【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3329【DQ10】
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【メーカー】スクウェア・エニックス
公式サイト:
http://www.dqx.jp/ 目覚めし冒険者の広場:
http://hiroba.dqx.jp/ ドラゴンクエスト公式サイト ドラクエ・パラダイス:
http://dragonquest.jp/ ※アフィブログ転載禁止、荒らし・煽りは放置、ハードの話はゲハでしなさい
※重複防止のため、原則として次スレは
>>800が宣言して立てること
※
>>850 までに宣言がなかった場合は立てる意思なしとし、宣言した人が立てること
※それでも立たなかったらここか避難所で宣言してから立てること
>>950以降は次スレ立つまでレス自粛
※転載や違反配信等を見つけた場合は、下記スクウェア・エニックスのサポートセンターに連絡
http://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=2620 ※晒し禁止 該当スレでやってください
@関連サイト
DQ10画像アップローダー
http://mitemitedq10.info/ 【総合】ドラゴンクエスト] 目覚めし五つの種族 オンライン 避難所2【DQ10】
http://blogban.net/test/read.cgi/netgame/1380869993/ 前スレ
【総合】ドラゴンクエストX オンライン part3328【DQ10】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1400757519/
おつ
【下記の者に要注意】
チョコビ:CF831-798 性別:♀
コイン詐欺の常習犯(被害者多数!!)
被害を訴えると逆に自分が被害者かのように振る舞い
匿名掲示板で被害にあわれた方を加害者として晒したりする
手口としては被害者にさんざん暴言を浴びせ
被害者が怒って言い返すと、その部分だけを抜き出し捏造します
非常に性質の悪い詐欺師ですので気をつけて下さい
☆BL推奨です☆
いちおつ
?
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:10:31.30 ID:NtN8YUXp0
りっきーはアイテムばら撒くしか取り柄のない無能だったな
もう何もしなくて良いから窓際に座って外だけ眺めてろ
答え合わせの結果は!?
>>3がガガちゃんでしたー!
みんなは正解したかな?
何もしないとスカスカ言うじゃねーかよ
>>7 算数が出来ない安西がこれ以上めちゃくちゃにするがよろしいか
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:12:34.34 ID:i80ZxjKY0
武器スキル130はゴミばかりだけど、爪の装備時かいしん率+2%と
スティックの戦闘勝利時MP中回復は取っておいてもいいな
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:12:44.13 ID:NdHt5Zr70
DQにはバランスなんて必要なかったのに
常にパワーインフレでいいんだよ
魔戦130スキル強すぎて道具死んだんだが、りっきー?
そもそも使う場所がコロぐらいしかねーのに増やしてどうすんの
安西先生の算数教室
>>15 ガジェットと合わせたらもっと強くなるじゃん
おまえら結局130スキルは何にしたの?
俺は両手剣だけ
竜玉未完成で破産してFFに逃げた馬鹿配信者が延々藤沢よかったリッキー無能とかいってたな
ガガといいそいつといいどうして馬鹿は似たような思考なのか
マスタースキル移動してチャージタックルだけ取ったけど
もういらんわこれw
>>19 ひと通り試して結局残ったのはフォースブレイクだけだった
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:15:36.26 ID:yiUM1Lhl0
コロシアムのために130スキル追加したから盛り上げろや^^
>>19 あえてホーリーライト取って地雷僧侶やるつもりです
帰ってきて130やったが想像以上に糞ボスだったわ
武器スキル広く見ても100どまりでいい奴多すぎるな…
むしろ100止まりにしておけば逆にできる職が増える
100超えて振ったの斧と弓と盾だけ…
コロに爆弾置いて遊んでくるわ
>>22 武闘家のMP回復とか説明だけ見てると良さそうな感じだったけどダメなの?
うーん、なんやかんや面白くて続けてたけど最近モチベがヤバイ
でもこんなに安くて遊べるゲームそうそう無いしな・・・
でもなんか飽きてきたって感じでやばい
ホーリーライトつかうくらいなら槍に持ち変えるわな・・・
>>19 盾1%だけ取ろうと思ったけどめんどいからやめた
もう寝るわ
まさかのバギムーチョが高い方の魔力依存だったでござる。
回復魔力装備に乗り込め。
太郎さんならきっとレイブンをネタにしてくれる。レイブン来てるやつざまああ
歌詠み大勝利です。正直奇術師で十分だが。
検証中だがバギムーチョ以外は攻撃魔力依存っぽいです。
武なんてどうせ魔戦かどうぐとセットなんだからいらんだろ
戦パラやる身からしてもチャージタックルとネピュラ取るかすげー迷うくらい性能ってのがなぁ…
120までは取ったけどこの2ついらねええええええええええええええ
>>26 ハンマー120のスタンショットもいいよ。
単体版一喝みたいなもの。停止させる時間は一喝の半分ぐらいだけど。
>>19 とりあえずハンマームチオノ弓はくあいオーラフォース
コロシアムしないからはくあいオーラは切ってもいいけど、好きな職だから残しておこうかなぁ
ホモのドラゴンはMPブレイクとロスアタしてればいい
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:19:46.11 ID:vbP7ru4c0
コロシアムが盗賊のせいでおかしくなってるなw
フォースブレイク強いな
>>39 ハンマーないからずっとマホトーンしてたわ
>>32 ヤリは一応110まで取ってるんだ…
だからあえて取ってみる
チャージタックルは100%ノックバックっぽいからアリっちゃアリやな
なんか120〜130スキルだけ藤川時代のスキルのようだよな
扇の120のピンクなんちゃらでよく一撃でやられるんだが
ありゃ武がテンション上げて打ってるからあの威力なの?
>>46 違うと言っておく
腕に体当たり感覚で使ってみたけど普通に失敗あった
さっきグレン1におしゃマス売りが居たけど、総額115万Gてぼったくりだろこれ(笑)
りっきー ?@rickeysan ・5月18日
おれ一人じゃなかったんだな。。。なんか忘れてたきがする。
りっきーがこれだから未来はない
>>34 レイブンはセットにしなくても回魔45
歌詠みはセットにしないと回魔35 セットにしてようやく45
嘆くのはむしろチュチュ勢
おしゃマスいかがっすか〜?w
ホモドラゴンはフォースブレイクからのマヒャデドスで楽勝だろ?
そういや130には武のスキルなかったな、藤澤帰ってこいと吠えてるのは武か?w
フォースブレイクは強い相手には強いけど
耐性持ち相手には死にスキル
ウルベアやオルフェア通うならアリだがそれ以外は…
130スキルクエの弟子がどう見てもホモなんだが
どうすんのこれ
ホモアニメのキャラだれ…
ホモマスターの種
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:24:02.10 ID:vbP7ru4c0
藤山早く帰ってこいよ
お前らってイケメンが二人で絡む=ホモなんだな
ホーリーライト使うくらいならスティペチで会心狙いつつMP吸った方がマシなレベルw
藤原さんはいつの間にかスクエニ退社してそう
やっぱ藤澤なんだよなぁ・・・
作ってる人が全然楽しそうじゃないもんな
そんな精神状態で面白いもの作れるわけがない
イケメンとか関係ない
ガイア呼んだ弟子はまだ可愛かった
今度のやつはガンダムとかに出てきそうなホモなんだがだろ
僧侶がすきを見て攻撃参加できる神スキル!
あいつのロマンの定義ってゴミスキル使ってPTメンに迷惑かけることなのかな?
サポ僧侶ホーリーすんのかなw
130で終わりだと思ったら
まさか140もやるつもりだとは思わなかった
複数職できなくなるし、なんでこんなことしたのか本当に意味不明すぎるわ
今日も株価さがってんじゃねーよ、大損だろ。全部斉藤が悪いんだよデブの。早くやめろ。後任はアイテム課金早く始めろ。
>>63 人付き合い少ないのまるわかりでワラケルねw
僧侶にロマン欲しければザラキよこせ
確かにリッキーになってから、本当につまらないというか
ガッカリゲーという感じになったな。
藤澤時代はまだ先に希望があった気がする
ホモとか言うんじゃねーよ
尻がムズがゆくなるぜ
人付き合いで躾とかケツがかゆいとか言うのか
藤沢の遺産とリッキーがそこまではっちゃけてなかった2.0が割とバランス取れてたな
そろそろ藤澤の遺産なくなりそうだね
>>78 そうか?
1.1の頃にはすでにここが絶望に包まれてたようなきがするが
ここももう終わりだな
>>71 せめて遠距離ならなあ
近付いちゃいますし
レンジャーと旅芸人クソ過ぎる
なくなればいいのに
ザオ職なのに回復魔力低いとか意味わからんし
アタッカーなのに中途半端な攻撃力だし
パッシブシステムでポイント共通じゃなかったら
絶対育てないのに
この育成システムは糞だと思う
>>68藤澤の何が良いの
思い出を美化したいのは分かるがw
僧侶ばっちりだとホーリー使うぞ糞がになるのかw
次のDQXTV次第だな
禿時代に希望とか、1,5のあの末期知らないにわかかよw
ホモ神殿が女の神官と巫女だったらよかったのに
140くるってことは150もくるってことだからな
覚悟しとけよ
新装備来ないなら前期はマリオカートで遊んでおくか
>>87 11はパッシブとスキルポイントから脱却して欲しいなとは思う…
10はまあこれはこれで良いから
>>91 いま1.5の末期よりひどい状態なんだが、、、
>>91 今も似たようなもんだろ
しかも2.1が12週で2.2が14週とかハゲ並に長いんだよ
>>87 レンジャーなんかピラで固定席確保した途端に魔法使いに目をつけられて
いたるところでネガキャンされてる職だから
クソってもんでもないと思うぞ
スキルポイントを増やしてレベル上げを必須にしたいだけだよな
今回の130スキルでマリカ8に大量に流れるのは確実
万が一藤澤が戻ってもハードル上げてるだけだな禿信者は
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:30:47.31 ID:DQyHoEdaI
130強いしCTのおかげで色んな技使えて楽しいわ。
いまは倒す敵すらいない
140解放クエはホモマスターズ3人と戦う内容で頼む
1.5はもう藤沢引き継ぎ終わらして仕事してなかったからな
気がついたら対人ホモクエストになってたでござるの巻
>>91 1.5の末期は9月中旬にTGSで発表された2.0と
新職まもの使いで希望に溢れてたわけだがw
もう開発してる人がいないんじゃね
格闘だけ岩石落としでほかの武器スキルが技じゃないのは
単純に間に合わなかっただけなんじゃない?
本当に開発する人がいないんだよ
>>96 そこまで酷いとは思わんな…
1.5の頃は課金やめたけど
今はそこまでは行かないし
>>91 でも、あの頃って信者が結構いたからなぁ
誰かが不満言えば嫌ならやめろ、いやそんな事ない!とマジで返してたし
今はもうそういう奴もほとんどいなくなっちまった
ていうか、あそこでもっと叩いてればまた変わったかもな
じゃあもう終わりじゃんこのゲーム
武器スキルがあまりにゴミで呆れるばかりですわ
藤澤もりっきーもそれぞれ一長一短にせよ
とりあえず安西が要らない子という点だけは間違いない。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:33:24.46 ID:olmp1L740
>>108 それはハゲ時代の末期は良かったこととは関係ないと…
ホーリーライトにはなんらかの付加価値が欲しいよな
フォースブレイクが入りやすくなるとか
テンションバーンどうよ?
討伐でテンションバーン持ちバトマス雇ったらサクサクいける?
12週から14週にしたりっきーの罪は重い
藤澤推ししてる奴は例外なくガイキチだから気にしなくていいと思うよ
リッキーもダメ藤澤もダメなら理解は出来るが
ずーと見てるけどバギムーチョさんの話が全くない
2.1後期に期待
↓
120スキルに期待
↓
130スキルに期待
↓
火曜のDQTVに期待 ←次ココ
↓
期待する価値ありなら 無しなら→マリカ
↓
2.2前期に期待
りっきーの運営の仕方には問題あるが
ゲーム内容は特に不満ないよ
でもここ最近の配信クエストを買いたシナリオ担当は爆死すればいいと思う
1.5末期って一応次が2.0って分かって待てる感じあったけど
今はまだ2.1でしかも2.2が14週で更に半分以上のコンテンツは2.2後期と明言されてるんだぜ?
今より更に2ヶ月くらい待つんだぜ?
>>107 テーマがとくぎ や じゅもん
ってなってて、内容が沿っているかとか関係なく
ああ、こいつの文がなんかのじゅもんみたいだもんなと思った
>>118 FF14のホーリーみたいにスタン効果付与とかならいいのにな
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:34:50.34 ID:Y8a3Q8vx0
ホモなことに罪はない
キャラデザが鳥山明じゃないのが罪
あ、でてたな失礼しました
プレイヤーだけ強くなりすぎだろ
今回の武器に会心つけまくるのとか何が狙いなんだよ
どんどん大味になってるよ
ドラクエしなくてもマリカはねーな
あんなん一日30分もやったら飽きるだろ
>>124 前期→マリオカート
後期→メインシナリオの続き
あとはゴミwwwwwww
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:35:31.18 ID:DQyHoEdaI
テンションバーンはピラミッドとか悪霊で使う技だろ。討伐とかどうでもいい
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:35:42.01 ID:QEDzDI100
りっきーは緩和しただけというが藤沢のままだったら上位装備の着まわしや上下装備の救済があったか怪しいな
天下無双やしんぴのモーション見直しも
藤澤はDQX初の大型アプデである1.1での言動でせっかく獲得したMMO未経験者を多く逃した失点が痛い。
アタッカーが魔法使い一択で、あとは僧侶・盗賊しか息していない、新職2つは死に体状態で、
「ベストバランス」「覚醒は修正しません」、マヒャドには即答、バギクロスにはだんまり。
あれで完全に失望して去った人が多い。あの失望ほど大きいのはなかった。
少しでもまともに対応すれば今よりもっと成功していただろうに・・・
た、たのむ。アイテム課金を。それだけでいいんだ。それで全てがうまくいくんだ。
130は、マスターの悩みの種じゃなくて、俺が悩むわマジで
あんだけ居たりっきー喜び組がいなくなったのが印象的
やることなくなった方々は、2.2後期にカキンしてください
>>136 袋叩きにされてSHTになる前に死ぬバトマスの姿しかみえんのだがw
2.0はパッケ販売だから開発陣は多いだろう
2.1以降は残されたメンバーのみによる開発、このグダグダ見る限り開発者の人数はドン引きする少なさかもしれない
>>128 釣りカジノ爆死
コロシアム大して変わらない
ピラミッド今だと1時間で終了
残ってるのレベル上げと強ボスと職人でボリュームどこが変わってるんだ
今の特技威力でもいいけど望んでたのはフローズンに凍結付与とか130で盗み率↑とかの個性を出す方向だったんだけどなぁ
ドラクエTVは堀井くるからNGワードきつくなりそうだな
>>107 無念が残念だと思わないのは開発だけ、なにこのガッカリスキル
ニコニコばっか優遇しやがってよー宣伝になるしカネも儲かるしなボケ
ニコニコで放送なんてすっから見てる奴らへのアピールのために挑発も横行するし、
ありがとうとか辻ザオとかの善意が飛び交うゲームとは全く別もんじゃん
>>91 1.5があんなにクソ長かったのは
バージョン2開発に合わせたため
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:37:06.03 ID:wgyLGnMS0
俺たちは永遠にデバッグやらされるもんだ
永遠の体験版
どうぐの必殺の修正のスピードから考えても
まともに調整できる人員が運営にいるとは思えない
1,5が長く薄くなったのはりっきーが2,0の開発遅れたせいだろ
なんでも藤ハゲのせいにすんな!
