【3DS/iOS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 第68楽章【シアトリズム】
よくある質問
DLCはどこから買えるの?見当たらないんだけど。
→ちょっと遊ぶとタイトル画面に解禁されます。
レベルリセットってどこ?
→Lvカンストでアビリティ画面に出ます。
クエストの地図ってレベル下げれないの?
→クエスト失敗すると下のレベルの地図がもらえます。
クエスト中にレベルダウンの実を使用してクリアするとLv1の地図がもらえます。
ネット対戦でエラーが出るんだけど
→他の人と同時にマッチングするとなります。よく起こる時は挑戦者が溢れているので募集側にまわりましょう。
対人戦っていつ解禁?
→クエストを1周し地図を入手するとCPU戦が追加され、それを1戦すると解禁されます。
タッチとボタンはどちらがオススメ?
→どちらも一長一短であり、人による所が大きいです。各スタイルは3回使用で実績があるので、とりあえず試してみるのが良いでしょう。
召喚がチョコボになってしまう
→強力な召喚は1ミスでチョコボになってしまうようです。難曲に挑む場合は条件の緩いラムウシヴァイフリートを選択するのも一つの手です。
発見が2011年の地図があるけど改造?プレイして大丈夫?
→単に3DSの時刻を正しく設定していない人が発見しただけと思われます。今のところプレイして不具合が出たという報告はありません。
プレイスタイルを変更するには?
→特に設定をいじる必要はありません。試したいプレイスタイルをいきなり始めればおk。
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/14(水) 22:16:18.06 ID:/eoKzlf10
○○が載ってない(T-T)とか書く位なら自分で編集してくれよ(´;ω;`)
>>1乙だ
DLC1発目でカードとブリッツが来たあたりミニゲーム系まだありそう
クレイジーモーターサイクルとか9のフラメンコとか
\ハマダマサヒコ!/
9のここ掘れチョコボの曲は空耳が酷いよな
5のウッもプレイする度笑えるが
8のスコール演説シーンの曲名って何だっけ?
そもそも入ってないのか
グラPの地図クエスト中、メニューから戻ると時々PがNに代わる
曲開始したらPに戻るから実害はないけどビビる
もしもまだFFVIIの曲を増やそうと言うのであれば、例のバイクの曲を追加して欲しい…
次の曲追加のタイミングっていつくらいなんだろ
>>1おつ
ところでレベル5フレアって覚えるの遅い割に弱くないか?ダメージが数値化されないから何ポイント与えてるか判らんが、全体力の半分とかなら魔力で差が出るガ系やアルテマ、メテオ、ホーリーのが効きそう。
バイクの曲ってDLCになかったっけ
>>12 誰でもアイテムで覚えられて、ステに関係なく一定の効果が見込めるってのが利点じゃね
最終的には必要ないだろうけど
追加コンテンツ買おうとしたら本体とゲームデータの更新きてたから済ませて再起動したら
プレイ時間が15時間くらい巻き戻って相応にレベル・アイテム・コレカでの強化が減ってるんだがどういうことだ
セーブし忘れかと思ったけどオートセーブだしなぜか楽曲のスコアだけは直近のが反映されてる。
SSS埋めやってたから本当一番戻って欲しくないのが戻ってなかったのが救いだわ
>>15 利点はそうだろね。だがそんなの与えられるキャラは他に使えるアビリティ無いて事だねw
転生してレベル低いうちは結構役立つぞレベル5フレア
前スレ
>>1000のおかげでここ数日苦しんでた妖星乱舞から解放されましたありがとう
あとはシーモアバトルだけだ、頑張る
>>9 曲選択後のタイトル出てキャラ4人が走ってる画面でそれよくなってるわ
99になった奴はとりあえず1に戻していいのかね?
Zから追加するならフィドルデチョコボかエレキデチョコボがいいな
>>18 問題は書なしの素で覚える奴が、軒並み高レベルで覚えることだな
ちょい質問。
ブラッドウエポンつけたフリオがブラッド発動前にバーサク発動したらブラッド使えないのはわかるけど、
ブラッド発動後にバーサク発動ならその後も曲終了までブラッドの効果は継続してくれる?
