盾は守備力だけでいいけど大盾は80装備で被物理ダメージ10%カット位は追加でつけてもいいと思う
今だと両手武器よりも軽い重りにしかなってない
盾はスキルで40あるから、高レベル盾は素で30-60あっても、いいね。
今度のやつ、戦闘開始時たまに聖女だろうし、、、
まさかの使うと本人に聖女かかる、神盾って事はないだろう。。。
片手武器は復権するね。
武とバトマス、まもは使えないけど。
持ち替えてから特技使うんじゃなく特技選んだら勝手に持ち替えてくれんかなタイムロス0で
戦闘がちょっと楽しくなると思う
開始時聖女もありそうだけど
致死○%もありえると思ってる
>>15 ロザリオ効果じゃね?
さすがに開幕聖女は無いと思う
開幕聖女だとコロシアムで魔法使いにいきなりつっこむぐらいか
開始時聖女だとしょぼいわな
どうせ呪文耐性5%+ブレス耐性6%とかだろ
前スレのアンチバト君の発狂かすごかった(KONAMI
バランス崩壊糞ゲーのまま2.2に突入、しかも追加コンテンツもピラ7のみ
斧、フォースブレイク放置し、まさかの旅の光はアクロバットw
サービス終了まったなしだな
サービス終了まったなしってフレーズ言いたいだけやんw
斧、フォースブレイクに修正が入るかどうかわからないけどバトルバランス調整はなしと決まったわけではない
むしろ当然あるだろうことをなしって決めつけてるとか
もうそこまでいくとアンチスレのほうがお似合いですよ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 21:36:52.36 ID:EsUuex6c0
アクロに触れといて調整の話が出ない時点でお察しだろ
あれ以上話すのはつらかったんじゃないか?
ブレイク下方とか斧下方の話しようもんなら旅芸人の比じゃない人数からブーイング食らうし
バトルバランスの調整の有無は月曜日の開発だよりを待とう
それはそうと
賢者のマホステさ
アイコンゴミ箱マークだけど捨てずに再利用しようぜ
マホカンタの反射しない版だったのに実装と同時に弱体されて1回だけ無効とか弱すぎる
1回無効でMP吸収にしてほしい
賢者のヒーラーとしてのMP問題が多少は改善する
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 22:56:01.98 ID:A6UIzU4Z0
旅芸人の不遇が予想以上に深刻になってきてるな
つーか魔力かくせいなしの魔法なんてゴミなんだから
旅芸人に魔力アップ特技もたせなかった運営はバカだと思うわ
覚醒を威力2倍で魔法を調整してるバトプラどもは本当に馬鹿だと思うわ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 23:34:35.69 ID:jMFHTbxV0
2.1からこっちバランス酷くなる一方だからどうでも良くなってきたなw
さすがに少しくらい月曜に調整項目発表あるとは思うが
2.1の時みたいにアップ情報で発表無かったの見るとたいした内容じゃないんだろうな
少なくともオノやブレイクの弱体は期待できないしもうバランスなんかよくなる気がしなくなってきた
バトルプランナー普段なにしてるんだ?
仕事してないってレベルじゃないだろ
覚醒に関しては
前Dが頑なに弱体化させなかったせいでしょ
そして今更手直しすると膨大な作業の為修正が困難と
普通に弱体あるでしょ
だからこそ武器は追加されるんだし
ただアポやエンパイアに大金投入した人に
得意げに発表出来る内容では無かったと
強い時代は魔法のユーザーが弱くすんなっていって
逆は怒るんじゃそら他があれってなっちゃうからな
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 00:35:44.06 ID:at2gHB5u0
魔力かくせいは物理で言うバイキルトと同じもん
それが賭けられない芸人とスパスタは致命的だわ
これからも魔法ジョブ出るたびにさとりみたいな使い勝手の悪い魔法アップ系追加するのかね
今のままじゃ微妙な効果のマジステッキとか明鏡止水辺りに呪文威力アップ追加してやればいいと思う
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 01:12:53.42 ID:Ti0FlbfD0
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 01:15:15.64 ID:Ti0FlbfD0
>>15 そんなすげー盾きても、装備しなくても使えるんじゃないのかw?
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 01:21:37.22 ID:Ti0FlbfD0
>>270 魔力覚醒(ついでに祈りも)が1.2のときに弱体方向(例として専用パッシブで魔法ダメージ+20%)で調整されてたら、
物理の調整やてきの調整はもっと楽になってたと思うよ。
スキル倍率も同武器でここまで差が出てないと思うしw
弱いとされている片手剣見ても、片手剣スキルだけで比べたらそこまで崩れたバランスじゃないんだよw
2.2でスキル調整来なかったら引退するレベル
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 08:27:15.08 ID:at2gHB5u0
旅芸人に魔法の角笛ほしい
今死に特技になってる明鏡止水に魔力アップ効果つけて
>>43 クソ武に一切影響なく扇を強化するいい提案じゃね?
万能職の旅を強化したほうが良いと思うんだけどなぁ
バイシザオハッスルバギクロス、専門職の半分の性能しかない
せめて70%くらいの性能あげた方がいいよ
火力だけはそれくらいあるけど
なんで賢者が話題にならないんですかねえ
旅よりよよっぽど不遇なのに
賢者スレ見れば分かるよ
魔導弄って遊んでいる以外はそこまで当人たちから
不満が出ていない
割と遊べるんよ、今の賢者って
行けないところは半コンパチの僧魔になるだけでいいし
追加スキルもなかなか有用なの来たからなー賢者
一方の旅はゴミだったからそりゃ不満出るわ
最初から競合が強すぎてどうにもならない賢者と
強いが付加価値がDQ10にあってない上に競合がさらに尖った芸人。
環境が違うがな。
僧侶の別格さは強すぎて文句すら少ないからな……
真面目にスキル修正考えるなら斧は勿論だが僧侶の修正も必須だわな
ヒーラー優遇でもさすがにあれは万能すぎる
旅は最大HPに対する割合回復で回魔依存を無くす
僧はそのまま回魔依存
これで良いと思うがね
僧侶の弱体もいいけど、
聖女、天使、フバーハ、ズッシート、祈り。
スクルト以外にも、他職にもそれぞれ使えるようにするだけで、1極集中緩和と不遇職救済になると思う。。。
結局4人PTという制限&DQ10の戦闘システムから、いくら分配しても1人で全部できる僧侶でいいよねでおわり
アタッカー3/ヒーラー1かアタッカー2/バッファー1/ヒーラー1が基本構成になる以上、どうしようもない
A職+B職=僧+火力職
が成り立つなら
A職やりたい人はB職と組むことで
僧抜きで同じ効果が目指せるんだけどね
旅旅旅旅
祈りをスパか旅、ズッシを賢者、フバーハをレンジャーにあげるだけで、
僧侶の地位は安泰のまま、
相手によっては僧侶なしで組める自由度が増すはず。
僧侶カンスト特訓完了な人、これから増えるよ?
敵が強くなると僧が二枚になるだけなんだよなー
そういう意味での前スレだかの5人PT&職被り無しになったら大分活躍出来る職は増えそうだな
もう旅レ賢の回復量僧侶並に上げちまえよ
賢者に関しては攻撃能力を戦士並にすれば解決
当然魔法使いの火力も上げたうえで
戦士はあれだけ万能なのに回復が使えるというだけで賢者は火力抑えられすぎ
壊れの戦に合わせてどうすんだよ
魔法系はMPクソ多いしセルフバフがあるから同じラインだとさらに突き抜けるぞ
更なる批判覚悟で思い切って弱体含めた調整していかないともう手遅れなレベルだよなー
戦士僧侶はコンテンツで調整できるレベルを超えてるからな
次のソロコンテンツは戦士ってか斧きついんじゃないの?
少なくともパサーカットされるだけで大分動きにくそうだが
戦士はオノを弱体するだけで簡単に戦死に戻るが、僧侶は難しいところだな…
基礎スキル・魔法の段階で集まりすぎてて、開発側でも僧侶1枠はほぼ確定で作ってるようなもんだろうし
スキルの基礎効果の変更なんて面倒なことしないだろうから、補助の時間短縮等の弱体をしたところで席は変わらない
新職業で僧侶と別系統のメインヒーラーを出したとして、既存のサブヒーラーを兼ねられる組が死滅する
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 18:35:54.24 ID:7BhursID0
斧弱体で戦士に戻るって言うけど
普通に消費10倍率1.8になってもピラでは不動の地位についてる事は間違いないけど
具体的に斧弱体反対してる人ってどの程度の弱体想定してるの?
俺は無双を2.0倍消費12か1.8の消費8位だと思ってるけど
もちろん他の範囲スキルも調整必須だと思うし何も斧無双だけを大幅に下げて他を上げろだなんてごく一部のキチガイしか言ってないんだから無視で
>>63 MPは多くてもその分消費が多いし回復する手段が少ない
自分デバフができても紙だから壁必須
これでどう突き抜けるのかわからん
オノ無双は威力据え置きで消費30にすればいいよ
パサーで回復追いつかなくなれば多少マシになるだろ
>>69 少なくとも単体火力ほぼ据え置きでMP倍はぶっちぎりになると思うんだが…
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 18:53:07.07 ID:7BhursID0
賢者ってhp結構高いんだよな
ホントに2.2で調整くんのかね
糞ゲー過ぎてガチで飽きてきたわ
>>71 今のは本来MPが多いことが利点の魔法職がMPに困るおかしな状況だから
それが正常化するだけ
持久力をとるか耐久力をとるかで差別化出来るしな
オノ戦は鉄甲、単体火力、範囲火力、耐久力&重さ
これらのどれか1つでもいいから弱体するべき
出来るところからでいいから弱体していかないとお話にならない
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 21:30:58.79 ID:7BhursID0
だから弱体案出すのはいいけど具体的に提案してってば
それを言わないから弱体必要ないだ必要だとか全く内容のないロビー活動とか言われるんだよ
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 22:14:40.55 ID:tAxvBqNL0
まあここで弱体弱体喚いてる奴らも野良で席がないからって極めてレベルの低い理由からだしな
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 22:18:18.91 ID:zLMuPI2A0
スキル100以上に振るのって、なんかイベントがあるの?
今黄色の100文字で振れないんだけど
さすがに席がないのはちゃんとした理由だと思うけど
フレ同士ならこの職でも行かせてくれるから弱いままでいいとか変な話だし
それぞれに利点をだしてちゃんと選択肢の1つになれるようにするのは大事
PSが入る余地が少ないゲームだからこそ、バランスが滅茶苦茶大事なんだよな
自分等で初心者向けと謳った以上は、FFなんかよりもずっとバランス良いゲームにしなきゃいかんのに
その辺ここの開発は分かってなさすぎ
まずはオノ無双を倍率1.8倍の消費MP10に下げるところから
バランス云々っていうより爪の嫉妬から来るロビー活動だろ。
もっと正直に書けば同意者もいっぱい出るだろうに。
レッテル貼り乙
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 23:07:57.62 ID:at2gHB5u0
野良で席がないんだったら普通に強化案だすべき
強化しまくってオノ無双でクソゲーになったんだから弱体化だろ
過去にタイガー擁護してた奴と同じこと言ってて笑える
バランスブレイカーを認めない斧戦士を黙らせるためにテンプレにオノ無双弱体化が入ったのに、まだ粘るやつがいる不思議
オノ無双擁護スレでも建てたらどうかね
>>78 斧弱体には賛成だが威力を下げて消費MPも減らす方向はあまり良くないと思う
そうしてしまうと高消費の技を持つ職が魔法職だけの状態に戻ってしまい
最大MPの多さというステータスが形骸化している問題を強めてしまう
魔法職の最大MPの多さに意味を持たせることを考えると
MPの少ない職に高火力高消費の技を与えたこと自体は間違っていない
俺は斧無双を倍率そのまま消費MP20にして様子を見る方がいいと思う
消費MP5増えるだけでMP管理相当厳しくなって斧2人も入れられなくなるんじゃないかと予想してる
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 23:34:43.59 ID:at2gHB5u0
>>87 こういうやつが提案広場で片手剣は強化するなとかいってるの?
弱すぎる武器は強化されて当然でしょ
オノむそう下方しつつ魔法強くすれば多少はマシな状況にはなりそう
あと氷結辺り強化すれば単体スキルは大分不満無くなるんじゃないかな?
>>89 魔戦と道具をこれ以上痛めつけてどうしたいの?
今まで以上に攻撃なんかするな!電池に徹していろ!ってなるのは目に見えてるんだけど
>>91 欲を言えば弓のさみだれと扇のアゲハの準備時間の短縮もして欲しい所
オノ無双は範囲内の敵の数に応じて命中率が下がるようにするのはどうだろう
命中+20%取ってないブーメランの2体目以降みたいな感じで
>>92 斧を入れるのは1人までにしよう
1つの武器職で2つ以上の枠取るのもあまり良くないんだから
>>92 魔戦や道具で攻撃したい場合は斧を入れない構成で行けばいいんじゃね?
そもそも補助職なのに攻撃させろって根本から言い分がおかしい
>>95 オノ戦士+盗賊が流行りつつある強ボスはともかく
ピラはそうはならんと思うな・・・
魔戦・旅お断りで道具はジャンジャン聖水飲めになるだけかと
>>95 同じ武器で続けて攻撃すると耐性出来るとかで対策かな。
つまり斧は地雷だからお断りしてくださいって?
MP20にしたって余裕だよ
道具の聖水で70以上回復するんだから
物理職の職業毎の最大MPって空気みたいなもんだからな
パサーや聖水のMP回復量を職業のMPと錬金に依存させればいい
>>98 その場合道具は聖水割り勘でないとまず来ないだろうし
割り勘にしてもそういう浪費前提のプレイスタイルは何度も挑戦出来るコンテンツでは流行らないんじゃないか?
俺は斧+電+僧と残り1枠に扇武や魔、両手剣等のパサーを必要としない武器職が入ると考えてるんだがどうだろう
今までここに書かれたような下方修正されたスキルってあった?
タイガーくらい?
ガジェット
天使が発動鈍化&復活時ターンリセット
ばくれつの会心率ダウン
異常錬金が全段から初段のみへ
この辺は話題があった気がする
異常錬金は不具合でしょう
不具合でいえば天地も
あとは体当たり、ぶんまわし、デュアルカッターなんかも
爆裂弱体の件は必死に言い訳してたな
武器がないほうが強いのはおかしいからうんぬんって。
弱体する前に武器スキルの方をどうにかしろよって感じだったが
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 01:12:26.58 ID:ZZscFI5S0
>>89 倍率下げて消費上げればいいだけだろお馬鹿
まぁMPに関しては斧の燃費というよりパッシブの問題だと思ってるけど
今は前衛職の最大MP<パッシブになっちゃってるからね
すばやさやきようさあたりも同様に
いまさらきってもきりはなせないんだろうしまさしくフジゲルの負の遺産
プレイヤーが全体的に弱体することになるけどパッシブの数値はちょっと見直したほうがいいのかもね
何が負の遺産だよバカ斧が
お前だけのためにMPパッシブ下げるとかあり得ねーから
斧を正常に戻せばすむ話だろ
今バトル系で吹き出してる糞みたいな問題は全部
りきのやった2.1調整の影響でしかない
1.0時代であんだけパッシブ叩いといて、今は持ち上げなのか?
まぁ、パッシブ制の方が俺は楽だからやめて欲しいとかは思わんけど。
パッシブ叩いてる雑魚がまだこのゲームやってんの?
つか新職来たときにノンパでレベラゲやる気になるかを考えればいい
転職繰り返して成長するシステムじゃなかったら
一度決めた職と添い遂げるしかないわけだが誰も得しないだろそれ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 11:17:43.73 ID:EHMf4ZG00
今はパッシブ批判する奴誰もいないよね
やっぱエンゼル帽のおかげか
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 11:23:41.81 ID:LO6sAC3b0
パッシブは全部職専用にすれば職ごとの特色がより強くなってバトルも緊張感がますよ
パッシブは最初選択の自由なかったからね
取らないと弱過ぎてお話にならない
けどパッシブ取ると使えない武器がある
パッシブを犠牲にその武器取ってもカス性能
今がよく出来てるとは言わないが初期はめちゃくちゃ過ぎてバランスどうこう以前の問題だった
>>118 それはパッシブありの他人と比較して、同じレベルなのに俺より強いから
パッシブは糞みたいな低脳が暴れてただけやろ
そもそも全職の取得経験合計した総合レベル的な指標が存在したらそういう勘違いは起きない
好きでもない職やらなきゃ的なのは、その職自体がつまらんケースと本人の偏食問題があるから回避できんが
PSに強く依存するわけでもないのに特定の職使いを自称したい奴がいるケースには無配慮だった
いずれにせよゲームバランスや育成システムの根本問題じゃないだろ
何の縛りもなく全職のレベルを好きなだけ上げていいんだから
MPパッシブなくしても斧は道具と組めばいいだけだから
他職構成が道具入れなきゃいけなくなって割を食う
何も変わらないのは斧だけだよ
はっきりいって、最悪の調整
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 12:15:09.85 ID:EHMf4ZG00
スキル振りなおしのときも「スキルを振っていくことによってキャラクターの個性を形作る」とかいってた奴らが広場で暴れまくってたよな
MMOで個性とかばっかじゃないの?
個性()とかいってるとそれこそ「聖なる祈りない僧侶はPTお断り」って状況になってもっと差別意識が酷くなるのに
個性っていうなら固有スキルに3ラインくらいほしかったな
一本道じゃ取ったかどうかしか違いないし
>>121 1.0〜1.1ってプレイヤーも多くて格差も酷かったから(平均所持金3万とか言われてた時代)
振り直しの1万をだせない奴が個性を盾に喚いてたんじゃね
振りなおし実装前の1.0時代に居たんだよ、無個性になるってなw
個性出せて、尚且つ各方面に席があるバランスを作るってのが理想だし
皆が皆同じスキル右向け右じゃつまらんのも確かだろう
攻撃型魔法使い、支援型魔法使い、みたいなスキルの選択
あとはスキルを振りなおしても使い続けないと威力、性能が上がらないみたいな熟練度は欲しい
ポイント振ればいきなり使ったことないスキルでも大技使えますみたいなのはちょっとね
結局根本のスキルシステムに欠陥があると思うわ
>>124 まぁ実際1.1でみなツメと短剣盗賊、魔法に逃げて無個性になったからな
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 12:39:08.61 ID:EHMf4ZG00
そりゃあMMOだからな効率いい武器に逃れるのが当たり前
双竜うちのMP12を初めとして糞弱い設定にしたのがおかしい
効率の格差が大きいのが問題だった
モンス狩りならツメだし、ボスは魔法だしで
今は火力差がそこまで大きくないからまだマシなんだろうけど
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 12:48:43.12 ID:kiL8WyTv0
>>127 双竜のMPは魔法使いの武器って認識からだろうな。
まあタイガー・覚醒以外ぶっこっ割れてた攻撃スキルがなかったんだから、
そのへん(タイガー2.55倍)をきちんとしておけばここまでインフレは進んでないよ。
>>128 レベリングに関してはある程度以降は大体の職がツメサポに頼って放置みたいなのはなくなったね
エンドコンテンツ系は一部オーブボス除いて毎回補給できちゃうのが問題だから
スキル修正を大幅にやるより違う特徴を生かせるようなコンテンツ作成しないと
No1からNo2に切り替えただけとかで結局また揉めるだけだと思うわ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 12:52:04.38 ID:oBJRtfxh0
パッシブ無しにしたらしたで職業=その人みたいな感じになるだけだったと思うよ
爪もそうだけど、トップは微弱体、弱いのをテコ入れ
しないとなぁ。。。。
考えれば考えるほど1.0〜1.1でタイガーを修正しなかったクソバカタレをぶん殴りたくなるな
それさえやってりゃこんなインフレ調整にはなってなかった
本来ならタイガーは3倍以内で他単体もそのラインでのバランスであるべきだと思うけどタイガー依存なライトはまだまた多いから、そいつらの事考えると3倍とかにはし難い
タイガーは、1.0*3にして、
その代わり会心率あげて、
蒼天に近づけるといいと思う。
オノ無双と魔法については、
範囲魔法の消費mpと詠唱時間を少なくすればいい。
旅芸人は、各状態異常技の成功率アップでなんとか。。
片手剣は、はやぶさとミラクルの強化。
棍は、、、コンは。。どうしよう?