盗み率アップ=きようさパッシブです
ソースはかいとうの仮面
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:37:28.09 ID:DQyHoEdaI
確かにプレイヤーが強くなり過ぎてるが1.1時代の敵が強すぎて魔法しかダメ通らなかった時よりマシだwどうせすぐピラミッド7層に新コインボスは強いんだろ
ピラミッド、バトマス行けるのか?
ぶんまわしかギガスラいけるの?
>>123 今までのスパの立ち回りにプラスして撃てるじゅもんとしては悪くない
回魔装備でいいみたいだし
>>123 ムーチョ悪くないぞ
タクト+スティック100+レイブンで範囲300ぐらいでる
が、本スレでそこまでスパに入れ込むやつがどれだけいるのかって話だよ
>>134 マリカーに限らず他のゲームやって
しばらくお休みでも良いとは思うけどね
マリカーとか1日ほど遊んで飽きるだぞ
あれを延々とやれる奴はドラクエの日課毎日でもできんじゃねw
おちんぽミルク
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:38:07.57 ID:GYienqzD0
あんなに期待したのによおおおおおおおおおお
何やってんだりっきいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
バーンぶんまわしかビッグバンはどうなん
つっても戦電僧の残り枠になんとか食い込めるかどうかってレベルだろうけど
>>136 多段技食らうコロシアムでしか使える場面が見えません
禿がマシとか正気か
あいつがマシなのはトークスキルだけだろ
>>134 インはしたもののするこねーしやっぱログアウトすっか・・・
という日々よりはいいな
130が実装されてからバランス調整するって言ってたけど
このゴミスキルどもが実装されてなんか変わるのかな
>>156 うむ
殆どのスパは魅力パッシブ取って残りは武器に全力と相場が決まってる
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:39:43.39 ID:DQyHoEdaI
スキルクラッシュどうなん?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:39:44.93 ID:ad+xnXGu0
有料β(αの可能性も)テストしてます。
割とマジでこのゲームパッケ販売後1か月だけ全力で遊ぶゲームかもな
次のピークは3.0
その次は4.0よ
>>156 スパスタ入りのPTなんて悪霊ぐらいしかないのに
範囲攻撃やったら寝てるやつ起きちゃうよ
バトマスもテンションバーンも別に弱くないし
ピラミッドでもそれなりに強いことは強いんだが
斧があまりに強すぎて、ピラミッドは斧一強なんですよ
>>165 フォースブレイク、マヒャデドス、イオグランデが強すぎたので弱体+CT長くしますで終わりだろw
>>146 ほんとそれ
みんなでサイヤ人になりましょうって路線じゃないんだよな
>>172 9同様バトマスが斧使えれば良かったんや
ピラミッドとか週一だしピラピラ連呼するほど重要でない
SHT悟り不気味暴走ブレイクガジェットイオグランデやったら
10590出たwwwwwwww
9999キャップじゃねーじゃねーかwwww
>>145強ボスや転生モンスター新モンスタもあるし内容量的には藤クエと変わらないよ
それになんで後期も抜くの?ソロコンテンツも大形出来てるし同時に開発進行中なんだが
>>138 藤澤は神視点というか2.0未満までのバランス考えての発言だったような気がしないでもない
プレイヤーにとっては今現在がすべてなのにね
斧よりつおいアイテムをうってくれえええ。みんなそういうのを欲しがっている。強ボスの数値も全部2割り増しにしちゃえばやりがいもあっぷうううう。みんな課金するよ。
シナリオ後期なのがまじ絶望
>>165 棍なんて調整ではどうにもならないレベル
氷結強化して、120か130かどちらかのスキルを差し替えしないとどうしようもない。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:42:41.81 ID:DQyHoEdaI
ピラミッドはバトマス増えそうだな。ただでさえバトマス人口多いのに
>>151半年もあったんだコロシアムぐらい開発進めれたろう
>>180 1.5と今って話だろ?
2.2はまだ先じゃん
それだったら1.5で2.0を待つのとどこが違うの?
銃実装しろよ銃
どうせ戦闘力5なんだし
>>181 パッシブ全部取ってレベル上げたの前提の話なんだろね
でもゲームはつかみの部分の序盤こそ大事だと思うの
正直スクエニの考えがよくわからん
DQ11ってMMOの中でNO1に近い接続数なんだろ?
なんでもっと力入れないんだ
実際FFとか死んでるんだろ?
海外展開の前に悪評がたったらあかんやろ
棍も強くするのは簡単だろ
強くしたらスーパーハイテンション武がぶっ壊れるけど
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:44:12.87 ID:DQyHoEdaI
ピラミッド7層と新コインボスはいいとして強ボスも欲しいな。ヘルバトラー強は?
ダメージ1万とかFF並みのインフレやな
条件が限定されすぎてるとはいえ・・・
威力自体は単体用のドルマドンやメラガイヤーの方が高いだろうし
実用性はともかく、その時はもっとダメージ出せそうだな
>>138 いつも1.1で失望して多くやめたとか根拠のない妄想は早くやめたほうがいいよ?
1.×は戦士ボンクラにしすぎたよな
国勢で戦士人口が多いとでてるのに実際は戦士を見るのはレア
すなわち戦士で始めたけど辞めた人が多いてことになるかもなんだし
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:45:07.65 ID:QEDzDI100
>>145 すくなくともバラマキ分のカード消化とスタンプ消化で過去のこともやることははるかに多かったな
種とかスキルブックとか翡翠とか新しい要素もあったしな
もう吉田野村鳥山求安西のスーパーチーム作って安西そっちに引き取ってもらえないだろうか
>>191 決算資料では黒字好調利益出してるってさ、14
>>192 だからテンションの恩恵が薄い多段攻撃である氷結を強化するのが良いんだよ。
SP120,130のどうしようもなさも問題だがw
せめて130はみかわしアップにしろよと・・
素材のドロップ率元に戻せよ無能力
糞つまらんレベ上げを更に糞にすんなボケ
>>193 テンション上げるやつがもうちょい増えた強化版入れれば
文句言ってる人達も納得するかもね
それか魔勇者強とか
SHT対策考えるとやはり氷結強化しかないか
100が天地で120が水流の防御技なのが痛すぎる
なんでムチだけ会心率が4%なんだ
他は2とか3なのに
戦士が弱かったからというより片手剣が弱かったからだけどな
>>199 旧14ちゃんと新生の開発費とか全部ひっくり返したって事?
ライトニングリターンズ・イン・コロシアム
>>197 それはお前がサボってただけじゃねーか
毎週やってた俺はスタンプあっという間に集まっちゃったし宝箱巡りも1.0直後の黒箱巡りみたいなもんだべ?
DQ10は決算後にアプデ延期発表などゴタゴタ続き
明らかに会社内での地位が低下している
強ボス増えても旧オーブ3個とかだろ?
やる気ねー
インしてスキルふってみたけど想像以上に萎えてログアウトしてもうた
コロひさびさにやったが固定のぴょんぴょんどもホントうぜえな
嫌コロ厨になりそう
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:47:23.19 ID:DQyHoEdaI
テンションバーンと最上位魔法でピラミッド戦士の地位が少し落ちたな。コインボスは元々バトマスまほう有利なだけに心配
FFはWoWクローンと呼ばれる
よくある量産MMOで海外での開拓余地が大きいが
ドラクエはカラパゴスMMOといっていい内容で海外の伸び代は無いだろうから
スクエニがFFに力入れるのは仕方ないんだろうな・・・
藤沢はよくも悪くも頑固で俺はこういうゲームにしたい!って明確なものがあったんだろうけど
リッキーは八方美人で周りの意見全部聞いてあれもこれもってなってこうしたいってのが全然見えないんだよなあ全部場当たり的
>>203 棍は立ち位置が良くわからんことになってるよね…
>>195 レンジャー実装時とか全鯖混み混みで凄かったよなwww
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:47:49.89 ID:16uc1fHt0
お前らポジティブ過ぎだろ
もうレベル解放してくれ
この状態からCTなくせとかどんだけヌルゲーが好きなんだよ
このゲームのユーザーは 信じられん
>>212 コロシアムは固定が野良を刈り取る場所ですから
組んでないやつはただの餌よ
1.1強ボスのバランスは、ずっと遊ぶエンドコンテンツだから
ver1.3や1.4での強さが適正になるような調整にしようとか。変に考えてたんじゃねえの?
1.1で戦う敵のパラメータ設定じゃなかったよ、あれじゃメラミしか選択肢ないじゃん
DQ10は決算で触れられなかったしあんま利益出てないんだろうな
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:48:29.05 ID:RR4Bzkdb0
ムチに必要ないものだからだよ
必要な短剣には攻撃だからな
りっきーはもうずっと一人で良いよ
あんこくのきりとゴッドジャグリングにはまいったわ
>>196 1.0で戦士の人口が多かった理由は、キッズが戦士好きだけではなくて、
ゆうかんのHP+40が大きいから、優先的に戦士のレベルを上げる人が多かったんだよな。
戦士自体は強いどころか、ゆうかんと武器スキルの兼ね合いがシビアすぎて泣かず飛ばずだったのに、
だた人口が多いからといって、1.1で更に弱体させたのはマジキチだった。
>>206 そうなんじゃない?14のパッケ利益が凄いんだってさ
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:49:01.77 ID:QEDzDI100
>>208 毎週配信クエできてる人間ばかりではないんだよ?
コインボスも買わない主義だからカード拾って行けてよかったし
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:49:07.43 ID:DQyHoEdaI
CT無くしたらずっとシャイニングオンリーになるじゃねえかよ。タイガー時代一緒やんw
>>199 DQ10はどうなんだ。赤字なのか?
接続数NO1で赤字の原因って
開発費、維持費がかかりすぎしか考えられんのだが
それでこのありさまはひどいと思うんだよ
人数がいても無能しかいないのか
>>220 CT無くす必要ないから
CT技にもうちょい意味を持たせて貰えれば…
CTなくせじゃなくてコロシアムなくせってストレートに要求すればいいのに
>>213 退魔やクリムゾン装備の堅くて優秀なバトマスうあ魔はほぼいないから
わりとどうでもいい
無法や羽衣君じゃ並み戦士でいいわ
>>223 2.0パッケージ販売があったばかりなんだけど無視されたからな
弱体せず強化でバランスとれってみんなが言うからこんなことになったんやろw
安西先生には無理なんや
今は違う人がやってるかしらんが
武のMP回復ってけっこういい気がするが
どれほど回復するかしらんけど
ただ武の出番が少なくて振らないなw
次のレベル解放課金だったらどうする?1レベ1kくらいで。
>>199 嘘か本当か知らんけど14は株価を左右させるスクエニの屋台骨になってるらしい
って先月の超会議で言ってた
>>231 CT技は数増えれば増えるだけ強くなるからなぁ…
黒字にするのは簡単
アイテム課金にすればいいだけ
月額1000円でこれだけ文句言われるのもかわいそうだわ
内容スカスカのTERAでさえ月額3000円とか取ってたのに
いまやってみたけど、これ持ったいないな
チャージタイムが無ければ面白いのに…
誰か提案してきてよ
グレートバトマスはどうよ…買っちゃったんだが
守備力無法下着ても115くらいだな
戦士が最初から泣かず飛ばずとか何言ってんだ?
結構頼りにされたもんだぞ
ツイ―トでしかいばれない接続数なんてハッタリに決まってるじゃないですかw
無念無想はサポが使ってくれるなら
ちょっとした雑魚狩りなら武武武ホイミンとかもありになりそうだが
コンテンツでいらない武に130までポイントつぎ込む奴は滅多にいないし集めるのは無理だよね・・・
無法とくろがね混ぜたバトなんだがグレートにしたら変わるのかなぁ
下耐性揃えるのがだるいからグレート以外はナシで
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:52:25.17 ID:Yx90w+/E0
>>215頑固すぎてユーザーの声まで遮断してたからなーw希望すら持てなかったよw
>>246 開始10日くらいはオノ戦士は頼りになった
スキル振りなおして、ムチ100にしてみた
でもスパで迷宮いったら、即、鍵抜けされた・・・
>>245 オガ男だが我ながら似合ってるとおもうから
ドレスアップしてない
月1000円は安すぎるって思うわな
何人がプレイすれば黒になるんだよ…
利益全然出てないんだろうな 人員も減り続け 3.0は2016年までずれこみ
4.0を迎えるまでにオンライン終了の図も見えてきた
>>242 あれと比べるのはさすがにどうかと
あっという間に消化されて過疎まっしぐらだったでしょ
でもやっぱ月1000円でできるとこが堀井っぽくて好きだな。
ゆうかん戦士時代はレベアゲほんと苦痛だった
今日130スキル解放っていうからワクワクしたさ。
ずっと棍使ってきて、待望の新技くるかって思ってたさ。
水流の構えがガード技だったから、次こそは攻撃技って期待が膨らんでた。
なのに…
スキル降り直しました…。
DQ11やスマホゲーにリソース奪われてるだけだろ
DQ11はWiiU&3DSで出せばまた400万本の夢も見れるしな
>>247 ドラクエは無料タイムあるからそこまで正確じゃなくて良いからね、接続数
お前ら今でこそしょぼいしょぼいCTなくせとか言ってるけど
一週間経たないうちにマヒャデドスとイオグランデが強すぎるから弱体化しろって言ってると思う
バトは捨て身しないでバイキもらうかまもの使いと組むか選べ
内容スカスカのTERAは月額3kで爆死しただろ
>>222 そうだとすると覚醒周りがおかしかったとなるから、覚醒は修正しませんじゃどうしようもないな。
それが足かせとなってるのか、後の攻撃魔法が思い切り強くできず微妙な扱いにされてしまったが。
タイガーの倍率が高すぎて、新装備のツメの攻撃力が高く上げられないのと同じだな。
>>230 わりと本気でネックになってるのはキッズタイムの存在じゃない?
