【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part7【無能】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
Ver2.0から実装されたコンテンツが悉く爆死
カジノ→ 絆崩壊し、大過疎
釣り→ 道具鍛冶職人や木工職人を儲けさせるために、竿代とルアー代がかさみすぎてライト死亡
調理→ びっくりトマトが畑でのみの収穫であったため、あきらかに課金水をまけという仕様を強いており
トマトを栽培できない調理職人はバザーで高額なトマトを買わされ、大赤字で死亡
バトル関連→ 爪を大幅弱体させたが、オノを超絶強化させてしまい、爪からオノ一択に変わっただけ
コロシアム→ 両手系の武器の強化や天下無双のモーション短時間化により、一撃死ゲームになって戦略性もなくなり過疎
シナリオ→ Ver2.1よりメインシナリオもクエスト方式にして、手抜きでいっぱい
どうぐつかい→攻撃も回復もマルチにこなす強職。ひっさつがでれば強敵相手でも無類の強さを誇る。バイシ・スクルト・ピオリム・マジックバリア
が使えて、他職の席を奪ってしまった
インターフェイス→ 倉庫が非常に使いにくくなった。
Ver2.1後期は、Ver2.0で4倍に値上げさせた特産品の効果をさら半減させるという暴挙に出た。
→料理人の実装は実質的に失敗と認めるようなもの。
これらにより、斎藤力の考えたコンテンツは一つ残らず全て失敗したと言える。
この無能ディレクターを追い出す方法などを語り合うスレッドです。
過去の人や別ゲームの人と比較するスレではありません。
前スレ
【DQ10】齋藤力ディレクター解任要求スレ Part6【無能】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/ff/1399900356
>1
急遽配信されたクエスト1〜3が超手抜き
なんとキーアイテムも直ぐ貰えて階段降りて戦闘するだけ
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 08:16:02.51 ID:PYjrPuONI
>>3 火消しにすらなってないレベルの酷さ
使い回しの超絶手抜きで笑えた
新クエストって
マラソンしなくていいのか
塔まで行くのだけでもダルかったからどうしようかと思っていたが
吉田直樹とトレードしよう
なんと、階段一階だけの移動ですよ
1〜3全部同じ
なら後半実装まで待って一気にやるのも手か
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 08:58:26.67 ID:I0JkgVtL0
後半がいつ実装されるかわからんけどな
普通に考えれば
スキル解放と順番変えただけでしょ
報酬が種とオーブなら急いでやることも無いしね
まさか2.1になってもタコ狩ってるとは誰が思ってただろうか
>>11 これはマジであるな
狩り場はプレイヤーが探すものだと思うけど
タコ4体とかバサ3体とか狩り場はこちらですって言ってるようなもんだろ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 10:23:38.90 ID:32zpRtfG0
りっきーはこのゲームをバカにしてるんだよ。
「つまらない作業なら楽な方がマシ」と思ってる。
どうせ脳死で敵と当たるだけなら楽な方がいい。
変に違う敵出してもすぐ惰性の作業になるんだから
最初からタコでいいだろって発想でしょ。
クエスト見てもそうだよな
キーアイテム貰えてボスと戦うだけだの、
キーアイテムが確定ドロップだの
こんな適当な仕事ならいっそ受けた瞬間にクリアでいいよw
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 10:37:10.93 ID:Y8lVw90d0
もともとそれだけの内容しかないゲームなんだって。
だらだら時間かけさせて遊んだ気にさせられてただけなんだよ。
あの塔の周りにあった別の塔に入る方法はストーリーに絡む展開あるんだと思って2.0からwktkしてたんで、
階段登り降りと中に中ボスがいただけでかなりがっかりしたわ
普通シナリオボスから鍵手に入れて入れるようになるとか、
謎解きとか、考えて解く仕掛けとかある展開だろ、あーいうのは
少なくとも従来のドラクエはそんな感じだったわ
>>15 AHO
ゼルダだって謎解きのアイテムがダンジョンに入った瞬間に手に入ったら
ゲームでも何でもなくなるわ
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 10:55:26.94 ID:Vguf9sVV0
>>17 誰がゼルダの話してるの?
ドラクエ10の話なんだけど。
全然関係ないクエストで報酬???で、クリアしたら依頼主が拾った石もらえて、
遠回しなそれっぽいヒントがあって、
それを博士にみせたらクエスト発生とかでもよかったわ
何故博士から直接もらえて階段登り降りだけで済ませてしまうのか
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 11:00:52.68 ID:Vguf9sVV0
頑張って謎解き入れると
キヨクサやトレンドカラーになるから
しかも話も「ボロい手記から滅んだ古代文明がこんなんだったとわかりました」、ってのを知るだけで終わりそう
>カジノ→ 絆崩壊し、大過疎
kwsk
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 11:06:56.25 ID:xDKZK4Qm0
>>14 簡単にクリアできなければそれはそれで文句言うくせに
確かにタコオンラインは間違ってると思うけど
なんでもそれに絡めて言うのはやめれ
めんどくさい謎解きは攻略サイト見てクリアする時代
入れるだけ無駄
それならそもそもそんなクエスト作らなければいい
麺のないラーメンとかネタのない寿司みたいなクエストならいらない
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 11:14:52.65 ID:xDKZK4Qm0
クエを手放しで褒めるわけじゃないから不満も書くけど
とにかく移動がめんどくさい
移動に10分以上かかるのが当たり前だからクエの内容なんてどうでもよくなってしまう
クエを受けたら一度だけ該当エリアに飛ばしてくれてもいいと思う
何度も飛べたらクリアしないで放置でルラ石増えてウマーになっちゃうからね
弾幕シューティングの弾幕うざいんで弾幕だけやめました、とか
魅了痛恨うざい敵の魅了痛恨だけ削除しました、とか
そんな感じだったわ、今回のクエスト
うんうん、簡単になったね、で?っていう
>>26 せめて該当マップへのピンポイント移動は欲しいね、チョッピならチョッピと。
移動のすれ違いでMMOを実感云々とPと旧Dが言ってたけど、単なる時間の無駄
の押しつけか勘違い。
強ボスでPの認識は多少変わって来てる様だけど遅過ぎというか、移動での睡魔
半端ない。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 11:25:31.67 ID:xDKZK4Qm0
>>25 クエがあるのは世界観を広げるためだよ
なければただつっ立ってるだけのNPC
クエでNPCの性格や背景がわかるし
事件を解決したりお礼を言われて報酬もらったりもね
これでNPCがアストルディアに存在する意味が生まれる
クエストない、ただ話すだけのモブキャラはいなくていいってわけかw
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 11:28:57.03 ID:xDKZK4Qm0
>>28 ほんとにそう思う
そのエリアの端とかで十分だし
マップも砂漠や森林、火山いろんな場所があるのに
それを堪能できずただ「移動メンドクサイ」じゃ本末転倒
最近のクエスト簡略化って
>>2の下のURLで4亀の記者に言われてるダメなMMOの典型そのまんまだよな・・・
そりゃくそつまらんクエストの為に移動するんだから
移動が苦痛になるのは当たり前
りっきーが有能なら移動のめんどくささが気にならない程のおもしろいクエストつくれ
ほんとそれ
移動の苦痛はクエストに限らんけどね。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 12:31:52.42 ID:SbQL06q0i
移動が苦痛に感じるのは移動が面倒なのではなく
そもそものクエストがつまらないんだよね。
齋藤は問題の本質を理解していないよな。
楽と楽しいは違うってこった。
楽がいいなら今回のクエストも
ヒストリカに話しかけたら滅びた古代文明の話してくれて、おまけにオーブとか種とかくれた!
とか、そんなんでええやん。
もっと言うと、クエストの内容だけ手紙に書いて送ってくれれば塔まで行かなくていいからチョー楽だわ。
報酬は手紙に添付してな。
手紙だったら便利ツールでも受け取れるしな
ゲーム起動しなくてもクエクリアできるからチョー楽やで^^
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 12:46:28.00 ID:kkB0MEnA0
>>36 いや、移動そのものがDQ10は欠陥レベル。
マップ3枚の移動が必要になり、所要時間は10分15分とか根本的におかしい。
DQTV見ても分かるとおり運営のやつらはネガティブ発言ばっか
コインボス討伐しかり職人しかり
嫌だわ帰りたいわやりたくないわのオンパレード
自分達で作ったゲームを視聴者に楽しく見せられないような奴らが
おもしろいゲームを作れるわけがない
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 13:16:57.42 ID:XUcl0Aq10
「なぜ移動が面倒に感じるか」と言ったら、
報酬とかストーリー以前に
「フィールドがつまらない」というのがある。
「敵に絡まれた!ヤバい!リンクするし!」
みたいなドキドキが皆無。
「絡まれた!」「にげ」で終わり。
藤澤は逃げるの仕様で悩んだようだけど
今のシステムのせいで
新しい世界に行くワクワクも強い場所に向かうドキドキもなくなった。
移動なんてどのゲームでもダルいだろ
洋モノMMOはただ移動するだけでも予想もつかないハプニング(PK・MPK・トレイン・たまに出現する理不尽な強さのROAM・敵対的NPC・などなど‥)に巻き込まれるヤバさがあって、デスペナの容赦なさ等とあいまって全く油断できないし飽きないね
その点ドラクエの移動は、想定内の事しか起きないただの作業
まぁ商品コンセプト的にわざわざそういう設定にしてるんだろうから、ドラクエに冒険感や刺激を求めるのは、カレーの王子さまに辛さを求める様な見当違いな批判なんだろうけど‥
移動の苦痛を乗り越えた先におもしろいクエや予想外の報酬があればそんな苦痛一気に吹き飛ぶ
しかし移動の苦痛を乗り越えた先にくそつまらんクエやしょぼい報酬だった場合苦痛を乗り越えた努力がすべてパーになり苦痛だけが重くのしかかる
それに移動の苦痛はユーザー側で少しは緩和できる
フレを楽しくおしゃべりしながら移動するとかぼっちならTV見ながらとか
だがクエのつまらなさはどうにもならんしかも1話分を3分割して3話にしたようなスカスカクエは
りっきーは緩和しかできない無能の証拠
ランダム性がないから作業に感じるんだよな
誉めてるヤツが多いけどコインボスの破片導入がこの流れを強くしたわ
ピラも破片が出るようになってから
作業感増したもん
ハマり回避させたいなら普通に確率上げりゃ良かったんだよ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 13:43:58.99 ID:v60Wvuxv0
ほんとこれ
ほんこれ
かんこれ
艦これ
かんこれ
かんたいこれくしょん
艦隊これくしょん
敵からまれたヤバいなら
1.1の装備枠拡張クエで体験したよ
いや目的地がわからずにケラコーナをさまよっていただけだけど
それ以降はちょっと迷ったからネット見るようになったけど
ピラは斧強化とアポロンのせいで脳筋作業
階層毎に難易度を飛躍的にあげて難しい階層ほどブローチの確率を上げればよかっただけ
破片導入しかアイデアが浮かばないりっきーは無能
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 13:53:26.99 ID:XUcl0Aq10
妥当ではと感じられてらっしゃる方が多いという印象です
印象です
つまり根拠無し発言
藤澤信者はよくこんなの崇拝出来るな
りっきーアンチ=藤澤信者という考え方自体が短絡的
このスレで言いたいのはりっきーが無能ということだけ
藤澤が有能無能なんてこのスレでは関係ない
むしろりっきー信者は藤澤を引き合いに出すしかできない馬鹿ばっか
藤澤アンチ=りっきー信者という考えも短絡的だけどな
りっきーでは無く別な奴がDになったとしても
藤澤は叩かれていたと思うよ
藤澤叩きはスレ違いだから、ホモヤンキー連れて当該スレ立ててやれ、バカが
言ってること理解してるか?
別のDにだろうが藤澤が叩かれようがどうされようが関係ない
ここはただひとつの真実りっきーが無能ということを語り合うスレ
なのになぜかりっきー擁護するやつはフジザワガーフジサワガーとお門違いなことばっかを言ってくる
このスレでりっきー擁護するやつはりっきーのいいところを具体的にあげてけ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 14:36:43.31 ID:XUcl0Aq10
>>55 「いい」「悪い」なんて相対的なものでしかないだろ
同じ作品仕切ってるんだから「〜と比べていい」「〜と比べて悪い」となるのは仕方ない
「りっきーは無能」って言ってる奴だって何かと比べて無能って言ってるんだろ
りっきーのスレなのに藤澤とかの名前を出して話題を逸らすのがそもそもおかしい
>>53 >藤澤は叩かれていたと思うよ
つまり根拠無し発言www
キミは本当にアホですなー^o^
いい悪いなんて個人の価値観で変わる
ここのスレタイが「藤澤と比べてりっきーは無能」とかならわかるが
ここはただひとつの真実りっきーが無能であることを語り合う場だ
リッキーが無能なのを誰かと比べて証明する必要もない
自分自身の価値観に基づいてりっきーが無能であることを証明してるにすぎない
というか藤澤の名前を出す奴はりっきーと比べてすらいない
藤澤の悪いところだけ言ってそそくさ逃げる
片腹がいたい
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 15:32:10.82 ID:XUcl0Aq10
>>59 何も理解していないみたいだね。
「りっきーは無能」と言うにも
「何かと比べて無能」と言ってるんだよ。
比べる対象が藤澤とは限らない、
自分や身の回りの人間、その他の誰かかもしれない。
比べる対象がなければ「大きい」「小さい」が存在しないように、
絶対的な評価としての「いい」「悪い」など存在し得ない。
そんなことより野球しようぜ
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 15:56:14.82 ID:SbQL06q0i
俺は齋藤のこと無能だとは思ってないぜ。
ただ、豆腐メンタルでユーザーのニーズも把握できず
開発のリーダーとしての統率力もないから
ディレクターには不向きだしご退場願いたいと思ってるだけだ。
理解していないのはお前だ
ここはりっきーの無能を証明をする場であって無能が良いか悪いかなんて論議していない
中には無能のりっきーが良いっていうやつがいるだろう
無能の善悪を論議してるのではないりっきーが無能であることを証明しているだけ
りっきー擁護するやつはそれに対して無能ではないと反論しなけらばならないのに出てくる言葉はフザサワガー
それにお前が言ってるように「誰かと比べて」と特定できていない
だがりっきー擁護するやつはこぞって藤澤の名を出す
我らがりっきーを引き合いに出さないのにりっきー擁護派は藤澤を出す
この違いはなんなんだろうな
それと野球はしない
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 16:00:08.71 ID:PYjrPuONI
藤沢も確かに酷かった
が
リキカスはそれを遥かに越える酷さ
コロシアムも結果継続
技術的な問題が速攻で解決だよ
火消しの為の配信クエも使い回しだし
無能の極みw
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 16:41:36.12 ID:XUcl0Aq10
>>63 かわいそうに……。
他人を無能扱いする前に
まずは読解力をどうにかしようね。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 16:42:33.09 ID:SNtpeq0S0
最近白チャで堂々とモチベあがらねー、休止するわーって耳にし始めたな
こんな糞ゲーまだやってたの?
>>65 返しが小学生だな
それにスレタイも理解できなやつに読解力うんぬん言われたくないわ
ここはりっきーの無能っぷりを語り合う場だからな
りっきーがこうだから無能でないって反論すべきなのに
藤澤はこうだったの一点張り
同じ作品仕切ってるんだから「〜と比べていい」「〜と比べて悪い」となるのは仕方ない って思ってるなら
藤澤とりっきーの比較スレでも立てて一人でやってろ
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 17:13:42.72 ID:XUcl0Aq10
>>68 まさか「無能がいいか悪いか」と読み取るなんて思わなかったからね。
とりあえず何とも比べずに「りっきーは無能だ」と言ってみてよ。
スレ流しの自演に見えてきた
藤澤も酷いがりっきーも酷いって、なんでドラクエやってるんだよ?www
しかも、藤澤は頑固でりっきーは柔軟と基本的な姿勢が逆なのに
その両方とも嫌いって、一体どうしろっていうんだよwww
大体、Ver1時代には、クエの移動やドロップが面倒臭すぎると藤澤を批判しといて
Ver2で移動やドロップが簡単なクエが実装されたらりっきーを批判するって
さすがに道理が通らないだろ。りっきーを批判する前に一言言うべき言葉があるんじゃないかね?
俺としては面倒な事は極力避けて話を進めたいので、今のクエは歓迎しているし
これ以上簡略化してしまうとクエの概形が崩れてしまうからこれで十分だと思うけど
要するに、ここの住人はだたのクレーマーってことで良いのかな?
ナポリ[OE530-020]
2014/05/15 23:56
テーマ:【期間限定】コロシアム
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/242106/?type=0 夏のグランプリにむけて
コロシアムの景品を考えていただけるとのことで、ありがとうございます。
近々、運営の会社でもこれについて打ち合わせ等すると思うので、良さげなシステムをまとめます。
グランプリ意外 毎日5勝したら2万Gまたは経験値2万がもらえる。 コロシアムだけやってある程度収入得たいです。
グランプリ 景品 ルーラ石(コロシアム用もOK)
好きな能力をあげる種10個 キラーマシンの書
はぐれメタルの書 必ずしも全てこれでなくても構いませんが、
これを打ち合わせの際の参考資料としてください。
バカwwwwwwwwwwwwwだなwwwwwwwwwこいつwwwwww
りっきーになってから断然楽しくなってきたから個人的にはりっきー派だな
1日一時間しか出来ないライトだけどピラミッドも行けるようになったし
コインボスも行けるように育ってきた
りっきーがんばれ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 17:38:01.30 ID:SbQL06q0i
>>71 お前はこのスレにいる全員が藤澤と齋藤の両方を
批判してると思ってるのか…?
極端な物の見方しかできないのかよ…
>>72 内容もアレだが、文章のクソっぷりがキッズ丸出しだな
まあ、読点も使えない無能Dの文章よりマシではあるが
>>69 まだいたのかよwwww
比較するのは仕方ないんだろう?
比較スレ立てて来いよ
それにりっきー無能はいくつかレスしてるわ
人に要求する前に自分で努力して読み返してこい
>>72 声だけ大きいやつの典型だな
自分の事しか考えてない
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 17:49:14.17 ID:XUcl0Aq10
まともに納期守れないりっきーは誰かと比較するまでもなく無能
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 18:06:08.34 ID:NE2nVEv40
比較する相手が居なきゃ無能とは呼べないってのもすごい擁護だなw
金持ちは対戦相手を片っ端からGで買収して八百長で目的のアイテムそっこー手に入れるんだろうな。
さすがにやらせ対策くらいリッキーや安西はちゃんと考えてるとは思うけど。
この運営に何期待してんだかw
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 19:14:07.22 ID:SbQL06q0i
>>84 ドラクエは好き。だけど齋藤には期待できない。
だからこういうスレが立つ。
オンラインの開発や調整が大変なのは理解できるが
130スキル延長の理由やコロシアム延長の経緯とかのりっきーの無能っぷりが半端ない
130スキルは出場者に禁止させるか天使の守りみたいに選択不可すればいいのに関係ないユーザーに煽りを食らわせるという無能っぷり
コロシアムグランドオープンの予定は何か月も前からわかってたのに運営便り出してからの批判にびびってわずか四日で訂正する無能っぷり
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 19:59:13.06 ID:GowykF0U0
もっと強い人と弱い人が二人からでも一緒に遊べるコンテンツがほしいわ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 21:16:15.48 ID:SNtpeq0S0
2.1のうんこバランス調整でピラ、強ボス等のバトル系コンテンツが全壊、オワコン化
新規追加のカジノ、釣り、調理の総死産。後に緩和するも一度死んだコンテンツが息を吹き返すことはなかった
2.2のスケジュールを全壊させ、ストーリーすら実装されないまま2.2へ強行アプデ
もうコイツだめだろ
さっさと首にすべき
カジノなんか絞ったままだしな
ここまで信用を無くして、嫌われてしまったら
ちょっと良い事をしても挽回は難しいんじゃないですかね
体調不良を理由にしての休養するのが、体面も保てて良いと思います
ここで藤澤さんどうこう言っても、齋藤Dの評価が上がる事は決して無いし
反感をかって、余計に嫌われるだけだと思うんですけどね
むりっきー似たような提案に3連続で答えてるんだけどww
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 21:48:08.08 ID:JmhGhwrci
スキルバランス崩壊に時間かけずにツメ以外の武器が輝ける場を用意すりゃよかったんだよな
少なくともピラミ、ヒドラ、レンダ強ボスと3回もそのチャンスはあったわけだし
ピラミは6以外範囲がかなり活躍できたからいいとしても
例えばヒドラをアタリ判定複数あるボスにしたり
レンダ強ボスを守備高め、HP低めで属性耐性持ちにしたりとかさ…
バランス崩壊とコロシアムに時間使いまくって何も間に合いませんとか、擁護のしようがねえよ
「なるほど、検討してみます」
「検討してみましたが技術的に難しい感じです」
りっきーになってから回答ほとんどこれしかねえ
コロシアムに関する返答があった分だけ今回はまだマシか
やすっぽーい
スレの流れ見たら
りっきーアンチのほうがアホそうだった
レッテル貼りして論破できて良かったね!
よう、今日も斎藤擁護工作員ども元気だな
今が稼ぎ時だから気張って工作しとけよ
>>63が最高にアホなんだけど
アホなりに頑張って最後ギャグを放っている
な、何だ。この単発の嵐は・・・
>>91 ホントだ、ワロタ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 00:55:16.13 ID:n8ApKo470
糞バランスなのに調整無しだったら
コロシアムは別に閉鎖で構わなかっただろう
本当にコロシアム大好きなんだなりっきーと安西は
あんだけ大量にコロシアム批判は削除&ガン無視貫き通したのに
コロシアム閉鎖しないで!には3日で技術的問題()を解決してまですぐ閉鎖中止か
こんなすぐ中止にできるんなら130スキル延期も中止にしろよ無能
コロシアム大会も中止にしろ無能
明日のコロ大会速攻コメ禁くらいそうだけど荒らしまくってやるクズどもが
あくまのきしの存在感
2014/05/09 21:23コメント1件
テーマ:魔法の迷宮
レアモンスターなので初めて出会えた時はけっこうテンションが上がりました。
しかし2回目以降だと出会ったとしてもあぁお久しぶりです程度で
どうでもよい存在になってしまってます。
これはドロップアイテムがそこらで取れる銀の鉱石ってのが問題なのではないでしょうか?
レアドロはロイヤルチャームですが、どうも落とす確率は転生モンスターのように高くはなく、
他のモンスターと同じようなものなので盗賊がPTにいたとしてもそれほど期待は持てません。
迷宮のレアボスはオーブをくれるのですから、
スペシャル福引券やお宝の種なんかを落とすようにして
出会った時に少しはテンションが上がるようにならないでしょうか?
