【DQ10】コロシアム総合スレ 87戦目【対人戦】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
待たせたな
まったぜ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 00:44:03.93 ID:H6soOSEY0
おせーよ
前スレで出てた60くれあってくれあおばさんと別人?
クレアおばさんのおりものペロペロ
こっちザオありで僅差で負けてる時に残り10秒しかないのに即リスするやつまじで何考えてんだ
蘇生役無しptが続いてそれに慣れるとしてしまう間違いかもな
まあ蘇生役は総じて寄生職だから他人に文句いっちゃダメだぞw
寄生職が唯一輝ける最後のザオのチャンスくらいオクレ
明日の今頃は130スキルのコロシアムが楽しめるとか
楽しみすぎるわ
丁度この間その人と当たった気がするんだよなぁ
装備みたら理論値ばかりとかがちがちの装備だった
何でこんだけの装備買える人が60にいるんだ?と思った
>>5 ネトゲの対人だとLv毎に別れてるから
メインはカンストLvだが、サブは低Lvで無双してる奴は結構居る
低Lvだと装備いいの揃えて強職やれば無双俺TUEEEEEEEEできるからな
まあ同一人物かどうか知らんけど
>>1乙
今のコロシアム理論値とかいらんだろ
80+3成功品くらいあればいい
★コロシアム職業偏差値表 2.1後期版(公式データより算出)
偏差 職業 勝率
69.8 スパ 56.7%
59.0 戦士 52.2%
57.8 武闘 51.7%
57.8 僧侶 51.7%
57.6 バト 51.6%
56.8 魔戦 51.3%
53.0 パラ 49.7%
50.1 どう 48.5%
42.2 レン 45.2%
42.2 魔使 45.2%
41.8 まも 45.0%
39.8 賢者 44.2%
38.2 盗賊 43.5%
33.8 旅芸 41.7%
>>11 カオスになってるヨカーン
しかも修正なしで放置に決まってるし
メンテなしだから細かい修正は一切なしだろうね
120導入時に130までのシステムも全部入れてたんだろうね
130スキル公開まだだよね?
武で待ってるけど、力+15とかでしょぼそう
サイクロン以上の強技くるかな?
フィクサーの賭けコロシアムにタクルのチーム出てるじゃん
ニコ生絡み全部ブラリいれてるからタクルもブラリいきか
>>18 職の130はパッシブじゃないって発表あったはずだろ
調整なんて無能安西じゃ無理ってのはなっから分かってたんだから
むしろ調整しませんって宣言したのはすがすがしい
120で「どうなるか予想ができません」ってアホ面で抜かした馬鹿には到底無理w
これがチーフプランナー様とやらの実力だよ
銀行合併してシステムも統合してカットオーバーの前日に
「2重引き落としがあるのか、皆様の口座がどうなるかわかりません」
って言うのと同義だからなw
口が裂けてもいえないセリフを簡単に口にする!そこにしびれる!あこがれるぅ〜
本オープンまで調整をしないとは言ったが、その間に会議を重ね最高の安西調整で本オープンする事を忘れてはいけない
調整しない
閉じる
グランドオープン
バカしかいねえよなここの運営
過去何度も提案があったはずだが
結局リスポンのMP完全回復はまったくテストや修正する事なかったな
リスポン時MP回復なしにすると序盤でMP枯らしたらあとは枯らされてるほうが一方的にボコられるしかないからやらねんじゃね
ポルカ常時みたいにしてMP1づつ回復していけばいいだけじゃねーかな
MP回復無しは面白いと思うんだけどなあ
弱い魔は最初から攻撃できたり
まもの使いが頼りにされたり
変わった戦い方になると思うんだよね
ちょっと試してみますーみたいなことはできなかったのかねえ
無双と低ポイントのカミカゼ特攻隊とBGは修正必須だな
みとれもいらん
>>20 そうなん?
岩石とかどうでもいいけど、
爪技くるなら楽しみだね
ためる3でもいいよ
今Verの最後は
ためるためるためるためる武をおちょくってピンクになった瞬間に殺しまくって終了
疲れたから寝る
土アクセないんだから土パル放出したら買えよクズども
一番いらねーな見とれ
イラつくだけでなんも面白くない要素
コロシアムって相手を倒す場なのにさ、あえてオレンジ色まで削って放置って
勝利の為とはいえど、どうなのこれって思う時あるね
見惚れイラネ同意
敵が見惚れてもシラケるんだよな
ズルしてるみたいで
あんまり派手に修正しちゃうと戦士一強にならないか
無敵無双はおかしいけど
修正する必要があるのは無双などの技ではなくて、即リスポンでMPが完全に回復する事により、死んでは低ポイントで暴れてを繰り返せる部分だからな
最後はハイエナ魔戦で楽しんだわ
勝率クッソ悪かったけど勝つ時は気持ちいいな
130楽しみだ
>>35 これのせいで前半の攻防にほとんど意味が無く
最初のかち合いのあとはゾンビを追い払うだけの冗長な4分を過ごして
実質最後1分以内でしか勝敗決まらんもんな
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 02:46:09.24 ID:rvYltZsU0
お、おう
魔戦が二人居てどっちも引いた黄色と仕留めてくれないのがきっつい
サンライト崩壊しろ(笑)
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 03:25:04.00 ID:Cfb2axyu0
民事訴訟もw
今日は武がためる弐もしくはためる参から爪130、棍130、扇130、格闘130ぶっぱなすんだろうな
慣れたらどんなコロでも楽しいでしょ
今のコロ、最初は面白くなかったけど
麻痺してきたのか普通に楽しいし
一撃で落とされるっていう恐怖がないと
立ち回りもくそもないでしょ
武にサイクロン持たせた運営は正解
だから130にも壊れ技がくるはず
なんだかな
ポイントとって下がり目になるのは良いんだ
けど完全に下がるのは止めてくれ
チャンスあったらハイエナ出来る位置に居てくれ
最初の仕様が一番面白かったな 緊張感があってさ
おまえらみたいなキッズが何もできないって騒いでたけど抜ける方法あったんだよね
>>32 これは本当にそう思う そんなしょうもない作戦提案する奴はよっぽど下手なんだなって思う
ま、MPブレイクという技もあって強化されたわけだし公式に認められた戦法ではあるけどね
リスキルよかったよね
あれぞコロシアム
今のはゆとり仕様でキッズ向け
戦いたくもない相手とやらされるし
はやく上級部屋欲しいね
下級は下級同士で切磋琢磨してればいい
あれが楽しかったのはクソ武だけだろ
キッズでも俺ツエーできるように
バトを強化しましたw
乞食装備でも魔法でワンパンされないように
HPを倍にしましたw
リスキルの方がゆとり仕様だと思うが
リスキルは全員野良ならそれなりに楽しかったかもな
しかし廃固定が何時間も入り浸ってつまらなくした
今のランカーどもだ
武しかできないから分からないけど
1確できればあとはなんでもいい
やることは同じで回数が変わるだけ
岩石がピンクより強かったら、
へぼい武がまた増えるのかな
格闘なら武器を買わなくていいし心配
リスキルが面白いは無いな。押し込んだらフルバフで階段上で待ち構えてまたレイプ。復活したらバイキタイガーで即死。
あれが良いなんて懐かしむのは固定で武2電僧やってたクズだけだろ。
低ランクの福引目当て脳みそお花畑しねばいいのに
グランドオープンしたら居なくなるかな
>>53 初期のランカーはほとんどいないだろ
初期は強い奴が多かった
岩石落としは100〜150でSHTでも400〜560か
そこまで強いとは思えんな
>>58 それってバイキありでも変わらないの?
土属性が嫌らしいだけでしょぼいね(笑)
>>58 だとしても痛くないか?
スカラベのあれからして範囲がマヒャドぐらいありそうだし削りより寧ろトドメに使われるかもしれん
その後達人ファラでためられたらいやらしそう
爪の130の方がつよいんだろどうせ
範囲+ふっとばしとかだろ
大ダメ受けて必殺発動したバトが達人テンションバーンからのSHT岩石か
魔戦の追い打ちが大事になります
>>61 ゴッドスマッシュきちゃいますか?
武が高速ランドインパクトもったらやばくね
うにコーラって突っ込んでボケしかしないから晒されてるんでしょ
開幕無言で突っ込んで50P献上どころかその後も延々と突っ込んでボケってあんまり過ぎる
自己バイシがどうこうって前に見たけれどこいつ魔法一切使わなかったよ
SSなのにポイント理解できてない奴多すぎ
まともに戦えないのにSSって意味わからねえよw
なんか知らんけど終了10秒前くらいに死んで
何をする気か知らないが即リスする奴マジで意味分からん
これだから低ランと一緒になるのは嫌なんだよ
今日の野良ははずれだわ
雑魚しかいねえ
>>65 あれはさすがに諦めるしかないわ
あれで4位って本当に暇人ランキングなんだな
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 05:30:02.05 ID:i80ZxjKY0
かまあげ JF498-971 エルフ♀
コロシアム野良放送
挨拶もわざとなし(フリコメ 無言でも優しくしなきゃダメだよ?しょぼんの顔文字 )
これで中身男
BLいれとけ
生主は全部入れていい
>>69 さっき1回だけ対戦したけど、相手側ボロボロだったね(笑)
ボケしかしてない印象で存在感なし
ランキングの1〜20位なんてニートor組織票でしょ
旅は誰か一人張り付いておけば楽
れお〜ど NS038-809
まらどーな YO884-503
この辺も自衛のために入れとけ
ザオしてるのに即リスポ連打する奴が多すぎるんだけど何なんだこれ
固定しかいねえなマジで
固定にはスッキリさせないのがいいよ
テレビでも見ながら放置してればいい
最後は勝っても負けても無言で出口待機ね
相手もなかなか出ようとしないけど、これが一番効く
む〜ころ[LA721-731]クズリポ♂
野良で無言がっくり連打
パラで槍持って何も考えずに突っ込んで狼牙やってるだけの雑魚
>>77 それ味方全員乗ってくれたらいいんだけど
固定だから放置しませんかとか言ったらなんだこいつって思われるだろうしなぁ
なんとか弱い職でも戦えないかと試行錯誤しては見るが結局両手バトとかに
蹂躙されてしまう…
まもの使いとか盗賊は大人しくコロシアムの外で呼ぶか盗んでろってことか
>>72 二回連続で組まされて二回ともそれはもう一方的にボコられたよ
うち一回は途中で味方が操作やめてた
味方に合わせて突っ込んでボケとかも一切なしで突っ込むんだもん味方もきれるよね
まものつかいは攻撃力30アップとか
盗賊は打撃回避率大幅アップとか
武器そのものの調整ばかりではなく
職別に調整入れるとかやればいいのにな
あとバトマスはすてみしたら回避ゼロでいいだろ
>>79 3VS4なら相手は構って欲しくて前に出てくるし、
油断してるところをつけば意外に勝てたりするよ
こっちは野良で盗賊とかレンいるのにさ、
相手は安定のメスバエ僧侶入りで真剣にやるだけ無駄
固定は野良相手に気持ち良くなる為だけにきてるから、
気持ち良くさせないようにほっとくのが一番いいと思うよ
ころきだーーとかひろんきーーとか、ネタキャラで
勝ち負けがどうでもよくなるような固定なら楽しいけど、
強ボスのTA上位にランキング入りしてるチームは面白くないね
負け惜しみとかぢゃなくて、野良の邪魔をしないで欲しい
>>81 さっきのかなり一方的だったし、対戦してたかもね
旅、魔戦、戦士、@1忘れたけどフルボッコだった
うにサイダー含め、40位前後のランカー3人いてあれはないね
>>84 @1が僧侶なら対戦してたっぽい
うにコーラが空気過ぎて戦士がひたすらタコられてどうしようもなかった
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 06:41:09.57 ID:DQjw6WMP0
TA上位の奴でコロシアムも上手い奴とかほぼいなくない?
昨日もサンライト、酒乱、アスぺとかの連合固定を蹴散らしてやったわ
あいつらチームバラバラでもくっさい名前のチムメン同士でガチ構成組むから
固定だってすぐわかんだよなwww
大人しく強ボスやってろよ
フレがフレらしいからどうしてうにコーラが開幕から突っ込み続けるか理由わかった
うにちゃんあれで囮やってるつもりなんだとさ
無言で突っ込まれて即死で囮はさすがに無理があるだろう
敵のスパイにしか見えないよ
敵陣に乗り込んでボケるのって旅の常套手段じゃないのか?
そのためだけに存在してる職なんだろあのゴミ職って
>>98 普通は突っ込むのを味方のタイミングに合わせるでしょう
バフ持ちが旅しかいないならバイシもするだろうし
上手い人は足払いや花吹雪も絡めたりするし突っ込んでボケだけは脳死バトマスと一緒だよ
誰も倒せもひきつけもできないしそれ以下か
これほどまでに晒されるに値するやつは初めて見たよ
評判悪いリストに入ってるだけのことはあるってことか
執拗に支援だから抜けって言ってた奴はなんだったんだろうなw
>>90 そうそう、そのやりとり何度か見てたから名前覚えてたんだよね
私怨言ってたのは本人か周りの人なんじゃない
>>89 転びG装備されたら足払い意味ないし、
幻惑G装備されたら花吹雪意味ないし、
コロシアムに旅で来るとしたら、バイシかボケしかないと思う
旅メインにしたい人はかわいそうだな・・・
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 07:27:26.09 ID:DQjw6WMP0
強職のバトでも野良で裸できたら迷惑だと文句言われるでしょ?
