【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3339【DQ10】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
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ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オンライン
Wii/WiiU、PCパッケージ版 / WiiU、PC DL版:各 3,990円
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ドラゴンクエスト] 眠れる勇者と導きの盟友 オンライン
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3キャラコース 30日:1,000円 60日:1,950円 90日:2,900円
4キャラコース 30日:1,300円 60日:2,550円 90日:3,800円
5キャラコース 30日:1,500円 60日:2,950円 90日:4,400円
【メーカー】スクウェア・エニックス
公式サイト:
http://www.dqx.jp/ 目覚めし冒険者の広場:
http://hiroba.dqx.jp/ ドラゴンクエスト公式サイト ドラクエ・パラダイス:
http://dragonquest.jp/ ※アフィブログ転載禁止、荒らし・煽りは放置、ハードの話はゲハでしなさい
※重複防止のため、原則として次スレは
>>800が宣言して立てること
※
>>850 までに宣言がなかった場合は立てる意思なしとし、宣言した人が立てること
※それでも立たなかったらここか避難所で宣言してから立てること
>>950以降は次スレ立つまでレス自粛
※転載や違反配信等を見つけた場合は、下記スクウェア・エニックスのサポートセンターに連絡
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620 ※晒し禁止 該当スレでやってください
@関連サイト
DQ10画像アップローダー
http://mitemitedq10.info/ 【総合】ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オンライン 避難所2【DQ10】
http://blogban.net/test/read.cgi/netgame/1380869993/ 前スレ
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3338【DQ10】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1400926785/
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 22:54:12.48 ID:uFgfwtCo0
もうダメ猫のゲーム(´・ω・`)
前スレ1000で悲しくなった
>1000 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:05:29.57 ID:R9CJ66ov0
>
>>995 >守備+4かいま+4MP+2
かわいそうに2つやり直しか、全部やり直しだなあ
おい、今サブキャラでドルボのクエやったら
修理に3分だってよスゲー
前24時間かかってただろこれ
酷く壊れてるとか言いながら
どんだけ修理に手馴れたんだメンメさんwwwwwwwwww
もうダメ猫のカード
>>7 まあ、何十万と同じ壊れ方したもの直してれば慣れるわな
でも3分は早すぎか・・・・
かばんはまだ24時間だろ?
メンメ半端ねえな
フォースブレイク ◎◎
マヒャデドス ◎
イオグランデ ◎
バギムーチョ ○
無念夢想 ○
ギガボンバー ○
チャージタックル △
ゴッドジャグリング △
テンションバーン ×
メディカルデバイス ×
スキルクラッシュ ×
ホーリーライト ××
あんこくのきり ××
コロシアムのせいでスキルがーとか言ってる奴は
コロアムの外でも大活躍してるフォースブレイクやピンクタイフーンと
コロシアムですら死んでる超はやぶさや暗黒のきりを見て来い
スキルバランス悪いのはコロシアムのせいじゃなくて、安西の頭がおかしいだけだろ
太郎さんなんでマリカやってないの?
WiiU持ってないんで・・・
>>16 チャージタックルはもっと下だろ
体当たりしてた方がマシだ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:14:34.51 ID:b+Vz3VvJ0
マリカの話題しかないとか終わっとんな。
本スレ民はてるぴーに屈した。
t
HP490超えの僧侶がレンダボスごときで
二僧のPTを組むなよwww
真災厄戦士7僧侶1で倒せるくらいチャージタックルええやん
ピンポンゲームかと思ったわ
ホーリー、ホーリエンブライト
unkumpk----
マリカは任天堂社員のステマ
任天堂の業績は最悪で見通しまで最悪だからな
もうエロゲやるわ(´・ω・`)
でもなんだかんだでチームでも130スキル取ってる奴と取ってないやつで見えないラインができてるわ
130スキル持ってる奴同士でPTくみだして
無いやつはソロ化してる
>>7 一つ在庫確保しといて事前に修理しておいて
修理依頼がきたらそれ渡して
受け取ったやつは修理してから次の依頼人が来たら渡すという技
ホーリーは僧侶の他スキルが強すぎるんだよ
他スキルも弱いのに130も微妙なレンはなんやねん
やすにし君にスキル管理なんて無理やったんや…
>>19 そうか?
あ、これツッコミできねえって思ったときのはげおたキャンセル狙いで使ったり
コロシアムでスターや僧侶ぶっ飛ばしたり程度には使えるぞ
ゴッドジャグリングもチャージ溜まってたらサブアタッカーとして攻撃に参加する技としてはアリ
まったく使えない場面はない、という意味で△
スキルクラッシュやテンションバーンよりは使い所あるって感じ
サバイバルは生き残れなかった
>>25 なっまっえ そっれっは もっえっる い〜の〜ち
>>32 斧装備出来て蘇生ある時点で諦めた方がいい
>>30 ドラクエプレーヤーの半分以上はセカンド買ってないんだ
130とってるやつが惨めな少数派だ!
このスレのマリカ推しは異常
新生勧めたら叩かれるのにな
ネカマだから電話やスカイプしたがらないんじゃなくて、
本物の女もストーカーとか直結とか嫌がってそういうのしたがらないぞ
ゲームとしてのみ楽しんでる人なら特に
テンションバーン中のバトマスに五月雨うちして仕留め損なったらやばそうだな
>>40 つまり日本の核武装は悪くて中国のは黙りみたいな
雰囲気が漂ってると
レンジャーは何気に強武器格のブメと斧と回復魔法あるしバランスかなり取れてるんじゃね
昔はてなづけてるだけの悲惨な職だったからな
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:22:04.77 ID:E+JW/em50
武って氷結やタイガーの速度見るに
手数でカバーする速攻系アタッカーだとおもってたんだけどな
タイガー威力下げていいから速度戻してほしいわ
>>24 忘れてたわ
○か△か悩むところだけど、○かな
ターン余った時の攻撃技としては悪くないし
>>28 ちゃんと魔力上げれば400弱のダメージは出るし
証なしシャワー程度はでるんだしスターの範囲攻撃としては悪くない
タイフーン狩りや獲物呼びの間に撃ったりするには十分な威力
ボスなら双竜でいいけど
>>47 ツメのパッシブ見るに今後は会心重視アタッカーの路線になるかも
タイガーの威力↓速度戻し、爆裂並の会心率になったりして
>>47 コンセプト()がブレブレだから仕方ないね
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:23:56.72 ID:2BtNZQ4/0
未だにWiiU持ってないわ
でもゼルダ無双は欲しいから、八月には買ってまうかもしれん
>>43 体当たりよりは威力高いし、キャンセル率も高い(気がする)
稀につくスタンも付いたらラッキーと思えるし
まあスキルポイント無理してとる技ではないと思うけど
余ってたら持ってても良いんじゃない? って感じ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:25:49.87 ID:E+JW/em50
そもそも一番最初に二回攻撃だったのに三回攻撃にしたのがまずかった
武はなんか「自分にだけ」色々できるアタッカーってコンセプトでおさまったな
バイキ以外の全部ができるんじゃね?
最近のボスはやいばくだきがききにくいかきかないばかりだよな
戦士ディスり始めてるな
最近のボスとは?
携帯から書き込んでもおまえら無反応だな
と思ってたらクラがSC対応になっててただの壁打ちになってるのに気付いたわ
ひでーな、あれは
>>50 個人的には武闘家はその路線で言ってほしいなーと思う
ドラクエ3の武闘家やアリーナを見てるとそう思うわ
おくればせながらスキル100→120開放Qを
Lv80のパラ・賢・僧x2のオールHP400サポPTで初全滅w
ドラゴンガイア1頭なら一発クリアしたけど
今回は乱戦必須で激しい雄たけび乱発で運任せだったw
全員肉入りPTならまた違ったんだろうけどねw
武闘家は自己MP回復あるから旅と組めってことだろうな
>>54 アポロン下降修正きたらまた微妙な席に戻ることになりそうだけどね^^;
本体のスキルがどうにもならないと・・・
>>61 最近は斧斧僧僧がサポは鉄板やで?
自分は斧でも僧でもどっちでもok
ネルゲル倒してない状態で
まもの使いで仲間モンスターの
なつき度上げるにはどこがオススメ?
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:31:50.91 ID:CQaljuIO0
グレン東のトロルだょ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:32:04.21 ID:E+JW/em50
今の武器のコンセプト
ムチなんて範囲の地走りが産廃だから単体最強がコンセプトか?って疑問におもう
ムーチョの検証ならスパスレに乗ってるよ
魔力特化で☆3食事使ってもダメージ350±50くらいが限界
戦士は斧が強いだけで両手も片手も微妙だからなぁ
かといって両手を強化するとバトが手がつけられなくなるし
>>62 芸人なんてメインアタッカーではないんだし
サブアタッカーの攻撃技としてみれば悪くないよ
もう少しCT短縮して欲しい所ではあるけど
ライノス先生もありかと。>なつき
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:33:13.85 ID:c/zPFL/N0
なあ、WiiUのver2のダウンロード版ないんだが、、、、
廃止になったの?、、何のお知らせもないんだが、、e-shopってないぞ、、
パッケ版じゃゲオに置いてるかどうか、、
>>64 オノが暴れてるだけで目立たないけど
弓とブーメランも十分強武器だぞ
まあ武器が強いだけじゃダメってのは同意だけど
>>66 110スキル取ると3倍ぐらいなつくんで、それからやれ
今あんこくのきり使ったらミーハーかバカあつかいされるだろうけど、
しばらくして誰も使わなくなったころに使えば
「こいつ…レンジャー愛にあふれてるな!」って評価になるよ
なんかまた巻き戻りが発生しね?
今一番個性が死んでる職業がレンジャーだからなぁ
斧も弓もブメも他職業の方がうまく扱えるっていう
>>74 ぶっちゃけ弓はコロシアムでしか強くない
外だとシャイニングボウが強いだけ
魔戦なら天使もあるけど
強ボス最近行き始めた者なんだけどいきなりPTリーダーが
「PT再編しますね」って言ってPT解散したんだけど
PT再編ってどういうシステムなの?
巻き戻りが当たり前になってどうでもよくなった
りっきーになってからバグ増えたし
もうダメこの人
>>79 まもの「俺を超える逸材がついに現れたか」
そっか、今は斧がトレンドなのか
130開放で試してみるわ
>>81 単純に微妙なのしか集まらなかったから解散したんじゃね
迷宮入るといろんな武器持ってる人がいるんで楽しくなったわ
昔は爪ばっかだったし
広場でレンの悲痛な叫びがしょっちゅう上位に来るからテコ入れ来るかなと思ったら
あんこくのきりとはね。いやー安西キチってるわ
>>72 おお、なつかしのライノス先生でもいいのかw
>>75 サブのレベル上げしてたら、事故って僧侶が死ぬもんだから
仲間モンスターの蘇生役ほしかったんだよ・・・。
結局コロシアムのせいで130スキルが微妙 なんてアンチの妄言でしかないよね
一番人気のフォースブレイクはコロシアムじゃむしろそこまで有効じゃないし
あんこくのきりやホーリーライトはコロシアムだろうと産廃だし
コロシアムを意識して威力がーと言うにはシャイニングボウは強すぎだし
ピンクタイフーンも、昔のSHT凪払いから何も学んでいない・・・状態だし
コロシアム関係なく普通にバランス悪いだけじゃんっていう
なんでもかんでもコロシアムのせいにしたって、バランスよくなるわけじゃねーぞ、と
レンジャーは今リレミトだけで生きてる感じ
>>81 色々問題あって労力やアイテム消費が無駄になるから
人を入れ換えてPT作り直す
>>71 もーちょいヘナ率あげてくれんといろいろ見合わないわ。
あと、あの技はどう略したらいいのか誰か教えてくれ。
巻き戻りは
wii>wiiU>PC
もうwiiとかは尋常じゃないレベル
気になるならPCに乗り換えるしか手は無い
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:39:04.52 ID:uFgfwtCo0
魔法と賢者は早読みと覚醒を同時にやるやつが欲しかった
ゴッジャグ
>>85 やっぱそうなの?
理由も何も告げず編成しますね〜で次の瞬間解散されたから目が点になっちゃったわ
微妙なメンツの一人が自分だったなら一言ぐらい謝りたいけど謝る暇もない
弓強いっていうのはあくまでバフ職の魔戦、道具使いと相性がいいって意味だからなー
弓レンジャーは何も強くない
>>89 コロシアムのせいにされてるのはCTが理由だろ
>>81 ちょっとこのPTでは無理ぽか時間かかりそうなので解散しますねを言い方変えただけ
>>80 さみだれが単体技になったことで、単体火力武器としてもそう酷いものではなくなったよ
最強クラスには及ばないけど
シャイニングボウの合間に撃ったり、賢者やレンジャーが回復補助しながら合間に撃つ位なら十分
バランスバランス言うけどバランス良くてもゲームが面白いとは限らない
結局皆が好きな武器、職が最強になるまで叩かれ続ける
31グレン酒場前wwwwww
>>97 てか自分で集めたくせにそれってのも大概だけどな
別に気にしなくていいぞ。キチガイはどこにでもいる
コロシアムのせいじゃない厨は残念すぎるわ
武器の130見ろよ 武器ガード率上げてあきらかにコロシアム特化強化じゃん
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:41:58.56 ID:E+JW/em50
さみだれは糞雑魚だよな
非ガード両手武器で2.0倍ダメしか与えられないのは痛い
しかも例外除いて爪と同じ単体特化だし
素材集めて目的の職人に頼んで装備作ってもらうとかしてる人いる?
今回はあんこくのきりで済んだけどもまだレンジャーには魔蝕と闇のころも、創生の魔力が控えてるから
>>106 間違って誘ってきたくせにキックとかな
こちらが抜けるのを待てって話しだよ
>>99 弓装備してると必ず斧かブメは無いんですか?って聞かれるからなw
130スキル頑張っって作らないから見放されたドラクエちゃん
次とかないから
もう久しく野良で強ボス言ってないけど、再編っていい方するのかww
さっきヘルバトラーに瞬殺された者だけど
ヘルバトラー サポ僧侶3で倒せた
僧侶3だとめちゃくちゃ安定するね
サンクス
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:44:59.82 ID:dwm/7uNw0
コロシアムのせいじゃないっていう火消しバイトでもいそうだな
>>110 その前に光化学スモッグとPM2.5が来るよ
>>100 追加スキルの威力上げてチャージタイム無しなら何も変わらないだろ
今までタイガーやら双龍やってた部分がその追加スキル連打になるだけ
ついでに持ってない層との差が絶望的になる
過去ドラクエ作で輝く息ゲーとか言われてた頃と何も変わらん
バカか
職相談で集めてる所は再編の繰り返しだよ!
130もゴミだし装備はユニクロで十分だしで
特訓と金策をやる目標がない
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:46:38.32 ID:2VWorg6g0
>>66 グレン東のよろいのきしで6時間ぐらいかけて上げたにょ。
なつき終わった後のまものつかいのレベルは31だった。
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:47:39.00 ID:F50XzpXe0
>>104 酒乱組のリョウって馬鹿恥ずかしくないのかね?