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 16:13:19.48 ID:EHMf4ZG00
水の羽衣とかみるとあいつらネルゲル討伐までのオフゲとして作ってたんじゃ?って思えるわ
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 16:24:22.88 ID:/G1/siY4O
棍は氷結の微強化と、天地で通常の2〜4倍の威力でカウンターとか出来たら良いんじゃないかな。
天地は現状、激おことPT半壊の時に稀に使えるくらいしか具体的な使い道がないから、
それくらい出て良いと思う。武器としての特徴もより明確になるし。
>>134 魔法は威力に問題あるのに消費とか詠唱とか強化しても意味ねえわ
単純に威力アップが一番いい
>>136 たいがーくろーで他職見下続けた影響で自分まで強い気になちゃった可哀想なツメ武クン
>>134 蒼天に近づける、というかそもそもオノでそんな単体火力出る事がよろしくない
ここまで高いレベルで単体火力出せる武器が範囲最強ってのが色々とバランス悪くしてるし
これスキルポイントいくつで覚える技なんだよって話
単体相手には両手剣や片手剣に持ち変えるくらいのバランスでいいんだよ
かぶとや鉄甲がある時点で単体相手でもやれる武器なんだから
そうすることでムチやツメに持ち変え可能なまもの評価も少しはあがるし
それ評価が上がるんじゃなくて斧が下がったから二番目を使ってるだけで他は上がってないよ
>>140 なら魔法使いは単体だと鞭に持ち替えるバランスじゃないとだめだな
魔はスティック持てるだけでいい
オノ厨うぜーな
問題を何も理解してないのに何でこのスレいんの
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 17:10:32.18 ID:EHMf4ZG00
ほら早くも化けの皮がはがれた
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 17:31:10.98 ID:oBJRtfxh0
化けの皮と言うか前提がおかしいんだよなぁ
範囲最強のおのむそうがある斧の単体攻撃スキルと同等まで威力を下げろとかアホかと
それするなら貯め無くして修正前爆裂と同じ会心補正にするとかならわかる
今のタイガーはマイナス補正かかってるから少しあげた所では無意味と言っていいから
2.1まで火力インフレなんか全くしてなかったのに
火力インフレは爪のせいって理屈どこから出てきたんだ?
(タイガーは今まで弱体調整以外されてないし、2.1でも当然弱体)
真実はりっきーが何をトチ狂ったか2.1で爪以上のバランス破崩壊調整をしただけだろ
現在爪そのものがオワコンになってるのが確かな事実であり証拠でしょ
今の爪あたりに合わせて突出した火力武器をきちっと弱体すれば
少なくともコンテンツの難易度回復は可能だろう
それでもフォースブレイクみたいなガジェットの反省をなんも生かしてない
りっきークオリティを見ると頭痛くなるが
斧強すぎ
↓
タイガー基準にしたのが悪い
↓
今爪よわすぎんぞ
↓
爪は十分だろ片手剣と棍どうにかしろ
↓
戦士は斧持て棍は武ガー
↓
斧強すぎ
このスレずっとこれ繰り返してんな
別に斧が強すぎるとも思えんけど
ガードできんし消費でかいし
MP供給に制限かかるコンテンツがくるから微調整だけして静観だと思うな
ピラミッドが今んところ雑魚が多数って形だからもってるけど普通はMPかなりキツいしな
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 18:06:06.81 ID:EHMf4ZG00
棍が強化無理だったら爪は強化無理だよっていってるようなもん
だって武が使える武器だし
>>148 そりゃそうだよ
自分の好きな職業とか武器を強くしたいがために他職業とか他武器を貶めるだけだから一番になるまで言いたいことは毎回同じになる
ロビー活動なしでまともにバランス語るやつが入る余地なんてない
あれ?
強化案しか書いてないのに。。。??
単位時間あたりに与えるダメージが多いほど強いわけだから、
調整は会心率でも、詠唱速度でもいいはず。
タイガーを蒼天並に、範囲魔法をオノ無双並にひきあげれば、
立つ瀬はあると思う。
全職やらんやつはそうなるわな
これを弱体しろ
あれを強化しろ
ってそれしかいわないからおかしなことになる
基準となるDPSを示した上で
この職のこの武器のDPSがいくつになるように
あの職のDPSが飛びぬけてるからここまで落とすとか
ちゃんと見える形でいわないと荒れるだけ
ツメ君のインフレしてるから弱体前に戻せ〜とか最たる例
棍の氷結2.2倍案はDPS表までだしてやって割と認められてるやん
同じ様にやればいい
武も魔法もver1.x時代の王者だから
僅差では納得できずに立つ瀬を自分から無くしてるだけ
どんな脳みそしてたらオノ擁護できるんだろうな
MPとガード無しがデメリットとしては薄すぎるんだよ
自分が使ってる武器が火力あがってガード削除
自分が使ってる武器が火力あがってMP消費もアップ
どっちが来ても嬉しいヤツの方が多いだろ
何故かって現状まず火力が第一に編成組まれるからだ
僧侶のヒーラー能力が高すぎるのと敵が弱いのももちろん原因だがな
>>158 両手、棍、槍、どれもガード削除されたら明らかに困るが
ブーメランや扇も盾持てなくなると一気に使えなくなるな
本体の武器ガード消す形の片手くらいじゃないか?
前蒼天→現蒼天
前ムソウ→現ムソウ
ほどの火力アップでの話だぞ
それでもガード出来た方がいいんならオノじゃなくて棍誘ってピラいってやれよ
必死すぎだな
僅差とはいっても、差があるから騒ぐんじゃ?
10%ぐらいが僅差かはおいといて。
ヒャドループと斧無双の比較なら
斧無双の方は移動時間があるから実戦のDPSだとヒャドが逆転するね
と言っても低火力で手数が多いピラだと守備力の影響が大きく、壁が機能しないから
戦士の適正が極めて高く
魔法使いの適正は極めて低くなるが
槍のガード系なくなって
ロウガが斧無双の、雷神が蒼天倍率になるんだったらガードなしのほうがいいなw
そういうありえない過程はどうでもいいけど
火力>>ガード系は絶
火力が僅差になって初めてガード系や他の項目が評価に加わる
100%効果発揮するものと確率系との差やね
火力以外でもGFとか当たれば100%効果を発揮するものは火力と同等の評価を得る
>>159 片手武器が盾持てないと使えなくなるとか煽りでしかないからやめろ
少しの差もあるのがダメなの?
小学生の徒競走がみんな手をつないで一列でゴールしたりするのと同じだな
この辺は火力僅差じゃね?
戦・オノ無双 . 81.7 ./. 67.9 ./. 54.2 ./. ( 42.4 )
武・SHTアゲハ+ピンク . 81.0 ./. 64.3 ./. 47.6 ./. ( 72.9 )
魔・マヒャド+デドス . 0.0 ./. 64.2 ./. 0.0 ./. ( 24.7 )
+αは火力がある程度並ばないと評価されないもんな
ピラミッドで魔が活躍できないのは火力じゃなくて堅さでしょ
MPが1づつ減るけど使うのにターン使わない強力なダメージバリアを実装するのが一番なんだよ
>>166 だいぶいいね。
後は、HP高くて、防御低めでやいばの鎧着た相手が複数出てくる状況があれば。。。
グラコスとか第7とかに期待だな。
>>165 その二職はver1.xの絶対的強者だから
横並びでも納得はしてくれないでしょ
ピラミッドで戦士を追い出して固定席を確保する圧倒的勝利以外は許されないよ
>>169 今の火力バランスで席を分け合うとすれば
攻撃力高くて守備低めのイータータイプが戦士
HP高くて防御低めでやいば持ちの敵はダメ反射しないアゲハ持ちの武
攻撃力低くて防御高めのバザックスタイプが魔ってとこかな
この3職は敵側で調整出来るラインには入ってる感じはする
>>166 見た目はよく見えるよな
でも開幕からの安定火力はオノ無双>アゲハ>デドスだし、使う職の耐久力もオノ無双>アゲハ>デドス
DPSのひっくり返り方が今の僅差のまま逆転してればバランス良いって言われる
その程度の差だから、さっさと話を片手剣と棍に移そうぜ
こんはわからん。。。
片手は短剣とちょい違う方向のエコ路線がいいと思う。
>>170 タ○イソンのことかー!!アレは僧魔盗マンセーな僧だがw
覚醒にしろタイガーにしろ、前者は修正しない、後者は微修正で済ませてきたせいで、かえって攻撃魔法やツメが割りを食っていているんだよな。
あとで追加される上位攻撃魔法は威力を大幅に上げることが出来ず、新しいツメは攻撃力アップが最小限に抑えられているし・・・
つーか、あんたと俺ID被ってるな
LTEやめてwifiにするわ
お?
こっちもlteだw
魔法の範囲は
耐久性という対複数では100%発生する問題点を抱えていながら戦士以下だから使う価値がないってのが問題なんだろ
自己バフしかないから立ち上がりが遅くバフだけして死ぬってリスクもあるしな
斧無双を10%落とせば取り合えずいいと思うけどね
ただ斧無双はフォース乗るからそっからどの属性でも最大1.3倍望める
魔法は殺そうと思ったら6層や7層で賢者がやられてるみたいに光耐性と氷耐性で調整されてしまう
かといって属性弱点なしばかり用意してフォースを殺すわけにもいかないしフォースにも斧無双が強すぎる原因がある
扇はピンクが風だからフォースでの伸びしろは小さくなる
個人的には弱点なしのDPS表では守備400で
魔法を70 武を64.3 戦を60 くらいにして
フォースつかっての運用では斧がトップで魔法の火力を敵の属性耐性で調整していくのがいいと思ってる
フォース大弱点時 魔70 武75くらい? 戦士78
魔法はダメージ係数を弄るよりも範囲を複数に打ったときに敵の数に応じて暴走率が下がる仕様を廃止して
さらにバフターンが重くなるが火力上がるっていう強化の仕方のほうが尖っていいと思う
逆の斧無双をフォース乗らない特技にしてしまうという調整もありだと思う
斧無双10下げとこれだけでバランスよくなる
「どうせ魔戦と組むからフォース無いと攻撃下がるのは弱点にならない」と言い始めるところまで予想できる
はやぶさがエコになったけど使われるようになったか?
>>179 はやぶさの剣の通常攻撃を上回るダメージを出すようにならない限り使われることはないな・・・
MPを使うだけに、何故未だに最新の片手剣で使っても、はやぶさの剣通常より弱いままにしてるのか不可解。
>>178 道具じゃなくて魔戦入りじゃないと火力出せないっていう制限つけれるし
敵を氷弱点とかに設定すれば魔法のほうが火力出る敵もつくれる
ほとんど横並びで敵のちょっとした調整で得意な職が変わるくらいがバランスいいと思う
ラクだから斧無双使うっていうのをなくそうとは思わないよ
ラクっていうのは斧戦士の利点って程度にとどめて範囲=戦士にならないようにしたい
言いたいことはわかるけど中堅確保できてる職や武器より
白目むいてる方さきに手を入れた方がいいと思うけどね
>>184 かつての絶対王者から平民に転落した武や魔と
最初から奴隷だった片手
明らかに救済しなきゃいけないのは前者だろ
片手なんて最初から需要ねぇんだよ
>>185 そこでソードワールドみたいに一転するのもアリかとw
両手剣は今はある意味頂点だけど。
片手は何度も議論されてるけど解決策がみえてこない
単純に火力をあげて火力差を減らしたほうがいいってことくらい
限定状況下でもなければ両手の火力を超えれないし
デバフがあるわけでもない
魔戦の片手はほぼ盾のためでMP補給能力がない限り痛恨怖くない敵には弓や杖がいい
バトで特技を左手分火力UPにして低攻撃力だけど高倍率にしてもいいけどツメの前例があるしな
いつも片手の強化案はぱっとしたのがでてこない
この板の提案とか不満を
6/2の運営情報とピラ7層あたりでどう調整してくるか楽しみ。
基本不安しかないんだけどね・・・
片手はもう守りに振り切った武器だから諦めろ
盾と合わせて武器ガードつよすぎ〜
7層は氷弱点合わせて魔復権、と行きたいところだけど
魔戦フォースがあるからなー、無理っぽいか
いや全敵防御力をルドラ並にすりゃいけるな
2.2でフォースブレイクは弱体調整されそうだけど
>>188 片手は、最低でもはやぶさ斬りの倍率をはやぶさの剣の通常攻撃より大きくしないとなぁ。
あとはミラクルソードのHP回復率を上げてほしい。
???「フォースブレイクを入りにくくして、入りやすくするための特技を強化したらどうだろうか」
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 19:53:45.19 ID:EHMf4ZG00
たぶん7層は魔法使いが有利だろう
あのランドインパクトのダメージみりゃ防御力すげー高くなってるのが分かる
>>182 >道具じゃなくて魔戦入りじゃないと火力出せないっていう制限つけれるし
その制限で結果的にデメリットになるのって戦士じゃなくて道具だと思うんだが
そしてもう一つ、この制限のために闇落ちしてしまった職業があったな
>>188 片手は楽観してもいいと思うけどね
超はやぶさで今後の調整の方向性は見えてるでしょ
短めのCTで特技が連発できるように調整をかけてる
最終的に通常スキルを使わずに済むようになるから
仕上がりとしては高いガード性能から来る高耐久と
CTスキル特有の高燃費の調整になるよ
>>147 クソバカハゲがタイガーをしっかり調整してれば2.1はもっと低いラインの調整になっていただろうという事
そんな事も言われなきゃわかんのか?
斧に関しては消費多いけどダメージ大きいよという明確なコンセプトがあってのもので、実際強いけどMPの減りも早い
そのあたりライトにはそれなりに重い
MP負担の重さはプレイヤーによって事情が違うのを忘れちゃいかん
間違っても全職80前提で考えるなよ
一度ある程度出そろったところで
武器ごとのテーマと調整方針みたいなのは運営からだしたほうがいいかもね
ためるで武闘家は調整が難しいとかある程度ぶっちゃけてるわけだし
実際に80でもバトバト、バト戦、戦戦だと魔戦に結構大き目の負担をかけてるんだよね
PTの主導権握ってるのが僧やアタッカーだから問題にはなってないけど
>>195 単純にそうともいえない
痛恨してくる敵が多かったり長期戦であれば道具のほうがいいし
それでも戦士魔戦でいくなら戦士2はMP管理しきれなくなる
火力はあるが燃費が悪いっていう方向性がでてくる
道具とだと燃費問題がほとんどでないからかわりに若干DPS落ちるって感じ
旅はいろいろひどい扱いだが
魔法の角笛とザオ花吹雪で物魔バッファー目指すしかないと思う
あとは僧侶の弱体化か旅の回復力強化でサブヒーラー能力の向上かな
後、片手武器の強みとして
攻撃面を犠牲にすることなく盾スキルで防御方面に強化されていく点がある
この辺のメリットは棍を使ってる奴は実感できると思う
魔戦としてはバフした後は自分が殴りたいのに
戦士「パサーよろ」バト「フォースよろ」僧侶「ピオは?」ってな感じで
ほとんど攻撃する余裕がないよね。
挙句にはひっさつ来なくてせいすいを配るというボランティア職orz
書いたあとに気づいたけどこれ今じゃんw
火力補助面で魔戦>道具はフォース範囲化あるから仕方ないでしょ
フォース斧>ただの斧>魔法 より
フォース斧>魔法>ただの斧 にしようってことね
それに火か光ならアポロンもあるし
CTスキルの特徴として比較的低燃費で高火力という調整がかかってる
メインのスキルがCTに移行するに従って燃費を良くして火力もある程度上げていく調整が入る
逆にその流れから脱落しそうなのがオノと棍
オノは状態異常やデバフ方面のサイドスキルが揃う気配が濃厚
燃費が悪く高ダメージに設定している運営の調整にも合致する
棍は言うまでも無く防御方面の強化
両手で持つハンマーというわけだ
チャージ技が増えてくるとそうなるかもしれんが、そこまで待てないよ
それに、CTを考慮して最適な攻撃パターンの組み合わせを実行するってのはドラクエの客層と合わない気もする
俺は複雑なのバッチ来いなんけどね
爪厨は、他職業が目立つとバランスが悪いとか言い出すからな。
フォースブレイク無かったらパサーだけやってろってか、クソ爪め。
この運営は下方修正が本当に嫌なんだろうな
ニコ生で3.6タイガーを発表した時は実に渋い顔をしていた
コメントは硝酸の嵐だったのにな
まさに今みたいな状況が嫌だったんだと思うよ
弱体化提案だらけでしょ
職の叩きあいを加速させることになってしまった
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 22:41:05.01 ID:mtJa61yz0
FF11と同じ流れだもんな。
席が無いからネガキャン等のロビー活動して弱体させる→弱体された憂さ晴らし→更に弱体されたジョブのロビー活動
キリがねえ。
そういうもんかな
俺は上下ともにガンガン修正してくれたほうがうれしい
ずっとタイガーを見上げていた身としては
弱武器にも希望があるじゃん
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 22:54:03.14 ID:EHMf4ZG00
>>205 棍は防御面の強化はそれでいいんだけど、
SP120がCT付きのブレードガードな流水で、SP130でガード率アップという時点で、被りすぎて意味なしなのがな・・
流水の代わりに天地の心得みたいなのが来るか、SP130がみかわし率アップならまだマシなのだが。
いくらなんでもあんな効果でCTがある流水は産廃すぎるw
バランス良く修正すれば文句なんて起きないんだよ
FF11からそうだけど、スクエニはバランス取りが下手だからなぁ
斧戦士が叩かれたり旅が文句行ってるのは、バランス崩れてるから仕方ないわ
ただ、そういう不満はこのスレに持ち込まないで欲しい
このスレでは数値をもとに淡々と議論してればいい
愚痴りたいならここじゃなくて愚痴スレで思う存分やると、同調者もいるからスッキリするぞ
流水はカウンター付きが良かった
それならブレガよりアドバンテージある
130が回避とガードがカウンター化だったら面白かったかもね
魔法と斧無双を比較する場合
マヒャデドスが必中なのを全く考慮してない気がするのは気のせいか
斧の独壇場のピラだと確かに回避持ちは居ないけどさ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 00:27:58.99 ID:i9kF2/Cb0
流水は会心完全ガードつけるべきだと思った
陰陽マーク出るから天地の構えの仲間かな? と思わせてただの武器ガードだもんな
>>217 斧無双があまりあたらなくてDPSでないような敵を作ると物理全部が死ぬからな
そういう敵をつくりにくい
そういう敵を作るのは光と氷耐性の敵をだすのといっしょのレベルの調整になる
敵によってどっちが有利か〜ってのをコンテンツ側で調整する要素ってこと
基本的な火力バランスをとるさいにはあまり気にしなくていい
なんか早そうだからピオ付けて
>>220 それが正解だろうね
130解放ボスとかそのテストだったと思うよ
結構露骨に斧戦士対策な敵だし
水流はせめてガード率+20%なら使えたんだが…
ビグシも高レベル盾の価値をかなり下げてる
そもそもの問題として
普通のDQプレイヤーが普通にレベル上げしてこなせる水準でなきゃならん
ストーリーコンテンツと
全職80フルパ前提の廃人向けエンドコンテンツ さらには対人コロシアムとで
全部に通用するバランスにすること自体無理なんだがな
その意味で
>>135の言っていることはものすごく重要で
ネルゲルまでとネルゲル以降を全然違う客層向けにした
藤澤クエストの判断は「DQ層とMMO層の間のバランス」という意味では英断だったんだが
DQ層がネルゲルで満足して引退していくのを運営が否としてしまったから仕方ない
個人的には現在の火力インフレの最大の原因は
DQライト層とMMO層を無理矢理融合しようとして
ストーリーボスのレベルを上げすぎたことにあると思う
しかもレンダボスが難しすぎるというライト層の苦情に対して
やり過ぎましたと頭下げてボス弱体化で対応すれば良かったのを
何を思ったかばらまきと火力超増加で対応したもんだから
副作用でエンドコンテンツの敷居が下がりすぎた上
火力とヒーラー以外全部死んてしまったという
ライト層は弱体修正を極端に嫌うから
一度上げてしまったものはもう今更どもならん
長期的にはDQ10をDQにするのかMMOにするのかはっきりさせて
どっちか片方を切らなきゃいかんとは思うが
当面は火力の高いところに不遇職・武器を合わせて行きつつ
廃人用の超絶エンドコンテンツをごっそり追加してしのぐよりなかろうと・・・。
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 02:35:48.45 ID:i9kF2/Cb0
棍が弱すぎてもはや武の武器がどうしようもない
ところで片手の武器ガード率って盾ガード率に単純にプラスされるの?
加算は同じ効果で+○%となってるものだけ(レア泥は特別)
武器Gと盾Gは別抽選です
例 武器G5% 盾G20%の場合
5+20=25%ではなくて {1−(1-0.05)×(1-0.20)}×100=24% 24%の確率でどっちかのガードをする
武器Gと盾Gどっちの発動を先に処理してるのかは知らない
1.0の蜘蛛と天魔は普通のドラクエプレイヤーが普通にレベル上げするだけで
倒せたとは思えないが
冥王にしたって
手伝いがかなり流行してた時点でお察し
それを基準に考えれば
2.0は悪く無かったと思うがな
1.0のスカスカコンテンツの対策としてエンゼル帽も用意したわけだし
最初にメインシナリオ全部出してしまってるから
1.0内では簡単に、全ての敵を倒せるようなバランスにしてないだけだと思うけど
職が揃う1.3くらいでは楽に倒せる
2.0からはシナリオ小分けにしてるから、クリア出来るのが前提のバランス
職が揃うってのはフルパってこと?
