【DQ10】神話篇 総合スレ 21話目【災厄の王】
まさにゴキブリ退治
522 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 23:37:19.16 ID:PHU8oXJ70
久々にパラで魔構成でいったけど、ひどかった。
相方のパラ二人がウエイトいれたとおもったらガンガン押しまくって
後衛との距離あけまくるし、魔法使いたちはやたら前きて魔法陣はるし
パラのひとりは反応くそ遅くてキャンセル間に合ってないし、
なんかすげー疲れた
>>520 クエ受注しないと選択肢に出ないからボス討伐で出してる人多いよ
真旧ツアーだと対応する項目ないしね
さっき幻で一度全滅後、真は怪しいってんで幻突破後に解散になってきた
まあ実際酷かったし、ピオすらしない道具は初めて会ったけどもw
でも、おたげびで僧侶二人とも尻餅ついてからの範囲で全滅したのに
僧侶の主が一方的にプリプリしてたのが釈然としなかった。って話
>>523 道具以外にハンマーが1人しかいないと
ピオする暇ってなくない?
どんな構成だったの?
相方がガンガン押すならマシだろ
前にもレスあるけど棒立ちパラと組んだら
押されてこっちまで棒立ちパラ認定だわ
押さないならパラで来るなよ
ウエイト入れてる奴だって棒立ちパラに呆れて
やってる奴だっているわ
ライン下がってるのに押さないパラって何なの?
僧侶に押せって言われて更にムカついたわ
パラサイトだな
押しっパラの次は押されっパラか
あまりにも押されてたから賢者でも壁入ったわ
さっさとパラの特訓終わらせて良かった
バト僧は他でいくらでもあげられるからな
>>524 普通のパラ2バト3僧2道1
押しっぱ(言っても直らない)、キャンショが不適切、あたりは慣れっこだったけど
加えてバフ0、聖水・小瓶不使用は初だった
日曜だからかもわからんけど、道具も乗り込まれてきたなと思ったよ
最近、サーバ重いことが多くない?
パラやってるが、行動が画面に出てすぐキャンショしても間に合わないことがあり、萎えるわ。
ひどいときは数秒静止するし。
特に物理
物理ならつっかえ棒いっぱい居るんで基本よっぽど後ろが詰まってない限り
下がってこないから押さなくても良いけど
おしっぱ100%か棒立ちで押し0%の両極端しか考えられない人も結構居るな
相手が止まってるのに押したらアカンっての、パラディンの追加クエかなんかで
配信してくれんかね・・
>>522 もしかして一緒だったかも
確かに前にというか災厄を押さえられずに接近されるわで近すぎだったと思う
魔法陣もばかすか貼るしこういうもんなのかね
>>522 もしかして一緒したことあるかな?
キャンショ待機のみでライン下がっても押さなくて
指示したのにも関わらずキャンショ待機のみで
やむを得ずウエイトして後衛さんにも押してもらった棒立ちパラ?
キャンショ待機だけなら道具でもバトでもできるよ?
>>530 予め聖水渡さないともう道具は聖水投げなくなるかもね
押しっパラ、まったく押さないパラ、色々いるけれどセルフズッシで押しに来る僧にはビビったw
補助のつもりなのかもしれないけど追加攻撃誘発しまくるし回復してくれないし・・・
想像を超えた行動には唖然とするしかなかった
何がしたかったんだろあの人
>>522 俺も同じ構成で自分パラで行ったけど他パラがぜんぜん押してくれなくて後衛さんに手伝って貰ってたわ
どんどん押されて行って魔法使いにダメくらわせてたりして、よく分からん状態になってたし…
思考停止でどこかに書かれたことを真似するしか脳のないやつが基本を知らずにいきなり実践するから
100か0かの極端な立ち回りしか出来なくなる
パラやれるならガイアとかバラモスやれば勉強になるのにね
>>531 仕組み的に回線糞遅い奴が混ざってるんじゃない?
もしかしてキャンセル寄りにしてバト6僧侶2でいけそうじゃない?
>>542 そこまで野良バトマスに信頼は置けないなw
パラがパラが言われてるが最近の両手バトの酷さは想像の遥か斜め上をいってる
バトで真リプするのに混乱なし幻惑なしだからな
幻惑くらい簡単に付けられるのに
>>527 ちょっと上手いなw
バトでHP476、雷14%、呪い混乱幻惑100%、麻痺70%にしてみたんですけど、これですぐ誘われますか
>>545 誘われやすいとは思うけど、それ全部セリフ登録に入れる工夫が必要 自分のいる場所も入れられればベスト
募集主は「○○募集 教会前」とかだから場所移動できないので、見つけたらダッシュしていいねした方が早い
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 07:16:23.85 ID:8E2CWZDs0
>>534 一緒にはしてないとおもうけどパラひたすらおしまくるから魔法使いたちは
パラのすぐ後ろに魔法陣したみたい。
>>535 棒立ちバカでも押しぱっなしバカでもないから一緒にいったことないとおもう
>>545 真旧希望バト攻5xx呪混幻100雷14%宿横
麻痺省略してもきついな
ライン保ってるんなら押さなくていいし
ライン下がってきたら押す
ほんと考えられなくなったやついるな
今だと緑玉とか誘われ待ちのみですぐにってステ耐性整った僧侶くらいじゃない?
バトなら1同盟に席多いし物理募集も多いから募集にいいねで乗るほうが早そうに思う
現地の感じだと白チャさそってください連呼のみならどんな職ステでも厳しいように見える
現地で、○○です誘ってください!連呼より自分で募集した方が早いと思うんだよな
スレ見てるくらいならせめて誘われ待ちはやめようや
誘われますかって質問も自分で動いて席確保しろって答えが全てだから
聞くやつ後を絶たないけど
緑玉放置だな
人多すぎて声掛けに行く気力がない
僧・パラ・道・バト・魔・賢でそれぞれやってみたけど
一番楽だったのはバト、一番大変だったのは物理構成で
ほとんど耐性なしの前衛&キャンショ待機しないパラも
いた時の僧(2名体制)僧不足にもなるよ
初めて見に来たがおまいら苦労してるんだな・・・
災厄出せる職特訓終わったし今度野良で行くときは僧侶で行くかあ
>>554 意味は分かるんだが全体として何を言いたいか分かりにくい
一行目の末尾は「だった。」で区切れ
>>554 魔法構成で僧3(僧2賢1)なら
行ってもいいという僧も居ると思うんだけどな
物理僧2やってみたが僧に慣れてない人には難しい
・・・というか絶対無理な状況もあって
野良で僧やりたがらないのは理解できる
でもまともなパラ3集めるのが大変なのは
相変わらずなんだろうなあ
>>540 ガイアでも押されっパラいたぞ
壁際まで押されて乱戦ぐだぐたになってパラがいる意味なかった
>>532 >>おしっぱ100%か棒立ちで押し0%の両極端しか考えられない人も結構居るな
そうそう、開始して張りついて全く押さないで、
僧侶で一番後ろに居てもはげおた喰らう距離のことが多い
詰め寄られても押し返さない
せめて後衛がはげおた喰らわな位置までは、押してもらえないかな…
「押しっぱなし」が駄目なのは理解しているが、「押さない」のはなんか意味あるの?
しかも押さないPTでもはげおた出てるし、
最速でキラポンも出さないと行けないから、結構面倒orz
>>558 ガイアだと「押し勝ちパラ」と注釈つけて募集しないか?
本当に何しにきたんだそいつ
↑ちなみにバト全員にズシまで撒いても押してもらえない(´・ω・`)
ついでに昨晩の真災厄
魔触喰らった時点で、相手PTの僧侶が色々まとめて喰らってて焦ったわ
未だに耐性無い僧侶とかやばいだろ…
久々に行こうと思ってるんだけど
バトで真やる場合っていきなり特技使ったら不味いの?ヒドラみたいな感じ?
>>559 >せめて後衛がはげおた喰らわな位置までは、
>押してもらえないかな…
これはウェイト入れないと無理だろ
みんながんばってね
148 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2014/05/19(月) 08:09:07.73 ID:7ZFLSx7F0
昨日パラデビューして新やくさいいってきた
スタン当てても効果でない(3割くらい
キャンショがきまらない
前すれからこのスレ呼んだがターンエンドの意味が分かりません
先輩方ご教授お願いします
まず野良バトは押さないと思った方がいいw
盛り無しで今魔PT って何分で終わるの?
ちなみに物理平均災厄3分真5分
>>565 ズシが自分に掛かった時点で、何をやれと言われているか考えるものだけど、
はげおた怖くて押しに行けないのかな…
いつも野良相方の僧侶が最速でズシ撒いてて、あー怖いよねと思うw
(その間に回復にキラポン撒いて保険はしてるけど)
>>561 未だというか、耐性無しは最近になってどんどん増えてる
というか、3耐性揃えてインドラに耐えられる僧はほとんどいなくなった
1.5のリプ常連なら揃えて当たり前だったんだけどな
まー野良は色々な人がくるのが前提だからね
押し込まれる戦い方も考えた方がいいと思う
自分タゲの場合だけどね
昔は押し込まれるのが前提だったしね
時計回りでとか、反転とか
>>566 それは、物理ではなく、まっとうな物理だw
押しっパラやロスアタ無しで床ペロ連発されると旧10分以上真15分以上の苦行を味わうぞ
物理で真5分が平均ってのはないな
キャンショが安定してはいってバトが全く落とされないイージーモードでやっと出る好タイム
ちょっとでもグダるPTだったら7分とかザラ
旧だけサポ連れていくのが楽で早いわ
旧だけ行ってるけど物理4分魔5分って感じかなぁ
おしっぱがいて7分とか
魔PTはがんばっても災厄5分台 真6分が最高だったね
棒立ちパラのせいで全滅はあるけど
押しっぱがいて全滅は記憶にないな
はげおたなんてそんなにやってくるっけ?
運がいいだけか?