そろそろ体格変えられないかな
許せる← 髪型>肌の色>体格>顔の輪郭>目・顔>種族 →これは無いだろ
顔の整形がいいなら微妙な大きさくらい変えられていいのに
僧侶はアストルティアの中心、頂点に君臨する職だ。
困ったら僧侶を使う。
どんどん自然から離れてくじゃないですかw
>>106 今回で3回目だけどもう強ボス野良恐怖症になってきた
経験浅いくせに容易に手付けた自分も馬鹿なのは分かってるけどさ
嫌味言ってきたりする人もいるし怖いわ
ゲームといえど操作してるのは人間なんだって実感しちまったんご
>>118 それがコロシアムのせいでCTシステムになったからみんな怒ってるんだろ
バカか
レンジャーに限らず強さよりも個性どうにかしてほしい
弱くても特色あればモチベ上がるし
>>92 ゴッジャグじゃね
ヘナ率は上がって良いと思うけど
つーかヘナルカ両方つけてもいいと思うけど
>>100 CTに言ってるならわかるけど
威力や性能そのものにケチつけてるのも多いからなー
ギガボンバーやマヒャデドスをコロシアムでつか使えないって言ってる奴は
そもそも外で使おうとしてないだけだし
>>122 グレン東のよろいのきしって、今は普通に戦えるの?
前は業者に占領されてエンカウントとすらできなかったけどw
レンジャーは上位のスキルが解放されるたびに、レンジャークエのボスに近付きそうだな。
未だにノーブル装備で良いと思ってる奴何なの?2.0までだろノーブルが良かったのは
120、130は「持ってると少し嬉しい」くらいのものであって必須な位置づけにするにはまだ早い
だからこういう調整なんだろ
それでも一部のスキルは使えなすぎると思うが、全体指してコロ向けとかCT不要とか言ってるのはアホ
おにぎり顔の女って100人中100人が輪郭を髪型で隠してるね
両手140には倍率3倍程度の単体技が欲しいなー
テンションバーン、ブーストとも相性いいし
>>129 文句言ってる奴はCTそのものじゃなくて威力効果が割にあってないからだろ?
ひとつの特技だけ使ってればいい脳死ゲーのがいいってのか?
確かに斧が強化されたように、またバランス調整が来るだろうしね
>>133 今は業者が消えて個人BOTが多数徘徊してる
運営が糞で口だけ大将すぎて取り締まり全くやらないから
結局なにかしらのBOTが走り回ってるだけ
てなずけもなあ・・・まさか獲物呼びなんてストレートなもん実装するとは思わなかったわw
>>129 じゃあ130スキルを強くしてCT撤廃したとしよう
「ピンクタイフーン+ためる弐ない奴がレベル上げくんな」
「グランドネビュラとスタンショットとさみだれづき全部取れない奴がパラやるな」
「ケチってタイガークローとか使ってる奴死ねよ、サイクロンアッパー連打が常識だから」
ライト「何それそんな技知らないor取る余裕ない」
こうなるだけじゃね
どう調整したって叩かれると思うよ
>>139 どんな調整になろうと最強の技連打になるのは当たり前だろ
ボブって顔の形隠す髪型だからこのキャラはブス何だなって思っちゃうね
>>144 MPを50消費とかにすれば良いだけだろ お前リキカスみたいな無能だな
>>136 きっとそうなんだろうけど運営がさもVUの目玉のようにした挙句延期して実装したのがな
少なくとも以前みたいに「爪以外は火力にあらず」って状況ではないな。
選択肢は増えているんじゃね。
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:54:21.23 ID:TWnhhVAP0
>>40 そりゃクソ勧めちゃ叩かれるの当たり前でしょ。
ゴッジャグやカオスエッジ、暗黒の霧あたりはCTなくていい
鉄甲斬テメーはダメだ
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:54:31.17 ID:KEF0JUaN0
全特技にCTいれればいいだろ!怒
>>144 だからチャージタイムで最強技を連打できないようにしたんだろうが
日本語通じてるか?
あんこくのきりって黒いブレスかとおもったら
なんか魔王とかが出す紫っぽい玉みたいなのから瘴気が漏れてる感じになってて
これやべえって思った
>>143 くだらん屁理屈で微妙スキル大量に追加するぐらいなら
ストーリー開発やれって話
というかMMO飽きてMMOやるかよっていう
一番謎はEOSにCT
あれこそムダの極みだろ、アホかよ
>>152 だからその結果CTが叩かれてんだろ?
どんだけループする気だ
徹甲斬と斧無双を入れ替えよう
テンションバーンと天下無双を入れ替えよう
これでバランス取れるだろ
超はやぶさなんてCTなくてやっと片手剣に席が出来そうなレベルの技なのに
だいたい130スキルなんて普通はとれないんだから
どうでもいいんだよ
>>156 あれないようなもんだよな
110以降の技にはCT付けないといけないって縛りがあるんじゃないの?
>>146 道具入れて聖水巻きまくるか、
調整前の上位呪文みたいに使われなくなる道を辿ると思われたんじゃねーの
前者は斧で、後者はそのまま起きたことだろうが
コロシアムを叩かせないために無茶ばかり言うけど
ゴミぴー並みの脳みそだから相手を説得できないんだよ・・・
>>146 「賢者の聖水がぶ飲みできない奴は来るな」
「道具さん範囲売価賢者の聖水よろ^^」
どっちがいい?
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:58:06.38 ID:IZgqI/k20
CTつけることによって
100しか取れてない人との格差を小さく出来る
呪文を特技に組み込んだのは本当に解せない
頭おかしいだろ
ドラクエ10の今後
2.2前期:公開してた要素はほんの一部、でも未公開の要素はどれも細かい修正点(魔法の迷宮の一本道階が3階から4階へ変更等)
実質増えるコンテンツは一週間に一度のピラミッドの7層(10分程度)
新型クエストはどうでもいいようなNPC相手のおつかいクエスト、コインボスは後期直前ぎりぎりに実装
2.2後期:2.0から2.1になる際の真レンダ追加みたいな大規模なMAP追加がないため、大半が既存のMAP上で起こるイベントのため
メインシナリオは2.1よりはるかに少ないボリューム、結局アンルシアコンテンツは延期したにもかかわらず調整が間に合わず一度クリアしたら誰もやらない死にコンテンツに
2.3前期:2.2前期の悪夢再び、メインシナリオ追加はなく、2.2後期にシナリオ実装したため、ユーザーの多くがまだクリアしてないというユーザーのせいにしたような言い訳で
後期までシナリオはお預けに、ドルボードのカラーバリエーションとピラミッド8層追加でお茶を濁すすっかすかな内容の大型VUという名のマイチェン
2.3後期:開発が間に合わずVU自体が延期に、りっきー責任をとって退陣
大味なゲームはつまらんのよね
FFがつまらんのはそこだったのにドラクエもそうなりつつある
>>157 そもそも運営の方針として同じ行動だけしてればいいのはやめたい
みたいなことを藤沢が言ってたろ
脳死連打ゲーやりたいやつはさようならって事だろ
お前ら真面目だな〜
引くわ
>>165 そんなカクサガーとか言うならそもそも130スキルとか実装するなよ
WiiUでドラクエやってるからマリカ8購入しやすい環境と言えるが
WiiUで1年以上もプレイしているからこそゲームパッド併用プレイのうざさも理解しているんだよなぁ・・
距離が違うところに頻繁に視点移動なんてすっごい目が疲れるしなぁ・・
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:00:50.58 ID:Gticngxt0
100しかとれないやつは100でそれなりに楽しくやってるんだわ
100以上はこのクソに片足突っ込んでるんだから、ちゃんと意見は吸い上げた方がいいと思う
もうどうせなら全部CTにしろよ一部だけCTにするな
爪連打がオノ無双、天下無双ゲーになっただけだよ
>>169 だから新しく実装される130スキルにみんな期待してたんだろ?
それが使えない物だらけだったから怒りが向いたわかる?
>>154 でもそれコロシアムは関係なくね
新スキル班とコロシアム班は別だろうし
シナリオ班とか新マップ班とかが仕事してないだけだし
何でも感でもこじつけて全てコロシアムのせいにしたい奴はなんなの って話しだし
やっぱり宗教の影響?
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:01:58.12 ID:2zmMEe6H0
ティファみたいなストレートの髪型ですら無理なんだよな?
wiiしねよ
お前が足引っ張ってるせいで
技術的に無理です!
って言われるんだよ
wii廃止でいいよね?
アタッカー「CTなくして消費増やせ!」
魔法戦士「・・・」
ストレートあるじゃん
>>167 2.3後期って半年先じゃん
てか年末じゃん、それまでモチべ続かねーよ
今すぐ辞めてくれw
「コロシアム班」の存在自体がおかしいと思えないコロシアム脳しょうがないね・・・
>>179 これ意外なんですけど、Wiiでプレイしてる人、結構まだ多くて。
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:03:33.44 ID:KEF0JUaN0
wii早くしなねーかな
強制引退したいわ
wii廃止してもいいけど、その時は俺が辞める時だな
他に移ってまで続けようとは一切思わん
CTがない100スキルまではバフやデバフメインのスキルで
120、130スキルの技でドーンとダメージってのが理想だと思うんだけどなー
今日見た提案の中にCTなくしてMP増大は上級呪文と同じ道をたどるってのがあったな
超真面目キモオタがいじめっ子気取りとか歴史にないな笑
>>128 もし本当に色んな人間から突っ込まれるほど下手だとしたら先にチームに入ったほうが良いかも
で、仲間と遊びに行くようにしたら良いと思うよ
>>171 そんな事言い始めたら新装備も無くていい
新職も無くていいでMMOとして崩壊ると思うんだけど
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:04:52.58 ID:SfM+A6NW0
話は聞かせてもらった!
世界は崩壊る!
>>188 自分は逆にCTスキルにバフデバフてんこもりで
一回死んでバフ外れたりデバフ切れた後は
とんでもなく厳しくなったりとか妄想してたのだが。
マヒャデどすはバフかけ直す合間合間に撃てるから楽でいいなぁ
ほんとに世界滅ぶぜ?笑笑
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:06:24.37 ID:2zmMEe6H0
これからどんどんCTスキル増えていくんだろ
数が増えれば時間も気にならなくなるやろ
カルデア山道のフレイムが落とすアイテムが必要っつって狩ってるのに出ねえし
挙句枯れたまま出現すらしなくなったんだが
藤沢クエストが好きな奴ってこういうのが好きなのか
やっべ無念無想めっちゃ便利
>>176 使えないってのは解るよ
一部特技はその通りだ
ニコ生の放送だかで追加後も調整するみたいなこと言ってなかったか?
威力見直せばいいだけで、チャージタイム無くせだコロシアムの所為だとは違うことだろ
同じことなのか?
>>184 それはおまえがコロシアムアンチなだけじゃね
〜班がーとか開発のことを妄想してレスするのすげー恥ずかしいからやめたほうがいいぞ
>>199 端の場所じゃなくて、ダラズ採掘所お入り口辺りにいるフレイムなら枯れないはず。
数が増えてもゴミが増えるだけで結局使えるのはほんの数個
コロシアムに人取られてコロシアムでバージョンアップが延期なんだから
当然コロシアムは叩かれる
コロシアム勢は叩かれるの好きだろ?
>>183 骨?ってやつとか猫ってやつとか
骨終わって猫終わって、さぁ次はどうしますかってタイミングで散!
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:08:44.74 ID:Gticngxt0
藤沢クエスト好きなんてやつ聞いたことないわ、それどこ情報よー
コロシアムアンチだってw
アンチコロシアムだろw
>>176 そもそも威力上げて、消費も上げろって
昔のメラゾーマと同じ道を辿る気がする
カルデアのフレイムって橋の上はすぐ枯れるけど
大量に湧くポイントが複数あってだな…
>>198 役に立ったり強いスキルならCTあっても別にいいんだよ、バランスのためにな
しかしCTなくてもあまり使わないようなゴミスキルに、わざわざCTつけてるのがわけわからん
めっちゃ不細工でテクニックも最悪なのに、指名料がめっちゃ高い風俗嬢みたいなもん
2.0来てからもうすぐ半年経つんだな
なのにまだ2.1ってww
遅すぎにも程があんだろ
藤原さんだたらCTなかったのにな
ゲーム大好きやな
130が強かろうが弱かろうが俺の日課クエストには何の影響もなかった
>>208 違うだろ
コロシアム勢は叩き殺すのが好きなんだ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:10:21.13 ID:2zmMEe6H0
ドラクエみたいなコマンドバトルシステムで
CTとか
アホか
無駄に改行あけるのがおもしろいとおもってるの?
倒す敵も追加しないのに先にスキル解放なんてするのがおかしいんだよ
延命にしては頭の悪い延命の仕方
ちょこちょこコインボスとアクセ追加してくれた方がよっぽど嬉しいわ
>>223 死にスキル調整してくれる方がよっぽど嬉しい
コインボスとか手抜きにも程があるけどな
>>191 そうだよね
まずチームやフレンドでって考えるべきだったっていまさら公開してる
超雑魚でも強気でいけという教えが
このアンバランスうんでんだな笑
理想の終着点の違いな
そこそこな威力に調整された追加スキル連打ゲーで、そのスキル持って無い奴は完全お断りになるのか
チャージタイムに見合った効果の追加スキルを要所要所で使っていくのか
追加スキル無い奴は不利だけどチャージタイム分差が少ない
まじで色違いでいいからコインボスやら迷宮ボス追加してくんねーかな
強アトラスとかそんなんでいいから
もっと畑増やしたり牛を飼ったり鶏を飼って卵をとったりしたい
無理だろうけど
そりゃ世の中ダメになるわあ〜
>>221 無能力は吉田のマネしてるだけだからな
周一のピラミッドとかFF14から丸パクリ
新装備来たら旧装備高くなるけど
王軍師頭だけはメタカケにテコ入れで安くならないですかね?
★2でも高すぎだわ。
コロシアムはさ、季節イベントのスラ王国みたいに別世界、別スキルでやってほしいわ
まったくやってないのに「コロシアムのために調整しました! 遅らせました! 他はあとまわしです!(ドヤッ 」言われて何割が納得してんだよ?!
納得
死にスキルがないゲームなんてないわ
普通はLVがあがったら上位互換にかえて戦っていくじゃん
>>230 水を撒く場所が増えてエサをやる場所が増えるんだな
>>221 ドラクエみたいなコマンドバトルシステムでCT実装は
ドラクエ10として必要不可欠なものと考えております。
堀井さんもそう思ってるはずです。
強ボスって新旧赤セットみたいな感じで目的合致した人を誘って行くわけだから
それが済んで解散しただけとかではないのか
>>224 ザキのあおりでまったく死んだ毒針なんかもうね・・w
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:15:49.15 ID:GLp4rhHy0
てかさ、通常フィールドでCTなくしたからなんなのよ
バランス崩壊もなにも対人以外影響ないでしょ
コロシアム以外が超ヌルゲーになるからって問題あるの?楽になってええやん
ヌルヌルが嫌なら縛ればいいだけだし
サイン攻めの悪口は
シャイニングボウとかフォースブレイクとかピンクタイフーンとかCTあって妥当じゃね
シャイニングボウがCTなかったら電池が自己完結した上でそこそこ硬いアタッカーとして壊れすぎるぞ
CTあっても超はやぶさとか弱すぎるし
そもそも超はやぶさはCTなかったとしても発動遅い割りに威力も微妙で結局使われないと思うぞ
>>230 そういうのは牧場物語オンラインとかでやってくれw
>>239 骨終わって猫終わって、さぁ次はどうしますかってタイミングで散!
