Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー、エンタシスマン
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム5等 スライムナイト・さまようよろい4等、ゴーレム3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ)、いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
マジカルハット(アルケミストンの通常ドロ)
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 00:18:41.47 ID:i80ZxjKY0
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
>>3 365 名前が無い@ただの名無しのようだ sage 2014/05/18(日) 07:48:42.90 ID:wxROi1aj0
アットコピペ張り厨判明?!
なんとがるぽんか!
アットの名を語りヘイトをそらす
437 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/18(日) 07:03:15.95 ID:cU4G1VqD0
がるぽんは無罪
PTに入った以上、誰かが仕切らなければいけない。
その役目を受け持つのがリーダー。
メンバーはリーダーに従わなければいけない、また協力する義務がある
嫌なら抜けなさい。
439 名前が無い@ただの名無しのようだ 2014/05/18(日) 07:12:37.29 ID:cU4G1VqD0
自分ではリーダーやらずに、
後から入ってきてリーダーに転職しろとほざくクソ雑魚乙w
言っとくけどがるぽんは僧侶アタッカー補助職すべてこなせるはず。
というか初買するくらいなら出来て当然。
でも、おまえはできないんですね〜
まずブローチを買う前に他のことをやりましょうb
442 アット: KU021-547 2014/05/18(日) 07:20:45.57 ID:cU4G1VqD0
コロやってるとか、全く関係ないが?
お前は僧侶ません戦士レンジャーくらいも出せない格地雷。
PTに入った順に希望職を取れるのは当然
後から入ってきた奴に合わせたくないなら出す必要は全くない
445 アット: KU021-547 2014/05/18(日) 07:26:52.00 ID:cU4G1VqD0
>>443 どういう状況か、まったくわからないから何とも言えないけども
どうせクソ雑魚は層と値段だけ見て焦って
「いきます」とか言って入ってから駄々をこねたんだろうな
我々のがるぽんの方が過ちを犯すわけがない
447 アット: KU021-547 2014/05/18(日) 07:35:15.60 ID:cU4G1VqD0
俺がアットだよ
直接フレ飛ばしてこいや
458 アット: KU021-547 2014/05/18(日) 08:13:38.30 ID:cU4G1VqD0
まだフレがひとつも飛んでこないんだがリアルでは何も言えない弱虫ばかりだな
>>3 伝説の暴言厨がるぽんスレ
http://mimizun.com/log/2ch/ff/1360648996/ 必死チェッカー
http://hissi.org/read.php/ff/20140518/Y1U0RzFWcUQw.html
前スレ1000
盗みに2回行動は適用外なので残念ながら…
ただ、盗み目的なら素早さ上昇自体は必須だね
これは貼っとくべきだと思う
980 名前:612[sage] 投稿日:2014/05/21(水) 23:50:49.26 ID:meDV9Ggk0
モンスターの状態異常耐性について少しだけど調べてみたよ
【即死】検証相手:じごくのつかいのザラキ
左から耐性装備なし/80%/90%で1000回食らった中で食らった回数
スライム
273/47/18
ホイミスライム
182/12/0
スライムナイト
266/63/24
リザードマン
281/58/15
バトルレックス
312/54/48
ねこまどう
203/34/28
メタッピー
212/45/21
さまようよろい
251/78/51
エンタシスマン
249/51/17
今まで連れ回してた三匹がカンストしてしまった
次はホイミンでも育てようかな
トロル行きたいけど、まものまだアポロン装備出来ないや
自分聖王とサポロン2でどうにかなるかな?
110スキルも取っといた方がいいのか・・・
>>13 110とっとけばアポロン2で1ターン確じゃなくても2時間ちょいで終わるはず。
ザオまんたん考えるとレンジャー入れないといけなくて何故か仮面装備してるのが多いから踊りだすw
>>15 そか
とりあえずまもで超持ち寄り一回で聖王装備できる様になるから、
その時懐いてないホイミン連れてって出来るだけレベル上げるかな
ホイミンならレンジャーも必要なさそうだし
あとカンストしてない職業はまもと道具だけだから、
出来れば超持ち寄りはロビンに取っときたかったわ・・・
宝石の運用はかいふく40とちりょうザオまでとって、
たまに盗むホイミタンクくらいしか浮かばん・・・
ホイミン育ったらこういう配信クエの時に僧侶探す必要がなくて助かるわ
だいたい自分とホイミンが二人で僧侶すれば前衛は適当に雇えばクリア出来るし
おどるほうせきの書も持ってないのにきようさ+20の退魔腕を2万ゴールドでとりあえず買っておいた
その手の装備は使う時に出そうと思って倉庫に預けっぱのままホコリ被るから買うのやめたな
扇なんて安物でいいと思って42装備買ったw
ストラップにスライムナイトがいない時点で
やっとスライムナイトの将来に諦めがついた
本家爪までMP回復技覚えやがったw
>>22 俺もいたずらもぐらいなくて涙目だったけどよく見てみるんだ
可愛いしぐさ『編』って書いてあるからあれ第一弾で第二弾もたぶん来るぞ
フォースブレイク魔戦と組ませたフォース乗せた会心魔物が最強になった
キラーマシンが弓と片手剣の二刀流だったら二つの武器にスキル振らなきゃならないかな?
>>24 キメラ「禿だのなんだの言われてたが、時代が追いついた」
>>25 属性攻撃できるリザードマンの時代がきたか
フォースブレイクが使えるということはフォースが範囲化しているということで
結局会心隼でFA
別にフォースブレイクと会心隼の相性が良いわけじゃないけど
フォースと通常攻撃の相性は良い&必然的にバイキも貰えるから、さまよろ使いやすくはなるのかな
フォースブレイク効果が入ってる間に蒼天とか天下無双とか入れてくれるようなモンスターは居ないし
フォースブレイクなんて誰と組んでも強いわ
ねこフォンデュのメラゾーマで1300とか出るし
まぁそうだよね
魔法戦士つえーの余波でバイキホイミンさんの立場が微妙に下がったりはするのかな
サポがブレイク使ってくれるかどうかやね
使ってくれないならサポがバイキかけてくれないホイミンは
バイキ・爆裂ホイミン共々地位が下がりそうだね
>>12 ホイミンは僧侶のような即死耐性がある(かも)?
モーモン、キメラのデータがないので更なる調査を求む
>>33 今更やけど使ってくれないならホイミンの地位低下って意味不明だな
ブレイク使ってくれるならホイミンの地位低下、でした…(小声)
ソロコンテンツは仲間モンスター連れていける&アンルシア加入は局所的らしいから
バイキホイミンはそこでの使用率がものすごい高くなりそう
俺は自僧で行ってみるつもり
アンルシアの局部に見えて何言ってんだこいつって思ったけどどうかしてるのは俺だった
俺は短剣旅でニードルマンちゃんと行くぜ
スラりんといくもんね!
アンルシアに「あなたの○○かわいいですね」とか仲間モンスターをほめてほしいなあ
モーモンにはきっと魅了、怯え耐性があるはず!
ひわいななまえつけそう
>>31 ノーコストな会心で特に弱点ない奴でも900とかなのだけれど
これまでスライム、モーモン、リザードマン、さまようよろい、スライムナイト、たけやりへい、ホイミスライムを
Lv50+5にして(さまようよろいもカンスト近い)、ついさっきねこまどうをLv50+5にしたところだけど、
これ、最終的なスキル振りに悩むな
今、ねこまほう32P、メラの心得40P、イオの心得25Pで止めてるけど
魔力かくせいを覚えさせるべきか、メラゾーマとイオナズンのどっちかを覚えさせるべきか、
呪文ぼうそう率アップを取らせるべきか、でどれ優先させるのがこの先いいか迷う
ねこならコインボス・強ボス・ストーリーボスのどれでも活躍するだろうし
まだ適当装備とはいえ、ねこまどうの杖と攻魔34のはごろも上下程度で攻魔648とかすごすぎるw
ガチ廃の人はねこの攻魔どのぐらいまで上げてんだろな・・・
メラの心得25Pだった
覚醒ないネコには二ゃるぷんてしか価値はないよ
ねこはねこまほう40、呪文2つに40・32、HP7あたりが定番じゃないかな
とりあえず覚醒捨てるのはニャルプンテ専用型じゃない限り無いと思う
>>44 会心が出た時のダメージだけなら優秀、DPS換算だとそうでもないわけで
フォースブレイクが入ってる間にクソ強くなるのは別に会心だけじゃないんだし
イオナズンあればピラも連れていけるよ
育成し終わったホイミンつえーな
HP400MP400とか化けもんや
>>48 違うよ、防御無視と合わせて通常1.1倍と超属性効果がかかるから強いんじゃないか
物理特技は防御無視できないし魔法は防御無視するけどフォース属性の恩恵は受けないから
フォースと通常攻撃の相性が良いっていう所は同意するけど、そこは以前からだし
そこに属性倍率がたくさんかかっても、他の物理職とのパワーバランスそのものは変わらないんだってば
魔戦をPTに入れやすいって意味で多少の影響は出るかもしれないけど
何と戦ってんだお前ら
いつもの彼が絡んできたら受け流すか全肯定して宥めるかNG入れて無視するかしかないよ
反論しても永遠に終わらないからこの人
>>52 魔物と他の物理職との会心率が変わらず
敵の守備力がなければ変わらんだろうがな
単純に何か計算式を勘違いしてると思う
属性は最終ダメージにかかるから、会心だと属性が強いとかそういうのは無い
初めて110スキル取って懐き上げたけど、丁度1時間半で終わってしまった
マジはえー
高倍率スキル>会心
なのは会心必中でさんざ学んだ事だろうに
ヴォルカドラゴンにデビルアーマー連れてったけどコイツにはばっちりかみ合うな
噛みあうとか以前に今回のやつ普通に弱くなかったか?
ガイアはサポ適当で聖水も持っていかず行ってしんどかったが
今回も適当なまま行って、ヤバイかなと思ったら聖水使わずみやぶるの忘れてるうちに終わった
ガイアにもデビルアーマー連れてったが硬くて会心以外ほとんど通らなくてな
1時間半で100行くの?何倒してんの?
くろかび小僧
黒カビそんな早く100になるんか?
あれでもトロルより格上だからな
たけやりへいの名前悩んだけどガンダムにしたわ
俺みたいなやつ多そう
キラーマシンを仲間にしたら
ガンタンクって名前にして弓技だけ使わせるんだ
なつきどのあがりやすさで参照するつよさってのは敵レベルではなくステータスのようですから
魔法系モンスターの方が合計ステータス上なのでなつきど上がりやすいはず
魔法系モンスターは普通に力はあるが脳筋モンスターは魔力無いんだもの
まあでもトロルでも1時間40分だったからアクセス考えたらやっぱりトロルが良いなw
フレ2人と同じペットだして二人とも110スキルあって一緒に戦闘してたのに
なつき度20ぐらい差がでたんだけどもしかして性格?
なつき早かった俺がフレよりlv20ぐらい下だったからlv差も関係するのか
どうせスタートのなつき度が違うんだろ
敵の強さだけみている発言があるので、同じなつき度から始めて
それで顕著な差がでるなら性格じゃないか
違う仲間モンスでも同じ検証してもそうなるなら
過去スレでも性格でなつきやすさ違うって話もあったが
あまりにも時間がかかって不確定要素入ってくるから、はっきりと誰もそうだとは言えなかった
はいはい
110取得でお嬢様の柱と頑張り屋のスライムのなつき度上げをトロルでやったけど
15体くらい差がでたな
回数少ないからたまたまだろうけど、性格が関わってくるところはそこくらいしかないような
ステとか行動パターンだったら問題だし
正確な検証できるの2垢くらいだからなぁ
みちくさとかでやってくれないかな
現時点で性格に意味なんかねえよw妄想し過ぎ
意味なんかないのがはっきりするかしないかを話してるだけなんだけど
なつきあげに1時間40分もかかってドヤ顔するくらいだからわからんでもいいよ
今なら1時間きるわ
なんだまたいつものキチガイだったか…
>>79 いつもの...誰だそりゃ
君ネット依存可能性あるからカウンセリング受けた方がいいぞ
顔の見えない相手に仮想人格を作り出して、
1人と対話しているような気がするのは、その兆候
72 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/23(金) 10:13:50.84 ID:tkwS0+Qf0 [3/5]
どうせスタートのなつき度が違うんだろ
この時点で小学生キッズってわかるだろ
スルーしとけw
仮想人格とか言い出す方もおかしな奴だと思うw
性格は状態異常の耐性に誤差程度に関わってると思ってるけどな
というかそれしかもうなくね?
>>82 いや、よくいるだろ?
初カキコのレスに、またお前か?みたいなの
あれは、~厨とか、~勢とか、~信者とかいう所謂レッテルはり
ネットの向こう側の、老若男女も年齢も想定できない状態でかなり危ういんだよ
気をつけとけよ
110スキル取ってフォンデュでなつき度上げたけど多く見積もって2戦闘に1回が良いところだったけどな
トロルだとどれぐらい違うのか知らないけど180戦闘で10%程度なら性格じゃなくて誤差じゃね?
レッテル貼りってお前もおんなじことしてるじゃねえかよw
性格はバトルロード用の何かだと思ってたよ
スライム並みのブーメランですね
>いつものキチガイか?
>また、おまえか?
このレスから読み取れるのは、いつもスレに常駐していて、いつも誰かと戦っている想定なんだろ?
下のレスはネットスラング的なもんでもあるがなw
単発大変だろうから、これぐらいにしとくよ
バカにしてんじゃなくて心配してんだけどな
スライムはにげだした!
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 13:51:55.23 ID:AxRGH5Ng0
ワロタ
文章とか論調のクセで皆すぐ分かっちゃうんだよ
おかしい所で「、」使うとことかさ
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:19:34.77 ID:kxfOxgj60
強化ホイミンのもう一枠は何スキルがお薦め?
