【DQ10】チャージタイムに関しては俺も動く 抗議デモだよ【CT撤廃短縮】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
チャージタイムがかなり不評であることを開発が認識すれば撤廃(短縮)されるはずです。
チャージタイムが撤廃(短縮)されるまで皆で声を大にして広場で提案しまくりましょう。
※チャージタイムが撤廃(短縮)されるまではage推奨
チャージタイムの主な問題点
@とくぎの連発ができない
・連発できないため爽快感が感じられない
・使いたいときに使えないとストレスがたまる
・対人戦だけの制限ならまだわかるがNPC戦で連発できたとしても大した問題にはならない
A戦闘開始直後に使用できない
・雑魚戦では役に立たない
・ボス戦をあまり行わないライトユーザーにとって恩恵が少ない
・対人のコロシアムでは最初から使えるのにNPC相手では使えない
Bスキルの効果とチャージ時間が見合っていない
・チャージタイムがないスキルよりも効果がしょぼいものがある
・チャージタイムが長すぎるものがある
Cチャージ時間がわかりづらい
・残り何秒でチャージされるのかわからない
・ドラクエは「わかりやすさ」重視のはずであるが主旨とは異なる
D今までのドラクエ伝統のターン制バトルにそぐわない
・ターン制でコマンド選択が待たされた上でチャージで決定が待たされる
・コマンド選択にリアルタイム要素がが加わると過去作伝統形式から外れる
トマトパスタ食べたい
アホかいな
いずれチャージタイム減少アクセ出るでしょ
それまで待て
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 06:18:37.37 ID:dll8k/X70
チャーハンどうでもいいから
元気チャージをお金に変えたいよな!!
連発して貰いたくないからこその仕様だろ、理解しろ
出来る対応策はCTの時間経過がわかるようにすることくらいか
CT貯めてイオグランデ唱える暇あったら、イオラ連発してた方が速いってかw
貯めてる間に何もできないわけじゃないんだぜ
チャージタイムいらない
リキャストの表示は14を見習ってほしい
CT失くす場合は必要MPが10倍以上とかになるけどOK?
バランスブレイカーにつながりかねないリミット技ってそんな感じだろ?
強過ぎるスタンショットなどは消費100か頻度高めの必殺にすればいい
4だけ改善してくれれば現状で良い
俺も4の改善だけでいいわ。
それでなくても特技しか使わないのに爽快感求めるのも何だかな〜と思うが。
戦闘開始直後から使えたら一部職がやばすきる
武器と職固有で範囲持ち
盗賊 メガボンと疾風迅雷など
武は無念無想後に逃げれば数回で満タン
Eこんなものを実装するために開発リソースを使わないでほしい
おいリュナンさんのお言葉を思い出せ
大技は悪用されたら困るやろ
取り急ぎ貯まってる様子が画面に表示されるようにしてくれあと〜秒ってな
やりたくないんだろうがコマンド開けて確認しても貯まり具合が漠然としかわからないんだよクソカスが
豪華なメンバーはまだ集まらないの?
>>1 どんだけ荒らせば気が済むんだよ死ねよ池沼
糞スレ立てるクズはマジでさっさと死ね
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:01:45.15 ID:zR7fRGVR0
>>21 マヒャデドスとイオグランデが暴走魔法陣で1500
ボケ使えば5000〜6000くらいダメージでるのにwwwww
マダンテさんはさすがに53万ダメージくらい出るよな????
もうぼくの知ってるドラクエのダメージじゃないw
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:46:02.21 ID:SlCM31Z20
ひっさつ技も雑魚船ではほとんど役に立たないものが多い
それも同じようにCTがついてるようなもので
来ることには雑魚はほぼ死んでる状態
この開発はプレイしていても、ボスコンテンツしかプレイしてないんだよ
LV上げなんて必要ないからな
オフゲーみたいに、PARみたいな機能を使って一気にカンストしてんだろ
個数が増えるだけでローテーションできるようになるからな
CTがないと壊れ技ってスタンショットと手甲斬だけだろ
あとはシャイニングもか?
マヒャデドスとイオグランデだって斧無双と同じくらい
4ケタいくのしあくまでフォースブレイクした場合のみ
なのにCTなくした方がいいって意見に反対する奴はなんなの?
これは酷い
キッズなんだろね
オノむそうってそんなに強いっけ
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 10:19:36.11 ID:HQhxyll40
>>29 1発のダメージ的にはイオグランデとかに比べたら・・・・
でも斧無双はCTないから良いスキルだね^^
>>29 ※イメージです
被害妄想は時に幻覚を見せるのじゃよ
バイキ斧無双600くらい
覚醒イオグランデも600とか700とかでしょ
加えて魔法は連続で使うと減算があるんだし
てかさー、ひっさつがドラクエ版のチャージ技だろ
なんで2種類実装したんだ
しかも散々語ってた本作のバトルコンセプトから乖離してる
あほか
>>12 それはスタン後一定時間スタン耐性つければ解決
あほじゃね?