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:16:52.72 ID:2zmMEe6H0
ザキを早く修正しろや
りきは藤吉が没にした吉田クエストを復活させてるだけっぽいからな
本スレ民のバランス感覚はあてにならない
ってことは5色ツアーいきませんか?って言われたんじゃないのか
じゃないとまずい青なんていかんだろ
既存技の調整も立派なアップデートなんだけど
追加しないとアップデートじゃない、って強迫観念に今の運営は囚われてるのかもしれない
今日映画見たけど面白かった
>>244 藤澤はどう森ワールド、どう森システム導入したくなってかなりいろいろ検討してたっぽいよな
続投してたらハウジング、ドレスアップ系(と調理&素材)はこんなにギスギスコンテンツにならなかったろうになー
CTは使用時間を使う度に半分にすればいい
長期戦でぶっ壊れるくらいどうでもいいだろ
>>252 DQがFFがってよりクズエニが完全に終わろうとしてるな
オワクエもクールタイムに入りまーす
どういう映画かおしえようか?
2.2までインしなくてよさそうだな
攻撃食らうと早く溜まるとかでもいいよな
>CT
マリカーのためだけにUちゃん買うのか悩みものだな
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:21:05.31 ID:GLp4rhHy0
僧4ザキマリン楽しかったなあ
ちいさなメダルでまくってレア1.4もってるひといるの?すげーとか言いながら
わいわいやってた・・・
>>254 今後災厄みたいなコンテンツが実装できなくなるんじゃね?
難易度保てないって意味で
超火力低耐久の短期決戦型にすればいいのか
磁界+メディカル+零式
どうぐ使い最高!!
見た目派手だよー
>>243 超はやぶさは片手剣戦士ならCTなしで使い物になったと思うぞ
オノが強い今では無用の長物だが
>167
この人きっと未来から来た人だな
しょうがねえな
だってよ〜あいつら燃えるゴミだろ?
っていう映画な
>>246 キメラごときでも毒針一切効かねえからなw
ザラキで範囲即死が強すぎるとか、特訓対象にザキがよく効くとか、そういうの制限するんなら分かるけどなあ
死にスキルが無いのが理想の世界だって感じの奴多いけど
1. 種族特攻系も救うべき
2. 火炎斬りも救うべき
3. サイン攻めも救うべき
4. 石つぶても救うべき
どこまでを望んでるのかだいぶ違うだろ
4まで望む奴が満足できるバランスなんて存在しないだろうが
>>261 ザキマリンはソロでやるもんだぞ?同時4人PTは経験値ダウンするから組んでないぞ エアーか?
迷宮ボスが各レベル帯で固定化されてるのがなー
毎日毎日ギーグバッコスのローテじゃ飽きるって
新ボスとは言わんからマスカラ強+2とかムチおじさん強+5とか色々出してよ
MMOの最大の欠点はマンネリってことだな
>>260 年末にスマブラあるしいいんじゃないの?
マリカーやるならスマブラもやるでしょ
処分したんだよ
がはははってとこに共感しちまった(^ω^)
>>273 スマブラはランダムマッチクッソつまらんかったからどうすっかな
>>270 戦士「ザキマリン@僧3」
こんな感じかな?
>>264 オノでいいのが現実だし
その強いオノ技はCT技ですらないから
CTとか関係無しに、バランス取りが悪いだけだろう、結局
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:25:41.96 ID:GLp4rhHy0
エアーにエアー言われたわ
ザキが入るっていってもムラがあったから4人でいってMP効率あげてるのに
まあ、万年ボッチにはわからんか
マリオカートとかどうでもいいからゼノまだかよ
>>276 無線が多いWiiで格ゲーもどきのスマブラなんてやるもんじゃないと前作で散々思い知ったわ
今のそれぞれの技のチャージを待つ仕様よりも
戦闘中ちょこちょこポイントが貯まって
そのポイントを消費することで使用できる
ポイント消費量でバランスを取るって方がわかりやすくない?
ザキマリンをソロでやる意味がわからん
エアープレイヤーなん?
迷宮ボス増やして欲しいな
ただし楽なやつね
迷宮まで高ステ要求されるようになったら流石にいかん
ラッキーボスで経験値が多いとか金が多いとかそういうのいいかも
>>279 ソロで海辺で宿戻りが基本だろ
4人で組んでザキやってるやつなんか見たことねーわ
片手剣はもう魔戦用だろ
魔法性能が狂ってるくらいに強い敵でも出ない限りは出番無し
ザキマリンとか懐かしいな
ソロで時給3万ちょっとだっけか
それで大騒ぎしてたな
ピンモンタイガも似たようなもんだったなw
>>269 1.倍率とMPとモーション見直し
2.倍率と属性ダメージ見直し
3.みとれ耐性ダウン
4.たまにひるむ
どのスキルも使えるようにするんじゃなくて使い道を作れって話だ
>>269 完全上位技があったり
それを覚えたてのときなら使えたなら別に良いけど
火炎切り、サイン投げあたりは低レベルで覚えたで使っても使えないというね
PTザキは普通にあったろ
マリンはやらんけどw
>>281 オフのタイマンはまだ救いがあったけどどんどん初心者向け運ゲーになってきてるからな
メタの必殺なんて実際テストしたのかよって性能のまであるし
あと単純にコンボが少ないのもなんだかなー
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:29:20.24 ID:dRjPHztJO
未来と言えばタイムマシン搭載した車がスポーツ年鑑ゲットしに来年来る
年なんだぜ…
自分も年とったな…
サキマリンはソロでしかやったことないな
組んでのザキ祭りはスカラベ金策かデンタ大こうら金策でしか無いわ
ってかせめてCTは使えるかどうかわかりやすくしてくれ
もういけると思って使えなかった時がとにかくむなしすぎるから
経験値的にPT組むと損する時代だったからな
ザキはソロのが多かったぞ
すぐカンストしたからほとんどの人はすぐいなくなったが
ザキ狩りはスカラベとかじゃないかな
>>262 今はどれも短時間ですし
はじめ耐えきれば勝てる高難易度なら実装できるんじゃね?
というかこのゲームってあんまり長時間戦闘する作りじゃないしな
>>276 なれあいがーとか、終点厨がー って話なら
そこはきっちり対策してきてるから、問題ないと思う
ラグあって戦えねー、って言うなら多分技術的に無理だろうから諦めろ
>>271 短期目的地(ボス)が決まってて、それに至る道程でレベルに見合う敵が複数PTで出てきて
経験値もまあまあ悪くないし、ドロップ率なんかもなかなかで、10数分のクエストとしてクリア報酬も適度
いろんな奴と良くも悪くも一期一会
通常マップでまったくできてないことを迷宮は請け負ってくれてたんだけどなあー
オノヤリ無双で職固定なってからほんとつまらんわー
サービス開始3日で廃人どもがそこまでいってザキマリンしてたんだよ
本スレに書き込んだのを思い出した
流行り出したのは2か月後あたりだっけか
こうらが5000Gでうれてたありえない時代だったな
こうらで2000万G稼いだってうpしたやつもいたな
>>288 本当に些細な使い道でいいなら、石つぶては格闘で唯一の遠距離攻撃って使い道があるぞ?
それでも現状死にスキル扱いだろ
使い道を作れなんて綺麗事で、結局強くなきゃ死にスキル
>>286 片手剣はオワコンだよ、弱すぎるわ
今だに片手振ってるとかそれだけで
ドラクエ分かってない素人で蹴るレベル
2.2前期に新職とレベル解放がくればまだ戦えるがそれすらないんだよな…
一体どうなってしまうのか
Uちゃんって言っちゃうハチマ産相手すんなよ
2.2って何があるのかね
2.1前期がわりと盛りだくさんだったから怖すぎ
>>302 ザキマリンで上げきってからレシピ狩りに向かう僧が多かった時代だな
あの頃は一攫千金に燃えてたプレイヤーが多かったのにどうしてこうなった
てっこうまじんにザキ撃って効かなかったら逃げてたわw
レシピが10万〜50万で売れてた夢あふれる時代だな
やっぱみんなが求めてるのはレア狩りでの一攫千金だわ
>>279 MP枯れるまでソロでザキ連発が基本だろ
あとは47まで魔法一筋で頑張ってきた魔法は47から覚醒ソロマリンでヒャッハーできた
>>305 片手剣は盾とセットで考えろよ
現在必要と思われる敵がいないだけの話だ
>>284 いっそボスはキラーマシン8体とかネクロバルサ(強)とか
ねこまどうLV50とか使い回しでいいからもっともっとパターン欲しい。
郵便局員はエルフ、魚交換員はプクリポと、種族限定のNPCがあるけど他にそういうNPCあったっけ?
他のゲームが出ても結局ドラクエは続ける予感・・・
マリカ スマブラ
├──┤ ├──┤
─ドラクエ──────────────────────┤
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:32:59.59 ID:CdMN61GH0
>>305 ええやん、素人でw
ドラクエのプロとか言われても別に嬉しかないだろw
Ptザキはレシピ狩りでよく使われてただろ
マジックアーマーのまほよろレシピによく付き合わされてたな
後はスカラベ狩りだっけGたくさん持ってたし
いまでもレシピは10万くらいで売れるのゴロゴロしてるけどな
>>279 だいたいザキにムラなんてほとんどないぞ回魔でザキの確立上がってたから3回に1度は入るくらいだぞ
完全にお前エアーだろ
暴走ラリホー+ザキが強かったけど
なぜかザキが暴走すると思い込んでる人がけっこういる
>>283 あの時代はソロ至上主義だろ
ピンモーソロで狩ったりしながら
HP減ったときだけ、僧侶出してまんたん
まんたんしたらまた引っ込める
それの繰り返しだろ
職人以外で少しでも稼げたら藤澤のハゲがことごとく潰してたな
新上位レシピドロップなくしてオーブも一日限定になったり冒険して稼ぐ手段が本当消えたな
今はレシピ取る時間でそれ以上に稼げるからな・・・
たぶん俺たちがやってた初期のザキマリンじゃないんだろう
もしかしたら別ゲーやってた可能性までありえる
>>320 今の10万とか職人してればほんの数十分よ・・・
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:35:12.20 ID:Bfn4ybMH0
片手剣というより盾のおまけ
時間溜まったらひっさつみたいにプシューってなって
コマンド欄に現れるってのはどうよ今の数ならいけるっしょ
この先は知らんけど
>>317 何だかんだいいながら
今でもドラクエやってる奴は殆どそうじゃないの
ここまで糞だと休止しても影響ないのも助かるし
迷宮はボス追加だけで新鮮度変わるのにそれさえもできないのか?
ウーの頻度あげるだけでもいいのに。
ひっさつの煙って今でも屁が出てるのかと思う
>>325 そうなんだよな
今は1万なんてあっという間に稼げるけど前はほんと稼げなかったし
何度落葉BASARAに乗り込んで業者と戦ったか
>>323 当時でもザキマリンソロは少数派だぞ
ムラがかなりあったから2〜3人でPT組んでた
今だと敵からドロップレシピで10万とか存在しない
>>330 そこはCTなくすアクセか錬金効果追加で。
CT技の左のまるいアイコンの周りを時間経過とともに光が一周していって
あとどれくらいか分かればそれでいいんだよ
なんで無意味にぐるぐる回ってんのあの光
うるせぇー、雑魚ども
素人が調子に乗るなよな
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:37:04.14 ID:E8VxUzp+0
回魔ザキはおてうだからな・・・ここにいる雑魚どもはバカにしてて
公式発表きておてう大勝利になったのしらんのか
知ったかエアーはこれだから困る
>>320 はじゃのつるぎのギルド依頼は本気で何とかしてくれ・・・
今更だけど初期村クエストやってて
ガガイ倒したんだけど1対1のがよかったなあ(´・ω・`)
なんだかんだで燃費のいい片手バトサポは便利
両手剣が台頭したからって用途を考えずにそれしか認めないのは思考停止してるだけ
オーブも最初は凄かったわ
実装から3日くらいまでは1個10万とか15万で売れてたのになw
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:37:33.98 ID:2zmMEe6H0
水の羽衣物語が100万とかしてたからな
>>310 一攫千金になるもの持ってる敵いればな。
破邪の剣とか羽衣レシピとかこのインフレじゃなー。
片手にふってるバトマスは酒場にボランティアで預けてくれる奴隷
>>334 昔は「金策時給1万超 芋虫盗賊募集」なんてのもあったよなあ
ザギマリンってソロじゃないと上手くないだろ
当時は今より経験値のPT補正低かったんだから
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:38:32.99 ID:CdMN61GH0
ID:f6mLHDYz0
こいつドラクエで飯食ってんの?w
プロなんだよな?w
現実とゲームの世界の区別できなくなってんじゃないの?
こわw
そもそも当時の貨幣価値自体が違う
聖水使うのさえためらうようなあの時代
やっぱ一攫千金求めて冒険してる感覚がほしいよな
なんだよミニゲームって()考えた奴早く首になれよ
45からの僧侶は上がるのクソ早かったな
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:39:04.29 ID:CdMN61GH0
盗賊の盗む成功→宝箱ドロップ率も高かったよな
ツメってもう産廃? でも武だと棍棒や扇はもっと産廃だよね?
>>352 いまの賢者の聖水がそのポジションかねえw
>>335 お前当時一人PTに増えるだけでどんだけ経験値落ちるかわかってんか?
>>347 スライムエンペラーのレアにスライムハウス
リザードファッツのレアにガイア象
これなら胸が熱くならないか?
大盗賊スレってもうないんだな
ガチャコッコで何回か参加したわ
>>343 武の職クエみたいなね。
武の職クエもタイガーやピンクタイフーン使うようにならないかな。
武自体がヒドラと強ネルゲルとコロシアムくらいしか出番が無くなった
>>360 今みてーにボーナスなくてもいたっつの
お前ほんとにやってたんかよ
無念無想もなんかね…
武いるときって魔戦か道具がいるわけだし
旅と組むときはいいのかな?
>>360 PTザキは経験値目的じゃなかったんだろ
>>358 一ドルが360円から120円ぐらいとすると
ちょうど賢者の聖水が三倍くらいだからそんな感じだな
実装直後はなんでも御祝儀価格になるからな
2.0直後にレンダ売り15万?のレシピを、20万くらいでバザーで買ったわ
>>365 ボーナスじゃねーよwww経験値ばかみてーに下がってたんだぞ知らねーのかよwww
>>343 ガガイとタイマンはキツいで(´・ω・`)
あとサポ3人僧侶組ませてマリン狩りしてた奴も多かった
これのせいで高レベル僧侶は酒場から枯れててきつかったわ
PT組むとヒャダルコいてーしないわ
武武僧僧のヒドラで使うんしょ
いやもうこんな構成せんでもいいけどさ
この巻き戻り現象多発 直す気無いと言うか
根本から直さないと無理臭い
>>353 枝やウロコの入った宝箱とかいらないな。
パンドラももう少し出やすくていいんだが。
パンドラチェストに全く会えない。
マリンスライムからアクセ狙いのパーティーもやったなそういや
パーティ組んでザキマリンするくらいなら
槍持ってトンブレロつついてた方が良いだろ
ずっと豚つっついてやっと"ソロで"ザキマリンからの即カンストしか覚えねえや
PT組んでマリン吸わせてーみたいな話は聞いたことあるが僧マリンは知らんな
巻き戻りはそのエリアでBOTが暴れてるかお前の回線がおかしいかのどっちか
>>370 なんかお前何言ってもいちゃもんつけそうだな
ザキでキンリザも死んだ
強そな奴はなんでも死んだ時代
ザキ狩りなんてすぐ卒業するからパーティがいたかどうかすらわからん
今でもソロ狩場にサポ連れでくるやつもいるからそういうのがいたならいたでいいが効率は悪いだろ
>>382 いちゃもんじゃなくてマリンをPTでザキなんさ聞いたことねーよ
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:44:12.40 ID:CdMN61GH0
うさぎのおまもりに希少価値を見出してた時代もあった。
自分よりレベルが高い敵は絶対に効かないとかにして
弱いやつなら今でも効くようにしておけばよかったのにな
俺もザキマリンはソロでしかやった覚えねーな…
レシピは当然pt組んでいったけど
>>386 実際あったし俺もやってたが?ほんとにエアーなんかお前
たぶんだけどのりこめー組とかなんじゃね?
