【3DS/iOS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 第71楽章【シアトリズム】
>>294 そのクラウドさんもFF7本編のラスボスタイマン戦で
>>300 ちょwwおしりww
姫さまあまり使わなかったから新鮮w
ジタンとサラマンダーも野生に帰ってた気が 012サイト覗いたけどガーランドの声優さん亡くなった実感が今でも湧かない
対戦みんな強すぎる badになったらもう追いつけん
>>303 アビリティ:いのる(相手にストイックジャッジが行きまくる事を)
>>299 DFFになかっただけで全滅か…カオス…
対戦は経験がモノを言う
姫さま最強召喚があんまりすぎる
1%の才能と99%の努力 努力が報われるとは限らないが、勝者はすべからず努力している なんて言葉もございまして
シドリーダーでクラウドリーダーぶっ飛ばす快感〜
なんかこれやってると過去のシリーズやりたくなる さすがに時間が経ちすぎてるから多少ストーリーとか聞いちゃったことあるけど 5〜8あたりやったことないから中古屋でPSのディスク買い漁ろうかな
>>310 アーカイブ出てるからPS3とかビータあるならそっちのが手軽だよ
努力は20%で40%は運だよ・・・
>>309 自分もシドいつもリーダーだけどアビが使いにくい感は否めないわ。
結局メテオアルテマ覚えさせてぶっぱだし。
おすすめ運用ある?
対戦は熟練の譜面しか無理だわ 究極とか怖くてできん
>>311 なんか微妙に高いのかなと思って。そりゃ昔に出たディスクと違うのは分かるけどね
追加キャラの説明文って「ニンジャ」のとか「白魔導士団」のとか「」が必ずあるけど
おそらく来るだろうリュックの場合は「アルベド族」のとか説明されるんだろうな
あとは他に何人誰が来るんだろう…長く続いてほしいところだ
>>263 俺も最近モルル地図求めてロングやってるんだけどまずモルルが出ないね・・・
でも2マス前でもテレポで飛ばしてメニュー開いてセーブして
モルルが出なかったらソフトリセットから再挑戦できるから充分なのでは?
>>316 アーカイブはただの移植だから安いよ
数百円から高くても1500円ぐらい
極稀に半額セールとかもあるし
基本はフルクリ前提だし究極EX無しはフルチェイン前提だし究極EXありはガチパ前提だしでつい熟練をやってしまう
クライシスコアって絢香だったのか gacktの歌は知ってたけどダージュオブケルベロスのやつだったのか今更知ったで!
ミラージュダイブ・祈り1・祈り3・マイティガードのロック なにか間違っているような気はしなくもない ボス技のために魔力も上げたしメテオあたり実装するか…?
コレカのケフカ【R】出たよー ちっっっっくしょーーーー!!
>>318 そんなもんなんだ
前に中古屋で8とかが300円〜500円とかで売ってたけど最悪フリーズとかもあるかもしれないしね
半額やったこともあるんだ。ちょっと考えてみるよ
自分も熟練がちょうど良い ストイックジャッジの1ミスで負けたりするけど、 そこ以外は勝ってたから負けて悔い無しとか自己満足でやってる 回復縛ってやったり、相手の曲に逢わせてやったりするのも面白い
>>314 メテオ、アルテマ、格闘Lv3とおもいだすでやってる
あとの3人もメテオアルテマは持たせてるくらいで固有技は持たせてないけどEXバーストは相手より多かったな(たまたまかもだけど)
まだコレカでHPくらいしか強化してないからまだまだシド強くする
6知らんからあれだけどケフカってそういうキャラなの つうかコウメ太夫かよ 何故か6は毛嫌いしてたけどやりたくなってきたわ…
>>321 自分はエドガーにうそなきとメテオ…
何か違うが仕方ない
1キャラだけ集中強化する方針じゃないのでコレカの使い方に悩む 他はともかく力と魔力の注ぎ込みどころは間違うと後悔しそうだしなー
シヴァ召喚したときの あ"あ"い"!がツボる
>>325 やっぱメテオアルテマは積むよね
おもいだすいいね、入れてみるよありがとう
ステは全500前後まであげたけどカンストしてもアビリティの問題でティナとかには勝てないなあと...
おまえらティナの取り巻きどんな感じ?
連戦してる相手がThis is End for You選んでくるとこの対戦で終わりかな?って思ってしまう
>>327 キャラに合ってるアビリティも楽しいけどミスマッチの妙も楽しいね
エアリスにホーリーとメテオ両方付けたりしてるわ
さっきはじめてオンライン対戦してみて、 いきなりの切断ラッシュ。 だめだこりゃと諦めかけていた頃に対戦できた方が 腕も選曲もばっちりで、 カードゆずってくれたり、選ばれなかった曲選んでくれたり素晴らしい方。 10戦したところで電池きれちゃったけど、 また会いたい好敵手。 ありがとう。 ここみてくれてたらいーな。 今度は、5vs5からの続き!決着つけよーね!
モグルモグなんかいいなwタイタンとははまた違った感じで ナイトメアよりホーンテッドが思い浮かんだ どうせならタイタンとかモグル・モグと戦いたかったな 流石にそれは本編の特権か…
熟練でゆるくやってるせいで負けまくってレート下がってばかりだ みんな上手いわ
>>327 うちのエドガーも嘘泣きしてるわw
まともなアビリティ覚えないってのは、逆に言えば隙間産業任せやすい。と自分に言い聞かせてる
熟練でストイック食らって無傷で乗り越えた時すごい快感
>>327 もう6キャラはメテオもアルテマも覚えてていいかなと思ってる
一国の王が嘘泣きとはこれいかに
やっぱ熟練くらいがちょうどいいよね 対戦って連戦が基本なのかな 自分はいつも一戦で終わらせちゃうんだけど
>>326 DFFほどではないけどそれでも便座に座ったりイベントバトルでおちょくったりしてくる
絵も音楽もかなりきれいだから是非ともSFCでやることをお勧めする
6はドット後期の作品だから今見てもきれい キャラのアクションもすごくこだわって作られてたな 個人的には5ぐらいのアクションの方が可愛いなと思うけど
でぶチョコボはなんであんなに可愛いんですか(半ギレ)
>>341 前に連戦挑んでみたら断られたから自分も一戦で終わらせてるな
僅差だった人とはもう1回やってみたい
>>340 むしろ一国の王だからこそ、嘘泣きの一つも政治の駆け引きとして当たり前のようにできるのさ
レート似た人じゃないと連戦したくないな 偏ってると負けたほうのデメリットがでかすぎる
二人目のライトニングさん何ででっかいゴキブリ持ってるん?
>>208 リノア語録は野村だけどおハローは野島の友人の口癖だってインタビューで言ってたような
>>308 その言葉って「どんなに努力しても才能が無いと成功できない」の意じゃないっけ?
>>267 10のザナルカンドのキラキラが死人の魂の光であるように
13の色の無い世界の白いのも人がクリスタルになって砕けたものだったり
13スキーとしては未プレイの人に
是非ヲルバ卿までたどりついて色が無い世界を聴きながら景色を見て欲しいところ
モグルモグの曲を思い出そうとするとVIP先生が出てきて邪魔をしてくる
13ってあまり一般人がいる感じが描かれてないんだけど すでに滅んでるヲルバ郷でそれが感じられるってのが良い
メテオとかアルテマって1回しか発動しないらしいけどそんな強いんか・・・w ついかぎりパ作ろうとしてたけど魔法パに変えるべきか・・・
アルテマは強いというか対ボス汎用として使い勝手がいい
お祭りゲームなんだから 好きなキャラでかためるパーティが一番いいと思うのよ
貫通するし倍率アビリティ持ってると結果的にお得だしな
クエストで矢印回転させるボスにアルテマぶっ放してヨッシャ回転すぐ終ると思ったら 次々連続してザコ倒してボスが再登場してすぐに矢印回転が復活するってのを何度もやってる アルテマ楽しいです
>>357 まあドロップ6個制限があるからあんまり大量に倒してもってのもあるしね
>>357 多少効率がよくなるとかはあるだろうが
別に最強チーム作らなきゃ達成できないような事って特に無いしなあ
スコール・アーロン・ライトニング・エアリスで
別キャラだが声優同じパーティとか
スコール・ラグナ・ティーダ・ジェクトで
父子パーティとか
ラムザ・クラウド・ヴァン・バルフレアでイヴァリースチームとか
変な組み合わせを考えて行きたい
>>352 カーテンコールをきっかけにFF13を始めて、グランパルスまで来た
敵強くてしんどいけど、頑張って辿りつくわw
対戦ってよっぽどの達人以外はストイックジャッジとあのぐるぐる回るやつが多く来た方が実力関係なしに負けだよね。
異色チーム作りたいけど、バーサスするなら回復役1人は欲しい 祈るじゃ安定しないのが辛い
>>363 達人じゃなくても曲知ってればストイックはなんとかなることもある
>>334 馴れ合い、草とかキモ
379 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:28:04.28 ID:eXJVshX00
オーブが鍵で集まるようになって以降ちいさなメダルがあまりまくってて草
粘着質の方がキモいわ
>>361 ティナ&ヴァニラ「私たちも」
ホープ&エース「入れて下さい」
…近作だと意外と多いんだな
好きな人には悪いが 俺は色のない世界はいつか終わる夢のザナルカンドの二番煎じに感じて萎えたなー ザナルカンドに辿り着いた時と同じ様な感動を与えよう感が見え見えで
ユウナン
メンバーによっては全員99lvフルクリでも クエストでボス倒せなくなるのが なんだかなぁ
いつも単発だなーと思ってたが やはりID変えてたのか
cloud smilesって最後のいちばんおいしいメロディ行く前に 曲が終わっちゃうのが残念すぎるなー
>>372 ムキになるお前も同類だよ
馬鹿な若者は血の気が多いしわがままだし
ネット禁止かなあほんと
もう最近は公衆電話とかみかけなくなったなー
>>372 まあまあ
一日張り付いててすぐ反応するのが当たり前クンはほっとき
>>375 10の決戦もこれからって時に終わっちゃうからなぁ
>>376 相手したら喜ぶだけだから、無視が一番だぞ
|ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > やめなよ /  ̄ ̄ 、ヽ _______ └二⊃ |∪=| |─── / ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄`´ ̄
ザナルカンドにてで途中なのに曲終わったと思ってペン置いてしまう…
>>369 8の花畑 10のザナルカンド それの3番煎じ感も含めて楽しんだというか
FFは『とりあえず買えば60h楽しめる映画』として買ってる
世界観とかキャラが好みだから個人的にはオマージュ的な演出として有りだと思った
シアトリズムみたいな形で過去作が復活してくるとは予想外だけど
次に復活するなら曲が好きなサガかキャラが好きなヴァルキリーシリーズがいいなと
馬鹿1の自演 ID:cfpcJiES0 ID:KRDAgVH+0 馬鹿2の自演 ID:Tnm2Jcfl0 ID:BO1MChIi0 ID:r7tn6fRi0 ID:9G97YOHb0
>>381 1ループで切ってよかったと思うなああれは
話し変わるけど、追加キャラで @ユフィ(FF7・女)Aローザ(FF4・女)Bクラウド(FF7・男) ということは法則性からみて次は CFF10・男 俺ライオンのテーマにのって颯爽とキマリ登場! に違いない
そのネタ寒いよ
その法則だと一回7より前に戻りそうじゃね?
