【DQ10】コインボス総合スレ 19枚目【魔法の迷宮】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
やっと立ったね
乙
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 05:31:50.96 ID:i80ZxjKY0
バラモス5000G 乗ったらパ魔魔賢構成だった
怪しい雰囲気で行ってみたけど、調子ついて2戦目も5000G
募集主のパが欠片しかでないとのことから、3戦目、4戦目奢り
この位であれば、攻撃魔力がそれほど高くなくとも討伐時間早いし
持寄りでもストレス感じないないが、、
安く叫んでいるということは、集まらんのかね
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:57:01.77 ID:dSonpVhg0
左まわりと右まわりを勘違いしたのは私です。
壁が成立しなくて、「上手くいかないねー」って当たり前だ!
それでも勝たせてくれるヒドラさん優しすぎ。
>>1乙です
いまさらな質問かもしれないけど
バラモスでわたあめがない時のネクロゴンドジャンプのタイミングがわかりません
吹き出しと同時は×?
わたあめがあったら即ネクロもフェイントネクロも簡単なんだけどな…
あとわたあめってV仮面ドロップじゃないともう入手不可能?
傘装備してたら戦闘中も同じ効力つけてほしい
わたあめはジャンプする速さは変わらないから即ネクロに対しては無意味
ワタアメ無しの場合速い方はすぐにジャンプ
遅い方はネクロ出るまで連続ジャンプすると2回目のジャンプで回避できる
わたあめ食った場合と何が違うかというと遅い方のネクロを最初のジャンプ1回で回避できることくらい
ネクロで回避しにくいのはワタアメが効かない速い方だから
そのうち食べる必要がないと思えてくるよ
>>7 ありがとうございます
即ネクロ回避に関してはわたあめ時と大して変わらないってことでしょうか
わたあめ食べた時と同じタイミングで飛んだつもりだったのですが即ネクロ回避失敗してしまったので
タイミングがシビアなのかと思ってましたが自分がミスっただけだったのかな
そろそろわたあめの在庫が切れそうなのでわたあめなしも慣れていかなきゃなぁ
即ネクロの回避は入力のはやさだけが必要
入力してからジャンプ判定まではワタアメの有無で変化はないはず
憶測程度だけどwiiや迷宮での回線の重さで少しラグができる事などで失敗する事があるのかも
>>6 ネクロは発生が速いパターンと遅いパターンの二通りある
俺は両方のパターンを考慮して吹き出し出た瞬間にジャンプして遅い方にも対応する為に飛んだときにまたジャンプしてる
ヒドラの関係でスキル振りがきついなあ
こいつとコロシアム以外じゃ何の役にも立たないアレが足枷になってる
爪切ったところで武で他に振りたいスキルがない
盗賊と魔物使いのSPが無意味に削られる
>>4 普通なら「キラポンどうすんの」って思うから敬遠されてるかと思ったら、
入ってから構成を知ったみたいだしどういう理由で敬遠されてるんだろうね。
もっとも似たような書き込みを以前にもみたからパの自作自演書き込みの
可能性もある。
魔戦強化でコインボスの構成も変わるかな?
>>16 MP枯れる心配がないコインボスで魔戦入れるくらいならもう一人火力入れた方がマシだろ
>>4 今のバラモスは賢者入りパラ、僧侶、魔法で速いのにその構成でデメリット犯していく理由が分からん
>>18 募集主のパラが初orなれてない魔法の転職
そこにグレン1で魔法しか出来ない乞食が寄生したってパターンだと思う
>>20 慣れてないのに魔2に回復は賢者だけで行くのか
素直に僧侶2で行けばいいのに怖すぎるわ
魔「これでもいけますよ^^」
で断れなかったとかじゃないのかな
フォースブレイク魔戦による火力増加は劇的だぞ
修正前のガジェットみたいなもんだ
ヒドラはかなりの確率で入ったけど他はどうなんだろ
HP520の僧侶がヒドラの武にズッシいれたから全滅した
ヒドラにケツタイガーするバカ爪多すぎ
装備はいっちょまえだか壁もまともにできないスイッチできない下手くそばかり
はげおたくらっもいいから壁しろ
ケツタイガーよりはげおた食らうほうが100倍マシだわ
壁もまともにできない武がいる時に相方僧侶も下手くそだと禿げるわ
なんで怒られてる俺と一緒に下がるんだ
>>25 そりゃあんた緑玉で野良行くの向いてないわw
壁、スイッチなんて野良メンツで出来るはずがない。一緒に行ってくれるフレ居ないなら文句言うなよww
野良でいったことないけどヒドラで壁スイッチしないでどうやって安定させるんだ?
ヒドラさんの優しさ頼みじゃね
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:09:33.35 ID:yPUYHGN10
僧侶が2人いれば、壁がいいかげんでも安定します。
ただ時間かかるけど。平均15分w そんな私は
>>5
魔物使いの特技封印でヒドラの戦い方が変わる
なんでヒドラのはげおたで前衛がビビってるんだろうな?
普通に避けるかツッコミで避けられないのは黙って食らえばいいのに
馬鹿ほど要らない事したがるがまるで料理が下手な奴ほど余計な物を入れて駄目にするのに似てる
>>26 さすがに野良と言えど壁も出来ないのはヤバいぞ
棒立ち以下だわ
今まで何してたんだか
ヒドラで僧侶の怒りはロスアタしなくていいと言ってるのにケツタイガーのバカ爪は毎回即ロスアタしやがる
んでタイガーして噛みつかれて床ペロしてらぁ
お前はどっちの味方やねん
武でまだヒドラいったことないけど行くの怖くなってきた
立ち回りおしえてくれ
滅却してタイガー怒られたら下がるでOK
スパは鞭持ってたらボディーガード要らない?
どういう理論でBG要らないと思ったのか分からないけど
スパ入れる=BGによる生存力に期待してるから当然必要だよ
>>33 ヒドラが後衛に怒るまで特技禁止
後衛に怒ったら壁しながら滅却後タイガーで前衛に怒ったら即ロスト
毒は毒消しで
スパはBGだけじゃなくてメイクアップのみとれも馬鹿にできないしね
スティック持つのは速度&回復魔力出来るだけ上げてラリホーマの成功率上げる意味もある
(回魔が350未満なら速度錬金分しか意味ないが・・・)
中途半端に最初から鞭持つくらいなら更に安定度落としていっそ道具で行けばいいんじゃないの
定期的にスパ不要道具推しで一生懸命な子出没しとるで
いや、ベストではないけどベターだよ
攻撃くらう前に下がれるレベルならそれがクソ戦術になるけど
地雷混じる前提ならそこそこだと思うわ
真っ先に滅却するのはダメだろ
ヒドラって、僧侶賢者バトバト構成で行ってる人もいるのかね
バカマスが無双はじめるに一票
賢者怒りで零があり得ないから無い
悪霊は武はカップラーメンタイマー用意して
MP回復技使ったらタイマースタート
音が鳴ったら、また使う
これでせいすい2つぐらい節約と
1バトルで2〜3回使える
ちなみに、バズズ倒したあとに頭を即死からMPに変えて、回復量を増やす手もある
・・・・・面倒だ
賢者の聖水自分で使えばいいじゃん
あと悪霊に武の席なんかもうないぞw
悪霊アタッカーは両手バトか鞭盗賊で盗むも期待のどちらかだな
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 21:19:11.26 ID:Zc8zQpmp0
バト武僧僧(自分:武)でヒドラ言った事あるが、バトが全然はげおた避けれてない
いちいち、ターンエンドも分からず無双して吹っ飛ばされてるんじゃ意味無いわ
というか、今までバトでこいつ出来る!って奴みたことない・・・
前にヒドラ行ったときにバトが、開幕滅却しますとか言ったので怒るんじゃない?
と言ったら、大丈夫です!と自身満々に言うんで、ほっといたんだが
なんか根拠があったのだろうか
結局、開幕の滅却で一回も怒ることはなかったんだけど、どうなのこれ?
むしろはげおた避けとかいうどうでもいい事に執着して壁を疎かにしてる奴をぶっ殺したくなるわ
まともな僧侶なら前衛がぶっ飛んでる間補助壁入れるから何も問題ないんだが
ていうか、別にあのはげおた避けれなくてもいいだろ
ただ、死んだ時に僧侶から離れてるのは問題だけど
>>50 武が滅却するとヒドラさんがキレるんだよ。
他は放置。
ヒドラさんのキレ確率の低さ的にいえば
何がなんでも特技封印して戦うほどではない
きれかかってるスク2を捨て身で上書きしてスク1にしたバト見たときは「こいつできる!」と思った
はげおた回避>その場で食らう>無理に回避しようとして変な方向に吹っ飛ぶ
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 22:18:07.73 ID:zQV9jxC40
>>54 でもタイガー連発してたら確実に怒られるよな。2割程度か?
開幕滅却で怒る確率・・・持ちより一周程度ならやってもいいだろってレベル。
滅却の効果を考えるとね。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 22:47:15.05 ID:Lp/qkj9x0
持ち寄り募集してて、仲間になってから「初ですがいいですか?」って聞いてくる奴
なんとかしてくれよw
まず割り勘で練習しとけや。下手だと4戦全滅もあるしなあ。
つーかまず耐性何も付けてないし・・・
昨日のヒドラでの話だけどね。それでちょっと揉めたわ。
>>50 ただの運試しだな
なんか開幕で滅却はキレられるイメージでよく怒り貰うんだよな
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 22:51:57.53 ID:zQV9jxC40
>>59 アホだな、そいつ。俺は初でも事前に言った事はない。
聞かれた方も困るだろうし、それで抜けられても俺も困る。
だから最初から言わない。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 22:59:08.62 ID:Zc8zQpmp0
怒り時のはげおたは避けれるでしょ
間に合いそうに無いのに後ろ回ろうとするのはアレだが・・・
ちなみにその人の踊りは上手かったな
実装初日に行けば初だなんだで遠慮とかしないで済むぜ!
40万はちょっと
「初ですがいいですか?」…そんな言葉は使う必要がねーんだ
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にコインボスを殺っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
「初ですが予習して耐性そろえてるんで頑張ります」なら、使ってもいいッ!
>>65 結局は初心者ってゲロってるじゃねーですか兄貴ぃ
ヒドラは開幕一人で当たるようにして滅却から入っていい
最悪なパターンは
@滅却即怒りで武二人がかみつきで溶ける
A怒りにビビるあまり滅却いれずに火炎連弾で二人溶ける
前衛が怒られること自体は別にそんな問題でもないんよ
つーか特技に怒って呪文には反応しないっての知らない人が多いから特技オンリーの武に行きやすいイメージ持ってる人はいそう
僧侶はマジステッキとかビッシとか無駄特技連発しとけ
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 23:36:14.56 ID:zQV9jxC40
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 23:42:22.82 ID:Lp/qkj9x0
いや抜けてもらったよ
他のボスなら言わなかったがヒドラだしな
俺も白チャで「経験者」って言わなかったのも悪かったし
踊りGとブレスGある程度付けてたら初でも気にしないがな
ちゃんと動いてくれたら・・・まあ、ヒドラ実装2週間後くらいだったが・・・今は武1両手バト1じゃないと行く気しないが
初って言ってくれた奴は教えたら素直に聞いてくれるからいい
初なら初と言ってほしいわ
下手くそが経験者ぶって壁もしないケツタイガーで僧侶の怒りもロスアタしまくって言うこと聞かないのが一番厄介
そういう奴に限って自分は上手いと思ってるんだよな
>>61 お前は何も思ってなくてもすんげー迷惑だからなそれw
少なくとも俺と組まないでなw
>>71 それなら文句言わないわ
自称玄人とか経験者の方が面倒
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 23:52:36.27 ID:zQV9jxC40
>>72 おう、祈っとけ。
ちなみに全勝してるぞ。一戦目で勝てればこっちのもん。
俺は初めてならちゃんと申告するし、それで断られたことはないけど、
もし断られてもなんとも思わんな。
むしろ初でいいか聞いてる以上は断られても仕方なしと
思っているということだし。
初ということを黙ってて予習不足だったりして
戦闘中の動きがおかしくて後で揉めるほうがよっぽど嫌だわ。
コインボスは落とすアイテムが分かって欲しかったら、初日にやってる
ガイア、ヒドラあたりは初日だったな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 00:05:11.81 ID:mtEShTEQ0
初だから動きがおかしいんじゃなくて、下手だからおかしいんだろ。
1戦や2戦練習したところで下手は下手だ。
上手い奴なら実装初日でも安定して倒す。だから俺は言わない。
次のコインボスは札なんかね
27日に情報くればいいけど・・・つーかモチベの為に顔見世くらいは来るよな?
たしか呪文耐性のカードがあるんだったな
自分が上手いなんておこがましい気持ちは持ってないんでね…。
まあ、これまで初でも問題なるようなことはなかったけれど、
「何か」あった時に困るから安全サイドに考えて
申告してるのだわ。
世の中絶対なんてことはないんだからね。
まあ、個人の性格の問題だし、他の人が初であること黙ってても
別に良いとは思うよ。
メンバーが初かどうか気になる場合は申告されなくても
こっちから聞くし。
…嘘つかれる場合も当然あるんだろうけどな(笑)。
土日でヒドラ5枚持ち寄りしたけど、内4人、PTのスクフバキラポン聖女維持出来てないのにズッシード維持しようとする僧侶に出会った
ヒドラではズッシードいらないですよと、その内3人に指摘したら内2人は素直に聞いてくれて、内1人には無視された(俺は武)
結論はヒドラさん優しい、これに尽きる
ズッシってちゃんと壁しろって意味で使う場合もあるよなw
ヒドラでズッシはしないが昔バズズで下手な武にはマホリーしてたわw
壁は更新も含めてちゃんとやったよ
壁に入ってまず自分にズッシードした僧侶もいたからヒドラでは要らないよって教えたんだ、その人は素直に聞いてくれた
ヒドラで壁しない人には直接言うよ、すぐにしなくなる場合が多いけど、それでも勝たせてくれるヒドラさんの優しさ
野良ヒドラはブレス無い踊り無い僧怒りにロストとなんでもアリだけど
それでも安定して勝ててしまうんよね
ヒドラを昨日、僧×2 二刀バト×2の構成で26連戦して、
平均討伐タイム4分前後で、全滅なしでした。
ちなみに4垢なんで全部自分操作です。
開幕バトが滅却、僧侶が天使、あとは動き見ながら聖女、
キラポンかけるって感じで特にピンチになることもなかったです。
バトに怒ったらロスアタ、僧侶に怒ったらそのまま引っ張って、
テンションバーン中もおかまいなしでたこ殴りにしてました。
とあるニコ生バラモスで、放送主(パラ)がオーガ迷宮の時
そのまま押すと階段に行くから、斜めからぶつかろうと言ったのに
魔法使い様は、いつもの立ち位置で動かず「そのまま押せばいいでしょ」
とのたまってた。
なんだか懐かしい気分になれた。
4アカ操作とかどうやるの?
天津飯か?
ふと思ったんだけどさ、今アトラスノーダメージクリアとかできるpt集まるのかな。
自分のミス以外でノーダメージ出来なかったら参加費18500,負けたら参加費20000とかで武4で誰か来るかねえ
さすがに原因になったやつのおごりとかにすると荒れるよなw?
そういうのは身内でやるもんじゃないのか?
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 13:14:58.02 ID:G/hMd1sy0
身内でそんなレベルのやついねー。
あ、もちノーダメージなら奢る。
ほんと最近野良のレベルが酷いから、さすがに出来ないかなぁ
>>89 こういう曖昧な基準の賭博はもめるだけだな
「自分のミス以外で」を具体的にかけない募集主はダメ
完璧プレイしたいのかスリルが欲しいのかもよくわからんから信用もしづらい
周りが下手と言うがこれでは上手いフレなどできんだろうに
明確な線引きできないものは参加しづらいよな
どんな難癖ふっかけられて金巻上げられるか分からん
タゲスイッチ完璧な人とかそうそうおらんやん。
条件つけないとこじき地雷が来るだけな気がするんだよな
ターンエンドどうするのよ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 14:05:38.42 ID:EbSIyGWB0
全員棍だろ
防具もアクセも全部守備理論値で固めた屈強な王軍師パラが料理食ってスカラ2で仁王立ちしてりゃノーダメージじゃねえの?知らんけど
>>95 ノーダメってことはタゲ移し使うんじゃないの
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 14:37:53.54 ID:OrK3NJsDO
猫なら付き合うぞ
いやターンエンドに天地するだけでノーダメージいけるでしょ?
タゲ移しなんてあんなん安定しないよw
おもしろそうだけど棍にスキル振りたくないw
タゲ移しって押した人に攻撃が来るの利用するんだっけ?
ID:JBOGHB7J0<タゲきたな天地天地
アトラス<大地の怒り!
こうですか
アトラスのターンエンドは通常だけだったかと
ターンエンドまで引っ張るの?
中途半端に逃げて追いつかれれば
疑似二連で他の奴に食らわせることができるな
それは食らった奴が悪いのかスイッチしない壁のせいなのか軸外した奴が悪いのか
軸の外側にいる奴がなかなかスイッチしないのに焦れて内側の奴がスイッチしようとしたところ
同時に外側の奴も動いて壁が外れた場合これは誰が悪いのか
賭けとしては成立しないな、発想は面白いけど
なに言ってるのこの人
えっ
アトラスは会心Gあれば僧侶まず死なんし
動き回られるのも面倒だから僧侶でも敵のすぐ側にいるな
マホトラしてマラー連打でもまずMP余裕だし
なに言ってるのこの人
誰も勝つか負けるかの話なんてしてないよ
完封どうやるかって話してるんじゃなかったっけ?
ターンエンド直前に一人だけ壁してる状態にして天地になるのかな
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 19:52:01.74 ID:EbSIyGWB0
そうなるね
ただそのやり方だと天地役がタゲになったときに一人じゃダメ食らう確率異様に高いから最低二人必要だな
僧侶でヒドラ参戦したいんだけど開幕なにすりゃええの?