強スキルぶっぱとか脳筋かっつーの
そもそもスキルポイントを振れば振る程、
強い技を覚えられると言う考え方しかできないのがおかしいよな
そんな考え方しかできないからチャージタイムって言う糞仕様が生まれる
石つぶてだとか愛のムチだとか完全に死んでる
おうぎのまいとアゲハ乱舞は差別化の為、修正入ってるのにな
調整してる人間が無能過ぎるだろこれ
>>34 なるほどそれいいね
広場ではチャージタイム廃止派が圧倒的だね 特技使用制限は爽快感ないんだよ
必殺技みたいに時間が経ったら別コマンドで出てきてくれたらいいのにな
ドラクエは元々脳筋ゲーだし、CTはいらんわ
アクセは出ないな
料理だな
チャージタイム半分
チャーハン
>>38 チャージ表示!
よしここでマヒャデドス、これで勝つる!
超暴走魔法陣しか貯まってませんでした^ ^;
みたいなこともあるから案外それも悩ましいかも。
IQ50以下の低能専用スレかwここは
>>24 レベル上げ不要ならDQXもそこそこ楽しいんだろうな
ここがキッズ、アホの溜まり場ですよー!
そもそもターン制バトルにCTとか意味わからんよな
2ターン消費で使用できるとかで良かったんじゃないのか?
行動するたびに、スキルゲージがチャージされるみたいな感じか
チャージタイム残りわかるようにはして欲しいよな。
今はだんだん光る様になってるけど、個人的にはあのアイコンの周りを回ってる光が
ゲージみたいになれば分かりやすいと思うわ。
三番だけ解消すれば文句ないわ
,、ァ
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' //::::::::: {. V /
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今は種類が少ないけど、これもっと種類が増えていったら
実質待ち時間とか気にならなくなると思うよ
魔だとマヒャデドスとメラガイアーを交代で撃つとか出来るようになるし
対人だけ制限すればじゅうぶんなのに常にCTつけるとかやめてほしい
スキルPふりまくって待ち時間長いたいして強くもない特技なんていらんわ
CTはずしてMPの消費量で調節しろよアホ開発
これ以上プレイヤーキャラ強くしてどうすんだよ・・・
ボスにだけ使える弱い特技とかCT考えた奴ほんとにアホだよ
強いならまだいいがクソ弱いし、そのクセ雑魚殲滅にすら使えないからみんなに叩かれてんだよCTってw
>>55 コロシアムどころかボスにすら使えないチャージスキルとかあるぞ
疾風迅雷とか疾風迅雷とか疾風迅雷とか・・・
CT技は1999ダメ越えるから
将来見据えた設計なんだろう
マヒャドとかイオナズンと一緒
今はまだあわてる時間かじゃない
ピラ7層とソロコンテンツのアイテム合成理論値でCT0になるのに何をギャーギャー騒いでるんだよ
つまり運営は廃とライトの格差を作りたかったんだよ
確かにCTに見あってない技が多いけどCT無くせはさすがにバカすぎて運営がかわいそうだわ
CTをつける意味がどこにあるの?
強力すぎる技は消費MP増やして連発できないようにするだけでいいじゃないw
わざわざCTにする意味がないわ
それにアイテムでCT0にできるようにするならドラクエお得意のクソみたいな時間稼ぎだわ
>>60 MPにしたら格差広がりすぎるだろーが
道具で聖水まいて強スキル連打になるのもわからんのか、
>>61 それの何がいけないんだよ?
キャラが強くならないならLVあげる意味もスキルとる意味もなくなるけどアホなのか?
>>60 無念無想の消費MPていくつか適正なんだろ?
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:39:08.35 ID:+BC5YP760
ってか聖水使おうが使うまいが現状がすでに強スキル連発じょうたいじゃねーかw
今更CTをつけた意味がどこにあるんだと聞きたいんだが?
武器のスキル手ぬきすぎだろw
ピンクタイフーンみたいに使い方を考えればいい
ピンクもゴミとか言われてたけど使い方次第で化ける
疾風もボケshtガジェットで範囲5000ダメとかでるんだし
>>67 言い返せないのかw
かわいそうなくらいのアホだったなw
フォースブレイクあるから今ならもっと出るか
まああれだ
この先追加の余地残してるんだろw
CT特技は必殺みたいに通常のとくぎ欄とは別に出てきてほしいな
運営もユーザーの言うことホイホイ聞きすぎるからこうなるんだよ
文句言えば変えてもらえると思ってるから
どんなスキルや機能実装されても少しでも気に食わないと修正しろって騒がれる。
与えられた能力で可能な限り試行錯誤しようともしない
ちゃんと考えてるひとはピンクスカラベやら
CT直前応援狩り、CT前ボケ狩りみたいな事を考えて有効活用してる
将来的には撤廃するだろ
いまは一般層のスキルポイントが足りなくて
必須にしたら彼らに負担をかけるからCTで制限つけてるんだろね
レベル85か90開放とともに110のスキルはCTなくなると思うよ
あw120のスキルかw
性能差が気になるわ
まあ早く調整してくれ
一部特技は開幕チャージしてリキャストも短縮するか性能上げるかしないと釣り合わないのもある
オンラインで時間表示は難しいでしょ
新年のカウントダウンもずれてたし
10年以上前のFF11でもできてたんだし
リキャスト表示くらい余裕っしょ
しかもむこうは全ての技にリキャストがあったしな
カウントダウンは
ローカル処理出来るんじゃないの?
