【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part8【無能】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
Ver2.0から実装されたコンテンツが悉く爆死
カジノ→ 絆崩壊し、大過疎
釣り→ 道具鍛冶職人や木工職人を儲けさせるために、竿代とルアー代がかさみすぎてライト死亡
調理→ びっくりトマトが畑でのみの収穫であったため、あきらかに課金水をまけという仕様を強いており
トマトを栽培できない調理職人はバザーで高額なトマトを買わされ、大赤字で死亡
バトル関連→ 爪を大幅弱体させたが、オノを超絶強化させてしまい、爪からオノ一択に変わっただけ
コロシアム→ 両手系の武器の強化や天下無双のモーション短時間化により、一撃死ゲームになって戦略性もなくなり過疎
シナリオ→ Ver2.1よりメインシナリオもクエスト方式にして、手抜きでいっぱい
どうぐつかい→攻撃も回復もマルチにこなす強職。ひっさつがでれば強敵相手でも無類の強さを誇る。バイシ・スクルト・ピオリム・マジックバリア
が使えて、他職の席を奪ってしまった
インターフェイス→ 倉庫が非常に使いにくくなった。
Ver2.1後期は、Ver2.0で4倍に値上げさせた特産品の効果をさら半減させるという暴挙に出た。
→料理人の実装は実質的に失敗と認めるようなもの。
これらにより、斎藤力の考えたコンテンツは一つ残らず全て失敗したと言える。
この無能ディレクターを追い出す方法などを語り合うスレッドです。
過去の人や別ゲームの人と比較するスレではありません。
前スレ
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part7【無能】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1400281065/
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 02:25:42.74 ID:Amc/1O6A0
DQTVのあと、このスレがものすごく加速しそうな予感がする
DQXTVのコメは制御されちゃうんだろうか。
自由に発言させてくれるのかな?
もうpart8かよワロタ
一部アンチが騒いでるとかってレベルじゃねえからなー
広場ですら消されるの覚悟で辞めてくれって露骨な提案連発されてるもんな
今更やめたって無残な残骸となったDQ10はきっちり残ります。
フジサワクエストと一緒。残骸は残る。
結局、ゲーム作りのセンスの無い奴をTOPに据えた時点で終わりの始まり。
人選した方にも責任はある。
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 08:02:31.13 ID:CRFHPz2G0
何がはっちゃけた武器だよ。
斧の命中率がこんなに高いわけないだろ。
リアリティがないんだよ。物を知らなすぎる。
>>8 リアリティ求めたらオノの一撃で大抵の人は戦闘不能だし、
魔法なんてありえない世界じゃないか・・・?
命中率は使い手の技量によるが、
あれだけリーチがあれば避けやすい部類ではないぞ
とりあえずリッキーがDQXTVで何話すのか楽しみにしてますよ
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 08:22:18.41 ID:svdEz/UPi
齋藤と安西とリアリティを批判する隠語を用意しとかないとな。
NGワードに引っかかったら文句の一つも言えない。
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 09:23:29.47 ID:/JFPVDGe0
こいつがバランスブレイカーで、バトルの調整をさせるとヤバいと気づくべきだったのは
2.0の仲間モンスターシステムの時点だったんだよね
仲間モンスターが人間より強かったドラクエ5.6といった前例や、使える場面が限定的なサポ扱いのため、問題視されなかったのが痛いな
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 09:50:08.81 ID:VFRqMh1X0
明日の放送が楽しみだな
悪い意味で
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 10:02:11.20 ID:zkUJFHzq0
大荒れになること間違いなしだな
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 10:27:20.04 ID:B607uidNO
重複あったからpart10くらいな気がするけど記憶違いかな
>>11 戦闘の調整で評価されてたのも広場でかなり騒がれてたものくらいだからね
Dが変わるだけで、ここまで火力がおかしくなるとは思わなかった
生放送は言論統制されるから実況スレみたいの使ってみるかなと考えてる
>>11 仲間はわりといい按配だったと思うよ
結局プレイヤーサポよりは不器用な面もあるから選択肢が増えたのはいい
が、モンスター間の格差が酷かったし、転生しないと装備面も不安なのにあのなつき度の仕様も…
修正相変わらず入れないしな
あのバランスを見て気付くべきだったと今は痛感してる
俺はなつきだけはおかしいと当時からフレにも度々言ってた
とはいえ戦闘バランス自体はそこそこ妥当だったし、
その時の嫌な予感がここまでクリティカルに直撃するとはまさか思わなかったが
ともかく転生システムやめてくれ〜
ニコニコ公式放送で暴言とか荒らしは即BANだから気をつけろよ
ニコニコのサブアカウント作って批判や暴言とかやめろよ!絶対だぞ!
>>20 暴言って言うかコメントで流れるの都合悪いってだけなのバレバレだからな
一部の信者以外はこういう対応そのものにイラッとくるだろうし
暴言はダメに決まってるけど、ダメな所を指摘して回答を求めればいいのよ。
そうそう、やるならあくまで紳士的にな
て○ぴーと同類にはなりたくなかろう
淡々と批判コメントを入力したらいい
番組内で話している内容やコーナーと関係無いコメントはNGだな
例えば初心者大使のコーナーで、延々運営批判のコメント流されてもウザイだけ
番組にコメントすることで参加しようと思うなら、TPOを弁えた態度で臨んで欲しい
もし後期の内容だらけのPVが流れたとして
「全部後期じゃん、前期何やるの?」って普通の批判しても提案広場の惨状見てるとNGされそう
広場削除だけじゃなくて
元々全提案見れたのいつの間にか提案しようとしない限り
回答した提案しか見れないって仕様になってるし
臭いものに蓋をする対応しかしないぐらいならもう閉じろよって思うわ
建設的な提案あっても技術的な問題で無理ですって言うだけだしw
>>28 え、今って他の人のは見られないの?
意味なくない??
>>27 第七の霊廟を薄く引き伸ばしてすごそうに見せるPVに期待
後期の内容をPVに含むのいい加減やめて欲しいよね
2.1なんて結局実装されなかったのもあるし月一で生放送あるんだからそこで後期用PV流せばみんな幸せ
>>29 普通にいい提案ってちらほらあるんだけど
特定の話題全部削除とかやってるから、とてもじゃないが擁護できんよ
いくらPVがんばって見せても大多数の人には関係ない話だからふーんで終わり。
DQ10はユーザーの塊の引き上げに失敗して引退ラッシュされた作品。
なんかさあ、PV面白そうに見せてるけど
アプデに数時間かかったあげくにそのPVの内容は体験することが出来ず
代わり映えのしない作業が待ってるだけじゃんと看破されてる。
大多数のユーザに関係するコンテンツっていえばメインシナリオしかないしなあ
コロシアムは廃向けで仕方ないとしても、カジノまで廃以外お断り、
釣りは中級者までのメリットがほぼなしで空気、
味方モンスターはやる事が特訓と同じでただの作業、と
悉く実装が下手では期待できなくなるわな
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 11:00:03.35 ID:0jdYU4ci0
PVだけ頑張りましただからなwww
アホだよな。リキカス
内容で満足させろ。そのPVの内容すべて遊べるの3か月後くらいなんだぜww
薄い時には必ず特訓か開放が追加されてたのがドラクエ10の歴史だから
空気読まないで特訓ポイントの上限を5000や10000にしました!
とか大悪手やらかしてブーイング食らうんだろうな
1ヶ月前に3000にしたばかりだろってw
85開放のほうがまだ悪手にしても傷は浅そう
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 11:24:52.38 ID:Y3bMU1uXI
3ヶ月後でもPVの内容全部が遊べれば良いが
実装されない演出が必ず入るからな
PV見てワクワクするのはBGMのおかげ
前のPVはやたら家具設置してるシーン長く取りすぎててうざかった
全体の難易度をちゃんと考えてるのかな
ブレーヤーはどんどん強くなるが敵がそんなに強ならないし種類も少ない
ネトゲってバランス取る時は大体先のバージョンを見据えてやるんだけど
今のDQXは一体何処を目処にやってるのか本当に意味不明
しかもプレイヤー側超絶強化やっておいて、(今までも)敵側の調整を一切やらないしな
こういうゲームって面白いもんで、いったん火力インフレ起こしてプレイヤーを慣れさせると
後にギミックを仕掛けたシステム実装してもプレイヤーが簡単に倒せなくて不満しか感じなくなる
今のバイキ斧戦士オンラインをりっきーがどう調理するか見ものではある
俺はもうこの辺でドロップアウトするがね
ホモヤンってやっぱ燃料投下が目的のアンチだったのかな?
あいつ来なくなったらイマイチ盛り上がらんねw
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 12:58:29.32 ID:1PhgSdcP0
ストーリーは育ってない職のレベル上げも兼ねてやってるわ
サポは80の戦、魔戦、僧を借りるけどね
50〜60台の職でやるけど、雑魚敵は襲ってくるわ不意打ちやらで、
強いというかウザい
レンダボスや試練の門はたいていトラップ系や範囲巻き込み系の特技や状態異常ばっかなので、
肉4ならどうって事ないんだけど、サポ3だとキツいね
僧侶はスクフバキラポンあたりはしてくれず、なぜか自分の幻惑を最優先で回復する池沼AIだったりするし
>>41 最初の強ボスから予感はあったけど、このままだと
大ダメージvs大ダメージの大味殴り合いゲーにしかならないな
対戦で開発するには一番バランスをとりやすく、プレイするには一番つまらないパターン
耐性揃えて回復はホイミスライムに任せればいいだけなんだけどな
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 13:17:24.77 ID:ElSPynL00
このゲームがすぐ飽きるのはタコやバザなどレベ上げに同じ的ば敵ばかりたおさなくちゃいけないのと、
レベ上げの課程でPTが実質組めないこと(一番の原因は作業が単調すぎて人と組むのが辛い)
と強ボスコインボスピラなどエンドコンテンツが同じくらいの強さ設定で1つクリアでkるようにあればあとも簡単にクリアできるように
なっちゃうとこ 両方とも藤澤のときよりりっきーになってからのが大幅に悪化してる
コロなんか調整してる場合じゃないだろうに
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 13:41:12.80 ID:r0mtZmS20
とりあえずマシン系敵増やしてほしい
チームクエが はかどらない
密林のメタルハンター奪い合い・・・もう飽きた
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 13:42:35.47 ID:KjgiXWNr0
マシン系はガタラ原野のガチャコガ一番楽
良いところは目立たないけど悪いところは目立つ。
いろいろコンテンツが増えた事で悪いところも絶対数的に増えてんだな。
真災厄すら作業化してるのにレベル解放とか魅力が無い。ただのスキルポイント目当て。
それもほとんどの人がカバとかメタキンでレベル上げちゃうから時間稼ぎにもならないだろう
せっかくポイントためて130スキルふってもそれでようやく勝ち目が見える敵もおらん
技にしろ装備にしろ使う相手がなければ意味が無い(楽しくない)ってのがなぜわからないんだろうねこの人
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 14:48:43.97 ID:Z8No9/2a0
プレイヤーとの対話がまともに出来てないのが一番ダメだな
MMOってのは「買ってもらう」だけでなく、「続けて遊んでもらう」もの
プレイヤーと会話を重ねて、要望に応える形で作っていくもの
それを軽視すれば、ストレスが溜まってちょっとした落ち度で炎上する
装備枠のこととか、未だにどうするの?どう思ってるの?って
全然開発の声が聞こえてこない
「技術的にできない」の決まり文句でプレイヤーを虫けらのごとく扱うのか?
戦略の幅とか可能性広げるはずの新スキルが
会心率やらみかわし率やらダメージ技ばっかりってなぁ
一旦撤回して作り直したほうがいいレベル
ネトゲにプレイヤーとの対話はいらないな
それぞれのプレイヤーの嗜好や遊び方聞いてたらそれこそ迷走するだけ
藤澤Dはプレイヤーとの距離をとるのが非常に上手かった
作りたいゲーム作るけどお客さんのことは忘れてませんよ、というスタンスは良かったと思う
りっきーはここら辺が本当にヘタ
今まで作ってきたゲーム考えるとファン寄りになるのは仕方が無いけども
FEZとか見る限りプレイヤーの対話もほどほどにねとは思うけど
誰のいう事も全く聞かずベータの問題点すら全く拾わず
藤澤がオリジナリティ爆発で作ったゲームがそもそもドラクエXなので・・・
藤澤って、今ドラクエ10遊んでるの?
仕事が切れたらこんなクソゲーとはハイ、ソレマデョかな?
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 15:26:35.00 ID:r0mtZmS20
プレイヤーは満足すると課金に応じなくなる・・・
適度なストレスを与え続ける事が大事
まあその加減がどーしようもないがな
迷走するだけなのでプレイヤーとの対話は絶対反対!
まあ最初のころから迷走していて最初の責任者が更迭されて
予算も大幅カットされて現状これ以上迷走しようがあるのかとは思うが
せいぜいプレイヤーの意見でも吸い上げて次回作の参考にしてくれればいいと思うよ
究極的には「多くの客」が納得いくサービスを提供できれば良いんだよ
これは内容だけでなく対応・期待を含めた全体的なもの
安易に客の声を聞いたり、データだけで判断して劇的に内容が変わりすぎると
瞬間的に一部の客が納得するけど多くの客はうんざりする(今のりっきー)
逆に多くの声を出来ませんだけで片付けても客は失望する(今のりっきー)
やってる事が例え開発のオナニーだったとしても
説得力を持たせた慎重な発言だと多くの客はある程度納得する(前の藤澤)
客の声に出来ませんと答える時は、具体的理由や対案・今後実装予定などで
一定の満足と期待を与える対応をする(前の藤澤)
りっきーは継続サービスを提供するにあたっての能力がものすごく低い
近所のスーパーのおばちゃんの方が優れている
開発能力とは全然関係ない能力も必要とされるのがオンラインゲームだという事を
理解していないのかもしれない
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 15:35:34.21 ID:oKVg0qrcO
予算大幅カットのソースはないけどね
2.3予定を先に作ってたり、優先順位を間違えて滅茶苦茶になった感じに見える
別にりっきーを擁護する気は全然無いが藤澤が良かったっていうのはありえないね
ドラクエの名前を冠して1年半で2.0の売り上げを30万程度まで落としてるんだから
短期間に70万程度は引退させてるわけだしね
やってる事が例え開発のオナニーだったから面白くなくて失敗作になったわけだし
藤澤が説得力を持たせた慎重な発言なんかほとんどしたことないね
ユーザー側に立って意見を積極的に取り入れます!ひとつも無駄や蔑ろにしません!→大嘘
一人でも遊べる→嘘
今までと変わらないDQなので安心して遊びに来てください→大嘘
Wii、WiiU以外の機種で発売する予定はございません→嘘
みたいなことは言ってたけどね
ついでに言えばユーザーの意見を全く反映せず大失敗した例がドラクエXなわけで
ユーザーの意見を聞きすぎて腐った代表作のFEZは成功した後での話でね
バランスが大事なのだと思うよ
出たよ移行率厨
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 15:50:03.58 ID:+HZqYU1T0
とりあえず開発にやる気がないのが明白なんで
FEZみたいに売り払ったほうがマシになるのは確実
まず力は今日謝罪しろ
あと安西は解任して
第二第三のホモヤンキーが・・・
>>64 仮に売り払ったとしても、今よりまともになりそうな運営会社が国内では思いつかないんだよねえ
ホモヤンキーの特徴
・りっきーを擁護はするがりっきーの良い所は挙げられない
・りっきー批判がひどくなると藤澤、安西、よーすぴを叩き出す
・追加ディスクへの移行率の低さをやたらと指摘する
・2.0以降の手柄はりっきーの手柄、批判は藤澤の土台の悪さのせい
・他人には妄想で叩くなと批判、自分の発言はソース無し
・やたらと開発内の事情に詳しい()
・戦闘は楽な程良い、ボス戦を楽しみたいという意見に対して戦闘狂の廃人だのと発狂
・突然の長文、本人が重要と思った部分をやたらと「」でくくって強調したがる
・深夜、昼間の書き込み量が異常
・ホモ
>>61 対応についてうまく伝わってないようだが、結果嘘でもいいんだよ
長期に渡って多くの客が満足(納得)するかが重要と書いているんだ
1.0までの段階で
引退者が出るほどだったユーザの意見無視はどれだけあるのか、
一人で遊べないから引退したユーザはどれだけいるのか(オンラインゲーだからこれしょうがないけど)、
オンライン要素を除外せず今までと同じドラクエにする方法はあったのか、あったなら何故しなかったのか、
PC版が出た事がきっかけで引退したユーザはどれだけいて、流入したユーザはどれだけいるのか、
この辺はおれには情報ないからわからないわ
前スレからのコピペ
久しぶりに沸いたんじゃない
このレス以来しばらく沸いてこなかったしw
>>71 2.0を30万人買ってるなら満足してると判断していいんじゃないかな
発売前からオンラインは駄目だって声が大きかったから
そもそもの販売本数が100万ちょい(前作から75%減)だったし
2.0までに50%以上がやめたのは運営面ではなく、オンラインそのものが原因じゃないか
りっきーが問題だという声は、オンラインのドラクエでも良いよって言ってた30万人が
さらにやめてしまいそうだからじゃないの
>>72 FF11初週6万本から何年もかけて60万アカウントになったけど
「バージョン3で最大の盛り上がりを見せる」
ってのはFF11のイメージだったんじゃないのか?
そろそろID変え始めるか
海外展開してアカ増やしたFF11がどうしたって?
まさか国内分が何年もかけてじわじわ伸びたとでも思ってんの?
とりあえず比較するなら項目を統一しろ
売上本数だのアカウント数だの都合良く混同させるな
>>73 その発言はシナリオやコンテンツボリュームとしてゲームの内容だと受け取ってたけど
ユーザ数が盛り上がりを見せるって意味なのか?
だとしたらリップサービスか仕事として2.0への橋渡しなのか、って程度の意味しかないんじゃない?
>>77 俺もユーザー数の意味だと思ってるけど
少なくとも2.0まではじわじわ伸びてたのは確かなんだし
藤澤が良かったとは言わないが
藤澤のドMなシステム緩和策で満足度取りの
手法はもうこれ以上使えないから
ここからがりっきーの真価
で、その真価でソロコンテンツをストーリーと
絡ませて結果リリース遅延させた
まあ先行き不安にはなるわ
ソロコンテンツはあくまでPTやらない人、疲れた人とか
向けで良かったんよ
公式探ったら開発・運営だより −第14号−にユーザ数の事とあった
記憶違いだったわ
バージョン2、3と進んで新規+復帰組みを見込んでって書いてあるけど
今年は一気にしぼんだ感があるからね
このままだと藤澤の希望も危ういんじゃないか
どうしても情報がわからん新規サーバって穴もあるけど賑わってるのかな
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 17:01:01.06 ID:oKVg0qrcO
ここからというが、既に新規コンテンツで散々やらかしてるけどね
パソコンメインのFF11に販売本数の意味があまりないからね
>>75 FF11の初週6万本→ジラートはPS2だけで初週13万本になってるから
少なくとも最初より増えてはいるよね
今日は逃げずに出てくるよね?
りっきーはビラミッドやなかまモンスターを一気に出しちゃって、後のコンテンツ不足が際立ったように思う
ビラミッドなんかは少しずつ解放してもよかったんじゃないか
出せるものみんな出してたら何らかの事情で開発遅れた時に追加できるものがなくなってしまう
ブレーヤーはあるものはやってしまうわけで、1、2週ずつ色々実装された方が新鮮で楽しめるんじゃないかな
藤沢は9やジョーカーの頃からマゾイの大好きだから良い悪いはともかくそういうゲームを作る人、なんだが
りっきーは何がやりたいのかさっぱりわからないしゲームを作る人間という感じがしない
はっきり言うと2ちゃんでバランス調整案()とか言って数字遊びしてドヤ顔してるだけの奴らと同じ匂いがする
>>82 BBunitって知ってるか?
PS2のFF11の初週は遊べるハードが市販されてなかったんだわ
どこぞのプロバイダと契約しなきゃ手に入らなかった
wiiで売ったDQ10と初週がどうたら比較することがまず間違いなんだよ
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 17:22:01.36 ID:0jdYU4ci0
みると不快だから来なくていい
仕事しててほしいわ。まじで
もし久しぶりに出てきてやつれまくりの髪薄くなりまくりとかになってたら
本当にがんばってたけど技術的に無理だったんだなと納得してやる
肥えてたりテカテカしてたら許さない
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 17:53:14.52 ID:odwLtormI
今日のドラクエTVで謝罪あるかね
するわけないか
どうせ頑張ってますアピールだろ
リキカスマジ無能
ピラ7層とか前倒しでリリースするんだから中身スカスカだろ
どうせオノでクルクルしてるだけで終わるぞw
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 18:21:22.07 ID:KjgiXWNr0
流石にピラ7はオノぐるぐるでクリア出来ないように調整するだろ・・・
まさかな・・・
ストーリーに関する提案削除早すぎる
>>88 ガチで超多忙で徹夜続きだったり生活リズムが乱れると
食事も無茶苦茶になるし逆に太ったりする
以降率云々の話で2.0のほうが売上本数少ないのは1.0のソフトはWiiとWii Uで買ったけど2.0はWii Uだけって人が多いからじゃないの?
就任当初は方針とか何を考えるのか言うと思ってたけど、結局ないまま半年経つか
そもそも2.0はPCでDLだ購入してる奴も多そうだ(自分含)
香水4人で同時に使って12周したのに1回しか出なかった
リッキーの人格や、いままでの人生を否定したり攻撃する気はないからさただ
能力的におまえにゃ無理なのわかったから、自ら辞するべき
自分でも無理だってもう分かってんだろ?
引き受けた以上責任持って頑張らねばー、とか思っちゃってんだとしたら責任という言葉を良く考えて欲しい
おまえがこれ以上頑張るとユーザーにも、しいては会社にも迷惑かかるんだよ
身を引くという選択肢はいまのお前の能力に於いて最適の選択肢だぜ?
会社ってのはな、もし交通事故とかでたとえ社長が死んだって代わりができる奴ってのが控えてるんだ
おまえがギブアップしたって代わりはいるから安心しろ
これ以上ぶっ壊して取り返しつかなくなる方がお前の今後にも会社の行く末にも悪影響でるんだよ
>>97 それ、使ってないときと確率一緒だよ
たぶん導きの香水は確率アップの設定入って無い・・・
数値の実装されてないよ
おれもいままで5本くらいつかったし、サボテンダーコインとかで大回転させたりとかしたけど
不使用時と確率変わらんもん、まあ元の確率が低すぎてそれの実証はできるレベルじゃないんだがな
結果を言うと、使ってるときに会えた事は一度も無いが、普通に周回してると20回に一度は会う
これ、たぶんそのうちお得意の黙って数値アップくるぜ?
いまはみちびきは使わないでとっとくべきだと思う
違うよ、上げるときは大々的にアプデ情報に乗せて
下げるときは黙って下げるんだよw
>>100 実装忘れは黙って修正するよ
損した分補填しろって言われるの恐れてるんだもん
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 20:07:29.60 ID:hoQg/o7yi
>>91 オノグルグルでクリアできないなら、他の職でクリアなんて不可能だろ
オノでクリアできない難易度って痛恨or呪文以外なにもしてこないくらいしか思いつかない
実装忘れって言わないに決まってるじゃん
確率が低かったので上方修正しますね
メタキンもこれだったの忘れたか
ドラクエの世界観を守って欲しいっていう
これまでのファンから出てる悲鳴にも近い訴えを
無視するどころか、容赦なく削除しまくり
本当に何とも思わないんだろうか?人の心を持ってるのかねぇ
今日はどんな炎上ネタ持ってくるのかね
可能性高いのが2.2後期が7週より長くなるとかかな
てかぶっちゃけ2.2を後期の日程まで延期でいいよな
コインボスと髪型だけ適当に追加してくれ
あんな薄っぺらい内容で大型バージョンアップ!とかPVで宣伝されるよりは
延期の方がよっぽどマシだ
放送ではキター!とかりっきー!みたいなコメントしか流れないのはなんでなの?
配信クエやってないんだけど、この前配信されたやつってあれだけで完結してんの?