キッズタイムから課金にあまり繋がってないから単純にタダゲ厨って商売上害悪にしかなってないし
>>241 カオスエッジちゃんとか水流の構えちゃんという二大ゴミスキル押し付けられた旅ちゃんの前でそれ言えるの?
ピンクは武が使わないと使い物にならんし
ドラクエは値上げなし、FFは増税で値上げ
なんとしてでもFFで利益あげなきゃだめなんでしょ
福留をスタメンで使ってる阪神みたいなもん
棍は水流に完全ガードの効果つけて回魔が上がる新装備出そうぜ
これで武のためるに影響なく強化になるやろ
パッケージ+月額+アイテム課金やグッズやってても厳しいんだな
設備投資や開発費も掛かってるからな相当
手頃な投資でぼれるソシャゲに流れるわな
岩石おとしコロシアムだとダメージ半減やん
誰でも使えるし仕方ないか
世界で売れてるFF14はやはりDQ10よりも会社的には売り上げがでかいコンテンツだろう…
国内でどっちが売れたかはそこまで重要では無いわな
オフの方もFFはHD機で金をひたすらつぎ込んでるが
ドラクエは携帯機で低予算で作ってるしな・・・
>>271 ドラクエは大丈夫だけど
FFは13旧14と評価がた落ちしてるからな…
なんとしても新生を成功にしないと駄目なんだろう…
棍使いと旅芸人とスパと魔物使いは怒っていい
それ以外で不満言うのは贅沢
最初からの開発費には全然追いついてないぞ14、何年もかかるレベル
ただ今は黒字ですよってだけ
FFはどっちかというと15の何年越しかわからない開発費の垂れ流しがですね
据え置きのゲームやってるやつは文句ばっかりで金出さないからな
ソシャゲにメーカーが逃げてる現状で割と頑張ってるドラクエやFF叩く奴はアホだわ
>>271 それ、国に貢献してるのはFF何だよね
ドラクエプレーヤーは増税分負担してないことになる
月額2000円払うから もう少しまともに頼む
月額3000円は・・・このゲームにそこまで価値あるとは思えない
>>195 1.1当初はともかく、末期は酷かったろ…
深夜の2桁鯖とか本当に人いなくて大丈夫かと心配したレベル
いやいや満足した。もう思う存分遊んだぞ!
7週間後にまた!
ドラクエは海外じゃ受けないだろうから
FFに力入れるのは仕方ないわな
今時コマンド選択方式のPvPなんて欧米では失笑されるだろ
月1000円でも、一部の人間が複垢、お洒落アイテム
買ってるんだから、やっていけるんだよ
一番費用の掛かるのが人件費
通報やら、くだらなことを運営にメール、これが一番悪
次のドラクエオンラインは完全MOスタイルになるかもな
藤澤叩きは妄想が多すぎて逆に叩かれてるよね
真の災厄の王である安西が判明したせいでもあるけど
アイテム課金馬鹿のせいでゲームがつまらなくなってるね
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:59:36.44 ID:QEDzDI100
>>290 頑固なあいつも悪いところはあったが基本的に炎上してるのは安西の担当部分だしな
>>272 スパスタが来たのがそんなに嫌だったのかな・・
ちょっとショックでした
アホが広場に突撃してそれを高速で削除する仕事の人件費もユーザーの金から出てるもんな
あんなもん閉鎖でいいのに
>>280 レンジャーのサバイバルも追加で、
何が悲しくて、食用にならないおばけトマト(りっきー談)の技を使わなければならないんだ・・・
レイブン装備不可でメカニック装備可といい、レンジャーは自然と真逆を行ってるな。
闇芸人ならぬ闇レンジャーの誕生である・・
とりあえずルーラ石を2000円で各キャラ1個限定で売り出せば一時的な利益は余裕
むしろ人件費掛けてないから提案門なんだろうがw
なんでレンはレイブン無理なんだろうな
FF14に力いれてるってほど力いれてるか?
もうダメな雰囲気しか漂ってねー感じだが…何をどうすりゃ立ち直れるよ
つーか、FF11当時より全然選択肢があるからなぁ
>>280 スパはバギムーチョ来たから良くない?
レンジャーのあんこくの霧の方が…
コロシアムでSランクにやっとなれた・・・
けど次のランクまで1500で勝利しても35P、ボーナス2つあっても43Pとか長すぎ・・・
閉鎖までにSS目指してたけどもうSでいいや疲れた
ってかコロシアム熱が一気に冷めたせいでさっき振り直した
武、爪、扇の130がいらなくなってきたわww またふりなおしかぁ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:02:51.49 ID:IkzrQuoF0
MOのほうがいいわ、ドラクエにMMOは無理
最初からMOと言ってるネトゲより同時戦闘参加人数少ないMMOだからな
フォースブレイクすごいよぉ(´・ω・`)
魔戦やってて良かった(´・ω・`)
レイブン買っててよかった(´・ω・`)
もう道具に席は譲らないお(´・ω・`)
スパスタってどうLV上げしたらいいのかよく分からん…
メタスラ持ち寄りでさっさと上げるのが正解なのかな?
120の時にあったホモストーリーやめろって広場の書き込みは、
今回まったくないのは削除しまくってるから?
お前ら見てると本当俺はフレに恵まれてよかったわ
今日も新スキル記念にヒドラに旅旅賢者魔戦なんてめちゃくちゃな構成で挑んで勝ってきた
野良でテンプレPTしか組めないやつからしたら今回は絶望するのも無理ないな
>>295 それ思うなー、どうせ都合いい意見しか汲み上げないし
あれこそ金の無駄
何でこんなゲームに何千時間も時間かけてたんだろうな
バカなんじゃないかと
>>296 今の糞Dは基礎の職コンセプトすら守れねえからな
>>297 継続課金特典にカジノの石あって、バージョン2.1まで進んでる
キャラで、課金ルーラ石1個買えてもあんまりありがたいがないなw
DQ10はアクティブ今35万人みたいだな
今週のファミ通ででたがりおじさんが毎月約35万人が継続的に遊んでるって言ってた
2.0から増加傾向らしい。ちなみに3月の4亀の記事だと30万だった
2.0の売り上げ30万本はかなり会社上層部には不評なんだろな
ドラクエは300万本やら400万本売れなきゃダメなんだろな
マセンは道具と違って通常時が弱いからな
道具倍化にはかなわんように思うんだが
レンジャーは斧とザオラルだけで十分
>>306 > スパスタってどうLV上げしたらいいのかよく分からん…
サポックス
強さ弱さ以前に使い回し特技多すぎでしょう
フローズンバードとか意味不明レベル
ライトフォース+フォースブレイク+そうてんまざんでバッコスに1700ダメ(´・ω・`)
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:06:03.22 ID:aBsj3Syo0
盾 ガ ー ド 率 + 1 % ! ! !
さすが130スキル
震 え る ほ ど す ご い ! !
レンジャーは今リレミトだけで生きてるからなぁ
棍のメイン技はキラジャグだろ?
それはともかく暗黒の霧てなんだよ。状態異常付加する技ほしいとは思ってたけど
確実に入るわけでもないのになんでCT技なんだよ
>>318 8人PTなら魔戦と道具両方入れたくなるような性能ではあるんだけどね
4人だとどっちかしか入らんからな
Wiiのせいで本体の性能から来る制限のせいで
実装不可能な事もいっぱいあるんだよなぁ・・・
ドラクエ11をWiiUで出せば、WiiUユーザーは複垢サブ以外は移行するだろうし
そうすればWii切ってWiiUとPCに合わせたコンテンツも実装できるかもな。
>>316 そこまでいかなくても
ファーストの100万と差がありすぎるのがな…
下手したらセカンド限定コンテンツに予算付きづらくなるかも
>>306 モノクル理論値完成まではキノコ山でキラポン撒くしごとでw
国勢調査で毎日コロシアムやってる人数晒してほしいな
これで全体の半数も居なかったら廃止にしてほしいわ
>>253 ムチスパって、攻守にすぐれた強職なのにね。
やっぱスティスパ・爆裂スパ・ベススマ撒きの印象が悪すぎるな。
だって藤なんとかはスキル100で10年戦うつもりだったんだから
言われて適当に考えたスキルが101以降なんだぜ(´・ω・`)
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:07:19.27 ID:qV2wbO/30
スマイルリザードマジ硬すぎ
一発50程度のホイミンが殴り倒すまでに盗めないとかきようさ530あるのに
サバイバルはスキルツリー一回身見直せよ…
今となっちゃキラジャグは硬直なしでモーションマッハでいいと思うわ。
>>330 wii切れればフィールドでも6人PTとか自由度広がりそうなのにな
この糞スキル群を見てハードのせいにできるやつってw
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:08:32.60 ID:IkzrQuoF0
また始まったよ、wii叩き
PCからしたらUもいらんといい加減分かれ
>>270 ゴッジャグがあるから後2つくらい有効なスキル追加されたら強くなるよ
ホントPCだけ隔離すればよかったのになあ
武器の130スキルがどうでもいいパッシブなのは
少しでも強くなりたい廃人様が振りたければ振ればぁな
エンドコンテンツ()仕様ってことなのかな。
じゃなきゃあのしょっぱさの説明がつかん
>>335 >だって藤なんとかはスキル100で10年戦うつもりだったんだから
んなわけねーだろバカかお前は?
あと何年かけて何回スキル追加するか教えてほしいな
迷宮でフローズンバード使うたびに周りから失笑されてます
Wiiを切ると月額5000円になります
というかPC版のアホだけ海外勢といっしょにすればいいのか
いつまでもWii叩きとかバカの一つ覚えも懲りねぇな
>>346 レベル80多数&特訓終わりみたいな人は
全体から見れば少数派だろうし、意図的に微妙な内容にしたんだろうね。
流石に今から10年後もWiiでやってる奴なんていないだろ
9割PC版だぞw
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:11:16.47 ID:qV2wbO/30
>>347 そういや藤澤が提案広場で回答しtフォース全体化は
バージョン1の時に結局こなかったな〜・・・。
業者の9割がPC版っすね
win版だけなら1年もつか怪しいよマジで
5万出て業者抜いたら2万もいねーだろ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:11:38.16 ID:GHkSAU7C0
赤旗 根本 生活保護で検索して下さい
公明党の根本議員が義母に生活保護を不正受給させていたようです
生活保護削減に意欲を示す自民党・維新の会が創価学会の不正受給に一度たり
とも触れないのは不自然かつ怪しいです
みんなレスあり
はぐメタは予算が足りないのでスカラベに行ってみようかなぁ、スカラベキングでいいんだよね?
モノクルも完成してないから気分転換にアモデウス行くのもアリか
サポックスは…実はやり方がよくわからんw
スキルシステムが癌だな
他のRPGでは遊びの幅広げるもんだが
8の時点で評判良くなかったしな
>>205 昔の戦士武器は全部クソ倍率だったぞ
しかもV1.2までは武器スキルと職スキルを両立出来なかったという
>>352 負け扱いってことはポイント減ってるんじゃないの?
どこおかしいの?
こういうのはやっぱり反対? 普通のプレイヤーには影響ないと思うんだが
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/243564 旅人バザー張り付き防止案
現在キラキラPは〜個とったら〜時間たつまで撮れないですよね
強ボスは1日たたないとオーブ取れない
旅人バザーの出品回数にも制限をかけてはどうでしょうか?
ただ誤解されてはいけないので基本的にライトプレイヤーの人の邪魔にならない程度の制限でいいと思います。
たとえば4時間の間に40品までしか出品できないなど
これなら普通のプレイヤーにはそんなに影響は出ないと思います。
再出品制限も考えましたがデータとしてそれぞれのアイテムで記憶は難しいでしょうし
単純な出品数を数えてそれを超えたら制限でしたら作りやすいのではないかなと
>>363 Aぺちオンラインの時に一瞬だけ強かった
PCだけだといくらでも搾り取れそうだね
モンパレとかシドー1体に20万課金してるやついるんだよ
いろいろおかしい
まーた短小包茎ユウキのウザイ宣伝が始まったよ
燃えたよ…燃え尽きたよ…
マリカやろ…
>>365 気持ちはわかるけど職人至上主義のゲームだからないわな
>>346 というか120が技スキルなのが多いしね
2連続で来る技スキルってそんなに無いだろ全体的に見ても
120の次の技スキルは140か150のはず
スキルシステムにするなら、仲間モンスターみたいに
スキルツリーの分岐があって然るべきなんだがなぁ。
まあそれも最適解とやらができちゃうんだろうけど
>>362 なんか制限されてる気分にしかならないんだよなスキルポイント制って…
全然貰えないレベルとかあるし…
365
あの〜結晶装備は1元気玉で15個それは
そもそもこの狙いなんなん?
キラキラはシステムから引き出すお金の抑制なんだけど
>>370 職人以外は関係ないと思うんだけどねぇ
青入れてる人は張り付き職人なんだろうか?
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:15:19.13 ID:qV2wbO/30
PCだけ隔離して公式RMTとかやってればよかったんだね
ライトのために意図的に微妙なスキルにしたって意見もよくわからんな
人手が足りなかっただけだろう
本当にライトのこと考えるならスキルポイントなんて無視して
クエストクリアで新特技追加って仕様にすればいいだけ
>>306 扇取ってスカラベ 時給やばい
スティックしなかいならイーター これでも常時16万は出る
バザはやめとけ時給しょぼい
金策不要のハクスラ系ドラクエ10やりたいわ
>>362 スキルを更に能力アップ出来ればいいのにな
たとえば体当たりをダメージアップか範囲に出来るとか
バーニングバードを一匹追加射程範囲拡大とか
これで使われないスキルにも意味を持てるようになる
>>380 不思議なダンジョン形式でアイテム持ち帰れるのはやってみたいな
食い物だけは持ち込み可能でな
マリカーが出たらwiiu組はゴッソリ居なくなりそうだなw
>>342 どう考えてもPCが一番いらん
BOTクソすぎ
>>362 とはいえ今だと振りなおしあるしね
1つか2つくらい130にして必要な職が来れば2万で変えるって方法はできる
>>361 スパのサポックスは魔2賢連れて適当にバギマ撃つだけ
イオナズンの耐性をリセットしてればいいだけだよ
サポはHP多い方が安定する
マリカーってそんな万人受けするほど面白いのか?
