【DQ10】コロシアム総合スレ 87戦目【対人戦】
昨日まで見かけなかった魔法使いがアホみたいに増殖しててわろたw
>>589 アイコンではなく、相手の魔かスパの吹き出しを見る。
マホカンタかけた順番を覚えておいて、切れるタイミングで打ち込む。
コロシアムでめちゃめちゃな暴言吐かれたので晒しとく
ジャグチ
ジャグチ
[TD721-899]
-- -- -- -- 2014/05/22
せーつな
せーつな
[HG219-935]
今までスパにいじめられたから盗賊でスパぶっとばすのが爽快すぎるw
余裕こいて舐めプまがいな事する奴多いからな
あー自分以外がマヒャデドスわんぱんでいらいらする
自分だけ耐性つんでもどうにもならん
フォースの耐性付与も復活させよう
賢者強いわ正直
なんか馬鹿武がわらわら沸いてるんだがなんだこれ
魔法は一向に当たらん
盗スパ魔
沸きすぎwwwww
湧いてるのはどうみても盗賊だろ
ボンバーマン多すぎ
盗賊マジいらねんだけどなんなのこいつら
MOBでフォースブレイク色々試して成功率に微妙さを覚えたが
コロシアムでは今のところミスなしだな
フォースブレイクやばいだろこれw
まだ中ランクってこともあるだろうけど
スパの異常で棒立ちにして次々爆破してるのを見ると最早ボンバーマンですらない別の何かだった
魔法使いも強くはなったけど
賢者のがいいや
バギムーチョが地味につえーな
ボンバーマン楽しそうやな
盗賊はうまいやつが使えば、それなりに強い
特に固定の盗賊は連携がしっかりしてるのもあって強い
俺もスティックやら弓やら捨ててボンバーマンになりたい
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もう置くまでにどんだけ削られようが爆弾置くことに執念燃やしてるよなw
道具いるのにボンバーマンだけは勘弁
爆弾セットで速攻で取られたのになんでもう一個セットし始めてんの!?
賢者のグランデも強いんで話題にしてください!
ギガボンバーは置けさえすれば
その間に攻撃受けて死んでもカウンター入るからな
範囲もそうだけど爆破までの時間が短いのででかい
技も出揃ったことだしそろそろコロシアム本オープンに向けて装備揃えるかな…
メガを置きまくってギガを判別しにくくする
きちんと相手のメッセージ見てればわかるのだが
他の敵の相手してるときとか見えないから
メガ間隔で避けようとしたのがよく当たる
アンチボンバーマンとして道具が息を吹き返したか
賢者全然あわないんだけどイオグラどんくらい出るん?
岩石遅すぎワロ
どう考えても武のテンションのせいでこんなことにw
溜めたら遅くなって通常はもっと早くとかできんのかね
盗賊も爆弾置くの上手いのと下手なのはっきりするね
魔法が強くなって、俺の呪文耐性ノーブルセットが息吹き返したか
結構バランス良くなったよな
少なくともバト無双一強ゲーよりはマシだわ
レン旅まもは相変わらず死んでるけどな…
一度だけ仁王パラ相手にスキル封印して逆転試合あったぞ!
まあ手探り状態の初日が一番楽しいわなw
証意味無し組の盗賊と道具はボンクラーズ卒業だな
魔物レン旅だけかな最悪は
>>625 俺戦士で封印くらったけどAペチしてたら向こう先死んでわろたわ
>>627 魔物は両手とオノもてるからまだマシだろ
レンと旅はどうしようもない
道具は盗魔がいる時活躍するだけ
結局戦バト魔戦僧が1番なんじゃないの
魔は頻繁にマヒャデドス出来ん所が結局武と同じ感じだしなー
>>619 光耐性はみんなあるんで
マヒャデドスのような即死はほぼ無い
けど強いよ
呪文耐性0のやつ多すぎなんだが
マヒャデドス即死する奴は呪文耐性付けてない感じ?