>>94 無難にいくならHPorみのまもり
装備やアクセでHPを補えるなら素早さも悪くない
全てのステータス100の敵がいるとして
きれものなら力100速さ120守り80魔力140
というふうにステータス補正してなつきど上昇判定に使っているのではないかと思ってはいるが
検証する手段が思いつかない
数値自体はドラクエ3のステ成長補正割合やで
せいかく 力 速 守 賢 運
ふつう 100 100 100 100 100
ごうけつ 140 70 100 80 70
ちからじまん 130 80 100 70 80
☆らんぼうもの 120 90 90 60 70
おおぐらい 110 60 110 50 80
おとこまさり 130 90 100 80 80
☆おてんば 110 110 80 90 90
☆ねっけつかん 115 100 110 90 60
タフガイ 115 90 140 80 70
てつじん 105 80 130 90 80
☆がんこもの 100 60 120 60 70
☆くろうにん 110 85 120 90 70
☆がんばりや 105 90 110 100 80
☆まけずぎらい 95 105 105 95 95
☆いのちしらず 95 120 115 100 100
☆むっつりスケベ 105 95 120 105 90
でんこうせっか 100 140 100 100 100
すばしっこい 90 120 90 100 80
おっちょこちょい 85 115 80 80 90
ぬけめがない 90 110 90 120 100
うっかりもの 80 115 100 70 70
☆いっぴきおおかみ 100 110 120 110 70
わがまま 95 105 90 90 90
みえっぱり 105 110 95 105 95
☆きれもの 100 120 80 140 90
ずのうめいせき 95 100 100 130 90
あたまでっかち 80 105 90 125 80
☆ロマンティスト 95 110 95 115 100
おせっかい 105 85 110 80 70
☆さびしがりや 100 90 80 110 110
いくじなし 90 70 90 120 120
☆あまえんぼう 95 100 90 105 100
☆おちょうしもの 100 120 95 115 110
なきむし 90 90 100 110 115
なまけもの 115 60 120 65 110
ひねくれもの 70 120 70 110 130
ひっこみじあん 110 60 120 110 90
しょうじきもの 100 90 100 110 90
☆せけんしらず 100 90 90 70 110
☆のんきもの 100 75 110 105 105
☆やさしいひと 105 95 105 110 95 ※しんせつ
しあわせもの 90 100 90 100 130
ラッキ―マン 100 110 100 100 150
☆おじょうさま 100 80 95 110 140
セクシ―ギャル 110 120 105 115 120
☆は仲間モンスターにもある性格
これはドラクエ3の補正なのですが明らかに極端すぎるステ補正のものが10の仲間の性格から外されてますよね。
少なくとも現時点ではステータスに影響はない
あと長い
>>71 みたいにフレか2垢で同じモンスターの性格違いを同時に戦闘にだしてなつきあげ、とか
違うモンスターだが性格が同じのを同時あげ
するとか
どっかのブロガーがやってみてくれ
仮に性格によってなつくスピードが変わるとしても40分ぐらいなら大して気にならんけどな
最終ステータスとかAIが変わるならまだしも
110スキルある今は気にならんからね
くる前は、なつきあげの話題だけでスレ埋まってたくらいみんな気にしてたろうな
ワロタ
おまえらってそういうところは天才だな
回魔特化豚ちゃんならザオリクの回復量上限に到達できるのでは、と思って調べてみたら
回魔1000で最大HPの80%、現段階だと頑張っても65%程度という計算になった
やっぱりいらんな
あなたのエンタシスマン立派ね///
爆裂ホイミンいいな
会心スティック欲しくなった
奇遇だな…俺も最近ばくれつ型にしたわ
試しにイッド連れてってみたんだけど、約400くらい出るし会心もかなり出るし、MPも250くらいあるから打ちまくれるのも良いね
ソロコンテンツもどうぐ使いでばくれつホイミ連れて行ってみたくなった
フォースブレイクを杖魔戦サポが使っても、フォースは使ってくれないから
属性攻撃の価値が微増してるな
自分で魔戦やったり武器魔戦なら意味ないが
ブレイク入るとガンガンでも今まで使わなかった属性攻撃を急に使いだす
そこまで状況限定させても、真空斬りとかその辺はほんとに価値微増くらいにしかならないのがまた……
やっぱり特技倍率が低いってのはそれだけで厳しいな
弱点じゃなくても、耐性ある属性以外は全部200%になるから使い分けする必要もそんなに無いし
1.2倍が2.4倍になるわけだからスラ・ブレイクに匹敵する倍率なわけで
そんなこと言ったらナイトがすねるぞ
フォースブレイク活用したいならライトニングソード持ってりゃ良いだけなんだが
そっち方向で張り合うと結局どんな状況でもアポロン戦士つえーという結論に至ってしまう
光炎両方とも耐性持ってる奴以外なら誰が相手でもOK
サポ戦士使いたければそっち使えよと
仲間モンスター使いたいから使ってるんだろ
仲間モンスター内で考えても、やっぱり属性特技の出番があんまり来ないのは変わらなくね
仲間モンスターの追加がハイペース過ぎて育成が追いつかない
ペット用元気玉くれよ
超元気は割にあわない
俺は職人に疲れた時、動画見ながら結晶生産してるからついでに仲間モンスも上がってるな。
ナイトさんはすねてる暇あったらスラブレイクちゃんと撃ってくれませんかね
MP瞬時に切れるけど
ブレイクするなら物理最強は自動的にドランゴさんというわけだな
だが待って欲しい
フォースブレイクは単体をボコる技だけどレックスはどちらかと言えば範囲アタッカーだ
よってライトニングダガー持ってタナトス最強
サポ狩りねこフォンデュさんよりサポ魔の方が強くなってしまった(´・ω・`)
どうすんのうちの5転前フォンデュさん
俺はネコにバイキ覚えさせて運用してる
すっげえやわいけどな
火力は普通の猫に劣るけどこういうきようなことできるのもモンスターの強みだと思う
物理系のテコ入れは無理っぽいな
何とかして欲しいが
まものに新しいスキル列追加しないとダメやろなあ
最上級魔法が強すぎてまもの使う利点がもうないわ
ねこまどうはイオ系とHP取っておけばいいっすかね?
いいっすよ
追加モンスターでパペットマンって何でエンタシスマンとかぶせてくるのかね
物質系で踊りが得意とかモロかぶりじゃん
武器は普通だったら扇が似合いそうだけど流石にムチあたりかな?
宝石も扇だしさすがに違う武器だと思いたいがここの運営は何を考えてるのか分からんからな
過去作準拠だと片手剣になる可能性が
数少ないモグラ推しレスを見てみると、いたずラッシュより薙ぎ払いの方が良いみたいなレスが多いけど
両方範囲攻撃で、倍率はラッシュの方が高いよね?
なのになぜ薙ぎ払いが推されているんだ
育ててみろ
なぎ払いといたずラッシュを比べるとAIの違いなのか何なのか
明らかになぎ払いのほうが的確に敵を攻撃してくれて消費MPも1/4
スキルライン的にもいたずラッシュを取ると氷結が取りにくい
など
ザコ戦でのレベル上げを考えるならなぎ払いの燃費の良さはかなり魅力的だよ
それに
>>133の言うとおりちゃんと複数に当たるように位置取りしてうってくれる
前スレ980です、今回はちょっとホイミンの転びについて調べてたよ
転びを誘発するスキルとしてサマーウルフの落とし穴、ボーンプリズナーの足払い、ギガンテスのランドインパクト
それぞれ転びガード0の状態で500回ずつ食らって、一度も転ぶことはなかったです
その後、アトラスの大地の怒りをホイミンは喰らわないってブログの記事を見て検証
金欠気味だからあまり検証できなかったけど、ホイミンが大地の怒りで転ぶことはなくても、ダメージは食らってました
http://i.imgur.com/6rhOvLX.jpg (見たらわかると思うけど、頭文字のタがバトマス、ケが旅芸人、ラがホイミン、むが自分の僧侶です)
この点に関してはもしかしたら昔は喰らわなかったけど今は食らうように修正されたのかもしれないです
だから大地の怒りをホイミンは喰らわないって言ってる人がいても、嘘つき呼ばわりとかは絶対にしないでね
アプデごとに色々変更があるから、みんなで協力して色々検証とかとかしていきましょう
あとこれは確定じゃないんだけど気になることがあったの書いておきます
ギガンテスのランドインパクトの検証中に何回も痛恨を打たれたんだけど、ホイミンがやたら避けてました
装備は一切なし、スキルのみかわしも取っていないのに、167回の痛恨(溜めて振り下ろすよく分かる痛恨モーション)のうち、28回も回避していました
尚、通常攻撃に対しては特によけてる印象はなかったです
ただの偶然かもだけど、もしかしたら会心完全Gがない代わりにそんな設定があるのかもしれないですね
チームで存在感があまりない奴に「自動狩り大学」という洋風なサイトを教えてもらって、部活で活躍する人物になれた。
検証おつ、転びGいらないってものすごい便利だな、足の錬金が楽になるじゃん、
やっぱり飛んでる奴はすごいな!とかちょっと思ったけど
それを活用する場面があんまり思い浮かばない能力だな、デフォ転び耐性って
>>140 躍りGだけでいいのはいいね
偽の試練巡りするときに躍り転び両方に耐性あるキャラは助かるよ
アトラスといえば黒いアトラスがどっかの配信クエに居たから
そこで無料で検証出来たかもねw
デフォ転び耐性とかラッシュやらスピニングピラーがただの倍率技になるじゃないですかやだー
バトルロードでの活躍も難しそうだなぁもぐら
>>136 ホイミン転び耐性ついてるなら浮いてるキャラ全部についてそうだね
キメラとか
キメラ、メタッピー、モーモンあたりか
キメラは封印耐性100もあるよ。
ピラミッドでは有用、それでもホイミンにはかなわんが。
空飛んでる子たちはムーンサルトで大ダメージ食らうのかしら?
>>148 どのみちルーラとしてしか使ってないわ
キラーマシンはやっぱカジノかなぁ、弱くても使いたいな
デフォ耐性あるとかマジか
面白い話してるな
うちのメタッピーちゃんの得意苦手なもの自分なりに調べてみよ
個人的には過去作で耐性の塊だったおどる宝石が気になる
キメラ封印耐性が本当ならモンス毎に設定されてるなーこれは
踊る宝石なら踊り耐性とかありそうだし
ぎゃくに仲良く踊りそうなんですけど
宝石はMP吸収耐性とかそっちな気がする
試してみる必要があるのか
おどる宝石に耐性あったって宝の持ち腐れだしなあ
キメラ封印とかどこ情報だ
性格で耐性変わったりしてw
むっつりスケベが魅了耐性とかw
そもそもなんだけど、魔物使いの魔物って、道具使いの魔物に負けるよね
フォンデュ>ねこまどう
メタッピー>プリズニャン
片手剣はそもそもが死んでるが、キングダムソード使えるだけさまようよろいがましかな…たぶん使わないけどw
役割被りで言っても、回復役以外は道具の魔物使うよな…
そいつらは似てる傾向の性能ってだけで、実際にはすごい明確に差別化されてるから……
そして言うまでもなく、回復役が何より大きな存在感放ってるし
そうでなくとも、どうせ可愛がる/チューンナップはどっちにだって使えるんであんま分けて考えないけど
ピオリムスクルトフバーハバイキルト
この全てを使う作戦はいろいろしかないのかな?
バッチリだとスクルトしないしいのちだとバイキルトしない
普段使いと討伐ならホイミとバイキ付けたキメラ最高よ?
バトマスの捨て身前にバイキが間に合う素早さも地味にポイント高い
>>159 きょうか覚えたキメラホイミンは十分使えるけどね
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 12:14:10.03 ID:TOQHapu80
フォンデュは耐久力と早読みの攻撃力で猫より強いってのはまだ分かるがメタッピーは分からん。守備力の分攻撃力は猫に大きく劣るぞ
>>164 そもそも強さの基準を何も指定しないで不等号付けてる地点で相手する価値無いよ
強化と回復取ると耐久力が微妙
お前らに騙されて育てたメタッピー。
ま、可愛いから良いけどね。
この間変に発狂した人が居てわかったけど
特に人気でもないのに突然持ち上げられるモンスターは警戒したほうがいいよ
いやメタッピーは実際かなり強いだろうよ
使えない子揃いの物理モンスターの中ではの話だけど……
キラーマシンやっぱカジノかね
10000枚で取れるかな
コロシアムの景品で大荒れを期待
メタッピーとニードルマン育ててるが不遇ではない物理モンスターだからか情報が少なすぎる
今のところニードルはタナトス特化、メタッピーは守備力低下の無い捨て身バトマスとして育ててるが
あと二人ともかわいい
僕の考えたモンスター、このスキルふりが最強なんだ!
を証明できるコロシアムが先の話だからな
それを証明できるかも、まだわからないけどw
今はサポートとして使えるか使えないかだけでしか語れん
アサシンアタックの凶悪さは試練の門で身に染みてるだろうが、装備で耐性つけられるなら魔法系も同様に簡単に対策できてしまうわけで
キラーマシンは
クエストだと思うけどね。
壊れて動かないキラマを修理するとかでひとつ。
>>171 ・仲間モンスター追加は2.2前期
・コロシアムグランドオープンは2.2後期。というか2.2前期は、元々コロシアム閉鎖予定だった
つか魔法系そんなに使えないぞ?
MPがすぐ切れる
涙のスカウトアタックは良い話でしたね
メイン6種育成終わってるが
全然使わん
使ったのサブの初期ぐらいだ
長期狩りで使うのに向かないってだけでしょ
高速詠唱&高火力で呪文ぶっ放しまくる奴とか
何故かやたら高性能なデバフ使える奴とか、使いどころ間違えなきゃかなり強いのは変わらんよ
……と言いたいけど、マヒャデドスとかの登場で火力面での優位はかなり消し飛んだ気はするな
マヒャデドスってCTあるのにそんなに普段の戦闘でも使えるものなの?
バザとかその辺の奴が相手なら1回は撃てるけど
サポが使うのかは知らない
使うよ
サポも使うよ
デドスさえ覚えてればそこそこの魔でもデドス詠唱したら終わるくらいだから便利
なくても30秒でケリつくわって魔にはいらんけど。
エンタシスマン火吹芸特化のスキル振りと使用感おしえてくれー
サポだと4回目の行動でCT技使う感じになるね
>>174 修理に必要なのがあまつゆのいとだと俺歓喜
モンスター物語的に
Vジャン情報で新モンスター出たらしいけど、何?
>>188 それだと英語が読めないと修理できないね(ニッコリ
追加のあの4匹は戦力としては期待しない方が良いのだろうか
仲間モンスターなんて戦力半分ペット感覚半分くらいだろ
コドランはかわいいけどモーモンと戦力的に大差ない予感
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 20:18:38.38 ID:TOQHapu80
ドラゴンキッズってお前・・・将来的に特定のモンスターは変化するとみていいのかね?
ブレスがあんまり仕事しなさそうだからなぁ
ちっちゃいモンスターが頑張る姿は好きだからとりあえず育てはするけど
ブレス覚醒でもない限り産廃確定
モーモンの吸血って何依存?
キャップとかもあるのかな
物理型は武器技に依存したらアウトだしな
おたけびドランゴやニャルプンテねこまどうみたいに一芸特化ができるかどうかが鍵
ブレス系ならヒドラの猛毒ブレスやアシッドブレスクラスの技があれば使えるかな
コドランが輝いてたのはMP0でブレスが使えてた時代だからな
>>197 むしろ武器技が強力だから強い竹槍がいるんだが
プリズニャンって微妙かなあ?
メッタピの方がいいのかなあ?
ドラゴンキッ
キラーマシンって武器は何?
>>202 何言ってるんだお前
物理型は武器スキルに依存したらアウトっていうのは間違ってるって話だ
その言い方だと物理型=ドラゴンキッズのみみたいな言い回しなんだが
ゴレーム使ってる人居たら感想教えてくれ
人気モンスだと思ってたけどほとんどみない…
あまり見ないのは性能以前に視界的な意味で凄く邪魔ってのが大きいかも
せっかく重いんだから相撲しろよ、も追加で
物理組の中では火力面も良い方なんだがなあ
テンション渾身はなかなかのダメージになるから被ダメテンションUPが出るとちょっと嬉しい
メルキドがもちょっと長持ちすればいいんだが
ちなみに自分が魔戦だから
バイキフォースブレイク渾身で1999でた
テンションのってたかもしれんが
もうキラーマシンたちの事しか考えてません
明日のDQXTV楽しみだ
キラーマシンは産廃でも嫁にする
>>211 2.1前期は明らかにネタ不足だから
明日のTVは仲間モンスター情報を大きめに取り上げそうだ!