りっきーD
2014/05/17 18:58
ごめんなさい。技術的な要因により
それでしか実現できなかったため 現在はそうなっています。
改善できないかは 検討を続けたいと思います。
ごめんなさい。技術的な要因により ←聞き飽きたwwwwwwwwww
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 01:46:09.67 ID:15yso6VGi
どう技術的に無理なのか教えて欲しいな
迷宮レアボスだけドロップ率を上げるのが無理なのか
そもそも迷宮レアボスのドロップを変えることが無理なのか
どっちも技術的に難しいとは思えないんだが…
レア水っていう課金要素が絡んでるから、課金関連仕切ってる齊藤Pの許可が下りないと畑関連は弄れないんだろう
日数減らすとか技術的に難しい点が多いワケがないしなw
いくらなんでも技術足りてなさすぎ
ダリア系みたいに花そのものをふくびき景品にぶちこめばいいのにw
コミュニケーション技術が足りないんだよ、Dのw
>>109 そうそう、「提案の内容はできません」だけじゃなく
例えば別の手を考えてるかとか、考えてない(我慢してほしい)のかとかを答えて欲しいよな
もはや言い訳になってねえw
馬鹿の一つ覚え
藤澤は徹底的に絞ってマゾくすることで調整してたからなあ
今思えばゲームって感じじゃなかったな
いきなり話そらすなよおっさんw
せっかくりっきーが提案にいくつも回答してるんだからよw
今思わなくてもゲームじゃないよ
フジサワガー
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 05:57:05.93 ID:RyAAytUCI
技術的に聞き飽きた
これ言うと擁護が
じゃあしょうがないって湧くぞ〜w
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 06:03:11.92 ID:RyAAytUCI
でも技術的に難しい事でも
わずか3日間で改善出来る
優秀なリキカスだったw
そして他人の家を勝手にルーラ登録も、技術的に改善できないのであった
業者って家持ってたよな
業者がシュンシュン飛びやすいように作ったのかと思いたくなるくらいの仕様
なぜ持ち主が設定できないようにしたのか謎
技術的な問題は持ちネタ
フジゲル帰ってこないかな
コインボスの聖水を無くしたくらいしかりっきーになってから良くなってない
バトルバランスはぐちゃぐちゃになった
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 08:22:24.16 ID:cOtFkBdz0
バトルバランスさえよくしてくれれば、りっきーは汚名返上できる
ただそれができないのがりっきー
ダメージインフレもあいつのせいだしな 600ダメが普通ってFFかよ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 08:35:46.50 ID:n8ApKo470
メタかけどうにかしてくれ
水サクとか隼死んでるんだけど
藤ハゲ時代から600以上が普通になってただろw
メタかけ・トマトをはじめ、高騰資材の頑なまでの価格無介入の姿勢を見てると
リッキーは買占めスレの一部住人と結託してるようにしか見えないw
一方、藤はといえば買占めスレ覗いてわざわざ裏を裏をかくように小細工してるかのような感じで笑わしてくれてたけどなw
ドルセリンのときなんか大笑いしたわ
そう考えると次はぱぷるときんかいか?www
メタかけは兎も角、トマトは失敗を認めたくないだけでしょ
いやむしろトマトは課金水との兼ね合いで不可侵ぽいていうならわかる
メタかけのほうがいじらない理由がわからん
というかドロップ率下げるのはやるのに上げない理由がなんなんだか
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 09:49:14.34 ID:y9rpwA010
>>121 BANされたラムターが暴れてんじゃね?
黄金素材は、オーブに次ぐバトルコンテンツが関われる生産要素だったけど
75ピンポイントで殺したよな?
コロシアム継続って今知ったけど、ドン引きだわ
発表後に技術的な問題が解決しただと?
なんでそんな嘘をつくかなあ……
コロシアムなんか全然興味ないからどうでもいいけど、
こういう日和った姿勢は信用できなくなるわ
少しは信念めいたものを見せてくれ
>>131 週1のランダム、しかも確実に飾り類が手に入らないとか頭おかしいと思ったわ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 10:26:11.42 ID:YWYYqHVp0
アンルシアとのソロコンテンツが糞かそうでないかどちらだと思います?
>>134 実装直後はなかなかのバランスだが
りっきーが調整してゴミになるに100おさかなコイン
>>110 例えば、「ゲームデザインの観点から日数は5日とさせていただきます。」
でいいんとちゃうんか。出来ないんであれば。
りっきーの返信だとやりたいんだけど出来ないっていう意味に取れるから
じゃあ、やってくれるまで待ちますってなって期待をもたせてしまう。
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 14:45:10.91 ID:RyAAytUCI
>>132 だな
正確に言うとわずか1日と16時間で
技術的な問題が解決されたw
まさにリキカス無能
リンジャの塔の配信クエは、あれで十分な完成度だと判断したんだよね?
がっかりだわ。
2.0で最初に行った時から、向かいの塔にはいつから行けるようになるのか、
まつわるストーリーはどんなものなのかって楽しみにしてたのに、何だよあれ。
しかも関連する過去の話の骨子はわりとちゃんと作ってある風なのに。
主人公が過去に行って解決するんじゃないのかよ。時渡りはどうしたんだよ。
1.0の過去グレンの話みたいには出来なかったんだろうか。
この分じゃ、デフェルの鎖の塔にも期待できない…。
>>129 全体的に緩和していると思われているリキだが
実際は絞るところはガンガン絞ってきているような気がする
カジノしかりレアドロしかり課金水しかり
緩和も戦闘関連や移動手段(しかしドルボールが生まれたのはv1)ぐらいで
移動に関しての緩和ならもっとルーラ登録できる場所を細かく設定して欲しい
リキカスがDになる前って本当に何もなかったんだぞ
ネルゲル倒して終わり
カジノも釣りもピラミッドもコロシアムグランドオープンも無し
これだけのコンテンツ追加してる時点で有能だわ
リッキーがツイッターでなんかいってんな
カジノも釣りもピラミッドもコロシアムも調理も全部失敗じゃねーか
全部死産させて何が有能なんだろう
>>102 広場見に行ったら検討してみますって回答だったぞ
捏造すんな
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 17:59:42.62 ID:B9Z/6PIFi
>>125 少なくとも格上相手に600なんて出せなかったぞ?
ツメが格上相手でも強かったのなんて廃だけ
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 18:02:25.69 ID:MnObUpGa0
こいつはとりあえず困ったら出来ないって言うんだよコロシアムみたいに
リッキーもアレだが、コロシアムに関しては安西のごり押しくさいなぁ
リキカス否定する奴は2.0以降の要素一切やるなよ
もちろんレンダーシア氏上陸も禁止
戦闘では一生タイガーだけしてろ
どうやらコロシアムは安西の夢だった模様
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 18:45:38.51 ID:MnObUpGa0
アンケート結果は悪夢だったけどな
悪夢ちゃん The 夢ovie
ある程度興味を持ってる人間がみてるっていうバイアスが掛かった上で
良かったが50%切ってんのかよ
これは相当不人気だなw
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 19:05:52.69 ID:MnObUpGa0
それコロシアムの大会だって知ってて見に来たやつらの答えだからな
デブ:ドワンゴの子分
PC、スマホ、アイテム課金、海外展開と無駄に広げて開発をかきまわすも結果が出ない
りき:スケジュール管理苦手、文章書くのも苦手
安西:算数も出来ない
りっきーの問題から安西の問題にしようとしてる人が結構いるな
130スキルとかりっきーが分割しなければここまで荒れなかったのに
違うよ、りっきーも安西も問題なんだよ
藤澤は今関わってないから完全に別の話になるが、安西が関わってるとなると
りっきーだけの話じゃなくなるからなぁ
特にここ、藤澤の影にかくれて安西age多いしな
全員無能だよ
無能の相乗効果でひどいことになってる
別にそこまで有能は期待してないがな
一番の癌はやっぱタイガー祈り覚醒ザキをしっかりテストプレイしなかったことだな
後はこれもあるが旧FF14が盛大にこけた為
良く無い層が入ってきて悪影響を及ぼしたことも
まあこっちは廃人防止措置が甘すぎたせいもあるが
斎藤Pもな
畑関連は課金関わってるから、レアのできやすさとかはコイツの調整
Q.コロシアムオープンできないの・・・?
A.技術的に・・・でも努力します!
メンテ明け…
なんとかオープンしました!
わあ!りっきーわがままに答えてくれた!神!やっぱ有能!
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 20:39:15.37 ID:MnObUpGa0
無力が人の上に立てる器じゃないんだと思うよ
この前の安西と連名での始末書みたいな開発便りとか本当にみっともない
あれ、少なくとも自分で全部書くべきだと思う
実際が誰の責任であろうとね
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 21:05:59.37 ID:n8ApKo470
盗賊や旅芸人が出れない時点でコロシアムなんて糞コンテンツなんだよね
自動釣りが素敵な「自動狩り大学」を知って、昔の彼女の親戚はWindowsをAndroidと呼ぶことにした
忘れてる人多いかも知れないけどリッキーの種族差解消は歓迎したって人も少なくなかったはず。
自分はオーガだったがプクリポ&人間子供選んだ人にとっては重さで装備面のハンデあったし攻撃力&炎耐性には
さんざん2ちゃんでも広場でも抗議が連日あったからなー、ヒドラ実装あたりがトドメになった。
フレに「お前より100万Gも高い足装備でやっと追いつくんだぜ」みたいに言われて良い気してなかったし。
当時、メラゾーマも多用しにくくて攻魔が500以上は空気だったのもオーガ叩きを助長させた・・。
で?
つうかその件は形の上ではりっきーの仕事になってるけど
問題は藤澤時代からだから藤澤の意志が働いているような気もするんだよな
ちなみに俺はメイン魚だけど
この件に大しては種族耐性減らしすぎでつまらんことするなと思ったが
ステータス間の調整はまあ許容範囲だけど
ドサクサに紛れて種族耐性ほぼ無意味にしてるのがなあ
料理で補ってくださいねじゃねえよ
またコロシアムのせいかよ・・・
(今日の工作員の作戦は↓かな?)
本スレでの宣伝工作も頻繁に用いる「どっちもどっちマジック」のメカニズム ★=他スタッフ ■=斎藤力
この手法は活動するスレでの評価が 他スタッフ>斎藤 となっている際に用いられます
★ ■
←良い 悪い→
ステップ1:あの手この手でどっちもどっち呼ばわり
これにより斎藤をageつつ他スタッフをsageます この時点で何も知らない人からの評価は 他スタッフ=斎藤 となります
→★■←
ステップ2:中立を装った一方的なフォロー (「言うほど悪くない」 「斎藤は一生懸命過ぎて空回りしてるだけ」 など)
中立や第三者を装い斎藤に対してのみフォローを行います。当然どっちもどっち呼ばわりされた他スタッフのフォローは一切しません
これにより斎藤の評価がagaる一方で他スタッフの評価は置き去りとなり 最終的な評価は 斎藤>他スタッフ となります
■←← ★
以上が工作員達による「どっちもどっちマジック」です。これは現実でも詐欺師などが
標的となる無知、もしくは自分の知識に自身の無い人間の価値観を操作する際によく用いるテクニックです
コロシアムのせいというか
廃人、信者のせいだな
これはファイヤーエムブレムでよくあったことだけど
基本的に信者の意見程参考にしてはいけない物は無い
それが藤澤もりっきーも他スタッフもみんな分かって無い
ドチモドチ使うのって本業って感じだよなあ
ってのは置いといて、
今日のDQXTVの史上最低に面白くなかった歌い手回を下回る評価は
今日の放送の評価じゃなくて今の運営に対する不信感
ってのに運営は気づくだろうか……ある意味正念場だと思う
ああ、ソニー信者がよく使う手だね
追い詰められるとそうやって誤魔化そうとする
今回の放送はどうでもいいが
次のアプデ放送は正念場だね
藤澤が作ったガタガタの土台をどう上手く調整するのか見ものではあるね
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 23:26:43.76 ID:M6I4lkBc0
ストレスと疲労で別人のように変わってたりしてな
コロシアム大会酷かったなー
っていうのもあるけど、開発スケジュールの遅れの正当化の為に使われちゃったからヘイト溜まるのは仕方ないよねぇ
HP2倍コロシアムもイマイチ面白くない
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 00:34:48.51 ID:MlixUUqi0
よく考えたら、追加された特訓ポイントはたったの 3x14=42
でも、スキルポイントの上限引き上げ分は 30x30(14職+16武器) = 900
20倍以上も違うんだな・・・
マスターの10を加えても供給は雀の涙
これはまさにカス力の糞バランスってやつだな
今まで全スキル100に出来てたならその叩きもありだろうけど、そうじゃないからな
>>140 それって本来最初からあって当然のコンテンツでは?
いつから大仕事やって追加しましたみたいにドヤ顔コンテンツになったんだ?
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 00:49:29.58 ID:MlixUUqi0
>>178 120に振るために、いままで使えていた職がどんだけ死んだか
格闘も切るハメになってなにかと不自由だし
追加されたポイントが追加上限の2職分にもならないんだぞ
僧やる人はそもそも盾・スティック・信仰の分にもならん
それでも擁護する信者って・・さすがに同じ穴のムジナ
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 00:55:14.34 ID:qoiOzh+n0
特訓ポイントを全部マスタースキルポイントにするべき
スキル周りは別ゲーになったな
今までは武器スキルさえ絞ればどの職もできてたが
自由にジョブチェンジできるゲームなのに職自体諦めないといけなくなった
そんな全部の職でスキル完備に出来なくてもよくないか…
100スキル時代に戻せとか言う話なのか
レベル上限解放しろよと言う話なのか
スキルブックもっとばら撒けやと言う話なのか
全部の職出来なくてもイイってのはやっぱダメなんですかね
>>180みたいなやつって被害者ぶってるけどさ、
結局どうしてほしかったの?
ずっと100のままで何の技も増えなければ良かったの?
全部100スキルまでしか振ってなくても倒せない敵なんていませんしね
敵の方をもっと増やして欲しいわ
圧倒的な敵不足
お前ら最初の頃はスキル振り直し出来たら個性が無くなるとか言われてたんだぞ
パッシブ取りまではやりたく無い職もやらなきゃいけなかったけど、これからはやりたい職を中心に育てるようになるんだろう
>>184 スキルブックもっと下さい
特訓なんてめんどいです
>>186 是非はともかく、
やりたい職以外を上げなきゃならない時代は
130スキルのおかげで再来してるだろう
これから先のボスは130振り基準の強さで出すのも出てくるだろうし
野良募集なら半端に切った低スキル職でぼく、出ますって訳にもいかないだろうな
そんなわけで切った職と関連武器スキルの無駄なレベル上げ特訓時間から開放になるんだし、おまえらよかったな
そんなん最初からそうじゃないか
パッシブ取ったら後は自分のやりたい職だけ80にすれば終わり
って薄っすいゲームだと思わない?
僧侶だけ80のサブがいかに多いことか
まぁそれでなんでもないんだよね
いろいろできた方が楽しいけど
途中から違うようになっただろ
なんでもオールカンストして臨機応変に職チェンジしてサブウエポンも使える奴が重宝されるようになった
薄いかどうかは2.2の後期まで本当になにもなければ、そしてそこでさらにズルズル延期を告知してきたなら
そのときはもう次期より永遠にドラクエオンラインタイトルとさよならするけど今は静観
>>190 全職できなくても良いと言ったり、
やりたい職だけ80だと薄っすいと言ったり、
結局おまえは何が言いたいんだ
こんな今のような状況でドラクエ11つくりはじめました!はさすがに無いと思いたい
金取ってスカスカ延期とかもう余程のアホしか付いていかないだろ
正念場迎えるにも早すぎるし
130で文句言ってるやつ、それってりっきーじゃなくて
もとのシステムが悪いんじゃないのか
>>193 2〜3職やれればいいじゃん
全部上げて全部それなりにも出来るし
130がゴミだと困るけど
それを使う相手がいない方が困るわ
現状も使う相手いないけど
>>194 いや、それは作ってない訳がないだろう
9と10だって制作は同時進行だった
ただそれが10の現状に影響してるかどうかなんて関係者しか分からん
正直正念場はとっくに過ぎてるだろw
あとはどう負け試合を終らせるかだけだろう
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 01:24:56.15 ID:/7wob59Si
120スキルがゴミなのってどう考えても2.1の火力インフレ調整のせいだよなぁ
タイガーとため2弱体だけしておけば
120,130スキル実装でうまくスキルバランスとれたような気がするのは俺だけなんかな…
全部の職業が必要とされるようにコンテンツを調整すれば、あるコンテンツに行くためにはそのコンテンツに
適した職業にならないとなかなかPTを組めなくなる
かといって、一部の職業さえあげてれば全部OKにすると死に職だらけになる
それを解消するためには100以上のスキルをそこまで必須ではないレベルにするか、特訓ポイントなどを
マスタースキルポイントにして振りなおしを容易にできるようにするくらいしかないね
なんていうか、「気軽に転職できるシステムと一度装備したら売れなくなる装備システム」に
今回のスキル上限解放で必要とされるスキルポイント数が全然足りてないんだよね
スキルブック20冊ばら撒けば許すよ
たとえば賢者、毎度毎度2回振り回して早読みでようやく戦闘開始で定期更新とかアホくさくて面倒でやってられんから切る奴多いんだろうけど
こんなでも必須ポジションあるし、100以降のステ上昇も大きい
だからといってコンテンツ参加のために毎度毎度振りなおしにガート行くのもなぁ
さらに高い能力求める新ボスで席あるときは野良で集める場合に使えそうな賢者探すのめんどくさくなりそうだ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 02:55:46.90 ID:MlixUUqi0
>>184 話題をすり替えるな、クズ!
問題は特訓ポイントの増量が少ないと指摘したのに、
なんで「130にスキルを増やすな」ってことになるの?
おまえ、本当にどうしようおないバカだな
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 03:00:31.41 ID:MlixUUqi0
特訓対象を大幅に減らしたことで
それらが狩られなくなって多くの素材が高騰したのに
それも完全に放置してるし、こいつ全然仕事してないよ
バランス調整する力がない
最低限もない
こいつ一人がどうこうのレベルじゃないわ
一年待ってやるから全て作り直せ
あと海外展開するつもりなら堀井に一切口出しさせるな
DQを作るのではなくMMOを作らなければならないということを理解してくれ
時間注ぎ込みまくれる廃は何職もできるスーパーキャラなればいいし
時間足りない奴は2〜3職の専門特化で、でもその職に関しては廃にほぼ近い強さになれたらいい
ただ、他の職が何やってるのかは理解しておいた方がいいから40まではパッシブ取得がてら全職経験しとく方がいい
なんとなくそう理解しているが・・・
文句言ってるのは相変わらず廃になれない準廃なのか?
> DQを作るのではなくMMOを作らなければならないということを理解してくれ
さすがに本末転倒どころの話じゃなくて,それなら別ゲーをやってください,ってことになるんじゃ…
これDQですから…
DQのオンラインゲームなので,そこをお忘れなく。
※ DQじゃなければ,やっていない人って多いです。
DQだから戦闘バランスは崩れてるくらいでいいとか思ってるのかな
不快なんですわ
>>176 HP2倍コロシアムがつまらないっていうか、
HP2倍じゃまだ足りなくて結局即死ゲーになってるのがなぁ。
クソ構成の野良PTで固定PTとあたるのも腹立つし。
MMOはMMOでないとうまくいかないよ それがたとえドラクエであっても
っていうのがドラクエXが後世に残した教訓だな
FF11にドラクエの皮をかぶせて売ったら今の3倍は人口いたと思うよ
今残ってる人の何割かは辞めてると思うけどFF1信者やMMO難民、単に良ゲーやりたい日とってのがその十倍は残ってたはず
どうしてもドラクエ的な何かを追求したいんだったらオンゲにしちゃ駄目だったんだと思うよ
例えばドラクエをシューティングゲームしたとしてドラクエっぽさが追求されててもシューティングとして駄目なら糞ゲになっちゃうだろ
MMOになった時点でもうそれは従来の「ドラクエ」じゃないよ
>>207 こちらが1年待つとかしてるとスカスカの期間FFにスタッフまわしたりドラクエ11にスタッフまわしたりで
結局1年後も同じ世界だったというのが目に見えてるし
これはアホの予想だったって言えるのならまだそれがいいけどね
既存のプレイヤーをないがしろにして次の作られても2度としないだけなのにな
ぶっちゃけ面白いゲームさえ作れればどんな背信続けていても人は集まるよ
それがMMOの歴史 初動は悪くなるけど面白ければ噂を呼んで人が増える
俺も新生なり新タイトルなりでちゃんとしたMMOを作り直してもらいたいに1票
もともとコストかかりすぎな上にコストカットされてアプデが遅延&貧弱じゃもう上がり目ないし
ここから逆転したMMOを見たことが無い 他会社に売却されてそっちが力入れて復活したっていうのはあるけどドラクエでそれは無理
DQX新生は流石に皮肉で言ってると思ってたんだが、
マジで言ってる奴結構いるのか?
昔から結構いる 1.1で引退ラッシュが起きたころからかな
理由はともあれ1.0の初期からやってた人からすると全鯖混雑とか
「1−3鯖は人がいすぎてPT組めない」とか言ってたの相当数(3分の2ほど)脱落したわけで
不満を言う人間や作り直しを要求するする人間がいないってことはありえないと思う
>>213に同意
ドラクエ10のクソさの本質は、オフゲの文法でオンゲを作った結果のトンデモって気がする
ドラクエ9の成功で思い上がった藤澤が暴走したんだろうか
余談だが、オブリビオン(堀井が数年前褒めてた)はオンゲみたいなオフゲと言われる事があるが、なるほどドラクエ10に足りないモノがオブリビオンにはあると思う
ドラクエ10がつまらないと思う人はおためしあれ
勘違いしてる奴多いけど
ここ引退スレじゃないからな
たいしてかわんねえじゃんw part1からw
強いて違いを言うなら爪キチガイがいるかいないかぐらいでw
俺は130スキルいらん派
コンテンツを縦に掘ると単に新参潰しでしかなく、無駄に「やらなきゃいけない」ことが増える
今のスキルシステムなら130じゃなくて、新スキルラインの実装が適切だろ
各職に一つずつ新スキルライン(新武器)入れて、選択の幅を増やす
130スキルなんて選択の幅を狭めた挙げ句、足りないSPを「とらないといけない」糞発想
この一点だけでも無能なのがよく分かるわ
MMOらしいゲームってクソしかないじゃん
MMOとオフラインは基本別もんだからなー
ごちゃまぜにするとどちらの良さも消えるように思われる
TESとかDAOとかオンゲのシステムをオフラインに持ってきた名作はあるけどね
俺はどちらも嫌いだが
まともな意見も出せないのに急に上から目線で流れとめようとしたりってアホ
ここみたいに現場にもいたらやりにくいだろうな
>>220 たいして変わらないなら引退スレいけよ
そっちに書き込んでるのに何でわざわざこっちくんの?
新武器はこの先なさそう。
このゲーム武器モーションが種族、性別、職業でも変わる変態仕様だから、
コストやばそうだし。
>>221 それも含めてゲームシステムがカジュアル向けじゃないんだよね
>>226 職業で違うというのはすごいけど
種族・性別で違うというのは当たり前なのでは
「130開放しました^^」
「キャップは?」
「特訓上限もアップです!」
「キャップ」
「」
>>225 このスレにしかきませんって人は誰もいないんじゃねw俺は30個くらいのスレに出没してるんだがw
話の内容がちょうど興味があるから暇つぶしに書き込んだだけさ
おまえだってそうだろう?
>>231 旧FF14の頃はは男女種族で4パターンぐらい構えがあったのに
新FF14で全部まるごと統一されたんだよなw
>>231 それは新生FF14が変なのであって
DQXが変態仕様というわけではない
今日の工作員の作戦は、
わざとスレ違いのレスをgdgdと続けて、
スレの本題(齋藤批判)を有耶無耶にする作戦の模様
マジかよ
リキカス最低やね
やっぱリキカスって髪だわ
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
>>221 そうやって、
必須にはしたくない。だの
やらなくてもいい。
なんて思想が釣りだのコロシアムだの調理だのが死にコンテンツになった主な原因なのに
やらなきゃ損、くらいにしなきゃコンテンツなんてあっという間に誰もやらなくなるわ
福引き券がときどき釣れればいいんじゃない?
あんなクソつまらない迷宮や借り物クエまでやるくらいなんだから
やったら大損! な調理・カジノはどう救済したらいいんでしょう・・w
>>237 無能力さんチーッス
130スキルとか素人でも考えつく浅はかさ
CT付きスキルとか無理矢理入れてくんなよカス
今のスキルシステムに全く合ってねーんだよw
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 21:24:24.14 ID:+U0o17U50
調理はもう今更どうしようもないよ
カジノは景品からボスカード消して全体的に当たりやすいように調整すればいい
こうなる前に引退しておいて良かったわ。
無理やり続けてたらフレと会話するだけが楽しみで、生き遅れてたかも。
個人的に数少ない好きなコンテンツの強ボスピラはぬるげー、
コロシアム、カジノ、釣り、調理・・・
挙句の果てに2.2前期は新コンテンツ提供できないとw
ほんとどうなるのこのゲーム
まあひとつ確かなのは、フジゲルって人を見る目が無いよなw
前居なくなった時は吉Pに任せてたらDQじゃないもん作ってたし、
今度は今度でDの能力皆無と言っていいし……
藤澤が一番のガンだろ……
>>244 そのガン(?)はとっくに除去済みなのに、
様態は回復どころか悪化してるのだが?
>>245 ガンはすでに全身に転移しており手遅れでした。
昨日のコロシアムイベントの惨状を見て、安西がいかに無能か分かったと思うけど
仮にこのスレタイの通り、りっきーが解任されたら次は安西になる公算が高いワケだがそれでいいのだろうか?