オーガ盗賊モーションでかくて爆弾置いてるのバレバレw
火・・・ボンバー、ビッグバン
光・・・グランデ、シャイニング
氷・・・デドス
風・・・サイクロン、タイフーン
地・・・岩石
めんどくせー
旅の勝率が40%切れそうで楽しみにしています
ゴッドジャグと棍攻撃+20があるだろいい加減にしろ
マヒャデドスがない魔法はなんなんだ?
相手に魔法武闘家戦士魔戦が居て味方に魔法いなかったら何優先して装備つける?
自分の職にもよるだろうけど迷いわほんと
>>633 相手の攻撃魔力しだい。相手の攻魔が高かったら呪耐24パーセントでも780とかくらうから
無理。
ロイヤルを氷と風耐性にしろ
元々スパと盗賊は相性良かったけど二個置き出来るようになってからヤバイなこりゃ
見惚れ→ボンバー→ムーチョで決めたりとか野良で上手いこと連携できると気持ちいい
相対的にレンが産廃に、、
盗賊もようやく普通に使えるようになっただけでPTに二人来たらゴミ
旅はボケして適当にやってればいいんじゃねーの?弱いけど
昼頃は魔でもぐると相手ボコれてオレツエーできたけどそろそろ対策されてきたな。
戦士に戻るとするか。
2.1は魔法が弱くて少なかったからな
魔法多かった頃のカンを思い出して来たらそんなに強くない
あの頃も耐性なかったら即死だったから今とそんなに変わらん
しかしマヒャデドスを耐えようと対策すると他の技が耐えれんくなるなこれw
サイクロンかマヒャドデスかイオグランデ、シャイニング。
同時に来られたらどれかはすてなあかんで
クソゲーだなこれ
結局バトマス強いのは何も変わってないし
チャージタイム付だから一回見せ場どうぞ〜^^的なものばっかりじゃねーか
おとなしく呪文耐性つけてりゃいいよ
範囲で全滅が一番あかん
シャイニングは固い職なら問題ない
サイクロンは武で個体技
でもマヒャドデスを対策しようとなると竜玉もはずさなあかんくなるからちと痛いな。
今ガチ勢はどんな感じなんかね
野良だと魔法ゲーすぎる
耐性無いならせめて一人で食らえw
グランドネピュラしたいだけやろ!ってパラが増えたな
スイス風のピーピー鳴く小鳥ちゃんはロシアで一番ピロシキがうまい店で『水曜日の自動狩り大学』を歌った後、ピアスの穴が変わったと言った。
>>650 呪文はチャージタイムが45秒
シャイニング、サイクロンは60秒
どの耐性が必要かは後は自分で考えろ
パラが範囲火力持つのは強いと思うけどそればっか狙いすぎて守りがおろそかな感じ
まあ数日もすれば落ち着くだろうけど
パラは単体に圧倒的火力がないから簡単に落ちる
ただ覚えたにわかパラ多すぎて仲間にいると確実に負けるぐらいになってる
>>651 誰かが強構成出してくれるのを待ってるよ
チンパンジーは自分で考えられない
どんなに耐性揃えてもフォースブレイクされたら耐えられん
武で潜ってないから知らんけど
不況不屈で耐性消しできんの
今強いのはスパバトバト僧侶だろうな
忘れていたが守りの盾と・・・ラッキーペンダンとでフォースブレイク100%入らなくなるはず
>>659 それはできるよ。
でも耐久力無い職にはブレイク使う必要ないです。
ラッキーペンダントっていう手はあるな
合成理論値のりこめー
>>660 ごり押し馬鹿すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>656 ランダムでも潜ってたけどそれは感じた
パラガ発動した後や最後の逃げ切りなんかのここぞというときに仁王立ちって発想がないパラばかりだった
フォースブレイクもらったら不屈すればいい
呪文耐性が流行って武の風が通りやすいし武は相対的に動きやすくなった
相変わらずだけどパラは■ ■封鎖するのが強いね
盾持ったままグランネビュラ使えるから団子になってる
敵を一網打尽にしやすい
しかし今回のアプデ、コロやらない層はブチギレとるなw
魔法相変わらず弱いじゃないですか…
味方に来たら負けて敵に来たら圧勝だった
開始直後、暴走魔法陣と魔力アップくりかえして魔法使いいたが、何がしたかったんだ?