カンダタ1話だけで終わりってどんな話なんだ・・・
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 20:49:11.70 ID:1PhgSdcP0
>>108 完結はしてないけど続きがいつ来るかは知らん
2.1のPV黙って未実装部分消したんだっけw
提案広場で突っ込んでた人いたけど
あれも削除したの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
前にキングダムソード消されてたとかいうやつ?
元々さまようよろいの技でPCが使ってるPVなんかなかったと思うけどな
知障にはさまようよろいがPCに見えたらしい
放送の初心者コーナー長くてイライラしすぎて
全くコーナーに絡まないで無言なりっきーの評価がなんかあがってきたw
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 22:00:11.16 ID:1PhgSdcP0
カジノひでえな
糞ゲー過ぎじゃん
泣けば良いってもんじゃねえぞ
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 22:01:22.65 ID:odwLtormI
ドラクエTVでPV詐欺って
批判的なコメントしてらNG入れらたわ
都合悪いともみ消し
相変わらずゲスい・・・
リキカスマジ無能
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 22:11:14.13 ID:1PhgSdcP0
カジノ最大の目玉であるスロットはレイドとかチェンジとか必要あったの?
図柄がそもそも揃わない上にゴミみたいな配当
そりゃあんなに鯖あるのにガラガラだわな
情報コーナー終わりそうなんだが
スキル調整ないんかね
結構期待度は高いけど
後期まではあんまりやらないかなあ
この価格なのにさらに花使うって・・・
調理職人は死ねってか
SP福引でカジノな香水ってふざけ過ぎだろ
香水リストの一番上だったし、間違って交換したらどうすんだよ
「流石に装備追加されないなんて事はないだろ」
とか思っててすみませんでした
あの課金用に作った装備
クソ性能でもいいから裁縫で作れるようにしてくれよ
家具だけで何すりゃいいんだクソが
必殺の性能も裁縫だけカスだしりっきー裁縫嫌いなの?
虹オーブとか追加して自分がやってる職人優遇とかクソすぎんだろ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 22:50:45.86 ID:Z8No9/2a0
もはや新興宗教だよ
ゴミをばらまくだけで信者大喜び
これで持ち上げまくっててびっくりだわ
あの新型クエスト作る余裕あるならストーリーとソロコンテンツに回してた方が良かった
お?虹オーブつくりたいんか?ワレ?
ていうか、指示してないのに和風が来たって
お前ホントに何も指示せずに適当に作らせてるだけなんだなと
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 23:00:27.42 ID:Z8No9/2a0
>>128 ディレクターなのに、部下の仕事なんて知らねえよって自慢w
>>124 さいほうがどうぐ嫉むとか、高度すぎるギャグだな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 23:16:27.09 ID:hoQg/o7yi
今の道具はかなり優遇だろw
道具というか虹限定だが
少なくとも虹より楽に稼げる商材は現状ないよ
虹より儲かるのはあるけど、張り付き前提だしな
虹の話題出るとどこのスレでも必死なヤツが湧いてきてだめだな
そんなに乗り込まれたくねーのかな、まぁ当たり前か
スレチな流れにしてしまってすまんかった
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 23:26:30.77 ID:hoQg/o7yi
>>133 いやふつうに俺がやってて儲かってるしな
大体オーブ×3種×90+ハンマーで390万前後だろ?
150個くらいは平均でできて作ったらあとは宣伝しときゃ勝手に売れる
時給にしたら平均30万+オーブ安く買えた分くらいはでるよ
>>135 ないわぁ…
りっきー叩くのは全然かまわんけど
今の虹がうまいとかないわぁ…
しかも他職もやってて言ってるんでしょ?w
予想以上にアップデート情報多かったけど
勇者姫やミステリーはすぐにはできないし
それ以外はすぐ消化できてしまうからなぁ
これだけ自信あるものだせるのなら
なぜこないだネガティブに溢れた通信だよりを出してしまったんだ
PVとか後期が結構入ってるしね・・・
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:22:20.71 ID:6adSZxQa0
とりあえず2.2のPV見たけど、こいつ優先順位って単語知らないのか…?
クエストやピラミッド云々よりもまずシナリオだろ。
あとソロコンテンツもアンルシアのお着替えだけで
本来の冒険は非常につまらなそうだし、力入れるところもおかしい。
なんかいろいろとずれてるんだよな。
だってお前、前期初日に実装されるの髪型と武器と盾、課金装備
あと花を使うドルボ色変えとかだし・・・
もう何が大型なのか訳わからん
元から予定がなかったミステリーを捻じ込んでストーリーを延期とか何もわかってないわ
おっと、ピラミッドの7層もあったか
>>139 TV内での発言聞いてる限り
全く全体見てないのか見れてないのか見せてもらえないのか
指示してないのに全部和風でしたじゃねえよ!
それを統括してみるのがあなたの仕事でしょ?!
そんな人間がトップに居た場合、納期通りに物ができるでしょうか?
出来るわけがない、各々が好き勝手にやってるだけだし
ソロコンテンツはどうせあれだろ
仲間モンスターありにしちゃったから
転生繰り返したバリ強モンスター持ってる奴と
そもそもなつきど全然やってない奴でバランスとれないんだろ
使いどころないってのはわかるけどそれで自分の首しめてるだろ
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:27:21.00 ID:pyVLUewm0
課金アイテムを増やすのが疾きこと風の如く
都合の悪い提案を削除すること林の如く
コロシアムの暴言が火の如く
本気でRMT対策をしないこと山の如し
,ィ __
,. / |´ ̄`ヽー- 、 ト、 , -‐、/./.- 、
/ | | ヽ l l ( 火◇風 ノ
/o ̄`ハ._.ゝ===┴=く.ノ- 、 ノ ◇ ◇ (
/o O / l´ ⌒ ⌒ lo ',ヽ ( 山◇ 林 }
\___/. ト、( ●) (●) ハ ∧ `⌒/7へ‐´
/ ,イ レ::::⌒(__人__)⌒l~T--‐彡 /./
/ ̄ ̄l. 彡、 |r┬-| ノ'l l::::::::::彡ー7⌒つ、
彡:::::::::::l ト、__ `ー' /| l::::::::::::ミ {,_.イニノ
彡ソ/ノハ ト、 \ / ,イ 川ハ ヾー‐'^┴
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:30:06.88 ID:6adSZxQa0
>>142 TVなんてもう見る気も失せてるから見てなかったんだけど
何を言ってたんだ齋藤は…?
隠し玉がある→優先順位間違えてる無能
隠し玉がない→何も作ってねーのかよ無能
何やっても叩くくらいなら辞めれば?
>>137 落ち着いて見直してこい
スッカスカやぞ
PVを見た限り、ソロコンテンツもミステリークエもシステム的に新規の要素だよな
同じバージョンでこの2つ+コロシアムで3つの新規コンテンツを実装するというのが
そもそも無茶だった気がする
コロシアムですらバランス調整に四苦八苦してるのに、それを3つ同時とか計画がおかしい
仮に予定通り全部同時に実装されていたら、相当なボリュームだぞ、これ
>>146 ちゃんと予定通りにできて隠し玉あったら素直に褒めるけど
本スレの擁護はピットクルーか?
あのPVで絶賛てあり得ないでしょ。
なんかスレ立て荒らしといい、力メンタル崩壊のフォローに見えてきた
>>146 ストーリー優先は当たり前だろ…
当然のことできなくて何がDだよ
この部分は本当にカス
>>145 武器で日本刀、チムユニフォームが新選組、
家も和風で
今回和風が多かったんですけど、別に僕が指示したわけじゃなくて
たまたま重なったんですよ
とか言ってた。正直、え? 全体見てないの? って思った
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:36:56.82 ID:6adSZxQa0
>>146 隠し玉に力入れてストーリーは遅れましたとか本末転倒だろうがw
アホがよくやる失敗じゃねぇかw
PVの内容が全部6月5日からプレイできるならりっき!!!!!!
になるが、ほとんどメイン内容後期で
おまけに前期の中盤からのコンテンツも結構あるからなぁ・・
援護不可ですは、ミステリーなんとかも一回やってはいおわりでしょ
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:40:03.39 ID:6adSZxQa0
>>152 ちょっと待てw 齋藤ってディレクターだよな…?
こいつマジで仕事なめてるのか…?
ホントにそこまでいってると能力云々じゃなくて
一社会人として考え方おかしいってレベルだぞ。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:41:01.89 ID:3D6ubqrQi
どうせ新コンテンツとか最初にやってもめんどくさいだけで
あとで緩和とかくるだろうしな
災厄とピラミだけやってログアウトでよさそうだわ
別々のチームで動いてるのに
「じゃあみんな今からストーリー作ってー」
で間に合うと思うの?バカじゃないのマジで
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:42:05.89 ID:yBsCkQoQ0
ミステリーったってチャットは見えなく出来るけども、他のキャラは非表示に出来ないんだから、
うまくいかないでしょ
前のリンジャクエの謎解きっぽい部分も、
キャラの流れでブレイブストーン使うんだなって事が受注しにいく途中でわかってしまったわ
ミステリーはよくわからんな、てか急になんなんだ、ドラクエだぞ
脱出ゲームとか作ってた時のボツ企画をねじ込んでみたのだろうか
これこそソロでやらんと、あの館がなんちゃって名探偵で埋めつくされたりしないだろうな
>>157 ストーリー先に用意してないバカDの悪口はやめよう
2.1でスタンプラリー実装してルーラ石を餌に配信クエをやらせる
2.2では都市→初期村へ100Gでいける馬車実装
これは毎度お馴染みのあとだし緩和だな
確かに便利になったとは思うが、いつも実装がワンシーズン遅いんだよ
ノベルゲーじゃあるまいし、十字キー下押しで
メッセージスキップもドラクエらしくなくて違和感あるわ
馬車高いんだよなー
レンダは強敵の中走ってるのに25Gなのに雑魚しかいない方向へ行くのに100G
>>162 それだけは密かに評価っていうか期待してる
B連打でそのままキャンセルってよくやっちゃうから
2.2速報みたらボリュームでかいやんけ!
って思ったけど前期後期わかれてるし、冷静に見ると関わるコンテンツは
ミステリーをとりあえずと新武器安くなるの待ちくらいしかないわ
まー新規流入にあたってオールインワンパックとコミュニティ強化用掲示板
みたいなのは悪くはないんじゃね、俺にはいらんけど
コミュニティ掲示板は、大規模チームとか生主で埋まるだけだと予想してる
何しろ一回大金払って載っていいねされまくったら
優先権がもらえるとか言う意味不明な仕様
その優先権って仕様は要らないだろ……
なんだそれニコニコみたいなもんなのか
ニコニコ勢を取り入れる気なら間違ってないが・・・
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 01:13:32.63 ID:3D6ubqrQi
なにかしら+αでいらない(得する人が一部or金儲けや詐欺に利用されるだけ)要素を追加してくるよな
カジノのテンションとか、SPふくびきのおすそわけとか、ピラミの手伝いまで初回ボーナス貰えたりとか
最近初売りよく買うけど、あんなの初めてやる人からしたら何一つ楽しくないだろ…
新規に追加する要素は何かしら問題抱えてたりでずれてるな・・・
掲示板の優待券だっけ?アレはほんといらんよな
オークション制にした意味を自ら全否定してるようなもんじゃねーか
ミステリークエって、これただの季節イベじゃねぇの?
スカスカ誤魔化すために季節イベントを転用して新型クエと言い張ってる予感がすごくする
レベル解放もないし、つまり今カンストしてるような奴はまったり休んどけって事だよ
普通、今までのコンテンツあったらやることないなんてありえないから
そういう奴は長時間やり過ぎで、そんな奴のニーズまではカバー出来ないよ、少しでも新規増やした方がいい
廃人のニーズ満たしても1000円ちょっとしか儲からないしね
廃人が勝手に注ぎ込んでる人生については知らん
ミステリーなんて初日にチムチャやネットでネタバレされて楽しめなくなるんじゃないの
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 01:49:01.21 ID:3D6ubqrQi
>>172 自分達でどんどんコンテンツ崩壊させてってるのに
追加コンテンツがないから文句が出るんでしょ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 01:50:30.16 ID:sACYro8v0
毎日膨大なストレスを積み重ねていく装備枠圧迫を無視
広場で大量の重複提案、いずれも黄一色
なのに完全無視、無回答
これだけで、即クビにすべき
MMOなのにプレイヤー完全無視、どんだけ自己中なんだよ
お前らりっきー無能とか言ってるが、そもそもゲームみたいな与えられるのを待つしかないものしか楽しみがないお前らは比較にならないほど無能だろ
有能なら他に楽しみを作ってるわ、つーかなんらかの形で人に楽しみを与えてる 今日一日自分が何してたか思い出して自省したら、本当に楽しめるものを探せ 人に与えられるもの以外でな
着せ替えドールとかも相変わらずの糞仕様っつーか
着せ替えと同時に転職も出来ないと意味ないでしょアレ
>>176 必ずこういう奴湧くよな
料理が作れなくても不味いものは不味い訳
リッキーの作るDQXすきやでがんばれ
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 02:11:22.83 ID:sACYro8v0
実質8職しかない新生は装備枠300
しかもペット別枠扱い、耐性装備も不要
それに対してDQは14職で
ペット装備兼用+証+耐性装備で75枠
おまけにブローチ6種追加で、ピラと2.1ボス対策で
ハイブリッド耐性装備まで要求
どれだけ非常識な枠数か、幼稚園児でも分かるわ
しかも実質全職Lv上げしないとスキルポイントは足りない
そんなことも気付かないようなDはクズでしかない
イベント広告をオークションとか、意味分かんないんだけど
ガチなイベント勢ほど金持ってる奴なんて少ないだろうに・・・
ニコ生勢がリスナーの総力を結集して広告出す場所です
>>183 「広告出たイベントは避けるべし」ってのが常識化しそうな悪寒
ニコ生のビリオンプレイヤーから広告料たんまり回収出来たら多少は市場も健全になるだろうけど
いいねシステムのせいで結局生主が無料チケもらう結果しか予想できないわ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 04:29:11.11 ID:Ro/C20V60
PV見たけど、半分くらいは後期なんだな。自分達で勝手に分けたんだから、前期は前期の分、後期は後期の分でPV作れよ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 04:53:34.81 ID:t9wH37HVI
カジノフィクサーの広告に使われて
コロシアム賭博が流行るわな
>>189 今までは身内だけ相手に搾り取ってたから許されたわけで
ホイホイ外部の人間にまで搾取始めたら確実に潰されるぞw
選挙も供託金上げたら泡沫候補が少なくなっただろ。
広告オークションはつまりそういう事だ。
ホームページでVUの情報みたけど和っぽいの濃くない?
これ海外仕様じゃないか?w
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 06:25:22.30 ID:zxgxVygF0
新武器が気になるなー
アポロンとかがゴミになるには早すぎると思うし
どういう調整してくるんだろう
氷、闇属性追加!
>>192 海外仕様だとしたら、海外版には無料でついてそうだな
ドラクエでまでおま国とか…
海外で爆死するの楽しみですわ
レビューで何と書かれるだろうか
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 08:33:07.49 ID:k5PMS0XA0
海外仕様って日本版とは鯖完全分離なんだろうか
ログイン鯖は任天堂経由だよね・・・ログインエラー祭り再発?
名前やバザーはどうなるんだろう
日本語や算数が苦手なのに・・・現在のバグすら解決できないのに・・・
チームクエの職人大成功がカウントされない・・・ボッチームのオレだけか?
迷宮中に犬の散歩行ってくる外人見れるなんて胸熱
>>197 そのキャラ、大使に話しかけたことないんじゃね?
そのキャラ、いまやれるチムクエ一覧みれないだろ
>>86 時代が全く違うから、今と比べるのはナンセンスだな
ちなみにBBunitはPS.comで買えた
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 09:04:18.55 ID:k5PMS0XA0
>>199 ありがとう とりあえず大使に話しかけてきます
チムクエ一覧 広場では見れるけどゲーム内では見られない状態です
他のクエはカウントされるのに大成功だけがダメなのか?
2.2のコンテンツ良さそうじゃないか。
遊んでないからまだなんともいえないけど
ミステリーやらアンルシアとの迷宮やら見ると
りっきーはちゃんと遊びを構築できる人間だと思うよ。
カジノだってカネトルティアに足を引っ張られてはいるけど
遊びの仕組み自体はよくできてると思う。
(釣りはつまらないけどw)
>りっきーはちゃんと遊びを構築できる人間だと思うよ。
>遊びの仕組み自体はよくできてると思う。
大・爆・笑。何言ってんのかわけわからんw
まぁ、誰かが課金続けないと俺がキッズタイムでストーリー見れなくなるから、まぁ頑張れ
スカスカでやることが無い上に数日で食い尽くすと分かってるならやめればいいのに
>202
そーかな、ちゃんと「ゲーム遊んでるなあ」と実感するときほぼ無いわ。
藤澤が1年半の間に作った新しいルールのゲームをあげてみてよ。
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 11:11:30.83 ID:sACYro8v0
1.xのストーリーは上出来だが
2.0以降のストーリーはありきたりで、三流ライターが書いたとしか思えない
いやいや、三流でもほめすぎか、ど素人ってレベルだ
どこかからコピペしてきた筋書だらけだ
DQに関しちゃありきたりのストーリーでいいよ
数を用意して、その中で個々に好きなストーリーが出来りゃ良い(勿論、限度ってものはあるが)
だからこそボリューム不足が問題で、小出しストーリーだったりホモストーリーみたいのが目立って問題になる
ホモが小出ししてくるからたまったもんじゃない
書いてて気付いたけどVer.2入ってからの季節イベって、
新春ふくびき以外は全部Ver.1の転用じゃないか
まぁそれでリソース節約は仕方がないが、
それで間に合ってないんだから余計にアレだな
>>211 ああ、引換券の物乞いさせた挙げ句囚人服だらけで海に入れば怒られ
海開きしても30秒でお宝がなくなり9分も定点で沸き待ちさせられるアレね
ミステリーとかMMO、ドラクエでやる必要があったのか全くわからない
ストーリーより優先させるものじゃないでしょ
囚人服のあれひどかったなーw海泳げるのは楽しかったけど
今年もあれやるんかな?他の季節イベントも使いまわしだったしw
イベントはDじゃなくて担当が変わらないとどうにもならないな
新春福引とか酷い状況だったし
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 12:23:08.97 ID:f2Ge0u3F0
旅芸人の光がアクロとかワロタw
斧もそうだけどコイツにスキルバランス触らせたらアカンわ
とりあえず今回のアップデート内容で喜べる奴は幸せだと思ったわ
職人してドレスアップするアバターオンラインじゃねーか…
>>215 夏のイベントあれもう一回やるとか地獄すぎる…
前半囚人服ばっかりで毎日INしても出ない人がいたし
後半は後半で新しいお宝が取られたぞオンライン
渡しにいくのが手間なのに一回一回交換
シャウトで他人と交換し合うのは良かったけど、最後のほう人いなさ杉てハゲた
>>218 そのドレスすら課金アイテムっていうねw
夏イベントの前半は、今回は同性同士でも
チケット交換できるようになるんじゃね
リッキー的な意味で
ひとつのチームがストーリーと他のコンテンツ作ってたら
「ストーリー優先しろよ」となるけど
同じ作品でもストーリーと他のコンテンツは全く別のゲーム作ってるようなものなんだから
「他のコンテンツ作ってる暇があるなら」というのはさすがに頭が悪すぎる。
片方を止めたところでさほどストーリーの制作にさほどプラスにならない。
両方間に合わなくなるリスクのほうが
ずっと高いわけで、
それが理解できないやつが最も無能。
>>220 さほどプラスにならない
じゃあちょっとはプラスになるわけだ
そのちょっとの差が大事だろう・・
>>220 リソースの配分と人員の配置はまたちょっと違うんだけどな
内製だから他のゲームソフト開発と兼ねてるスタッフもいるだろうし
そもそも別チームで開発しているとするなら
それこそ遅れのある重要なコンテンツ開発部分に応援送らなきゃ駄目だろう
なんか普段は愚痴言わないようなフレやチーメンが次々とこぼしてる
末期感やべぇよ
当初の見立て通り、りっきーにはDは無理。
不相応なポジションはみんな不幸になるだけだからはやく辞めた方がいい。
>>220 前にも似たような擁護があったけど、ディレクター、ディレクションってのはそもそもの人員配置も仕事だから
何よりも待たれてることが明らかなストーリー系コンテンツにそれが締め切り通りに上がるような人員配置にしなかったのが問題
コロシアムや新型クエストとかを制作してる人間をストーリーに回せ、と言うんじゃなくて
そもそもそんな不要不急のところにマンパワー裂く体制にするな、と言う話
特にコロシアムなんてのはどれだけ遅れてもやるやつはやり続ける、やらない奴はやらないコンテンツなんだから
プレオープンのままずっと開発凍結しといてもいいのに、プランナーに押し切られてグランドオープンを急いだのが愚策
遅れているのはソロコンテンツの細かいバランス調整じゃないの?
正直、人を増やして早く実装できるものでもないと思うけど…
工程を管理している仕事をしている人なら分かると思うけど
作業によって適切な人数は違うからね
人を増やせば作業が早まると思うのは
無能な経営者の考え方
どんな仕様なのかまだわからないがそもそもミステリーなんかいるのかね?
そもそもドラクエにそんなもの求めてい需要があるのかとかどうせすぐ攻略法が出回って瞬間消費されるんじゃないか
そのくらいだったら強ボステコいれでもして強アンルシアでもだした方が喜ばれたんじゃないかと思うんだが
そのリソース使ってID作るとか
なぜ必要ともされてない不要不急なものにリソ−ス割いて需要あるものは放置しておくのか理解に苦しむ
>>227 どういう工程で製作してるのかなんて知らんが、
結果として予定通りに実装できてないんだから何をほざいたって無駄
>>229 どういう工程で製作されてるか知らないなら
工程について文句を言う資格はないよな
それじゃ工程に対して文句言わずに
新ストーリーが遅れてるっていう事実に文句言おうぜ!
俺はミステリーに関しては純粋にそういったジャンルが好きだから
ドラクエで出る事に関しても特に抵抗はなく、一粒で二度美味しい程度の認識
反対するユーザが多いなら運営としちゃやっちゃいけない選択肢になるが
ミステリーがどういう作りになるのかわからないけど
枠組みを用意すればあとはストーリーを作るだけ、って状態なら
年に1,2回ずつ新しいミステリーコンテンツを作っていってくれれば
コンテンツ不足の緩和にはなりそうだけどどういう位置づけにするのかね
養護してるやつは何が目的なんだろう?
>>230 みんな結果に文句言ってるだけだが何言ってんの?
重要なコンテンツが間に合ってないんだから間に合う工程にしろボケって言ってるわけで
どういう工程にしたら間に合ったか考えるのはそれこそDの仕事なわけで
これだけ人がいるんだからミステリー好きな奴がいても当然と思うけど
問題はあっつうまにコンテンツとして消費されちゃうんじゃね?ってこと
強ボスやIDなら100時間とか消費できるわけだけど
ミステリーなんかどんな長く引っ張っても数時間じゃね
毎回ランダムで違う事件が起こってランダムな動機、ランダムな犯人とかでかつ
毎回会話とかも代わってユーザーが楽しくやれるとかそういうものができるなら別だけど
現状ドラクエに限らずそんなもん地球上に存在しないわけで
「おかしい」「あやしい」と思ったものには金を払わないという選択もある
…まぁ、全員がこれやると俺がキッズタイムで遊べなくなるから、信者は自分の発言にきっちり責任持って課金ヨロシク〜&アイテム課金も頑張れ!(スクエニ幹部達も自分達の経営理念は間違ってなかったと喜ぶぞw)
工程工夫しなくても支障ないならいいんだが
ただでさえ無能故に遅延してるのに、マンパワーの配分も
それを生かす工夫すらしてないから糞無能ってんだろ
別チームだから遅延と関係無いって発言そのものが無能の発想
かまいたちの夜のみんなでかまいたちってのがあったじゃん?