>566
盛りなしでって言ってるやつがなんで盛るんだよw
>>566 それはまともな物理の場合だろ
魔ならまともでも10分以上かかるが
まともじゃない物理の場合グダって魔より長引くし
最悪全滅する上に下手なのにやる気だけある奴が何度もリトライしようとして
賽の河原で石を積み続けるような苦行を延々と強いられる
いきなりパラ必殺仁王立ち
速攻ロスアタしたが怖いこと止めろ
今日はバト2賢者でいったが
バト2魔とタイム変わらなかったよ
旧4〜6
真4〜6
バト3は1人でも怒りなのに逃げないのいると崩れやすく時間掛かるからね
ぐっだぐだの糞物理PT(一人ツメ300の武)でも10分が最高だな
旧でも武一人混ざるだけで遅くなりすぎワロタ
物理ではじめて5分台見た
>>540 凄く勉強になるけどバラモスは嫌になるわ
パラは忙しいし、災厄より壁の責任重大過ぎるw
>>545 ステータス的には誘われやすい方だとは思うけど、誘って欲しいなら白チャで叫ばずに、大人しく緑玉出して欲しいわ・・・
8人PTという仕様上難しいのかもしれんが、誘ってくださいチャットが多過ぎる
なかには募集なのか自分が出せる職なのかわからん書き方してるやつもいるし
誘って下さいチャットだけは誘ってるの見たことないし邪魔すぎる
リーダーするのが嫌なら黙って緑玉出しとけ
>>573 魔2で+4分
魔3or魔2賢1で+2〜3分
仔馬600くらいでこんな感じ
魔3は真押されまくりで物理以上にグダりやすいね
でも魔や武が各個撃破されているのを僧侶が溜め息吐きながら蘇生に回ってんのがお前ららしいよな
預言者や神でもないのに指示するリーダーもブリーフィングも無しに個々がやる事分かるのは可笑しいんだし
あれこそがお前らって感じがするわ
>>585 エアプ?それともまともな魔法PTやった事ないの?
>>587 まともになるのはお前じゃなくまともな俺らが支えてキャンセルさせているからな
お前はPTにいながら一人で呪文連打しているだけ
爪も同じ
僧侶不足らしいからサブ僧侶で災厄いきたいけど
現地緑はクエスト募集?ボス募集?どっちが誘われやすいかな
にわかだからとしか言いようがないな
バト・戦士時代に押すなって言われ続けたのを根に持ってるんだろうよ
魔PTとか物理PTとで分けるんじゃなくて
混成PTが一番早いのに
>>587 誰が呪文職だって言ったよ?決めつけんなよ
>まともな俺らが支えてキャンセルさせているからな
それが僧の仕事なのにワザワザ強調してまで言う事かね?
パラ2両手バト2ハンマー道具1魔1賢者1僧侶1最強
最近は端まで押してキープじゃなくて中途半端な位置でキープってのが多いのも影響してそう
磁界とか魔の陣の都合とかでグイグイおすなやとかここでも出ているし
そうなると個人の感覚、距離感になるからわかりにくくなってるとか
超暴走ヘナ2入れてバトを死なせないことが結果的に早い
道具は超暴走ディバイン
物理だ魔だと思考停止するやつが多い
どっちかというと、やたら魔入りを否定したがる物理バカの方を多く見かけるが
>>595 >>僧侶1
聖女・キラポンが大事なのに、それはないわw
僧侶でやったことあるのかよw
>>596 開幕時に「僧侶との距離開けるから押すよー!」と言ってくれたパラが居たんだけど、
向こうの壁まで押しこんでた…
なんか違うと言いたかったが黙ってた
僧侶じゃないと、はげおた喰らわない距離とか測れないから、
とりあえず押しこんでおけって感じなのかな
災厄で賢者って何すんの?
食らわない前提なら耐性装備もいらんって話になってループするぞ。
回線落ちしたら終わるな
>>600 僧でその編成で行く時の参考にしたいので、僧の手順、教えてもらっていいですか?
>>585 でいう魔3って、パラ2魔3僧3ってことか?
パラ3で押されるって今時ありえないだろ
僧3にしたかったら、素直に魔2にしておけ
魔3にするならパラ3魔3僧2
僧2でも、後衛タゲならターンエンドまで粘れるし、パラ3でキャンセルできるから、物理より楽だよ
>>606 すまん、俺はいつもパラか道具なんで僧では行ってない
バフは道具がするし、開幕乗り切ればいつの間にか安定してる
けどまぁ最初は祈りじゃない?
野良でもフレでも即スタンショットウェイトシルブレ連発するバカパラにしか当たったことねーな
キャンショサボったら本末転倒だろうが
あとキラポン聖女巻くときは賢者が回復かな
うまい賢者なら僧侶見て勝手に役割スイッチしてくれるよ
>>593 強調???ま、怒髪天を突くどころか貫いちゃったようだな
踊らされガードつけとけ
>>599 壁まで押して何か問題あるの?
何か違うなら言ったほうがいいよ
>>595 あくまで仲間内の構成だな
現状にわか率ド高めの野良じゃ恐くて絶対できん
>>613 まぁ野良じゃなかなか無理だな
でもやってみればわかるけどそれほどハードル高くないしかなり理にかなってる
賢者と僧侶と道具とパラがしっかりしてればね
あと両手バトを一人ハンバトにしてもいいな
>>599 ではお前に都合のいい距離をアッピルすればいいじゃないかコミュ障僧
言うのが嫌なら動け
押し負けないのとスキル発動させないのが重要で、お前が妄想しているが口に出さない距離を保つ仕事を担当する職など存在しない
毎回全てが上手くいくならもうずっとバト6道1僧1とかでいいんじゃないすかね(
>>608 >>開幕乗り切ればいつの間にか安定してる
開幕乗りきった後も僧侶忙しいんだけど
それに気が付いて無いから、魔触喰らうの前提?とか聞いてんだろ
ハンマー道具居たってキャンセル参加出来ないんだし、
パラ2だったら確実に漏れ前提だよ
むしろパラ達のほうから「パラ2だから漏れるかも」って自己申告されることが多いのに、
>>612 真ん中ぐらいでいいよ
下手に押しこみすぎて、押しっぱなしバトではげおた喰らったり、
押している状態が短いほうがベターに感じる
逆に壁まで押しこむのがいいという理由合ったら教えて。すり抜けはもうないと思うが
素直にバト2パラ2僧2賢1どう1ぐらいでやっとけよ
>>617 押し勝ち出来ていれば壁で止まる。
真ん中「位」とかどこにいるか分からないお前にしかわからない座標ではない。
パラ3僧2さえ確保出来れば後はどんな職でも安定クリア出来そうだがな
1分縮める為にパラ削った辺りから酷い事になって行ってる
>>620 コインボスでもそうだったが、ガキは失敗のリスクを考えずに速くおわる事ばかり考えるからな
失敗すると他人のせい
餓鬼と韓国人の考えは似ている
「パリパリ(はやくはやく)」
>>614 僧侶賢者への負担が他の構成に比べて妙に大きいいびつな構成だから身内しか許容してくれない構成だぞってことな
タイムを縮めたい殴る側が考えた理でしかないよそれ
>>617 賢者が早読み神秘2用意できたら回復任せりゃいい
そしたら僧侶はキラポンでも聖女でも撒けばいい
賢者に回復任せたら僧2構成と何が違うんだ?
ガイア戦の感覚に近いことに気づかないか?
そもそもシラミのように潰されるバトを救うために超暴走ヘナがあるから聖女はそれほど発動しない
道具が弓持ったり余計なことしなきゃ全くキャンセルに参加できないほど忙しくなることもない
バフ切らさないで1戦中に2〜3こ聖水撒くだけだしな
不安ならハンバト一人入れろとも言った
ガキ多そうな強ボスも蘇生役僧侶1で行く場合が多いようだしかなりいびつだよな
>>617 真ん中ぐらいってどこだ?
もっと具体的に誰でもわかりやすい位置は説明できないの?
そんなんだから初心者パラが混乱するんじゃねーの?
>>617 パラやってると、元の位置から何m動いたとかは結構分かりにくいよ。
もういいと思ったら、「もうその辺でいいです。超暴走敷くのでその辺で止めてください」って言った方がいいよ
ガイアやバラモスほどには現在位置を把握するのは簡単ではないから
>>619 円座なんだから、中心がどこかって分からないってことはないだろう
押し勝ち出来ていれば壁で止まるのは分かってるから、
壁まで押す「理由」は?
押し勝ち出来ているなら、ズシ切れでの押され返しとか心配する必要もないよな?
>>627 押し始めた瞬間から何処で止まるかわかる
後衛は前線にあわせて移動すれば良い
誰が来ても勝つには分かり易さが重要だよ
お前だけで戦う訳じゃねえから
>>626 押してる側って今自分がどのぐらいかって見えてないかな?
以前は前衛だったり壁僧だったりして、
押しこむ位置安定したら、押すの止めて棒立ちしてたから、
そういうのパラなら普通にやってると思ってたわ
(補助だと棒立ちのタイミング間違えると、事故になりかねないから)
開幕は忙しくてチャットしてる暇すらなかったし、
はげおた覚悟で様子見守るしかなかったけど、
定型文にでも入れておく
このスレで語る奴のキャンセルへの依存が高すぎるw
上手いパラでも2〜3回は漏れて、連続で来ることもあるんだよね
いてつくはどうと魔蝕・インドラのコンボとか喰らったことないのか?
数こなしてたら何回かは経験してると思うんだが
>>630 うん
外した時に距離稼げるのも重要だね
壁ドンの効果はリスク対策
キャンショが100%決まると勘違いしてそうだよな
物理なんてバトが下がらん場合も多いのにもれたとか言ってるのはエアプ丸出し
ガイアは戦士が台頭してきたから
機嫌をとるために魔法陣の位置を気にする
でも、災厄じゃ端まで押し込むね
もちろん歩いてる時に押す
崩れた時に背後に距離があった方が
狙われてない人がつっかえ棒やったりフォローしやすいからだぜ
もうテンプレにしたがほうがいいだろ
Q. キャンショ漏れは地雷?
A. キャンショは100%決まる技ではありません
だいたいこの辺りわかるよな?ってのは実は個人で結構開きがあるよね
パAさんはここでいいやと思ってもパBさんはもーちょい先とか
Aさんは押さなくなるけどBさんはまだ押す
A「押しっパラウゼー」B「押さないパラウゼー」になったり?
端まで押しを強制する訳じゃないけど野良で組むのを前提で説明無しで意識共有できるのはメリットと思う
高鳴る鼓動を聞きながら仕事するとすげえやる気でていい
うまい人がいればなんて話はナンセンス
うまく回ってればそれ以上語る必要もないしな
ステも職経験もバラバラな野良PTであってもいかに事故を減らすかってのが最重要課題なんだから
一発クリアで御の字、他人の動きに過剰な期待は厳禁だとちょっとでも通えばわかると思う
>>622 賢者が準備出来たら僧侶の負担なんか変わらんよ
僧侶が禿げるのは前衛がアホで聖女がおっつかない時だけ
冷静に考えてみろよ
僧2と僧1賢1
反論のための反論するくらいの差があるか?