相手も柱二つ目まできているのに・・・・・
魔法使いの人おしえて・・・・
呪文耐性積んだ道具がマジックバリアして呪文耐性100
自己バイできてブメで魔潰しトラップもいただく
流行りの魔もボンバーも道具がメタってるんだよな
さっきSS7人にAランクが1人まじってたんだが
正直Aランクのやつだけ弱すぎた
1人だけポイント1桁
こんな組み合わせだと、7人もその1人も迷惑だろ
後期なってからこういう組み合わせ増えたよ
>>667 30戦くらいしたけど前Verのまま思考停止してるサルはそんな布陣ひいたらこっちの勝ち確定でした
各職の追加スキルがどういうものか把握しないんかね
そういうチンパンジーにはブレイク入れて瞬殺
パラを期待してた馬鹿共はあっけにとられてこれまた瞬殺
その後は顔真っ赤にしてヤリに持ち替え
いい加減Verが変わったら戦法も変わるってなんで理解できないかね
キラポンしてたらブレイク入らないだろ
野良だと下手な魔法多すぎてやってられん
何気にラピッドバギムーチョもうざいからもう呪文耐性のが多様してるな
守備錬金の使い道が限られてきてる
当然だけどバトはグレートクリムゾンとか光耐性でシャイニング1確は絶対避けないとダメだし
氷耐性呪文耐性も欲しい
ギガボンバーとメガボンバーの区別がつかないから炎耐性のあるクリムゾンで揃えたいが
金かかるわこれ
呪文耐性44で即死するんだが・・
これHP係数低い職はどこまで上げればいいんだよ・・
魔法強いのはいいけど、ちょっとやりすぎ
明らかにマッチング魔法使い増えてるし
上氷14呪文9+ロイヤル22
これで45だけど耐えたはず
乱数か?
流石に44あったら行って500ちょっとだろ
暴走でもしないと即死するとは思えないが
さすがごり押し馬鹿の言うセリフは一味違うな
最近面白かったセリフ
野良の時に雑魚だったわと言われても困る
今強いのはスパバトバト僧侶だろうな
キラポンしてたらブレイク入らないだろ
僧侶って同職には票入れないよなー
俺は大体僧にいれてんだが
投票システムが悪いわ
確認メッセージ出さずにボタン押したら投票できるくらいにしないと
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物凄く痛い魔法使いってのは異常耐性捨ててるから
睡眠か封印か混乱入れてやれ
目につく所にメガボン置いて逃げる所にギガボン置く
まだみんな慣れてないからこれだけで十分はまってくれて楽しい
結局スキルクラッシュって封印耐性で防がれる?
成功率5割切ってるなら耐性、キラポン貫通くらいにしないとどうしようもなさそうだが
ボンバーマンは隙を生じぬ二段構えよ…
範囲と爆発範囲の違う爆弾追加するだけで強くなるってポテンシャルやばいね
片手武器が総じて死んでないか?
武が扱う扇やスティックは例外だがそれ以外が火力も耐久力もなくて使えなさすぎ
両手剣バトのが堅く出来てしまって火力も当然負けてるからどうしようもないだろこれ
ブーメランなんてほとんど見なくなったな
ブーメランは魔法キラーとして復権しそうだが
両手武器が強くなったってよりはHP倍でダメージ射程から出ちゃったって感じだな
バイキデュアルじゃもう何もたおせんよ
マホ解除デュアルでマホカン剥がしてマヒャドぶち込め
それで終わる
>>692 マジバリ込みでマヒャデドス1桁だからな
魔はこれぐらいでないと存在価値がない
ただでさえ紙なんだから
これはマヒャドですか?
いえ、マヒャデドス
不遇職でありながら不遇武器を抱えるレン旅さんはマジイケメン
扇も結局武が使わないことにはゴミだし旅に関しては扇短剣棍と全てゴミ武器
素手盾の達人ファランで特攻ボケが1番活躍出来るんじゃね?