別に同期とる必要なくないか?
リキャストの方のカウントダウンね><
年末カウントダウンは同期取らないといけないからずれちゃうんじゃない?
あとCT技チャージ無しか即チャージにすると
初手にCT技一斉に打ってのレベリングが当たり前のPTになる
↓
CT技ない奴は来るな
↓
CT技取るまでPT組めない
タダでさえフルパになるまでPT組めないのに
CT技まで必須になったら新規が死ぬ
疾風迅雷のボケshtガジェット人生で何回使えるんだろうか…
コロシアムじゃ無理だし、ボスも微妙
えもの狩くらいか、まもの使いとレンジャー書き入れ時だな…
ところでこれ、いつからハンティングアクションゲームになったの?
>>82 威力下方修正すれば?
MP消費量増やせば?
モーション長くすれば?
使用後一定時間硬直させれば?...
調整の仕方なんていくらでもあるだろ
そもそもスキルを振れば振る程、
強いスキルが使えるようになるこのゲームの仕様がおかしくね?
84はアホか?
レベルを上げれば上げるほど強くなるのが、おかしいって言ってるのと同じだぞ
スキルの話だよステータスの話はしてないよ
他のゲームやればわかるよ
レベルを上げれば使える技の選択肢が増える=「強さ」でもあるんだけど
下位スキルでもそれなりに用途があるもんだよ普通
まぁそういうゲームにはリキャストタイムってのが付きもんなんだけどな
>>86 だからそれを100以降でやるのがCTスキルだろ
2と4解消してくれ特訓とレベルあげなんてさくっと終わらせたいよ
めんどくせえ
チャージタイム容認派は他のゲームでこのシステムに慣れてる人が多いのかね。自分は他にゲームしてこなかったからだいぶ違和感あるな
別ゲームのCTは気にならないけど、ターン制のドラクエにCTはいらんわ
いっそ、使用回数制限でも付けてくれたほうがいい
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババア。
ナヒナヒ。BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 自分をチームの人気者というイタイやつ。 勘違いガイコツw
本職のみRMTして金策をさぼる。ばれてないつもり。
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
チームのメンバーもほぼラムターとのこと。
とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 供給者w
通報しました
撤廃は現実的じゃないから
時間半減ぐらいで手を打とう
回復系と設置系はそのままでいいよ
超はやぶさ斬り 45秒→30秒
ビッグバン 60秒→30秒
カオスエッジ 60秒→30秒
ラピッドステッキ 90秒→そのまま
超暴走魔法陣 60秒→そのまま
さみだれ突き 45秒→そのまま
鉄甲斬 90秒→120秒
水流の構え 90秒→60秒
サイクロンアッパー 60秒→30秒
ピンクタイフーン 60秒→45秒
疾風迅雷 60秒→30秒
フローズンバード 60秒→30秒
シャイニングボウ 60秒→45秒
これくらいでいいだろ
>>1 >Cチャージ時間がわかりづらい
>・ドラクエは「わかりやすさ」重視のはずであるが主旨とは異なる
少なくともここは同意できる
かつては必殺チャージ(光るようになったり音が出るようになったり)とか
結晶化(画面下ログやシステムログの修正)とか分かりやすさ重視の修正をした実績があるのに
まるで過去を忘れてやっつけ仕事でつけたかのような分かりにくさ。
後で直せばいいとか思って見切り発車で実装したんじゃねーの?
>>87 論点がずれてる
110以降のスキルについて言わせてもらうとだ
それだけがCT制になってるのが、ややこしくなる原因
挙句の果てにチャージタイムをリアルタイム表示させるのは
技術的に難しいとさじを投げる始末で提案一蹴
そして100以下の強スキル使い放題の現状はどうするんだ?
いっその事全スキルCT制にするか?