メリットが見えてこないか?
>>638 別にこのスレはニワカ野良専用スレじゃないだろ
野良で鉄板って言うならパ3僧2で終了
はい終わりだ
パラでコインボスとかしょっちゅう行くけど災厄は壁まで押した方がやっぱり安定する
ガイアとかバラモスなら中央押し勝ちは有効だけど、
エフェクト派手で複数で押さないと押し勝ち出来ないボスは位置が掴みにくくて
誰かズッシ切れてじりじり押されてても分かりづらいし
構成の基本はパ2僧2アタック2+αで
αの部分をパにして安定させるのが魔構成で
道具にしてMP係りにさせるのが物理
そもそも中央位置で維持するメリットもほとんどないからな
バトがおしっぱではげおた?そんなのこっち棒立ちでもやる奴は腐る程見てきたしなんの関係性も無いだろ
>>639 いてつくはどう喰らった後に聖女配り終わるまでのターン数
あ、喰らった経験がないなら答えないでいいよ
>>639 僧1だと、僧が怒り買ったらロスアタ?
キラポンは絶対に無理だし、インドラだと聖女でも駄目だった記憶が
僧2なら怒り買わなかった方がやれば良いだけだけどどうしてるんだ?
>>643 壁まで押し込む事に問題があるわけじゃなくて
押し合い反撃を誘発する押しっパラが問題なだけだしな
パラが万一崩れた時に臨時壁で下がりながら立て直す為に
下がるスペースは可能な限り広い方が良い
真ん中君はテンプレ作ったり弄ったりせんでくれよ
グライだのカンジだのオモウだのは出来るだけ減らすもんだ
そんなのが完璧に共有できるならマニュアルやテンプレどころか法すら不要
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 14:01:23.81 ID:eg5p3WMM0
旧災厄リプ希望ばっかりでサブキャラで参加無理っぽいなぁ
僧侶とかなら入れてもらえそうだけど戦士とか全然募集してないし詰んだな・・
パラ2で相方パラとのキャンショタイミングはみんなずらしてる?
キャンショ成功かどうか判断してからの追い討ちキャンショで
間に合うの?判断せずにずらして打つと旧の場合はドルマメラゾまで
キャンショしてしまうから考えもんだわ。
かといってモーション早い物理特技もあるから悩む。
序盤は同時キャンショで中盤後半はずらしで大丈夫かな
最近は魔法構成でも道具入ってるのばかりみる
相手にうたせない程高速反応キャンセル
したい
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 14:45:47.88 ID:6w0HMDoI0
壁が安定してる状態で押すのは崩れかけた時に後ろが欲しいかどうか
危なっかしいPTなら奥に押しといた方がいいし、安定PTならそこそこで十分
押さないデメリットはないから押した方がいいっちゃいいけど、
磁界とか陣の兼ね合いもあるし周り見ろ
>>650 超暴走ディバインスペルあるからなぁ
道具万能過ぎんよー
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 14:51:02.07 ID:IJk4idQC0
一つ聞きたいんだけどさ
壁まで押し込んじゃ駄目な理由って何?
魔法陣の位置をキープなんてしょうもない理由ならきかないよ
押し込んでから陣を敷けば良い話
それ以外の理由でキープが押し込む以上のメリットがあるなら考えるからさ
そりゃ重さ足りてるなら壁まで押した方がいいだろ
後ろに余裕があればあるほどいいんだから
パラに対して動きとかキャンショ判断とかに対してではなく
「壁まで押し込むな」と文句言うのは決まって魔
>>639 僧侶がタケ"もらったら、誰がキラポン、聖女するの?
いらないなら別にいいけど・・・
要するに
押してる暇があるならキャンショ待機しろ=壁まで押してるやつはキャンショ軽視してる
って勘違いしてる人も中にはいるでしょ
こいつらキャンショ100%と勘違いしてるから性質が悪い
>>657 最近僧侶1で回して前衛うまくて安定してるから麻痺してるのかもしれないけど
キャンセル役3人いるならそのケースくらいキャンセル当てにしてもよくね?
魔構成ならすぐ怒り後ろに行くからロスしてもいい気がする
そもそも僧侶2でも怒りもらってるのに補助だから〜っていって突っ込むヤツの方が多いし
昨日はパラ3人で完全に押し勝ちなのに、
開幕からターンためずにウエイトブレイク連打された
結局さあ、新アライアンスシステムが出来ないから災厄の王が延長なんでしょw
技術力低くて笑った
>>653 ぶっちゃけ、賢者入れて耐性消せるなら道具使いもブキミも要らないと思うんだがな
>>662 暴走すればダメージ300くらい違ってくるから流石に暴走ディバインは使えるよ
スクもピオもキャンセルもできるし必殺も強力だし
>そもそも僧侶2でも怒りもらってるのに補助だから〜っていって突っ込むヤツの方が多いし
こんなやつ見たことない
まあいるかもしれないが、そっちのが多いだと?
そりゃ単純に数こなしてないだけだわ
だから僧1とか言えるんだよ
パラ3だろうが漏れることあるし、
漏れた時に立て直しが効かない構成はただの運ゲー
そうかそうか、野良で数多くこなしたら、
僧2で怒りもらってるのに聖女しにいくアホ僧侶が半数以上になるのかー
そのへんの雑魚でディバインの射程距離測ってみたけどマヒャドと同じくらいの感じだったよ
>>663 そりゃ速くなって当たり前だろうが構成崩してまで一分程度の差を縮めるやる事かね
それに必殺技もくる前提で話してもな
パラ3ならハンマー道具要らないし、パラの代わりに道具入れるなら本末転倒じゃないか
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 15:53:25.57 ID:MSvCXnAwI
耐性軽視してる奴多過ぎ
キャンショは漏れるんだよ
前衛は最低限幻惑必須になんないかね
僧侶しか治せないし
黒パッチ率高過ぎw
余裕、楽勝って言ってる奴はほぼ無耐性
ぶっちゃけ何度漏れようが今は負けないけどね
フレやチムで行ってる奴と、野良でしかいけない奴との温度差だろうな
俺は前者だから何そんなにピリピリしてんだって思うわ
>>668 ハンマー道具いらないと思うなら弓でもいいわな
まぁスタンできたり補助キャンで来たり聖水まいたりといいとこあると思うけどね
君には残念ながら道具1は鉄板かもしれんね
1分縮めることより1%でも危険を回避することに重点を置く発想なら尚更じゃね
重さ210のパラいた・・・
入る前に気付いてよかったわ
>>669 初で二度と来ないなら無耐性でもまだ許せるんだがリプで無耐性なのはな
勝てるしじゃないだろと文句言いたくなる
勝たせて貰ってるだけだろと
>>671 お前よく読んでるか?それともアンカーミスか?
俺、道具は魔構成に要らないと言ってるんだが
>>673 聖水撒いてバフ撒いて超暴走ディバインスペル、たまにスタンと、来たら嬉しい必殺
弓なら後ろでバイシ五月雨(90?4)
普通にいても良くない?
ピオリムが馬鹿にできない
ただパラ2で行くなら魔構成だと前衛の壁が薄くなるから
どっちかでも地雷だと大変な事になる
暴走ディバイン撃ちたいが為に、魔or賢に前出るリスク負わせて超暴走陣張らせる時点でもうね
パラ3で道具は弓か
面白そうだな
>1分縮めることより1%でも危険を回避することに重点を置く発想なら尚更じゃね
これ言うやつは死んだら運が悪かった、事故だったねって言うんだよな
まあそれでもたいてい勝てるし、その考え方も間違ってないと思うけど、
俺は絶対全滅なんかしたくないから僧1じゃ行かないし、
自分だけでも耐性は揃える
>>676 魔法陣って別に真ん中にいなくてもいいの知らないレベルの人?
あと魔やってればわかると思うけど心情的に耐性下げは超嬉しいんだけどエアプ?
どうぐ入りは別にいいと思うけど、賢者いる?
そこまでして僧2にしたくない理由がよく解らん。
>>679 道具はやった事ないからわかんないよw
魔がメラゾーマ撃つ時に張ってる暴走陣の端っこからディバイン撃っても届くってんなら謝るよ ごめんねw
僧1はフレかチーム限定だな
野良じゃお断り
道具用に一個前に張ってあげるんだよ。
道具用は通常陣でもいい。
そんで自分らは下がって後ろで超暴走陣。
休みの日にしかゲーム時間なんて取れない人始めて日の浅い人気楽にしかやってない人小学生などが多数だろうから
簡単に思える技術や耐性充実は一般人に求めても土台無理だと思う
たしかに道具は魔構成にはあまり必要ないよ
消費35%以上の魔なら道具いなくても持つし
というか見てて思うのは速度装備のクソ魔だと道具が聖水とか使いまくって見ててかわいそすぎるわ
魔方陣くらいお互いはしっこになるように敷いてやれよ
どんだけ脳内で怯えてるんだ
魔法陣ってコマンド選択した時に陣の上にいれば呪文発動する時に動いて出ちゃっても効果あるような気がするんだけど気のせい?
聞けば聞くほど、それならバト構成でいいんじゃっていう。
魔全員消費35以上なら持つかもしれんが、他が違うなら
いくら自分だけやっててもMP持たないよ
>>689 そうなんだよ
相方がマホトラやったりするような魔だとこっちにも負担がかかりまくって
厳しくなるけど、それでも消費高いと6分ぐらいはもつよ
マホトラ君がいると討伐時間も延びるからイラつくけどな
今日物理構成のパラで行ったら、久々真で全滅した
確認したら俺と僧1以外、眠り以外の耐性100ついてるのが一人もいない
相方パラは☆なし王軍師セットのチャージ後即パラガ(注意しても直らんかった)、
道具はキャンショ待機ゼロで小瓶まきまくり、
ロスアタはバト勢しない怒り貰って下がらないから、ロスも俺のお仕事
入ってから気づいたけど一人エコバト混ざってた…
2回目で勝てちゃったけど、物理で12分かかったのは初めてだったぜ。。
消費35の魔を3人集めてたらそれだけで一日が終わるなw
>>687 陣から出ても3秒は暴走UP状態は続くぞ
たぶん超の方も同じじゃね
また同盟PTで組んで災厄のいた所まで行くクエで
草原とか極限で探せば見つかる?