それならアンルシアも倒せるだろ
サポだとキツいのは修正入れたようだけど
フルパでも無理っしょ
なんつーか、2.0のストーリーはある程度の装備やPSが求められるようになった
ライトにはきつい
さぽではつらくしてるね。
緩和されるけど。
ライトってどの位を差すのは分からんが
3日に一度日替わりやれるレベルでも装備くらいは揃えれると思う
無法はごろもならね
PS関係は未だにチュートリアル作らないのが問題であってそれとは
ライトユーザーを池沼扱いするなよ。
どんな人間を想像してるんだ。
たぶんここの人間が想定してるようなライトはとうに引退してる
>>233 日替わりでいえばフォレスドン数十匹を日課で負荷なく狩れるレベルは
既にライトの域を半分以上超えてると思う
レベル50ノンパッシブでもキーエンブレム8個まではなんとでもなったし
ラズバーンネルゲルも構成は固定されるが肉入り4なら
ぎりぎりなんとかできるレベルだった
戦武のパッシブ取ればある程度の余裕ができたくらい。
初見とはいえレベル75のフルパッシブキャラの死体の山ができる魔勇者とか
80肉入り4で死体山積みのBBQとか ちょっと突き抜けすぎてる
レンダボスをせめて配信クエストボス級にとどめておけば
一般層向けの緩和策をここまでやらずとも済んだと思うんだが
きついけどほぼノンパのサブキャラでもアンルシアまでいけるっちゃあいける
hpパッシブが重要と気づいて、
満遍なく上げることか出来る人は、
結局は攻略も早いね。
なんでか、80の職2つはあるのに、
パラ、マセンのHPとってない人とか、
楽しいのかね?
BBQはわかるけど、魔ンルシアってそんなに強かったっけ?
あの黒いの避けるかどうかくらいだったと思うんだが。
闇の衣からのジゴデインがかなり強いね
まとめて食らったら壊滅状態のはず
当時は廃以外は聖女無いと一撃死と思われるから
ステータスよかPSのが問題だったね
勇者がビームよりザオリク優先するから
対策は僧侶を増やす っていう安直なものになっちまうんだよなあ
自賢でサポ連れて行ったから
自分が耐えてザオリクをするという
ある意味力技な対策になった
棍は氷結を微強化、水流を会心Gでいいと思う
>>208 賞賛?
捏造サイコパスは親族全員原型をとどめない
損壊遺体にしてやる
悔しくて涙が出る
勉強も運動もダメだった焼いたらこげそうな百獣の王ウサギさんが自動狩り大学に合格した。二十年後、ニュージーランドの羊の数が変わった。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 12:06:59.53 ID:i9kF2/Cb0
つまらん
もうタイガーは2倍撃でいいな
MP2くらいにしてある意味強化
誤字には突っ込まない優しさw
タイガークローで損壊遺体にされちゃうぅwwwwww
>>239 その黒いのをサポが中々避けてくれんのだよ
それと黒いの避けないと全滅するってバランスはFF14とかそっち方面の調整だぞ
ヘルバトラーもキメ魔触で全滅の可能性がある危険な敵だったな
魔蝕はテンション乗らなかった筈
ヤバいのはテンションイオグラだな。頻度も多いし
ストーリーの最後のボスぐらい肉入り前提でいいと思うけどね
○黒い円陣からは逃げてね
○ジゴデインで狙われた人は皆から離れてね
と話し合うだけで野良でも楽にクリア出来たような‥
>>251 今はある程度避けてくれるしベホマラー連発しとけば死にはせんだろ
当時のネルゲルの方が余程きつかったと思うけどなぁ。
ストーリーはサポ絶対でしょ
運営も、一人で100%できるのはストーリーだって名言してる
災厄は一人で無理な時点で
災厄はストーリーじゃないけどな
災厄はストーリーじゃないな、神話クエスト
当時、目玉クエストだからやりたいって、ソロの人が随分文句垂れてた
知り合いのソロオンリーの人も愚痴ってた
今なら旧災厄は一人で行けるんじゃないの?
真はまだだったと思ったけど。
>>260 どう頑張っても無理じゃね? 複アカ同時操作とかの裏技ならともかく。
PT同盟があるから最低限2人必要じゃね?
旧災厄は一人PTでも倒せるよ
人数半分は辛いけど十分回復が追いつく
2.0、2.1をサポで越えられないような奴がバランスについて口出しするんか?w
むしろ2.0・2.1をサポでやれて当然とか思ってるやつにバランス語らせちゃダメだろ
>>264 開発はそういう層にも配慮してバランス考えるんだからいいんじゃない?
ライト層にも受けてるのが他のMMOと大きく違うところだし
その分、ライト層の意見もこの板の上位層が吟味して
いろんな視点で議論すればいいと思う
リリースバージョン中にでる新しい特技とか次Verで出る装備買ってクリアってなってないから
その仮定してるライトもなんだかんだでとらわれてるとおもうよ
>>244 ツメも被害者だと思うよ
修正が遅すぎたせいで無駄に使い手とヘイトを集めた
今ツメが弱いのは反動の時期だからだろう
しばらくしたら揺り戻しでオノ弱体とツメ上昇は有ると思うぞ
いや
>>211を書いた身としてはとしてはあってくれ
爪は使える職内で棲み分けできちゃってるからこんなもんでは
さすがにクリスタルクローは基礎攻撃力底上げした方がいいかなあレベル
キャプテンはどうなるかねえ。
なんとなくフォースブレイク効果付与とかヤバいのきそうな気がする・・・・
次点で魔導
攻撃時3%でぬすむ
ツメは一時期相場がキチガイ化するレベルで量産されてたけど、最近は全然だし
新武器の新効果とやらで多少の飴は来ると思う。来るだろ。来るよな?
フックだから威力関係じゃなくて盗むとか副次効果系じゃない?
フックは見た目が酷すぎてメイン武器にしたくなくなる
あれでクリクロより攻撃力が10とか高かったら嬉しさ半分泣けてくる
ドレスアップしろよ・・・
竜王のあとがツメ死んでるから基礎がそこそこあがってくれるだけで
ドラゴン以外用に買おうかなって思ってる
扇武の単体火力用武器としてツメ必要だからなぁ
棍が上がってくれたほうがいいんだが
フォースタイガー>氷結>タイガーくらいで
倍率は高いんだから武器攻撃力上がるだけでどうとでもなるな
あるいは、会心率あげるか、
モーションまた速くするかすれば、
簡単に単独2位に躍り出るね。
GFと無念の圧倒的燃費があるツメが2位はバト以外を駆逐するからダメだけどね
新武器の攻撃力上昇幅をもう少しつけて買う価値をだしつつ
基礎効果に会心率をつけるなりして火力差を縮めるのはいいと思う
盗賊やまもの的に双竜よりタイガーの方が火力低い方が良い
ムチを駆逐してしまう
武タイガーが盗賊双竜を超えるのはいいけど
>>263 いや、Aパーティはそれでいいとしても、Bパーティはどうするよ?
まあ、一人でいけるってのはサポ3でいけるって意味っぽいから、こっちがずれてるっちゃずれてるけど。
同盟組まなきゃ良いんじゃないの
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 11:34:41.26 ID:hy9jKTB30
武闘家は基本的にはアタッカーだから
武闘家虎>双竜>その他虎になるなら大丈夫だけど
武闘家虎が双竜超えてその他が越えないラインって大体いくつなんだろうか
>>283 武闘家はテンションの使い手なんだから
ただのタイガー連発よりもSHT→○○のループ連発したら強いって方向にしたほうが
武闘家オンリーワンらしい気がするんだけど絶対に同意されない
>>284 その案って定期的に出てないか?
テンションの使い手なんだし俺もそれが正解だと思う
武器は少しマイルドにして職で尖らせて調整した方がいいのにな
敵がアストロンとか使ってくるなら調整せずともためるがかなり有効になるんだけどな
SHT前提にすると同じ武器持てる他の職が割りを食うし
そもそも多段攻撃を単体火力に設定されているから今更その方向に向かうのも難しい
>>285 でも
>>287こんなふうに言われてしまうんです
まあ多段が主力になるのはスキル100以下の技にダメージキャップ1999があるから仕方ないことだが
>>288 そんなふう言われても困る
100スキル以下の単体火力が多段しかないのにSHTでダメとれるような調整は無理だろ
CTスキルが追加されていけばSHTとCTスキル回していくっていうテンション方向で尖っていくんじゃないかな
>>289 ないなら作れば良いじゃない
例えばGFを倍率3.5倍にする
他職だとMP食いすぎて割りに合わないけど連発で火力になるし
武に限ればため弐併用で火力コスパともによくなってタイガー越える感じ
GFは強い技なのにさらに強化してどうすんだ
それに100スキル以下は1999キャップにかかるからそれ前提火力で調整したら武の寿命を縮める結果になるぞ
CTスキルとテンションの相性は抜群だし放って置いてもテンションの比重が大きくなるんだからあわてる必要はない
他と並ぶ火力を得るために毎回面倒な事するのを個性とは思わんな
今位の 状況によって使える程度で調度良いよ
>>291 やっぱそうなるか
武は次のスキル解放までコロシアムで冬眠するしか
あのソロコンテンツ次第じゃ武闘家も輝ける気もするがなあ
今のエコっぷりや他スキル見ても結構色々と対応できそう
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 14:32:22.45 ID:WXuuqZiJO
タイガーの弱体化を解除しないんだったらGFの発動を速めるかびきょうかしろ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 14:33:55.72 ID:WXuuqZiJO
もしくは射程を延ばすか貫通性能つけろや
武はテンション使った戦法で高DPS出すのは良いよな
今は単発高倍率技はGFしかないけど、倍率を2.6から2.9にすればSHTGFで守備400相手にタイガー抜いて戦士の蒼天とDPSが並ぶ
盗賊やまものはためる弐無いのでDPS60も出ないから、双竜や蒼天の代わりにはならない
俺は、こういう調整で良いと思ってるよ
少なくとも、いつ来るかわからないチャージ技に夢見て議論やめるより建設的
爪なんかよりも他に先に強化すべき武器がいくらでもある
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 14:38:07.03 ID:lZI8Bv8J0
爪は武が使えるから強化できない
他の議論を振らない人は、他人の議論ネタに文句つけたらダメだろ
大型()二日前に詳細来るみたいだしそれ見てからでも遅くない
>>297 だからキャップ1999なのに単発技で強化してDPSあげてもすぐ頭打ちで武にとって逆に損なんだよ
3ターンつかって1999=1ターン666ダメを上限にするようなもんだぞ
そんなの作ってツメ武には火力があるってされるより
スキル追加を待ちつつ武器攻撃力や会心率、もしかしたら倍率やモーション調整入るかもと期待してるくらいでいい
100スキル以下のSHT単発で火力だすような調整なんて弱体化以外のなにものでもない
強化されてるのだから損にはならない
1999ダメージで頭打ちって話があるなら、それも取り払うのも議論の対象
ここは修正を議論するスレだぞ
会心率や準備時間短縮でDPS上げても良いと思うけどな
人の修正意見を自分の前提でがんじがらめにして否定ってのはおかしい
今の攻撃力の1.5倍くらいになれば、守備力0相手にバイキSHTGFが1999カンストするね
守備400相手なら2倍ほどの攻撃力
カンストするとしても、数年先だね
今だけしかみれてない
現状のシステムの下、議論してるのに
システム自体を変えるっていうなら最初から
100スキル以下の物理ダメキャップ1999を取り払ってツメ武にSHTGFを火力にしたいって言えよ
キャップがある以上成長するにしたがって多段>単発ってはずっと前から言われてたことだ
有利な多段を捨てることはないっていってんの
>>304 ツメ攻撃380でバイキで500くらいいくから守備0相手なら
500÷2×2.6×3.5=2275だよ
水流の構えをカウンター威力数倍の覚醒的な技に
ガード、回避アップのパッシブをカウンター率に
天地はキャンセルせずに完走したらテンション3〜4段階アップに
使用後即再行動もつける。
これくらいあれば芸人必殺に武闘家証との親和性が上がる。
怒りカウンター戦法とかも見えてくる。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 15:53:53.88 ID:hy9jKTB30
水流は25%で回避で15%で受け流してカウンターとかの劣化アクロバットで良かったと思う
それなら武器のなかでは高めのガードも生きたろうし
スキル1000以下が1999ダメージでカンストってバトルシステムなの?
スキル毎の限界値のパラメータでしかないでしょ
>>307 それに自動カウンター付きになると数字にでないけど実DPSも向上するしね
氷結強化でそこあげと自動カウンター付きで個性だせていい案だと思うな
ためる弐活用を否定してるヤツは建設的な議論をしたいんじゃなくて、まず否定の結論ありきから話をしてるな
SHTGFを火力にすると言う話も、限界値取り払わないと将来的に呪文と同じくキャップで苦しむからキャップ解放しなきゃねといえば済むだけ
将来キャップで苦しむから反対とか意味不明
修正の議論をする気がない
武を活用するためには?って目的意識レベルでずれてるわ
否定するなら対案出せばいいのに
>>310 ID追ってみてみたらちゃんと書いてるだろ
ツメはGFがあるから火力は差をつめるくらいでよくてそれは武器攻撃力と会心率の調整でいい
単体火力は棍をあげる
氷結にフォースが乗らないけどもフォース大弱点タイガー>氷結>ただのタイガーでいい
具体的な数値あげてくれない?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 17:23:19.55 ID:lZI8Bv8J0
>>298 爪はもうちょっと火力下がってもGF運用で生き残る
現時点で強武器の中に入るよ
低消費に加えてMP自給までできるんだから
バトマスや戦士などの高消費組とは火力差あっても問題ない
今ほど弱体化すべきだったかは兎も角として、
タイガーの弱体は必要だっただろうね
とりあえずテーマすら不明な片手
テーマはわかるけどかみ合ってない棍
純粋に調整の難しい扇
とりあえずここらが先なんじゃないの
爪強くってのは中堅からトップに行きたいだけって
実施されてもスライドで落ちた方がまた文句言うだけだし
バフやテンションに対して高いメタ能力がある武器だから
そこに最強火力を設定したのは明らかにミスだった
>>316 片手のテーマは見えてきてると思うが
片手はCTスキルありきで火力上げて来るんでしょ
タイガーはダメージだけは元に戻してもいいんじゃないかな。
出の遅さだけは戻さなければいい感じだと思う。
次のコインボスのグラコス。
これって炎弱点だよね。複数のモンスターを呼び出すらしいし
アポロンでオノ無双する戦士用に作られたボスなのかなあ。
グラコスは過去作だとデインと麻痺が弱点で、炎は弱点どころか小耐性、氷は大耐性だったよ
ライトニング系武器とストームフォースが来るんじゃない?
ラズバーン戦でバトとか魔って今どうなんだろうな
バトは痛恨防ぎつつ天下無双で狩れるだろうし
魔はデドスと超陣で超火力手に入れたけど
今の主流は斧戦と扇盾武なんだっけ?
超暴走で超火力とかエアー丸出しだな
発揮言うがあれは使うと逆にDPS下がるからな
魔法アタッカー2でも微増〜マイナス
使うだけ無駄
超暴走の間に4発撃って3発暴走すれば元が取れる
確率的には一人で使っても+だよ
敵の数が増えると暴走率が落ちるっていう仕様があるから
範囲魔法を使うときは魔法陣使うとDPS落ちちゃうよ
この仕様がなくなるだけでも大分魔は盛り返すんだがなぁ
>>324の仕様知らないで超暴走持ち上げる人多いよね
個人的には仕様じゃなくバグに思えるがw
片手剣と棍は魔法にもきく自動カウンターとか魔法の逆で同じスキル使うとダメージ少しアップとか1ターンで攻撃系と補助系とか違う種類の特技を2個使えるとかテクニカルさがでるといいよな
>>323 超暴走で単体50%
一発平均1.3倍
超暴走中は4発しか打てないからだいたい2発暴走
やっぱりマイナスじゃないか
超暴走が凄く強力と言うよーすぴのアピールはなんだったのか
災厄なら複数の魔が恩恵にあやかれるから強いんだけどねぇ
>>327 自分は超暴走は
75%1.4倍で計算してるから
流石に前提が違いすぎる
>>321 バトが一番楽だよ
戦士は痛恨で落ちるからイマイチ
超暴走はダメだけじゃなくて
僧侶のベホマラとかデバフの暴走とかの+αあるから
その辺もちょっとは考慮していいんじゃなかろうか
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 21:50:05.44 ID:9LojvoOp0
火力キッズは自分の出したダメ表示しか見て無いんだからデバフなんて考慮に入れるわけないだろ
暴走デバフやバステは良いよね
魔が純アタッカーじゃない+αの部分でもあるし
僧侶は使えないけどw
これは現状死んでるけど片手武器全般はギガスラの攻撃+攻魔みたいにもっと複合パワーソースの特技が欲しいな
扇は攻撃+おしゃれさ、ハンマーは攻撃+おもさ、ブーメランは攻撃+きようさ、はやぶさ斬りは攻撃+すばやさみたいな感じ
短剣みたく単純な火力は両手武器に劣るけど、条件さえ整えれば両手を凌駕する火力が出るみたいな路線がもっと欲しい
シャインスコールさんの悪口はやめて差し上げろ
>>334 対人厨の安西がそんな攻撃と防御をいっぺんに強化できるような計算式認めるとは思えんわ
PvEメインであってほしいんだけどな
特定条件で強いってのは面白いよね
短剣タナトスとか成功した良い事例
片手剣にチャージスキルで燃焼にさせる技が追加されて、火炎斬りで燃焼状態だと3倍ダメージとか楽しそう
チャージ使って当たるかわからないのに3倍かよw
燃焼は100%じゃなきゃね
毒タナは毒の入り具合に左右されるのと毒無効に弱いから限定条件で強いのはまぁ面白いと思うが
ステータス次第で誰相手にでも両手武器を凌駕するってのはやり過ぎだわな
扇でみとれ中追撃で高威力ってのは面白そうだけど
任意で出来ないのとターンが短いのとで結局新たな不満が出るだけか
今回の調整も各武器の有用な攻撃スキルだけで
死にスキルについては触れられもしないんだろうな
今日のアプデ情報の内容次第じゃもう戦闘バランスには何も期待しないわ
バランス調整はがっかりさせられると思ってるくらいが丁度いい
結構時間あって結構人いて出来る環境だろうに
100以下のスキル調整今まで何してたのレベル
バトプラは本当に糞の集まりだなぁ
2年弱かけて糞のままってのが
>>342 でも2.2で調整すると言ったが2.2のいつやるとは言ってないしなー
前期はギガスラバイキバグとか双竜会心バグとか直しておわりじゃね
>>346 超暴走魔法陣の敵の数に反比例して範囲呪文の暴走率下がるやつもバグということでいっしょに頼む
まだこねーのかおせーな
調整無しで解散しそうな悪寒
CTの調整で終わりそう
片手剣の調整を武器だけでやろうとしそうで怖い
斬鉄丸の効果がコロシアム時にダメージ+20%とかだったら怒るぞ
きたー
>>346 会心双竜バグって何?
バイキルトギガスラは魔力乗らなくなるやつだと思うけど双竜は知らないや
オノ無双のダメージ幅って、下限を広げたのか?
上限が上がるなら、弱体化にはならない
範囲も縮小ってのはどうなんだろ
オノむそうはダメージ幅と範囲を狭めてきたか。
程度によるけど、まぁ悪くはないかな。
>>353 双竜で会心の一撃が出たときに会心の一撃の演出がなくてダメージだけ増える、2.2からのバグ
広場告知には無しだったわ。こりゃコッソリ修正だな
双竜はハンバト天下と同じ燃費になったね
5から8だから、相当燃費が悪化した
これでタイガーは単体火力技の中で低燃費という明確な特徴を持った
オノ無双の触れ幅広がるってことは
もはやオノの理論値買う意味がないなw
ツメムチで明確に差をつけてきたな
火力はムチ、燃費でツメ
オノむそう、双竜打ち弱体化で
狼牙突きはそのままかよw
>>357 だな、これで完全にツメは燃費中火力の位置づけ
新武器もムチ攻撃力10あがってツメは3か4くらいだろう
鞭の装備可能職が魔法使い、盗賊、スーパースター、魔物使いと明らかにアタッカー専門職じゃないのに
爪よりも鞭の方が高コスト高威力とか真面目に調整する気ないだろこの運営
実際使い比べたらわかるけど
ロウガづきって他の武器の技に比べたら明らかに弱い
しょせんザコ狩り専用
早読み覚醒の時間延長で魔のDPSも上がるね
2分になったのかな?