なにしてもお前らにかかれば地雷認定されそうなんだけど
いつもどおりでいいよ
>>113 適当でいいと思うが
祈りして自タゲなら逃げて
それ以外キラポンや天使とかじゃないかな
突然の悪霊お手伝いで敗北
お守りが二人は厳しすぎたけど昔はレベル60や50で討伐してたし僧侶として悔しいな
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 23:10:34.44 ID:7hypssJP0
悪霊持ち寄り行ってきたんだが、バトスパ道僧(自分僧侶)
スパの人がラリホーマでベリアト寝かせた後
スキャンダルやらメイクアップやらしだして、2体起きてからラリホーマ
結果3勝1敗(1敗は寝ないまま乱戦して沈んだ)
そのスパに話し聞くとこのやり方で勝ってきたみたいなこと言われて
個人的にはバズズ倒すまでBGとラリホーマだけしてほしいと思うんだが
これって上級者の立ち回りとして正解だったのか?
スパやったことないから、マジで分からないんだが・・・
スパと道具組めば楽勝だと思ってたわ。運が悪かったのかな
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 23:15:05.02 ID:mtEShTEQ0
悪霊は地味に難易度高いよな。
3体いるから、全滅するのは簡単。
ヒドラさんと違って優しくない。
両方とも深く眠らせた後なら1〜2ターンは他の事してもいいと思うよ
というか道具も3匹起きてる時はラリホーマでフォローしなかったん?
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 23:23:32.06 ID:OrK3NJsDO
悪霊の全滅は9割スパの責任だよ
ヘタクソはスパのせいにしたがる
スパの人中心にフォローしあえばええやん
スパと道具が揃ってて全滅とか
全員地雷だったのでは・・・
スパだってBG張ってても敵寝ない状態で攻撃集中したらどうしようもないからなぁ
マラー使わない僧侶に当たるとジリ貧で削れて行く
葉っぱ使わないていう主義な道具だと蘇生1になるかもよ
確実に蘇生してくれそうな旅が安心だとおもう
3体の時は隙あればスキャンダルを狙ってるかな
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 00:01:19.58 ID:WeedBZ2x0
道具は倍化範囲ピオスクマジックバリアと何か色々やってて
同じくラリホーマ維持し忘れとったわ
やっぱ自分含め地雷PTだったのかな
眠らせない2人もどうかと思うが
結局PT死なせてしまった自分僧侶も悪いしな
もう道具はいいわ。短剣旅でも5分台で済むし、旅やる人大抵上手い
悪霊での道具は他のこと全てさしおいてもバズズ落ちるまではラリホー最優先
バイシもバリアもなんもしなくていい
ラリホー以外する奴は地雷行為だと思え
>>127 ラリホーマしかしないとかお前が地雷だど阿呆
バトマスなら道具バイシも微妙だよな
ラリホーマあまりしない道具なら回復ザオもある旅か立ち上がり速い魔法戦士でいい気もしてくる
スクルトが有り難いくらいか、というよりやっぱ道具は結局聖水奴隷に期待されてるんだよ
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 01:08:36.81 ID:WeedBZ2x0
道具はスキル豊富過ぎるよな
選択肢多すぎて、最善の行動が取れてない場合が多い(上手い人はカッコイイ)
ラリホーマ2人はアレかな、ヒドラの武2でどっちがGFやるよ?
ていう日本人の譲り合い精神みたいなのが働いたんだろうか
>>127 経験上の話だが
怒り関係なくターンは溜まってる
アトラスとか分かりやすい
通常時に下がろうとする→エンド待ち失敗で追いつかれる
このとき連続で2回や3回行動してくる
これは予想だが
怒り状態だと2回行動しやすくなってたり
特定の行動をしてきやすかったりするかも
わかりやすい例だと強ボスのムッチーノ
怒りで痛恨頻度があがるという報告が多い
自分自身もそう感じる
んでどーすればいいかっていうと
ベリアルとか特殊なのは外して
怒り向けられたら下がってエンド待ちすればいい
ロストは敵のターンが溜まってからね
だいたい1〜2回テキトーにコマンドつかってそれからロストすればいい
このへんの戦術は調べればすぐ出てくる
クモノでターン溜めさせる地雷は何とかして欲しい
>>130 どこが微妙なんだありがたいだろすてみでバイシ2ターン浮くし後は更新だけで済むし
どんな構成かもしらんけど言い方からしたらスパ入りだろうが
状況によってはスパにバイシしてムチでさっさと倒させれば良いんだし
ラリホーマ二人 火力あるバトとムチ
負けようがない一瞬で倒せる楽すぎる構成じゃないか
道具は回復ないからなあ、ラリホーマも耐性あるし連打するならBG安定なスパだけでも
安定させるなら旅でハッスルザオでバイシ更新のが
結局道具は聖水奴隷を求められてるんだよ
スパ魔戦道具はもう一つの職でいいやろ…
大して特徴もないのに分け過ぎだよ
ヒドラに僧侶で行こうと思うんだけど
タゲとか壁更新とかに自信ない
僧2でも壁入る必要ってある?
>>137 怒られてない僧侶が壁に入りながらバフ蒔くのが効率的だとは思う
野良で前衛二人だけで壁を維持するのは無理だと思った方がいい
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 04:39:35.61 ID:XfnaCyo90
タゲじゃないほうがキラポン更新しないといけないから
前衛に近づく必要がある。結局ウロチョロせずに一緒に壁してるしかないかな
まあ、前衛がしっかりしてりゃ僧侶の方が楽だよ
はげおたも僧侶1人が無事なら問題ない
>>137 無理して壁する必要ない
自分に怒ってない時だけキラポンして
あとは逃げてればなんとかなる
暇なとき天使するの忘れないこと
ヒドラでかいから、はげおた避け厳しいよな
壁更新も結構な距離回り込まないといけないし
はげおた自体の出も早い
>>141 頭でわかってても逃げ遅れて喰らうこと多いね…予習してったけど結構難しかったな
全滅がなかったので良しとしたい
ひどらなープラス3にしたいけど全員が理解者ないと負ける時あるし
俺も理解してるつもりだけど絶対大丈夫って自信ない
事故で負ける可能性あるじゃんヒドラって
他のコインボスは3人討伐余裕になってきてるけど
ヒドラだけは今後レベル99とかになっても事故で負ける可能性がある唯一のボスだと思う
ハイドラ3にしたいんだよなー
誰かヒドラに勝てる必勝方とか探してよ
なんつーか合成前提だから作業で倒したい
ドキドキしながら連戦は疲れるよ
同じように考えてる3人探してフレになれば問題ないな
真面目な話、野良でそれなりにスペック高い3人拾って持ち寄り行けば負けはありえない
誘われ待ちしてると30%くらいの確率で地獄を見る
ヒドラさんはマジ優しいから全滅したことはないんだけどな
それでも不安なら募集スレ使えばいい
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 13:08:55.46 ID:iJ0qyY150
緑待ちするなら、HP450↑PT希望とか書いておくしかないな
それか、2ch募集に参加するとか
極限は止めておいたほうがいい
前に3人討伐で経験豊富・自信ある方って主さんが書いてあったのに
1人の僧侶が腰アクセ隠者だった奴がいたわ(案の定立ち回りはお察し)
手伝いなんだから最低でもハイドラ+3はしとけよ
ま、それでも勝てちゃうのがヒドラさんなんだがな
迷惑かけたら発狂ものかと絶対フレとしか行かないようにしてたけど
野良でも地雷孕んで荒れる想定はあるのか
緑玉で全滅1回経験してからスレの募集でしかヒドラは行ってないな
野良悪霊にスパで行ったら3居る状態でAペチ連打して寝た敵起こしまくる僧に当たったわ
寝かせ時間見て管理してるんだけど妙に起きまくるから観察してたら犯人は僧だった
訳がわからないので起こすなら寝かせないよ?と言ったら暇つぶしに殴ってたらしいw
あえて寝た奴起こしてハードモードでもやりたいのかと思ったわ
>>148 そいつエル男だった?
オレも野良でA連打するゴミ僧侶にあたってキレかけた事があるんだよ
なんかヒドラでペチしてたらタイガーでいいよって言われたけど
怒らなくてもアイゴーであいの?
>>150 壁理解してないできない奴なら棒立ちタイガーのほうがまし
おたけびも全部食らってもいい
どもかく前にたってタイガー打つだけでいい
ダメージ受けたら下がる→回復でそのまま戻るって奴よりは棒立ちのほうがマシだね
出来れば前からお願いしたい所
スクフバ2段入ったらタイガーでいいと思うわ
怒っても全滅なんてしないと思う、それか二刀バトいれるか
ドヤ顔で常時ケツタイガーしてる奴に比べたら棒立ちタイガーの方がマシだわ
ヒドラでケツタイガーする奴はそれがテクだと思ってるから厄介
タゲ分からないだったら
一人はバトでいいかもね
基本怒られないし
ほんまここ地雷量産所やね
まともに動けるなら「タゲ下がりとスイッチ大きめに」の一言ですむからな
攻撃くらう前に下がれるレベルの奴だけで組むならテンション解除1+適当構成でいいわ
俺は下がれないやつ混ざったら1戦でやめてる
これがお互いのため
グラコスきたか
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 22:51:44.03 ID:FUq4jeCn0
>>143 全員理解者どころか、全員初心者で行っても勝ったぞ。
それも3連勝(完全な持ち寄りではなく、コイン三つしか無かった)
レベルは80だが、ライトな連中だった。
ヒドラって真面目にやってれば全滅は難しいぞ。
ピンチの時にとどめを刺しに来ないというか・・・・。
ヒドラさん優しいから
グラコスさんは仲間呼んだり結構容赦なさげ
増援っぽいの海風の試練の門のやつらやな
アビスソルジャー、潮風のディーバ、テンタコルス
プチはともかくアトバズベリの強は楽しみだな
当たらないことにはなぁ…
PSふくびき限定なのかな?
>>166 今のコインボスは棒立ち攻撃スキル連打のみの脳筋アタッカーだらけだし
力押しが通じないくらい強化されてるなら阿鼻叫喚の血祭りで
広場がまた炎上しそうだな
今だと強は重さも倍位にしとかないとパラ戦が押し勝ちしてのスタイルで押し切れてまう
お供雑魚とかも出るかな
強モードだとまず激怒くるだろうな
激怒タゲ下がりできない連中ばっか集まって酷い目にあいそう
酷けりゃロスアタできないの知らずにロスアタ連打とか
ベリアルの激怒とか詰むやろw
ベリアルの激怒ワロタ
ベホマベホマベホマ
盗賊やってるとピオリム2回かけた後切らしちゃって良く怒鳴られるんだけど何かよい方法をおたの申します
僧、魔戦、旅、賢あたりやってれば右下から目を離す事は無いと思うが
>>172 知ってるか?
ベリアルはマホトーン弱点なんだぜ
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 01:10:29.72 ID:MmeZ2Ooj0
バズズ強もメガンテ使ってきそうだな
あんだけ仲間呼ばれると相撲も糞もなさそうだな
ずっと戦武シコハゲだったので遂にそのツケを払う時が来たのね
1人後ろに逃がしとくだけで勝ち確じゃん
>>179 FF14みたいにアタッカーが雑魚倒しに行って
タンクが相撲でボス抑えるみたいになりそうな感じが
>>179 パラがグラコスを押さえて
バトマス(仮)と賢者(仮)が雑魚処理担当とかすればいいんじゃないかな
メガンテはたしかフィールド全範囲だったから退避したところで無駄なはず
ピラ4のスマイルロックがメガンテしてきた時に離れてたらミスの表示すら出なかったぞ
メガンテ発動させた時点で倒した事にならず赤箱出ないなんて結果に
>>186 ないと思ってたが、それなら射程あるのかもね
コインボスなら勝てばいいだけでメガンテって無駄に詠唱長いんだし、
詠唱中に天使張れば勝ち確なんじゃないの?
葉っぱ門みたいに詠唱速度速いんならあらかじめ仕掛けておく必要はあるだろうけど
>>172-173 ベホマのこと完全に忘れてたわ・・・
海風の雑魚呼ぶなら眠り麻痺混乱踊りがいるかな?
まぁ普通に倒せるレベルだろうけど
耐性無しだとアビスソルジャーの稲妻で麻痺してるときにグラコスのマヒャデドスは凶悪だな
麻痺ャデドスってかwww
冷静に考えたらメガンテは即死ガで防げるんだからザラキーマ連発のバズズなら使われても問題ねえな
メガンテされると倒したことにならない問題のが怖い
バズズは粉々に砕け散った!
ソーサリーリング改(仮)も粉々に砕け散った!
ピオリム2って10ターンで1お得くらいだから
ヒドラ、ピラ以外更新する必要もないんじゃねーの?
仲間呼びとかまーたオノムソウかよ
バズズのタイガークロー
アトラス強+ギガンテス2匹
ベリアル強+アークデーモン2匹
バズズ強+デビルロード2匹
仲間呼びがキャンセルできる時間があるかどうかだな
あるなら僧1で戦士パラバト道具あたりに席できる
できないなら僧2か僧賢かな
強は単品ならスパ2僧2(旅1)で初見でも負ける事はないかな
開幕盾もってBG→自己キラポンスタート
聖女の効かないツインクロー系はBGが1発目で死ななければ耐えられる
ダメージ+状態異常はBGで吸い取って無効化
ノックバック系は弱点に見えるけど本体とBGでダメージ分散できるので連発されなきゃ怖くない
天使も使えるのがでかい
いまはスパがキラポンBGして鞭に持ち替えの手もあるか
爪よりは削れそうだし最初の頃の様子見には良さそう
問題はどうやって手に入れるか、だ・・・
まさかのソロコンテンツの可能性もあるんだぜ。
ウェナの福引かもしれないし。
一番いいのはグレンの福引なんだが。
悪霊コイン強「三馬鹿コイン強がやられたようだな…」
サイキョー三馬鹿コイン「ククク…奴はコイン四天王の中でも最弱…」
サイキョー悪霊コイン「人間ごときに負けるとはコインボスの面汚しよ…」
>>201 SPふくびきって書いてるでしょ
しかしガイアもついに店売り行きか
ここのテンプレートだと悪霊スパは速度30%↑になっているけどスティックの20%だけじゃダメかな?
スパ用装備を揃えているとこなんだけどルビーじゃダメ?
超大地の怒り(仮)はVロンのジャンプみたいになってそうだな
ツインクローはタイガークローに
べリアルはマホトーン無効で激怒ベホマベホマベホマ
キャンセル必須なだけの雑魚
痛恨を5連続くらい出してこないかな
そうすりゃ片手武器の出番が増える
>>206 パッと見でセルゲイナスみたいなやつがたくさんでてきてたから
痛恨祭りだよ
>>204 20前後とかだと普通に遅いから
ラリホーマで眠らなかった時がキツいと思うな…
きじゅつの安い速度腕でも買って30にしたら
かなり楽になると思うので一度試してみては?
やべガイア店売り前にカード販売しとかないと
10週販売で現物3個破片7個・・・
途中で破片2個が1回あったから数が合わない
もしかして詐欺られた?
現物3あったら大あたりじゃねーかよ
道中も含めて盗みで充分割り勘1回分以上あったから別にいいんだけど
なんだかなぁって思ったもんだからw
数えておかない奴が悪い
何で数えてなかったのか
好意的に考えるのなら募集主も数が曖昧になって
現物と破片の数をみて10回終わったなと判断したんだろうね。
詐欺という可能性よりも、破片2個でたことを忘れて数を間違えた
可能性が高いんじゃないかな。
カード売りしてたころは何週目ですって毎週カウントしてたなー。
鬱陶しいかなとは思ったけど
>>210 次の周回に気をとられて開けたけど取るの忘れたとか
、、、ないか
ベリアルさんに激怒追加されたら
MPブレイクして倒すのが良さそうやな。
たぶんMP999とかだぞ
グラコスは氷耐性と呪文耐性のハイブリッド品が良さそうだね
ひとつ失敗してるぐらいのが安くては済むが・・・
扇武で雑魚まとめて葬るのがいいかなと
職人キャラがカード渡されてしまった
三人討伐なんて募集したことないぞ
募集したらいいじゃないですか
グラコスさん
HPは約24000ほど。守備力かなり高め ○雷 △火・光 ×氷 体当たり、キャンショ無効
残り75・50・25%で激怒モードに移行
通常時の行動
1〜2回行動
通常攻撃 守備力300で約500ダメージ
痛恨 1000以上ダメージ
なぎ払い 前方約300ダメージ+転び、ジャンプで避けれる
さみだれ突き 約200ダメージ×4
猛毒の霧 くらうと約90ダメージの毒
ハリケーン 150×8回の連続攻撃。範囲広め
輝く息 前方に250前後のダメージ
海神のさとり 魔力かくせい+聖なる祈り+早読みの術
マヒャデドス 覚醒状態で耐性ないと約400ダメージ
バギムーチョ 覚醒状態で耐性ないと約400ダメージ
ジバルンバ 設置型攻撃。3ヶ所に同時設置、約300ダメージ。覚醒関係無
ベホイム 祈り状態で約1000回復
いてつく波動
激怒時の行動
激怒になった瞬間⇒試練の門を発動
以下のいずれかが出現する
・アビスソルジャー
・潮風のディーバ
・テンタコルス×2
・チャンプスター×2
こいつらは攻撃力はそのままで、HPは試練の門のときの半分の模様
激怒時は痛恨、ハリケーン、輝く息、さみだれ突き、いてつく波動、ベホイムを使用
盛りすぎでアホな中学生高校生の妄想ノートみたいになってるよw
強グラコスはビッグモーモン、BBQ、どデカニードル、ゼドラゴンを召喚です
久々に盗バトどう僧で悪霊持ち寄ったら
人間♂バトマスが、こちらが思うやって欲しくない事を次々とやってのけてくれた
壁しないで棒立ち無双、ロスアタしない、HP減っても下がらない・・・
対応に追われていたお陰で会心ガード入れるの忘れてくたばってしまったわ
めんどくさいから乗ってしまったが、負けられないコインボスぐらいザオ2枚用意しろとも思う
悪霊なんて負けても良いコインボスと思ってる人も少なくない
鉄板構成にしたいなら自分で集めなきゃ、ピクミンなら愚痴っちゃいけないよ
たまに扇武が出てくるけど強いんか?