ソロでみんな上げきったあとPTでも馬鹿みたいにうめーうめー言ってるとかありそうじゃん
小さなメダルが唯一輝いていた時代
お金の事とかあまり気にせずに好きな事やってた時は楽しかったな
金策の重要性を認識してる今は同じようには動けない
そういえばがんせき落としはどうなつた?
確率変えられた後のザキマリンならptでやらんと戦闘終わらんかもな
>>390 ここにいるやつらみんなソロっていってるだろうがw発売日8月2日からしてますがwww
>>387 その他欄の空きが気になって、でもうさおま入手方法知らず羨望だった。
転生の香水とかもいい例だけど
何と言うかうおぉおおって思うようなことが減ってきてんだよな
カードもばら撒いて緊張感減ったしお金も簡単に稼げるから数万ぐらいのものドロップしても真顔
>>387 冗談抜きで一番面白かった時期かもしれない
>>366 無念無想はサポ狩りの二刀バトみたいなもんでしょ
自分回復の武武武でずっと宿なしでこもれる
強ボス?オメーの席ねーから!
>>367 経験値以外の目的でマリン狩るとか
スライムピアスくらいしかないと思うが
キマイラやキンリザならPTザキだったけどね
VU直後ザキ修正されたって聞いて
ザキマリンしにいったら3匹倒す前にMP枯れたの思い出したわwwww
―――始原即死呪文(ザキ)
>>393 なんでもゴールドになるかどうかで考えてしまう。
1.0なんて爪攻撃190あったりグレン1ですげーすげーって言われてたわ
降り直しできないから間違えてふっちゃったやつは泣いてた時代だわ
今思い出すとあの当時でさえ中級錬金ドラクロが50万とか100万とかしてたなw
>>390 お前修正されたあとにやってんじゃねーのか?wwwwwwww
>>387 10月ごろまでは、ご新規さん続々参加でうさおまブーム収まらなかったよなー
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:47:05.68 ID:2zmMEe6H0
すべてが未開の地だったからねえー
レシピもどこで手に入れるか分からなかったし
魔法の鎧がどこにもなくて探したなあ
そしてマジックアーマーという強敵の泥と聞いて驚愕したなぁ
ザキか魔人でしか勝てなかったから
>>386 ドルボードも経験値ボーナスもない遠い昔は確かにあったんじゃよ
まぁすぐソロマリンザキが主流になったけど
あったかなかったかなんて、言った言わないくらい平行線過ぎる
少なくとも俺は知らんしほとんどいねえじゃん、当時の情弱とかなんじゃないのか
レシピPTで僧侶何人かで言った記憶はあるっていうかそれが金策だったよな
普通に前衛が800とか1500とかダメージ与えられるようになったのね
すげー爽快感
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:47:34.04 ID:3vWZQCLC0
まだりっきーを信じられる?
>>382 ソロで覚醒ヒャダルコマリン狩りしてたけど
ちかくにいた僧侶たちもほぼみんなソロだったぞ
本当にお前がパーティ君でザキマリンしてたんだとしたよ、じょうよわのクソ効率狩り乙だったって事だが
他職やってたけどザキ狩りやりたくて僧侶上げて乗り込もうとしたら修正食らってた思いで。
>>409 ドルボードなんてきいてねーよw1.0初期の初期の話してるんだがwwwwwww
>>404 ほんとそれ
金の価値もうちょい薄めて欲しい
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:48:35.22 ID:E8VxUzp+0
つか僧4ザキマリンやってる言うてるのにエアー呼ばわり
その挙句効率悪いからソロだろ!PTなんかいなかった!とかなんなの
ボッチの物差しで何でもかんでも測るなよ・・・
実際やってたけど、効率はソロが良かったってことでいいか?
3分もMP回復待ちで篭もるって状況は効率悪そう
>>412 俺はピラ実装後2か月間のピラ格差の時点で全く信じてない
1000超えちゃうといよいよドラクエ感がなくなってくるな
>>387 いまでもアレ、たまにチークエででるぜ・・・
ver1って全てがしょぼかったぞ
まさかのマップ追加0、モンスター(色違いのボス除く)追加0、メインストーリー追加0
1.1の薄さで全てに気付いた
ナイトメアさんが200万くらいのドラクロ買ったんだっけか
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:49:51.03 ID:dRjPHztJO
今思うと1.0が1番楽しかったな 冒険してる感じで 今は職人で住宅にいるからな…
>>419 最初の一回目は30秒で使えるぞ
毎ターン捨て身するバトよりも効率いい
ザキマリンって山崎くんを思い出す
>>394 達人の呼吸取るならついでに取りに行くのはありだけど
爆裂で止めてる人がわざわざとりに行くものではない
虐めるからPTザキマリン君黙っちゃった><
ドラクエ廃人(アカウントプレイ時間3000時間↑)
が課金ガンガン切れば、スクエニ側もコンテンツ増やすよ
実際プレイ時間長いのは、そう簡単に辞めないって
スクエニも、色々なMMOやって分かってるんだよな
ザキマリンとかやってたのぼっちくらいだろ
PTでザキシュプリンガーがふうまの盾のレシピも落ちて糞美味かった
>>398 今はそういうの無いな。
スライムハウス当たるか、迷宮でメタルキングに会うか、職人で理論値リーチするかじゃないと無理かも。
金でできることがあまりにも広すぎる
いっそ別の貨幣を発行してしまおう
キャラが強くなりすぎてマップでの敵が弱すぎる
もうそこらへんに強ボスを徘徊させろよ
>>412 アクセばら撒きでこいつはやばいと悟った
>>418 おまえもまるっきり同じこと言ってるじゃん
いきなりレッテルはり出して結論に自分の意見ねじ込もうとするとかほんと性格悪いなw
>>424 1.0は氷の爪理論値も200万だったな
お前らもうジバルンバの事忘れてるだろ
今でも5大陸でたまに黒箱見つけるけど、しなやかな枝×5とか、イエローアイ1個とか、あまりのショボさに笑えるな
昔はこれでも美味しかったんだか、それすら忘れちゃったよ
>>425 SHTフォースブレイクガジェット不気味2マヒャデドスかな?
バサラ橋当時旨かったなぁ
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:51:36.70 ID:CdMN61GH0
発売日オンラインに切り替わったとき
初期村で初期装備のプレイヤーがひしめくようにいて
気持ちが悪くなったよw
今のグレン01の入口より酷かった。
オンライン初体験だったのでこんなものかと思ってすぐやめようと思ったなぁw
>>408 遺跡のデスマエ先生を炎氷以外のツメ盗賊雇っていろいろ設定で盗ませてレシピで一攫千金とか
でやしねー!!!!っていいながらケセランパサラン探し回ったりなあ
覚えているかい?
ちいさなメダルが落ちてきた時、うれしかったよね?
ゴールドはもうダメだな、2.0なって大職人が出来てしまって金が一極集中してる
チョンゲーみたいに宝石っぽいの出すしか無いな
昔のほうが+3とかに拘ってたな
今はなんか適当な装備で節約しちゃってる
もういっそレベル80近くで敵に当たると
ランダムで強力ななんらかの敵がでてきてもいい
>>416 1.0ってちゃんと書かないと分からないの?
お前の読解力に合わせてたらマジレスしかできんわ
いたかいなかったか、ならいたんじゃないの
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:52:51.06 ID:CdMN61GH0
カジノとピラで期待は粉砕されたわ
つくづく運に左右されるゲームだなと
>>417 経験値も金で買えるはぐメタコインが個人的な転換期だわ。
職人中心のフレがあっという間にカンストしててなんともいえない気分だった。
>>445 懐かしいわ
初期村やばいくらい同じ種族がいてびびったな
最初の洞窟でレベル上げしてたのが懐かしい
障害物の近くで戦うと戦闘コマンドがでないバグもあったな
マリンPTは初期に現地で適当に声かけてやったことはあるなぁ
まあその程度なんだけど誘われたこともあったし全くなかったわけではないと思う
ただ45-50なんてすぐぬけるから1.0後期はしらん
>>418 実際1.1当時の狩場じゃ、ソロマリンのプレイヤーが殆どだったと記憶しているが
もしもしで擁護が湧いたか
初期村のカメラ映像でアグラニが笑われてたのが懐かしい
りっきーも頑張ってるんだろうけど唐澤時代の方が面白かったわ
>>447 へ〜
でもバイキ配れないと火力はサポマスに及ばないよなぁ
タイガー弱すぎる・・
>>456 職人側から金を流す役割だったんだろうけど・・・
まあ萎えるよなw
>>454 発売日からずっとやってるやつは6000行ってるよな
>>456 職人からはぐめた取り上げたら作る奴が少なくなって装備値上がるぞ
>>456 比較的その意見は聞かない方だが、完全に同意だ
地道に歩いてきた道を、後ろから車で追い越されていく感じだ
>>457 懐かしいなw
みんなフィールドから→洞窟でレベル上げてたな
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:56:14.78 ID:CdMN61GH0
>>455 もともとPSなんて必要ないゲームだからね。
普通のことを普通にやってればいいだけ。
強ボスだって最低限の理解があれば誰でもw
運で差つけないとどこで差つけんのよ?
暴走魔法陣+ラリホーが強敵打開のカギだった
PC版から始めたのに2000時間超えてる人もいるんだよな
廃人まじぱねぇ
運営ってメダルの価値下げて馬鹿だよな
あんなに時間潰せるコンテンツはないのに
500枚で忠誠のチョーカー、女神の指輪、金のロザリオ追加すれば
400討伐、脳死雑魚狩り、災厄毎日リプレイでユーザーのプレイ時間糞増えるぞ
もちろんメダル王コインは廃止で
>>463 Ver2がつまらんとは言わないけど、楽しい思いではVer1の方が多かったな
ま、初めてのMMOだったからというのが大きいんだろうけど
第2都市行く前に他種族見たときビックリしたな
後道中死体が結構転がってたから辻ザオが捗ったw
ひらめき取るために黒箱マラソンとかしたな
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:57:14.29 ID:E8VxUzp+0
僕はボッチであげました、海辺宿戻りしてたのでヴェリ側は見てません
認めて?
>>426 家すら無かったからな。
ぴぃぴの宿7Gとかありがたがったり。
初期のサポ盗賊はMP0にしていろいろにすると盗む連発してくれてな
短剣だとMP回復しやがるからNG、炎・氷ツメだと道具で使い始めるからNG
って感じで盗賊メイン以外の奴は盗賊雇うのも一考でなーw
>>423 モンスターは追加されたぞ
ぼうれい剣士は1.0にはいなかった
その後で追加されたモンスター
ストーリーが進まないともう冒険の舞台って無さそうだな
職人も運な気がする
10回やっても大成功でないもんは出ないし
かと思えば調子のいいときは半分くらい大成功でる。
ちなみに錬金じゃなくて鍛冶でもそんな感じ。
会心のでかたにばらつきがある。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:58:02.44 ID:CdMN61GH0
>>457 ジュレで最初にオーガ見た時は感動したよw
ラギ雪原の黒箱取りに行って殺されたな
>>456 はぐメタは一つの転換期だったね
金策あまりしてこなかった人達が萎えたという話はよく聞く
俺が驚いたのはメチャ金持ちの職人フレも萎えて引退した事だな
>>480 ヴァッシュはピアカス配信者だからな
そんなとこいる奴はお察し
>>480 ちゃんとSSつけるのはいいが
本スレでやることではないな
ぐんたいがにに仲間呼びさせてレベルあげてた
当時はL以上呼べたよね
ドキドキしたバズズもりっきーならタダで配っちゃうし
逆にメダルもっと増やしてほしいわ
普通の雑魚にも全員レアドロに○○メダル設定して必要なときにまとめて戦いたい
結局そういうのって
今までプレイしてきたものが報われるかどうかなんだよね
その道を行ったからこれがあるんだっていう
駅に到着して全部みてまわったらドワーフとこだけ少ないのは笑ったわ
それ以外の駅でレベル上げPT募集一杯あったな
PT組むとほぼフレ申請されてた時代だよ
仲間チャットもすぐバグって使えなくなったりしてたな
なんか ドラクエ10ありがとうflash みたいな流れになってきたなw
賢者はCTシステムと相性いいね
・開幕スロースタート
・エンジン全開後も攻撃以外にやることが多い
僧侶の代わりに入って回復しながらチャージごとにグランデぶっぱ楽しい^p^
>>495 もう今じゃドキドキしないんだから良くね?
旬すぎたものをいつまでも出し渋りしたって仕方ないし
女神の指輪はよって事だな
>>486 と思うじゃん?
とりあえず1万回やれよ
昔話しだしたらもうお終いだなwww
もうやめて真人間になった方がいいんじゃね?なれるかわかんねえけどw
>>486 君はまず乱数テーブルというものを知った方がいい・・・
ちいさなメダルも、銅の小さなメダルとか銀のちいさなメダルとか
なんか特別なやつを追加してあたらなメダルの市場を作ればいい
ああ、これまで戦ってきた人たちは
討伐隊でいくらか貰えるようにでもすれば報われるだろう
サービス終了一週間前みたいな雰囲気
やっぱ一番最初の1.0が一番面白かったわ
一攫千金狙ってPT組んで敵探しにいきたいわ
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:02:09.74 ID:CdMN61GH0
なんすか?
乱数テーブルってw
月末は過去を振り返るこんな流れになりがちだな
アップデートとアップデートの合間ってのはそういうもんだな
1,0が一番とかただの懐古
2.0後数日のレンダーシア踏破してるときのが楽しかったよ
マデュはアホみたいな値段で売れたしな
最初大陸素材拾って900Gとかで売れたとき
すげー落ちてるもんがなんでこんな値段で売れるんだ?
って感動したな
最初の駅に着く前のlv10とかのときな
あのころが一番楽しかったかもしれん
>>508 職30装備強くてお金もたいして要らなかったしね
羽衣必須とかは1.1からだしな
はぐメタが意味わからない
ゲームの寿命一気に縮めただろ
レベル解放を中止したり、70以降必要経験値増えなかったりと
おそらくみんなカンストさせてプレイヤー間でレベル差つかない状態にしたかったんだろうけど
引退するやつ増やすだけだったな
低レベルでも遊べるコンテンツ、カンスト後も遊べるコンテンツが少ない以上は
レベル上げでしばりつけておくべきだったんだよ
まもの使いってエモノ呼び以外何か使える?