それやると単なる真似事でしかなくなる。解決するならそれでもいいが
>>90 そういう発想も良いと思うよ
>>92 折角導入したシステムだからな確かに現実的ではないかもな
結局、言いたいのは今チャージスキル使う楽しみがないよな
サブキャラに岩石落とし覚えさせて日課の迷宮へ
て、当然の事ながら30秒たまる前に雑魚死んでますし
ボスに一発だけ230ダメージぐらい! はぁ・・・
FF11みたいに戦闘またいでも貯まるゲージであれば任意に使いやすいだろうがーー
チャージのせいで100までのスキルが未だにメインウェポン
代わり映えしねえなあ
>>93 超はやぶさ斬り 45秒→25秒
ビッグバン 60秒→30秒
カオスエッジ 60秒→20秒
ラピッドステッキ 90秒→そのまま
超暴走魔法陣 60秒→そのまま
さみだれ突き 45秒→30秒
鉄甲斬 90秒→120秒
水流の構え 90秒→60秒
サイクロンアッパー 60秒→30秒
ピンクタイフーン 60秒→40秒
疾風迅雷 60秒→30秒
フローズンバード 60秒→25秒
シャイニングボウ 60秒→45秒
俺はこうかな
性能が変わらないのなら
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 23:15:08.08 ID:qKRq9VK50
>>79 FF11にはアビや魔法はリキャがあったがWSにはリキャはなかった
ウッコウッコ光とかVWのレゾ連発とかは爽快だった
WSがDQではとくぎだ
リキャ付けられるとマジだるい
その上最初から使えないとかこいつはただのリキャじゃねーぞ
FF11にはアビや魔法はリキャがあったがWSにはリキャはなかった
2.2で時を操る職が追加されるからCTはそいつの特技で短縮されるよ
予定ではもう2.xで追加される職業ないんだよなぁ
>>99 やったことないから分からんが、ドラクエの場合にはチャージタイムはフィットしないということか
FFと対比してチャージ撤廃を提案してくれ
チャージ付きはあってもいいが
追加スキル全部チャージ付きで確率系までいれられるとねぇ・・・
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 03:07:41.76 ID:/UrGkVhw0
>>102 ご期待に応えてDQ10でも130スキルで9999ダメージ出るようにしました。
ソロでも5000ダメージ自力で超えます^^
フォースブレイクだけはCT必須のスキルやな
あとはどれもこれも微妙過ぎてCTとかいらんやろ
むしろ120,130スキル廃止でいいぞ
120,130スキルは上限付ければいいと思う
2999くらいにしとけばいいんじゃないかな
バトマスと武闘家以外あまり意味ない
技の効果やチャージタイム導入自体には不満はない
ただ全体的なバランスの調整が糞過ぎる
糞強いマヒャデドスが45秒でそれより弱い技が60秒や90秒て
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 07:20:09.75 ID:FC2//zdi0
疾風迅雷、超はやぶさ、ライトニング、ビッグバン、さみだれ突き辺りは
2.0のスキルバランスで使えたらまだマシな性能だったかもな
120,130スキル実装前にインフレ調整した理由がまじで謎だわ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 08:20:08.12 ID:Bs+1/dHd0
中途半端な時期に中途半端なチャージ特技つくっちゃったから運営も後戻りできないんじゃないの?
必殺みたいに最後の最後に超強力で1戦闘に1,2回使えるくらいのチャージ特技ならよかったのに
今120,130スキルで出しちゃったからもっと普通の特技追加したかったけどチャージにするしか
なくなるじゃん。
これから先150スキルとかもチャージ特技になるんじゃねえの。
@とくぎの連発ができない
アホかw
まあマヒャデドスは90秒でいい
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 10:33:06.17 ID:jjS0oSyA0
チャージタイム長いとかいってるやつはドラクエ以外のMMOやったことないだろ
一般的なネトゲはスキル毎にクールタイムが設定されていて、
(強力なスキルは30秒〜120秒のクールがとられるのが普通)
基本的にはクールタイムの異なる複数のスキルをうまく繋いでダメージを稼いだり敵を足止めしたりする
いわゆるスキルコンボという戦術
ドラクエはエンカウント方式で常時戦闘時間をカウントできないのでクールの代わりにチャージタイムを入れてるだけの話
仮にチャージタイムを20秒にしてアクティブスキル枠が5つに増えてみろ
絶対使われない死にスキルが大量に発生することになるぞ
お前らそれでいいのか?
ちなみにキャラの持ちデータが増えれば増えるほど鯖は重くなるからな?
チャージタイムが長すぎるから、戦闘の長期化につながるんだよなぁー。
15秒とかいって30秒でいいと思う。
それでも、抑止にはなるし。
単にチャージ撤廃だけしたらあかんやろな
ムチとかとんでもないことになるぞ
超隼は30秒切るくらいでいいな
他にまともな攻撃技がないんだし
>>113 ?
今も強力な斧無双連発してるじゃん
CT撤廃するならマヒャデドスとかはダメージ下げないとやばいけど
でもマヒャデドスCTなしでも斧振り回してるかもな
数十万のアポロン買って100まで振ればいいんだから
魔法は数百万の退魔とか揃えて130まで振らなきゃいけないし
魔法だって頭と体上の安いの買うだけじゃん
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 10:56:02.04 ID:n7YA4ZF90
>>117 おのむそう超強化は明らかに失敗だった
おかげで120スキルに早々長いチャージの必要な強スキルを入れざるを得なくなくなった
本来は160とか180スキルに持ってくるべき特技やでこれ…
真に害悪なのは開発ではなく声の大きい一部のプロユーザー()の方だ
こいつらの言うこと聞いてるとドラクエのゲームバランスがどんどんおかしくなるで
おのむそうも戦士強化の陳情に開発が根負けした形だからな
戦士の優遇っぷりやばいな
証強化数回、力強化、やいばくだき強化、さらにオノまで
戦死と言われ続けた反動か
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 11:03:16.22 ID:FRTYV8oZ0
他のMMOって通常攻撃が自動じゃん
ドラクエならCTより回数制限の方が合いそう
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 11:05:15.83 ID:64svWHeK0
ちなみに前方直線上という癖のある範囲ながら疾風迅雷が3.0の高倍率
アクティブとパッシブが交互に来たとしても200で5つ
これに職スキルも加わる
こんなスキルが持ち変えで休みなく使えるのなら、
おのむそうですら全く使われなくなる未来しか見えない
アップデート一つで簡単にパワーバランスがひっくり返る
それがオンラインゲームと言うものだ
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 11:07:29.64 ID:64svWHeK0
>>121 今のドラクエじゃ通常攻撃がほぼ死んでるけどな
宿から離れた狩り場ほど過疎ってるのが何よりの証拠
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 11:31:59.89 ID:Km2jlFv/0
ミンサガのような完全チャージ制は楽しかったなぁ