デドスでこれだどガイアー実装で1000ダメがでるな
言うてもこれよりちょっとでも威力弱かったらカス職のままだったからな魔
本当にこれが実用に耐える最低限のレベルだと思うわ
でもCTは60でいいよ
証廃止とSSだけのマッチングを早くしてくれ。
きあい130でMP大回復?
相変わらず運営から愛されてるなあ。武は。
もう武だけで迷宮も強ボスもコロもやればいいじゃん。
お試しできてる人らがいなくなればそれなりのバランスで推移するだろ
スパと魔戦が強すぎるのは変わらずで盗賊と魔法が生き返ったっていうまずまずの調整
ただし棍メインの俺を完全に殺したことは許さない
ゴッドジャグリング()
魔法強くなったのは良いけど
カンタしか出来ないマヒャド落とすべき場所で覚醒
そんなクソ魔がまた増えたぞ
脳みそついてんのかこいつら
やっと面白くなってきたわ
てゆうかHP2倍前に戻っただけだけど
本オープンはHP3倍になりそうな勢いだよな
棍はガードじゃなくみかわしだったらなぁ
デドスのせいで氷耐性つまれてオワ棍だぜ
盗賊強化おめ
ムカつく職にランクアップしたけど使い続けてた人は嬉しいだろうなぁ
魔はまぁ前にも輝いてた時期あったしどうでもいいや
まもはスキルクラッシュの発動率と持続時間を上方修正したら活躍できそう
旅とレンは・・・まぁ・・・次回に期待しようやw
おいおいやっといなくなったと思ったらまた
「魔いますね」
とかいう奴増えてきたぞwww
バトのHPで呪文耐性ないやつ本当に何しにきてんの
ゾンビ特攻で魔を邪魔してやるぜとか思ってんのかもしんないけど近づく前にやられてんじゃねーか
残り数十秒で、3人倒してリードしたら
相手僧侶いるのに自陣にダッシュして戻る奴まだいるな・・・
で、ザオされてポイント逆転されたことに気づいてまた必死でこっちくるけど
時すでに遅し。ポイント差で負け、と
みかわしであっても火力が尋常じゃなく低いから誰も落とせない
何回もためる弐やってやっとSHTなって頑張ってなぎはらい当てて堅い職には300ダメ
魔法だって落ちやしない
職業ごとの調整だけで、弱すぎる武器への調整は全くしなかったな。
>>636 むしろそれぐらい行ってくれた方が調整されるだろうな
でも旅レンランカー達が無駄にがんばる+旅新参は即効で旅で潜らなくなるから
ランカーの勝率の反映度が他より高くて、中途半端に勝率が維持されてしまう
おかげで調整も遅れる。散々だよ
今日一日ずっとやってみて個人的各職の評価
S
スパ、バト
A
盗賊、戦士、魔戦
B
僧侶、賢者、武、道具、パラ、魔法
C
旅、レン、魔物
スパ:前回と同じ据え置き評価。鋼鉄のBGと脅威のみとれは健在
バギムーチョによる範囲攻撃と魔法対策のカンタも良評価。
ただしやることが多くなったので以前のような無双は難しい。
バト:こちらも据え置き。安定の火力と攻撃速度は変わらず
魔法に1確されるようになったので、以前のようなチンパンはできなくなった
盗賊:ギガボンバーの追加により評価大向上。
個人的にはSに入れてもいいと思ったが、使う人によって差が出るのでA評価
戦士:据え置き。瞬発火力と高い装甲は健在。燃費の悪さも健在
チャージタックルは強いがそこまで強烈ではないので評価に影響はなし
魔戦:据え置き。130追加前と評価は変わらず。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:24:01.24 ID:JPAQCJ9T0
盗賊、馬鹿にしてごめんよ
強職ではないけど、野良ならじゅうぶんいけるわ
つか爆弾楽しすぎwwww
僧侶:130スキルの追加により職全体の火力が上がったため相対的に評価低下
130追加前よりも回復が追いつかなくなり、自衛と回復の両立が難しくなった
賢者:イオグランデの追加により評価向上。火力回復バフ消し卒なく行える
ただやれることが多いので難易度は高め。うまい人が使えばA評価以上はあると思う
尚、杖装備時の装甲は紙
武:130スキルの影響がほぼないため据え置き。魔法の台頭により評価若干低下
道具:魔法の評価向上により相対的に評価向上
こちらもA評価に入れてもいいかと思ったが、使う人次第なのでB評価
パラ:グランドネビュラの追加により評価向上