214 :
妄想:2014/05/27(火) 00:31:28.36 ID:Y6s2ivg50
特技:
オーバーヒート(すてみ+2回行動)
省エネ(全能力低下+MP自動回復)
抗体培養(全状態異常耐性パッシブ)
電磁バリア(雷属性の自動反撃)
俺の相棒はねこまどう一匹でいい
高火力に強力なデバフ
低い耐久も僧侶の腕の見せ所ってもんだ
キラーマシンとレベル上げしたいからソロマリンをやめる
キラーマシンを前衛にして後方からブーメラン投げるか
弓が出てないからキラーマシンが弓の可能性があるな
>>217 片手剣だと盾装備もおかしいし可能性は大いにあるな
キラーマシンどう見ても弓じゃなくボウガンタイプに見えるんだけど
「片手武器持ってる奴がみんな盾装備できると思うなよ」ってスティック持った鳥もどきが言ってた
仮に弓装備だとしたらあれがバナナとかになったりするわけか
>>220 スライムもそうだな
その一方で踊る宝石とエンタシはむりやり盾持たせられてるし
デビルアーマーもグラフィックだと左手に持ってる武器が右手装備で変わるし
次は何やってくるか予想がつかないな
キラーマシンは月光の弓のレシピを落とす
弓をボウガンのように装着してもダサそうだしなぁw
まあマシンなら腕ごととっかえるとかできるかもしれんがw
片手or弓の可能性も
片手ではやぶさ・・・すでに誰かいたような気が
武器は片手剣のみ・盾装備不可
固有スキル40に「弓で追加攻撃」
ただし発動は通常攻撃時のみ
今までからするときっとこんな感じ
いやもっと悪いかも
弓は両手武器の扱いで、攻撃力も相応に高いから
二刀流のノリで左手に装備できるってことはないだろうなー
もう片手剣勢は飽和状態だし、盾もむりやりでないと持たせられないから
ふつうに弓装備になるんじゃないかなーと俺は思う
左手のクロスボウ部分に縮小して装着する感じで
マヒャド斬りや回転斬りは、あるとすればフィジカルスキルの方に入ってるんじゃないかね
たけやりのさみだれみたいに
キラーマシンがきたらホイミとザオ覚えさせてサブヒーラーにするわ
>>213 初心者大使とかどうでも良い枠で超時間稼ぎすると思うわ
>>148 もしかしたら多少耐性はあるかもだけど100ではないな。いまマホトーンされた
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 11:07:35.02 ID:AvNUKXqJ0
キラーマシンは両手剣装備だったらいいなあ
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 12:11:24.94 ID:jmEkIG+W0
キラーマシンは逆にボーガンの弓の部分に弓を装備して剣攻撃が全て特技だったらいいのに
キラーマシンはデフォで二回攻撃にしてください
キラーマシンにすばやさライン40振ると一体どうなってしまうんですか!!
ビーム攻撃は300くらいまで上がって欲しいな
そろそろ夢を見させてくれ
300でいいのか?
スライムナイトのスラスパークレベルだけど
300×2でしょ?強くない?
え、ビーム二連発なの?
えっ
ビーム攻撃→敵がつかってる範囲攻撃のアレだと思ってたけど違うのか?
スラスパークは上限250くらいじゃなかったっけ、大弱点で300くらい
範囲300ならサポの覚醒イオラ並だから悪くはないだろうけど、今のバランスだとそれでも微妙だな
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 14:49:41.73 ID:jmEkIG+W0
>>206 攻撃極振りなら攻撃性能は攻撃力500ぐらいの証なし戦士ぐらい HP身の守り極振りだと浮沈要塞、沈まないだけだけど
攻撃特化なら大剣無双バトマスがいるならそっち雇った方が手っとり早い、そうでなくても戦士雇えばゴーレムより強い。
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 15:05:58.76 ID:jmEkIG+W0
おっちょこちょいのフォンデュがガンガンでイオナズンつかわねーんだけど。もぐもぐとイオナズン以外封印したら殴るしよ
もうリッキーも首切れマジで。小学生のいたずらの感覚じゃねーか
イオラで倒し切れる状態になったらイオナズン使って華麗に止め刺してくれるぞ
攻撃特化のゴーレムって柔らかいんだよな
耐性錬金の王軍☆3で350いってなかったと思う
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/27(火) 15:18:20.73 ID:jmEkIG+W0
>>250 HPは素が高めで+50までは簡単に取れるからそこそこあるんだけどねぇ
俺は身の守り7までとってチカラ2種に30をその都度エモノによって振りなしてるわ
キラーマシンに是非期待したいが、個々の運営の事だ。
どうせビーム攻撃も90〜150ぐらいになりそうな気がしそうでならない。
ほんと個々の運営は130スキルといい、期待させておいて落とすってのはプロ並だからな。
だからどういうプロなんだよそれ
オレはパペットが使えるやつだと予想してる。
キッズは愛で用。
パペットマンってミラクルアホの子だったよな・・
アタッカー型のメタッピーって、PCのスキル解放の煽りを誰よりも食らってるよね
「GFも一喝もないしスラッシュ使いにくいけど、攻撃力は悪くないし永久機関できるのは強みだな」だったのが
120開放で「なんかバイキ込みの攻撃力でさくっと負けたけど、永久機関は便利だな」になり
130開放では「クイックチャージでMP20↑回復!」とかやってる横で無念無想MP約60〜70回復。あっちCTだけど。
そんな状況なので、たぶんツメ装備だろうキッズさんがどんな独自性をもって戦うのかがかなり気になる
ブレスはあんまり期待できなさそうだし
ブレスは破竹みたいにHP依存で威力上がるとかならな・・・
かがやく息を持ってたとしても前方範囲200程度で、ブレス+20%ついても大したことないしな
しゃくねつが消費12だからそれ以上のクソ燃費にもなるだろうし
ブレス覚醒とか新スキルねじ込めばワンチャン
ドラゴンキッズでブレス系モンスターを運営がどうしたいかが見えてきそうだ
スキル上限開放でもして煉獄火炎追加とか
モンスターズから絶対零度とオーロラブレスもこないとな
魔戦スレ検証のデマで話題になってるけどさ、確かに検証したんならきちんと証明すべきだと思うんだわ
前スレ
>>980や
>>136も耐性装備買わせるためのステマでデマ書いてるかもしれないし
今後なんかの検証出す時は自分のキャラIDもしっかり見せて、装備から戦闘に入るまでを動画で出させた方が良いと思うんだが、お前らどう思う?
お前うぜーって思う
>>263 そこまで求める厚かましさに呆れるわ
リアルでも嫌われてるんだろなーって思う
そもそも耐性があるという話を
耐性装備買わせるためのステマとか
頭おかしい
>>263 それ煽りとか抜きでお前がアスペの可能性があるよ
魔戦スレのは荒れてるところに検証者が追加で書き間違えだか捏造だか判らん書き込みしたせいだからなあ
普通のスレだと証拠だの捏造だのいう話にはならないはずだよ
異常耐性やら属性耐性やらならまだわかるが、飛んでるモンスターの転び耐性なんて
自分で確かめた方が早いって
綺麗事抜きにして本音で言ってみると、お前らも同じだろ?
だいたい
>>136で自分の名前隠してるってのまも怪しい
より正確な検証のためにお前らも頑張ってくれるよな
>>136は頭文字出してるし寧ろいい人なんだよなあ
自分で名前出す気は無いのに、情報出してくれる人には名前出せとかあほくせ
本音を言うとめんどくさいのでどうでもいいです
頭文字だけってのが怪しいとお前らも思ってるだろ?
一文字だけだから簡単に加工で誤魔化せてしまう危機感がある
>>136、より正確な情報と君の名誉のため、自分のキャラIDを公開して、動画であげてくれ!
めんどくさいやつだなぁ
自分でやれ
試行回数全然少ないけどまものつかいの仲魔の耐性ありそうなリストおいていきますね
そこまで数こなせなかったので間違ってるかも
もぐらはどっちに耐性あるのかまだわからんけど、もう疲れたのであとは誰か任せた
炎 氷 風 雷.土 闇 光
スライム .|―|―|―|―|―|―|◎|
モーモン .|―|―|―|―|―|◎|―|
ねこまどう .|◎|―|―|―|―|―|―|
リザードマン |―|―|―|◎|―|―|―|
プリズニャン ...|―|◎|―|―|―|―|―|
いたずらもぐら |―|―|◎|―|◎|―|―|
ホイミスライム .|―|―|―|―|―|―|◎|
スライムナイト ...|―|―|―|―|―|―|◎|
キメラ .|◎|―|―|―|―|―|―|
バトルレックス .|◎|―|―|―|―|―|―|
―…耐性なし ◎…耐性あるかも
どの攻撃もダメージに幅があるから、ブレ幅の範囲内かわかんねぇ
1000回も攻撃受けるとかマジめんどくさい
2chで名前やキャラ晒すとか恐ろしくてできないわ
>>263みたいな奴に粘着されそうだし
たとえばIDを毎回出しておかなかった場合
誰かが
>>136と名乗ってデマを書き込んだら、それまでの
>>136の検証もデマだと思われてしまう!
俺はそんなの許せないからIDを出すべきだと思う!
間違ってないよな?
お前的には間違ってないんじゃね
大多数は反対だろうが
そう思うならお前一人だけ名前とID出して検証動画でも上げてりゃ良いだけの話じゃん
他人に変なこと求めんなよ
本当に気になるんだったら自分でも簡単に確認するしどうでもいいです
後嘘っぽいのはレス見りゃ何となく分かる
>>278 お前がやれ
この一言だけで終わり
デマとか言うんならデマである証拠をお前が動画で出せって事よ
検証に反論があるなら自分の検証結果持ってくるしかないよなー
そもそもみんなどう思う!?
とか必死に同意を求めるところが他力本願のキョロ充丸出しでキモい
twitterやfacebookでシェアする時代だから同意を求める輩が増えるのは仕方ない
>>263 おまえめっちゃウザイわ もう書き込むな な?
ロビンビーム撃ってたで
キラマ聖王の大剣持ってなかった?w
俺も大剣に見えたけど…
タイムシフトで見直さないとな
弓もデフォと違うの持ってた?
弓はデフォのままだったかな
色や形で大きな差異は見られなかった
キラマ両手か・・・
両手だとゴーレムさんと被るのか
渾身が使いやすいからまだいいか
ヤリの次くらいに勝ち組だよな
これで優秀な固有技があったら物理モンスター最強も軽く狙える
聖王の大剣っぽくみえるなー
キラーマシンが両手剣装備で基本ツリーラインに時々2回行動あったら物理勢最強狙えるね
牧場
モンスターのもとの武器を表示する機能追加
居るかわからないけど、デビルが構えが変わることにがっかりしてた人は良かったな
片手剣じゃなかったか?
割と分かりやすい形の違いがあるからもう一度見直せばわかるんだけどな
攻撃した時の音が完全に両手剣のそれだったよ
あれは片手の音ではなかった
ああ言われてみれば音は完全に両手だったな
牧場良いな
ベンチ3匹に経験値入るなら、少しくらいならカンスト仲間を連れて行く気にもなる
牧場てなつき度関係するのか気になる
どれくらい入るんだろうな
1匹あたり1割も入ったら、大量育成が壮絶に楽になるんだけど
ビーム188ダメか
つーかPCもモンスターも調整無しかよありえねえわ
両手剣装備で時々2回行動とかできたら夢が広がるなぁ
時々弓で攻撃(無装備扱いで攻撃力激減)
キッズのしゃくねつはドランゴと同じぽいね
両手剣かーゴレムスと被るな
まあ盾もてないし、片手じゃないのはありがたい
エンパイア☆1でいいや
ゴレムスはメガトンパンチとファイナルブローがゴミだったからさ
キラーマシンは時々2回行動とか使えるスキル来て欲しいけど
そうなるとゴーレム育てた俺涙目
俺のパペットマンちゃんの情報はなにもないの?
>>317 両手剣の時点で攻撃力は確保できるだろうし、重さも十分ありそうだもんな
あとは専用技が強ければ、ゴーレムに限らず他の物理全員を涙目にできる
両手かーやべーな
多分やべーのは入手手段だろうなw
カジノ10000枚とかでしょ
なんかのレアドロップとか福引きじゃ結局取り引き出来てすぐ取れるしで
武器かぶりのスラナイとさまよろが4等で並んでるわけだし
武器かぶりで3等ゴーレムと選択式になる可能性も
取引可だったらバザーで金出すだけだから余裕
カジノだったら、まぁ金とチケットのゴリ押しでも1万枚くらいならいけるだろう
そこで取引不可&おさかなコインという離れ業が来る可能性
キラーマシンという超人気モンスターを取引不可にしたらまた広場荒れるからそれはないんじゃないか
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 00:24:41.31 ID:qpPUPkPs0
>>262 いや、魔力が700近くなったらイオナズンだけ撃つようになった。MP効率気にするAiなんだろうか
カジノ景品は元から取引不可なんだが
普通にドランゴ並みのがっかり枠だろ
ドランゴ修正前は強かったじゃん
おさかなコインだったら楽すぎるだろう
あれ貯めるのすげー簡単よ
カジノもいまは人いないからなぁ
>>318 モーション班ががんばってかなり気持ち悪い仕上がりになっていますので
そういうのが好きな方はぜひ
・・・・とりっきーが言ってたお(´・ω・`)
えwどこにあったのこの画像
あ、上の数字を変えて行けばいいのか
>>335 このゲームで手放しで褒められる長所であるのがそのモーション
これは否が応でも期待が高まる
頭外して投げるくらいのことしたら最高なんだけどな
ドルボードや新特技とかは割と酷い有様だが、
あれはモーション班抜きでやっちまったんかな
>>340 ドルボードはキラキラ拾う動きがなくて素早かったりするしまだいいんだけど
新特技に関しては突貫工事で間に合わなかったって感じなのかな?
刃砕きみたいに途中からモーション変わったりする技もあるし、これからに期待って感じじゃない?
マヒャデドスとかグランドネビュラみたいに妙に凝ってる技もある
なんというか差が大きい
>>342 それモーション班の仕事じゃなくてエフェクト担当じゃね?
>>344 動きも凝ってると思うけどな
モーション班の仕事かはわからんが
キラーマシンはヘルカッチャに殴りで120だったけど、それって攻撃420くらいしかないんだよね
ビームは188だったから前面に1.5倍攻撃かな
ビームは固定系じゃないの
前方範囲ビームだとやっぱり魔道砲とかぶるな
あれも攻撃力低い時はそれくらいのダメージになるし
かねてからの噂どおり、王家の迷宮?に仲間モンスターつれてけるみたいだな
アンルシアが性能的に中衛寄りっぽいし、自分前衛でバイキホイミンつれてくのがベターなのかね
状態異常に対応できないのが泣き所だけど、逆にすると頼りにできる前衛モンスターがいないんだよなー
賢者と竹槍でいいんじゃね
誰もバイキ持ってないPT編成で物理ATをメイン火力にするのはちょっとなー、
かといって魔法は敵によって相性差が激しいしなー、とか考えるとやっぱりホイミンが欲しくなる
敵の強さやアンルシアの性能次第じゃ、自分旅&物理ATの編成とかも面白そうなんだけどな
もぐら一択
物理勢連れてく時は自分どうぐ使いやればバッチリやろ
自分戦士orパラ&ホイミン
自分道具&たけやり
どっちかになりそう
賢者+ねこフォンデュでいいんじゃね?
アンルシアは万能型だからどれでもいけそうだけどね
万能かあれ?