鉄板構成に飽きた人がどうぞって感じ
最近のヒドラメンバー思ってる以上にひどいのな
3人討伐なのに壁に入らない僧、
しかも壁入れって言ったらズッシし出す。
僧に怒ってんのにAペチする武、
案の定ケツタイガーいや壁俺一人なんすけど。
あと押す必要ないからな、特に止まってるときは押すなよ?
昔のメンツはもう完成させてしまったのか
コイン安くなってから行こうとした俺がバカだったわ
>>218 ベリアルさんのMPは普通のでも9999あるよ
これ0にするよりHP0にする方が絶対に楽
そうなったらベホマ封じにマホトーンのための魔を入れよう(適当
あーなるほど強モードに激怒追加か
ありそうだなー
超暴走でべリアルさん怒るから
怒らせてでもマホトーン掛けるか
そのままマホトーン掛けるかの選択が発生するな
激怒ってどんなんだっけ?
むしろ激怒したやつ下がっちゃえば何も怖くないのでは?
ベリアルは怒りでベホマ
激怒だとロストできない
となれば マホトーン必須で魔法に光が当たるなw
蓋開けたら魔じゃなくてハンバトってオチが見える
まふうじの杖魔戦さんに出番かw
ハンバトと扇武は流行んねえよ
ハンバトは強いけどそこまでスキル振れてる人少ないよね
片手よりハンマーの方がいろいろ便利だけどな
>>220 実装前の動画で判断して装備買うのは止めた方がいいかもだよ
ヒドラの時の毒装備で痛い目にあったw
呪文はあまり痛くなくて
あの間欠泉みたいなのが超ダメージって可能性あるからなー
MP吸収ガードだ
普通に考えてマヒャデドスはサービスだろな
体上は氷耐性呪文でいいと思うけどな
下は眠り混乱 頭は怯えかもしれない
ヒドラで、前衛2の壁スイッチが遅かったり、はげおた避けるためか壁からの離脱が早めだったりする時、
タゲられてない僧はどうすりゃええの?
やっぱターンエンドぎりぎりまで壁して、はげおたはツッコミ避けしかない?
ヒドラは武も僧もはげおた食らっていいから壁してちゃんとスイッチしてくれ
怒られてる僧侶がくらわなけれりゃいいから
下手に避けようとして変な所で死なれるよりマシだから
ケツタイガーは論外
え、怒られ僧侶以外の誰か一人はよけないとダメだろ
>>250 猫の太刀風と同じで3人吹き飛んでも
ギリギリのタイミングで起き上がりに敵を引っ掛けることは出来るよ
とはいえ武闘家二人で壁を回して
僧侶ははげおた安全圏で待機したほうがはるかに良いと思う
3人吹っ飛んでも僧侶1人逃げ切ってマラー合わせるだけで崩壊しようが無いだろ
だがどっちにしろ僧侶片方ク僧侶だっただけで終わる可能性がある
>>251 いや間に合わんだろ
話し合いが来たらそら間に合うけどさ
ショック受けたらそれでも間に合わんし
>>252 崩壊はしないけど噛みつき食らったらまた怒らせるところからスタートになるじゃん
お、ヒドラの話題になっとる、と嬉々として未読を読んだら、別に
>>248の回答でも何でもなかった件
>>253 ヒドラがツメてくる状況=はげおた以外だろうけど
ちゃんと逃げ切れるからもしもの時にやってみてよ
猫に通ってた僧侶ならわかってくれると思う
ちゃんと正面から壁して
正面に吹っ飛ばされたなら起き上がり壁が間に合うけど
壁更新が遅かったり後ろ周りではげおた避けようとして
中途半端な位置ではげおた食らうと間に合わないんだよなあ
突っ込み避け完璧>後ろ周り避け完璧+壁復帰完璧(1度も失敗無し)≧はげおた正面から食らう
>>>(地雷の壁)>>>>
壁更新できない≧後ろ周り避けで失敗・壁復帰が間に合わない≧ケツタイガー
ここの募集はまだマシだけど野良は酷すぎる
自分がダメージ受けないのが上手いとでも思ってるのかね?
俺は僧侶に最初に聞くな
はげおた食らっても壁してて下さいって人が殆どだね
避けてって言われたら避けるけど100%は避けれんしな
HP530↑あればまず死ぬ事もないんじゃない?
グラコス重さどれくらいだろ。
宙に浮いてるから軽いのかね。
バラモスより重くなけりゃいいなぁ。
浮いてる奴で重い奴・・・ビッグモーモンがいたな
3馬鹿と同じ重さだと隔離戦法も不可能ではないけど、多分バラモス〜ヒドラ間だろうなぁ
迷宮にいた押されるとおたけびしてくるタイプもありえるな
押さなければいいんだろうが
あの間欠泉みたいなのはイオの範囲即死ダメとかありえるな
範囲アクアガイザー
なにそのFF
聖女しなきゃ即死の範囲技とかクソゲーすぎる
アクアカイザーと同じくキャンセル余裕タイプか、350くらいの無属性ダメージなんじゃないの?
>>263 PV見ても誰も死んでないしね
PV詐欺なら知らんけど
水のはごろもだと即死だと面白いな
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 11:41:40.54 ID:eOrJ0fD60
>>265 それいいな
おそらく叩かれるだろうけど、上位装備でなきゃ勝てないって奴来て欲しいわ
今の上位防具はただの自己満足になってるもんな。コロシアムぐらいしか使わん
敵に耐性反転スキルでも持たせればいい
食らうと耐性装備を持つほど不利になる
守備錬金の時代が来る
守備も高いほど不利になって裸ですね
>>267 違うゲームだけどゾンビ化してきて生身だと強制即死全体攻撃してくるあの人を思い出した・・・
>>269 だな
ヒドラさん優しいから止まってくれることもあるし、
怒り僧に追いついても優しくブレスしてくれることも多いが
質問スレ建ってないのでこちらで質問させてください。
サブキャラでばかりカードやメタキンが当たる呪いにかかったので3人討伐で売ろうと思うのですがまだ迷宮のカギクエをクリアしていません。
初めてロンデから行く場合でも現在組んでるPTで行けますか?
またその時にカードを投入できますか?
行けるし投入できる。
仲間を誘って行くこともできるよって聞かれる
>>269 なんでエアプなのにアドバイス(?)しようとしてるかほんとに理解できないわ
グングン伸びる様な6本足のカメさんは実家で『白い自動狩り大学』を歌った後、好きなドラえもんが変わったと言った。
物理ガイアやってみたいのですが(バト2僧2とかバト戦賢僧とか)
はげおたよけられない程度の人には(勝つのは)難しいでしょうか?
パラバトとか戦バトで行くと大体バトマスははげおた被弾率ほぼ100%だけど普通に勝てる
戦は避けられるにこしたことはないけど
ガイア登場初日に戦バト賢僧で全被弾状態で勝ててるから
今なら割と普通に勝てると思う
物理ガイアならヒドラと戦い方大差ない気がするからヒドラでよくね
>>281 勝てるけど僧が乗ってくれるかどうかはわからんな
物理ガイアは面倒なだけだし
>>277 物理ガイアは僧侶と賢者が上手ければいける。
バトマスなんてサポでも勝てる。物理ガイアやってみたいなら
僧侶か賢者でやってみるといいよ
バトでヒドラやり始めましたが
ターンエンドはげおたがまず避けられません
ツッコミ避けを試してみたいのですが
ガイアよりタイミングがシビアなのでしょうか?
あと障害物のあるステージだと視点がメチャクチャになって
なにがなんだか分からなくなります
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 23:30:48.89 ID:ism7hiwi0
物理でいくメリットがねえええええええええええええええええええええええ
バカマスしかできない奴が必死wwwwwwwwwwwwwwww
僧侶か賢者で行くなら素直に魔法構成で行ったほうがよくね?
自分バトマスで行きたいけど付き合ってくれる僧侶賢者がいるかどうかって話だろうし
ガイアは自分が僧ならサポバト3で余裕だったよ
物理でも魔法でもどっちでもいいわ
パラ入りの壁戦術はもう災厄以外じゃ必要ないし適当でいいぞw
>>284 ヒドラは避けるの難しいよ
体でかいし、壁更新しないといけないし
側面にいたら避けられるけど正面で押されてる状態だとまず無理
特にバトマスは無双の時間長いしね
まぁ、全て食らっても余裕で勝ててしまうのがヒドラさんの優しさ
怒りターゲットの僧は無傷だろうから全滅はまずありえない
危ないと思ったのは噛み付き2連チャンくらいかな
>>287 賢入りじゃないと打撃ガードされまくった時に果てしなくダルいよ
それなりのスペックのを厳選しないとバトはすぐ落ちるしな
>>288 確かに
パラ無し壁なしガイア一回あったんだけどなんとかなった
はげおたみんな食らったけど全滅はせず
>>290 そりゃさくせんを変えながら僧もやるんだからダルいと思う人もいるかもな
ガイアは賢者4でも討伐した事あるけど楽しいぞ
悪霊のニャルプンテ楽すぎワロタ
ヒドラ戦ではげおた(ターンエンド)毎回食らうのは地雷認定ですか?
回り込もうとすると図体がデカくてひっかかって中途半端な位置で
吹っ飛ばされて壁突破されるので途中からバカになって無双連打してました
あとヒドラのHPが赤くなってから怒りが収まっても無双ゴリ押しで大丈夫ですか?
>>295 避けようとして避けられないのは地雷以前にシステムを理解してないわな
わかっててあえて避けないのはヒドラではあり
わかっててちゃんと避けるのが最適ではあるが、立ち位置によってはわかってても避けられない状況は起こり得る
>>295 お前がヒドラに勝ててるのはヒドラの優しさのおかげだと思った方がいい
ヒドラが本気になったら残HP1000からでも全滅に持ち込める
赤くなっても気を抜くな
避けようとして避けられないのは地雷以前にシステムを理解してないわな
わかってても避けられない状況は起こり得る
矛盾してるわな
>>295 >途中からバカになって無双連打してました
回りこんで引っかかって壁できないのは核地雷だが
せめてツッコミ避けするくらいの努力はしろよ失敗してもいいから
>怒りが収まっても無双ゴリ押し
お前のせいで連続かみつきを誘発して
全滅してもいいなら大丈夫なんじゃね?
>>298 絶対つっこまれると思った
雰囲気でわかってくれよ
なるほど参考になりますありがとう
これまでまだ現物ゲットしておらず
ヒドラとは長い付き合いになりそうなのでがんばります
ヒドラの禿げオタは壁は毎回喰らうものだと思って動いてるわ
壁放棄してインペリアルクロスするようなアホでなければ壁更新できてグルグル回れればそんでいいよ
とはいえうまく回避できる人と組むと出来るなって思う
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 12:12:48.34 ID:ikiUwAYa0
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 12:13:47.71 ID:ikiUwAYa0
まあこれは武がうますぎるので参考にならんか
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 12:24:35.45 ID:rhtKb1Q9O
3人討伐売りって相場いくらくらい?
>>303 自分が避けることしか考えていない様にも見えるが
ヒドラのはげおたなんて避けんでいいよ
怒られた僧侶が範囲外にいたらそれでいい
食らう前に相打ちでタイガー叩き込め
特に下手な奴が避けようとしたらベホマラー範囲外に飛ばされてしまってたまらん
武は変なことせず、補助僧がターンエンド前に戻って武復帰までサブ壁するのがベスト
この武闘家はターンエンド前に自分だけ後ろに逃げてるだけじゃないかな
2:15と3:00あたりとか壁放棄してるよ。
全員でこれやったらどうなるかな
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 13:04:26.89 ID:ikiUwAYa0
伝わらなかったか・・・
>>309 壁放棄ケツタイガーをフォローして最後まで壁する僧・魔戦と
絶妙な距離で逃げるタゲ僧の上手さは十分伝わった
以前一緒になった武もこんな感じだったわ
武が一番内側にいるのに、ほかのメンバーの更新待たずに
ターンエンド前にはげおた逃げ切れる腰の辺りに一人で移動してくれるおかげで
外側のバトが壁更新できず、すげー迷惑だった
はげおた喰らうの気にする僧なんぞおらんだろ
あんなん当たるの前提で動いてるんじゃね
さすがにタゲになってる僧が喰らうのは大問題だと思うが
一人でどんどん内側に壁更新するバカいるけど本当迷惑
更新のタイミングがかぶった時ヒドラが抜けるんだよ
外側のやつから順番に更新するのが基本だろ
いつまでも更新せずに外側でタイガー打つアホが悪い
重要度は
壁更新>>>>>>はげおた回避
なんだが、言っちゃ何だが
3人討伐で来る人間でもスペだけ高くて
はげおた回避以前に壁更新まともにできるやつが少ない
上の動画みたいに真横に行くくらいじゃないと。
だからはげおた回避なんて全く気にする必要ないよ
ヒドラ30回はやってるけど未だにはげおたまともに避けれなくてなんだかなあと思ってたけどやはりむずいよな
時間気にしすぎて抜けられたら本末転倒だし食らうものとしてこれからもやるわ
ヒドラ久々に行こうと思うんだけど
今も武2僧2が主流?
最近のトレンドとか無いの?
武1バト1とか旅1僧1とかあるけど知らん人とやるなら素直に武2僧2でいいと思う
ヒドラのおたけびは壁の3人の内1人でも回避成功してすぐ壁に戻って怒りタゲ開通しなけりゃそれでいいとおもう
エンド近くでヒドラ正面に立った人は素直に食らって両脇の人は回避をねらう感じがいいんじゃない?
壁全員がおたけび食らって開通、壁全員がヒドラ正面に入るの嫌がってまんまと開通・・・が多発するとよろしくない
即コマンド入れずに、
3秒くらいは移動しながら
様子見でいいのよ。
おたけび回避にすべてを捧げてる奴いるからなぁ。あれほんとどうにかしてほしいわ。
終わったあと「今日は2回もくらった。。調子悪い」とか素で言われると、指摘も申し訳なくてできない。
>303 みたいなのが上手いとか言われちゃうんだもんな。僧侶視点からしたら、303は最低だと思うよ。
回避に注力して壁放棄しちゃ本末転倒だからな
基本的に壁してる僧侶だけ歩数数えて避けたらいいと思うけど
303みてワロタ
魔戦がまともだからなんとかなったものの
>>320 脳筋は何でコマンド出たら即攻撃したがるんだろうな?
もう1ターンぶんは溜めておけるから正面に回る余裕はあるし
そこから攻撃しても時間は全く無駄にならないのに
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 20:41:10.43 ID:ikiUwAYa0
おたけび回避にすべてを捧げてる奴ばかりなのは
>>303の動画が原因なんだよ
だからここで徹底的に叩く事でおた避け武を駆逐するんだ
やるならせめてつっこみよけやな
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 20:51:22.51 ID:ikiUwAYa0
ツッコミよけなら良い動画が前のスレにあったろ
あれが理想
とにかく1人だけドヤガヲで後ろに回り込むのはやめろ
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 21:49:55.88 ID:vebc9Bvt0
おいおい
グラコスいつだよ
七夕イベやグラコスって書いてるが、まさか七夕ごじゃねーだろーな
つかガイアコイン店売りとかいってたバカwwwwwwwwwwwww
グラコスは魔法多そうだな。
アクセも魔法に関するものかも。
指輪で詠唱速度かMP消費無し率なら大人気だな。
ガイア店売り送りにならないソースあんのか?
グラコスきて福引から弾かれなきゃ店売りにならんがな
ガイアなんてもう完成したからどうでも
お前の都合はどうでもいい
すまん、アプデ情報きちんと見たらすぐに来なさそうだな
さっさと福引消化したいんだがな
303 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/06/02(月) 12:12:48.34 ID:ikiUwAYa0(5)
http://www.youtube.com/watch?v=Nn7Zy-xTgbE ツッコミ避けなんかやるな
回り込みで完璧にはげおたは避けれる
304 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/06/02(月) 12:13:47.71 ID:ikiUwAYa0(5)
まあこれは武がうますぎるので参考にならんか
309 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/06/02(月) 13:04:26.89 ID:ikiUwAYa0(5)
伝わらなかったか・・・
326 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/06/02(月) 20:41:10.43 ID:ikiUwAYa0(5)
おたけび回避にすべてを捧げてる奴ばかりなのは
>>303の動画が原因なんだよ
だからここで徹底的に叩く事でおた避け武を駆逐するんだ
328 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/06/02(月) 20:51:22.51 ID:ikiUwAYa0(5)
ツッコミよけなら良い動画が前のスレにあったろ
あれが理想
とにかく1人だけドヤガヲで後ろに回り込むのはやめろ
www
釣りしてれば自殺キャッツコインが手に入り放題だなw
導き余りまくってるからミネアとトルネコが大忙しw
それに伴ってコインの相場が下がるんじゃなかろうかw
ねこひげ目当てのキャッツ自体の相場は下がるだろうけど、
導きの効果なんて期待できたもんじゃないから他はそう変わらんでしょ
対おたけびだが
1人残して3人回避が基本
上にもあるように後ろとか横に吹っ飛ぶのはありえない
そして壁放棄の場合はもっとありえない最悪全滅する
タゲ対象に追いつくと噛み付き火球波動がくる
タイガー含めコマンドのタイミングだが
外側にいるときは位置修正するまでコマンド使わない
内側で2回使う
できないやつは位置もタイミングも甘いから
外側でタイガーするな
最低2〜3キャラ分あけろヒドラの右前足ギリが理想
と伝えれば大体理解してくれる
いや、普通にツッコミ避けでいいのになんで難しく考えるんだ?