それによってフリオ育てるか考えます
エレキデチョコボはシリーズの中で珍しく戦闘中にかかるチョコボだよね
>>21 CP欲しけりゃ戻していい
経験値稼ぎ直しなこと除けば特にリスクない。書もコレカも消えない
実力が近い人との対戦は1ミスの緊張があって面白いね
負け越したけどありがとう
>>26 それなら問題ないか
経験値スキル付けてリセットを繰り返そう
一度の勝負でストイックジャッジ5回も喰らったんだがなんだこれは…
>>28 調子に乗って攻撃役みんな低レベルにするのには注意ね
高レベルの地図で敵倒せなくなる
>>14 なにか二重カウントされてるのかね
よく選ぶ楽曲の部分も軽くバグってるし、アプデで直らないもんかね
>>16 ソフトはDL版?他のゲームのデータは確かめた?
>>29 あるある
向こうが3回連続ストイックジャッジかつ合計5回とかあったわ
こっちは自分が数えられた限りでストイックジャッジは1回しか発動してないのに
自分のストイックはモーグリが言ってないだけで、結構発動してるもんよ
ノルマ1日1勝でいつか対戦実績50勝達成できるようにと頑張ってるが
先は長くて
対戦は楽しいが、自分の方がかなりクリティカル数少ないのに相手が1個badあって
ギリギリスコア勝ったとかみたいなケースだと、
ボロ負けのときよりもむしろああ俺ホント下手だなあと痛感したり
ストイックジャッジはこっちがチェインある程度つなげてるとよく来る気がする
始めた頃は究極なんて無理ゲーとか思ってたのに
高レベル地図回してるとチラホラフルチェインできる曲とか出てきて
自分の腕が少しずつ上がってるのが実感できて嬉しいな
まあフルクリはまだまだ全然できないんだけどw
ストイックより?の方が自分ダメだなー
究極だと曲覚えてないとどうにもならない時がある
>>14 人のプロフィカ見てみたけど究極クリア曲数が300超えてる人いるな、なんだろうね
二重カウントされる何かがあるのかな、別のスタイルで再度クリアかつハイスコア更新とか
関係ないけど、プロフィカのロックって再度その人とすれちがうと解除されるみたいだ
矢印回されるだけでも相当きついわ
ミスしない相手のときの、こっちが発動するチェインアタックの
>>32 いや、パッケージ。色々不思議でならないわ
熟練の回転速度ならギリギリ大丈夫だが究極の回転速度はアカン速すぎる
慣れてない曲で連続矢印の回転来ると全badしてまう
>>34 検証ご苦労さん、敵の数を一定にするためにクエストでやったら良いのでは?
このゲームのトランスクジャってかわいくね?
なんか目覚めそう
ケットシーきてえええええええええええええええ父乙
前スレ875の地図作成の話だが、ラスボス曲は地図に1曲だけとあったが
自分がもってるショートLv75ムーバー地図には地上にもラスボス曲の出るマスがある
レア地図だからかもしれないが、こういう地図使うと8とかのラスボス曲2つあるシリーズでも
全ての曲を入れることは可能かも
Lv50ムーバーも、地上とダンジョン両方ともBMS全部ラスボス曲だね
むしろ全部ラスボスでうまく作れない、たまに勝負師で変えて遊んでるけどやっぱりラスボスしか出ない
ラスボスばっかなのも困るな
ずっと地図のレアリティに何の違いがあるのかわからなかったけど
こういうマスがどれくらいあるかとかも関わってるのかな
リズポカンストした強者は現れた?
>>8 スコール演説シーンの曲はDLCで待ってる
曲名はたしかThe Oathだな
>>40 さんざんでてるけど、フルチェインはクリアした回数の単純な加算で同じ曲を何回クリアしても加算されるから
曲数のほうは一回クリアしたら加算されないから
ごめん究極クリア回数か・・・
forceをワンハンドでボコボコにされてくる
脂性のせいかスラパがすぐに脂まみれにorz
さあタッチに移るんだ
スラパカバー便利だよー
安いし如何?
指にガムテ巻こう
FFAgitoの配信が始まったらしいけど、音楽は零式の曲なのかな?