理想はあれか、ブラッシュアップしたものが作れるなら尚良いけど
ガチで大規模コンテンツとして作り上げる気があるなら
ミステリーだけで100時間消費は楽勝なはずなんよ
多分
>>235が想定するものはかまいたちよりさらに上のレベルだろうし
俺も実装する以上はそれくらいのコンテンツを期待するんだけど
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 13:34:22.85 ID:dISKQY2i0
ver2のシナリオだけはいいよね
これは藤沢の仕事だったんだぜ!最後の仕事ってつぶやいてたからwww
リッキーじゃねぇwww
>>238 ウルティマオンラインにあった「人狼ゲーム」の焼き直し的な物かも…だとしたら期待大
同じく、ミステリー好きだから、ちょっと期待している
テンプレ的なクローズドサークルみたいだから
一回作ったら、後は同じ舞台で犯人や被害者が異なるアナザーストーリーを募集して
月1回くらいの頻度で更新出来ないかなと思った
ドラクエでやらなくてもいいんじゃね?
犯人探しやるためにドラクエ買ったわけでも課金してるわけでもないし
むしろ「ミステリーオンライン」とか独立して別ゲー作ってそっちでやればいんじゃないか
採算合うかどうかは知らないが
ドラクエでやらなくていい事ってハウジング筆頭にすでに一杯あるからね
人が集まってるところでやる事に意義がある相乗効果狙いみたいなもんでしょ
ただ期待する分ハードルは上がるんだ、期待外れだったらより一層叩くまでよ
>>235にあるよう短時間で消費して終わりだったら目も当てられんしな
堀井雄二
「レベル上げの戦闘は飽きてきたと思って…」
人狼ゲームググったら、かなり面白そうだった
ただ、プレイヤー層が大人ばかりだったUOに比べると
ドラクエでルール厳守を期待するのは難しいだろうな
システムで縛っても、スカイプやLINEでいくらでも連携取れるし
批判から入るなよ。今まで無い要素を入れたらダメなのか?
とはいえ、オンラインゲームでミステリーって心配だな
インしたとたん「犯人はヤス」みたいにネタバレチャットが飛び交って
人の流れで調べるべきところが分かるようじゃ意味ないしさ
でもまあ期待以下だろうなぁ・・上に書いたとおりになりそう
なんだかんだで、2.2で一番楽しいコンテンツもPVなんだろな
ストーリーが後期ってのがホントきっつい、予定通りで7月24日だろ
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 14:57:20.73 ID:zeankBEyi
齋藤の大きな問題は二つ。
一つは部下に対する統率力がないこと。
もう一つはバランス感覚が非常に悪いこと。
ホント管理職にまったく向いていないな。
>>249 部下に対する統率力がないこと(キリッ
一緒に働いてから言えよ(笑)
いやそのりくつはおかしい
上が細かい事に口を出さない方が良い結果がでる仕事もある。
キラーマシンなんて、堀井雄二は「鎧だけのモンスター」と頼んだのに
鳥山明が「ロボット風モンスター」にしちゃったのをそのまま採用したから生まれた。
面白ければやり方なんてなんでもいいよ
でも面白くなければ否定されるのは仕方ないよ
「今回も結果出なかったね。でもこの方式で頼むよ!」って誰がいうよ
>>249 根拠も無く、主観で決めつけるのは良くないぜ。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 17:59:52.14 ID:S05PbmnXI
中途で入ってきて、大した実績も無いのに上に立たれたら
快く思わない奴も居るだろう
つっても藤澤が「リッキー!おまえしか任せられる人はいない!」実は3人目って可能性もあるよなw
統率力があるかどうかは知らんが少なくともスケジュール管理能力は無いな
2.2とかあれもこれも全部やろうとして全部失敗した典型例
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 18:41:02.99 ID:t9wH37HVI
リキカス擁護はすぐ藤沢の時はー
とか言うが大事なのは今
つーかこれからだろ
今後期待出来ないから
こんだけ叩かれてると思うぞ
相変わらずのPV詐欺だし・・・
実際内容はスカスカの予感しかしない
>>252 それは結果論ですし、
結果論で語るならコンテンツ実装間に合ってない時点でアウトですし
結果が出ていないんだから
統率力やバランス感覚が疑われても仕方ないでしょ
あと、ホモを採用するあたり、センスも無い
まともに話が出来ず、文章も書けず
都合が悪いと削除するから顧客との信頼関係も無い
犯人はヤスは堀井ネタとしても入れてほしいがw
まあ、もし1ルートしかないようならあっという間にネタバレされておわりだろうな
てかさ、レベル上げとか金策以外で息抜きに遊べるものがほしいってずっと言ってきて
その予定だったカジノや釣りがことごとくハズレだったわけで
PVではたしかにまったく新しいコンテンツに見えたけど、これまでの無能さからして
どうしても期待しにくい。無駄に時間かけてこんなのつくってやがったのかよって今度こそならないといいんだがな
花栽培の宣伝流した瞬間、すべての調理職人がポカーンですよ
調理職人はジェム課金の犠牲になったのだよ
嫌なら元の職に帰れ
おまえらグチグチ言いすぎるから牛乳石鹸みたいな顔になってただろが
いいから信じて6月5日まで生暖かく待ってやれや
泣き声で放送したところで引退したフレや崩壊したチームは戻らないからな
何もしない方がマシって無能の典型だよなぁ
スキルに手を入れた2.1からの糞ゲ化の加速っぷりがヤバイ
新規コンテンツ壊滅させてるのも納得だわ
コイツには例え追加要素であろうとも
何かを産み出すような行為をさせたらいかんわ
マジ破壊神すぎる
ミステリクエって大分前のDQTV?でやってた企画会議のやつだよな?
あれは脱出ゲームだった気がする
>>265 まさにこれ。
この声、リッキーに届いて欲しい。
泣いているのも、俺は大変なんだアピールにしか見えないのがなぁ
一番仲の良いフレが、最近つまらないって辞めそうなんだよ
泣きたいのはこっちだよ
>>270のフレを引き止める良い案がないか考えてみたけど
思いつかんかったわ
今のDQXで楽しい事ってなんだろうねえ
強ボスも災厄もけっこう飽きてきた
そもそも強ボスで貰えるオーブ売って買いたい物も次のVUじゃ武器だけ
えーっと、なんかあるか?
俺は後発のWin組なんだが
古参に追いつくっていうのが一番のコンテンツだから
そこら辺の緩和が立て続けにあって結構楽しんでいるけどね
他はともかく、新防具なしは正直かなりへこんだ
VU直後のショッピングは毎回とても楽しみだった
武器はあるけど防具ほど錬金レパートリー無いからな・・・
>>272 その結果追いついたと思った古参が引退しまくってたり
追いついた頃には装備やアクセの差がどんどん誤差になったり
クソゲーになってしまってたら何も意味ないがな
後発が追いつける緩和=古参のモチベ低下に繋がる事は理解した方がいい
楽なほど楽しいってだけの意見なら論外だが
後発組ならやる事いっぱいあるからいいねえ
俺は発売日組だからカンスト職あと終わってないの3つとかで
それも別に上げたいわけじゃないからやることねーわw
それとそれまでレベル上げやってなかったやつらが
130スキルふって楽しそうに楽にレベル上げしてるのもなんか
見ててちょっと微妙な気分やでw
もう上げきった魔法やら魔戦やらのスキル130にしても
使うとこないっていうwww
何を勘違いしてんのかしらんけど別に後発組もやる事ないよ
人並みにプレイしてる人ならストーリーは終わってるし一通りコンテンツもクリアしてる
今までプレイしてきた思いいれが1年以上差がある分脱落者多い
キラパンの時点で相当萎えてたけど、あと数ヶ月でルーラ石の数追いつくと思ったら
2年目の特典もルーラ石で結局1個差できると思うと本当に萎える
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 00:15:31.22 ID:VO0xFWhyi
>>265 俺の場合GW前後でインしなくなったフレが急増した…
それだけ2.1がクソゲーだったってことなのかな…
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 00:16:17.03 ID:mMbh+xFW0
俺も発売日組だけど最初の1年ははまりまくって
VER2なるまでに3000時間くらいプレイしてたけど
VER2になってからは日課やってログアウト以外ほとんどなんもしてない
プレイ時間もこの前みたら半年で400時間くらいしか増えてなかったな
>>277 住宅が近所ってだけで畑や書置きのやり取りだけする
フレでもチムメンでもない知り合いがいたんだけど
去年のGWを境にインしなくなってて寂しい思いをしたのを思い出した
みんなも同じみたいだな・・・
ほぼ毎日インして、書き込みが凄く面白かったフレが入らない・・・
リーネもそろそろなんとかしないと
攻撃力5とかHP4、5がポンポン付いても面白くないが、
さすがに守備力とかおしゃれさはもうやめた方がいい
3回抽選で得たものがマイナスで跳ね返ってくるのは
さすがに凹むわ。
日課以外する事ないですオンライン
>>278 おおー凄いところに気がつくねー
俺もver2前に4000時間だったけど500時間しか増えてないわ
その前が異常なイン率だけど減りすぎだな
最近は日課すら放棄してインしててもドラクエ以外の事してるよw
>>281 欲しい効果じゃなかったけど、これはこれでいいなあとか
こんなの付いちゃって、微妙すぎるけど消すに消せないじゃんかw
みたいな効果だったらおもしろいのになー
特技発動速度○%とか、守備力じゃなくてダメージ○%減とかほしいぜ
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 02:05:10.63 ID:lmKdVrP6O
追加パッケとアプデ1回したのに日課でやれる事がver1と殆ど変わらないからね
1.4辺りから同じ事を繰り返してたら流石に飽きる
賛成してる人、便利だと思う人も多いのは当然知ってるけど
集会所の石をルーラストーンに並べたのは本当アホ
これで草原住みの他チーム集会所が近所にある人は不満溜めまくり状態決定
生主軍団とかだったら最悪だぜ、マジで
運営はそういうのは一切考えてないんかね
先行者は悪でもないんだぞ、勘違いしてんじゃねーのか
草原5が集会所だと6の奴はたまったもんじゃねーな
インターフェースを変えただけでそんなに大事になるのか?
集会所への移動は使いたい奴はこれまでも使っていただろうし
ちょっとお手軽にできるようにしましたってだけの話じゃないの
その習慣がなかった奴まで使い出すだろ
事実上チームに入ると石が1個増えるってことになったし
吉田と同じでクソみたいな自分本位の準廃思考の修正ばっかりだ
ごめん、やっぱりそこまで噛みつくような内容には思えない
生主軍団の近所の土地とか取り巻き相手に高く売れそうだなと思ってしまった俺は
>>286の絶望をわかってやれない
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 06:26:47.39 ID:/EObB2oI0
おのなんて大嫌いだ。
集会所の石の場所が変わったせいで
チームクエを確認する人が益々減るなあ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 06:38:44.24 ID:7nQFOLKn0
ゴールド買って神兵を買おうとしてるエックスを題材にRMTすんなと啓発したばっかりなのに
あっさり神兵着せてプロモーションとか、
本当、ここのスタッフ間の連携は取れてないんだな
>>294 ロード時間さ、ひとことメモなんて表示するよりチームクエ表示させたほうがよくねと思う
「ああ、せっかくこの地方にいるんだしキラキラ拾っとくか」とか思えるじゃん
今の深層だと、わざわざチェックしても「○○大陸かめんどくせ」ってなってすぐ忘却するわ
まあチムクエ自体がくそったれなんですけどね…早く敵指定地域指定大陸指定アクセ指定撤廃してくれ
特訓対象500匹とか強ボス○回とかキラキラ***個でいいだろもう…
故郷に馬車で行けるようにしたのはどうかと思った
面倒だから滅多に行かないけど、たまに行くと懐かしく思って散策したり
いつかはサブも故郷の石を取りたいと思ってたんだけどね
いつものことだけど、緩和のつもりが目標を奪ってる気がした
故郷クエのクリア率が低いという
俺には分からんデータから考慮したんじゃ無いの?
まあ今更どうでもいい追加な気がするけど
石は石で取ればいい
どうせ今までだって1鯖グレンで呼びかければ初期村の石は借りられたんだし
スタンプおじさんの嫌がらせクエストが終わってない連中にはありがたい仕様変更だろう
結局のところ多くのプレイヤーは
故郷クエとかあまりやる価値無い
そういう意味ではクエストの形式を変えるという判断は悪く無いと思う
内容さえ伴っていればね
故郷の石、ランガーオ〜プクレットの5つ全部行けるようにして、
従来のルーラっぽくしても良かったな。
これらの村への用事がどのぐらいあるかどうかは別として。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 07:57:38.10 ID:VO0xFWhyi
オンラインゲームってのは自由度か高いものだと思うんだが、
スタンプおじさんのおかげでクエストが半義務化しちゃったのは
どうなのかと思うな。報酬ルーラストーンは良すぎる。
サブでルーラ石取る為に
まとめてやったけど
複数のクエストを平行して効率よく動けばそんなに時間かからんかったよ
まあ、ゲーム業界なんてスケジュール守らず延期なんて平気でしてくるじゃん。そういう文化なんだろ。そもそもゲームクリエイターとして優れてる人と優れたプロジェクトマネージャーは違うものなんろうし。
>>302 DQ10のシナリオスタッフは融通が利かない
シナリオが横ではなく縦構造になっていて、前提クエストを満たさないと話が進められないもんだから
スタンプおじさんに義務化させられるか
カンダタおじさんに義務化させられるかの二択しか残されてなかった
どうせ義務になるんだから石もらったほうがマシなんだけど
そういうシナリオ配置をやめろという要望が一番正しい
安西がカスってことか?
安西がリッキーを面接したんだっけ?
そいつに上に立たれるってwww
>>296 悪い
うち、指定アクセは結構楽しんでるんだ
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 08:57:03.54 ID:7nQFOLKn0
2.2のプロモーションに賢者が会議してたからな
恒例の○○集めのシナリオクエが5大陸の賢者関連なんでしょ
馬車はそのためだと思った
思うんだけど誰がディレクターしても無能って言い続けるだけで意味ないよね
悪質クレーマーだろただの
>>309 そうだよ
ここで話してる奴らは
他より数段に頭おかしい。
あんまりストレートに言っちゃうと
すぐキレちゃうし面倒だから
出ようぜ
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 09:06:23.72 ID:7nQFOLKn0
まぁこいつに不満があるのは戦闘バランスくらいかな
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 09:06:50.07 ID:qhWVCHB70
>>309 残念だけど全D時代にはこんなスレ無かったんだけど
わざわざ擁護にくる奴は悪質ホモ信者だろうなw
>>312 は?おめーなにいってんだ?
藤澤のほうがひどかっただろ新規か?
>>313 藤沢はひっぱるために お使いがひどかっただけで
それ以外は追加も 文句なかったけどな。
今のほうがやることないわ
12週が14週になり それでも延期
間違いなく糞 それだけ
ほらはじまった
だから言ってんのに
>>281 一番アホ仕様なのは時間かけた努力が無になるとこなんだよな
まずコイン買うために時間かけて金策
そして野良なのにまともにおねがいしますありがとうも言えないksとかなりふり構わず仲間4人集めて倒すまでの苦痛の時間
そのあとせめてHP1がHP1.01(ハズレ合成でも内部加算でいつかは切り上げ)でもいいのに守備になったりおしゃれになったり
運のよしあしで一瞬で+3で合成辞めた全然時間かけてないライトと同等になる
昔は聖水3本だったのでそれ以上に無駄に時間かけてアホなことになってたんだけどよくそれでも繰り返し続けてたなと思う
藤沢は酷かったけど、自分がどうしたいってのが見えてたから好き
リッキーは何がしたいのかわからん
金策の繰り返しで運のよしあしだけでろくに努力が報われることも無く延々毎日繰り返しの日課強制ゲーム
一番手伝ってほしい回数こなして上手いであろう数値的にも理論値な分だけ有利であろう者たちが”卒業”という謎行為で休眠してしまう
そして極めつけは<<経験者募集でアクセ装備してる奴だけでしか募集に応じないクズ野良ばかりの現状>>
このとんでもないゲームの仕組み
これにテコいれずこの先も延々続けさせられるかと思うとこの先思いやられる
>>319 金策の繰り返しで運のよしあしだけでろくに努力が報われることも無く延々毎日繰り返しの日課強制ゲーム
(どんな金策のしかたしてるかわからんが、たいして努力してないというか頭使ってなさそう。日課と言う時点でそりゃ楽しくないわな)
一番手伝ってほしい回数こなして上手いであろう数値的にも理論値な分だけ有利であろう者たちが”卒業”という謎行為で休眠してしまう
(そんなの知った事じゃない)
そして極めつけは<<経験者募集でアクセ装備してる奴だけでしか募集に応じないクズ野良ばかりの現状
(お前、他に一緒にプレイできるチームやフレンドいないのかよ。クズなのはお前じゃね?発売日から何してたの?プレイしてまだ気づいてないの?オンラインだよ?)
このとんでもないゲームの仕組み
これにテコいれずこの先も延々続けさせられるかと思うとこの先思いやられる
(結局、このまま続けてても何もかわらないよ。自分が変わらないと。嫌なら辞めろ)
>>320 レス返す意見に値しないけど必死で一生懸命だしなんかレスほしいのかな?
戦闘バランスは爪1強が終わって良かったとか言ってるのが多すぎてな
どう考えても現状の主要コンテンツはピラだからそのピラでバランス取れてることが最も重要なはず
そこが歪になったから糞ゲーって言われるようになった訳でしょ
サポでクリアしやすくなって良かったって言ってる奴は7層もサポで行くんだよな?w
きっとリッキーなら7層もサポでヌルゲーにしてくれるんだろ?w
最近接続数の話とかしたっけか。
>>321 強がるな
大体その返し方は典型的なパターンで予想してた
自分で理解できないなら
俺の助言付きレスを誰かに見せてみな
親に見てもらいなさい
>>322 ピラだけじゃない
もっと言うと武器バランスだけでもない
本編シナリオ見てもキラポン必須の糞戦闘ばかり
2.1は戦闘に関しては本当に糞ゲーになった
新しいキチガイが流れてきたぞー!
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 10:49:20.06 ID:VJY9vgP70
2ch工作部隊が必死だな
ものすごい勢いで書き込んでる
プレイヤーがアホで気づかないとでも思ってんのか
まあ、ずっとプレイヤーをアホ扱いしてきたもんな、この開発
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 10:50:53.88 ID:A+bDgagV0
爪の時代はまだ良かったよ
単体攻撃しか出来ないから他の人の動きが重要になってたし
武は柔らかいから全滅の緊張感も無くは無かった
他の武器のメリットが薄かっただけ
今は硬くて強く重い戦士様オンラインだもん
耐性あれば斧振ってるだけで終わる
バランスが悪いとかじゃない
他の武器や職のメリットまで殺しててゲームになってない
斧があそこまで強くなるなら爪は据え置きでよかったと思う
爪がヤバいんじゃなくて、武が強すぎたのが問題だったのに
爪を弱くしたせいで盗賊がとばっちりを食らってしまってる
だから敵に武器耐性つければいいんだよ
斧は効かないとか短剣に弱いとか
なんでこんな簡単なこともできないんだ?
防具にも武器耐性〜%とかつければコロシアムの幅も広がるのに
運営のやつらのアイデアのなさに絶望するわ
>>329 そーゆー話題はもう何度もされてる
ループループループだ
>>330 それを後から実装するのがどれほど大変か
想像できる頭を持ったほうがいいと思うよ。
>>332 悪い案ではないよ
コロシアム実装で、もってこないのおかしいくらい
それとも今後そうするつもりなのかわからん
なんせ未完成だからな
フルボッコに叩くのはナンセンス
>>332 どれほど大変wwwww想像できる頭wwwwwwwww
大変だから無理ですなんて言い訳して商売成り立つと思ってんのか?wwww
100歩譲って後から実装が難しいなら最初から実装しとけwwwwwwwwwww
同じ属性使うとダメージ減とか後から実装してんだから簡単だろ
技術的な問題って言い訳するりっきーと大変ですって言い訳するりっきー信者wwwwwwwwwww
武器属性ってのは現時点で一応存在してるんだから、
それにマイナス補正かければ割と簡単に実現できそうな気もする
ただ、それが実現して面白いかどうかは別
>>334 アイデアのなさに絶望してたから言ったまでの話。
アイデアがないのと実装が難しいのは違うだろう。
それをやることでバグ続出したりストーリーがさらに遅れたりしたら怒るんだろ?
ロマサガとか世界樹の斬属性、突属性、壊属性みたいなのだろうけど
たぶん実装しても面倒!で終わるだけだと思うよ
比較的容易に多属性を使い分けられ、敵の耐性も図鑑で見れる、とかならいいが…
>>336 新仕様の実装とバグ・遅延が等価交換なのか?
詭弁だな
武器についている種族特性を利用すれば出来ない事もないと思うけど
正直、ドラクエらしくないから嫌だな
ロマサガオンラインとかなら、有りなんだけどねえ
コロシアム実装には無理があったか、、
モンスターバトルはちゃんとしてほしいな
単に2.1で火力インフレさせちゃったから武器耐性()でもいれないとヌル糞ゲーなだけだろ
根本的なスキル倍率をミスったまま放置して、後からその歪さを補正する為だけの糞概念入れると問題が複雑化するだけだ
10週から12週
12週から14週
さらに14週を分割
にも関わらず障害やバグ多発
さらにコンテンツの延期 バランス調整もくそ
130スキル延期の理由が意味不明なのに実施する
リンジャクエ3話一挙配信とかドヤったが次の配信まで何週間も開ける謎使用
上げたらきりがないのに ならせめてよかったと思えるのを一つぐらい実装しろ
ナイト選挙にエル男が居ないとか意味不明な差別もやらかしたよな
思えばあれを切欠に俺の中で斎藤不信に火がついた気がする
>>338 新しい仕様を載せれば
これまで普通に動いてたものでも
動かなくなるリスクが出てくるんだけど。
バグが起こらないか確認し直し、新しい問題が起こればその穴をふさぐ。
もちろんその対処で時間も人手も取られるわけで、
その影響は当然他のコンテンツにも及ぶ。
バグ・遅延と無関係なわけがない。
だって、去年の選挙で人気がなかったのに、出しても仕方がないじゃん
来年はズーボー以外は人間だらけになるよ
>>344 頼みもしない新型クエストとやらをぶっこんでメインクエを遅らせた奴がいるもんな
さすが説得力が違うわ
>>345 もしニコロイ出せなくても他エル男出せば良かっただけだな
出せるようなエル男がいないってんならそれこそ平等にキャラ出して来なかった開発の怠慢なわけで
>>342 >さらに14週を分割
を更に分割してるからね
エル男に人気なかったら人気出るようなエル男を考えろよ
なのに実装したのはテイルズから迷い込んだホモ3人
どうせ次のナイト選挙にホモ出すんだろ
ほんと考え方が斜め上でびっくりする
>>350 見た目はともかくテイルズにあんなホモ野郎共いねーよ
>>344 そうそう、余分な仕様を追加しまくったセイで
肝心のシナリオが公開できなくなった大馬鹿野郎がいたよね
>>351 テイルズオブエクシリア2の温泉イベントをみてこようか
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 12:41:56.72 ID:7nQFOLKn0
>>325しかも範囲巻き込み技やトラップ系は必ずと言っていいほど使ってくるもんなぁ
サポはバラけてくれないから、自分で僧旅賢あたりの、
ザオと範囲回復持ちの職でやらないとサポ3でのクリアは困難
テイルズでもそうだけども、公式でのカップリングは客が離れるから普通やらん
あの三人はそれこそベッタベタな乙女ゲーレベルの露骨さで吐き気する
「プレイヤーが主役で他のNPCが盛り上げる役」って堀井さんがちゃんとDQの定義を言っていたのに
メガネ御一行がプレイヤー置いてけぼりで、「仕方ないからやらせてやる」的な態度取るとか斉藤Dはちゃんとチェックしてんのかね?