しょせんレースゲーじゃん
>>365 お前今朝通報に報酬つけるべきだとか言ってなかったか
もはや2.2の新装備だけが楽しみ
もしなかったら・・
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:18:08.65 ID:aBsj3Syo0
僧侶の130スキルとか全然センスないわ
CT制の起死回生技としてベホマでいいだろ
どいつもこいつも300くらいのカスみたいなダメージ出す技ばっかりでつまんね
宝箱を開けるドキドキ感がほしいな
>>386 botってWiiだけの頃からあるんですよ
>>379 扇は一応振ってるけどまだスキル途中なんだよなぁ
具体的にスカラベ相手にどう戦うの?
130スキルも実装されたし
2.2後期まで本格的な冬の時代が続きそうだなあ
今まではダラダラ課金続けてきたけど今回はさすがに休止しそうだわ
>>365 出品時に手数料取るのが一番手っ取り早い
>>384 あれ大会とか設定できるから
アストルティアカップでも作ったらドラクエ本編そっちのけで盛況になる未来がみえる
結局旅芸人に光を当てようとしたんだなって思われる部分は必殺全体化だけ?
>>392 ベホマ使うくらいならベホイムでいいだろ
>>382 スキルポイントって、そういうので良かったよね
呪文も特技も、覚えるだけならレベルで覚えた方がDQらしかったし
職人やってるやってない関係なく
なぜわざわざ今のシステムよりも不便にしろって発想になるのか全くわからない
そんなんだからチンコ晒すわけか
>>389 マリカー7の売上が日本200万で世界だと約1000万
長寿タイトルでもあるけど人気があるのは確か
出品に制限かけたら回転のいい商材は出品0になるぞ
開いてなかったけどユウキだったのか死ねよ
>>365 買占めや転売、梱包屋が嫌いだから大賛成
職人をやる人も増えるだろうしね
迷宮で僧侶HP528の廃スペに出会った
アクセ、カード、装備が理論値ってどういうことなの・・・
>>389 万人受けするから全世界で数千万とか売れてるかと
ベホマって回魔導入からウンコになったな
ホーリーライトはマジで終わってるな
あれどう見てもコロシアム専用スキルだろ
既に僧侶は完成してるから強化はいらないけどコロ前提の産廃とか大半のやつには嬉しくもないからやめろ
>>400 たぶんタライ落下のこといってたんだと思う
でも魅了怖いボスに旅の席なんてないんだよなぁ
そう言えば任天堂がwiiuのマリカーを売るためにWiiのマリカーのネット対戦もサポート切っただっけ…
そうなるとwiiuに買い替えが少しは進んでWiiで遊んでる奴も減るか
ミネアさんに押し付けられたんだけど、今って悪霊3人討伐ってできるの?
1日1回挑戦できるDQ9の魔法の地図みたいなのがほしい。
絵をヒントにダンジョンを特定して、奥の部屋のボスを倒したら、
宝箱からランダムでコインやアクセ、武器、防具が取れる。もちろん呪いの装備もありでw
1日1回にすれば、職人ガーとか経済ガーにはならないと思う。
ぶっちゃけ金策に固執しなくても、そこそこやれる環境が必要。装備を職人だけにまかせてるから品揃えがいびつになる。
スカラベ 風弱点
ピンクタイフーン 風属性
武 ためる弐ある
スパ ベストスマイルある
あとはもう分かるよね?
>>398 それはだめ。一般プレイヤーの迷惑になる
対策して欲しいのは一日中張り付いて1G単位で動かしてる廃人職人だけだから
>>404 >>398みたいな奴だったら不便だけどこの提案本当に不便?
職人やってない人が4時間で40品も出さんでしょ、ってか職人やっててもそんな出さない人の方が多いと思うけど
>>347 おまえ最初のゲームショウの話しらないの(´・ω・`)?
スキルは今後増えるんですか?という問いに
ふじなんとか<斎藤Pにふえるんですかw
さいとうP<それはあなたの仕事でしょ(怒)
ふじなんとか<ふーむそうですなー
こんな感じの会話してたぞ
>>385 色々理由つけてるけど
詰まるところが
職人ばかり金稼げてずるい><
だからね〜
>>407 おーそうなんだ
あんまりチェックしてなかったけど使ってみようありがとう
>>400 ゴッジャグと短剣強化で単体火力なら最高の部類にはなってんだけどなw
ソロコンテンツは旅ってなるんじゃないか?
次の生放送に出てくる2,2のPVで新装備装備してなかったら
おしまいだな完全にw
旅芸「魅力に掛った?そんな時はエンドオブシー…」
他職「ツッコミ(ピシッ)」
旅芸「…」
これが現実
所詮、出品に制限かけろってやつは嫉妬ですよ^p^
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:23:18.08 ID:aBsj3Syo0
コロシアムのせいでパラや僧侶が防御技や回復技覚えずに
役割放棄の糞ダメ技にされたのか
安西消えろ
>>418 アイツ風弱点だったのかー
まだピンクまで振るSPないけど一時的にやりなおしの玉使ってやってみようかな
わざわざありがとう!
>>373 55レベルまで3の倍数のレベルではスキルポイントもらえないようにして
特技や常時○○+のスキルを取得するのに、
わざと1〜2ポイント足りないようにして、2レベル上げさせるクソ仕様w
例えば戦士のゆうかんスキル 常時ちから+5は、56スキルポイントいるんだが、
29レベルまで得られるスキルポイントは54ポイントw
んで31レベルになると4ポイント取得で58スキルポイントになる。
31レベルで4ポイントもらえるなら、30レベルで2ポイントよこせとw
>>421 そういうわけじゃないんだけどなぁ
職人が稼げるのは別にいいよ
職人やっても貼りつかなきゃ稼げないのはおかしいと思うんだ
2.1の旅芸人
ハッスル強化
必殺全体化
全体ツッコミ
ピンクタイフーン→範囲大火力+魅了
ゴッドジャグリング→旅最高火力+ヘナトス
なぜこれでも光が当たらないのか
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:24:00.07 ID:HLxOenww0
ねぇねっち
討伐買取にて「誘いきてません!」「通報します!」を連発
結局は誘われてたのに気づかなかっただけという
おんぼろマシンで1鯖来るなよ迷惑だから
>>406 値段が上がるだろ常識的に考えて
今の大量生産は一般人に不利なんだよ
なんだよ(´・ω・`)
フォースブレイクって必中じゃねえのかよ(´・ω・`)
バッコス強に効かなかった(´・ω・`)
マジ糞ゲ(´・ω・`)
もうエロゲやるわ(´・ω・`)
>>426 乱戦時とか遠くにいるやつにもタライ落とせるのは結構いいよ
まーそんな状況滅多にないけど…
職人なんかしなくても装備は(+2)なら揃うし
逆に職人やってる人でも貧乏人はたくさんいる
>>422 強いことは強いけど
他の目ぼしいCTスキルがゴッジャグと相性よくない扇のピンクタイフーンしかない
棍に高倍率のCT技が追加されてこないと実用には至らない感じかな
キラジャグが無双なみに早くなってゴッジャグのヘナが鉄甲なみに入るようになれば光あたるんじゃないの
>>424 新装備はさすがにあるだろう
魔物使いのベルムド装備とか次実装しないと公開から一年近く放置ってことになってしまう
>>421 それは違うな。
日銭を追う生活より、いろいろ回りたいだな。
職人も日雇いまがいの討伐も、生活臭しかなくて味気ないだけ
>>432 その答えは
必殺強化
証強化
装備強化
ステ強化
やいばくだき強化
でも席がなかった戦士さんが既に出している
火力だ
全振りなおししてんだけどめっちゃ迷うなこれ
少なくとも旅とスパのピンクはしょぼい
結局
どんだけダメ与えられるかだけの糞ゲ(´・ω・`)
もうエロゲやるわ(´・ω・`)
>>431 張り付いてでも稼ぎたいライト層つぶししたいの?
>>432 蘇生ザオどまりなのと、メイン武器が短剣なことかな。
短剣弱くないけど、長期戦向けだね。
>>438 棍の高倍率技がゴッジャグなのに
両手武器4倍って倍率だけみたら最高倍率だろ
旅芸は岩石落としで落ちてくる岩をジャグリングしろ
>>447 張り付いてる時点でライトそうじゃないと思う(´・ω・)
>>442 そうだった
戦士様ってそうやって積み重ねてきて、オノの強化でやっと席ができたんだった
旅じゃ厳しいなーw
そもそもジャグリングはモーション長すぎて使いにくい
>>449 棍でゴッジャグうった後にすることがなくなる
バイシ維持やハッスルとかあるけど
それにしたってもうひとつくらい繋ぎで使えるCT技が欲しいところ
ユウキはいい加減消えてくれない?
薄汚い性犯罪者が書き込んでるんじゃ無えよ
岩石落としモーション長いわ弱いはでガッカリだわ
旅がゴッジャグしてる間に武闘家はタイガー二回出来る
これマメな?
102 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![sage] 投稿日:2014/05/19(月) 21:20:14.49 ID:7t7XwVod0 [1/2]
【名前】はなかみ
【ID】DP836-386
【種族】オーガ女
【チーム】極限攻略データベース
【罪状】あまりにもひどいので晒す。チームの絆福引きで一人だけ引いていない。
お前だけ明らかに枚数すくねーんだよクズが。
124 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー![] 投稿日:2014/05/20(火) 06:31:49.70 ID:0UzS3tk10 [1/2]
>>102 はなかみ擁護する訳じゃないが絆福引き参加者晒しとく。
フィオル(ZB303-941)RMTer
ゆきフト(AO033-083)裁縫ライン工
ドリー (YD654-366)
アルベリッヒ(VO728-998)コロシアム
タッピル(YU624-988)
アズ (JR293-265)アキコと夫婦
アキコ (SK268-265)アズと夫婦
ジョーカー(GW197-088)
なな (ZU317-216)資産自慢で晒され経験あり
プロミネンス(SW309-504)地雷オガコ。外国人かと疑う程コミュ障
ひろろろろん(VB973-106)
ユウサク(TA639-804)アゴが割れオーガ
なんだこれは・・・たまげたなあ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:29:38.53 ID:GXe18xyZ0
運営いるだろ
読んでると分かる
格闘なんかに最初から期待しちゃあかん
140スキルを来週導入しろ
旅に席が出来るなんて簡単だよ
キラジャグを強化して天下無双以上のダメにすればいいだけ
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:31:04.69 ID:D11Obx7R0
サービス終了しても驚かないぐらい酷いゲームだな
130スキルで魔賢に席はありそう?
ない
>>461 もし読んでいたら、SP130のスキルをあんなのにしないよ。まともな神経なら。
まともではないんだよね、やっぱりw
2.2前期
髪型変える それだけ
7層実施 貰えるアクセは同じ
魚増えた でっていう
家具増えた でっていう
新モンスター増える なつけば日課のお供なだけ
新クエ 未定
コインボス 未定
終了
また底辺ヤクザの花神会関係か
旅は回復力かバフ能力を超強化するべきだな
火力の席奪っても仕方がない
ってか、火力系スキルはこれ以上アカン
もう1000オーバーが当たり前になってしまったので、ここで更なる高火力スキル!なんてもう歯止めが利かなくなる
ただ、じゃあ特殊系スキルはとなると・・・・フォース関連みるに、ちょっとタカ緩めただけでこれだもんな
みんなこのゲームで満たされてないんだよなぁ…そこが根本的な問題
140スキル来るのはサードディスク以降かな・・・
>>465 しても今ので何ができるの?
全部の要素をゴールドに集結させているのに?
>>455 キラジャグするか氷結してろよw
回復能力高くてDPS上位の職なんだからサブアタッカーとしては最高だぞ
戦士2の魔戦1でどんなコンテンツでもクリアできてしまうところがバランス取れてない糞なとこなんだよなぁ
いざ130スキル振ってみたものの・・・
なんも変わってねー
スキル解放したけどスキルポイントは足りねえし欲しいスキルもねえな
>>468 フォースブレイクが魔法にも影響与えるので復権めざしたいが
そのフォースの魔戦がバイキ的にどうしても物理よりのサポート職だからなぁ
MPたっぷり、属性は自前、覚醒も自前、となると
ピオとフォースブレイクした後の魔戦が完全に遊んでしまう
>>474 その分野のライバルは僧侶に魔戦に道具とそれぞれ絶対的な性能と豊富な呪文があるわけで
旅がその方面で更にイカレ性能になるしかないが・・・
スタッフ少ないみたいだし
今のシステムにちょっとだけ加えてできる
新しい何かを生み出すしかない
魔戦自らが攻撃等に参加したいのならMP500くらいは欲しいわな
ベホマドラゴンをサブで倒すのにオススメの構成教えてくれ
いざ130スキル振ってみたものの・・・
使えるのは主にコロシアムです
魔戦、魔、賢、僧
この組み合わせでボスやると速いのかな?
旅は旅同士でPT組めば強いんじゃね。
魔方陣が三つ作れるのを利用したら
結構なものになりそうなものだが
>>279 国内で一番やられてるネトゲがFF14じゃなかたっけ?