少なくとも落葉で叫んでるような奴はまず誘わない
耐性ありの希望出してるやつ誘えばいい
>>695 残された希望ってやつだよ
ボス戦もないから職不問レベル不問でいいと思うんだが
サポで行けるから集まんないんじゃね
>>696 ぶっちゃけショートカット使えるならサポ連れて一人で行けるかと
最低一人で残りはサポでいいんだよ
その同盟組める肉入りの人が見つかるかどうか
>>693 おお、ありがとう!
3秒だったのか。覚えておきます
>>699 どうしても同盟で行きたいなら初がいるPTで真行ってその人とフレなればいいんじゃない?
>>699 ショートカットない時にサポ3の同盟無しでクリアしたぞ
>>699 行く時に1鯖と緑玉覗いて、希望者いたら組めばいい
ショートカットなしの時期と違ってソロでも時間切れなんてまずないんだから
時間かけて同盟探したあげく、相手がロクなサポ雇ってなくて
8割自分で倒しました、なんてなったら本末転倒だしね
そのクエ俺も行きたいと思ってた
集まらんだろうと諦めてたから放置してたんだけど
よかったじゃん、時間合わせて行ってきな
>>703 残された希望クエはっていうか旧も真も同盟なしで行けるよ
その極限にやり込みの記事もあるじゃん
ボス戦がないのは皆知ってるよ
>>706 そうだったのか
ちょっと草原行ってくる
残された希望は同盟ptを自動で探すと楽になるかも
ショートカット使えるから戦闘もほとんどないよ。同盟なしサポで十分
フレ登録じゃなくてお気に入りリストとか欲しい今日この頃
もうすぐパラの特訓終わるけど、最近ちょっと分かってない人が入ってた方が
楽しいと感じるようになってきた。分かってるパラが揃うと正直安定しすぎて眠くなる事も
自分への負担が強いほどPTを守るんだっていう使命感、モチベーションあがる
相方パラがひたすらウェイトブレイクで前宙繰り返してると、キャンショ待機してくれる
道具さんとの妙な連帯感が増したり
しかし、壁がパラ1戦1で戦士がひたすら刃&蒼天連打で、実質キャンショ&壁1人
の時は刺激が強すぎたw
神話編好きだったのにスキップ出来ないからうざい思い出しかなくなってきた
何度もクリアしてたら真災厄後のロディアさんのセリフが
ひとりぼっちは寂しいもんな、みたく見えてきた
ナヒナヒ。BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ オフ会なんてやるもんじゃないな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアでした。最近やたら絡んできてうざかったがやっぱりその程度のスペックでした。
自分をチームの人気者とフレに言いふらしているイタイやつ。
ばれないようにメイン職の装備だけちょこちょこRMTしてるのがまた腹立つわ。チムメンもみんなやってるよ^^ってそれ運営に言えよボケw
チームメンバーも通報よろしく
旧のインドラの矢の後のおたけびのスーパーコンボはなんなん、
怖すぎるわw
勘違いしてるの多いけど残された希望はソロサポでクリア可能だぞ
道中は真と同じ道の雑魚を一人で全滅させないといけないから少し面倒だが相手にするのは雑魚だけなんで30分くらいでクリア出来る
玉出しても現地にいない奴を誘う事は無いな
必要な職がどうしても揃わない時、いつかはリストから誘う奴を探す事はあるかなレベル
>>713 最後の2行、その戦士様とPT組んだ時の道具使いはハードだったわ。
@道具1に飛び込んだら、戦士リーダー・ぱら魔3僧2だった。
ハンマー1枚なんでキャンショ要因です、という癖に
暴走ディバ、バイシと要望が多かったわ。
蒼天連打のせいでMPモリモリ減るし、押し勝てる訳もなく、
初めて全滅を考えた…それでも勝てたけどw
エラ擁護しちゃう朝鮮愚民て
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
そうだな
船乗って沈んどけ
船乗って沈んどけ
1鯖も僧侶募集ばっかだな
災厄まだ行ってないやつは僧侶で行け
緑玉だしてればすぐに誘いが来るぞ
正直行こうと思えばサポでもいけちゃうんだから、最悪サポ連れて行けばいいと思うけどな
サポ僧2人だとちょっと危ないけど、3人いてキャンセルさえできてれば耐性なしサポでもうまく回るし
特に旧はボスだけだからなおのこと道中のMPとか気にしなくていい
いくらいないからって見つかるまで待ったりHP300台とか誘うくらいならサポで妥協してもいいとは思う
パラで緑玉出してたら魔に拾われた。魔構成の方が好きだし主のスペックも高そうなんで安心して入ったら
パパ僧僧魔魔魔魔と大胆な構成、これは厳選したメンバーで強気に組む人なのかと高鳴ったんだけど
もう一人のパラがぶきみ連打で全く待機しないわ押しっぱ反撃貰いまくりで転がりまくるわで大荒れ
旧5分、鬼こん1分08、ときてまぁ早いかなと思ったら真7分超え
魔3でも7分切れるんだけどパラは減らしちゃイカンね…
あと旧で壊滅しかけたんで神パラガやったらロストされた
さっき真災厄物理PTでいって一人のパラが後衛に怒り状態で
走ってる時に押しちゃダメって言われたけど止まってる時じゃないの?
逆にパ3僧3魔2の手堅すぎる構成で真12分だった
さすがに火力不足でしんどかったけど以前はこんな感じだったのかなとも思った
>>731 どっかで伝言ゲームが曲解されたのか、嘘を教えられたのか
>>732 その構成ならバステ対策なしの初心者二人位でもまず間違いなく失敗しないからなあ
何回も失敗するよりいいだろ
>>732 うん
だが別に常時壁ドンでもいいぞ
すり抜けバグはなくなったろ?
>>730 謎パラ行動と魔法ptの時点で多くは望めないとはいえ
そのタイムで愚痴るのか・・
>>736 愚痴るほどじゃないけどもっと突き抜けたタイムが見れるのかと思っただけだw
>>730 しかしよく読むとおかしいな
それだけ早く倒したいならお前はバトマスじゃないとな
その速度で不満ならもう安定性を削る作業だ
お前は両手バトマスで無双、他の人は僧侶に起こされながら各個撃破される戦術だぞ
全体的に魔とパラは余ってる感じだな
初心者僧侶一人混じるだけでも辛い戦いになるんだね。
怒り貰った僧侶が相方がザオいかないから困ってらしたわ。
生き残りが僧2とパラと俺だけになったから
いちかばちかのパラガで囮からの隔離を試みたけど、初心者僧侶がなぜか壁してて
俺が引っ掛けてしまったのかわからんが初めて全滅するかと思った。
同一人物なのか知らんが「真厄介誘ってください」って言ってる人がたまにいる
まあ確かに厄介だが・・・なんかじわじわくる
真を二人とサポ6でクリアできた人いる?いたら構成など聞かせて下さい
パラ三でちゃんと押さえてるんだけどなんか後ろに抜けられるんだけどなんでだ
>744
ごめん、旧じゃなくて真なんだ
旧サポ1ptで行けるみたいだけどパラでいいのかな。
昨日パラ80に上げたんだけど組んでくれる人いないだろうから真は諦めるとして旧はどんな感じでいったらいいんだろう
サポ1ptなんてしずく葉っぱ聖水じゃぶじゃぶ使うの前提だろ
それよか今ならPT組みやすいんだしPT組んでけよ
そんな面倒な事質問するまえにさっさと1鯖行っていいね!してこい
組んでくれる人がいないような人に1PTは無理
サポはもっと無理
こんなことも分からないならいろいろ無理
パラは80に上げるだけじゃなくてハンマースキルもお忘れなく
パラ余ってるらしいので組める気がしないんですよ。
一応耐性は一通り王軍師で揃えようと思ってます。
行く前にガイアバラモスでハンマー練習かな(´・ω・`)
にわかパラもいずれ特訓終わるだろうからまた足りなくなってくるかもね
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 08:21:43.26 ID:rWNdLMRA0
亀ですまんが
>>672 それなりにアクセ、錬金ついてれば
プラチナでも通常300近く行く時代に210って・・・
何を装備してたか、記憶してたら教えてくれ。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 08:27:16.54 ID:rWNdLMRA0
>>752 ガイアバラモスは金かかるし、
何よりガイアはツッコミ避けなので・・・
自分は猫で練習するのがいいと思ってる。
誘われないなんて愚痴はここじゃ同情されないぞ
自分でリーダーやるなり募集に飛び込めば需要のない職で行かない限りPT組めるんだから
スレ見に来るくらいならちょっとは自分で動け
諦めます。ありがとうございました
旧をサポ1PT撃破の練習ならバラモスをサポでクリアとかじゃないと練習にならないんじゃないかw
諦めんなよw
旧だけなら参加希望も少ないし緑出しとけば誘われると思うぞ
それでまずは練習しとけばいい
>>752 旧希望パラ 耐性3種100 とかで叫べば引く手数多だと思うけどなー
そろそろ耐性キチンとしてるパラなんて特訓終わっていなくなってるんじゃないの?
俺はコイン、強ボスなんて殆どやった事ない状態で聖騎士揃えて1、5行ったよ 心配しなくてよいかと
後、旧クリアでスグ真チャレンジするんじゃなくて旧を何回もやってから真行くといいよ(自分は10数回旧やってから真行った)
余ってるとは言ってもパラなら魔より何倍もましだと思うが
今晩のゴールデンタイムに1鯖がけに緑玉だして行ってみなされ
で白チャで叫ぶのではなく募集している人のところにいっていいね!