法則に則ってFF4・男… 前スレ1000の予言も…
>>385 @ユフィ(FF7本編・女)
Aローザ(FF4本編・女)
Bクラウド(FF7派生・男)
ときてるから
Cセオドア(FF4派生・男)
これじゃね
そういやもうすぐE3だよな E3の発表次第でノクトがDLC・・・はさすがにないか 前作にあったヴェルサスの曲はもうDLCでもこないのかな
イベントで下村さんがプレイしたりしてたんだよな これだけ時間たってタイトル変わって曲もボツになったりもあるんだろうな
ランク低くても強い人多いな あっという間に貯めたポイントむしられたわ
>>390 オレはやってないけど
前作の曲全部配信してるらしいスマホ版でもアレだけ来てないそうだから
来ない可能性の方が高そう
最初の方はexになると目に見えてペースが崩れたりするけど何戦かするうちに対応してくるというね
今から遊ぼうとメインメニューにしたらザックスが「いらっしゃいませー!」て言ってて笑ったw
VCで一通りクリアしたのでアーカイブスで7からやってるけど 序盤は暗い曲が多くてシアトリズムで遊んで楽しそうな曲無いな
>>361 下らないけど
エッジ・フリオニール・エース・フランなどでチームエフエフとか
ティファ・ユウナ・リュック・ライトのチームセカンドとか
リノア・ガーネット・ユウナ・ユウナ2ndでチーム青木麻由子なんてのも
というか今回クラウド来るまでセカンド全員女キャラだったのか
>>396 まだミッドガル出てないならそれがミソだと思う
フィールドに出た時の解放感?が増すから
あとコルネオの屋敷の曲やりたいw
ミッドガル出て最初の町カームの曲がホントにいい曲だから配信来てほしい
スライドはbad出た時もどの方向に入力判定が出たのか分かればよかったな
そんなにいい曲だったかと思って今サントラ聞いてみたら確かにこれはFMSに合いそうだな ああミドガルズオルムにベータで焼かれた思い出が甦る…
>>389 その法則だと延々4&7のキャラばかり・・・というのはおいといて
過度に期待はしないにしても
仮にキマリがきたら、原作を再現するとスフィアボードのエリアから
りゅうけん・ライブラ・アルテマはかたい
ようやく本日のオススメが★になったぞー。 いつになったら光るのか・・・。
>>403 1回究極選んでミスったからオススメ欄149回でまだ☆4だ
光るまで180〜200回かな?
PT3つぐらい登録できたらよかったのに
キャラ増えてくるとページめくるのがめんどくさくなるね 使おうが使うまいがシリーズ順に並ぶし アビリティのセットも欲しかったな
また暗い曲だけどFMS候補なら樹海の神殿〜星の声が聞こえるが好き そしてサントラで次の曲は
アイテム使ったときにいちいちメッセ出して進行止めてくるのが邪魔だな
>>374 懐かしいなwファミ通の通販だっけ?
卓上カレンダー買ったわw未開封のが物置から出てきた
キマリが参戦したらやっぱり 「グアドのポーションはよく効く」 って言うんだろうか
キマリが死んだら誰がユウナを守るのか
1・・・1st 2・・・V 3・・・ポケ戦 4・・・08 5・・・ZZ 6・・・Z 7・・・種 8・・・種死 9・・・∀ 10・・・F91 11・・・X 12・・・逆シャア 13・・・OO 14・・・G 本編は6と7しかやったことないがDDFFから見たキャラづけやストーリーと 人気で言うとだいたいこんな感じっすか?
全然違う そもそも何でもガンダムで例えようとするなよ
ガンダムなんかに例えず、花でも売って暮らしていればよかったんだ
零式のゼロは収録されないんだろうなあ EMSは我ら来たれりよりゼロの方が、あの映像でも印象変わると思うんだが… あの映像を我ら来たれりで見るとただ暗い作品にしか見えないんだよな
\の銀竜戦がやりたいなぁ俺は、 でもあれ短すぎてダメかな。
度々言われてるけどやっぱりストイックジャッジの仕様はどうにかしてほしいよなぁ… 逆転要素としてある程度押されて負けてる側だけ発動できるぐらいなら面白いと思うけど お互い抜きつ抜かれつの接戦の展開で片方だけストイックジャッジ発動して差が開くとかは萎えるわ
昨日対戦してたら負けてるのに苦手なパワーアップモンスターばかり来て涙目だった
揺らぎを減らしたいならEXなしをやればいいのでは? 個人的には連続でストイック来てもそれはそれで楽しめてる
バルバリシアとかシヴァの足が人参のひげ根みたいに見えて気になる…
知らん曲でストイック来たら死ぬしかない
>>154 13−2はどっちかというと主人公はノエル
10−2のあの余計なおまけいらなかったな
正直冷めちまった、ムダに長いしアレだけで完結しないし
>>419 > 揺らぎを減らしたいならEXなしをやればいいのでは?
いやそれは的外れ
そういう話はしてない
EXありの性質上様々な種類のEXバーストによってある程度運要素も絡むのはむしろ醍醐味だと思うけどストイックだけバランスとしてちょっと極端過ぎやしないかと思っただけ
今回で好きになったプレイしてないナンバリングの曲たくさんあるけど 前作ではサントラ発売されたのはゲーム発売してから1年と半年後なんだよな…長すぎる
>>260 これ俺も思った
前作ではそんなことなかった気がするんだけど気のせいかな
Vやったことないしやる夫のSSみてたら思しろそうだったから やりたいんだけどあれだけリメイクが少なすぎるんだよなぁ。 後ストイックよりもパワーアップでスライドグルングルンの方がやばいわ、 歌詞覚えでもしないと究極形はしっちゃかめっちゃかになる。
>>426 確かにずれてるな
前作の宿命に比べりゃ遥かにマシだけど
>>423 自分好みの最適なバランスで遊びたいって話だろ?
自分はその極端な振り幅が嫌いじゃないがまあ好みの問題だな
実力差ありまくりで勝ち目0の対戦で、 自分瀕死→HP入れ替え→相手即死のコンボで勝利した時の気まずさ
LRFF13版セラのテーマ来ないかな あれ好きなんだよな ゲーム中で歌ってる奴は糞だけど…
これやって(特に閃光)13をやってみようと思ってきた 色々言われすぎてて逆にすげぇ気になってきたってのもある ソフト+攻略本2冊は大きいが 「ここがおもしろい」とかオススメのポイントある?
FF8のリベリファタリはよ
>>433 同じように前作で気になって13やったわー
個人的にバトルシステム神
>>431 しかもHPチェンジは相手が発動したものだったりするw
>>433 ストーリークリア後のトロフィー集めとかあちこちいけて面白い
熟練まではキツいのはストイックと回転だけだけど究極からはスピード変化系もキツいな
はてなトリガーはスライドだと遅れる
キャラの持ってる武器ってwikiに増やせないかな?エドガー→回転のこぎりみたいな感じで
ストイック、パワーアップ共に単発なら問題ない。 連打のとこだとキツい。
>>441 レナの持ってるあれはなんだ?って質問はちょくちょくあるしなw
しかし全員分だと大変そうだ。素手も何人がいるけど
前作やったせいでアーカイブスから5〜9をダウンロードしたぜ… 今作やったらまた8やりたくなって今ガルバディアガーデン オープニング曲来ないかなー
>>441 キャラの武器に限らず「元ネタ集」みたいなページがあればいいと思う
っても、ステージ背景のアレコレは別ページがあるけど
曲選ぶときに表示されるシリーズごとの挿絵で ディシディアでライトニングさんの横にいるユウナが人殺しの顔でめっちゃこわい
クラニンアンケート明後日までだな
パワーアップは連続する時は ←だったら次→とか、←だったら←とか規則性が多少あるから予測してやってる。 最初はミスっても次から対処しやすい。
規則性があると楽だけど斜めがいっぱい来ると規則性掴む前に終わるな ↖←↙ ←↙↓ みたいなのが回転してると泣く
対戦相手のリーダーがビビだとなんか我が子か孫を相手にするかのような ほっこりした気分になる そして、それはそれとしてフルボッコにして「ううっ…」て泣かせたい嗜虐心にかられる
うそなきとスケッチが入ったリルムちゃんはまだですか?
結局トランスとかフェイスって魔力×3×1.5なのか魔力×3+魔力×1.5なのかって判明したんだっけ?
誰かがトランスとれんぞくまは重複しないって言ってたけどトランスとフェイスはどうなんだろうな
究極のバー埋め終わった人っている? Force your wayより難しい曲あるのかな 究極譜面は80個くらいバー埋めしたけどあれより難しいのはまだ見てない
友人にシアトリズムやらせてたら出てきたオーファン見てお前に似てるな言われた(´;ω;`)
>>453 ごめん、馬鹿な自分のために重複しないの意味を教えてくれないか…
結局どういうこと?
そしてそれはどうやって検証したんだろう…
>>456 何か紫のデカイ顔の部分が俺の横顔に似てるんだって・・・
>>425 サントラそんなに後なんだ
だったらさっさとFFCCのサントラ買っちゃうかな
>>457 効果が重複しない
要するにどっちかしか適用されない
ただこのスレで見ただけだからどうやって調べたのかは知らないし勘違いかもしれない
>>458 紫の部分ってお前それバルトアンデルスに似てるってことや
ティナ以外全員すっぴんで同じ曲同じモンスターで何体倒せるか試したらいいんじゃね?