魔勇者戦で見る限りじゃアタッカーとしちゃ力不足に見えたなー
片手剣戦士にギガデインとベホイミとザオリク持たせたらあんな感じの性能になりそう
ドラゴンキッズは回復系かな
癒しのブレスでHP回復して欲しい
時間制限っぽいのがあるのを見る感じ
1ターン目の瞬間火力が高い奴を連れてく、ってのもありなんかなあ
>>356 武器の変更があったからな
スティック持たせたらヒーラーになるのかも
アンルシアは回復蘇生普通にしてくれるだろうし、攻撃だけも大丈夫だろう
じゃないと行けるモンスター限られちゃうしね
公式でホイミンを推してるよな
PVでばくれつしてて吹いたわw
なんたって2.2後期の生活の大部分をホイミンが占めてるんだぜ(棒)
そろそろイベントシーンで仲間モンスターが登場するようにしてほしいな
バイキホイミンに弓オノレンジャーで火力と燃費とザオ3確保で大安定
こびんがぶ飲みですか
時間制限みたいなのあるから可能性はあるな
>>366 重い範囲持ちのパワータイプのモンスターで苦労する予感
初心者大使のプリズニャンはかわいかったな
60未満のころで75爪が持てるのは強いわ
キラーマシンは両手剣を片手で振り回すのか
ゴーレムもそうじゃないか
キラーマシンって鎧系かな、タイフーンとか着れると助かるんだが
ゴーレムはあのガタイだから片手で振り回すってのは分かるんだよ
キラーマシンはそんなイメージなかったから
キラーマシンはきっと攻撃力低めに抑えて、常に二回攻撃に違いない
キラーマシンは腕や腰をひねって振り回してるんじゃなくて
モーターで肩を回転させて他の部位は固定してるからな
>>375 PVでは単発攻撃しかなかったがな…
期待してたけど多分微妙な威力のビーム範囲と渾身斬りしか無いんだろうなw
きっとマヒャド斬りも持ってる。やったねリザちゃん!仲間が増えるよ!
専用の打撃スキルと射撃スキルがあって、攻撃技がやたら多彩(しかも攻撃力は両手剣)って可能性もあるが
天下無双的な攻撃スキルあってくれ
大剣装備で撃てるさみだれ射ちでもあれば御の字やろー
>>380 あっても固有スキルじゃ連発しないだろうから・・・
キラーマシンは両手剣だとすると弓はサブみたいな感じか
それでも物理系は不遇で趣味の世界なのか
物理系に何らかの調整があれば…
専用技次第ではかなり強くなるとは思うけどな
武器が両手剣って分かった時点で、まず片手剣連中みたいな悲惨な事にはならんから
あとはちゃんと使ってくれる高倍率技さえあればエースになれる
もしキラーマシンが「今までの奴ら何だったんだろうな」ってくらい強くてもそれはそれでクソバランスだから
今までの物理モンスターの方をしっかり調整して欲しいんだけどな
>>383 昨日の情報でスキル調整の話はなかった、それが全てだ
固有ラインの40が「時々二回攻撃」になるんじゃないかな
戦士の証やすばやさ40とは違って、別の攻撃を2回するようになるとか
>>381 今のさみだれ撃ちって単体に0.5x4だっけ?
2.0x1の渾身とあんま変わらんな
モンスターはそれなりにテンション上がる機会があるから渾身のほうが強い気がする
でもまぁ、固有技がそれなりに強かったら両手剣スキルに40は振らないよな
え、遠隔攻撃できるし・・・
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 15:13:12.17 ID:kpgDDJTs0
追加あれば、仲間預けれる数増やせよと言いたい
増えるっしょ。さすがに。
増えた種類と同数増えるかは分からないけど、まあ増えるでしょ
牧場と預かり所は別枠じゃね?
つまり3枠増えるのと同じとか
画像からすると「連れて行く」と同じモンスター酒場のメニューから3匹選んで送る方式
選んでるのがなつき度10〜11だから100じゃなくても育てられそうだな
アンルシア遠足は時間制限ありそうだし
仲間は高火力のがいいのかな
時間制限があるなら、素直にプレイヤーがアタッカーした方が良いんじゃないか
対集団なら魔法使い連中も優秀だろうけど、全属性耐性とかマホカンタ持ちとかが来ると厳しいし
>>395 んなシビアなものでもないでしょ
今の普通の迷宮だって時間制限あるけど普通にプレイする限りは実質意味ないし
バイキホイミン居れば、何で行ってもどうとでもなると思うよ
(仲間は、アタッカーがそもそも向いてない)
時間制限とかほんとクソだよなあああ
しかも秒単位で残り時間減ってるし
オノまもにバイキしてMPタンクになるモンスターが最強やん
あれはランプマークついてた特殊効果だろ
両手剣+時々2回行動でキラーマシンが物理最強になるかと思いきや
パペットマンがムチ装備で双龍撃ち使えて物理最強って展開、あると思います
あるなw
パペットマンからはなんとなく強キャラ臭がする
でも実際は柱並みなんだろうなあ…
とりあえず絶対持ってるであろうふしぎなおどりがゴミスキルなのは間違いない
モンスターの性格はこれでいいの?
あまえんぼう
いっぴきおおかみ
いのちしらず
おじょうさま
おちょうしもの
おっちょこちょい
おてんば
がんこもの
がんばりや
きれもの
くろうにん
さびしがりや
しんせつ
せけんしらず
ねっけつかん
のんきもの
まけずぎらい
むっつりスケベ
らんぼうもの
ロマンチスト
ミステリーダンス並にMP減らせるんなら戦術に組み込めるかもね
柱のマホトラの踊りがあれだからそこは期待はできないな…
プリズニャン弱いのか?
あいつのタイガーは発動時間0タイガーのままじゃないの?
タイガーの威力はしっかり下げられたし、攻撃面のステもそう高くないんで普通に火力不足だけど
自己完結アタッカーって事でソロコンテンツでの活躍にはなかなか期待されてる気がする
モンスターしか連れていけないコンテンツなら、サポより弱いとかそういうのはあんまり問題なくなるしね
>>378 ぐおおー
そう言えばそうだった
夢も希望もねーなw
うちのチャトラからリアルタイガークロー炸裂orz
二連撃だったが・・・
キラーマが2.2前期の目玉みたいな扱いになってるなw
パペットマンさんだってきっと頑張ってくれるはずや
でもデフォでスクルト持ってるだろうから、強化ツリー取るのが躊躇われる
性格関係ないとわかるんだが選んでしまう
さまようよろいでおじょうさまの次におてんばが来た
実は女の子なんて属性大好きなんだが
さまようとかスラナイもモーションがおっさん過ぎて合わないんだよなあ
まあホイミンはおじょうさまにしたけどな
>>415 ゴーレムは背中のチャック下げると幼ヒメア様が出てくるんだろ?
みちくさ冒険ガイド3によるとおじょうさまかおてんばの比率が最も高いのはホイミンとドランゴで
逆に最も低いのはメッキーだった
(道具のモンスター除く)
本気でリアルタイガークローなんてされたら
カウンターくらわしたいは。
あれ、確かにドランゴは雌(女の子)だったけど、ホイミンって男じゃなかったっけ?
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/28(水) 22:58:55.68 ID:FFx5y+Xd0
写真がメインだけど、
仲間モンスター用スキルシミュレータのURLも保存できる
画像投稿サイトを作ったのでよかったら使ってください。
http://dqx.biz/
>>420 ホイミスライムの話じゃなくてホイミン(過去作)の話じゃないの?
ドランゴからの流れで
4コマでライアンさんと子作りしてただろ!
ラインA ラインB
3 マヒャド斬り 弓攻撃
7 ちから+10 すばやさ+40
12 みのまもり+30 みのまもり+50
18 激しく斬りつける すてみ
25 さいだいHP+50 さいだいMP+50
32 ちから+25 ちから+25
40 時々二回行動 ビーム攻撃
こんな感じだな!
キラーマシンの技はモンバトみたいにCODE:〜みたいになると予想
マヒャド斬り→CODE:013
弓攻撃→CODE:037
キラーマシンはカジノ5000枚だと予想して大嫌いなカジノ久々やったけど、3000枚以上いかなくて禿げそう…
皆どうやって増やしてるの?
ルーレットで3倍1000枚賭けをし続けてりゃいずれ5000超える時が来るだろう
人気ありそうだから強そうだからカジノ福引きに違いないというのはあてにならないと思うがね
でもゴーレムもさまよろも福引だったしなー
ショップ販売に追加ってのはないんじゃないかね
まぁタイプGのレアドロップとかでも困るけど
タイプGのドロップは両方共レシピでこれ以上変えられないから安心していい
キラーマシン :カジノ◎ 福引○ 転生× 店売り×
ベビーサタン :カジノ△ 福引◎ 転生× 店売り○
ドラゴンキッズ.:カジノ× 福引△ 転生◎ 店売り○
パペットマン :カジノ○ 福引× 転生× 店売り◎
大体こんな確率だろ
とりあえずカジノコインは15000ぐらいあるからカジノがいいわ
>>2の傾向からすればキラーマシンは人気モンスター枠でふくびき3等だな
キッズはリトルライバーンドロップだろうな
キラーマシンとベビサタは福引かカジノ
キッズはライバーンドロップ
どろにんぎょうもレインボードロップ
>>435 レインボーはレシピと理性だから
前の奴もそうだったけど転生ドロップって言うならせめて今何を落とすのかくらい見てこいよ
どろにんぎょうじゃないんだな
キラーマシーンは・・・スペシャル福引じゃね?
それだったら糞高くなりそうだな
キラーマシンがそんなに壊れ性能になるとは思えんが
やっぱり連れて行きたい人は多いのか
スペシャルは嫌だなw
普通の福引きだったら高いときに急いで買わないわ
スライムナイトで失敗したしw
>>440 人気なのもあるけど、5日なんて新モンスターとピラミッド7ぐらいしかないからなぁ
武器とかは高いだろうし
>>442 ・ピラミッド7廟
・新仲間モンスター
・チームレベル40解放
・アストルティアミステリー(2週目から)
2.2前期の目玉はこんなもんか
ドラクエでミステリーなんて成立するのだろうか
悪用したら完全犯罪になりそうな呪文やアイテムって結構あるし
、敵と闘いたいという想いから
ついに第三の念能力発現
その名も、ヒッソリマネージャー
今の仲間モンスターで賢者的ポジションの奴っている?
>>446 一応モーモンとハット
ハットは仲間モンスター図鑑でも「賢者のように〜」と書かれてる
ぶたかな
人気モンスターなゴーレムさまよろナイトは確かに福引きだったけどレックスはカジノ5000枚だったからさ
5日までに一応5000枚貯めとかないと…
>>451 現ナマあるならルーレットで1発狙いが早い
期待値120000Gくらいで5000コインGET出来る。ハマると死ぬが
800万Gくらいはあるけど装備買いたいしなあ
昨日からルーレットで10万Gくらい使ってるけど3000枚以上いかなくて辛い
1000枚切ったら1階にもどるとかしなけりゃ溶けるやろー
>>451 バトルレックスは人気モンスターではないです
レックス大好きだから人気あるかと思ってたw
そうなのね…
>>453 そんだけ金あるなら絆ルレ何回かやれば?
何回かやれば5000はすぐにいく
俺も最初に仲間にしたのはレックスやったわ
人気やないか!
>>460 だがその後は家でお留守番なんですがね・・・
2.0まではビート竜おたで強かったんだけどね
た、たまにイッドとか一緒に行ってるし!
レックスはあれは竜なのか
まぁオノ強化の一番の被害者だしな
力特化にして最高級品を装備させればあるいは…
バトルレックスは5に出てないので人気度がワンランク下がる
実はモーモンてあんまり人気ないよね
可愛くないモン
俺は可愛いと思うから育てたし使ってもいるが
正直性能は結構酷いからな、魔法系なのに
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/29(木) 13:28:24.44 ID:46Yt0I+K0
>>440 PV見たら、キラマのビームとキッズのブレス、どっちも180くらいのダメージだったな。
少なくとも、このスキルに実用性ないのは確定だな。
攻魔依存で成長したらめっちゃ伸びるとかあるかもしれんやないかー
まあ、無いだろうけど
プレイヤー側のレベルと特訓がカンストした後での
仲間モンスターのみに照準合わせたレベリングってなると中々難しいな
スタンバイで普通にバザカバスカラベあたりを叩き続けるか
参戦+料理でひたすら真タコ突っつくべきか
上限Lv50を活かして参戦+強敵ボーナス+料理を活かすべきかはたして
キラマははぐメタメタキンですぐ終わらせるだろうな
>>472 獲物呼び狩りでしょ
CT技のおかげで効率いいよ
>>472 ほんとこれ
モンスター用の元気玉用意してほしいわ
まあモンスターはLv50と1転生すりゃ性能が判明するし、初日でそれぞれの運命が決まっちまいそうだ
>>467 9からのごり押しだから仕方あるまいよ
新しい分媚やネタはこなれてる感あるんだが
まあ結局は性能だろうな
ねこまどうやフォンデュ見れば分かる
スラナイはここでは支持者が苦労してるが使ってるのを見る事は無いし
現状で強い仲間はほとんどが安い書ってのがアレだよね
カジノ勢はほぼ趣味タイプだし
宝石は真レンダの門限定になるけど一応はつかえる
盗賊では撃破厳しいけど盗みたい時にはべんり
なかなか盗めなくてイライラ
Aペチ見てイライラ
盗むモーション見てイライラ
G盗んでてイライラ
さまよろよりリザードマンの方が役に立つなあ…
バイキは偉大だ
さまようよろいみたいに、武器特技を使わないモンスターなら
武器をある程度切って強化40振りって構成もありじゃないか、不足してるMPも補える
まぁ片手剣モンスターどもの火力を更に落とすってだけでも気が滅入るし
そうでなくともさまよろは会心型で安定な感があるけど
仲間モンスターを進化の秘法でパワーアップさせて、
ドラゴンキッズがグレイトドラゴンになったり
キラーマシンがキラーマジンガになったりするんでしょ?そのうち
新エリアにグレイトドラゴン来るで!
キッズは武器が気になるわ
爪はもういいっす
牙の実装はよ
ドラゴンキッズまあ爪だろうな
>>483 は?
デスドラゴンキッズかエビルドラゴンキッズに決まってる
デスキラーマシンとかエビルキラーマシンとかwww
中二病を超えるレベルだな
>>440 ドラクエ2以来、一番好きなモンスター。
ソフビも持ってる。
キラーマシンSP福引き有り得そうで怖い
福引き券バラマキまくってるし
SPだと取引不可か
>>488 それだと単にださいだけだ
やっぱりここはキラーマシーン弐式とか改にしよう
中二病ならまかせろ
豚ちゃんのために光買っちゃった
でも将来的には自分でも使えるからいい投資だよね
>>491 ものによるでしょプリズムとか出来るんだし
キラーマシンは普通にカジノか福引きじゃないかな
多分カジノだろうな福引きだと値下がりするまで買う必要ないし
キラマは王道すぎて強くないだろうな
コドラはブレス産廃ミニモンかパペットやな新モンスは
ミニモンはヤリ装備のイオ使い
パペットは使えない踊り系覚える
どれも産廃だろうな
ブレスは今の威力と燃費だと、仮にダメージ2倍になる特技が存在しても微妙そうだからなー
かといって、ツメで戦って強キャラになるのも余程ステや固有技が強くないと難しそうだし
事前予想を裏切るような壊れ技が来てキッズ大勝利展開になったら喜ぶんだけど
ベビーサタンはモンバトだとイオナズンという名のフォーク攻撃(会心が出るけど爆発呪文属性)
があったりするから変則的なタイプになるかも?