「パラいいですか?」「初ですけどいいですか?」と声かける
, - , -─ - 、
/:::::::::::::::::::::::::::::::::`‐、
/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
/::::::::::;:ィ::::::::';:::::::::::`ヽ::::::::::::::ヽ
,'::::::;':::/ l:::i::::::ヽ:::\:::::::';:::::::::::::::',
i:::l::::i:/ ';:::';:::::::',\::ヽ:::::::::::☆:::
l::l::;イ__, ヽ、ト、::::ヽ、\:',ヽ〃l::::::
>>741 ';l l::l ` ‐- l:::::l:::::: こ、ここ、これ読んで下さいっ!
l::::l == 、 ,.ィ== l:::::l:::::::::
l:::::li //////////// l:::::l::::::::::
, -ーl::::lヽ、 r....::´`ヽ /l:::;'> 、:::::
, -ー 、'´`ヽl::::l// ` ‐-r‐ァ' ´ ,':/ー、 ';
/ , ノ ` l::::l li /ニく /⌒ヽ \.i
, └ '´  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ__ ', ,イ:
/ \ (⌒⌒) , └ '´ / i/
/
>>357 ー ' / /,.イ
∠ __ / / /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄─── -------/-‐'´ /
僧侶は不足してるから緑玉出せばすぐに誘われる
バトパラどうぐもそれなりに募集はある
魔賢は自分がリーダーにならないと集まらない
他の職は寄生枠だからフレと行け
1鯖だとこんな感じだな
130きたら相当ポイントカッツカツになるし
ハンマー切るやつ増えてパラ不足になる可能性はあるな
>>764 それですっぱりパラを諦めてくれればいいけど、キャンショまで取ってればいいよねwみたいになるのが一番困る
道具ってバトの介護はする?
バイシで更新とか
道具使い介護疲れで殺す気か
バイシ更新とかバトで行く意味がない
パラ2だと立て直しの保険にスタンも必須みたいなものだけど
この前キラボンない僧侶とかにも会ったしどんどんカオスになっていくな
>>766 それはよっぽどド安定で暇なときじゃないだろうか
先日、初道具やってみたけど、僧侶以上に忙しくて軽くパニックw
バトに「しむらー!範囲化!!」と突っ込まれて、
自分だけ聖水ごくごく飲んでるの気が付いたよorz
でも打ち漏らし時や崩れた時に、スタンを的確に入れたり、
半壊したときに範囲葉使ったり、
やりがい感はあったな
>>765 パラはキャンショまでで十分だろ
ランドは一番使える旧道中がショートカットできるし
スタン頼みのPTはどうせ何度も崩れてgdgdになる
>>766 回復以外の介護が必要なのは爪位じゃないかな
パラ3魔2僧3構成ならスタンなくてもいいと思うけど
現状野良のパラ2だと漏れた時用にスタンないと危険そうだわ
パラはともかくスタン持ちバトも減るんだろうなぁ
実際キャンショまであればいい
スタンあればなお良しではあるが、チャージ溜まるたびに即使うパラが多すぎる
崩れかけたときや、キャンショ抜け後の建て直しまで取っておくようなパラは特訓終わるまで持ってるだろうし
道具の範囲化倍化聖水は気持ちいい
あのキュインキュインキュインって音がたまらん
僧侶いないPTに声かけられたわ
こっちが僧侶2で行って下さいとか言われて
お断りしたけど何考えてるんだろうな
>>762 生き残りが僧2パラ1の状況での囮パラガだぞ?
しかも一人はタゲもわからない僧侶。
壁を放棄すれば僧侶がやられる。
パラガが嫌われてるのは安定してる時に壁しながらパラガして
連撃やインドラで周りを巻き添えにして自殺するくらだろう。
状況を見てからのパラガは立て直しまでの時間稼ぎ。
>>773 実際は崩れた時に使って、キャンショ放棄したあげくスタン失敗ってのが一番悲惨で多い
聖女少な目なら即入れた方がマシに思う
>>776 囮パラガやります、大きく下がって! とか言わないと
ザオキャンセル出来ない状況で災厄がパラ追っかけてきて引っ掛かることもあるぞ
>>775 俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!
壁崩れて死屍累々の状況で、道具は何故かキャンセル打ちまくってた
当然その回は全滅したわ(´・ω・`)
僧侶1構成って叫んでるのが1鯖にいたけど、あれ勝てるのか
言ってる本人の職見とけばよかった
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 11:57:18.50 ID:PG6JyX960
真でバトの自分に怒り来たから下がって無心してたんだけど
ロスアタされないからずっと無心ばっかだったんだけど良かったんかな?
パラはピラミッドの戦士装備を使い回しが多いな耐性が封印のみとか
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 12:17:31.47 ID:j6sjZ+5NI
募集主にあれこれ言うのよくないのも
充分わかるしだったら自分で集めろよも
承知した上で言う
募集主で無耐性や超低スペック多過ぎ
しかもよく見かけるんだよね
日課にするならある程度耐性揃えようよ
余裕?楽勝?だったねじゃねーよ
なので時間ある時は
自分で集める事にしてる
重鎧は軽鎧やローブと違ってユニクロが通用しないからある程度はやむなしなんじゃね
募集主に文句言う筋合いはねえな
そのptに入らなきゃいいだけ
旧のみの募集が全然なかったから自分で募集したらいいねされまくりで焦る
酒場と同じで、見かけないのは需要が無いんじゃなくて
即売れで消えるから
てか王軍師そんなに高くないと思うけどな
災厄用ピラ兼で★2一式買ったけど200万ぐらいで済んだぞ
こんなんでもバラモス押せるしサブ職には十分
そういえば旧で同盟募集してたら隣で旧PT募集し始めるのがいて気がついたらそいつからいいね来たことあったな
皆募集待ちばっかなんだろうな
同盟は探すより募集してるPTに声かけて
相手ptに合わせて集めた方が柔軟性あるし
相手側がこれから集めますで乗ってくれるかどうかしだいだけど
1人で8人揃える可能性も高かったりするから断られることもないだろう
募集主が僧侶かザオ職で僧侶1PT集めているなら入る
火力職だったら間違いなく早く倒したいだけの他力本願ガキ
自分で募集しないで偉そうにw
募集主がどういうpt組みたいと思っても自由だろ
賛同者は入るし非賛同者は入らなきゃいいだけの話
昔募集してるのにいいね!で入ってみたら、募集職まちがえてーの、
真と旧どちらから開始か主がぱにくりーの、PT編成間違えてーの、
集合サバ伝え忘れた主が無言で別サバ行き出してなぜか俺が連絡係になりーの、
一回全滅しーので、大変な目にあった
募集は自分でやるに限るな…
どうぐはそんな忙しくねーぞ
旧は僧侶が波動くらわん限りターンは十分足りるってか余る
前スレだかに書いてた人いたがどうぐは後衛扱いのが安定する
無理して磁界維持シルブレ安定してるのに謎のキャンショ参加と攻撃範囲はいったりタゲ貰うより下がってターン稼いであげたほうが僧侶も楽さ
よっぽどひどいパーティじゃない限りバイシ更新してもターン余るぞ
小瓶回復してるならしらん!
>>792 お前みたいな他力本願ガキは入れたくないわw
>>791 こんな感じの前にやってたんだけど
3人集めて残り一人は相手同盟PTに合わせようと声かけたら
4人そろえてから出直して来いって言われて以来やってないわ
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 15:15:24.97 ID:MR5zzAYx0
自分で2時間ぐらいかけてPT募集して倒した時は達成感あったなー
あの頃はパラ不足だったけど今はどうなんだろう
図星他力本願餓鬼(エラ)
ガチパラな人達は特訓カンストしちゃってるんだよな
>>796 まず野良で道具が少なくて立ち回りが確定してない
仲間内だと仲間のクセが影響する、一概に言えないと思う
いろいろPT組んで見たけど道具はどの位置に付くか全然ちがうわあれ
>>801 耐性だけは揃えた超雑魚だけど僧パ道終わってもうたぞw
後の職全部サポで事足りるじゃねーかwwwww
特訓追加まだかよ
パラの動きを練習出来る強ボスってある?
プスだと僧怒り放置になったらほとんど押してるだけで練習になりにくいかな(真災厄で開幕即ヘビチャについていろいろ言われる理由は体感できると思う)
猫だと敵の技のキャンセルと押しっぱなしで追加がくる感覚の練習になるかな(サポでいくならミャルジが邪魔になるけど)
バサだと闇のいなずま 、いてつくはどう、ひかりのはどうだけキャンセルして他の技はよけるとかスルーすると闇雲に全部キャンセル
じゃなくて敵の技を選んでキャンセルの練習と魔獣の閃光追加で連発されたときに押しっぱなしの感覚練習になるのかな
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 16:55:49.26 ID:rWNdLMRA0
>>805 俺は猫の方がいいと思う。
プスって、キャンセル必要な技ないじゃん。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 17:06:41.59 ID:j6sjZ+5NI
どこがおかしいんだ?
災厄の練習は災厄だと痛感したけどな
どうにかフレとでも良いから何度かやれば慣れる
キャンショを使ったことすら無くても災厄で慣れちゃうのが良い
>>809 多分だけど、PT構成とかやり方とかに文句を言ってるんじゃなくて
自分のスペックが低かったり耐性が無いと、どのPTでも他の人に負担かけるから
日課で頻繁に行くなら出来るだけ改善した方が良い、って言いたいんじゃないかな?
押しっぱに気をつけつつ攻撃見てキャンショするだけの災厄はパラ的には楽勝の部類なんだがな
しかも自分以外にも前衛がいるのでノックバックさえ起こさなければ抜ける心配もまずない
バラモスなんて開幕の行動次第でヘビチャして相撲開始するかジャンプしてネクロ避けるか
移動して魅了の舞やイオグランデの範囲外に逃れるか、大防御ではらわた対処するかの4択もあるからな
災厄ってそんなに難しく考える必要ないんだよな
サルでも出来るようなことを出来ないって人がこのゲームには多いだけで
>>804 条件に合うかはあれだがスキル120解放クエは近くて楽だぜ
>>811 そうなん?集まる側にならともかく募集主に言うには
押しつけがましいこと言っているだけな気がするけど
極端な話レベル1のスパが募集しててもそれはそいうものかなって気がする
ちなみに794は784に向けて書くて792向け
久々にパラで行ったら旧の攻撃が激しい
押しっパラだと思ったらどうぐの仕業だった
と、思ったら隣で旗を振ってる奴がいた
>>815 押し付けがましいのは間違いないね
低スペって基準が分からないから何とも言えないけど、耐性はモラルの問題かな?