>>437 COMとのバトルでその全く逆パターンで負けたことがある
もうすぐ勝てそう→自キャラHPチェンジ→COMパワーアップモンスターで
>>443 レナのあれはダンシングダガーじゃないかと
>>461 そういうキャラがいるのか。やったことないからあれで一つのキャラかとおもた
バーサス専用のアビリティがあっても良かった気もするな パーティーアビリティみたいな感じで、一つだけ選べる リフレク:相手の○回目の発動EXBを跳ね返す 道連れ:相手の○回目の発動EXBを相手にも振りかける 更にバランス崩壊するかw
タイマンじゃなくて複数人で対戦できたらいいな そしたら1人切断しても続けられるし
発売前はネット機能あるってきいて 4人それぞれ1つずつレーン受け持って1曲やるとかそういう イメージだった 協力プレイになっちゃうか
複数人いいな バーストが複数飛んできたりして楽しいかも ストイックとハテナの複合とかカオスそう
ランダム+ウェイブ+ストイックとかやめてくださいしんでしまいます
俺もバンブラみたいな形式かと思ってた…
FMSで競争とかしたかった
FF1戦闘シーン 基本の譜面 アルテマ+トランス+れんぞくま 倒した敵8-10 アルテマ+トランス 倒した敵13-15 重複してるってことで良いよね
ちなみに経験値アップはLv2とLv3をつけると1.4×1.6で2.24倍になる
FF13の本編は合わなくて途中で辞めたんだが、音楽だけは本当パないなコレ。シアトリズムやって無かったら一生聴いてなかったしシアトリズム様々だわ。 色の無い世界とかノエルのテーマとか聴いてるだけで泣きそうになる。
サンレス水郷はFFシリーズでもかなり上位に入る名曲だと思う
>>473 へー、トランス連続魔って意味無いのか。
13はファブラ神話知らなかったらチンプンカンプンだぞ
倒した数逆だったわwスマン
>>473 に先を越されたが…
ティナ(魔力999、力112)トット(力1)ユウナ(力6)ユウナ(力6)
譜面はクエストlv31熟練の更に戦う者達
(ムーバ、ゴブリン、モルボル、バルバリシア)
トランス+れんぞくま+フェイス+アルテマ - 9体
トランス+れんぞくま+アルテマ - 8 体
トランス+アルテマ - 6体
れんぞくま+アルテマ - 5体
普通に重複してそうだな
参考までに
トランス+れんぞくま+ブリザガ(2回発動) - 7体
すっぴん - 3体
重複するのか 書き込んだ人が勘違いしてたんだな 適当な事言ってすまんな
>>464 だけど馬鹿なりに必死に検証し終わって来てみたらもうどうでも良くなった(´・ω・`)
お前ら待ってて欲しかったよ…
シャントットのオススメのアビリティは何ですか? 今付けているアビリティは うそなき Lv3 おもいだす 古代魔法 れんぞくまです
>>483 証拠がたくさんあるのは何も悪いことじゃない
お前の苦労はちっとも無駄じゃないぞ
というわけで結果うpはよ
>>485 同じだからもういい(´・ω・`)
ありがと。メテオ周回の作業に戻るよ…
>>478 知ってたら理解が深まるとかなら面白そうな感じするな
知らなかったらチンプンカンプンとかクソゲーなんてもんじゃないなw
本編できちんと説明されてるかにもよるけど・・・
>>484 メテオ古代魔法つよがるれんぞくまかなぁ
そもそも以前も検証されてたことなんだから 今さら速い遅いを気にする意味ないような
>>487 神話知らなきゃ敵の思想が見えないだけだな
主人公目線だからわからないと+に解釈しとけばいい
ブーニベルゼを呼ぶ理由とかは本編で説明してたと思うけど 当のブーニベルゼさんにほんのり漂う小物臭
メテオとか1回こっきりしか発動しない魔法ってそんな便利なの? せいぜいモンスター1体排除して終わりじゃん。
対戦でこっちのリーダーに合わせたシリーズの曲を続けて選んでくれる人たまに居るけど そのキャラがその時たまたま先頭に居ただけで特にシリーズに思い入れの無い時とかなんか申し訳ない気分になる
>>454 妖星乱舞が一番難しかった
Force Your Wayはすんなり埋まった
>>493 魔法は貫通するからボスのあとに出る雑魚も出落ちさせられるよ
>>497 貫通するのか・・そりゃ強いな・・。
魔法系あんま育ててなかったけどつかってみるか。
>>495 それよくやるけど自分は特に相手に気を使ってるつもりはないかな
自分の得意な曲ばっかりやるのも飽きてくるし
ランダムにすると片翼みたいな面倒な曲引いてしまうときもあるから…
相手のメンバーを指標に手動ランダムみたいな感覚
魔法系と言っても召喚は貫通しないけどな おうえん(笑)
ちょっと死にアビリティ多すぎんよ〜
6の決戦 7のジェノヴァ 13の閃光 選ばれやすさTOP3じゃねこいつら
アルテマよりメテオのほうがいいの?
カーテンコールになってから 何でもない横矢印トリガーが、ちゃんとタッチしてるのにMiss!って判定が出る事が時々あるんだけどそういう人いる? タイミング合ってるから違う方向に入力されててもMissじゃなくてBadならわかるんだけどなぁ 究極DFFの決戦アレンジの召喚ゾーン手前の連打の所の横矢印が何度やっても入力ミス判定になってしまう
シリーズ本編は全部やってて派生作品もそれなりにやってきたけどいざ音楽だけに注視すると今まで気付かなかっただけで良い曲沢山あるんだなぁとしみじみだわ 9の最後の闘いとか12の自由への闘い、USAのバトル2がこんなに熱い曲だと思わなかったわ バトル2は譜面も曲にぴったりマッチしてて楽しい
>>503 アルテマだとトランスの前に来ちゃって損することあるよ。ティナ限定だけど…
魔法別の威力検証も誰かがやってた気はするけど結果覚えてないな
>>487 プレイ中にガンガン追加されていくオートクリップ読めば
まぁ普通にわかるとは思う
召喚獣って種類によって出やすいのとミスが多いとチョコボになっちゃう出にくいのとがあるじゃん?これってやっぱり出にくいやつの方が威力強いのかな?? デカオ以外はあんまり関係なさそうだけど…
>>509 今のところナイツオブラウンドで倒せなかった敵は居ないな
シヴァイフリートラムウなんかはある程度削ってないと普通に生き残られるけど、ナイツ〜はフューチャーゾーン後にボスに切り替わっても倒せるから威力に差があるのは間違いない
アルテマは通す メテオも通す 召喚は通さない か。 13シリーズ、音楽だけは良いから 本編もやってみたくなる
>>511 13シリーズ面白いよ
シナリオはちょっとアレな部分もあるけど神話として見ればアリ
13はそもそも「野良猫」という言葉がある世界で「ノラ」なんて名前付けるか?とか 姉の誕生日プレゼントにナイフ?とか ライトニング自称とか、警備兵に過ぎない身分で高貴?とか スノウとの確執を描くのに誰が姉さんだとか 細かい描写に違和感がありすぎて好きになれんかったわ。
13は召還獣が機械とかいう記事を見た時点でポイしたな
>>509 前にデカオで試したけどシヴァよりバハムートの方が強かった
ただ具体的にどれぐらい強いかは不明
13はシナリオやキャラクターはさておき戦闘の楽しさと全体的なBGMの出来は個人的にシリーズトップクラスなのでそれだけで満足出来たわ 戦闘に関しては好き嫌い別れそうだけどBGMは本当に良い
CCやりはじめたんだけど、これ前作に慣れてるとボタンの方が難しいなw 熟練くらいまでならボタンでも行けるけど究極はタッチじゃないと無理だ・・・
>>504 前作と同じ感覚で叩いてるとナナメとか矢印の連続でよくなる
自分の場合は叩き方が悪いんだろうけど
あとFMSでやたらつなぎ目みたいに黒い縦線が入ることがある
その前後動作にぶる気がするしドキッとするんだよなあ
>>518 Bad判定ならわかるんだけどMissなのが解せないんだよなぁ
自分の場合横矢印でよくあるから、やっぱ叩き方が悪いのかなぁ
基本の譜面ですらやっててもよくあるからイライラしちゃうよ…
>>512 発売された当時はファルシのルシがパージでコクーンだったけど
完結編も発売されてそういう世界観の説明が出尽くされた今だから
やってみるのもありかなとも思ってる。
シアトリズムにはLRの終盤の方の曲が収録されてないみたいなのが
残念だなぁー
13は北欧の神話だから日本人には意味不になると英語かぶれが言ってた
>>519 自分も最初のうちは左矢印でよくなってた
前作より素早くスライドしないとMissになる気がするんだ
特にスローな曲が危ない(曲のスローな感じにつられてスライドもゆっくりになる)
なので基本の譜面の方がむしろ危ないと思う
>>513 お前同人と原作の設定まぜちゃうタイプ?
誰が姉さんだ系の掛け合いはライトニングさん感があってむしろ好きな部類だ あと定番だけどホープとの絡みとか
FF7ACCについてきた13体験版がプレイしてて大変苦痛だったので 13は敬遠してたけど体験版と製品版は大分違うと最近聞いて気になってきた
タッチ音変えるの面倒臭くてほとんど変更しないぜよ…。 一曲ごとか1オブジェごとのランダム機能がほしい
>>522 そうか、素早くスライドね。サンキュー気をつけてやってみるわ
今なら安いだろ13 2年ぶりにPS3起動するか…起動するかな…
召喚の強さは召喚するのに必要な条件と比例するんじゃないの多分 ナイツオブラウンドとバハムートの召還条件同じだった気がするから細かくはわからないけど
13は発売してほんの少ししか経ってない時は千円代で売られてたな 今はどうなってんだろ
13も根本的なシナリオ部分は面白いと思うんだ 奇跡おきまくりで調子に乗ってたら実は偽物の奇跡で最後の最後でガチ奇跡起こす みたいのは王道なストーリーじゃね?と思う ただ展開の仕方とか台詞のチョイスが残念なのと説明不足すぎたのがな・・・ 音楽と戦闘は文句無しに好きだ
>>531 おお、そんな話なのか
なんかTOD2思い出したわ
俺はFF13合わなくて五時間くらいで投げた 13-2は安く売ってた箱版で買ったから実績の為に意地になってクリアしたけどただただ苦痛だった かと言って懐古厨ではなくシリーズで言えば10が一番好きだ ストーリーは基本頭に入らない馬鹿で気にしない性質だから戦闘システムが合わなかったんだろうな
>>530 自分ちの周りだけかもしれないけど新品は殆ど置いてないな
置いてても普通、もしくはちょっと安いぐらいでワゴンの値段では無い
当時PS3持ってなかったからしょうがないけど残念
13の戦闘システムはRPGと思ってやると痛い目にあう
>>533 たしかに戦闘システム理解しなきゃ硬いだけだな
13は個人的にラストの風景見てからタイトルを見たときのあの感覚がなんとも秀逸 すごい綺麗な感じだし何よりおおー!っていう感覚。歌も好きだな 評判悪かったけど俺は普通にものすごく楽しめたし感動したわ
君がいるからいいよな DLCはよ
10やったことないからよく分からんのだけどシーモア異体ってモンスターは何で乳首丸出しなの?
13はEternal Loveも良い曲だと思う 後はコクーンに戻ってきた時のキチガイ地味たムービーは今見ても凄い 13-2は晴れのアルカキルティ大平原のBGMがDLCで来てくれたら嬉しいな Plains of Eternityだっけ
DLCのモグルモグ歌がいいね 譜面も初心者向きでジェノバセンコー 並みに叩いてて楽しいわ
タッチに変えてみたが 台とかやっぱある方がいいんかね・・・
>>540 FFにありがちなラスボスが変体して半裸のアレ系ボスだから
デュオデシムのEMS短すぎ・・
emsは何であるのかわからんな 14の編集クソだし
レッド13かセルフィはよ
EMSは判定がきつすぎてやりたくなくなる
>>513 お前のレスもなかなか違和感あるけど13自体にツッコミどころだらけなのは事実
てかツッコミながらやらないとあの恥ずかしい映像は耐えられない
でも多分作ってる方は本気であれがかっこいいと思ってるんだよね? ノムティスとかさ
こんなにシアトリズムから興味持って原作FFプレイする人が多いのに なんで現役配信バリバリのFFレジェンズを入れなかったのか本当に謎 名曲多いのに
こっぱずかしい展開のないFFなんてFFやないんや
FF4のキスシーンだって、当時は子供ながらに照れたりしてたものだ
えっあれキスしてたの 普通に抱き合ってるだけかと思ってたw
ザックスに宛てた80通くらいの手紙を書いたエアリスさん最強や あんな可愛いヒロイン見たことない不幸なまま死ぬしBAD END
携帯見たら同じ女からメールが80通届いてた とか刺されそうで死の恐怖を感じるよな
エアリスはクラウドのヒロインでもあるんやで… コンピ出てからはすごく肩身狭くなってるけど
>>555 記憶が正しいなら、抱き合ったあとちょっと動くんよ
と思って実況動画とか探したら、やっぱり動いてたw
ラグーンのヨヨよりはいいよ!