>>482 魔がアタッカーの構成だとスパ旅で安定だから魔戦は難しいな
防御系のバフまで魔戦が使える様になったら他の中衛職軒並み死んでしまう
暇になったから釣りや七不思議やってみたけど面白くなかったわ
コロシアムやカジノも面白くない
時間使わせて延命しないといけないのはわかるけどさー
もうちょい楽しませてよw
時間と金かかる割りに面白くないわ
お前ら盗賊の話もしてやれよ
ピラミッドじゃ旅より需要ないぞ
>>486 物理攻撃しなきゃベホマしないから魔法構成との噂
物理ならバトマスでmpを取ればベホマ使われない賢者いれるといい具合
腕に自信と運があるなら戦士で体当たり
そもそも、今の攻略容易で速度が求められる中で旅みたいな職に席がないのは当たり前
それはコンテンツ側の幅を広げたり旅が有利になるコンテンツ用意したりで調整すべきところ
単に性能爆上げしたら旅しかいらなくなるだけ
現時点でもバラモスや真災厄を旅だけで倒せるくらいポテンシャルの高さはあるんだからな
>>485 シャイニングと天使の矢はどっちにしろ使うし
そこ使うと杖ポコ以上のペースでモリモリMPが回復する
>>491 国内はドラクエのが多いんでは
14は世界があるからトータルじゃ14のが多いのかもだけど
呪文、フォースブレイクばっかりに目がいってるが
槍のガード率+4%が地味に強いな
>>491 残念ながらFF14ちゃんはもうすでにPSO2にすら負けるレベルです
北米はさらにその減った日本の半分以下という
スキルを開放して職を専業化すれば格差がなくなるはずだった。
今日のスキル発表を見るまでは
ライトは一つの職を、廃人は振り直し、複数装備を揃えて多職が可能
不必要な金策もいらなくなる
といってもフルパッシブと武器、盾スキルを取る必要があるので80が2~3つくらい必要になる
藤澤のパッシブシステムを否定しないとだめだな
雑魚のレベル上げ全然楽しくないから
ストーリーで2職分(1000万)くらい経験値もらえないとダメだろ
魔戦はマジックアロー+超暴走+フォースブレイクで魔法と組んでも役には立つ
ただゲーム内の空気とか流れで魔法PTってだけでパーティ組みにくいよね今
(( ● `|||||||!'''" _... `;
_..., / /|||!'"// _.. ` 、
_..f ./!、 ● )) /l||!'/ --==  ̄ /
/ ̄\ _i l_/_. × i i|!〃..-- 、、_ /
: | | (└ィニ、_/- !r;;、 l i!' ,;ii||||||||||||||||iii;ソ
\_/ :×/``ニ`ヾ!||||i;、,,.. ,ィ!ニヾ!!|||||||||||||||||||!'
..__|___ / し=" `ーィi|||||i;,、<〃!、ヽ 〉||||||||||||||||/
:/ (/、 /|||||||||||||||||ii;;;i、ソ||||||||||||||||/
: /<●>::::::<●>. \ :T|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||/
| (__人__) . . | i||||||||||||||||||||||||||||||||||||/
:\ .` ⌒´u /
おぷっ!おぷっ!おぷっ・・・!
>>497 それ以上に周りにパサーするMPが多いんですが
杖外すとMP280前後だろ?
周りにパサーするだけで終わってしまう
僧侶のHP500いったけど準廃認定されてもいいよね?
頼むから次のスタンプ対象に七不思議を入れないでくれよ…
「せっかく作ったんだし」とか「コンプに時間かかるから延命にイイネ!」とか考えそうで怖い
>>499 ブレガ軽視もそうだけど
本スレ民はガードを甘く見すぎだな
ハンマーバトなんかはバイキかければオノ戦士よりも硬いし
結局魔法チームはもろいからね
母親がはたらいてないのに、週2でランチで週1で飲み会タクシー帰りなんだけど
今日も日付超えてるし…
>>493 釣りは金がかかるのが問題でなくて、つまらないのが問題だよな。
釣りシステムそのものが、職人まんまで、すっごいだるく感じる。
一方その頃ツメ武は
>>506 頭と顔アクセ外しても500超えてるなら
>>505 既に時代は魔戦様「フォース維持で忙しいんだから聖水少しくらいは自分で飲めや!」な感
>>503 パラ出身者の魔戦は魔法使いとは組みたがらないだろね
Ver1.Xでいろいろやりすぎてたから
えものよびサウルスがマヒャデドスのせいで
Lいくまでに全滅するんだが
>>503 壁1回復1を固定とした場合魔2の方が強いと思うんだが
災厄では道具の変わりにいいかもだがね
広場は相変わらず元気ですね(´・ω・`)
>>508 レンダーシア七不思議とセットでスタンプになります(^p^)
物理脳筋はなぜ魔法を嫌うのか
僕には理解できない
振り替えどうしようか迷ってたけど
何かどれもこれもMSPで十分な気がしてきた
>>498 >>500 あれ、今年のMMOランキングではFF14がトップで二位がLOL
ドラテンは10位外の記事が立ってるのを嫌儲で見たんだが
国内で一番やられてるネトゲランキングの記事
>>510 魔法使いは魔戦に紙みたいなまほよろで相撲させたがるからできることなら組みたくない
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:45:39.44 ID:Y29CKU7n0
本格的な安西オンラインが始まる日は近づいてる
>>508 ルーラ石のために、やりたくもない長時間マラソンの苦行をさせられたんだから、
次はクエスト好きが嫌いそうな、コロシアムランクSSでスタンプ1個とか入れないと割に合わん
>>514 頭はわかるけど、顔はなんでHPじゃダメなの?
ゴミ装備しかないから他アクセよりHP6のがいいと思うんだけど
>>522 1.1を経験してる物理脳はみんな魔法嫌いだと思う
130クエだけど、いちいちイケメソをアップにしないでくれよ。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:46:25.46 ID:ZCc2MANU0
>>508 7不思議を1個確認!が条件なら蜃気楼行けばいいからまだ楽だな
>>525 はごろもま「えっ、まほよろって^^;」
っていうかー(´・ω・`)?
コロシアムだけチャージタイム設ければいいじゃん(´・ω・`)?
(´・ω・`)?(´・ω・`)?(´・ω・`)?(´・ω・`)?(´・ω・`)?
そんなん爪時代の方が長いんやで
いい加減許してやー
魔法も低能だからどっこいどっこい
>>528 別にダメとは言ってないよ
その2つを外しても超えてるなら廃かなって思っただけ
1.1って言っても結局2ヶ月そこらだろ
それなら1年近くに及ぶシャオシャオオンラインはどうなるんだっていう
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:47:13.36 ID:Y29CKU7n0
いまでも緑玉で「バラモス何周でも 功魔7××」とか書いてる魔法使いが
しょっちゅういるが1,1からタイムスリップしてきたのかと思う
それも必ず人間男かエルフ女
1.1からタイムスリップしてきたのかと思うわ
武器や防具の☆3無錬金品の出品って実質オーグリードしか機能してないな
他はほぼ出品ゼロ
こういう基本的なところからテコ入れするべきだと思うんだが
羽衣は完全上位互換装備が出ない限り、炎使うモンスターには最適解になりそう。
>>539 シャオシャオよりもひどかったろw
1.1時代の覚醒魔とか知らない?
イオ系の位置取り的に
敵の中に突っ込めっていうのも使いづらさではあるんだろう
>>471 実質やることって、ピラ7層だけだもんな増えるの
髪型やドルボードの色を変えられるのなんて、大型アップデートでアピールするほどではないし
ピラ7層なんて、一週間に一回しか行かないコンテンツの、更に10分程度の内容だし
コインボスも結局金持ちしか行けないし、おまけに初日には実装されないという、もうねやる気あるのかと
釣りの魚の種類増えたとこで、そもそも今魚コンプリートしてる奴なんてごく一部だろうに
俺は6月で課金切れるし、後期実装するまで休むかなあ、やることなくなったし
スゴウさん?強いよね
序盤、中盤、終盤と隙が無いよね
でもあたし、負けないよ
>>535 初MMOでピュアな人が多かった時期にあのクズリポ魔は強烈な印象残しすぎた
おまけにベストバランスに魔力覚醒は弱体しません!とD自らが煽ってた品
オーグリードで買えばいいんじゃねのか
分散したらしたでめんどくさくない?
>>541 なんでそんな意味のないことさせたいん?
もっと他にやるべきこといくらでもあるやろ
遠距離で物理プラス火属性攻撃を飛ばしてくればいい
羽衣は物理のほうのダメージを食らう
>>531 PT組んだ直後にレイブン着てるとまほよろ要求される
「タゲられたら壁にはいってください^^」
いやです
>>543 ひどかった?
その後1.1の強天魔を超えるボス戦とかでたっけか
昆虫採集を実装だ
虫網は当然回数で壊れるが「アミむそう」「天下虫網」「オオアミアタック」などの大技連発で毎回酷使するので
壊れても仕方ないリアリティ
買占め・転売・梱包屋が嫌いだからつぶせって子供かよ
コインボス金持ちしか行けないってこのインフレ時代におかしなこと言うやつもいたもんだ
結局みんな爪オンラインが好きだったんだろう
今のが色々選択肢あると思うんだけど
>>548>>550 他の町のバザーが死んでたら存在する意味無くね?
技術的に難しいとかほざいてないで統合しなきゃダメだろ
統合すりゃ他の住宅村も価値が上がるし
>>539 その最初のアプデの1.1でどれだけふるいにかけられたのやら。
攻撃が魔法使い一択で新職ふくめた大半の職が機能不全という事態が2ヶ月あったのが今でも信じられないよ。
あとのVerはある程度訓練されたのしかいなくなったから、ある程度免疫ができてたのだろうけどw
糞な性格は基本同じ奴だろ
1.1で魔をやってた奴はツメに流れて今はバカマスか斧戦士のどっちか
暇だからイベント家具全部低価で売ってやった
すっきりしたわ
>>541 それならまず他の住宅村の改修から始めないと…
>>558 意味ねー
お前ひとりでグレン以外のバザーに出品しましょうって宣伝してろやw
広場のフレンドにSPふくびき対象者のページが追加されてるけどこれいつから?
魔法択一とツメ択一、糞なのは同じ
そして期間はツメのが糞長い、なのに意味わからん
>>557 テンプレ構成以外は縛りとか言っちゃう人ばかりだからな
戦士外せばMPの縛りなくなって面白くなるのに
バザー統合って要求だから技術的に難しいんだろうな
他の大陸のバザーからオグリバザーにアクセスできるようにするだけでいいのに
コロシアムは中途半端だわ
やりこむのは20%くらいだと認識していてもやるならもっと大々的に、
対人以外の要素も盛り込んで大コンテンツ「コロシアム」を目指すべきだったと思う
だから言ってるんだ
オーグリードのバザー利用料を引き上げて
他を下げればいいと
>>560 最初に目立っちゃったのが魔ってことだよ残念だったな
魔法にツメと目立てば即弱体もありえるということで最強厨も最近はおとなしいからいい事だ
戦士なんてピラ以外じゃ選択肢の一つにすぎない
>>547 まさにこれ
今の追加スキルもアレだが、1.1当時の運営と努力が足りないと喚く連中とのはさみ打ちほどMMO初心者に絶望を与えたのはないな。
>>560 そいつらはバカマスか馬鹿斧、どっちに流れてるんだろうな
分散も何も他のバザーがほとんど機能してないんだから今でもオグリに負荷が集中してるのは変わらん
統合の何が問題なのか分からん
2.2がスカスカ過ぎてモチベ保てるか心配
2.0発売前夜のワクワク感はもう味わえないの?
1.1も酷かったけど
今回と次回も相当なクソっぷりだな
努力が足りないてひでえ言いぐさだよなぁ
育成が進めば実用的になる兆しがあるのならともかく戦士をはじめとして結局バージョン2入ってから強化されてようやく実用的になったというのに
これで廃人に負けてレベル解放来たら完全にDQ10終わると思うw
サブで上げてると、マジ苦痛
新規やライトがこれ以上耐えられる訳ねぇ
タイガーも酷かったが覚醒魔時代が一番きつかったな
剣とか使いたくてもパッシブ取れなくなるから無理だし
広場で訴えても捨て垢で努力が足りないとか戦士は体当たりとギガスラ駆使すれば強い(1.1で)とか煽りまくってるやつだらけだし
頼みの綱のお上藤澤は魔法使い擁護だけして他は一切スルー
絶望感半端なかったわ
今は完璧とは言わないまでも選択肢あるし、よっぽど生き急いでなきゃ好きな武器使えるからいいわ
ぶっちゃけ僧侶の130スキルはHP+10の方がマシだったな。
いつか輝く日が来るのかこのスキル。
魔法は属性あるのにメラ、ヒャド、イオを魔法使いが持ってるから
属性で得意不得意を出せない
武器も武器でほとんど差がなく
単発攻撃と連続攻撃がちょっと違うかって程度
土地追加で草原争奪戦を見て尚バザー問題をどうにかする気がないんだから
一生このままな気がする
装備だけはまだ希望持ってるけどな俺
武器だけはもうどうでもいいわー今ある武器が強すぎるわ
剣と弓以外買い換える気せぇへん
プスゴンってデフォの時こんな口調だっけ?
>>572 それがわからない奴が多すぎなんだけどな
装備高くて色々な職が出来ないってのもあると思うが
>>575 転売で利益を上げられるんだよ
まあ今残っている人はみんなスマホとかで全大陸の値段確認するだろうけど
>>578 理論値近辺の両手剣戦士が努力が足りないと煽られてたからなw
まあ1.1の魔が火力職に転職してるに決まってる!ってのは思い込み8割だけどな
クエストで経験値もらえるようになったけど
リプレイはそのままで、もっと貰えてもいいよね
先にやった人は損っていえば損だけど
武器130が軒並み武器ガードや会心でがっかりな人は多いんじゃないだろうか
結局ドラクエでおなじみの技もそんなにこなかったし
今思い出したけどホモマスターとその取り巻きの話題がしたい
1.1ってすごい不評なんだな
文句言ってるのは上位層だよね?
俺程度のライトは全く気にしなかったけど
>>589 泣けるな…
どんなに努力しようがゲームである以上仕様には勝てんのに…
もうダメ猫のゲーム(´・ω・`)
>>592 新規コンテンツが軒並み失敗で
満を持しての新スキル!だったのにこれだからなぁ・・・
正直相当がっかりした
>>586 よく覚えてない
なんか違う気はするんだが
嫌コロ厨の涙目でメシが美味い
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:00:00.21 ID:1NAkVWR80
もうやる気ないんならサービス終了しろよ
1,1の段階なんて基本パッシプ取ったってくらいが
やり込んでる部類に入るような次代じゃなかったか?
>>595 初の大型アプデでハードルが高かったという所はあるかもね
オーブ稼ぎに盗賊魔法で固定されてただけで
アクセやレベリングでツメが生きてたし、戦士は戦死で旅芸人も光ってたのが1.1
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:00:34.73 ID:D11Obx7R0
小中学生向けなら十分な内容なんだよなこのドラクエ10
やっぱり対象が小中学生なのかなこのオンゲ
>>595 普通は1.1はレベル上げしてストーリークリアして終わりだったと思う
あれだろ?
今日のダーマのキモメンの瞬間移動で
強ボスどこでも行けるようになるとかなんだろ(´・ω・`)?