不遇職は裸のバトより弱いんだから野良できちゃだめだよ
必ずフレとかと固定で来るべきだよ
不遇職でも自分は強いって言うならフレも歓迎するはずでしょ
歓迎されない来てくれないっていうならそこまでの存在なんだよ
敵で旅がいたらありがたいから野良で着てくれても構わないよ!
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 07:33:33.21 ID:DQjw6WMP0
コロシアム実装からずっと変わらず不遇職な旅で来る人って少なからず
「不遇職というハンデがありながらまともに戦える自分のPSを誇示したい」って気持ちがあるでしょ
それは完全にオナニーで周りの人にとっては迷惑行為なんだよ
自分は旅に思いいれもないからしないけど
扇+盾とコンを使い分けて壁役しつつ、曲芸全部に120振って状況に合わせてフルに立ち回れば強いと思う
でもどいつもこいつも後ろでちょろちょろしたり、職業・武器特性を全く理解してない奴ばっかりだな
この時まだ130スキル実装後、旅が覇権を握るとは誰も知る由もなかったのだ
旅は伏兵だわな
必殺もボケも台風もカオスも使ってくる旅は結構凶悪
>>96 棍:槍僧侶以下の威力、誤差
扇:魅了幻惑用にキラポンでOK
短:キラポンでOK
ボケ:キラポンでOK
魔法:ピンクサイクロンの対策してれば他何もしなくても2桁
つまりはキラポンでOK、耐性不可のみとれあるぶん鞭GSが無いスパのほうがまだマシ
まあ僧侶やったことないんだろうなw
まもの使いに特技封印くるでこれ
酒乱組
ぷくす
ろびん
かまあげ
がぼぼん
うぬ
だんみつ
俺がコロシアムでBLに入れてる奴ら
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:24:13.34 ID:ByWlKQkm0
BLに入れた相手は味方には来ないが敵には来るんじゃないか?
うにコーラとかどうでもいいけど
それより無断配信している奴のID付きリストのが欲しい
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:41:29.49 ID:RKKEuaEg0
全職経験ないやつはコロシアムくるな、ってのは言いすぎかな
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:46:22.33 ID:iS9okQIb0
特攻ボケは今はそこまで有効でもないかな?
キラポンなくても離れれば問題ないしね
どうせファランクスして特攻するなら防御で出来るだけタゲ引いて、CT潰す方がまだ良いかな
序盤では睨み合いでボケた→中断の吹き出しを出して僧侶にプレッシャー与える方がまだ有効だと思うわ
スクと祈りとキラポンの維持は僧侶にとってはかなりの負担になるからね
なんだかんだいっても、旅は攻魔バギクロスで削るのが強いかな?
自己バイシいらんし、スク入り戦パラも削れるし、脳筋は釣られてホイホイ寄ってくるしなw
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 08:53:07.40 ID:RKKEuaEg0
とりあえず旅がいる時点で他のまともな職が被弾する回数を減らさなきゃいけないから
先頭に立って両手を広げて「殺してください!」と涙目で言いながらボケするしかないよ
ボケが2人以上入るまで他のメンバーは待機
旅はそれまで奴隷のようにリスポンして繰り返しな
試合終了間際にポイント高い奴にかばうにおうだちしてるのに逃げるのに必死で範囲外に逃げるアホがいて呆れるわ
はじめてあった奴がかばうとにおうだちするかなんてわからないからな
もししなかったら逃げるのが正解ではあるし にげても間に合わないなら攻撃のがよさそうではあるが
かばう・におうだちが下手糞な奴がいるとそいつは戦力外で
3vs4で不利になることがある
>>83 バラモスのやつら夜中に見たがレンジャーで組んでたなw
ほんと野良に雑魚しかいない時間帯にバカマス固定組んでくる奴は何が楽しいんだろうな
いや範囲外に逃げて思っきりやられて逆転されたから言ってるわけで
戦士パラがポイント最下位で時間ギリギリの場合一番ポイント持ってる奴にかばうにおうしなかったら逆に持来だろ
そもそも野良でかばうにおうだちするかわからないとか言い出したらほかの事にも言えるだろ
だから、おまえが地雷かどうかなんて味方わからないだろ、って話をしてるんだよ
それくらいもわからないくらいのオツムなのはわかった
わからないとかお前がアホなだけだろ それか相当目が悪いんだろうな
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 09:13:50.07 ID:RKKEuaEg0
112 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 09:00:05.97 ID:b3OeYAU80
かばう・におうだちが下手糞な奴がいるとそいつは戦力外で
3vs4で不利になることがある
途中で期待してる時点でヘタクソだろ
自衛しろよ
置物パラディン 置物戦士
置物になってるのを見ると、とっとと攻撃しろよって思っちゃう
使いどころが間違ってるんだよ
かばうにおうをしても範囲外に逃げるのを確認したら
これはダメだなと判断して他のアタッカーにためすか武器を持ち替えて攻撃するようにしてるわ
相手や味方次第で勝負放棄して放置するなんて受け入れられんと思うがね
そんなのが味方にいたら即BLだわ
固定やランカーや職の偏りよりもそれらに遭遇して愚痴りだすネガティブな味方が一番ウザイよな
ポイント持ったらドヤ顔で逃げ出す馬鹿が一番ウザイは
残り2分どうするつもりだよ
におうだちして団子になってたらカモだと思ってしまうわ
バトのビッグバンで即逝きやん 上手い奴はその限りじゃないだろうけど見たこと無い
パラ・戦士ならいざしらず、バトマスが目の前にいるのに自分のバイキして2秒後に殺される魔戦
敵が目の前にいるのにためる2して2秒後に殺される扇しか使わない武闘家
いやー、味方にいると本当つらいね たった200ポイントとっただけで逃げる奴とかもいるし
頭悪すぎだろ
そもそもにおうだち・かばうなんて味方も敵も気づかないほど
敵の攻撃発動する0.5秒くらいに発動するくらいのギリギリのタイミングで一瞬で使うもんだよ
におうだちしたのに味方が逃げて行くってのはちょっと疑問 何発かかばわれたのに気づいたら普通は戻ってくる
野良で最初からかばうとか仁王立ちとか地雷アピールですか?
耐性装備してれば範囲喰らっても仁王で耐えられる
パラメインでやってたころは一通り盾と体上で各属性耐性揃えてた
まあ今はサイクロンで一発で飛ばされるやつが多いがな!
最初スティック持って、ポイント負けてから槍持つパラ
最初片手剣と盾もって、ポイント負けてからオノや両手剣持つ戦士
おまえらがお荷物だからポイント負けて不利になってんだよ
大体順序逆だろ マジで理解不能
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 09:45:19.12 ID:iS9okQIb0
しかし僧侶二匹いてキラポンもスクルトも回復も蘇生も出来ないって、何しに来てんの?
ふくびき一択
グランドオープンしたらリセットされる福引回収日課の為に何マジになってるの?
って思われてるよ逆に
必死になるなら固定でやりなよぼっちくんwとも思われてるだろうな
ほんとここにきて延々しょうもない愚痴ばっか書いてる奴は固定でいってほしいわ
ノンストレスで試合できるぞ
僧侶なんて最初から期待してないからどうでもいいな
たまに回復とか飛んでくると「あぁ、いたの?」って感じだわ
僧侶有りがどれだけ有利か分かってないのか
サンライトかわうそネタkwsk
ウニコーラってそんな下手な印象ないけど
つか構成ってお互いにどんなのだったの?
特攻囮するところみると相手に僧侶ありで武入りかね
うにコーラと何度か組んだことあるけど地雷とはまったく感じなかったけどな
バイシと妨害はこなしてたし余計な回復行動に走ってもなかったし
旅という職業を叩くつもりでないならあれ以上を求めるのは厳しすぎなんじゃないの
>>108 特攻ボケor異常巻きと見せかけてのクロスは結構刺さる
ご丁寧に皆にキラポン巻いてる僧侶にはクロスガンガン見せると
だいたいキラポンへの意識が薄くなる
とりあえず開幕行けば、少なくともスク、祈り、キラポンの選択を僧侶に迫れるから
相当判断が上手い僧侶じゃなきゃ、なんかしら崩せる事多いよ
個人的には旅やってると僧侶は相手しやすいと感じる
僧でも結構やるけど、キラポン強制は結構は負荷がかかるし
これはどうぐ相手なんかもそうだけど、キャップクロス見せとけば
マジバリとか誘って相手のターンを潰せる
それで他の動きに切り替えてけば結構戦局荒らせるから
バギクロスは結構重要だと自分は思う
つっても風耐性や旅見てキッチリ呪耐性装備されると涙目ですどね!
まぁ、守備剥がせたと思えばいいか・・・
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 11:26:47.41 ID:oq7f+ys60
俺はうにコーラ好きだけどな
どの職も特色活かして動いてる奴は好印象
盗賊がボミオスまきまくったりして妨害してるの見た時感心した
弱職でも構成にさえ恵まれれば輝く時あるよね
てるぴーこの前当たったが野良で勝った
向こうは当然のように組んでたが所詮はこの程度か
一人でポイント独占してたらそりゃ負けるわ
ラスト30秒とかなると下がってきてかばってくれる戦士さん
バト2から30秒もタコ殴りとか無理だから・・・
無理だから・・・
>>143 なんか感動的なシーンみたいな書き方になってるな
お前さんがヒロインみたいな
最近はバトスパ戦士よりパラの方が驚異だな
>>87 これって突っ込むべき構成でチンタラかばうだのしてるんじゃないの
だったらキラポンかかる前に突っ込むのが正解
意味もなくまごついてるアホバト戦士多いし
魔法で入って相手に魔法がいたらがっくりやってるわ
>>87 今の環境なら誰か一人特攻して妨害したほうが良い場合も多いよ
ゆうかん チャージタックル
しんこう ホーリーライト
まほう マヒャデドス
きあい 無念無想
おたから ギガボンバー
きょくげい ゴッドジャグリング
とうこん テンションバーン
フォース フォースブレイク
サバイバル あんこくのきり
はくあい グランドネビュラ
さとり イオグランデ
オーラ バギムーチョ
まもの スキルクラッシュ
どうぐ メディカルデバイス
格闘 がんせきおとし
とりあえず試してみるか
バギム、チャージタックル、あんこくのきり、ホーリライト、スキルクラッシュ、フォースブレイク、グランドネビュラ、ゴッジャグを二垢で試してみるわ
バギムーチョは最上級呪文のくせに詠唱かなり早い
攻魔220くらいで350前後のダメージ
スパまた強化かよ
まあバトと武も勝ち組らしいが
チャージタックルやべえw
ボディガード貫通で600くらいダメージでるぞw
戦士ゲーになるなこりゃ
>>154 おいおいそれがほんとならスパ使い物にならねええw
スパざまぁ
スパざまあつーかほとんどの職でやばいだろ、本当なら
ゴッドジャグリングは0.5倍×8でヘナ効果付き
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:31:41.19 ID:5bASsh2L0
おまえらおちつけ
CT3分だろ?コロシアムで1回しか使えない
チャージタックルで600ダメージなら、竜玉とかでHP+をつんでれば耐えられる
ただ、スパスタ的に天敵が戦士であることにはかわりないし
戦士2名以上いたらツミだなー
>>154 バトにも痛いな
ってかテンションバーンなんて低ダメージの連続攻撃じゃなければあんまりなー
CT3分とか何のこと言ってるの
チャージタックルは90秒
で、SHT岩石はどうなんだ
スキルクラッシュがかなり通るなら武やバトも封印耐性いる?
格闘 岩石おとし 敵の頭上めがけて巨大な岩石を投げ落とす MP5 CT60
盾 装備時盾ガード率+1%
片手剣 装備時武器ガード率+2%
両手剣 装備時武器ガード率+4%
短剣 装備時こうげき力+5
スティック 戦闘勝利時MP中回復
両手杖 装備時こうげき魔力+10
ヤリ 装備時武器ガード率+3%
オノ 装備時かいしん率+3%
ハンマー 装備時かいしん率+2%
棍 装備時武器ガード率+4%
ツメ 装備時かいしん率+2%
扇 装備時こうげき力+10
ムチ 装備時かいしん率+4%
ブーメラン 装備時かいしん率+2%
弓 装備時かいしん率+3%
両手剣強すぎ
フォースブレイクすると属性ダメージ2倍くらいになるぞ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:37:07.94 ID:5bASsh2L0
>>163 マジかwwww
戦士2名以上と当たったらスパがポイントもつのが危険になるなw
マヌ効果を与えてもあたっちゃうたいあたりもひどいけど
どうせマヌかけてもチャージタックルあたるだろうし
戦士からは逃げまくるしかないかw
旅はゴッドジャグリングでワンチャンあるか?
物理系の130スキルでは一番MP消費大きいし、CTも長いから期待できそうだが
探検wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
チャージタックルなくても戦士2人いたらスパなんて何もできないよ
戦士最強じゃね(笑)
>>166 プレガで武器ガード率一定→10%
スキル130足したので常時8%
ビッグシールドと一緒でガード率上乗せされないから
プレガ使ってないときのガード率が若干あがるだけでしょ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:40:00.90 ID:5bASsh2L0
>>171 隙を見て最後にゴールドシャワーで抵抗はできるけどなw
たいあたりでキャンセルさせられて終わることが多いけど
>>173 ブレガしてないのにそのガード率が強いって言ってるんだよ
マヒャドデス強いな
呪文耐性21%でも750くらい食らった
チャージタックルっておびえGでショックは防げるのか?