藤澤D時代にはありえないぞこんなん
あと俺の好きなプスゴン巻き添えにすんなksg
>>355 藤澤渾身の神話編はプレイヤー置いてけぼりなんですが
何があってもダーマ擁護はないわ
絶対ないわ
ダーマのホモ<<<<<<<<その他すべてのNPC
>>355 130の方はプレイヤーの存在すら無視しててビックリしたわ
特にプスゴンさんとは知り合いなのに一言も無いとかあり得ん
ダーマはほんと気持ち悪い
ドラクエの世界であんなんイケメンじゃないだろう
訂正
ダーマのホモ<<<<<<<<その他すべてのNPC、シナリオ、イベントな
>>353 見てきたけどあっちはネタとしか思えなかったが
>>356 ゴキブリきめえって話してるとこにカブトムシだって黒いだろってくらいの違和感
プーちゃん三姉妹はどうしてエックス君に職人とか日替わり討伐を勧めなかったのだろう
>>363 楽しんでるエックス君につまらんもの勧めないだろ
課金アイテムがなかった時点で藤川時代の方が良かったわ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 15:11:14.43 ID:4xGP5PCyi
推理とかするよりパズルみたいなほうが良かったな
昔あった床を動かして先に進むやつの入る度にパターンが変わるやつとか、エジンベアみたいに石を落としながら先に進むみたいな
藤沢時代はツメなり覚醒なり、何か一つがユーザー大半のヒール役を担ってたんだよな
良くも悪くも、これがこうなれば俺の好きな職も活躍出来そうなのに〜みたいな不満と期待が入り混じっていた
もちろんそれが良いことだとは言わないけど
今のりっきーのバランス調整は
○○が糞、いや××のが糞、そもそも△△が悪い、○○厨乙
みたいなあまりよろしくない負の連鎖を感じる
現状で何か少しの変化で旅に光が当たるとは思えないし、戦バト僧の優遇も覆しにくい
糞な部分があまりにも多すぎる
それは目糞鼻糞だろw
りっきー信者にはそう見えるのか
今は何が糞っていうかどうせコロコロ仕様変えるだろうしもうなんでもいいやって感じ
腰すえて○○をやっていこうって気にならない
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 18:59:03.35 ID:mMbh+xFW0
そもそも戦闘がつまらなくなった
2.0の戦士とか楽しかったんだけどな…
ツメとため弐弱体で単体は氷結辺りに揃えるのが一番平和だった
ダメージこの数ヵ月でインフレしすぎだろ
2.0戦士は最高だったなぁ
神兵実装によりマッシヴに強化された腰周りと、
武器の持ち替えによるテクニカルな上半身で、アガペイ先生も大満足の美しいバランスが取れてた
今の戦士はただの筋肉。オノそのものを弱体化する必要はないがアポロンは粛清しろ
アポロンがなくたって魔戦と組んで弱点突くんだから同じさね
そもそも大弱点突いてもたったの1.3倍だろ
1.1倍が3倍になったのと比べれば誤差レベル
アポロンだけのせいにしてスキル自体の弱体逃れようと必死すぎだわ
新防具こないせいで防具裁縫の失敗品が全く売れねえ
★3と上級成功品以外がどんどん下がっていって全く儲からないわ
新装備が武器だけなら武器の相場もひどいことになるんだろうな
もういい加減職人以外で装備解放してくれよ
>>377 ドレス用に欲しかった失敗品、新装備来ないってだけでここぞとばかりに逆に8万位値上げしてたけどな
何の防具だよ
お出かけツールのヤマネコ装備が入れ替えになるから周りのフレやチムメンが
課金しまくってふくびきひきまくって当たらんって嘆いてるけど、これガチャ課金と何が違うの?
なにを今さらなことを言ってるんですか
専用装備、専用家具、フィギュアチケット、どこをとっても換金性大の公式RMTですよ
何も違わないけど何か?
焼いたらこげそうな昔の彼氏の知り合いはとおる君の家で『自動狩り大学少女』を歌った後、ヘッドホンの音の大きさが変わったと言った。
「客の要望にこたえてはいけない」って訓話があるんだよな
客の言うとおりにすると、一見上手くいきそうだが、高確率で失敗しますよと言う話
理由としては、客が「こうして欲しい」と思うに至った原因が
客の要望通りにしても解決しないことが多いからなのね
で、客の要望通りにしたら客の不満は解決しないので、より一層不満が募る
だから、本当の不満の原因を分析して
それに対して適切な措置を行わないといけない
現Dはこの話を変な風に勘違いしてるのかなぁ
そうじゃないと、ユーザが一番求めてるメインストーリー実装を後回しにして
極少数のユーザしか喜ばないコロシアムやミステリー()wを優先したりしないだろう
ソロコンテンツだって、求めてるのは高レベルユーザだけじゃないだろうに、
超高レベルユーザでないと到達できない2.2まで進めないとダメなんてことにもしないし
通常の防具実装を後回しにして課金装備ばかり充実させるなんて愚行も阻止したはず
> 通常の防具実装を後回しにして課金装備ばかり充実させるなんて愚行も阻止したはず
他は同意だけど、これは無理だと思う
課金要素は毎回Pが紹介していることからも分かるように、金が絡むところはPの独壇場
てかそれがPの仕事
なので、Dがそれに対して文句を言うってのは難しいはず
防具は買うタイミング作ってあげないといつまでも買えない人がいるから良いんじゃないか?
そういうやつらはどうせずっと羽衣きてんだろ
今まで毎回装備増えてただけにガッカリした人の方が多いとは思う
やることないなら金策だ!
今の内に稼ぎまくって良い新防具買うぞぉぉぉ!!
とポジティブに燃えていたのに、一気に意気消沈した俺が通りますよ
でもほんとありえねぇって・・・
スカスカで金策ぐらいしかやることないのに、
稼いだ金の使い道まで奪うとか何考えてんの・・・
オシャレ装備なんか性能あってないようなもんだから連発できるんであって
新装備はそれこそ経済面含めたバランスみないといかんのだから
かかる手間が段違いのはず
大体さぁ、今まで必ずあった防具ナシなんて重大なことを
何サラッと流してやがんのリキカスは?
なんで今回ナシなのか説明するなり一言謝るなり無いんか?
ほんっと誠意の欠片も感じられない野郎だわ
ここの奴ら偉そうに語ってる割に
「ストーリーを後回し」だとか「優先」がどうとか言ってるのがウケる
「担当チームがそれに間に合わなかっただけ」だっつってんの
DQの新作が遅れたのに誰も待ってないFF外伝はスケジュール通り!
DQにスタッフ回せばよかっただろ!
優先順位間違えんなスクエニ!無能!
ってくらい的外れなのがなんでわからないの?
ホモヤンキーバカすぎワロタ
的外れ云々言うなら、お前の存在自体がそもそもスレ違いだよ、バーカw
防具とかは後期でくるんじゃないかね
後期で出てきたら最悪だろうな
来ないと思って買った人が萎えるわ
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 02:29:15.55 ID:ZZscFI5S0
>>392 お前の社会での無能さがよくわかるわ
あ、自宅警備だからか
「ストーリー間に合いそうにないからミステリーの人ストーリー手伝ってー」
で間に合うと思ってるの?
D本人が泣きべそかいちゃって情けない・・・
コロシアム、カジノ、釣り、調理職人、職人必殺、110〜130スキル、SPふくびき券、
とか見てると、次に来るコンテンツも不安要素の方が大きいわな。
一番ぢ次なもの落とすくらいなら最初からミステリー班なんて作んなや
「人振り分けた結果間に合わなくなりました」
これが無能でなくて何だというのか
一番大事な、な
新生ドラゴンクエストX 2.0まだ?
心配するなりっきーも藤澤と同じくらいユーザーの意見なんか聞いてない
敵修正しろっていい続けても一切いじらないし
天魔やラズ弱くしろなんか誰も言ってないのに弱体化させたし
ほとんど誰も力入れろと言ってないコロや120130スキル実装して
今度は完璧に誰も実装しろと言ってない推理コンテンツやグラコスなんか実装してる
おかげで加速度的に糞になっていってるけどな
長期的な展望がしっかりしてるのか疑問に思う
130スキルについても、技の調整は勿論だけれど
今までレベルさえ上げれば色んな職で遊べていたものが
130スキルのせいで遊び方を変える必要があるというのに
そちらに対する説明もないから、行き当たりばったりで追加したのではと勘繰ってしまう
仕切ってる人間が、客前でベソベソ泣くなんて、あり得ないよなぁ
こんなんじゃ下の人はたまらない
現場でもベソベソやってるんだろうか
ユーザーの言うことを聞かないってのは
大抵ユーザーはゲーム理論を知らないゲーム作りの素人だから。
でもDQ10の場合はD自体がMMOに対してユーザーよりも不勉強。
なんだこのシステムとバザーは?botとRMTまみれになるぞ!
こんなことも気がつかないレベル。
広場でアンケート機能追加すればいいのにな
ニコ生じゃなくて
>>402 ラズは確かに弱くなってるが、天魔は羽もげるのがわずかに遅くなっただけだから弱くなったとはいえないなぁ
なんか変なことになってるのはわかるけど
アンケートも意味は無いよ。
それって不勉強なユーザーが意見する訳でその無意味な意見の数を集計するだけ。
たいてい景気が悪いから節約しようという様な個人のミクロな立場と視点に立った理屈で
全体を負のスパイラルに入っていかせる意見ばっかだ。
ゲーム全体をマクロ的な視点で見てちゃんとしたトータルバランス、理論を言ってる奴なんていない。
で、言った所で理解されない。これはごく少数の人間だけが理解できること。
漠然とゲーム作りのセンスとか才能と言われる。
だけどDQ10ってDの才能とセンスがユーザーと同等レベルかそれ以下しかない。
ミクロな視点にしか立てず対処療法しかできない。
そりゃこうなりますわ。
「ゲーム理論」でゲームを作るってのはあまり聞かないんですが…w
もうバランスがどうとか語るのアホらしくなって来ちゃったよ
それ以前になんもねーんだもん
>>408 聞く聞かないは関係ない。わかるかわからないかだ。
メリットとデメリット、損得勘定。勝ち負け。
いわゆるゲームシステムとゲームバランスの関係はこれに集約される。
いわゆるセンスのある奴はこういう事を無意識に自然と活用している。
wikiで見たらこう書いてある。
未来の行動を予測したり、過去の行動を客観的に評価
あるルールのもとで各プレイヤーがとると考えられる最適な行動の組合せの解を求める
未来はカネトルティアver3 過去はbotと業者まみれ。
このルールにおけるDQ10の解はbotとRMTである。
誰が見ても馬鹿なゲームに仕上げた。
人員削減したから可哀想とか言ってる人いるけど、配分の仕方が悪いだけな気がするわ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 08:54:08.45 ID:1wo3R0xw0
>>412 人員削減だけじゃなくて日本語が通じないスタッフが多いのかも
ダメ人間の掃き溜めって感じ
首をはねるならWiiにMMOつっこむ判断したアホだけどな
誰かは知らんが・・・
結局PS3はFF13で打ち止めでヴェルサス(FF15)もKH3もPS4世代に持ち越しだったんだし
堂々とFF13の上に君臨してやれば良かったのよ、まあ堀井がゲハって説が信憑性かあんりあるんだろうね
Wii以下のPS2でも11年続いてる立派なMMOあるだろがw
いいからそういう妄想ははちまでやれ
ウケるぞ
PS2はHDDがあるんだよなぁ
ついでにいうとFF11では事実上すでにPS2は切られている
新生FF14をPS4世代に回して、DQ10はPS3世代で展開すべきだったのが正解だよ
どちらも旧世代機に足を引っ張られる構造になってる、愚作だわ
人足かければ作業が早くなる訳じゃないのは確かだが
Ver2は大型VU毎にシナリオ追加という手段をとって
パケ代も徴収している以上VUと同時に実装出来なかったのは
不手際としか言いようがない
少なくともPS3じゃミリオンは不可能だったろうな
ハードの性能の問題じゃないって。
ゲームのルールがおかしいんだから最高性能のハード使っても同じ結末。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 10:08:45.27 ID:f38bilS2O
まだPS3に出してればとかアホな事を言う人いたんだ
>>416みたいに天井の無い機種で出せば、って言う奴よくいるけど、
どこで展開するかって言うのは構想段階で規模やコスト、利益や設備投資など決めてから開発するわけで
コケたりケチつく理由ってのは実際そこにはないんだけどなw
大体僕の考えた最強マシンPCで作られたMMOが最も優れたゲームになるのだ!っていう理論がまかり通るなら
お寺やB&S、14ちゃんやRO2みたいな悲劇は起らんのだがw
PS3って、100万本以上売れたのが、FF13だけだったような…
そんなゲーム機にドラクエは出せないでしょ。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 10:17:14.99 ID:f38bilS2O
りっきーがやらかして叩かれてるの何てハード性能は関係ないのばかりじゃん
つかもうどこもDQ周りのコミュニティはゲハのアンチソニー世論そのままの延長線にある感じだな
こういう閉じたコンテンツにしてしまったのは本当に残念だな
PCにまで出してる。
なのになぜPS3を避けてるのか。
不自然な事情が見え隠れする。
プラットフォームなんて多い方がいいに決まってる
FF14をWiiUに出せなんて意見はまるで聞こえてこないのにその逆はなぜまかり通るのだろう
DQ11はどこだろうな?
3DSか?←1番売れてるだろ。総数で
新ハードの目玉かなwwwwwwww
ID:QY663pJ60の自己陶酔に満ちた体言止めがイラッとくる
WiiUはPC版からの移植が容易ではないんでしょ。
タブコンとか重い足枷付いてるし。
りっきー不要スレなのに+Aex4g4F0とQY663pJ60は何なんだよw
DQXはWii版やWiiU版を作るときに任天堂にいろいろ協力して貰っているから、難しいんじゃないの?
PC版だって任天堂の許可を貰っていたはず
wiiUで出すのって何気に難しい選択なんじゃないのかな。
まずタブコン。
あんな狭い画面にFF14がまともに表示できる訳無いしサポートするだけ無駄。
でもこれはタブコン非対応を認めるなら大丈夫かもしれない。
次にデベロッパキットの性能。
これはWiiUが一番環境が悪いと聞く。つまり製作に手間がかかり納期がかかる。
オンゲは周知のとおりにアプデの量と頻度が重要。
開発環境の悪いプラットフォームは避けたい。
DQ10アプデが納期遅れなのもwiiかwiiUの環境が悪いと言う
そういう要因が足引っ張ってるんじゃないの?
wiiのデバッグがいつまでも進んでないあたり凄い足枷なんだなと。
心配しなくても10年目標なんだからWiiは間違いなく切られる
ドラクエの納期遅れなんて昔からじゃん
ドラクエの納期遅れに関してはスクエニの社長すら口出ししにくいらしいからねぇ
SCEに「早くドラクエが出ますように」というCMを作られて
堀井がブチ切れていたのを思い出した
>>431 話の流れ的にちょっと脱線したな。
でもりっきーのせいでは無い部分は無い部分で認めるべき。
メインプラットフォームにwiiを選んだ ->りっきーのせいではない
WiiU版も同時製作することにした ->りっきーのせいではない
PC版も同時製作することにした ->りっきーのせいではない
さあ、プラットフォーム3つ分のアプデをさっさと用意しろ!
ひえーーーー ツケは全部自分ですかぁぁぁぁ!!!
ある意味りっきーかわいそうね。
こう考えるとFF14がメインPCで「PCからの移植が容易なハード」しか選ばないって合理的な判断がある。
アプデのことを考えたらまあ当然そうなる。
それに比べてDQ10はちょっと非常識な形態といえるかもしれない。
りき擁護とソニーageを同時に承ったネット工作業者が、
折角だから一緒にまとめてやってしまえっていう流れかね
DQ10もアプデを作り続けていかなければいけないオンゲ続けるんだったら
PCをメインにしてPCからの移植が容易なプラットフォームだけに展開するといった
効率の良い根本的な構造改革は必須だと思われる。
そう考えるとPC,PS4,Xoneというのがやはり理想。
wiiとWiiUはまさにでかい鉄球のついた鎖。
これで開発人員減らされたら鼻血も出なくね?
例えば神プランナーがいてゲームバランス問題が解決していたとしも
リリースがもとから無理だろ。
別にソニーageじゃない。
DQ10が本当に復活を遂げたいならここの効率化は必須。
互換性や親和性の無いプラットフォームに出せば出すだけアプデが困難になってドツボ。
別スレでやれカス
開発しにくいとか人員減らされたとか主張するならソースもってこいや
りっきーもこんな仕事辞めたらいいのにね。
なんで一身にすべてのツケ背負ってるんだよ。
後任いなくて無理やりやっとるのか?スケープゴートか?最後にババ掴まされたか?
泣けるな
>>439 ほーん、じゃあ純粋にりき擁護が仕事の人か
給料いくらぐらいなの?
状況を良く見るとスケープゴートポジションに入らされており
会社側によって解任なんてされるのかな。
誰が次の生贄になるんだ?お断りだろ。
もはや上層部もDQ10はりっきーごと轟沈する気なんだろ。
なら自分で辞めるのをおすすめしとる。
辞任でも解任を求めるここのスレが望む結果と同じだ。
このスレ見ててもわかるだろう。
りっきーのせいでは無い部分もかなり大きいのに全部りっきーのせい。
DQ10が轟沈した暁にはそれも全てりっきーのせい。
りっきーはあえて罪を背負う人身御供なのかな。
ここまで妄想だらけの擁護だと業者としか思えないわ
業者じゃなかったら逆に怖い
ID:QY663pJ60 を放置していたがスレ荒らしになっているようなのでツッコんでみる
>>405,
>>407でゲーム理論、景気、ミクロ、マクロと言っていることから
経済学用語を使いたかったみたいだが、「ゲーム理論を知らないゲーム作りの素人」とか
言ってる時点でゲーム理論自体を誤用しているw
で、指摘したら言い繕おうとして
>>411でWikipediaで調べた結果を持ってきたwww
俺が学生の頃、ゲームを作る方法論を勉強できるのかと思ってゲーム理論の授業を受講したら
ガチの数式満載の理論経済で泣きそうになったなんて笑い話があったが、久々にそれを思い出したわ
本当に経済学に明るい人間はわざわざ出所不明なWikiから引用したりしないよ
つまりこの子はなんか難しげな言葉を使って偉そうなことを言いたいだけ
中二病の亜種っぽいので放っておくのが吉
以下あぼーん
ゲハでもこのレベルのアレな奴はそうそういないだろうな
業者じゃなかったらどこから来たんだか
>>443 何かあった時に責任を取らされるためにディレクターは高い給料貰ってんだろうよ。
前もそうだったけど、工作業者の可能性を指摘するだけで
こんだけ長文連投する奴がフッといなくなるんだぜ?
ソニー絡みはわざわざ否定したんだから業者であることも否定すりゃいいのにさ
つまり、お察しくださいってこった
生贄に人身御供って…w
このスレで言うことじゃないが、DQXはアクティブユーザーが何万人もいて
滅多にお目にかかれないくらいの大規模なプロジェクトなんだぞw
頭大丈夫?
妄想で済むなら楽だな。
りっきーのせいでDQ10は2.X世代で本格的にコケた。
こう言われるまで秒読み段階と言っていい。
現時点でアプデが延期、なおかつしょぼいのが見えてるんじゃ2.2以降は更に悲惨になると予想される。
結局りっきーのせいで今まで一定ラインで踏ん張ってたのにより一段とコケたという話の流れになる。
このスレ自体がその流れを証明するステップ1段階目みたいなもんだ。
りっきーのせい。辞めろ。
で、辞めて改善するのか?最初から腐ってる事を忘れてるわな。
>>445 経済学を話してるんじゃない。
経済学にあるマクロ理論の考え方。これがゲームでも同じ現象が起きるといってる。
つまりミクロな部分で正しいと思った修正を入れる事によって
ゲーム全体が壊れる事がある。りっきーの修正はまさにこれが起きた。
これを説明するのにマクロ経済の概念が都合が良かっただけで経済そのものの話はまったくしていない。
なぜ単語が出てきただけで経済、もしくは経済学の話だと思ったのかな?
ちゃんと理解してるか?
ゲーム理論でもそうだ。
実際の経済学では考えられる要素が膨大なため非常に複雑になる。
だけどDQ10が設定したルールの最適解はbotとRMTの活用。
なぜそうなるかといった数式なんか持ち出すまでも無い。馬鹿でも気づいてるだろ。
はいはい
製作者気取りはやめてください
お前らみたいな奴が作るとコケるので
黙っててくださいね
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 13:25:57.75 ID:+PuJAzDY0
作った物への不満も当然あるが、俺はこいつの人そのものが好きになれん。
基本おどおどしてて、リアクションに困るとキレ気味な態度取るのは
人見知りする奴や、対人恐怖症に多いんかな?
このポジションにいるんだから、当然客に対しての誠意はあるんだろうが、
それがまるで伝わってこない。
あの泣きべそも「ユーザーのみんな申し訳ない・・・」というより、
「これ見てまた俺のこと悪く言うんだろな・・・俺かわいそう」みたいに見えたし。
DQTVがなければ少しは印象もマシだったかもしんないな。
あとプレゼン下手なんだから、運営だよりはゴーストライターに書かせたほうがいいよね。
>>451 最初から腐ってるのはお前の脳みそだけだから安心しろ
気持ち悪いのがいるなー。キモいじゃなくて気持ち悪い
とりあえず職人システムおしはもうやめてほしいな。自分が作ったから否定はしたくないだろうけどさ
なんでも絡めすぎなんだよね。あとお遊びや息抜き要素がたんない
カジノはもうどうにもなんないけど、釣りはまだなんとかなるでしょ
換金やコインに交換もできなくていいしレベルもあがんなくていいから
タダで息抜きとして遊べるようにもさせてよ
>>455 捨て台詞じゃなくてちゃんとした回答が欲しいんだけど。
りっきーが辞めるとどういう理屈でDQ10が改善するの?
そこの道筋をきっちり書いて。
それを書けない以上は
>>451の道をまっすぐ進んでる。
アプデが遅れる。しかもしょぼい。客が減る。このスパイラルの果てにコケる。
ゲームシステム、ルール、計画性の無いプラットフォーム選択とデベロッパ環境。
最初から諸条件が腐っており誰が後任についても劇的な改善はまずありえない。
だけどそれをやる。ここから短期で改善する策があるのか?
俺には頭が足りなくて思いつかないから聞きたい。
本当に聞きたい。そういう真の賢者の意見を待ち望んでいる。
りっきーのせいと責任押し付けて思考停止してるこのスレで聞くのも酷だが。
というか職人こそ本当の廃コンテンツだよな
原価何十万とか運悪いと平気で1日100万単位の赤字が出来るとか完全にライト層突き放してるじゃん
バトル系ばっかり緩和してこっちはほとんど緩和されないってどうなの
>>457 捨て台詞もなんもお前キモいからさっき初めて馬鹿にしたんだけど
お前これ全部ID変えた風に見えてるの?
さっさとやめて病院行った方が良いぞ
>>459 IDなんか気にしてるの?
話の内容でその人物の知識知能性格全部見える。
そして難しい質問にも賢人はすぐ答えられる。
>>459みたいな事しか書けないならそれが君の人物像なんだよ。
このままではこうなる。ー>だから改善策が必要。
だけどそんな方法は無い。根本から腐ってるから。
手詰まりのところこれだけ言うのだからなんか有効な策が有るかと思いきや
本当に
>>459レベルの書き込みで精一杯なの?
ホモヤンキーはゲハゴキに進化したぞ!
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 14:36:48.55 ID:f38bilS2O
職人は1.0の頃から別ゲー言われてたくらいだからね
戦闘ばかり叩かれてたけど、りっきーが担当してた職人が一番バランスがおかしいと感じる
>>460 改善案とかじゃなくてお前がキモいって言ってるの理解してる?
どうせ理解できない馬鹿だろうから馬鹿にしてんだけどね
スレ違いとかそういった事も理解できない無能だし仕方ないね。
これ以上相手するのめんどいからNG入れておこう
>>385 その一行については、俺の願望を多分にぶち込んでしまった
防具についてはいっそ、既存防具含めて
クリスタのみで買えるドレスアップ用LV1装備版と
職人が作れるゲーム内で完結した実用装備版とを
全く同じ外見で二種類実装しちまえば良いのに
開発はショップ用にするか実用にするかを悩まなくて良いし
ショップのラインナップも劇的に充実させられる
ユーザは実用装備が増えない不満を味わうことがなくなるし
ドレスアップ用の装備をリアルマネーとゴールドの好きな方で払えるようになる
失敗品が売れにくくなる職人が少し困るくらいで
運営も大多数のユーザもメリットの方が上回ると思うんだよなー
自分としては良い案だと思うんだけど、どないやろ
なんかスレ違いな話になってるけどもw
>>458 緩和されないから、42,50装備のままでカンストするって言う
RPGとして非常につまらない現象も招いてるしな
型落ちした装備は段階的に素材とミニゲーム難度を調整して、
LVUPごとに装備品をグレードアップさせる楽しみをユーザに提供すべきだよなぁ
なんかバッコススレ思い出すわ
ちょっとだけ話しただけだけどだいたい考え方や性格がわかったよ。
NGしたとか言ってるけど結局気になって見てると予想してるよ。
人間違う文章ってのはなかなか書けないから書き込みには
誰しも明確な特徴がある。
理論や理屈を持たないでそれだけだと根拠に乏しいので
感情をベースや根拠にしていることがほとんど。
とにかく人を馬鹿にしたい願望が見て取れる。
議論がしたいわけじゃないんだね。議論からは逃げる。
ここから知能指数もわかる。
災厄でメダルバラ撒きもあかんだろこれ
もう持ってる奴と持ってない奴じゃ相当数の差が生まれてる
これでメダル交換っていうドラクエの重要なお楽しみ要素がほぼ潰れたも同然
だからメダルも転生ももううまみが無いだろ
もういいアイテムは追加されない
そもそもコンテンツの内容・変更が悪いから叩かれ始めたはずだが
なんでリリースの難度とその遅れだけに焦点絞ってんの?