カンストしてから本番!って職が多いのに
カンストしたら産廃!ってどういうことだよ
はぐメタであげた人ってのは
倒した敵の数が少なかったりするから
100隊討伐をもっと魅力のあるものにするってのはどうかな
>>498 ジュレっト入口やカミハ酒場賑わってたなー。
そろそろピンモーよかの経験値戻してもばちあたらないだろ。
脳死で敵を延々狩るのは嫌だ
討伐だなんだの日課コンテンツで稼ぐのも嫌だ
はぐめたコインが金で買えて経験値が金が買えるのはおかしい!
クエストで経験値がもらえるなんて、いつものドラクエらしくない
どうしろと言うのか
毎日ログインボーナスで経験値1万とかもらえれば良いのか
それともも次のレベルまでの経験値を1万程度で上がるようにすればいいのか
リンクル地方でレシピ狙いでシュプ狩りついでにクイーンスライム狩りもしてた
新展開は当分先だからな…
昔話になるのも仕方ない
早く新シナリオやりたいな
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:04:34.19 ID:CdMN61GH0
はぐメタは新規参入を増やそうということじゃないの?
2.0実装後はすげー楽しかったな
画面も綺麗だったし幻獣金策うまかった
>>515 入手手段の問題じゃね
レベル上げの救済手段だったんだろうけど、結局差が開いただけだったな
元気タイムで交換とかにすればマシだった気がする
はぐメタって最初から売ってたんだっけ?
爆発したのは迷宮で四人同時に使えるようになってからだよね
>>509 悪いテーブル引いてる最中は何やってもダメ
良いのがきたときはかいしん連発
テーブル交換はたぶん時間更新
ドラクエで職人やってればなんとなく結論は見えてくると思うがー
>>513 おまえがマデュを2000で売ってる時に職人達は1000万を億にしてたんだけどな
はぐメタは迷宮ボスのレアドロとトルネコ
クエストで経験値って、文句ある人いるの?
>>514 魔法セットがセットで魔力上がるから装備してた。
最初錬金知らずに守備錬金買って、攻魔錬金買い直した。
他のMMOみたに1日1回限定でドラクエ換算で経験値3〜10万のランダムダンジョンがあればな
レベル上げも苦痛じゃなかったと思うよ
あと提案にあった依頼書の★の数に合わせて経験値か特訓ptが貰えるってのもありだな
初期村かジュレ辺りでストーリークリアしたとき1000G貰ったとき弟と発狂した記憶もある
>>515 業者の育成やRMT助長になっただけだな。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:07:04.38 ID:UEZK16kr0
>>480 おk
BL入れとくわ
暴言で通報してみたら?
こういうカスは消えたほうがいい
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:07:44.56 ID:CdMN61GH0
ゲーム開始一か月以上、元気玉の存在を知らなかったんだがorz
>>524 マップに起伏あったのが地味に良かった
道が解りにくいとかキラキラ青箱拾いにくいってのはあったけど、
そこを補ってあまりある冒険感があった
5大陸が平坦だったから尚更
ディスク毎にああいう新大陸が出るなら、マップ的なものはとりあえず満足
>>519 細かく追加される新クエストやってたら経験値もゴールドもガッポガポ
クエスト中のダンジョンのバトルは敵6匹とかのドラクエ3見たいに
これが理想かなー
ゆるくしたら文句言われるし
きつくしたら文句言われるし
いやネトゲ作るのってつくづく大変だわと思うわ
>>501 それを言ったらひととおりアクセ配ってほしいわ
労せずアクセを手に入れて未体験者の楽しみ奪っちゃうことになるけどね
>>478 ヴェリ側もソロが多かったし
そっちは宿との切り替えに会話挟むから効率悪くて嫌がられた
女王の統治のおかげで云々も2ページあって会話送りも面倒臭かったし
っていうかお前「認めて?」って言い方気持ち悪いな
頑なにぼっちを認めたがらない辺りも含めてメンヘラ臭するわ
乱数は偏るから乱数なんだよ
均等に結果が出たらそれは乱数じゃない
強ボスってのがあるくらいだから
中ボスとか小ボスとかも追加して
ライトでも戦えるようにすればどうか
ストレス解消になるから今更はぐメタなくされるときつい
まあ全員メタルウイング持てるようにしてくれれば特訓で解消するけどw
七不思議ってどういうシステムなん?
間違えて葬式スレにきたかと思った
末期だな
>>522 新規は爆裂ないし持ち寄りできるほど買えないし。
七不思議は常駐鯖で張ってると顔見知りが出来て楽しかったなぁ
今でも稀にすれ違って挨拶したりするぜ
RMTは法律上何の問題もない。
不正アクセスが犯罪なのは本当だが、ゲームのアカウントにログインした
程度のことで人員を割いて捜査するほど警察はヒマではない。
むしろ利用規約で顧客に不当な不利益を与えているのが現状。
中古品として売却できないのだから、アカウントやゴールドを売って
リタイアしたいと思ってもそれができない。
自分が弁護士でもなければ費用が掛かるので誰も言わないだけで争う
余地は十分にあるんだよね。
俺は余裕
はぐメタコイン、廃人との差を埋めるなら
元気チャージと別枠でログアウト60時間につき1枚とかにすればよかったのにな
結局金が余ってる廃人との差を広げただけだよあれ
一般層は高すぎてなかなか使う気になれない
85実装するまえにはぐメタを絞ればいい
そうすりゃちょっとはマシだろ
いっそ階級分けっては駄目なのかな?
100体討伐、何かのついでならいいけど
それ自体を目的として同じ敵狩り続けるって苦行すぎるな
>>545 DQ9の地図の乱数は時間で厳密に管理されてたから宝箱の中身も自在に操れたじゃないですかーw
>>557 基本1,2体沸きなのもあるしな
1.1だかにランガーオ周りで雑魚倒したが退屈だった
初期はマップを隅々まで冒険してるだけで楽しかったわ
当然攻略や情報なんて見ない
最初の大陸だいぶ回ったのにまだ全世界の10分の1も回って無いってのを知ってどれだけ広いんだと感動したわ
あの広大だった8よりはるかに広いなんて
>>557 100討伐追加初期はひらめき目的で盛況だったなw
>>553 営業妨害にはならないの?ゲーム性を損なうんだから
そんな裁判起きたとかは知らないけど
草原レース以降、なにやっても楽しくない
停滞感を払拭するために
オガ男の乳首表示設定お願いします
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:12:32.06 ID:CdMN61GH0
乱数テーブルはキャラにあるの?
それとも道具?
一度必殺がでた道具は会心がでやすいと聞いたことがあるが。
レンダーシアの討伐クエを早く実装してほしい
せっかくの新モンスなのに、
みやぶるだけして「倒した数1」の敵がわんさか
つかいまとか
前誰か言ってたけど400討伐まで経験値倍にすりゃいいのに
そうすりゃ狩場もも少し分散するのにな
メタル系は抜きにしてもいいけど
ジュレからキュララナへ行くのがいばらの道だった
モコフル怖かった
ドラクエ10はマップは広いかもしれんが
冒険してる感覚はファミコンのドラクエ以下だったわ
1.0のソロAペチレベリングは今でも信じられない
>>530 安っぽいMMOみたいでヤダ
ドラクエらしくない、って意見もたまに見る
>>561 今となってはひらめきにメダル30枚は多すぎるな
減らせばいいのに
>>562 俺らは規約に同意した上でプレイしてるんだからあいつはただのアホだよ
>>555 2.0だかで今更低レベルでもはぐメタが出やすくなる不具合とか言ってしぼったよな。
ライト向けって言えばプチ悪霊はどうなったんだよ
>>565 体感は道具かな
3つくらい道具持って使い分けてた
運営がRMTに怒りの矛先を向けようとしてるのが透けて見えるね
>>562 逆に、この理由でスクエニが営業妨害だと裁判起こして勝てると思う?
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:13:57.34 ID:679tcwX30
まだやるのかwもう俺は満腹で飽きたから次の話題いっていいよ
付き合ってくれてありがとね、次は覚醒懐古にしよ
杖に振って暴走魔法陣強いwwwww覚醒のほうにふったやつwwwwww
からの覚醒TUEEEEEEへの変遷
>>562 ならないし、アメリカで実際に訴えた企業は負けてる
日本の立場もMMOとか普及し出した頃に
アメリカの判断追随と明確にしてる
プチ悪霊 カジノなどでの悪霊カード追加
りっきーいろいろ忘れてそう
最初から地図があるせいか冒険感が無かった
自分で歩いて埋めていくタイプがよかったなぁ
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:14:51.64 ID:GTDvKQg80
カジノのボスカード早めに削除してくれていいよ
やり込ませ方が下手なんだよな
みやぶるなんてさせないで
倒しただけだと図鑑には乗るが解説が???
10体討伐で解説1ページ目解禁
100体討伐で2ページ目解禁ってすれば
100討伐するやつわんさか出てくると思う
>>568 ドラキーマのイオラもきついしリザードマンの攻撃も痛いし間違って水玉どらごんの縄張りに入っちゃったり・・・
>>565 同じ名前同じ種族のキャラが同時に打ってもテーブル違うらしいし、そこらへんは解読不能っしょ
完全テーブル依存なら道具の製作者だの使用残回数だのもただのおまじないレベルの話だし
プチ悪霊は今度のDQTVでドヤ顔でプレゼントのじゅもん発表だと思う
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:15:18.01 ID:HjBAxDnW0
ピラ6サポ僧1で開幕りゅうき兵と骨出てきたら天使掛ける暇なく僧が死ぬな
少なくとも先週まではファラオ出て来るまでは何とかなってた
本スレの反応見てしれっと修正してんじゃねーよ糞が
>>571 ドラクエらしくないって文句言う奴は4でライアンが王様から経験値貰った時も文句言ったんだろうか
>>569 ゲーム的表現のせいで狭く見えるけど、DQの世界てクソ広いでしょ
8や10あたりから3Dにしたからぱっとみ広いだけでどうしても狭くなるし
結局はコンテンツ不足なんだよな
キツくても他コンテンツがたくさんあればゆっくり続けられる、やりたい事をやってく
ただそれがないから、キツイのを我慢しながら金策やレベル上げしかする事ない、だから不満でる
逆に今が緩いと言ってる人も似たようなもんだろう、結局はやる事ねーから緩い、つまらんと不満がでる
みやぶるなんか数体やって飽きてやめたわ
転生ですらやらんな
換金出来る景品はカジノ釣りコロシアム全部全部削除でいいよ
戦闘よりそっちぬるくしろっての
冒険感はあんま無かったね
世界のつくりがどの大陸も同じだったし
ドルボードなんてあと2倍早くていいよ
素材高騰しまくってるしマラソンがはかどって一石二鳥
初心者から廃人までレベルもやり込みも関係なく同条件で遊べる日課コンテンツが必要
春イベントのスライム化流用して毎日レベル1からスタートのスライム迷宮作って欲しい
どのスライムかは固定で無くランダムで
>>539 ネトゲに限らないけどね
ヌルゲーばっかでつまんねー
もうちょっとやり応えあるゲームが欲しい
試行錯誤して攻略法見つけるから楽しいんだろ
って層と
ゲームごときに時間使いたくねーんだよ
どんなアホでもさくっと1発で終わるようにしろよ
トライアンドエラーとか、ゲームで努力とかしたくねーよ
って層は永遠に分かり合えない
カジノコインは20%くらい手数料取って換金できるようにすればいいんじゃないの?
割とマジで
藤澤時代と比べると全てがマシに見えるから怖いわ
>>594 レンダは結構よかったろ?
デフェル荒野とかリャナ荒涼とかセレド山道とか
2.0後、初めてセレドのカバリアーがいる山道歩いてた時いいなあと思ったよ
>>594 確かに
オーガは村4つ
ドワはいきなりドルワームとかでもよかったんじゃね
んで、配信クエないけどどうなってんのよ
>>588 お前が弱いだけなのにこういう文句言う奴がいて運営はつくづく大変だと思うわ
どこいってもぼっとだらけじゃないか!いい加減にしろ!
1回通報したら自動でクイズだして返答がなかったら強制ログアウトさせればいいだろがクソが!
ドルボードに金がかかるのって正気か?って思ったな
クエストやって乗り物手に入れたのに
なんで金かかる仕様にするのか糞じゃんって
魔法のじゅうたんや気球やラーミアに乗るたびに金がかかるようなものだ
>>562 資産の譲渡として認められるかどうかみたいな感じだが
売ること自体は認められたとしても、
そのデータを消すかどうかの判断等の権利は
スクエニ側にあるんじゃないだろうか
>>600 マップが最初から見えてどこ行けばいいかわかるからつまらん
自分が歩いたところはマップ埋まる形式のほうがいいとおもうんだけどなあ
称号としぐさにもスタンプ欲しい
何を取ったか取ってないか条件は何かとかもうよくわからなくなってる
報酬ショボくても良くても怒る人いるし難しいかな
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:21:22.33 ID:GTDvKQg80
ピラ6は完全に運だろ
ルドラとかラーとか早々に沸いてきたらサポじゃどうあがいても無理
>>597 結局そうなんだよね
ニートはコンテンツが足りない
社会人は日課多すぎて手が回らない
やっぱコロをニート用に改善するしかないわな
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:22:01.86 ID:HjBAxDnW0
運営釣れたわ
>>608 それはね
ほんと
今からじゃ仕方ないからVer3で期待だな
なんか難しいんかね
8の時は最初黒塗りだっけ?
>>608 それの方が確かにいいかも知れんが絶対文句言う奴大量に出るんだろうなあ
最初からマップ表示しとけ!この運営はわざと不便にして時間かせいで頭おかしい!とか
つくづくワガママクレーマーの相手しないといけないネトゲ運営は大変だと思うわ
試行錯誤したいんだけどさ
ボスまで遠いから負けたら小瓶チャージ必至だし
編成変えて再度挑戦が気楽にできない
コインボスもお金かかってるから負けられない
>>610 聖水の無駄だから楽勝パターンになるまで全滅したほうがいいよ
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:24:02.71 ID:QFdACXUk0
公式でRMTのやり方を説明してるんですが
>>608 ダンジョン潜ってその地域の地図入手とかでもいいかも
複垢できる奴転生香水でホイミスライム狩るとかなり儲かるよ
だからメタルのカケラもっと流通させよう
運営「するなよ!RMTするなよ!絶対するなよ!絶対だぞ!?」
>>615 DQ3がWIZシステムパクりな時点でほんとはマッピングもコンテンツとして発展してくべきだったんだけどなあ
いつのまにかマッピングはファミコンのRPG全般で悪者に悪者にって方向なってったんだよなー
規約に反した行為に対処するためのコストとかを
ルールに反した人たちに請求することはできないってことなのか
モーモンバザー巡りしてたらアズランおごそかで
大量のドワが出入りしてる家を偶然発見したので
隙を見て入ってみたらゴールドストーン金塊ガイアコインが
ぎっしり収められてたので漏れなく全部頂きました
いつもいつも悪いねーありがとう
テンスの花ってあれ天使の花が語源らしいよ
訛って天使が「てんす」になったんだってさ
ウェディは好きになれんけど、あの大陸は好きだな。
明るい空と青い海が広がって、目的もなくフラフラしていた。
ダウジング的な要素のシステムを追加して
マップを新たにもっと細かく表示させていくようなものならどうだ?
>>619 なんかのゲームがその形式だったな
なんだっけ
ドグマかな?