新曲ならそれはそれでよし
また宣伝みたいにシアトに出すかもしれないし
まぁiPhoneないからvitaで出てほしいんだけどね
フィールド曲を究極でやってるとスラパ壊れそうだわ
バネがカチャカチャいってる
プレイ16時間くらいでリズポ999999ptの人いたんだが…
>>54 この質問ももう何回かされてるしテンプレ入りしてもいいかもね
>>63 チートと思われ
少し前のスレにシアトリズムでも既にチートができる旨が書いてあった気がする
>>65 同じく1マスで落とされた時はJOJO3部を思い浮かべたわ
>>65 ごめんクポ・・・
ちょっと手が滑ってずるべたーんって落ちちゃったクポ
エコノミーって飛行距離に関係なく止まるマスは完全ランダムなの?
>>65 お客さんエコノミーでしょう?着陸地点には文句言わないって話じゃないですか
>>61 まだメンテ中だった
とりあえずプレイはしておくか
曲聞いてみたいし零式クリアしたしな
>>70 フルチェインでも大して進まないことあるからランダムっぽい
10万m進んで1マスだったこともあるから完全にランダムだろうな
飛行距離とは言っても直線距離とは言ってないからな
Uターンしてきたかその場でぐるぐる回ってたんだろ
>>73 >>74 なるほど
まだ1マスは体験したことないけどランダムなのか
ていうかエコノミーな飛空艇ってどんなのだろう…
そんなときはリセットしてもう一回チケット使うのも手
お前らネット対戦やってる?
2連続で切断されて流石にビキビキ状態なんだけど・・・
負けるとイヤイヤなガキしかいねーのかよ
>>78 増えすぎワロタ
何か90曲に共通するような心当たりは無いの?SSS取ったのが90曲くらいだったとかスタイルが違うとか
>>79 個人的には晒しスレ作ってもいいくらいなんだがなぁ
ここ最近は切断にあってないからまだいいけど、終了時の切断はほんとぴきってくるよね
プロフィカの名前なんてすぐに変更出来るから無駄な気もするが・・・
通信スレで相手を募るのが一番安全じゃないかねー
切断が気になるのは分からんでもないけど
他ゲーでも負け確定切断とか日常茶飯事だからなぁ。
なるべく気にしないほうがよさげ。
ただペナルティくらいは本当にほしかったね
再戦するかどうかの選択肢のとこで悩んでるうちに自動で切断になってしまった
なんか申し訳なかったんだけど、これは問題ないの?
今日通信スレで地図配布してたら曲の終盤で切断されたわ
まさか世界の究極で出会うと思わなくて驚いた
相手の選曲が片翼だったんで気になったんだけど
切断厨は片翼選ぶって言うのがこのスレでも出てたけど何で片翼なんだろう?
さっきの相手は500万点くらい差が付いても最後までやりきってた
でもそれが普通なんだよな
>>84 対戦中の切断じゃないなら問題ないよ
配布兼ねながらの対戦やるしか無さそうかなー
全然厨っぽくない奴の2連続切断だったから◆無しとはやる気起きなくなったわ
究極EXなんてミスったら単純に自分の責任なのに切断する神経が理解出来んわ
切ったら相手に勝ち点入るようにすればいいんや
◆付きでも(意図的な)切断する奴いるから何とも言えんな…
名前変えられるとはいえ遊んでる曲数やら使ってるキャラ回数やらで特定出来そうなもんだが難しいか
切断でも勝ち点は要らんから、コレカ3枚全部くれ
ローカル2台で切断しまくって稼げたらアカンか
曲の1/2以上とかで
>>89 ◆付きでも切断いるんだな
アプデで切断されたらPコレカ貰えるとかできたらいいのに
>>87 ありがとう、安心した
曲の途中で切断する人にはまだ遭遇したことないなあ
>>85 単純に長いから時間の無駄という意味で
相手への嫌がらせになる
あとはFF7が他に比べて有名故の
†クラウド† 的な馬鹿装ったネタかと
切断されたらされた側にコレカ3枚は普通にやってたらありがたいし是非実装して欲しいけど、2台持ちでやる人が出てきてしまうことを考えてあえて機能としてつけなかったのかもしれないね。
>>91 通信スレで配布したりレスしたりしている◆付きは安全(だと思う)が
結構ROM専の◆付きがいてそいつらが切断することはたまにあるんだよなあ…