物理アタッカー好きの最後の希望みたいなもんだしな、キラーマシン
パペットはイオグランデまで覚える気がする。
>>499 キラーマシンだけ強くてもそれはそれで絶望なんだけどな
強い物理モンスターが実装されても、他の皆が悲惨な状況は何一つ変わらん
とにかく全体的にテコ入れしてくれ
ニャルプンテやもぐもぐタイムみたいな
CT必要なんじゃないのってレベルの攻撃技希望
>>502 攻撃技だと何かしらデメリットつけられるよ。
ファイナルブローとか破竹の一撃とか
発動後のデメリットがなければそれらに食らいつけそうなのに
婆さんが使役してた煉獄天馬の書はまだですか?
ダイキリン様を煉獄天魔よばわりとは
ベビーサタンは素のmpが一桁とかになってそう
覚醒みたいのがないと魔法キャラはきついだろうな
MP少ないとかも
イオグランテとマヒャデドスが実装されたから
猫先生とフォンデュの立場も怪しくなってきたしな
>>509 フォンデュはスキルポイントがあと1あればまた立場は変わる
とりあえず転成回数を増やすのがいいとは思うけど。
120あって初めて戦略的になると思う
猫はニャルプンテあるからいいけどゲロ…
転生回数もだけどスキル上限も解放して欲しい
>>511 わかってないな
120になれば20%を2個付けられるからダメージも違うし燃費も違う
現状だと転生回数だけ増えても物理はどうしようもないからなぁ
三つ目の追加スキルを選択できるようになったとしてもまだ足りないだろうし
>>512 ああそうか夢のW強化と覚醒を両方仕込めるのかw
月曜のパッチノートで全てが決まるな
>>512 敢えてそれが出来ないように119止めなんだろうに
前ここにエンタシスマンがバフ解除で一発芸使わないって書いてあったけどいろいろやろうぜで使ってくれたぞ
エンタシスマンはバッチリでも普通にバフ解除するよ
特定のステータス一定以上でAI変わるから
3体目エンタシスマンにしようかな〜
バフ解除は賢者か爪しか選択肢がないし
+5エンタスなら輝くよな
エンタは硬いのも助かる
エンタシスマンは背が高すぎて横に立つと顔が見えないのが
こぞうバックラー持たせればいいよ
>>516 だいぶ人間が強化されたのに、これ以上仲間モンスターのスキルを抑えるのがナンセンスだと言っているんだが。
ステや技が単純に弱いってだけにとどまらず
謎行動するAIによって更に性能が抑制されるしな……
ベビーサタンがマダンテを覚える可能性について
おやぶんの盾がいいな
仲間モンスターのスキルや調整は無しっぽいから現状のままだろうよ
それだと自キャラがレベル90だのになってくるとどんどん仲間が弱くなっていくんだよなあ
豚ちゃんに退魔腕と光の速度30つけたら呪文すごい早くなったわ
80装備いいね
どっちかってーと廃人の相方じゃなくて初心者の助けを主眼に置いてるんだろうし
その意味じゃ今の性能でも充分ではあるんだけどね
>>532 初心者向けってコンセプトのモンスターも居る、というなら話は分かるけど
ろくに戦力にならない奴らだらけってのが意図したバランスならただのバカだろ
書の入手手段や、モンスター生息場所からして初心者向け?なにそれって状態の奴らも多いのに
牧場ってすぐ来るの?
牧場は来週木曜に来るだろ
そんなもんよりモンスター調整だ
後衛はねこフォンデュ筆頭に、ホイミンとか使えるの多いけど、前衛で使えるモンスターが皆無なんだよなー。
スライムナイトとか、人気の割に産廃過ぎるんだから、もっと調整すりゃいいのに。
スラブレイクが強くなった? 弱すぎて使う奴いないからw
確実にスラブレイク撃ってくれれば盾装備しつつ鞭並みの火力なんだがなあ
片手剣のモンスターが総じて弱いよな・・
バトルロードで4体PTとかになったら、デバフ要員で一人欲しいって感じになるんだろうか
>>537 盾はまぁ、スキル無しでも耐性用と割りきって使う事もできる
敵の守備力次第ではたしかにスラブレイクが双竜に並ぶダメージになる事もある
でも消費8はなかなか辛いものが・・・うちのナイトさん、MP7振りしても最大MP105しか
会心ガード無いから会心特化さまよろがおぞましい強さになる可能性だってあるんやで!!
さまよろバトルロードでは最強だろうな
>>539 物理魔物つかうなら自分は魔戦じゃないと・・・サポはフォース上手く使えないし
会心ダメージの期待値自体はそんなに高くないから
相手からすると怖いけど、言うほど強くはならないような
コロシアムみたいにHP増えるなら尚更
でももし最大HP増えたら破竹とかはどうなるんだろう
>>542 消費MP5の技にギリギリ並べるかな?程度の技に消費MP8も食うのは
自分が魔戦だろうと普通に痛いと思うが
>>543 とはいえ他の物理型はデビルアーマーの前に無力だろうからな
覚醒の方がこわいけど
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 20:14:48.77 ID:WtvSau2h0
>>532 初心者なら余計サポート雇うだろ?物理モンスターは装備を揃えるのに金凄いかかるんだぞ
ナイトもブレイクだとそれ以外が話にならないからな・・捨て身使ってくれれば右手のみの超会心率バトマスとして使えるんだが
対処不能の固定ダメージなら会心なんぞよりニードルレインさんの出番のはずだ
いたもぐなんだが、会心がスキルと装備合わせて20%近くあるのに
氷結してもまったく会心が出ないんだけど、もともとそんなもんだっけ?
氷結はマイナスに会心補正がかかるから
連撃系はたいていマイナスかかるよ
バーニングは数が多いから1.75倍になったりする
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/30(金) 21:42:48.16 ID:JdiyR/qi0
>>532 まものもどうぐも、2入れないと転職できないんだから、初心者向けは無い。
最初の頃のことなんて忘れてしまったのかもしれないが、最初はとにかく金が無いんだ。
無法失敗品ですら、高額装備に見えるんだぞ。
自分の装備以上の金かけてモンスター用も買うくらいなら、レンタルで済ますわ。
>>533 バザーでやすいけどな
初心者大使も仲間モンスターとやってるしで
クリア前から2nd入れられますのよ
とんでもない事に気付いた
モンスター育てても使えるところ無いんじゃないか
無理すれば使える
サポTAにはすごくべんり
人間にはできないことできるからな
>>554 今後大型ソロコンテンツもあるし、バトルロードもあるんだが
今だって魔物好きな奴は討伐や強ボスに連れて行ってるだろ
最善を求めなきゃ使いどころなんていくらでもあるわな
そもそもモンス育成自体が別に必須じゃないから趣味の領域だし
俺もそう思う
好き故がためだろうけど、ちょっと高望みしすぎじゃないかな?
今のままでももぐらとか普通にボスに連れてったりして楽しんでるよ
バイキ猫まじつえーから!
強化終わったらニャルプンテばら撒くってのは確かに便利そう
自分にはバイキもしないし
>>558 というか人間サポですらサポ向きな職業やスキル構成、サポ無きでない職業やスキル分かれてるからな
ここの住人は仲間モンスターに高望みし過ぎてる奴が多すぎる
流石にデビルアーマー以外の片手剣モンスターはどうにかしろと思うが
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 00:18:39.85 ID:rWBgYAIr0
>>562 なにもいないところでイオラブッぱなすクソAI満足できる奴は黙っててくれないかな
使いものにならなくていいとか勝手に武器無し裸でうろちょろしてろようっとおしい
すごい、ここまで完璧に支離滅裂な理論は初めt…割とよく見るか
初心者大使でプリズニャン連れてるやついるけど、
レベル低いうちはかなり頼りになる味方なんだと 放送見てて思った
サポは自分の最高レベルまでの人しか雇えないけど、
ペットはドンドン強くなっていくし 80装備でもつけられるしな〜
何より無料で強いサポ雇えるのが初心者には助かる
プリズや猫魔王は簡単に仲間にできて序盤から火力が出せるからホント心強かった
たけやりへいはヤバイ
あれが30まで育ってなつきど100になったら
全職あっという間にLV40までは上げられちゃう
ねこまどうは回魔も高いからザオラルラインに無理なく到達できるのがいいな
ただAIが魔法使いだから命大事ににしてもホイミしてくれなかったんだよなー
改善されたんだろうか?
弱体フォンデュとかどうよ
覚醒早読みディバインとかヘナトスとか
回復行動をとるラインが高いだけで昔から回復する
豚が泣いてる
豚はMP700ぐらいにしてMPリンクを
モーモンの後だとハットさんが神に思えたよ
ベホイムザオリクの組み合わせが1ラインで済むのはやはり便利だ
>>570 弱体で覚えるのがボミオス・ルカナン・ヘナトス・ディバインだけど
そのうちヘナトス以外は猫がまとめて叩き込んでくれるからなぁ……眠りつきで。
AIは弱体1回しか入れようとしないのでどうしようもない
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 02:10:32.42 ID:rWBgYAIr0
562だが 558あてだった、支離滅裂だったなすまん。モンスター何てどうせ趣味だからどうでもいいとか弱くて良いじゃんとか意味不明すぎて混乱しちまったよ
559の高望みしすぎとかお前が楽しいからなに?って話なんだが
手間暇かけて育ててもサポートにはるかに劣るけどそこがいいじゃんとか会話する気あるの?
>>576 言いたい内容自体は同意できる
ただでさえ運営は弱いものにテコ入れしないし(旅芸人とか)、モンスもキャラに比べて強さが置いて行かれてる
ただsageろ、あと文章読みづらいから書き込む前に一回読み返せ
まぁ書き方はともかく言ってる内容自体は同意だわ
130スキル解放されてPCと更に差が開いたからな
愛で連れ回してるけどそろそろ調整来ないと辛いわ
弱いままでいいとか誰も言ってないんですけどね
口を開けば産廃だの弱いだの終わってるだの言って、不快になる人もいるってことを考えて欲しいだけなんだけど
まぁ俺の言い方も悪かったよ 強化はもちろん俺だってされたほうが嬉しいさ
まあAIが改善されたり強さがプレイヤーに近づくのが嫌だという人はいないだろう
ストーリーボスでも自由に装備が変えられる仲間モンスターは大活躍だったわけだが
気軽にフレンドに耐性装備にして酒場に預けといてとか頼める人はそっちのほうが強いだろし
実際に産廃級に終わってるモンスターが多いから仕方ない。
使える奴は、設定間違っちゃったの?って疑われるレベルで使える奴らだし(ねこまのにゃると覚醒が同じラインとか特に)
しかし、冷静に見ると、ねこまほうのラインは本当に凄いなw
にくきゅうパンチ以外に無駄なスキルが1個もないぞw
スライムナイトのソードライダーツリーも
マホトラ→クイックチャージ
常時ちから+10→常時ちから+25
常時みのまもり+50→常時みのまもり+100
スラスラッシュ→常時最大MP+100
常時かいしん率+5%→常時かいしん率+10%
常時最大HP+50→常時最大HP+100
スラ・ブレイク→スラ・ブレイク(消費MP5)
このくらいやったら使えるかなーって感じ。
バトルロードで弱体修正しなくて済むように極力弱くしてるんだろうな
追加スキルラインが悪い意味で万能過ぎて補助系モンスターの個性が完全に死んでる
こればかりは調整で武器や技の威力上げ下げしてどうにかなる問題でもないし格差永久に残りそう
補助系はAIが問題
弱体は通るまで使うのか、何回でやめるのか、一切使わないかとか
設定がきかない時点で使いようがない
強化も弱体も上書きをしないAIがなー
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 07:06:32.77 ID:cp1WB5i20
>>584 ブレイクとフラッシュの消費半分にしてくれるだけで
普通に連れ歩くのには、十分な奴になりそうなんだけどな。
今だと、道具使いの献身的介護がないと連れ歩くなんて無理。
ユーザの認識
パッシブ揃えたLv80サポより弱過ぎる
130スキルで絶望的な差になった、遊び用だとしてももう少し何とか・・・
運営の認識
Lv80のキャラ(パッシブ無し)より圧倒的に強くした
正直強くし過ぎてしまったが初心者救済にもなるし目をつぶろう
悲しいね
>>589 そんなの斧だって魔戦いないと使い物にならないんだからさ
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 08:45:25.46 ID:cp1WB5i20
>>591 俺だって、スラナイが斧と同格なら文句言わないよ。
単体相手なら普通にスライムナイトの方が強いけど
文句言う前に本当に育てているのか疑問
モンスター仲間システムが2.0のセールスポイントみたいな広報しといて
この性能はちょっとなー・・・
モンスの性能が低いんじゃなくてサポの性能が良すぎるんだと思うの
おどるほうせきの盗むがどれぐらいの遅さなのか見てみたいんだけど
どっかに動画ないですか
>>593 単体もオノ戦士にはどうしたって勝てないだろ
バイキ蒼天で1000くらい出るし、バイキスラブレイクはせいぜい600くらいだ
>>595 そりゃまあ、モンスター基準に考えたらサポ強すぎなのは間違ってないけど
その逆転の発想に何の意味が……
性能据え置きで良いので3匹連れ歩かせて下さい
モンスター1匹で、どうせサポ2枠雇うなら素直にそのままサポ3にした方が楽だけど
モンスター3匹ならちょっとした用事はモンスター構成で済ませられるしなー
>>597 さすがにそれはアポロンの属性込みのダメージじゃないか
スライブレイク600くらいの相手なら蒼天800弱くらいしか行かない気が
>>593 あきらかに単体でもスライムナイトのが斧より弱くね?
とりあえずどんな装備とスキル構成なの?
斧ってあれだろ、レックスのだろ?
とかちょっとだけ思ったけど文脈的にあり得ないか
2.0までならバランスとれてたと言えるけどPC火力インフレしたからなぁ
>>596 1秒くらい硬直してパチンってとびかかるw
>>600 確かに1000は属性入ってだな
ナイトカンストさせてるけど、ブレイクで800とかチューン有りとか会心無いとまず出ないだろ
一撃のダメージだけで見て強いって言ってたのか・・・DPSで考えろよ
DPSで考えたらナイトなんかもっとダメダメだろw
>>607 素早さ低い、すぐ息切れする、そもそも確実にブレイク撃たない、と欠点が多いしな
でもナイトはブレイク確実に撃って消費MPがもう少し軽かったらなかなか良い戦力になれるし
物理モンスターの中では調整で化けやすい部類だと思うんで、今後にけっこう期待してる
意表をついてスパーク強化とか来てもそれはそれで
守備400の敵に戦士は蒼天魔斬86.1だが同じ装備できちんとDPS出るようにスキル振ったスライムナイトは88行っちゃうんだよ
>>610 確実にスラブレイク撃つと思ってる時点でエアすぎるけど、まず具体的にどういう計算でそうなるんだ?
蒼天の準備時間が2.3秒だが、スラブレイクの準備時間がわからん
1秒と見積もってもやっぱりDPSは斧戦士に普通に負けると思うんだが
>>610 DPSとか言ってるけどさ
スライムナイトは他のスキル使わないようにしてても毎回使わないだろw
あとスライムナイトの計算はどんな感じでやってる?