>>559 並々ならぬ熱意を感じるなw
ガリさん乙過ぎる
はやくきて・・・じらさないで・・・
今50連戦した! ここまでやったの初めてだよw ここ見てるか分かんないけどお疲れー
アリシア、ヨヨ、リノアでスクウェア三大悪女とか呼ばれてたっけ
なんであんな矛盾させるような話にしたんだろうなCCエアリス まあ好きだけど
ゴクッ・・・
展開とかシーンがメロドラマっぽくて恥ずかしい!!ってのは昔からあったけど なんか冷静になってみたらキャラの動向がいちいち恥ずかしい・・・ってのは割と最近のFFからじゃないだろうか 顔を覆いたい恥ずかしさじゃなくて、知人が空気読まない発言とかして「やめてよ・・・」てなる時の恥ずかしさ
フランってなんさい?
恥ずかしく見えるかどうかは主観的なものだから何とも 個人的には子供の時分に今のFFやったら普通にカッコ良く見えてると思う そしてナバートいつ死んだって混乱してると思う
FF9は臭かったはずなのに作中ずっと演劇を観ている感覚だったから全然気にならなかったなぁ
>>542 あの曲いいな
癖になって何度もやってしまう
ドットはいろいろ想像できて楽しいなセシルとローザがキスしたかどうかもあやふやなのがいい ゴクッやクラウド女装イベント系を今の映像技術で表現されたら興ざめイベントになりかねん 制作する側もいろいろ大変だろう
FF9はずっと物語読み進めてる感があって好きだわ エンディングも最高だった
リノアはただ言動が電波なだけで悪女ではない(ヨヨショックを受けた人間の感想) アリシアは、主人公視点だと完全悪女だけど 色々と状況把握してない上での主人公殺しのセリフ吐きだったからまあ。。。 元凶はストレイボウと大臣だし ヨヨはトラウマすぎます
ドットはキャラの癖も表情もテキストだからやだわ
6と聖剣伝説3とクロノトリガーのドットで感動したあの頃
6から7はマジで驚いた
>>575 三大で浸透してるけど正にそれ
ヨヨのワントップだよ
確かにリノアは悪女じゃないな 良くも悪くも甘ったれお嬢さん(電波)って感じ 今見たら単にインパクト強いヒロイン集めただけっぽいなw
ドットにはドットの CGにはCGのよさがある どちらがダメじゃなく どちらもいいのです
>>575 リノアが悪女はなんか違うよなぁ・・・
10は笑顔の練習だけは何度見てもそわそわする
13も全体的には好きだから基本笑ってスルー出来るけど
現実と書いてリアルと読ませた時は「ひぇぇ・・・」ってなる
これがリアルだから
アリシアは長い事閉じ込められ、その間にルイージとかムックがどれだけマリオとガチャピンの陰で泣いてたのかを延々と聞かされ続けて 吊橋効果?ストックホルム症候群?だかなんかそういうのでストレイボウに感情移入してしまった故の暴挙だと思えばまぁ仕方ないかもと思う リノアはただとんでもなく頭が悪いだけで万人受けしないキャラ設定のせいで持ち上げられちゃっただけだと思う ヨヨは擁護すべき点が見当たらない
アリシアとストレイボウは霊体時の態度の変わりようにイラッとした リノアはサイファーのお古というだけで悪女にされた感があるな
リノア悪女はサイファーとスコールの間でフラフラしてるような印象があったからな サイファーが乱入したのはリノアに頼まれたからだっけ? それとリノアが無茶ばかり言うのにプレイヤー=スコールが咎めたら 仲間からフルボッコにされてリノア庇われてコケたプレイヤーもいたり とにかくプレイヤーを振り回すという意味では悪女だったw
>>520 ファルシのルシがパージでコクーン吹いたw
まさにそんな感じ。
私には10もはじめは
シンの異界が夢でやるっすだったよ…
ああ、8も10も13もやりなおしたくなって来た!!
9が物語チックに感じられるのは等身とグラのおかげかな まだテキストだけで声優の吹き替えもなかったし、確かにストーリー良かった 10は一番大好きだけど、泉のシーンのあと例の青い獣が見てるところで一気に現実に引き戻される
>>534 新品は99%無いな。中古でも探すのが難しい。中古で2,500円〜が相場。Amazonだと新品5,000円だなw
13-2なら新品でも在庫セールはよく見る
9はそれまでのFFシリーズの小ネタいっぱい仕込んであってファンに優しい作りってのもあった ボビィコーウェン略してボコとかおおーってなったよ
9はガーランドやリッチ達が出てきたときゾクッときたぜ
9は原点回帰かと言われれば首をかしげるけど、旧作ファンサービスと言われれば納得する とってつけたアルテマ、あってないようなものだったクリスタルがなんかアレだったのと ステラツィオとかコーヒー豆とかのよくわからない収集要素、最後までよくわからないままクリアしちゃってよくわからなかった
>>589 青いのけものとかひどい言い草じゃないですかー!
PSP壊れてPS2のコントローラー壊れてシアトリズムやってるけど
全然上達しない
クエストで究極がきたからちょっとやってみたら失敗した…
リノアはゼルの失態をスコールがフォローしなかった時の暴言が最高に嫌だったけど その他は特に悪いイメージは無いな それより後半スコールに全部押し付けて逃げたたぬき親父が許せない FFで初めてはっきりキスしましたってのはクラウドとプリシラかい?
中学生の時に初FFで8やったけど普通に感動した
>>581 CGはいいけど美麗CGはいやだなぁ
デフォルメキャラのCG路線が良かった
そもそも三大悪女はリノアじゃなくてミレイユ(魔界塔士SaGa)説もあってだな まぁ、ミレイユの知名度が低すぎて、8叩きの一環としてリノアが引っ張り出されたというところだと思う アリシアを悪女と評するのは分からなくもないが、既に出てるとおりに擁護の余地はある。 「ローザがカインに同情してセシルを振ったらどうなるか」的な意味で作劇上も興味深い。 ヨヨはガチ。トラウマ。名前を設定できるゲームでなければまだマシだったかもしれない。
>>591 久しぶりにやったらネタは豊富だな
不満は戦闘ってずっと言われてたね
「こっ恥ずかしい」から「失笑」に変わっちゃったのが残念なんだよなあ。 13はオートクリップ読みながらクリアして、クエストもそこそこやったけど 付き合ってられんわと思って止めたわ〜。 失笑前提になったらFFとして終わりだろ。 シアトリズムは楽しいのでこの辺で。
>>594 やっぱり?
コンピから入った人にエアリスが尻軽扱いされるの心痛むわ
サイファーとは恋愛関係まで発展してないんだけどな 主要キャラが皆孤児院かつSEEDで繋がってた分 別の視点を持つキャラとして貴重な存在でもあったんだよな だからこそ角の立たないキャラ付けをするべきだったとは思うわ 個人的には好きけどさ
ドット絵が大好きだった分 ipadでやった5のキャラたちが衝撃だった…
携帯版5のキャラを見ると やはりドット絵は才能が必要なんだなと改めて渋谷さんのすごさを痛感
OVAかな?
>>599 >「ローザがカインに同情してセシルを振ったらどうなるか」的な意味で作劇上も興味深い。
なるほどそういう見方もあるのね
どっちも時田ディレクションだったか
ヨヨは後にも先にもあんなヒロイン見たことねぇ
でもこれだけ語り継がれるキャラを産み出したのはある意味素晴らしいね
えーと某さんが作ったんだったかな
シアトはBMSを渋谷バージョンに切り替えられる機能も欲しかったなw
次のFFはグラだけじゃなくてセリフ もかっこよくしてほしい中2臭いのじゃなくて
なんでこのビビはガ系の魔法が使えるんだろう(白目)
>>569 「盗み以前に勉強する事があるんじゃないか?」って主人公が言ってた
>>603 20周年だか25周年のアルマニにはっきり元恋人って書いてあったらしいで
FF5のパッケージのチビキャラは渋谷バージョンじゃなくて石井バージョンが正しいか でももうFFやりたくないって独立してたんだな…
>>599 サガフロのメイレン、半熟のあたし(カトリイネ)とかもよく話題に出るな
>>603 ,613
FF25thメモリアルアルティマニアVol.2の人物関係図に書いてある
「サイファーは、スコールとリノアとの三角関係がやりたくて生まれてきたキャラクター」とは野村氏のコメント
>>566 >>602 矛盾も何も、FF7本編でザックスの事は昔好きだった人だって話してるし
コンピから組ってわけではないが、別に尻軽だとも思わないけどな
>>587 サイファーは勝手にスコール達の任務内容聞きつけてやって来ただけ
リノアの言動云々も、むしろキスティスとかも怒ったりしてたし
仲間からフルボッコにされてリノア庇われてなんて状況は無いし
色々思い込みが多すぎるぞw
FF4もかなりの超展開なうえに恥ずかしい展開満載だよな
実際FFで恥ずかしくなったのは10-2の始めくらいかな 家族の前だったから気まずかった
お前らの記憶力すげえな 俺なんか最後にやったFF13の話すらも思い出せない 12に至っては曲聞いても全くピンとこなかったw
7と9は今でも頭に残ってるな 9は本当にやって良かったと思った作品だった
自分は9が印象薄い 音楽とか世界観良いんだけど、なんかこう、決して悪いわけじゃないんだけどなんかこう ピンとこないまま終わったみたいな ペプシマンのせいかね? 12はガンビット組み合わせるシステムが好きだったからそれの印象が強いなあ
個人的には4と5の印象が強いけどなあ とにかくあの爺パーティとハーレムパーティが印象的すぎて
9持ち上げる人は良い良い言って具体的なことは何も言わん 正直雰囲気ゲーだしほかのFFと比べて異色放ってる 表向きなとこしか見ない人が好むような作品だと思う
好きな人もいるんだからあまり愚痴言ってやるなよ 個人的に9はまさに西欧中世ファンタジーって所が好きよ 近未来より中世的なのが好きでな 人以外の種族も多くて良い
まーた7オタが暴れてんのか
鼻水流して号泣しながらエンディング観たFFは9が始めてだった 戦闘のテンポの悪さだけ除けばあとは全部大好きビビ大好き
ビュウはまだセンダックとかフレデリカがいるからいいじゃん オルステッド・・・
みんなそれぞれ思い入れがある作品があるのはいいんだけど 他の作品をdisるのはよくないんじゃあないか リノアの完成度高いフィギュアお待ちしてますスクエニさん
>>626 9は背景が綺麗で大好きだった
序盤の森とかクレイラとかラスダンとか、良い感じに絵本っぽいっつかファンタジーつーか
>>618 いや庇われるシーンはあったし思い込みじゃなくて当時実際にそう言われてた話だよ
キスティスが怒るのはリノアの実家だろ?