おいマヒャデドスで900喰らったぞw
無法で耐性0だけどw
まあコロがバト戦士ゲーなのは変わらねーな
パラもかなり強い
>>176 覚醒あり?
そもそもこれは特技だから呪文扱いじゃないのか?
魔法使い優遇されすぎだろ
ダメージおかしいだろ(笑)
岩石距離みじけーな
鞭くらいか?
ためるバイキ無しで120だった
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:45:16.35 ID:5bASsh2L0
両手剣のガード率+4%はえげつないな
ブレガでもかなりはじかれる印象があるのに
さらに強化か
ここの開発は頭が悪すぎなんじゃないのか・・・
バトで天下無双ひとり勝ちじゃねぇかよ
魔法復活か?合わせてマジバリが使える道具も復活するかな?
なんにせよまた呪文耐性は必須か
また道具がふっかつするか?
耐性あっても即死じゃねーか…
マホカンが使えるスパ最強
片手武器にして呪耐てんこもりにしようぜ!
魔法使い優遇されすぎ
スキルクラッシュは効果15秒だな
二回目からは耐性ついてて0%装備でも通らんとき有る
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:48:27.68 ID:5bASsh2L0
>>187 スパ的には詠唱速度+スティックと腕をつけても
マホカンタ3人にまわし続けると、自分のボディーガードの更新もぎりぎりか
まにあわないくらい
まぁなんだ相手に魔法使いがいると面白くない
魔法使いが増えたらまた籠もり戦法ばっかりになるやんけ〜
ギガボンバー強くね?
メガとおなじ感覚で避けたら範囲広くて壊滅した
魔法戦士やばい
これ修正入るだろ
結構変わりそうだな
また呪耐の時代かー面倒だな
>>192 120で前より硬くなったパラ魔法PTを崩す方法を考えよう
またコロ初期みたいに雑魚がわめいてるな
魔法は盾もちとカンタっつう致命的な弱点があんだよ
盾もってるだけで50%カット そんでこれだけつよけりゃロイヤルもつけんだろ
今までが両手もちが優位すぎただけだっつの
僧とかパラ、スパも300〜400与える範囲もったんだから魔法だけが飛びぬけて強いわけじゃねーよ
それに範囲で殲滅したとしてもやわいんだからすぐ取り返せるだろ
暗黒の霧
選択したらその場で発動の範囲、発生はまあまあ
マヌと攻撃と呪文を一段階下げる
どんどんじゃんけんゲーになっていく
つけるべき耐性多すぎて
結局即死ゲーにもどってるな
グランドネビュラよわ
これでデータ収集放棄して後2週間で閉鎖するつもりだったんだから笑える
CTも性能に対して滅茶苦茶だし、ここの運営にバランス完全に任せたら終わるなこれ
>ロイヤルもつけんだろ
あぁ、この時点でお察しレベルですわw
魔と武がセットだとどちらかは即死ダメージもらっちゃうな
両方抑えるとなるとかなり耐性にこだわらないと
どっかんどっかんバトルはじまっちゃったかw
80の耐性装備コンプを
永遠に続ける流れだな
パラがMPブレイクでアタッカー無力化しつつネビュラでハイエナするとやべーな
まもののスキルが強いと前衛も封印つける時代がくんのか
なにかしらの異常は通りそうだな
グランドネビュラ何依存で物理なのか何なのか知らんが、相手に350ダメくらい出してたぞ
光属性っぽい気がするけど
HPが増えても即死クラスのスキルで
また無敵時間でマラソンしなきゃいけないか
>>207 これみるかぎりではバイキかけても600とかいくようには思えんのだがどうなん?
>>207 スタンショット・・・あの技もう少し効果時間延ばすか、CT短くてもいいよな・・・
最後にチャージ技のうちあいでいいじゃないwwwwwwwwww
HP2倍にしたのは
なんだったのか
戦士と魔法使いの時代キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
マヒャデドス覚醒なしでも400〜500近く出るな
>>215 それ壊れですし
チャージタックル全然ショック入らないよ…
結局、魔法強くてパラ魔構成流行っても、魔同士じゃカンタの打ち合いなんですよwww
スパスタにカンタさせる
仕事が増えるな
チャージタックル600とか完全に嘘やん
サブのまもの(適当無法)にやったけど300前後じゃん
体当たりよりは強いが
なんかつまらんな
死に重みがなくなった
さあ無敵時間を前みたいに楽しもうよwwwww
スキルクラッシュ100パーセントじゃないよ
60秒でこの確率はないわ
カオスエッジで何も学んでないのかよ
運営が目指してるのはスマブラ的なやってやられてなバランスなんだろうね
まぁガチだけが遊ぶわけじゃないのでそれでいいと思うけど
ひたすらカンタまくよりもスパとか戦士で魔法にひたすらねんちゃくのがいいんじゃね
魔法すぐ死ぬし
覚醒なしデドスは覚醒マヒャドみたいなもんだと思えばそこまででもなかろ
話題になってないけどフォースブレイクもやばくね
チャージ技なのに効果失敗するの多すぎ
ストレスゲーになるぞこんなの
暴言厨のゴミ武のルチアさん、今魔やってんのな
ゴッドジャグリングも弱いな
そこそこのカレイドでバイシ2がけで50×7のへな効果
メディカルデバイス
5秒間隔でHP35を 計6回HP回復 30秒 50%位回復?
HP回復量は何依存なのかは不明。
本スレやべーな
デドスでコロの魔法やばいとか言ってる
あーいうアホが非難してるんだな・・・
SHT岩石おとし561ダメだった
>>233 カレイドでそこまでいくなら十分じゃん
アタッカーじゃあるまいし両手武器でもないし
>>238 8回攻撃、しかもよくみたら扇振ってなかった
もっとダメいきそうだな、クソ無法にしか試してないけど
職業の130は結構いい調整だと思うよ今回のは
魔法つえええええええwwwwwwww
お前らぼっこぼっこやでwwwwwwwwwwww
>>236 範囲と速度どう?
それによっちゃ化ける
しかし属性効果弱体するべきだったのに強化って・・・
安西自分ではコロシアムやってねえだろw
ギガボン爆風めっちゃ広いワロタ
敵のギガボン味方の道具がスッとジャマーして盗賊本人爆死wwww笑いすぎてまともに戦えんかったwwwwww
キッズ向け対人コンテンツになりつつあるな
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:33:36.90 ID:/32SQc6I0
はくあいのグランドネビュラって使えそう?
前からやん
大乱闘スマブラみたいな大味ゲー
>>242 無防備サブとタイマンしただけだから速度ははっきりとはわからんけど早くないと思う
んで近距離技
バカマス最強やん
すてみしなくて余裕やん
レイブンセット、下ノーブル、攻魔一切無しのユグドラでムーチョ、170〜250くらいだな
弱くはないが130かというと微妙
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:34:17.53 ID:rb+b/v6wI
やばい、面白そう
早く帰ってやりたいなw
アタッカーじゃない奴らに強スキル付けたらまずいってのはさすがに無能安西でも分かるだろw
武だけど岩石うんこすぎワロタ(笑)
昨日までの戦い方でいけるし、
MP回復できるようになってまた強くなったね
いきなりマッチングに魔法2とかくるようになったけど
普段やらないやつがマヒャデドスやってんぢゃねーよ(笑)
魔法使いにアターッカー兼ハイエナのポジありませんから(笑)
これ魔戦より道具あるよ
マジックバリアにメディカルもいいしフォースブレイクは単体
ダメージに気を取られてる場合じゃない
岩石落としは必要ないでオケ?
>>246 通常のフィールドで400〜450くらい、コロシアムで300〜350くらい?だったような
ハンパラしている時に使えると非常に嬉しいよ
呪文耐性か凍り耐性とギガボン用に炎耐性(避けれるならいらない)風光耐性もいる
しかし、耐性つけると状態異常使うスパ魔法いりのPT相手にぐぬぬ・・・
すげー敷居が高くなった気がする
>>256 なしでおk
発動が無双並みに遅いし、
タイガー2回うてる
とりあえず今の印象は
戦士がスパに対してちょっと優勢アップ
魔法使い復権
魔法使いの復権とキガボンの広範囲出
道具も復権?
魔法の復権でスパのカンタ有用度アップするも戦士がさらに天敵に
こんなイメージ
魔法に殺されたからなんなんだよ
殺し返せばいいだけ
これで魔法復権とかバカすぎんだろ
まもの使い130は決まればすげーいいな
レンジャーと旅芸人が相対的にますます弱くなっただけ
戦士やっぱり強すぎだわ
斧無双CTなしなんだよなあ
ピンクタイフーンとサイクロンな人たちにも
効果的なスキルをお願いします
ギガボンはほんと範囲広いな
メガボンとも併用できるしhpリンクつけて特攻配置とかいい気がしてきた
>>264 斧戦士はガード弱いからあまり脅威ではないなあ
>>261 最後のワンチャンが出来ただけでも十分弱職は脱したと言っていいんじゃね
ただ強職も強化されてるけど
魔法は強くなったけど野良だとまだ微妙
ギガボン残り時間で結界になるんじゃねwwwwwwwwww
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:45:58.45 ID:iS9okQIb0
>>169 モーション糞だし、それまでバイシ維持しなきゃならんから無理
昨日まではネタにしてたがギガボンはやばいスキルの可能性有る
魔法なんか俺つえーさせてほっとけよ(笑)
武器ガないしバトより楽に落とせるでしょ
現在の職ランク
戦バト>スパ僧電>パラ>武盗魔>その他
こんなもんか?
スキルクラッシュが100%ではないうえに15秒しか効かない魔物が最下位
マヒャデドスのせいで下手にポイント多く持って、ラストに殺されてポイント大量に献上する魔が増えそうな予感。
マヒャデドスの使いどころをわかってる奴が強い魔法使いになるな
全員盗賊でギガボンバトルすれば、楽しくなるね
本スレのゴミドモは魔やベー魔やべーばっかだな
普段コロシアムアンチで批判しかしてないようなやつらがよく言うわ
γ´`ヽ
_ゝ -''` ー- _γ´`ヽ
/ \ -''` ー- _ _γ´`ヽ
/ ヽ \ -''` ー- _
,′ ', ヽ \
! , -────── 、 | ',, ヽ
| | ィェァ ィェァ| |──────、,| ',
| `───────' | ィェァ ィェァ | |──────、,|
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| l | ──────' |
l / l |
| ヽ / / l
` 、 /、 / /
` ー'ー ' ` 、 /、 /
テンションバーンの効果時間はどれくらいなの?
>>281 呪文耐性つんでないバカマスしかいってないんじゃないのあれ…
魔やべーならSHTピンクタイフーンもやべーわ!
フォースブレイクすると岩石落としのダメージもヤバい
ネビュラギガボンバー武のスキルと属性攻撃ほぼ倍化
まとめてマヒャドデス一確されるような馬鹿がまた騒ぐんだろうなぁ
目ついてないのかよ
コロ前提の調整コロ前提の調整ばっかいってて本スレは馬鹿なのかなって
対モンスターで必要になるようなのがいないからじゃないの?
野良だとにわか魔増えすぎて魔2vs魔1の詰みゲーが起こりやすくなったな
魔かぶってて相手がマホカンあったら勝てるわけねーだろwwww
確かにデドス強くて魔もかなり強くなったけど
本スレの馬鹿の言うことは鵜呑みにするな
ギガボンの範囲ためしてみてるけど
中央の模様のど真ん中に置くと陣地側階段の一つ目と二つ目の外周模様の間食らうまでは届く
階段のぼったとこの柱と柱の間におくと近いほうのカーペットの端くらいまでは届く
大地砕きパラハンためしたひといたら感想おしえてほしい
弱いよ
やっぱそうか〜wなんか浪漫ありそうな気がして聞いてみたwありがとう
盗賊4がネタじゃなくなる範囲
いやネタだけどな
それでも決まれば後はクモノ使って籠もればいいからまあ死に職じゃなくなった
少なくとも中央で乱戦なんて自殺行為
ギガボンバー置いたら裸足でにげないと
相手を全滅させた後ギガボンとクモノとメガボンで
完封できるんじゃね
相手にも味方にも盗賊2だと誰の爆弾だかわかんねーぞw
まじでボンバーマンになるわ
バ覚醒は鞭とか短剣とかももってきとけや!
ギガボンは選択してから7秒で爆発するから道具も多分反応しにくいと思う
魔法はHP2倍でも常に即死だったわけだけど
マヒャデドスで1確されただけで騒ぎ出す奴ってなんなのw
\ ,――――/`-* _________
 ̄ ̄ ̄ ̄.| /○::::::::::::::::::::::::ヽ |
| /:0::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ| ________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\:::::::::::::_,__r ::::::| |\
\ ∠__ ヽ:::|. .| \________
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||ィァ ィァ ,) | |. | |
|| ̄ ̄ ̄_| ノ_|_ _| |
|ヽ /_:::::::::::::::::::::::::::`:::、/`ー*
| /:::(__):::::::::::::::::::::::::::::::`、
| /::○::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ もはや
| |::::::::::::::::::::::::::::_:::::_::::::::::;:::::| のがれることは
| l::::::::::::::::::::::::::::ヽ_|:::|_/::::::::::::::| できんぞ
________| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;;;;/
ヽ:::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;/
てか終了30秒前くらいに4人で同時にギガボン置けばいいんじゃね?
誰か止められるの?