魔物使いはアタッカーじゃないのか
>>354 ダメージのムラが広がるってことは追加でオノむそうする必要性が高まるってことだから
燃費の悪い武器ってデザインとの相乗効果で実質的な燃費はかなり落ちると思うよ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:10:57.16 ID:4wjf1d950
>>363 発生速度も考慮すりゃ十分強いよ
MP8が適正
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:13:24.85 ID:4wjf1d950
>>366 なるほどね。雑魚狩り用の斧無双は確殺数こそが重要というわけか
120、130スキル、チャージタイム回り調整ほとんど無しかよ…
双竜弱体はいいけど迅雷とかしばり撃ちとかダメージ取る以外の要素をもうちょい強化してからにしてくれよ
斧無双は、ダメージの下限だけ下げて実質弱体化のような気がする
ちゃんと調整してくれよ
死にスキルいっぱいあるだろ
これで範囲火力は魔も選択肢に入ったな
高火力で当てやすいが死にやすい魔
高耐久で高火力だがムラがあり当てにくい戦士(数によっては相撲で調節可)
火力にムラがあり会心Gと燃費がいい扇武(攻撃力が低いので堅い敵が苦手)
旅がゴッジャグバギクロスだけで・・・
棍もおいてけぼりだなぁ
道具と魔戦はいい感じだな。道具は防御よりで魔戦は攻撃よりって明確になった
武が燃費職のままってところが少し気になるが、
魔の強化、オノ無双、双竜の弱体方針は好感が持てるな
このスレで議論が活発だったものは修正されてるけど、
片手剣、棍など、役に立たないスキルが放置ってのは今後の課題だね
なんか本当に声のデカイ部分しかいじってないような内容だね
片手剣とか棍とかまじでどうすりゃいいんだw
あと必殺も全体的にもうちょい強化して欲しかったわ
ただでさえゴミなホーリーライトのチャージが30秒も伸びた件について一言
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:22:53.19 ID:4wjf1d950
範囲1200ダメージ与えられればまぁピラミッドで使うかなって程度
>>377 ダメージ次第じゃね
僧侶なんていつでも攻撃に回れるわけじゃないし、撃てる時にしっかりダメージ出てくれたほうがありがたいって考えもある
コロシアムでは脅威になったかんじなのかなホーリー
ホーリーライトは
サポが使う分には高性能だろ
もっと不遇技はいくらでもあるのに
いよいよバトマス一強時代が来たなぁ
渾身斬りのキャップ上限上げてほしかったなあ。
バトマスの必殺使ってから渾身やってもキャップのせいでダメージが・・・。
必殺のために1ターン消費してるのにダメージ1999じゃ微妙、っていうか
天下無双やってたほうがいいもんね。
てかラピッドステッキは時間のびねーんだなw
なんで120スキルが完全に劣化版なんだよ死ねや
もぐもぐタイムはどうなるんだ
またクソ武強化かよ(便乗
祈りの延長はいらなかったな
祈りはそのままで神秘とかだけ延長の方が良かった
呪文キャップはねこ魔王の強化か。
ライトは僧侶の技だし素グランデくらいな気がするんだよなぁ。
呪文ガード効かない高速発生で範囲1確取れることはさすがに無いと思う。
コロシアムは別設定にならないかなホント
最近僧減ったのを難しいから減っていると勘違いしたんだろうか
単にすぐカンストするからやりたがる奴減ってるだけなんだけど…
そんなこといってると僧侶の必要特訓スタンプを他の3倍にしましたとか言い始めるぞ
オノ使いだが2.2からは迷宮でAペチ優先すること増えるけど許してな
弱体だけして消費減らさない糞調整が悪いんだからな
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:51:11.03 ID:A9jY7oMhi
相変わらず大雑把な調整しかしないな、齋藤無力と安西行為はw
斧無双の平均倍率が1.8 範囲がイオぐらいになったら
狼牙最強になるかも
ダメージのムラは1.8〜2.3倍ってとこかね
これでも平均取れば範囲最強クラスだけど
問題は当たり判定
オノ無双の倍率自体は下がってないんじゃないか?
範囲が狭くなる方が気になるな
範囲狭くして威力落とすだけじゃ弱体
消費MPも下げてはじめて調整だろ
魔戦と道具に負担がいくんだぞ
これでもまだつえーんだろうな
下げるべきは蒼天の方なのに
単体範囲がオノ一つに同居してる事が問題なのに半端にムソウだけ下げても反感買うだけで何も解決しない
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 22:11:56.62 ID:jWmdRZtp0
>>376 火力インフレゲーな部分は変えてないからなー
もともとバランスのよかった武器がどんどん取り残されてく…
>>397 燃費そのまま弱体だけなんてしたら
魔戦セットで斧入れるくらいなら武2やバト2入れた方がマシってなって強化した意味なくなるな
オノの蒼天は調整しないんだね。
範囲も単体も強いと言われてるのにね。
まぁ別にオノがよわくなった程度で戦士の席が今後ずっとなくなるわけじゃないし武2やバト2いれるコンテンツがあってもいいだろ
オノ、ムチ、ツメ、両手剣なんて話題の武器全部装備できても一切席のなかったアタッカーとかもいるんだし
戦士って職の基本性能が広まった事はかなりでかい
両方使える場所がピラミッドぐらいだから範囲だけ下げて様子見なんでしょ
蒼天だけ使う場所なら両手バトのがいいんだし
スティックは片手武器なんだから両手杖のより性能低くてあたりまえじゃないか
スレのテンプレ通りオノ無双弱体化きたな
頑張って擁護してたヤツ涙目
双竜も弱体化したのは偉かった
タイガーもこれで黙る
俺としては旅の強化をしてほしかったが
旅の強化って具体的に何すればええんやろうな
例えばしんぴのひかりから(専)を外すのはどうだろうか?
そうすればバギ系なんかも日の目を見ると思うのだが
物理弱体し過ぎ、このタイミングで魔法系強化とかグラコスはどうせ魔法構成なんだろうな
無双のムラ次第で56層来週からサボるわ
あくまで個人的にはだけど
キラジャグの出を早くしてくれたらそれでいいや
>>406 旅なんかサブヒーラーとして最優秀じゃねぇか!
旅はMP供給面でおいてけぼりくらいすぎた
どうぐの回復能力も多少強化されそうだしエンドオブシーンだけじゃなー
>>406 光の波動あげて光当てればいいんじゃないの・・・
旅はザオラルが欲しいとこ
ザオ→祈りベホマラーじゃ回復しきれないんだよね
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 22:43:01.05 ID:HCerkNzH0
斧無双の範囲が狭くなる事について本スレでは「範囲攻撃クセに当てにくくなるとかゴミだろwwwwww」とか言われてるけどお前らは斧が弱くなったから狼牙が最強になるとか思ってる?
ピラで戦士使えなくなったらバトマスゲーになるだけ
狼牙じゃ単体火力が死ぬ
扇武だろ
狼牙が範囲最強とか寝言すぎる
ライトが多い本スレの意見は聞かないほうが良いよ
使い道によるんじゃないの
使える職が被ってないからあれだけど
レベリングに限っては斧は使いにくくなりそうだとは感じた
燃費がダントツ過ぎるし
範囲の狭さはオノ無双も背負うことだし
ぶれが大きくなるって下方にずらすときの常套手段だし
もうオノ無双は駄目だろ
王軍師の値段見ろよ
在庫処分で半値になってるぞ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:04:33.23 ID:TF3ba1Hc0
双竜完全に終わったな
ムチはもう駄目だわ
ムチは燃費悪化でツメの劣化版になったな
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:09:32.44 ID:TF3ba1Hc0
タイガーより強いって個性で生き延びられたのにこのザマ
武器の種族特攻ものらない武器の属性ものらない
個性を潰されたムチは産業廃棄物になります
バザーでも出品数三桁に行くぞ
運営は武と魔法使いオンリーの暗黒時代がよほど好きらしい
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:11:19.16 ID:TF3ba1Hc0
まあタイガー強化があんなに騒がれてたのに強化されなかったというのは
「ツメは武のせいで強化できない」ってことがはっきりしたってことだな
>>422 両手バトやオノに対して圧倒的な燃費の良さで存在感作ってて
同職のツメに対しては若干の威力の高さがあったからな
にも関わらずツメにはGFがあったからムチの採用率は低かった
でも今回の大幅な燃費悪化で個性が全く無くなった
前衛がツメと両手天下しか残らない糞調整
最初期:オノTueee→しばらくしてツメ最強時代→一時期魔法最強時代→
→ツメ最強時代→ツメ最強終焉でオノ時代到来→オノ時代終了で魔法時代再来
元々ロウガって範囲技の中だとダントツで燃費悪かったよな
エモノカバやってる時にロウガだと削り早いけど小瓶消費量がやばかった
それがバージョン0.1進んだだけで消費は全く上がってないのに低燃費技になってるってのもすごいもんだ
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:17:15.59 ID:aLozX8Bt0
魔法そんなに上がるか?
死にやすさがかわるわけじゃなし
やっぱり片手剣やら死にスキルの修正はなし!!だったか
魔法は暴走も劇的に上がるわけじゃないだろうし上級はキャップに達してる人も少ないし
早読み覚醒の更新くらいだな
結局スキル振りなおししたくないってのが本音で
最初から振ってないスキルなんて強化したところで誰も喜ばないってわけだ
魔法使いとツメは特に声がでかいし頑なだったってこと
大幅弱体を食らった道具も不満が溜まってたし
その連中が喚いてる部分にピンポイントで弱体かけたってところだろ
双竜がタイガーより火力20%増で燃費20%減
盗賊もまものは、GFやMPほしいならツメ、それ以外はムチ
バトマス天下と武タイガーの関係とまったく同じ
バトマスが駆逐されてないんだから、ムチが消えるわけないよ
>>431 大抵の人はお気に入り武器はメインとして使い続けるからな
強化されたら喜ぶし、弱体されたら嘆く
弱体強化の度にメイン武器切り替えるのなんて準廃くらい
ひたすらネガってる奴いるんだけど、なんなの?
どう見ても良調整なのに
鞭は扱いにくさがあるのと職自体のステがちょっと低いのが集まってるからどうなんだろ
FBなんて取るためにSP20使ってんのにここまで大幅に弱体って
振りなおすのもタダじゃねぇんだがなぁ…
ほんと特定職に対するヘイトばかり溜まるような調整かけてんなぁ…
コスパ重視ならツメ
火力重視ならムチ
になっただけ
状況に応じて武器持ち替えりゃ済む話
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:33:14.30 ID:TF3ba1Hc0
状況に応じて武器もちかえとか野良の連中がやると思ってる?
別に持ち変える武器がなかったら持ち替えなくていいと思うけど何が問題なの
火力重視ならバトマスだから単純に呼ばれないだけだよ
武よりも範囲雑魚バトマスが多勢なんだから、単体高火力高燃費のムチが、盗賊やまものにおいてはツメやオノより多勢になるってことだよな
物理最強にすてみ
魔法最強に覚醒
回復最強に祈り
ここの開発アホだろ
ムチはオノと違って範囲が実質なくて単体特化だからな
微妙
双竜を燃費目的でPTに入れてた奴いるのかよ...
どう考えても盗む+火力目的だろ
盗むがないバトマスと比べるとか全くもって意味不明
そういうコンテンツなら、今でもバトマス優勢だろ
論点がずれてるわ
爪がGF需要だけで持ってるとは思えないけどなぁ
以前のイメージや金の問題が引き摺ってて
極端な調整か時間で解決するしかないと思うんだけど
>>443 一応、そこそこ高い確率でダメージ付きの幻惑入れられたりするけどね
全体的な魔力を魔僧あたりまで引き上げればいいのにな
結局覚醒祈りには勝てねえんだし
覚醒祈りは2倍やめて上昇値とキャップかえりゃいいのい
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:01:01.43 ID:HCerkNzH0
まあこれでお前らが言ってた物理と魔法のバフの時間の差が埋まった訳だ
ここから調整だな
それと上級魔法のキャップ外れたけど果たしてどの程度まで外れたのだろうか
ただの猫魔導強化パッチに終わらなければ良いんだけど
4日の夜にカジノ王決定戦やっぞ
ルールは簡単最後までVIPカジノルーム39ルーレット席に座ってたものが勝ち
なお12倍未満(18でもいいが)、1000BET未満は禁止だからな
金がない、モチベない、メリットがないすべて言い訳だからそんなこと考えたやつはそもそもDQXにふさわしくないからやめちまえ
「くっさ」「一人でやっててね」と考えたやつはお前らのせいでDQXが終わったってことを理解しようね
本当は今日やろうと思ったけどまだライセンスない奴のために時間あけとく
なにかあれば「ちぃむ☆かすたぁ〜ど」のカアラ NG255-106に連絡しろ
フォースブレイクは、必中にするなら今回の修正は良いんだけどなぁ
必中にするかCTも半減させんとねぇ…
タナトス同様、敵によって全く効かないってのは結構評価落ちるんだよ
まして魔戦のスキルラインナップ的に20P振らないと取れないわけで
お気軽確実にダメージ2倍になる覚醒強化でFB弱体っておかしいだろ
アレ強すぎだから、
入らないボス増やす調整かとおもったら・・w
フォースブレイクはダメージ下げるならまだわかるんだよ
道具と違って100%効果ある自己強化でもないのにCTあり命中も高くない
それでこれだもんな
魔導の書に光が当たったと考えよう
覚醒祈りはいいんだ。
バギ、ジバさんの立場はどうしたら・・・
祈りしんぴが入らないベホイミベホイム・ハッスルダンスさんの立場も考えよう
旅レンいじめが加速するな
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:21:06.51 ID:HwQNl9U60
覚醒もバイシも2段階up時にダメージ1.5倍でいいな
それで2.0のスキルバランスに戻せば与えるダメージは全体的にかなり減るけど
今後のバランスをかなり取りやすくなると思う
>>454 もっとでかい問題として
これでも120、130スキルの中だと
取得する価値のある特技な事だよ
他のチャージスキルしにすぎ
あんこくのきり 成功率アップ、幻惑効果の攻撃ミス確率アップ
ゴッドジャグリング 成功率アップ
チャージタックル ダメージアップ、成功率アップ
スキルクラッシュ ダメージアップ、成功率アップ
きりは範囲だし、ゴッドは多段だし、タックルスキクラは効果が強力だし
やいばくだきの時みたいな急激な成功率アップはないかな。
と見せかけてめっちゃ成功率上がってたら評価するわwwwww
スキルクラッシュはかなり成功率高くても良いと思うわ
でないとまもの存在価値が危うい
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:51:36.02 ID:P8a8U5cx0
まもとと道具使いなんて存在価値なくていいわ
むしろ職削除しても構わない
無駄に攻撃力の高いボスがダメージの低いブレスや呪文を使わなくなるとどうなるかヒドラ、ジャミラス、ベリアルで学ばなかった?
そりゃ使う敵選べばいいだけだろ
スキルクラッシュは効果時間たったの15秒だよ
マホトン、ブレスクラッシュみたいな気分で無駄打ちしたら敵の行動くる前に効果切れかねん
タゲ下がりしながらターンエンドのタイミング読んで入れるしかない技なんだ
選ぶほど使う価値の相手がいるかどうか
コロシアム終盤のスキルクラッシュは鬼らしいぞ
そこ以外での活躍は知らない
またコロシアムか
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:03:35.18 ID:acdtZu3s0
判断力っていうのがモンスターに設定されててな・・・
>>460 ゴッドジャグリングの成功率アップって何に対して言ってるのかが分からないのと
あんこくのきりの幻惑効果の攻撃ミス確率アップは幻惑効果自体を変えたのか技によって違う幻惑がつくのかが判断できない
なんというかりっきー説明へたくそね
アトラスやバズズの強が大地やツインクローみたいな
範囲や高倍率技連発してくるなら活躍したかもしれない
15秒じゃなければな
モンスって特技あんまり使わないよね
>>472 敵モンスターは怒りで倍率アップするから通常攻撃だけでダメージ取れる設計なんだよな
スキクラで怒り化も封印できりゃ良いのに
あとはもう、短剣、根、扇で、
アポロン超えるなにか凄い特徴があれば・・・
淡い期待だなw
消費がタイガーと同じで威力が高かったから注目されてただけなのに
双竜の消費無双と同じなんかにしたら明らかに比較しても劣ってるってわかるし
盗賊の武器もGFある爪でいいじゃんってなるのに何考えてたんだろう
双竜以外の技使ってるん?ちびるで
鞭のスパークショットは結構便利かな
ただこの双竜打ちの消費MPだとGFありのタイガーで良いかもね
>>474 凄い特徴枠は今回ツメだろ。
そんな2つも3つもあるかねえ。
魔法上方修正はいいが、他の調整少なすぎてびっくりしたわ
バトルプランナー、仕事してないよね。
給料泥
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:03:05.74 ID:LoesfbdC0
魔法上方修正はいいが、ってもう強くなればなんでもいいんだなw
2〜3回目のゲーム作成をしたRPGツクールの子のが大体こんな感じ
ストーリーとかに力入れててスキル調整の途中で力尽きてる
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:06:03.23 ID:LoesfbdC0
>>479 強化、弱体の繰り返しで時間稼ぎしてるだけで
バランスをとる気なんて最初からないんだろうね
せめて魔とオノ戦士の間のバランスだけでも良くなることに期待したいが
今までの極端な調整見てるとどうなるやら・・・
魔法使いは火力取ったらほんとに何もないもんな
魔法使いで一番排除すべきは火力ではなくて指示厨
昔の魔法使いはガイアでヘナ入れたりラリホーで眠らせて体制整えたりって火力以外の面でも活躍できてたのにね
味方が硬くなって火力持つようにになったせいで魔も火力としてしか見れなくなっちゃってるのがなんともな
たぶん、オノ無双の弱体もたいしたことないから魔の席は無いね。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:37:13.61 ID:LoesfbdC0
マホカンタの使い道もコロシアムくらいしかないしなぁ
基本的に敵の魔法なんてボーナスタイムだし
試練の門のモヒカントは溜めるバギムーチョとかやるから
カンタはっとくと2000近く与えられて楽しい
弱体化するたびに返金補償すりゃいいんだよ
アイテム欄にトライデント、アポロン、オーディン、王軍師、レイブン一種類につき10万G
ムチ、オノ、フォースのスキルはバージョンアップと同時に振りなおし
ここまですりゃまだ反感は出ないだろ
>>489 勝ち馬乗りは自業自得だからそんなのいらんわ
上げて下げるは本気で萎える
>>489 星なしとか錬金失敗品を大量に買っとけば1000万くらい余裕で稼げるな
>>486 効果時間延びたところで守らなきゃいかんのは変わらないからなぁ
なんでこんなにムチが使えなくなったってていう評価なんだ?
燃費を8分の5にしてみた
盗・双竜打ち 119.8 / 90.6 / 62.6 / ( 124.4→77.6 )
盗・タイガー 103.3 / 75.8 / 48.3 / ( 96.6 )
ま・双竜打ち 114.8 / 87.1 / 60.6 / ( 126.5 →79.1)
ま・タイガー 98.7 / 72.7 / 46.7 / ( 98.3 )
ス・双竜打ち 105.9 / 77.3 / 49.7 / ( 107.7 →67.3)
今まで燃費火力ともに双竜だったのが燃費はタイガー、火力は双竜って住み分けされただけじゃないか?
盗賊でムチを100%としてタイガーは火力比83% 燃費費124%
火力差17%ってバト両手無双と戦蒼天やハン無双、盗双竜との火力差と同じくらいの割合だぞ
盗み枠兼火力としてはムチの双竜が優れてる
GFが必要なボスなら持ち替えめんどくさいし燃費もいいからツメのままでもいいかなぁって程度になってる
MPが5だとまずい場面が特になかったからじゃね
どのみちGFいるならツメ持ってた方がいい場面なんかいくらでもあったし
少なくとも鞭調整すんなら単体火力より他調整してほしいって人多い中
MP減らしました、火力あげました、やっぱMP増やします
みたいに無駄なことばっかやられてたらガッカリするわ
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 05:24:00.64 ID:LoesfbdC0
>>494 ほんとその通りだと思う
なら最初から強くするなよ、って話なんだよな…
戻すなら2.1全期の強さに戻せばいいのに
ムチは駄特技が多い中双竜がコスパよくてダメージとしても強いという一点突破型の武器だったのに
そこを落として他がノータッチじゃそら文句言われるわ。デュアル弱体されたブーメランの二の舞だろ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 05:25:17.91 ID:LoesfbdC0
戻すならじゃなくて弱体するなら、だったな
上げたり下げたりするのにいちいち過敏に反応しすぎだろ
MMOなんだから受け入れろよ
今やってるのは単なる愚痴でしかない
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 07:05:16.48 ID:LoesfbdC0
後で調整ができるからなんて考えで調整してるから
糞みたいなバランスしか作れないんだろ
斧無双のランダム幅ってつまり2〜2.2の今のが1.6〜2.2とかになるって解釈でいいんだよな?
問題は
魔法職とサブ魔法職の格差が更に広がった件だな
これだけは納得出来ない
特にメインヒーラーなんて僧侶一択なのに
こんなクソつまらなくなる調整詰め込んだくせに片手剣や棍に触れないのは何か考えでもあるんですかね
また数週間先送りですか
>>501 じゃあランダム幅ってどういうこと?いまいちわからんのだが
片手放置はバトマスが悪い
棍放置は武が悪い
…そろそろ旧職にも装備可能武器追加があっていいと思うんだが
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 07:17:23.72 ID:LoesfbdC0
>>503 そのうちアホみたいに強くなるんじゃねーの?
それで今度はブメ、扇、弓辺りが総体的に弱くなって強化
こんな感じでどんどんインフレさせてくんだろうな
少なくともバランスとる気はないだろうし
>>506 次はデドスグランデが産廃化だろう。覚醒とか強化されてるのとかまんま今回の流れだ。
その時に片手強化されて、二週間後に産廃化かな?
デドスグランデは今はともかく将来的にはあるかもね
具体的には150や170スキルが解放される頃
CT呪文だけをガン回し出来るようになったら合間に撃つから許されてた火力がほぼ制約ないじゃねーか、みたいなことになりそう
そんときに敵と物理がどんなもんかにもよるが
スキルは150までだと思うその150も2.3中期だな
それと覚醒早読みが強化されたことで
二つだけじゃ回すの無理だろ
これ爪が「武が装備できるから強化できない」の法則に合わせて
双竜のMPいじった感じがすごいわ
オノ無双の振れ幅増加は上値1:下値2.5ってイメージだろ
ただの威力弱体なら今までは普通に威力低下と書いてたしな
実際問題としてレベル80における
武と鞭職で一番MP低い盗賊のMP差は29
つまり9回分は余裕あるから鞭って普通に余裕無いか?