確かに自分の夢のために暴走している安西を、止められなった責任はりっきーにあるけど
安西は年上で先輩なうえに、自分を面接して採用してくれた恩人でもあるワケで
りっきーに止めろというのも酷な話しだし、止めたところで安西が無能であることには変わらないだろう
情勢としては、無能なりっきーか無能な安西かという選択になるワケだが
単に無能だと言うだけでなく、その質について注目して見てみれば
確かりっきーは、藤沢に時期Dを頼まれた際、何度も断っていたという話だし
D就任後は、プレイヤーの要望やスタッフの言うことを良く聞いているみたいだし
軸が無いという批判もあるけれど、要するにりっきー自身ある程度自覚のある無能なんだと思う
これに対し安西は、暴走の様子などから無自覚でアクティブな無能であると言えるだろう
双方を比較した場合、プレイヤーの意見を良く聞く態度をとっている、りっきーのほうがまだマシだと思うけどどうだろうか?
クリエイターなんだから自分のやりたいようにやっている、安西のほうが良いという意見もあるかもしれない
何れにしても、プログラマーとしては優秀みたいだし、両方無能というか未熟ということなんだろうけど
2.0以降は人材育成を兼ねていることと、アプデを繰り返していけるMMOであることを考慮すれば
ドラクエ10の興亡はプレイヤーの提案力にかかっていると言って良い
後輩の育成を託して去った藤沢が言う"ケーキの土台"とは、単にゲーム内のシステムやコンテンツのことのみならず
日本人アクティブプレイヤー30万をも含んだ言葉であったのではないだろうか?
>>247 自覚のある無能がオノごり押し暴走するとは思えない
まぁ今日も安定の矛先逸らし工作ご苦労様です
自分の作品を何も作ったことないブランドにおんぶにだっこのヤンキーが
「後進に譲る」なんて偉そうに。どれだけ大御所気取りなんだよ。
安西は指示された仕事してるだけじゃねーの
その指示出してんのがあいつ
癌は除去出来ても
思いっきり爪跡が残っているだろ
例えばオフラインゲームというか
バージョン1とバージョン2がデータ連動無いのなら
前Dの責任は大幅に減るけどさ
>>252 爪痕とやらを具体的にどうぞ、工作員さん
本来なら1.4までに完璧に調整を施して
スタッフユーザーともに完璧なバランスだ弄る場所は何も無い
と言われる状態にして
バージョン2のスキル解放を待つだけの状態にしなければいけなかったのが
前Dの仕事な
それを途中でほっぽりだせば後任が困るのは仕方ない
引き継ぎが出来てないというか
引き継げ状態で無いってことだしね
まあアイテム倍化は誰も突っ込まないのはスタッフ全員無能だと思ったが
釣りとかカジノが面白くないのは藤澤が考えた職人経済があるからで
職人経済ある限りどんな有能なクリエイターが調整しても面白くならないよ
だからカジノなんかは普通MMOに実装されないわけなんで
りっきーが叩かれるとするならば戦闘コンテンツの調整がうまくいってないとこと
コロに力入れすぎて他のコンテンツが放置されてるとこ
いやまさかだけど
1.5の竜王の爪と他武器の出品数を見て
まともなバランスだなんて思う奴は居ないよな?
その1つを上げるだけでも説明は十分な状態なのにな
>>256 アポロンの出品数は見てないんですかそうですか
ちなみに工作の給料っていくらぐらいなんですか?
コインボスのシステムも最大の癌の1つだよな
絆コンテンツな為に結局Gで解決出来るという糞仕様
あ〜因みに
ヒドラ41連続欠片です
これだけとっても俺が藤澤を叩きたい動機としては十分過ぎる
>>258 “あえてこのスレで”藤澤を叩きたい理由はお給金ですよね、わかります
今のバランスが悪いのは前Dの責任が大きいという話であって
今のバランスがいいなんて一言も言って無いけど
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 00:43:01.64 ID:lVILassR0
糞りきの立場ならこんだけ土台与えられて失敗するほうが難しい
新規コンテンツ爆死は100%りきの責任だし、2.1のスキル調整の大こけも安西指摘の通り自爆でしかない
さらには2.2用意できてるコンテンツも皆無じゃ開いた口が塞がらない
さっさと首にしろよ、誰も得しないだろアホか
工作員認定したがる人って
そんなに藤澤への批判が不思議なのかな
あの壊滅的なつまらなさが批判されないわけがないだろう
後任が出たがりおじさんだったらどうすんのさ
こんなクソな土台与えられて同情を禁じえない
横浜ベイスターズが弱いのは中畑のせいじゃないだろう
>>260 あなたはどっちもどっち工作(
>>171)担当ですよね、わかります
ステップ2への移行はいつ頃を予定してますか?
ホモッキーの作ったコンテンツだけでver2遊べるならいいんだが
現実は藤澤コンテンツに頼りきり
カジノも釣りもなんら遊びを広げられてないよね
ホモッキーコンテンツだけじゃサービス終了余裕過ぎる
どうやら理解力が足りないようだね
藤澤がまともなバランスを構築出来ていれば
2.1でバランスを弄る必要は無かったわけで
何でそこでどっちもどっちが出て来るか意味不明
>>262 知ってるか?
工作員は絶対に「自分は工作員ではない」とレスできない
何故なら身分詐称になってしまい、内部評価でも失点が付くから
だから工作員認定されても絶対にそこには触れずにスルーする
あんたは多分違うと思うけど、一応聞いておくわ
あなたはスクエニか齋藤に雇われたネット工作員ですか?
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 00:53:23.15 ID:lVILassR0
>>268 逆だろ
2.1でバランス調整ミスったから自分の作ったピラもウンコにした挙げ句
強ボス等のバトルコンテンツ全部ヌルゲオワコンにしてんじゃん
藤澤バランスが悪いといってより悪化させてりゃ世話ない、アホか
>>269 違うよ。
藤澤批判がそんなに不思議に思えるくらい
藤澤時代が完璧だったの?
りっきー批難する前に自分の見る目を疑ってみてはどうかね。
「アホか」とつけるやつは自分に自信がない人間。これ豆ね。
相手を罵倒しておかないと不安でしかたないんだね。
>>271 オッケー、あんたは違うようだね
さっきも言ったけど、“このスレで”唐突な藤澤叩きが不自然ってことだからね
別に藤澤時代が完璧だったなんて誰も言ってないよ
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 00:58:31.63 ID:lVILassR0
>>271 誰が完璧だなんて言ったんだ?「より悪化している」って言ってるわけ
端的にいうと無能は何もしない方がマシなんだよ
これはゲームに限った話じゃねーんだ
だからさっさろ辞めろってこのスレができてんの
Do you understand?
ちょっとそれは
糞りき擁護してんのはうんこみたいな頭した斧戦士だろ
さっさとくたばればいいのに
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 01:01:57.46 ID:YEkBaTDd0
より悪化したのは間違いないよな
範囲もできず、固い敵に通りにくいという欠点が爪にはあったが
斧は範囲は最強、単体も上位、固い敵にも通りやすいだからな
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 01:06:06.45 ID:lVILassR0
>>272 普通にアホらしいからアホかっていってんだよw
呆れられるくらい低レベルだって気づいてくれ頼むから
「悪かったのがより悪化してる」とそんなに強く主張するくらいなら
もうこのゲームあきらめたら?
悪かったのがもっと悪くなったんでしょ?
正直斧の異常性に対して当たり前の感覚がある安西の方が
バトルバランスに関しては安心
ホモリキの罪状の1/3はバランス調整の糞さだからな
残りの新規コンテンツ爆死とスケジュールの遅延に関しても
ホモを擁護できる材料は全くない
安西も大概だけどな
このスレのめんどいところは現状の戦闘コンテンツがゆるくなりすぎて不満派と
単なる爪厨と2つの思惑がぶつかることだなw
爪はもう諦めろよ爪が復権することも二度と無いし爪が復権してゲームが面白くなることもない
もう半年近く経ってるから多くのプレイヤーが爪のことを忘れているしおまえらも爪のことはもう忘れろ
藤なんとか+安西時代はツメの異常性に対して何も感じなかったんだよなぁ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 01:16:34.85 ID:lVILassR0
>>279 話題そらしにくんじゃねーよ、面倒くせーな低脳が
スレタイ100回見直せ
より悪化させた糞りきの解任要求のスレな
いい加減理解しろよ、何度注意されればわかるんだ?
>>258 確率は1/16って公表されてるだろw
おまえの運の悪さを藤澤のせいにすんなよwww
擁護派は100%斧厨だなこりゃ
尻尾見えすぎ
こいつらマジ自殺しねーかな
ハゲ藤のままだったらせいすいしかもらえなかったんだよなぁ
安西にやらせてみればいいじゃん
悪くていまと同等か、多少よくなるんじゃね?
少なくともホモホモしいストーリーは無くなって欲しいし、
代わればオノごり推しされることもなくなってくれそうw
職人システム考えたのも職人優遇の世界作ってるのもりっきーだよ
ちなみにりっきーが初めて仕切って作ったイベントが去年の七夕な
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 01:23:10.21 ID:hgGyCMx90
アホばっかりだな
斉藤がーとか藤澤がーのレベルじゃねえよ
開発人員たりてねえからなーんも変化しない糞ネトゲになりさがった
>>288 オノ弱体(実際は元に戻しただけ)の責任を負わされて、
いつまでもそのことで叩かれ続ける未来が見える
齋藤はオノだけは自分でケリ付けてから辞めろよ、マジで
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 01:24:35.64 ID:lVILassR0
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 01:25:18.25 ID:zFdqtZPz0
職人優遇新規コンテンツ大爆死スケジュール管理も出来ないバランスも取れない
りっきー無能すぎ早く辞職しやがれ
足りてないなりに取捨選択して前に進めるのがお仕事なのに
「みなさんきいてください足りてませんできませんでした(ドヤァ」って言うディレクターがいるらしいw
しかしいつまで爪にこだわるつもりだよwもう半年だぞwおまえら以外爪の事なんか忘れてるって
斧は現状ピラくらいしか支配的じゃないけどそれでも斧1年回してつまらなくなったら
また調整されて消えてくだけさかつての魔法や爪の様にね
斧ゲーもつまらんけど爪ゲーや覚醒ゲーよりマシってだけさ飽きればまた違う武器がはやるだけ
爪はもう過去の遺物なんだいい加減あきらめろ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 01:30:34.75 ID:j6sjZ+5NI
藤沢も酷かったが
リキカスはそれを上回る酷さでいいじゃん
ストーリー遅延と
コロシアム継続は意味不明
だってわずか1日と16時間で
技術的な問題が解決しちゃうんだしw
火消し配信も使い回しの糞クエスト
噂通り突然の人員削減食らった結果の軒並延期
だとしたら責められないなー。
「悪かったのがもっと悪くなった」
それでも続けてる涙ぐましい姿の裏には
「こんなに時間かけて今さら引き返せない」という
ちっぽけなプライドがあるのだろうか。
>>294 1カ月やそこらで取捨選択、予定変更なんてできるわけないだろ
斧厨だったから最初は楽しかったけど
ピラミッドが斧前提の調整されてから作業感が拭えない
どうせ新しい霊廟だすならノータッチでよかったんじゃないかなあ
ツメガー、フジサワガーはスレ違いだから来るなよな
>>282>>295 今も昔もこのスレでは誰もツメに拘ってなんていないが?
嘘を百編言っても本当にはならんぞ、工作員くん
>>297 むしろ突然のことがあればこそ取捨選択するんだよww
通常運転で取捨選択も糞もねえww
1ヶ月だろうが1週間だろうが最優先事項とそれ以外の区別もできんなら上に立つなってこった
まあ1週間前に削減とかだったらもうゴール見えてるはずだから、ふつうはなんとか間に合うだろうけどねw
全部藤澤のせいにしないと擁護もできないなんてりっきー終わってるな
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 01:39:09.57 ID:lVILassR0
>>299 藤澤に冷遇され続けた斧厨丸出しだからな
ゲームバランスぶっ壊れて迷惑してるのに、このアホ共はわざわざホモの尻の穴を舐めるがごとく
スレに粘着してツメガー、フジサワガーの連呼
スレ違いだから消えろ、何度も言わせるなよキチガイども
2.2予定だったメインクエやソロコンは間に合わないのに、
2.3予定だったピラミッド7廟を前倒しという意味不明な取捨選択
>>301 「メインストーリーと コロシアムは別々のチームで開発していますので
関連性は無く 同時並行で開発を進めています。」
コロシアムのチームをストーリーに回せ!
みたいな単純な奴がよほど多かったんだろうね。
あんたみたいなやつ。
限られた予算で人雇ってゲーム作ってるのに
関連性がない、はないわ
あんな言い訳子供でも騙されないよ
爪キチガイについて語るのは全くスレ違いじゃないだろw
だいたい斧厨なんかいるわけないだろw
ほんとキチガイだなw
>>305 同時進行ゴリ押しで全ポシャw
ユーザーに「がんばったからできなかったけど許してねてへっ」
リソース不足と判断したら再編成するのが普通のリーダーなんですが
仮に擁護派の言う緊急事態があったとしたら、緊急時対応しなかったリーダーが悪い
これ世間一般の評価方法ですよ?
判断ミスがあった、あるいは判断を放棄したなら叩かれるだろう?
叩かれることは甘んじて受けようよ?www
スケジュール遅れてる時点で、で?って話だよね
落としてもいいコンテンツならまだしも、ストーリーとソロは
どんな手段使っても死守しないとダメだろ
だらだら縦割りで作業して死守すべきラインに人員投入しないで
別チームだから問題ありませんじゃ無能過ぎるわ
これ学園祭とかじゃねーんだぞ
>>310 「コロシアム作ってる人やめー!今日からストーリー手伝ってー!」
なんてできると思ってるのw
>>308 少なくともこのスレにはいねぇって言ってるだろ
いるってんなら該当レス示してみろ
そもそも頑張ってコロシアムチームを続けさせる必要なんかなかったよね
ある程度で見切りつけて再編成すべきだった
>>313 「できませんでしたてへっ」
社会人としてそれでいいとおもってるのw
できないのはしかたないよ、でも責任はとらないとねえwww
>>313 は?
実際それをやった
(ドラクエ作ってる奴やめー! 他ゲー手伝って!)
から今リソース足りないってのがおまえの主張だろ?
>>313 できるだろ普通に
コロなんか利用者少ないの実装前からわかってたんだから
初めから見通しつけて優先順位つけてそもそもコロの人員減らしてコロに関わってる人員も
いつでもソロコンテンツとかに移動できるように前もって並行作業させとくなりできたはず
なんで当初からあんなコロに力入れてたのか理解に苦しむ
シナリオからプログラムに移れとか、現場から営業に移れとか
ちょっと経験あるとか適性ありそうとかで移されるやつなんてごまんといるわけでなw
そういうのを見極めて再編成とか判断するのって、ディレクターとかチーフとか役職ついてる人の一番重要なお仕事なんですよ
「コロシアムを中断してメインストーリーに人を移す」
これやってもコロシアムが止まるだけで
メインストーリーの進みはさほど早くならない
→結局プラスにならないからやむなく延期と判断した可能性だってあるだろう。
何にしても事情わかんないのに
一般論だけで叩くのはみっともないよ。
事情わからんのに盲目的に擁護してる奴よりはマシ
事情なんてどうでもいい、結果が全て
これ株式会社名乗ってるなら当たり前のことなんですがねえ?
斉藤力さんのお人柄や人生観は知りませんが、ディレクターとしての資質を実績から評価してるだけなんですよー?
シナリオ班は相当無能だな、これじゃ今後も期待できない
そもそも「コロシアムは人が少ないから先送り」と判断した藤澤はよくわかっていたって奴。
藤澤は「いつやるべきだ」と考えてたんだよ。
「25%ならやらない」というなら
最初からコロシアムの建物もそれ用の武器もいらなかっただろう。
ただ自分がやりたくないから
後に押し付けてたんじゃないのか?
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 02:02:29.17 ID:lVILassR0
>>320 事情もわからず擁護はキモいんだよ
基本的に結果遅延は叩かれてしかるべき
情状酌量がいるなら事情を話せばいいんだが、ホモの説明では問題はありすぎるから叩かれてんだよ
>>324 事情分かんないのに妄想で叩くのはみっともないよ(棒)
藤澤は3年後くらいがいいんじゃねとか言ってただろ
>>322 内情を考慮しないで実績を語る人間の評価に価値はない。
藤澤はどうでもいい
藤澤なりの判断でそういう進行をしただけだし
藤澤なりに手落ちもありつつ無難にまとめた(と思っておこう)状態で引き継いだんだろ
ダメと思ったトコは変えればいいし、じっさいツメの弱体みたいなのしたし、藤澤流ありきが後継条件じゃないのは明白
そして半年やってこの結果、この評価なんだよ
いいと思う奴よりうーん・・・と思うやつが多いっぽいわけだが
内情うんぬんだの
そんな言い訳が通るのは学生時代だけだ
社会に出たら結果がすべて、実績がすべて
>>328 サービス業に内情なんて必要か?www
ファミレスで俺の頼んだステーキが1時間後に出てきて
「焼き担当が急に腹痛を起こしまして・・」
腹痛起こした時点で「遅れます、キャンセルなさいますか?」って聞けよwwwフザケンナ!!!!
それが世間一般だと俺は思ってたが?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 02:09:12.30 ID:lVILassR0
>>324 コロシアムは遅延と無関係ってのがホモの説明なんだろ?
なんでまた藤澤でてきちゃったん?
バージョン1の時点でもの言わず消えていった70万人は見ないんだね
>>330 学生時代だってリーダー任されたら許されんよなあ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 02:11:13.52 ID:lVILassR0
擁護厨フルボッコし過ぎて支離滅裂なんだが大丈夫か?(笑)
>>2を見れば藤澤は移行率に関して平均以上の結果は残してることになるので
藤澤のせいで辞めたみたいな批判は筋違い
りっきーは無能
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 02:15:02.46 ID:0Rj9OUcc0
コロ患者のバカ提案
ナポリ[OE530-020]
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/242106/1/0/0/page/0 夏のグランプリにむけて、コロシアムの景品を考えていただけるとのことで、
ありがとうございます。
近々、運営の会社でもこれについて打ち合わせ等すると思うので、
良さげなシステムをまとめます。
グランプリ意外 毎日5勝したら2万Gまたは経験値2万がもらえる。
コロシアムだけやってある程度収入得たいです。
グランプリ 景品 ルーラ石(コロシアム用もOK)
好きな能力をあげる種10個
キラーマシンの書 はぐれメタルの書
必ずしも全てこれでなくても構いませんが、
これを打ち合わせの際の参考資料としてください。
ナポリ[OE530-020]
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/242847/?type=0 コロシアムにあまり景品をいれないとのことがわかりました。
なかなかメリットがないとやる気を出すのが大変です。
コロシアムやらない人はゲーム内で差がでる景品をいやがっています。
では、発想を変えて、コロシアム活躍者は月額料金無料なんてどうでしょう。
ゲーム内で差がつかず、コロシアム勢もやるメリットが少しはある。
たかが1000円ではありますが、、
>>334 確かに学祭の実行委員が準備1つも間に合いませんでしたーなんて言い出したら総叩きもんだな
Ver1でやめる奴は楽しかったツマランカッタで止めたわけじゃないことも考慮しとけよな?
オフゲドラクエ感覚で買って、フレの協力も得つつ3ヶ月そこらでネルゲル倒して
納得してそこで止める奴なんかもいる、つーか元々ドラクエ買ってる奴の半分くらいはそうだと思うし
Ver2発売で帰ってきた奴も多少はいるだろうが、クリアして満足したままDQ11待ってる奴多いぞ?
>>335 一般的な移行率がどのくらいで
何を基準にしてるか具体的な数値がまるでない。
しかも盛り上がってるように見せないと都合が悪い大本営発表。
実際FF11は何年もかけて60万人まで増えていってるし
決算でもセカンドディスクはスルー。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 02:27:55.22 ID:lVILassR0
>>341 お前のソースのない思い込みより、公式プロデューサーの発言の方がよっぽど信頼性が高いわけだが
FFと違ってりきちゃんのお陰でユーザー延びるのは諦めた方がいいね
60万て垢数やん
FF11のセカンドディスクは初週10万も売れてないよ
そして2週目以降は計測不能なレベルまで販売本数落ちてる
で?それとりっきーがクソなことと何の関係が?
>>343 アカウント数で問題あるか?
しかも10万本ってPS2だけの本数じゃないか。
だから何だっての
いくらFF11の移行率がどうだとか言ったって
りっきーが無能なことは何も変わらない
一番恐ろしいのは、テコ入れで杉浦みたいな奴が来ることだよ
斉藤Pはいつでもその役を引き受ける用意が
あるように見えるが・・・
一応言いたかったのは
意味不明な理論でff11がセカンド60万売ったみたいな話にするなってことな
>>340 ネルゲル倒して満足したのならセカンドで戻ってくる
満足した作品の続きが出るのに戻らない理由はないしな
ファーストでやめたのは、無料期間内にネルゲル倒せなかった
それどころか、キーエンブレムも取れなかった奴らもいる
その間、彼らは何をしたのかと言えば、つまらんレベル上げ作業だけ
今なら無料でプレイできるPC体験版と変わらない内容
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 05:52:31.03 ID:bNa/zbVQ0
なんかもう未来がなさすぎるな
緩和のやり方も悪すぎて今後の可能性を潰してるだけだし
土台がダメだと思うなら建て直せばいいのにね
コロシアムだって独自の仕様なんだし、やろうと思えば出来るでしょ
前任のせいにしてやらないのは、怠慢じゃないかなぁ
仕事でダメな人からの引き継ぎって、普通にやるだけで評価が上がるし
良い物が出来れば更に評価が上がる、美味しい状態なのに
更に悪化させるのは、ダメすぎると思うけどね
俺がフレに聞いた話だと
FF11は1アカウントに付1キャラしか作れない
これを説明しないアンチ君は汚いね
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 06:54:55.62 ID:bNa/zbVQ0
簡単にストレス溜まる要素を改善できそうな方法があっても
技術的に難しいからなのかあえてそれはやらないで
無意味に緩和して寿命を縮めてるだけな気がするんだよな
そのくせストレス溜まるような絞りかたしてくるし
ほんとこいつはゲームを楽しませる気がないんだろうな
FF11の話はあまり意味がない
あ〜ごめん勘違いしてた
追加料金無しでは無理という意味だったね
>>343 344
垢数じゃないよ60万はピークの課金者数だよ
同時接続が15万くらい(今のドラクエが推定6−7万、14ちゃんが5−6万)
まあ一応
そうなんか
まあ11は同鯖でNAやらEU展開したからな
NAの奴はRMTしまくるから中華業者も増えて
EU解禁直後はそんなもんかもしれんな
いい加減スレチだし終了で
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 08:56:45.24 ID:lVILassR0
ホモリキが無能なことは何も変わりませんでしたとさ
このザマなら2.2で更迭でしょ。
表面上は緩和にみせて肝心なところは絞りに絞る
実に不愉快
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 10:09:22.65 ID:X3uR2FI/0
調整は超へたくそ or 長期間放置
みんなタコ、botまでタコなのに、2.1でさらにタコ追加
特訓対象の大幅縮小も相まって多くの素材高騰
全体を見て判断し、調整する能力が皆無
新規でさえメガザルのあるタコx3に群がるのだから、
Lv40~の敵大半を2〜3匹湧きにすりゃいいのに、無能はなんもできない
改善すべき修正の優先順位も判断できない無能
リリースしたコンテンツはバグだらけで当日まともにプレイできない
個人的にはピラミッドの秘宝のシステムが嫌だったな
挑戦回数が限られてる上に出る人と出ない人で差がえらいつく
もう半年もたってるのに欲しかったものとはほど遠いしなんかなあ
半年って10年計画の20分の1なんだよなあ・・・せめて毎日チャンスがあればな
コニウェアの混雑ぶりに嫌気さして独自で旨そうな狩場レンダで探し歩いたが
悉く良さそうなポイントは付近の糞不味い敵が混入する糞仕様
結局タコに戻るとかどんだけだよ
4湧きするから五大陸の狩場もオワコン化させてるし
冒険とか狩場探しとか全く遊ばせてくれねぇ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 10:52:38.03 ID:X3uR2FI/0
職人担当のときからそうだけど、なんでも運頼みにして、
本物の調整能力皆無でも、裏で確率をいじればOKって発想だからな
日替わり討伐の抽選もそうだけど、1等と9等しかないパターンが多く
運だけで極端の格差がついてしまう
水遣りの日収短縮は技術的に不能って?www
そんなもののどこに技術が必要なの?