DPSまとめ来てたから転載
ステータスはLv80、武器防具はLv75、アクセは自分の持ってるの(合成分+40)で計算
数値はとりあえず対守備400、バイキありピオなしのDPS
倍率と準備時間がてきとーな、とりあえずずくしの暫定版なので、あまり信用しないでください
1.バトマス 両手無双110.2
2.盗賊 タナトス109.9 ※毒入れる時間、持続時間は無視
3.旅芸人 タナトス100. ※上に同じ9
4.バトマス 片手無双91.9
5.武闘家 タイガー87.9
6.戦士 蒼天魔斬86.1 ※証は5%
7.盗賊 タイガー80.9
8.盗賊 双竜打ち77.4 ※7.6秒計算。2.0でのコマンド最速入力時の平均タイム
9.武闘家 氷結らんげき75.0
10.バトマス 渾身切り69.3
<戦士>
はやぶさ45.3 ※証は9%
渾身切り65.2 ※証は7%
蒼天魔斬86.1 ※証は5%
<武闘家>
タイガー87.9
氷結らんげき75.0
扇の舞44.8
<バトマス>
渾身切り69.3
片手無双91.9
両手無双110.2
<盗賊>
タイガー80.9
タナトス109.9 ※毒入れる時間、持続時間は無視
双竜打ち77.4 ※7.6秒計算。2.0でのコマンド最速入力時の平均タイム
<旅芸人>
タナトス100.9
氷結らんげき64.9
キラジャグ60.3 ※9.8秒計算。双竜同様2.0時の最速入力時平均タイム
<魔戦>
はやぶさ37.9
さみだれ46.3
DPS
守備200/400/600/MP効率
ただムチがこんな感じらしいけども
盗・双竜打ち 119.3 / 90.1 / 61.6 / 123.8
ま・双竜打ち 114.3 / 86.7 / 59.6 / 125.9
ス・双竜打ち 105.5 / 76.8 / 48.6 / 107.0
武・タイガー 115.4 / 86.5 / 57.5 / 105.4
盗・タイガー 103.0 / 75.4 / 47.7 / 96.0
ま・タイガー 98.4 / 72.3 / 46.1 / 97.7
それスキル解放前の奴だから今の戦士より弱いし、PC用だから参考にしにくいような
でも、そもそもサポのDPSってどういう計算したら良いのかわからないな
ダメージを1ターンの長さで割れば良いんだろうけど、サポの1ターンの長さはPCより長いようだし
スライムナイトに詳しそうなID:E+zXAT+O0に色々語ってもらいたいわ
SSとかも交えて頼む
>>613 なんか ID:E+zXAT+O0が 戦士が86とか言ってたから貼っただけ
詳しい計算してくれるみたいだからw
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/31(土) 17:15:20.32 ID:cp1WB5i20
MP増やして作戦弄っても、3割くらいはAペチ入るんだよな。
マジどういう条件なのかわからん。
スラブレイクのみチェック+いろいろやろうぜなら高確率で使うけど、それでもやっぱりAペチするもんな
アップデート項目に「AIの挙動を変更しました」みたいなのが書いてあると
真っ先にスライムナイト連れだしてブレイク確認する奴は自分以外にも大勢居るはず
ソロコンテンツのためにホイミンなつきどMAXにしたぜ
どのスキル振るか悩むな
おまいら、よろしく
やっぱソロコンテンツ用だとホイミンが最安牌に挙がるか
公式PVですら王家の迷宮紹介でホイミンばかり出てたし
そろそろガチヒーラー仕様の追加モンスターが欲しい
ヒーラーならブタが鉄板だろ
状態異常回復もあるのこいつだけだし
ソロ用だとバイキ欲しいけどハットがバイキ取るとイルージョンまで手をのばすのが辛い、そして脆すぎる
イルージョンはブヒブヒールに引っ越しすれば良いのに
>>620 えー、いらねー
40スキルじゃなければなあ
スキル振り難しいし
鉄板構成を考えるなら自分が僧侶じゃね?
仲間はバイキ持ち物理か猫フォンデュ
自分賢者でプリズニャンかねこまどう連れてこうと思ってる
さすがに自分僧じゃないと辛いようなのは出ないやろ…
ヒーラーはモーモンしかもってないや
アタッカーを魔法モンスターに任せるのは、苦手な相手が出てきた時に辛いし
自分が僧侶なら、相方はプリズニャンかなー・・・とか考えてたけど
アンルシアが一緒ならそっちに頑張ってもらうためにもバイキが大事か
いっそ鎧に強化40でも取らせようかな、あいつ武器切っても問題ないし
>>620 3Pでツッコミが取れるエンタシスマンのほうが優秀
ソロコンテツはマラーとか要らないし豚でバイキ取っても余裕だろ
MPリンクすればオノ無双し放題だし強敵出たらHPリンクすればいい
バトでぶたちゃん連れてく予定!
いい子すぎてかわいい。
自分が道具使いで物理モンスターも悪くないんじゃね
どうせソロコンごり押しするのだからバイキ持った物理モンスが良いと思うぞ
キラーマシンが来てもいないうちから
「固有攻撃技のスキルに40、ちから25、両手剣12、強化40で攻撃控えめなバイキ持ち物理!
両手剣ならこれでもそこそこのダメージは確保できるはず!」
とか勝手な妄想してニヤニヤしてる。実際にはそんな都合のいいスキル構成は来ないだろうけどな
キラーマシンは防具なんだろうな、なんとなく鎧系じゃない感じはするが
鎧じゃないの?
あれこれ妄想してる今が一番楽しいのは間違いないなw
2.0モンスターより2.1モンスターの方がステータス良くなってる感じだったから
2.2組はさらに上のスペックになってると期待
ベビーサタン 新転生ドロップ
ドラゴンキッズ リトルライバーンドロップ
パペットマン ふくびき3等
キラーマシン カジノ8000枚
キラーマシンは間違いなく微妙になるだろ。
たぶん、たけやりへいより弱いw
キラーマシンも固有技が糞だった場合は
ゴーレムみたいに渾身するだけの存在になりかねないんだよな
俺みたいなド底辺プレイヤーには仲間モンスの性能なんかどうでも良い
バザーのゴーレムの書が値崩れしてくれたらそれでいいわ
でもモンスター3匹連れて行ける仕様にしてくれたら
気に入った仲間モンスたちに囲まれて俺得
比較的足が速いサイさんに「自動狩り大学」というズキュンとくるサイトを教えてもらって、女子会に呼ばれる男になれた。
ゴーレムはすぐカンストさせたけど渾身連打が地味でもうずっと連れてないなあ…ロマンパンチは笑えたけどw
レックスさまよろばくれつホイミスライムはよく連れ回してる
キラマは天下無双互換の技が絶対あると思うわ
多段切り的に考えて
フォンデュってスキルラインなに取れば良いの?
魔力アップとメラでいいのかな?
キラーマシンって両手剣を片手で使ってたけど
左手は弓装備できるんですかね?
今育て中だけどHPとメラの予定
俺はぐるめ40イオ40メラ32HP7
>>649と全部一緒でワロタ。この振り方メジャーなん?
キラーマシン楽しみだなあ。弱くてもいいから連れまわしたい
メジャーっていうか以前のサポックス用猫と全く同じ振り方じゃないかな
自分はフォンデュ杖32とMP7にしてるな
HPは素で充分あるし詠唱早いせいかガス欠が早いのでMPがほしい
MP45増えたとこであんまり変わらなさそうなんだよな
俺は何を言ってんだ145だなすまんw
キラーマシン カジノ
ベビーサタン カジノ
ドラゴンキッズ レンダ福引
パペット 酒場売り
仲間モンス待機中に全員の作戦変えるとモンスターの作戦が可笑しくならんか?
変更出来なくなる
牧場って自分が連れ歩いているモンスターとは別に3枠もてるんだよね
住宅村で散歩させてるのと同じで枠が増えるわけじゃないだろ
だよなあ
話がかみ合ってなくないか
今連れてるモンスター以外の3体に経験値が行くようにできるってニュアンスに見えるが
持ち主が10歩歩くごとに経験値が1ずつ入るとかかね(´・ω・`)
戦闘で得た経験値がほんのちょっぴり入るんだろ
はぐメタとか行ったら牧場の連中もそれなりにレベル上がるくらいなら良いな
連れてるのがカンストしてると多めに牧場に入るとかだとカンスト組連れていきやすいからそうだといいな
まあ無いだろうけど
カンストモンスター連れていきたいけど、経験値勿体ないから結局育成中のを連れて歩くジレンマ。
今回の仲間牧場の実装で、仲間モンスターは一匹育てればいい感じじゃなくて
バトルロードはパーティ戦になる可能性が見えてきたんじゃないか
8みたいにチーム組ますとか
>>664 後でいくらでも上げれると考える用になったらホイミンずっと連れるようになった。
ptで遊ぶときに控えで持っていくだけでいいや
バトロは10時間のときに3vs3って言ってたよ
スライムってレベル上げとかの実用に耐えるだろうか
開幕バイキ係としてなら使えるけど、そんだけ
自分にもバイキするから動き出しが遅いし、MP回復手段がないからまんたん役としても微妙
ただ初心者が何も考えずに連れ歩くにはそこそこ便利、スラフォース一本でスキルが完結するからな
スライムは始めたばかりの初心者には超オススメ出来る
いや、スライムなんてオススメできんだろw
普通にホイミンか、ねこまどうの方が絶対に役に立つ。
もぐら一択
初心者は取れるならキメラが一番だろw
初心者にはたけやりへいがオススメ
まず店売りである
最初のスキルツリーでスクルトベホイミザオラルがある
攻守共に、高い
スライムかな
転生4回目までなら汎用性は間違いなくトップ
ザオベホイミバイ範囲幻惑までとれるし
スライムは武器が悪い
竹やりホイミンキメラねこまおうは良い武器買っても腐らんからな
たけやりはホイミンとかレベルでオススメできる程ではないなぁ
強仲間を育て終えてから手を出すようなやつだろ
ホイミ様みたいなSランクモンス除けば一番良い方だよたけやり
破竹でごり押せるしね
初心者ってことふまえるなら40スキル前提に話すよりはすぐとれるスキルの方が重要じゃないか
プレイヤーの職によるし、本人がザオ無しならスライムホイミンたけやりおすすめ
ねこも転生前は大したことないんだよね
メタッピーがロマンすぎておもしろい
バードスラッシュもいけど、魔導砲って
攻撃300↑でどのくらいのダメージになるんだろ
連れてる方いますか
>>682 魔導砲は固定ダメージだから…
攻撃力は関係ない
>>681 初心者からすれば高魔400から繰り出されるメラミは大火力なんだぜ
町に近いからって理由でリザードマン選んだ人多そう
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/01(日) 17:22:56.40 ID:otoRK1dq0
初心者にスライムはねーわ
本人が僧侶やってて、バイキ約欲しい場合はアリかもしれないが
その場合でも、初心者僧侶じゃすぐMP切れるから、捨て身バト雇ってホイミン連れて行く方がいいと思うけど。
サポじゃバイキ配るの遅いしな。
>>683 バイキでダメージ伸びたから攻撃力関係あると思うぞ
ダメージキャップがどこにあるかとかは分からないけど
ホイミン以外ダメだししてるやつはなんなんだか
なんだかんだでプリズニャンかなぁ
爪は今でも強いと思うよ
まあでも初心者に何オススメ?って聞かれたら触手しか選択肢なくね
序盤は祈り必要ないし能力高いし仲間にしやすいからなーホイミン
少し高くなったけどちょっと頑張れば初心者でも買える値段だし
スレ住民はカンストステや転生補正しか見てないけど
低レベル時のステってモンスターによってかなり差があるからな
実際にやった人しか分からないのも結構ありそう
実装後少しして、ここで検証してた人が居たような…
たけやりへいは槍スキル7振るだけで獣突きを覚える事が出来るし
序盤のうまいプリズニャンやベルガルクーン、ケダモンなどを狩りやすくなる
さらにもうちょい強くなればあらくれチャッピー、ライノス、ゴールドオークが狩りやすくなる
とりあえずキメラは盾装備させて欲しい、マジでこれだけしてくれたら文句言わないから
>>683 さらっと嘘教えんなよ
初心者が間違って覚えたらどうすんだよ
プリズニャンのツメは特別なタイガークローで速度とか威力修正されてないってきいたけど本当なのか?
初期ステータスの低いモンスターは転生後しばらく使い物にならんよな
まあどっちみちスキルポイントなくなるから初期ステータスが高ければ使い続けられるというわけでもないんだが
>>687 そうなのか、ギガスラみたいなもんか
ありがとう
お前らみんな豚々言ってるけどさ、いや俺も言ってるけどさ
あいつ帽子なんだよ
住宅にコス着てるやつみたら帽子が装備してた…
素材の可愛さを減らさずドレスアップできると考えると利点なのかもしれんが
育てるモンスがいなくなって
とうとうホイミン2匹目育成中だわ
プリズのタイガーはモーションも可愛くて好きだわ
ひらめき無い間はあんま使わせてやれないが
たけやり、ホイミン、キメラ
チーズ、猫魔道、プリズ、マジハト
全部育成完了して
現時点で、(6/5の新モンス追加まで)目ぼしいスカウト候補がいなくなったので
とうとうホイミン2匹目育成中だわ
さすがに6/5までには完成は無理だろうが
次はゴーレム育てようかと悩んでいたが
どうも竹やりのほうが火力的にあるようなので
ゴーレムは見切ったわ、初期投資もそこそこするし
興味の対象が新モンスに移りつつある
>>705 そんだけ育ててなんでエンタシスマン育ててないのか
見た目?
>>707 > エンタシスマン
使い道が思い浮かばねぇ・・・
いてつく一発芸がオンリー技といえど、それ以外の性能がきついわやっぱり
私はレックス、スライム、ホイミスライム、スライムナイト、さまよろ、ゴーレム、フォンデュはカンストさせたよ
他はどうでも良いw
早くキラーマシンとキッズとサタン育てたい!
>>708 王家の迷宮で超溜めやバイキルト居て、さらに自分が賢者ができないような状況だと輝く・・と思う
相当先だけどバトルロードでも覚醒消しだったりで使える・・かもしれん
バトルロードでエンタシスマンパペットマンでMP削りpt流行らないかな
バトルロードは、とどめのいちげきとかあるんかなあ
Wiiリモコン/ゲームパッド/PC本体を振ってゲージを溜めろ!
今回のアップデートで仲間モンスターがどうなるかだよな
もう愛とか好きだからとかでも厳しい状況に
>>702 つまり、あいさつ系のしぐさがかわいすぎる
>>714 アプデ詳細は明日だっけ
いつもバトル関連の変更はその時に発表されてるよな
明日になったらこのスレが歓喜で湧いてる可能性もゼロではないはず……
やべぇなつき100になってるのが全部カンストして木曜にはキラマくるから
今更誰か育成するきになれない
経験値がもったいねえええ
>>702 ついでに言うと、下のは豚じゃなくて猪な
メタッピー連れてくわ
SPあと1欲しいんだがな、多くのモンスターでも同じか
>>717 牧場追加も一緒に来なかったっけ? まだ先だっけ?
牧場は良い地味コーナーだったし、すぐくるんじゃないかね
牧場ってなつき上げてなくても良いんですよね?