デドスもギガボンもばらければいいのに、
みんながいるところに集まろうとするやつばっかできついね
でも、アホ魔増えすぎて野良で負けなくなったわ(笑)
>>300 バカマスとバカ武がいってんじゃねーかな…
魔2vs魔1とか不利な構成だと
開始前に「キツい…」とか「ダメだこりゃw」とか言う馬鹿。
萎えるからやめろ。ていうか他の味方に失礼だぞ
今度から「なら諦めますね(^_^)」って言い返して放置してやろうかな
白チャもそうだが緑チャもロクなことないわ
素っ裸で来た奴がいたから暴言吐いてしまったよ
もう今更だがここで懺悔させてもらう
ごめんね
擬似タイばっかしてるわけじゃないしチーム戦なんだからある程度かたまるのはしゃあないよ
>>303 同時じゃなくてもいいね
ほぼ結界みたいに使える
ギガボンくそすぎ…攻めたら負けだわこれ
数戦やったけど籠もり戦法一択じゃねーかこれ
スピード感無さ過ぎて苛つく
>>299 早いなーと思ったけどやっぱ導火線短いのか
逆に言うとジャマー間に合ったら置いた本人逃げづらいわけだな
ポイントかってたら順番に置いてけば残り30秒くらいではギガボンバリアもええのかも
かばうマヒャデドスとかされなければ
風+呪文か風+氷が必須になったから当然マヒャデドスは批判されるだろうな
それでシャイニング蒼天斧無双フルダメージ食らうゲームになりました
魔法使いはウンコ装備のバカマスをマヒャドデスでボコボコにしたれ
盗盗スパ魔でいいんじゃね
>>261 魔法がマヒャデドスでポイント取ったら戦士パラが庇えばいいしチャージ溜まるまで逃げ回ればいい
無理に戦う必要はない
盗賊4とかどうしようもなくね?
あれ?なんか3職くらいのぞけばバランス良い気がしてきた
ギガボンどんなもんか見たいのにいつものバト戦魔戦僧辺りとと魔としか当たんねーわ
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 14:19:00.38 ID:iS9okQIb0
とりあえず旅は最後通告だね
完全に死んだわ
まあボンバーは炎属性っていうネックもあるけどな
スパ魔でカンタ入れるだけです
昔みたいに相手魔法1でこっち魔法2
マッチングクソすぎって言われるよ
クールタイムを細かく調整したら悪くないと思うんだけどなー
ギカボンとマヒャデドスは試合中2発しか打てないくらいがちょうどいい気がする
炎属性か
なんだよまた羽衣に戻れってかw
両手剣の武器ガード率4%でどんな感じなんだろ
更にカキンカキンはじくようになるんじゃないかと結構期待してるんだけど
スパ戦士はもう、コロシアムにくるなよ。
カンタとかBGされるなら武魔賢盗賊でCT待ちでいいから。
刹那:太郎さんなんで退魔なの?
太郎:え?
刹那:ギガボン対策に羽衣セット、常識でしょ?
とかの羽衣勢に言い訳を与えたのかもしれぬ
何で130スキルはコロシアムに併せて調整されたみたいな話になってるんだ?
パラでもフォースブレイクくらうとやばいな
単体強化ガジェットて表現してた人いたけどまじでそんな感じ
たまにミスるけれども
おいおいふざけんなよw
バ覚醒が増えすぎて 魔同士の意味わからない試合になってるじゃねえか
魔法は今まで紙具合と火力のバランスがおかしかったわけで
今回ようやくまともなスキルきたんだし、なんでこんな非難されにゃならんのだ
へたすりゃ蒼天ですら一撃だったんだぞ魔法は
やわいし、警戒してまとめてあたらなきゃいいんだから武のピンタイにくらべればぜんぜん対処しやすいだろ
相手がギガボンバー置いて集まったところにタイフーンして三人に魅了入って
三人仲良く味方のギガボンで吹き飛んで糞ワロタ
>>328 そうでも言わないと怒りをどこにもぶつけられない勢が一杯いるんだろう
はごろもてw
炎耐性28の退魔持ってないのかよww
旅芸もなんかやたらマッチするわ
お前の席はかわらねーから
>>331 ピンタイ対策、ブレイク+他の対策した上でマヒャデドス対策するのがきついから
魔復権に合わせていくつか弱体すればここまで叩かれずに呪文耐性くらい付けろバカですんでいただろう
魔法強化で相対的に他職弱体で道具強化
今回の勝ち組は魔法と道具か
チャージタックル糞すぎだろw
90秒溜めてmiss!
アホかww
>>328 使う場所ないからじゃないですかね…
フォースブレイクがどっちでも使えて強力でヤバいね
まだらイチョウにSHTサイクロンにフォースブレイクかけてからやったけど2600とか入る
単純に倍ならこれに道具必殺重ねたら3999かそれ以上いくのかねえ
>>337 スパをお忘れではないでしょうか?
その2職がBGの使える私を超えられるとでも?
魔増えたなあ
おまえら強ければなんでもいいんだな
信念みたいなものはないのかよ
俺は芸一筋や!(;;みたいな
まあ魔はいくらポイントとってもすぐ死ぬし
逆に魔がマヒャデで高ポイント取った後に殺されて高ポイント奪われるっていう
悪循環な流れになることも多いわ
>>325 天下無双をカキンカキンカキングハッカキンカキン!!
という感じではじくよたぶんw
>>329 フォースブレイクからのサイクロン
フォースブレイクからのビッグバン
フォースブレイクからのメラゾーマ
フォースブレイクからの岩石落とし
フォースブレイクからのシャイニングボウ
フォースブレイクからのギガボンバー
どれも危険だね
イオナズンって結構強いんだな
賢者のイオナズン食らったら700弱受けて即死したわw
覚醒マヒャデいてええええw
でも負けるかと言うとそうでもないね
最後のオセロで
全体フォース、ブレイクからの二刀バトてひょっとして
>>340 戦士強化でスパは弱体
そのスパは強化されてないしな
130スキルで変わったのはこんな感じ
戦士→
武↓
僧侶↓
盗賊→
魔法↑
旅↓
バト↓
パラ↓
レン↓
魔戦→
賢者→
スパ↓
道具↑
まもの↓
ボンバーマンの天敵は道具のトラップジャマーだな
奪われて味方壊滅させたら視線が痛いぞ
またボンバーマンが増殖するのか
スパすることも多かったけどもうピンクタイフーンきっていいよね
武はしないし
むしろ魔とかこれからもカモだろ
しかもマヒャドデス使ってポイントたくさん持ってるだろうから
まさにカモがネギを背負ってきた状態でおいしくなるなw
魔とバトが同等になっただけじゃん
タイフーンはボンバーで共倒れさせるのに使える
ボンバーの周りに固まる事が多いからな
あとムーチョはそこまで強くないとはいえ弱いわけでもないから普通に使えるスキル
パラ魔魔僧とかだとこっちにカンタ係か道具いないと相当きつい気もする
魔はいいくら攻撃強くなったところで1撃で殺されるから結局援護射撃的な感じでしか活躍できないんだよな
>>351 BGが弱体されない限り、マホカンタとみとれのあるスパは強いよw
スパはカンタあるからまだマシかな
魔戦が楽しい
マホカンタあるなら攻撃跳ね返すカンタも欲しいところだw
○___
./ \
|. ____| 、′・ ’、.
|::.| ィェァ ィェァ|| 、 ’、.”・”;‘ ・.
|;:. ̄ ̄ ̄ ̄| 、. ”;⌒)∴⌒`、,´、;
.ト;:: / ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・”
. |\_,__/ ;゜、⌒((´;;;;;ノ、"'人;; :))、´;
┘ └─ 、
>>147 バトバト魔戦僧侶に戦士魔戦僧侶+うにコーラの旅
バト戦士魔戦僧侶に戦士盗賊僧侶+うにコーラの旅
だったと思う
相手に武はいなかったし両方こっちが守ったほうがいい構成だったよ
>>149 後続が続けないとポイント献上になるだけじゃないか
>>351 盗賊現状維持とか見る目無いな。ギガボンとメガ同時置きできるのに脅威じゃないとかランクDかよ
>>366 いやw自分以外の仲間にもってことだwまあただの妄想だがw
>>351 あと魔法と道具って言ってるからスパを忘れてるんじゃありませんかってねw
戦士の強化がスパだけにしかきかないならそうだよねw
レン魔物旅以外はそれぞれ特徴でてきたよ
チャージタックルは体当たりよりダメ微増でたまにスタンなので正直使えない。
盗賊あきらかに強いわ
へたくそが多いけど
腕に差がですぎ
どうでも良いけど爆弾系スキルとか道具使いがつかえてもいいんじゃねーのかなとは思う
相対的に評価が上がったとはいえメディカルはゴミスキル
hpが以前のままで籠もり戦法が使えて達人が無かったならば良スキルだったのだが
今までコロで強かった盗賊を見たことねぇw
>>347 それイオグランデでしょ
イオナズンはキャップ到達しても600もでないよ
大技待ちのクソゲーやないかい
せやから
で、魔物と旅とレン
どれが一番最弱の中で強いよ?
マヒャドデスは体上呪耐にロイヤルにタルトでかなり軽減できるし
マホカンにも弱いし、最初のインパクトだけで結局弱職だと思うが
>>378 ああ、強いよ?なら魔物じゃないの…
オノと両手とMPリンクあるし
レンが最弱だと思ってるけど芸と比べるとどうだろうな
武、弓、魔法、他とかだと耐性めっちゃきついな
>>381 そこまで対策しないと耐えられない時点で十分強い
野良は呪耐すらない奴ばかりだしな
岩石落としも思ったほどではないな
SHT岩石でも前衛なら余裕
完全強化は魔と盗くらいかね
結局強かった魔戦がより強くなっただけか・・・
昆は切るしかないな。SHTなぎはらいもたまらない→たまっても弱い。
どうやっても勝てんのに救済なしか。
>>381 そんだけ氷耐性振ったらアポシャインとか来たら積むな
>>364 武でいってたから勘違い(笑)
サイダーは一日中やってるだろうから、
絞れって言うのがムリだったね
深夜〜早朝しかしないしあんま会わない
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:26:12.19 ID:a/g/LMYD0
これ武と魔法組んだら最強だろ
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:27:41.14 ID:H6soOSEY0
チャージタクルくそすぎ
ミスしかしない
一撃で死ななければとは何だったのか
本オープンではHpを3倍にしてバランスとったとかいわれそうだ
チャージ覚えてないサブは周りの人頼みに余計になるね
足止めスキルや補助でがんばりますw
相対的に強さ測るなら戦士は弱体したな。チャージタックルは岩石くらい肩透かし。魔法とギガボンでかばうも鉄壁とは言い難い。
130解放で普段こないやつもきてるのか質がひどい
相手に魔法2いるのにカンタはらずに短剣持って何してんのか
>>362 アタックカンタとかいうダサいのがモンスターズに・・・w
いくらボンバーが強いからって
ひたすら相手陣地に突っ込んでポイント献上しかしてない糞盗賊は晒すぞカスのろごん
バカくせいふえすぎじゃねw
武魔で来られると耐性両立されるの難しくて面倒だな
そうなるとマホカンも使えるスパはやっぱ万能職だわ
バト魔戦スパ僧侶、この構成やっぱ強い
岩石落としは便利だな
魔法が増えたせいで必要性からますますスパが強くなったな。
もともと狂ったように強かった魔戦スパをより強くしただけの130スキル
唯一対抗できてた戦士も強くなってないしな
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:35:58.25 ID:H6soOSEY0
ほんと雑魚ばかりなんだが
死体ジャンパー
TE562-187ジェラード
死体ジャンプの後
「ざまあっっっっっっっっっっっw」
故意犯
スパは弱体したって人もいるんですよ
バ覚醒とボンバカだらけ
おわりだな
強さ試してるだけだろw雑魚はじき勝てなくなって心折れて消えていく
今だけカオスを楽しんでるw
取らなくていい
・岩石落とし
・チャージタックル
・キラジャグ
こんな感じかね
何があってもこのまま修正無し!っていう安西先生のお墨付きだからもうなんも期待できんしなw
>>407 名前間違えるのだけはやめてあげて!
ゴッド!ゴッドだから!
あとマヒャデドスとマヒャドデスも!
間違えやすいけど!
>>409 おおスマン
ゴッド!!か
すげーな
必殺!!!ゴッド!!!!ジャグリィィィングゥゥ!!!!か
旅芸人始まったな
本スレ見るとギガボンやマデスの話題はなく、魔戦のフォースブレイクがやべぇこれ必須って盛り上がってるな
通常冒険向きなのかな
元からコロシアム以外に勝てない敵なんかいないしTAも興味ないからどうでも良いけどね
スーパーサイヤ人ゴッドみたいなノリ
本スレ民 普通
コロ民 コロシアム馬鹿
という感じだなw
本スレはボス相手に試すからフォースブレイク一択だな
コロシアムでもフォースブレイク食らったら死んだと思ったほうがいいレベルで強いよ
混乱G持ってる奴がどんどん増えてるのに必死にメダパニーマ連発するスパってなんなの?