ターン消費ごとに増えるチャージポイントを消費して技を使っていくシステムなんだけど、
ポイント消費の少ない小技なら撃ち続けられるし、高威力の技を使いたいなら数ターンは通常攻撃などでチャージ貯めるとかね
ドラクエ10のチャージシステムは、何をしていても時間が経てば仕えますだから、面白くないんだよね
特技使わずAペチしてれば強力なチャージ技が早く撃てるとかなら、戦略の幅や個性も出せたろうね
そもそも、残り時間をカウントして表示してないのが悪い。
一般的なネトゲはターン制のコマンドバトルじゃないだろ
普通アクション要素のあるネトゲにCTは使うもんだよw
HPでもMPでもない第3のゲージを貯めて(貯め方はゲームによる)
それを消費して技を打つネトゲなら何個か経験したな
>>127 りっきーD「ごめんなさい。実装時に検討したのですが、技術的に難しいために今の状態となっています。個人的にもいつかできるようにできないかとは思っています。」
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 13:26:15.06 ID:XRGwBtXH0
>>126 これだな
時間でなくポイント加算だからターン制バトルと非常に良く噛み合う
武器種や練金で加算量に差をつけつることもできるし
ただ、一度時間制で組んだシステムを一から作り直すことになるが…
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 13:36:30.39 ID:AqOEu0/Z0
>>128 チャージタイムがはじめて導入されたのは完全ターン制のFFTなんだぜ?
だからちゃんと考えて作り込めばドラクエでも適切に機能する
問題は強化された既存スキルに会わせていの一番に大技を持ってきてしまったことだ
スキルポイントの順序から言って、これをやってしまうと後発スキル郡にチャージの短い小技を持ってくるのが難しくなってくる
パワーバランスの極端なインフレによるゲーム寿命の短縮は過去に腐るほど反面教師がいるはずだが…
>>126 >特技使わずAペチしてれば強力なチャージ技が早く撃てるとかなら、戦略の幅や個性も出せたろうね
聖剣伝説3のシステムだな
スタンとか鉄鋼なんかはひっさつみたいなボーナス感あってあれでもいい
しかし魔法の上位のイオグランデが130ってことはもう通常魔法は終わりって通告に見えて悲しくなるわ
マヒャドデスもイオグランデもCTがなかったとしてもアポロン斧無双と同じか少し上くらいだろ
紙防御の魔法使いなんだからそれくらい火力あっていいと思う
結構みんな色んなゲームしてるんだな
ゲーム好きじゃないのにネトゲしてるやつのが珍しいと思う
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 20:26:14.64 ID:OMQUKqVK0
>>126 糞みたいなAペチの魔法使いや僧侶は100スキル以上は使うなってことね
>>137 それが、うちのチームはドラクエ10しかしない人たちなんだよ
昔ドラクエシリーズをやった事あったんでこれ始めたら楽しくて結構みんな続けてる
偏差値30だった弥生時代の花の様な昔のカノジョが自動狩り大学に合格した。十五年後、ピアスの穴が変わった。
マヒャデドスCT45、ゴッドジャグリングCT90
可笑しくね?
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:16:25.25 ID:z08tZ2Be0
>>139 基本的にそういう層はスキルバランスとかあんま気にしないんじゃね?
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:18:12.28 ID:679tcwX30
コピペみにきたのに、ないのか・・・
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:19:38.92 ID:ap6fEGTw0
バランス崩れるだろ
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 12:07:02.67 ID:8ID92Pcb0
>>141 盗賊の鞭・短剣といい戦士の斧といい、
声の大きい層にアメを撒いてるようにしか見えないよな
あいつら自分達がtueeeeすることしか考えてないというのがわかってるのか開発は…
その点ふじさわは評価は良くなかったが頑張ってた
爪と鞭を除けばバランスはそれなりにとれてたし
崩れるもなにもそもそも通常スキルの時点でバランスとれてねえだろ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 12:12:50.92 ID:RiYGnNc9O
もともととれてないバランスをとるもくそもないわw
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 12:26:24.65 ID:ei6UphUA0
・CT長くしていいから開幕使わせろ
ビッグバン 疾風迅雷 岩石落とし ギガボンバー
ピンクタイフーン ホーリーライト グランドネビュラ
マヒャデドス イオグランデ バギムーチョ
・うーんまあ現状維持でも
超はやぶさ斬り 鉄甲斬 ラピッドステッキ
超暴走魔法陣 さみだれ突き エンドオブシーン
サイクロンアッパー フローズンバード シャイニングボウ
無念無想 ゴッドジャグリング メディカルデバイス
・効果上げろ
カオスエッジ 水流のかまえ チャージタックル
あんこくのきり スキルクラッシュ
・下方修正やめてくださいオナシャス
フォースブレイク 達人の呼吸 ファランクス スタンショット
テンションバーン
崩れて困るほどのバランスなんてあったのか…(´・ω・`)
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 13:10:20.26 ID:sjUtLSoH0
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 13:17:30.90 ID:7VSitLtm0
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 13:19:05.42 ID:rtXzsejh0
マヒャデドスの90秒はどう考えたっておかしい
元々バランスとれてないからバランスとろうとしなくていいって
就職できないからもう働かなくていいみたいな事かな?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 14:32:04.75 ID:swx5+XaG0
そもそもMMOでスキル連打出来ること自体がおかしいんだよ
普通再使用時間があって、だからこそスキルコンボとかが成立する訳で
無いからチンパン連打、死にスキル多数になってまう
弓がシャイニング、魔戦がブレイク
連打してもいいなら好きにしろw
戦闘開始一分立たないとリキャスト系が何も撃てないMMOも聞いたことないけどな。
30秒な
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 14:53:42.26 ID:P0Rhgj1qO
戦闘開始時はちゃんと貯まった状態になっててもバチは当たらんだろう
というかじゃなきゃ疾風迅雷とかどこで使うんだ
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 14:57:07.64 ID:ox3vtX+k0
つかえるとくぎ連発するだけの単調なクソゲだったからなしゃーない
>>145 どこがだよw
爪以外クズだったじゃねーかw
>>151 そう思わない票が多かったが・・・そう思うに入れて欲しいのか?