そうじゃなくてその前の橋の上みたいなところで
選択肢が出て、何故かどうやってもリノアをスコールが責める流れになって
仕方なく選択したらスコールがフルボッコ
9は指摘されている通りゲームとしてはもうひとつだが、雰囲気はダントツで良い 中でもエンディングはシリーズで最高で、動画見ただけで泣ける 絵になる場面も、ガーネットが髪を切るところや、 アレクサンダーのシーン、 プリマビスタで演劇っぽく再会するシーン、 ビビが黒のワルツに出会って葛藤するところとか、 リンドブルムが崖の隙間にあったりなど、 素晴らしいシーンだらけ 全体的にオズの魔法使いっぽいしな
5スマホリメイクのドットが渋谷さんだって聞いてびっくりしたな 4を十数年ぶりにpsp版買ってやった時はみんなが言うほどドット悪くないと思ったぞ まぁセシルのフィールド絵は大分思い出と違ったけど
>>633 気になって今8のメモリアルアルバム見返したが
スコールがリノア以外からフルボッコのシーンは無かったよ
しかも次の次くらいの場面でリノアは
スコールに言い過ぎたことを謝ってた
ここFF総合スレかな? いろんな作品のお祭りだからある程度は仕方ないけど 作品の個人的な感想とか批判は脱線しすぎな気もする できる限りフルクリ目指してるんだけど、EMSで心折れそう
まあ、お祭りゲーだからそういう解釈でもいいかもしれんな
早くストーリー進めたいのに戦闘長くて少しだけ苛々するのよね9は
なんかエアロ系の使い道ないかな 三属性より少しだけでも威力があるかCPが少なければいいのに
バイオが欲しかったバイオ
バイオのSE良いよね
>>636 いやゼル達から責められるシーンあったって
>>617 リボンもピンクの服もデート一回のセリフも全部ザックスが由来っていう設定
CCからの人には尻軽に見えるんでしょう
昔好きだった人なのは事実にしても正直やりすぎだと思った
俺は個人的にドット絵になったFF9がやりたいなー。 戦闘がだるい原因て殆どロードだし ドットであの世界観のRPGをやりたかった。
やりこみ5つ星の上ってあるのかね?もう残ってる実績が色々な意味で不可能なやつばっかなんだけど…
否定されても「〜と言うシーンがあった!」と主張したいなら、 プレイ動画でも探してきたらいいんじゃないかね?
スコールリノアサイファーの三角関係の描写ってあんまり記憶にないような というかサイファーって目立ってたの序盤だけな印象 だからシアトリズムにいること自体が違和感ありまくりなんだが 何が言いたいかというとセルフィはよはよ
ネット対戦50勝?無理です 始めたてなんだろうなぁと言う人たちからもフルボッコ…
パンネロのEMSオナシャス
まだ1回もやったことない基本譜面を何度もやり直さないでいいように、 なるべく丁寧にフルクリもしくはフルチェンしていってたら、 究極譜面もなんとなくクリティカルとりやすくなった ような気がする
>>650 諦めんなよ 諦めんなよ、お前!! どうしてそこでやめるんだ、そこで!! もう少し頑張ってみろよ!
ダメダメダメ、諦めたら 周りのこと思えよ、応援してる人たちのこと思ってみろって。
あともうちょっとのところなんだから。 俺だってこのマイナス10度のところ、しじみが取れるって頑張ってんだよ!
ずっとやってみろ!必ず目標を達成できる! だからこそNever Give Up!!
今週のDLCで雷平原あったからリュック出すなら今回出してもよかった気がする 別にスクエニ的にはそこまで考えてないんだろうけど
>>650 とにかく一曲でもいいから譜面を丸ごと覚える勢いでやりこんで
その曲で勝負すれば自分の曲が選ばれたら勝率はかなり高くなるから頑張れ
現状基本譜面はフルクリ前提対決になってるから
熟練譜面が一番初心〜中級者が多いから熟練がおすすめ
究極攻略も諦めた
>>634 自分も9はRPGのゲームとしてはイマイチだったけど
世界観雰囲気キャラクター、あと命っていうテーマにはガチ感動したから好き
ローカルの実績いらないな それと入れ替えで「スコア0でクリア」とかいうアビリティを駆使した実績でも入れてほしい
>>650 諦めんなクポ 諦めんなクポ、お前!! どうしてそこでやめるクポ、そこで!! もう少し頑張ってみるクポ!
ダメダメダメクポ、諦めたら 周りのこと思うクポ、応援してる人たちのこと思ってみるクポ。
あともうちょっとのところなんだクポ。 モグだってセラにぶん投げられながら、トレジャーボックスが取れるって頑張ってるクポ!
ずっとやってみるクポ!必ず目標を達成できるクポ! だからこそストイックジャッジ来るクポ!!
最近買って始めたけどFF1のラストバトルの熟練の譜面で躓いた 出来る気しねーよあんなもん!
9はエクスカリバー2の件が引っかかって素直に好きとは言えない部分がある 無かったものとして扱ってもやっぱりモヤモヤする あれ入手しつつ他の要素もコンプって可能なの?
他と両立は無理でち できる気しないといえば9の城の譜面・・・
8だった なんだあの上下運動
>>663 内部的には2年以上経ったあるタイミングで時計が一周するので
その12時間だけ取れると聞いたことがある
さすがに試せないので本当かはわからない
>>664 ,666
やっぱり無理だよね…
どうやったってコンプ出来ないって何となくスッキリしない
PC版が出て何らかのチートモードが追加されてたら望みが出るのかな
今回選曲やリザルト画面でだいたいの位置で確認する以外のクリティカル達成確認方法ってないん? 前作だったらクリティカル取ったこと無い場所は練習モード暗く表示されてたと思うんだけど… the Castleの究極で一箇所だけクリティカル取れてない場所があって20回くらいやり直してるんだけど どこがダメなんか全然わからなくてストレスがマッハだわ
矢印の多いタイミングに限ってストイックジャッジが来る法則
ストイックジャッジは低レート者の希望だぜ。
ストイックきた!よっしゃ!と思ってたら相手がノーミスしてきて自分の矮小さを知った ていうかカッコ良すぎ
普段のプレイからストイックジャッジを意識してやれば問題ないのではと思って練習した結果目が死んだ
>>673 そしてそれでさらに動揺してなんでもないところでミスる自分
>>670 今作ではクリティカルバーの仕様が変わって、埋めたいなら各ブロック毎にフルクリティカルする必要がある
多分1箇所だけってのはフルクリ目指してるんじゃなくてバー埋めるためにってことでいいんだよね?
>>670 俺は、どこが埋められてないか分からないときは
大体の曲の途中で、わざとMiss連打して結果画面で
そのMiss連打箇所とどれくらい離れてるかで判断してる
>>676 マジか!!
バーの位置的にチョコボゾーンをフルクリで行かなきゃいけない感じなんだがキッツいな!
ともかく超ありがとう!もうちょっと頑張ってみる!
自分も相手もパーティキャラ全然関係ないシリーズの曲を選んで 自分選曲になったが大差で負けた 相手のプロフィカ見ると、遊んでる曲ランキング1位がまさにその曲だった(難易度も同じ) なお、相手の選曲も全然違う曲だった こんな偶然もあるものか、嬉しいような悔しいような…オイヨイヨ
初心者だけどおすすめPTとかあるのかな?
バーサスで同点になるとコレカ貰えないってのは過去スレで見たから知ってたけど 同点でもレートの変化はあるんだね 高いレートの方が少しだけ下がって低い方が少しだけ上がった
ストイック飛んでくると集中して逆に精度上がる
>>680 好きなキャラチーム
マジで育て上げるモチベーション全然違うから
分かったことがある ラムザかアグなんとかリーダーにしてるヤツは強い もう避けるわ
俺ラムザリーダーだけど変な偏見広めるのやめてもらえませんかね ただでさえ勝てないのに勝負避けられるとかたまったもんじゃねぇよ
687 :
sage :2014/05/23(金) 22:32:51.32 ID:rwVuyTHt0
>>常にラムザ&アグリアスレギュラーで泥酔しないと通信行かない人だっているんですよー
688 :
sage :2014/05/23(金) 22:33:47.14 ID:rwVuyTHt0
やっと全ての究極フルチェインの実績達成!! これで94個 残りは全てのクリティカルバーとローカル・・・無理クポォ
俺もその2つが無理だわ
ローカルはもう1つ買えば解決するな!
EXなしの対戦やったら5連続フルクリされたんだけど… デモプレイかな?
>>686 おおう悪かった
買って一月ラムザにボコられすぎて気が立ってわ
>>687 もう酔ってるのかな
ヨドバシとかでシアトリズムFF・PLAY中!みたいな旗でもひっさげて うろうろしてたら誰かしら話しかけてくれるんじゃない もしくは、目が合った人に片っ端から話しかけるとか
EMSだけクリバー埋まってないけどもういいやってなった
最近DSを持ち歩くようになったんだけど おそらく昼間の社員食堂内ですれ違いしてるから そいつを見付ければローカル対戦履歴を埋められるはず クールビズになってDSをポケットに入れて持ち歩くのはさすがに不便になり 俺みたいにセカンドバッグを食堂に持ってきてる男性社員はほとんどいないから 多分女性社員か食堂のおばちゃんだと思う いっそプロフィカのコメント欄に「(部署名)の(本名)だけどローカルたいせんきぼう」 とか書いてみようかな
9のバトル2と8のforth your way(つづり違うかも)の作譜したスタッフは頭でも沸いてたのかな?
一見無茶に見える譜面でも頑張ればフルチェインくらいは出来るようになってる それがシアトリズムのいいところ
forceは前作でも頭おかしい枠だったような気がするから仕方ないね
702 :
sage :2014/05/23(金) 23:07:41.93 ID:rwVuyTHt0
>>687 酔ってますw 会社のつきあいで。
ラムザはアビリティがいいけどステが微妙なので、カードで育てまくる人が結構居るかも。
自分もステあげまくったラムザで特攻して玉砕してます(つまり下手)
今日は飲み過ぎたので自重
703 :
sage :2014/05/23(金) 23:10:07.16 ID:rwVuyTHt0
>>696 おもしろいね!
高校教諭なので生徒に振ってみたけど
カーテンコールやっているのがいなかった。
最近はff知らないヤツも多いんだよね。
以前はクリア出来ないミニゲームとか、手伝ってもらったんだけどな。
ちぇー。PM&MHめー。
いい歳して泥酔でsageもできないとか
>>697 バトル2の最初はホールド無視してスライドとしてやると楽だよ
慣れると大体クリティカルになるよ
たまにミスも出るけど
バーサスで初めのあたりの個人的に難しい箇所をノーミスで乗り越えて「ハッハーやったぜ!」って自信満々で自分と相手の得点見てミスる数々 真摯に対戦しなきゃね…
一週間ぶりに来たけど戦闘シーンAきてたのか…スクエニよくわかってるな
確かにそれほど人気もなくてステもアビリティも微妙なキャラをあえて使うのはそれなりに思い入れがあるからで これでもかというほどコレカをぶち込みまくって強化している可能性は否めない
クリティカルバーはフルチェインと最初の頃思ってて絶句してたな
バーサス久しぶりにやったけどおもろい 金曜の夜は人が多くていいな でも究極EX有りはガチパーティーじゃないと相手にならない気がしてまだいけない…
FF4のバトル1って究極より熟練のが難しくないか…? 究極はどうにかフルクリできたのに熟練はフルチェンすらできぬ… 矢印大杉
Forceは譜面覚えたら出来たけど、FF9バトル2の開始のホールド矢印が出来ない
>>711 ダメージ上げても待ち時間があるからそんなにバーストは増えないし差が出るとしたら回復の有無くらいだよ
コレカってミスにもなるんか
>>715 カードごとに成功率が書いてあるからチョコボとか使って成功率を100%にするといいよ。カードの成功率+上画面右下の成功率+チョコボとかのカードで調整ってかんじ。
モルルのお守りが山盛り欲しい テレポ石くらいポロポロ出たらいいのに
>>717 トレハン沢山付けてFMSの究極走ればガンガン落ちるよ
>>716 サンクス実績のためにやりだしたチョコボ使う
11のshinryuってどんな場面で流れるBGM?何か終盤になるとEDっぽい雰囲気になるよね
>>706 いや、バトル2はなんとかフルチェイン(sssはギリ行けたがフルコンは\(^o^)/)できたんだ。forceはやる気すら起きね
全ての敵を倒すの実績なんだけど、 デカオは倒したけど、あと、何を倒したらいいかわからん ミュージックプレイヤーから適当にBMSまわしてたら 達成できるものなのかな? それともクエストで倒さないとだめ?