1.1の提案門であった35万のキングブレードの話は悲しくなった。
それが今ではバトマス使用時とはいえ、天下無双やSHT渾身で最大に近い火力が出せる。
ずっとゴミ扱いされたオノも今は昔
片手剣は・・二刀流があるから棍よりはマシだけど。
災厄で役割決めたのに守らない僧侶ってなんなの
こんなこというのもなんだけど、
バランス取れとはいうものの、
アンバランスな何かが来たほうが盛り上がるんだよね
>>575 草原買ってちょっとした優越感に浸ってるNEETの自尊心が危ぶまれるから。
やっぱDQ10しかやるゲームがないときついねえ
じゃけんマリオカート8買いましょうね〜
フ アン ザイ リョウ
不 安 西 良
さてエロゲやるかな(´・ω・`)
(゚听)ツマンネ
さすがに引退だわ
>>607 強ボス近道できるけど
毎回濃厚なムービーを見せられるデメリットがあるわけだな
>>587 結局、SP足りなくて「ピラでも使える戦士を他のコンテンツでも使う」って層がいて
そういう連中をよく見かけるってだけなんだよね
後は見た目の守備力とかの数字が高い
実際は強ボスは攻撃力が高い単発攻撃で
生死にかかわるのって痛恨とか覚醒ドデスとか守備無視の攻撃が多いから
ガード性能の方が大事だったりする
1.1の強ボス回しが一番MMOっぽい遊びだったけどなw
誰かさんが潰せとか言うから戦闘で稼げない仕様になったなw
>>592 元々アクティブスキルにかんしては、武器は120、職は130で実装と公言されており
裏を返せば、武器130は専用パッシブだよ
というのは分かってたから、専用アクティブスキルがないTTってショックはないんだが
ただ軒並み会心だらけってのは細かい検証やバランス調整すら行う時間がないんだなと
ひしひしと感じるわな
130のゴミスキルはライト救済の一環なんだろw
出来るだけ廃との差が付かないようにあえて一部のコロ勢だけが喜ぶ仕様にしたと考えるのが妥当
これからはますますライトと廃の差が付かないような措置を取ってくると思うよ
強いやつが高価なものを落とすってのは
もう格差広がりまっしぐらだからな
>>604 嘘つけw
旅はマリーンだけだw
旅が光ってたのは1.0のネルゲルまでだ
フレリストの通夜状態が止まらねー
数時間インしてるの直結恋愛脳か
ガチ職人ぐらいしか居ねえw
俺も職人しかやる事ねぇが、その職人が絶望的につまらねぇ・・・
>>618 まぁ盗賊必須になるのはいかんよ
ドロップ的に完全固定されるし
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:04:12.59 ID:4Kgbl0sl0
>>620 もともと100スキルでさえ、ゴミは多かったわけですし
130の中にも使えるスキルはある=いつもの路線ではあるよ
>>578 その努力が足りないというクズリポ僧侶は会心Gと取らずに1.1の強ボスを回ってた。(翌年の5月に取得)
己の身を守る努力すらしないで、他人に努力が足りないとほざいた正真正銘の「クズ」リポ
タ○イソンだけは絶許
チームのうざいBBAに嫌がらせしたい
どうすればいいんだ
>>568 あ、技術的に難しいんでスマホ経由でジェム買ってやって下さい
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:05:40.24 ID:2Bw8Kuel0
ただあの頃は小瓶はまだまだ高価な時代でがぶ飲み機能なし
魔戦いない、最大MPも少なめと
1戦ごとに、ベホマスライム叩いたり、キメラ叩いたり、連戦の手間がかかりすぎたんだよなぁ
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:06:32.09 ID:GXe18xyZ0
ピンク
定期的にセールが行われてさ
今週はこの大陸のバザーではこの製品の取引は使用料3%です!
みたいなのはどう?
ドラゴンガイアのコインが地味に上がってるな
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:06:58.34 ID:D11Obx7R0
BBAの嫌がらせとか簡単じゃん
若い女の話題してたら勝手に自滅する
>>618 だから、魔法の迷宮の1日1回のお宝に期待していたんだよ。
ふたを開けたら、迷宮の奥で待っていたのはそこいらの街のNPCが配るふくびき券・・・
お通夜には程遠いな
まだまだ大丈夫だわ
>>633 それ1.2じゃね
1.1は強ボスからマホトラでおもいっきり吸えたし
>>633 あの頃は
魔「覚醒マホトラ!」
僧「小瓶飲まなきゃ・・・」
魔「早くしろ!」
僧「 」
だろ
(゚听)ツマンネ
毎日毎日同じことの繰り返し
いつか後悔する
なぜオレはあんなムダな時間を・・・って
もう引退します
まぁ結局おまえらは努力が足りないんだな
努力すりゃなんでもできるのだ
まー全てが課金ありきの仕様にシフトしていくと思うよ
これから劇的にユーザーが増える事はないし今いる連中からリアルマネーを搾り取るしか生き残る手段が無い
ユーザーの要望は知っててもあえてスルー、運営の都合で不便を残してどんどん課金に結びつけてくると思う
前期カッスカスだから徐々に減る
んで後期ガッツリ戻ってくるだろ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:10:17.43 ID:bvEqMXo60
ドラクエ10最底辺の武器だった鞭は現在物理火力トップ3までにいるのに
棍ちゃんときたら・・・
>>642 僧侶はMP満タンで終わってたよ
魔法使いももちろんw
盗賊に全員でコビン投げて、盗賊が「なんかすみません」って感じだった
棍ちゃんには真空なぎ払いがあるじゃない!
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:11:38.89 ID:D11Obx7R0
キッズタイムでいいから課金しなくて済むね
>>609 そういうのが一定数居るのは今更しかたないんだからさ
デキる自分が柔軟に立ちまわるしかないだろ実際。
そんな必死になってやってるヤツがチャットでテンパったら余計ひどくなる
棍はフォースブレイクと掛け合わせて
超倍率氷結できるようになったろいい加減にしろ
24時間人がいていつでも気軽にできたし強ボス回しは楽しかったよ
負の側面があったり楽しめなかった人もいるだろうが個人的には今まで一番楽しいコンテンツだった
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:12:29.77 ID:4Kgbl0sl0
>>629 晒しスレに暴言かBOTで書き込む
一週間してからBBAのIDをたまたまぐぐったらこのスレ出てきたんだけどと言ってチームリーダーと幹部数人に見せる
これで俺は気に食わない奴を追い出したことある
>>647 にちりんバブルを引き起こした大罪人だし
タイガークローの相棒だし
事実上の終身刑だな
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:13:11.22 ID:GXe18xyZ0
その課金アイテムすら小出し小出しで全く充実しないんだけど
やる気あんの斎藤豚
>>648 当時の強ボススレの愚痴の半分は糞魔が僧に小瓶投げねーよだったろw
>>648 バザックス狩りまではそもそも格上狩りなんてものがトレンドになかったからねぇ。
あくまで経験値稼ぎって意味で。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:13:39.54 ID:LJY+u/T/0
コロシアムのために解放延期
コロシアムのために調整された120&130スキル
コロシアムのために調整された各武器スキル
コロシアムのために調整されたバトルバランス
上記の件は全てリッキーではなく安西のせいでした。
※参考権力順位※
藤沢>>安西>>>リッキー
1.xまではコロに反対の藤沢がいたので安西はコロシアム中心に事を運べませんでしたが、
2.0からリッキーに代わり、権力の関係上、今では自分が中心だ!と言わんばかりの完全コロ仕様にする始末。
リッキーもリッキーであの性格上、先輩には逆らえず、ただのいるだけ、肩書きだけの上司になる。
こんな現状でも藤沢の復帰 を求める声は少ないが、
(ベストバランス、おつかいクエ、引き延ばし合成、廃人専用マゾ仕様を作った罪は大きく今でも消えない)
直接の原因ではないにせよ、悪の根源、廃人・コロキチの味方である安西をん野放しにしてるリッキーはいかがだろうか?
廃人ニートのやることねー、ぬるゲーなどと言う戯言を一切聞かないライト調整がおおむね好評なだけに残念で仕方ない。
※2chなどにスレを立てるなど拡散推奨※
棍ってゾンビ系特効なのに大体氷耐性持ってるから氷結らんげきが噛み合わないんだよね
棍は即死100%のなぎ払い(60秒)で逆転するしかないな
>>648 マリーンのみ小瓶巻く役が旅になってたな
オーブ出ようが赤字で、あれで旅やる奴が居なくなったとどめに魔戦実装で居場所なくなったなぁ
懐かしいなぁ天地狩りw
天地狩りで1玉3万!だっけか?
ピンク昆布もあるしゴッドジャグで旅さんも強いじゃないですかー
フォースブレイクが万能すぎて、火力武器がのきなみ4桁に繰り上がってしまった
4桁がポンポンでるDQってなんだよ?という気持ちもあるが
魔戦必須みたいな流れになるのも何なんだけど
特に世界中の葉の価値下落してる今、ザオが出来ないってのは
言うほど欠点じゃなくなったし
・・・藤澤のガンとしてダメージインフレはさせん!武器もスキルも、半年以上誤差レベルの
上昇で頑張れや!って方針もなんだが、今の行き着くところまでいっちゃえwってやり方も
すかんな〜
1.1に救いがあるとすれば次まで14週もなかったことだとか言われそう
それほど酷そうな2.2とは一体・・・
>>663 ジャグラーしてろって事なんだろう
1.1は当時の魔法使い達にとっても悪夢だったよ
唯一無二の最強デバッファーと呼ばれた魔法使いは暴走呪文弱体によりデバフ能力を取り上げられて脳筋化
スキル振りなおしで最強厨が大量に乗り込んできて魔法使いの名を騙って暴れまわった結果魔法使いの評判が地に落ちた
そいつらの傲慢な態度によりバ覚醒と罵られるようになるわ未だに魔法使いに因果応報唱える奴もいるわで散々
>>652 普通災厄で役割なんか決めねーから
それともあれか?タゲもらってても聖女配りに行くアホか?
せっかくWiiUを買ったので
ドラクエ10を離れて違うゲームを遊びたんだが
マリオカートは買って損はないのか?
>>662 本当に最初の方の話までさかのぼっちゃうけど
ごめんタイガー仕様間違ってたってのを早く認めてれば
色々な武器性能がここまで歪まなかったんじゃないかと思う
弱体化は基本しません言うまでですらツメなんてβから何度弱体化されたか。
>>365 これ反対している人って張り付きkz職人だよなw
旅って利点なんかあるの?
劣化ベホマラーのハッスルだけ?
葉っぱ持ち魔戦でいいじゃん。
災厄はパラのどっちがキャンショにディレイやるか決めたほうが安定する
まあ面倒だから即入れなんだけども
猛棍死滅撃しかない
フォースブレイクを過大評価する辺り、流石ダメージの大きさが正義な本スレ民
>>670 災厄やガイアやバラでもやらかしてるだろ
「竜玉ないやつはガイアに来るな」を言われたことあるけど
その発言者も魔法使いだったし
>>682 パラに言われるならともかく魔に言われるのは納得がいかねぇw
>>674 そりゃ色々、重箱の隅をつつけば欠点もあるでしょうよ
100%じゃない、全耐性もちには通用しない、所詮は単体など
ただそれらの欠点に目をつぶってでも、火力上昇が酷すぎる感じがするわ
そういやフォースブレイクってさ、賢者で魔導の書なんかを入れてからだと
入る確率あがるんかね?
そんな感じだったんかw
俺はいつも全員でコビン投げてるパーティばっかりだったな〜
僧侶も自分でやる時も、そうじゃない時もほぼ満タンで終わってたけどな
蜘蛛、姉妹はそんな感じだったよ
天魔は僧侶満タンはきつかったけど
暴君はMP管理難しいからあんまいかなかった
災厄とかヒドラで事前に役割分担とか言い出す僧侶は地雷
>>365 普通のプレイヤーからしたら、まずバザー張り付きされるデメリットが分からん、業者対策?
フォースブレイクが入るまでのターンは考慮されないのか
>>682 それ、魔が言ったのかよ
そりゃ駄目だわ
ブレイクは呪文耐性低下耐性依存だから入らないやつには入らんぞw
まぁ陣のないガジェットだから強いけどさ
ニコ生はどうやらコンテンツツリーちゃんと書いてても
野良コロシアムってだけでBANするようになったみたいね
現状コロアンチの騒ぎの種にされてるだけだったからナイス判断だわ
>>681 フォースブレイクの何がいいって、魔戦の仕事の合間に行うスキルってのがあるからな
フォースブレイクが入らないと魔戦は産廃?いえいえ、今まで通りの魔戦さんです
仕事の合間のぬってフォースブレイクうって入ればラッキーの極めてローリスクハイリターンの
手間いらずのスキルです、と
蜘蛛とか爪で来てた盗賊いたなぁ〜w
>>670 魔法使いに指示されるとマジでムカツクね
130スキルによる動向変化
・どうぐ使い↑↑↑
・魔法戦士↑↑
・戦士、魔法使い、賢者↑
・まもの使い↓
・僧侶↓↓↓
・その他→
ワンタイムパスが80800だった
逆に当たらないと思う数字だけどもっとやる気出せよ・・・
俺は頭だけはどっちするか決めといたほうがいいと思うけどなぁ
2僧以上いる場合。
まさかソレ以外のこと一つもしないなんてヤツほぼいないだろw
>>688 災厄の実装当初は分担してたんだけど今時分担する必要はないよな
>>696 は?
メディカルデバイス使ったことあんの?
道具使いが一番上って絶対使って試してないだろ
ある意味、スパのメイクアップに近い
あれも1ターンだけ消費して、あとは何の手間もいりません。見蕩れ効果が出るも出ないもスパは他の行動するだけです
という
メイクアップが持続的に効果が発生するのに対し、フォースブレイクはCTある以上、嫌でも他の(通常の)仕事するだけだかんな
おおまかに回復・支援を決めておくのは悪く無いと思うけどなー
それにこだわりすぎるのもあれだけど
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:22:47.95 ID:uXTcJyMV0
買占め屋は相場釣り上げるだけで
経済になんの貢献もしとらん
メディカル使うくらいなら俺も磁界シールドでいいと思う・・・
パスはたぶん入力しやすいようにある程度のまとまりの組み合わせになってる
>>690 ブレイクしなくても魔戦はバイキと全体フォースで火力最大効率だろ
タナトスの毒入れる作業じゃないんだから考慮も何も
メディカルはそれなりに強力だけど
あれを戦略に組み込む前提で話を進める僧侶さんはいまい
>>694 今の話なら別に構わんだろう
蜘蛛なんぞ最大火力じゃなきゃ勝てない相手でもなかろうに
野良には役割分担したら頑なにそれしかやらない奴もいるんだよ…
「マスターの悩みの種」ってクエ、結局何に悩んでたんだ?