サイコを装ってドン引きさせる火消しとは
ネット工作マニュアルも日々進化しているものだ
新コンテンツがどれもお粗末すぎて擁護不能だからだろう
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 15:35:47.96 ID:G42G8V6kI
朝っぱらからこの時点で18回のカキコミ
しかも意味不明な長文
充分頭オカシイよなw
ああ、
>>405でそもそものシステムに対して文句いってんのか
だったら僕の考えた最強のシステム披露すればええやん
ID:QY663pJ60が自分で認めてないユーザの意見でも、最強だと思う人が多数でれば
「その通りだ、りっきーを責めるべきではなかった・・・」ってこのスレも終わるかもよ
まあそもそもここではBOTに対して文句つけてる人はほぼ皆無で
各コンテンツ単体の評価として「つまらん」言ってるわけだからかなりギャップあるがな
そもそもこのゲームで面白かったコンテンツってなによ
報酬ではなくゲーム内容が良かったものあるか?
>>476 出始めの強ボスもコインボスも1.5のラズ・ネル・バラモスも2.0ピラも面白かったけど?
>>474 だから尻尾出てるよ。
プロファイル的に相当な確率で一致してるんだが。
話に中身が無い、意見や中身ある話は一切しようとしない。
人を馬鹿にしたいだけの感情論。
いちいちIDをチェックしている習慣化した言動。
で、以後ID変えて同じような文章書き続けるんだろ。
こんなスレなんて来る人少ない上に更に書込みするなんてのはもっと少ないから
いちいち似た文体でこんな事書いてくる奴はほとんど絞られるんだよ。
そういうことってわからんかな。
ID:QY663pJ60の言いたい事は齋藤Dに責任を押し付けるだけで解決策も案も出さない
おまけに議論もしたがらない、このスレの住人は知能指数が低いって事なのかな
このスレは頭の悪い人らしか居ないスレですってレッテル貼りに来ただけに見える
りっきーに責任を押し付けるな、りっきーは人身御供なのか、とか責任者なら責任背負うのが当たり前だろうに
りっきーが責任負ってる仕事に不満のある人らが解任要求含めて非難してるスレだろ、ここは
提案門で削除の嵐おこしてるんだから便所の落書き板も荒れるわ
腐った土台を前任から預けられたりっきーに罪は無いとでも言いたいのかねぇ
腐った土台を築いた戦犯に齋藤Dの名前もしっかり刻まれてるんだが
齋藤P、藤澤、りっきー、安西、運営の上層部は無能の巣窟じゃねぇか
堀江もとっとと11の開発とやらに逃げて、10は黒歴史の失敗作として処分したいんじゃないのか?
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 15:55:45.66 ID:qIoEMiBu0
せめてストーリーだけでも前期に持ってきてくれれば良かったのに
一番多くのプレイヤーが求めてるコンテンツを後回しにするとか一番やっちゃいけないことだろ
責任者なんだから責任を持ってまともに仕上げるなり期限守るなりすりゃいいんだよ
無責任にばらまきしたり火力上げたり行き当たりばったりで配信したりするから無能なんだよ
ボロカスに言われたら泣き入れて擁護業者に金払って元々の土台がーって
土台腐ってるならそれも直すのが今の責任者の仕事だろうが仕事放棄すんなよカス無能
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 16:01:08.03 ID:G42G8V6kI
>>478 俺を馬鹿にする奴は一人しかいない
ID変えてるだけだって事か
病気だな
早く病院に行く事を本気でオススメするw
ID:QY663pJ60
おう、火消し業者
給料いくらだか早く教えろよ
>>472 わざとスレに無茶苦茶なことを書いて、
スレの信頼度を落としたり人を遠ざけたりする手法が確かあったなぁ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 16:18:43.74 ID:qIoEMiBu0
プレイヤーがどのイベントでもただ棒立ちなだけで完全に空気なのがいかん
冥王の心臓脱出の時くらいとまでは言わんから、せめてもっと動かすかキャラと絡んでくれよと
俺はID:QY663pJ60を業者だと決めつけちゃおらんよ
だから根本のゲームシステムが腐ってると思うなら
どこがどう腐っててどう変えればいいのか頼むから教えてくれよ
展開戦略やプラットフォームの事じゃなくてID:QY663pJ60が最初に言ってたゲームシステムの事ね
>>452>>457あたりで書かれてるものだけじゃよくわからないからさ
ちなみに俺はゲームシステムは問題ないと思ってるんだけどね
2.0ピラ面白かったよなぁ
オノの強化よりも、それにあわせた敵の強化で一気にクソゲーになったけど
>>479 それはもう書いてあるよ。
りっきーは引き継いだ条件が非常に厳しい。
DQ10は土台の時点で大きな欠陥を持っておりそのまま大量の客を抱えてしまった。
それらの客の努力をちゃぶ台返し出来ない点がまず難しい。
根本のゲームシステム、1.0時代のDは別人であり100%の責任がりっきーにあるわけではない。
2.0開始の時点で1.X時代のツケが存在する訳である。ここは正確な話だろ。違うかな?
ただし現責任者はりっきーであり2.0以降は全責任を負っている立場にいる。
Dなんだから責任負うのが当たり前だろとあなたも言ってる。
そこにも疑問は無いよ。
だからこそだ。
だからこそ全部りっきーのせいにされて終わる可能性が高い。
DQ10は1.X時代はまだ客がいた。だが2.X時代に致命的なほど大きく傾いた。
たぶんこう言われてしまうんだね。今のまま続くのであれば。
正確に言えば1.0のツケ先送り分も存在するんだけどそれもりっきーの責任として被さってしまう。
2.X時代のミスと勘定されてしまう。
だから解任要求っていうか、自分から辞めた方が得じゃねと思う訳だ。
なぜなら解決法が無いから。解決法が無い敗戦確実な戦いに挑まされ全責任をかぶせられる。
自分が決める事であって私が言うことじゃないが損な役回りをさせられているという見方は
大筋では合ってると思うよ。
だけどひとつだけミラクルがある。「解決法を提示する賢者」が現れること。
ゲーム作りの天才的なセンスがある超人がさっと現れて問題を次々と解決していく。
私にとってもBESTは解決法を提示できる人間の登場さ。
待ち望んでる。
だから何度でも聞く。この問題はどうすれば解決できるのか?
言える人がいると信じて。
だが残念ながら人を罵倒するのが生きがいみたいなのとしか当たらなくてね。
スレ住人への人格攻撃大好きなID:QY663pJ60さんが業者認定されて
「業者じゃねーし。このスレ妄想狂しかいないのかよバーカ」
って煽り返さないのは何で?
ねぇねぇ、何で?
そんだけ長文書いてコンテンツ自体のクソさ、つまらなさに一切触れないとか
何考えて生きてるの?
材料にレア素材絡める暴挙で調理やら釣りブチ壊しにしたのはver1のツケか?笑わせるな
ゲーム理論君もなかなかのキチガイですね
>>486 解決法。私が言えたら言うよ。
私が目に付くのはまずプラットフォーム。
wiiの開発人員っていつまで抱えるつもりなん?WiiUもだけどさ。
もっと開発効率が良く長持ちするプラットフォームをメインにした方がいい。
つまりPCをメインにしてPCと移植性、親和性の高いプラットフォームにリリースする。
PS4やXOneだけでなくwindowsタブレットなんかも有力な候補。
3.0ってどうなるかわからないけど理想を言えばそこでwiiのサポートは終了。
いつまでもダラダラwii版継続したって誰も得しないでしょ。
かなり思い切ってる気もするけどそれを逃して4.0まで待つとか長すぎるよね。
そこまでのんびりしてる余裕あるのかな。2年後にwii現役の絵が見えない。
ホモヤンキー、特徴羅列されてから少しおとなしくなったと思ったら
やり方変えて戻ってきてたのかw
少なくともID変えるのやめてID変え否定派演じるのらしいw
?
>>491 ツケだろ。
要はゴールドを回収したいんだよ。
なんでそんなにゴールド回収する必要が出てきたかって言ったらまさにver1のツケなんだよ。
botがシステムから無限にゴールド引き出せるゲーム設計その物のツケ。
職人は別にシステムからはゴールド引き出さないからな。
製作でロストしたり完成品でも右から左でゴールド自体は回収される。
>>493 それは効率の問題(定期リリースによる顧客満足度の向上)の話であって
面白いか面白くないかではない
「コンテンツが面白くないからせめてメインシナリオを早く持ってこい」と
声を上げる人はいるが、他のコンテンツが面白いなら元々そんな声も出ない
ID:QY663pJ60はドラクエ10が面白くないのはゲームシステム、ルールが悪いからだと
断定しており、りっきーのせいでなくそのシステムのせいだとしている
解決策が出ないとしても「この部分が悪い、面白くない」となぜいえないのか
そもそもそこまで土台に不満があるのに何故りっきーに変わるまでプレイ続けてこれたのかが謎だ
MHFやPC版スマホ版の爆死ぶりをみたら対応ハード増やそうが無駄なのがわかる
そんな考えで実装したとしたなら結局りっきーのせいだな
ツケ回す先間違ってるよ完全に
いくら対応機種やら開発環境整備したって
一番肝心な舵取りを間違えてばっかりじゃ話にならん
リソース管理以前の問題だわ
>>500 いや客増やそうってんじゃなくエコシステムなんだよ。
PC wii WiiUって別々の開発部隊を抱えてないとダメなんじゃないの?
かなりハードの特性が違うからね。
それなりに課金者数はいるとは思うんだがどーんと儲かったって話は出てこないよね。
プラットフォームの組み合わせが悪くて高コスト体質なんだなと想像してるよ。
まずそこをエコにしようって話さ。
そうだね、各ハードごとに開発チームが必要だね(笑)
やっぱこいつ業者だな
スレのログ流して潰すのが目的
NGしよう(提案
みんなスルーでいこう
新生のPS4版ぜーんぜん売れ無かったよね
マルチプラットホームで苦しむのはプログラマだけだろ
んでそもそも糞りきになってから糞な点はそんな部分じゃないから
前D時代にできてたことさえできず、やったことはバランスの破壊作業のみ
さっさと首にせんとDQ終わるぞ
Wii版でセカンドディスク17万本ぐらい売れてなかったっけ?
14万だったか?
とりあえずそれだけのWii層を切り捨てて、このゲームに未来が見えるか?
UやWindowsに乗り換える気のあるユーザーなら、もうとっくに乗り換えてるだろ
今更、無料乗り換えキャンペーン打ってもVUのゴミ加減が露見した後じゃ手遅れだし
現状でWiiを切るっていうのは愚行でしかないけれど、将来見据えるならやってもおかしくない
ストーリーは十中八九、3.0まで続くだろうからそこでの推移次第だろうね
放っておいても3.0が終わったらライトユーザーは全員やめる
廃人とMMO難民が出たり入ったりするだけになるんだから
そういったユーザーの理想通りWindows版と出るのか分からないMac版だけになるよ
Wii切るタイミングは今の5種族シリーズの終了と同時だろうな
竜族への転生世界実装と同時なんじゃないかな
ま、旧機種切らなくても人口減ったら技術的問題は殆ど解決するんだけどな
ヤバイと思って必死になるから
去年のFF11の惨状を見ていてこのアプデなんだから
無能を通り越して阿呆だわ
なんかID:QY663pJ60からレスが付いてる…
要するにこのスレで齋藤Dを批判してる奴らは解決策を示せ、と
センス溢れる解決策を出せないなら齋藤を罵倒する資格無し、と言いたいわけだ
ID:QY663pJ60は賢者の登場を望むだけ、と
提案門行って、削除される前の提案を片っ端から保存してご自身で検討してみれば?
リアルな苦情に背を向けて、上から目線で賢者の提言を待ってるだけって馬鹿じゃないのキミ
ああ、スルーする方向になってたのか
失礼しました
>>514 昨日の書き込みを今もってくるとか
319はお前か?
スルーしろよ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 22:07:14.25 ID:ora+OaPM0
ユーザー同士もっと仲良くしたら?
ストレスぶつける相手間違ってない?
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 22:28:58.31 ID:G42G8V6kI
やっと理論君消えたか
TS見たんだけど今回のDQX-TVは
りっきー自らいろいろなことについてきちんと説明していたし
他のコーナーも前回の放送に比べて格段に面白くなっていたし
視聴者10万人超えて、最期のアンケでも"とても面白い"が70%以上と
見違えるような、りっきーの成長が見られたのが非常に良かったな
今後もりっきーを育てるべく見守っていこうと思うんだけど
一つ気になったのは、最期のアンケで"とてもつまらない"が2%いたことなんだよな
あの内容でとてもつまらないとか一体どうしろって言うんだよ・・・
なんかメンタル的に、藤澤もりっきーも安西も全部無能とか言ってるクレーマーに通じるものがあるな
そりゃ万人にウケるようなもの作るのなんか無理なんだから当たり前だろ
全員がいいって思わないと気がすまないのか
旅芸人は殆ど5だったろうねw
とりあえずドラクエのナンバリングタイトルだしてサービス開始から1年ちょいで出した2.0が30万程度しか売れてないんだから
藤澤もりっきーも安西も全部無能なのは誰が見ても確定的に明らか クレームとかそういうのは別としてね
まずはテンプレ読んでから来いや
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 23:09:52.59 ID:KFUOdrnyI
この間の放送は堀井とすぎやまに依るところが大きいだろ
来場者なら2.0直前の放送25万の半分以下でしかない
ただ無能なだけならまだいいけど
選択肢を間違えてそれを意地でも修正しなかった前Dはね
りっきーはガジェット速攻弱体化しただけまだ期待が持てる
テストプレイしてない無能なだけだろ、あんなもん
テストプレイをしない会社の方針は
なんとか変えて貰わないと
この先もヤバいことになるよな
1.3のバトマス賢者は祈り覚醒タイガーとついでに聖女も壊れてたから
バランスブレイカーに全くならなかったけど
会社の方針でテストプレイしないとか凄い言い訳来たわ
ガジェット60秒時代の強ボスクリアタイムは更新できる日が来るのかね…
そして実装テストを理由にアプデを延ばし
それでも間に合わない無能
2.1での失敗の数々を、2.2の発表でチャラにしようとしている
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 00:54:42.26 ID:AR6yXlMl0
>>527>会社の方針・・・
これは社長がはっきり言っていた・・・と思う
「デバッグはユーザーにやらせろ」
>>518 序盤の大使推し
泣き声謝罪
旅芸人公開処刑
このあたりで俺は1に入れる気にはならなかったな。それでも御大二人がいい仕事してたから2には入れたが…
>>520も言ってるけど旅芸人にあの放送はキツイだろ。5入れてもおかしくない
あの早さでガジェット弱体化は逆に不信感与えただけでしょ
あれはテストプレイする前に気づくレベルだわ
りっきー育成番組とかいらんだろ
1から育てなきゃならないレベルのやつをDにすんなよ
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 01:45:30.82 ID:PiyEMTRdI
>>524 正気ですか?
即弱体=何も考えず実装だろ
不信感持った奴の方が圧倒的に多い
さすがリキカスクオリティw
>>524 あほか
即死に修正とかテストしてませんって言ってるようなもので
一番やっちゃいけないことだろ
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 02:25:51.65 ID:nS6UMHd9i
数日後に修正して、TAの記録も道具入りは削除してたらまあ許せるかな
>>445 >俺が学生の頃、ゲームを作る方法論を勉強できるのかと思ってゲーム理論の授業を受講したら
お前も知ったかぶりだってバレバレだぞwww
ゲーム理論の授業を受講ってwww
>>538 おいおい
ゲーム理論は政治学系の授業で教えるぞ
変なのには触れない事が大事
>>538 ゲーム理論は経済学の一理論のことだよ
しばらく前に流行ったんだけど、囚人のジレンマとか聞いたことない?
昨日暴れたID:QY663pJ60君も勘違いしていたみたいだけど、正直画面の前で噴き出すわ
テストプレイをしない→×
テストプレイする時間がないほど開発が遅い→◯
そもそもテスト鯖用意して実装2週間前にはユーザーにテストさせるもんだろが。
120特技とか昨日考えましたなんてドラクエTVで言ってる時点でアウト
すでに仕様書も企画書もまともなものあげてねぇ
>>535 意地でも修正しないハゲ澤さんよりはマシだわw
どうでもいいけど聖女と天使間違ってるよ
いやいや
この会社なら開発に余裕があったら
テストプレイでなく
他のことさせるでしょ
藤澤さん時代に3DS連動のモンスターバトルゲーム出してたのを忘れたか?
>>543 ほぉ、キチガイの脳内では
タイガーの複数回に渡る弱体化はなかったことになってるんだな
キチガイ脳って素晴らしい
>>541 違うよ。ゲーム理論は経済分野にも応用できるだけであって
概念自体はルールとプレイヤーの関係があればすべてに応用できる。
囚人のジレンマも一例だしジャンケンにもすごろくにも当てはめられる。
これらアナログな現象を数式として表すのが難しいだけ。
だけどゲームプログラムは最初から全てが数式で出来てる。
プログラムされた以外のことは決して選択できないし決して起きない。
現実のアナログな現象に対しゲーム理論を用いて分析するのはとても難しいが
最初から全てが数式化されてるTVゲームでは遥かに簡単に未来に起きる事、その結末を予想できる。
>>1に書いてある様な新要素の失敗の結末はルールを設定した時点で決定していたようなもの。
やっぱりこうなったか。
そんな複雑に考えなくても直感でわかる人すらいるだろう。
そこをちゃんと予測できないんじゃDの器はないってこったね。
りっきーが考える新規コンテンツはずれてるんだよね
ソロコンテンツも秒数みたいなのあるし、掲示板に載せるにもG必要とか
水着イベント後期でお宝沸くのに10分待ちだったのが
実装後わずか3時間で修正されたよね
テストプレイしろよ。すぐ気がつくだろそんなもん。
こういう論調有るけど解決にはならないだろうね。
ルールを決定する->プレイヤーがそれに合わせて行動する->結末
この3段階の内、2番目と3番目を先行体験する事で問題を事前に察知するのが
いわゆるテストプレイ。
仮にテストプレイで問題が起きた、良くない結末に陥るとわかったとする。
この場合はどこを修正しないといけないと思う?
一番最初のルールでしょ。
この部分に天才的なひらめきで凄い物を持ってこない限りテストプレイして問題を事前発見した所で
なにも解決はしない。
つまりテストプレイではゲームルール起因の欠陥は解決しない。
デバッグとか技術的な部分だけだね。
>>549 掲示板でお金取る仕組みは感心したけど何がずれてるの?
>>552 逆に何に感心したんだ?
ユーザーイベントなんてどちらかというと金ない人の遊びなのに、
そんなとこから搾り取ってどうするんだっていう
>>553 質の高いお知らせになるだろう。
効率のいいG回収になるし、
バカな投稿で真面目なお知らせが埋もれることもないし。
お金ないプレイヤーイベンターは
お金ないならそれまでと同じようにやってりゃいいでしょ。
別に不便になったわけじゃないんだから。
このゲームでお金を持ってて、更にあんなもん載せたい人間って想定してみ?
自己顕示欲の強い生主の宣伝になるだけ
しかもいいねが多いと次回無料になるとか助長するシステムを取ってる
質の良い広告になんてなるわけがない
いいねで貰える優待券の仕様によっては、1回G払うだけで優待券を貰い続けて無料になる可能性もあるなー
「抽選で6名様」とか「検索させる」なんて半端なシステムではなく
本気で載せたい人間だけが載せられるって素晴らしいと思うけど。
お金ない人も「いつか載せたい!」なんて夢見られるし。
高嶺の花のようなシステムはいいと思うよ。
供託金で10万ぐらい取って抽選ならまだしも
オークション形式だから上で言ったように生主だの
ダイス詐欺師だので埋め尽くされて
そのうち誰も見なくなるに一票
悪い想像だけして失敗を願うような奴に
このゲームを楽しめる日が来ることはないから
あきらめてさっさと辞めたほうがいいよ。
そういう決めつけいいから論理的に反論してくださいよ!
今日も火消し業者がんばるの巻
もし生主やダイス詐欺師とやらがずっと金を消費してくれるなら、いいシステムじゃない?
無料になるのは一人だけだし、ずっと無料は有り得ないからねえ
>>560 プレイヤーイベントやる奴なんて自己顕示欲の塊でしょ。
別に生主だけじゃない。
ただ目立ちたいだけのバカで溢れるより
お金取って本気で目立ちたい奴が載せられるほうが
お知らせ板として機能すると思うよ。
技術的な問題が解決して
前期に来てこその朗報だと思うけどwww
金とって掲示板に載せるのは良いんだけどイイね集めて無料はいらん
あの掲示板、どう考えても見るに値しないだろ
>>546 あれが調整とかw
その場しのぎも良いところだったな
掲示板は誰も見なくなっても、ある程度はG回収してくるだろうからな
良い案だわ
誰も質の良い広告にしようなんて思ってるわけねーだろアホw
I
>>546 あ、あとハゲ澤さんをバカにしたら突然発狂してるけどハゲ教の人ですか?
ハゲ澤と一緒にいなくなればよかったのに…
毎日毎日アンチスレでせっせと擁護活動してるアホは何なんだ
>>570 ID:OMbQL+eY0
ハゲ澤配信クエが糞すぎて、こういうので遊んで暇潰してます
>>573 こっちが知りたい
どこの財布から給料出てんだろう
2cで暇潰しとか寂しすぎるw
>>574 どういう狙いで、どんな書き込みを依頼するの?
>>575 ハゲ澤配信クエやんねーといけねーからさ、テレビつけて2ちゃんやりながらでも苦痛だわw
お前はなにしてんの?ww
別にやらなくてもよかったクッソつまんねーハゲ配信クエを強制化するとか
マジでりっきー無能だな
>>576 そこもいまいちハッキリしないな
DQXの不満を封殺するのが目的なのか齊藤個人の擁護が目的なのか、
それとも全く別の思惑があるのか
まぁ上でも言われてたけど、
Ver.2になってから工作増えてるのがかなりキナ臭くはある
>>578 まあ、これだけ糞みてーな配信クエを餌もなしにプレイヤーがやると思ってたかと思うと
ハゲ澤の脳ミソは大丈夫なのか心配になってくるな
まあ、大丈夫じゃないからこんな糞なんだけどな
>>579 実は工作員なんていない、ID:5xVj2sbD0の妄想だった
ってオチはどうよ?
藤澤は面白いとは何かを知らないから
借り物クエストが面白いと思ってる
借り物は、Pの畑システム私物化が相当酷いことになってるから
相対評価でそこそこ悪くないように感じてしまうわ…昔はあんなに嫌いだったのに
>>581 そうだったら平和でいいんだけどねぇ
残念ながらネット工作業者ってのは実在する上に、
ここに擁護しに来る連中もモロに工作業者の特徴に当てはまってるからねぇ
業者認定されても一切反論せずに完全スルーするとことか
久々にインして脳死タコメットしてたけど
0の職を80まであげないといかんのが山ほどあって嫌になったわ
職人もだけどパッシブ+延命の為にだるいレベル上げ多すぎ
藤澤配信クエストの内容はともかく
計画を立てて効率よくやろうとすると
なかなか面白かったよ
知障に業者認定されてもスルーに決まってるよなw
>>588 スケジュールじみた内容に関しては今でも肯定する気になれんわ
もっと自然発生的に出来ないものなのかなぁ…
ガチでランダムだと24H張り付きのニート有利になっちゃうけどさ
俺も工作してみようかなって思ってりっきーをどう擁護しようかしばらく考えたが
なんも思い浮かばなかったw
本当の無能って擁護すらできないんだな
>>591 リキカス擁護は前任者引き合いに出せば猿でもできる
そう前任者がゴミダカラー!