個人的には耐性無くても気にしないけど
さすがに低レベル武器(42〜50の武器装備してる人がたまにいる)の両手バトとかは勘弁して欲しいかな
☆無しでもいいからちゃんとしたレベルの武器持ってきて欲しい
400ちょいしか無いバト入れるならサポの方が良いってなるから
深刻な僧不足になってきてるな
他人に迷惑をかけないっていうのが日本人の美徳であり傾向だよな。
周りに負担をかけないように耐性を揃えて行く人が
無耐性で参加する人の神経を理解できないのは分かるわ。
無くても楽勝とかの問題じゃないんだよな。
周りに迷惑や負担をかけるかどうかの観点。
結局耐性無しや動きのおかしいやつの尻拭いは全て僧侶に廻る事になるからな
誰もそんな面倒臭い役回り好きこのんでやらんだろ
とはいえ最近は僧侶も変なのが混ざる事が多いから他とたいして変わらない
僧侶も封印、眠り、回魔しかつけてない奴ばかりになったな
僧侶なんて羽衣で20万もあれば全耐性揃うのにそれすらしてこないからな
1ヶ月前はもう少しマシだったんだが今の状況は酷いね
昔から変わらないのはバカマスだけ
杖 ひかりのタクト+1 19000
盾 シルトレ呪い100 10500
頭 混乱100 80000
上 安物 5000
下 マヒ100 39000
腕 しんごん
足 転び100 14000
水シリーズでこんなもんだね 今現在
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 19:43:31.36 ID:rWNdLMRA0
>>824 さすがに腕しんごんはないだろ!
サフランでいいから消費なしつけろ。
>>825 できるだけ金使わず耐性揃えたい人向けに書いてみたツモリ
消費なくたって耐性揃えてもらった方がいいでしょ?
消費と耐性かぶってないのに馬鹿じゃねーの
こういうやつが地雷なのかな
そもそも消費なんて僧3構成でないと要らん
道具いなくても衣張ってりゃ余裕で持つ
出来るだけ金使わずにだから間違ってはいないな
>>826 お前のせいで地雷がしんごんつけてない真っ当な人たちを地雷扱いし始めたらどうするんや
腕もなんでもいいし回魔も400あれば構わん
災厄の僧侶は耐性こそが全てと言っていいんだけど眠り封印即死の寄生が多すぎる
バザー見たけど、しんごんと消費腕(皮でもあみごてでも大丈夫)って12%でいいなら
消費腕の方が安いから消費で良いかな
僧侶はどのコンテンツでも必須だから自然と特訓がカンストしてる人多そうだから
来てくれるだけでありがたいと思った方がいいかもね
>>813 そうだな
昨日か一昨日、真ん中「あたり」だったか「くらい」だったか忘れたが曖昧な場所で止めなければならない、壁迄押す理由を述べよとかほざいているのがいたわ
魔法が思考停止魔法陣やるためなのは明白だが、すり抜けや回避移動考えてないんだろうな
壁なら押し始めから前線が確定するし押しっぱなしのが混ざっても問題ないのにな
>>824 魔法になるとインテリ君か
雇われない時点で何か考えなかったか?
>>834 退魔ウデ 速度12%ですが何か?
しんごんて書いてる時点で半分ネタだって気づきなさいよ
真言様とインテリ君、そんな天然記念物が見れるのはがけっぷちだけだ。
>>831 即死はデビルプリンス戦があるから無用でもない
>>824 杖がひかりのタクトwww
あ、ネタでしたね^^
今の災厄だと速度30↑付けた方が良いよ
キャンセルがいつ終わるか分からないから見てから回復することになるが
速度が遅いと回復が押しっパラへの反撃に間に合わないこともある
ユグドラでも良いので、速度30↑にしとけ
僧侶不足なのに速度30とか無駄にハードルを上げるのはやめとけ
ほんと耐性だけは揃えてくれ
このまえペロリンステッキの僧侶2がマヒしてるのを見た時は用事を思いだしそうになったわ
>>835 お前ごときに損な興味あり訳がないだろ
「ハハッ馬鹿だな煽ってやれ」
それ位だ
僧侶は麻痺呪い混乱の3種耐性でいいよな。
怯えを買おうか迷うんだが、みんなどうしてる?
押し反撃で前衛にキラポンまいてるときにはげおたくるから
怯えが欲しいんだが、頭に混乱つけちゃってて買いなおすべきか悩むわ。
怯え盾欲しいけど高いからなぁ
特訓目的で行ってるのにわざわざ耐性装備なんて買わんよなぁ
先に自分にキラポンでいんじゃね
3耐性あるからって近場ふらふらして怯えてる僧侶はダサい
パラランク
・底辺パラ: 棒立ちパラ
魔構成なら押し込まれて半壊、全滅の報告多数
物理構成ならそもそもいる価値が無い
道具やバトにしたほうがいい
ウンコレベル
・下位パラ: 押しっパラ
相方が通常パラなら特に問題はないが
相方、後衛職の負担は増える
・中位パラ: 普通のパラ
耐性は疎らだけど相撲、キャンショを理解している
タゲは前衛だけ把握
・上位パラ: 良パラ
耐性完備で相撲、キャンショ、補助、スタンすべて的確
ある程度タゲを把握
・最上位パラ: 神パラ
耐性完備、相撲、補助、スタンの的確さはもちろんのこと、
キャンショキャンセルまで可能
全ターンでタゲを把握
また指示も出来て的確である
中位以降が適当やな。キャンショ中断できないのに的確なキャンショってなんぞ
押しっぱ>棒立ちが言いたかっただけ?
だろうな
まあ次は主観視点正常位パラ、女性正常位パラなんかも頼むよ
相手に合わせてキャンショ中断できるってことね
追加しておくわ
×相手
○相方に合わせて
対面座位パラ
後背位パラ
背面座位パラは確実にな
パラランク
・底辺パラ: 棒立ちパラ
魔構成なら押し込まれて半壊、全滅の報告多数
物理構成ならそもそもいる価値が無い
道具やバトにしたほうがいい
ウンコレベル
・下位パラ: 押しっパラ
相方が通常パラなら特に問題はないが
相方、後衛職の負担は増える
・中位パラ: 普通のパラ
耐性は疎らだけど相撲、キャンショを理解している
タゲは前衛だけ把握
・上位パラ: 良パラ
耐性完備で相撲、キャンショ、補助、スタンすべて的確
ある程度タゲを把握
・最上位パラ: 神パラ
耐性完備、相撲、補助、スタンの的確さはもちろんのこと、
相方に合わせてキャンショキャンセルまで可能
全ターンで全タゲを把握
また指示も出来て的確である
補助ってウェブレなら余裕が有ればするけど
シルブレやぶきみは一切必要ないよね
真はウェイトだけど旧はシルブレだわ
パラが面倒くさがらず押せば済む話だから、ぶきみ>ウェイトかな俺は。
パラが高HPならウェイト入れずに押して、エンドを誘導した方がいいような気もする>真物理
聖水渡す約束なのに渡さない人いるとなんだかなー
真に戦士で行ったんですが、体当たりすると壁抜けることがあるんですがやらない方がいいんですか?
>>859 壁?押しっぱなしの奴をすり抜ける位だろ
パラでいくと聖水使わないんだよな〜
請求されたらちゃんと渡すけど多く使うのはバトと戦士かね
時間短縮になるならいいけどたまにならないしな
>>860 パラが特訓終わったんで最近戦士で行き始めたんですが今日やたらと抜けられて
別に押しっぱにはしてなかったと思うんですが…
>>862 吹っ飛ばしはなんか軸がズレてすり抜けることが多いらしい
だから基本的に体当たりは封印推奨かなあ
構成と端まで押せてるかの情報をクレクレ
パ2戦1魔2賢1僧1です
壁には到達してない状態でインドラ止めようと体当たりとパラがキャンセル打ったんですが
ノックバックしたと思った次にはもう壁3人をすり抜けてました
僧侶さんが槍で突き出した
パラのキャンショ2回ずつ終わっても範囲技来たら体当りしてもいいんじゃなーい
体当たりはすり抜けあるし、していいのは壁する必要のないボスだけじゃない
手なんかはガイザー詠唱すると動き止まるから体当たりしても問題ないけど
>>862 体当たり戦士と組む事自体あまり多くないんで話し半分に聞いてほしいんだけど
体当たり成立から、一瞬というにはちょっと長い時間接触判定が消滅した感じで
気がついたら背後に抜けられる事が続いた
パラ二人は立ち止まってたし戦士もおかしな事はしてない
ただキャンセルの代用として体当たりしてただけ。
もちろん壁際に押し込んでもいない。
あまりにワープが酷いので体当たりやめてもらったらピタリと止んだので
回線のせいかもしれないけど、体当たり厳禁だなと思ったよ
パラのキャンショ中断ってどういうときにやるの?
みなさんありがとです。やっぱりキャンショの代用には向かないみたいですね
おとなしく他職で行くことにしますー
代用向かないかどうかじゃなくて
パラで募集してたらパラで入るしかないし、戦士もしかりだろ
回線とハードの問題でキャンショ中断はしない方がいい気がすんだよなー
中断がちょっと連発すると見えてる敵の動作がこれから出すものなのか中断されたものなのか
吹き出しも遅延無く出てるものなのか分からなくなる
素直に出し切りでもいい気はするね、今なら漏れたらスタンで済む事だし
>>870 中断が確認できるようにタイミングずらして発射する事で無駄打ち避けて手数増やす
そこまでせんでも勝てない敵いないし自己満足の域ではある
攻撃575の脳筋バトきちゃったよー
hp450で当然耐性0です
1人くらい問題ないような
パラでいくんだけど、たまには魔構成もいいかと思っていってきた
正直理想的なPT組むためにかける時間より適当なPTはいってさっさといったほうが早いよね
偽のほうだし余裕でしょ、ってできた構成はパラ2魔3賢者1僧侶2
無謀にも災厄の後方に移動し始める覚醒魔たち
続いて華々しく展開される暴走魔法陣×4(チームワーク皆無)
魔が全員転がってるのに果敢にドルモーア叩き込んでる賢者
なんとか立てなおそうとするもWBが入らずジリジリ追い詰められてあっけなく全滅
魔1「www」
魔2「www」
魔3「w」
もう魔構成は入らないと誓った
>>854 今日はこの底辺パラに当たった挙句、バトにおせって何度も言われたのに「押す必要ない」とまでいわれていた
押さないならパラいらなくない?って思ったけど黙ってたチキン
前衛2は厳しいのでは
と思ったけど偽でしたか
>>877 パラ2でライン下がるって例の棒立ち?