アタッカーなんてほとんど脳筋だろ
魔法使いはろくなデバフないから遠くから呪文連打してるしかなくて楽なイメージなんだよな
相撲システムだから余計楽に見える。でもアタッカーは全部楽だろこのゲーム
>>707 でもね・・・・・どれもこれも
寄り切られたらいみないよ・・・・
>>686 そもそも魔道の書そのものが入りづらいから微妙だな。
どんな職でもどんな武器でも勝てない敵はいないとかいうけど
扇武やハンバト、ムチ魔みたいなマイナーな組み合わせじゃさすがに強ボスとかきつくね?
悩ましマスター
>>716 壁してる結構斜め後ろのズレたほうから魔法飛んでくると一言言いたくなるw
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:26:02.35 ID:uXTcJyMV0
よくよく考えたら魔法使いは、
自己バフ(覚醒)、デバフ(ぶきみ、ラリホー、ヘナトス)と自分に必要なバフ・デバフと完備しているんだよね。
それに引き換え戦士は、攻撃も重さも他職からのバフが必要なのに、それを貰っても他職より上手くやれないという有様だった。
火力が微妙すぎて戦士は火力より相撲しろといわれても、仮にズッシもらえても自分で重さを増減できるパラにはおよぶはずもないしw
デバフも一時はダメだった時期もあった。(多段デバフ)
今はバフがなくても結構やっていけるのは有難いといえば有難い。
基礎攻撃力が低くてテンション自由に上げられない旅が攻撃力が低い片手武器のCTあり2倍撃が強い訳が無い
扇は完全に武闘家さんが奪っていきました^^
>>718 あと賢者と魔戦が組むシーンがあまりないのも問題
扇武はともかくハンバトムチ魔は問題ないよ
>>715 縮れ麺がボタンをはずして胸をはだけてる件だろ
>>718 それもそうだな。結局耐性あるんだもんね。
チャージまでの暇な間にどうだろうと思ったけど
しんぴ早読みで暇なんてないか。
ただ道具の必殺が即時弱体化されたこと考えると・・・
フォースブレイクもたぶん弱体化されるだろうな
入る確率が極端に下げられるか
弱点以上には下がらない(大弱点にはならない)とか
・鉄甲斬
ダメージを与えつつ、高確率でルカニとボミエを計4段階入れる
・暗黒の霧
ダメージはなく、高くない確率で幻惑とか呪文威力ダウンを1段階入れる
どこで差がついたのか
>>719 サンクス
俺は微妙な130スキルをどうするか悩んでるわ
>>723 第四の壁を突破出来るのかスキルマスター
レンジャーさんはもう
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:27:28.55 ID:bvEqMXo60
>>722 最近、メラゾ連発されると見えにくいとか言ってたパラの気持ちが分かるようになってきたわ
オノの復権はともかく、やいば砕きの超高確率化が
戦士復権のキモだったね
>>716 前衛のアタッカーは攻撃引き受ける役割くらいはするし
バイキだけ投げてやれば黙って仕事してくれるけど
魔法使いはそういうのも無い上に
僧や魔戦に壁要求したりと色々介護することになるから
どうしても印象が悪くなる
魔道の書とフォースブレイクは同じ耐性っぽいから
フォースブレイク入らないなら魔道の書も入らないよ
旅は完全にスキル要因
あんなん130まで取るとかアホ
他に回せ
ソースは俺
フォースブレイク弱体化よりも斧弱体化の方が他の職への救済だろ・・・
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:28:39.88 ID:4Kgbl0sl0
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:29:04.31 ID:x7ooZVFO0
>>736 なんで3連撃にしたのかほんとわからんよなwww
>>732 暗黒の霧はかかっても複数効果がかかることはなく、どれかひとつがつくだけだよ。
こんなのよりまもりのきりの心得で全体化してほしかった。
結局タイガーが全部悪いという結論になる
ダメージインフレはもう止まらない
次はマスター直々に召喚するんだろうか、もしくはマスター本人と戦うとか
>>745 ツメが弱いままだったらモーモン狩りもタコメット狩りもできない地獄になってたぞw
>>720 ハンバトは強いぞ
タイガークロー並の火力に
前衛トップクラスの耐久に行動不能技
ラズバーンあたりで使ってみろ
びっくりするぞ
パラの片手間でできるのも◎
>>736 あまりの破壊力を恐れた古代の武闘家たちが威力を抑えて伝えてたんだろうな
>>743 武闘家がこれでかなり強くなったじゃん。
もんくいうなよ。
>>744 それBL推奨っつうか通報したら100%BANだから
運営に通報推奨
今となっては6層でもレンジャーさんいれるより
戦士戦士のが圧倒的に安定しちゃうからねぇ。
レンジャーに硬くて回魔のある装備が来ればワンチャンだとは思うけども。
>>732 カオスエッジ()も同じ系統だな。当然、あんこくのきり側の仲間だ。
刃砕きが復活した時は災厄に刃砕き入ってた頃だったな
>>740 ケツタイガーとかを黙って仕事とは言わなくないか?
>>751 ハンマーの火力と耐久ってどうやって出すん?
ゲーム内でフォースブレイクで盛り上がるのはよせよな
僧侶さんがw
なんかオノを強化したところから対応が後手後手に回ってる気がするなあ
オノはあんなに強いのにCT技は〜っていう批判からもう逃げられなくなっている
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:32:18.42 ID:x7ooZVFO0
>>750 そういうことがいいたいんじゃなくて、
タイガークローはもともと2連撃の特技だったんだよ
1.8倍×2とかじゃいかんかったのか?って話
3連撃でデバフも全段のってたからタイガーゲーになってたわけで
>>738 あの時技巧派になったはずだったのに
そのスキルを残したままアタッカーになってしまった
最近やることないからコインボスばっかりやってるけど
ヒドラ以外で武の爪で参加する人は9割地雷
>>759 天下無双と盾防御力+ビッグシールドや会心ガードじゃね。
場合によってはキャンショも打てるし
俺も右ハンマ好きで結構使ってるよ
ブーメランや弓、鞭は範囲が長くなるの方がよかったのでは・・・・・。
もしくは、状態異常率アップとか
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:32:58.64 ID:uXTcJyMV0
硬けりゃ硬いでレンジャー勇者化しちゃうし
運営じゃないけどバランス難しいねえ
斧ってのは本来ミスるものなんだよ
見交わされまくれればいい
>>52 りっきーヘラってんじゃんwwwwww働き過ぎでメンヘラ発症ワロタwwwwww
ムチはメタスラのムチさえあれば俺は満足だった
>>365 最初から制限なかったんだから今から出来る訳無いだろ
お前が張り付きうざいからってライトを盾にするのはキタネェな
>>770 FE系やってるとそういうイメージになるよな
>>765 なるほど.. ハンマー良さそうなのはわかったけど、
それで前衛トップクラスの耐久になるものなのか??
レンジャーの140スキルは、大木が急に生えて、それを斬って倒す攻撃でいいんじゃないのかなー(白目)
理想:合間に撃って全体火力の補助!
現実:1分に1回200ダメージ
運営は上がゴミなんじゃなくて
下が核廃棄物なんじゃないだろうか
ハンバトは強い
ソロコンテンツはハンバトで行こうかと思う
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:37:31.08 ID:gos7yXLf0
ハンバトいいよなー。持ち替えの手間もないし
>>775 まぁ横から一言言ったけど、俺もトップクラスの耐久は言いすぎだと思うかなw
>>775 他の前衛アタッカーはオノにツメにムチと盾どころかガードスキルすら持ってない
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:38:38.20 ID:gos7yXLf0
ハンバトはいいと思うからもっと大地くだき乗り込んで安くしてくれ
オノの基本命中率80%くらいにしようぜ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:38:54.72 ID:x7ooZVFO0
>>767 ワイもそうおもうで
なんで1.5倍*3なんていうとちくるった性能にしたんや
ハゲ澤
ハンマー 140P ラストバッター
仲間が攻撃し終わったあとに攻撃。
攻撃するときに、歓声がきこえる
レンジャーHPもみのまもりも高くて元々硬いよ
メカニックセットも守備高いし
そしてイメージとは違い素早さがない
サバイバル82とオノ全振りでとりあえず完成するからそれはそれでありがたい
今のままでもピラミッドなんかは十分行けちゃうしな
タイガー4.5倍は100%設定ミス
これを直さなかったから今のインフレダメージになってしまった
新装備ももうそろそろなのに大地くだきに乗り込むアホはおらんだろ
また攻撃力10前後増えるのに
ハンバトは少なくとも盾持ちじゃ最大級の火力
自己バイキもあるし、タナトスみたいな段取りも必要ない
>>741 両方とも呪文耐性低下の耐性だね
まぁブレイクが攻撃か攻撃魔力によって成功率が上がるかは別問題だけど
ちなみに魔道はどとらの影響も受けず成功率が上がらないっぽい(アトラス本より
強いけどミスる率が高く
計算はしにくいが、期待値では一番高いってのがいいな
ハンバトやるなら羽根つき天魔の
イオナズン→通常攻撃→凍てつく波動
のパターン覚えてたら活躍できるぞ
>>793 次の候補は死神のハンマー
もしくは聖王みたいなシリーズ武器
この職は強いとか弱いとか
職しばりで考えるのマジやめてくれ
片手が好きだから戦士と魔戦とバトメインにしてたのに
どの職でも産廃とか泣けてくる・・・
オノ会心3%てけっこういいな
武器と腕に会心つけてレンジャーでやれば魔神斬り7割位いくんじゃないか?
特訓ってなんか損してる気分にしかならないから
レベル上限早く解放してほしい
お気に入りの職だけでいいからもっと上げたいんだよ
なんだハンマーは地雷かと思って迷宮行ってなかったわ
ハンバトで行ってもいいんやな
バト3構成で二人両手の一人ハンバトっつーのが一向に流行らない
敵のスキも作れるし火力もできるのに
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:42:18.64 ID:gos7yXLf0
これでコロシアム特化の装備まで来たら恐ろしい
>>792 そういえば今月のVジャンの蒼天のソウラのタイガークローの設定には吹いたw
片手剣の利点ってエコマスしかないな
僧侶にホーリー付けて酒場に預けたぜ
>>773 でもキラキラポイントって後から制限きつくなったらしいじゃん
>>799 片手はギガスラのダメージが伸びないのが致命的だからねぇ。
あれを伸ばしていく手段があったら全く違ってたと思うだけに・・・
これから先スキルがこのままだったらどんどんダメージが置いて行かれるだけになる
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:44:03.84 ID:uXTcJyMV0
いつから2.2前期で新装備がくると錯覚していた?
>>801 わからなくもないが、野良で参加するにはカンスト前提みたいなとこがあるからなー
あんまりキャップ上げまくられるとメイン以外の職が辛くなるんだよな
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:44:17.51 ID:gos7yXLf0
片手剣、ブーメラン、棍
ごみ
また新装備来ない君か
>>801 呪文がスキルに追加された意味を考えろ
今後しばらくLv解放がないんだよ
コロシアム特化の装備とかいらんな
普通の装備でどれだけ有利に試合を運べるかが面白いのに
コロシアム特化装備なんてなんて出したらみんな装備が全部同じになる
そしてコロシアム廃人以外だれもいなくなった
>>803 ハンマーはパラが使ってるのを見て強い印象が無いのが悪い
あと大地砕きが少し高め
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:45:55.45 ID:x7ooZVFO0
>>810 攻魔も参照するようになりました
魔戦「ガタッ!」
戦士「えっ」
バト「えっ」
数日後
魔戦「ほとんどかわらんやん・・・」
戦士「ホッ」
バト「ホッ」
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:46:19.60 ID:/NiGgS8lI
ハンマーないと災厄勝てないからな
スタンショット一発たまに入れるだけですごく助かるのもでかいよね
ハンマーって。片手間で打てるから
>職人やっても貼りつかなきゃ稼げないのはおかしい
これのとらえ方の違いじゃねえの
俺はおかしいとは思わん
魔戦はもう弓担いで生きていけばええやん
フォース130あります、誘って^^⇒いいね!
しんこう130あります、誘って^^⇒他の人にしとこう・・・
片手剣強いやん
こないだスキル切ったの忘れてアトラスで無双しちゃったけど100×6だったぞ
隣の両手バトの無双150×6やで
貼りつかないと厳しい商材もある、って程度だな
>>799 片手は残念ながらいくら知り合いでもノーサンキューレベル
運営が想定した火力スキル(以前は魔力覚醒やタイガー 今はオノ無双、蒼天、天下無双)はとことん火力上げて
他の攻撃スキルは使ってもほとんど意味無いようなダメしか出ない調整をいい加減やめてもらいたい
まあ今更やめられないんだろうな
MP切れた時にエコマスやるのは何だかんだで便利
新装備こないわけないだろ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:48:16.35 ID:x7ooZVFO0
ホーリーライト
聖なる光で栄光の本スレ民の毛根にダメージを与える
>>805 前から思ってるのだが
蒼天のソウラって
武尊論の蒼天の拳のパクリだよな
それこそ超隼なんて、別に単体最高火力に近くても
よかったんじゃないのって話w
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:49:22.84 ID:x7ooZVFO0
フォースブレイクは魔導の書入れてから使えば入るんじゃね?
>>824 杖のMP100を補助とパサーで使ってから弓が基本だぜ!
いきなり弓はちょっとw
お前らもホーリー付けて酒場テロしようぜ
てかこれ以上信仰に重要なスキル入れるのはまずいと判断したのではないか?
なんにも考えてないだけかもしれないが
1鯖のグレンとメギとかげっぷちっていつも人が大量にいるよね
眠らない街東京かお
>>838 ああ、そうだなw
俺自体は魔戦まだ実践投入できるレベルじゃないんだが、
他の人が使ってるの見てるとめっちゃ楽しそうで
最近のアニメタイトルは「○○の△△」ってのばっかだな
その魔道の書がなかなか入らんのは何とかしてほしい
>>837 魔導の書を入れるためにはまず魔導の書を入れておかないとな
○○職は■■武器もてばいいじゃんてのが一番つらい
そうじゃないんだ
特定の武器使いたいからその職してるだけなんだよ・・・
こういう考え異端なのか?
とりあえずスタンショットは取っとけばいい
基本両手で持ち替えスタンショットとか開幕からハンマーとか使い分けれるといいよ
とりあえず僧侶スキル、スティックスキルに需要なの来ないからほっとしてる
パラディンとのスキル両立が難しいねん
シールドアタックくんはこのまま腐乱死体になってしまうん?