遠出して夜になって強いモンスター相手にヒイヒイしながら遠目に焚き火(宿屋のある野外キャンプ)が見えたときはすごい安心したよ
宿屋じゃなくてゴブリン共の焚き火だったけどな!
他の提案で先送りになったけど今日の提案はゴルスラミッションについて
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/244079 イベントをゲーム内でも確認できるように
ゴルスラミッションのようなイベントですがどうしても広場を見ている人限定のイベントに見えてしまいます
なぜならゲーム内で全く情報がないので何をしていいのか分かりませんし達成率も分かりません
広場見るのは当たり前の感覚でいる人自分含めて多いと思いますけど意外と見てない人結構多いんですよね
ゲーム内で確認できるようにしてもいいのではないでしょうか?
そんな作りこまなくても目標と達成率がゲーム内で確認できるだけでもかなり違うんじゃないかと思います。
もし広場を見る事を誘導するためにあえてしているなら何もこういうイベントではなくてもいいんじゃないかと。
ゴルスラミッションは、ドラキーさんがうるさいくらいに宣伝してただろ
>>621 2垢ポーカーで香水確実に手に入るし
3垢以上ならレシピ大量でも結構プラスになるよ
難点は道具の空きがかなりいる事
あらためてゲーム内で表示できるようにするのは面倒だろうから
もういっそドラキーマみたいに
リアルタイムで運営が書き込める掲示板みたいなものを
酒場でも駅でもどこにでも置いておけばいい
>>578>>580 規約違反してる人がいるせいでそれにより
多くの人員を割いて人件費がかなり飛んでるってのは理由にはならんのかな?
法律自体が変わらんと無理?
初めてコロシアムで味方に関西弁で煽られたわ
うっざ
>>632 広場見てと達成のお知らせしか言ってなかった気がするけど気のせい?
せめて〜があと〜やれば達成です!
達成できればご褒美に〜もらえます!
みたいなアナウンスなら違うんだろうけど
大陸だとウェナかプクランドがいいな
オーグリードは崖とか多くて進みにくい
エルトナも日本を意識してるのかアズラン周辺がせせこましい
ドワチャッカは砂漠と岩場ばっかり
あと何匹!とか実況解説してくれれば
それはそれでおもしろいやら邪魔やらだった
>>627 yボタンでマップ表示画面なるでしょ
あの画面でアストルティアの現在時間がわかるんだわ、朝か昼か夕方か深夜かがね
深夜から明け方に変わる前ならジュレット住宅村の波打ち際か船着場から水平線眺めててみ?
ご来光拝めるから
霞がかっててくっきりではないけど、夜BGMが止まって静かな中日の出が始まり出来きる寸前に朝のBGMが鳴り出す・・
初期のアストルティアはほんとよく作り込まれてるわ
紅い月が懐かしい
KOKIA聞きながらスレ読んでたら目から汗が
最初はヴェリナードの構造にキレそうになったが
地図が改善されたとたん普通の街になったよね
ピラ5、6のサポクリアのアドバイス頼む
今5層で自分魔戦+戦戦僧でやってるが、ボスのバイキルトが無理ゲー
バッチリして刃砕きしてほしんだがと戦士Aペチしだすし
結局地図見て歩いてることに気づく
景色も建物もしっかり見てないんだなと
>>630 うーむ、青多いって事は広場見てない人は参加しなくていいよって事なのかな?
それともこれやるとみてない人も参加すること前提でノルマ組まれて余計大変って話?
単純に毎度おなじみリソース使うなってだけなんか?
グレン40鯖にいるミーナって奴、バナナ置きまくって遊んでんじゃねーよ
5なら自分僧でスク2がけすればバイキはいっても即死しないはず
即マラーかぶせれば特になんもないとおも
ヴェリナード今でも不便だ
無駄に広くて入り組んでるよアレ
都市の中で一番苦手あそこ
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:35:30.59 ID:Z3neSMVa0
なんでもかんでも金を絡めたのは失敗かな
金中心の考えになって冒険してる気がしない
なんかバイトしてる感じだわw
とりあえず経済担当した人クビにしよう
晒しスレっていうスレがあるのに本スレで晒す奴も似たようなもんだって事にいつ気づくのか
地名も凝っててなー
グレン →炎の種族の街だから紅蓮(グレン)
オルフェア →まさかのオリエンタルランドからか?フェアはfairだろなあ
アズラン →東国(アズマランド)
ジュレット →結婚式イベントあるし、6月イメージ(ジューン)ってこと?
ガタラ →ガラクタのアナグラム?(クはどこ消えた)もしくはガラクタランドの略
ラッカラン →楽園もしくはLUCKの国(落下の国だったりして)
レンドア →レンダーシアへの入り口(ドア)
って感じで初期スレで解読挑戦してる人なんかもいた
おれが一番感心したのはツスクル →魔術スクールだろ?っていう予想
>>600 レンダーシアは面白かったわー
音楽とか街並みとか自分の思うドラクエの世界だったからな
メインストーリーも面白かった
それだけに2.2延期は残念すぎた
先週に課金きれたままだけど、また続きやりたいから秋か年末までの我慢かな
>>643 KOKIAは2曲しかしらんけど
う〜れくれしあたーおきとなかやだおにろここのしたーやって奴と
アッタミジャヒラタゴノマッラキッコタ アッタミジャヒラタゴノマッラキッコタ
って曲が好き
さーて今日もバングルするぞ・・
ラッカラン→カジノでスッカラッカン
>>659 刃させるには命なんだな
俺もこの間まで知らなかったよ
オルタナティブ説
どうすればこのゲームが面白くなるのかほんとに分からなくなってきた
自キャラ強化に意欲が沸かないネトゲは初めてだわ
メギはトリスメギストスのもじり
レンダーシアのレンは中国語で人
という妄想
>>664 現状でも十分面白いから変にコンテンツ作るより色々と便利機能とか操作性よくして欲しいなーって思うけど
コンテンツ欲しい人の方が多いのかなやっぱ
やる事多すぎなのであまり増やしても欲しくないんだけど
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:39:39.16 ID:Rhaw/Gfa0
安西って今バトル担当じゃないんだよな?
安西の代わりにバトル担当についた奴が全ての元凶なんじゃねえの
>>664 とにかく物量戦しかない
飽きられる前にコンテンツ追加
やるだけの体力ないからコロシアムで対人させるか
フレとチャットで時間潰させるしかないけど現状
人員少ないんだろうから
今のシステムの延長でできるような遊びを考えないと
そう簡単には追加されることはないだろう
チームだフレだと言っても所詮ネットの浅い関係、ちょっとした言葉のすれ違い程度で
これまで仲良くしてたのにすんなり関係切られるからな
それなら野良のが気楽でいいやってなる
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:41:23.14 ID:xX/5yKQw0
武がMP自家発電できるようになって旅と共に産廃同士仲良くできるかとおもったら
旅にピオがなく武の素早さを生かせない糞仕様なの忘れてたわ
安西は今でもバトルの調整には関わってるでしょ
りっきーのオノの話の件みてればわかる
王家の迷宮もなー前科があるから期待しにくいわ
魔法の迷宮の奥に眠る秘宝=福引券
という悲報
アンルシアちゃん育成ゲームにしよう
いやなるのか2.2後期で
>>673 旅にピオリムあげたら仲良くできるかな…
と思うけど旅って短剣装備できるから盗賊とわりと相性いいと思うんだよね
短剣MP減らないし
今の迷宮は魔法の迷宮(偽)だから
本気出したら凄い
不思議なダンジョン実装はよ
時間は潰せるだろこれなら
>>645 いのち大事にだとやいばよく使ってくれた気がする
つーか自分僧侶じゃないとキツくないか?
ただやみくもにやることを増やせば面白くなるわけじゃないわな
やっぱ毎日これをやりたい!とかのワクワクが無いと面白くない
冥王強は聖水をどうぐが全負担するのが主流なの?
>>661>>665-666 そうそう、そういう感じで盛り上がったりしたんだわー
いまじゃスキル名もシリーズ踏襲してねえしな
扇の和風名もピンクタイフーンだ???
スティックの駄洒落名も慣れれば楽しかったのになあ
サウルスロード狩ってると絡んできてうざいやつとかけて
おしりの大きな娘が家に居ないととく
ケルある子は留守
魔法の迷宮はMP回復方法無しにして
進むごとに徐々に強くなっていく敵を倒しながら
どこまで深く潜れるかにしてくれ
王家の迷宮とソロコンテンツは別物だよな
Vジャンに魔物連れて行けるとは書かれてないしな
肝心なところでタイプミスしてないか
ひまつぶしにはちょうどいいねは浮かぶが
あのなぞかけの人は忘れたわ
「釣れますか?」
「いえいえ、さっぱりです」
「そういえば夕方に北のほうでヌシを釣った人がいて話題ですね」
みたいな会話がしたかった
七不思議は金が絡まないでよかった
>>679 DQ10みたいなエンカウント式で不思議のダンジョンだと
不思議のダンジョンってより古の洞窟って感じだな
不思議のダンジョン目指してつくるならその階全体がバトルフィールドみたいなのとかして欲しいな
もうなんかどうでもよくなってきた
他人の足ひっぱりたいだけのやつって結構居るよな
別に他人を足止めや嫌な思いさせたところで
いまどき自分の地位が上がるわけでもないのにな
レンダーシア含め街名全部「ラ行」入ってねえか?
安直な感じがして気に入らんわ
新装備
道具欄か装備欄か預かり所拡張
討伐依頼レンダ対応
110〜スキルのCT・威力見直し
トマト緩和
メダル景品のアクセ追加(無論おしゃれ用じゃなくて実用的なもの)
どれか一つでもあれば楽しみなんだけどなあ
シンボルエンカウントなのもゲームをつまらなくしてるな
敵に何が出るか分からないって要素がない
>>689 現実
釣竿ルアー高い そして釣れるクラゲ お魚コインの景品はヒスイとったらあとゴミ
海と船が欲しい
名もなき小島を探索して祠から伝説の武器を発見したい
釣りも海でしたかった
松方弘樹のグラサンも欲しい
お供にメタルや転生じゃなく
結構頻繁に何かついてきてもいいな
つ地中ゴーグル
モンスターハウスだ!!
ってピラミッドみたいにわらわら集まってきてあぼーん
相撲ってシステムがあるんだから
枠外に逃げていくような迷宮だっていいはずだ
実際相撲で逃げられないことあるだろ?
>>695 そりゃエックスくんもRMTに興味持つわな
703 :
645:2014/05/25(日) 01:49:04.90 ID:XbouTovv0
みんなアドバイスありがとう
今5層クリアした
命を大事になんだな刃砕き
まふうじの杖も一発目は効いたよ
マジありがとう
これから6層いってくる
1.0のプクのストーリーは秀逸
2.0になって本編も良くなってきたからな
魚関係の話が酷い
>>31 ドルボードって自分を求めて語りかけてきたって話だったぞ!
>>696 藤澤続投ならダメージ最高峰が5〜800くらいでVer.3移行しつつ船ゲットからの新エリアで海上、小島探索あったのかもなー・・・
>>673 武さんは単独で山籠り出来るようになって良かったでしょ
LV○○まで里には戻らぬとか言って籠って良いですよ
>>692 どっちかっていうと金策ばっかの苦行が入ってる
マリカーっぽいものやぶつ森っぽいもの他色々詰め込んでしまえばいいのに
3.0でテーマパークみたいな物になるって言ってたけど期待はしていないが
ニコ動と組むならゲーム内で見れたり、バトルコンテンツ以外でもっと餌ほしいわ
>>692 アレフガルド
ラダトーム
ガライ
マイラ
リムルダール
ドムドーラ
メルキド
気に入らないならドラクエやめろ
魚の体の両親捜しとかプクの演芸大会とかどうなったの?
てかどうにかする気あるのかな?
もう運営的には無かったことになってる?
>>708 (´・ω・`)タイガーだけ5〜800で残りは400が精々になってそう
ハウジングは実装当初の微妙さと比べると大分ぶつ森に近づいたと思うが早く配置上限増やせ
ストーリーは他のネトゲの追従を許さない出来だと思う
だけど普段が面白くない、日課こなすだけでワクワク出来ない
シナリオは文句なしに楽しいし外伝も好きだな
ただ金策をやたら強いられるのがネックだな
ストーリーの進行の間に雑魚敵と戦うってバランスが
ドラクエらしさだったんじゃないかと思うが
それはもうシンボルエンカウントじゃなくった時点で消えてた
「ラ」ンガーオ グ「レ」ン ガート「ラ」ント
「レ」ーン ジュ「レ」ット ヴェ「リ」ナード
プク「レ」ット オ「ル」フェア メギスト「リ」ス
ツスク「ル」 アズ「ラ」ン カミハ「ル」ムイ
アグ「ラ」ニ ガタ「ラ」 ド「ル」ワーム
「レ」ンドア 「ラ」ッカ「ラ」ン
メ「ル」サンディ セ「レ」ド ア「ラ」ハギーロ グランゼドー「ラ」
ほんとだ
シナリオやってる時間なんてプレイ時間の1%くらいだもんな
今からでも遅くないから商人やらせてくれ
ガートでクエうけて武器を僻地の軍人に届ける運び屋とかやりたい
バザーで商材仕入れて高値で売る商人プレイおススメ
>>713 ラ行入れたら安直にそれっぽくなるからこそ入ってないのが輝くんだよ
スーとかサマンオサとかな
自分で拾ったものと他人から買ったものとを別に扱えれば
自分で拾ってきた薬草10個届けてくれとかできたのにな
商人できるぞ
バザーで1個単位のを買い占めて99個でまとめ売り
シナリオが毎日追加されようものならずっと楽しめるが
そんなことはありえないので99%のプレイ時間が日課とレべリングになってしまう
>>722 ガートでクエ受けてグレン西でまんげつ草売る仕事どうぞ
>>722 転売屋なら出来ますが
商人って転売屋の事ですよ
金策メインなのは別にかまわんが
独りで職人やるよりPTでレア狩りしてる方が当たればデカい!くらいにして欲しかった
まぁ「俺さんがいるとアクセでないね〜」ってネタで言われるくらい不運だから稼げんが
別名梱包屋さん
新マップきてメインクエ進める時が一番楽しいな
>>717 コーエーの大航海時代オンラインの方が充実してたな
国別ストーリーも亡命して1キャラで全部やれるし
宮部みゆきのコラボイベントもあったし
移動するならそれは行商人の方が近い
そう言えば配信クエの続きどうなったん?