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:57:57.13 ID:H6soOSEY0
盾ガード率高過ぎ
なんかいじってんじゃねこれ
130スキルが必須クラスになったらなったで人によって出来る職がかなり限定されて職編成で揉めるようになる思うんだけどね
魔戦なんてもう130未満はお呼びじゃなくなりそうだし
シドーやっと2匹目きたわ
3万も使ってしまった・・・
会心率もいいけどパレードスキルが鬼だわ
つうか、本スレの連中、コロシアム用スキルだなんだ言ってる時点で、スキルをどの場面どう活かすかという思考がないのが丸わかりだな。
与えられた仕様で、コロシアムにしろ、ボス戦にしろ、攻略するという根本を忘れてる。
あいつらが満足するのは、100%即死させるザラキーマだけだろ。
パラ戦士で魔戦に粘着してるとブレイク→シャイニングってやるやつ多いから魔戦の周りぐるぐる回ってシャイニング避けたらいいよ
そのあと違うやつの攻撃で死ぬけどな
BGかかってるスパにフォースブレイクしてるカスは死んどけ
>>414 ここコロシアムスレだしな、それが正しい姿
>>416 でも一手で複数殺せる技が多くある中での二手だもんなぁ
探険のヒュプノスとかが一撃必殺になった感じって印象
しかもフォースブレイク入れても結局天下無双で倒されるってパターンしか見えないw
>>422 ブレイクの距離ってどれくらい?
接近しないとできないなら別にかまわんが長すぎるのはちょっとな
>>421 あいつら単に大ダメージだしてヒャッハーしたいだけだからな
>>424 確かにね
連携用のスキルだな、フォースブレイクは
終盤に盾持ち魔戦が特攻ブレイク、他の属性持ちが何とか取る、とかかね
ブレイクはキラポンで防げるのかな?
>>425 鞭の通常よりちょっと長いくらい
岩石と同じくらいと思う
やけに地雷が多いと思ったらキッズタイムか
>>427 さっき残り10秒、
ポイント抱えて逃げる敵戦士に味方の魔戦Aがフォースブレイク、
魔戦Bがシャイニングボウ!の連携で逆転勝利した
>>428 ほうほう
弓みたいに遠くから一方的にやられないなら別にいいかな
ただブレイクたまに失敗するんだわ
魔戦スレによると攻撃魔300くらいあると安定するらしいが
コロシアム外だときつい数字ではないと、思うがコロシアム内だと杖もってもありかもね
チャージだしミスるとちょっとね
なんで旅芸が繁殖してんだよ
雑魚だから消えろカス晒すぞ
旅芸、盗賊、魔使、賢者が130スキル追加されてから増えてる気がする
猪みたいなバトマスだらけよりは良いんじゃないの
>>432 魔戦が杖もって戦パラバトに接近とか命がけやん
ギガボンバーまとめると
・威力アップ
・広範囲(階段の端に置けば反対側の階段に届くぐらい)
・爆発が早い
・メガと同時置き可能
・爆弾の見た目はメガと同じで判別不可
ネックは火属性ってところか
結局僧侶の130スキルどうなんだ?w僧侶本職だが取るか迷うわ。
フォースブレイクやその他の複合でどうか、だな
マヒャデドスだけちょっとヤバいね
900ダメくらったよ。魔戦の弓で速攻倒していれば問題ないが
>>438 3秒くらいのモーションで対象範囲200ちょい
威力が回魔依存らしい
負けてる時の最後の悪足掻き用くらいにならいいかも?
ギガで竜おまつける人増えそうだから光属性っぽそうなのがネックかな
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 16:41:39.43 ID:iS9okQIb0
マヒャデドスとかチャージ短すぎね?
HP2倍の意味がねーだろゴミ安西
テンションバーンバトマスも地味に強化だな
攻撃力低いのだったら1確されなかったがそんな奴でもちょっとテンション乗ると蒸発してしまう
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 16:44:17.11 ID:OT0z3FfK0
>>439 別にやばくないでしょ。今までが不遇すぎただけ。
それに一撃で死ぬときはダメなんで関係ないし。
ただでさえ、バトマスで一撃、場合によっては戦士にさえ一撃で倒されてしまう、
なおかつまともに攻撃するにも覚醒と早読みの二段階必要なんだから。
武のピンクタイフーンなんて一撃+魅了までついてるし、マヒャデドスが飛びぬけて強いってわけではないし。
今までバト、戦、武、スパその他が恵まれすぎてたからちょうどいい調整だよこれは。
わくわくしながらグランドネビュラ撃ちにコロ行ったんだ
「くらえ!グランドネビュラ!!!」
武器ガード
武器ガード
深い悲しみに包まれた
多少の魔法対策ではマヒャデドスの1確は防ぎようがないな
範囲攻撃だし遠距離から撃たれると一気に逆転される
魔法がポイント持つ分にはむしろそのほうがいいけど
ラスト数秒が怖いな
>>444 メラガイアーならそれでもいいけどコレ範囲かつ遠距離やしな
SHTなぎ払いみたいなクソゲー感がありますわ
カンタ+マジバリの有用性が高まったわけでもあるししばらくやってみないとわからんが
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 16:53:09.57 ID:OT0z3FfK0
<<448
そんなこと言ったらピンクタイフーンはどうなんだって感じだからなぁ
そもそも魔法がいたら散らばることくらいしないと
魔法がいてラストで固まってるほうがおかしいでしょ
ダメージ判定単発で異常ついてないんだしまだ聖女でマシなほうかね?
>>440 thx
微妙だな。一応本職なのでとっておくけども・・・w
だからピンクタイフーンは遠距離じゃないだろ
魔はやっぱやわいし最後以外はポイントもたんほうがいいから
最後以外のデドスは相手のリスポンバト、戦士とかのデコイつぶし、僧つぶしで前衛の道をあけるほうが安定するのかね
>>437 ギガは爆弾が地面に設置されてから7〜8秒(盗賊がスキル使用してから大体10秒)
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:00:07.16 ID:OT0z3FfK0
>>454 魔法は以前も今もラスト1分が勝負だからね
前半4分は何してようが戦局にはほとんど影響を及ぼさない
てかマヒャデドス一撃できないけどな。試しに攻魔670の魔法に振って打ってみたが、
パラは落とせない、戦士と僧侶も場合によっては落とせなかったわ。僧侶がなぜ一撃できなかったのか謎だが
耐性積んでれば一撃で落とされることは回避できるんじゃないかな
攻魔670でもこれなんだから、中には600以下の魔法使いも結構いるし、滅茶苦茶強いってわけでもないなぁ
そういや聖女という対策を忘れていた
すげーめんどいな
>>450 うんSHTピンクタイフーンもクソだと思ってるよ
射程に関してはどう思う?
呪耐とロイヤル付けてれば1確されないね
何回かくらったけど450とかそこらだった
>>456 体上と盾で耐性あれば普通に耐えるだろうな
逆に両手武器は体だけでは覚醒は耐えないからちょうどいいバランスだと思うわ
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:05:05.91 ID:OT0z3FfK0
>>458 ピンクタイフーンは相手選ぶ必要がないから、ピンクのほうが使いやすいと思うけどなぁ
魔法使いは相手コマンド選ぶから選んでるうちに攻撃されたり、壁につっかかたりして、使いにくい
むしろ魔法の短所である守備が紙っぺら、まともに攻撃するのに2ターン(覚醒+早読み)
これをカバーするのにいい調整だと思うけどね 以前は乗り込まれたらなすがままだったが、今はデドスがあるから
多少はましになったし
スタンショットでボディガード消えるってあったが
当てても元気に走り回ってるんだが、消えてるの?
ハンバトならすてみランドインパクトで倒したほうが早いな
>>461 確かに押されてからは悲惨だったな魔は
存在感が上がった…に留まるレベルなら問題はないかもな
潜ってくるよ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:11:38.99 ID:OT0z3FfK0
>>464 コロシアム行ってみたけどそこまで魔法は強くなってないから安心してくれw
ただ最後は気を付けてね
固まってると大逆転されるから
盗賊は単純に爆弾2個置けるってだけで戦略性が段違いだな
めちゃくちゃ強くなった
盗賊は面白い職になったとは思うよ
ボンクラーズからは脱した
バトマスゲーもつまらんし魔法が増えてもつまらんな
2.0〜2.1前期が一番楽しかった
>>463 あり 消えてるのね
でもスタンしないんじゃすぐに張り直されるからあんまり意味ねーな
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:21:18.30 ID:jfSd1bMO0
盗賊侮れんわギガボンバーで固定全部吹っ飛んで糞ワロタ
>>469 白や金見えたら使うか、味方の追撃に期待するとか?
黒なら無双でも剥がせるしな
一度やめる時期と再熱する時期があって今はdq10やってないんだが130きたんだな
魔法戦士めちゃ強の時代から磨きをかけて魔法戦士必須てところまできたかな?
今度ギガボンバーとってボンバーマンしたいんだが野良ならやっぱり失礼だよな
これさイオグランデが一番やばくない?
魔法範囲広くて柱とかのオブジェクト利用してやられるとけっこう巻き込まれる
職バランスは良くなったんじゃないかな
旅レンまもだけアレだが・・・
サブのレベ50のバトで笑いがとまらんww
18連勝目
分かるだろ
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 17:53:05.12 ID:iS9okQIb0
まぁこれで心おきなく福引き目当てと割り切れるし、130の為に犠牲にしようと思っていた武器スキルを切らずに済むわw
こりゃ調整ぶん投げて閉鎖したがる訳だな
中断できる?爆弾やらイオグラ中断でもう近づけないのかな
CTが脅威なだけならさっさともらっておいて取り返すだけだからそんなになぁ
武相手にしろ風耐性揃える気にならんし同様の理由で
アタックカンタほしいよな。
効果は通常含むすべての物理攻撃反射。
魔法強化
盗賊強化
弱職救済やったな!
でもロイヤル付ければ耐えれるくらいのバランスにして欲しかったぜ
ロイヤルだけじゃ即死するときもあるな
旅レンは相変わらずゴミなのはわかるが
まものはどう?まだ一回も見てないからスキルクラッシュつよいのかわからん
コロシアムで戦後に初めて煽られた…
負け犬の遠吠えかっこよすぎる
魔法賢者盗賊が強くなって
道具が相対的に株があがった感じかな
で、マホカンタのあるスパが野良最強と
バトのテンションバーンはコロじゃ使えねーな
裸でやってきて攻撃一切せず負けてよかったとかほざくキチガイと初めて遭遇したわ
ずっと白チャしてるしマジキチだった
これから魔使う人は
最初はポイント取りに行かずメラミ等でじわじわ削って
ラスト10秒くらいの防衛か攻撃でマヒャドデスをぶっぱなすだけでいい。
チャージタックルというゴミについて
マヒャデドスどす
>>490 いざという時100%ノックバックするたいあたりなんて、素晴らしいだろ
たまにスタンのおまけ付き
>>486 キッズタイムは変なのいるなw
コロで負けたら相手をチートだ通報しますとか言っててちょっと恥ずかしい奴がいたw
マヒャデドスを落とすドス
リアルキッズならかわいいもん
精神年齢キッズが一番恥ずかしい
>>488 どうアホだったか教えて貰えますかね
1時間ちょいしかやってないとはいえそう間違えてないと思うんだけど
チャージ研究
即死ゲーをなくす為にHP2倍になったはずがどんどん即死ゲーとかしていくw
完全に終わった職
旅まも
テンションバーンって使い勝手どう?
少し妄想してみたが使い所あんまりなさそうだよな
ここまでくると
エンパイアの錬金も武器ガード付いたやつのがいい気がしてきたがどうだろう
光が当たる(適当)
来週か再来週(苦し紛れの嘘)
延期延期
もう信用0だな運営
>>500 複数回攻撃食らわないと大して上がらないしな
複数回ダメージで、尚且つ耐えられるようなそんな都合のいい技ないわな〜
>>493 せーつな?
そいつ前からずーといて、負けると相手をチート扱い・晒すよって脅すキチガイだよ
なぜ垢停されないのか謎
>>449 武器ガされたよ・・・見間違いならいいんだが・・・
武器ガできる=盾ガもできるよな?
なんでや!ビッグバンもギガスラもガードできんやん!
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:56:08.09 ID:oq7f+ys60
>>503 今までバトマスが自陣に来るとき後ろのやつの一発の攻撃で落ちるように微妙にHP削るって動き方してたけど、テンションバーンされるとやりにくい
まあそのあと弓とかでしねばいいけど
フォースブレイク入れたらフォース乗った会心出たら死ぬ
意外とテンションバーン溜まるよな?
特攻兵向きのスキルだわw
>>502 ゴッジャグ光ってる玉が敵に当たってるだろ
なにも間違ってはない
これから光が当たるのかと思ってたら既に当たってた
騙されたと思ってアクロバットスター使って
テンションバーンファランクスバトが無双耐えてSHTギガスラとかどうよ
呪文耐性ない奴はマジで生きてることすら許されない環境になったな
前と違って弓で魔法を即死させられないが魔法はCT付きとはいえ耐性無い奴は容赦なく即死に追い込める
しかもマホカン張ったら張ったでムチ持って殴って来るとかワロス
テンションバーン→味方のツッコミでSHT→ビックバンとかにならんかなー
テンションばーんからのモロバてどう?
素直に殴れ?
スキルクラッシュかとても使えない件
100%ではない(30%〜40%)くせに60秒は長すぎ
今北産業
>>512 といっても、29程度じゃ耐えられないぞ
58なら逆に格好の餌食だが
武、魔複合がうざいな
>>517 ロイヤル付ければ受けられるだろ
まあそうなると今度はピンクが受からないから複合でこられたら地獄だな
耐性揃えるのあんま意味なくないかね。魔と火光がセットで来る現状どっちか取るしかなくないか。
>>499 レンは許されたのか(驚愕)
正直バイシもワンチャンのボケも無い時点で旅以下だと思うんだが
れ、レンジャーズさんにはジバルンバっていう将来性があるし!