片手魔戦とかまだいるのか?
オーディンで魔導入れればいいんだ(白目
サポのホーリーライトって「いのちだいじに」にしてても使うの?
使う場面が思い浮かばないが
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:52:16.70 ID:4Kgbl0sl0
シールドアタックにはスタンとかキャンセル効果付けてやればいいのに
>>841 ピラ前とか全体的には過疎った気がするけど
そんへん行くと過疎った気がしないなw
>>847 昔から「弓弱い」の声を無視して平然と弓使い続けてた俺には
気にしすぎじゃねとしか
なんでクソ女は話が通じねーの
しねよくそBBA
そもそも片手無双なんかするならハンマー無双でいいよ
>>856 たしかに他職比較ならまだそれでも強いけどさ、そこが片手剣である有用性ってのが薄いから
ハンバトの話になっちゃってるんだよね。
魔道の書はもう少し成功率あげれば
PT構成や戦略が変わりそうな良スキルなんだけどな。。。
活躍したのは、今は亡き魔道イーターぐらいだ。
ぼうぎょとやいばのぼうぎょもイラつくわ
ぼうぎょの方が何フレームか発動が早い以外、
やいばの方が使えるからな
>>856 まあ迷宮だとバッコスギーグばっかだから
盾もって片手無双する場合が多いけど
気が付いたら結局ハンマー無双になってたな
魔導の書 100Crysta
ハンバトは中途半端なんだよ
両手バト・斧戦士・魔戦
両手バト・ツメ盗賊・ハン道具
こういうほうがバランスよく何でもできるから好まれる
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:55:16.21 ID:FEhOKXFZ0
なんか尻がかゆくなってきた
まあハンマーのほうがいいよね・・・
片手剣いらないから切っちゃったよ
バトであるとちょっと便利だがそれだけのためにスキル振るのは重過ぎる
コロシアム班とホモ班しか無いってマジ?
既存の死にスキルすら調整できないのに、
スキル追加なんてするから…
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:57:27.72 ID:x7ooZVFO0
>>876 モーション班
シナリオ班
バトルバランス班(コロシアム入り)
グラフィック班
片手にわざわざスキル降ってエコマス酒場に登録してくれてる奴は
ボランティア精神はんぱないからな
感謝しないと
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:57:59.51 ID:kuMsz5ys0
今さっきのら迷宮で
ゴルスラ使ったくれた人ありがとナス
こういうのがあるからやめられない(`・ω・´)
>>878 組むのが戦士とかになるから
MP回復要員を一人入れることが多くなってきて
特に道具なんかだと一人エコってもしゃーないからねw
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:59:16.38 ID:x7ooZVFO0
道具「どうせ範囲でMP回復すんだからけちってないで無双うてや」
っておもってるやつおおそう
二回攻撃できるハンマーが出てきたら
片手剣完全に死ぬんじゃね?
>>884 道具「俺MP余るからパサーしてえ・・・」
こう思ってる
みす
>>885 ソレはないと思う。
二回攻撃出来る=無双の威力が落ちる でしかないから
聖王のナイフが旅に流行らないのと一緒。
仮に今度はやぶさ改が実装されても片手の需要は増えないだろうな
>>861 使いたい武器使う姿勢はいいと思うし何するのにも強職強武器テンプレ装備テンプレ構成はいい加減うんざりなんだが
強武器と弱武器の格差激しすぎて場合によってはPTの足引っ張るレベルだからな・・・
片手剣戦士なんて趣味じゃ許されないくらい役立たずで野良で来たら急用ができる
武闘家が今は逆にエコ化してるからな
AIがちゃんと使ってくれるかわからんが
>>889 片手の存在意義が隼だけだからって話じゃない
>>889 いや隼がそのハンマーに入れ替わるって話だろ
>>890 オンリーワンの性能がないとな
器用貧乏の見本みたいになってるからな
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:01:22.71 ID:x7ooZVFO0
エコ部
はやる
ああそういうことねw隼の代わりに左に持ったりって。エコハン的な
二回攻撃は素早さついてる扇にありそうなんだがな
>>896 火力+オンリーワンor他職より優れた性能だな
他がよくても戦士みたいにダメだった例もあるし
>>889 無双するときは二回攻撃じゃない奴にするだけだ
と言うかエコマスのために二回攻撃可能な片手剣が存在してるのであって
その地位を奪われたら存在意義が怪しいってことだ
>>884 斧から両手に持ち変える戦士wwwww
両手から片手に持ち帰るバトマスwwwwww
ケチ精神はんぱないw
技術的に無理ってコスト的な意味なのかな
主流が無双になってMP減ったら二刀流とかそういう使い方だったしな
魔戦は弓のが使える片手戦士はそもそも見ない
切った人は多そうだよね
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:04:11.90 ID:fyRmh4s+0
おてうが日記をやめたのはいいけど、賛美のコメントばかりで引いたわ
ドラクエもさっさとやめちまえって感じ
>>903 最近よく言われてるけど
持って行かれて人が居ないから技術的に無理 なのかもね。
>>885 俺屍にそんなのがあったな
なぜか女しか使えなかったが
>>903 既存のプログラムを大きく作り変える必要があるってことじゃないか
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:06:01.54 ID:xHB1qw4W0
リキカスまだ辞任してねえの?
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:06:23.77 ID:diJLjs5G0
一番終わってるのは片手剣でも鞭でもねえ、二刀流だよ脳障害プランナー
ただ片手剣切ってる人が意外と多くなってる昨今
片手隼・片手ハンマーも厳しいw
ハンマー2本なら行けます!
>>910 違うなそんなゴミに課金して甘やかしてるユーザーだな
技術的に難しい だ
FFとDQ11に取られて
(能力的に→人的に→勤務時間的に)できる人がいない
天ノ羽槌か
プスゴンが「〜しねえでくだせえよ」とか言ってたけど、こんな口調だったっけ?
まあ、ディエゴたんがイケメンすぎるので全てを許せるわけだが(´・ω・`)
80だとエコマスじゃなくて両手一本でも
バングル用やボスで雇ってもらえますね。
130クエはバトマス両手&ハン持ちかえMPブレイクで
ゴミwwwwwだったわ。
MPブレイク考えてなかったな。なるほど
ソウラといえば短剣二刀流いるよなあのマンガ
酒場のバトマスはHP450超えてる人少なくね(´・ω・`)?
魔戦いいねえ
フォースブレイク鬼強いわあ
入ればだが
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:12:05.02 ID:4RMZJ19/0
技術的に難しいってのも面白いよな
自分の技術力が無いのを理由にしてるんだぜ
そんな理由で断ったら普通なら即アウトだろ
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:12:18.58 ID:uXTcJyMV0
MPブレイク一般化したら修正きそうだな
なんとなく
HP上げるより攻撃上げた方が目立つし
オノむそうを、あそこまでほいほい強くしちゃうくらいなんだから
ギガスラ、CTはやぶさの超強化もない話ではないとおもうのだが・・・
ギガスラはいいところを残すとしたら能力ダメージ+100の上乗せダメージみたいな感じで・・
>>922 お前みたいなのが多いからIT業界はいつまでたってもブラックなんだな・・・
気になるドラクエのコードのとき以外にも
Vジャンプ買ってるのん?
もし次スレまだなら誰かよろ
ディエゴたんはスキマスさんに恋心でも抱いてんの(´・ω・`)?
正直フォースブレイクのせいでフォースが乗らない武器は淘汰されそうでこわい。
複数ボスで片方にフォースブレイク入りやすい場合、速攻で1匹落とせるからすげー楽だぞ
ヒプタナ、ジュリアンテ、オーレン、ウルベア、ザイガス、ベルムド影
この辺で試せば分かる
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:16:44.82 ID:FEhOKXFZ0
>>930 スキマスさんのアップが結構多くて反吐が出そうになった。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:17:36.47 ID:GXe18xyZ0
>>921 どうせ上げといて落とすんだろ
とにかくここ見すぎなんだよ糞運営
スキマスはよくみると大してイケメンじゃないよな(´・ω・`)?
ディエゴたんはほんまもんのイケメンやけど
どうぐにスクルトやマジックバリア等の補助、MP回復面ですら負けてた上に
装備武器で片手剣だったこともあって
敵を選んでこの敵なら魔戦だな、っていうのがあるのは良いことなんじゃないかな。たぶん
>>934 新ボスにはことごとく通用しないように調節とかだろ
入らない弱体系スキルとか、スキル(呪文)欄を無意味に埋めるだけのクソでしかない
オフゲでもよくやらかしてくれるからなスクエニは
太郎さん、何で理論値は鞭できてるの?
理論値鞭なら58回だけど爪の失敗品なら15回だから。
って流れがありそうで怖い。フォース乗らない理論値が失敗品に負ける
未来しかない
少なくともピラ7層はブレイク耐性持ちモンスだらけになるだろうな
旅芸切ると残りはなんとかなる感じ
コロ糞の扇以外武器うんこだし
太郎さんなんで盗賊なのにツメで来てるの?
そう竜は乗らないはず。あれ物理スキルじゃないし。
>>939 まもの「クラッシュは元々入らないんですが救いはないんですか」
>>944 良いからさっさと試してこいよエアプ野郎が
双竜打ちにもフォース乗るから安心しろ
嘘だと思うなら自分で確かめてみろ
フォース乗らない武器って初めて聞いたけど何?
武器に属性付与されててもフォースで上書きできるよね。
便乗するがアゲハとオオカミはフォース乗るのけ?
乗っても使う機会ねーがな!
スキルクラッシュはゴミで正直助かった感もある
旅芸人に光が当たるって話は結局どーなったん(´・ω・`)?
フォースはかえん切りやサンダーボルトみたいな属性付属技には乗らない
それ以外は大丈夫だったはず
フォースが乗らないのはギガスラや氷結らんげきみたいに元から属性がついてる特技だけ
オオカミは知らん自分で試せ
1.3の頃から鞭使ってるけど知らんかったフォースもらってもダメージが変わったように見えなかったんだが。
またエアー君来てるんだ
振っても振らなくても大局にはさほど影響のないものばっかでええやん
必須スキルなんて来たら専業化が進んでPT集めるのに時間かかるようになるぞ
>>953 運営の感覚が現実と乖離してて、その感覚でバランス調整されてるという恐怖が君に襲い掛かってくるだろう?w
あぁ。武器じゃなくて特技ね。
>>959 俺も最初はそう思ってたがまだ増やす気みたいだしちゃんと調整してくれなきゃ意味ない
いらない技増やすくらいなら他に力入れろと思ってしまうな
スキルや呪文増やせとプレイヤーがうるさいので適当に増やしました
という感がばりばりだよな 武器130にいたっては今朝思いついた並の適当さだし
攻撃力重視でPT集めても、結局魔戦がフォースやブレイクあるかどうかで火力決まっちまうなこれ
フォースありとか書く奴少ないから、ない奴引いた時は泣きたくなる
100が使えるスキルで途中にあるスキルの数個が使えないっていうのとは
また違うからねぇ。追加の一番上が弱いっていうのは
>>938 句点の後に一連の文章繋げて喋り続けるって気味悪いな
女神転生のエンディング後だったか、最後に
し か し …
みたいな文字出て鳥肌立ったの思い出したわ
ムチの属性攻撃は地ばしりかいな
>>964 フォース範囲化取ってない魔戦はたまに来る
取ってる魔戦もフォースで1.1倍って半端な知識で斧2なのにライトフォースかけちゃったりする人が多い
アゲハ双竜打ちなど武器で直接殴らない系の攻撃は属性効果乗らないもよう
フォースで倍、ブレイクで倍、ガジェットで更に倍攻撃だぁー
愛に〜なるよ〜空を包むように〜
>>970 テンションブースト渾身斬り!!!いけええええ!!!!
1999
>>953 旅芸は切るのが定跡
武器は扇一択だしエンドオブシーンも有用だけど使う機会がないに等しい
盾に振れるのが救い
強化はされても結局ゴミ
>>809 かなり早い段階でね
ただキラキラとバザーでは話が違うだろ
コレから初める&現在のライト層はお金を貯めるためにライン工等する訳で、その時にバザー制限あったら終わりじゃん。しかも装備や素材まで高くなるし。まず倉庫いっぱいになるから職人やってない人でも反対だよ
味方はアポロン、敵はいてつく波動のバトルだからフォース範囲はぶっちゃけ無くても大丈夫だったけど
フォース130を知ってしまうと、フォース82魔戦なんて聖王斧戦士くらい残念だよ
旅は短剣持って短剣盗賊にくっついていけばいいんじゃね
短剣そんなに強くないし、盗賊はムチのがいいけど
旅は旅同士で組むのが一番いいんじゃない
誰にも迷惑かからんし
マセンはやったらピラは道具なしになって
宿戻りしないと悪くなるの?
短剣旅はやばいPTだと延々と補助で攻撃が全くできんからな
たまに毒入れるも全く入らず最終的にはジャグリング
ピラはぐるんぐるんしてりゃいいからどうぐでいいんじゃね
斧の130ってどうなのかねー・・・
ピラは戦戦道具僧が一番だわ
つか斧グルグル蒼天+祈りマラー+聖水倍化範囲でたいていのとこ思考停止でいけるんでないか
ひらめきホーリーライトってコメントで僧侶預けたら人気でそう
>>983 56はレンいるとマヌーサで楽だぜ!
で、開幕マヌが全く入らずシュプ骨に3以上の複数タゲで死亡したことは何度かある
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:53:48.02 ID:FEhOKXFZ0
>>935 ディエゴはなんか汗すごいかいてそうで気持ちが悪い。なんなんだあの服すごい気持ち悪い。
あとスキマスがやっぱりホモっぽくて気持ち悪い。
道具「聖水の割り勘どうしましょう?」
スキルマスターの総攻めオーラは凄い
スキルマスターはルナナを男にしたような外見
道具は、聖水もったいないからコビンで回復させようとして
難易度が上がる
スキルマスターは始解であの威力
ぬるぽ
そもそもディエゴやらスキマスの成長やら人間関係を掘り下げて描く必要がどこにあったのか
魔物呼び出すだけならそこらのNPCでええやん
無駄なもんにリソース使うなや
過去ログ読んできたがマラドーナという突っ込みここまでなかったな
>>990 ルナナはまだ鳥山風だったし頭身も普通だった
1000なら俺は今年のクリスマスはストレートロングで背が低いなで肩の気が弱くうつむき加減ででも笑顔が可愛い美少年と、、ムフフ。
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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