>>715 すこしづつだけど爪弱体してたとこ見ると、そのままやってたら他職・他武器も横に並ぶように微小調整重ねてたのかもな
入手するだけで明らかに差が付く希少品を避けてるから後続とかライトプレイヤーもついていくのが簡単な反面
目標意識もなくなってしまうジレンマだよね
その折衷案として考え付いた先がおそらくカネトルティアなんだろうけど
まあ商人って
安く仕入れて、高く売る、だから たしかにやってることは転売屋
>>730 バザーのせいで土地毎の値段差がつかないんだよな
流通発達した現代どころじゃねえ
ルーラストーンっていう超技術あるけど
ドラクエに限らずFFでもなんでもラ行が多いからこそ練って欲しいんだけどな
いつも店売りより高いグレンバザーのつけもの石
昔は他のバザーで仕入れてグレンで売るだけで儲かったよ
お前ら忘れてるけど新モンスター育成が待ってるぞ
エテーネは入ってないか
モンスターの育成もさ、
なつきあげちゃったらそのモンスター自体は使わないんだよね
一緒に戦ってあげたって感じがないの
>>745 育成っていっても2時間でなつき度上げてあとは連れまわすだけじゃん
>>740 希少商品を独占的に仕入れて超高値で売る仕事こそ商人の目標だぞ
日付変わった後の流れが初期の懐かしい話ばっかりで、葬式や卒業式の雰囲気が漂ってた
>>738 (´・ω・`)落としどころがわからないから少しずつ刻んでいっただけだよきっと
(´・ω・`)トロトロやってるうちにツメ文化がうまれちゃったから1番で当然みたいになっちゃった
ナルビアは入ってるか
モンスター育成とか誰も楽しみにしてないだろ
ただめんどくさいだけで
世界をすくうヒーローになれるのがゲームの醍醐味なんだけど
オンラインでリアル対人になるとどうしても現実的になっちゃって
自分がヒーローって感じがしないよなー
シナリオで「な、何故そんなに強いんだもしやお前が…」とか
言ってくれるだけでもちょっとほっとする安心感があるわ
>>753 育成言うには種族差が激しい
俺のモーモンが最強になる余地がない
>>747 それは確かに
育成終わったら預かり所行だもんな
いるのは常に使えないモンスター
でもキラーマシン楽しみだろ
クエストとかクリアしたらさ
町に人の台詞が変わるとかって無理があるのかな?
なつきもレベルもMAXだけどねこまどう先生とホイミンはけっこう使う
全レベルでる幻の敵みたいなのがほしい
一年やってもあえないぐらいの超絶レアでいいからめちゃくちゃ貴重な売れるアイテム落とす敵を作ってほしい
モンスター育成とか廃サポ借りれるDQ10では無意味なコンテンツ
それこそ圧倒的な強さでもない限り
もうペットはあんまり育ててないな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 02:03:28.38 ID:RkhWPlfB0
キラーマシンは片手剣と弓の二刀流だったら面白いね・・・
ソロコンテンツのためにとりあえずキラーマシンは育てておく
>>760 ゴルスラ「1.X時代の俺たちを」
メタキン「忘れちゃいないだろうな」
>>693 メダル景品のアクセ追加は勘弁してほしい
毎回エスタークが日課になっちゃう
>>763 キラーマシンだけ片手剣と弓の武器スキル2つあるとかないかね
ホイミンと猫やゲロみたいに実用性がないと育てても意味ないからな
キラーマシンもどうせ実用性皆無で仲間にするだけして後は放置ってパターンだ
>>756 来たるモンスターオンリーコンテンツのために
賢者タイプ猫、魔法使いタイプ猫、爪猫、僧侶ホイミンを育てておくのがいいんじゃねえか
>>713 ローレシア
サマルトリア
ムーンブルク
アリアハン
ロマリア
アッサラーム
ポルトガ
バハラタ
ランシール
ロンダルキア
ネクロゴンド
バトランド
サラン
フレノール
エンドール
ボンモール
キングレオ
サンタローズ
おいきりがないぞ
>>767 スキルポイントがきっついだけだぞ
固有スキルで両方の特技覚えられるならいいけど
ホイミンはバイキルト&蘇生&回復の完全オンリーワンだから
キラーマシンがどんなに強くてもソロコンテンツではホイミンだな
>>760 会えない人が広場で騒ぐだけだよ
一攫千金というなら福引特賞とか討伐があるし
キラーマシンは武器からして終わってるんじゃないか
日本の都道府県も
ほとんどに「県」って漢字が含まれてねえか?
物理攻撃モンスターは全部終わってる
一月ごとにだんだん会える確率が上がっていくとかして
いずれはみんな会えるようにすればいい
そのつど新しいのを追加して
ホンスーレ
ドラクエの街っぽい?
片手剣に弓矢・・・
キラーマシンは魔法戦士タイプだな(白目)
エンゴウ
カボチ
アッテムト
ダーマ
キラーマシンには目からビームがあるだろ!
ソウゴウミン
ドラクエの街っぽく・・ないな
>>775 ランダムとシンボルを間違えた上に文字も足りなかった
日本人の苗字で口という漢字を使う苗字は大変多いが
口を「クチ」と読まずに「グチ」と読ます苗字は
坂口、田口、川口の3つだけである
これ豆知識な
鬼神ラーマ
ソウゴーミン
ラスボスの名
井口ってイクチだったんかいな・・
>>787 名字に口が付く姓で口をぐちと読むのは実は
山口、森口、瀬口、井手口、渡口、湯ノ口、出口、折口、野間口、蓑口、今口、窄口、
谷口、阪口、池口、南口、木戸口、清水口、溝口、春口、松口、田野口、釜口、苔口、
野口、森口、瀬口、洞口、平口、井戸口、浜口、小野口、佐口、畑口、秋口、菰口、
川口、阪口、池口、上口、古口、井出口、堀口、牟田口、守口、樋之口、小路口、北湯口、
樋口、小口、猪口、湯口、牧口、砂口、原口、山之口、井野口、町口、市口、谷内口、
田口、河口、竹口、村口、江里口、新口、橋口、下口、豊口、橋之口、大山口、筒口、
関口、沢口、入口、沼口、辻口、口、羽水口、島口、世古口、前口、美濃口、瀬ノ口、
坂口、瀬戸口、高口、門口、露口、小田口、滝口、野々口、瀬之口、辰口、海口、炬口、
江口、北口、中口、戸口、二口、米口、西口、岩口、井之口、城戸口、大竹口、盛口、
井口、宮口、井ノ口、浦口、石口、亀口、矢口、塚口、口、石道口、蛇口、矢野口、
芦口、一口、虎口、戸井口、鳥井口、口ノ町、杖口、組口、卯名根口、
堀之口、猪ノ口、松葉口、風口、口、江之口、味口、砂古口、鬼口、
俵口、大川口、田之口、久根口、板口、上潟口、巳之口、馬瀬口、己之口、
筌口、山ノ口、岩穴口、古田口、下原口、口、丸鰐口、穂口、美之口、
土井口、小谷口、戸口、田間屋口、上原口、江野口、安口、獺口、浅口、
三ツ口、橋ノ口、樋ノ口、小ケ口、上水口、西道口、田原口、祝井沢口、谷口、平野口、
津内口、箕口、野田口、開口、生口、保木口、湯之口、障子口、閉伊口、
強口、口分田、粟田口、田ノ口、間瀬口、桝口、古和口、薦口、壁口、
太田口、小橋口、花口、世戸口、城ノ口、浴口、大田口、淡口、三河口、
外戸口、火口、矢ノ口、小和口、米内口、合野口、江ノ口、六間口、潮口
の210個しかない
まめちしきな
バザーシステムそろそろ改良してくれよー。まじで張り付き大変で病みそうw
出し直し制限制導入してくれよー。
□がゲシュタルト崩壊
シンボルエンカウントじゃなかったら皆スティックに輪ゴムひっかけてグルグル回りだすんでしょ?
>>745 > お前ら忘れてるけど新モンスター育成が待ってるぞ
スカウトの書のために清掃員で約1万コイン集める作業疲れた・・・・。
>>797 外字入って無いPCのセク〜スロロロを思い出したw
日本人の苗字で口という漢字を 使う苗字は大変多いが
口を「クチ」と読まずに「グチ」と読ます苗字は
山口、森口、瀬口、井手口、渡口、湯ノ口、出口、折口、野間口、蓑口、今口、窄口、
谷口、阪口、池口、南口、木戸口、清水口、溝口、春口、松口、田野口、釜口、苔口、
野口、森口、瀬口、洞口、平口、井戸口、浜口、小野口、佐口、畑口、秋口、菰口、
川口、阪口、池口、上口、古口、井出口、堀口、牟田口、守口、樋之口、小路口、北湯口、
樋口、小口、猪口、湯口、牧口、砂口、原口、山之口、井野口、町口、市口、谷内口、
田口、河口、竹口、村口、江里口、新口、橋口、下口、豊口、橋之口、大山口、筒口、
関口、沢口、入口、沼口、辻口、口、羽水口、島口、世古口、前口、美濃口、瀬ノ口、
坂口、瀬戸口、高口、門口、露口、小田口、滝口、野々口、瀬之口、辰口、海口、炬口、
江口、北口、中口、戸口、二口、米口、西口、岩口、井之口、城戸口、大竹口、盛口、
井口、宮口、井ノ口、浦口、石口、亀口、矢口、塚口、口、石道口、蛇口、矢野口、
芦口、一口、虎口、戸井口、鳥井口、口ノ町、杖口、組口、卯名根口、
堀之口、猪ノ口、松葉口、風口、口、江之口、味口、砂古口、鬼口、
俵口、大川口、田之口、久根口、板口、上潟口、巳之口、馬瀬口、己之口、
筌口、山ノ口、岩穴口、古田口、下原口、口、丸鰐口、穂口、美之口、
土井口、小谷口、戸口、田間屋口、上原口、江野口、安口、獺口、浅口、
三ツ口、橋ノ口、樋ノ口、小ケ口、上水口、西道口、田原口、祝井沢口、谷口、平野口、
津内口、箕口、野田口、開口、生口、保木口、湯之口、障子口、閉伊口、
強口、口分田、粟田口、田ノ口、間瀬口、桝口、古和口、薦口、壁口、
太田口、小橋口、花口、世戸口、城ノ口、浴口、大田口、淡口、三河口、
外戸口、火口、矢ノ口、小和口、米内口、合野口、江ノ口、六間口、潮口
の210個しかない
まめちしきな
バザーの出品時の10ゴールドを
一日100回以上出品したら、その後は倍々になっていくってのはどうか
太ったキャラとかお爺さんキャラとかも作れるようにしてほしかった
髪型も少なすぎるよ
地中ゴーグルやオカルトでも見えない敵しかいない洞窟作れば
ランダムエンカウントっぽくなるんでない
キラーマシンは旧作の仕様から考えて、たぶん
たまに2回攻撃、のスキルもってそう
>>760 50%で攻撃をミスるどうのつるぎかね?
得意げに張るところまで見越して釣られてるって気づけよ
>>798 エリアエンカウントとでもいうのか
個別に分けたエリアごとに敵が出て
一度そのエリアで戦ったらしばらくでないって感じで
>>809 うん、途中で気づいていま俺顔真っ赤ですわwww
2.2で新装備あるかどうかって事前に告知するのかな?
今までってメダル景品に追加のときのみVU前情報で告知してたよね
メタルキメラ、メタルトロル、メタルゴーレム、メタルペンギー
メタルタイガー、メタルウッド、メタルゴースト…とか色々出せばいいんだよ
全部通常の10倍の経験値な
っていうか、2時間とか同じ場所で延々と戦ってるほうが不自然なんだから、
現状でもBOT対策に2時間以上連続で同じMAPで戦闘してると経験もGもドロップも一切なくなるってやればいい
>>812 いつもドラクエTVでキャプ画像で紹介してたと思うけど防具のみだが
>>812 2.0以降はメダル景品じゃないけど放送で発表してるやん
>>720 ラ行っていうのは日本人が意識しやすい言葉らしい
連続テレビ小説も、ラ行がないと視聴率がガタ落ちしたという理由でずっとラ行を入れてるね
ソロコンテンツはタイムアタックとかありそうだなー
とにかく装備が売れるコンテンツで有ってほしい
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 02:15:57.02 ID:77Ii0WjS0
メタルはぐれメタル
出品時の手数料を3パーとかにすればいいんだよ
100万Gの商品出品には3万gの手数料
職人から搾り取れカス
>>773 本当にレアなものを作った方がみんな盛り上がると思うんだけどな〜
今みたいに職人やってりゃなんでもできまーす!だけじゃね…
っていうか釣りのキャップ開放はまだですか?
Lv10以降はチークエの釣りチャレンジのときしか釣ってないのに
もう18なんだけど
新装備も気になるけど新道具も気になる
ずっと奇跡だからそろそろ新しいのきてもいいと思うんだけど
束売りの場合のパーセントはどうなるんだ?
>>812 火曜の放送で新装備発表がなかったらまずないと考えていい
大型アプデで装備追加がなかったことはないし、放送で紹介されなかったこともない
2.0と2.1は偽、真のグランゼドーラにレシピ売ってたけど、次追加するとどうなるんだろうか
またメダルなのか
>>811 ぬるぽ→ガッみたいなもんだから別にいいと思う
>>814 俺もそう思うわ
他のネトゲでも疲労度みたいなんあるよね
今更だけどレンダ強って下手とそうでない人の差がすごいわかりやすいな
最近はメダルが出ても嬉しくないから、そろそろ景品のテコ入れしてくんねーかな
なんか紫発光しやすくなる魔王のランプとか昔の解析にあったな
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 02:17:53.17 ID:jXPWJ0IA0
とりあえずコロシアム改善策書くとくので意見くれ
○職業の証、ひっさつを無効にする
職業によってコロシアムで使えるのと全く使えるないのがあって職業格差をより大きくしてるから
○110以上のスキルを無効にする
110以上のスキルの修正や今後追加される140以上のスキルの設定をコロシアムを考えずにできるようにするため
○覚醒、祈り、バイキルト、バイシオン、ためる、すてみ、スクルト他強化系の呪文、技を使用不可能にしてHPを元に戻す
高々HP500程度のキャラクター相手に必要ないだろ、バランス調整もしやすくなる
経験値が減るとかはネガティブだから
逆に今日戦ってない敵はボーナスが入るとか
プラスの方向でどうにかならないか
>>826 メダルは業者にお金渡すようなものだから多分ないでしょ
普通にお金じゃないの?
メダルでレシピは完全な黒歴史
必殺率が上がる道具じゃね?
必殺ハンマーとかさ
>>822 ひたすらプレイ時間が長いやつを有利にしたくないんじゃないの
>>834 実はこの話きいたの10年以上前なんだ
まあ時代はかわる罠
なんでお前ら次から次へと誰も喜ばない仕様思い付くの?
新道具っていうからてっきり
ハイポーション:HP500回復、真みかわしそう:回避率20%UPとかそういうのが頭をよぎった
業者がメダル長者だから
上位のメダルを追加して
同じ敵を倒し続けても上位のメダルはでないようにしよう
>>839 昔も何も大ヒットしたおしんがあるからデマだろう
地名だけじゃなく人名もラ行入れると
なんとなくファンタジーっぽくなるよね
自キャラ4人中3人ラ行入ってたわw
>>831 80%グルグル作ろうとしたけど装備枠一杯で一気に交換できねーの
真言、インテリ、ルビーのを活かすために
腕アクセ枠追加してくれ
>>830 主にばくれつツメ斧無双だけで育った人とか、他人の動きがまったく理解できてないからな
そういうのってHPモリモリからの脳死マラー僧侶だったりするし
80でも手を出さないほうがいいレベルの敵だけ落とす上位メダルとか
というかクリムゾンブレイブとかベヒードスとかあの辺倒す意義がほしいな
必殺ハンマー使って必殺ハンマー作るのか
ライトが倒せないとそれはそれで困りそうだ
ラ行マ行濁音は厨ニ・中世ヨーロッパ要素が多く含まれていると感じる
それらを全て備えたいかにも強そうな呪文
それがベギラマ
それを超えるものがドラゴラム
>>830 テンプレ丸読みで何も考えてない人と自分で試行錯誤した末にテンプレに行き着いた人の差だと思ってる
>>849 さすがに壁との位置関係くらいはわかってて欲しいもんだ(´・ω・`)
とりあえずドロップ求めて何週も遊べるようなダンジョンが欲しいよぼかぁ
はぐめたとかじゃなくてさ
証はボス戦とかで死んでる職あるから効果自体見直した方が良いわ
リンジャハル海岸
ムルードの岩山
ジャイラ密リン
デフェル荒野
魔女のモリ
海風のドウクルツ
本当だラ行が必ず入ってるわ
ドロップも圧倒的性能のアクセでも来ない限り数回クリアして飽きたらもうやらないと思う
やったことないけど真レンダのボスって結構強いの?