だから常時撃ってくるスキルを対策しなくちゃならんなら必須だがCTスキルなら対策せんでももらいどころ考えればいいだけだっつの
完封したいなら諦めろ
ろうがづき、タゲ選択型なのにそのタゲにさえ避けられるのはおかしい
最低でもタゲに当たるか、ギガスラみたいにタゲ非選択型にして特技は即発動にしてほしいね
>>518 HP50下がると無双が痛いし色々悩むな
これが一撃死じゃなかったらな
即死技大杉
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:38:27.56 ID:i80ZxjKY0
何のためにHP二倍にしたんだっけ…
あれやな、武魔+魔戦で光耐性も必要だからコレがきついわ
一発屋x3だし
>>527 回復魔法に少し価値を持たせる為だったかな
HP2倍にしないと耐性あっても死ぬだろうが
お前らの望んでた即死ゲーにもどったから、喜んでるんじゃないの?
魔ばっかりで飽きてきた
>>490 ゴッド!!ジャグリングに並ぶ糞スキル
スタン成功率30%もないたぶん
光耐性もおろかに出来ないな
氷耐性と呪文耐性の組み合わせぐらいでバトが特攻して耐えるからその辺の装備あるなら怖くはない
一度倒せば武と同じように雑魚化できる
ただ2いると厄介
チャージタックルは死の突撃?みたいなのを想像してたんだがなぁ
レンであんこくのきり取って試したけどダメだな
他職の強化でお荷物感がさらに増した気がする
ギガボンが強いのはわかる
だからってメガボンが強くなった訳じゃないってことに気づいて欲しい
メガボン使うくらいなら普通に双竜なりスパークしてくださいそこのボンバーマンさん
魔法増えると魔1vs魔2っていう始まる前から負け確パターン増えるのが良くないな
>>538 それは大体守り手がいない魔2が負けるな
岩石落としも呼吸中の糞から反撃されたりするし厄介にはなったよ
武やテンションバーンかかったバトが使ってくれば戦パラ以外は死もある
常に満タンとも限らないしな
チャージタックルでは戦士の証が発動しないから、体当たりの方が期待値が大きいという……
>>492 ノックバックどころかミス当たり前のマジ糞ww
いやビックバン2回とかあったし発動するんじゃないか?
成功率はしらんけど
>>543 ミスってのはダメージ自体がマジでミスってんの?
もしそうなら地雷どころじゃないから取るのやめるが
耐性じゃんけんだなこりゃ
耐性装備各種そろえてるやつが勝つ
またカネトルディアですかコロシアムも
>>546 ひでえなありえねえw
まぁ戦士が外でもコロでもスゲーつえーからこうなったんだろうけど
クリムゾン呪文耐性ならギガボンバーも一応ダメ抑えられるわけか
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:16:23.77 ID:iS9okQIb0
あまりにも魔法のチャージ短すぎだろう
一気に糞化したな
CTタイムはスキルによってもっと変化があってもいいな
超はやぶさ斬りなんかは今の半分にしてもいいくらい
>>548 スタンが8割で入るなら価値はあるが体感3割も無い。体当たり180ダメならタックルは220程度。このダメ差を使いこなす状況が無い。あればいざという時役に立つかもしれんが殆ど体当たりと変わらない。
これいらないよねハッキリ言って。
>>552 さらに腹立つことに説明文は大ダメージなんだよな
チャージスキルの面汚しだわ
岩石落としクソ過ぎない?
コロシアム以外でも使い所が全くないだろこれ
今の倍のダメ出ても使えないわ モーション遅過ぎるしな
運営が仕込んだ再振りの罠かこれ
>>554 LV1の職であの威力の範囲使えるってのは脅威ではある
岩石って遠距離攻撃でもないし
なにこのごみ
>>552 リザードマンでちょっとだけ試してみた
1/4の確率で盾ガードされたw
スタン回数は0/10ww
リザードマンつええええw
チャージタックルは
範囲内の敵全員に
ノックバックぐらいで
よかった
チャージスキル持ってもゴミ職はゴミ職だった
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 20:43:15.89 ID:iS9okQIb0
アホみたいに100までの特技の倍率上げたせいで130スキルはゴミパッシブやチャージ長い糞特技とか、
運営って本当に馬鹿だろう
もう本オープンも失敗に終わりだろ
>>559 むしろこれでゴミ職→クソカスゴミウンコ職ぐらいの扱いになった
レンが敵陣の真ん中行っておっデュアルカッターか?モルボル期待していいのか?と思ったらいきなり屁こき始めて困ったわ
しかもそんな成功率高くねーのなあれ
耐性装備を毎回
コンプがきついな
即死技多すぎ
>>537 メガボンとギガボンを混ぜることで
よく見てなかった相手にどっちだ!?と逃げさせたり
油断して近づいてくる相手を巻き込んだりが時には重要
戦士の証チャージに発動しないからビックバンよりもフリブレのほうが使いやすいというね…
チャージタックルもちょっと強い体当たりでチャージ90秒www
ホーリーは何なんだろうなアレ
バトマス武器ガードしすぎー
マヒャデドスこれなんとかならんの?耐性つけても瀕死になるし、それ以前に
サイクロンと違い範囲だから自分だけ耐性つけても他なけりゃ意味ないし
ホーリーってオレンジのやつに使ったら結構止めさせていいが
とどめ用のスキルにしては発動が遅すぎだし硬直長いし狼牙と同じでぐるぐる回ったら避けられるみたいだから
うまく使うのが難しいな あと使った後処理落ちみたいになるな
○○のグランドネビュラ!
→○○はひらりと身をかわした!
これはさすがに文句言ってもいいかな?武器ガだけならまだしもCT技で見かわしとか頭おかしい
でもコロなんて一日1回やるだけだからそのためにわざわざマヒャドデスまで振るのポイントもったいないなぁ
なんて思っちゃうんだよな
超隼と魔法の性能差がひどいな
魔法使いを普通にやってるならPvEでもいるだろ
そもそも魔法って早読みして覚醒してやっと魔法撃てるから
その間に完全無防備だから無双とかシャイニングボウで簡単に殺されるんやで・・・
武器カード率と会心率のインフレで運ゲー化が進むな
バトマスが頭おかしいぐらいガードするな
なにが捨て身やねん
守りガチガチやないか
マヒャデドス用の耐性にすると他の餌食だし
魔はポイントも取り返しやすいから耐性は光風だけにするか
そもそもマホカンタされたら完全に個性死んじゃうからね・・・魔は
>>526 これ貼った本人が、たくるの広場荒らしまくって、連続投稿して
んで自分の書き込み全部消して逃亡してるんだよね。
だからたくるだけ書き込みしたみたいに見えてる。
荒らして消して逃げてこんなとこに書くのはかっこ悪いと思うよw
バトマスで盾ハンマーしてるアホいるけど止めた方がいいよ
ゴミだから
敵に魔がいたら
魔戦バト戦士パラあたりは突撃でいいのかね
おらわくわくしてきたど
魔が恐れてる敵
斧戦士
弓魔戦
両手バト
爪(扇)舞踏家
どいつもこいつも一撃で葬り去りやがって・・・(´・ω・`)
魔をやれば何やられると嫌かがわかるだろうからそれをすればいい
>>582 魔が本当におそれてるのは耐性50%以上の片手武器だよ
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:46:47.41 ID:Ma2GPQ720
コロシアム無断放送者リスト
ヘカテー
もみけん
ぷくす ZD298-693
他誰かいたら教えてくれBL入れるわ
大分前だけど魚戦士にマヒャドmissにされてから魔法ではガチな人には勝てないと悟ってやめたな
魔法使いはマホカンタされるとどうしようもない
ムチに持ち替えて必死にスパーク入れようとしてる人見たがミス連発
今日野良で行く人は変なことする人多いの覚悟していった方がいい
味方もいろいろ試してるからアホな行動してもうなんかね、、
>>587 マホカンタ切れた瞬間に魔法ぶちこみたい気持ちでいっぱいなんだが
遠くにいるのと複数の支援魔法かかってるとカンタアイコンわかりにくいから
結局魔法打ち込みずらいんだよね(´・ω・`)
>>578 喧嘩相手のところにタクルが全部書き込んだだけでしょ
それに対する返事はタクル側に全部あったがタクル本人が削除してるじゃん
だから削除してるのはタクル本人よ
結論 タクルはキチガイ
氷耐性呪文耐性ないバトはくるなレベルたな
たなP
昨日まで見かけなかった魔法使いがアホみたいに増殖しててわろたw
>>589 アイコンではなく、相手の魔かスパの吹き出しを見る。
マホカンタかけた順番を覚えておいて、切れるタイミングで打ち込む。
コロシアムでめちゃめちゃな暴言吐かれたので晒しとく
ジャグチ
ジャグチ
[TD721-899]
-- -- -- -- 2014/05/22
せーつな
せーつな
[HG219-935]
今までスパにいじめられたから盗賊でスパぶっとばすのが爽快すぎるw
余裕こいて舐めプまがいな事する奴多いからな
あー自分以外がマヒャデドスわんぱんでいらいらする
自分だけ耐性つんでもどうにもならん
フォースの耐性付与も復活させよう
賢者強いわ正直
なんか馬鹿武がわらわら沸いてるんだがなんだこれ
魔法は一向に当たらん
盗スパ魔
沸きすぎwwwww
湧いてるのはどうみても盗賊だろ
ボンバーマン多すぎ
盗賊マジいらねんだけどなんなのこいつら
MOBでフォースブレイク色々試して成功率に微妙さを覚えたが
コロシアムでは今のところミスなしだな
フォースブレイクやばいだろこれw
まだ中ランクってこともあるだろうけど
スパの異常で棒立ちにして次々爆破してるのを見ると最早ボンバーマンですらない別の何かだった
魔法使いも強くはなったけど
賢者のがいいや
バギムーチョが地味につえーな
ボンバーマン楽しそうやな
盗賊はうまいやつが使えば、それなりに強い
特に固定の盗賊は連携がしっかりしてるのもあって強い
俺もスティックやら弓やら捨ててボンバーマンになりたい
rー 、
,.. ┴- '、 、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
r'´ ::::`i . ’ ’、 ′ ’ . ・
|___ ::::| 、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
!゙'ノ、''` | ::| ’、′・ ’、.・”; ” ’、
_ril l ̄ ̄ ̄ , ! . ’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
l_!!! ,、 ,..-ヽ ,,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、 ’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
| ! !_!|i::::::::: ゙^^ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ . 、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\ 、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ;:;;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ
!、_,イ:::ヽ:::::::::::::::::::::::::B:::::::/::| \:::ヽ、_( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・ ヽ ,[]
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ ヽ/´
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、ノ ...;:;_) ...::ノ ソ ...::ノ
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
もう置くまでにどんだけ削られようが爆弾置くことに執念燃やしてるよなw
道具いるのにボンバーマンだけは勘弁
爆弾セットで速攻で取られたのになんでもう一個セットし始めてんの!?
賢者のグランデも強いんで話題にしてください!
ギガボンバーは置けさえすれば
その間に攻撃受けて死んでもカウンター入るからな
範囲もそうだけど爆破までの時間が短いのででかい
技も出揃ったことだしそろそろコロシアム本オープンに向けて装備揃えるかな…
メガを置きまくってギガを判別しにくくする
きちんと相手のメッセージ見てればわかるのだが
他の敵の相手してるときとか見えないから
メガ間隔で避けようとしたのがよく当たる
アンチボンバーマンとして道具が息を吹き返したか
賢者全然あわないんだけどイオグラどんくらい出るん?
岩石遅すぎワロ
どう考えても武のテンションのせいでこんなことにw
溜めたら遅くなって通常はもっと早くとかできんのかね
盗賊も爆弾置くの上手いのと下手なのはっきりするね
魔法が強くなって、俺の呪文耐性ノーブルセットが息吹き返したか
結構バランス良くなったよな
少なくともバト無双一強ゲーよりはマシだわ
レン旅まもは相変わらず死んでるけどな…
一度だけ仁王パラ相手にスキル封印して逆転試合あったぞ!
まあ手探り状態の初日が一番楽しいわなw
証意味無し組の盗賊と道具はボンクラーズ卒業だな
魔物レン旅だけかな最悪は
>>625 俺戦士で封印くらったけどAペチしてたら向こう先死んでわろたわ
>>627 魔物は両手とオノもてるからまだマシだろ
レンと旅はどうしようもない
道具は盗魔がいる時活躍するだけ
結局戦バト魔戦僧が1番なんじゃないの
魔は頻繁にマヒャデドス出来ん所が結局武と同じ感じだしなー
>>619 光耐性はみんなあるんで
マヒャデドスのような即死はほぼ無い
けど強いよ
呪文耐性0のやつ多すぎなんだが
マヒャデドス即死する奴は呪文耐性付けてない感じ?
オーガ盗賊モーションでかくて爆弾置いてるのバレバレw
火・・・ボンバー、ビッグバン
光・・・グランデ、シャイニング
氷・・・デドス
風・・・サイクロン、タイフーン
地・・・岩石
めんどくせー
旅の勝率が40%切れそうで楽しみにしています
ゴッドジャグと棍攻撃+20があるだろいい加減にしろ
マヒャデドスがない魔法はなんなんだ?
相手に魔法武闘家戦士魔戦が居て味方に魔法いなかったら何優先して装備つける?