超装甲も健在でタンクとしては一級品。ただし耐性がないと魔法に塵にされる。
魔法:マヒャデドスの追加により評価向上。
ただし弱点(マホカンタ、マジックバリア、紙装甲)も健在。
120追加時のSHTピンクタイフーンに扱いが似てるような気もする
旅:据え置き。攻撃回復すべてが半端なので使いこなすにはかなりの技量が必要
レン:据え置き。130スキルの追加により幻惑にすることができるがマヌーサがあるので評価向上せず
魔物:こちらも据え置き。今回は誰にリンクすべきか迷うところだが、
下手にリンクするとリンク主共倒れすることがあるので要研究が必要
盗賊はSに近いA
賢者、道具、魔法あたりはAにかなり近いB
スパとバトは130追加前からS評価だったけど、SとAの差が若干縮まってる気がする。
武魔混合がどうなるかだなあ
耐性的にクソ面倒なのは確かだけどどっちも立ち上がり遅いから一度崩されると面倒そうね
強いのか解らん
>>713 勝率ドンケツの旅への調整あったっけ?
ゴッジャグ?
盗賊がつよいっていうのはないな
ボンバー以外が弱すぎる
盗賊は爆弾にしろ状態異常撒きにしろいくら上手く立ち回ったとしても相手による所が大きいから
野良だと活躍できてもガチ同士だと耐性揃ってたり爆弾見切られてたりで微妙な気がするんだよなー
味方の炎耐性ないチンパンバカマスがボンバーで吹き飛んでいく様を見て負けを覚悟しました
もう爆弾だけでいいんじゃないかな
魔法なんてバトでリスキルしてりゃいいだろ
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:33:12.62 ID:JPAQCJ9T0
俺の職評価
特別枠
僧侶
A
バト スパ 戦 魔戦
B
盗 魔法 武 パラ
C
道具 賢者
産廃
レン 魔物 旅
僧侶は言うまでもなく必須
強職は据え置きだが、盗賊と魔法ちゃんも1線で戦える程度には生き返った感じ。
道具と賢者は相変わらずよえーなwwww
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:35:02.74 ID:7fGSfQ0i0
盗賊一気にきたなwマジギガボンバーはやばい
なんだかんだじゃんけんげーになってきていいバランスになりつつあるとおもった
相手に魔法がいるときの道具は頼もしい
HP増える前のコロシアムを思い出した
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:35:57.20 ID:JPAQCJ9T0
>>722 爆弾は見切られたら意味ないというものではない
むしろ牽制で、相手の行動を制限できるのが真骨頂
アイコン出てギガ置いたかメガ置いたか解るんだっけ?
解らないんだっけ?
解らなければフェイントに便利そうなんだけどな
道具はアンチ魔、アンチ盗賊としてだけは最強
バイキに頼らず威力出せるからな
単騎で爆弾ちらつかせながらひたすら裏取り狙いとかされたらやられる方はたまらんよ
どっちがギガボンか分らんことのが多いから多めに避けないといかんからなー
道具は基本劣化魔戦だけど魔盗に刺さるのが強みだな
強弱はあるけどボンラクラーズ三職以外は侮れなくなった感はある
盗賊なんかほっときゃ害はないんだからいちいちつっこまなきゃいいのよ
これで150にテラボンバー搭載されたら手の打ち所がないね
盗賊はマジで強くなったな
相手にしばりガードなけりゃ無双できるわ
天敵は光耐性外しているときの魔戦と道具かな
こいつらはガン不利だわ
盗賊に炎耐性とボンバー
魔に氷耐性
魔戦に光
武に風って感じかね
ただフォースブレイクからのシャイニングだけじゃなくダースフォースさみだれあるからな
闇と土両方軽減なんてレアな装備じゃないと無理
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:41:29.06 ID:JPAQCJ9T0
まぁ、ガチ固定同士の対決なら、盗賊の席はないかもなー
属性耐性は混成で来る時どれ捨てるかが悩ましいな
フォースブレイクの使いどころがイマイチわからんな
今のところはブレイクしてる暇があったらバイキとハイエナしてたほうがいいって印象なんだが
みんなはどう?