武器調整が一向に進まない最大の癌は、テンションとかいう糞システム
武とバトが使える武器が一向に強化されず、これら2職と武器が2種被っている戦士と旅芸人はver1時代の間ずっと弱職で、
戦士が強化されたきっかけはバトが使えないオノの強化であり、
旅芸人が弱いままなのも、武と被っていない武器が短剣という癖の強い武器であるため(強化済み)
もうマジでとっとと廃止して、武はテンションの使い手から会心の使い手にシフトさせた方が良い
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:04:56.29 ID:LoesfbdC0
>>513 武のため弐が強すぎるのは安易な上方修正のせいなんだが…
バトマスに関してはテンションが強いというよりも自己強化できて攻撃力が圧倒的に高いことが問題だろ
しかも最強単体スキルが一番攻撃力高い武器で使えるせいでHPアクセで固めても最強だし
旅にムチもたせりゃずいぶん代わると思うけど、そしたらスパの立場が無くなるか
なまじバイシオンもたされたばかりに…
>>514 武やバトが強いと言っているんじゃなくて、テンションシステムがあるから武器強化もバランス修正も進まないと言っているんだ
少しは読んで何を主張しているのかくらい理解してくれよ
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:34:44.72 ID:LoesfbdC0
>>516 別にテンションシステム自体にはとくに問題もないだろ
そんなこといったら職人システムのほうが問題じゃねえの?
旅専用武器とか武専用武器とか作れないから調整しにくいんだろうし
だめだこいつ
一発で怒りすっ飛ばして倒したり沸き待ち中に貯めて一掃したりとカタログスペック以上に強いんだよねテンション
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:53:44.86 ID:LoesfbdC0
>>518 理解力足りなくてごめんなさい
お前が何が言いたいのかよくわからないんだわ
武器がかぶるとまずいのはそもそも職人システムがあるから職専用武器がつくりにくいことじゃねえの?
武のSHTが強すぎるのはため弐強化のせいだし
バトなんて必殺しないとSHTなれないんだからSHT後の攻撃が強かろうが問題ないだろ
別にテンションシステムがなくても特に問題はないかもしれんが
最大の癌だなんてカケラも思わないけどね
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 09:03:20.15 ID:RBF1y3S00
斧無双範囲狭くなって事実上性能半分に、
さらにダメージ幅が、なぎはらいさん0.8〜1.2倍みたいになって
さらに性能ガタガタになっる。
さすがにもうまともなプレイヤーはやる気なくなってDQ10からいなくなるな。
苦労してキャラ育ててもすぐ弱体化、ゴミ化される糞ゲーだと誰も残らないよ
常識的に考えて。
だめだこいつ
一応上限も上がるんじゃない?>オノ無双
狩り残しを発生させるためのダメージばらつかせ+範囲縮小かと
かりのこしが出れば、
ピラでの、アポ無双も少し変化でて、
もう一人の動きが重要にのるかもね
斧戦士「僧侶さんそんなとこいないで重なってください」
斧戦士「電池さんもこっちきて、敵を集めてよ」
斧戦士「おい打ち漏らしたじゃねーかクソッ」
トロル「ガリバーハンド^^」
アポロンの性能は修正されないのかな
あれ基準に火力調整すると他の斧では弱くなりすぎてしまうような
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 09:27:04.76 ID:UWm8pxO2i
そりゃ攻撃力が20も高いんだから差が出て当然じゃね?
同じ攻撃力で無属のオノがあっても弱いとは思わんが
オノ無双が4匹巻き込んだとして
1匹だけカスダメにするだけで平均ダメージをあまり
落とさずに弱体化出来るな
>>524 組み合わせがオノ戦士+単体攻撃かブーメランあたりになりそうかな?
オノ無双はダメージは上にもぶれてもらわないと困るな
1.8〜2.4の平均2.1かなと期待してるが、現実は1.8〜2.2の平均2.0の予感
ま、これでも性能はほぼ変わらんね
怖いのは範囲縮小
ピラだと影響出そう
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 09:37:56.20 ID:UWm8pxO2i
>>529 蒼天が単体トップクラスだしオノ2でいいんじゃね?
個人的には今のバランスでも武バト道具僧侶が一番楽だけど
野良では武道wwwwwって感じだったし
今さら武をまた主流にはしにくいだろうな
武はバランス良いよね
単体範囲に加えてマヌ使えるし燃費も良い
PTに一人いれとけば高燃費職入れても魔戦でMPが充分に持つ
戦士と違って複数武器を持ちかえる必要があり、敷居が高く敬遠されてる印象
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 10:01:32.79 ID:UWm8pxO2i
武道はイメージが悪すぎるね
武なだけでなぜかやたら嫌われる
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 10:08:26.57 ID:UWm8pxO2i
>>534 俺のイメージじゃなくて、野良のイメージかな
ピラミとか武で緑出してても誘われないし(スペックが低いとは思わない)
こっちから誘っても武で行かしてはもらえない
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 10:10:00.43 ID:CNgdeDhO0
武というよりタイガーとテンションが悪い
タイガーのせいで全アタッカーから恨まれテンションのせいで僧侶芸スパから憎まれる
もはや削除した方がいいレベル
爪の時もそうだったけど弱体方向が嫌らしいんだよな
威力ガツっと落として速度そのままの方がDPS同じなら使い勝手良かったのに
斧無双も威力落とすことを恐れて、範囲狭くするみたいな糞調整の予感
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 10:13:09.80 ID:RouQ1uTn0
爪からオノに流れた層の悲鳴が心地いいです
当の武自身がタイガー戻してほしさにネガキャンしてるから仕方ない
威力高杉だっつーのに範囲調整する斜め上感
>>540 威力がダントツで範囲も広く当てやすい
MPもデメリットも威力が高くてたくさんの敵にあたるからデメリットとしては不十分だったんだから
範囲調整も悪くないと思うけどなぁ
攻撃呪文やバフ系もってる敵がいると全部に当てれなくなる
狼牙がいくら強くても範囲判定がクソだからメインにはならないと言われてるように範囲の当たり判定の修正は悪くないと思う
きょうも武のネガキャンですか?バトマスさん。ヘイトためるね〜w
わかってないな
同じ弱体するなら威力だけで調整した方が使い勝手が下がらないってことだよ
威力だけで調整できるなら無用なストレス要因増やす必要ないだろ
多少なりともPSやまわりの理解が必要でないと当てずらいとか出てくるだろうし
強いけど、脳死でオノむそうブッパじゃなくなるってのは良い調整だね
しっかり動けば今まで通りの性能ってのだと嬉しい
使い勝手が良すぎるから下げるんじゃないの?
さて?
ここはともかく、最大威力しか見ない層もいるしな。。w
倍率調整はわかり易くその分、不満も出やすい。
範囲、速度、会心率、ダメージ幅とかをうまく調整に使うべき。
ダメージ幅拡大ってのも、命中率が無いこのゲームとしては良いんじゃないかと思う。
まぁ、ちゃんと実物を見てみないとなんとも言えないけど。
そんなのより放置されてる弱武器をなんとかしないのかっていう。
オノ無双の倍率を1.8にしてDPSだけ見て議論するより、狼牙や2.2オノ無双のようにDPSが高く使い勝手が悪い特徴を出すのは多様性が出て良いな
第7に光炎耐性の敵だせば、
新オノ売れるし、
氷弱点なら、魔の席もできるかもね?
。。。マセンさんがいなければw
>>500 それでOK
大体ランダム幅を上げたってので上が上がるってのはMMOではあんまり例が無い
多様性も糞もねーよ
密集しない太郎さんが地雷扱いされるだけでFAだろ
ストレスとギスが加速するだけだわ
威力落とす修正に怯えすぎ
上にも上がるとロマン性上がって楽しいっちゃ楽しいんだがやってくれなさそうだしなぁ・・・
下だけ倍率下げると倍率弄ってるのと変わらない上に安定しないからさらに使いにくい調整ってのが怖い
>>547 その点オノむそうは良調整だと思うわ
数字しか見てない層を見つつうまく弱体してる
>>519 ガジェット、FBがダメージ2倍の数字だけ見て強すぎるって大幅弱体化食らってるのに
同じ倍率の覚醒は大幅強化とか
溜める弐は4倍↑なのに放置とか
不可解だわな
>>520 それで威力高すぎなら
今回の更新でデドスマヒャドが更に上に行くことになるからもっと問題だぞ
ためるは4段階目だけミス判定残せば良かったんじゃないかって気はするんだが、
今更変わらないか。
脳死ぶっぱで最強火力より火力はあるがくせがあるのほうが面白いでしょ
これで範囲の上位はどれもクセがあるものになったな
コマンドいれるだけでいいのはブメだけか
あんこくの霧も強化されるし異常撒きと当てやすさ会心Gで7層ワンチャン・・・ないか
堅そうだもんな
>>556 覚醒問題は覚醒前提でダメ調整されてて覚醒ない職の攻撃呪文が死んでるのが問題だから同じにしちゃだめだよ
ガジェットとFBはダメ調整後のダメを2倍にするから問題になったんだ
これは職間の補助能力やダメ調整だけじゃなくてコンテンツ側との調整もある
覚醒早読みの強化は大幅っていっても火力的には2分に1回ずつ攻撃回数が増えるくらい
ためる2のSHTは3ターンで3.5倍だぞ。単発スキルをターン平均1.2倍程度にするスキル
覚醒問題に比べればまだかわいいもんや
>>559 だから覚醒無い職との差を縮めるためにも1.4倍化は必須なんだろ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 12:42:47.90 ID:HhCVf8630
>>560 それは俺も賛成なんだけど、それしたら軒並み物理も弱体しないとバランス取れないからな。
>>559 ため2の性能はそんなかわいらしいもんじゃないよ
本来ターンごとに必要になる準備時間を0にできるという点と、ボーナスダメージが追加される点が抜けてる
自攻と敵守によって多少前後するけど、ため2のDPS増加分はおよそ以下くらい
なお武は武器を共有している他職より平均20%くらいDPSで上回るので、カッコ内はそれを含めた実際の差
準備0秒:約1.23倍 (約1.48倍)
準備1秒:約1.37倍 (約1.64倍)
準備2秒:約1.50倍 (約1.80倍)
準備3秒:約1.63倍 (約1.96倍)
前も書いたけどため2には準備時間3秒程度をつけるか、
さもなくば消費MPを5→15くらいにして乱用できないようにするべき
職専の自己バフとしては強力すぎて、こんなのがあったらとても今後バランス取れない
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 12:44:55.09 ID:HhCVf8630
>>562 ため2はCTを10秒ほどつけるだけで良いとおもうよ?
その上でアゲハ・ピンクを強化すれば良いかと。
>>562 その表前も見たんだけど、武が火力20%高いからって、その倍率をためる弐に適用するのやめてくれない?
恣意的すぎる
とんでもねえなこりゃ
そんなにためるが強けりゃ武ばっかになってるっての
コロシアムとか持ち出さなくていいからな
現実はためる2あっても、天下どころかオノに勝てないわけでねw
テンションシステムが扱いにくいのは、同意なので、棍、扇の多段強化を。。
ためる弐:確定で2段階テンションアップ
聖なる祈り:一定時間回復呪文2倍
魔力覚醒:一定時間攻撃呪文2倍
やいばくだき:高確率で攻撃力を下げる
テンションバーン:ダメージを受けるとテンションアップすることがある。
スキルクラッシュ:たまに短時間特技禁止
水流の構え:ガード率が20%になる
あんこくのきり:たまに状態異常を与える
嘘みたいだろ?これ、下のグループのほうがCTつきなんだぜ…
武・SHTアゲハ . 70.0 ./. 55.6 ./. 41.2 ./. ( 61.7 )
武・アゲハ乱舞 . 43.7 ./. 34.4 ./. 25.1 ./. ( 45.5 )
旅・アゲハ乱舞 . 37.7 ./. 28.8 ./. 19.9 ./. ( 39.8 )
ス・アゲハ乱舞 . 35.7 ./. 26.8 ./. 17.9 ./. ( 37.0 )
大きく差がでてるのはアゲハくらいだろ
これはアゲハの準備時間短縮である程度解消できるしそうするべきって意見が多数
準備時間1秒にすればいい
棍の氷結と扇の舞も強化していけばためる2に影響されずに不遇武器を改善できる
ピンクも相性いいからスカラベ狩り復権したのでは?
今は魔法ブッパで終わるから影薄くなったらしいが
>>563 10秒とか15秒程度のCTでもいいと思うよ。とにかくなんの制限もなく連続使用できるのが大問題なので
>>564 ため2は武の職専スキルである点を考慮すると左側の数値だけを書くのは武に有利すぎるし、
逆に右側だけ書くのも武に不利すぎるから、カッコ付きで両方を併記した
これで恣意的とか言われるのは理解できない
斧は結局威力高杉が全く修正されてないからぶっ壊れバランスのままだろ
最終的には範囲威力ともに弱体するハメになる
中途半端過ぎる弱体にありがちな糞な流れだわ
>>571 論点はためる弐のDPS向上比率であり、武のDPSが他職より20%高いことじゃないだろ
そこにアタッカーのDPS能力を入れてる時点で恣意的
肉付けするな
武は範囲アタッカーとして、ゲーム全体でバランスが取れている
問題点は旅のアゲハが弱いこと(スパは見惚れ目的だから除外)
だから、ためる弐を弱体化してアゲハを強化、武のDPSは変えずに旅のDPS向上を図る
これなら文句は出ない
ためる弐が弱体化されたら、武の範囲アタッカーの席が無くなるわ
ここまで言えばわかったか?
武闘家が範囲で戦っていくならピンクも使うし硬い敵にはサイクロンなんかを使うだろう
そこでテンションさげてアゲハあげても相対的な武闘家弱体に繋がってしまう
で、ためる弐の弱体ってどういった弱体な訳?
テンションの倍率を下げるのか?成功率を下げるのか?
どっちにしてもためるをつかうとDPSが下がったなんてテンションの使い手(苦笑)の事態にしかならない気がするけど
アンルシア3戦目みたいにダメージ与えられる時間が短いような相手だと
SHTがものすごく生きるんだよな
ピラみたいな環境やタゲ下がり運用があるから
DPSが下がってでも瞬間火力が上がるってのにメリットはあるんだよ
ためる弐弱体とか消費mpアップで終わりそうだな
ところで、ホーリー強化して、
僧侶に何させたいの??
パラのネビュラはなんでそのままなのか。。不思議だ。
成功時の数字だけ見てFBやガジェット修正ってんなら
任意発動できてそれ以上の数字たたき出す覚醒も溜める弐も修正しなきゃおかしいだろとそういう話
ためる弐が連続で使えることが大問題って言ってるの、昔から一人しかいないんだよね
問題って理想と現実のギャップを指すから、理想が何で現実がこれってのを言ってくれると助かる
少なくとも、今の問題はアゲハが弱いってことで、ためる弐なんて話にすらあがってないよ
前提として、ためる弐を駆使した武が範囲アタッカーとしての地位を維持してるって事実はあるよ
>>578 そこはコロシアム向けの調整じゃねぇの?
ガジェットとフォースブレイクの実装即半減はバトルプランナーの無能っぷりをよく顕しているな
本当に頭弱いんだろうな
>>562みたいに何倍とだけ書かれたらためる2はすごいDPS向上能力で
ためる2がない他の職を大きく突き放してるっていう印象しか生まないもんな
第一ためる2前提運用が有効なのがアゲハとなぎはらいしかないのに準備1秒とか2秒とか出す意味がない
普通にDPS表だけ張れば
旅のアゲハ弱いな差をつめるように強化が必要だ
でも範囲火力上位はバランスとれてるから武が突き抜けないように調整する必要もあるなってなる
そうなるとためる2の効果の準備時間の短縮かSHT3.5倍に目が向くから
アゲハの準備時間短縮
ためる2自体に準備時間を少しつける
SHTの倍率を3.3倍とかに下げる
4段目失敗つけると一気に下がりすぎるからこの3つのどれかまたは複合で対策しようってなる
>>577 もとの燃費もいいし無念もあるから今向かってる武の方向性と真逆で微妙だと思う
>>584 そういう流れなら全体のDPSを俯瞰した建設的な意見になるね
俺も同じ考え
>>583 無くならんだろ
現状でオノやバトマスが2人いれば魔戦のMP供給能力をオーバーする
武の席はそこで確保できる
あと、溜めるは持続の短くなったフォースブレイクやガジェットと相性がいいという利点もあるね
逆に片手は超はやぶさ切りの「FB中に2回打てる」という利点が消滅して相対的に弱体化
どうすんだこのクソ調整
それを潰してきたんだと思うんだけど
FB中に二発撃たせないようにしたのかと思ってたよ
どうして片手剣を更に追い込むのかは分からないけどw
>>588 そもそも超はやぶさは一回あたりの威力でも両手やオノより下なんだ…
片手は武器攻撃力に差がかなりあるし攻撃+も無いし3倍だからって大した威力でないんだよな
だから片手武器だってば
片手は盾もてるんだし仕方ないだろ
両手武器と同じにしてもしょうがない
もっと盾が重要になるコンテンツがあればいいんだけどね
火力を犠牲にしてても盾を持つメリットがほぼ無いから、基本的に片手武器に居場所は無い
短剣も扇も、目的に見合った火力があるから一部において需要があるわけだし
まぁ盾が重要になってもハンバトでOK で終わってしまい、結局片手剣とブーメランに居場所は無い気がする
盾で守備寄りだから、片手剣は違う方向性を見い出さないとね
ディバインブレードみたいな名前で、広範囲に不気味2段階必中のチャージスキルが欲しいところ
盾は全体的に防御力増やすべき。
80の大盾で、防御力30-40あっていいと思う。
それでもわかるかわからないかぐらいの差だけどね。
ID:3G4YYbQi0って単に魔法が嫌いなだけだろ。
メラゾーマなんて覚醒による威力2倍でも天下無双はおろか、蒼天魔斬に負けてるというのに。
そんなに気に食わないなら、バイキの持続時間半分とCT化も合わせて提案しろよ。
短剣:状態異常付与が強み
ブメ:範囲攻撃が強み
ハンマー:妨害行動が強み
片手剣:盾が持てる←?????
短剣:状態異常付与が強み、条件付きで両手を上回る大ダメージ
ブメ:範囲攻撃が強み、腕と武器錬金による状態異常撒き
ハンマー:妨害行動が強み、重い、一部デバフも可能
片手剣:盾が持てる←?????
覚醒弱体じゃなくて、魔法の角笛的なものがあればいいだろう
>>596 効果をバイキに合わせて1.4倍にしろとしか言ってないよ
>>597 片手剣:片手武器唯一の武器G持ち
盾と錬金で30%回避が目指せる
有効な場面があるかは不明
武器Gならメラ系がガード出来るし…
>>600 ふとのぞいた本スレで支離滅裂なこと言ってて吹いた
バランス語る気ないなら、解任スレいった方がいいよ
>>604 バランスを言うなら覚醒2倍がバギやジバ死亡の諸悪の根源だろ
そこをバイキの1.4倍に合わせれば相対的なバランスは改善する
興奮してるところ悪いけど、主観で決めつけないで、ちゃんと数値出して筋道たてて語ろうな?
お前の愚痴の掃き溜めにされちゃかなわん
>>604 わろたw
ID:3G4YYbQi0
覚醒30秒にしろとか
FB弱体されたんだから短剣の限定火力も弱体しろみたいなこといってるw
覚醒問題は魔法の角笛かバギジバ系の固定ダメ分や魔力係数を大きくすることでも対処できるよ
今の火力バランスを維持するように魔力係数を調整して覚醒1.4倍にしたとして
それは死んだあととか覚醒ないときのダメが今より大きくなるってことで魔法の自己バフのリスクの軽減で実質強化になるよ
なるほど。
覚醒を1.4にして、減った分魔法使う職の魔力を例えば+200ぐらいして、
キャップも全体的にふやせば、
相対的にバキジバの救済にはなるね。
これから増えるかもしれない魔法職にいちいち覚醒祈り相当のスキル追加しなくてもいいわな
>>526 他の斧(てか装備全般)の性能いい加減上方修正すればいいのになぁ
そもそも装備が掛かる金額に見合った強さじゃないからライトが割を食う調整しか出来ない
バギジバ救済はいいけど、その結果ギガスラやデュアルよりダメでたりしたら笑えないから
先に100スキル以降の死にかけてる範囲なんとかしてほしいな
つーか、1,4でも物理はバイキ前提になってて
自己バイキできるバト以外はバイシかバイキが使える職とセットというのが現状なんだから
そりゃ2倍では覚醒もしんぴもない職の攻撃呪文は死ぬわな
今回で分かった事は、ここで語ってる事なんて
りっきーや安西は何も気にしてないということ
見てる見てないは別として、マジで意味ねーんだなと落胆した
当たり前だろ・・・
見てはいないだろ。
ただ似たような事は考えてるだろ。
魔法救済とかね。
棍、片手剣の放置は、
ユーザーとは違う観点の判断だろうさ。
知らんけどw
昔からDPSに拘るのは、ドラクエらしくないというスタンスだからねえ
2chにそんな影響力あるわけねーだろ
意味あると思ってた事に苦笑いするわ
純粋な馬鹿だな
流石にネタだと信じたい
棍、弓、片手剣、扇を調整しろよ糞運営
WoWも遊んでいる斉藤P自体がこういう考え方
齊藤氏:
私は元々オンランゲームが大好きで,かつてはWoWで毎日ダンジョンに行ったり
一人でストーリーを進めたりしていました。DPS(※)を気にしながら,Buff(強化効果)/支援魔法を
常に絶やさず,最大効率を求めるような遊び方の面白さや,前衛と後衛できっちりと連携し
強力なボスを打ち倒す楽しさなどは理解しているつもりです。
4Gamer:
ただ,それを「ドラゴンクエストX」でやるのかという話で……。
齊藤氏:
ええ,やっぱり違うだろうって思うんですよ。いや,もちろん,日本でオンラインRPGが
もっとメジャーで誰もが遊んでいるような状況ならば,違う選択肢もあると思うんです。
だけど,堀井さんが本作で掲げた使命が「オンラインRPGの面白さをまだやったことが
ない人に知ってもらう」である以上,そこは段階を踏まないといけないんだろうなと思っています。
ttp://www.4gamer.net/games/139/G013991/20130308095/index_2.html
バギクロスのネックは魔力係数が0.45とマヒャドの1.65倍もあるのに、魔力上限が240と低すぎたこと
おかげでダメージ上限が144とひどいありさまだった
問題は魔力かくせいじゃなくてキャップ
次のアプデでキャップが解放されるから、それに期待かな
魔力500でもダメージ260しかいかないけどね...