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 07:05:43.09 ID:FqxneHve0
いまだに、ヒドラでズッシする僧侶いるんだが、あれ意味無いよな
いちいち、チャットで”ズッシいいですよ”て言うの面倒だわ
(事前に確認取るようなもんでもないし)
はげおたは通常時の話し合い→はげおたは分かってても避けれないが
怒り状態ならタイガ3回して少し待機すればタイミング合うけどな
まあ、アタッカーしか出来ない(出来てもないけど)奴には無理難題かぁ
ヒドラなんて踊らされ・キラポン・羽衣無しの僧侶が混ざっても勝てたからな
3人討伐の主じゃなく傭兵側でだ
行きたいと言ったが、勝たせるとは言ってないみたいな、どんな屁理屈だよ
ツッコミ避けは対象の選択がな
ガイアの場合は前衛が1人な分自分以外の誰かに固定できたけど
ヒドラはその都度選択が必要になるからな
PS低い俺には無理だな
おとなしく壁更新に専念してたほうがよさそうだ
20戦して現物ゼロ・・・辛いです・・・
ヒドラとか欠片だけで+3がデフォでしょ
後16戦位頑張れ
>>342 ヒドラが行動してからすぐにタイガー打てる場合は3回うってからツッコミタゲ選んでも
余裕ある。すこし遅れた場合は、2回打ってツッコミ選択待機。
僧侶の場合は少し余裕もってツッコミ選択待機。
これできちっと壁更新しながら避けれるはず!
補助壁の僧はツッコミ除けなんて必要ない
早々に壁抜ければいいだけ
そもそも壁更新なんて二人いればいいんだから
僧二人逃げてハゲオタ来たら非怒り僧が壁にはいればいいだけ
壁更新ろくにしない前衛が一人いたらおわりなんよそれ
固定で行くなら否定しないが
>>342 同志よ、欠片集めて+3にしようぜ
グラコスが出れば、みんな貯めてた福引を引きまくるだろうから
そうしたらヒドラ値下がりで行きやすくなるさ
アプデと同時にグラコス投入じゃないとかなめてんな
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 12:32:43.72 ID:nXT0m/Sj0
グラコス楽しみにしてたのになぁ、まあ、強コインに期待ですわ
3人討伐はちょっと・・・ていうくらいの強さだと嬉しいな
今更おたけび回避議論ワロタw
しかもツッコミ回避てwww
なんで回り込みが壁放棄になるの?秒数か歩数でカウントすりゃ良いじゃん?
タイガー3回した少し後とかやめろよ腹痛いwww
回り込みが壁放棄ではなく、回り込みの回避に拘り過ぎて壁放棄するのが問題なわけで
そこをはき違えた者同士が議論するからおかしなことになる
3人がおたけびで飛ばされて、自分タゲ僧でベホマラーした後の行動を教えてほしい
逃げたら3人とヒドラの距離が遠くなるし、
そもそも逃げても壁いなきゃすぐ追いつかれて攻撃されるしで迷う
>>352 はげおた転倒からの起き上がりにぎりぎり引っ掛けられる
自分 味方 ヒドラという位置どりから
味方が起き上がる直前に一気に後退する
おたけび嫌ならおびえガード100%付けてろよw
それより強コインって複数報酬出るみたいねふくびき紫みたいに
ぶっ飛んでる3人から引き離して死んでおけば良いんじゃないか
その間に他の3人が立て直してくれるでしょう
>>353みたいなことやるとひっかけられない上に
噛みつき他の奴巻き込んで半壊するぞ
ヒドラ戦にてはげおた食らって
すんなり立ち上がれる場合と
立ち上がろうとしてもう一回コケる場合があるけど
こちらの行動が影響してるの?
3人がぶっ飛んでいる時に、タゲられた僧侶がファランクスしてしのいでる人いたな
>>357 おびえ
キラポンか錬金でガードすればはげおたの転倒だけで済む
頭におびえガードつけるくらいならHP盛れってなるけどな
>>356 できないならリベリオの風で練習してきなよ
こないだから引っかけられるって主張してる人はエアーなんだからスルーで良いでしょ
>>362 はげおたのエフェクト発生から動き出すまでに四秒は立ち止まってるでしょ?
その間にオガ子の手前まで近寄ってヒドラと自分でオガ子を挟む
それで味方が起き上がる直前に引くんだけど
そうするとヒドラはぴったりくっついてくるのではなくて
少し遅れてあとをついてくるから相手のターンが発生ぜず
その間にオガ子が立ち上がれるってわけ
以前会ったガイアのはげおた二連のように地雷の見本動画なのかもしれないけど
問題のシーンだけ見ても武闘家への怒りを放置してたり
本来二人で回すべき壁を僧侶二人を含む3人でしてたり
3人でしてるにもかかわらず壁更新できてないとか最低だね
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 16:31:09.44 ID:ZMkoje3C0
登場当日の先人の討伐動画に何言ってんだか
今の野良の前衛だと壁更新してくれるだけでありがとうって思うわ
はげおた食らう食らわない以前に壁の動きができないのばっかりだからなあ・・
6月5日以降にばらまかれるだろう新マップのボスカードにより
緑玉の質がよりいっそうカオスに
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 17:14:53.95 ID:3sgxQUOmO
グラコスアクセどんなのなら人気でるかねー。
力かHPでないともう人気出ないだろうけど、CT短縮やまだきてないきようさ、回魔ではやはりきびしいか?w
ビッグサイズ、キングサイズ率アップやな
効果は微妙でもいいから札が欲しい
しんぴのカード合成はもういやだ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 17:17:11.38 ID:8ifG+YEsO
人魚だけに魅力アップかと
魅了耐性50%の札アクセか指輪あたりがいいな
基礎で魅了50%なんてきたら即効バラモスさんの地位に落ちるな
合成する価値ないもん
1部位で100%にできるならともかく
魅了だけアクセないもんなー
やっぱこれが本命かな
破魔なんだから普通に呪文耐性だろ
破魔ならそうだろうが、
破魔は転生のアクセだろ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 19:04:01.74 ID:nXT0m/Sj0
今までに無いヤツなら、呪文速度とか消費無しとかならやる気出るな
まあ、グラコスと関連性ないけど・・・
アクセサリーじゃなくてイベントアイテムじゃないの破魔のおふだ
戦闘中○○%で魔法を跳ね返すとかだったら面白いよなw
もちろんホイミも跳ね返す
光のドレスかよ
ここだけの話顔アクセだよ
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 04:58:44.77 ID:p8zwLXZ2O
パワチャの上位とかこないかなー。
そろそろコインボスで新しい攻撃アクセ出してもいいだろー。
偏差値30だった環境にやさしそうな嘘をついたことがないキツネさんが自動狩り大学に合格した。五年後、東京の女性が変わった。
グラコスは回魔アクセだと思うけどな
嬉しいのはレン旅くらいだろうが・・・
強モードコインのバズズ、ベリアルは魔力覚醒
アトラスは捨て身、テンションバーンを使ってくるだろう
バズズはオレンジ赤でメガンテするだけでも面白いのにな
強バズズはお供にデビルロード4匹でいいわ
強とプチはそれぞれ図鑑に載るんかね?
面倒くさいのう
グラコスのヤり落とすのかなあ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 17:34:42.17 ID:p8zwLXZ2O
強3馬鹿は、なめてかかると全滅くらいがいいな。
最近3馬鹿なめてかかる奴多いから、ここらでそういう奴らじゃ勝てないくらい強くしてもらいたいわw
強言うぐらいだから舐めてかからなくても全滅するぐらいでも文句は出ないんじゃないの?
違うアクセが出る訳でもないし
強モードは欠片の数が多いけどプチってどうなるの???
まほうのせいすいが混ざる>プチ
強実装でノーマル三馬鹿のアクセドロップ絞ってくるんだろうなぁ
ベリアルがあれ使ってきそう
ピラの奴が使ってくるジなんとか
ジバルンバ?
ジゴデイン?
アレといえば魔導の書だろう
打撃耐性のあるボスとかいても面白そうですよね
物理だけでは討伐が出来なくて魔法+物理で協力して討伐する感じです
オープニングみたいな感じが好きです
これ3種のカード選べるっていうけど、間違いなく棒立ち天下タイガー君も強カード選ぶよね?
単悪霊強は
それぞれ自己バフ行ってくると予想
>>402 それ魔法+物理じゃなくて魔法+パラのいつもの構成になるだけでは
札アクセ来てくれ
カジノで4枚とか不可能
4枚なら2Fルーレットで1000枚3倍掛けしとけばすぐ取れるだろ
パワチャと札はメダルとコイン消費用だからないだろ
竜玉も合成しやすくなるだろうから
パワチャの出番がどんどん無くなっていきそうだがな
パワーチャームはもうタンスにしまってあるな
今度サポとコインボスデビューしようと思ってるんだけど、アトラスで良い編成教えてくれろ。
ちなみに自キャラは爪武です。
HPが高い転びガード100%僧侶を二人入れときゃまず負けない
もう一人は無双バトでも入れるかさらに安定で短剣旅辺りか
もちろんレベル70いってないとかだと運が絡む
>>412 ありがとう!
辛うじて70は越えてるから、僧2と旅雇って逝ってくるよ!
お礼のキスを受け取ってくれ!(^3^)
◯ックスくんみたいな可愛い子なら大歓迎なのだ
あと忘れてたけど会心ガードやその辺のスキルも
一応見といた方が良いです
キン肉マンフェニックス
>>415 色々ありがとう!
会心Gも忘れないよ!やったら報告に来るから!
あと残念なお知らせだがXくんどころか、おれオウガ系男子だw
ズーボースレに帰ろう?
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 02:50:27.13 ID:vgkF7rOw0
強バズズが僧侶にGFとか胸熱だわ
>>390 即死耐性あったらメガンテ怖くなくなるという話を聞いた
元々即死必須のバズズに持たせても微妙な感じが
盗賊でツメ340って要求高すぎる?
無料で強募集しようと思ってるんだけど
なぜにツメ?
鞭でいいじゃん
上にバフしてくる予想とか書いてあったからw
一応GFもあった方がいいかなって
武でもいいんだけど僧侶だとピオも欲しいから盗賊で
楽しみだなー強いのかなー
>>421 メガンテされたら倒した事にならないのが問題で
即死や天使とか的外れじゃないん?
コインアクセは勝利報酬
たとえメガンテされようが勝てば貰える
はず・・・
最初からぶっ倒れたままで敵のドロップが出ない(権利なし)場合でもクリア報酬は落ちるからそれはもらえるだろうねー
メガンテで終わったらソサリンも粉々になったという事で欠片確定という
四コマのオチ的な展開希望
3馬鹿の強とプチは図鑑に入るのか入らんのか
イン出来る奴はさっさと試してもらえませんかね
広場しかみてないが輝石のベルトってあるけど
これはコインボスの報酬じゃなくて通常の敵からおとすのかな?
>>431 カケラがないし説明文も合成用っぽいな
レア敵ドロップかカジノ景品かじゃね?
ファンキー転生のドロップらしい
強アトラス強すぎワロタwwwwww
大地の範囲だか発動速度速くて1激死www
しかもすごい頻度で使ってくるwwww
ベリは弱いwww
バズズはまだ
ベリはバイキ自分にしてくる
↑の人バフ予想当たってたね
バイキだけなら砕くか洗礼あればいいな
強化版大地は、、、、
ムチスパ2旅僧?までしなくても戦士なら耐えるかね
バトは紙多いしキツそう
パラで押して魔法でいいんじゃね?
パラなら大地一発くらい耐えるだろ
バズズはひかりのはどう、ズッシード、クモノ使ってくるだけ
パラ僧僧(旅?)魔で行けないかな
バト2で討伐速度は出るだろうけど事故ったらすぐ崩れそうだし
当たればこれで募集かけて見たい
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 12:19:50.25 ID:kf8UArfGO
グラコスはもうあんの?
祈りの効果時間なげぇな
呪文詠唱は特別仕様っぽいな
グランデはえー
>>444 ようやくボスも速度錬金積んでくるようになったか
僧より洗礼できる賢がいいんじゃね
僧じゃないとならない場面あんのか?
会心Gスクルトフバーハ無くて耐えられるならいいんじゃね?
賢者はさとり2回とはや詠みがめんどいが
僧賢で行けってことじゃないの
強行った人居る?
図鑑に載ったか教えて欲しい
いや図鑑リストが明らかに増えてんじゃん
選ぶ画面だったから見れなかったんだ・・・
図鑑に載るなら最初は3種類揃えた方がよさそうだねありがとう
>>447 会心Gはできるしフバはどっちにしろダメやばいなら滅却になるし
欲しいのは回復と洗礼だけ
スクルト欲しかったら道具入れればいい
おいベリアル強ベホマあるじゃねえか!!!
既存モンスでも、偽デフェル門の狩人と守人が使うバギムーチョとかマヒャデドスは
明らかに詠唱早かった
1、2秒だよなあれ
あれだけはやいと魔法は脅威になる
強バズズ ツインクローで1発400食らって計800で即死www
別に普通じゃね
200*5でしかも範囲とか360*5の遠距離攻撃とかやってくるボスが1月に実装されてるわけで
ボスなんだから800くらい当たり前
ドロップ率もたいして良くないし普通ので回した方が良さげだな
強は図鑑用
アクセが1〜3個出るとかじゃない限り危険犯す価値なさそうだよねー
ベリ強はマホトーンが欲しいわ。
怒り即ベホマとかふざけてる
そんなにベホマの頻度は高くないように感じた
2戦して1戦目怒り放置してたけど一回も使わなかったよ
持ち寄りはダルそうだな
持ち寄りだるいわ
3人討伐なんてする気もおきん
強は図鑑埋めとけば十分だな
面倒くさすぎるw
ですね
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 19:54:41.15 ID:7mVNlToRO
強は普通の持ち寄りで使ったら、簡単に全滅するくらい強いのか?w
こりゃいいなw
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/05(木) 20:05:49.76 ID:4Vmp3neU0
プチは図鑑登録されないの?
大地でパラも1発で落ちるてまじか、、、
突っ込み避け面倒だし図鑑載せるだけならムチスパ2バイシ僧侶も考えるか
強いボス欲しいっても結局こうなるんだよな
カケラが最低5個出るとかアクセ絶対出るくらいじゃないと
強に何度も行きたがる奴は居ないだろうな
ピラみたいに
図鑑登録されて無い初心者入りなら↑が保障されるとかなら
ちょっとは流行るのかな?
鞭スパが安定しそうだな
今日サブのバズズ3人討伐をお願いしてきた(メインもコインデビューまだ)。
結構苦労すんのかな?って思ってたんだけど、あっさり余裕で倒しちゃうのね。
そりゃ最高レベル60ぐらいの時に実装されたものだからな
今でもバラモスヒドラ、募集者次第では悪霊3体にも充分勝てるしな
>>474 うん。解っちゃいたんだけど皆さん手際が良すぎて。戦ってる最中にしゃべってる余裕あるは、あと一撃ってところで「みやぶります?」ってw
すげーって言うかみんなあんなんだったら持ち寄りハードル高そうだなと思った
そのうち同じようになる。
今更だがツインクローって棍の天地で返せないのかな?
特技は無理
怒らせたアトラスなら大地以外完封できる
ベリアルも打撃はかわせるが怒らせて放っておくとベホマするので限定的
アトラス強は野良で行っちゃいかんな
バト二人が大地避けない壁しないで僧2なのに禿げかけた
ヒドラと同じ立ち回りでって言えばいいのかな?
グレン1で強アトラスでバト2募集さけんでたけど
多分大苦戦だろうな、下手したらまけるんじゃ?
俺はヒドラよりきつく感じたw
ヒドラさんはスペックのわりには優しいから
バトマスもそうだが僧侶2人もちゃんと連携しないとしんどいね
強アトラス身内でスパ2旅僧でやったけど悪くなかったよ
野良だとムチスパ2見つかるかわからんが
>>480 今のアトラスにバトで来るのは
棒立ち無双しかできない奴ばかりだろ
大地が来ても下がらない飛ばない瀕死になっても無双無双
痛恨に反応してやいばで耐えるなんてターンの無駄だから無双
その方が早いからと言うけどそれしかできない
下手したらどころか全滅する確率の方が高いと思う
アトラス強、パラ魔魔僧で楽に行けた。
ヘビチャ時重さ630↑が拮抗のラインかと。
あとはガイアと同じ要領でやれば全く問題ない。
野良募集条件としては、
「ヘビチャ時重さ630以上、HP510以上、ツッコミ避けできる方」くらいで、他は特に要らないかも。
>>484 鞭スパ3旅でいいじゃん
ますますスパ見つからんか
バイシ6回は面倒そうだがw
ヒドラ微妙に弱くなってないか?
怒りが持続するようになったのか、
HPが低くなったのはわからないが
討伐早くなってる気がする
全員がしっかりしてりゃツメバトませ僧で安定するな強アトラス
ただ野良ではなかなか集まらん気がする
というか俺のフレってタゲ判断できる奴少ねえw
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 02:11:40.87 ID:PxC5ziN2O
強コインは持ち寄り募集しないほうが無難かな?
負けるかもだし、金とって1戦だけが主流なるんかね?
アトベリ強なら高HPと耐性整ってれば僧1でも回せるわ
バズズの効率の良い攻略法が分からんな
一通りやってきた
アクセは完成済だけど面白かったからまた行きたいわ
戦旅僧+お好きな1職で、まあ負ける気はしなかった
アクセ要らんので持ち寄りの必要もないし、まともに動けるフレと行くのがいいな
3馬鹿強全部やってきた
アトラスがいちばん雑魚いね
なにも攻略法かわってない
バズズはあれ野良では行きたくないな クモノズッシにはわらったw
バズズは何してもツインクローで死人が出るのがなー
ズッシあるからパラで押すわけにもいかないし
大地の怒りってジャンプで避けれるの?