その程度のこともおまえにとっては高い技術なのか?
自ら無能をさらけ出した力慣用句の使いまわしだったわw
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 10:55:22.22 ID:LWw9Jsr00
敵が固すぎる・・・固いのはいいがその場合は呪文がよく効くってのがない
1バトルあたりの時間がかかりすぎ・・・もっとサクサク倒したい
こんなオレにはもうDQは合わないのだろうか
敵複数出現はできれば反対・敵のHP多すぎ・敵痛恨成功率高過ぎ
メインはもっともっとヌルクテいい。V2がクリア出来ん
フジゲル「ピンモすごい人気だなー」→ピンモ経験値減と3湧き無くしでガラガラ
りっきー「タコすごい人気だなー」→タコ出現エリア追加と4湧き追加でさらにタコ狩りが加速
どっちがいいのだろうか?
>>367 「慣用句」の意味も知らないアホたれに言われたくないわな
というかピンモって不味いのに人が一極集中したという謎な現象が起きてたからなw
空いてた頃は旨かったんだろうけど後半は明らかに情弱隔離するために誤情報流してる感があった
>>369 ピンモーなんて1.0だけだろ
1.1から強敵ボーナスやらPT経験値やらで他のとこの方がいい
それこそタコメットとかな
新大陸いったのにまたタコメットかよって思ったのは結構いるんじゃない?
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 11:18:02.09 ID:X3uR2FI/0
>>370 比喩の表現も知らない雑魚工作員は失せろや
擁護する暇があるなら、ほかにやるべき仕事がたくさんあるだろ
こういうネチネチと裏工作ばかりするのが嫌われるって気づかないのか
>>369 大人気だったライノス先生を潰したDがいるらしい
特訓は大幅緩和されたのに文句言う池沼がいるらしい
片山の件を見ても思うけど2chはりっきーみたいなキモオタだと擁護されやすいよな
仲間として見ちゃうからかな
結局リッキーも今の難易度低下は問題視してみたいだから
目先の問題点だけみて見通しが甘かったとしか言えない
提案広場にももっと強い敵を増やしていきたいって回答してる
強敵増やしたい→バザックス5湧き→またかよ無能
の流れまで理解した
今になって難易度低下を見直しているのかよバカ運営はw
BBQも弱体しなくてよかったんだよ
そんなの前から分かり切ってる
>>373 比喩とか慣用句ってのはどこを指してるの?
やるのが遅いが、強敵追加は当然だな
120、130とスキル追加しといて使う場がコロシアムとかアホくさいからな
強敵なんて隔週くらいで追加してもらいたいくらいだわ
提案広場、技術的な問題がNG入ってて検索かからないww
この有能()で仕事の早い広場スタッフを開発にもってこいよ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 12:24:12.29 ID:raL714Vr0
この期に及んで、まだ武器の糞調整のせいでバランスが崩壊したって事を理解してないのかよ?
バランスをどうにかしろっての!
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 12:25:35.29 ID:zFdqtZPz0
バランス崩壊といいスケジュール管理の出来なさといい本当にこいつは無能だな
特にストーリーの延期は許せない絶対にだ
今回はソロコンテンツの為延期って言い訳が通るが次回もストーリー後期だったらどういう言い訳するんだろうな
>>384 提案広場あんまり利用した事ないからわからんのだが、これどういうこと?
そんなんしたらリッキーの回答もほとんど出てこなくなっちゃうんじゃ?w
>>388 同じだろう
きっとバトルロードのために延期しますって言うよ
>389
過去に似たような提案がないか既に回答済みかどうかを予めワード検索かけて調べて下さいってアナウンスがされてるんだけど
技術的な問題ってワードで検索すると全てのカテゴリで0件www
>>391 運営の回答は前から検索対象に入ってないけど、
そういうことじゃなくて?
水遣り短縮は供給等のバランス的を考えないといけないならまだ納得できたけど技術的に難しいってほんと「はあ?」ってなったわ
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 13:14:20.47 ID:zFdqtZPz0
とりあえず「技術的に難しい」っていっとけばいいやって思ってそうだよな
調子に乗るなくそりっきー
狩場が込むなら
迷宮でレベル上げができるようにすればいい
そういう発想ができないから無能なんだよ
VUの度に新しいインスタンスを追加できない運営力だから
このゲームには未来はない。10年?無理w
あとレベ上げの効率としては今の倍はないとユーザは逃げるよ?w
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 13:40:34.88 ID:raL714Vr0
わざわざ真レンダ一発目に受けるクエで行くようにしてるし、
真レンダでは馬車で三門まで行けるようにしてるし、
運営も真コニを推奨してるんだろね
技術的という言葉ばっかりで
もう納得出来ねー
技術的とは何なのか、プログラム自体なのか、修正は容易だが、
他との何らかのバランスを
考慮すると困難なものなのか、
どのような部分が問題なのかを
しっかり答えるべき
技術という名の人手w
>>369 ピンモーがこのままでは絶滅します。
狩り場の分散化をお願いします
取り合いが凄すぎます。
何とかしてください
レベルさが有りすぎます。レベルの低い方とレベルの高い方もみんなピンモーに一極集中してます。
狩り場の分散化をお願いします
同じモンスターを狩り続けたら経験値が下がる様にしてしてください
そうすれば狩り場の分散化に繋がります。
混雑し過ぎてます。
何とかしてください。
経験値を下げてください。
等々で
踊る宝石、トンブ、ピクシー、ピンモー等
を潰しを望んだのはユーザー側(広場戦士)ですが?
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 14:15:52.63 ID:dt5A5pLq0
もう言い訳する時に無意識に技術的って言っちゃうんだろうな
出来の悪いバイトが何か指摘されるととりあえずでも〜って言うのと一緒
>>399 アレはアレで異常な状態だったから改善を訴えるのはおかしい事じゃないけどな
最初のバランスが悪すぎた
ただそれと今の無能Dの話は別
ここの運営は中身は廃人の自称ライトの意見聞きすぎなんだよ
自称ライトっつーか、発売日辺りからやってて弱くもなく強くもなく、ただ金もあんまないミドルユーザー
一番聞いちゃいけない層でしょ、こういう奴の意見は
廃人の意見はやる事ねーからコンテンツ増やせ
ライトの意見はもっと楽にしてください、低レベルでもできるコンテンツ増やせ
ハウジングなど、遊べるコンテンツ等をもっと増やせ
ただミドルユーザーの意見は
(俺が強くなりたいから、俺が弱いと思われたくないから)あーしろこーしろ
廃人の意見はやる事増えるから反対、ライトの意見はぬるくなり過ぎるから反対
でも自分に都合の良い廃人意見はOK、自分に都合悪い廃人意見はライト盾にNG
こんなんばっかで嫌になる
もうライトなんて残ってないよ
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 15:37:24.89 ID:dt5A5pLq0
全部鏡写しみたいな長文だな
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 15:57:39.56 ID:RTC6B3qj0
>>402 マーケティングをミドルユーザーに合わせるのは一般的
どちらかというとここの運営はライトユーザー寄りでしょう
もう少し古参優遇しないと離れていくレベルまで来てるよ
腕に会心付けてドヤ顔で無双してるけど問題ある?
スレ間違えた
悪霊への与ダメ時、FCの戦闘みたいに、
ピシィ〜ってバリアの音にしてほしい
ちょっとした演出だけど、
そういうのが良いのになぁ
>>409 気持ちはわかるけどちょっとした演出すぎて
今から変えるには大変な作業量とリスクが伴うんだろう
そういう地味サービスはやる事やった後で良いな
メインシナリオまで遅れだしてる今、そんな事にリソース割いてたらぶんなぐられるレベル
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 16:49:47.46 ID:9/zZbwI50
Vジャンフラゲ画像が来て本スレはキラーマシンの話題で一時持ちきりになった
やっぱあいつら少しでも餌をちらつかせると元気になるからチョロいもんだよな
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 16:56:49.20 ID:dt5A5pLq0
一時・・・
話題にすらならない方がヤバイという発想にはならんのか
別に餌があるなら俺だって喜んで食いつくよ
問題はひとかじりして終わるような駄餌しか無いことであって
地味サービスといえば、福引券や各種ボスコインを道具として使った時にも
特別なアナウンスが欲しい
現状ではまさにこんなことやってる場合じゃないだろ!だけどw
>>412 キラーマシンが来たところでスカウトの書の入手方法がでてないから安心できないよ
カジノコイン10,000枚とか覚悟しといた方がいい
キラマなら”普通は”タイプGからとかですよね??
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 17:23:19.72 ID:dt5A5pLq0
もろもろ延期の時は一時といわずしばらくその話題で持ちきりだったけどな
>>418 それはすでに廃人達が反対してるんだよね
もっと苦労して仲間にしたい(今までのドラクエみたいに何度も何度も倒してやっと立ち上がって仲間にしたい)
タイプGだと書がすぐ安くなるから嫌だ などなど
今までの傾向からしてカジノやさかなコイン1万枚交換だったら糞モンスフラグでしかない
過疎ったコンテンツにぶち込んでくるんでないかなあ
>>383 強敵追加したって「俺が倒せないから糞」「助けてりっきー先生^^」で弱くされるからなぁ・・・
BBQはメインストーリー絡むから何かの間違いだったのは理解できるが
ラズまで弱くされたのには失望したわ
>>422 過疎った理由がコンテンツの構造にあるのに、餌だけ撒けば解決すると思い込む病気はいつになったら直るんだ
つまらないから餌でしか釣れないのははじめからそうだろ
福引券のない迷宮や借り物クエを誰がやるんだ
>>425 病気だから治らないんだろう?
今に始まった事じゃないし
エサの無いコンテンツなんかあるのか?操作してるだけで幸せとか
>>428 ほうびがもらえないマリオはつまらないか?
ゲームって操作や考えることが面白いものだろう
>>429 問題はそのマリオをする準備のために
金や時間がかかりすぎることだな
人によってモチベーションを得るものは違う
多様なモチベ維持のコンテンツが求められるんだよ
自分のモチベ維持手段だけを押し付けるな
>>429 マリオは育成要素が無いからゴール自体がエサだと思う。飛びつく旗の無いマリオはつまらん。
念のために言うが福引き券が報酬というのもクエ内容と合わなくてイマイチとは思う
あんなのは依頼書と同じドロップで良いと思った
真災厄を倒してこれをどうぞって福引き券もらうと微妙な気持ちになる
よりにもよってアクションゲームと一緒にしちゃったか
>>402 廃人ていうのはアクセが理論値とかじゃなくて
自分で調べて攻略していく人たちのことだと思うけど
まあ、こういう層はパイオニア的性格もあるから
意見を聞く価値はありそうだけど
自分で提案して自分で攻略するということは
白けるというか、耐えられないんじゃなかろうか
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 23:55:13.28 ID:7GrwtGvZi
>>428 コロシアムだろうな
俺はそこまで面白いと思わんが
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 23:58:32.28 ID:7GrwtGvZi
>>434 古参が残らなかったら誰が残るんだよ
10年続ける宣言してるのに10年ずっと新規が途絶えないと思ってるのか?
古参がいくら続けようが新規が途絶えたら終わりだろ
なにいってんだ
新規がこなくなったゲームは、今のコロシアムみたいになるよ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 00:08:44.29 ID:4ea2mfB20
新規が期待出来るのはアマゾン経由かヤフーゲーム経由くらい
Wii WiiUからの新規は今年いっぱいで絶滅
新規が大事とか言うだけで簡単に新規増やせたらどこのネトゲも苦労しないわ
新規開拓より今現在継続して課金してる奴を飽きさせたり萎えさせたりしないことのほうが重要
りっきーのやり方は萎えるの一言
エンゼル帽そろそろ終わるようだが、もう標準でつけていいんじゃないか…
序盤はもうあれくらいサクサク上がらないとやってられないと思うが
どうせ延長するだろうけど
仮にキャンペーン終わっても、別に自分で持たなくてもサポがつけてればいい話ですし
サポのほとんどがつけなくなった頃にどうにかするだろ
もちろん、エンゼルスライム帽の効果について指導するNPCは設置すべきだが
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 00:45:56.56 ID:BztidQ7U0
海外版発売した時に新規歓迎キャンペーン第二弾とかいって60まで経験地3倍の帽子とか出してくるよきっと
新規がコンスタントにこないMMOは先細りだよ。
だいたい途中のレベルで遊べるコンテンツがねー。
そういう意味じゃ新規もライトも遊べそうなソロコンテンツには期待してたんだがな
よりにもよってレンダのシナリオに関連付けてくるとか無能の極みだわ
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 01:50:09.17 ID:jWmN/fgki
面白いコンテンツなんて作れないから
中身スカスカで報酬だけうまくして満足させる作戦だろうな
新規がすぐできるようなコンテンツの報酬をうまくすると業者の餌食になるだけだし
しかし何でタコなんだ
せめて色くらい変えろ
>>446 ソロコンテンツは安西がアンルシアとデートとか口を滑らすまでは、ストーリーとはまったく関係ない
セカンドディスクインストールしてれば遊べるコンテンツだと思ってたよ
ファースト時代にネルゲル倒して、1.1の強ボス時代についていけなくてやめていったフレが結構いたが
1.2の魔法の迷宮のことを聞いて、戻ってきた人も結構いたんだ
結局、ほとんどはまたしばらくして引退した人もいるけど、そのとき復帰してまだやってる人もいる
もしこのときに、魔法の迷宮行く条件が強ボス全部倒すとかそういうのだったら復帰した人達ほとんど
いなかったと思うんだよ
でもこのソロコンテンツ、ストーリーにがっつり絡んでるってことは少なくてもいまやれるストーリーのヘルバトラー倒す
とこまではやっとかないと遊べないんだろう?
ソロコンテンツときいて、復帰しようと思ってもハードル高いなんてもんじゃないとおもうんだが…
>>449 期待できない復帰者と今いるユーザーどっちを取るかって話だろ
迷宮みたいに広く薄くのコンテンツでいいのか?
「復帰する人を想定したコンテンツ」の割を食うのはやりこんだ人間だよ
入口が狭いから濃いとは限らんし
それ以前にわざわざソロ専コンテンツなんて物を望んでるのは毎回アプデに食らいついてるようなトップ層じゃねーんだよ
廃や準廃には強ボスとかコインとか、あるいは新しい形のバトルコンテンツを作ればいいのであって
完全ソロコンテンツなんてのを作るなら、アプデの内容もよく知らんようなライトとか、迷宮しかやることない新規とか
そういう奴らに届けるべきだった
始まる前からミスマッチ起こしてるんだよこの企画
>>451 全面的に同意
絆しないと到達困難な場所でソロ強制コンテンツって、
ブラックジョークにも程があるわ
そんなまどろっこしい話じゃないよ
アンルシアとデートできる御褒美ダンジョンというコンセプトだから
あと、新しいコインボスは来るじゃん。無理やり批判しなくていいから
コインボス(アプデ当日とは言っていない)
>>453 なら何であえてソロ専用なんだよ
ソロにする理由がないのにソロ専用にしたと仮定したら、
無能がますます加速してしまうのだが
ライト向けにすべきコンテンツをわざわざライトじゃなく廃向けに持ってきた無能って話をしてるのに
コインボス追加とか見当違いの擁護しなくていいよ
>アンルシアとデートできる御褒美ダンジョンというコンセプト
初めて聞いたんだがソースあるのか?w
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 09:19:55.22 ID:LoxAUhL00
ターゲット層があやふやな時点でソロコンテンツは始まる前から爆死しそうな予感しかしないな
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 10:49:58.52 ID:SRrQpRiuI
夏祭りのコンセプトは公式オフ会
よーすぴのターゲットは直結
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 10:50:36.84 ID:ARqFbu5h0
本スレは息を吐くように暴言とか汚い言葉を書き込む奴があまりにも多くて見てられん
それだけこの板には精神年齢の低い人間が多いってことなんだろうな
ポケモン板やVIPとかといい勝負だよ
急にどうした
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 11:11:09.17 ID:FQ0Kyswq0
>>454 前期の途中って言いきってたやんwwwwww
ユーザ目線で頑張ってますアピールしてたらユーザと同じ 畑に立ってた無能
>>462 言い切ってたね、130スキルみたいに期間ギリギリにならないことを願う
>>464 宿題を学校が始まってからやるタイプなのかな。
120も公開前週あたりでまだ悩んでると言ってた要な気がするし。
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 12:39:28.90 ID:l/+pv6dc0
>>458 そもそもソロコンテンツって必要か?
ソロでもできるコンテンツは必要かもしれんがソロ限定する必要あるの?
>>466 そこだよなぁ
「PT足りない分はNPCとモンスで埋められますダンジョン」
でいけない理由が今のところ見当たらない
ソロコンテンツが流行れば他のプレイヤーとの交流が少なくなり引退が増える
つーかソロコンテンツをネトゲでやる必要なくね
>>460 ほんとそう思う。
今10に残ってるのがそんなのばっかり。
精神年齢も知能も低い奴が多い。
このスレも例外ではないね。
自分が気に入らないからといってすぐ「無能」とか「アホ」とか言う奴。
内情も何も知らずに罵倒する人間こそが無能だと思う。
理由があって思わしくない結果を出した部下に
「理由なんてしらん!仕事は結果がすべてだ!」
と頭ごなしに叱りつける上司みたいなものだ。
外からはわからないことでも
中に入って理由を聞いてみれば
「この状況の中でよくここまでやってる」
なんて思う可能性だってあるだろう。
「じゃあ理由をちゃんと語れよ」と思うかもしれないが
それだって何か語れない事情があるのかもしれない。
そんな想像すらできない人間に
誰かを「無能だ」と貶める資格などないわ。
真っ昼間から2chに長文投下する奴が無能ってのは同意
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 13:40:57.63 ID:hmcNLHZ+0
必死に長文を書いて自己満足するのはいいけど
客観的にそれを人が読みたいと思うか考えてみたほうがいい
内情なんて知らないし教える気もないんだから結果しか見るとこないだろ
小出しのメインストーリーすら追加しないで第7霊廟追加しましたドヤァとか取捨選択できてないし
そういうところも無能と言われている
あとお前のは想像じゃなくて妄想だ
妄想云々なら全員がそうだけどな。
推察とか格好つけても妄想の域を超えない。
>>474 そうだな、確実にはっきりしてるのは
アプデ間隔延ばしておきながら2.2がスカスカで、
その責任者が齋藤だということだ
言い訳が出来ないなら結果で判断されるだけ、その覚悟すらないなら社会人やめろ
>>470 このスレに必死すぎて本気で気持ち悪いでつ
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 13:59:25.03 ID:tneyNfht0
>>470 でもどんなに過程で試行錯誤してがんばってても結果を出せなくちゃ意味がないんだよ。仕事をダラダラやってても結果が良ければ認められるし、しかも月額とパッケでお金とってるサービスなんだから過程がどうのというよりもやっぱり結果が全てなんだよ。
そういえば力って書いて「りき」だからりっきーかと思ってたら違うんだな
「つとむ」だっけ?
内情やら理由なんて関係ねーんだよ
犯罪犯したやつにどんな理由があっても犯罪者であることに変わりないのと一緒で
どんな理由があっても結果できなければ無能であることには変わりねーんだよ
てめえも内情とか想像で言ってけど逆に内情聞いてみたら完璧な環境かもしんねーだろ
すばらしい環境なのにりっきーなにやってんの?っていう可能性もあるかもしんねーだろ?
てめえのりっきー寄りの想像なんてしらねーんだよ
犯罪と同じだというなら
「疑わしきは罰せず」という言葉があるね。
どれだけその人が悪そうでも
「その人が悪い」という決定的な証拠がなければ刑罰は与えられない。
本当に悪いのはりっきーなのかわからないまま
りっきーをボロクソに叩くのは土人国家の野蛮人だわ。
なぜそこで国籍の話が出るんだ
馬鹿がなに言ってんの?
犯罪で証拠なくても推定有罪で有罪になった判例なんていくつでもあるわ
疑わしきは罰せずという言葉はあるが裏を返せばどんなに怪しい奴が犯罪を起こしても証拠を隠滅してしまえば罰せられないという危険な思想
りっきーが無能と叩くのは今までの結果からの推定証拠で十分
ほんとりっきー擁護するやつはアホが多い
リッキーってDじゃねーの?今のドラクエX作ってる現場の責任者じゃないの?
今のDQXがおかしいって言って叩かれるべきは普通は責任者じゃないの?
D叩くなってじゃあ責任者って何の為にいんの?
リッキー信者ってどういう理由で信者なったんだろうな
前たまに出てたクリスマスプレゼントがどうのって
ネタだと思ってたけど、本当にあれで信者になっちゃった人とかいるんかな
>>470 社会人になると数字での評価が8割だな
取組で評価されてるうちは幸せな部類です
責任と能力は別だって話だよ。
責任者が批難を浴びるのは仕方ない。
学校でいじめによる自殺があったとき
校長が責任を負うのは当然だけど、
「校長のせいだ!無能!アホ!」というのは違うんじゃないのか。
「りっきーのせいじゃない」とは言い切れないが
原因がこちらからはわからない以上
「りっきーのせいだ」と叩くのもおかしいと思う。
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 16:25:28.13 ID:hmcNLHZ+0
リキクソはこの前のコロシアム騒動の時のでもよくわかるけど
まったく周りと連携取れてないと思うわ
早くレベル99開放とバージョン3作ってスクエニ自体店じまいしろ
この社会にでた事を感じさせないニート臭…しかしとめどなく流れる加齢臭…
!?
こいつ…!
ホモヤンキーか!
>>486 君の理論で言うと責任者が責任を負うのは当然なんだよね?
130スキルを延期した責任や2.2のコンテンツが延期なって謝罪してたけど責任はとってないよね?
りっきーが責任ととったら無能とは叩かない
問題を起こしたのに責任を取らない無能として叩かれるのはしょうがない
スレタイにもなってるが責任とって辞任しろっていうのがこのスレの存在意義なわけ
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 16:53:24.61 ID:/jkToD2ei
>>486 あなたが言ってることは間違いではないと思う。
ただ俺は、齋藤は方針がすぐブレる、責任感をなにか
履き違えてるように感じるからディレクターには
向いてないから辞めさせろと思ってるだけだ。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 17:10:52.02 ID:43nJPYhW0
そもそもソロコンテンツが延期してるってのも理解できない
どうせ迷宮みたいなもんなんだろwwwwww
>>490 疑う予知もなくホモヤンキーだろ
今日だけですでにID変えてるけどすぐわかる
Part1からずっといるよ
ホモヤンキーの特徴
・りっきーを擁護はするがりっきーの良い所は挙げられない
・りっきー批判がひどくなると藤澤、安西、よーすぴを叩き出す
・追加ディスクへの移行率の低さをやたらと指摘する
・2.0以降の手柄はりっきーの手柄、批判は藤澤の土台の悪さのせい
・他人には妄想で叩くなと批判、自分の発言はソース無し
・やたらと開発内の事情に詳しい()
・戦闘は楽な程良い、ボス戦を楽しみたいという意見に対して戦闘狂の廃人だのと発狂
・突然の長文、本人が重要と思った部分をやたらと「」でくくって強調したがる
・深夜、昼間の書き込み量が異常
・ホモ
暇なら過去レスみてみると面白い
>>493 王者シリーズのクエで気付いたよね
迷宮の使い回ししかしないって
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 17:37:21.68 ID:UmyqzMao0
問題はこれからのコンテンツに期待されてないことだな
延期しても凄いものが出てくれば評価は逆転するよ
でも誰もそれを信じてないから批判ばかりきなる
間に合わなくて延期してるものが予想よりよくなる事なんて奇跡でしかないと思う
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 17:41:52.97 ID:UmyqzMao0
>>497 クオリティーアップのための延期が事実かもしれないだろ!