しかし現実はDPSトップ層しか使われず
>>622の逆に進んでいる
他のMMOのアタッカーDPSほぼ横並びのほうが効率を気にしなくていいっていう
プレイヤーがDPS気にしないのと運営側が気にしないのは大きく違うってことをわかってるんかな
棍・・・
ガード率高めの武器なので現火力が妥当
武が使える為調整するならジャグリング系スキルの短縮くらい
弓・・・
火力自体は強い、コロシアムで猛威を振るう
調整するなら遠距離物理を必要とするコンテンツ追加
片手剣・・・
ガード率高めの守り主体武器なので現状が妥当
扇・・・
ためるアゲハが猛威を振るってるので棍と同じくスキル面の単純強化は不可
修正するなら倍率を見直しつつおしゃれ補正計算で火力を上げる
スパスタや旅で強くなる様に調整
それじゃ武闘家もオシャレ装備するだけだぞ扇
武「スパスタさん、マジステッキください」
このスレ見てるとコロシアムがガンなんだってことが良く解る
>>625 あ。。
片手剣は、そうか運営的には、戦士で壁する事を想定してるのかも。
高いガード率と、体当たり待機からの、超ハヤブサやチャージタックル。
問題は、オノでも痛恨耐えられて、
重さも十分で、やいばくだきもあるw
盾のアドバンテージがもう少しないと。。、
片手剣がガード率高めの武器だから修正されないとか泣ける...
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 19:59:03.25 ID:acdtZu3s0
弓はさみだれもマジックもゴミだよ
結局問題は火力でぶkっこめば小細工はあまり必要ないというバランスであって
弱いから火力を上げろっていうのはお門違いなんだよ
片手剣の火力を底上げしようが上に両手やオノがある時点で無意味
このスレでそれを言っちゃえばお終いだが本当にそうだよな
こんな浅いゲーム性とスカスカのコンテンツでバランスなんか取れないよ
斧が強い、天下が強い、魔が強くなる、あれを強くしろこれを弱くしろ
上げ下げだけで理想的なバランスになるような土台じゃない
>>625 棍は氷結2.2倍、水流の効果変更など調整(カウンター率の付与や会心Gなど)
扇はアゲハの準備時間短縮、扇の舞の火力UP
片手は実用には次のCTスキル待ちで、はやぶさ切り火力UP、ミラクル倍率上限UP
弓はさみだれのモーション短縮or倍率UP
これが不遇武器4種のこのスレでよくあがってる修正案だよ
棍を強化できない理由に武はもうないよ
単体は連撃系でテンションいかせないし、なぎはらいは扇が上位にある
>>632最大火力以外は火力あろうがなかろうが無意味っていうなら
スキル修正を考えるスレにくる必要なくね?
火力がある程度拮抗してて初めて他の特性が評価されるってのはさすがにわかってるでしょ?
>>632 コロシアムなんかだと火力がありすぎて困るという状況も出てきてるし、
片手剣に関しては、2確できるラインまで到達するかどうかで全然変わってくる
おしゃれ装備までして扇に拘るならいい扇武じゃねぇかw
同じように拘った3職で武が一番火力でない調整はむしろ歪だろ
武はエコ特化になってもう火力最高なんて無理だし
氷結強化しても特するのはDPSある武だけ
だからジャグリングのモーション短縮が優先って書いたのに
ここで片手剣がうんぬんっていうのは片手で火力をしたいという脳筋思考が大半で
実際はそんな調整は無理だし、多少の火力アップで片手は何ができるの、って事
それなら守り特化方面で強化してく方が目立つし席も出来るだろ
守り特化ってすでに最前線はブレガで十分って状況
壁特化なら戦士はパラの劣化版でしかないから
片手の性能だけ強化されてもどうしようもない
第一軽いから壁には使えない
最低限の火力すら片手剣にないから欲しがるんだろ
守り特化して何するの?敵倒さないと終わらないのに
守り特化して他職のカバーをするんだろ
ちょっと前の戦士がそうだったじゃん
例えば戦バトバト僧なんかは良い組合わせだと思うよ
脆いバトの為にやいばで火力下げて、あとは剣盾持ってひたすら妨害に徹する
パラとは違った役割だよね
片手剣の守備性能は目を見張るほどには伸びないよ。
二刀流バトのせいでね。
無理に全職ぶっこまなくても剣を火力運用するのはバトマスで良いがね。
最大の特徴はミラクルなんだから、ミステリーソードでMP回収とかつけて魔戦で活かしたり、バト戦もレンの天使矢みたいなことができるようにすりゃ良いったい
バトバトバトで一人ハンマーもったらいいよね
重さもないし何するの?
だいたいこれからも片手剣もてる職が追加されるのに片手剣と盾持って妨害って戦士しかできませんやん
ハンマーじゃ敵妨害はできても敵火力が下げられない
パラバトの相性の悪さはそこだよね
盾バトじゃ守りは不安定だしね
戦士のために片手剣は守り特化とする!
前提条件がもうおかしい
武器にこだわりたいならその武器が冴える職やればいいし
職業にこだわりたいならその職業が冴える武器使えばいいだけやん
それなりに頑張れば両方こだわる事だって出来るのに
何も努力せずに両方得ようなんて甘すぎだよ
片手剣はたぶん攻防一体って感じにしたいんだろうけどどっちも中途半端っていう
>>645 実際運営がそう想定してるんだから仕方ない
戦士、魔戦の盾とを両立できる武器が片手なんだから
守り固めとして考えるしかないね
単なる未調整だとおもったけどw
運営がそう考えてるんだ
へーw
そう思ってないなら武器Gなんかつけないだろ
片手剣の130スキルがガード率2%だからなあ…
半端な火力超はやぶさよりキングダムソード追加のが片手の為にもなったのは確か
まぁオノのデバフもりもり超火力なのが相対的におかしいんだけど
ガードマスターで40%ガード時代へ
130が会心だからって会心特化武器だなんて運営は考えてないだろ
110で会心増やしたから130は武器ガードでいいか、みたいないい加減な思考だよどうせ運営はw
>>652 確実にすべてのバフや多段テンションを解除できる爪が長らく最強火力だったからな
デハフの価値がまずない
そんなもん追加するなら火力か自己バフだよ
キングダムは高倍率範囲技にデハフがついているから強い
扇をスルーしないで頂きたい
片手の130は武器ガードだが
110は会心、120は単純攻撃の超はやぶさ
そもそも100までの技は攻撃系ばかり
片手を守り特化にしたいなら
隼斬りでみかわし謎アップとかミラクルで超回復とか
今あるスキルに守り向きの効果入れろよまじで
130スキルでスタンや鉄甲、フォースブレイクが強いのは
自分だけじゃなく周りににも影響が残るからってあると思う
だからデバフに価値はないとは言い切れんだろう
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 21:29:32.97 ID:Jm3yoi9G0
片手は戦士、バト、魔戦といった十分席のある職で装備できるから強化不要
席の無い武ですら似たようなこと言われてるから我慢して差し上げろ
デバフしかできない職は使えないけど
デバフできるアタッカーはかなり強い
片手剣は最低限の火力も特筆する個性もないからね
隼+超隼で天下の70%程度の火力
チャージスキルのガードマスターで武器ガード率20%
ギガスラに範囲ルカニや範囲不気味を付与
火力が低いなら、これくらいやらないと、正直言って使う価値がないよ
俺は片手剣スキルを完璧に切ってる
バトマスで二刀流時のこうげき力は、アクセ武器理論値だから問題ないしね
デバフできるアタッカーが強くても
デバフできるアタッカーで一番にならないとダメだって
まもの使いさんが言ってた
ルカニ効果とかヘナトス効果が注目されて元の呪文の影が薄いなあ
ダメージないんだしルカニとか基本確率100とかでいいと思う
ボミオスとかもまともな確率で入るなら戦力になりそう
>>660 DQ10の仕様だとヒーラーとMP係以外は純アタッカーか〇〇もできるアタッカーにならざるを得ないからな
火力ゴリ押しゲーだからアタッカーとしての能力が一定以上ない職はその時点で戦力外
>>659 武はためる弐で少しの強化でも大きく上がってしまうからで全然理由が違う
斧戦士が弱体化されたからこのスレの次の標的は両手バトかな?
結局、全職がアタッカーになれるというWoWが正しかったわけか。
真ミラクルソード
2.0倍 与えたダメージ分HPを回復する
CT60
標的とかないから
オノ無双は飛び抜けてたから弱体化されただけ
魔は弱すぎたから強化されただけ
今後はようやく不遇な職の話ができる
片手武器は盾の強化のほうがいいのかねえ
盾の特技どのくらい強化すれば意味出てくるかな?
ぼうぎょの効果大幅アップでスキなしとか
シールドアタックは次の攻撃まで持続とか
まもりの盾=自己キラポンとか
良く出るけど、自己キラポンはいい案だと思う
壁から離れてる僧侶からキラポン貰わずに済む
会心ガードあるから聖女不要ってのに通じるものがあるよね
差をつけるなら反射するかわりに1回で剥がれるタイプとかね
錬金で小人化ガードを盾に付けられるようにするとか
一回受けたら切れるとかでも
今よりだいぶ使えるね
皮盾、盾、大盾の性能差や
大盾装備できる職専用のスキルが無い
そもそもスキルもってない職でも他職でスキル振ってればフルに使え事
ここらが絡みあってかなり調整しずらそう
130以上のをスキル持ち専用の特技にして強力なモノに
大盾のガード率、守備力を大幅強化
そのうえでビグシ使った後のガーリ率上限を緩和とかしていって
とにかく体感で、盾もってると硬い、と思えるようにしていかないとあかん
>>674 まもりの霧さんの前でも同じことがいえんの?
時間で差別化するか
キラポン弱体化してまもりの盾併用で100%になるようにするか
アクセで状態異常を35%防ぐアクセでも投入してアクセ合成とまもりの盾併用とキラポンかわりにするとか
いろいろあると思うなぁ
盾強化して最終的に
守り特化したいならみかわしパッシブと自己回復もってる格闘に使えよ
って言われる片手使いがみえる
即死する強さのブレスがそこそこの頻度でくる敵がいれば……
守備力に関してはバトマス武が皮Vロンで強くなるとまずいから、
スキル調整じゃまずいんだよね
高レベルの大盾にはダメージn%カットみたいなのをつけると差別化できるね
まぁ、実際今のままなら格闘で戦った方が片手剣より強いケースがかなりあるな
デバフに徹するなら格闘戦士かもね
重さないけど
>>676 まもりの霧さんはCTにして空蝉でもよかった気はする
爆裂盾戦士って過去のバージョンのどこかで見たような...
武器が全部職人だから難しいんだろうけど
同じ武器でも装備職の異なる、専用の武器とか作れないのかなー
武器いじるとスキルもってる3〜4職が同時にいじられる事になるのがやっぱバランスとりずらいよな
>>678 ピラ6のふういんのはどうを霧で防げるって聞いたなあ
実はこんなものも防げますみたいなのは他に無いのかな
つか何で斧無双、弱体するんだよ…
蒼天弱くして斧無双現状維持でよかったのに…
リッキーほんともう…
>>686 いてつく防げたらワンチャン・・・・・あるんだろうか。
>>687 コンテンツブレーカーだったからだろ斧無双は
2.0ではサポ攻略なんて一部だったのに斧無双でサポ攻略が当たり前になってしまったからな
斧以外はくるなって風潮がすぐにできたのもまずかった
1枠斧がいいよねって程度ならよかったんだろうけど
まぁそもそも最効率テンプレパーティーしか認めない癖に尖ってない武器を使いたがるのが矛盾ではある
自分が別職で募集してもその装備の奴を誘わずテンプレ職ばっかり厳選するのに自分は好きな職で参加したいってのは難しいわな
>>689 ドラクエ10は本来ならサポ攻略前提が理想なんだけどな
プレイヤーPTなんかワイワイ的なのやストーリーの共感する程度で十分
蒼天は一応上に天下無双がいるけどオノ無双は修正前のタイガーを彷彿させるほどぶっちぎりでトップだから多少の弱体化は仕方ない
爪はそれでも単体特化ガーって言えたけど斧は範囲だけじゃなく単体もトップクラスだから余計にな
>>692 多少かどうかはランダム範囲の上下比率次第だな
下が20広がるのに対して上が10広がるとかならまだ範囲狭まるのも納得
下が広がるだけで上はそのままなら範囲狭める必要ないしあの表現も意味不明
わずかな期待持たないで2.0〜2.5倍くらいとかに思っていたほうがいい
個人的には0.0〜6.0倍くらいのぶれ幅があったほうが「オノは不安定!!」って感じがあって良いと思うな。
ぶれ幅は下限が広がるとしか思えないな
2.3〜1.5の実質的1.9倍と見た
>>695 その方が面白いよな
確数が全く当てにならなくてレベル上げに使えないあたり超面白い
>>695 さすがにそういうのは新武器作ってやってほしい
>>697,698
0.0〜6.0は平均取ると強化と思ったのかもしれないが、範囲内の倍率がすべて一様に出るとは言っていないことを思い出していただきたい。
つまり、運営がその気になれば、80%は1.5倍から2.0倍の間に入り、5%が0.0倍14%は0.1倍〜1.4倍、2.0倍以上は1%という設定も可能。ということだ。
何が言いたいかと言うと、「たまにカスダメや良い当たりが出る」って調整方向もありだよね。
ルーレットを見るに悪意のある割合になりそう
オノ無双は下にぶれ幅大きくするだけで範囲狭める必要なかったと思う。
それよりも弱くするべきは、このスレでもよく見る意見だけど
蒼天だったと思うんだけどな。
コロがどうだとか行かない俺には関係ないからな
>>701 蒼天が普通に使える技になったから無双は2.0仕様でも良かったな
2.0仕様は燃費と威力が丁度いい感じ
>>699 強化でも弱体でもどっちでもいいんだけど別物すぎるのがなw
面白いか以前に自分が使うかどうかで判断したほうがいいな
おそらく安定しないからいいやって使わなくなる
余程弱体がキツくなきゃ、斧戦士の席は無くならないだろうし
歎くにはまだ早いよ
そんなにオノ無双は弱体されないでしょ
もしやったら開発は無能すぎる
微弱体化で終わるはずと信じたい
>>708 そう考えるのが普通なんだよな
一気に目に余る弱体なんかしたら完全に信頼吹っ飛ぶからな
ただですら範囲縮小と言う現時点で明確な弱体要素も組み合わさってるのに
まぁ当たり判定がどうなるか
範囲DPS最強の狼よりオノ無双のが好まれる理由は当てやすさもあるからな
脳筋馬鹿でも画面見ないで当てられるレベル
このスレでもオノ無双はテンプレ入りしてたけど、話の流れは微弱体化だったしね
藤澤時代の感覚が抜けなくて大して変わらんだろうって思ってしまうが
リッキーになってからは大半がどんぶり勘定なんだよな
産廃にはならんでも弱体しすぎになる可能性は大
職人システムのザルっぷりを見て不安を覚えていた昨年末
2.0が比較的マシだったのを見て油断してたなぁ…
だと思いたいがタイガーと同じ感じだとすると下限だけ0.3倍伸びるぐらいなら
さほど影響はないというかつよすぎたから適性範囲、ムラが出る分レベリングでの勝手も下がる
範囲は体感できちゃうレベルだと多分不味い、そしてタイガーのスローっぷり見るとちっとこわい
まともな感覚してたら双竜MP8は有り得んからなw
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 01:28:26.41 ID:QFQChVDr0
たしかにオノ無はイオラくらいの範囲はある感じだな
これがイオくらいになったらかなりの痛手だね、集団戦で
イオラよりは小さいと思ってるんだがそこらへん調べた人いないのかな?
検証手伝ってくれる人が二人ほどいれば範囲はすぐわかるが
範囲は種族で体感変わるだろうな
オーガだと見た目より狭くね?プクリポだと見た目より広くね?みたいなかんじで
体デカい方から不満がでやすそう
困ったら消費MP増やそうでこれからも片付けそうだなw
装備可能職も結構被ってる爪と鞭で単体火力争わせる意味が根本的に分からないんだが
たぶんスパに単体火力持たせたいって理由で双竜ばっかり強化するんだろうけど
それなら扇の単体火力をもっとあげて鞭は範囲火力として運用出来るようにすべきじゃないかと
盗賊と魔物で鞭と爪を持てる意義がほとんど感じられない
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 01:50:43.85 ID:oxUI5MPAO
>>713 職人システムで不安に思ってた人久しぶりに見た
バトルに隠れてたけど、職人バランスも相当酷かったからね…
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 01:55:02.79 ID:QFQChVDr0
>>722 鞭と爪を比べたら爪はGFの発射台以上の価値はないよ
タイガーと双竜の火力比なら、今回の弱体でやっと燃費が並ぶだけだし
盗賊が使う分にはそうだが武が使うサイクロンはいい感じだよ。
守備無視特性とかね。
盗賊は火力なら双竜、燃費ならタイガーで住み分けされたやん
GF以外完全にムチ>ツメだったのが今回で是正された
本気で燃費効率なら短剣になるんだけどね
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 02:40:05.23 ID:QFQChVDr0
>>726 意味わかんね
ぼぼ燃費一緒だってばよ
消費mpと燃費を同じだと思ってる人?
両手剣
渾身斬りを微強化+消費MP増
槍
雷鳴突きを強化
棍
氷結を微強化
水流を会心ガード
弓
さみだれをデュアル以上の火力にする
片手剣
はやぶさ斬りを強化
扇
扇の舞とアゲハの速度アップ
明鏡止水を範囲化
ひきよせの鈴とまよけの鈴をその他アクセから腰アクセへ変更(腰にぶら下げてるんですよ的な)
棍や旅の救済はもうこれでいいと思うな
ひきよせの鈴ってなぜか合成で攻撃もつくから弓職とも相性いいだろうし
>>731 え(´・ω・`)
カウンター型の天地や旅の必殺と相性いいと思ったんですがそれは・・・
それこそ天地なんかソロで強ボス討伐の動画あるくらいでそれは他の武器にマネできない強みだからうんぬん
ソロで強ボス倒せるから天地は強い!ってこと?
ソロで強ボス倒すメリットってある?
普通に強いと思うぞ、倒せない格上を倒すことが可能になる技って方向では成功してる
効率厨にはお気に召さんみたいだがね
強い弱いの話にいきなりメリットとか持ち出されましても・・・
強いのは事実でしょう
いくらガード率が高いからと言ってヤリや両手剣で現実的にソロ撃破できるん?
だからこそその強みを活かす具体的な案を出してみたわけだけど
ソロで強いはとりあえずいいとしてそれと鈴がどうかんけいあるのかさっぱりだよ
ソロで強いというのはつまり自分が100%狙われる状況だということ
四人PTだとどうしてもタゲが分散してしまうからカウンター型の天地や旅の必殺が機能しにくい
かといってこのゲームヘイト管理とかそういうことできないからね
で鈴アクセはその狙われやすさをコントロールするアクセなんだけど
その他のアクセが優秀すぎて全然選択肢に入ってないから
腰アクセへ引っ越ししてやればどうかなっていうこと
鈴はまず鈴の効果でタゲを取った、引かせたっていうシステムメッセージを実装しないことには使い物にならないと思うんだ
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 04:48:30.90 ID:rvDQO1ej0
ソロでつよけりゃいいんだったら、昔の戦士は3人討伐で大活躍だっただろ
今はもう火力に貢献できる職以外は何ができてもゴミ扱いの時代なんだよ
例外は僧侶とパラだけだな
体感()だが回復、魔法、ダメージ、会心、hp、相撲なんかでヘイト値あってタゲ決まってる
真災厄、魔法パーティーで魔法にタゲ多いのは、真災厄がダメージに怒るから
鈴はヘイト値増減に影響
だといいなという妄想
斧無双は、範囲20%減で倍率1.6〜2.1倍らしいな
コンテンツの難易度との関係でいえば
そもそも「弱体化しました。それで既存コンテンツの難易度上がりました。」
という方向性自体、それ娯楽として何が楽しい?と思うことはある
完全にシステムの不具合レベルのものならともかく(それこそコインボスにザキが10割通るとか)
そうでなければ強い方に合わせる上方修正に徹して 既存コンテンツの難易度は時間とともに下げていって
上の難易度の新規コンテンツをどんどん追加していくべきだと思うんだが・・・。
PvPコンテンツは全然別の話になるが、
コロシアムの調整は最初から完全別仕様でやってくれと・・・
>>743 自分の使ってない職や武器の弱体は、楽しいんじゃないの?