戦闘開始から最後までタイガークローを打ち続けているのが一番強いって戦闘を1年以上続けてきたところに
いきなりチャージタイムだからそらアレルギー反応も起きるわwww
本来戦闘バランスを取ったり戦略性や爽快感を出すために必要なもののなずなんだけどねえ
100までの特技は連発OKでそれ以降CTとかアホみたいな調整するなら新生ドラクエにして全部CTにしろよw
範囲スキルは開幕チャージしててほしいな
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババア。
ナヒナヒ。BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 自分をチームの人気者というイタイやつ。 勘違いガイコツw
本職のみRMTして金策をさぼる。ばれてないつもり。
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
チームのメンバーもほぼラムターとのこと。
とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 供給者w
通報しました
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババア。
ナヒナヒ。BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 自分をチームの人気者というイタイやつ。 勘違いガイコツw
本職のみRMTして金策をさぼる。ばれてないつもり。
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チームのメンバーもほぼラムターとのこと。
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たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 供給者w
通報しました
1、2年でこんだけ職だすなら、メイン武器1つ
もう1つは完全にロマン武器みたいに住み分けすりゃ良いのにな
先の事なんて全く考えずに、各職数個、しかもかぶってるとか
もうどうしようもないっすわ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 00:21:33.86 ID:R9jHk++oi
>>160 ダメージが与えられないだけでクズってことはないだろ
ムチ以外なんらかの使い道はあった
単体相手にアタッカーになれなきゃ嫌なら武バト魔法やればよかっただけだし
ツメさえあそこまで強くなければバランスは今よりとれてたよ
今のがバランス取れてるっていうなら全武器同じ攻撃力、同じ倍率で職のちからだけ変えるのがベストバランス
新アクセでCT短縮までが1セットだから時期尚早
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 08:36:25.27 ID:ZmP4NjCg0
抗議スレなのに全然盛り上がってねーな
こりゃ安西先生大勝利だわ
爽快感云々は、俺は一つの強スキル連打より、色んな技織り混ぜて戦った方が楽しいと思うから、CTはあっていい
まぁ今のチャージ時間は適切ではないとは思うけど
将来チャージスキル増えれば、色んなスキル回して使えるようになるだろうし
いっそ100以下のスキルにもCT導入してもいいくらいだ
そりゃスキル130考察スレで暴れてたキチガイが建てたスレですし
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 00:35:37.94 ID:Bz4PpuZU0
>>170 130スキルのマヒャデドスとイオグランデのCT溜まるまでのボケ狩りが
冗談抜きで超高性能で今までの10倍のダメージが出るので、
物理攻撃が話題にもあがらなくなった。
あとは130スキルの無念無想がチートスキルでMPが無限とかマジで超性能。
都市伝説か何かだと思うが9999ダメージ出る?
FFかよ!
とかも検証されたとかなんとか。
無念無想のCT120秒だか180秒で
MAXMPの1/3ぐらいしか回復しないから無限とかギャグとしか・・・
最初の1回は30秒で使えることを知らないエアー?
武は興味無かったけどSHTなってターン溜めて130技からピンクとかするの?
ちょっと面白そうだ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 03:19:30.96 ID:jV+gvcAai
今の武はかなり面白い
ただ武のよさをいかせる面白い戦闘ができるのがピラミくらいしかなくて
そのピラミでは戦士グルグル以外論外みたいな風潮になってるから流行らないだろうね
まさに1.5〜2.0の戦士のポジション
まだピラは斧ぐるぐるやってんのか
魔戦いれたら、あとはなんでもいいだろうが。
範囲なら、ぶっちゃけ槍の方が強いし
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 06:54:18.19 ID:Ph3sVXY+0
俺が一番嫌なのは設定時間がアバウトなところ
何もかも15の倍数って設定したバカ絶対テストプレイしてねえだろっていう・・・
例えばはやぶさとかさみだれとかデパフ効果のない技は俺だったら13秒くらいにするわ
一番良いのはこんなドラクエに似つかわしくないシステム自体が消滅することだけど
13て
10秒じゃダメなの?