>>743 スクスクファラ大防御で無敵モード入ったパラも簡単に崩せる
>>744 なるほど
パラ戦士崩しに使えるってことか
盗賊はどっちかに一人いるだけならいいけど
敵味方に複数いると正直つまんねぇな・・・
最初はカオスでちょっと楽しかったが
何度も当たったらもう嫌になった。
普通に試合したいのにめちゃくちゃで、正直イライラしかしない
お前らだけでボンバーマンでもやってろよって思った
rー 、
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l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
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748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:56:42.70 ID:FEhOKXFZ0
俺もうコロシアム行くのやめたわ。魔法使いやるの楽しかったけど130スキルで追加されたスパスタと賢者がいるせいでカンタをしなくちゃいけないとかもうくっそつまらんわ。
炎耐性しっかりしてれば盗賊とか余裕だぞ
ボンバーマンきらいなやつは桃鉄でもやってろ
旅芸人に光があたります発言は結局何のことだったのか
ネタ職として光が当たるって意味だろ
めっちゃ笑われてるやん彼ら
芸人として喜ばしい状況だろうきっと
ボンバーマンは自分が耐性で…というよりも周りが二人三人まとめて爆破される方が
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 03:02:36.29 ID:FEhOKXFZ0
マヒャデドスは45秒に一度なんだから魔結界して盾持って一人で受けにいってみたらどうだ?
そういえば魔戦はレイブン呪文耐性21%、ロイヤルだとマヒャデドス耐えられなかったけど、
ノーブルセットの呪文耐性21(+5)%とロイヤルだと一発耐えれたわ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 03:05:19.09 ID:JPAQCJ9T0
強職というほどでもない盗賊のために火耐性ガチガチにするやつはそういないと断言できる
それよりは氷か光だろ
ゴッジャグ食らって一発20とかマジ笑う
>>758 魔法いなければ氷は無くても良いからな
光は竜おまで炎と一緒にカバーできるし
いままで爆弾に慣れてなかったのかね。ボコボコあたるな。
不遇不遇いわれてた時期も爆弾当てるPSつけておいて良かった。
いかにバトマス、戦士、パラあたりは周りが見えてないか良く分かる。
1回当てられて頭に来たのか、盾捨てて槍で突っ込んできて普通の爆弾にあたるとか、禿げないの?大丈夫?
爆弾面白いのは盗賊だけだろ
なんつーかウザイだけなんだよなあ
盗賊はもっと別の形で活躍させてやればいいのに
あーこいつ気付いてないなって奴には
心の中で見下しながら聖女かけてやってる。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 03:18:48.53 ID:m/Axtn630
おっとこの程度の爆弾でウザいとか言われても困るぜ
150スキルではきっとテラボンバー実装で
闘技場全体がふっとぶぜ・・・?