ほんの僅かな量しか経験値入らなくても、3匹同時に貰えるなら効果は相当大きくなるよな
好きな既存モンスターは全員カンストしちゃってるけど、あんまり興味なかった子を育てる機会かもしれない
連れて歩く場合の経験値は3割取得だから…
牧場は一匹1割とかじゃないかねえ
1匹につき1割も入ってくれるなら、実質経験値2倍みたいなもんだから複数育成がすっごい楽になるな
新モンスターを3匹カンストさせ終わった頃には牧場でも3匹カンスト
まぁ、そう何匹も育てたがるプレイヤーの割合は多くないだろうけど
キラマの技がCODE:〜系だったらクソザコでも飼う そうでなくても飼う
どうせ仲間モンスとか趣味みたいなもんやし
>>718 自分で書いた後に気づいたわ
俺にマジカルハッ愛が足りなかった
でもマジカルハットってピンク色だし、牙つけたブタだよね
それもアリだな
なら俺は敢えてピンクに毛染めしたおしゃれなイノシシ説を提唱してみる
なぜPVでドラゴンキッズはドラゴンキッじゃなくてキッズと命名されていたのか
これはマジカルハッに対する挑戦ではないだろうか
よーすぴか誰かが「ドラゴンキッ」ってわざわざ言ってなかった?
牧場は経験値1割も入らないだろ
連れてても3割なんだからさ
せいぜい5%くらいだと予想
キラーマシンといっしょにアストルティアのモンスターを殺戮しに行けると思うと
興奮する
キラーマシン用にカジノコイン15000枚にしといたが
普通にふくびきなのかな
>>734 ホイミン、スライムナイト、ゴーレム、おなじみで人気のやつは大体ふくびきだから、たぶんそう
四種類追加だからどれかはカジノだとは思うんだが、まぁどっちでもいいか
カジノ景品とか弱モンスターフラグじゃないですかやだー
ふくびきも一番使いやすいホイミンの位置がおかしいけどな
2.0はドランゴ一強だったというのに
今でもピラに連れてくる人いるしな
オノまつり(笑)
雄叫びはまだ強いだろ
りゅうおたは性能がどうとか以前に使用が安定しないって話じゃなかったっけ
レックス育ててないんでその辺よく知らないけどスラブレイクやキングダムみたいなもんだと思ってた
>>735 キメラとレックスがおなじみじゃなく人気が無いと申すか
おたけびは範囲狭いこともあって、複数巻き込めない位置だったり瀕死の敵がいたりすると単体攻撃優先するんだよな
あとアポロンのウリである属性が乗らない
竜おたはナイトのブレイクよりは撃つかなあ
ただやっぱちょいちょい通常はしちゃうね
昨日からレックス育て始めたけどダメなんだねー
その次ゴーレム育てようと思ったら、それもなんかイマイチなんだね
一応ホイミンいるけどまずはこいつからがいいのかな
ねこまどう、チーズは持ってましぇーん
どの魔物も捨て難い可愛い仕草があるから好きに育てるのがやっぱいいや
てか物理勢は全部微妙だよ。その中ではレックス、会心さまよろ、ゴーレム、たけやりはまあまあ使えるって感じ
なんかそうみたいだね
夕べからずっとROMってたから、大体のネガ情報はわかった
でも可愛いから良しとする
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 19:02:57.68 ID:xatR1BIU0
道具のレベル上げついでに、竹槍兵をたこ突きに連れて行ったが、かなり役に立つな。
裸でもそれなりに硬いし、べホイミでまんたん出来るのも、低レベルのうちはありがたい。
これで確実におうえんするようになれば、もっといいんだけど・・・
>>748 自分も可愛いから連れ回してるから
それが一番よ
レックスとゴーレムは視界塞ぎ過ぎるのもマイナス
ゴーレムって育成しても渾身斬りしか仕事ないから両手バトでええやんって思う
モンスならではの何かが欲しい・・・
キラーまだかー
新おめかしグッズはあの兜だけなんだろうか
そろそろ転生上限突破来るかと思ったらそんなことなかった
まさかのモンスター調整無しwww
最悪だわ…
バギクロスダメージ上限アップだってさ
ねこまさん出番ですよ
呪文上限upでまたリュナンさん強くなるんですか!
以前このスレで「スラブレイクは双竜打ち並の燃費だったらまだマシなんだけどなー」
みたいな話題があったけど、2.2前期で燃費が並んだな!全然嬉しくねえ
そして、覚醒強化の表記はあってももぐもぐ表記無しって事はまさかのチーズ大敗北なのか?
プレイヤーだけじゃないかな
じゃなきゃねこまどうがぶっこわれすぎだよw
攻撃魔力高ければ高いほどその分強くなるからやばくね?
バギクロス以外はモンスター以外キャップには届いてなかったし
実質まものの魔法強化だな
>「旅のコンシェルジュ」にて、レンダーシア大陸の「ふくびき」の賞品を一部変更しました。
これはやはりキラマか!
猫の魔力覚醒も効果時間アップするんなら
アタッカーとしてもチーズよりも猫!になるかもしれんなぁ
おとといフォンデュカンストさせたばかりなのにネコだけだったら酷いよ…
>>762 おう!キラマかキッズかサタンかパペットだな
もぐもぐも増えてんじゃないの
仲間に出来る数は増えるんかなあ
なつき100のが16匹いるから、2くらいは枠が増えないときついのう
オノ無双弱体化でオノまつりの天下来るか
猫は早詠みがないというハンデが一応あるからな
ふくびきでキラマだったらバザー初日40〜50万とかいきそうだな
物理モンスまじでどうすんのw
転生増えるとかもなかったし・・・
「サポート仲間」のAI行動を調整しました。
の一文に全てを託すしかないな。モンスターが超賢くなって相撲もばっちりな可能性が微レ存
物理モンスも攻魔上げてバギクロス撃たせよう
覚醒なくても3回攻撃して倒せる敵なら関係ないさ
>>747 メタッピーと青縞猫がいない時点でおかしい
ソロコンテンツで仕事こなせそうなプリズニャンはともかく
メタッピーはかなり無理して使ってる感がある……スラッシュが1.0×4くらいあるか、分散無しだったらなあ
ん?
あれ?
新武器追加って前期じゃないの?
前期アップデートの予定に載ってないんだけどw
載っとるがな
あ、バトルじゃなくてアイテムか、失礼した
ありがとう
メタッピーは永久機関として無難に使っていけるだろ
バイキ使わせるかどうかは好みとして
メタッピーの基本スキル全部40振りたいが1ポイント足りんぞ
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/02(月) 23:55:37.04 ID:xatR1BIU0
メタッピーは、クイックが遠いんだよな。
糞技ばっかり取らされるし、豚もコレがなければねぇ。
キラーマシン楽しみだけどPV見ると両手剣っぽいんだよなぁ
左はそのままボウガンだったし
こりゃ二刀流は期待薄いかな
人気モンスだから強く・・・ってのはスライムナイトで裏切られたし
スライムナイトの人気の大半は強さだと思うぜ
過去作でも強いから使ってて、そのまま気に入った層がでてきて人気モンスターになったって感じ
これが順当な位置だったんだよ、悲しいけどな
キラーマシンはカジノだとは思うけどなぁ
まぁふくびきだと安くなるまで無理に買わないわ
けど広場には「カジノの景品を追加しました」って文字がどこにもないのだよ!
ドラゴンキッズはリトルライバーンが落とすのが濃厚として
あと3つは全部ふくびき?んなわけないか
>>784 スライム系でありながら装備に恵まれたキャラだったのに
剣(片手剣)そのものが産廃になってしまったDQ10にはさすがに対応できなかったな
カジノ枠なしで行くなら、サタンとパペットが店売りか、またはベビーサタンにも転生が追加されるかだろう
キラマ福引き3等キッズ4等サタンとパペットは店売りと予想
まさかとは思うが、オノまつりの範囲まで狭くなったりしないだろうな?
ただでさえ弱いんだから、範囲狭めたりされたら泣くぞ。
そしてねこま強化w
ほんとねこまはカンスト作っておいて良かったわ。
役立ち度がヤバイ。
踊る宝石に光が差した
キラマが福引だったら運営見直す
カジノだったらチネ
カジノも福引も欲しいと思えば結局金で解決できる
今の福引ならメタかけ当たっても美味しいからつぎ込みやすいな
ってかふくびきかわったのってレンダーシアだけなのか
グラコスはまだちょっとかかるんじゃないっけ
グラコスもまだなのか
スカウトもカジノだと思ったから無駄にコイン20000枚とかあるし
香水取ってレベル上げに使うか少しらしいが三匹まで経験値もらえるようになるし
行動のルーチンがガンビットみたいに自分で制御できるようになるか、
さもなきゃスキルツリーを自分で組めるぐらいないと、
現状のモンスターを現状のまま使い続けるのは難しいよなー
バイキホイミンorキメラぐらいしか使わないもんな
>>792 カジノ5000枚でも、ゴールド期待値12万G程度だろ
ウェナで福引きしまくってチケット交換でも良い
スライムとか、自分以外にバイキ配ったら
スラフラッシュを連発しながら必要に応じて回復蘇生、っていうルーチンが組めれば
MPの持ちの問題があるぐらいでかなり使えるモンスターになるのになぁ
魔法系強化に乗っかって魔僧賢猫とかでニャルプンテのみさせればなんか無双できそうじゃね?
カジノにスカウトの書があるからモンスター追加でカジノ景品になることは予想できるのに
なんでチケット貯めないの?VUごとに貯めてたら5000くらいいくだろ
>>800 カジノなんてだるくてやりたくねーんだよ
福引だったら取引可だから100万だろうがすぐ買えるしね
806 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/03(火) 07:28:41.91 ID:HcY37bE50
>>798 せめて自分にバイキするか否かくらいは決めさせて欲しいな。
産廃と言われる奴でも、サポートに専念させればなんとか・・・
その場合、バザーできるサポ魔法戦士が立ちはだかるんだけど。
>>804 安定して範囲睡眠かけてくれるのが優秀だわ
火力も十分
他のモンスターはサポで代用できるがこいつだけはできん
早く新しい仲間モンスター育てたい!もったいないからレベリングも出来ないぜーw
覚醒早詠みはプレイヤーも出来るじゃん
オンリーワンなのはニャルプンテあるからじゃないの
ベビーサタン「まがいものではない真のオンリーワンの呪文を見せてやろう」
>>805 俺もカジノ嫌いだがルーレット5000枚一発掛けや、チケット集めまくってVIPカード交換はやったぞ
PTを組んでスカウト書・奇跡香水・神秘カード交換する場と割り切ってる
ニャルプンテ理解
>>812 VIP取って絆ルレとかする場所になってるな
ベビーサタンは槍になって猫やチーズとは差別化されそうな気がしないでもない
>>815 槍→たけやりの下位互換
魔法→猫チーズの下位互換
という中途半端なオチが一番怖い
ドラゴンキッの書の入手方法はやっぱ転生かなあ
SP福引で各種香水がもらえるようになるし、実装後転生狙ってみようかな
福引とかカジノなら景品が変更されますって書かれるはずだし
全部ドロップか?
レンダーシア福引の変更あるじゃん
そういえばレシピはどこだろうな
明日までにとりあえず道具スキルP100にしないといけないのに
元気を使う元気が無い
雷神のヤリの下位互換のヤリあるよな
あれでもタコ3確できるから元気使えば9万くらいの稼ぎにはなるぞ
エンゼル帽持ちのサポ入れてもいいけど、タコが怒ったりバラけたりして手際が悪くなるから稼ぎはあまり変わらない
3確やるくらいならバザやった方がいいんじゃないかな
タコ3確レベルでバザやったら7万くらいまで落ち込むと思うよ
そういえば仲間にできるモンスターの枠数って増えない感じ?
そうならスライムさんともぐらさんに野生に帰ってもらうことになりそうなんだが
そんなもんだったか…タコで良いね
昨日のパッチノートに無かったから無いよ
牧場は別カウント!という神対応かも知れない
サポのAI調整で40スキル連発なら神なんだが
固有の特技はいくら強くても全然使ってくれないモンスターが多い中メタッピーさんは本当優秀だなあ
MP考慮しなくていいから常に会心腕で運用できるのもいい
もぐもぐの効果時間も大幅アップになるんだったらフォンデュは相当な火力持ちになるとは思う
ハット、ゴーレム、デビルアーマー、宝石のスカウトの書のレア度がBに変更されたということは
次に追加される魔物のスカウトの書はレア度がA以上になるのかな?
>>833 メタッピーはスラッシュ連発→チャージの永久機関モードに入るとDPSが更にショボい事になって
永久機関の有り難みがあんまり……
スラッシュも複数ボスで足を引っ張りまくるから、いっそチャージ切ってタイガー取ろうかとも思うんだけど
その運用やるならツメとぎする猫の方が良いんだよな
MP回復技の性能が段違いだからそうとも言えないよ
バイキ前提ならチャージ回数が少ない方に軍配が上がる
というかクイックチャージの性能はケチのつけようがないわ
クイックチャージ単品の性能は素敵だけど、そのMPを使ってやる事がスラッシュじゃな
そういう意味ではMPリンクによる自動発電機(バイキ機能付き)って発想は面白いと思った
チャージ1回で5,6回スラッシュ撃てるしCTもないし無念無想持ちの武とかと一緒に日替わり討伐に連れてって愛でるのマジオススメ
ボス戦向きではないのは確かだけどそもそもボス戦でサポより役に立つ物理アタッカーモンスターなんていないし…
6で仲間になるキラーマシン2はレベル%の確率で2回行動できる反則的な能力があった
ぜひ10のキラーマシンにも採用してほしい
ロビン2みたいに最強技覚えさせまくりとかできないんやぞ!
5のキラーマシンなんて耐性とても高い上に
AIだと常時2回行動じゃないか
殴るしか能が無かったがな、まぁ5ならそれでも強い
5は二回行動なくね?
まぁ今作のキラーマシンの評価は明後日にはすぐわかるよな
優秀な固有技があれば主戦力、なかったら渾身マシーン
ときどき2回行動は基本スキルの中に混じってそうだ
>>843 作戦をめいれいさせろじゃなくて他のAI命令にすると2回行動してくれたんだよ
それ6のロビン2だろ?
通常攻撃ゲーの5でそんなことできたらぶっちぎりの最強じゃねえか
AI2回行動は6からだったと思う
固有特技もいいが、
剣弓二刀とかの人間キャラには絶対不可能な仲間モンスターならではのキャラ特性欲しいなぁ…
両手剣装備の攻撃力で遠隔物理攻撃できるとかならちょっと面白いかもね
>>850 キラーマシン自身が重量級の前衛っぽいから下がる意味があんまり無いのに加えて
AIが射程を活用した動きをしてくれる気がしない
ボウガンかっこいいから威力だけでも実用的なら嬉しいんだけどね
キラーマで地味に気になるのは防具なんだよなあ
ゴーレムとの差別化で重鎧系外して来そうな気がするわ
5でも2回行動はできてた
6ではやぶさの剣が出て4回攻撃する時がある!って騒がれてた
2回行動は敵のときだけだろ?
めいれいさせろじゃなくてAIなら2回攻撃するだろ
記憶違いかと思ってググっても仲間になると2回行動を忘れるとか言ってるのしか出てこねえ
だってしないもん
5のロビンは1回行動だけど敵がモシャスすると2回行動してくる
バイキルトかけてるとダメージ2倍のまま2回行動するから
鉄壁の耐性と高い守備力で1ターンキルしてくる
エスタークをはるかに超える恐ろしい敵になった
AI行動で2回攻撃するのはDQ6のロビン2からだね
今SFC版検証できねぇからなんもいえねぇw
5のロビンは仲間になってくれなかったんだよ!