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 07:10:43.94 ID:Ph3sVXY+0
個人的な感覚だけど、10だとチャージ中行動せずに少し待ってから使うかみたいな気持ちにならない?
13くらい長いと溜まるまで1回は行動しとかないともったいないって気分になってちょうどいいと思うんだ
あくまで個人的な感覚ね
あと何秒で使えるのか見てもわからないからそうなっちゃうんだよな
特に円が青くなってくると行動せずにチャージ待っちゃう
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 08:23:40.69 ID:Bz4PpuZU0
>>176 もうプレイヤーの9割が引退して、この版の書き込みも大半が引退者なんだなー。
エアプレイヤーがなりしかいない。
抗議デモの日程まだかよ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 08:56:59.26 ID:y+xesVtW0
正直、チャージタイムは、いらない。魔法使いと賢者は柔らかいんだからグランデとデドスはあれくらいでいいと思う。連発させてやれ、あの2職は弱いんだから。
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 09:16:26.82 ID:ggVvadAF0
チャージタイムは100までしか取れない人との格差を小さくするための処置だが。
CTなくなっても、MPがべらぼうに増えてみんな使わなくなるだけ
アイコンよく見ると回ってる星の数が変わるんだよな。
そんなことできるならもうちょっとなんとかして欲しかった。
抗議デモいつやるの?
今でしょ!
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 19:56:01.31 ID:hoQg/o7yi
このゲームは「ドラゴンクエスト」なのに使いたい技を自由に使えないって可笑しいだろオォン!?
ドラクエらしさってのがわかってないのかねここの運営は。
賢者はHPこそ僧侶より高いけど守備は魔法使い並みだし盾基本的に持たないから魔法使いの次くらいの耐久しかないよ
賢者のHPは対魔法用だな
割とうまい特徴付けだと思う
チャージタイム要らないとか言っちゃうヌルゲープレイヤー要らない
ゴッジャグとかCTなくても使う気がしないんだが
CTたまったらウインドウの枠を白から黄色に変えるとかしてほしいね
もしくはひっさつみたいにメニューの一番上に出すとか
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 15:01:40.93 ID:Bcoy/OLi0
戦闘終了時にチャージたまってても
戦闘開始時にチャージなくなってるのは不具合
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 15:59:09.45 ID:LVk9j3gB0
>>99 その通り。
爽快感が必要だよな。
あとチャージタイム目視不可とかの言い訳に素直に納得すんなよ。
FF11は目視可能だった。
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 16:53:24.94 ID:QHLBmM+j0
>>197 ほんとそう思うわ
どんだけ最強スキル連打ゲーがしたいんだよ、って感じだな
まあ蒼天や天下、オノ無双がCTないのに強すぎるから気持ちもわかるんだけどね
要するにバランスが悪い
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 21:20:31.89 ID:h07BUBd50
爽w快w感www
無双でもやってろハゲwwww
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 21:30:12.63 ID:4OScjJlS0
まぁ・・・爽快感は必要だけどな。
脳死状態でバトルしなくちゃいけないから眠くなってくるよw
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 22:55:50.80 ID:QHLBmM+j0
個人的には実装当時の天魔強、悪霊、ウルベア強、ラズ強辺りはかなり楽しかったな
今のバランスだと今後ああいう戦闘って期待できない気がするわ…
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 22:56:40.78 ID:/en5V1Sj0
真昇龍拳打ち放題だったらあのゲームさぞつまらなかっただろうね
RPGなんて最強()の装備と最強()の技で俺ツエーするゲームじゃん
爽快感は必要だよ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 02:37:44.13 ID:mMbh+xFW0
楽して俺tueeeeしたいだけの人はなんでソシャゲをやらないんだろ
どう考えてもMMOより合ってると思うんだけど
MMOなんてソシャゲみたいなものだろ
スクエニ本社前でヘルメットとプラカード持った集団が火焚いたドラム缶囲って電車ごっこしてる様をそろそろ見れるん?
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 09:45:58.90 ID:/7W8aW130
>>197 ダメー!!!
それは安西行為だよっ!
安西行為にばくれつけんっ!!
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 13:58:56.40 ID:HrLJ24tV0
>>185 強すぎるマヒャデドス、イオグランデの弱体化のための抗議デモが始まります。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:05:14.92 ID:aKqMsaPi0
2.2もほとんど調整無しか
早く消えないかなこのシステム
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:18:12.56 ID:esA6guNq0
wwww
斧無双超www弱体www化決定wwwww
www
攻撃範囲狭く、
ダメージ大幅に幅が出るように超弱体化しますwwww
予想斧無双 2.3倍から → 1.5倍〜2.3倍だなwwwwwwwwww
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:22:49.14 ID:esA6guNq0
ドラクエ10大引退ラッシュのお知らせかw
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:33:47.32 ID:ldSjTSxP0
餅つき弱くしなかったら意味ねえじゃねえか
あとタイガークローが弱いままなんだが…
引退するわ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:25:12.55 ID:Ze6prcms0
オノ無双って威力は変わらないんじゃない?