よく考えたら途中切断はプロフィカ貰えないから使用キャラと名前とレートくらいしか分からないのか
特定は難しいな
>>93 そうか嫌がらせか…
結局相手が選んだ方翼じゃなくてこっちが選んだ短い曲で
終盤逆転出来ないと分かった時点で切断されたっぽい
勝ちたいんだったら相手のレートややりこみ見て基本とかでやればいいのにな
シアトリズムって一家に一台でいいんだし、切断コレカ稼ぎなんてする人そんないないでしょ
仮にコレカ稼がれたところで対戦ではそんな有利になれるもんじゃないし
前スレにて究極の譜面のクリア数だけが234になってしまった者ですが
多分原因が分かりました...。
一度だけ本来自分が使ってる3DSとは別の3DS(LL)で
自分のデータが使えるのかどうか試しに遊んだ事があったんです。
で最初のデータ選択画面でリズポがそのまま貯まってるのを確認して
お〜引越ししなくてもデータ使えるのか〜とそのまま納得し
そのまま曲を適当に選んで究極の譜面の曲を一つクリアしちゃったんです。
でクリアした後に曲の評価だけが全部引継がれていない事に
今更ながら気づき(その時にクリアした曲だけSSSの表示。多分これがカウントされてる。)
大慌てでカートリッジを本来の3DSに戻し曲の評価を確認してみた所、
曲の評価は全部復活していまして...事に気づくまで安心しきっていました...。
はぁ〜ミュージックシアターのレコードを見てもやっぱり究極だけが234になったままだし
もうどうしようも出来ないかな。
すれ違いとかでプロフィカ見られてチートと思われたら嫌だし
データ消して最初からやり直し確定だな\(^o^)/
さようなら全キャラ&プラチナクラス1&11万リズポ達><!!!
5のバトル2究極どんだけ連打させるんだよw
熟練童心の連打とかすらフルクリ出来ん…
今までEMSが今日のオススメになったことあったっけ
プロフィカってそんなじっくり見る?良い勝負した人のはどんな曲が得意だったのかくらいは見るけど
クリア曲数なんて234だろうが全く気にならんわ
追加されるDLC足したらそれ以上行くから別にいいんじゃないの
EMSって全体的にクリ判定シビアなのかね?
他と同じ感覚で叩くとすぐ外す
気になるなら、スクエニに連絡すればデータ修正してくれそうなもんだけどな、そういうバグは。
召喚獣って貫通しないよな?
おうえん意味ねえじゃねーか
EMSは若干遅めに押すと良さげ
本当に若干な
飛空艇に乗った数って見れないの?
>>104 チ、チョコボキックで敵倒せるようになるかも。ほら
チョコボのときはおうえん発動してなかったと思う
>>80 自分のじゃなくて他の人のなんだ、ごめん
けど理由判明したのか、確かにゲーム開始時にSDに追加データ作ってたね
もしかして対戦で遊んだ曲に同じ曲が複数出るのも同じような現象なのかな
レート少し上がって喜んでたら
レート低くてうまい人にかもにされて
あっという間に元に戻っていたでござる・・・
コレカコンプしたから、対戦するモチベが失われた、、、
まさにたった今、おうえん×3でデスペラードカオスを沈めてきた
他に瞬間火力が必要なボスが居ないから微妙なアビリティである事には変わりないけどな
>>99 あれはリズムとりやすくて簡単じゃないか?あんま疲れる感じはしなかった
あと切断なんて勿体無いね 最後の最後らへんで逆転をさっきやってきた
相手の選曲で勝てると気持ち良いね
>>97 ローカルの実績のために二台持ちしてる人と、最初パッケージ版買ってたのにあとから同梱版が欲しくなっちゃって結果二台持ちしてる人を知ってるよ。
シド、ガラフ、バレット、ジェクトがお気に入りでスタメンで育ててたら
バーサスのCPUに全く同じ構成のチームがいてワロタ
レア、プレミアコレカと継承30回という地味な実績が残ってしまった
EMS本当にキッツいな
判定がすごくシビアなのにSSS取るのに許されるミスがgreat3つまでとか
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 03:28:00.67 ID:7tcg+lKQ0
>>118 そこまでいったら流石に☆5つやろなぁ
189000でやっとタッチ音の実績とれた
全曲SSSとか全フルクリの実績は無いよね?