そういえば、「パワーアップ閉店中」とか言っときながら、
実際はリソース不足だった嘘はきブラックがあったね
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 18:36:49.26 ID:kPjolQVD0
すき屋w
ブラック過ぎるわ
クオリティーアップのための延期なんてあるわけないだろ
齋藤の言を信じるなら、これからリリースされる物は全て
「ディレクターとして納得の行く品質」ってことになるからな
楽しみだねぇ
>>495 あれ逆じゃないかな
王者クエ用に作ってたのをコンテンツ無い無い言われたから迷宮に転用した
ラギから入るマップが氷雪とか、大風車塔と対になる迷宮が
大風車塔と同じ内装とか
>>498 クオリティーアップって言うなら任天堂並に
2年は延期しないと・・・
>>503 元は一本道MAPだったものをどう転用したらランダムMAPが作れるというのか
ありえん
わき毛の様な釣りが趣味のおじさんは彼女の家で『フライング自動狩り大学』を歌った後、好きな女性のタイプが変わったと言った。
しかし擁護厨マジきもすぎ
りきから金もらってるか、肉体関係のあるホモ以外に理由が浮かばんわw
開発遅延を擁護できるだけの実績があれば擁護されるのもある程度納得できるんだがな
新規コンテンツ全爆死なばかりか、既存バランスまで破壊するほどの無能ぶりじゃ擁護できんわな
このスレも段々、ピラミッドの棺のセリフみたいになってきたな
アプデ内容は気に入らないけどそんなりっきーが好き
509 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 20:57:40.30 ID:PaPHLrV/I
>>507 だな
現状リキカスを
擁護出来るような事が皆無だしな
プラスもあったがあまりにも
マイナス面が大きすぎる
りっきー @rickeysan 5月18日
おれ一人じゃなかったんだな。。。なんか忘れてたきがする。
あかんりっきーしんでまう
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 21:58:28.04 ID:RXI9QOAT0
バランス崩壊に時間使って、新コンテンツ爆死&延期祭りだからなぁ
>>508 ×アプデ内容は気に入らないけどりっきーが好き
○ドラクエは好きだがアプデ内容は気に入らない
だから無能Dりきは消えろって話です
ストーリーの進行が必要なコンテンツだし、
業者が入りにくい分ふくびき迷宮よりはうまみがあるんだろう
>>510 おまえら、開発批判はしてもいいけど人格批判はするなよ
やばいぞこの人
基本的に能力の批判しかしてなくね
無能ってのは人格じゃないぞ
ホモは性癖
りきの人間性なんざ知らんしな
>>514 療養のために降板して頂けば、Win-Winじゃね?
>>494 次スレからテンプレ入りでいいレベル
擁護ホモの特徴を余すことなく表現してるわw
該当するホモは出入り禁止にしといた方がいい
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 23:50:05.93 ID:RXI9QOAT0
りっきーはやくやめねえかなぁ…
できればドラクエ10に関わらないでもらいたい
後任がいねえ
りっきーはどんな事があろうと辞めないだろうな
だって他に行くとこ無いじゃんww
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 00:17:32.67 ID:3ljYgFoV0
言われてみればそうだな
誰かさんみたいに退社して自分で会社作って大コケするのがオチだろう
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 00:47:09.00 ID:2Sxu4jQiI
後12時間で130スキルくるな
更に叩かれるのか?
若干盛り返せるか?
じゃあ大穴でさらに延期
>>519 放送見てて思ったんだけど、時期ディレクターはインコさんがいいと思うよ
しゃべりもできて文章もうまくて、統率力もあって企画力もある
最も重要な遊び心もあるし、楽しいドラクエにしてくれるんじゃないかな
リッキーの全コンテンツ大爆死はほんとにもう救いようが無いからな
たとえば自分世界に浸りすぎてとか、己の拘りを貫きすぎて世間の評価軸から離れたものになっちゃったとかなら
それはそれで評価のしようはあるんだが・・・もちろんそれじゃ課金コンテンツとして失格なのはいわずもがなだけどな
リッキーの場合はそういう評価の対象にすらならんからディレクターとして失格なんだよ
おくれました、できませんでした、(&失敗してたみたいだからこっそりいじりました)
これ擁護だの批判だのと批評してもらえるレベルじゃねえぞ
遅れたことをあんまり言ってやるなって
なんか事情があったんだろ
久しぶりにカジノ行ってきたけど、本当につまらなくなってるな
でなくなってるってのは聞いてたけどまさかテンションアップまで下げられてるとは
思わなかったわ
間隔伸ばした上でのさらに遅延だろ
しかもその上での今後の対策もまったくしてなさそうだし
こうなると一番の安全策は大ナタ振ってのテコ入れ、リーダー入れ替えだろ
個人サークルで同人ゲーム作ってんじゃねんだからさー
>>526 擁護が言ってる中の事情なんておおかた株主総会関係だろ
だとしたらあと1ヶ月で総会だが、それにあわせての他プロジェクト大発表!でヒトもカネも余所に取られてんだろうけどさー
んな年中行事でリリース遅れるとか、お前は手帳もカレンダーも持ってないのか!?
ホントに人材ぶっこ抜きがあったとして、総会向けならそれあったのたぶん4月だろ?
コンテンツの取捨選択あったんならその判断ならまあ仕方ないが、全部遅れましたできませんでしたってのは一言で言って失格だよ
12週の予定を7+7の14週間隔にしたとき、
理由はデータチェックに1週間かかるからですとか言ってたが
今思えばあれもただの言い訳だったのかな
もし1週間チェックしてるんなら、リリース直後に停止するほどの大バグ出すなよwww
ってことでチェックなんかしてないのミエミエだわ
遅れる事はしょうがないって贔屓目で見ても、遅れる理由が「納得の出来じゃないから」ってのがふざけてる
お前が納得して出した物が、ぶっ壊れ斧や釣りやカジノに倉庫とホモマスターだろうに
コロシアムはプレだから外すにしても、言い訳だけは一流ドコロのパクリ
金が無い、人手が足りないとかまでハッキリ言えとは言わないけど、
自分でVU予定立てて、12週から14週にしたうえで、>十分な品質でのご提供が難しいと判断
とか、なんでそーなるんだよ
オノは納得出来たのが驚きだぜ
一時期の迷宮は四人全員斧とかザラだったけど
燃費悪すぎるのと斧無双に飽きたみたいでだいぶ減った
それに比べると爪全盛期は長かったな
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 03:13:33.24 ID:3ljYgFoV0
戦闘自体はオノ戦士や両手バトよりツメ武のがやることあって面白いんだよな…
他はいろいろあるし許すにしても
コロシアムの閉鎖からの突然の復活として挙げた理由はだめだ
あれでりっきーの発言が完全に信用できなくなった
たとえ今度の生放送で神pvやったとしても疑いの目で見ざるをえなくなった
できないなら「不定期更新にします」とハッキリいった方がマシ
延期延期延期って14週にあわせて計画的に動いてるユーザーの気持ち踏み潰してどうする
>あれでりっきーの発言が完全に信用できなくなった
すでにそれ同等以上の見限るボーダーを越える発言が何度もあるんだ
発言じゃなくとも、言動ペアのもいくつもあるし、行動だけ見ても着いていけない一線を越えてるシステム・設定数値なんか山の如しよ
多少甘く見てやりたい、色々あるんだろうから考慮してやりたい、人材無いんだろうから期間損失覚悟でリッキー育ててやりたいetc・・・
そういう擁護派すらもはや擁護無理なんだ
今擁護してるのはリッキーを信認した(いまさら戻りたくない)前任者か本当に分かってないのに2ちゃんで煽られて引けなくなった部外者だけなんだ・・
リッキー本人ですらもはやすでに自分の存在意義を再確認できなくなってるレベル
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 05:48:06.09 ID:N7blJF/O0
調整の方向性は個人で差がバラバラだから言ってもしょうがない
ピラが楽になってうれしい人も、武を見なくなってせいせいしてる人もいるわけでw
予定の遅延は14に人員、予算取られたからなのは明らかだろ?
利益上げているDQ、11ではなく半ば終わりかけてる14に金かけるのがこのクソ会社の方針だし
斉藤とりっきーが他の人になろうと変わらんよ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 05:54:09.24 ID:3ljYgFoV0
まありっきー本人が一番悩んでるってのはあるだろうな
ここまでクソゲーになるなんて本人が一番思ってなかっただろう
とりあえずりっきーがまず最初にやることは提案広場の封鎖からだな
ある程度こいつが作りたいゲームができるまでは素人の意見なんて完全に無視していいと思う
提案広場なんかみるならゲームプレイすりゃいいんだよ
MMOはサービス業だからな…客のご機嫌とりつつ客の予想を上回るところをやらなきゃいけない
片方だけでもしんどいのに両立だもんな
そりゃ自分を保てなくなって客や上司(プロデューサー)の言いなりになるやつが出てきてもおかしくない
畑の水撒きを技術的云々で済ませようとしてたのは、その板ばさみで壊れる一歩手前なんじゃないかと思った
もっとPと客の意見が対立するようなところを責めていけばぶち切れてリッキークエストが爆誕するかもしれない
りっきーはユーザーに認めてもらいたかったんだろうな
藤澤と違ってドラクエ作ったことが無いし誰だよって所からスタートだから
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 06:42:14.24 ID:N7blJF/O0
ホモだの言ってる池沼に負けてほしくわないわ
叩き方が池沼っぽい奴はとりあえずなるせおじさんだとおもってるわw
>>538 14に人員さかれているって何処かに確証あるん?
そう思わないと耐えられない
2.1だっけ?UP後に落ちるバグとかあったの
その時からチェック含めた工数が明らかに足りていない気はするんだよね
リッキー、最近の公式放送にまったく顔だしてないよな
そもそも1.0の最初から人手足りなくて
タイガー覚醒祈りはごろもザキを見逃しているからね
いつ14に人取られても不思議では無い
パッチ2.1当たる前にver2.1改悪スレって奴で色々指摘されてた覚えがある。
要点を言うと締め付けによるただの引退促進パッチだこれって事だった。
爪に大金かけて頑張ってた連中やっぱ死んだか。
14が新生大失敗すりゃあよかったのにな
ドラクエもそうだが中途半端な成功がキツイ
人員足りないっちゅうなら
預かり所収納とか称号とか
触らなくてもいいシステム周りを改悪したことが余計に許せん
誰がそんなこと望んだんだ
ほかにリソース割けよ
国産MMOは牛耳るつもりだろうから中途半端でトントン収支でも運営続けていくしかない
DQも鯖半分以下まで減らせば何とか数年やっていけるだろうし
>>549 むしろツメしかできないライトの方が死んでるぞ
>>551 頭の硬い連中が文句言いまくったからな
提案広場はある意味癌だよ
ユーザーの言うこと聞きまくればいいってもんじゃない事の典型
>>553 そりゃ簡単に鞍替えなんて出来ないからね。
1000時間かけたところでちゃぶ台返しされてみ?
やめるわ。
2.1の本性は不便にして締め付けしただけ。1.1と同類。
よく見抜いてた。
今のご時世なら
爪しか出来ないライトよか爪しか出来ない
サブキャラのが死んでる数多かったりしてな
簡単に鞍替えできるだろ
ばらまいてる全やり直し玉使って、三万のエンパイヤ買えばバカマスに早変わり
装備はそのまま無法でOK
1000時間を基準にすれば
戦士やバトを40レベルくらいから80に上げるくらいそれ程苦労はしないよな
それは流石に個人差あるからしらんがな
爪さえ生きてりゃ大嫌いなレベルあげしなくていいだろ!
とか言っちゃう?
精神性の問題だよ。
蝶は花に、ハエは糞に群がる。
同じ生き物でも考え方でこのくらい進化して行く先が違う。
2.1は結局1.1と精神性が同じ。
不便、締め付け、延命の権化。つまり1.1と本性は何も変わって無い。
なら
>>1の結果は納得の進化先だよ。この先もユーザーが楽しい要素なんてつけないだろう。
苦痛や苦労そのものが快感っていう精神性に集っている。
そういう精神性だからレベル上げがコンテンツであると胸を張って言ってたし
ちょっと簡単すぎたかなーといって弱体延命を繰り返す。
逆なんだな。もっと緩和しないと客は来ない。
多くの人にとってはこんなん「遊び」だから。
痛み自慢とか奴隷の鎖自慢とか興味ない。1000時間とか嬉々として語る姿にどん引き。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 09:08:09.36 ID:vGl+30+U0
ネトゲで即カンストするのが異常、
レベルなんて遊んでるうちにたまーに上がる程度でいいのに。
爪しか出来ない奴も死んだけどそもそももうこのゲーム頑張る意味ないからなw
装備もいつ次が来て産廃になるか分からんし、スキルも職もいつ調整が来て産廃になるか分からん
必要になったら育てればいいだけだから事前に労力費やすことがどんどん無駄に感じるようになった
職人で金策だけしてればいつでも追いつけるゲームデザインだからね
>>560 引退ラッシュスレからご苦労さん
肥溜めに帰れや蛆虫
金以外は価値ないからなこのゲーム
前verとかはなんだかんだで爪攻撃力が廃人の物差しになってたから
それに引っ張られてやってた奴は多いと思うね
今はほんと金しか価値なくなったわw
>>552 鯖は40台あるわけではなくチャンネルで分けてるだけで実際は半分以下だろ。
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 10:13:29.09 ID:N7blJF/O0
>>562 そもそもなんでホモなんて言葉が出てくるか理解不能
おまえにその気があるからその発想が生まれるんじゃね?
エアプレイヤーは帰ってください
ダーマが叩かれるのは腐れの妄想丸出しだからだっていつになったら理解するのか
>>554 フィードバックの場がある事は癌だとは思わんが
3評価式とかそもそも単方向的とかそんなのはいらなかった
FFフォーラムのようにスレッド立ててディスカッションする方式でいい
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 10:42:52.19 ID:4+Dk7loi0
>>572 まさにその通りだと思う
いまの広場って、無知の一票も天才の一票も同じ価値
でも世の中の天才は1%、凡才7割、無知3割とするとアホ判定になってしまいがち
フォーラム方式は無知にとってもいろいろと学ぶことができるが
広場方式だと無知はほとんどなんも学べないから、どんどん増殖していくだけだ
「臭いものにフタ」のつもりだろうが、そんなの一時しのぎにすぎず
フタが取れると一気に噴き出したのがいまの状況
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 10:48:49.28 ID:vWOgkqkv0
多数決は議論して結論がでない場合の最後の手段だから
はじめから多数決は民主主義ではない
>>573 加えて、伝言板強制開示させてアホの突撃を助長させてるという謎システム
本来友人間の簡単なメッセージのやり取りの場で、その提案に関してのディスカッションの延長みたいな事をさせようとしてる事が間違ってる
後、議論は交流酒場日誌でやれって言われてるけど何故賑わってないのか
それは運営がそれを見ることがないからだ
なのに、議論は余所でやれと提案外に押し出す姿勢は、端から聞く耳を持たないと言われているようで残念だ
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 12:04:09.81 ID:nrKso1Q90
むずかしい議論になってるな・・・
一時撤退じゃ
問題はアホな提案にホイホイ乗っかる運営じゃねーの?
>>578 たまに運営側が間違って解釈してるしな
ディスカッション形式なら、そういう間違った解釈を他の人がつっこめるのに
安西先生の誤読は"たまに"ではすまされないレベルで酷い
>>573 MMOってユーザーがディスカッションして作り上げていく側面もあるんだよね
ほぼ、不満と愚痴と希望を述べるだけのあの広場の形式はユーザーの為にもならないと思うわ
日本にMMOの面白さを広めたい、っていう堀井氏の思想は良かったけれど、ずっと継続していくっていう事を忘れている気がする
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 13:16:21.95 ID:01vPmXED0
ここまで人員不足のソース一切なし
わらかすわwww
130スキルの良調整でリキカスアンチも黙らざるを得なくなったね
広場とかどうでもいいわ
結果として良コンテンツを客に提供できるかどうかが全て
その為に提案やらフォーラムが必要だと思うならやればいいだけ
実際は客の要望通りとか何も面白くねーけどな
客の想像を越えるコンテンツだから面白いわけであって
なんやこの130スキルのゴミ具合…
コロシアム前提は止めてくれよ
本気で何考えてるんだ
これもう擁護できんぞ
逆にどういうスキルが理想だったんだ?
>>588 フォースブレイクなんかは、ちゃんと職の長所が出てるようになってたけど
ゴッドジャグリングやら、チャージタックルやら、前からある技と似通ってるようなのはなー
あと、スキルラインに呪文入れるのもなんとやら
初めから魔物みたいに、心得系を伸ばしていくって導線だったらよかったけど、今無理やり組み込んでも取ってつけた感が強い
結局、魔法にもCT入ったか
魔使クエの台詞がこっそり修正される日も近いな
>>589 答になってないぞ
「どんなのがよかったの?」
「実装されたあれがよくないこれがよくない」
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 14:28:12.58 ID:2Sxu4jQiI
>>583 頭大丈夫か?
散々待たせた130スキルがほぼゴミ仕様
120と分ける意味あったか?
良スキル???
更にリキカス叩きが増えたな
2.1のアホみたいなインフレ調整やめて、普通にCTなしスキル前提で
倍率調整すれば良かっただけちゃうのこれ
バカみたいなインフレ調整とCTが合わさって糞ゲ化が半端ない
リッキーは神!
それだけは間違いないね。
無能ここに極まれりって感じだな
ネタが無いのは分かるんだけど会心とかガード率ばっかじゃねえか
>>591 何がどう答えになってないの?
・フォースブレイクのような、職の長所が出ているスキルがいい
・ジャグリングやタックルのような、従来からある特技の類似はやめてくれ
これじゃあかんのか?
大体、具体的数値やら能力やら「ぼくの考えたスキル」を言った所でそれが受け入れられるなんて思っちゃいないが
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 15:32:52.33 ID:koYtNQkc0
100ポイント以上にある とくぎはドラクエでは おなじみの技が たくさん登場しますので ぜひ楽しみにお待ちいただければと思います。(^^
新スキルも前の武レン魔戦僧とか魔レン魔戦僧とかでピラ行ったら活躍するんだろうな
リッキーが斧を強化したせいでたぶんバトルプランナーも頭かかえてるだろうね
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 16:07:13.52 ID:3ljYgFoV0
フォースブレイクも糞技だろ
魔戦必須になって戦略の幅が減るだけ
まあ、それは他のスキルが糞すぎるせいでそうなってるのもあるが…
リキカスの調整力がなかったらもっと酷い事になってたんだぞ
旅に光があたるってなんなん?
適当なこと言って裏切ってんじゃねーぞリキカスしねよ
無能の調整力がなかったらもっと酷くなるってどういう事だ
安西が止めたのにオノ強行した調整力無だぞ
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 16:27:18.17 ID:3ljYgFoV0
>>603 りっきー信者は俺tueeeできれば神調整だから何言っても無駄な気がする
藤沢戻ってこいよ
まだあの頃の方がわくわく感があった
フォースブレイクをボスで使ったら全然効かなかったぞwつかえねえw
>>600 必須になるから戦略の幅が狭まるから糞技ってのもすごいなw
>>481 バージョン2出る前のニコニコで
またWII使ってる奴多いのは以外
バージョン2インスコに一日かけて出来ない奴多数
インスコしたら表示されない
一ヶ月たっても頑張ってなおすから
応援してみたいな書き方
責任者として充分無能
客観的にw
沢山ユーザがいることを認識できてないバカ発言
不用意すぎ
その後のバージョンアップはみんな動きませんwww
擁護しようがないわ
>>608 強烈に頭悪そう……。
しかもプロデューサーとの区別ついてないし。
リキカス否定派のレベルなんてお察しよ
お、ホモヤンキーだ
>>609-610 ぐうの音も出ない否定論には目を瞑り、ちょっとは反論できそうな否定派意見はここぞとばかりアンカーつけて馬鹿にする
たいしたご意見番だなwww
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:03:58.43 ID:RfQ31RRg0
インフレと壊れ方加減がPSUに似てきててもう本当に泣きそう
PSUはまだハクスラ風味のレア堀ゲーだったからインフレ化は我慢できたけど
DQXでインフレとか何をやらせたいんだ
コロシアムとバザーで経済ぐるぐる回したいのか?
そんなの別ゲーでやってろよゴミが
>>604 Ver1の爪は立派な俺TUEEEなんですがねえ
りっきーはまずフジゲルクエストを壊して、その上でリッキーネ申!クエストを作りたいんだろう
だがな、力量が足りてないんだよ、経験も才能も根性も機転もどれもが・・・
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:08:00.11 ID:Jcgsrh9U0
りっきーをしんじろりっきーを __.信じろりっきーをしんじろりっきーを信じろりっきー
を信じろりっきーを信じろりっ/ ー\. っきーを信じろえりっきーを信じろりっきーを
信じろりっきーを信じろり /ノ (@)\きーを信じろりっきーを信じろりっきーを信じ
りっきーを信じろりっきっ | (@) ⌒)\,りっきーを信じろりっきーを信じろりっきー
りっきーを信じろりっきっ | (__ノ ̄| | ///;ト,. きーを信じろりっきーを信じろり
っきーを信じろりっきーを \ |_/ / ////゙l゙l. じろりっきーを信じろりっきーを
信じろりっきーを信じろりっき.\ _ノ l .i .! |. りっきーを信じろりっきーを信じろ
りっきーを信じろりっきーを信 / \│ | .| じろりっきーを信じろりっきーを信じ
そりゃ壊したいだろう。
名誉欲ではなく、普通に見て
ゲームとしておかしいところだらけなんだよ。
調整がうまくいってるかはまた別として、
直すべきポイントは間違ってない。
フジゲルクエストにゃあ、いいとこもわるいとこもあった
でももうそれである程度出来上がってるし、そういうのに慣れてきてたとこなんだよ
全部ぶちこわして俺様クエストにするのにはフジ以上の才能と経験と根性と機転と、あとな一番重要なのは社内の信頼・根回しの上手さ
これがないのに俺様俺様できるわきゃねーだろが
こわすだけこわして、来月は両手を挙げて再来月にはトンズラかい?
>>614 ツメが強くなりすぎたのはレベル上限が上がってパッシブが増えたから
初期の計算式ではバランス取れなくなっただけ
Ver1.0の初期では硬い出来にはさっぱり攻撃通らなかった訳でこうなったのは仕方ない
なら斧とかを強くするのではなく現状程度に爪を弱くすればバランス取れてたのに
斧みたいな適当な調整してバランス調整を放棄したのは事実
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:12:59.68 ID:Jcgsrh9U0
りっきーをしんじろりっきーを __.信じろりっきーをしんじろりっきーを信じろりっきー
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りっきーを信じろりっきーを信 / \│ | .| じろりっきーを信じろりっきーを信じ
強化ガジェット!ダメージ2倍!
フォースブレイク!属性ダメ全部2倍!!