残ってるとしたらダイヤとかかなー あれも高レベル地図だった気がする
>>700 、701
なんか甘栗ツボに入ったのでちょっともっかいやってきますムキムキ
バーコン狙うぞー
成功率70%くらいの奴なら、失敗率が6%ほど残っても普通に8枚束ねて使う。 50%くらいの奴も8枚束ねてやることが多いが、チョコボやラムウが余ってたら消化する。 20%とか15%の奴はおおむね強化量がでかいので、クリティカルも狙って積極的に強化コレカを使う。
>>721 半年間位で3つ出たバトルエリア拡張コンテンツのボス戦(まんま神竜戦)で流れる
>>720 全てクリティカルの実績はチョコボ使うとうまらないんで注意
コレカ強化ってせいしん上げるカード少なくない 必殺技のためにアグリアスに集中投下してるけど全然上がらん
うちの妹なぜかフルチェインの事フルチェンコって言うんだけど、フルチ○コみたいで嫌だから止めて欲しい(切実) 迷言多過ぎんよ〜……
>>728 なるほど
あと俺もダイヤウェポン倒してない気がする
そういやたまにフルチン言う人もいるが音ゲーでは普通のことなの?
>>718 ,719
ドロップはハズレ引きまくるのがつらくてもっとお手軽に入手できんものかなと…
FMSはあんまりやってないのでトレハンちょっと試してみます
でも今回の究極FMSは妙に難易度上がっててあまり自信無いわ
>>727 11やったことないからよく分からないけど終わりがないのに?何か最終決戦みたいな雰囲気だったから
>>732 このゲームの「チェイン」を「コンボ」と呼ぶゲームは多いので
普通というかよく見るのは「フルコン」
>>733 見てるかわからんけど色のない世界とかフィッシャーマンズとか簡単なの選んでやるといいよ
あと簡単なの何だっけな聖地ジタも割とやりやすかった気がする
11は最終決戦がいっぱいあるゲームやねん
>730 きもい
Awakeningが「最初のラスボス」なんでしょ
>>712 どうなってんだあんたの感覚は……
早いのに慣れて遅いと逆に焦れったく感じる音ゲー上級者とか?
今作は前作より究極が難しくなってるから究極フルクリとかまだできてねーわ フルチンすら数曲しか出来てねえ
>>739 ユウナ2ndとラミアドロップが同じグループだったかなぁ
俺はユウナ2ndあつめまくったよ
ところでインターネット対戦Rateっていくつで
でかい星きらりになるの?
それとも総勝負数か勝利数?
>>740 そう
んで
2番目のはない(Fighters of the Crystalはその少し手前)
3番目のもない
4番目のがRagnarok
5番目のも収録されてない
他にもラスボス的なのが何個か…
ごめん、ラミアと一緒なのはバハムートだったわ バハムートも結構使うからグループHとAを適当にまわしてた
13,14,USA,T,DFF,13-2,LR13もラスボス曲ないよな 2のリメイクと時忘れは除いてるよ
>697だけど、バトル2のクリティカルバー埋まりました! 甘栗ありがとう!
>>741 いや実際やってみたら分かると思うけど熟練では矢印半回転分くらいが連続してるのが最初2回召還1回最後2回、あわせて5回?くらい来るのよ
ボタン派にとって徐々に向き変わるタイプの矢印連続は一々N戻しするから厳しすぎる
逆に究極は↑↓連続とかやりやすい反対矢印系しかないから楽って訳
>>742 勝利数はおそらく無関係でレート3500でも光らないらしいから
光らせるまでの条件は相当厳しそう
未プレイ曲でも楽しくなっちゃうような空耳を教えてください! お願いします!
>>749 そうなんだ・・・
2500ででかい星になったから3000で光るっしょ!と思ったのに
3000じゃ無理だったわ
ここの光る星はあきらめるかなぁ
オススメに11の曲来たからリズポボーナス並べるの楽しい 適当にクリアしただけで500近く行った
ノエルのテーマと静穏の森が頭から離れない……(´;ω;`)切な
あんま話題に上がってるの見たことないが混沌の心臓、地味に難しくないかこれ。 曲が長い上に最後のトリガーラッシュがめちゃくちゃ長くて指がもたない。
13-2プレイ中ユールのテーマだと思ってた曲がノエルのテーマだったでござる
11の曲が本日のオススメに来たときに 11のキャラ四人でシリーズキャラボーナスとレディースボーナス貰って さらに究極譜面のクリバーコンプボーナスが入れば 一度のプレイで手に入るリズポの最大値かな?
ネット対戦ってハイレートでも切断するやつ多いんだな。 廃れるわな
むしろハイレートの人はカモとしかやらないからハイレートなんだと思うよ
>>751 自分だけかもしれないけど
フィニスの刻?だっけ、
らああめん まだー?って、聞こえるところがあるw
有名なのはオイヨイヨ!タイタン!かなあ
ヤマダータスケテクレーだっけ?
追加コンテンツの曲数も前作より多いだろうから、週1で次だしてほしいな。
DFFの「進軍」と「守るべき秩序」が同じメロディの繰り返しばっかで単調でつまらん なんでBMSとFMSの2つも入れたかね
色のない世界の出だしの やーずやー♪ のところが好き
レート低い人とやって負けるとレート凄い下がるし 勝っても雀の涙だしであまり美味しくない まあだからこそ負けたら切断するんだろうけど
>>757 アビリティガンガン発動させてアイテムも使うとより増える
そういう意味ではついかぎりはおいしいのかもしれない
考えてみたらアイテムポーションとハイポしか使ったこと無いな 貧乏性だからイマイチ使いづらい
>>769 モルル、勝負師、こびと、テレポ、テントなんかはガンガン使ってるけどなぁ
特にテントはクエストで使うと経験値増えていくからポーションとかよりはいいと思うよ
>>769 ジュエルなんちゃらは仲間集め終わったらゴミにしかならないので
積極的に使ったほうがいい
>>770-771 正直アイテムの存在自体忘れてた感まである
あと仲間集めはとっくに終わってるからジュエルなんちゃらは産廃化してるはず
>>772 俺もそれだけど使っとけばよかったと思ってる
勝負師はお気に入りの曲だけ地図作成とかにはまり出したら いくらあっても足りなくなる テレポストーンもロングとかさっさとクリアしたい時に 一気に使うと気持ちいい
ジュエルなんちゃらは白とか桃が残り1個とかになったときに使ってみたけど 結局お目当てのが出ずにリズポボーナスで埋まったりして
>>751 ファンファーレを常に
『お味噌しーるにわっかめー!』で聞いてるとアホらしくなるよ
なるほど
勝負師の魂はフルクリ済みの曲を他の曲に変えるためのアイテム
そういう使い方があったか
アレンジVer.みたいなのは削って全く違う曲入れてもらいたかった
>>712 .750
Vの決戦究極とかも出来てないんだろうか
>>565 ヨヨは別格すぎる
そういやアレも鳥山シナリオだな
スタイナーって名字だったのか
思ったんだけどさ、キャラ選択画面を見る感じだとあと4人はDLC来そうじゃない? これはもうリュッククルルマッシュスタイナーで決まりですかな
あんよが上手なレッド13なら
>>776 寝る前に見るんじゃなかった頭から離れない
>>782 リノアは発言がアホなだけで入れられてるような
確か超クソゲーのFF8の記事が元だっけ
>>784 いやいやクルルリルムセルフィユールで決まりですな
すれ違いで手に入れたけどバトル50勝どころか500勝超えてる人いてワロタ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/24(土) 05:31:34.63 ID:PMUzMXFVI
>>788 DLCがクラウドハーレムだなww
最近フェイスパを作り終わったからついかぎりパに手をつけようと思うんだけど、見事に切断厨のメンバーと一致してしまうな…
VIIは普通にそこそこ好きだけど、対戦行ったら毎回VIIの曲を選択されそうでなんかなぁ…
ちなみについかぎりって無限切りするためには4人必要なんだっけ?
リディアは幼女リディアなのか違うのかが気になる 服装は幼女リディアだけど頭身はそこそこ高いし どっかに前作のシアトリズムは幼女リディアだったって書いてたけど
誰かwikiの小ネタの下らへんに「おすすめパーティ」みたいなリンク作ってみんなのおすすめのメンバーとアビリティを紹介できるページ作ってくれないかな? 情報書き込むくらいならできるんだけど、そのへんはサッパリなんだよなぁ…
>>792 情報が溢れかえるのが目に見えるから誰も作らんだろう
お味噌汁にわかめが頭から離れんw セフィロスの塩酸しめじ〜とは別に終わりの方のが「ベリベリ足し算、エネゴリ足し算」に聞こえる モグのはグッキンモグモググッキンモー
>>794 片翼のは「下痢下痢下痢だ、でねぇよりマシだ♪トーイーレーのーなーかーかーらー♪田代!」
カオスの神殿基本でトレハン積んだらEXP集中ガッポガッポ っての見てやってるんだけどなかなか出んなぁ トレハン1〜3x4でないとダメなんだろか
トレハン1〜3を1人だけ入れたらいけたわ ティナのトランスアルテマと暗黒捨て身系の物理2人でガッポガッポ
>>795 自分は「塩酸 姫路 土産 出目金 田代!」だな
>>798 塩酸 しめじ ひらめ 出目金 田代!だなww
みんな違ってみんないい!
FF9パーティーが一番バランスいいよな たぶん
片翼はflash全盛期に空耳作られまくってたからなあ
FF10の発進やってなかったけど、すべての乗り物に乗ったの実績解除されるんだね。 FF10とFF10-2の飛空挺が同じものだからってことかな?
6もバランスいいよ BMS用にティナ・セリス FMS用にロック ・・・クポ
エ、エドガー…本当にどうしてこうなった
パーティバランスなら10かな ランナー1、ヒーラー1、アタッカー2で、 さらに必殺技を3人が持ってて、持ってない一人もついかぎり持ちと優秀
俺はいーっちばーいジングルベールでゅあれーべぶしーいーっちばーいジングルベールでゅあれーべぶしーセフィロス!だな 7やった頃アルトネにハマってたからこんな感じで口ずさんでた
エドガーはブリンクLv3が対戦で役立つので 言う程不遇では無い と思う
11とか全員女性だからリズポ稼ぎにもええで
回転のこぎりを武器にしてるのは 機械装備バグを意識してるのか 単純に武器だからいいじゃんなのか。
回転のこぎり装備したままコケるの見るとぎょっとする…
>>809 実際のゲームでエドガーに通常攻撃させることはほとんどなくて、
事実上のメインウェポンはオートボウガンやドリルを経て、最後は回転のこぎりだよなぁって
モグから引っぺがしたミスリルスピアをエドガーに回して、
エドガーのミスリルソード(だっけ?)をティナに回すけど、
エドガーは結局ほとんど槍で攻撃しないのだ
原作では機械は武器としても防具としても強くて優遇されてるから このゲームでは多少弱くても・・・っていう話かもしれない
本日アキバ辺りで ローカル対戦やれる方いませんかね?