リキカス擁護は前任者引き合いに出すしかできない猿ばっか
そう現任者がムノウダカラー!
そんなわけでりっきー擁護したやつは藤澤の名前や比較せずに
りっきーがDになって良かったところを挙げてけよ
さぞかしりっきー擁護派は沢山挙げられるんだろうなー楽しみー^^
緩和。
はい論破
↓ヤリゴタエガー
一つだけですか?wwwwwwwwwwwwwwwww
論破ってドヤるぐらいなら教えてくださいよ
緩和したことがどう良かったのか教えてよー
ちなみに緩和するぐらいなら俺でもできますwwwwwwwwwwwwwww
>>593 ハゲがリキカス以下ということで
文句なし!!
工作員って無能ばっかなんだね
返しが小学生並みで討論にすらならない 張り合いないわー
工作員ってランクってあるのかな?払う金額によって依頼できる工作員ランクが違うとか
おいりっきー無能の割にはいい給料貰ってんだろ?もっと優秀な工作員雇え^^
やってみてよ だってよwwwwwwwwwwwwwww
小学生でももっとましな返しするぞwwwwwwwwwwww
緩和なんて誰がDになってもできるって皮肉で言ってるのにwwwwwwww
やってみてよ だってwwwwwwwwwwwww
質問に答えろよ
緩和したことによってなにがどう良くなったの?
>>599 どう良くなったのかもわからない頭の人に
説明してもわからないでしょう。
実際遊んでそれがわからなかったんだから。
>>600 何がどう良くなったと思ってるんだ?
そこが食い違ってて話もすれ違ってたら無駄な労力使うことになるんだからとりあえず答えろよ
緩和して小さなメダルと転生モンスターが死にました
遊んでて良くなったと感じない人間に
説明するだけ無駄でしょ?
コインボスの破片、クエスト経験値、迷宮や災厄の簡略化、
エンゼル帽、転職クエ・解放クエ、ドレスアップ緩和
運営の都合でやらされてた苦行を見直したいい変更だと思ってるけど
ユーザーが望んでるのは装備枠、道具枠の大幅な拡張等の緩和だと思うけど
触れもしないよね、馬鹿Dは
そんないつかは出来る事を緩和されたとかどうでもいいわ
だいたい転職クエとか解放クエの緩和って何かやったか?
ドレスアップの緩和も意味分からんなー、職業無関係ならりっきー関係無いし
そんなどうでも良い所より装備枠とかアイテム枠とかシステムいじらないとどうしようも無い所を緩和してくれたんなら評価できるが
あ昨日のゲーム理論君か、ごめんもう絡まないわ
必死に擁護する人って2,3人いるよね
わざわざ伸ばしに来るとか暇なんだな
>>606 何を言ってるのかよく分からない。
特にドレスアップの話。
運営のやる事なす事ユーザーの要望からズレてる上に内容がケチくさいのはディレクターが代わっても伝統の様に受け継いでるよな
クエストクリアで経験値貰えるようになっても
50レベルの職業クエストで一万ちょっとぐらいじゃなかったか?
そのレベル帯の必要経験値半分ぐらいくれた!て言うなら評価できるが、しみったれすぎだわ
ミステリークエストとか要望からズレてるとかレベルじゃないくらい運営の自己満足に近いよね
広場で見た事ないけどあんな提案あったのか?
緩和緩和って
お前が挙げた緩和例って次のDがさらに緩和したらそれだけでりっきーより優秀なんのか?誰でもできるぞ
そんなことでライトに媚び売ってないでもっと重大な問題をなんとしろよ
まあむしろ良いところ挙げろっていって緩和しか挙がんない時点でお察しだけどなw
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 16:36:26.17 ID:MeiNpEILO
あのクエスト誰向けなんだよ…
>>613 あれこれ緩和しないとやってられない土台が問題なんだろ……
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 16:40:14.31 ID:MeiNpEILO
その土台が無かったら崩壊してたけどね
りっきーの出した新規コンテンツじゃ持たない
ミステリー報酬が悪いとすぐ誰もやらなくなるのは間違いないw
そんな緩和が好きなら
スライムから経験値100000000貰えたら満足なのかな?
スライムのドロップが全アイテムからの選択式になれば満足なのかな?
>>610 そんなにもらえないよ
金貨目的でリプレイしてるけど、4300くらい
ここはもうキチガイの隔離スレだなw
緩和緩和ってマゾ仕様がいいやつだっているし人それぞれ
緩和が良かったって言ってるやつは結局は自分が良かっただけ
土台云々いってるけど逆に言えば緩和すればやれるってことだよな?
りっきーが実装した新コンテンツは緩和以前に死にコンテンツなんですがwww
本当にりっきー擁護する奴は頭悪いなあ
>>620 マジか、スマン
こないだまもの使いの職業クエストでそれぐらい貰った気がしてた
しかしケチくさいな運営…
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 17:03:42.18 ID:MeiNpEILO
ピラミッドでマホカンタしたりマヌーサしたり色々試行錯誤しながらクリアするのがやりがいあって楽しかったのに
マホカンタやマヌーサするより何も考えず斧振り回すほうがいいだけのピラミッドにしたのはどこの誰だよ
何時間も鑑定回しして全滅したりあの苦痛な時間が楽しかったとか冗談でしょ
鑑定回しするのが前提とかズレてるな
鑑定回しがなくてもあの頃に戻ったら間違いなく穏和しろって提案が乱立するよ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 17:14:24.14 ID:MeiNpEILO
鑑定回しが潰れた後に広場でそんな提案は殆ど無かった気がするけどな
2.1になったら急に出てくるとか言い出すなら知らん
欠片や破片を導入したり鑑定回しを出来なくしたのは評価してるけど、何でも緩和すればいいってもんじゃないんだよね
タコメットマリンスライムバザックスの出現数を増やすとかじゃなくて、レンダーシアから登場したモンスターでレベル上げに向いている狩り場を作るとか、そういうのが欲しい
一回楽にしちゃうとそれを再度キツくするのは不満がたくさんでるのは当たり前
藤沢はそれがわかってるからなかなかぬるくしなかったんだと思う
ピラミッドの緩和なんか自作自演なだけだろ
評価する方がアホ
ピラミッドの報酬が別とかver1の頃に何を見てたんだよと思った
いくつか昔荒れて修正した事を繰り返してるし、学習能力が無い
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 17:28:46.33 ID:QFnF2GoM0
一度楽をさせると元に戻せないんだよなぁ…
緩和させるとインフレが進んだり、飽きが早く来たりなんかで
MMOではよほど慎重にならないといけない調整なのに
軽々しくやりすぎなんだよな齋藤は。
まぁ10年もサービス続ける気がもうないのなら、こんな調整でいいのかもなw
>>610 おまえらもう忘れてるかもしれないけど
最初からやってる連中はとっくにみんないらなくなってるであろう竜おまとかクエスト報酬に織り込んでたんだぞ?
もちろんそれだけじゃないけどそれまでアホみたいな報酬ばっかだったクエスト報酬が2.0開幕だけは豪華だったと思うが違うか?
また後からレッドアイ5個から3個にしたりショボく締め付けてきたので擁護も何もしないけど取りにくいアクセも赤箱入ってたりとか
最初だけは良かったはず
あと、ヒドラの毒出てから6霊廟のシュプリンガーの毒が同等レベルに強化されてるし
俺ツエーしてオノばっか振り回してるアホはキアリーもなんもしないから気がつかないかもしれないけど
今回グラコスで変な特技が強い場合、連動して同じワザのピラ雑魚も強くなる気がしないでもない
お前らがいくらリキカスを批判しようが、リキカスがドラクエ10歴代Dの中で二番目に優れたDなのは否定出来ない事実
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 18:12:53.18 ID:nS6UMHd9i
藤澤のが無能なんだよな
なんてったってこんな糞Dに引き継いじゃうくらいだし…
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 18:51:20.97 ID:IO42a60U0
火消し業者ってふつうは企業が金出して雇うらしいが
リキカスのイメージだと個人でも雇ってそうだな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 19:38:28.78 ID:PiyEMTRdI
リキカス擁護はスレタイを
1000回読んで出直してこい
禿げはもう関係ねぇだろ
現状が禿げを上回る酷さだから叩かれる
2.0からの新コンテンツほぼ死亡
お得意の緩和も糞みたいな調整
充分無能それがリキカスクオリティw
宝箱豪華にするのはいいけど、種みたいな必須アイテム入れないでよ
ストーリー進める時間の大半が箱マラソンだったわ
ここはリキカスを叩く所
まあ藤澤より酷い奴はいないのはわかるけどなw
欠陥スキルシステムゴリ押しした事比べたら全てが許せるレベル
今日の擁護業者は質が悪いな
土台・職バランスがめちゃくちゃ
じゃあアプデ期間伸ばそう、職バランスも見直そう、おかげで新しい職を2職も追加する時間ももらえた!
↓
まも道具・クソ職。攻略もコロシアムも魔物使えずただのレベリングマシーン。道具のぶっ壊れ必殺で絶対に塗り替えられないTA、豊富な呪文で旅死亡。
職バランス・ツメ死亡、戦士以外お断り(オノレンすら断られることがある)、120、30スキルは使えないものいっぱい、旅死亡
アプデ期間伸ばすもスカスカ
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 00:04:51.07 ID:fuVlqly7i
土台の職バランスがムチャクチャとか
全職アタッカーじゃないとヤダーって奴が勝手に言ってただけなんだけどな
タイガー弱体すれば2.0の時の職バランスはかなりよかった
すばらしい就職に失敗したアイツはロシアで一番ピロシキがうまい店で『自動狩り大学を渡れ』を歌った後、マウスの重さが変わったと言った。
問題は職バランスが手軽に見直せないとこまで来てるからね
藤澤よりマシとは言え現状で何ら摩擦も無く修正するのは
神ディレクターレベルの力量が必要だと思う
りっきーの評価は2.2のスキル修正で全て決まるね
因みに俺が藤澤を駄目だこいつと思ったのは1.4の時な
1.3くらいまでは一応期待してたんだけど
唯一藤澤がりっきー並、またはそれ以上にクソな実装しやがったと思うのは
敷居が低すぎるスキル再振りだわ
アレのせいでみんながタイガーを撃ち、覚醒し、斧無双するクソゲーができあがった
コンシェルジュから28日に一枚とかで十分なんだよハゲ
スキル振り直しは確かにね
あれは合計レベルが低い初心者は無料にしなかったのは駄目だね
おかげで迷宮では戦士は武器スキルゼロを筆頭に
タイガー、爆裂オンラインに
大多数の人が右に習えで、火力と効率が最も良いスキル振りだからなあ
バランスと死にスキルが多すぎ
死にスキルは心得シリーズで救済してくるかねえ。
特にロスアタとかボケみたいな職共通スキルと相性いいと思うのだが。
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 00:51:20.41 ID:fuVlqly7i
まあなんだかんだで強くなりすぎたタイミングでタイガー弱体してたし
ver2も藤澤だったら2.0で1.2×3くらいに落としてた気がするけどね
1.1と1.4では廃人以外守備低い雑魚相手にしか使ってなかったし
町強ボスとか戦ババやパ魔魔のが楽だったよ
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 01:08:48.08 ID:gFiDE1NcO
最近やっとりっきーが最初からDをやってたらとか言う人がいなくなって良かったわ
本当は吉田だったんだぜ
FF14見てると変わって良かった・・・
酒場システム、元気玉が無いとか想像するだけで嫌だ
いや吉田だからそれらが無くなるってことはないよ
藤澤もいたんだから
藤沢じゃなかったら相撲が実装されてない
次のアプデ新防具追加は盾のみで課金防具は3.4種類も実装って何考えてるんだろうな
もう運営は簡単に金が入るほうにしか力入れてない感じだ
スキル修正ぐらいでは評価上がらんて
死にかけのコンテンツの数々どうすんだって感じ
シナリオが遅れてることは良くないと思うが
それ以外はさじ加減が俺好みじゃないって話してるだけじゃないか、このスレ
幸い月額なんだし、数ヶ月やめればいいのに
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 03:50:15.34 ID:9W49utPT0
調理、釣り、カジノ、ピラが数ヶ月で治ると?
無能力の「緩和」にしたって藤澤時代からのを緩和してるだけで、自分がやらかしたのは何もしないよ、コイツ
あ、どうぐ強過ぎ!には即やり過ぎな弱体化したね
これも「やっぱ間違ってたんでちょっと戻します」とはならんだろうな
どうぐはそもそも魔法優遇がおかしいのも治らんだろうし
どうぐ使いじゃねーじゃんっていう
吉田・藤澤・りっきーの中で
ゲーム作りの経験も知識もセンスも
圧倒的に足りないのが藤澤だということもわからない
このスレの人間が最も無能だと思うの
藤澤はフジサワクエストなだけで、無能とは違うだろ
経験も知識もセンスも無いなんて言うあたり
>>668こそ経験がないんだな
「頑固」と称されてたのは一言で言ってその通りだと思うわ
リッキーこそ経験と知識が足りなさ過ぎて、センス(を仮に持ってるとしても)を発揮する以前の位置で追い詰められてる感じ
ただ、クリエイターとしての能力以前に管理者能力に欠け過ぎ
一部門のチーフくらいならともかく
こんだけのプロジェクトで全体を動かすには判断能力も指導力も経験なさすぎなのが絶望的だよ
フジサワクエストの後継だから最初から任されるよりやりにくいだろう部分はあるだろうが
だからっつって、クオリティキープできない時点で責めは負うわそりゃ
>>669 管理している場面や指導している場面を見たことがあるの?
>>670 現場を目撃しないとわからないの?www
りきは結構うまい事やってると思うけど
道具にしたってラリホーマスクルトなかったらコインボス席ないだろ
道具使いなんだから道具使えっていうのはバランス考えてなさすぎる
悪霊とかラリホーマ10回くらい使うのに毎回花つかってらんない
うまい事調整した結果だよあれは
陣は明らかにやり過ぎだったから調整は仕方ない
擁護できないのは料理くらい
トマトが課金水でしか作れないのは上に指示されてるとはいえ
ディレクターとしてできないと言ってほしい
あれだけあからさまに課金水撒けという仕様はちょっとね・・
早朝から雪崩のような擁護工作お疲れさまです
>>671 見てもいないのに管理能力や指導力を語るのは
遊んでもいないゲームの良し悪しを語るのと同じ。
結果だけでいうなら
DQ9の発売を大幅に遅らせたディレクターがいましたね。
DQXよりはるかに大きな損害を及ぼしてるんですが。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 05:46:49.41 ID:+un7yo4pI
>>672 ねぇねぇ
ディバインスペルとかマジバリもいるの?
陣がやり過ぎ???
何も考えず実装即弱体
どう考えても無能の極みw
リキカス擁護はスレタイを100万回読んでこい
まあここはりっきー叩くスレだからスレ違いは俺だけど
花がキラキラなんで道具使いは本当にラリホーマ覚えてて良かったなと思う
店売りだったらどうでもいいけどな
その点リレミトは擁護できんわな
×損害を及ぼす
○損害を与える
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 05:51:26.23 ID:fuVlqly7i
道具使いなんて誰一人望んでなかった職業のせいで
旅の存在価値が薄くなってることについては触れないんだな
藤澤の調整の仕方が合わなかったからりっきーのほうがいいって言う人がいるのはわかるけど
間違いなくディレクターとしては藤澤のほうが有能だと思うよ
無能なのはもちろんだが、
それよりも誠意の無さが許せないわ
毎回あった防具追加が何故か無いことについて何で一言もないんだよ
ありえないだろ
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 08:04:18.50 ID:/NtPR9bDi
>>674 部下がしてることがわかりませんと平然と言う人に
管理能力や指導力があるとは到底思えないけどなw
そうそう、ドラクエ9ってドラクエで一番販売本数が多いらしいぜ。
旅に関しては道具使い関係無しに席とかないから
HP上げてからのコロシアムでのクズっぷりを見ればあきらか
その通りだな
HP2倍とかりっきーの修正は毎度クソすぎる
バランス感覚がまるでない
バランス感覚が無いのはりっきーでなく
スタッフ全体な
藤澤はほとんど微調整しかして無かったから
中盤以降は無能ぷりが目立たなかっただけで
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 08:39:43.22 ID:zB5vCKLLi
>>683 スタッフのそういう能力を把握して微調整のみに
留めていたとしたら、藤澤のほうがディレクターとしての
能力は高いように思えるわな。
なるほど。
りっきーはバランス感覚がないうえに
人をまとめる能力もないんだな
根本的にリーダーに向いてねーわマジ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 08:52:34.88 ID:fNNXvJZl0
今の運営はコロシアム推しで後期からグランドオープンらしいけど、
なんでPVではスルーなん?
旅は2.0までは装備を整えれば普通に強かったよ
2.1の火力インフレ即死ゲーで、棍の強化はスルーされたとはいえ、
まだHPは2倍にされなかったから、攻撃面でも回復面でも、それなりの活躍は出来た
後期ではコイツの光が当たる発言とは裏腹に、HP2倍によって攻撃も回復も死亡
130スキルも糞だし、この間のコイツのコメントでトドメをさされた感じだね
そんなの最初からわかってただろ
話し方や容姿を見れば普通の人ならこいつダメだと感じたでしょ
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 09:01:22.70 ID:zB5vCKLLi
>>687 スマン、わからなかったわw
俺が最初にこの人ヤバいと感じたのはまもの使いの仕様だったな。
藤澤好きなやつとかいるんだな
世の中広いわ
コロシアムに関する発表とか安西に書かせてるようではダメでしょ。
ボクちゃん傷つきたくないから安西さんが言ってよー、ではねぇ。
まあ安西も安西で・・・。
リキと安西でお互い逃げ道用意してみっともないわな。
斧が壊れすぎててあんまり語られること無いけど、
呪文のダメージキャップ、回復攻撃共に威力固定技にザオラインの存在、
攻撃回復とも魔力による威力調整があるせいで死んでるモノが多い。
ある程度やってれば思い当たるだろ?
攻撃呪文全般死んでるから今更
>>679 恒例になってたコインボスの追加も説明なくいきなり辞めたりするからね
>>688 職人メインにしてた人はver1の頃からりっきーはやばいと思ってる人は多かったんじゃないかな
一番バランスがおかしいのって職人関係だと思う
花がキラキラって何の暗号?
>>693 職人もひどいな
裁縫儲けすぎ&簡単すぎだろ
最終装備以外の防具死んでるじゃねーか
ガジェット修正で強ボスTAってコンテンツをひとつ完全に潰したまま放置してるディレクターの調整が有能な訳ない
>>651 リッキーが口出さなければ割りと意向通りのバランスになったと思うな
2.2で修正されたらリッキーが前面に出なかっただけでリッキーの能力とは無関係だろう
オノを弱体化してからこの調整は絶対に必要なものだったとプレイヤーに納得させる文面を運営だよりに乗せる
これは必ずやらなければ
特に斎藤はこの周知が足りない
弱体化には必ず反発が起こるんだから丁寧で真摯な対応をすべき
藤沢はタイガー弱体の時やってたぞ
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 11:30:47.41 ID:0c5w+mkQ0
職人って低レベルのライン工は業者がお得意様
高レベルは原資が基本RMTで廃限定
その他は依頼をこなしてたまに赤依頼でお小遣いもらうだけ
尋常じゃないよね
これが力のバランス感覚ってやつ
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 11:58:13.26 ID:ktY4Wqs70
>>696 裁縫が簡単ってすげえな
いろんな職人やってるけど、ツボランプのぞいたら裁縫が圧倒的に難しいんだが
儲けるって意味ではね
裁縫が一番ヌルゲーです
毎回必殺出せる強運の持ち主だけは鍛冶系がヌルイです
>>701 本人の技術努力の不足は考慮してないな、そこはすまんかった。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 12:10:58.82 ID:ktY4Wqs70
>>702 ライン工なら同意だけど、高レベルの商材で儲けるなら一番きついと思うけどな
まあ基本的に職人の話ってほとんどライン工なんだろうけど
ライン工どうこうより24時間体制ドラクエ三昧のksニートが有利なだけだろ
売れ行きゆるやかなのに1G下げで次々並ばされたらたまったもんじゃない
あと、おまえらが理不尽なのはやたら横並びおてて繋いでが嫌なくせにバランスに口出そうとするよな
気持ち悪い顔の奴どんなに整形しても普通の顔になるどころか気持ち悪くなるだけ立ってのに
で、顔真っ赤で俺の専門職ツエーしたいが為の理由でバランス盾に散々騒いだ後、いつも決まって下される結果が弱体化
全体が見えないアホが頭使ってるつもりで必死で騒いでも結局自分の首絞めるだけってのいいかげん学習しろよな
斧に関しては
確かに斧の威力がやり過ぎた面はあるけど
原因がそれだけでなく
修正が難しい元の土台が狂っていたからな
そして元の土台を誰か作っていたかと言うと
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 13:00:28.21 ID:ktY4Wqs70
元の土台が狂ってたのってバイシの性能くらいだろ
はいはいフジサワガーフジサワガー
土台がって言うけど、りっきーのが長く開発に関わってる上にチーフプランナーなんだけどね
火力インフレは土台とか関係ないレベルまで行ってるでしょ
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 13:08:21.67 ID:YQUc10hp0
ドラクエ10の末期感が半端ないな。
サービス終了目前のゲームの軌跡を見ているようだ。
全ての元凶はタイガーと覚醒とバイシ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 13:26:33.40 ID:r3AemG2E0
>>712 そのすべてが現状空気なくらいインフレしてんだけどwwwww
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 13:32:38.64 ID:YQUc10hp0
インフレ度
初期→Aぺチで100ダメ
中期→タイガー500ダメとか
末期→マヒャデドス9999ダメージ(ダメージ上限なだけで実際は20000近くまで計算上可能)
ダメージだけ見ればゲームとして100倍くらいインフレた。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 13:33:00.65 ID:PrFXwB8O0
>サービス終了目前
いっそのこと終了してもらいたい
オレは中毒?状態で自分の意思でやめられない・・・
利用券購入が180日限度だから終了告知があってから半年位は続くだろうけど
土台言い出すやつから醸し出されるエアプレイヤー臭がキツくて辛いんだけど
課金アイテムばっかり増やしてるのが痛々しいな
そこばっかり力入れてるし
文句言うと言論統制
この人は色々コンテンツ終わらせてるけど
カジノとか一体どうしたいんだろう?
ポーカーとか全プレイヤーの0.000025%しかやってないんだが
そんなもんに何かの意味があるんだろうか?
>>712 フジサワはツメ・覚醒・はごろも・無法頭と
おかしなの放置したり弱体修正も微々たるもんだったりしてたけど
リッキーは比にならないほど極端な修正掛けて、おかしな武器入れてきてるからな
前任者のせいもくそもねえよwww
しまいにゃ「間に合いません(泣)」だし
>>720 長い期間、問題放置してたら修正した人へ厳しい意見がぶつけられると思うんだけど
前任者のせいもくそもないの?
>>721 俺もフジサワクエストの時には文句さんざ言ってたよ
で、今このスレでフジサワの文句言ったら現状がよくなるの?
ここはフジサワの文句を書き連ねるスレなの?
バカなの?
>>722 え?このスレでリキカスの文句言ってたら現状よくなんの?wwwww
バカなの?
ねえ、バカなの?wwwwww
おいおい
ここでリキカスの文句言ってたら現状が良くなるとでも思ってるのか・・・
ここはリキ叩きスレなだけで便所の落書きなんだが
本当にゲームを良くしたいなら提案行って来い
>>721 修正して良くなったら褒めてやるけどクソさが増してるんだから良いわけねーだろ
今日は単発の嵐で押し流す方向に決まったのか
>>726 ID:kKiW2OjG0
こんなアホが書き込みしてたらリキカス叩きにくいわw
これだからキッズ向け商売はたいへんね
リキカスおつかれさまー
>>728 スレチなのが分かってんのになにしてんの?