まあ20年前のゲームだしちゃんと覚えてる方がおかしいわなw
結論から言うと5のロビンは仲間になっても2回行動はしない
最初にホラふいた奴は死刑な
柱を柱みたいにして家の中に置いておけないかなあ
複数
キラマ2出てこねぇかな
好きなんだよあのデザイン
バトルロードがあるから
今回追加される魔物も、微妙な魔物達と公平になるように
微妙に仕上げてくるんだろうね。
どうぐ100までのこり経験値80万・・・キラマに間に合わない\(^o^)/オワタ
100でいいの?なつきやすくなる110じゃなくて?
ホモマスターがいるからね!
タコ元気5個でいけるんじゃない?
香水フィーバーすれば2時間で稼ぎ切れるぜ
ヤリとオノは、メタル香水併用しやすいから上げやすいよね
メタキン買うかはぐやれば良いじゃん
>>871 大丈夫だ
スカウトの書がふくびきの景品だったら
初日は品薄で、えげつない相場になってるだろう
50万以上はいくだろうなぁ・・
言うてみんなふくびき4桁枚溜めてて全力でブン回すんでしょ?
とりあえず福引じゃない奴の検証に行くわ
>>879 グラコスもないからそんな高くならないだろ
ついに明日だああああああああ
パペック:鞭が使えるなら今回の最強候補。倍率4.0倍の双竜打ちは文句なしに最高火力
ロビン:両手剣使いの時点でゴレムス並の活躍は期待できる。あとは固有スキル次第
ミニモン:輝く息にしろイオナズンにしろ大した火力はない。パルプンテの性能次第
コドラン:今回の最弱候補。しゃくねつしかなければ完全に劣化ドランゴ
885 :
sage:2014/06/04(水) 00:16:01.82 ID:MtWHFGba0
16匹仲間にした俺には、
新モンスター4匹仲間に出来る枠なんてないんだ。
みんな育ててるし切れないから、どうしようもない。
バカ運営め・・・
意外にキッズがムチだったりしてね
ベビーサタン最大の敵はMP
>>885 ポケ○ンみたいに交換可能になればな
自分のサブに所有権移したり気分転換に人のモンス連れ歩いたりしたい
武闘家みたいに色々持ってるわけでもない、ただのタイガー連打要員だったら残念な子になるけど
猫と鳥は自己完結型と燃費特化っていう特徴があるから、キッズも何か違いを出してきそうで楽しみではあるな
個人的には「ブレス特化型キッズTUEEEE!!!!」みたいな想定外の事態になって欲しいけど無理そうだ
斜め下の予想
まもの使い
ベビーサタン:棍+服系(もぐらコンパチ)
ドラゴンキッズ:ツメ+ローブ系(プリズニャコンパチ)
どうぐ使い
パペットマン:扇+盾+服系(エンタシコンパチ)
キラーマシン:両手剣+鎧系(ゴーレムコンパチ)
これでコンパチクエストだ!
槍魔法使い ベビー
槍僧侶 たけやり兵
まあまあ面白いすみわけだと思う
それに比べると4種類もいるのにどれも大差ないな片手剣は
ベビーサタンはパルプンテ次第で化ける
>>892 片手剣組も、一応それぞれに違った個性付けはされてるのは分からなくもないんだけどな。
アタッカーのナイト、重デバッファーのよろい、バッファー兼属性アタッカーのリザ、置物はよく知らない
ただちょっと長所が長所として機能してなくてみんな産廃になってるだけで……
たけやりがそこそこ強いのはヤリが強いからなんだよな
ベビーサタンどうぜ狼牙覚えないでしょ?
片手剣組は二刀バト片手剣が死んでるのにそれをベースとしてるのが悪いのであってモンスターが悪いわけじゃない
にゃるぷんてが敵全体に弱体異常とかだから
パルプンテは味方全体に強化(バイシ込み)だったら面白いかも?
弱いのは修正で強くされるって信じてるけど
来るとしたら大型の時だろうな
つまり2.3までは片手は死亡決定みたいなもん
2.2前期で修正こなかったから後期でも大幅修正はこないっしょ
プレイヤーの片手すら断固無調整だから魔物は一生こないかもね
キッズのブレスラインはともかくもう一つの専用スキルに何がくるかイマイチ想像できないな
ドラゴンビートはありそうだが
ブレスが強い未来が全く創造できない。
ドランゴのしゃくねつの産廃っぷりを見るに、ブレス特化とか糞ザコだぞw
かといって、ツメアタッカーならプリズニャンとメタッピーには全然勝てそうに無いし、
あいつらMP自力回復できるしな。
ドラゴンキッズは、間違いなくスゲー中途半端な性能の産廃になると思う。
ドラゴンキッズはブレス特化じゃない事を祈るばかり・・
ベビーサタンはパルプンテ次第やなやっぱ
狼牙あってもどうも微妙な気がしてならない
たけやりは重装備できたからか?
ブレスは最初に当たった敵にしかテンション乗らないとかいう意味不明レベルの産廃だった気がする
でも振らなくていいラインが確定してるならもう一つの方次第では強いのでは?
豚みたいに嫌がらせじみた位置に欲しいスキルが来たりすることがないだろうし
輝く息ならブレス範囲拡大とかあればわりと輝ける可能性あるんじゃね?
あとはブレス耐性が敵についたり、怒りになったりとか
嫌がらせ修正が来ないことを祈ろう
>>895 加えてステータス面が優秀。攻撃力は道具使い、守備力はパラディンに迫る
AIも素直に狼牙を連打してくれる
>>905 範囲が広くなったところで、しゃくねつ以上にMPを使って200ダメージ程度とかゴミ以外の何物でも……
仮にブレスダメージ2倍になる特技とか持ってたとしてもまだ辛い気がする
「範囲拡大があれば輝くぜ!エフェクトがな!」という意味だったら実現するかもしれない
ベビーサタンがベリアルになるという話を活かしてジゴスパーク覚えるとか・・・
>>908 爪が使える範囲200の特技としてみるなら欲しいかなって
ドラゴンキッズは灼熱?ブレスラインと爪で2ライン使う?
みなかったことにしよう
パペットマンもなにか色物スキルがあってほしい
強くはないけどかなり有効、みたいな
いうなればハットイルージョン
5の再現するならバギの心得とかマホカンタ持ってるのかもな、パペック
バラモスの特技見てて思ったけど
パペックのおどりスキルに暗黒の舞いや奈落の舞いがくるとやばそう
という夢を見た
強化ガジェット零式とFBでレックスの通常攻撃の会心が2200出て驚いたんだけど、今物理のMAXダメージっていくつ?
9999になったよ。
物理も9999出るんだ
それってSHTガジェットFB合わせてだよね?
何を合わせるとかはキャップには関係ない
きゃっぷは9999と言った。
言ったが、達成できるとは言っていない…
マヒャデドスで9999ってのは見たんだけど物理はMAXいくつ出てるのかね
サブのお供にキメラ使ってるんだけど、HP全然延びないんだな
やっぱ簡易ルーラ石としての価値しかないのか・・・
でもメインと違って110スキルないし、他のなつき度上げるのしんどいしなー
バイキホイミンもいいけど、完成するのはカンストしてからの話で、そこまではただの劣化僧侶だし
育成途中でもホイミタンク+それなり火力として機能するのっていないんかな
ニードルマンとかどうなんだろう、ホイミ取るのに転生いるけど
クワガタより頭が悪かったアジア風の年下のバイトの子が自動狩り大学に合格した。一億光年後、トイレの時間が変わった。
パペットの40スキルにネクロゴンドくるで
>>920 それこそ、たけやりとか?
最初のスキルラインでベホイミ・ザオラル覚えるし
スキルラインの浅い所の五月雨突きが繋ぎの特技としてはそこそこ使える
LV上がってくれば破竹砲で戦わせられる。最終的には狼牙だけど
殴れて回復も、て事だとたけやりかねえ
パペットマンにMPパサーがきて魔戦終了
パペットマンならテパの波動だな
>>923 たけやりはMPが少ない上にMP回復手段が無いからなー
短剣持ちはニードルマンしかいないし、弓持ちはまだいないしで
現状だと杖・スティ持ちから選ぶしかないのかな・・・
ねこかフォンデュにホイミ覚えさせるのが簡単かなあ
転生1回させた剣と短剣持ちにMPライン32とホイミ取らせて二回攻撃武器で殴らせていればホイミタンクにはなる
ってデフォでホイミ無いと2回目まで無理か
スライムナイトかさまようよろいになるか
>>927 イマイチ、何を求めて何の仲間モンスターが欲しいのか見えないんだが
育成途中にホイミタンク+そこそこの火力、は分かったが、そこから先の
・最終的に優秀なモンスターが欲しい
・強さはいいから好きなモンスターの相棒が欲しい
・とりあえず王家の迷宮用の仲間が欲しい
が見えないから、何のモンスターの何のスキルがいいよ、ってのが見えない
しかし、スラナイ育ててるけどマジ産廃やな。
魔物使いより道具使いのが完全に相性いいし。
つーか、自分が道具使いか魔戦でないと、スラナイのMP糞少なすぎて運用とかそういうレベルじゃない。
まともにスラブレイク撃つビルドだと、MPがどうしても70くらいだし
補給無しだと一瞬で燃料切れ。自力バイキも範囲攻撃もできないし、一体どうしろと。
そして俺はサポ戦士やバトマスの方が完全に上なことに気付いた。
力自慢だからって力で対抗しようとして負けたどっかのワニみたいな考え方だな
アタッカー系仲間モンスターはどうぐ使いと組めば結構強い
ドラゴンキッズはムチで双竜が使える
けれどおれはブレス特化だ!
ネコとフォンデュの覚醒が果たして長くなるのか、気になります!
あーこれは技名が変わっちゃってるパターンですわー
おのまつりとか見るに、別(短いまま)のような気もする
>>936 フォンデュはもともと、「もぐもぐタイム」だしな
ねこまどうは、「にゃんにゃんタイム」とかにでもなるのかね
ニャ力覚醒やろ
りっきー覚醒か
ニャンニャン☆タイム
むしろそのままで猫は覚醒時間長い、フォンデュは短いままで早読み付きで調度よくね?
キラマは両手剣か
ゴーレム終了のお知らせだなw
>>943 ゴーレムは元々基本ツリーがゴミで、汎用の力ツリーと武器スキルだけで持ってたようなもんだからなー
それなりの基本能力もあるとはいえ、あのキラーマシンが今のゴーレムに大きく劣るとは考えにくいし
なにより視界遮りすぎなんだよゴーレム、後ろにいると敵のフキダシ見えねーもん
無事にどうぐSP100になって明日を迎えられそう
吐き気
>>943 キラマが来たらゴレ終わるな
>>944 キラマがゴレに大きく劣るとは考えられん
なにこれ
俺は安くなったゴーレム買うつもりだわ
安くなるかわからんけど
いよいよ明日か・・・
ぽまえら、新仲間モンのレポ、頼んだぞ
予定としては、キッズの書が転生ドロップであると踏んでSP福引で香水を入手した後にキッズを乱獲、書とキッズをお持ち帰りする。
キッズはまかせろ
>>950 頼んだぜ!!
勘違い運営に改造されてても俺はキッズ育てるんだ!!
やっぱりドラゴンビートはあるのかな
いってくる
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/06/04(水) 20:10:32.51 ID:h4b6hghS0
ドラゴンキッズは自己強化もMP回復もない代わりに攻撃力がかなり高くブレスによる範囲固定ダメージが売りのタイプがいいなあ・・・良いじゃないか夢見るぐらい・・・
ツメ型だとブレススキルなんか取ってる余裕ないだろうから
単体のツメ、範囲のブレスみたいな使い分けは無理そうだ
ツメ特化、ブレス特化のどっちか片方でも使い物になれば良いんだけど
>>955 立て乙、ちょうど良いタイミングでスレ移行だな
テンプレ貼ってきたけど何か修正あったっけ
キラーマシンは鎧じゃなさそうだな
スライムたちと同じかもな
無法原始タイフーンとか
ドルボードプリズムを装着することで変形します
どうや鉄の鉱石を使って鍛治施設で板金させようか
>>963 つまり防具職人必須ですねよくわかります
まぁ、キラーマシンに装備させるなら鎧よりはマントやローブの方が着せやすいな。形状的に。
ヘタに形状とか考えだすと「お前それどうやって装備してんだよ」みたいな連中だらけになっちゃうけど
でもどうせさまよろみたいにアルミなんでしょ守備w?
パラ鎧一式着せて300前後とかマジ簡便・・・
そういえばプリズニャンの書がレアドロップだということは2.0開始してすぐに判明したけど、なんでわかったの?
キラマはゴーレムより低いHP守備で攻撃力だけは一番になりそうね
捨て身と天下が無くてビッグバン以下の扇状範囲攻撃を持った両手バトマスの爆誕だ!
天下互換はある
ソースは俺
>>960 ゴーレムが鎧で両手剣だからなんとなく
キラーマシンは布の無法者とかタイフーンじゃないかと思ってるだけ
5だと最強装備がダークローブだったから羽衣系列ってのはありえるな
さまよろはアルミなんて生ぬるい。
あれはアルミホイルだ。
さまようアルミ…
アキカン!ってアニメ思い出した
スーパーアーマーが効果薄すぎ&短すぎで使うだけターンの無駄ってレベルの産廃なのが悪い
あれがそれなりに実用的だったらみのまもり+80も気軽に取れるんだけど……
ワンダーアーマーに入ってる特技や呪文全部いらねえ
ワンダーアーマーって名前だけはかっこいい
今からキラーマシンの名前考えるわ
ここであえてデベルアーマー育て始めた俺に一言頼む
ぉ ぉぅ
パペットマンはスティック二刀流とかいうアホ性能でもいいよ
バトルロードでデビルアーマーとフォンデュ組ませたら最強やん
なんだか急にベビーサタンがかわいく見えてきた
ベビタンはヤリ持ちの魔法使いか?
余程使える特技が無いとねこンデュの劣化になりそうじゃないか
>>986 プリズニャンと同じように本体は魔法寄りのステだけど
武器のせいで打撃系キャラとして扱われるだろう
プリズニャンにヒャド撃たせてる人いる・・・?
魔法使いだなんて思ってる人いないよ
DQ5(色はそのままミニデーモン)でもDQMでも呪文ばっかり覚えるじゃないか
一応冷たい息ぐらいはあるんだろうが
ラッカランで落ちたわ
カジノ、福引どっちに来ても対応できるぜ・・・
ベビーサタンは普通に杖装備って可能性も高いけどな
フォンデュだって元はフォークだし
槍だろうが杖だろうがある程度の強さは保証されてるしそこはまあ
ベビーサタンの名前はりかちにするか
モンスター増えるのはいいけど使い道ないんだよなー
全職カンストしてるからモンスター育てるモチベもない
後期のコンテンツだって一匹50MAXの天生モンスターいれば足りるだろ
バイキホイミンじゃないとクリアーできないとかそういうバランスにはしないはず
どうしてもミニデーモンって言ってしまう
シュプリンガーといい、ミニデーモンといい、なんで従来の色から変えたんだ?
>>996 ミニデーモンに関しては5がイレギュラー
ベビーサタンは何で5でミニデーモンの色になったんだろうな
未だに謎なんだよなぁ
それとリザードマンじゃなくてりゅうき兵色のシュプリンガーを仲間にしたかったな
シュプリンガーの色は同意だわ、なんで茶色にしたねん・・・
キラーマの書はどこで手に入るんだろう
貯めこんでるし福引がいいな
カジノで枚数多いと困る
1001 :
1001:
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