クリバーとフルチェインが最大の壁なら頑張ればコンプいけそうだ
継承30回はムーバー地図回しとかその手のしてたら埋まるな
自力でレア地図ドロップしなかったらショートミドルあたり埋めるのがきつい
EMSだけ判定が常時ストイックジャッジなのはどういう事なんだろうなぁ
他の曲の緩さがおかしいのか?
前作でもEMSはストイックジャッジだったよな
背景ムービーのせいで処理が重くなってるんだろね
コレカパスワードの「エルエルサイズ」ってデブチョコボのR?
手持ちのメモだとNになっててWikiだとRになってるんで誰か教えてくれると嬉しい
EMSって熟練や究極より基本のがSSS出しにくいんだが…
>>127 おおうわざわざ画像付きでサンクス
手持ちのメモが間違っててレアが正しいってことだね
>>129 重ね重ねサンクス
自分のメモが間違ってるんだろうなとは思いつつ検証不可能だから困ってたんだ
60時間くらいやってるけどカード全然たまってねー
確認して驚いたわ
プラチナやってるけどストイック3連発とかマジかよおおおおおおおお
>>98 おー…基本譜面で同様の現象が起こってたんだけど、そういうことだったのか。乙です。
今更だけどいわゆるグラデ地図って
開発のブービートラップなんじゃないかね
普通に考えてキリの良い地図レベルで曲のシリーズが揃ってて
出現モンスターもシリーズ適合とムーバーばかりなんて確率的に有り得ない
グラデ地図を自力で引いたという話も聞かないし
イベント等で公式地図として配る用だったデータを誰かが無理やりに引き出して悪意を持って配布した
いわゆる改造地図が蔓延してる状態だと思うんだが
自力でひいた人は居たよな?
うちは来ませんが
まぁ、明らかに人為的に設定された、ランダム生成じゃない地図なのは確かだ
だからこそわざわざ色が違うという差異を設けているんだと思う
もし改造データを使った場合にオレンジ色になる、みたいなブービートラップだったとして、
そいたら改造地図だから使うな、と言うアナウンスが出てないしな
引いたって書き込みはあったし、
自力で引いた人は継承じゃないページに入ってるんだから、
それを写真付きでアップしてくれればあっさり決着すると思う
面白さでいったら間違いなく前作越えてると思うが、システム面でのツッコミどころは逆に多くなってる感じ。
レベル上げを繰り返す意味がCPしかない上に、それもカードで強化できるんだから意味がわからない。
グラデ地図はバーサスでもすれ違いで拡散出来るから超低確率にしたんじゃね?
数万人がプレイしてるわけだし発生率0.5%とかの極レアにしても問題ないだろう
あるいは据え置きゲーの感染実績みたいに開発者が熱帯で数人に配ってあとは一般ユーザーにどんどん拡散させていくのが狙いだったとか
改造の線は無いと思うがな
本当に極低確率で出るんなら夢があるしそれでいいんだが
ここだけ見てるとえらく臭うんだよな
最初に騒ぎになった以降は「配布で回ってきた」という話しか聞かないのに
何故か唐突に全シリーズ対応のリストが貼られてたりしたろ
自力で引いた話が全然無いし情報収集を呼びかけるレスも無かったのに
どこから地図名とレベルまで書かれたリストが出てきたんだろう、とね
レア地図目当てにネット対戦やすれ違いをさせるってのが意図でしょう
>>140 長々と書き込んでる暇あったら黙って本スレと通信スレのログ漁ってこい
自力で引いた話も出てきとるしリストだって一気に出たわけじゃなく少しずつ埋まっていってるわ
自分が情報収集能力無いだけなのに他人をチーター呼ばわりしてんじゃねえぞ阿呆
疑りすぎか、実際リズポに関しては改造プレイヤーがいるっていうから疑心暗鬼になっちゃってな
朝っぱらから騒いですまんこ
実績一覧見てきたがなんてこったい
実績で面倒なのはクエストを一定回数こなす物だよな
究極クリティカルバー埋めとかは予想できるし徐々にステップアップしていけばいつかは出来る
クエストは最初の方から意識してちょこちょこやっていかないと作業になる
それこそ自分で面白い地図引けないかと期待して、
ライブラ装備でこまめにこなすしかないわな
なんかやる気無くなって来ちゃったな
レア地図だと思って狙ってたけどもし引けてもチーター扱いされて晒し者にされるみたいだし改造なのか出るのかも不明
そもそも改造地図だったらもう貰い物使ったし俺も真っ黒プレイヤーか
売ろうかなぁ・・・対戦ももうずっと過疎ってるし
究極のクリティカルバーは一人じゃ無理だわ
同じ奴がプレイするんだから、操作癖で同じところで引っ掛かるわ
俺はフィールドのホールド+スライドが何度やってもBADになる
横軸合わせでパッド使うから、最後の矢印でも移動入力出っぱなしにしてミスるんだろうな
>>138 あと前作とは違ってSSSがフルクリじゃなくても出るようになったのは改悪でしかない
>>142 まぁ、イルルカでもちょっと前に割りと酷いことになってたから
気持ちは分からないでもない
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 07:55:35.04 ID:xKRSvcdz0
私はヘタクソでフル栗がかなり辛いので
ちまたで言うところのぬるいsssが来たとき
それでもテンション上がるわ。
ヘタクソが頑張ったっていう救済処置と思っている。
フルクリには別のランクを用意するべきだったな。Zとか
そこはFFランク、とかじゃない?