無理w
元からズッシなし戦1で押せたから
戦1ズッシでも戦2でも押せるんじゃないの?
あ、俺強はエアプなんで^^
楽しめたけど、まぁ道楽って感じだなー
野良なら普通のが安定そうだ
とりあえず強一通り見破ってきたけど
各通常コイン実装当初のバランス目指して今のプレイヤー戦力に合わせて調整した感じ
当時はこのぐらい手間かかってたよなあ、と思い出したりした
今は倒すのに時間かかって回すだけなら通常版のほうがいいけど
これから先プレイヤー側が強くなって回転上がれば強回すようになることもあるかと
強ベリアル17分で破片2個の放送見て普通の回せばいいやって思ってる
強ベリアル破片5個確認
1〜5なのかねえ
2〜5じゃなかったけ?
>>500 最初にコインボスと戦った時の事を思い出してしまった
あ、思い出したくないや
プチ悪霊のカード一般プレーヤーでもいずれ手に入るようになるだろうけど
悪霊強も出るんだろうか
悪霊強とか確実にアクセ出るレベルじゃなければやりたくないな
>>504 今までヘビチャを使う敵はいたけどズッシを使うのはバズズ強が初めて
そしてヘビチャと違ってズッシは対象を選択できるとなると…?
強いのと戦いたいならどうぞって感じだな
アクセ欲しいなら普通連戦した方がいいね
悪霊に短剣旅入りポイズンスケイル盗賊火力でいける?
バズズにも入りやすいと聞いたんで。行った人いますか?
アトラス強の大地の怒りは武でHPいくつくらいで耐えられるかな?
500以上くらう?
強三種揃えたのに人気無しかよ
持ち寄り期待してたのに
>>509 武なんかじゃほぼ即死じゃないかね
てか受けて耐えられる職てスパ以外あるのか?
聖女か突っ込み避けするしか
>>464 >しかし、いくらパラディンといえど大地の怒りをくらうと一撃で落ちます。
ファランク&スク入り大ぼうぎょでもダメなのかな?
手元に強コインが1枚・・・試したい
うん食らったら現時点で即死するレベル
HP500以上ででファランクスや大防御すればぎり耐えるかもだけど
ベルムドの突進みたく逃げれるなら避けた方が楽
しかし武でいくならバイシないとかなり時間かかるから何ともと言ったところ
一体しかいないなら、不確定なキャンショに頼らずに逃げるべきか
ファランクスは20%軽減だっけ? 被ダメ600なら耐えれるな
バズズ強って押し反撃のチャージが早い?
後衛に向って壁を押しながら走ったと思ったらすぐに前衛を攻撃ってのが何度かあった気がするんだが
3体の強コインボスで一番全滅しないやつってどれだろう。
ベリアルさんじゃないですかね
今はドラゴンガイアはどうなってます?
バズズとアトラスの強行って来た
バズズはやいばとかぶとはほぼ入らない
入ってもひかりのはどうですぐ戻されるし
ツインクロー耐えられるわけじゃないから
無理に入れなくていいと思った
あと結構攻撃よけられる
アトラスは頻繁に大地使ってくる
逃げ切れない事も多いのでいっそ逃げなくていいかも
僧侶は聖女切らさないように
バズズ強ヒラヒラ避けるね
ズッシはがそうとして3回連続で避けられてもうええわってなったw
強アトラスの大地は650以上食らったぞ
パラディンがファランクスしても廃HPじゃない限り死ぬと思う
アトラス行ったけど壁してたらターンエンドよりもだいぶ前に大地してきたような気がする
壁は棒立ちで?
停止時に無駄に押して反撃食らってるわけじゃないよね
たしかに謎ターンエンドあった気がする
>>526 押した事によると追加攻撃は次のターンのどこかに来るからそれだけじゃ判断できん
ガイアでもそうだろ
アトラス強5回行ったけど、大地のタイミングはバラバラだった
バト3と僧1のPTで討伐時間は4分程度
普通のアトラスだと2分かからないし、お金が無い人以外は行く価値無い
明らかに行動速度速いよな?
めちゃくちゃ壁が攻撃される
大地の怒り見てからやいばor大ぼうぎょって間に合わないのかな?
バラモスのはらわたみたいにそれで対処できるなら転び足で押し勝てればいけそうだけど
動画厨で悪いけど
普通に大地見てから避けてたけどな
ガイアのはげおたをパラがよける要領
行動さえしてなければ見てから歩き避けでも間に合うと思う
>>530 間に合うけどそれが出来るならツッコミ避けでもしたほうが・・・
僧僧バトバトで僧が根もって5分位だったな
聖女2枚で大地問題ないし安定してよかった。野良でいくならこれだな
見破りいっただけだからもうやらねーけど・・・
>>531-533 そうかー
それなら一応勝利経験+見破り目的でガイア構成でもいけそうだなぁ
強アトラスは大地多くてタフだが、そこまで変わらないな
強ベリアルは魔法がエグいw
バイキ使うしGFはあったほうが良いね
強バズズはまだだが、戦死が押さえてやいばくだき入れて
残りは魔法・賢者・僧侶で良いのでは?
やいばとスク2段ならツインも耐えるっしょ?
刃砕き多分入らないか入りづらい
スク2だけだと多分ファラ入れてどうだろうってレベル
>>536 そんな甘くない
やいばかなり入らないし入っても直ぐ解除される
あとあいつ重い 自分にズッシするし
そもそも耐性バリバリのバズズ相手に魔構成とか
何十分かける気だ一体
ズッシ優先するなら賢者と解除合戦に持ち込めたりするかも
アトラス強って痛恨ある?
パラで行く時開幕どうすべきか悩む
>>542 やっぱそうだよなぁ
開幕は痛恨の構えになったら会心ガードで間に合うかな
>>543 密着で始めて自分の前で立ち止まってたら会心ガードや大地避け
後衛に向かって歩き出したらヘヴィチャージじゃだめかな?
痛恨ってか大地でも即死だしパラで行くよりバト2僧2が安定するんじゃない?
パラの席ないかも
>>545 バト2僧2も全員が全員大地避けまくるなら安定するだろうが
現段階ではなかなかねえ…
無双の硬直長くて聖女ゲーになるけどグダグダになるのは否めん
一瞬の油断やミスで壊滅する危機に陥ったのが何度もあった
強アトラスいってみたけど
ヒドラでタゲ下がりが出来る人なら余裕だわ
やることが多いヒドラのほうが強いくらい
あと聖女は必須。僧侶2ならまず負けないと思う
強カードは、自分僧侶でいって前衛がタゲ下がりしない奴だったらイライラしそうだから野良ではいかなさそう
このスレ読んでも大地の怒りはよけなくて聖女頼みとか言ってる奴いるな
そりゃ事故防止で聖女は入れるけど、大地の怒り避けられないような前衛とかカスすぎる
野良で強いくなら、自分前衛でザオもできる職でいくかな このゲーム、前衛ゲーだし
>>549 避けれない前衛がいるから聖女頼みなのさ
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/06(金) 17:53:00.62 ID:8vz8Gmf/0
強バズズが一番強かったわ
押せないし、バギムーチョ早いわ&範囲広いわ
ツインクロー即死、ヘナルカはどうで消されるわで大変だった
強アトラスは即コマンドせずに、慎重に大地表示見てれば避けれる
強ベリアルはバイキと魔法が痛いな
すぐ怒るからロスアタ待機しないといけないし
まあ、僧侶2でゾンビ作戦すれば負けないでしょ
ただし、全員が連携(壁とか)すればの話だが・・・
野良だとホント怖いな。討伐時間も結構掛かるし、面倒過ぎw
是非とも完璧な動きを見せて欲しい
バズズは小さいわ重いわはええわ痛いわで最悪だったわ
アトラスは楽だったがベリアルはどうなんだろうか
アトラスとバズズいってきた
実装当時のラズやヒドラ3人討伐できるなら構成問わず余裕
新しいシステムが組み込まれている
後衛に向かって歩き出しを確認して押し返したら反撃してきた
1〜2秒押すと通常や大地をしてきた
だから前衛はレバーいれちゃいけない
接触だけだと反撃しないのでそれなりに時間が稼げる
パラ戦武バトなど試したが特技で怒るので
怒り問わずダメージ取れる二刀はやぶさ&両手バト2と僧侶2が良いとおもた
ベリアルはいってないが特技で怒るなら
パラ賢者魔法がいいかも
ラズやヒドラの前衛3後衛1を繰り返すことが分かってない人混ざると激戦になるとおもう
野良で行く人はきをつけてね
強悪霊が楽しみだな
DQ10のゴールド激安販売中!
激安販売、取引迅速、最高品質!
今のDQ10の金販売価格は前の価格より下げました!!
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>>555 よっぽどの物好きしかいかねえよなそんなのwwwwww
みやぶりも必要無い強悪霊とか行く気にもならんな
例え倒せたらアクセが4種のうち1個が必ずでるようだとしても、
強悪霊倒せる奴はアクセ完成してそうだし
落ち着いて見てたら強アトラスの大地は避けれる
バズズはやいば入らないのか…
魔法構成は時間かかるけど前衛が死なないなら一番事故らないですやん
ちなみに壁すら意識ないチム面と強ベリアル行ったら30分かかったぜ…
聖水30ほど使ったしw(゜∇゜)アハ
魔法は抵抗無くてぶきみ入る相手ならもはや物理に引けを取らない火力出ると思う
アトラス→大地は避けれるので避けよう 押しちゃだめ反撃すぐ来る
バズズ→バギは速いがダメージ変ってない相変わらずボーナス行動
ザラキーマ確認できず マホトーンも武にのみ確認 100にしてるとつかってこないかも
ツインは食らったら死ぬので僧侶が壁入るなら天使しとけ
ズッシ消してやるとすぐズッシするのでボーナスターン 面倒でも消してやると後ろが楽
輝く息威力アップしてる
ベリアル→バイキ有 怒りべホマも健在
イオグランデは速いがダメージ変ってない ボーナス
ブレス2種とも威力アップ ブレスGつけとけ
ジゴスパークは420〜430くらい ライト僧殺し
各一回いっただけだがこんなかんじ
ザラキーマは健在だったから即死耐性必須。
>>563 それ聞きたかった 全員即死G100だった?
こっち全員即死G100でバイ無で相当長時間戦闘してたがいちどもこなかった
1戦闘だけなんでたまたまかもだが
ノーマルバズズさんは即死G100でもたしかつかってきたよね?
いやまぁ仮にそうだとしても即死耐性必須なのは変りないんだが
強アトラスの大地ってはやくなったの?
あれって避けるの難しかったっけ?
即死耐性99にすればいいってことか
すまん。身内のノリで適当に乗り込めーしてたから装備とか細かく変更してなかった
俺指輪何で行ったかな・・
ただ狙われたフレは避けてたから100にしてたんだと思う。
>>561 あれ?それだけ見てるとベリアルは衣マラーで完封のような
>>565 タイミングはたぶん変ってない気がする 最近アトラスいってないからわからんが
行動してなきゃ普通にかわせる
ただ異常に頻繁にくるから食らう人もでてくる
上の方の人がいってる通り多分相撲に反応してるんだとおもう
ベリアル強は強いというより面倒臭い。プスゴンに即ロスト入れていく感じ。
ベホマは怒り条件変更に伴い確率も下げられたのかな。一度もみなかった。
ストレスなく怒り放置でハンバト構成でベホマきた時にキャンショするか、2刀バトで怒りにくくするのがいいかもしれん
ストレスなく狩るなら、だった
強悪霊はザメハ使うから無理ゲー
>>568 おっしゃる通り完封できるんじゃねw
ただジゴスパマラーで全快しない上に頻度高いからHP低い僧侶つれてくと苦労する気がする
事前情報無くパッシブ無いサブでアトラス強貰っちゃったんだけど
前衛相撲禁止、すてみ以外特技禁止でバトバト僧かバト僧僧の3人討伐
募集スレで募集すればなんとかなりそうか
強バズズ3人討伐いけそう?
依頼する側なんだけどさ
棍or槍僧、ステ僧、戦士あたりで時間かければいけるんじゃないの
全員Lv80フルパで1戦10分、持ち寄り4戦中1回全滅しかけたような雑魚の自分は行きたくないけど
↑はバズズの話
アトラスはそんな強くないからいけるんじゃないかね
強悪霊3人討伐は微妙
バズズは知らんアトラスとベリアルは倒せると思うが面倒
火力もさることながら体力多くてバラモスやってるようなもん
野良全く信用してないから通常アトラスでもタゲ下がりするけど
棒立ちしていいものなの?
して良い悪いというよりも
やってもやらなくてもどうせ勝つという感じでしょ
>>569 事故率が同じでも事故量自体が多いわけね
あんがと
>>579 棒立ちでいいですよと自分から言うことはないけど、別に棒立ちでも構わないかな
でも下がる人がいるとターン稼げてより気楽ではある
だから結局自分のやりたい方でいいんじゃないの
ただ、最近の野良だとタゲ下がりする人はほとんどいないね
ダメージ食らったら下がって、回復したら自タゲかどうか関係なく戻るってタイプが一番多く思える
強アトラス初日に行ってきたがまあ強かったが安定して勝てた
大地避けれないような地雷がいたら勝てないな
大地避けられない程度で勝てないってそっちのほうが危ないような・・・
>>579 とりあえず1回下がってみて
3人が位置修正しながら前でてくれれば下がったほうがいいんじゃない
僧侶が前出てくれなかったり外側で攻撃しちゃう人がいるなら下がる意味ない
むしろ追いつかれて逆に危ない
自タゲなら様子見→痛恨見てから持ち替えとかする
大地はスクルト2回入ってれば戦パラは耐えるかと
大地頻発して痛恨されなかった
>>584 は?アスペかてめえは
避けれるなら避けた方がいいだろ
何てめえ僧侶の聖女期待してんだよ棒切れ立ちのゴミ
お前みたいな地雷の事言ってんだよバカヤロウ
何お前避けられない地雷死ねよ
ちなみに俺らは楽勝だったがお前みたいなのが混ざってたらきついってんだよ
どうせ倒してねーんだろ死ねよ雑魚
なんだこいつこわい
グレンで募集してた強をスパでやってきた
バズズ
ツインクローでBGごと殺されるが聖女かけておけば落ちることは少なくなりそうな感じ
聖女なしでツインクローは3割程度耐えられた
しかしBGの更新が多すぎで火力としてはかなり微妙
死ににくいから壁としては優秀で安定性だけは高くなるかもしれない
バス僧2ならありかな
武ス僧2で18分
ベリアル
双竜で200程度しかでないから足手まといなレベル
死ぬことは無いから戦ス僧旅ならありかもしれない程度
武ス賢僧でベホマなしで11分ほど
アトラス
火力としても申し分なし
大地をBGで耐えるから死ぬこともない
スス僧旅で楽勝かな
レス僧賢で7分
スパは死ににくいから壁が消滅して崩れる事はほとんどないのが強みなくらいかな
>>588 まともに挑戦すらできないカスが死ねよ
てか大地避けられないような地雷って何か問題発言?どう考えても僧侶頼みのゴミ
>>584が図星で発狂してるようだが
こいつ大地で床ペロのカスだろうな
ベリアルはバイキルトあったからスパの入り込む余地はないな…
>>588 嫉妬してんじゃyねえよ雑魚地雷
おめーみたいなカスは一生強アトラスとか挑戦権すらないだろうな死ねゴミクズ
>>584 食らったら基本即死だからな聖女なきゃ
お前は僧侶に迷惑かけんな死ね雑魚
なーにが避けられない程度だ
お前が僧侶やれゴミクズ
言ってることはあってるだろうけどなんでいきなり切れてるの?
強アトラスバトバト僧僧で約7分。普通に事故もあるから聖女必須だと思った
今のところノーマルアトラスでも大地避けない奴はみたことないわ。
あれを全部被弾できるならそれは一種の才能かもなぁw
強バズズやってきたがドンペリ回収マシーンだったわ
>>584 死ねバカヤロウ
大地何度も食らう糞地雷が下手糞死ねゴミ
強アトラスならスパありか
他職より楽ならそれもいいな
バズズはズッシがきつい
GFで都度剥がしてたら聖水消費が凄いことになったわ
>>597 あれ?ドンペリてプチだけかと思ってたら強もなのか
>>601 MP足りないから聖水使いまくりってことじゃねえの
発狂しすぎてワロタ
>>602 ああ迷宮から回収するんじゃなくて回収されるのかw
まだ行ってないけどえらい怒ってる人いるね
「攻撃くらう前に下がろう」の一言で解決できるフレだけで集まっていくことにするかw
かつてばら撒いたドンペリを回収しにかかってると思えるくらい長期戦になったわ
大地くらわないとか言ってるのはスレオン戦士でしょ
1万戦やって1度もくらわないなんてあるの
ウルベア君でもきてたの?
アトラス強はアトラス通常と変わらないだろって脳筋天下やタイガーののりで前衛でやられると禿げそうだな。
アト強をパ魔賢僧で試してきた
バラモス押し返せるパラで拮抗程度
ズッシいれた僧侶が押し補助すれば押し返せたので双方保険で聖女かけて大地を避ければ一応楽かも?