「ダメージのランダム幅を大きく効果範囲をやや狭く」
俺はそれよりもムチの双竜撃ちのMP8はおかしいと思う。
あとフォースブレイクの持続時間短縮。だったらチャージタイム無くせよっていう話だろ。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 00:40:36.40 ID:P8a8U5cx0
まあ弱体するだけで引退するとか言うやつは、さっさとしたほうがいいと思うよ
りっきーは強化と弱体繰り返して適当調整繰り返していくスタンスでしょ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 06:13:52.00 ID:oHmdCXne0
何様だよばかやろう
モンスター側に制限ないのにね
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 09:04:46.12 ID:RBF1y3S00
弱体化決定でバタバタチームメンが辞めて行った。
末期状態でモチベーションがすでにないこの状況で、
運営はゲームを終わらせたいんだなw
運営もクソだけど、
すぐ愚痴るクズゴミプレイヤーも消えろや
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 10:25:11.47 ID:UWm8pxO2i
ver1の間は戦闘自体が楽しかったからいいけど
今の戦闘バランスで愚痴らないほうが頭おかしいだろ
頭おかしいだろ(キリッ
ちゃんとつけないとな
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 21:59:40.33 ID:EHH0pE360
抗議デモするキリッとなる前に。
プレイヤーそのものがほとんど引退していなくなっちゃったでござる。キリッ
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 08:09:49.27 ID:LWBr5Djs0
むしろ今のドラクエ10を楽しんでるやつがいたらそれこそ信者だろw
何をどう楽しめばいいんだよ
>>229 本スレ見ると
文句いいつつも結構楽しそうだぞ
わるい、髪型変えたりしてわりとたのしんでるはww
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233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 20:56:16.54 ID:5H+xhAXt0
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236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 08:58:57.59 ID:SHWNUApu0
チャージタイム取っ払って性能が低下するならいまのままでいいよ
そのほうが面白い
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 10:27:58.56 ID:ADSDz2740
戦闘開始時チャージたまった状態でスタートくらいの緩和まではありそうよね
でもここの運営のことだしアクセに戦闘開始時5%で・・・あたりが関の山かな
雑魚狩りで使えないだけで、ボスとかだとサイクル考えて使ったり、さすがにそこまで不満なくない?
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 12:43:14.23 ID:1F56xf5s0
ピンクデドスグランデみたいなバフ乗せと相性良い技くらいか雑魚狩りにも使えるのは
最強技を連発するだけの戦闘にしたくない、という方針でCT決めたらしいけどさ
一部を除いて明らかに性能と見合ってない技が大量にあるよな
超隼とか無双くらいのMP消費にしてCT無くていいでしょ
それでも戦士の斧、魔戦の弓杖、バトの両手剣の前に
産廃になるのが目に見えてる立場なんだし
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 15:53:42.32 ID:FT9rixPs0
ねぇーお願いだからフォースブレイク元に戻してよー。90秒も待ってるのになんで半分にしちゃうんだよ。不安西料
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 16:00:18.84 ID:ADSDz2740
ほんと、確実に入るかCT短縮か効果時間伸びるかどれかひとつだけでいいのに
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/14(土) 21:14:29.65 ID:XA1msEFii
まあ性能に見合ってないのは前期のインフレ調整のせいじゃねえの?
強化後のフローズンとかめっちゃ強いし
疾風迅雷や超はやぶさだってインフレ調整なかったら言うほど弱くはないでしょ
>>241 仮にそれだったら十分使われる強さだよ
剣盾持った時の戦士の堅さはほんと半端ないからな
FBはもう魔導の書みたいなものだと思ってる
入れたい相手に限ってまず入らないゴミ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/15(日) 16:54:59.14 ID:WsybAAV30
FBは短剣みたいなもん
入る敵にはよく入って強いし入らない敵には入らない
>>236 現状、チャージタイムがあっても溜まる度に使いたい性能なんだからこれでいいよな
これでチャージタイムなくしたら使わなくても取らなくてもいい性能になるに決まってるのに
>>249 現時点でぶんまわしより弱いビッグバンについて一言。
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/16(月) 00:22:05.00 ID:/8/Ejf4X0
ビッグバンはSHT+ガジェット前提の性能だからな
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「自動狩り大学」を知った奈良時代を漂わせるじいさんが大嫌いなトナカイさんは、パンツを履いてもダメだったので、靴下を履いてみた
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 12:19:22.30 ID:fB3MkN8o0
チャージスキル全部強いじゃん
コロシアムでは…
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 12:42:00.98 ID:t5KT2TN00
そう、コロシアムの中ではね・・・・
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 13:56:38.24 ID:fB3MkN8o0
コロシアム前提でスキル調整してるくせに
コロシアムが面白くないのがね…
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/19(木) 14:22:34.34 ID:U9IrVMnO0
そもそもギガボンバーなんてコロシアム以外で役に立つのか?
物理防御無視でダメージ通るからピラとかで役に立つよ〜
ギガボンは範囲攻撃だとダメージ高めだからソコソコ使えるよ
魔人だとたまーに味方巻き込むけど斧無双-100程度与えるし
手のアクアにギガボン→クモノとかさ
ギガボン→疾風迅雷で900ほどいく