>>151 制作側もそういう意図があったんだろうけどね
ただそれなら選曲画面で一目で分かるようなフルクリマークは欲しかった
前作まではSSSがフルクリマークの役目を果たしてたから良かったけど今作の仕様でそこが凄く不便になった
>>153 ある意味それでいいが、ものすごく悪いランクにも見えるw
一覧で見たときに
・フルチェイン済み
・クリティカルバー埋め済み
・フルクリティカル済み
これが一目で分からないのが困るよな
まだフルクリ埋めはしてなかったが、確かに一目で分からんのは面倒だな。
>>158 うん、書いてから誤解を生むな、と思った
これらが「全部」分からないのが困る って意味ね
>>135 改造じゃないよ
他レスにもあったけど最初に出てきたときは、なんだコレ?ってなって、自分のにもいつの間にかあるけど、どういう地図なの?ってとこから始まった
これだけプレイ人口いれば自力で出したグラP地図がどんな地図か判明してきて、交換スレで賑わってるだけ
50のムーバー出した片方だけど、納得できるような証明はできないと思うけどね
ほんとこれ。この違いが一目で解れば最高なのに
バー埋まっててもフルチェやフルクリじゃないとか、一々確認するの本当面倒くさい
>>160 なるほど、出した本人がレスしてくれたら十分な証拠だと思うありがとう
変なこと言い出して申し訳ない
証拠とか気持ち悪いなぁ
検証した過去ログ見て来いって
通り名でラグナに関係したものって出てくる?
大統領とかないかなー
フルチェインなしクリティカルバーコンプで銅の王冠
フルチェイン済みクリバーコンプで銀の王冠
フルクリティカル済みクリバーコンプで金の王冠とか色分けしたらよかったかもね
>>138 画面端隠すプレイとか色々試したら遂にできたわ
癖はあるけど練習しだいで苦手克服はできるし
どんな癖があるのか分析すれば意識することもできる
>>139 前作仕様だとあって無いような機能で、フルチェイン目指してたらすっぴんパートは自動的に埋まるような物だったから
改悪とは言い難いと思う
難曲は達成感得られるからまだいいけど、EMSは苦行
特別なランクはSだけでいいのにSSとかSSSとか無駄に増やしすぎなんだよな
ランク分けの基準がスコアしかないのに無駄に数を増やしてもしょうがない
結局Sが特別でもなんでもないランクになっちまってるし
>>166 後半は忘れてください、寝ぼけて勘違いしてました
今回のFMSはプレイヤーが勝手に上下するマーカーに気を遣わにゃならんから面倒だわ。前はプレイヤーが動かせたんだけどな。
おまいらちょっと教えて
40時間ぐらいやり込んで、レベルリセットも2,3度しているキャラも何人か居るんだけど、
CP上限値って60までで、
2回目以降のレベルリセットだと10→8(60→58)に下がってしまうの?