自分の職にもよるだろうけど迷いわほんと
>>633 相手の攻撃魔力しだい。相手の攻魔が高かったら呪耐24パーセントでも780とかくらうから
無理。
ロイヤルを氷と風耐性にしろ
元々スパと盗賊は相性良かったけど二個置き出来るようになってからヤバイなこりゃ
見惚れ→ボンバー→ムーチョで決めたりとか野良で上手いこと連携できると気持ちいい
相対的にレンが産廃に、、
盗賊もようやく普通に使えるようになっただけでPTに二人来たらゴミ
旅はボケして適当にやってればいいんじゃねーの?弱いけど
昼頃は魔でもぐると相手ボコれてオレツエーできたけどそろそろ対策されてきたな。
戦士に戻るとするか。
2.1は魔法が弱くて少なかったからな
魔法多かった頃のカンを思い出して来たらそんなに強くない
あの頃も耐性なかったら即死だったから今とそんなに変わらん
しかしマヒャデドスを耐えようと対策すると他の技が耐えれんくなるなこれw
サイクロンかマヒャドデスかイオグランデ、シャイニング。
同時に来られたらどれかはすてなあかんで
クソゲーだなこれ
結局バトマス強いのは何も変わってないし
チャージタイム付だから一回見せ場どうぞ〜^^的なものばっかりじゃねーか
おとなしく呪文耐性つけてりゃいいよ
範囲で全滅が一番あかん
シャイニングは固い職なら問題ない
サイクロンは武で個体技
でもマヒャドデスを対策しようとなると竜玉もはずさなあかんくなるからちと痛いな。
今ガチ勢はどんな感じなんかね
野良だと魔法ゲーすぎる
耐性無いならせめて一人で食らえw
グランドネピュラしたいだけやろ!ってパラが増えたな
スイス風のピーピー鳴く小鳥ちゃんはロシアで一番ピロシキがうまい店で『水曜日の自動狩り大学』を歌った後、ピアスの穴が変わったと言った。
>>650 呪文はチャージタイムが45秒
シャイニング、サイクロンは60秒
どの耐性が必要かは後は自分で考えろ
パラが範囲火力持つのは強いと思うけどそればっか狙いすぎて守りがおろそかな感じ
まあ数日もすれば落ち着くだろうけど
パラは単体に圧倒的火力がないから簡単に落ちる
ただ覚えたにわかパラ多すぎて仲間にいると確実に負けるぐらいになってる
>>651 誰かが強構成出してくれるのを待ってるよ
チンパンジーは自分で考えられない
どんなに耐性揃えてもフォースブレイクされたら耐えられん
武で潜ってないから知らんけど
不況不屈で耐性消しできんの
今強いのはスパバトバト僧侶だろうな
忘れていたが守りの盾と・・・ラッキーペンダンとでフォースブレイク100%入らなくなるはず
>>659 それはできるよ。
でも耐久力無い職にはブレイク使う必要ないです。
ラッキーペンダントっていう手はあるな
合成理論値のりこめー
>>660 ごり押し馬鹿すぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>656 ランダムでも潜ってたけどそれは感じた
パラガ発動した後や最後の逃げ切りなんかのここぞというときに仁王立ちって発想がないパラばかりだった
フォースブレイクもらったら不屈すればいい
呪文耐性が流行って武の風が通りやすいし武は相対的に動きやすくなった
相変わらずだけどパラは■ ■封鎖するのが強いね
盾持ったままグランネビュラ使えるから団子になってる
敵を一網打尽にしやすい
しかし今回のアプデ、コロやらない層はブチギレとるなw
魔法相変わらず弱いじゃないですか…
味方に来たら負けて敵に来たら圧勝だった
開始直後、暴走魔法陣と魔力アップくりかえして魔法使いいたが、何がしたかったんだ?
相手も柱二つ目まできているのに・・・・・
魔法使いの人おしえて・・・・
呪文耐性積んだ道具がマジックバリアして呪文耐性100
自己バイできてブメで魔潰しトラップもいただく
流行りの魔もボンバーも道具がメタってるんだよな
さっきSS7人にAランクが1人まじってたんだが
正直Aランクのやつだけ弱すぎた
1人だけポイント1桁
こんな組み合わせだと、7人もその1人も迷惑だろ
後期なってからこういう組み合わせ増えたよ
>>667 30戦くらいしたけど前Verのまま思考停止してるサルはそんな布陣ひいたらこっちの勝ち確定でした
各職の追加スキルがどういうものか把握しないんかね
そういうチンパンジーにはブレイク入れて瞬殺
パラを期待してた馬鹿共はあっけにとられてこれまた瞬殺
その後は顔真っ赤にしてヤリに持ち替え
いい加減Verが変わったら戦法も変わるってなんで理解できないかね
キラポンしてたらブレイク入らないだろ
野良だと下手な魔法多すぎてやってられん
何気にラピッドバギムーチョもうざいからもう呪文耐性のが多様してるな
守備錬金の使い道が限られてきてる
当然だけどバトはグレートクリムゾンとか光耐性でシャイニング1確は絶対避けないとダメだし
氷耐性呪文耐性も欲しい
ギガボンバーとメガボンバーの区別がつかないから炎耐性のあるクリムゾンで揃えたいが
金かかるわこれ
呪文耐性44で即死するんだが・・
これHP係数低い職はどこまで上げればいいんだよ・・
魔法強いのはいいけど、ちょっとやりすぎ
明らかにマッチング魔法使い増えてるし
上氷14呪文9+ロイヤル22
これで45だけど耐えたはず
乱数か?
流石に44あったら行って500ちょっとだろ
暴走でもしないと即死するとは思えないが
さすがごり押し馬鹿の言うセリフは一味違うな
最近面白かったセリフ
野良の時に雑魚だったわと言われても困る
今強いのはスパバトバト僧侶だろうな
キラポンしてたらブレイク入らないだろ
僧侶って同職には票入れないよなー
俺は大体僧にいれてんだが
投票システムが悪いわ
確認メッセージ出さずにボタン押したら投票できるくらいにしないと
rー 、
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ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
物凄く痛い魔法使いってのは異常耐性捨ててるから
睡眠か封印か混乱入れてやれ
目につく所にメガボン置いて逃げる所にギガボン置く
まだみんな慣れてないからこれだけで十分はまってくれて楽しい
結局スキルクラッシュって封印耐性で防がれる?
成功率5割切ってるなら耐性、キラポン貫通くらいにしないとどうしようもなさそうだが
ボンバーマンは隙を生じぬ二段構えよ…
範囲と爆発範囲の違う爆弾追加するだけで強くなるってポテンシャルやばいね
片手武器が総じて死んでないか?
武が扱う扇やスティックは例外だがそれ以外が火力も耐久力もなくて使えなさすぎ
両手剣バトのが堅く出来てしまって火力も当然負けてるからどうしようもないだろこれ
ブーメランなんてほとんど見なくなったな
ブーメランは魔法キラーとして復権しそうだが
両手武器が強くなったってよりはHP倍でダメージ射程から出ちゃったって感じだな
バイキデュアルじゃもう何もたおせんよ
マホ解除デュアルでマホカン剥がしてマヒャドぶち込め
それで終わる
>>692 マジバリ込みでマヒャデドス1桁だからな
魔はこれぐらいでないと存在価値がない
ただでさえ紙なんだから
これはマヒャドですか?
いえ、マヒャデドス
不遇職でありながら不遇武器を抱えるレン旅さんはマジイケメン
扇も結局武が使わないことにはゴミだし旅に関しては扇短剣棍と全てゴミ武器
素手盾の達人ファランで特攻ボケが1番活躍出来るんじゃね?
デドスでこれだどガイアー実装で1000ダメがでるな
言うてもこれよりちょっとでも威力弱かったらカス職のままだったからな魔
本当にこれが実用に耐える最低限のレベルだと思うわ
でもCTは60でいいよ
証廃止とSSだけのマッチングを早くしてくれ。
きあい130でMP大回復?
相変わらず運営から愛されてるなあ。武は。
もう武だけで迷宮も強ボスもコロもやればいいじゃん。
お試しできてる人らがいなくなればそれなりのバランスで推移するだろ
スパと魔戦が強すぎるのは変わらずで盗賊と魔法が生き返ったっていうまずまずの調整
ただし棍メインの俺を完全に殺したことは許さない
ゴッドジャグリング()
魔法強くなったのは良いけど
カンタしか出来ないマヒャド落とすべき場所で覚醒
そんなクソ魔がまた増えたぞ
脳みそついてんのかこいつら
やっと面白くなってきたわ
てゆうかHP2倍前に戻っただけだけど
本オープンはHP3倍になりそうな勢いだよな
棍はガードじゃなくみかわしだったらなぁ
デドスのせいで氷耐性つまれてオワ棍だぜ
盗賊強化おめ
ムカつく職にランクアップしたけど使い続けてた人は嬉しいだろうなぁ
魔はまぁ前にも輝いてた時期あったしどうでもいいや
まもはスキルクラッシュの発動率と持続時間を上方修正したら活躍できそう
旅とレンは・・・まぁ・・・次回に期待しようやw
おいおいやっといなくなったと思ったらまた
「魔いますね」
とかいう奴増えてきたぞwww
バトのHPで呪文耐性ないやつ本当に何しにきてんの
ゾンビ特攻で魔を邪魔してやるぜとか思ってんのかもしんないけど近づく前にやられてんじゃねーか
残り数十秒で、3人倒してリードしたら
相手僧侶いるのに自陣にダッシュして戻る奴まだいるな・・・
で、ザオされてポイント逆転されたことに気づいてまた必死でこっちくるけど
時すでに遅し。ポイント差で負け、と
みかわしであっても火力が尋常じゃなく低いから誰も落とせない
何回もためる弐やってやっとSHTなって頑張ってなぎはらい当てて堅い職には300ダメ
魔法だって落ちやしない
職業ごとの調整だけで、弱すぎる武器への調整は全くしなかったな。
>>636 むしろそれぐらい行ってくれた方が調整されるだろうな
でも旅レンランカー達が無駄にがんばる+旅新参は即効で旅で潜らなくなるから
ランカーの勝率の反映度が他より高くて、中途半端に勝率が維持されてしまう
おかげで調整も遅れる。散々だよ
今日一日ずっとやってみて個人的各職の評価
S
スパ、バト
A
盗賊、戦士、魔戦
B
僧侶、賢者、武、道具、パラ、魔法
C
旅、レン、魔物
スパ:前回と同じ据え置き評価。鋼鉄のBGと脅威のみとれは健在
バギムーチョによる範囲攻撃と魔法対策のカンタも良評価。
ただしやることが多くなったので以前のような無双は難しい。
バト:こちらも据え置き。安定の火力と攻撃速度は変わらず
魔法に1確されるようになったので、以前のようなチンパンはできなくなった
盗賊:ギガボンバーの追加により評価大向上。
個人的にはSに入れてもいいと思ったが、使う人によって差が出るのでA評価
戦士:据え置き。瞬発火力と高い装甲は健在。燃費の悪さも健在
チャージタックルは強いがそこまで強烈ではないので評価に影響はなし
魔戦:据え置き。130追加前と評価は変わらず。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:24:01.24 ID:JPAQCJ9T0
盗賊、馬鹿にしてごめんよ
強職ではないけど、野良ならじゅうぶんいけるわ
つか爆弾楽しすぎwwww
僧侶:130スキルの追加により職全体の火力が上がったため相対的に評価低下
130追加前よりも回復が追いつかなくなり、自衛と回復の両立が難しくなった
賢者:イオグランデの追加により評価向上。火力回復バフ消し卒なく行える
ただやれることが多いので難易度は高め。うまい人が使えばA評価以上はあると思う
尚、杖装備時の装甲は紙
武:130スキルの影響がほぼないため据え置き。魔法の台頭により評価若干低下
道具:魔法の評価向上により相対的に評価向上
こちらもA評価に入れてもいいかと思ったが、使う人次第なのでB評価
パラ:グランドネビュラの追加により評価向上
超装甲も健在でタンクとしては一級品。ただし耐性がないと魔法に塵にされる。
魔法:マヒャデドスの追加により評価向上。
ただし弱点(マホカンタ、マジックバリア、紙装甲)も健在。
120追加時のSHTピンクタイフーンに扱いが似てるような気もする
旅:据え置き。攻撃回復すべてが半端なので使いこなすにはかなりの技量が必要
レン:据え置き。130スキルの追加により幻惑にすることができるがマヌーサがあるので評価向上せず
魔物:こちらも据え置き。今回は誰にリンクすべきか迷うところだが、
下手にリンクするとリンク主共倒れすることがあるので要研究が必要
盗賊はSに近いA
賢者、道具、魔法あたりはAにかなり近いB
スパとバトは130追加前からS評価だったけど、SとAの差が若干縮まってる気がする。
武魔混合がどうなるかだなあ
耐性的にクソ面倒なのは確かだけどどっちも立ち上がり遅いから一度崩されると面倒そうね
強いのか解らん
>>713 勝率ドンケツの旅への調整あったっけ?
ゴッジャグ?