爆弾で勝っても正直そんなうれしくない
勝率を50%にあげるために無理やり強くしても意味ないっしょ
煽られたとたん被害者がぞろぞろと湧き出てきてワロタ
つまり俺が活躍できないから爆弾置くなバカってことですねわかります
ピンクゲーよりは面白いし嬉しいよ
真剣勝負に小道具持ち出されたら萎えるわ
爆弾は当たらなくていいんだよ
牽制として優秀
魔戦 武 魔 きたとき盾もって耐性つけないと どれかで一撃死するなー
でも盾もつとよわくなるし
わかってるのに避けれないような技よりマシだよな
爆弾はわかってりゃ足止めされない限り絶対くらわない技だからな
なんでやー
バト魔戦戦士僧ばっかりで嫌や言うてたやん
炎耐性ないチンパンバトと何故か範囲内にいる退魔マンが一緒に吹き飛んで文句言ってるんでしょ
そしてひとりポツンと魔戦がいる構図
爆弾いやなら羽衣でもきとけや退魔マン
爆弾ゲーが特殊すぎる
加えてスカイプとかつないでるやつが有利杉
両方に盗賊いると判別つかなさすぎて笑える
盗賊「ニヤリ」
棍強くしてもらえなかったから扇ふってピンタイしてくる
「なんで棍?扇ないの?扇ないとか・・・」と野良で文句言われまくってきた棍武だけど
そのうっ憤を晴らすようにピンタイしてくる
てきとーにやってるだけだから勝手によけてくれやあばよ
盗なんて攻めがゴミ
ギガ爆弾も初見くらいしか当たらねーよ
ひたすらタイガー、あれで勝って何が楽しいの?
天使ザオしてるだけ、あれで勝って何が楽しいの?
戦ってる横からピンクなぎ払い、あれで勝って何が楽しいの?
リスポンして天下してるだけ、あれで勝って何が楽しいの?
ずっと後ろでためてピンタイ、あれで勝って何が楽しいの?
爆弾で勝って何が楽しいの?
毎回誰かしら似たようなこといってる気がする
色々対策考えるのも、それをまた覆されるのも楽しいと思うんだけどな
相手に魔法がいるのにマホカンタかけてもらわずに突撃する前衛
そして魔法で沈む
>>782 全部負け惜しみぢゃん
そうさせないように動けばいい
好きな職でいけるんだからさ
文句あるなら固定組んで潜りなさい
CTはコロシアムだけにしてほしいって提案多くてうんざりしてきたけど
この性能CT無しだったら壊れるだろって技も結構あるよねえ
オノ120、ハンマー120、弓120、フォース130だの
成功率と火力とMP全体的に調整するような事を安西がするとは思えんよね
一部の使いづらい技はCT短縮してもいいとは思うけど
道具や魔戦が居る現状でMPで調整はもう限界
CTはあったほうが良いと思う、調整が必要な特技が多いのは確かだがな
ただチャージ=コロシアムのために実装してるだろ、って考えのヤツも多くてウンザリするな
>>788 このCTでこの性能は弱すぎるってのはあるのが問題やね
CT=コロシアムのためって思ってるのは本当頭おかしいと思うわ
CTある代わりに消費MPや威力や性能が高いとか公式では言ってたはずなんだけどね
ブメ120がバーニングと消費MP同じとか、サバイバル130はマヌでいいわとか悲惨な事になってはいるが…
性能に見合ったCTに調整してほしいね
即調整は期待できないが2.2で少しくらいCT調整はあるかもしれんね
ジャグ、スキルクラッシュ、テンションバーン、無念
この辺短くしたほうがいいな
単純にDPSにしか貢献しない超隼みたいなのは短めにした方がいいと思うよ
今でも短めだけどまだ長いかな
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 04:20:39.26 ID:m/Axtn630
いいかお前ら野良僧侶がホーリーライト使ってきたら
今週末くらいまでは
「あ、試したかったんだな」って大らかな気持ちで許してやれ
>>792 書いてないだけで混乱とかつくかもしれないし・・
1年後<ホーリー強すぎ修正しろ
>>789 コロシアムさえ無ければ全部の調整がまともになると思ってるバカなんだよ
ホーリーライトも短くしていいんじゃないかな
コロシアム環境で僧侶がボンボン使うものでもないけどCTに対して性能が低すぎる…
カオスエッジも今の性能ならCT短くてもいいとは思うけどどうだろね
暗黒の霧とか60秒でも使われないだろうしなあ、30秒だとどうだろ?