実績うめのためのローカル対戦会か 秋葉なら時間が合うなら行きたいな mirai2の時もローカル対戦実績のために似たようなことしたな
セーブデータを選ぶと 「追加データの内容をチェックしています」 と表示されて十分以上たってもメイン画面に移れないんだけど 誰か同じ症状になった人いますか? Ver1.1にしてるのにデータ破損かな……
>>815 パッケージ版だけど一瞬出てすぐ消えるよ〜
>>814 ありがとうございます。
何時頃可能ですか?
また気持ちの悪い流れになってきたな
好きにさせたれや
akiヨドでローカルやるならおれも こっそり行こうかなー実績解除したい
バグつかなんつか クエスト中の左上の表示が PなのにNだったりすることあるな
>>817 あんまりここで細々相談するのはあまりよろしくないので、
主催が○時から○時まで部屋立ててやります!とか言えば、
ROMってる人がけっこう来るもんだ
それとも通信スレでやった方がいいか?
突発OFF板とかそのへんでやりゃいいんじゃねえの
前誰かがOFFスレ立ててくれてたよね。 どうなったかはわからないけど…
ローカルで対戦募集してたら、見つけてくれた人が入ってきてくれるのかな? そしたら自分も大阪梅田ヨドバシあたりでやってみようかなぁ
じゃあ自分は千葉ヨドバシだな!
言いだしっぺの法則でもないけど 今のところは突発OFF板にTFFCC関連ないからスレ作ってくるよ これ以降は本スレでOFF会の話は避けようか
じゃあ僕は京都ヨドバシ!
すまん、Be2chにログインしてください?だかで
スレ立てれなかった。
前言撤回で申し訳ないが、もし誰か立てれそうなら頼む。
3DSソフト シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコールの
OFF会専用スレです。
http://www.jp.square-enix.com/t_ffcc/ 発起人は下記のテンプレに基づいて募集をお願いします。
テンプレフォームは随時変更頂いて構いません。
【日時】
【場所】(できる限り具体的に)
【その他】
※場所については具体的にお願いします。
たとえばアキバヨドバシの通信広場、秋葉原駅北口から出てすぐのベンチなど。
※その他はたとえば発起人の格好など。
目立つワンポイントがあればなおよしかも。
off会でパコるのは勝手だけどスレ汚すなよ
>>815 亀だが、1回だけ同じ症状でたことあるよ
電源&SDカード云々出るから弄るの怖かったけど、HONE→ゲーム終了→再起動で今のとこ何もなくできてる
ローカルだったら基本ワンハンド対戦とかやってみたいわ
ダンジョンヒーローX気に入って何度もやってたら マシンガンが物足りなくなってきた… なまじリズムと合わせて叩くゲームだから、なんとなく音が足りずにスカる感覚があるんだw
どこどこで何時から部屋たてますってだけ言えばいいのに 来る人いますか?とか1レスで完結しないことをぐだぐだと言い出すからウザくなる 週に1〜2回部屋立てますって書き込みがあるくらいなら誰も文句言わないだろ
>>781 遅レスだけどあれは矢印3連続までだからそこまで辛くないかなあ…
こうぐるっと一回転するぐらいの勢いで矢印連続があると辛い
試してみたけど立てられなかったわ
立てたので、あっちの板でシアトリズムあたりで検索かけてくれ んじゃあ本スレでOFFの話は避けような
乙 しかしOFF会したい人間なんているのかしら みんな直接会わずにこっそりローカル通信したいだけじゃないの
そうそう、こっそりローカル通信ならハードル低いかなって思う
まあ前も話題になってたくらいだから一定数はいるんじゃね 自分はちょっと恥ずかしいから無理だが… ゲーム好きの友人に頼む方が楽だな
オレもそう思うけど拡大解釈して騒ぐ人もいるので そういうのも含めて向こうでやってもらうってことでいいんじゃないの
なんにせよ地方には関係ない 熱帯の普及はほんとにありがたい
自分のイメージとはちょっと違うオフ会の話になってるな こっそりローカル通信だと思ってたんで、 やるとしても通信スレで十分じゃないかなと思ってたんだが まぁ、せっかく立てたんならOFF板使うかね
熱帯つけたんだからローカルの実績なくしてほしかった あとローカルの勝敗とか見ると悲しくなる
久しぶりに時忘れやったんだけどこのゲームBGMほとんどナンバリングから使ってるんだな 昔は気づかなかったけどシアトリズムの後でやるとよくわかる …ただシアトリズムの後だと凄まじいネタバレがあるね
拡大解釈も何もオフで何かするのはハナから板違いで2chのルール違反だ やるのがローカル通信だけとかそんなのは他人の知ったこっちゃない トラブルのもとになるからヨソでやんだよ
2台持ちで1人ローカルやった俺は負け組
>>849 その1台をみんなで回せばハッピーになれるよ!500円ずつ集金するスタイルでww
オフスレは使い方次第だし、コッソリで声掛け無しで…って募集してもいいと思う。 通信スレやイベントスレは本スレより風当たりキツイとは思わないが、やはり馴れ合いだの出逢いだのと叩かれるのがオチかな。
もうスレ立ったんだし続ける話題でもないと思うんだけど
>>848 全面同意だわ
スレひとつ立てただけでも、やれ俺が意図した内容じゃなかった、
やれローカル通信スレにしろだの言われる始末だしな
こんなの本スレでやってたらたまらんよ
まぁ言った手前というのもあったから隔離スレを立てたまでだ
別にあのスレが使われずにスレストかかっても一向にかまわん
正直100も進みそうもないスレをぽんぽん立てるのもスレ乱立と解釈されると思うがね 参加する奴だってほぼ実績解除だけが目的なんだから、 せいぜい1〜2回開催されて終わりだぜ
100時間分のコレカ使ってたら2時間経ってて吹いた これでまだカンストしないとか果てしないよなあ
100いかなさそうだからとか、そんな理由ではスレ乱立にはならないよ
コレカが大量にあるとなまじ忘れがちだけど、 召喚獣系をガシガシ織り交ぜて行ったらだいぶ違う はず
つうかここでオフオフ騒いでた奴らは他人にスレまで立てさせたんだからちゃんと利用してやれよ…… 小一時間立ってるのにこっそりローカルしようって提案すら無いじゃねえかよ
直結厨はチンコで動いてるからな
>>854 落ち着け
立てた本人がそんな事言いだしたら尚更誰もあのスレ使わんだろ
神経質な奴が先走って変なスレ立てたと言われて無視されるのが落ち
>>847 アレンジ曲いいの多いよね
ハンターチャンスが一番好きだわー
ソシャゲでなんか延々と嫁強化につぎ込んでる奴を微妙な目で見てたが 自分でやりだすと納得するな。お気に入りキャラの数値が上がっていくだけで楽しいわこれ
9あたりまでのアレンジ曲は曲調?に変化があったりして 旋律は一緒だけどちゃんと別曲になってんな〜と思うんだが 13関係のアレンジはまた同じ曲かよ!と思えてツライ。 曲は良いんだがもっと違う感じに出来なかったのかね…。
>>857 俺…コレカ全種類埋まったら結婚するんだ…
ウィキ情報は最終手段で気ままに集めてるけど来ないねー
無理だと思うけど植松氏も絶賛したというマイクロキャビン版ファイナルファンタジーのBGMをDLCで出してくれないかな ゲームの方は長いロードとか処理オチしまくる飛空船とかあまり良い出来じゃないけど曲とグラフィックは良かった
色のない世界は たーけやーーさーおーだけーー かな、個人的に
浜渦さんの曲はマリオワールドとかでやってるような「1つの曲に色んなアレンジを施して作品の曲として印象を云々」というものがどうとかで サガフロ2でなんか音楽使いまわしばっかりだなぁってのはそれが理由だというのを聞いたのだが この人が作曲を担当するとどれもその傾向になっちゃって、ただ単に曲の引き出しが少ないだけなのでは・・・と思ってしまう
FF3の最後の死闘って曲は暗い洞窟のダンジョンみたいな前奏がやたら長く続いて ようやく曲が始まってどこかでよく聞いたことあるなと思ったらチョコボレーシングだった
最後の死闘はあの2時間くらいかかるクソ長いダンジョンで2回聞くだけで 大体の人は何回もFF3を全クリするなんて思わないわけで、 結果として両作品の経験者にはFF3よりもチョコボレーシングの幻界の方が連想しやすいという悲劇の曲
FF3ラストダンジョンのセーブポイントの無さは異常。
FF11引退したけど音楽は今も大好きで通勤中にヘビロテしてる身としては チョコボの不思議なダンジョンで耳慣れた曲が流れて「うおっっ!!!!」ってなった あと、FFCCの曲いいなーと思ってたら谷岡久美さんだった 好きやわぁ
個人的には飛空挺ステージは縦スクロールにしてほしかった シアトリズムを全否定するようだけど、横スクロールみづらいねん
FF14のDLCのモグルモグ討伐の曲って、 FF14の曲ではあるんだけど、モーグリ自体のテーマ曲だよね。 あれって初出どこなんだろう?
チョコボレーシングはバハムートが使うメガフレアの転倒時間よりコースアウトしてからの復帰のが早いから メガフレアが来るタイミングで定期的に転落する事で高得点を狙える変なレースゲームだった
>>877 まんま、FF14の善王モグルモグ討伐戦の曲。
モーグリのテーマ曲のアレンジではあるが作曲者がナナシノゲエムの人なので曲の中にナナシノゲエムのテーマ曲が入ってる
ああそっちかw モーグリ初登場が3、テーマ曲が作られたのが5、糸目になったのは6からだね
>>877 モーグリのテーマの初出は5だよ
ちなみにモーグリ自体の初出は3
というか正直3やったことあるけど最後の死闘の記憶ほぼなかった 記憶したくなかったのかもしれない
お勧めのキャラっています? どれ使ってもそんなに変わらないのかな
>>879 ほぉ〜全然しらんかった
>>881 みたいだね
あんまり今までFFやってて
戦闘曲以外意識したことなかったけど
このゲームで色々聞くようになってたのしい
2の時点でモーグリを出す予定はあったらしいが、 ストーリー上入れるところがなくてで没になり、ジャイアントビーバーに
3は曲聴けば思い出すけど、同時にラスダンの苦痛がなぁ セーブできないし2時間半くらいかかるしでよく当時クリアできたと思うわ
>>885 なんだかんだで好きなキャラ使うのが一番いい
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/24(土) 13:30:52.12 ID:n7YA4ZF9O
初登場した時はぱっちりおめめで「ニャー!」とか言ってたね。しかも敬語でしゃべる 今は糸目でクポー言わせたらええねんみたいな風潮だけど 野村が流行らせたかったらしい8のムンバとか宇宙人って今いるの?
ジャイアントバービーってFF1のリメイクにも居なかったっけ
>>891 ムンバやコヨコヨは、10と10-2ではぬいぐるみ、
着ぐるみ枠で登場してるけど、結局再登場はこれだけか?