ある意味最大の娯楽じゃないかね
魔法や爪弱体した時、賞賛する声大きかったから、
運営もそういう認識になってると思うよ
>>744 DQ10のメインコンテンツは2chと提案広場を舞台としたPvPだってのかい・・・。
そんなコンテンツ コロシアムなんか比べものにならないほどの
害悪でしかないんでないのか・・・・???
やさしいお母さんに「自動狩り大学」というルージュなサイトを教えてもらって、ゲームだけじゃない人になれた。
気持ちは分かるが、コンテンツ消費しまくりはいかんだろ
オノ無双はバグと思えるくらい強かったという事実があるだけだよ
何でも強化していった場合、コンテンツ実装速度との兼ね合いがあるしね
エンドコンテンツがヌルゲー化した以上、弱体化は必須だった
ようやく出すぎた杭が打たれたんだから、弱武器の強化話に華を咲かせようぜ
>>743 別にコンテンツの難易度上げるために弱体化してる訳じゃないでしょ。
特定の職や装備が強くてそれ以外の存在を否定してるから、飛び出た所を叩いて周りと並べるだけ。
その結果、難易度上がったって言うならそれが本来あるべき難易度であって、それまでが意図せず簡単になっていただけのこと。
困るのは仕様不備を利用して楽してた人だけで、元からゲームマスターの想定した難易度で遊んでいた人には何も影響ないよ。
マヒャデドス弱体化さっさとしろよ
並べんのが目的ならどれ使っても1ダメとかでいいんでねーの?
ボスでHP100程度
オノむそうに関してはピラミッドで過大評価されてるからな。
何でもかんでもオノむそうで済むような過去のタイガーみたいな感じじゃなくてピラ特化技だよ。
だからオノむそう弱体はピラの難度調整のためだとおもうよ。
他に向いてるコンテンツのえもカバは呼びの速度に追いつかれない火力があればそれで効率頭打ちだから適当でも良い。
まも1なら昆布でも行ける。
>>750 それだと単純な手数だけの勝負になるから、全然並ばないな。6回攻撃の天下無双最強ゲー
横並びとはいっても、
状況、相手によって、いい悪いの差がないと、そもそも違う意味がねw
オノはまだまだ強いでしょ。
単体・範囲強くてデバフもまける。
高耐久の戦士とザオ持ちレンが使えるのも強み。
スキルポイント不足になりがちな現状、ひとつの武器でいいのはかなりのメリット。
お前ら次の弱体化ターゲット何にする?
SHTピンクある武にする?強化された魔にする?
ロビー活動大成功ってわけだなw
トップ微減、底辺底あげが基本だから、
魔法が強くなりすぎない限り単体範囲ともこれでいいんじゃない?
あとはvu結果待ち。
上の方はね。
片手剣、棍、、、、
オノ無双…デドスやSHTピンク相手に僅差でトップ
FB…準備ばかり時間がかかり耐性影響受けまくりの当たらないロマン技
共に大幅弱体だから
耐性影響を受ける単体ダントツトップの短剣と
複数最強の覚醒魔の弱体は避けられんね
片手を強化するのは戦士、バト、魔戦が一線落ちしてからでいいよ
魔法強化されるぽいから、そこが狙い目じゃね?
魔法強化と言うが、じゃあ使われるかと言われたら使われないと思うんだよなぁ
最大のネックである打たれ弱さと立ち上がりの遅さは残ってるし
ピラ7層どころか6層でも蒸発する弱さだからなあ
物理の席が無くなってから堂々と主張すればいい
ここ、そういう議論するところじゃないから
次は片手剣、棍あたりの強化が議論の対象だな
まずdpsで結果がでないとな。。
あと、魔の紙装甲、バトの脆さと範囲の弱さ、毒タナやFBはかなり限定的なことや準備時間がいることなど、
デメリットも考えるないとね。
範囲は魔、単体はバトが抜けていいと思う。
戦士はどちらも強く高耐久。
武も似た位置だけど、ちと不遇かな。。。扇と爪両方必要なのがね。。。。
武はFBに備えてSHTとかできるから状況がはまると強いタイプだと思う
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 12:05:22.48 ID:iHiyzw45I
職バランスだけで言えばFF14の方が優秀だと感じた。ここだけは見習って欲しいわ
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 12:12:23.02 ID:U+9pl+fM0
魔法強化って呪文キャップ解放だから、あそこら辺の呪文キャップ到達出来るのは猫まどうとフォンデュ先生位だろ
プレイヤーが恩恵うけるの覚醒等の時間延長くらいかと
範囲も単体も最強じゃないかってなったら
みんなその武器しか使わないからね
斧無双を下方修正するのもそのあたりが要因かも
まあこれが影響するのはサポックスとピラミッドくらいで
他のボスとかについては相変わらず蒼天魔斬が猛威を振るう状況には変わりない
あと道具使いの固有技はメディカルよりも戦いのドラムとかタンバリンのほうが良かったよね
テメー猫まどうさんだろうが
DQXは4人PTが基本なのに
職が多すぎるんだよね
こんなの誰がやっても職バランスが取れるわけがないのに
誰もいう人がいなかったのだろうか?
強い特技は癖も強くって方向でいくみたいだからね
理論上範囲最強の狼牙がそこまで流行ってないところを見ると合ってるな
>>769 FBは準備時間やCT耐性があっても大幅弱体化だから
タナトスのダントツトップはやりすぎだわ
タナトスで毒麻痺解除くらいやらんと
オノは鉄甲斬で物理ダメージを上げられるから、DPS貢献度はバトマスを抜いてると思うわ
だからオノ無双の微弱体は許容範囲
呪文のキャップ解放でもっとも影響を受けるのはバギクロス
つまり旅とスパの強化
>>773 アポックスは130スキルで終わってた
まぁオノ無双弱体化で今度は
100スキルのオノ無双と22スキルの蒼天間のバランスが悪くなったね
100スキルの威力が下がるのだからそれに併せて他のスキルも下方修正しないと
オノだけスキルポイントが節約できることになる
22スキルで麻痺付きであることを考えると
蒼天は1.5倍くらいが妥当だと思う
MP消費は5
消費をあまり下げるとオノのコンセプトから外れる
他の武器スキルと比べても22スキルの中では圧倒的な高倍率だからベストバランスだと思う
これだとはやぶさ切りも生きてくるから片手の救済にもなるね
>>777 あのdps表は毒入ってる前提なはず。
毒は結構入らないし、
ほぼ無効の敵もいる。
ダメージ取りたいだけなら盗賊ならムチ持った方がいいレベル。
旅盗4人ptならdpsは最大化されるから、
毒効いて、回復が旅で追いつく程度の弱いボスなら、
バト3僧1を超えるかもね。
>>780 FBも結構入らないし無効の敵もいる
でも弱体化されてるからタナトスも同じ論理で弱体化必要だろ
盾持ってるのに天下無双を超えるダメージってやりすぎ
>>767 2.2でルドラの守備が2000ぐらいになったらプレイヤーの意識も変わるかもな
>>782 そう思うなら短剣PT募集すりゃいいじゃん
机上の空論はお腹いっぱいだよ
タ、タナトスは・・・ほら・・・ど、毒いれなきゃダメだし・・・?
>>782 同じ理論で弱体化するなら、タナトスじゃなくてヴァイパーの毒持続短縮じゃないのか?
>>782 同じ論理にはならないよ。
毒の恩恵はタナトスだけなので。
が、強過ぎて短剣ばかりになるようなら弱体されるね。
俺もそうだが、見え見えの煽りに食いつく奴多すぎ
愉快犯なんだから、スルーしろよw
>>780 現時点では旅4で回復が追いつかない強いボスなんていないよ
でも毒はうまく入らないし、バイシを撒くのに捨て身より時間がかかるし
バト3僧1を越えるのは無理だね
>>787 だからタナトスを下げれば良い
一発入れたら毒麻痺解除
これでバランスが取れる
片手剣は少なくとも、Ver1では片手武器の中のアタッカーってコンセプトが見えてた
素の攻撃力は片手で1番高かったしキガスラのダメージは両手武器にも匹敵してたしな
Ver2で攻撃力がハンマーに抜かれ、130のパッシブで扇にも抜かれ、主要スキルの倍率は元からブメのが高い
なのに片手剣の技はVer1据え置き
元々、装備可能職が片手剣で蔓延するほど突出してたわけでもないんだから
コンセプトが守備武器に変わったのだとしたら、技に守備向き効果いれんと話にならんよな
それでバランス取るとフォースブレイクも属性ダメージ1回で解除。
バイキルトも物理ダメージ1回で解除。
覚醒祈り早読みぶきみ魔導の書マホカンタスクルト魔結界心頭滅却も1回で解除。
だな。
新しい短剣は毒持ちらしいから
タナトスしながら毒の更新が出来るのなら
使う人が増えるかもね
ここの住人的には祈りの効果時間延長どうなの?
僧侶をこれ以上強くする必要ないと思うんだけど
片手剣は今更守備向きの技入れても元の技が糞過ぎるからそっちもいじらないとどうにもならんおもうわ
攻撃能力ない守備特化でもないデバフもない
ないないないばっかりなのに片手剣は何させたいの?レベル
>>794 時間延長自体は別に良いけど、効果時間と同じ長さのリキャストタイムがあればもっと良いかな〜と思ってる。
フォースブレイク一発で一体どれだけのダメが増えると思ってんだよ・・・
敵の耐性にもよるけど期待値だしてみろよ
火力差10数%で騒いでるのがバカらしくなるくらいの高倍率スキルみたいなもんだぞ
フォース範囲化の時点で結構飛びぬけて強いのにFB実装自体やりすぎだと思うレベル
FB入ったら敵が死ぬってレベルの技だったからなぁ
コンテンツを壊す
コンテンツによって属性弱点で範囲フォースを生かしたり
属性弱点ないような敵にはFB耐性あまくしたりして調整用のスキルとして機能していくんだろうな
>>793 猛毒を毒では上書きできないからまずは猛毒かどうかだね
>>794 祈りが強くなって、席を失う職はいないから、どうでもいい感じ
出来れば不遇職に魔法の角笛が欲しかった
>>798 フォースブレイクってまずその一発が90秒に一回だしその一回も耐性で無効化されるんだよ
ヴァイパーなんかは撃ち放題だし
ガジェットは確実に発動だし
使い勝手は相当に悪い
ガジェットもフォースブレイクも弱体化だし短剣が下方向に向かうのも仕方ない
むしろ神秘=長い、祈り=短い、としてくれれば賢者がヒーラーしやすくなるのに
技術的に無理なのか知らんが
だがちょっと待って欲しい
短剣を殺されると旅芸人がマジで悲惨になるんだが
そんなに強い短剣を使う人が随分少ないようなんですが
賢者メインからすると賢者だけ伸びたところで何も変わらんので
楽になるし良いんじゃね位の認識
片手はこのままだって言ってんだろ
戦士、バト、魔戦で使いたければ職の弱体前提でないと許されんよ
あるいは斧とかからスキル奪う方向だな
トップ3職がこれ以上強化してどうすんだよ
まぁ、魔とか盗なんて短剣無くても困らないし。
短剣の話はやめとけってばw
アタッカーがヴァイパー入れるまでDPS最下層になるのと、
バッファーが空いた手でガジェットFB入れるのを同列に語ってる時点で論拠が滅茶苦茶
ヴァイパータナトスの弱体化はまずあり得ないよ
自分で表計算ソフト使って、毒入る確率と持続時間、
その間にタナトス打てる回数を考慮してDPS計算すればすぐわかる話
短剣なんていくら威力出せてもそもそも入らなきゃカスダメだから安定性無いしそこまでして高火力出すよりは鞭や爪で安定したダメージ取った方がいいからな
つまり短剣が死のうがこのままだろうがどっちにしろ旅は死んでる
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 13:36:31.26 ID:x8Ul8e7x0
短剣君はバトと蒼天からのタゲそらし狙ってることがミエミエ
>>810 FBも入らなきゃただのスキルポイント泥棒なのに弱体化だから
入らなきゃは言い訳にならんよ
上位陣は次のアプデでバランス良い方に変わるだろうから、弱職弱武器の話題で良いだろ
まずは片手剣よりも不遇な旅が使っている棍だな
>>811 蒼天は弱体化必須でしょ
22スキルなのに高倍率でタナトスまで乗せられる追加効果ついてるんだし
消費と倍率をそれぞれ半分
>>813 棍はあれどーすりゃいいんだろ
パッとした思いつきだけど薙ぎ払い倍率1.2固定+氷結倍率2.0とかにでもすりゃいいのかな
棍や扇とか武が持つのとそれ以外で持つので別物になっちゃうし
バランス調整をきっちりやるなら、FFみたいに1職につき1種しか武器を持てないとかにすべきだったのかな・・・
旅はジャグリング何とかするしかないでしょ
神が2.2でどうなるかで少し分かるかも
旅はジャグリング強化するだけで火力は簡単に上がるけどそれをしないってことは強化する気が無いってことでしょ
今のバイシザオハッスルだけでやっていけると思われてる、ドラクエ10が終わるまでできること全く変わらない可能性もある
フォースブレイクはあまりにバカバカしすぎて真面目に計算する意味すらないと思うけど、
アタッカー2魔戦僧という構成を前提におおざっぱに計算するとおおよそ以下くらいかな
アタッカーのDPSを90、魔戦のDPSを50とすると、PTのDPSは230
明日からは持続30秒なので、30秒間に稼げるのは6900
魔戦の行動時間を6秒、フォースブレイクの準備時間を仮に1秒とするとだいたいDPS980相当くらいになる
実際はCT特技を入れるとか入れないとか、魔戦がバイキ維持する必要があったりなかったりとか、そもそも途中で死んだりとか、
いろいろ変動要素あるけど、まあたぶんDPS800〜1200くらい
これに成功確率をかけたものが実際のDPSになる
仮にデフォ1000とすると、成功率80%でDPS800、50%で500、20%で200
CT特技中ダントツ最強のマヒャデドスですらDPSは147くらいであることを考慮すると、バカバカしいとしか言えない
フォースブレイクは属性耐性1段階ダウンくらいでよかったと思う
小耐性→耐性なし、耐性なし→小弱点、小弱点→大弱点のような感じ。で、基本成功率をもう少し上げる
ガジェットもだけど、1特技の戦闘への影響度をここまで大きくする意味がわからない
水流はカウンターでも付けとけ
ダメージ厨への配慮でしょ
アタッカーが多いのも「オレつえー」したい人が大半だからだし。
インフレ特技はコンテンツの寿命を縮めるから慎重に導入してほしかった
フォースブレイクの強さって、こうやってDPS表記されないとわからない人多いのかね
>>820のは粗削りな計算だけど、タナトスと比べるレベルじゃないくらいのぶっ壊れスキルだから
>>820 まず入らないからよけいな行動分DPSは下がるよ
タナトスは誰かが毒を入れるだけで攻撃しかできないバトマスのDPSを軽々と抜いてMP効率は4倍
これが回復もバイシも蘇生もできて専用の火力スキルまで持つ万能職に与えられてる
馬鹿馬鹿しいくらいの壊れ性能だな
じゃなんで流行らないんだよ
>>825 旅が壊れ職だと思ってる?w
闇芸人にみえてきた
私 嫌いなんですよ。
他人に毒入れてもらってタナトスヒャッハーをする 旅芸人っていうのがね……。
なんと言いますかね。受けつけないんですよね。
もうね 好き嫌いの問題ではないです……。
生理的にダメ。FBが弱体化されたのに短剣がされてないなんて ナンセンス。
これで笑える奴の神経が 理解できない……。
もうね ホント運営どうかしてますよ。(中略)
で 結論。なにがいいたいかというとですね。
旅芸人はこの世から消えてください。
旅芸人1年やって同じこと言えるなら尊敬する
実際には、毒入らない率はフォースブレイクと変わらんし、入った後も恩恵がタナトスだけだからね。
入らなければ無意味は同じでも、
入った後の効果は雲泥の差。
これではなかなか使い手も増えないわな。。。
ませんは凄くふえたけど。
祈り強化は不要だったけど、
賢者の強化につながり、賢者が救われるなら、ナイス強化だが。。。
>>823 変なのが一人暴れてるだけよ
短剣が流行ってないことなんざみんなしってる
あっ、短剣救済策思いついた。
短剣持ち以外が、毒か混乱か麻痺入れる特技使うか、
状態異常入れやすくする特技使ってくれれば!
(笑)
>>829 じゃヴァイパーにCT設定して試行回数減らす方向で調整しないとだめだろ
数撃てば入っちゃうんだから
>>830 流行って無いのも言い訳にならんよ
鞭は流行ってないのに弱体化食らってんだから
戦闘中のMP回復が不便すぎて
ザオ2にしたい意図でもなければPTに魔戦か道具が入りがち
となると旅がPTに入りづらい
短剣はPTに2人以上いると効果的だが、1人だと火力出すのに時間がかかる
旅抜きで短剣2になるPT構成は
盗賊、盗賊、僧侶、MP係
魔法、魔法、僧侶、MP係
盗賊、魔法、僧侶、MP係
実質的には盗賊、盗賊、僧侶、MP係てのしか実用性に乏しく
PT集めるハードルが高め
短剣が流行るとしたら
ザオ2が必要だが僧2はオーバースペックで
旅が入りやすい若干格上の敵が実装された時だろうな
蒼天が強いって言っても結局おのむそうまでとるからスキルポイントどこにあってもかわらんのよね…
爪もタイガーのポイント安めっていってもGFまで取って使うのが基本だろうし
>>833 鞭は順調に増えてますけど
強いって言うなら有効なボスとか挙げてくれよ
今はせかいじゅが大量に手に入るから
ザオって、それほど重要じゃないんだよね…
>>832 入らない敵には入らないし、
回数やってる間にdpsはただ下がり。
フォースをブレイク並の恩恵なら、ct付けるべきだろうね。
実際のDPS貢献は雲泥の差。
FB弱体で発狂しすぎだろ
昨日から短剣短剣いいだしたやつ
IDいくつもってんの?
まさかこんなバカなこといってるのたくさんいるわけじゃないと信じたい
>>839 ガジェット、FBと活用頻度が極端に少ないスキルが大幅に弱体化されてるし
似たようなスキルは弱体化していかんとバランス取れないでしょ
単体はシチュエーション限定でもバトマスを超えない程度に抑えるべき
他人をつっつくときに言うことって自分が言われたら嫌なことなんだよね
FB強い魔戦にのりこめーした人が2週間で弱体化喰らって振り下ろす拳の先を間違ってるイメージ
次の短剣の性能で短剣が流行ればタナトスの消費MPアップとか毒継続時間短縮はありえるかもしれんが
振り下ろす先は正しいだろ
特殊シチュエーション限定の性能だけあげつらって大幅な弱体化が来たんだからもはやタナトスは聖域ではない
結局強さと言うか使い勝手の良さを証明してくれんと狼牙の時と同じで話が進まんだけ。
進めるつもりも無さそうだが。
タナトスは上昇してもそこまででもないからなぁ・・・
フォースブレイクはまだ下がってもおかしくないぞ
ゴミスキル増やしてもしかたないけど、
同じ程度に弱体にするなら、
FBとガジェットの効果をマセンや道具限定にして、バトやオノ、ムチに恩恵ないようにしないと、現最強技が更に強くなるしな。
その上で、ヴァイパーにctつけると。
うん、どれも産廃だな(笑)
運営がかなり馬鹿でもやらないな(笑)
>>846 使い勝手は関係ないだろ
弱体化の評価に必要なのは理想値のみ
>>850 いやDPSだよ。
そしてタゲ数増えるかどうかの使い勝手は関係ある。
今回のオノ無双の変更がまさにそれだろ。
短剣ネタはスルーしろって
愉快犯に付き合うからスレが荒れる
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 17:04:37.00 ID:2pL4xVDi0
さっさと天下と蒼天弱体しないからキチガイ短剣くんが暴れることになる
>>852 短剣は修正必要だろ
シチュエーション限定でも天下超えるのはおかしい
これをネタ扱いする方が荒らしだわ
ここまで弱体化に反発があるってことは短剣は強いor使えるという認識があるってことだな
やっぱり弱体化が要るわ
>>855 盾持てて場合によってはバイシできるのもやばいな
ID何個使ってんだよめんどくせーなー
今のところ議論できるネタは、旅を強化するためにキラジャグか氷結の強化くらいだな
旅の範囲火力関連で、ためる弐弱体でアゲハ強化の話もあるかな
こっちはバギクロスのダメージ強化次第だけど
特定条件下で、エンパ無双や竜王タイガー(ドラゴン特効込み)と遜色ないDPS
バイシにザオに範囲回復、範囲状態異常回復特技持ち
職スキルで天下と同倍率の特技持ち
CTはあるが、高確率やいば砕きをタゲ指定なく8発ばら蒔き(2.2から)可
物理カウンターや幻惑眠り特技に加え、ルカニルカナンバギクロスなどの呪文も使いこなす
何と言うぶっ壊れ職
即下方修正が必要だな(棒)
DQ10のバトルシステムで一人だけガード固くてもPTに貢献出来ない
片手剣に挑発的スキルがあればガードでPT貢献できるんだけどなぁ
唯一王コピペみたいなのはやめろ!