僧侶が押し補助入らなくても拮抗なのである程度距離稼げてれば僧侶は離れても問題はなさそう
ただ1回でもパラが大地を喰らうと事故って面白いことになるのでオススメし辛い
討伐時間は大体8分くらいで沈んだよ
アトラス強行って来たけど、意外と痛恨は頻繁にしてこないのな
盾とか持ってガチガチに固めていったけどあまり意味はなかった
やばいのは頻繁に来る大地だな
これから行く人へ
アトラスツヨシにパラはやめたほうがいいよ
拮抗させると通常大地連打されてピンチになる
タンクなら僧侶2でレバーニュートラルのがいい
アトラスツヨシいろんな構成で行ったけど、意外とピオリムで僧侶のスピードを上げるのは重要かもしれん
アトラス強ザオを賢僧でいったけど僧的にしばしば暇だったよ
壁1で自分と壁に聖女しながら後衛が攻撃でいいと思う
前衛で大地被弾前提なら禿げる
アトラスはターンエンド前に相撲してたら相撲反撃がくる
たぶん反撃のゲージがすぐたまるようになってるね
つまり相撲反撃の大地が来てる
これを回避するには、絶対に押さないことは勿論、壁になる前に感覚をあけて当たってもらう感じにするしかない
即死耐性99でやったらバズズ強はボーナスタイム大目でけっこう楽だった。
やっぱり頻度が違うね。
これ流行ってほしいけど、コインボス強自体が行くひといないかw
アトツヨは野良だと僧2以外で行く気おきん
何度聖女やったことやら
昨日チムメンとアトラス強に俺バト、武僧2で2回行ったけど
両手よりハンマーのがいいかなと思った。チャージ貯まるたびにスタン打てるし
でもまあ、しばらくいいかなこれは・・・破片2個がつらい
討伐時間は別に気にならないけど、本当かけら2ばっかだった。
5戦全部かけら2とか・・・
達成感はあるけど報酬が寂しい
SPで当てても選択出来るわけだしそのうち誰も行かなくなるだろうね〜
何度も聖女かけなおすのめんどうくせえな
前衛でいくわ
強アトラスは身内でしかいかないし楽だし鞭スパでしかいかないわ
野良だとスパ募集みないからなあ
バトとか僧侶やってくれるひと禿げるで
強のカード、フレがバズズ、アトラス、べリアルてなかんじで各1枚ゲットしたんですが、
強カードもアイテム履歴みたいな感じて取得履歴残る?
みやぶりできればいいし面倒だからおまえは普通のカードとって、
もちよりでいいじゃんいわれたのですが、一度はてにいれるべきなのかなー?
募集スレで強討伐募集するのがいいのかな
なんかカードばかり当たって、かさばって困るわ
アトラスの大地とか避けられんねえよ
バリクナジャの地響きは戦う内に避けれるようになったけど
アトラスは75000払って練習せなあかんのか?
アレジャンプじゃないぞw
>>617 強アトパラで2戦行ったがターンエンド時間が複数ある感じなのよね
ヘビチャとか会心Gとかの更新入れるときは大地食らうつもりでやんなきゃいけない
まだ安定してバフ更新入れられるタイミングがわからん。もう行かんけど
>>616 一人即死耐性装備なしで聖印だけつけてもらうのはどう?
75%とかもってる人優先で
それで頻発してくれるなら聖女維持くらいできるでしょ
強バズズをスパでやったときはザラキーマきまくりではなかったな
範囲多すぎで双竜2BG1だったのが辛い
バズは頭80+体20とかで分散100%にしとくと面白いように釣れるwww
自然に調和しそうな3つ前の恋人はエスカレータの中間で『自動狩り大学の決心』を歌った後、ギリシャの男性が女性を思う心が変わったと言った。
>>625 大地は離れれば食らわないよ
ジャンプじゃ避けられない
動画でたまにジャンプしながら離れる人がいるけど、単なる癖みたいなもんだと思う
迷宮の3階でたまにバリナクジャに会うと、久々すぎてじひびきを食らってしまうこともある俺でも、
大地は1回も食らったことないから仕様がわかれば大丈夫だと思うよ
強アトもうちょっとで倒せそうだったのに大地の怒りで三人死亡で残った戦士が葉っぱ使おうとするもぺしゃっと潰され全滅
これ強で回す意味ないわw
強バズズ重いなー・・
強さ的には
ベリアル<アトラス≦バズズくらいだったが
強でもベリアル<アトラス<バズズくらいなんですかね?
ガイア強とか来てもパラで壁できなくてカオスになりそう。
今のところ
アトラス強≦ベリアル強<バズズ強
ぐらいの体感かな
記号の書き方しらない子供がおおいな
バズズ > アトラス > ベリアル
大小比較は左に大きいものをもってくるのに
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/07(土) 14:53:03.25 ID:2JTST8eS0
俺もそれ気持ち悪いとおもってたわ
勉強も碌にしなかった奴が不等号使ってんじゃねえよかすが
論文書いてんじゃねーんだから
迷宮の宝箱いっぱいある所でプチベリアル出たぞw
あれSPだけじゃないんだなw
いや
>>635は
バズズが一番強いと感じてるんでしょ?
>>633 盾と体上に土G付けとけば僧侶で聖女無しでも大地耐えるぞ【PR】
ピラ7でも使える土G
是非揃えてみてはいかがでしょう!
真面目な話大地避けられないならタルト食えばいいんじゃね?
え?
バズズ強>アトラス強>ベリアル強なの?
ベリアル強に勝てる気がしないのだがどうしたらいいの?
わたしも宝物庫でプチバズズでたよ
PT組むのむずくと置いてる
ベリアルに勝てないならほかはやめた方がいい
ベリアル強だけ元に毛が生えた程度だけどバズズとアトラスは別物
装備整えたりパッシブしっかり揃えてから挑むべき
ちっこいから元々相撲しづらいのに重くてズッシだもんなー
あと、ツインクローの片方盾ガしたのに瀕死でわらた
ぶっちゃけ強はやる価値ないな
大してアクセ出ないもん・・・
時間かかるだけで効率悪い
>>647 バズズ強は余裕で倒せたんだけど、ベリアル強が勝てる気がしない
>>648 逆に言うとツインクローの一発を盾ガなり身交わしなりすると耐えれるんだよな
>>650 バイキはGF
ブレスは滅却とブレスGで祈りベホマラーが間に合う
イオグラは所詮イオグラの火力
ベホマはしょうがないじゃないかな
強倒しても称号もらえんの?
なんか初期思い出して楽しい
初期バズズも鬼のように感じたなぁ
プチや強の割り勘の参加費の相場ってどのくらいかな?
プチならさっきアトラスとベリアルの2戦を4万でグレン募集したら30分くらいで集まった
プチなら3種あればもうちょい割増できるかも
極限だと3種8万で集まったみたいだし
>>637 2chブラウザだと>を使うと安価付いちゃうことがあるから
逆にする風潮もあるんだよ
みやぶる目的ならプチ悪霊コイン待ちでいいようなと思ってしまったり
バズズ強でHPリンクは有効なのかな
>>637 お前こそ知らないんじゃないか
数学的には小さいものから左に並べるのが正しい
不等号は数学の記号だろうが
不等号なんて心底どうでもいーわ
>>660 400↑×2を耐えられるならいいと思うよ
でなければ死体増えるだけかと
ちなみに防御420で1発440まで確認
スクの有無までは覚えてないw
数列は左からだしな
右から書くのがおかしい
>>664 低スペまもの使いが低スペサポ僧にHPリンクして
レオにサポ僧に共々惨殺されるという光景を野良迷宮で見たが
相当鍛えててもバズズ強では同じ事が起きるのか
ツインクローを確実に耐える方法はスパに聖女しかないかも
ツインクローは盾ガード武器ガードみかわしを期待するしかない
ビッグシールド、ブレードガードを切らさないことも重要
チームクエストの「アトラス討伐4匹」「バズズ討伐4匹」など、
これらは通常のコインじゃないと達成したことにならないのかな?
バズズ強やプチバズズで倒した場合はチームクエストにカウントされない?
どっちなんだろう?
図鑑が別ならカウントされないような気がする
コインボス強の募集主が火力前衛職ばっかなのはナゼだろな
自分僧侶で万が一の事態になって責められると思ってるから?
大変だからやりたくないんだろ
>>664 なるほど
戦士にリンクしたら耐えられそうだね
HPリンクでツインクロー耐えられるだろうけど
リンクごとごっそり削られるから一人死なせた方がマシなんじゃないか
2回行動もあるし、ちょっとでもベホマラー遅れたら危険そう
今度は数学者君まで湧いたか
以上以下未満使いこなせないのはさすがに突っ込みたくなるが
低学歴自慢はいいよ…
自分で僧侶やらねーくせに速度ばかり求めるからな
本当に糞だぜ
じゃぁおまえが僧侶1でしろやっておもうよw
僧侶入り構成は初心者向けだからな 僧侶に頼りきりの初心者に発言権はないぞ
この板の99%が脳筋初心者だからしょうがないけどな
僧侶無しは面白いだろうけど
持ち寄りでそんなリスクあるの出来んだろ
失敗したら目も当てられん
荒らしでしょ
僧侶強いのに使わない手はない
ゲームなんだから色んな構成で遊んだ方が楽しいだろw
そんだけの話だよ
実質金がかかってるからなぁ
オナニー構成したいなら身内でやったら?
強アトラス押せるならガイア構成でパラ突っ込み避けとかどう?
下がりとスイッチできるひとだけでいけばいいじゃん
あくまで「強」なんだから地雷引率する理由がない
見破り目的なら僧侶3アタッカー1でいいだろ
ガイアと違って避け損ねは即死だし、パラ死亡で一気に崩れるからな
>>688 聖女でいいしそもそも強アトラスの仕様的に避け損ねは必ず起きる
賢僧でそこをフォローできるのがパラ構成での最低条件
バズズ強行ってきた
一番ヤバいのはツインクローじゃない
ブレス二連だ
ターンエンドでブレス吐かれて、壁に入ってる奴タゲでブレスになると
ブレス二連になって、全快からあっという間に全滅する
何回かヤバそうになって、全部これ
今回のはババ僧僧で4戦全勝、一戦10分くらい
全員壁タゲ
アトラス強あたったので
行ってきたけどアトラスは大変だけど勝てた、ベリアル負けた
報酬がチョーカ破片2個出た瞬間
今後一切やらないと誓った
わりに合わなくないか?
負けるのがおかしい
>>692 ベリアル、バズズ、強
初見で負けなかったの?
嘘付くんじゃねーよ
てめー
エアーのニートくずが
バズズはともかくベリアルのどこに負ける要素があるんだよ
フレのおごりで適当構成でバズズ2回やったが
めんどくさいだけで負けようが無かったな
ベリアルはデスファイアとジゴスパて死んでたらきついかな
パワチャのバトなら耐えられないかと
アトラス強って棒立ち壁スイッチでターンエンドまで引っ張れる?
接触しただけで相撲判定されて押し合い反撃が来たような気がするが他の人が押してたのかな
それともターンエンドまでの時間がランダムなのか…
見えはる奴が多いな
極限DBチームと放送内で行ったけど
負けたんだよ
理論値装備の人がいるなかで
負けたのだからこれが真実
コメントだけで簡単という奴はエアー
ターンエンドがランダムな気がする
全員棒立ちでもエンドまでの時間バラバラだったし
装備はあまり関係ないということがわかってよかったじゃないですか
装備より腕が大事ということだね
生主と関係者は全部クズということもわかった
バト武旅僧で3種余裕だったよ
ついでにみやぶるも済ませて来ました
ベリアル強はマホトーンした方が精神安定上いいな
>>700 お前が地雷だったオチはないんだよな
極限もピンキリだとは思うけど
以前にたまたま野良で一緒になった極限チームの奴は
タゲ壁完璧で、死人出たらおたけびいれて、
お手本のような動きだったわ
>>700 僧2なら負けないのに見栄はって僧1で行ったんだろ?
どうせ弱いとなめてかかって僧1旅入りとかでいったんじゃねーの?
ザオ1枚で行くのは馬鹿だろ
敵が押してるだけの状態も相撲です
攻撃後すぐに相撲が始まったら反撃がすぐきます
強アトラスは僧侶が一人不慣れだと壊滅はしないにしても危険だわ。
二人とも不慣れだと壊滅する。取りあえず壁とか僧侶はあまり考えず出来る限り
大地の範囲外にいること。アトラスの近くにずっといるとかもってのほか。
聖女を全員にかけたら円を描くようにグルグル回って攻撃食らったらすぐ回復&聖女かけなおし。
これで余裕。
バズズ強行ったら開幕から4連続でツインクロー来て全滅した。
(誇張なしで4連続。バギや通常は全く無かった)
こんなの勝てるのかよクソが。
ヒドラ行こうと思ってツメ買うつもりなんだけど、竜王とキャプテンだったらどっみがいいの?
竜王
素直に4連で食らってる時点でタゲも見れないクソザコじゃん
今のヒドラってタイム優先なんだね
開幕からタイガーや無双ぶっぱする人ばっかり
ひさしぶりのヒドラだったからびっくりして僧侶に怒りくるまでって突っ込んだら武に「遅くなるよ」って言われちゃった
まあこっちのほうが早かったけど今はAペチするほうが空気読めてない感じなのか?
4連続でツインクロー来たって普通は全滅しないけどな
連発でツインクローきて全滅て
2人いる僧侶が蘇生しなかっただけだろ?
ツインクロー即蘇生すれば無敵のまま壁にできるし
>>718 俺も最近の傾向とかは知らんけど、怒り無し僧侶タゲで壁してる時に特技使ってたら嫌だなぁ
>>718 それでタゲ下がりもしないと運悪くかみかみされまくった場合
全滅の危険があると思うんだが全滅リスクよりタイムなのか
コインもまだそんなに安くないのに
皆金持ちだな
バズズ強のズッシをGFではがしたら、ループしてくそ笑った
その間はバトが攻撃し放題で、暇になった僧が聖水まいてた
どういう条件でズッシしてくるんだ?
ズッシは相撲反撃です
バザックスなんかと同じか
つまり、賢と押し役がいればハメれるのか?w
>>713のレスで様々な反応あるな
強カードはタゲ見れない奴はいかないほうがいい
棒立ちで勝てない、勝ててもそれは僧侶がいいだけの話
タゲ確認して前衛一人が壁、残り一人が蘇生・・・
がうまくいけばいいんだろうけどなかなかとっさにできる人いないだろうなーとは思う
ツインクロー→大慌てで様子見ずに僧侶が蘇生に向かう→その僧がタゲでツインクロー→ツインクローツインクロー
こうだろうな・・・
強コインボスに限らず、1人死ぬってことは超危機的状況ってことを知らないバカ脳筋が多すぎる
4人にタゲ分散して攻撃されてたのが、3人になるわけだからな 単純に危険度は1.33倍
それもわからずひたすら棒立ち攻撃のクソ前衛な
3人討伐より難易度高くなってるもんね。
3人討伐って(とくに理解出来てるサブキャラの)主を生かしておくとその主タゲになった時に大いに活用できる
>>719-720 実際に起きたこともないくせに口だけは達者だな。
蘇生したが位置や移動速度的に前衛は壁に入る余地がなかったぞ。
前衛二人が生き返った直後には僧二人が死んでたl。
でもって取り残された瀕死の前衛がとどめをさされて終了。
>>729のが状況的には近いが、バズズが2回行動もどきでツインするから
壁1にツイン>壁2にツイン>二人で蘇生にいく>僧1にツイン>僧2にツイン>とどめ
が正しい流れだった。
タゲも見れないクソ僧侶と葉っぱも使えないクソ前衛が組むとそういう結果になるよね
>二人で蘇生にいく
ワラタ
その状況だとタゲ僧侶が逃げるくらいかな。
マップが柱なしなら仕方なかったかもしれない
位置次第では壁しつつ押されながらザオラル入れれるからそれ次第ではなんとかなったかもね
ただ二人で蘇生にいくが意味わからないけど。
壁1ツインから壁2ツインまでの間にいろいろできる時間があっただろ
まさかツインx2の連続攻撃か?
壁1以外は、全員がタゲを見れてない感じだね
開幕のタゲ判断はすごいむずかしい あと、自分以外の奴の動き次第では誰タゲかすごいわかりづらいことはある
地雷が1人入ると辛いのはすごいいい敵だと思う
強バズズ、あれ、最初1ターン動かないよな
その1ターンでタゲ見ればいいわけよ
僧は後ろで祈りでいい
前衛二人が左右に振って、睨まれた方は僧の方へ走る
睨まれなかった方は直線上に戻って壁に入る
両方とも睨まれなかった場合は僧のどちらかがタゲなので、
二人で壁に入ればいい。祈り終った僧がそれぞれタゲ判断して行動する
バズズは当たり判定小さいので、真正面から入らない限り棒立ち推奨
バラモスにカンストでも羽衣なので攻魔低めなんですが初めて行くことになりました
魔で行くときってヘナトスって入れたほうがいいんですかね?
とあるサイトじゃガイアと違って維持がきついから入れなくていいみたいなこと書いてあったんですけども
今はヘナトスいれないのがやり方が普通だね(はらわたは大防御などで耐える)
でも身内で行くなら相談して決めた方がいいと思うよ
野良の場合はパラのHPやふいんきを見て決める
バラモスにヘナトス入れようとするとネクロの範囲に入っちまうからなあ
万一ネクロ食らうとかえって周りに負担かけちまうし極力やりたくないところ
バラモスはヘナいれるぐらいなら攻撃するべきだとおもう
魔の攻撃が強くなったので一人でも4分ぐらいだね
さすがに魔一人では4分無理じゃないか?
最近、僧侶2で行かないから分からんが
>>746 魔力680だが不気味早めに入れば3:30切った
メラゾーマ自体の威力も上がったし暴走の威力も上がったからな
不気味なしでも4桁ポンポン出る
呪文の威力修正されたから速くなったのか
早詠み覚醒2分になったのも地味にでかい
10%くらい手数増えたようなもんだから
ガイアとかもはや弱いもの虐め
今のガイアは本当に全職業で楽ちんだね、竜玉なかなか完成しないけどサクサク
でも自パラで緑玉検索だと魔賢あたりがなかなか見つからないという近況
昔は魔賢なんてゴロゴロしてたイメージだったのに、酒場前で転職準備しながら検索してます
この流れだとガイア強やバラモス強も出てくるんだろうな
無駄行動が一切ないヒドラ強がいちばんやばそうだな
ヒドラの僧1魔戦入りの動画ニコにあがっとるけど糞早い
魔戦に速攻怒らせられるし柱あるステージならこれが最高じゃないか?