ここまでくるともうクソゲー臭しかせんわ
はぁ
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:14:51.08 ID:Yx90w+/E0
ドラクエってブランドだけで成り立ってるようなゲームだからな
>>619 Lv50まではリリース時点でフルパッシブの状態も検証できたはずなんだよ
大きな手落ちなんだわそこは
まあでも一気に落とすとモチベ下がるだろうってことで、段階踏んで弱体してったわけだ
「だいぶ弱るんでショック受けないでくださいね!」まで脅して、実際この程度かよwwwって感じで恐る恐るの弱体化
強化もまた然り、チョイチョイとやって様子見てきた
その少々すぎるあたりに不満も出てたけど、バランス一挙ぶっ壊しは避けてきたんだよなー
>>622 それに尽きるが、それなりに出来てるよ
ただ、レベルが上がるとついていけなくなる
ゲームに費やす時間というか、ゲームのお作法というか、効率の勘定というか
とにかく住みづらい世界にシフトしてる
それをお手軽にしたいつもりの改変なのかもしれないが、それによって強い奴はつまらない、弱い奴は追いつけないが加速中
バランスの取り方が、根っこから違うとこいじってるんだよ
単純な話、強い奴にはさらに強くて勝てない敵与えとけばいいし
ご新規さんには、元々やるべきみんなが通った道を、「自称親切なベテランユーザー」が絡まないように苦戦しつつクリアさせてけばいいだけ
強化アイテム乱発だの強制絆だの極論言ったらいらないんだよ、そこそこでいいんだよ味付け程度のね
ドラクエの名前で入ってきた奴の半分はオフゲみたいなのと思って来てるんだろうから
絆強制はシナリオ外だけでもいいと思う
季節イベントのときとか番外編クエのときとかね
シナリオで絡めるとしても、レベル差上下20以内とか制限あるくらいでいい
まあこれはフジの罪なわけだが
>>625 過去みんながわいわいしながら通った道を一人で孤独に進まなきゃならない後発ユーザーの気持ちにもなれよ
そこを簡易化でさっさとスルーさせてあげるのが良運営。手垢でベタベタのベテランさんに協力させようとするのが糞運営
今回のホーモ神殿は言うほどホモじゃなかったな
スペルマスターはホモ臭かったけど
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 18:58:42.47 ID:Yx90w+/E0
ケツがかゆくなるぜは完全に意識してやってるだろあれ
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:00:07.55 ID:EtVRuPJp0
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 19:35:44.25 ID:2Sxu4jQiI
この状態でリキカス擁護は
頭がオカシイとしか思えん
散々待たせた130スキルが魔戦以外
ほぼ死亡
リキカス擁護は爪しか反論出来ない事に
頭の悪さを感じる
本スレを読んでこい
リキカスは無能を越えたよ
>>494このレス以降
ホモヤンキー君の露骨な活動が減ったなw
相当図星だったのかな
とくに「」でくくるのとかガチだったし
ドラクエスレにもあだ名をつけられたやつは色々いたが、ホモヤンキーってすごいあだ名だよなw
>>629 池面集団はホモくせーやつらだなとは思っていたが
まさかケツの穴がかゆくなるとはな・・
正直ひいた
藤澤見て「ヤンキー」とか呼んでしまうような痛い奴なので・・
彼はいったい何を守ろうとしてるんだろうね
えっ、ヤンキーって知らなかったの
最近本スレとかで安西叩きの流れになってるけどなんでだろう
やっぱ自身に似た人種は擁護されやすいのかなぁ
DQ4のきこりのおっさんもホモか
130がどれもコロシアム前提のスキルで
しかも安西がコロシアムは自分の夢とか言ってるからだろ
過去 バトルプランナー
現在 チーフプランナー
未来 ディレクター
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 21:02:41.93 ID:4+Dk7loi0
MMO衰退真っ盛りの現状、この規模の国内MMOなんて二度と出てこない
そりゃあ、いっぱしのクリエイターたるものいろんなアイディアをぶち込んでみたいだろうさ
もうこんな機会日本語圏じゃ二度と来ないだろう
でも、この規模のMMOにまでドラクエ10を成長させたユーザーの期待をへし折ってまでやるほど壮大な夢なのかと問いたいね
なんのためのナンバリングだよ。普段広場や2ch見ないようなやつらでも今回の130は致命傷だと思うぞ
今回の130スキルは良かったと思うよ。
自分に愛着のある職業や武器に130振れば地味ながら効果は感じられる。
会心率アップとかは俺にとっては良かったな。
地味だと感じるのはあまりミドルと廃人の差を付けたくないリッキーの配慮でしょ。
社会生活を放棄して自分のすべて注いで廃人仕様に仕上げた人には
リッキーは嫌いだと思う。
なぜならばミドルとの差が少なくなり尊厳の目で見られなくなったからね。
でもね、リッキーはそんな廃人層にも配慮してるでしょ。
コロシアムランキングや強ボスタイムアタック。
ここに俺みたいなミドルでも名前が載ってるけどやりがいはあるな。
>>642 あまりにもぶっ飛んだ仕様にしなかったのは
ミドルと廃人の差を付けないため。
と考えれば納得できる。
廃人の言う事を聞きすぎるMMOは衰退どころか滅亡するけどね。
リッキーはミドルと廃人の差を付けないために
バランス取りしてると考えれば分かりやすいと思うけどな。
多段攻撃のタイガーを弱体化したのもハッキリ差がついていたもの。
ランッキングに載るような廃人が何か言ってるよ(笑)
結果論だけど、2.1実装分が2.1開始日に全て用意されてたらDQXの存在を忘れるくらいの酷さだったな
無理に決まってるけど公式に半年くらい休止して、ドカンとした物を用意して欲しいわ
カジノやピラミッドなどがそのドカンとした物じゃないの?
本当に今って廃人たる所以が無いよな
ライトもガンガン理論値アクセ持ってるし
レベルカンストです。=だから?
って感じだしなw
装備も良装備揃えでもってRMTとか疑われるし、コロシアムで披露したくても相手チームには確認出来ない
フレの廃人どんどん辞めてるわw
>>646 おいおいちょっと待て・・・
ランキング入る言っても月間で100位ぐらいに入る程度だ。
月末には名前は消えてるがな・・。
俺なんか大地の竜玉も無いんだぜ(実話)
>>649 いくらなんでも理論値ってライトじゃないだろ・・・。
ミドルと廃人の差を無くすってすげー意味の無いことなんだけど分かってんのかな?
だいたいそんな事しても得するのは廃人層なんだよね、ミドル層ライト層が割を食う結果になるだけ。
>>652 廃人もいらついてるよ。運でしか解決できないブローチ合成とかな。
廃人とそれ以外の差をなくそうとするのはほんと誰も得しない。
>>653 比較したらね、どっちも得しないのが正解だけどw
ゲームクリア続出の過疎ゲーにしたいみたいだよね
ミドル層優遇なんて言ってるけどやりがいのあるコンテンツ皆無だから
あと半年も持たんでしょ
到着地点は廃もミドルも一緒で飽きたら終わりだろ
差がないようにしてる訳だからなw
ケツがかゆくなるは一応慣用句だから・・・
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 22:15:06.91 ID:iS9okQIb0
>>629 まぁドラクエ4の木こりも言うから、そこは気にならなかったかな
今はあもが裏にいることを考えたらただの慣用句じゃ済まない
あれはいくら否定しても、ここで興奮してくださいっていう萌えポイントだよ
クソ無能!! 何が芸人に光が当たるだ!!
テメーの言うことは全部でたらめなんだよ!!
マジでやめろ!!!
あもは罪深いことをしたよね
今後ドラクエでちょっと意味深な表現が出たら全部あもの影がちらつく
これじゃ本業の腐女子の皆さんもうれしくないだろ
とりあえずこのゴミスキル達が三ヶ月も配信延びた理由はなんなの?
こんなん2.1の頭で出ても何も問題ないしなんも作り込んでる感もない
頭で出しちゃったら、そのあと何も出せなくなるからかな
この程度の弾でも貴重なんだろう
やはりこの事態を収拾できるのはインコさんしかいないな!
りっきーが芸人に光が当たると言ったことの謎がこれで解けたわけだな!!!
つうかこれはファーストでも同じだったけど
小出しなのが全て悪いんだろ
130の武器スキルは150までの通過点として考えれば問題ないけど
1.2までの両手剣とか酷いしな
こういう10年続けるから短期的にどうでもいいスタイルは
どうにかならなかったのか
通過点でも問題あるだろ
誰があんな会心アップと武器ガの山で喜ぶんだよ
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 23:16:40.51 ID:Yx90w+/E0
片手剣の武器ガはまじで誰得仕様だった
別に武器ガードや会心アップで問題ないと思うが
棍とか120でCTスキルでガード20%きてからのー
ガード率アップだぜw バッカじゃねえのw
両手剣とかチャージないブレードガードがあるのにガード率なんやで!
もっと酷いんやで!
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:22:01.72 ID:hjn2FfQU0
やる気がないなら130スキルなんて実装しなきゃいいのにな
>>661 納得の行くクオリティじゃないと出さないって言ったじゃないか
Dが就任した時に
このスカスカの時期は他のゲームしろっていう運営からのありがたいお示しかも
武器の会心率とガード率だらけがクオリティ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 00:42:07.73 ID:hjn2FfQU0
このスキルでりきがOK出したにしても、自らごり押ししたとしても、どっちもねーわ
遅延につぐ遅延でこの無能っぷりは吐き気すら覚える
うちのチームに旅芸しかやらない小4がいて
『りっきーが旅芸強くしてくれるみたいだぞ』って言ってやったら
『ほんとに?やったー!!』って無邪気に喜んでたよ。
俺、ウソつきな大人になっちゃったわ。次の土日はログアウト表示で潜ろう・・・
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:14:50.48 ID:LJY+u/T/0
コロシアムのために解放延期
コロシアムのために調整された120&130スキル
コロシアムのために調整された各武器スキル
コロシアムのために調整されたバトルバランス
上記の件は全てリッキーではなく安西のせいでした。
※参考権力順位※
藤沢>>安西>>>リッキー
1.xまではコロに反対の藤沢がいたので安西はコロシアム中心に事を運べませんでしたが、
2.0からリッキーに代わり、権力の関係上、今では自分が中心だ!と言わんばかりの完全コロ仕様にする始末。
リッキーもリッキーであの性格上、先輩には逆らえず、ただのいるだけ、肩書きだけの上司になる。
こんな現状でも藤沢の復帰 を求める声は少ないが、
(ベストバランス、おつかいクエ、引き延ばし合成、廃人専用マゾ仕様を作った罪は大きく今でも消えない)
直接の原因ではないにせよ、悪の根源、廃人・コロキチの味方である安西をん野放しにしてるリッキーはいかがだろうか?
廃人ニートのやることねー、ぬるゲーなどと言う戯言を一切聞かないライト調整がおおむね好評なだけに残念で仕方ない。
※2chなどにスレを立てるなど拡散推奨※
>>676 ツイッターで頼むわ
それかお前個人のブログ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 01:31:36.81 ID:z0UXuLBb0
準廃「もうわしらの時代は終いで、口が肥えてきちょつて、こう寒さ(130スキル)がこたえるようになってはのう。 」
斧を今の調整にしたのはりっきー
>>675 キッズなのに旅一本とはかっこいいな
脳筋おっさんや私が一番偉い僧bbaは見習え
このスレにはテンプレあるからいいけど、
本スレとかではこうやってデタラメを既成事実にしていくんだろうな
安西も気の毒に・・・
DQ10は根本のデザインが〜前任者が〜とかいい訳してるようだが
旧14の産廃スタートラインより全然マシなんで。
完全産廃のゲームですらない旧14をなんとか遊べる仕様に直しつつ同時に新生も製作。
1ミリでもいいから吉田のやった様な改善すればいい。
まず現バージョンを少しずつでも遊べる仕様に直す。
でも改悪ばっか盛り込んでマイナス方向に加速させてるんよね。
センスの差かこれは。
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 04:54:20.16 ID:uZQNnNDj0
ツメ最強にしろとは思わないけど
格上相手にHP盛りまくっても物理最強は正直バランス悪い
HP500あってブレガある両手バトとか守り捨ててるとは思えんわ
最強は2刀にするべきだった
Wiii切り捨てていいのならいくらでも改善できるけど?
>>685 どうぞどうぞ
それで一番困るのは運営だし、改善もされないだろうがな
休めてない、ご飯を食べる時間が無い、いろいろあった等
大変というアピールは凄いんだけど、そういうの顧客の前では、しちゃいけないんじゃないかな
特に楽しませてなんぼの娯楽産業なんだし
何かやる度に広場を炎上させる仕事ぶりに加え
都合が悪いと逃げたり、提案を削除しまくるから印象最悪で
そういう、一般的な社会常識が欠けているから嫌われるんだと思う
でも辞めないだろうなー、こんなんじゃ次の仕事ないから
会心率・武器Gは110、120でいいよな
待たせてじらして実装130こそアクティブ技だろうに
そんな新装アクティブ技もまあ微妙のオンパレードだけどさ・・・
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 05:11:42.93 ID:uZQNnNDj0
コンテンツ自体を楽しませる気0で簡単にして報酬うまくしときゃ皆やるだろ?みたいな感じなとこもきにいらないわ
まあでもそれでアイテムばらまきしてくれるりっきー神!みたいに言い出すやつがいるのも事実だし
手抜きの仕方としては悪いやりかたじゃないんだろうけど
なんかゲームとして終わってる
リッキーってさ、ディレクターになってから一プレーヤーとしてプレイして無いだろ?
エアプレーヤー感丸出しだぞ?
>>685 そんなこと言ってる時点で理解してないから無理だな。
敵の強さ、貰える経験値、物の値段等々。リスクとリターンのバランス。
ゲームの出来を決めるこれらのパラメータはハード無関係だから。
要するにゲームの根幹だ。これが出来ていないと
PCで最高の技術を投入してもバランス崩壊のクソゲーになる。
ああ、スクエニはこういうの得意だっけ。
なんでこれをもったいぶってたのか
マジで意味がわからない130スキル
無能にもほどがあるわりっきー
130スキルっていい機会だったはずなんだよね。
つまりいびつだった職業の攻撃力や防御力を130スキルまでで平均化することが出来た。
俺は具体的に計算した訳じゃないけど130スキルを取得した時点で
戦士やバトマスや武闘家のDPMが似た様な数値になるバランス取りを行う訳。
まずここを揃えないと次にいけない。
それらのバランス取りが出来て無い状態でコロシアム?馬鹿かよ。
そんなんで対戦になるわけねーよ。マジでセンスねーわ。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 05:39:35.05 ID:uZQNnNDj0
とりあえず広場閉鎖して、スキルバランスを2.0に戻してタイガークローだけ弱体
スキル調整に関してはここから始めないとお話にならない
別に2.0までのバランスだったら両手剣やオノに攻撃+30とかあっても何一つ問題なかったわけだし
Wiiじゃなくてこのゲームの特殊な相撲システムやら鯖管理のせいなのにな
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 06:09:37.21 ID:+BC5YP760
つか、こんなんじゃ2.1の特技調整必要無かっただろう?
その分、130までに取れるパッシブを強めにしたらバランス取れたろうに
タイガークロー弱体も間違い。
この場合優先度は「弱体しない」方が高い。
それに比べたらバランスはもっと優先順位が下位にある。
なぜか?
特にドラクエは時間をかけてキャラを成長させるレベル上げがコンテンツゲーなので
その努力を簡単に弱体してちゃぶ台返す行為はご法度中のご法度になる。
タイガークロー弱体はもはや2.0の段階でやることじゃない。
時間をかけて達成してきた努力のちゃぶ台返しになる。
それやるとユーザーが育てる意味ねーじゃんとゲームに不信を抱く。
そして最後にこのゲームをやる意味が無いとなる。
そうなればバランスどころではない。
バランスなんて不満はあくまで「ゲームを続行してる場合」に出る不満だ。
呆れて辞めた場合にはバランスなんて不満はもう出ない。
ユーザーの努力を運営都合で簡単に無駄にする。
特にDQ10の運営はユーザーを馬鹿にして性格が悪いのがにじみ出ており
おめーの1000時間パーだよざまあ。斧強くしてやったからやり直せ。
この方式のローテーションっでいくよー。ここまで感じ取れる。
はぁーばっかばかしい辞めた。当然こうなる。
客が消えてから客のありがたみがわかっても遅い。
>>698 そう、主に爪以外の新武器の攻撃力を調整する+戦士など動きが遅い職は
モーションが1.5倍速くなるなどのスピードアップでDPMを調整していけばよかった。
スピードアップはスキルより武器についていた方が調整しやすい。
この辺りは洋ゲーでDPMを左右するパラメータやスキルは装備についていた方がいいって真似だがたぶんかなり効果的。
装備は時間経過で更新されるものであり常に一時的なものだ。
だから武器にスキルアップパラメータをつけてver毎に装備一新してバランス更新するのは
キャラの強化や弱体ではないと言い張れる。あくまで新装備の能力だという訳だ。
こういった新武器(drop)が強いとなれば新武器を取りに行くという動機が生まれるし
武にDPMが近づくバランスもタイガークロウ弱体なしで短期間で達成できる。
床水槽に無駄なリソースを使う前に
他にやることあったんじゃないの?
修正もどうでもいいシーラカンスとか直すし
その前に直すものいっぱいあるでしょ?
おめーは何がしてーんだよ
キャラクターにパラメーターを持たせるのではなく装備で強さが変更される。
これはモンハンなんかでも採用してるバランスの取り方。
一時的にバランスが悪化してもverUPなどで新装備に更新される事で
悪かったバランスをなかったことにして次々と更新していける。
それに反してドラクエはキャラクターそのものが強くなるという方式。
しかも凄く時間がかかる。だから一度決めたら簡単に動かせなくなる。
それを弱体するとなるとお客に対して非常に失礼というか根本的に客のやる気を削いでしまう。
最初からゲームデザインの構造的に苦しい訳。
あえてこの方式を採用したのはバランス取りに相当自信があるから。
・・そうではなかったようだね。
別にDQシリーズ自体が職バランス厳密なゲームじゃねーだろ
バランスガチガチにするのならDQらしさを損ない、名前を汚すことになる
DQらしくないという意見の多いコロシアムやホモ推しを強引に進めてるのがりっきー
141 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/22(木) 14:39:12.53 ID:VodB640t0
130スキルについての提案どんどん消されてるぞーwwwwwwwww
↑
これ見て初めてあの無能野郎を○したいと思った
ちょっともう度し難い
散々焦らしておいて武器ガード率プラスのオンパレードwwww
>>704 ほんとそれ
その2つは反対という提案は結構あって、賛同者も結構いたのに
「お前らの意見なんか知るか」とばかりに放置や削除
これじゃ、制作側と顧客の信頼なんて得られませんよ
つうか130スキルなんてぽんぽん取れるもんじゃ無いから
それでバランス取るとか無いわ
藤澤が立てた土台をどんどんいじくり回さないと駄目
餌やっとけば大人気コンテンツって
日替わりがまさにその通りなんだが
実装当時は好評とは言えなかったが
コピーが蔓延してたからは大人気コンテンツに格上げ
まあこの手は他コンテンツには当分使え無いだろうけど
使ったらとんでもないことになりそうだし
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 07:30:09.21 ID:IysPggKei
とりあえず次のニコ動までに齋藤、安西、リアリティを
批判するワード作ろうか。NGに引っかからないようにするために。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 07:40:29.13 ID:+BC5YP760
ガード率、会心率
こっそりいじってもわかりにくいもんなw
リッキー叩くのはまだしも安西叩くのはちょっと違う気がすっけどな
そもそももうバトルプランナーじゃないしコロシアム推してんのもリッキーとか上の判断だろうからな
安西が開発内で発言力が高いなら斧はこんなに壊れになってないからそれも無理がある
ID:rslxlvMW0みたいな文章の書き方、広場でよく見るな。
大した内容じゃないのに偉そうでもったいぶる感じ。頭悪そう。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:17:37.75 ID:zR7fRGVR0
超暴走魔法陣ボケ→イオグランデ&マヒャドデスで6000ダメージ前後が
当たり前になってしまったな。
まるで・・・別のゲームを見ているみたいだ。
150スキルが出るころには数万ダメージとかが飛び交っているんでしょ?
このゲーム?
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:19:31.70 ID:NLat8umt0
ホントこいつはこのゲームをどうしたいんだ
ちゃんと語れよ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:22:25.48 ID:LJjBNNwl0
ダメージ数万とかどこのFFだよ
でもそうなりそうだから怖いんだよな
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 09:32:18.90 ID:SlCM31Z20
CTなんてコロシアムに限定すればいいのに
武器130スキルなんて思考停止仕様
100までのスキルのうち、ゴミ化したものを強化すりゃいいのに
それならモーションそのまま流用できる
もはやこいつらはBOT程度の能力しかないな
斧さっさと調整してたら火力インフレ化だけは防げたのにな
2.1の中間アプデで武器スキル調整しなかったのはドラクエ10最大のターニングポイントとなっただろうね
なんで爪が強くてもここまで詰まらなくならなかったかって
つめは単体火力だったのと、職として他にやることを排除しなかったから
今のレンジャーとか戦死なんてひどいもんだ
好きでやってても斧振らないんですか?って言われるレベルだもんな
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 10:17:00.73 ID:HQhxyll40
>>675 >>りっきーが旅芸強くしてくれるみたいだぞ
旅芸人× → 旅芸人の”スキル”ボケをタイムチャージがたまるまで使いまくるようになった!
スーパーハイテンションも目指せちゃうよ!
女でさえ支持していなさそうなダーマホモを導入した罪は重い
ドラクエ内のイケメンならヒューザ、テリーだろが
ドラゴンボールならトランクスだろが
あれに反対しねえとかこいつあほかと
>>676 職人のために中古武器譲渡禁止
職人のためにドロップゴールド減少
職人のために武器防具にレベル設定
職人のために店売り料理値上げ
職人のために状態異常てんこ盛り
去年のクリスマスの頃はりっきー有能だと思ってた
>>722 藤澤時代、職人システムや経済担当は無能力
つまりそれも無能力がゴリ押ししたんだろうな
>>722 初期に中で働いてたものだけども中古武器譲渡禁止、ドロップゴールド減少に関しては
他MMOに比べてBOT、RMTの影響を他人に与えないようにするのが目的だったんだわ。
裏口だけ鍵閉めて玄関おっぴろげの意味無い対策。
1.0から絶賛bot稼働中だった。バサラーナだっけ。
botが有効に働ける時点でアウト。
なんでRMT禁止とか必死になってるか理解して無いようだ。
モラルがだとか法律がだとかそんな上っ面の理解とポーズのためじゃない。
自分達が何年もかけて開発したゲームをぶっ壊されるから。
botが大活躍=人間がプレイする意味の無いものになる。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 11:23:08.85 ID:uZQNnNDj0
ライトがー、ライトがーでつまらなくなってる部分はあるだろうな
ツメ最強が嫌だったのだってGFあるからとか、
武はいろいろできるからとかもっともらいしこと言ってるけど
結局はアクセ鍛えていい装備つけないと弱かったから嫌だっただけだろうしな
普通に考えたら攻撃力低い武器が強いほうが魔法とのバランス取りやすいんだし
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 11:23:41.63 ID:0az0tBEn0
>>696 >とりあえず広場閉鎖して、スキルバランスを2.0に戻してタイガークローだけ弱体
ほんとこれだけで大体の問題が解決する
するわけない。
今度は斧弱体になる。斧に労力つぎ込んだ人が怒るか呆れる。
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 11:41:11.77 ID:0az0tBEn0
じゃぁもう詰んでると?
まじでタイガーだけ弱くしてオノ強化せんでもよかったな
強化したとしてもこれはやりすぎレベル
>>730 2.0でも斧無双強かったし、アポロンある今じゃ全く問題ないよ
蒼天は現タイガーくらいの火力はないとアカンけど
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 11:50:32.01 ID:uZQNnNDj0
蒼天に火力いるか?
オノは単体相手でもかぶとわりあるんだから、
単体はオノ<弓、両手剣にしたほうが武器を使い分ける意味が出てきてバランスがいいと思うが
タイガーは火力より早さの方が問題
>>735 コロシアムガチ勢が当時やばいやばい言ってたのは、
爪ではなくてなぎ払いのほうだったけどな
斧強化とHP二倍以降は知らんが
>>727 業者のためにDQXをMMOにしたって揶揄されるぐらいだからな
BOTやRMTを意味なくするシステムにする方法なんて素人でも思いつくのに、
一応ゲーム作りのプロが思いつかないわけがない
>>736 いや、時期にもよるが両方ヤバかった
範囲ワンパンの棍と、聖女もロザも貫通即死の爪
両方できたから武が壊れだったわけで
安西の斧に対するコメントで
「とくに」オノに関しては…うんぬんってくだりから察するに
オノ以外の調整に関しても糞りきが絡んでて、安西が内心オノ以外のバランスも
おかしいと感じてることが透けて見えるな
提案削除する暇があればダーマのクソホモ削除しろや無能
オノとタイガーが2強だとたぶんオノは使われない
強さが変わらないのに新しい武器を買って乗り換えたいとは思わないからな
よく考えてあると思うよ
ユーザーは武器間バランスを求める割に、お買い求めは最強品のみだ
ましてやライト、攻略サイトのおすすめ情報に従う層は
どれでも好きなの買えよなんていわれると困る、変なの着て馬鹿にされるのイヤだからね
本スレ、齋藤がオノぶっ壊したのが周知されてきたから、
最近オノ擁護に必死でマジ笑えるんだけどw
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 14:24:31.67 ID:LJjBNNwl0
オノは完全にバランスブレイカーだからなあ・・・
まあオノはいずれ強化しなくちゃ駄目だったけどあれだけぶっ飛んだ強化しなくてもよかった
りっきーは無能を超越し始めた
こいつは確信をもってDQ10を破壊し始めてる
DQらしさに縛られない俺かっけーとか思ってるのだろうか
爪の80はカスなのにアポロン壊れすぎだからな
そりゃ爪なんて買わないだろう
これだけアポロン押しして一気に潰すのがりっきー
期待してるで
>>737 業者撲滅は無理。
MMOでBOTが居なくなるのは、
ゲーム内通貨に価値がないかサービス終了が近い時ぐらい。
>>737 知ったか無職が何を偉そうにw
例を挙げてみろよ。そのアイディアとやらを。
どうせWoWとか言うんだろなw
別に擁護する気は無いけど、ガジェットと違い修正しないところを見ると
オノは特別問題ないと見てるんだろうさ
個人的には80と70あたりで性能を逆にして欲しかったね、攻撃力はさほど変わらず特効により
ピラは70、レベラーゲは75、ボスは80武器が最適ならさ、それぞれ欲しい物買うと思うんだけど・・
断る倍プッシュだみたいにアポロンつえーからな
完全に業者対策しないのは、BANしてもBANしてもレジコ購入&課金して戻ってきてくれるからだぜ?