葉っぱはばら蒔けても小瓶聖水はケチりたい人多いからね
仕方ない
明日ムチと短剣切るかどうか決めるわ
ぶっちゃけムチは別になくてもいいとは思ってたしな
短剣も狩りでしか使わない
このスレでこれだけ短剣弱体の要望があるなら無視するのはおかしいな
ここは真面目にスキル修正を考えるスレなわけだし修正必要ないと思うやつはこなければいい
短剣弱体化にあたり反論に備えて理論武装しておかねばな
ああ、うん。。。
運営が馬鹿ならここ見て修正してくれるよ。。
このスレはキチガイバトマスしかいねーなw
2.1で強化されて2.2では弱体無し
一番得したのはバトマスなのになw
まぁタナトスは強いよな。4倍だもんな。
同じように条件つきで威力あがる技があるけど、条件未達で1.0倍、条件クリアで1.5倍だけどモーションクソ遅だったり、条件未達で1.3倍、条件クリアで1.7倍(武器装備不可)だもんな。
普通に撃っても1.5倍、条件達成で4倍でモーションも短いっておかしいよな。
………むしろ他の条件付き技を強くするべきじゃね?
どの時点からによる。
2.1で武は明確に弱体されたけど、他はほぼ強化だしな。。
戦、レン、マセン、スパ、盗賊、バト、皆良くなった。
魔と旅の不遇は相対的に割りくったわけで、魔は救済入った。
武。。。旅。。。(><)
レンとかいうコンセプト狂いの職業
なんで一気にスレのレベル下がったの
レンジャーは追加以降武器の変更しか来てない気がするな
みのがす禁止とか…
2.0以降強化しかされてない賢者とかいう職があるらしいぞ
ジバリーナやベホイムの修正とかあるでしょう
直接的な話でないけど歌詠みやさすらいなんかの魔力装備の解放も一応上方修正といえるだろうし
オノむそう範囲の縮小が一番怖いんだよな〜
ろくにテストもしてないの明らかになったから思いっきり当てづらくなってそう
>>866 お前は本当にバカだね
運営がここを直に見なくてもここ見て影響受けたやつが広場に書けば運営が見るだろ
グラコスは悪霊におけるスパとかガイアにおける賢者とかみたいに
不遇職が無理やり必須になる調整と予想したが、
他はともかく芸人が必須になる調整がはなにかあるんだろうか・・・。
悪霊の強カードは芸人でいいのでは
旅のオンリーワンスキルってないでしょ
だからどんなバランスや縛りいれても旅は必須にならない
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 21:35:20.18 ID:EHH0pE360
運営がバカばかりじゃなけりゃ
ここまで人減らなかっただろー。
運営:ドラクエ10は辞めやすく復帰しやすいゲーム!
とか頭おかしいかと・・・辞めた客が復帰するわけねーだろ常識的に考えて。
範囲、麻痺眠り混乱魅了にキラポン反応でターン消費なし凍てつく波動
さらに範囲魔導の書の「ような」技で異常耐性マイナス40%
絶対安定しないから耐性整えてペット豚つれていくか、旅2でタライ安定になるとか
あー、オンリーワンスキルは範囲回復特技だ
回復呪文を唱えたら即死するステージなら、旅が必須になるし、武の瞑想も生きるね
クソゲーだけど
>>883 クソゲーすぎるな
旅には死んだままでいてもらおう
>>884 旅と道具がメインヒーラーになる画期的クソゲーかw
もう旅芸人は野良には行かずに旅4,旅8で遊べという事なんでしょう。
タナトス強化、ハッスル強化、エンドオブシーンも旅PTが一番輝く状態だからね。
BBQ以上にタライが生きる敵作ると間違いなく広場は炎上するw
僧侶が回復呪文のスペシャリストだというなら
回復以外の性能はもっと落としてもいいだろうに
僧侶に必須呪文・特技詰め込みすぎだから
ボス戦でのサブヒーラーの立場がなくなるんだよな・・・
初期は僧侶が回復・強化持ちすぎって意見多かった気がするが最近はもうみんなあきらめたようで殆ど見ないなw
旅はオールラウンダーだから、全部の性能が特化職の70%くらい欲しいと良く言われる
それに基づいて考えてみた
・単体火力はキラジャグの準備時間を4秒から2.5秒にして、天下無双の約70%の火力(盗賊タイガー並)
⇒現実は60%弱
・範囲火力はアゲハの準備時間を2秒から0秒にしてオノむそうの約70%の火力(道具3デュアル並)
⇒現実は50%弱 ※アゲハ強化はためる弐弱体前提
・ハッスルは回復量を最大300までにして、祈りベホマラーの約70%の回復量
⇒現実は50%弱
・バフはバイシがあるから魔戦の50%の能力
・蘇生はザオ
こうすると、PTに入れたくなるな
旅の一番簡単な強化法思いついた。
「ためる」を使えるようにする。
タップダンス大幅強化してみかわし・武器ガード時(天地含む)テンションアップとかでもいーけどさ。
芸人さんにはボケテンションアップがあるじゃないですかー
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 00:23:26.20 ID:5Tp9WZ4v0
>>893 ためるありかもなー
微妙な武器も武と同じ運用できるし
糞技も息を吹き返す可能性が微レ存
ボケの成功率アップと、
旅だけ1/2の確率で、2段アップとかね。
ハッスルもあるんだし応援で他の人でも可にすればいいんでね
しかし決めポーズはスパスタがいただいた
コロシアムやってるとわかるけど旅はテンション上げても有効な単体攻撃手段がないのが難点
バギやピンクも威力不足だし他にできるのは回復ぐらい
コロシアムやらなくても解るだろうwwハッスルしかない現実がさw
武器が悪すぎるんだよなー
短剣 毒入った?いいから支援しろ
棍 防御寄り?盾もてば?
扇 幻惑?ライバルがムチ
それでも扇が一番相性マシって終わってるよ旅の武器
EOS 一緒に状態異常かかってつっこめません^^
ハッスルが全員テンション1段階アップなら使えるな
旅はひたすらハッスル強要されるけどw
タンバリン男の再来になるな
回復
物理攻撃
魔法攻撃
バイシ
この中で旅がダントツでゴミなのは間違い無く魔法攻撃
それなのにバ覚醒の連中は自分だけの強化案を出しまくる
>>747 ゲーム開始から2年経ってもコインボスで実装された魔王はバラモスのみで
ラスボス系はおろかハーゴンもムドーもドルマゲスも手つかず
ピラも半年で1層増えただけ 真ピラはオープンの気配も無し
あげく悪霊3体強ってそれがありならコインボスの枯渇はもはやあり得ない
こんな状況でコンテンツ消費しまくりの心配なんてする必要あるのか?
むしろ出し惜しみの深刻さの方が問題なんじゃないかと思うんだが
下方修正で消費速度を抑制するなんてマサデゴーラ強とかコインボスラプソーンぐらいまで
実装終わってから考えればいいことなんじゃないかと
そんなにすぐ、ボスとか作れないだろ。。
だから強アトラスとかプチなんだろうし
>>876 ちょっと前までは「ろくにテストもしてない」んだと思ってたけど
今回の変更内容見て もしかしたらそんな甘っちょろいもんじゃないんじゃないかという気もしてきた
もしかしたらりっきー運営は最初から あり得べきベストの均衡状態を目指して調整するという
発想自体を持ち合わせていないんじゃないかという
むしろ意図的に 不定期に壊れスキルをぽーんと実装することによって
のりこめーを発生させてプレイヤーを動かすことで
新規コンテンツ実装をサボりつつ 無理矢理に「やることない」を解消する算段なんじゃないかと
んである程度動きが止まったら用済みの壊れスキルはばっさり下方して次を探すという
そんなこと考えるくらい2.1の特に後期以降はひどすぎる
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 07:58:28.84 ID:LWBr5Djs0
>>907 ありえそうだな
俺のフレでも今までツメと僧侶しかしてなかった奴が
嬉しそうに王軍師セットとアポロンやムチ買ってたしなw
次は魔法強化されたから退魔に新杖でも買うんだろうか…
どこまで行っても完璧は、たしかに無理なんだろうさ。
ただ、ガジェットや130スキルの調整みると、以前より、どうせ修正すればいいや感が。。。
修正をこまめには、評価するが、
有料ベータやらされるのはね。。
あと全体の理想のバランス、各武器、各職の立ち位置とかあまり明確には考えてなさそう。
統計の増減で対策してるだけっぽい。
プレイヤーで左右されるんだから本当にベストなバランスなんて調整なんて不可能にきまってる
ほんのわずかでも差があればあっというまにそれが広がって強弱が偏るんだから
そのつど出る杭を叩いて凹んでる奴を底上げする以外に調整しようがないわ
過去のDQだってオフゲだから後から手を加えられないだけで職やキャラに大抵格差があったんだし
>>907 オンラインゲームとしてはそれが正しいと思うよ
バランス良くても環境が全く変化しないほうが飽きが早くてやばい。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 08:22:14.11 ID:LWBr5Djs0
2.0までの戦士が弱かったのって相性のいい弓とバトマスが弱すぎただけなんだよね
かといって今のバトマスは強くなりすぎてHP盛りまくれる上に攻撃力が高すぎるから
戦士がルカヘナやかばうする必要がないし
戦士バトバト僧侶よりもバトバト僧侶僧侶のがいい状況が増えすぎてる
はやぶさ2刀みたいに、パワチャ外せなくてルカニの価値が大きい武器が最強になれば
戦士が必要な場面が出てきたと思うんだよな
もちろんはやぶさ2刀で通常連打が最強なんていうバランスは論外だけどさ
>>911 全身に凶弾を打ち込まれたいのか
各プレイヤーが弱体の恐怖に戦きながら
プレーするほうがやばいだろ
何も考えねえ弱体化が更なる人口減少を生むんだわ
ルカニが必要な状況ですら名前が出てこない旅です。
おはようございます。
おはよう日本
>>913 5h1wの知恵遅れ殺害予告バカ武闘家くんは帰れ
いや(笑)
強化の方が多いし、ダメージはインフレ傾向だろ。。
強化されなくてガッカリは多いけど。
強職を下げるんじゃなく周りが強職を追い抜くことで相対的に弱体化される可能性もあるけどな
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 08:40:11.11 ID:LWBr5Djs0
>>914 ルカニが必要な場合に旅が強くなるのは
武盗旅僧みたいな構成でしょ
どっちにしろ自己強化できてデバフいらないほどHP上げまくったバトが最強なうちは
何があっても旅に出番はないと思うけどね
それこそバトマスにDPSで並んだり、僧侶より優秀なヒーラー能力を持ったりしない限りは
蒼天が強すぎるって思う俺は異端?
>>913 それもあながち間違ってるとはいえない
今無駄にG持ってるアホがやってることは暴走レンキンと攻撃魔力上げる装備の吊り上げ(乗り込んで買う奴多いからつりあがるの意味)
ループだとするなら早ければ乗り込み遅れ組みが散財しきった2.3前期頃で覚醒時間半分にしました、とかな
>>918 そういうこっちゃねーよw
ルカニの成功率が低すぎて旅がいればバイキ、ルカニ両方はいるから爪ムチで硬いの行く時便利だよねってならない現状がおかしいと言いたい。
>>919 ムチ双竜の方が強いが、
色々持ってる戦士が使える技としては
少し強いかもね。
ただ、そこ下げるより、
タイガーかGFを蒼天に追いつかせた方が、いいような?
会心率とか速度で。
タイガーのがDPS上じゃなかったっけ
タイガーよりは棍だろう
馬鹿爪はりっきースレから出てくるなよ
ああ、ここ900か
テンプレ変更は
>>3でいいかな?
アプデで少し変わるかも知れんけど
斧無双だけ外していいんじゃない?
規制だった
>>930で あと18案目が2連続になってるから次は20案目だね
【強化修正候補】
共通:種族特攻(たいぼく斬、愛のムチetc...)
片手剣:かえん斬り、ミラクルソード、はやぶさ斬り、ギガスラッシュ
両手剣:ビッグバン
短剣:カオスエッジ
ヤリ:雷鳴突き
ハンマー:MPブレイク
棍:氷結らんげき、天地のかまえ、水流のかまえ
扇:花ふぶき、明鏡止水、おうぎのまい、アゲハ乱舞
ムチ:らせん打ち、しばり打ち、地走り打ち
ブーメラン:シャインスコール、バーニングバード、フローズンバード
弓:マジックアロー、サンダーボルト、さみだれうち
格闘:せいけん突き、ムーンサルト
盾:ぼうぎょ、シールドアタック、まもりのたて
まほう:魔力の息吹
おたから:しんだふり
きょくげい:タップダンス、キラージャグリング、ゴッドジャグリング
とうこん:とうこん討ち、もろばぎり
サバイバル:メタルトラップ、まもりのきり、オオカミアタック、あんこくのきり
さとり:いやしの雨、魔導の書
呪文:ジバ系、リホ系、ザキ系、マホステ、マホキテ
次スレは原則
>>900が立てること ふみ逃げはNG
【DQ10】真面目にスキル修正を考えるスレ 18案目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1401151925/
毎回思うけど全部入ってる片手剣さんぱねぇっすよ
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 09:32:52.71 ID:LWBr5Djs0
>>921 いや、言いたいことはわかるよ
でも成功率100%でも旅は選択肢に入らないでしょ
もともと物理ツメ1強時代にルカニしてまで戦うような敵は魔法構成1択だったし
そもそもそういう弱点(バイシ枠+1の職が必要な場面だとアタッカーが一人になる)があるからツメが一番強くてもそこまで魔法構成とのバランスが悪かったわけじゃないんだろうし
ルカニの低下を大幅に、。
するとオノ大勝利。。
ルカナンをかぶとわりぐらいの確率に、ルカニを2段下げとかで、なんとか。。
旅はルカニよりなによりボケを一番上手く使えるようにするのがいいと思うよ
テンション上げが容易になれば扇だって使えるし
今こそボケツッコミを専にするべき
タップダンスからは外せ
>>931 だから今のままでいいとでも申されるか!
ルカニは耐性なし100%で2回判定に、ルカナンは耐性し100%で1回判定。
防御ダウン成功時確率でさらに20秒ほど被ダメージ割合増加の状態異常(ファランクスのダメカットの逆効果)を付与。
カブトは防御ダウンのみ。
これくらい変えればダメ増の数値次第で化ける
>>904 旅の回復ってなにげに凶悪な性能なんだよな
死んでるところから起き上がって即ハッスルで全力出せる瞬発力が自慢
僧侶との最大の差は天使と聖女とキラポン
特にエンドコンテンツがキラポン聖女ゲーだから旅は参加できない
いま確認できないんだけどオノムソウどうなった?
本スレで下限が1.8ってのはみた
斧無双は使用MP量下げられるかもね
こうなってくるとまじてデドス強すぎかも
そこで新おのだろ。
ピラミッド7が露骨にアポロン潰しだし、デューク買えってことだな…
>>937 下側だけ増えた
カスダメ連発の産廃武器になってる
オノ無双って今デドス、ピンク、狼牙の次の火力四番目くらいか
100スキルのオノ無双が火力四番目なのに22スキルの蒼天が二番目っておかしくないか?
22スキルなんだし単体五番目くらいが妥当だろ
22で止めて使えるものじゃないから関係なくね
低レベルだったらなおさらつかいものにならないし
そもそも、ピンク、デドスはct付きだし、まさかロウガより範囲狭くされてないだろ。
>>945 CTの合間にアゲハやマヒャド使うとver2.1のオノ無双と僅差のdpsになる
2.2では覚醒と早読み長時間化でデドスが頭一つ飛び抜けて
ダメージ減のオノ無双が元々ダントツに悪い燃費をさらに悪化させて狼牙より下の4位転落
斧無双のDPSが下がろうが安定して火力を供給できるから需要はなくならんね
魔法は強化されて確かにダメは出せるがそれを生かせるのは廃人PTだけ
結局ピラは斧安定で終わり〜
アポロンは死んだ
新オノ 悪魔特攻に燃費低減の消費無し
新ツメ 通常ドロップ1.1w
もう運営の調整方向はブレない事がわかった
感覚だけでいわれてもな。。
いつものdpsの人待ちかな。
次スレどうした
夕方になったらいろいろ荒れるだろ早く立てろ
>>948 俺はてっきり、ユーザーの偏り過ぎたツメ万能信仰を融和するためにあえて懲罰的な調整を行ってるのかと思ってたけど
これ見る限り単にオノ推ししたいだけのようだな…
魔法は柔らかいより耐性の問題だろ
なんだよ7層の状態異常祭りは
とりあえず組み合わせで防げ難いのオンパレードだな
マヒ封印魅了MP吸収、さらには防げない変身
魔法構成でキラポン2維持は辛いだろう
特殊な大成功品買わせに来てる
とはいえ、羽衣は論外だから結局揃えやすい無法扇武あたりに落ち着きそう
それ以前に7層スルー安定になりそうだが
現運営は頑なにツメ強化しない方針がはっきりしたな
バトマスに人流れるわ
りっきー爪嫌いだろってくらい酷いな
通ドロ1.1て
りっきーはツメ使ってたと思うけどな、ver1では。
ツメにこそ消費しない率をつけて燃費アタッカーとして尖らせればよかったのに
なんで斧に消費つけて高燃費を軽減したんや
そういう事だよ、察しろ
リッキーはおそらく、武器の普及率しか見てない
普及率が高いものは弱体し、普及率が低いものは強化する
一見当然に思えるけど、絶対的な基準じゃないから歪みが生じる
片手剣と短剣を比べればわかりやすい
片手剣はDQ好きなら多少なりとも思いれがあり、廃〜ライトまで普及はしてる
だが、スキルは産廃ばかりで武器自体の性能も微妙
だれがどう見ても弱いのに、強化は一切ない
短剣はぶっちゃけ強い
毒が必要とはいえ片手武器としては破格の火力で、いざというときのスリープ、MP回復もある
ただ、全員が持つほど普及はしてなかったから
今回の武器でタナトス連発してれば毒更新までできるようになった
明確な判断基準があって調整してるわけじゃなく
これ使用者多いから弱く、これ使用者少ないから強くの繰り返し
今後は、乗り込み勢が増えたら弱体されると思っていい
マイナー武器愛好家が得する調整
使用率ベースの調整、良いんじゃないかな。
強く有用性が高いから使用率が伸び、弱く有用性が低いから使用率が下がってると思うから指針としてブレない情報だと思うよ
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 17:21:31.52 ID:msRBqt6/0
>>961 いや、鞭結構多いぞ。
オノに比べると少ないけど
>>960 当てはまらない部分は多々あるけど、あながち間違ってない気はするけどな
コロシアムでも全職業勝率同じくらいにしたいとか言ってたし
数値的なスキルのデータより、普及なりなんなりのデータを優先してはいそう
爪全盛期に竜王実装したり、この時期にこの新斧新短剣だったり、おいおいと思う部分は大きいが
>>929 ギガスラ強化必要って馬鹿じゃねーの?
消費15で範囲ギガスラより狭いオノ無双がカスダメ出しまくるようになったんだからギガスラ強化は絶対ない
短剣はカオスが使えないからこんなもんじゃないか
次いこうでてもアポロンみたいに乗り換えない方が使いやすい事もでてくるんだし
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 17:30:10.82 ID:msRBqt6/0
>>266 あほかw
ギガスラのカスダメ見てから言えw
>>968 カスが使うからだろ
あの範囲なら妥当だわ
何も考えず棒立ちで全当て出来るんだからな
初期のギガスラはともかく今のギガスラは当てやすいからなぁ
無双のダメでかすだめってさすが斧さんっすね
オノ厨発狂しすぎだろ
オノむそうがギガスラ見てギガスラは十分な性能とかキチガイすぎる
本当にそうなら戦士は斬鉄買ってギガスラでもしてろカス
カス手剣厨はたて捨ててからほざけ
わーすごーい
あごがれちゃうなー
盾持ち短剣の無制限タナトスのぶっ壊れ性能や
ブレガ使えるバトマスの両手無双があるんだよね
マジで片手は酷い性能
せめてレイブン魔戦が使えば今のSHTアゲハくらいのDPSは欲しいところ
オノむそうの範囲縮小、結構厳しいね
ピラ7層で使った感じだと、範囲はイオくらいかな?
>>976 元々ギガスラよりだいぶ狭かったが更に一回り狭くなった感じ
散らばった敵が抜けるようになってるからこれだと単体処理が復活するかな
でも武器としてはまだトップレベルの性能だしな
むそうじゃなく蒼天下げるべきだったとは思うが
>>977 ちゃんと当てかた工夫すればまだいけるさ
ただサポにやらせるとイライラしそう
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
この程度の範囲で当てにくいとか言ってる奴がロウガーガーとか戦士スレでネガってるんだなぁって今回の斧範囲縮小で痛感したわ