パラ2で片方棒立ちだと野良だと簡単に詰むよ
情けないけど魔に補助で押してもらったほうがいい
最近頼りない僧多いし、魔構成で賢で入ったら相当回復に回らないと不安でしょうがないぞ
たまに無耐性人間子供でも意外とうまい奴もいたりするがな
>>880 相方も棒立ちではないんだけど少し重さ足りてなかったんだよ
押し勝ちにならなかったからなんとかWBいれて魔の死体置き場から隔離しようと
したんだけどその前に全員転がった
>>882 まあ同情するけど、分かってない奴からすると
ウエイト連打の地雷パラ認定するだろうね
魔構成はパ3にして前後分断できるのがメリットなのに
パ2にして災厄初期構成ぽしたりが失敗だね
重さ足りてなくっても1.1の走馬灯時代の強ボスの要領で
ステージくるくる回れれば問題はないんだけどね・・・
出だしの打ち合わぜ簡単にして仕切りなおしてそのPTでちゃんとクリアしたよ
いつもは自分でリーダーやるんだけど魔が差したとしか思えない
重さも計算せずにパラ2で行ったのが苦戦の始まりであって、魔構成が悪いわけじゃなくね?
「魔構成は入らないと誓った。」ってなんかなー
>>884 魔構成なのにパラ2で行くってメリット無いよな
パラ2なら押し込まれるの判るんだから最初から打ち合わせしとけと
>>877 >なんとか立てなおそうとするもWBが入らず
ダメなパラのパターンだな
ウェイトブレイク頼みで連発して押し続けないから
余計に押し込まれてドツボに嵌る
パラランク
・カス: 棒立ちパラ
軽くて押せず耐性皆無
しばしば何も出来なくなり押し込まれて潰走、全滅を引き起こす
物理構成ならそもそもいる価値が無い
道具やバトにしたほうがいい
・ゴミ: 真ん中パラ
全員が敵の射程に入っている真ん中に好んで止める
高い確率ではないがザオ職にタゲが向かいキャンセルが外れた場合は容易に壊滅する
・猪突: 押しっパラ
相方が通常パラなら特に問題にならない場合が多いが
相方や後衛職の負担は増える
爪で自動ドアやケツタイガーであった奴が多い
装備だけ整えて自分が普通以上と勘違いしている場合が多い
・普通: 一般パラ
耐性は疎らだが、相撲やキャンショをある程度使いこなせる
タゲは前衛だけ把握
・正常位: 良パラ
耐性完備で相撲、キャンショ、補助、スタンすべて的確
状況に応じてMP管理や補助的な回復にまで気が周り、後方にまで視野タゲを把握
・騎乗位: 廃パラ
耐性完備、相撲、補助、スタンの的確さはもちろんのこと、
相方の失敗に合わせてキャンショまで可能
また最低限かつ的確な指示までできる
災厄の射程長すぎw
真ん中パラに依存するバ覚醒がpopしたな^ ^
>>889 それは陣形と状況ならね
僧侶も魔も災厄の射程に全員入っちゃってるからね
押しててその場に留まってるなら意味ないのですよ
もうWB入って押してって運良くパラ以外にタゲいってもらうくらいしかないかなって
>>893 パラが隔離しないとどうしようもないって状況だよな災厄出初めの頃よくなったわw
俺の時はフレとだったからパラ壁にして下がってくれって言ったけど、野良だとそれも微妙だし難しいよなぁw
片手Aペチのバトマスいてワロタ、無双はどした
896 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 03:38:46.04 ID:l+/k6oUP0
てか、パラ押し込まれたら、他の人が横壁に入って反転作業だろ。
それができない時点で地雷
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 03:46:30.58 ID:l+/k6oUP0
パラ
1.押し勝ち=ほかの職はバカでもできる
2.押し負け=PT全員が平等に楽しめる(PS)
3.パラ未熟=僧侶の見せどころ
2アカで来て片方のキャラ放置させたり、壁もせずにケツ天下無双する奴がいたのはちょとびびったわ
2垢サポで行けばいいのにね
自分も最近はサポで行ってるわ
自分も2垢だけどさすがに災厄で野良ptに入る勇気はないわ。旧ならサポで倒せるからサポで行ってる。
ただ、フレで3垢の人がいるが、その人は2キャラまでなら普通に操作できる自信あるから野良で行ってるらしい。
実際組んだことあるけど言われるまで2垢キャラだって気づかなかった。2キャラ目はさすがにチャットは定型のみだったが。
気づかれないくらい上手に立ち回る自信があるなら野良ってもいいんじゃね?
旧3分真5分
やっぱりバト3が短い分楽
2垢操作はコントローラの工夫次第だろうね
2垢迷宮ですら嫌がられる上、最悪晒し対象にもなるんだから
2垢で野良災厄とかばれるばれない以前にやめておいた方がいい
片方ハンマーどうぐならサポ6でも大した消費はしないし
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 08:02:32.00 ID:tZQE4Tic0
昨日の同盟募って組んだ同盟先のptの3人が今までの中で一番ひどかった。
世界樹ひさびさに使った
そこまでするなら、そんな中途半端なことしないで4垢+4サポでクリアすりゃいいのに
災厄に連れていけるのキャラを2垢やるってどんだけの時間かけてこのゲームやってんだ?
しかも2垢コントロールってすげえけどちょっとひくわ
>>906 700時間だな
メインは1300時間
足すなよ
サブは殆どメインについて行くプレイだ
二垢で討伐するとお互いのアカウントのキャラに連れて行けるから休日は最大6キャラ討伐する
何職かはメタスラ3周で上げたがよく使う斧職、バトマス、僧魔は金策がてらいつの間にか上がっている
それを実際にやるかどうかはともかく、
サブキャラ一人をどうにか災厄に連れて行ける程度の僧侶に育てるだけなら
お前が考えてるほどには時間は掛からん
そんだけやってりゃ2垢とか可能なんだろうな
1垢戦士のみ他職パッシブ最低限の俺には到底無理な世界だ…
そんだけ時間使って2垢やろうっていうこと自体にビビる
>二垢で討伐するとお互いのアカウントのキャラに連れて行けるから休日は最大6キャラ討伐する
二垢とか複垢を良く見るこのご時世だし何とも思わんが、休日6キャラ討伐アピールとかされると
さすがにひくわ
シルブレとかぶきみやったらめちゃ怒られたんだが
キャンセル待機テンプレ化しすぎ
支援でドヤりたいなら道具で行けばいいんじゃないかな?
パラにはパラの仕事があり、それに期待してる人が居るんだから
他の前衛の怒りはおろか、自分の怒りすら知らん顔で知恵遅れ無双連発する低能バカマス死なねーかな
結構新規さん多いんだな
高々4ヶ月前位には稼いだゴールド盛って2億ゴールド、それに辻褄合わせるためかプレイ時間も盛って3000時間は普通にゴロゴロいたが
押しっパラとか叩いたせいでいつの間にか棒立ちの押さないパラばっかになった
全く押さないとかパラする意味あんのか?
>>898 1.5時代だけどいたな
2組で入ってきた僧2人で片方動く時に片方止まったり
オートランで直線的に動いて止まらなくなるから
「もしかして2垢?」と聞かれてゲロって
みんなが「ふざけんな!」と怒ったら
「2垢は大変なんだ!」と逆ギレしてた
>>902 完璧に2キャラを人並みに動かせるなら文句は無いけど
だいたい片方が止まるか棒立ちAペチになる人が多いんだよね
動かしてる中の人は人並み以上に頑張って
動かしてるつもりなのかもしれないが…
そういや大根鎧実装された辺りか
自称数千万、自称二億も居て盛り合っていたのに
大根鎧200万程度でガタガタ抜かす奴しかいなくなって実情がバレたのは
ネラーなんぞ口だけの貧乏人ばっかじゃん
特に脳筋チンパンは
ネラーに限って言うなら1000万あったら富豪クラスじゃね
1鯖みてもユニクロの耐性すら揃えられない奴ばかりだからな
資産300万ぐらいしか持ってないんだろ
殆どの人は普段時間無くて経験値もゴールドも稼ぎが少なくて
このスレで期待されるようなスペのキャラの育成や装備充実は出来ないんだとうけど
やっぱゲーム好きの人はみんなスゲエな…
まあ今の災厄ではもう耐性とかいらんと思うけどな
今時ベリアルでマヒ耐性を要求する奴がいないのと同じレベル
ベリアルの麻痺は最初から要求されてなかったぞ
あればいいかな程度で
俺律儀につけてたけど
耐性なしPTだから崩れることよりも
怒り管理ゴミPTだから崩れることのほうが圧倒的に多いしな
加えて最近は押しっぱ連撃で崩れるのもあるか
動きちゃんとしてる人多ければ結果無耐性でもよかったねってのはよくあるけど
そういう時の人は耐性しっかりしてるの多いし、
アレな動きのパラとか装備見てみると錬金がしゅびと眠りとかもうね
バトも耐性つけてる人は怒り管理もちゃんとやってるのが多い気がする
というか無耐性パワチャバトは怒り見ない消さない、でも僧侶怒りだけはロスアタるとか…
耐性装備関係は時間やゴールドの関係もあるからあんま強要するのはどうかと思うけど
立ち回りは動画とかちょっと見てくればわかると思うんだよねえ
拒否機能実装前に散々問題になったついていく寄生と似たようなもんだろう
チンパン「え、ロスアタ?めんどくさいし^^;無双したいし^^;誰かやっといて^^;」
動きどうこうよりも耐性揃えてる奴はそれだけ対策ねってきてる証だから印象はイイね
耐性無しで動きも悪いとこいつ何も考えてないんだなと思ってる
耐性無・行動悪
耐性無・行動良
耐性有・行動悪
耐性有・行動良
何やったらいいか判らないパラは
>>2やっとけばいいんじゃない?
慣れれば自分でそっから応用できるでしょ
次スレ立てられなかったので誰かお願いします
>>925 神兵で揃えてる人にハイブリ下用意しろとかは言わないけど
お金や時間ないならないでもシルトレ呪い盾やグラサンくらいは用意できると思うのよね
あと動画見て予習するような人は装備も多少穴開いても出来る範囲のつけてくると思うんだ…
黒パッチHP6&力の指輪攻撃理論値とかで耐性スカスカのパラもいるから困る
「キラポンしてもらうからおk^^」ってことなのかなー
メインでない職に耐性装備買いたくないよな
昨日真に行こうと思って@僧侶同盟います だったからすぐいけていいわと思って入ったらパラ2と道具で押されるしウエイト連打パラだし師団長着てるし通常1発で死ぬし魔はタゲ見れないという有り様
自分にズッシして壁入らざるを得なかったわ
怒られたから下がって怒り自分です って言っても魔は壁はいらねぇし
なんでこんな下手くそ共が僧侶2でやろうとしたんだよ
なんとか倒したけど全員BLつっこんだわ
>>922 イッドに即死つけてたタイプだな
フレになりたいわ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 11:20:53.88 ID:Mrskv8EZ0
真災厄パラ2道具で押すのってかなりきつくね
つーか可能なのか?