流石にもう僧2もいらん気がするわ
知り合いと行くならなんでもいいって
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 04:52:02.78 ID:msg1LT0m0
今のガイアってテンプレで1分切るくらいが普通っていってる奴が野良でいたけど
おまえらそんな早いか?
そいつ自体早読みとかしてて、嘘くせーって思ったが。。。
野良テンプレだと1分30〜40秒くらいが普通じゃないか?
130スキルで行った事ないから知らんけど
昔で早くても1分40〜50秒くらいだったわ
今は開始30秒で魔と賢で超暴走魔法陣と130スキル魔法が使えるし
スキルで攻魔が上がったり魔法の上限があがったり
しんぴとかの時間の延長や新装備きてるし
60秒は行けそうだけどどーなん?
僧侶無しならいけるかも
硬いパラなら僧侶いらんな
抜けられた時スクルトかかってないと怖いがな
賢者賢者魔法魔法でタゲ下がりとか
僧侶が槍と鎧装備でタンクすれば1分切るかもだが
それは「テンプレで1分切るくらいが普通」とは違うね
テンプレじゃないし
モリモリクエストだからね
1分切りは魔賢賢パじゃないのか
極天魔はいつ実装?
オーブ10個くらいよろしく
悪霊の神々強で
ツッコミとザメハを完備された3匹が登場
アトラスがバズズに痛恨のツッコミでバズズ吹っ飛ぶ
これくらいが鳥山クォリティだよな
今のスタッフでは無理だろうな
是非ともアトラス手なずけてくれ
バズつよしはバト2よりバト1武1でズッシ消しループしながらやった方が楽なのかな
バト2のままで僧2を僧賢の方が楽な気が
是非とも試して報告してくれ
タゲミス等からのツインクローが痛いし
バズズは小さいから抜けやすいのよね
僧侶2に甘えたほうがいいと思う
ズシスクフバに盾と天使と回復魔力はやっぱ強い
僧侶はまほうのよろいも装備できる
こういう敵は重さが有効
バズズはズッシ使うから戦士でも劣勢にすら持ち込めなかったきがするが
野良でマホヨロ僧なんて来たら急用思い出しちゃうな
あと武より盗のがいいかな
鎧装備可でピオリム維持できれば約14%火力アップ僧侶にも恩恵がある
武のメリットはHP少し多いのと無念の回復くらい
単体ボスだから一喝も役に立たない
ズシスクはほとんど強では意味無いだろ
ピオリム入れたところで得する前に床ぺろがオチ
戦にズッシ入れれば押し勝ちにならないかな
ノーマルバズズなら、ズッシ無し戦士で押し勝ちだし
押し勝ったところで相撲反撃と通常攻撃で蒸発するだけだと思う
限られたコストで装備を買うならまほうシリーズが1番強いよ
上下足まほうに頭退魔かゴシックかきじゅつ
腕は21にユグドラ21かタクトの19以上
必要があればゴシックの体上と水の素早さ
退魔でHP520速度44とか歌詠み速度47とかなら立派だが
普通にやるぶんにはまほうのHP450速度42で十分だよ
前衛でアトラス強4回行ってきた
向こうの行動を見てからコマンド入れるリアクションで対応すると
大地は食らわないしタゲ下がりも簡単
早く倒したいとかでなけれは
>>760 パラ魔賢賢なら最初にパラの不気味入れば1分切れるよ
アトラス強はHP500転びG戦士がやいば2入れるのがいいのかな
なんかgdgdな動画ばかりで、攻略な感じのお手本が見つからないな
>>782 てかそうやらないと強は勝てなくないか?
脳筋が一人いるだけで難易度跳ね上がるし、二人いたらもう詰み
Vロン強のアトラス版だしな
ここって相撲反撃のシステム理解してない人多くない?
最低限知っておいてほしい知識を簡単に
・敵には通常、相撲、エンドの3種類のゲージがある
・通常ゲージが溜まる前に相撲ゲージがたまっちゃうとそこで相撲反撃が来る
・通常がたまった後に反撃が溜まるようにすればエンド時に反撃が発動して通常ゲージはリセット
・エンドが溜まる前に追いつかれると通常行動されたあとに反撃も来る
・相撲ゲージは相撲状態を2秒解除でリセット(エンドではリセットされない)
・つまりエンド後もおしっぱだとエンドの反撃後にまた反撃が来る
こいつらは反撃ゲージ4秒で通常より短いから普通にタゲ下がりしてると反撃すぐ溜まるから
タゲが少し下がるタイミングを遅らせるか、壁がちょっと離れた状態から壁を遅らせないといけない
大体の敵は相撲ゲージより通常ゲージが短いからこの辺知らなくてもタゲ下がり壁スイッチでやれるけどね
今回は反撃<通常だからこのへんしらないとやたらエンドが短いと勘違いする
エンドゲージは一律15秒?アトラス本によると
相撲中に押さなければおk
スティックニュートラルでやれば強でもいつも(タゲ下がり・スイッチ)と同じように戦えるよ
相撲への反撃条件が追加とタゲ移しが出来ないだけと考えれば雑魚だぞ
強バズズ、僧賢でも特に難なく勝てたぞ
キラポン回さなきゃいけないわけじゃないし
スクフバ回す分は回復寄りに動かなきゃならないが
暇ならドルモーアで400ぐらい入る
アトラス強はガイア構成で5分
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 14:41:53.95 ID:d6+5N9lD0
>>795 >アトラス強
ガイアと違ってパラは2秒ごとに押すのをやめて押されて押しての繰り返しをする
って認識でおk?
強ベリアルでブレスガード40%最低でも30%ない僧侶は地雷だぞ。気をつけてね。
サブキャラLv50台でプチアトラス挑戦してみたけど
1戦目は破片1個で2戦目にチョーカー出てビックリした。
だからドラクエ10のバトルは後出しじゃんけんだって。
>>796 棒立ちでも相撲判定されて大地来るから
普通に相撲して大地きたらツッコミ回避かノーマル回避じゃないかな
完封にできなさそうだからツッコミじゃないと引っ掛かりそ
チムメンの戦士をベリアル強に連れて行ったんだけどバイキかかってもやいばしなかった
あぁやいば無いのかって思ってたら次のアトラス強でやいばやっててワロタ
まぁ効きづらいみたいだからいいけど
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPでゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活が楽しみ!
DQ10のゴールド 不足場合は RMT OP !
DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
なんかやたらややこしい説明も多いけど、
強コインボスの相撲は、こちらから一切押さずに棒立ちでつっかえさせるだけなら、
ほかのボスと変わらないでしょ
>>800 棒立ちでもターンエンドで大地してくるが、押してる場合より遅く、余裕ができる
って話だろ
まあしかし独特で複雑な戦闘になったもんだな
これで見た目が単純なのがすごい
>>803 棒立ちで相手に押されてる状態、または完封してる状態も相撲状態
>>788 ここまで要求するのかよ
持ち寄りでは無理だわこれ
>>806 それはわかってるけど、棒立ちでつっかえてる限りは、
強コインボスが押し合い反撃の感覚が短いことなんて考える必要ないってこと
>>808 相撲リセットされるように立ち回らないとダメだぞ
タゲが近寄ってアトラスの足止めさせるか相撲してた人が下がらないと
>>809 その説明がよくわかんないんだよな
そんなことしなくても、特に別のボスと変わらない程度にしか攻撃されないんだが
無意識に相撲リセットやらをできてるということだろうか
こちらから押すと、4秒程度で反撃が来るのはわかる。
が、4秒つっかえ棒した程度で反撃がきたことが経験的にないと思ってるってことです。
>>810 タゲ判断が遅いだけ
早いほどこの罠にかかりやすい
>>813 そこは読んでるけど、何か書き足りてない気がする。
例えば、
・相撲ゲージが4秒
・押さずに押されてるだけでもゲージが貯まる
・ゲージが最大になると押し合い反撃がくる
ってあるけど、4秒以上つっかえても反撃なんてされないし。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 18:54:28.57 ID:d6+5N9lD0
3回持ち寄っても竜玉が出ない。
ただでさえ+5つきにくいのにこれは辛いわ。
>>814 基本ゲージが溜まった後に相撲ゲージが溜まってもエンドゲージが溜まるまで反撃はこない
この書き方は正確じゃないけどこう書くと納得してもらえるかな
押してなきゃ反撃こないだろう。ただ誰か接触してる限りゲージのリセットはされないから
複数人がとりつく為に押しから入ると予定外のタイミングで反撃されるってだけじゃ?
慎重に進行方向上に停止して真綿で包むように優しく取り付けば大丈夫
>>816 その説明は、上のブログにはなかったから、その要素も加えるなら
まだ考えられる
>>817 自分はこっちの説のほうがしっくりするし、
この説はブログ説明とかとは別だと思うんだけどどうだろう
棒立ちつっかえ棒壁スイッチでも相撲反撃来るよね?
まだ戦闘回数少ないから確実とは言えんがアトラスとベリアルは反撃されると思うが
バズズは押してても4秒で反撃は来ないね
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/09(月) 19:35:35.08 ID:d6+5N9lD0
4回目の持ちよりも全部破片1。
マジで不具合じゃねえのかコレ。
強バズは怒り放置で相撲でいけるっしょ。
アトラスは行動みてから動けばまず大地くらわないし、バトと強アトラスは相性悪いね。
>>820 破片来る前はバズズ60回とか悪霊60回とかはまった人いるんだからぜいたく言うなカス
※10万人に1人の確率
バラモスで現物来たのが二十数回目だったけど
悲惨な人に比べれば全然ましなんだろう
今は合成も出来ることだし
バラモス5周して全部かけら1だけど全然悲しくない不思議
現物より破片2の方が珍しい気がするわ
バイキ対策にはツメか賢入れろよ
ヒドラの暴走魔法陣動画ええな。
簡単に言うと使用者が陣に入ることで怒りをもらえるやつ
これはやってほしい
全うなやりかただと時間かかってカードの消化がめんどくさすぎる
野良僧侶1だとなーって感じでまだメジャーにならないかな
自分が僧侶で他の3人が動き知ってるなら全然いける自信はあるが
武闘家じゃなくて弓賢者とかはどうかな
>>814 >行動を選択したときにターンゲージが最大ではない場合、その場で選択した行動を行います。(相撲反撃)
→ターンゲージが溜まっていたらその場で反撃はこない
>まず、前提知識として、ターンゲージがたまる前に相撲ゲージがたまりきってしまうとターンゲージ無視で反撃行動が発生します。(ターンゲージはリセット)
→ターンゲージが溜まっていたらその場で反撃はこない
書いてあるじゃねえか
敵にはゲージが三本あります
どれかがたまったら行動します
ゲージの優先順位(仮)は ターンエンド>通常>相撲反撃 です(←ここ重要
通常のゲージがたまっていると相撲反撃のゲージがたまっても通常ゲージの行動が優先されるため
通常ゲージよりも優先度が高いターンエンドゲージがたまるまで相撲が継続される、と。
ブログで足りてないのはこの優先順位(仮)の話でしょう ブログ見てないけど
押し勝ち出来るとバラモス簡単だな
バラモスやガイアは初心者2人混ざっても楽々勝てるだろうけど、ヒドラはボス初心者がいるとマジきつい
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 05:48:15.09 ID:b6gLSfYl0
ガイアでパラ僧侶がぶきみする意味ってあるのかな。
最後まで入らないことも多いし、入らなくても今や2分以内に終わるし
仮に2段階入っても10秒も短縮できるかあやしいし。
ホーリーライトの出番だな
エコ風な職場のマドンナはカレシの家で『恋する自動狩り大学クッキー』を歌った後、キューバの平均寿命が変わったと言った。
アトラス強はダークタルト食べて超暴走陣で暴走ヘナトス入れれば特に怖いところはなくなるな
アトラス強はガイア実装当時の気分に戻れるw
レス読んできたんだけど、間違ってたらごめんね
・敵が行動を開始する前に押して反撃ゲージが貯まってしまうと反撃行動が来る
・敵が歩き出した後は通常行動ゲージがたまっているので反撃行動はない(押し押されでの反撃ゲージの蓄積はする)
・タゲ相手が追いつかれた時に2回攻撃されるのは相撲反撃ゲージによる行動であって、
敵にはターンがたまる要素は存在しない
・ターンエンド行動を行った場合、全てのゲージはリセットされる
これであってます?
相撲反撃自体は押す棒立ち関係なく蓄積されるのかな。
誰も押すことなく特殊な形状の地形に引っかかってターンエンド時間迎えるとどうなるんだろう
>>831 これってエンドのタゲ移し後なら
どれだけ押しても相撲反撃はこないってことか
最後間違えた
地形に引っかかっている状態も相撲になるんだろうか
よく考えたら障害物に引っかかる場合迂回するし、到達不可能な場所にいる場合ってワープするから考えなくていいのかな
悪霊アタッカーで短剣盗賊って無しかな
いや俺が鞭切っちゃっただけなんだけどさやっぱ悪霊は盗賊いれて行きたいんだよなー
>>842 バズズだけツメに替えればいいんじゃね?
ベリアルはむしろ短剣推奨だが
ツメも無いならバズズだるすぎるからやめた方がいいw
最初のバズズさっさと倒せるならなんでもいいよ
その時点で勝利確定なので
あー爪持てばいいか
最近爪とかヒドラ専用になりつつあってすっかり忘れてたわ
ベリアルにはよく入るけどバズアトにほとんど入らないから
まだツメのほうがいいんじゃね
ひらめいた短剣旅もつれてって毒入るまでは爪入ったら持ち替え最強ね
強カードは入手もsp頼みなんだしこの強さならアクセ確定でいいだろ・・・
どうせリーネにゴミにされるんだから
>>838 > ・敵が歩き出した後は通常行動ゲージがたまっているので反撃行動はない(押し押されでの反撃ゲージの蓄積はする)
前回の行動直後に次の行動を選択、タゲが射程外なら移動する
ゲージ溜まってからの移動開始ではないからちょっと違う
> ・ターンエンド行動を行った場合、全てのゲージはリセットされる
通常ゲージはリセットされるけど反撃は蓄積されたまま
だからおしっぱだと追加で反撃をさらに受ける
>>826 この動画わかりやすいね
ターンエンド攻撃のあとタゲが近づいて足を止めさせる時間は結構余裕あるんだな
野良だと理解者少なくて難しそうだがw
>>831 通常ゲージが溜まってる状態で相撲ゲージが溜まって通常が優先されるパターンってのがよくわからん
通常ゲージが溜まるまでしばらく相撲しないで逃げ回れば良いのか?
あと相撲ゲージは棒立ちでも溜まるのか、押すと溜まるのかどっちなんだかも結局よくわからん
>>838 相撲ゲージたまらないままエンドまで逃げ切ったら通常行動から再選択
ウルベアが良い例
棒立ちで敵に押されてる状態も相撲状態だよ
棒立ちで押されてるだけでもすぐには移動できないでしょ それが相撲状態
動画見て諸々理解できた
怒りが絡まない場合、後衛に連続タゲにならない限り敵は前衛の誰かをタゲって
敵味方お互い確認の為に静止し合うから相撲ゲージがリセットされてるんだな
動画みたいに「怒り状態でタゲが常に離れ、且つターンエンドが通常攻撃の場合」は
相撲状態解除の時間が短すぎてゲージが継続したままになる
そういった限定的な状況でターンエンドと相撲反撃が連続して行われるワケだ
いやー勉強になるわ
ゲージを可視化した解説動画あればもっと分かりやすいなぁ
久しぶりにまともな話しているな
すまんもう一個教えてくれ
通常ゲージが溜まるってのはどの段階なの?
タゲの前に来て位置取りしはじめるところ?
>>これの5:51くらいからなんてまさに行動後即バズズが移動を始めて
それを妨害するように立ってるけど反撃こないし、怒りは例外?
たぶん2回行動
以後
押し→レバー入れ
棒立ち接触→レバーニュートラル
略してレバ入れとニュートラル?
このほうが分かりやすいと思う
アトラス強と始めて戦ってここにくる人もいるだろうし
レバニラ食いたい
まで読んだ
○アトラス強と戦って初めてここに来る
強カードは福引きだけじゃなく販売もしてくれないかな。
参加者が少なすぎて地雷でも誘わなきゃならんし。
強とプチの割り勘相場教えろください
相場は分からんけど、強は条件付きじゃないとダメだろうなぁ
プチって宝物庫から出たんだけど強は出ないのかな
ベリアル持ち寄りでプチベリアルでたから流れでプチも消化したった
強アトは20,000を下回っていれば参加してるけど、
多いのは20,000〜25,000だな
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:29:35.36 ID:DZsqs3Qx0
自分は戦士。
バズズで初めてバトと一緒になったけど、圧倒されました。
渾身切りは自分も出来るけど、捨て身スーパーハイテンションで1999とか無理。
せっかくバズズ用にデュークかついでバイなし蒼天600出して、
これで武の同じくバイなしタイガーに負けないと思ったのに。
もうね、これからはバトだね。バトと戦士は両立しないとあかん。
でも自分のバトは、武器優先したんで天下無双が無い。
盾スキル切るか・・・・。
そりゃ格下ボス相手ならバトだろうな
バズズも強が相手なら戦士のほうがいいと思う
>>870 戦士なんかやらず、バトマスに絞って盾だけでなく斧も捨てた方がいいよ
戦士は壁やデバフにキャンセルにかばうと立ち回りが求められる職
与えたダメージしか見れないあなたには無理だから
>>870 バトになってもHP400いかないんじゃない?
だとしたら戦士でいいよ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:44:17.92 ID:DZsqs3Qx0
なるほど、戦士で強行くか。
確かに、バトはやばくなると下がってたけど、自分はそのままでも耐えられた。
開幕は心頭滅却を優先したらバト即死して、これは悪かったと次からやいば優先した。
やいば2回はバトのため。鉄甲剣は自分のため。
かばうやキャンセルは、バズズ程度じゃやらないけど、強なら要る?