スクエニ…つーか売上伸ばすのが仕事の齊藤Pにとっては必要悪なわけ
以前のDQTV番外編で齊藤Pが
「ガチガチに取り締まると、業者がアカウント乗っ取りなどの強行手段に出る恐れがある」
とか言い訳してたけど、こんなん以前から垢ハックなんて蔓延してるしな
>>749 いや、業者BANが増えると比例して垢ハク増えるのはガチだぞ?
それにそれは言い訳じゃなくて「だからトークン使ってくれ」って話だろう
垢ハック軍団を法的に罰することはできないの?
中身を駆逐すればこれ以上湧いてこないのに
>>751 国内法ではもちろん違法だから逮捕可能
だが国外からのハックだったら手出しは難しい
>>737 そこに関してはさすがに運営と業者を舐めすぎ
対策は素人でも思いつくとか恥ずかしいこと二度と言わない方がいい
>>748 やだなあ、ゴリ押ししたってバレてるのに修正したら
無能ってバレるじゃないですか。はっはっは
>>737 ただのゲームオタクが出来る気になってんじゃねーよw
サイトーさんちーっす
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババア。
ナヒナヒ。BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ 自分をチームの人気者というイタイやつ。 勘違いガイコツw
本職のみRMTして金策をさぼる。ばれてないつもり。
ラムトがばれた瞬間広場非公開にwwwwwwwwwwwwwwwww
黒確定wwwwwwwwwwwwwwww
チームのメンバーもほぼラムターとのこと。
とべべIQ289-024 ラムターリーダー
とぺこTA782-542 ラムターサブリーダー
てんVL922-198 ラムターサブリーダー
たいきまるSL856-653 ラムターサブリーダー
ぴろきLC771-093 ラムターサブリーダー
〜〜〜ZH989-151 供給者w
通報しました
業者を必要悪とか言っちゃうか・・・。
たしかに数千単位のアカウント購入は美味しいだろうけど
対策ツールなり対策チームなり救済措置なりに多大なコストをかけ続けるのは無視かね
リキカスは無能なのは間違いないが、だからといって安西擁護はないわー
安西はりきにバランスいじくり回されて内心相当イラついてそうだけどな
2.0のピラミッド追加で斧戦士や扇旅芸人やレンジャー、物理魔法混合PT等等
今まで微妙な扱いだったものが見直されてきてプレイヤーの強さを変えずにここまでバランス調整できちゃうんだって関心と尊敬をしていたよ斎藤にはね
でもそれは勘違いだったみたいだ
たまたま上手く行っちゃったのか部下が頑張ってくれたのか知らないけどガッカリですよ
なるべく早くディレクター降りてね
オノといい、チャージタイムといい
マジで何であんなバカなことしたんだろうな
良かった時期は確かにあったのに、自ら投げ捨てるとは・・・
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/23(金) 22:16:01.33 ID:uZQNnNDj0
>>761 ほんとそう思うわ
これでヒドラが当たり判定複数とか
守備高め、耐性持ちとかだったら完璧だったのに
ツメ武と僧侶以外いらないボス実装とか頭が悪いにもほどがある
斎藤早く辞めてくれ
130スキルのおかげでバルザック狩りの
殲滅速度が大幅に上がったから
レベル上げが捗って楽しいな
りっきーは本当に神だな
ほうバルザックとな?
擁護するなら敵の名前ぐらい覚えろ
いやあ、それ以前にレベル上げにCTスキルって・・・
あれが擁護に見えるとかないわーw
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 00:51:44.01 ID:/UrGkVhw0
>>773 2.0はそれなりの良バランスだったが、齋藤が2.1でいじってぶち壊した
俺の予想では2.2でオノ弱体はない
代わりに戦士を弱体してくると思う
130スキルがあんな微妙なもの。
なら150スキルとか200スキルとか無いに等しいスキルになるだけだね。
おまえら何のためにやってんの?
かかる時間はより膨大、得られるメリットは無いに等しくなっていく。
ざるでプールの水すくってるようなもんだな。
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 02:53:59.89 ID:/UrGkVhw0
>>775 130スキルのイオグランデとマヒャデドスがぶっ壊れすぎて斧なんて今さら
雑魚レベルになってる。
完全に130スキルのマヒャデドスとイオグランデが弱体化決定だろw
もうFFとか別ゲームと勘違いしてしまうほどぶっ壊れた。
>>777 前提条件あるけれど、ダメージが飛躍的に上がりすぎだわな
魔法を何とかしろ言われてたからそうなったんだろ
もう2.3あたりじゃAペチでも9999ダメージ出てそうだなあw
以前から思うが、バトプラに「ツメ派」、「魔法使い派」、「中立派」と
派閥があるように思えてならない。
中規模アプデのたびに、それぞれに「好きに調整していいよ」ターンがまわってくる
みたいな。
力は階段で転んで首の骨をおって消えろ
ゆうなw
スキル調整に関しては、戦う敵が居ないからしょうがない部分もある
色々な敵が居て色々な武器や職が活躍ってのが理想だけど、金も人手もないから開発できない
バトプラにも派閥といえる物が出来る程の人が残ってるとも思えない
Gが無いとプレイヤー側が出来る事も限られるが、Gはバラ撒けない(バラ撒いても職人が持ってくし、インフレもする)
現状はヌルゲー化と没個性にコロシアムでやりくりしてる状態で、それが精一杯
そこをどうにかしないと無理だし、どうにかするのがDの仕事なんだけど
魔戦と魔と道具が一緒のPTになることないし実用性は薄いがな
ただこんな倍々ゲームみたいな計算の戦闘じゃ
もうステ+1積み重ねてキャラをビルドアップとか馬鹿馬鹿しいな
マヒャデドスのダメはマヒャドの2倍らしいしバランス取る気ゼロじゃねーか
りっきーも安西もその下のバトプラ全員もカスだわ
アクセ厳選とか将来的に意味無くなるんだろうなとは思ってたけど
アポロンからあっという間だったなぁ。まさかHPアクセ以外一気に死ぬとはな
バランス取る気というか
呪文の威力に関しては初期設定そのままで
何らかの事情で動かせないんだろ
今まで一度も動かして無いし
藤沢居た頃に無断でアクセ泥率変えましたで人気取りしてた時からやばいと思ってた
そもそもそういうのは上司に無断でやるもんじゃねーだろ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 08:16:04.44 ID:Km2jlFv/0
マヒャドの倍の威力のマヒャデドス・チャージタイム45秒
玉が2発増えただけのキラージャグリング・チャージタイム90秒
もうこいつらにバトルは任せられないだろう
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 08:43:32.41 ID:uRkA2Y6f0
何もかも極端な調整しすぎなんだよな
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 08:45:11.44 ID:Km2jlFv/0
円周率を3で教わった世代かね?
なんでも整数の倍率調整だよね
それでいいよ
もし成長が指数関数になったらレベルを上げて物理で殴る某ゲームになるし、
もしステータス100毎にダメージボーナスみたいなのを下手につけると攻撃力○○ないやつはごみって差別が増えるだけ
レベルを上げて物理で殴るゲームだけどな、既に
後マヒャドデスが壊れてるんじゃなくておかしいのはフォースブレイクさね
耐性-100%って・・・
強化ガジェットでついこの間叩かれまくったのをもう忘れてるバカ調整
新規職人を完全死亡させたまま3ヶ月放置・・・・
無能にも程がある
脊髄反射でfixするのもあれだけど、仕事しないよりマシだよなぁ
どうせ弄るならば早々にやるべき
>>790 ゴッドジャグリングは状態異常があるからCT長いんじゃないの?全段ヘナトスの判定があるとかどこかで見たけどガセ?
RMTは殆ど買い手放置
糞にも程がある
普通のMMOは買い手も一発永久BANか全装備没収全財産没収だぞ
>>797 そうだねえ、あるねえ
遥か昔、入りやすくなる前の刃砕き以下のレベルの判定が
CTあるのに5〜6回打っても一回も入らないとかザラ。ゴミwwww
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/prethread/243878/?type=0 >RMTについて
>あせやん
>あせやん[FX700-914]
>2014/05/24 08:20
>テーマ:今後期待する機能
>通報する
>
>三姉妹講座丁寧に解説されていますね
>しかし重要な情報が欠落しています。
>それは普通に遊んでいるエックスくんがRMTに惹かれてしまっている理由です。
>
>なぜエックスくんはお金がないのでしょう?
>お金があれば(装備入手に大きな障壁がなければ)RMTの誘惑なんて乗りません。
>それは楽しくお金を稼げるコンテンツが不足しているからではないでしょうか?
>お金集めに楽しいコンテンツがあればズルしようとは思わないでしょう。
>楽しみながらお金が集まれば苦労はどこにもありませんからね。
>
>さらに踏み込んでお金が無ければいけない状況に問題はないでしょうか?
>お金以外に装備を入手できる手段を用意してあげればいいんです。
>
>今のお金集めコンテンツを楽しめてない人向けのお金集めコンテンツや
>お金以外の装備品を入手する手段を用意してください。
>
>窮屈に思ってる人の遊びの多様化や、RMTに惹かれる人を予防できるでしょう。
リッキー全否定投稿あるが、やっぱ消すかな?ww
最近の攻撃倍率の設定はウォーズマンもびっくりの投げやりさ
お金が全てじゃなくてもRMTあるしなあ
ドロップ装備をRMで売るとか、コツコツ集め系なら
武器の素材をRMで売るとか
FF11は対策として強力な装備を全部ExRare(取引不可)にしたけど
>>802 必ず見つけるが、必ず罰するとは言っていない
エックスくんはこのあとゴールドを買い、装備を整えて幸せになりました
めでたしめでたし
まで書かないとな
実装されてからマヒャデ先生使い倒して来たが、
確かに強いには強いけどCTのせいでオノ無双には遥かに及ばないし、
おまけに属性に融通が利かないせいで6層やバラモスといった肝心な所で役立たずだぞ
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 11:28:08.34 ID:LVrmGD/u0
エックスくんワロタww
なんで職人勧めてあげないんだよ
100万gまでキラキラ拾ってろとか悲惨すぎるw
職人は全員ができるわけじゃないからなー
職人みたいなクソゲー勧められないだろ
あれは結果としてお金が入るからやってるだけ
誰だよこのクソゲー考えて、そのクソゲー必須の経済バランスにした奴は
ライン工は安定して稼げる
ニコ生で1000万Gや2000万Gの取引を普通にやってるのみたことあるけどああいうのでもBANされないっしょ
だからよほどじゃないとRMTってバレないと思うよ
中華から買うのはアホの極みだと思うけど個人なら絶対足つかないと思うわ
いつまでRMTの話続くんだ
まぁそんな話で埋まるってことはよっぽど末期感漂ってんだな
素人でも思いつくRMT撲滅法を示してくれるまでじゃね?
今はインフレのおかげで
1日2回キラキラマラソンして、更に討伐をやれば
100万ぐらいなら20日程度で貯まるし、それほど苦痛じゃないけどね
今ってソシャゲで金使って俺tueeeしてるやつ多いだろ
そういうやつからしたら20日で100万はかなり苦痛だと思うぞ
100万じゃゴミみたいな神兵しか買えないけどな…
そういう人はソシャゲ行けばいいんじゃね
>>815 そういう層はソーシャルゲーをやっているユーザーの中でも数%しかいないけどね
しかも水商売系やトラックの運ちゃんなんかが多かったはず
DQXはそういうユーザーを対象にはしていない
DQMSLが盛況らしいという話を聞くと、ユーザー層が一般にまで広がっている可能性がある
嫌だなあ
DQMSLとか、モンパレってソーシャルの中でも最底辺の
クソみたいなゲームだしなあ
一般はパズドラとか、ウィズとか言うクイズゲーしかしてないと思う
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 13:39:20.58 ID:2BtNZQ4/0
そりゃあ業者はいくらBANしようが次々とソフトと月額を払ってくれる上客様だもん
取り締まり強化というのは建前で、実際は業者にゴマ刷ってるよ
逆に言うとそれだけパッケージを買いなおしても儲けが出るほど売れてるわけだからなw
>>814 簡単に言ってるけど、それって2〜3時間はかかるよね
1日2回キラキラマラソンってことは4時間後にまたインしなきゃいけないってことだし
他のしたいことを我慢してそれを20日も続けるのは苦痛だよ
>>823 30分2万コースで計算しているから、マラソン2回で1時間
討伐30分2万以上を買うとして計1時間半6万以上コースだね
毎日やれば17日なのを、リアルの都合で出来ない日も考慮にいれて20日にしたつもり
1日二回と言っても、朝起きたときと寝る前にやるとか
夕御飯前にやって、寝る前にやるとか
自分の生活リズムに合わせて工夫すればいいし
マラソンや討伐なんてテレビを見ながらやればいいんだから
それほど苦痛とは思わないなあ
これを苦痛と感じる人は仮に装備品をレアドロップ制にしても、似たような時間を狩り続けていないといけないんだから
どのみち苦痛に感じると思うけどね
苦痛云々というより、ゲームとして楽しいのかそれ…
なんかDQ10関連スレを見てると、努力とか苦労とか
エンターテイメントに似つかわしくない言葉を結構見るんだよね
やっぱりもうMMOが時代遅れなんだな
特にスクエニ製は
こんなの楽しめるのは少数
>>825 目標に向かって着実にお金が増えていくのは楽しいよ
ゴールドに価値があるMMORPGは数が少ないからね
職関バランスやアップデートがしょぼい事には、かなり不満があるけど
カネトルティアに関してはむしろ続けて欲しいと思っているよ
そういうのが楽しくないと思う人の気持ちも分からないわけではないから
そういう人は他のゲームに行けばいいんじゃないと思っている
リッキーって誰かに似てると思ったが、八方美人的な所は鳩山由紀夫と似てると思った。
TUBEに上がってたラーメンのCMみたいな感じ。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 17:32:00.08 ID:4vC38EZpi
ダーマのホモ3人衆はよく言われるんだが、グレイツェルも
ドラクエのデザインっぽくないんだよな。なんかケバい。
ヒストリカ博士もドラクエっぽくないわ
どっかのラノベみたいなキャラだ
2.1になってからのキャラはしっくり来ない
真メルの魔女も鳥山というより、叶精作風のキャラ
>>830 たまにキチガイ口調のNPCがでてくるのは仕方ない
ウェーイとかユリユリとかセリフ朗読したら罰ゲームだろ
その辺は手を引いた堀井の責任だろう
そもそもそれいうたらDQ9のサンディとかいるし
何を今更
魔女はデザインもキャラもドラクエ10内で一番好きだわ
ドラクエっぽくはないけど、絵本という逃げ道で許容できる範囲の不意打ちの良キャラ
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 18:30:39.66 ID:QVvWUkN20
サンディはデザインはドラクエちっくだったと思うぞ
魔女はなんかドラクエのデザインではないんだよな…
>>836 そう思うw
頭いった危ないねぇーちゃんってかんじで
なに言ってだ
サンディやウェーイなんかは
モロにドラクエのノリだろ?
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 19:33:41.68 ID:I3LQZAEn0
斧はCTで超火力とかでいいのにね
たぶんもう鳥山明のギャラも削減対象になってるだけでしょ
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 19:49:01.72 ID:C5Bl6myd0
楽しくかね稼ぎとか無理にきまってんだろ
あほなの?
課金スマホゲーでもやってろよwwwwwww
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 19:58:25.89 ID:2BtNZQ4/0
鳥山なんてもうパッケージイラストしか描いてないじゃん
とはいえ鳥山路線を踏襲した似せ絵デザイナーがいい仕事してたと思うよ
ホモ路線のイケメン()になるまではな・・
つかそんなに他人がRMTやってるとか気になるか?
あんま実害ないと思うんだけど。
>>844 サッカーの試合で12人のチームがいても
お前自身は対戦しないから別に関係ないって言うのか?
規約で禁止されてるRMTってそういうルール違反なんだから嫌ってて当然だろ
>>845 どっちかっていうと
12人になってるわけじゃなくて
選手が全員屈強な外人って感じだな
沸いてくるごとくの大金に飽かして最強装備で固めるんだから
FA・ドラフトでエース・四番・話題の選手を集めまくってる球団みたいな印象かなあ
RMTがなかったらボスコインやらはぐメタコインの相場は今みたいに高くないよ
>>847 いや、RMTで言うと金を積むこと自体が反則行為だからドラフトとかそんなレベルじゃないだろ
スタート地点でルールを逸脱してるから12人と言ったんだよ
>>848 ああ、アトラス店売り事件でBOTが自動買いしてるの明らかだったからなw
どさくさに紛れてRMT正当化する奴が湧きすぎてて笑えるわ
齋藤は叩くが業者の味方もしねーよ、ばぁーか
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 20:49:21.30 ID:KRP/qpgJ0
別にrmtしたい奴はしてもいいと思うよ俺は
業者を消す方法で一番簡単なのは一回でもRMTしたら一発退場
にすることだわね
スクエニ(FF11)の場合数年後にBANされたとかも有るらしいけどw
モンゴリアン風なワンワン吠える犬さんはアイツの家で『自動狩り大学のぬいぐるみ』を歌った後、心拍数が変わったと言った。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:06:59.75 ID:Km2jlFv/0
今週も糞調整のせいで斧出来ない俺はピラ5-6は行けずに終わるわ!
もうこの糞は二度とドラクエに関わらないで欲しい
僧侶やれよw
早く辞めてほしい。もうそれだけ!
金策とレベル上げだけのクソゲーだからせめてカジノや釣りでもまったりやろうとおもってたのに
どっちもクソとかどうにもなんねえよリキカス
つまんねえんだよ、なにが職人システムだ。マゾいアクセ合成だけで装備ドロップもしねえMMOってなんだよ
釣竿なんかタダ同然でいいんだよ。だるい金策やレベル上げの合間のコンテンツにしろやボケ
金でデカイ魚釣って何がおもしろいんだ。自慢してる奴も寒かった
120,130スキルも悉くゴミ仕様だし、スキルクエのNはきもすぎるし
マジ消えてくれよもう。10年続けられると思ってんのかこんなクソばっか排出してて
釣り道具高級品にしたのはバカだわな
ほんと擁護のしようもないくらいの大バカ
魔戦でバイキピオパサーさえやってれば何とかなるでしょ
HPパッシブと杖84だけ持ってればいいし
使い回しできるきじゅつしで耐性揃えて着替えながらプレイすれば完璧
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/24(土) 23:45:02.60 ID:3Jj+AVkxI
ガジェット即修正した糞リキ
あれ、60秒だったんだぜw壊れすぎだろ
何も考えず実装そして即修正
テストプレイもロクにしない無能力
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:25:29.81 ID:nJM/q0ErO
>>858 なるせさん・・・・つらたん(´・ω・)
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:40:02.28 ID:1ECLaWAU0
>>861 お手軽簡単にボケSHTで5000ダメージ出ちゃうマヒャデドスとイオグランデさんは?
即修正されますか?
ガジェットとか目じゃない壊れっぷりだぜ。
MAXダメージ1999のつもりがバグっていたのか^^
爪も含めてもう一回弱体化しろよ。
爪は一年間は不遇職でいい
天使のルアー★3 90000とか
売ってても これおかしいと感じるわ
一部の方々以外楽しめない価格だよな
>>865 今やスパのムチより弱い爪を弱体化とか言ってるようじゃ
Dを批判してる奴もお察しだなw
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 00:54:23.75 ID:GTDvKQg80
何でも職人に絡めようとするのは最悪だよな
>>864 これってスーパーハイテンション状態で5000ダメ出て
魔戦130スキルの1.5倍で+2500ダメ、さらに道具奥義の1.5倍で+2500ダメで
最終的に9999ダメになったんだよね
一番おかしいのは起点となっている5000ダメだと思うけど
後先考えないで狂った倍率にしたテンションシステムも、藤沢の負の遺産なんだよな
>>863 ターン数と条件考えろ
その間の物理の方が上か対等だぞ
狂ってると思ったら直せばいいのでは?
狂ってると思ってないからそこに更に乗算するんでしょ
そんなもん数値いじるだけなのにそれすら技術的なーって言いそうだがw
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 01:31:35.36 ID:xX/5yKQw0
>>871 何の擁護にもなってねーんだよ無能カスがw
自分の書いた文章100回音読しろや
>>863 ガジェットも利用した上の数字なのに
「ガジェットとか目じゃない」とか言っちゃうおバカ
テンションは個人的に結構好きなんだけどな
ちからため()とかを使えるようにしたものだし、問題は不思議なタンバリンとかためる2とかじゃないか?
テンションのせいで不遇の道を極み続ける扇と棍
>>871 そもそもの起点になってるマヒャデドスのダメージ設定したのはりっきーだからな
ちなみにテンションの倍率自体は別におかしいものでもないけどね
ためるだけでテンション上げると
テンション5でダメージ1.5倍+1〜10(0.75倍+0.5〜5/ターン)
テンション20でダメージ2.0倍+2〜20(0.66倍+0.66〜6.7/ターン)
テンション50でダメージ2.5倍+3〜30(0.63倍+0.75〜7.5/ターン)
SHTでダメージ3.5倍+4〜40(0.7倍+0.8〜8/ターン)
MP消費するためる2で1回だと等倍+1〜10ダメ増えるぐらいで
2回やってSHTでやっと1.1倍+1.3〜13ダメ
見かけ上の数字はデカイけどねw
1.5倍ダメージの上に時間効果のあるガジェットやらブレイクが
いかに頭おかしい倍率か分かるだろうw
ガジェットもブレイクも2倍(+100%)な
マヒャデドス等魔法は覚醒の関係で1.5倍に見えるだけ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 02:15:17.96 ID:Qj6J4Ey00
いやいやおまえらここはいちはやく9999出したまるすけさんを褒め称えるとこだろ?
やっぱ消耗品の釣り具にメタルのかけら使うのは無いわー
フォースブレイクある今なら、
たぶんムチでも7500ぐらいまでは出せる筈
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 02:26:56.59 ID:s3ZaPvTP0
最近職人の一発仕上げは★なしばかりになってきた
以前は★が多くてたまに★2という楽しみもあったが
★3が出ない制限で十分なのに
こいつ嫌がらせばかりしやがる
気持ちよくプレイされて困るのかよ
職人は素材の原価が高くなってもそのぶんを価格に上乗せできるからまだマシだけどさ
買うほうも少し意識してほしいよね
天使ルアーなんかメタルのかけらの暴騰のせいでどうしようもなくなってるし
ドルセリンが店売りなのに釣り関係が店売りじゃないのも意味わからんわ
800G釣具でがんばれってことなんだろうー
蒼天
「・・よし、みんなフォースブレイクに気が逸れているな
俺のマヒ効果時間はりっきー神に気づかれてない気づかれてない・・・
釣りは装備ゲーだからな、消耗するし金もかかる
職人経済やってるから道具職人や木工職人も救済しなくちゃいけないし
もし安い値段で店売りにでもしたら職人から文句くるしインフレ抑制の回収もできない
金の価値が高すぎるのとインフレが怖くて釣りの収穫物をゲーム内資産にすることができないから
どうしても「魚の大きさ」とかつまらないことしかできない
職人経済ある限り誰がやっても純粋戦闘以外のコンテンツが面白くなることはないよ
カジノもハウジングも職人経済があるから死んだ この点でりっきーを批判するのは的外れ藤澤が悪い
>>890 ようするに職人担当のりきが悪いってことか
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 07:11:42.11 ID:4TbKOQwY0
釣りを職人と絡めたのはりっきーだし
絡めただけならいいが、メタカケなんて供給限られてるものを
最高級の釣竿に使うなんてアホなこと考えたのもりっきーじゃねえの?