下手糞ばかりだと僧3にしてもかわらんぞ
パ3魔3(魔2賢1)僧2がいい
パラ増やせば増やすほど難易度は下がるし耐性装備の必要性も薄れる
さすがにパラ4にすると火力不足になりそうだけどね
魔構成なのにパラ2はなぁ…
募集主が僧もパラもやってないってのがわかるからちょいとなぁ…
>>934 パラが両方バラモス押し勝ちライン確保、道具もハイドラ・大地くだき+ズッシで押せるっぽい
>>934 王軍師45にオシリハイドラ合成なしで確かズッシ650
普段俺パラとフレパラと道具で押せてるから出来るだろ
師団長だから無理だと思ったから壁行ったけど俺が怒り貰ってるときくらい他のやつ壁いけるだろ
退魔にスティの俺入れば押せたんだから
わざわざ怒り自分だって教えてんだぞ
まじで糞だわ 晒したいレベル
真は壁になりつつキャンセル待機、マップ端まで追い詰められたらスタン入れてUターン
これだけで十分だわ
ただしタゲられてる奴もスタン見てUターンしないと無意味っていう
真はデカイから追い詰められそうになったら一人横押しでターン準備してるのもいいかな
パラ3なら禁断の後ろ押しもできるが…
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 11:39:44.05 ID:PaPHLrV/I
>>930 HP6の為に黒パッチ付けてくる
バカマスが多過ぎる
せめて幻惑耐性ぐらい付けようぜ
と思うよな
怖い思いしてチビりたくなかったらずっと固定で回るのがいいよw
バトのHP っていくら以上でなんか耐えるとかある?
俺のユニクロ★2王軍師(足1失敗の35)アクセ合成分2で642
これ2人と残り300ぐらいだろ
何か着てればまず押せるレベルだな
この前相方が押さない棒立ちパラだったんでウェイト入れた後どうぐと二人で壁作って押してたわ
ハンマーどうぐは無茶苦茶頼れる相棒
ここで道具は後ろの方が安定するってあったけど
それは良パラが前提だな
良パラはそんないないから、自分が怒りもらわない限り
前にいた方がいいような気がする
あと、補助に徹していいのか(スタンぐらいでいい)、
常にキャンショを気にしなければいけないのか
頭が痛い これはメンバーによって意見は別れるだろうし
うーん何がいいんだろう
>>943 こういうのが実は一番ヤバい
電卓だけ弾いて机上の空論で満足してしまう
自分側の戦力は自分は「並」で他の人は完璧最速、最強が前提
現実にそこらに転がっている自分を含めた「並」が見えない
こういうのが仕事し始めると仕事の進捗を紙の枚数やデータ量でしか測れない
なぜその人は問題を起こしたか、休んだか、病気になったかを考えられないまま、
人を殺し、潰し、自分の組織にも大きな損害を与える
>>942 どの道一発死あるから、耐えられる攻撃一発分の387かな
>>942 HP450あって、即捨て身しなければ、旧の開幕魔旋斬に耐えられる
HP460〜70で守備が高くスクルト2入りなら、真の非怒り時通常に耐えられる
HP420あって、ビーナスつけてれば、インドラに耐えられる
バトへの420〜480位の攻撃ってそんくらいしかない
そういやバトって、コマンド入力できるようになったら即捨て身してるけどなんでなの?
どうせ、次のコマンド入力待つんだから、タゲ見てから捨て身すりゃよいのに
タゲでなくても、捨て身の時間が数秒伸びるってメリットもあるが、ほとんどが即捨て身
魔旋斬が来そうならブレードガード入れたりって絶対にやらないよな
僧2PTの僧で参加中真の怒りタゲもらったんで一応相方僧侶に伝えたら、その僧侶前に出て
ロスアタしてくれました
バトは開幕ガードだな
いきなり突っ込んで即死とか話にならん
>>945 好きでいいと思うけどねぇ
まぁ特に漏らしたら危険な攻撃魔蝕ふりおろし真インドラ連撃のみキャンショ3枚にするとか
そういう迷惑にならない範囲の自分ルール作るのも面白いかもね
>>949 あった事だけ単純に伝えるとそれに単純に対処する人は多い
自分に怒ったからロスアタすんなまで言うといいぞ
それが↑で言われている
最低限かつ的確な指示の一つだな
つまり笑ったで終わる奴も言われたからロスアタする奴も並以下だな
ID:r6JHO5zO0のその後が気になるね 諦めないで頑張ってくれてるといいんだけど
ロスアタしろっていう指示だと思ったんだろうなー
吹き出しが短いから長い指示はおくりづらいんだよね
>>942 旧はHP450↑、真はHP430↑+ビーナスあれば合格点
正確には「怒りタゲもらったんで補助お願いします」って用意してる定型文で言ったんだけどね
>>947-948 レスサンクス
ここでたまにパワチャバカにする書き込みみるんで
竜玉なら耐えるのあるのかと思って
まぁパワチャ付けても誤差だってのはわかるんだけどね
緑検索で守備390くらいのバト見たことあるが
そんくらいだと竜玉がいいのかな
災厄が吐き気しかしない程のストレスになってプレイを止めた豆腐もいたからな
並同士で見下し合うよりそれなりに数こなせよ
>>958 いや今更後付けはいいよ
意図を正解に伝えられなかった結果のみが大事
「怒りは私なのでロスアタなしでお願いします」
「相方僧侶さん聖女とキラポンお任せします」
つまりこの2つを用意すればいいのか
ただ使ったら使ったでそんな定型文用意してるとか指示厨マジキメェになるだけかもしれんなw
>>958 余計な一言でロスアタしろに見える
タゲ→
これだけで吹き出し出た所の職見りゃ対応分かるんだが
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 13:10:40.28 ID:U8GFekT5O
そんなイライラしてまで災厄行く人って何目的なの?
特訓?
福引き券?
いずれにせよもっと効率いい方法あるだろ・・・
小メダルが思いつかないとはAirPlayerめ
>>804 仮想ガイアなら犬(はげおた避け)
仮想バラモスなら猫(キャンショ)
特訓は集まる時間まで含めると効率悪いからなあ
特訓玉使うにしても
野良だとおにこんぼうで時間切れどころか
全滅も未だにありうるし
>>945 自分は道具後衛派ね
パラが頼りにならんから前にいる、って理屈だと常にキャンショ意識じゃないかな
崩れかけにスタンだけとかなら、前衛タゲ増えるだけで前にいる意味が薄い
僧侶怒り時とかはもう好きにすればいい状態だけど。
>>965 後衛怒りロストのバトとかもいるし、2つ用意しとくのはいいかもね
連投しなければ定型文かどうかはわからないはず。
どなたか次スレお願いしまーす
体当たりで抜けるって他の壁が下手すぎw
そう思っていた時期が俺にもありました
さきほど戦士入り自パラで真リプ行ったんですが
押すのやめても災厄が後方に一瞬でワープしてました
上手い下手関係ないですね・・・
これからは戦士とはいかないようにします
前衛時はハンマー道具への怒りはロストして他の武器の道具なら放置してるな
>>970 それだとおにこんぼうで全滅に見えるけどまさかだよな
早くパラ終わらせてのうきんバトマスやりてー
パラは聖水使わないから気楽に参加出来るよね
魔とかバトだと聖水代考えたら報酬貰っても日課としては微妙だわ
>>959 パワチャはやめとけ
旧では竜玉、真ではビーナスが正解
細かいこというと、イーター倒すしたら竜玉→パワチャ、泉の前でビーナス
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/21(水) 14:42:12.27 ID:l+/k6oUP0
・耐性装備=状態異常をしてこないボス
・パラ構成=9割パラ次第
・楽な構成=難易度の低い構成
・ステ等厨=リア不充・ゲームが生きがい
・非難野郎=人を活かすことができない
他ある?
パラの特訓溜まってきたので最近は道具で参加してる
怯えGないから、ターンエンドのハゲオタ対策にランドやってるんだけどキャンセル待機してくれないパラ多すぎ
災厄用耐性装備で両手バト預けてるんだけど需要ある?サポで行ってる人どんくらいいるんだろ
サポで逝く人最近結構見るな
旧なんてフレとお互いの耐性サポ雇ってキャンセラーなしの打ち合いでいったほうが早いわ
いちいち8人揃えて職の調整とかやっとれん
>>982 いるいる
死体になっているからザオってみるけど、そのまま教会行ってしまったり
>>980 ド、ド、ドヤランドwww
体当たりと一緒でズレるからやめーや
相談もなしにやるもんじゃない
位置ずれから抜ける可能性考えると、はげおた警戒ランパクなんかより
前衛こけたらスタン or キャンショ補助に入るくらいでいいと思うがなぁ
ターンエンド数回目にはキラポンも行き渡るし
野良でどんなパラがくるのかわからないのにやるべき事ではないかな
最近でもパラが普通に壁してても体当たりワープの発生がちらほら出ているのだし
動きがわかっている知り合い同盟なら別だろうけど、野良でパラ出身の人がやってるのは驚き
スタンとか言ってるけど、あれ使えなくない?
5.6歩以上歩いてたらスタンから回復したら即行動くるし
スタン使うならターンエンド直後の時間稼ぎだけ
安定してたら一回も出番ないよ
やたら使いたがる人は多いよね
そりゃ使われて嫌な顔する僧はいないしな
災厄でパラやろうとしたが王軍師45とか必要なのかよ。
バラモス行かないし足はおもさ+21か今後何でも使える転びガードかで安く揃えようとしたのに。
>>995 パラ2+道具で真押すとか、パラ2で旧押すとかやるんじゃなきゃそこまでいらんいらん
大地砕きオガシ王軍師セットのまほよろ下にハイドラあれば十分よ
>>995 魔構成避けて物理行けばええんよ
魔構成でもパラ3僧2賢魔2とかなら足の重さはどうでもいい
パラ2+道具とかの構成さえ避ければ問題ない
>>995 バラモス押し勝ちくらいの重さは付けろよ
パラも装備そろえるのめんどくなって槍持ってバングルで終わらせてしまったな
特訓のためとかいって無耐性でいける図太さはある意味うらやましい
真ん中パラ死ね
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わり
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!