でもバトのおかげで戦闘時間短くなって、蒼天連発でもMP余裕なのはありがたい。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 18:48:05.48 ID:lx2HNah/O
強カードは負けても別に金返さなくていいよね?
主催はカード使ってるんだし。
基本バトは格下相手の時間短縮くらいしか機能しないからな
強敵相手になると戦士パラが第一候補で、
次点で一喝・めいそう・不屈・ためるなどで柔軟に対応できる武闘家ってとこじゃね?
強だとブレガも武器ガもない斧じゃツインクローで死にまくりそうだけどどうなの
>>874 ネタじゃなかったのか
あげてたから、ネタだと思って半分煽ったんだが、
正直に言うと、戦士には向いてないからバトだけやった方がいいよ
ピラミッドの1〜6でぐるぐる回る分には問題ないが、
それ以外じゃ戦士やらない方がいいよ
あと、かばうやキャンセルは、立ち回りが求められる例として出したもの
バズズでやれって意味じゃないから
アトラス強とかベリアル強って討伐時間大体どのくらいかかる?
持ち寄りしたいんだけどあまり長いとちょっと大変かなと思って
>>879 僧2でタゲ下がりとかしながらで8〜10分
ベリアルでベホマ続いたらエンドレス
ただ、強は怒り易い分ベホマしにくくなってる気がする
長いと聞いてたけどそんなもんなのか
普通に持ち寄りいけそうだわ、ありがと
バズズ強にスキルクラッシュためした人いないかい?
結局運なんだろーけど、強コインも並コインもアクセ出現率全然変わらない印象。
強のほうは破片が複数出やすいかな、という体感。
二個以上出るだけ
ベリアル強は怒り即2回行動で問答無用でベホマ使われることあるのが怖い
現物の確率は大差なくて、破片1〜2が2〜5になる感じだな
あと、べリアルは自己バイキが厄介
HP500越えてても即死する
ノーマルの破片2率が下がったような気がする
※個人の感想です
新マップで拾ったし久々に悪霊2回行ったんだが
どっちもスパが眠らせたと思ったら起きてる奴殴り始めたんだけど最近そういうのが主流なの?
レベルあがったし装備も強くなったしで慢心なの?
正直こわい
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/10(火) 22:47:28.42 ID:b6gLSfYl0
3匹中1匹起きてたら、その起きてるやつ殴るのは当たり前じゃね?
寝てるの叩いたら2匹起きてる状態になって面倒じゃん。
そらそうだけど
俺のやってた時は寝てる時はバフ更新してから寝てる相手にラリホーしてたんだけどな
起きてから武器持ち替えてラリホーし出すから怖いんですよ
強ベリは玉よりビーナスの方が良くね?
>>890 殴るってスパが殴るのか
その状況で殴るならスパ構成じゃなくてもいいなぁ
>>892 そうだね
スパ「2体寝かした→バフかけ→やることないなったから殴るわ→起きたから寝かすわ」
みたいな感じ
悪霊でスパ2にして鞭スパがアタッカーするのは安定して爪より強いし割とありな気はする
まあ流行らないだろうし鞭スパ自体が少なそう
>>888 起きてる奴殴ってるなら正しいんじゃないの
>>895 まじか
前は殴るくらいなら寝かせ続けて下さいって感じだったんだけどなあ
やっぱそんな感じなのか
殴るよりバズズ色変わる直前にボケ、アトラス色変わる直前におたけびをしてほしい
寝かし役のスパが殴るならせめて鞭持っててバズズ落ちてからだな
でもスティックじゃないと詠唱速度も回復魔力もおちるだろうしなんとも
少しでも早く倒したいのかもしれんけどタダってわけじゃないからやっぱ安定行動とってほしいんだよなあ
普通の悪霊1匹とかなら多少雑でもまあ負けんだろうけどさ
プチって何レベルのどれくらいのパッシブで行けるんだろ?
HP+100の30レベルからノンパ50くらいかなー
>>900 弱体化しててもHP1万らしいからな
息系で100前後食らうみたいだし
プチってどれくらいで割り勘募集すればいいんだろ
>>900 プチアトラスでも痛恨が400弱だったよ
他のモンスターでいうとトロルバッコスに並ぶ攻撃力だな
ノンパ50はキツいかもね
ノンパはまあ…帽子被ってレベル上げ先にやっとけって感じだろう
サブの僧侶が当たったから強ベリアル行ってきた
HP450台でジゴスパ即死したわ何とか倒せたけどネット情報鵜呑みにしたらあかんかった
HP500超えの廃僧侶がやってる強ベリアル見てたしかにジゴスパークで451くらったシーンあったけどあれ避ければいいんじゃね
何故か持ってた雷闇14%減はごろも上がベリアル強で役にたった。
ベリアル強のジゴスパはビーナス付けるかストームタルト
即死さえしなければ何とでもなるんだけどな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 08:09:49.91 ID:Xj1Jef/HO
最近の40〜60くらいの迷宮ノンパサブのゴミキャラ多すぎだろw
マジでマッチングどうにかしてくれよ。サポもノンパのゴミばかりだし、せめて同じくらいのパッシブのサポなりPCなりと組ませてくれよw
なんで毎回ノンパのお守りしてやらにゃいかんのよwww
ノンケはお断り
>>912 いつもありがとう!!
サブの適当福引取り職人キャラがお世話になっております。
>>912 大体の人はもう80近くまで上げてるししょうがないわ
その辺はほとんどサブキャラでしょ
バラモスで
パラ 魔 賢者 僧侶の構成で質問!
今日久しぶりに僧侶で参加したんだけど、
開始前に
「開幕はパラにキラポンお願い!」
と言われ、え?ってなったんだけどいまはこれが主流なん?
開幕はネクロとか巻き込まれたくないから
開幕→自分に聖女→後方タゲだったらパラにポン→自分にポン→パラに聖女、で祈りって流れで今までやってきたんだけどあと3枚あるから正しい立ち上がり方教えてください!
「開幕魅了は文字出てからでも避けれるよー」って言ったら他のもう1人が
「開幕ポンは普通しょw」
って言われたから普通なんかなー
でもネクロと魅了の舞はキャンショいれてたしなー
前は地雷扱いじゃなかった?
今のヒドラって開幕滅却、タイガー連発がはやってんの?
Aペチしちゃあかんの?
今日くんだやつが開幕からタイガークロー連発してたんだが
Aペチでもヒドラたまに怒るし、タイガーでいいのかな?
>>918 俺もそれ気になってる
組んだ武がいきなりタイガーし始めたけど、周りも何も言わんから今はこれが普通なのか?
まあ一応は全滅はなかったし、タイムも早かったけど
>>917 タゲ見てキラポンでいいでしょう
ネクロはジャンプで避けれるし万が一のために賢者がいる
聖女やら天使はバフ終わってからでいい
>>917 昔から開幕パラにキラポンは普通だったとおもうが。
いや、うまい人たちはもう合成なんか終わっちゃって野良のレベルが落ちてんのかなぁ?
ちな
>>917だけど17時頃に参加した。
>>920 >>921 そか自分が間違った癖身に付けてたか・・
残り3枚意識して参加するよ
ありがと!
開幕ネクロに巻き込まれかねないやつに地雷だレベルだ言われたくないかな
上手い奴は初手聖女なんか絶対しないだろ
バラモス足止めてるときに行動するの?w
開幕何も考えずポンをしにいくのは地雷
まずカバのタゲと行動を確認しろよと
出来るパラなら開幕魅了とネクロに警戒してるはず
聖女ってネクロにしか意味無いよな?
余裕ができたら保険でかけとくかって程度のもので開幕にかけるもんじゃないよ
開幕カバが立ち止まってたらこっちも待機
ネクロならジャンプ
パラが殴られたら賢者が回復、さらにカバの行動確認
後衛へのタゲ確認からのパラにキラポンでいいよな?
>>918 ちなみにこれ怒りかみつきくらって壊滅しそうになったw
ヒドラって特技で怒りにくくなってねぇ?
開始1分ほどむなしくAペチすることが増えたわ
よく僧侶してから前衛した方がいいってのあるけどヒドラは前衛してから僧侶した方がいい
一緒になった武が開幕からタイガー連打なのにヒドラさん何も反応せず
無言のプレッシャーに負けて自分も合わせてとくぎ使うと
速攻でヒドラさんが俺にブチ切れやがる
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 18:23:40.02 ID:AaX2zZNWO
深夜0時過ぎてからボス持ち寄り行くとかなりの確率で廃PTに入れるよな。
そいつらのアクセ見てつくづく俺は雑魚だなと感じたよ。
>>926 その行動を確認しながら開幕自分に聖女してた、聖女早いし、とか思ってました
ごめんなさい> <
違うな、聖女入れながら確認してた、です
連投すいません
ヒドラで相方の武がタゲ見るのが遅くてダメもらいまくってるせいか、やたら一喝が発動してたんだけど、
一喝バンバン出たおかげで助かりました^^みたいな空気になってちょっとモヤモヤした
まあこっちはしょぼステだったから、お互い様と思って何も言わなかったけど
>>929 開幕立ち止まってたら強引にキラポンかけにいった方がよくないか?
敵の初手が魅了で、キャンセルミスったりすると悲惨だぞ
自分が魅了された後は、魔か賢に助けてもらえばいい
パラの魅了対策が最優先
>>939 それでいくなら舞うの確認してからのキラポンで間に合うよ
強アトラスいってきた
これずっと後ろにいる僧侶が地雷だね
>>943 だな、地雷はいいすぎか
でも僧侶片方は理解しておいてほしいね
僧侶が常に怒りもらって
エンド行動後に近づく→離れるってやれば通常アトラスより楽だよね
今悪霊のアタッカーで攻耐総合的に見て一番優秀なのって高無消費のデューク戦士?
+10%の恩恵でどのくらい両バトに迫れるのかしら
斧攻520↑バイ有だと900程度は与ダメ行けるのかな
悪霊はアタッカーより旅について考えたい
ラリホーマスタンショット使える道具でいいんじゃね
稀のピンチも葉っぱ使えばいいし
野良で僧1でヒドラいったら全滅したぞ
しかも募集してた僧侶が前衛のせいにするし
オナニーなら一人でやれよw
悪霊はぬすむのドロップも大きいから盗賊でいい
安定と攻撃考えたら盗道ス僧
もちろん盗賊もスパもムチで
バラモスは開幕に魅了・ネクロ・はらわたがある。
・魅了・・・走って避けられる
・ネクロ・・・飛んで避けられる
・はらわた・・・大ぼうぎょorやいば
パラ視点どうしようもないのが、はらわた後の攻撃。
僧侶の素早い回復がいる。
なので僧侶の手の最前は祈り、そのあと状況に応じて回復なりキラポンでも
開幕はらわたを、だいぼうぎょなりで耐えるパラどんだけいるんだ?
その例ならザオラルかさねとけと思うわ
どうせザオ2枚あってどうにかできるし
開幕はネクロ以外キラポン特攻で良いだろ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 20:31:14.95 ID:qkllyix00
耐えるのに必要なスペックはたかくないけどコマンド入力にそんなに余裕ないからなぁ
だいぼうぎょで耐えてどやってもパラしてない奴等からしたらできて当たり前みたいなのがなんか腹立つ
結構ムズいんだそ!!
最近バラモスやってないが大防御使ってるパラ見た事無いわ
そう思うならパラやめれば?
責任果たせないやつは何やっても同じだがな
開幕に限れば全部余裕で対応できるでしょパラ
パラなら開幕はカーソル大防御にあてて
はらわたなら大防御、ネクロならジャンプ、魅了なら走って逃げだな
僧侶はベホイム待機をしつつ
タゲ後衛なら自分キラポン、ゆっくりタゲ確認して自分じゃなければパラキラポン
タゲ自分でパラがしっかり押してくれてたらそのままパラキラポンでもいいしエンド魅了見てからでもキラポン間に合う
ブレスだったら危険だしエンドキラポンがオススメかな
賢者はベホイム待機をしつつ
はらわたで大防御って噴出しがでなかったらザオリク重ね、大防御してたらベホイム
後衛タゲなら神秘2か神秘早読みいれてエンド回復
次の後衛タゲからは攻撃に入る
ってな感じでやってる
>>956 ネクロで死ぬようなのがゴロゴロいるのに野良でまかせたくない
パラがいつでも募集出しててみんなうまかったらやらん
大防御ないって、パッシブのHP20もないってことだし
そんあやつにパラ任せたくないわ
パラの120は当たりな方だもんなぁ
振るだけでHP増えるんだから取らない手はない
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/11(水) 22:31:21.79 ID:edTDESBX0
今日バズズカード使ったんだけど戦闘の曲が10の曲になってた。
いつ戻ったんだろ。
>>962 多分バグだと思う
俺も一度だけあった。
その後は普通に2の曲だったし
>>946 デュークで520↑はまだほとんど居ないと思うわ
あと即死耐性転び耐性持ってる戦士もほとんど居ない
ピラの為に育てて装備揃えた戦士ばっかだから
最近野良ガイアって魔が一番見かけないな・・・
も一回強アトラス行って再確認してきた
僧侶2バト2の場合、僧侶Aが怒りもらって
僧侶A 外周回りつつ会心Gと祈り→エンド大地にマラー→アトラスに近づいて相撲リセット
僧侶B 聖女と聖水撒き
バト 壁スイッチしながら天下無双のみ
転びガードと壁スイッチできるパーティならこれでいい感じ
面倒だからムチスパ2と旅僧でいいよ
>>967 これ超楽だと思うんだけど…
面倒かな?
>>968 楽だけどムチスパが少なすぎるんだよ、、、
あとバカマスがあれこれ難癖付けてくるかもしれん
野良で蘇生1でやるやついるけど
僧侶が事故でおちたら?葉っぱ使えって無言の圧力かけてるわけ?
バトバト武僧侶でヒドラ2分代だよとか偉そうなこというのが誘ってきたけど
こんな構成ごめんなんだがwww
まあ転びガード、壁スイッチが最低限の条件だね
それさえできれば天下無双連打でいい
大地も避けなくていい
僧侶Bさんは聖女切らさなければ遠くで遊んでてもいい
外周回る僧侶だけちょっと大変かな
バトバト武にするならバト武魔戦にするわw
魔戦がすぐに怒りとってくれて楽すぎる
>>970 蘇生1の場合は「誰か落ちたら僧以外が即座に葉っぱ使え」だな
僧がザオしに前に出るのは武の一括後とか余裕のある時だけ
僧が落ちたら僧を葉っぱで蘇生しても
再行動可能になる頃には壊滅状態になってる可能性が高い
というか僧を落とすような腕の面子で僧1が無謀
葉っぱなんてつかわねーよ
そんな構成ごめんだわw
葉っぱ前提の構成なんて身内だけでやってろレベル
野良でやるとかアホすぎ
どんな奴が入ってくるかもわからんのに
野良ヒドラはまじで武バト僧侶2が安定w
本人が僧じゃないのに僧1で行けると主張してる奴は
タゲ把握タゲ下がり壁更新が完璧にできる自信があるか
↑ができなくてボロが出る前に可能な限り早く倒したい(失敗したら僧のせいにする)
のどっちかだな
速さ求めて結果葉っぱ使うことになるとかアホすぎるでしょ
ここ最近の野良ずっとそんなんばっか
3馬鹿やガイアはまだしも、悪霊やヒドラでザオ1は勘弁
野良でヒドラ僧侶でいって武が火球のタゲにされたので
慌てて武に近づいたらめっちゃ怒られたよ。行動間違ってないよね?
初めて強アトラス行って9分くらいだったんだけど、もっと短い時間で狩ってる?
かなり慎重にやってみたんだけど持ち寄りだとすげー時間かかりそう
構成はバト武僧2
>>978 自分が羽衣セットなら近づく
ほかの装備のときは、対象範囲にタゲと自分だけ、となるなら近づかない。3人以上になるなら近づくかな
ガイア構成だと5、6分らしいけどホントかどうかは知らない
>>979 ついさっき野良の両バト2僧2構成で行って6分半くらいだったよ
魔構成はやったことないけど興味ある
ガイア構成でもパ魔賢僧のほうならいけそう
>>982 バト2でも6分半かかるのか〜
破片2個だったし、みやぶったし強って行く価値あんのかなw
アトラスはやってもいいかなと思うけど他は二度とやらねw
強アトラスが変な動きした。
倒された仲間に向かっていったんだけど。
ザオとかしたわけでもなく
やられるのが確定した時に遠くに逃げたみたいだけどそれが原因なのかな
>>984 すてみ無双で2分だとしても野良で流行る訳がない
事故っても笑って済ませる関係が前提だろ
賢者入れてるんならいいんじゃね?
ていうか今野良じゃアタッカー2に旅1僧1が普通だぞ。
僧2なんてまずない。
でも強なら素直に僧2にしとけ
これはまだ僧1じゃきついわ
地雷僧来たときのことも考えておけよ
野良のヒドラは武武僧僧と武バト僧僧でしか組んだこと無い
僧2がだるくて賢者で緑玉だしてたら
僧侶でお願いしますっていわれていやな予感がしてたんだけど
緑玉検索でもほとんど人いなかったしまぁいいかと行ったら
補助やりますね〜って言われて !?ってなった
タゲ次第にしましょうって返したけど前に張り付いて動かないし
前衛は壁更新しねえしハゲオタで3人ともふっとぶわでひどい目にあった
僧2だから安心とは限らないぞ
お前らも気をつけろ
ヒドラとか三馬鹿強とかでタゲ見れない奴最近多いわ
三馬鹿並ならそれでも勝てるからいいんだけどなぁ
強だとアトラスの痛恨、ベリアルのイオ系、バズズのマホトーンザラキーマが全然来ないけどサービス行動みたいなのはあまりしないようになってるのか
だな
結局即死級の物理で殴るのが手っ取り早い強化だし
グランデあるぞ
しかもはやい
葉っぱくらい試練で山ほど手に入るんだから使ってやれよw
1000なら今月中に仕事見つかる
1001 :
1001:
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