カジノもレイドがうますぎるせいで通常アタリしょぼくするしかなかったんだろうし
そのせいで絆プレイや乞食プレイみたいなのを強制させられてるようなもんだろ
両方ともやりかた次第でいくらでも面白くできたのにそれをできなかったのはどう考えてもりっきーの実力
藤澤は関係ねーよ
正直言って2.1発表された時点でこのパッチはダメだって
気がつかなかった奴全員同レベルなんで。
あろうことか擁護してる奴までいた。センス無いだけならまだいい。
2.1神とか言ってマイナスにマッハ誘導する有害な信者。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 07:25:38.07 ID:4TbKOQwY0
2.1どころか2.0のエモノ呼びと香水で気付いてた奴もいただろう
たしかに楽にはなったけど、今後時間稼ぎできるコンテンツを丸々潰してるようなもんだしな
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 07:31:56.77 ID:GTDvKQg80
転生のコンテンツを完全に潰したのはある意味凄いなと思った
お前ら時間稼がれたいのかよ
一見すると問題あるように見えるけど
根本的な問題はそこじゃ無い気がする
つうかこのゲームって何だかんだ行って
ダラダラレベル上げが好きな連中がやってると思うんだけど
ダラダラやってたら確実に置いてきぼりにされるから効率を追求せざるを得ない
その変を上手くフォローしてないのが問題あるような
ライト向けにしてくれたのは認めるが職人だけは我慢ならんわ。
一部だけだとしても普通の人たちが1年以上稼ぐ金を1ヶ月以内で稼ぐとか酷過ぎる。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 07:49:39.65 ID:4TbKOQwY0
転生や100匹討伐とかそういうのは絶対にやらないといけはいコンテンツじゃないし
暇人が達成感を求めてやるものだから
そういうのに緩和は必要ないんだよ
討伐やレベル上げを楽にするならエモノ呼びを実装するんじゃなく狩り場やシンボルを増やせばいいし
転生限定で高性能なモノクルみたいなアクセを取りやすくするなら
他のモンスターでも取れるようにしたり、アゴのシンボルを増やせばいい
根本的に調整の仕方が下手くそすぎる
そりゃそうだよ、提案聞かないで運営の独断と偏見で修正してるんだもん
>>897 職人がいるからオーブもキラキラも高く売れるんだぜ。職人からしたらはした金だけど
職人批判していいのは討伐専業でシステムから引き出してるやつくらい。職人からしたらはした金だけど
だいたい、億単位で稼げてるのは本当に一部のプレイヤーで
大半の職人は人気装備にほいほい乗っかって価格競争しまくって
非職人プレイヤーにゴミみたいな金額で奉仕品提供してる奴隷だぜ
キッズでも強いエンパイアブレードがしょっぱい金額でも買えるのは間違いなく大多数の職人のお陰
総プレイヤーのパラメータ上の充実度は間違いなく職人がいたほうが向上する
職人の一番クソなところはわざわざ失敗錬金を失敗錬金と表示することでプレイヤーの劣等感を煽ることだと思う
+6(-3)がただの+3だったらここまで叩かれてねえよきっと。ここだけがドラクエの文法から大きく外れてる
香水は悪くないと思うけどね
酷いのはカジノだと思う。
絆ポーカーつぶす意味わからんて
転成香水はクソ以外の何物でもないよ
あれ使わずに転成狙うなんて論外になった。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 08:18:48.39 ID:4TbKOQwY0
香水実装がうれしいのは転生に会いやすくなったことがうれしいんじゃなくて
黒アイパッチやモノクルの理論値作成が楽になったことが嬉しいだけだからな
その手段が香水である必要はないんだよ
エモノ呼びにしてもそう
レベル上げや討伐が楽になったことが嬉しいだけで
エモノ呼びみたいな糞スキルを実装する必要はない
こういうのは今後の可能性を無駄になくすだけ
エモノ呼び
ますますbotに都合いいな
おいしい敵を迷宮に配置しとけばいいだけの話なのにね。
わざとやってるか、もし天然でやってるとしたらDしたらいけない。
ゲームが即破滅する。
迷宮のレジャー施設化は急務だな
他にコンテンツできたから短縮しましたとか言ってる場合じゃねえぞ
雑魚敵のワンパターン化、レアボスの確率の低さ、NPCや報酬のマンネリ、どれをとっても酷い
マーニャにカジノ金チケ持たせて立ちんぼさせるくらいは急いでやれ。メタスラ特訓推奨してるなら尚更
転生に関しては
香水使って転生倒した場合は称号は与えるのはやりすぎ。宝箱も落とすべきではなかった。
あくまでも図鑑埋めたい人への救済。という位置付けにすべきだった。
そろそろ「嫌なら使わなきゃいい」という的外れの反論が来る頃か
迷宮は今の現状だと
まもとにパーティー組めないから
どう取り繕っても駄目でしょ
メインヒーラーが僧侶と賢者しか居ないんだぜ
これにリソースをさく必要は無いかと
僧侶の祈りを弱体化しなかったツケがきてるから
迷宮をクリアすることで経験値やゴールドやアイテムが得られる。
フィールド狩りよりそちらをプレイする方が得となれば人間は迷宮に群がる。
普通人間はおいしい方に群がるから。
それなのにフィールドでおいしくも無いのに同じ敵を延々狩ってるとなれば
そりゃbot濃厚だという当たりがつけられる。
迷宮は地形が変わった中を進んで行ってボスが出てくるからbotで対応しづらい。
迷宮に変化をつければつけるほど人間は喜び、逆にbotはうなだれる。
コンテンツとして面白くなった上でbotを排除していける。
これだけメリットあってIDによるレジャー施設化をやんないって事はbotによるフィールド狩りを
わざと認めてるとしか思えない訳だ。
ここまでのbot優遇措置は業者との癒着を疑われるレベル。
裏で繋がっててDQを食い物にしてるとしたら最悪だな。
>>890とか見ると、ホモヤンキー君は1.0でリッキーがCPだった事も
知らないでここに書き込みに来てるんだなー
藤澤はマゾいゲームが楽しいと思っていてリッキーはぬるいゲームが楽しいと思っているんだろうな
ただそのぬるゲー化を推し進めていった結果が今だにタコを狩らせるゲームってことだ
とりあえず難易度の高低でゲームの良し悪しを語ることは止めて欲しいところ
難しくても面白いものは面白いし、簡単でも糞なものは糞、たぶんこの判断が藤澤はまだ出来ていてリッキーは出来てない
>>902 香水はほんと糞だよね
あれのせいで今後転生モンスターに価値のある新アクセなどの追加はほぼ有り得なくなった
ドラクエの10年計画がある程度折り返しを迎えたような時期ならまだしも
この時期に出すアイテムじゃない
>>911 ソロでも100%楽しめるがスクエニのDQX公約だから、真厄災がソロサポでも攻略できる強さにバランス調整するべきだろ。
あんなモン作った藤澤が悪い。
ボス登場時はサポでは運ゲ。
バージョンアップ。またはレベル解放でサポでクリア可。
このバランスでいい。
それってver1.0に限定した話なんじゃないっけ?
香水にしてもラズ弱体も宝箱でのカードばら撒きも
ゲームを面白くしよう、じゃなく
単に今より楽に結果を出したいってだけの準廃みたいな思考なんだよな
転生香水のせいで転生モンスターの追加なんて開発リソースの無駄遣い以外の何者でもなくなったね
新しい転生モンスターも全く話題になってないじゃんw
藤澤が作ったストレスという貯金を緩和で切り崩してるだけだな
それでもユーザーがばら撒きや緩和に慣れ始めて不満が吹き出し始めてる
>>911 マゾいゲームをじゃないよ
要はクリアした時の達成感が必要だと思ってるっていうか本人言ってた
極端に言えば達成感要らない緩和ならクエ受けた=クリアでもいいわけだしw
どうぐ転職クエはほぼそんなイメージになってるが……
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 11:22:48.50 ID:t/noAXh00
>リッキーはぬるいゲームが楽しいと思っている
リッキーになってからキツクなった気がするけど・・・
たしかにこっちが強くなってるからヌルク感じるけど
これからの人はタイヘンだと思う
少なくても特訓対象の選別はやりなおしてほしい
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 11:32:55.80 ID:s3ZaPvTP0
>>919 ぬるくなってつまらないというより、ただの手抜きにしか見えない
130SPも同じで、その他にも手抜きの部分だらけで
2.2を完成させるのに精いっぱいであとは全く神経も手も回らない感じだね
スケジュール管理がダメなのか、人望なくて人材流出が止まらないのか、
あるいはほかのプロジェクトに大量に人を取られたのか
>>920 ライト優遇ってのは真実じゃないよな
準廃という最も優遇しちゃいけない層ばかり得をしている
藤澤が考える達成感は達成感ではなく徒労感なんだけどね
バラマキで見せかけの緩和はするけど同時に絞ってるから相対的に辛くなってるんだよな
絞ってるのはハッキリとは見えない部分だけど何かがおかしいとみんな感じてるからキッカケがあれば不満が爆発してしまう
>>924 りっきーの話をする場なんで藤澤の話は別のところでしろやホモ
業者優遇です。
このゲームはゴールドさえあればすぐカンストして装備整えてエンドコンテンツいけますから。
で、業者にとって緩和は都合悪い。物凄く悪い。
例えばはぐめたコイン10枚売れてたのに5枚しか売れなくなる。
その上でコインの在庫は増える。売れるゴールド量が減る。業者の身入りが減る。
クソゲーなのは事実だけど緩和されると売り上げ下がって都合の悪い業者も
一緒になって叩いてるんじゃないの。
藤沢はゲームの面白さは緊張と開放にあるってどこかで言ってた(うろおぼえ)
俺もその通りだと思う。
レベル上げを苦労して頑張って、今まで倒せなかった敵が倒せた
金策を毎日コツコツしてお金貯めて憧れの装備が買えた
こうした努力が報われる瞬間が何よりも楽しかった
斎藤体制は意図的にその過程を省こうとしてるね。そりゃ遊びごたえもないわ
まずくなったら業者は他のゲームいくだけだから
緩和でゲームの寿命オワタしても関係ないんじゃね?
>>925 つーか、相当みんなストレスたまってるよな
2.1後期のたった7週間で3回も炎上してんだぜ、広場
ホモクエふざけんな→130延期とかふざけんな→クソスキルふざけんな
凄い才能だと思うわw
>>914 真災厄はソロサポで攻略できるようになるのはいつになることやら。
ver2.3で終わりかもって言ってたけど、やっぱり無理な話だったな。
ver4くらいまで行かないと無理そう。
>>921 DQX発表時に「ひとりでも100%楽しめる」とドーンとスクリーンに打ち出した。
「ひとりで遊べる」じゃない、「ひとりでも100%楽しめる」だ。
災厄は2人の王者がーで現在進行形の公約違反状態。
>>931 本当だ、これは知らなかった
明らかな誇張表現だな
完全に一人でやりたいならそもそもMMOやんなよって話で
無論、100%一人でってんならバザーも使ってないよね?
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 12:06:37.72 ID:s3ZaPvTP0
自分は災厄を石ゲットで打ち切りだけど
実際にリーダーになって集めるとわかるが、
あの修正は準廃以上の特訓にしかメリットがない
自分も準廃なみのステと装備でやっと仲間に加えてもらったけど
PTと同盟集めが面倒くさくて毎日やってられない
ふつうのライトがいっても、現実を見せつけられて絶望するだけ
リブを早く回したい人がほとんどで、人助けでやるやつは皆無だぜ
しかも周りはリブの人ばかりだから、ゆっくりムービーを見ることができなくて
2キャラ分やってんのに話がいまいちわからない
一大イベントのはずが、噛まずに味わわずに一気に胃袋まで押し込まれた感じ
何でもバザーというやり方に不満はあるかもね
130延期はドワンゴとべったりの出たがりおじさんの責任でりっきー関係ないだろw
藤澤がやりたいことも分からなくは無いけどね
参加ハードルがどんどん上がっていくコインボスは何とかならなかったのかな
絆なコンテンツの為わざわざソロでやるっていう選択肢は
超金持ち以外皆無だしね
レベルが上がってもいい装備を買っても
相対的にきつくなる
ソロで100%遊べるってのがこのゲームの大元のコンセプトだとしても
ゲームだってビジネスなんだからディレクターからああいう説明があったら方針を転換しただけと受け取るしかないわな
そりゃ文句言ってる奴がドラクエ10自体が潰れてもその責任とってくれるなら別だろうが
>>933 おまえはひとりでバザーの買い物も出来ないのか?
しってるか? MMOだろうとバザーはひとりで買い物は出来るんだよ。
ドラクエって
割と手軽る楽しめるというのが売りのゲームだと思うんだよな
因みに俺のサブは草原に家持ってるけど近所の住人で
常時青玉出してるアクセ見てもソロ専と思われるプレイヤーが居るな
職人やってる雰囲気も無いし
コツコツやってバザーで装備買ってる感じだな
数年前にはやったソロ向きMMOは今オワコン 結局MMOは絆重視しか生き残らなかった
ドラクエもそれに気付いて方針転換しちゃったんだろ
ソロでMMOやりたい人は本気でオッフゲへの移住を考えるべきと思うよ
ソロ向けだとコンテンツ一通り遊んだら去っちまうからな
絆ゲーだと人が人を繋ぎ止める形になるからね上っ面のもんでも
飽きられないようにコンテンツ追加されるのが理想だけど
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 13:54:40.13 ID:HXDhnYHX0
迷宮はどうにかして欲しいわ
特訓にならん敵ばっかで勘弁して欲しい
迷宮のマッチングも変
60で潜って周り75 70 80とか頻繁にあるわ
お邪魔になってそうで気使うわ
迷宮のマッチングは
盗が入ると変なマッチングになる臭い
盗パラスパスパとか盗スパ僧魔とか
>>939 俺はソロでMMOなんておかしくね?派だけど、
方針転換したなら方針転換したでちゃんと説明しろって話
1人で100%楽しめる←なんでも1人で出来るってわけじゃない←は?って流れも当然
1人で楽しめるなんて無理だった、方針転換するわ、って「説明」があれば別だし、
それはそれで色々言われるだろうが、そういうのが「説明」なんじゃないか
そしてりっきーがソロ派に配慮した結果できたのが2.2シナリオで行く王家の迷宮
もう何考えてるかわからん
りっきーディレクター夜話やれよって意見もたまにあるけど、
あんなもん未来がまだたくさんある時期にやるから楽しいもんであって
今やっても
>>947みたいな現実を突きつけるだけでなんも楽しくねえんだよな
仮に藤澤が続投してても夜話をレギュラー化出来てたとは思えないし、それをりっきーに期待するのも酷な話
ぶっちゃけトークしてワイワイ楽しめた時期はもう過ぎたんだよ
ドラクエ補正が終わり、ようやくそこらのMMOと同じラインに立った感じ
夢なんてない、あるのは大人の都合だけの俺たちのよく知るMMOにさ
夜話やったのってフジゲル卒業時だから
たった半年前やで・・・
その半年に夢も希望も無くしたのは誰だよって話だ
ドラクエ10が売れててゲームとして評価高くて大量引退とかなければ
そのまま「ソロでなんでもいける路線」でやってたと思うよw
方針転換しないとサービス終了しちゃうとふんだんだろw仕方ないじゃんw
売り上げ>>>>>>>顧客との口約束 になっちゃうのはどの商売でも同じ
まあ計画の段階でMMOをオフゲのノリで作った開発が悪いのは確かだけどね
2.0までは夢があったし面白かった
絆ポーカーで稼いだり
ピラミッドで四苦八苦して攻略したり
まあこれどうなの?と思うこともちらほらあったが
これからコンテンツ充実して盛り上がるものだと思ってた
だが2.1からの追加コンテンツ軒並み失敗で
全盛期〜安定期を通り越していきなり衰退期に入った印象
新コンテンツの爆死も酷いが
カジノも絞るばっかりでクソみたいなことになったし
戦闘バランスも崩壊でそれまでのものを全部ぶっ壊した
終いにはホーモ神殿でドラクエの世界観までブチ壊す始末
藤某は3.0で最大化とか言ってたけどこのゲームはもう確実に終わりに向かってる
>>933 思考停止通り越して脳死状態に陥ったMMO患者の見本だな
なんの反論にもなって無い馬鹿な極論恥ずかしくないのかね
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 15:54:56.05 ID:Qj6J4Ey00
いっそ思いきってサービス終了してくれればこっちもあとぐされなく引退できるのに
カモ乙
メタかけに限らず素材かなりインフレしてない?
カジノとかのG回収が露骨すぎて失敗したのもあるだろうけど
素材の供給が少なすぎるような…前から業者前提のバランスだったの?
Lv50装備から入手簡単な素材を大量消費させるようにしたレシピ担当のアホのせい
素材の要求数考えたら常に供給不足気味になるのは当然
装備1つ作るのに同じ素材60個とか異常なんだよ
その通り。
なぜかrmtの相場はここ1ヶ月で9割暴落した。
市場崩壊手前だわ。業者はよとか言ってた馬鹿どものおかげでね。
やっぱりそうだよな…
先のこと考えてないんだろうか
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 16:32:59.68 ID:t/noAXh00
960って業者? で、あばれてる?
もう日替わり討伐より素材集めの方が儲かるんだが
素材集めが底辺金策の時代が長すぎて誰も集めに行かない
職人の方が儲かるのは今も同じなので職人は集めに行かない
ほとんどのプレイヤーが自分を中の上だと思ってるから今更集めに行かない
あぁまるで、きつくて低賃金の仕事に人が集まらない日本のようだ
そうだ移民(外人)を受け入れよう←つぎここ
業者を取り締まると苦しむのはプレイヤーだったという訳か
>>951 1人でも遊べるっていうけど災厄なんかは1人じゃ無理だしな
自分が考える1人でも遊べる定義はストーリーを自分1人とサポ3だけでクリアできるって認識なんだが
なんかどんどん絆オンライン化してフレンドの重要性を高めてるし
1人でも遊べるってコンセプトから一気にかけ離れてきたと感じてる
そんなもん忠実に守ってたらただのクソゲーやん
ただのソロゲーなら誰も2年もやらんわ 1か月で飽きる
>>966 同盟コンテンツがあるのはMMOだし良いと思うよ
ただそれがストーリーになっていてソロプレイヤーにはその手前までやったのにそれ以降のストーリーを見たくても見れてないんだよね
ただ協力して倒すだけにすれば良いのに
災厄はサブストーリーだから、ソロじゃなくても良いんだっけ?
メインストーリーじゃないから納得...できないわな
それこそ災厄は強ボス並に楽にして、レイドボスはストーリーと切り離したほうが良いのに
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/25(日) 20:20:27.20 ID:ZtJjWXB10
ひたすらインフレを続けてバブルが弾けるのはいつになるんだろうな…?
まぁそのときには齋藤は役目終えてて次の奴が全てをしょいこむんだろうけど。
揚げ足取りでもなんでもなく、アカウント増やせば1人で100%遊べると思うんだが
明らかに複垢前提の造りじゃん
そこまでやるのは異常とか、そういう反論は要らんぞ
フレのイン率低下が著しい・・・
職人経済が最大のガンだな
装備ランダムドロップにしてくれ、りっきー!
資金稼ぎの主力が職人のみっていう状況が問題だな。
職人が修正すべき最大のガンだとしても
それがゲームの根幹に強すぎるくらい絡み付いてるからなあ
>>973 職人システムとバザー経済はリッキーのアイデンティティそのものだぞ・・
装備ランダムドロップをリッキーに願うくらいなら、リッキー解任を願った方が実現確率は高い
リッキーが装備ドロップを導入するのは絶対有り得ん
職人システム、経済担当がりっきーというが
装備ドロップなしと決めたのがりっきーとは限らないだろう
たとえば藤澤が「装備ドロップなしな」「武器が壊れるのなしな」
と決めた枠の中で今の仕組みができあがってるなら
それってりっきーが悪いわけではないと思うが
どこまでりっきーが原因なのかハッキリしないまま
経済担当はりっきーだから糞!という奴は脳ミソ足りてない
原価考えてるのりっきーだったけどな
装備ドロップなぁ
やるとしたら結晶数99、レベル1装備、目玉はスペックよりも特殊効果(しかも日数限定)とかでないと
既存職人との折り合いつかないんじゃないか
しあわせのくつ、3時間元気玉特訓玉と同じ効果とかそんなんどう?
職人なんて死んだほうがいいんだよ
いつまでもハイエンド装備が職人産じゃダメ
>経済担当はりっきーだから糞!という奴は脳ミソ足りてない
リッキーになってから追加されたほぼ全てのスキル・コンテンツが現状で死んでて、既存コンテンツも手入れしたのは総じて壊れちゃって
短期予定も妖しげな雰囲気だし、中長期展望に至っては立ってないに等しい
経済がどうこうってレベルで叩かれてるわけじゃねえのにどうしてこうホモヤンキーはしゃしゃってくこれるんかねえww
もう黙ってろよ
>>982 今職人殺したら元職人との差は絶対に埋まらなくなるけどそれでいいのか
今必要なのは職人への圧力じゃなくて職人並に稼げる金策の増加だろう
てか何で急に職人職人うるさい奴増えたの?
経済に関してはどっちかというと停滞期だろ今
Gに価値がなくなれば差を埋める必要もないだろ
紙クズいっぱい持ってるかどうかの差に過ぎない
りっきーが悪いというより
プレイヤーの頭が悪いわ
いい感じに頭悪いからネットゲーやるんだろ
そういうパンピーから生かさず殺さず、楽しんで料金支払ってもらうのがゲーム業界なのに
それ全否定してどーすんだよwww
人間ならチンパン作業なんて楽なほうがいいに決まってる
りっきーが緩和してるのは「やった!」じゃなくて
「やっと終わった…」類の労働がほとんど
このゲームにはそれしかないから
ほとんど緩和することになる
ただな、頭悪いったって白痴やキッズじゃねえんだ
楽しいものは楽しいし、つまらん物にはNOという
意味わかんねえものには疑問持つし、かける時間や金に見合うだけの満足は要求すんだよ
ギャンブルと違って現金の見返りがあるわけじゃない分そういうとこはシビアだよ
リッキーはそんなユーザーよりも頭悪いからダメ出しくらってんだよ
しなくていいことをし、しなきゃならんことをしない、しかも行動原理が経済と絡めること中心にしか頭動いてない
動かそうとしたって歪みがでるだけなのに、潤滑油差してちょっと待つみたいなことは一切出来ない男・・
展望が無いから場当たりだし、自分のやりたい方向へ押し込もうとするばっかりだからぶっ壊れる
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 00:12:32.56 ID:R9jHk++oi
俺はりっきーが自分のやりたいようにやってるとは思わないけどな
むしろ広場の意見に左右されまくってぶれまくりな印象しかない
まあ広場の意見を最優先するっていうのが
りっきー本人のやりたいことだとしたら、たしかにそうなのかもしれんが…
まあ、そろそろ広場意見がドラクエ10ユーザーの総意じゃないことに気が付いてほしいもんだな
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 00:14:49.06 ID:svdEz/UPi
次スレは技術的な問題で立たないのか?
広場の意見の大半はシカトしてるぞ、リッキーというか運営は
結局リッキーがやりたいこと、行きたい方向が一部意見と合致してただけのはなしだろ
そのやりたいこと、やること自体が展望に沿ったようなものじゃなくて、局地的・場当たり的思いつきなものばかりだから壊れるんだろ
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/26(月) 00:19:56.31 ID:svdEz/UPi
シナリオ周りからしてクソゲーなんだし
広場云々は関係ないと思うぞ。
要はセンスがDQユーザーとズレてる。
無能なのはわかったけどドラクエ作る努力くらいしてほしいわ
ヒストリカだのその助手みたいなタメ口野郎だのホモ神殿だの
もうドラクエのキャラでも何でもない
広場の意見を聞いてるようで重要なのは無視か削除してるけどね
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