盗賊がつよいっていうのはないな
ボンバー以外が弱すぎる
盗賊は爆弾にしろ状態異常撒きにしろいくら上手く立ち回ったとしても相手による所が大きいから
野良だと活躍できてもガチ同士だと耐性揃ってたり爆弾見切られてたりで微妙な気がするんだよなー
味方の炎耐性ないチンパンバカマスがボンバーで吹き飛んでいく様を見て負けを覚悟しました
もう爆弾だけでいいんじゃないかな
魔法なんてバトでリスキルしてりゃいいだろ
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:33:12.62 ID:JPAQCJ9T0
俺の職評価
特別枠
僧侶
A
バト スパ 戦 魔戦
B
盗 魔法 武 パラ
C
道具 賢者
産廃
レン 魔物 旅
僧侶は言うまでもなく必須
強職は据え置きだが、盗賊と魔法ちゃんも1線で戦える程度には生き返った感じ。
道具と賢者は相変わらずよえーなwwww
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:35:02.74 ID:7fGSfQ0i0
盗賊一気にきたなwマジギガボンバーはやばい
なんだかんだじゃんけんげーになってきていいバランスになりつつあるとおもった
相手に魔法がいるときの道具は頼もしい
HP増える前のコロシアムを思い出した
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:35:57.20 ID:JPAQCJ9T0
>>722 爆弾は見切られたら意味ないというものではない
むしろ牽制で、相手の行動を制限できるのが真骨頂
アイコン出てギガ置いたかメガ置いたか解るんだっけ?
解らないんだっけ?
解らなければフェイントに便利そうなんだけどな
道具はアンチ魔、アンチ盗賊としてだけは最強
バイキに頼らず威力出せるからな
単騎で爆弾ちらつかせながらひたすら裏取り狙いとかされたらやられる方はたまらんよ
どっちがギガボンか分らんことのが多いから多めに避けないといかんからなー
道具は基本劣化魔戦だけど魔盗に刺さるのが強みだな
強弱はあるけどボンラクラーズ三職以外は侮れなくなった感はある
盗賊なんかほっときゃ害はないんだからいちいちつっこまなきゃいいのよ
これで150にテラボンバー搭載されたら手の打ち所がないね
盗賊はマジで強くなったな
相手にしばりガードなけりゃ無双できるわ
天敵は光耐性外しているときの魔戦と道具かな
こいつらはガン不利だわ
盗賊に炎耐性とボンバー
魔に氷耐性
魔戦に光
武に風って感じかね
ただフォースブレイクからのシャイニングだけじゃなくダースフォースさみだれあるからな
闇と土両方軽減なんてレアな装備じゃないと無理
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:41:29.06 ID:JPAQCJ9T0
まぁ、ガチ固定同士の対決なら、盗賊の席はないかもなー
属性耐性は混成で来る時どれ捨てるかが悩ましいな
フォースブレイクの使いどころがイマイチわからんな
今のところはブレイクしてる暇があったらバイキとハイエナしてたほうがいいって印象なんだが
みんなはどう?
>>743 スクスクファラ大防御で無敵モード入ったパラも簡単に崩せる
>>744 なるほど
パラ戦士崩しに使えるってことか
盗賊はどっちかに一人いるだけならいいけど
敵味方に複数いると正直つまんねぇな・・・
最初はカオスでちょっと楽しかったが
何度も当たったらもう嫌になった。
普通に試合したいのにめちゃくちゃで、正直イライラしかしない
お前らだけでボンバーマンでもやってろよって思った
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748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 02:56:42.70 ID:FEhOKXFZ0
俺もうコロシアム行くのやめたわ。魔法使いやるの楽しかったけど130スキルで追加されたスパスタと賢者がいるせいでカンタをしなくちゃいけないとかもうくっそつまらんわ。
炎耐性しっかりしてれば盗賊とか余裕だぞ
ボンバーマンきらいなやつは桃鉄でもやってろ
旅芸人に光があたります発言は結局何のことだったのか
ネタ職として光が当たるって意味だろ
めっちゃ笑われてるやん彼ら
芸人として喜ばしい状況だろうきっと
ボンバーマンは自分が耐性で…というよりも周りが二人三人まとめて爆破される方が
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 03:02:36.29 ID:FEhOKXFZ0
マヒャデドスは45秒に一度なんだから魔結界して盾持って一人で受けにいってみたらどうだ?
そういえば魔戦はレイブン呪文耐性21%、ロイヤルだとマヒャデドス耐えられなかったけど、
ノーブルセットの呪文耐性21(+5)%とロイヤルだと一発耐えれたわ
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 03:05:19.09 ID:JPAQCJ9T0
強職というほどでもない盗賊のために火耐性ガチガチにするやつはそういないと断言できる
それよりは氷か光だろ
ゴッジャグ食らって一発20とかマジ笑う
>>758 魔法いなければ氷は無くても良いからな
光は竜おまで炎と一緒にカバーできるし
いままで爆弾に慣れてなかったのかね。ボコボコあたるな。
不遇不遇いわれてた時期も爆弾当てるPSつけておいて良かった。
いかにバトマス、戦士、パラあたりは周りが見えてないか良く分かる。
1回当てられて頭に来たのか、盾捨てて槍で突っ込んできて普通の爆弾にあたるとか、禿げないの?大丈夫?
爆弾面白いのは盗賊だけだろ
なんつーかウザイだけなんだよなあ
盗賊はもっと別の形で活躍させてやればいいのに
あーこいつ気付いてないなって奴には
心の中で見下しながら聖女かけてやってる。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 03:18:48.53 ID:m/Axtn630
おっとこの程度の爆弾でウザいとか言われても困るぜ
150スキルではきっとテラボンバー実装で
闘技場全体がふっとぶぜ・・・?
爆弾で勝っても正直そんなうれしくない
勝率を50%にあげるために無理やり強くしても意味ないっしょ
煽られたとたん被害者がぞろぞろと湧き出てきてワロタ
つまり俺が活躍できないから爆弾置くなバカってことですねわかります
ピンクゲーよりは面白いし嬉しいよ
真剣勝負に小道具持ち出されたら萎えるわ
爆弾は当たらなくていいんだよ
牽制として優秀
魔戦 武 魔 きたとき盾もって耐性つけないと どれかで一撃死するなー
でも盾もつとよわくなるし
わかってるのに避けれないような技よりマシだよな
爆弾はわかってりゃ足止めされない限り絶対くらわない技だからな
なんでやー
バト魔戦戦士僧ばっかりで嫌や言うてたやん
炎耐性ないチンパンバトと何故か範囲内にいる退魔マンが一緒に吹き飛んで文句言ってるんでしょ
そしてひとりポツンと魔戦がいる構図
爆弾いやなら羽衣でもきとけや退魔マン
爆弾ゲーが特殊すぎる
加えてスカイプとかつないでるやつが有利杉
両方に盗賊いると判別つかなさすぎて笑える
盗賊「ニヤリ」
棍強くしてもらえなかったから扇ふってピンタイしてくる
「なんで棍?扇ないの?扇ないとか・・・」と野良で文句言われまくってきた棍武だけど
そのうっ憤を晴らすようにピンタイしてくる
てきとーにやってるだけだから勝手によけてくれやあばよ
盗なんて攻めがゴミ
ギガ爆弾も初見くらいしか当たらねーよ
ひたすらタイガー、あれで勝って何が楽しいの?
天使ザオしてるだけ、あれで勝って何が楽しいの?
戦ってる横からピンクなぎ払い、あれで勝って何が楽しいの?
リスポンして天下してるだけ、あれで勝って何が楽しいの?
ずっと後ろでためてピンタイ、あれで勝って何が楽しいの?
爆弾で勝って何が楽しいの?
毎回誰かしら似たようなこといってる気がする
色々対策考えるのも、それをまた覆されるのも楽しいと思うんだけどな
相手に魔法がいるのにマホカンタかけてもらわずに突撃する前衛
そして魔法で沈む
>>782 全部負け惜しみぢゃん
そうさせないように動けばいい
好きな職でいけるんだからさ
文句あるなら固定組んで潜りなさい
CTはコロシアムだけにしてほしいって提案多くてうんざりしてきたけど
この性能CT無しだったら壊れるだろって技も結構あるよねえ
オノ120、ハンマー120、弓120、フォース130だの
成功率と火力とMP全体的に調整するような事を安西がするとは思えんよね
一部の使いづらい技はCT短縮してもいいとは思うけど
道具や魔戦が居る現状でMPで調整はもう限界
CTはあったほうが良いと思う、調整が必要な特技が多いのは確かだがな
ただチャージ=コロシアムのために実装してるだろ、って考えのヤツも多くてウンザリするな
>>788 このCTでこの性能は弱すぎるってのはあるのが問題やね
CT=コロシアムのためって思ってるのは本当頭おかしいと思うわ
CTある代わりに消費MPや威力や性能が高いとか公式では言ってたはずなんだけどね
ブメ120がバーニングと消費MP同じとか、サバイバル130はマヌでいいわとか悲惨な事になってはいるが…
性能に見合ったCTに調整してほしいね
即調整は期待できないが2.2で少しくらいCT調整はあるかもしれんね
ジャグ、スキルクラッシュ、テンションバーン、無念
この辺短くしたほうがいいな
単純にDPSにしか貢献しない超隼みたいなのは短めにした方がいいと思うよ
今でも短めだけどまだ長いかな
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 04:20:39.26 ID:m/Axtn630
いいかお前ら野良僧侶がホーリーライト使ってきたら
今週末くらいまでは
「あ、試したかったんだな」って大らかな気持ちで許してやれ
>>792 書いてないだけで混乱とかつくかもしれないし・・
1年後<ホーリー強すぎ修正しろ
>>789 コロシアムさえ無ければ全部の調整がまともになると思ってるバカなんだよ
ホーリーライトも短くしていいんじゃないかな
コロシアム環境で僧侶がボンボン使うものでもないけどCTに対して性能が低すぎる…
カオスエッジも今の性能ならCT短くてもいいとは思うけどどうだろね
暗黒の霧とか60秒でも使われないだろうしなあ、30秒だとどうだろ?
ホーリーライトの使いドコロがいまいち不明だが
ザキと同じように嫌がらせ程度の性能だな
超隼とか15秒でちょうどいいレベルだよ
コロ以外でも弱すぎる
毎回爆弾に当たる人はSSでも自分は下手くそで時間だけ使ってSSになったゴミだと思った方がいいよ。
たまにチャージ勿体無いから算段無しに置いた爆弾に当たってくれるのかが不思議だわ。
>>797 直線扇状範囲だっけ?
防御力無視光属性200ダメージとして…精々オレンジ色を倒せるくらいだよなあ
光って眩しいので幻惑効果とかついてたら面白いのにな
納得できる仕様(理想)
ギガボンバーはメガボンバーの即死版 二個置いてまぎらわしくすることはできる
置いてから爆発までの間にはっきりと位置がわかる感じでジリジリと音が鳴る
納得いかない仕様(実際)
見た目は一緒で発動速度が違う、盗賊のほうなんか見てないからとりあえず避けるか
いちかばちか通りぬけるしかない
味方の物、ジャマーした物も判別不可
>>796 その辺は下手に短くするよりも異常が入る確率上げた方がいいんじゃないの
追加スキルの方向性によるんだろうけど
暗黒も別のデバフ付いた方が嬉しいな
呪いくれよ
>>803 呪ってくるレンとか怖いんだけど
職格差底辺から呪ってくるとかマジ怖い
現状呪いの異常使える奴いないし呪いあったらレンも使えたかもなー
CT90秒の時点で無理あるかもしれんけど
>>802 トラップなのになんでわかり易くして差し上げなきゃならないのか意味不明。
ああああ
バカマスうぜええ
もうバカマスだけは絶対にかばわない
バカマス300ポイントになって別の仲間も200取ってて僧も潰して完全リード
なのにバカマス下がらねえで敵陣階段にいる奴に突っ込んで行って返り討ち
ゴミ装備のおまえが無傷なのは俺が1000万装備で庇い続けたからだろ分かってんのかよ
戦士が死んだらおまえも下がれよ
バカだからそんな考えは無いのか
こんなやつがSSだもんな
武とか魔とか魔戦はまともな奴がやつが多いから
かばいがいがあるんだがね
>>804 最大HP減少&広場から外に逃げられなくなる効果でおなしゃす
>>806 終盤に手違いでポイント持った時に意識できてるバトは少ないな。まぁ武上がりの粗製乱造されたバトだろうから仕方無い。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 05:14:31.47 ID:YPZqiwrF0
魔法はそんなに強くはないな、武に似てる
誰かバトとかがいればひたすら粘着してれば余裕すぎる
リスポン後、覚醒してから打つ前に仕留められるし覚醒なしで打ってきたら余裕で耐えれる
野良では自分が大事で突っ込まないバトマスが多いから魔法に覚醒早読みまで許しちゃって強く感じるんだと思う
岩石おとしとか全職で使えるから、同時に使ったりすればつえーかなとか想像してたけど
全然それどころじゃないなw
あと盗賊がやっぱうぜー。
攻撃のそのものは全然痛くないから放置しててもたいしたことないけど、
中入ってきて爆弾おいてかれるのがめんどくさいよな。
またそのうちセルバチカの名前がここでもよく出てくるんだろうな。
序盤から魔法職をかばってる古いのがまだ沢山いるなぁ
魔はラスト一分で庇うといい感じだが
弱いと厳しいな
>>806 似たような大ポカやらかしたんで耳が痛いわ
かばってくれてたパラさんすまんかった
逆に言うと最初わざとやられてバトにポイント持たせれば
イノシシ出来なくなるんだよね
>>811 ただ
戦士2魔2の時は序盤から庇いまくったことがある
戦士が死にそうになったら魔は上手く逃げながら追ってくる敵にとどめさしたり
そしてすぐにゾンビ戦士の近くにきてくれたりでなんとか勝てた時は楽しかった
たぶん魔が上手かったんだろうな
固定では当たり前の連携が野良では難しいのだが
たまに上手くいくと気持ちいいよな
盗賊ウザイって思うのは、下手くそカミングアウトだわ。