ピラ5・6と違い脳死マラーじゃきついのか
ライアン、アリーナ、クリフト、ブライ、トルネコ、
テリー、ミレーユ、バーバラ、チャモロ
マリベル、メルビン、アイラ
地名ほどじゃないがまぁ比較的多いっちゃ多い
ダーマ
この響きは良い
>>858 ああああさな「証の変更とかする必要ないです」
ピィぽんヌ「証の効果は今が最善」
れれれれれれ「死んでる職とかないんで見直しいらない」
ドラクエは後半の街とか城とか大ボスクラスにはほぼ濁点入ってるよな
ボスなんか例外が竜王アトラスエスタークラプソーンくらいじゃね
証はどの職業でも装備可能にすればいい
ネタ知ってないとポカーンとなるけど強くはないよ
>>861 しんぴのカードをカジノに置くべきではなかった・・・
ダルマ
倉木警部はダルマを信じますか?
>>862 即死するのとかキラポンでも防げないのとかあるからね
マラーだけじゃ無理よ
アクセ狩りがそんなにいいなら
力のペンダント
木彫りのロザリオ
ひらめきのゆびわ
このへんをアクセにしてやったらどうだ
>>838 たぶん超低確率で誰から出るかもわからないレアな敵なら狙ってだせるもんじゃないし、廃もそんな不確定なもんの為に1日中戦ってるようなアホじゃないと思うんだよ
理想はライトが地道にLV上げてたら超レア出ちゃったよてきなw
アラハギ強ボスなんかは敵の行動見てから攻撃しましょうって練習には最適だよね
直結っていけないことなのかな
メタカケ絞ったのいってないよな
しれっと下方修正すんなよ
>>873 >廃もそんな不確定なもんの為に1日中戦ってるようなアホじゃないと思うんだよ
お前ネトゲ廃人舐めすぎ
2〜5文字程度だと組み合わせに限界あるからな
DQ10の泡沫NPCなど適当な組み合わせに見えたり、ほとんど記憶に残らない
そんな中、俺のお気に入りラ抜きNPC名はユナティ
>>862 レンダどころか5大陸の強ボスも未経験が
サポバト3自僧で3時間かけてやっと倒せる位<ベルムド強
フォンデュが5転生なったよー
え?マヒャデドスの魔のがいい・・だと・・
>>874 レンダーシアの強ボスは全部そう
ターン制だってことを意識させてる
連続で敵と戦っててもでないような仕組みで
いろんな敵と戦うとか、クエスト間に挟むとか
フラグのたたせ方を単純にしなければいいんじゃないか?
レアボス24時間対抗とかそういう企画もある中で、ちょっと楽観しすぎだな。
他のMMOでも24時間レアボス張り付きとかあるし。
やつらは戦争してるんだよ。生活なんて甘いものじゃない。
称号は最後のエテーネにしてる。あえてね。
職業別のクエストもやりたい
4人別々のクエをうけて洞窟でボスを倒して達成
リーダーをまわして同じ場所で4連戦で玉1で10万程度の経験値とクエ報告で討伐程度の金がほしい
転生モンスターが非公開で存在すら明かさずに
どいつに転生がいるかも分からない状況だったなら
そのうち誰かが見つけて多くの人が色んなモンスターと戦いまくって転生がいるのか検証したりしたんだろうな
初期の七不思議も同じようなもんだ
押してりゃいいみたいなボスではないのは結構好きだったりする
転生だからそのモンスターに依存してるけど
なんらの条件のようなものでさまざまな形で出るような
謎めいた存在なら、まぁなんかしらがんばる人はがんばるだろう
フィッシュベ「ル」
グ「ラ」ンエスタード
ウッドパ「ル」ナ
ダイア「ラ」ック
オ「ル」フィー
フォ「ロ」ッド
フォー「リ」ッシュ
ク「レ」ージュ
グ「レ」ンフ「レ」ーク
メモ「リ」ア「リ」ーフ
メザ「レ」
「リ」ード「ル」ード
ハーメ「リ」ア
プ「ロ」ビナ
マーディ「ラ」ス
「レ」ブ「レ」サック
コスター「ル」
>>888 ほんの30分で周知の事実だわ
ネットなめんな
>>877 もしも一年に一回でるくらいの確率ならずっと戦ってだそうなんてバカな事考える廃とかいるのかな?
>>892 何勝手にアンカつけてるわけ?
意味わかんないレスすんな
>>890 アストルティア時間の0時〜2時で天候が砂嵐のときにシンボルに当たると稀に出るとか
そういう感じになるがよろしいか
やっと、メインストーリー終わった
かなり面白かったけど、ルーラストーンやらスキルブックやらそういうの欲しさにやってたから
楽しむことより急ぐことを優先してしまった
ルーラストーンとかスキルブックとかの重要な報酬とかは別にしてほしいな
不人気モンスにアクセでも仕込めば文句言いながらやるだろ
ドロップ見直すべきモンスは結構いる
一人一日一回しか抽選されない転生とかならどうか
なんだっけ
びっくりサタンがフラフープしてるやつ
>>893 仮に実装したとして初期のメタキンの如く広場炎上するだけだろ
たったEXP10万貰えるだけのメタキンであの騒ぎだったんだぞ
>>894 いや考えりゃわかるだろ
この情報化社会、実装後30分もすりゃ転生とかすぐ情報が広がるもんだよ
香水なかった時代は3日かけて転生出したりしたけどな
もう戻りたくはないが今は新転生がきても
その日のうちにレシピが店売りと同値になったりするのがつまらんな
まぁ後々緩和すればいいだけだ
育成終わったモンスターが常に預かり所ってのは
ポケモンに通ずるものがあるな
固体値・性格厳選・タマゴ技厳選OK
→教え技、レベル技覚えた、OK!
→努力値もふりきった、実践で使えるぞ!
→→ボックス放置なう
>>895 それに×系統が加算されたらかなりレア度上がるな
>>900 じゃあ森に出るという情報が聞けるが実は森じゃないとこにいるとかで
実装30分で七不思議人形バレたっけ
>>889 俺もレンダの強ボスは好きだわ
2.2の新強ボスはどうなるかねー
エアーが話題に入ろうと必死なのか
そろそろ破片からでしか復元できないブローチでも追加してくれ
転生は図鑑みりゃわかっちゃうんだよなー
>>909 おい人形やめたれ
>>909 実はかつてはそこが森だったと後から分かるんですね!
あれ弱くしろ弱くしろ言われてるけど
他強化しろって考えはでないの?
と思ったが野良の爪率ムチ率考えたら一人で納得したわ
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 02:44:35.36 ID:RkhWPlfB0
>>907 せっかく育てたのに眠らせておくのも勿体無いよね・・・
すごいアイディア思いついた
育て終わったモンスターは家から「外におさんぽ」にしておくと
勝手に各地の特産アイテムを拾ってきてくれたり
弱めのモンスターの素材を拾ってきてくれるって仕様はどうだろう・・・斬新じゃないかね?
>>909 まあアストルティア内でうそおおげさまぎらわしい情報出したら苦情殺到だろうからなー
ネット情報を逆手に取って、こことか転生スレで偽情報流したら半日〜1日は長引くかもなw
ケセランパセランの転生をだね?
シンボルのレアってやっぱり導入しないのかな
ケセランパサランと
プクランサフランは似ている
育てたモンス迷宮で使わせてくれよ
ノンパサポとかきた時マジで変えたくなる
>>920 あれ?しらないの?
それもう実装決定してんだけど・・・
取り合いなんて
運営に罵倒メール→人件費増大
やりません
ゴブル西のデザートゴーストとかレアだよ
ノンパだけならまだ諦めがつくけど
ノンパな上に服も着てない奴何なの
素材が値上がりしたんで、職人依頼をやる気が湧かん。
せいぜいアカイライ…じゃなかった赤依頼だな。
>>927 モテモテさんのことならみんな迷宮で出会ってますんでwww
>>918 仲間モンスターはアイルーではありません
無職だけなら許されるけど
その上MMOに狂じる奴って何なの?
無職が許される・・・?
>>929 それ間違ってないよ〜
各職人スレじゃアカイライって赤依頼よりメジャースラングだから
いっそ自分がモンスターになりきって闘うってのはどうかね?
そろそろ次スレ立ててくれる超イケメン現れないかな〜☆
今もツメ使ってる人は
長く使ってて愛着わいてしまった
元々ツメという武器が好き
ムチとか買うお金がない
他の武器強くなったの知らない
どれかだよな
まだ利用価値あるなドラクエ
7であったモンスター職ってもうすっかり黒歴史なのな。
俺と同じレベルの仲間が欲しいぜ
ミレーユは かがやくいきを はいた!
とかナンジャコレだよね
まだこんなゲームに真剣になれるんですね(´・ω・`)
何が目的なのかわからない(´・ω・`)
>>939 モンスター上級職はなるだけで大変だったな・・
ゲームが目的なわけないだろってな
まものつかい150スキル
精神交換
一定時間、今つれている仲間モンスターと意識を交換して完全に操作する
その間自分のキャラはAIで勝手に動く(仲間モンスターが操作してるという設定)
薄い本のネタにされそうだ・・・
でもミレーユのひゃくれつなめならちょっと見たいかも
>>948 レロレロレロレロレロレロレロレロレロレロレロ
スレオンラインすら飽きたのにゲームやってる奴すげえよ
俺の思想に共鳴するやつは
俺の傘下に入れ
楽しいぞ?
ニートの上位職であるスーパーニートになるとあらゆる武器が装備できるらしい
>>937 元々ツメという武器がすき
スライム系モンスターとかガボとかポポロとか
はぁ〜つまんね
>>953 武器を買う金はどうやって稼ぐんですか?
そういえばそろそろ遊び人(ニート)職が追加されてもいいのでは?w
つーかなんで魔物使いって爪とか斧なんだ?
鞭はイメージとしてわかるけど
明日は暇だから業者の家探しでもすっか
ゲームの中でもいいこちゃんなやつって生きてて楽しいのかね?
ゲームでいくら強くなったってしょうがないだろ
そうじゃなきゃ倒せない敵がいるのならわかるが
現状防具は42〜50の装備、武器は80の安物で全てのコンテンツがクリアできる
働いて現実のステータス上げたほうがいいのでは?(´・ω・`)
鞭はまともな鞭選ぶとかなり強いけどな
安くなったとはいえ、ツメよりはまだ高いのと
職がツメよりニッチなの多いせいであんまり流行らんようだ
盗賊がバイキしてアトラス相手に使えばターン毎に750〜800出せるからかなり強いんだが
さっきフォースブレイクもかけてもらったら、双竜で750×2とか
タイガーで440 420 400とかでてワロた
僧侶がスティックで殴るだけで140とかでてたし
魔物を戦わせる職業
だからムチ
魔物と一緒に戦う野生的でワイルドな職業
だからオノ
だからツメ
両手剣…?
>>959 ヨシヒコの武器って杖と剣だろ?
しかも片手剣だし
鞭は火力高いし燃費いいし強いね
ぶっちゃけ☆1トライデントでもそこらの爪よりはよっぽど強いぜw
5主にならって両手剣じゃなくて両手杖にしよう(提案)
>>965-966 オノはヤンガス
ツメはポポロ
両手剣はテリー
彼らが装備してた武器だからじゃないの
公式サイトのDQXの歴史が3月27日で止まってるな
前からこんなに更新遅かったっけ、それともスタッフ激減でそれどころじゃなくなってるとかか?
>>970 ヤンガスは山賊だろ
ポポロクロイスはドラクエ関係ないし
ボランティアが沢山いるだろ
武器スキル3職にするって都合だけだろ
>>971 ふじさあ時代からそこの更新はクッソ遅いぞ
耐性次第だけど、スパショの幻惑率も高くて入る相手には入りまくるし
強いはずなんだけどな、鞭
今一広まらないよね
未だに盗賊で悪霊とかいくとツメを要求される
盗みとピオリムと短剣切り替えのできる鞭盗賊
見とれとBGの超耐久の鞭スパ
この二つはかなり立場向上したと思うんだけど
ポポロはトルネコの息子
まものつかいなんだよ
>>972 ヤンガスは子供の頃は魔物つかいだったし
ポポロはトルネコの息子の方ね
未だにタイガー信者が多いから仕方ない
トルネコの息子とかそんな裏設定誰もしらねえよw
一生懸命働いて楽しみがドラクエしかないなら
働かずにドラクエ三昧してるやつは羨ましく見えるのか?
俺はどっちも羨ましくない
鞭のお陰でスティックスパで悪霊参加がきつすぐるねw
トルネコ3は裏設定だった・・・?
というか魔法使いもつい先日まで
メラゾーマ撃つよりは、電池居るんならバイキ貰って双竜した方がDPSいいっていう状況だったよね
いまはマヒャデドス追加で流石に魔法の方が強くなったのかな?
なんだかんだいってもゴルフィンは強いし
爪は捨て技がないのが優遇されてるよ
>>984 流石にというか
圧倒的にマヒャデドスが強いよ
特にコロシアムでは
オンラインゲームが
どれだけ糞でどれだけ無駄なことがやめてわかった
お前らにも早く気づいて欲しい(´・ω・`)
とっくに気づいてるおれは目的が別にあるだけ
>>987 ここに張り付いてる限り「無駄なこと」は終わってないぞ
T爪切って思ったのはGFなくても何とかなるということ
2chしてる時間自体が無駄なことだろwwwww
>>988 俺もJCのミッ○○○ちゃんともうちょっと仲良くなりたいだけだわ
だよな
大量のスキルブックと、どこに出しても恥ずかしくない短剣・鞭プレゼントしてくれたら
今すぐにでも短剣使い・ムチ使いになりますよ
>>986 瞬間火力なら確かにそうなんだろうけど
CT技だからね・・・
マヒャデドス以外の魔法のDPSはバイキ双竜のほうが上な訳だし・・・
マヒャテドス撃ち続けられるなら魔法使いの方が強いんだけど
メラゾーマ混ぜざるを得なくなると、結局延々バイキ双竜してるのとたいして変わらなくなったりしてそうなのが怖い
メラゾーマのDPSの低さを覆せるほどマヒャデドスが強いかどうかだよね
>>989 何故か覗いてしまうのは後遺症みたいなものだね
サッカー始まったらいなくなるお(´・ω・`)
あれれ?
思ったより流れ早くないぞ・・・?
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 03:21:00.29 ID:RkhWPlfB0
今でもサポートキャラならムチよりツメの方が良いと思います
ムチの方が攻撃力強いけど意味不明な行動が多いので
ひたすらタイガー連打のツメサポはありがたいです
>>994 使える職てきに両方取りやすいだろ、甘えるな!
あー
適当に真厄PT入ったら真旧だった
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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