>>872 音楽は良かったし雰囲気も良かったのに
何故推理アドベンチャーゲームなのに
移動中に敵とエンカウントバトルというシステムにしたのかシグマハーモニクス
少なくとも自分はサガフロ2やってる時は
アレンジの深さと統一感に感動したし
13はプレイしたこと無いが、サンレス水郷とアルカキルティ大平原とが
同じ曲ばっかという印象は無いから
音ゲーとしての選曲チョイスの方の問題なんじゃねのと思う
モーグリ色んなデザインがあるが見た目はCC、声は9が好きだ CCのモーグリ可愛すぎ
イヴァリースシリーズのモーグリもかわいいけど もはや別種族にみえる
モーグリ「ライバルのストイックジャッジが来るクポ」
9のモグは筋肉ムッキムキの化け物(しかも女の子)が幼女と一緒にいたくて化けてたってだけで興奮する
おれ どうぶつのことば わかる
>>893 コヨコヨは13-2のDLCでコロシアムで戦ったり仲間にできる
マディーンは正体を明かした後も「エーコのそばにいたかったから、モーグリの姿をしてたクポ…」とか言ってたから あの外見でもたぶん声は可愛いんだよ
>>872 まさかここでシグマハーモニクスを見かけるとは…
前に美品の13サントラ限定版が安価だったから買ったものの未プレイだから大して聴いてなかったけど聴き込んでみるかな
星4.5から星5が遠いんだけど、星5の人どのくらいレコードでキラ星とってる?
>>892 追加ダンジョンかwいたいたウザいやつがw
コヨコヨがボスでウボァー言って出てくると お前そんなやつじゃないだろ…って思う
アレンジは上の方にも書いたけどDFFの「進軍」と「守るべき秩序」が同じメロディの繰り返しでマジ嫌い
>>907 あれは「エリクサーぢょうだいいいいいぃぃぃ!!!!!」って言ってるんだと思う
クラニンのアンケで配信希望曲がっつり書いてきた 今日までだからまだの人はお忘れなく
>>870 サガフロ2に限れば前任のイトケンがテーマ曲の変奏とかをあまり用いなかったことも印象に影響してると思う
>>885 ステはカードで強化できるから固有アビがあるかないかでキャラ性能かわってくるけど
好きなキャラ育てるのが一番楽しいとおもうよ
だれが強いかで言えばティナがトランスフェイス連続魔でつよい。
イトケンは作曲担当し始めた時植松さんに「1曲にメロディ詰め過ぎ。俺ならそれで4曲は作る」って言われたらしいくらいメロディメーカーだからなw
ティナがよく強い言われてるけど 連続魔つよがる古代魔法のトット様のが強くね? 検証はしてないけど
ダンジョンヒーローXのテーマ 「大丈夫ですか?大丈夫ですか?炎上ですか? 大丈夫ですか?炎上ですか?炎上ですね」って聞こえるんだけど あれ本当は何て言ってるの?
>>916 ねーよww
倍率だけでもティナ7.2倍、トット3倍だぞ。
しかも元の火力が超と普通だし。古代魔法は複数回発動することを考慮してもアルテマは発動しちゃえばEXゲージずっとマックスだから意味ないしな
どうせシド入れるならこっちのシドじゃなくてあのシドがよかったな
たまーに クリア回数<フルチン回数 の奴がいるけど何で?
一回クリアした曲はカウントされないから
>>924 あ。なるほるど!
意外とかんたんな理由だったw
ティナはフェイスつけるより書使ってメテオ覚えさせたほうがいいな 他の魔法キャラがよっぽど育ってない限りはね
そいや闇の世界もエウレカも無いんだな・・・
エウレカ欲しい …BMSで
>>925 プロフィカのはクリア回数じゃなくてクリアした曲の種類の数なんだよね
過去スレでもそれで改造疑ったりした人がいたから修正されないかな…
自分みたいに基本熟練は問題なくフルチンできるけど
フルクリはなかなか一発で出来ないってレベルだと無駄にフルクリ回数が増えていく
次スレもそろそろ近いし フルチェン回数関係もよくある質問に載せたらどうかな
クリティカルバーもまだ勘違いしてる人たまにいえるから質問に入れていいかと思う
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/24(土) 16:07:47.50 ID:sr4ee/0q0
さっき究極バーサスバトルで幻獣を守れ!のフルクリ出せた。 お、これはいけるか…?って思ってチャレンジの方でもやってみるけど絶対1グレは出る… なんで邪魔ある方でフルクリできて、ない方でできないんじゃい
クイックスタートに一度登録すると、曲の変更はできても、登録自体は解除できない?
>>900 作品も楽しんだ俺に謝れや
よき時代の平野だったな
クエストでデカオ倒したけどめっちゃ硬いな 前座の敵と比べたらやたら時間掛かって倒せるかどうか不安だった
クエストデカオは基本にすると柔なくなったよ
FFCCの「This Is The End For You!」ってCCの曲じゃなくクリスタルベアラーの曲? シアトリズムで初めて聞いたCCの曲達がすごくよくて、サントラがほしいと思って調べても この曲だけCCのサントラの曲目に入ってなかったから気になった。
パンネロのためにずっとコレカ貯めてんだ俺…
ミュージックステージでカオス神殿究極のボスをおどかすなしで倒せたとき、ああこの子たち強く育ったなあと少し嬉しくなった
>>939 それだけベアラーの曲だよ
CCはもちろんベアラーも良い曲多いから是非視聴してみてくれ
>>935 懐かしくて今やってるDSの時忘れのシロマも平野だね
>>942 ありがとう!両方のサントラを探してみるよ。
シアトリズムは昔のFFをプレイしたくなる効果の他に、サントラが欲しくなる効果もあるな。
そしてDLCにしてほしい曲がどんどん増えていくw
クリスタルベアーの主人公はキャラとして来ても良かったのにな 個性あるし
ぷちっ / ∩___∩ . 从 / | ノ ヽ / / ● ● | (=)ヽし | ( _●_) ミ/ ` ノ 彡、 |∪| ノ / / ヽノ / ノノ / /
?と思ったがそういうことかw
時忘れのサントラ視聴してみたけどいいね ディシディアアレンジも結構好きなんだけどな ピアノアレンジはあんまり好きになれん
1ヵ月毎日このゲームして実績93まで埋めたらモチベがた落ち スレ速度も落ち着いてきたしやりきった人も増えたのかな 今からロマサガ配信されても気づかず買わないかもしれない 初回に配信していて欲しかった
>>916 ま、コレカをつぎ込んだキャラが自分のROMの中で最強なんだから
好きなキャラ使えば良いじゃんと思うんだが
試しにトット(魔力366)でメテオと古代魔法の威力を比較してみた
曲はクエストの基本死闘(FF6)
メテオ(1発)で8体、古代魔法(1発)で4体、ブリザガ(1発)で4体
他キャラの火力上げて
メテオ(1発)で12体、古代魔法(3発)で12体
古代魔法のオーバーキルを考慮すると、体感後者の方が多め
単体威力ではティナの方が高いと思うが、
他のキャラの火力次第ではトットで古代魔法連発する方が強いかもしれない
>>949 レコードの☆埋めしたらどうかね
キラキラさせるまで結構大変だと思うけど
>>948 ダンジョン系大丈夫なら時忘れおすすめっす
すまない、規制中で次スレ建てられないようだ
つーかFFCCCCBのリメイク3DSででないかなー
サントラの絵を見た感じだとベアラーの主人公かっこいいね 配信されたら買うわ
>>こうしてみると字面すげーな
FFって付いていなきゃ最早何がなんだかわからん
時忘れは実際プレイするとダンジョンヒーローXとかいう奴のノリがウザかったなぁ
次スレ行く
あばばー
踏み逃げか いってみよう
>>967 あ・い・う・え…え…え…えっと……乙か
しかし
>>963 からのスレスト具合が笑えるわ。そんなにスレ立て嫌かね
ID:UrbfQ93P0 立てる気ないのに次スレにまで馬鹿な書き込みすんな。
>>967 乙
スレ立てが嫌と言うよりは、最近規制くらってることが多いから様子見してることが多い
踏んだら立てようとはするけどな
>>967 これはおつじゃなくてポニーテールうんぬんクポ
休日は変なのが湧く割合が高いわ
スルーするクポ
チョコボ系サントラは決戦と仲間を求めてのアレンジが好み
スレ立て乙 規制さえなけりゃ踏むんだけどね モグ究極SSSとる前にクリバー埋まってしまった いつも逆なのに
マキナ、自殺発掘用に良いね 他にあんこく持ちと組んだらmiss4回でステージ失敗して噴いたわ
何回やってもForceの究極クリア出来ないのに、近くで見てた我が娘に試しにやらせたら3度目でクリアとかもぅね・・・
クリアだけなら回復防御ガン積みすれば何とかならないか 自分もラッシュ部分はボロボロだけどクリアだけなら出来たよ スコアは恥ずかしくて見たくもないが
小ネタ 今Lv1のキャラ連れてて計算できたらから計算してみたら リーダーのEXPは他のキャラの1.1倍だった
某神ギャグ漫画を読んだばかりだから思うけど 転生の輪廻から解脱するのはハンパなことじゃねえな… 全員転生カンストしても999999行ってる気しないけど
DFFの進軍でドンキーコングの鳴き声が聞こえて集中出来ない
細かいことだけど、次スレは
>>950 云々って「次スレは
>>950 が宣言をした上で立てて下さい」だよな?
クラニンアンケ書いてきたけど音量調節の事を書き忘れた
実績、自分に可能な範囲は全て終わったので、 ちょっと変わったプレイに走ってるんだが、 無操作プレイでの敵撃破数記録が8体まで伸びた 攻撃をカウンター・ついかぎりに依存する所為で、回復はいやしのうた頼りなだけに、 うた3種+ソウルボイス持ちのコスモスが神過ぎる
ガプラ樹林をプレイしてたらゴール地点でエドガーが伐採してた
>>982 あーすまん次スレで直さないとね
>>980 あっ…いやっ俺…は…まだ輪廻終わってないし…
>>985 おぉ、いやしのうたそんなに回復するんだ
いやしのうた以外に回復・防御はどんな構成?
>>985 物理アビが光る日が来るとは思わなかったです
あー、出る敵の種類やおもいだすの内容によってはまだ伸びるな 今やったら10体倒して宝箱6個 自動稼ぎとしては充分有用かもしんない
>>991 もっと詳しく書いてくれたらかなり需要ある話だぞそれ!教えてくれなんしm(_ _)m
>>991 おもいだすか、確かにそれも自動発動するね
前スレ終盤辺りから試してたんだけど4体くらいが精一杯だったんで勉強になるわ
>>989 ソウルボイス+いやしのうた2・3だけで、
ゆっくりめの通常譜面なら回復間に合うレベルでした(自分が試したのはエアリスのテーマ)
構成は
魔力999ティナ(れんぞくま・フェイス・アルテマ・おもいだす)と、
カウンター1〜3+ついかぎり持ちキャラ2名(無強化アーロン・セフィロス)
コスモスはいやしのうた2・3とソウルボイスと調和の力
>>990 ゴメン、実は最大のダメージソースはアルテマです
カウンターがアルテマに勝つなんて夢やったんや…
>>996 や、でも、カウンターなかったら無操作でついかぎりも出せないし、
アルテマ発動する為のボスまで辿り着けんから!
無操作プレイ俺もやってるけど ティナじゃなくてトットでアルテマと古代魔法つんでる カウンター役もLv1はずしてマイティガードにしてるわ すこしクリアできる曲が増えるはず
シアトリズムに感化されて800円でFF13買い戻してきた 今回は頑張ってクリアしよ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃ ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ,,ノィ クエックエッ <・ 彡v .┌────┐ ( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。 ´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり ゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!