リキカスはルーレットレイド何とかしろ!レイド引いた時点の人数でHP決めるなりしねーと無理だわ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 16:12:05.91 ID:+un7yo4pI
禿げも酷かったがリキカスは
それを遥かに上回る酷さ
メインシナリオ遅れる時点で
Dとしてのスケジュール管理能力なし
あまりにも無能過ぎて笑える
道具使い良調整とか言ってる馬鹿いるが
頭オカシイのかw
いまだに覚醒ガーとか言って騒いでるのは100%エアプ
リキカスは
文章かけない話できない人に相談できないと
何一つまともにできない。
結果はお察し。
>>714 マヒャドデスの理論値は実用性のないPT構成とハイテンシまでのターン、不気味2回
暴走、超暴走とごり押しのダメだろ
如何にも直ぐに出せるかのように騒ぐなよ
魔法アンチは物理が完全に出番なくなってから騒ぎ出せよwwwwwwww
もうすぐアプデなのにチームの誰も期待してねぇ
マリカのおかげで無駄に盛り上がってはいるけど
所詮ブランドにおんぶにだっこなのがわからないのか
他の開発者の本音「ドラクエの名前使えばいくらでも挑戦できるわ」
りっきー「ドラクエの名前使えばいくらでも挑戦できるわ」
実際恥ずかしいだろ
有名タイトルしか売れないご時世に
有名タイトルしか作ったことないやつが
「新しい挑戦をしよう」って主張する無神経さ
金持ちの跡継ぎが貧乏人に「お金をどんどん使おう」と言い聞かせる構図は滑稽だわ
スレチなところでアホか業者かと思ってたが
例えが見当違いすぎなのをみて理解した
池沼だったのか
アホなんで何がどう見当違いなのかわかりません(^q^)
他の開発者だって新しい挑戦をしたくないわけじゃない、
作り手もプレイヤーに合わせて保守的にならざるを得ないんだよ。
ここで話されてる新しい挑戦とやらも「人が集まる前提のゲームデザイン」。
話してるのは他人の作り上げたブランドの上でしかゲーム作ったことのない人間。
貧乏人の気持ちもわからない
金持ちのお坊っちゃまのご高説なんて
聞くに耐えないだろう。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 23:16:57.99 ID:UYE2GCX+0
>>743 あと別に藤澤も生まれた時からドラクエDだったわけじゃないからな
新しいことやるのにブランドが必要だと思うなら、
自分でそういう環境持った会社に入るなりすりゃいい話
りっきーは天才だぜ?
40万人以上居てたった10人しか触らないコンテンツを実装する男だぞ
常人には無理だね、まさに天才
いったいどんな信念があるのか分からんけど、
カジノに対して一切ポジティブな情報をもたらそうとしないあたりは常人の思想よりはるか遠いところにいるんだろうなって思う
そもそもゲームってバランスが横並びなら面白いって訳じゃないからな
極端な話、面白いキャラが強ければ良ゲーだし、使ってつまらないキャラが強いと糞ゲーになんのよ
今のがバランスが良いとか前のが良かったとかはハッキリ言って好みの問題にすぎんね
ただ火力インフレして全面的に作業ゲー化が進んだ点を考慮すると今の方が糞
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 02:47:16.38 ID:7Jm0WHgVi
今の戦闘って耐えられるHP確保してスキル連打だしな
バトマスで耐えられなかったら戦士にするだけ
災厄なんて無双ボタン押してるだけだぜ
パラなんて特技にキャンセルうつだけ
戦闘はサービス終了まで変わらないからいい加減諦めな
このシステムじゃバリエーション増やせんよ
耐えられるHP確保してA連打
レンダ強ボスは無理だろ
レンダ強以外でもさすがにそんなキッズプレイで勝てる相手は少ないわ
mk2のレビュー面白いね。
「ネルゲルで満足してやめた」は幻想だとわかる。
http://wiimk2.net/smp/index.php?r=site/title&db=1&title_id=858&sort=review_eval#review-list 違うタイトルで発売すれば良かった。ドラクエだからこそもっとゲームバランスを良くして奥行きのあるゲームにしてほしかった。
レベル上げとボスを倒す単純なゲームは残念です。
最初はキーエンブレムを集めるストーリーですが、6個集めて次の世界に行きラスボスで終わりと言う単純なゲームにLV45まで上げましたが同じことの繰り返しで飽きました。
LV上げ90%です。しかも時間に余裕のないものは、PTを組んでもすぐに解散です。
何のためのオンラインなのか解かりません。
オンライン期待はずれでした。
ゲームクリエータもこの程度ですかね。悲しくなります。
昨今ゲーム容量だけ大きくて中身のないゲームが多いですね。
ドラクエもこれの仲間になってしまった・・・
最悪、最低、まだゲームの完成度が30%くらいですかね。
だすの速過ぎ。金儲け主義の焦りですね。
ネット環境のない人が無理して環境作りをしてこのゲームでは悲惨。
mk2なんてアフィ利用されてる糞レビュー引用するリキカス未満がきたぞー
今のDQXってソーシャルゲームだなって最近よく考える
1.xからそういう要素は入っていたけど、オンラインゲームとしての体裁とDQらしさはきちんと残ってたと思う
ほんと2.1あたりから顕著に傾いてて開発方針の変更か会社の命令でも下ったのかと疑りたくなるくらい
お金いっぱい稼いで、いい装備作って(買って)、課金してドレスアップ決めて、
ハウジングに凝って、皆に注目してもらえる奴が一番ゲームを楽しめるとか
SNSとなんら変わりないなって思ってたんだけど
2.2のアプデ見て、ああこれそういうゲームなんだって確信したから今休止中
仲間と一緒に色んな所冒険して、敵倒したりしたい自分には居場所の無いゲームになってしまったわ
こんだけマップ広いのに討伐くらいしか狩場分散してないからね
もっとアクセとか求めて新モンスターとか狩りたかったな
>>755 悪く言おうと思えばいくらでも言える、マスゴミみたいな書き方だと思う
ドラクエはレベル上げてボスを倒す単純なゲームだし
すぐ解散するのはそういう人とそういう目的で組んだからだろう
中身スカスカとかよく見かけるけど過去作を知らない俺からすればドラクエ1が濃密なゲームとは思えないし
こいつは何を期待してたんだ?
>>759 過去作を知らないくせに単純なゲームとか決めつけるなよ……
町や城の数、それぞれに配置されたシナリオの数、これを比較すれば
ドラクエ10のシナリオは1.0の時点でも過去シリーズと同等のボリュームがある
オフ部分もある事に加え、2.0になった時点で完全にボリュームは大幅に上回っている
(これはパケ代がかかってるから当然という見方もできる)
単純に過去作と比較してる人はプレイ時間を考えてない
過去作で数百時間もやってりゃもはやレベリングも終わってて
残るドラクエの要素はなんもないわ
アップデートが入るまでは残るのはMMOの要素だけに決まってんだろ
で、その期待のアップデートが2.1以降死んでるわけだがな
とりあえず2.2はピラ7霊廟そっこうクリアして
10:15分には
なにが一日でクリアされたら僕のプライドが砕けますだよwwwwwwwwwwwww
くそ調整しかできないりっきー無能wwwwwwwwwwwww
って書くわ
>>758 結局1.0のレシピ、アクセ狩りが一番おもしろかった
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 17:20:14.22 ID:8FM0eeOv0
>>760 過去作知ってるけどドラクエの戦闘って大抵バランス悪いよね
別にドレスアップとかいくらプッシュしてもらってもかまわないんだわ
ただ課金アイテム売る手段になってるからいやなだけで
>>765 ドラクエの戦闘バランスは評価高いよ
あなたが理解できないだけじゃない?
今までのドラクエってダンジョンを進んでボスに着いた頃にはMP無くなってて薬草とか使いながら必死に倒す感じだなぁ
1.5の時なんて、本スレで不満や愚痴をちょっとでも言ったら
信者どもが必死に叩いてきたけど、あいつらどこ行ったんだ
>>769 うっそおー
俺はボスまでMP温存派だったんだが
雑魚とか通常攻撃で十分
一回目はぼこられる。
二〜三回目は同レベルで行って勝負になる。
これが、俺の愛する美しい戦闘バランスのドラクエだ
レンダーシアから登場したモンスターで効率いい狩り場ないの?
藤沢時代のタコマリンバザックスが数が増えただけって手抜きもいいとこだよね
>>760 すまん、全く知らんわけでは無い。この前アプリで配信された1をやったよ
特にストーリーは無く、キーアイテム探すだけのうすっぺらい展開
1vs1なので戦略もクソもなくレベル上げて先に叩くだけの粗末な戦闘システム
松明で照らすと壁の向こうまで明るくなる失笑もんの技術力の低さ
後半はお金が貯まりすぎ、なのに買うモノは無く金銭バランスが崩壊
最終ダンジョンのBGMは音程を変えて水増しw
ハードの性能的に難しい事もあるらしいが、出来る範囲で設計しろよ無能制作者ww
なんて書いても悪意があるとしか思われないだろう(´・ω・`)
スレ違いすぎるので、帰ってどうぞ。
四半世紀以上前のゲームを現代の感覚で腐されましても・・・(´・ω・`)
これがゆとりか
>>773 スパスパ魔戦(どうぐ)まもで黒カビ小僧呼び玉16万
カンタさえ覚えてればスパのレベルやスキル一切不問なのが魅力。どっちかがベススマ使えればもっと伸びる
上がってなくて放置してる人の多いスパを一度に二人あげられるのもいい
まものがレベル低ければスパスパまもまもで小瓶がぶ飲みも可
競争相手不在でどのサーバでもシンボル独占
左上奥以外はシャドーが混じるので要注意
難点は真ゼドラ門の向こうなので、一度は突破しないといけないこと
>>773 タコマリン用石追加、タコマリン用石追加ですぞー!!
・・・無能すぎる
フォースブレイク 効果持続時間を半分に短縮
さすが無能
オノってもっとミスらなかった?
高攻撃力低命中率みたいな感じで?
今のクソバランスむかつくんだが
このゲーム、命中率無いから
普通は命中率で高威力だけど外しやすいとか調整するんだけどね
ないから消費MPを上げました→MP管理できない旅が死にました
となる
784 :
sage:2014/06/02(月) 21:16:16.42 ID:TKCbWHX90
>>774 ドラクエ1がつまらんのはゲーム性がアプリに合ってないからだよ
ドラクエのゲーム性は戦闘にあるのではなくて、
限られたMP・アイテムをいかにやりくりしながら進めるか
>>769とか
>>771のようにいつホイミや薬草を使うか、リソース管理が楽しいゲーム
ところが片手間にプレイでき、いつでも中断できるアプリではレベルが上がりやすい
開発者の想定以上のレベルで進めることになってしまう
これではゴリ押しで進められるからリソース管理のゲーム性が台無し
適正レベルで進めれば、ラスダンのBGMもいつ尽きるとも知れぬMPの中、
これ以上進んでいいのかという不安感を煽る秀逸な演出だった
そこまで後半に金が余りすぎることもない
ストーリーがないのと曲数少ないのは容量考えろとしか言い様がないが、
あなたがおかしいと思ったところは大体つながっているんだよ
つまり当時のスタッフは有能、ただ漫然と移植したスマホのスタッフは無能
ぬるくなってゲーム性崩壊というのは力に通じるものがあるかもな
タカイ
∧_∧ タカーイ
m⊂(´・ω・)⊃
⊂c ノ_斧無双ノ
/⌒ヽ | .|FB双竜.| /⌒ヽ
( ^ω^) i i二 .ノ _( ^ω^) il| 死ね
(´ 二二二 ノ (´ \ \|il |il il|
/りっき-/: / \. \ノ\. \il| |il|
i===ロ==/ i===ロ== ヘ. \. i|!l !l\il|
ノ:::::::::::::::::ヽ ノ:::::::::::::::::ヽ \ ヽη /')/')
/:::::::::::へ:::::::::ヽ /:::::::::::へ:::::::::ヽ ヽ_,,..) /
/::::::_/ \:::::::) /::::::_/ \:::::::) ) ( / /
/::_ '´ |::::| /::_ '´ |::::| ⊂(v )⊃
レ しつ レ しつ`) \ 〆 (´ ̄
/⌒Y⌒ヽ
りっきーと安西どっちが無能なんだ
ここのところをはっきりさせて欲しい
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:18:38.24 ID:esA6guNq0
wwww
斧無双超www弱体www化決定wwwww
www
攻撃範囲狭く、
ダメージ大幅に幅が出るように超弱体化しますwwww
予想斧無双 2.3倍から → 1.5倍〜2.3倍だなwwwwwwwwww
予想通り弱体修正をさらっと流しやがったな
それ一番やっちゃいけないことだろ
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:45:25.04 ID:esA6guNq0
こうしてドラゴンクエスト10は終了を迎えたとさw
めでたしめでたしw
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:49:52.37 ID:M3ipQAai0
吉田>りっきーが確定したな
パッチノートってなに?
フォースブレイク効果時間半減wwww
VUごとに浮き沈みの職作ってさその度装備買わせて...次のVUで弱体して...
経済回転させることしか頭にない、マネーゲームでドラクエさせる気毛頭ない、てめーの考えた職人システムのせいで毎回振り回されるのに疲れたわ、いつになったらベストバランスになんだよタコ フレやめる前に責任とってとっととやめろよ 早急にな
まーた弱体オンラインwww
リッキーの調整はなんでこう萎えるんだろうか…
弱体は避けられないとしてもよくわからんところが強化されてるのがねえ・・・
ホーリーライト強化なんてどこの要望だよ。
リキカスのネガティブさを感じるアプデだな
フローズンバードだけあがって
超はやぶさビッグバンその他チャージスキル放置なのも意味わからん
一体何を目指してるんだこいつらw
藤澤D時代は、苦行と言われていても、それなりに面白かった
齋藤D時代は、緩和と言われても、つまらない
武様の逆鱗に触れたそうりゅうがMP8に弱体化w
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 22:17:20.97 ID:jWmdRZtp0
てか弱くて使い道がない特技を強化するべきなのに
なんでもともと主流で使ってる特技を強化するんだろうね
しかも強くしすぎで結局弱体とかも多いし
どんだけ戦闘を単調にさせたいんだよ…
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 22:18:02.30 ID:zcJCGGeW0
サイン攻めとかサイン攻めとかな
まぁここにきてサイン攻めとかかえん斬りとか明鏡止水の調整とかばっかに時間とられてもしゃーないとは思うけどな
主力になる武器調整して戦闘の全体バランスがよくなるなら多少後回しにされる特技はあってもいい
問題は一向にバランスよくならない事だけどな
前回の強化ガジェット即弱体の先例がありながら、
フォースブレイクとオノむそうも即弱体するとは、
まともにテストする気ないだろ、これw
自分でこの間実装した仕様をすぐに変更って、プロとしてのプライドは無いのか?
こんな朝令暮改でころころゲームのルールを変えられたんじゃ、
プレイヤーはやってられないんだよ
不信感だけがどんどん募ることが分からないんだろうか
オノムソウは一応14週間もってる
双竜が7週弱体だな
装備を揃えたゴールドで割ると1日何Gの損失に相当するんだかな。
強化で釣って買わせておいて弱体。手の込んだゴールド回収かこれも?
フォースブレイクは3週持たずに弱体www
オノ弱体化でピラクリア出来なくなって
元に戻せと泣き叫ぶ姿が目に浮かぶな
アンチって心底バカだよな
ピラよりバザックスが範囲から漏れそうw
相変わらず旅芸人が産廃なのは手付かずか
マジこいつ馬鹿なんじゃねーの
いまだにアホックスやってる奴がいることに驚いたわw
特訓やレベル開放されるたびにやるわw
フォースは2週だぜw
言ってるように一週実装チェックなら1週間で弱体w
ガジェット式といいブレイクといい
テスト絶対してねーだろこんなすぐ修正するなら武器とか怖くてかえんわw
>>808 オノ強化前でもピラ普通にクリアできたが、
オノ強化でバランス崩壊したから慌ててピラの方も強化したんだよな
アホリキの所行はよく覚えてるよ
お前ら斧弱体しろとか言ってたくせに、いざ弱体となったらこれかよw
どうしたら満足なの?アホすぎw
同じ人がその2つ叫んでるんだと思ってるんならどう考えてもお前のほうがアホだよ
こんなやり方で歓迎してる人がいたら遊んで無いだろ
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 22:50:23.43 ID:jWmdRZtp0
>>803 まあ、それは言えてるけど
はやよみや覚醒の強化は必要なかったんじゃね?って思う
嫌がるユーザーがいるような修正こそ、丁寧にケアしないとダメなのに…
便りも修正点の列挙とか。クソ対応すぎる…
魔 賢 僧
以外を使っているプレイヤーは潔く引退した方がいいな
良い頃合いじゃないか、スカスカアプデだしな
4.0くらいになってまともなディレクターが付いてたら戻ればいい、DQXがそれまで続いていればだが
>>817 何むきになってんの?w
お前は修正前の方が良かったの、修正した方がいいと思ってたの?
>>816 実際やってきないと詳しくは分からんが、
俺はこの程度は大した弱体じゃないと見てる
>>822 まだ修正足りない派も追加よろ
ちなみに自分で強化しといて弱体したんだから、
アホリキが叩かれるのは当たり前な?
>>824 強化弱体して、ちょうど良い落としどころ探して調整していくのは悪いことだとは思わん
おかしのがわかってて、何もしないのが一番糞
オノに関しては威力弱体は別にいいが
消費そのままで範囲まで縮小は許せん
>>825 特におかしくなかったオノ無双を何故か超強化して、
オノおかしくしたのがリキカス本人な?
>>827 まあ、アポロン実装と斧強化を同時にやったのはアホだとは思うわ
斧の個性作りたかったんじゃない?
そこまでリキカス擁護するつもりはないからしらんよ
>>825 ムキになってんのはお前だろw
なんで1レスつけただけで顔真っ赤にしてんの
あとそんな頻繁に上げたり下げたりして調整するのは全く良くねーだろ
その理屈でいうならこの後またオノすぐ上がるかもしれねーじゃねーか
>>828 アポロンの追加が今回の調整と同時だったら文句なしの調整だったな
現状ではアポロン以外は燃費相応なんだがな・・・
>>829 「何むきになってんの?w
お前は修正前の方が良かったの、修正した方がいいと思ってたの?」
これで顔真っ赤ですか?w
んで弱体しなくて良かったの?弱体した方が良いと思ってたの?
やっぱり顔真っ赤だ
真っ赤じゃねーかくそワラタ
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:25:32.93 ID:GT176/QN0
ちょっとまて
今アプデ情報みたら探偵ものクエもグラコスも木曜じゃねーのかよw
こんなんでユーザーが納得するのか?じゃなくてもうこれがリッキー体制の限界なんだろうな
フジゲルは3年くらいはDをやるべきだった。
今のリッキーでは早すぎた
これで3年目のDが安西とかになったとしたら考えたくもない
>>830 燃費相応でもMP回復手段はたくさんあるし、火力高すぎるのはダメなんだろ
>>833 おいおい
都合の悪い質問はスルーして、相手をアホだの顔真っ赤だのと
かっこわるすぎだろ
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:28:44.02 ID:Ze6prcms0
もうりっきーはクビでいいよ。なんで双竜撃ちのMP8なんだよ。ありえねえわ。
>>835 その質問に答えないとどう都合悪くなると妄想してるのかはわからんが
俺は修正したほうがいいと思ったがこの修正は無いと思ってる派
これに答えるとどう都合悪くなるの?おしえてりっきー!
そりゃアタッカーの武より壁職のスパとかが低燃費でダメージ出るとか
ありえない調整だったし
>>836 その前にコロシアム廃止だろ
まじでこんな産廃の為にどんだけリソース無駄にしてんだよ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:35:06.46 ID:GT176/QN0
力不足感じるんだよなー
フジゲルがドラクエ10のコンテンツは
3年目で想定してた内容が出揃うって前言ってたと思うけど
なら3年はDして欲しかった。
ユーザーの意識よりゲームバランスが重要なのかリッキーよ
双龍 消費MP6→消費NP5→威力強化&発生速度UP→消費MP8
なにがしたかったんだよw
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:35:26.88 ID:A4T74T7l0
キラージャグリングが消費8だからな
あれより早くなった双竜なら妥当だろう
>>839 質問スルーするとかっこわるいんじゃねーのかよ
もういいわお前
>>843 修正しない方が良かった→火力高すぎだとおもわねーのかよと突っ込まれる
修正した方が良かった→んじゃあ修正きてやかったね、リキカスバンザイだね
修正した方が良かったがこの修正はないわ→んじゃあどうすればいーの?
どうすればいーの??
>>841 Ver3で一旦最大規模になるって言ったのは竜族の付箋でそこまでのプロットは関わってたからでしょ
都合の悪い質問は全力でスルーするかっこわるいリキカス
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:40:32.14 ID:szCcu0mcI
はい、糞調整入りました
さすがリキカス
まさに無能の極み
フォースブレイクもう弱体??
しかも時間半分
なぜ最初から壊れ性能だと気付かない
あ、無能過ぎて気付けないかw
リキカス擁護は
りっきー即修正神だよね〜
って阿呆な事言い出すんだろw
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:40:46.86 ID:GT176/QN0
であればウヨウヨした修正せずにもっとビシッと能力を決めて欲しかったわ
他の武器もそうだけど強化されてやったー!と思ったら次のアプデで弱体なにそれ。
喜ばしたり落としたりなめてんのかよwって思う
>>844 マジレスすると、
2.0当時の性能に戻すのがベストじゃね
お前らさ文句言うのも肯定するのも
少し控えにしとけよ
バランスなんて新武器次第で変わるんだし
ネトゲって先のことを見据えて企画していかないといけないのに
早くも強すぎたので弱体しますって行き当たりばったりだなぁ・・・
流石に今回の調整にはガッカリだよりっきーさん・・・
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:43:43.09 ID:A4T74T7l0
2.0のバランスなら130スキルも強いしね
棍や旅も救われるんだよなぁ
意地を張って頑なに弱体化しないよかマシだよ
元々あったものを弱体とかじゃなくて
自分でつい先日実装したものをホイホイ弱体していくからねえ
さすがについてけない人の方が多いんじゃないの
そんな武器ころころ変えられるほど金もってる人ばっかじゃないだろうし
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:45:27.60 ID:A4T74T7l0
130スキル実装されて何日経ったよ?
もう修正入るとかアホにも程があるだろう
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:46:46.13 ID:fDrUMo4i0
そうだよな
強化された!よし、じゃあそれに合わせて武器装備かってスキルも振ってレベル上げするかー
で、すぐ弱体化じゃやってられないよな
>>855 テストしないで、あこれでいいや!みたいな適当な
考えで実装するからこうなる
130スキル見て
武器選んだ奴とか居るの?
>>854 自分の意見もねーくせに
文句ばっかたれてんじゃねーぞゴミカス
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:47:43.33 ID:GT176/QN0
個人的には最初のタイクロ弱体みたいにキャラのLVキャプがあがりパッシブ充実して
想定していたタイクロの威力が上がったために弱体しましたっていう理由ならまだわかる
リッキー時代から武器スキル、職業スキルの修正が早すぎる
あきらかに調整不足だろ・・・・
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:48:32.07 ID:szCcu0mcI
>>851 だよな
行き当たりばったり過ぎて萎える
文句言われて即弱体
さすがリキカスクオリティw
信念もなんもないんだろ
もっと弱い武器や職に光りの当たる調整しようぜ
あ、無理かw
どうすればこいつを辞めさせることができるかまじで考えようぜ このままじゃドラクエ10終わるだろ
>>850 今の棍が新武器次第で強くなるとは思えないんですが
てか終わっていいかww
10やめてドラクエ11やれってことなんだろな
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:54:46.28 ID:GT176/QN0
安西の無能調整を信頼という言葉だけでGOサインだすリッキーは責任取るべき
バージョンアップ期間中に1週間x2の2週間を調整期間として多目にとってアプデ期間延長してたけど
こんな実装即弱体の繰り返しじゃなんのために2週遅れたのかわからんよなw
そういう部分の誠意が全く見えないのがちょっときついわー
ニコ生で弱体関連一切ふれずに、アプデ情報の文章だけではいおしまいってのはさすがに納得いかん人多そうだね
>>862 プレイヤーの意見尊重してくれる良い点もあるから別にやめなくてもいい
だがなんでもかんでも流されすぎだから藤澤みたいなりっきーと正反対の二極化がベスト
魔法捨てて鞭とったらこれかよ
ふざけんな
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:03:37.26 ID:Ze6prcms0
本当、こいつコロコロ変えるよな。
>>841さんがおっしゃってるように双竜撃ちで何がしたかったんだか・・・。
ちゃんとテストしてから実装しろってんだよ。フォースブレイクのあれも許せないわ。超コロシアムで130スキル実装まであれだけ時間かけといてこれだもんな。
>>868 やめなくていいと思うなら他スレいけよw
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:03:59.39 ID:+nrs9kUQ0
ああ、うん 今まで信じてきたけどもう限界だわ
チャージタックルは産廃だしせっかくのFBは即弱体だし
チャージタックルはショック70%+ノックバック確定じゃなきゃ90秒にあわん
旅芸人を闇芸人に堕として反省の色無し、キラーの発動アップと威力アップして
ゴッドの威力アップしてCTを少し短くする、これで闇からは少し解放されるだろ
鞭はあれか
コインボスで使うならいいけど
強ボス金作してる人は死活問題?