ホーリーライトの使いドコロがいまいち不明だが
ザキと同じように嫌がらせ程度の性能だな
超隼とか15秒でちょうどいいレベルだよ
コロ以外でも弱すぎる
毎回爆弾に当たる人はSSでも自分は下手くそで時間だけ使ってSSになったゴミだと思った方がいいよ。
たまにチャージ勿体無いから算段無しに置いた爆弾に当たってくれるのかが不思議だわ。
>>797 直線扇状範囲だっけ?
防御力無視光属性200ダメージとして…精々オレンジ色を倒せるくらいだよなあ
光って眩しいので幻惑効果とかついてたら面白いのにな
納得できる仕様(理想)
ギガボンバーはメガボンバーの即死版 二個置いてまぎらわしくすることはできる
置いてから爆発までの間にはっきりと位置がわかる感じでジリジリと音が鳴る
納得いかない仕様(実際)
見た目は一緒で発動速度が違う、盗賊のほうなんか見てないからとりあえず避けるか
いちかばちか通りぬけるしかない
味方の物、ジャマーした物も判別不可
>>796 その辺は下手に短くするよりも異常が入る確率上げた方がいいんじゃないの
追加スキルの方向性によるんだろうけど
暗黒も別のデバフ付いた方が嬉しいな
呪いくれよ
>>803 呪ってくるレンとか怖いんだけど
職格差底辺から呪ってくるとかマジ怖い
現状呪いの異常使える奴いないし呪いあったらレンも使えたかもなー
CT90秒の時点で無理あるかもしれんけど
>>802 トラップなのになんでわかり易くして差し上げなきゃならないのか意味不明。
ああああ
バカマスうぜええ
もうバカマスだけは絶対にかばわない
バカマス300ポイントになって別の仲間も200取ってて僧も潰して完全リード
なのにバカマス下がらねえで敵陣階段にいる奴に突っ込んで行って返り討ち
ゴミ装備のおまえが無傷なのは俺が1000万装備で庇い続けたからだろ分かってんのかよ
戦士が死んだらおまえも下がれよ
バカだからそんな考えは無いのか
こんなやつがSSだもんな
武とか魔とか魔戦はまともな奴がやつが多いから
かばいがいがあるんだがね
>>804 最大HP減少&広場から外に逃げられなくなる効果でおなしゃす
>>806 終盤に手違いでポイント持った時に意識できてるバトは少ないな。まぁ武上がりの粗製乱造されたバトだろうから仕方無い。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 05:14:31.47 ID:YPZqiwrF0
魔法はそんなに強くはないな、武に似てる
誰かバトとかがいればひたすら粘着してれば余裕すぎる
リスポン後、覚醒してから打つ前に仕留められるし覚醒なしで打ってきたら余裕で耐えれる
野良では自分が大事で突っ込まないバトマスが多いから魔法に覚醒早読みまで許しちゃって強く感じるんだと思う
岩石おとしとか全職で使えるから、同時に使ったりすればつえーかなとか想像してたけど
全然それどころじゃないなw
あと盗賊がやっぱうぜー。
攻撃のそのものは全然痛くないから放置しててもたいしたことないけど、
中入ってきて爆弾おいてかれるのがめんどくさいよな。
またそのうちセルバチカの名前がここでもよく出てくるんだろうな。
序盤から魔法職をかばってる古いのがまだ沢山いるなぁ
魔はラスト一分で庇うといい感じだが
弱いと厳しいな
>>806 似たような大ポカやらかしたんで耳が痛いわ
かばってくれてたパラさんすまんかった
逆に言うと最初わざとやられてバトにポイント持たせれば
イノシシ出来なくなるんだよね
>>811 ただ
戦士2魔2の時は序盤から庇いまくったことがある
戦士が死にそうになったら魔は上手く逃げながら追ってくる敵にとどめさしたり
そしてすぐにゾンビ戦士の近くにきてくれたりでなんとか勝てた時は楽しかった
たぶん魔が上手かったんだろうな
固定では当たり前の連携が野良では難しいのだが
たまに上手くいくと気持ちいいよな
盗賊ウザイって思うのは、下手くそカミングアウトだわ。