>>870 オノムソウも
消費8→消費6→消費15威力大幅アップ→威力ダウン範囲縮小
だっけ
コンセプトブレブレだよな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:05:27.11 ID:jWmdRZtp0
>>869 3万Gで振り直してくださいね^^
ってことなんだろうな
スキル振りもそろそろ振る方法変えないと
非公式のスキルシミュレーター前提になってるしな…
スキル振りは今は切り替え出来るだろ
りっきーは技術的な問題で一時閉鎖せざるを得なかったコロシアムを3日で再開させたんだぞ?
どう考えても有能だろうが
もっと崇めろアホ!
もうコロシアム廃止して空いた鯖でVUのクローズβテストした方がいいんじゃね?
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:12:34.37 ID:5kYA8BBrI
>>878 それマジでいいな
実装即弱体のやっつけ作業はやめてほしい
ハゲは下方修正には慎重だったのに、無能リキカスは2週間で下方修正
テストしてないのか?無能すぎる
すぐ弱体化で何の問題も無いよ
今の時期にトライデントテイルやアポの
在庫捌けてない奴は御愁傷様だけどさ
むしろ遅すぎたくらいだ
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:24:36.17 ID:5kYA8BBrI
>>881 何も考えず実装即弱体が何の問題もない?
馬鹿なの?アフォなの?
リキカス大好きなの?
2週間でフォースブレイク弱体が遅すぎたくらいとか草も生えないわ
どんだけ死に急いでんだよ
>>881 りっきー推しの俺ですらこれは援護できんわ
何も考えてないのは
前任者も同じだよ
すぐ弱体化という英断をしたか誤魔化して
長期間迷惑をかけたかの差
今回は旅以外は良調整だと思うよ
旅以外はね
>>881 なんだ信者か
何の問題もないとか・・・もうね
間違いなくID:r5LUWPfV0
>>880 大幅弱体を短期間ですると不満が出るのは当然
上がることの喜びより下がる不満の方が当然大きい
(下がった+-0に戻っても不満の方が総和は大きくなる)
だからフジゲルはちびちび修正をしてきた
無能力信者は斧の超強化神! みたいなこと言ってたけど
木を見て森を見ずな調整だから下方修正もバンバンされる
そして不満は募るばかりっていうね・・・
何か勘違いしてるけど
正直失望したよ
藤澤が作ったゴミ土台を壊してくれるかなと
期待していたけど
大体程度は分かった
ドチモドチはいりましたー!
>>887 お前は自分の意見はないけど、ただただ不満を口にする
ID:GfoUO1AZ0
このゴミカス??
どう解釈したらそうなるんだ?
弱体化はさっさとやれと言ってるだけで
そこには賛成してるけど
変更箇所はまだまだ足りないってことだよ
理解力が無い連中相手は疲れるね
2.1以降の火力インフレは
これからのストーリー展開が更に凶悪化するからそれに伴った方針転換だと思ってたわ
そのうち神話編とかもサポ専救済しないとならんし
>>806 ゴールド回収よりも職人繁盛が大きいだろ
>>808 チート斧が良くて爪や覚醒がダメな理由教えて!
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:41:39.40 ID:kxK0OrUj0
提案門にもあるけど、オノ無双っていうかアポロンが強いんだよね
自分もアポロン使ってるけどあまりにもぶっ壊れ性能だし
アポロンを単属性にするか攻撃力を下げるかで解決しそうなもんだけどな
ガジェット弱体とおんなじ弱体をブレイクでもするとか、ほんとなにも考えず実装してるんだな
ほんと雑だな
フォースブレイク強いらしいが試すこともなかったよ
しっかしあらためてスカスカだなあ
武器屋の写真とかで水増しすんなら、もうちょっと変更の理由とか書いてくれよ
てか毒だまりの間ってどこだよ
有料でテストプレイに参加させてもらえてるんだ。有難く思えよ!
ってことだろうな
オノ無双威力は下げても仕方ないと思ったが
範囲縮小に関してはまじで俺も動く、抗議デモだよ
威力は意地でも下げない代わりに範囲狭めたか
>>896 どう考えても逆だろ
フォース全体化のご時世に、複合属性ごときを何で過大評価してんだよ
しかも大弱点突いてもたったの1.3倍だぞ
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:48:19.76 ID:P8a8U5cx0
>>896 アポロン関係なく糞強いけどな
そりゃまあ同じくらいぶっ壊れてる狼牙と比べたらアポロンの差だけかもしれんが
槍は単体弱いっていう弱点もあるしな
個人的には威力下げても良いから使い勝手悪くするのやめて欲しいわ
ついでに言うとツメ弱くされても仕方ないと思ったけど発動遅くされたのは腹たったわ
快適さやら気持ちよさやら殺されたら楽しくないんよ
藤澤は初っ端に職人の名声値でやらかしたってのがあったから
こと下方修正には慎重になってたんだろうね、良くも悪くも。
多段攻撃時の状態異常の不具合を仕様にするか悩んだとか
ちょっと慎重になりすぎ
その分、下方修正時はディレクターコメントで補足してたから納得もあった
2年近く同じゲーム毎日やってたら何が変わろうが飽きてつまらなくなるのは当然
て言うか上方修正即下方修正ってぶっちゃけ
上方修正が間違ってたってことなんだよなー
>>896 ムソウも強いしアポも強いんだよ
聖王でオノムソウしても強いし
アポでオノまつりしても強かったよ
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:02:56.46 ID:5kYA8BBrI
>>905 これ見て各VAの最後のDからのメッセージみたいなの読んでみたがやはりリキカスが無能だった事を再認識させられたよ
今回もたくさんの追加や変更がありますが その中で僕がもっともうれしいのは
皆さんからいただいた新髪型を お届けできることだったりします。
この文章もなんか変だよな
>>911 書き出しに書くべきは
ストーリーを間に合わせれなくてごめんなさい、
でも遅れた分出来が良くなってます
的なことじゃないのかなあ・・・
顧客との約束を反故にしてるんだから、まずは代表者として謝ろうよ・・・
『ダメージのランダム幅を大きく 効果範囲をやや狭く』
現在のダメージが100だとして、今回75〜125の振り幅なら威力そのままだけど
75〜100みたいに現在のダメージを天井に設定してたらけっこうな弱体だよね
また6月5日で荒れるんだろうな
蓋開けてみたら神バランスとか無さそうだし
>>913 威力だけなら下振れ幅増加でもけど範囲縮小もあるからな
上振れ幅も当然広がってるだろ
タイガーの弱体の時に上ぶれ幅無かったんだからオノむそうだけ有るわけ無いだろ
斧は実際に使ってて強すぎるので弱体されるのは仕方が無い感じ
別に反対しないわ
>>914 「バランス調整」なんて立派なもんしてないでしょ、これ
片手剣(はやぶさ振り回しマン)、棍(ジャグリング発射台)、
両手剣(無双発射台)あたりの死んでる武器が全く触られてないし・・・
なんで一気に強くしてから弱体するんだ
少しずつ強くする調整って出来ないんかね?
斧は強すぎたと思うけど、こういう調整は頂けないわ
>>919 だよな
一気に強くするのはそれなりに今後の方向性の算段があってするものなんだけどな・・・
リッキーのせいで発売日組のフレが何人も休止していく
今日も今回の大幅弱体の記事を受けて、頑張って高価なアポロンを買ったフレと本職魔法戦士なフレが
モチベが下がったというような書置きを残し、いつもより早い時間にログアウトしてしまった
マリカー遊んでるからと、ただでさえイン率低い人が増えてきたのに
VU情報で期待ではなく、落胆させるってどういうことなの
本気で斉藤力の解任お願いします
勝ち馬乗りが損するのは自業自得だから構わないんだが
強さ関係なくにツメや魔法使い続けてた奴の気持ちが良く分かったわ
6/5は普通にログイン出来れば御の字だろ。
まあ2.1前期より人減ってるから、あの時ほどの障害は発生しないだろうがw
もし発生したら大笑いだね。無能すぎて。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:48:44.34 ID:R15asQLH0
このゴミ運営は30分くらいはバランス調整してるのかな?
今回のアプデって特に変わってないから障害はなさそうだなw
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 01:51:15.41 ID:kKPj3pvm0
二週間で効果半減とか素人のRPGツクールかなにか?
>>926 接続状態アイコン簡易化して負荷軽減してるからな!問題ない!
座談会の後から言ってるじゃないりっきーと安齋の経歴は聞くだけなら面白いけど
他メーカーでもロクな仕事与えられなかった様な奴がまともなゲーム作れるわけないんだって
>>928 あんなもん画像付きで紹介するくらいなら
魚交換の上下配置換えもちゃんと紹介して欲しかったわ…
結局なんだかんだでリッキーでも安西でもなく堀井の一言が癌な気がするわ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 02:13:57.24 ID:bMt5+TIY0
さっさと死なないかな斎藤力
>>931 堀井いなかったら発売直後に爆死してるわこんなクソゲー
>>931 堀井の名前まで出して擁護かよ
しかも全く根拠のないただの責任転嫁
擁護するにしてももうちょいマシな言い訳持ってこいよ
>>934 いやいや!堀井はライトに甘いからな。別に擁護するつもりはない。
全員クソだと思ってる。
>>935 援護=× まあゲームごときでにわかで結構だわ
本スレでの火消し工作も頻繁に用いる「どっちもどっちマジック」のメカニズム ★=他スタッフ ■=斎藤力
この手法は活動するスレでの評価が 他スタッフ>斎藤 となっている際に用いられます
★ ■
←良い 悪い→
ステップ1:あの手この手でどっちもどっち呼ばわり
これにより斎藤をageつつ他スタッフをsageます この時点で何も知らない人からの評価は 他スタッフ=斎藤 となります
→★■←
ステップ2:中立を装った一方的なフォロー (「言うほど悪くない」 「斎藤は一生懸命過ぎて空回りしてるだけ」 など)
中立や第三者を装い斎藤に対してのみフォローを行います。当然どっちもどっち呼ばわりされた他スタッフのフォローは一切しません
これにより斎藤の評価がagaる一方で他スタッフの評価は置き去りとなり 最終的な評価は 斎藤>他スタッフ となります
■←← ★
以上が工作員達による「どっちもどっちマジック」です。これは現実でも詐欺師などが
標的となる無知、もしくは自分の知識に自身の無い人間の価値観を操作する際によく用いるテクニックです
>>910 斎藤になってからの内容の薄さが半端ないな
運営だよりも然り
>>936 何が全員クソだ
「結局…」とか言っていきなり関係ない話始めて力庇ってる時点で
手口見え見えなんだよカス
上げて下げる繰り返すなら
もうコンシェルジュのサポートゴールドか振り直しの宝珠か選べるようにしてくれんかね・・・
なんだかんだで、物理と魔法、単体と範囲、連打とCTといった
全体的な攻撃バランスが丁度よくなったような気がしないでもない
ついにこんななんの根拠もない擁護するようになったか
「大型アップデート情報」
これだけでもう苦笑い
大型w
今までで一番スカスカです
まさかセカンド発売待ちの繋ぎだった1.5よりスカスカなのを
セカンド終盤=サード発売前ではなくこんな中盤に見ることになるとは
いつもwktkしながら見てたpvも
今回はさすがにふーんで終わってしまったな
メインとなるものが前期途中や後期だし(ミステリーは来週からみたいだが)
1キャラしか育ててない自分には長い間足止め食らってる感じが強い
ストーンで経験値入るようになったけど
それができるなら2.1のストーリーをクエスト方式にする必要なかったよね
メインストーリーがクエストってのは萎えたし
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 07:56:13.39 ID:9sKPAHqEi
そういやこのスレ実質10なんだよな。
どんだけダメ出しされてるんだ齋藤w
2.1のストーリーがクエスト形式なのは
緑玉を使いやすくする為だろ?
お得いの絆仕様で
もっとも機能してたようには見えないけど
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 07:58:46.26 ID:LoesfbdC0
>>948 報酬で釣るためじゃね?
実際に報酬がうまいから2.1のストーリーは神とか言ってた奴いたしな
Ver1の時から配信クエも一部メインストーリーの延長だったんだし
特に今さら気にすることでもないな
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:16:52.13 ID:acdtZu3s0
藤沢戻ってきて
2.1後期、クエスト形式にしたのもクソだが、町ボス倒して事件解決しても称号貰えないとは、
セレドの話が素晴らしかっただけに。
>>948 緑玉のクエスト別の募集って
クエスト受けてないやつからは一切参照できないからクソ
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:38:11.38 ID:AynvKfsw0
大雑把な調整しといて弱体オンラインとか萎えるわ
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:38:57.58 ID:LoesfbdC0
人によってはオノなんて強化前のほうがよかった人だっているだろうしな
何がしたいのかわからんよ
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 08:42:54.56 ID:5m7gcBTu0
大好きなコロシアムが後期でようやく本オープンなのに、なんでPVで大々的にアピらなかったんだろな?
>>949 報酬で釣ると言っても、リプレイ出来なきゃ意味なくないか?
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 09:08:52.40 ID:RBF1y3S00
>>955 弱体化オンライン。
爪弱体→武がほぼ引退してしまった。
次は斧→戦、レン、まものがほぼ引退してしまった(予定)
→そして誰もいなくなった^^
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 09:13:38.65 ID:pwewWbO00
毎度最低なスレ立てやがってと思っていたが
今回ばかりはクビでいいと思ったぜ
なぜ片手と棍と扇を上方修正しないんだ奴は
広場の書き方も下手くそすぎる
魔法のキャップ解放か係数上昇か
どっちかわからないマジクソ
バージョン1のころからずっとムチでがんばってきてやっと日の目を見れたとおもったらもうこれか
ライトからしたら特別強くなってたわけでもなかったのに。バカみたいにダメージだしてたのって一部の廃だけじゃないの?
攻撃力の数値によって倍率変えていくとか、キャップ設けるとかそういう調整はできないのかよ
すぐ弱体して終わりかよクソが
2.0になったらカジノがくる、魔物使いがくる、釣りがくる、レンダーシアがくる
色んな期待があったんだけどな
今は全て出し尽くして何の期待も無いわ・・・
明らかにVU内容も小規模になってきてるの分かるし
バトルロードぐらいかなー残りは
>>957 まあ2.2後期から2.3、って言ってるくらいだから2.2で確実に実装できる見込みが立ってないんだろう>コロシアム
…と言うのは建前で、前の運営便りで紙面の半分コロシアムネタで埋めると言う大ポカをやって猛反発
オンラインゲームだと結構こういう調整あるけど、DQXでやっちゃあかんだろ
武器・職バランスが(アイテムドロップなしだから)経済に密接に関わる要素なのに
それをあっさり運営の都合上でコロコロ変えるってのは
職人もそれ以外のプレイヤーも殺したいとしか思えないんですけど…
緩和と締め付けの方向性が間違ってるし、自分の首絞めまくってるのに気付いてないのかしら
まあPSUみたいにハムスター飼育がしたいってんなら正しいと思うけどね(ニッコリ
>>957 コロシアムはもともと2.2後期から2.3って言ってたから、2.2期間中に確実に実装できる見込みが立ってないんだろう…
…と言うのは建前で、前の運営便りで、「シナリオとソロコンテンツの実装が大幅に遅れる」と言う悪いニュースと合わせて
紙面の半分使って安西の空気読まないコロシアム推し→ユーザ猛反発のコンボがあったから、
コロシアム関係の情報の出し方を考え直してるんだと思うけどね
運営自ら「限られたユーザ向け」と位置づけてるコロシアムを、全員向けのPVで推す意味があるのかってとこまで含めて
VUごとに新しい装備を買ってスキル振り直してって対応できないライト層は、PTに入れてもらえず淘汰されて行くことになるな
藤澤は基本弱体せず慎重な強化だけで調整しようとしてたし
頑固と言われても老害を斥けてたマジ男前
ホモりきとか格が違い過ぎる
まぁなるべくプレイヤーが弱くなるような調整はしないって点は評価していいし
その枠組の中で良いバランスになればそれが最善なはずなんだけどね
ディレクター交代とかユーザーには関係無いしそういう良い風潮を簡単に壊していいもんなのかと
ホントにディレクター交代でDQ10は死んだって感じだな
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 10:40:09.53 ID:UWm8pxO2i
戦士のコンセプトとか変えすぎだしな
壁職として活躍させるの諦めるならオノの重さ、やいばくだき、証の確率元に戻せや
2週間ももたずに修正するとか本当に無能なんだな
りっきー「強すぎるけど実装しよう 強いって意見多かったら修正すればいいや^^
自分でバランス調整できないから実装してユーザーの反応みようみたいな丸投げ
ユーザーみんなで棍強すぎって騒いだら
りっきー「え?棍強いの?やばい修正しなきゃ
普通にやりそうだわこの無能
カジノのボスカードみたいな換金できちゃうアイテムこそ2週間で修正すべきなのにね
カジノ絞るよりはカード削除のが良いし、カードの換金が問題視されてるので無くすって言えば誰も文句言わない
こういう判断が根本的に出来ないようだからなこのDは
スキルの強化も弱体もプレイヤーの育成と無関係だからアカンのよね
強化されてもその過程を体感してないから、育成の喜びはゼロだし
弱体されたら育成結果が理不尽に台無しにされたように感じる
前々からだがプレイヤーの体感ならモチベに対して無関心過ぎんだよなこの馬鹿は
数字いじればすぐレベルアップや装備が揃うわけでもねーんだよこっちは
アプデまで14週おまけに前期 前期の中期 後期 後期の中期の
4回わけでこの内容
本当無能
後続締め付けがすごすぎてそうでなくても死んでたのに
完全に刺されたカジノや釣りは放置か
「魚が増えます!」だからどうした
>>903 ヤリは単体が弱いと言うが、
・氷結らんげき
・渾身切り
・さみだれうち
・バーニングバード
・ばくれつけん
この辺の、『その武器の中で最強の単体攻撃』と倍率が同等なんだぜ…
しかも消費がたったの6でモーションも短い
そして、武器自体が盾をはるかに凌ぐ脅威のガード性能
今更弱体はしないで欲しいが、頭の悪い調整だなぁと思う
>>917 先行有利後続締め付けになってることや
強化された直後だってことや
オノにあわせてピラの敵が強化されてることとか
そう言うことは一切無視するよね、弱体肯定の人たちって
>>938 藤澤と違って文章力やトーク力が無いんだから、
同じことをやろうとしないで良いのにな
最低限のことは語るべきだけどさ…
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 11:28:47.60 ID:FP4tT/6d0
りっきーは本当ゴミwwwwwwwだよな。
カジノはお金吸い取るだけだし釣りは道具が高いし、今度は戦闘がおもしろくなくなったわ。せっかく魔法戦士のレベルあげてフォースブレイクで遊ぼうと思ったのに、このゴミが俺の楽しみを奪いやがった。
>>969 戦士のコンセプトは最初から攻防一体だよ
2.1でようやく最初のコンセプト通りになっただけ
ヤリが強いのはカタログスペックだけ
正真正銘攻撃しか出来ないのに装備できるのが防御寄りの職ばかりで、
雑魚狩り以外に全く活躍する場面が無いのが現実
>>977 ふなのりが実装されたら攻防最強になるよ
>>976 そんなもんは遅くとも2.0の時点で実現してたわ
大体、攻撃しかできない魔よりも火力で上回るなんてどこがコンセプト通りだよ
>>979 2.0で戦士が火力になれたのはピラミッド6層ぐらいだったような…
魔が戦士よりDPSが劣るのは自分で覚醒や早詠めをしないといけないからであって
今回、それらの持続時間が伸びてから、また魔の方が強くなるんじゃない?良かったね
>>977 ピラとかコインボスとか、俺の周りでは補助火力として大活躍してますが
お前さんとその周りの人が使いこなせてないだけじゃね?
>>979 それは魔が弱すぎる現状もあるわけで
まずは累積耐性を無くせと
はやよみ&証で耐性発動とかバカ過ぎるし、
大体、同職を集めて相乗効果どころかむしろ弱くなるって
マルチプレイのゲームとして余りにも詰らなさ過ぎる
魔法威力の上限も要らないよな…
いいえ
魔が戦士よりDPSが劣るのは
メラゾーマより蒼天のほうが強いからです
>>980 2.0基準ならかぶとや渾身で十分な高火力出せた
ギガスラですら安定火力技として活躍していた
悪夢の2.1で全てが崩壊したがな
あとCT技のデドス除けば一撃の威力でも単体・範囲問わずオノが上回ってんだよ
現実見ろよ
>>981 僧侶がヤリ持つのか?
道具なら分からんでも無いがシャイニング使った方がいいだろうし
まさかパラな訳は無いしな
結局オノさえなければほかは一長一短でバランス取れてたんだよ
それだけの話だよ
斧弱体も蒼天のほう弱くして単体相手に使いにくくすればいいものを
わざわざ範囲技のほう弱体するのがセンスなさすぎ
それも威力減だけでいいのに攻撃範囲縮小とかマジ何考えてんの
武器の色消してどうすんだよ
DPS表を見直したら、斧戦士が110スキルで更にDPSが上がっていたのを見落としていた
今は防400以上も蒼天の方が強いのね
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 12:37:30.71 ID:5m7gcBTu0
今度は狼牙がこいつの糞調整の餌食になって再び消費8に戻るんだろね
槍を装備できる職で消費が8になって困る職は少なそうだけどね…
いやいや、間違いなく上方修正した魔法関連スキルの下方修正来るよ
1.1みたいな暗黒時代がやってきてライト死滅して慌てて修正するも手遅れ、
みたいな光景がありありと浮かぶ
りっきーはDQXがもう二年目のオンラインゲームだって意識すら無いんだと思う
もう各プレイヤーに遊ぶリズムやスタイルが出来上がっているのに
運営が気分でゲーム性引っ掻き回すとか糞運営極まりすぎ
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 12:50:18.73 ID:qXw/L8tZ0
ここまでグタグタだと強化されてもまたすぐ弱体されるとしか思えないよな
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 12:52:21.17 ID:qXw/L8tZ0
武器バランスは2.0に戻して爪だけ弱体でいいよもう
んでもういじるな
2.2アプデ情報の締めくくりを、パッチノートからアップデート情報にしれっと変えたよな・・・
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 12:56:43.69 ID:Wq5W9U5y0
スレたてできないけど次スレは11なの?
今回ムチがとばっちり弱体受けたのは今後の最強にらんでこっそり買って前走ろうとした奴が多かったのではと思う
乗り遅れギミのおまえらだって初回失敗品でもクッソ高いであろうデュークアックス買うよりもと
アポロン買い替えやまだ装備出来ない奴ら含め綺麗な合成の処分価格の超お買い得品を買ったんだろ?
そんなの含めてリッキーは気分で”グイッと”強くしたり弱体強行したり全く他人(プレイヤー)に気遣い出来ないんだなと
他人の顔色みないで決めるのはいいけど牛乳石鹸みたいな顔しててもダメなんだよ
>>990 へー間違いなく暗黒時代の突入かー
今回の魔法スキル強化でdpsがどれくらい上がって、物理の居場所がなくなるのか計算した上で言ってるのかな?
糞運営と糞ユーザーの対決だねw