てっきり、2回目以降も加算10→10+8(60→68)になると思ってたのに、
気が付いたら俺tsueeee!になってるはずのキャラが弱くなっててorz
>>171 いや、加算されていくよ。10回転生すれば
99までなるし、転生でレベルがさがっても、CPが下がることはないよ。
>>171 68になるぞ。
ただし、レベル1だと初期値+10+8だから、それより低いだろう
レベルを(本来CP50になるレベルまで)上げれば68になる
>>168 他社だけどKONMAI AC音ゲーなんてみんなそんな評価だよ
>>172 d。ごめ、Lv上げてる途中のキャラ見てたわorz
夜に見たから寝ぼけてたらしい…
ちなみにシャントットはレベルリセット前提のキャラだよなこれ
あと何回転生させればいいんだろうw
>>168 ノムリッシュの好みなんじゃない?
いかにも好きそうw
げんかいとっぱ
他作品、つーかロマサガは公式のあの二曲で打ち止めなんじゃねーだろうか
最後の最後で配信開始で、それで打ち止めみたいな
あの二曲だけで小さいビルが建てれるぐらい稼いだら考え直すだろう。
ロマサガのDLC曲は復刻サントラ発売日辺りに配信でしょ
発売日からちょこちょこやってるけど全くキャラの育成が進まないわ
書ってデブチョコボしか出さないよな?EXP集中を求めて99ジタンを先頭にして残りを転生させながらFMSばっかりやってるんだけど
1回の経験値が一万位なのがBMSに比べて高いのか低いのかもよくわからないし
>>182 ん?書は普通にBMSとかでもドロップで出たと思うけど?
>>182 EXP集中なら、トレハンLV3を四人連れて、ミージックセレクトのカオスの神殿(基本)で
デスペラードカオス倒すとポロポロドロップするって、
このスレで見たよ。試してみ。
>>179 公式にこの2曲以外にも配信予定って書いてあるよ
>>183,184
おう…マジかレアドロップはデブチョコボだけ、みたいな勝手なイメージ持ってたわ
まあ転生勢が3人いるから敵が倒せないし結局FMSしかできないんだけど…
とりあえず基本のカオス神殿行ってみるありがとう
>>186 通信スレでムーバーLv50ぐらいの貰っておいで
経験値1戦で4万ぐらい入って、EXP書とか要らなくなるから
ブレイズエッジも地味に長くなってんだな
トレハン4人でFMS疾走→溜まったミラテテ片手にに引率一人レベル上げ3人でBMS
を繰り返してる
レベル上げばかりやってると飽きるので…これならクリバー埋めとかの練習ついでにできるし
ミラテテ使ってないな
クエメドレーの実績埋めようとすれば使わなくても全員99になっちゃいそうだし
13-2とLR13のFMSの尺長すぎ
もう少しカット出来んかったのか?
プレイしててそんなに長いと思わなかったけどな
妖星乱舞のラストのがカットしてほしかった、前半と同じフレーズな上に長くて難しいから
Lv99のデカオが硬すぎるw
トランスれんぞくまのアルテマ当てても倒せなくて焦った
>>194 自分も昨日倒せなかった…
結局倒せた?
>>195 横からだけど
自分はLv99(転生なし)のクラウド・サックス・Wol・ティナで倒した
脳筋3人はためる×3・ついかぎり、ティナはトランス・アルテマ
召喚が強いのって思ってクラウドがリーダーだったけど、ティナでもよかったかも
ちなみに曲はFighter of〜だったよ
>>196 サンクス!
おお、頑張れば自分もいけそう
それとこの地図って需要あるのかな?
曲が難しいから変えたいと思うんだけど、下げずに変えるくらいなら問題なし?
デカオ地図欲しがる人は実績目的だから倒せさえすれば何でもいいんじゃないか
このゲームパーティーはシリーズをバラケサセタ方がいいの?
>>198 そうか!
じゃあ、曲変えるのも視野に入れて戦ってくるわ
>>198 実績の観点から言うとショート50ミドル30ロング15もあるから
大抵の人はその内出る気もする
自分もショートのデカオ貼ってるけど
ショート50とか辛いな
というか、クリアする度にショートの距離が少しずつ延びていってる……
ラムザ・アグリアス・クラウド・バルフレアでFFTパーティ組めるけど何か違う…
>>203 ビビ入れようぜ
見た目ただの黒魔道士だから違和感ない
後一人くらいはDLでくるだろうと勝手に安心してる
ちまちまやっているのだけどやっぱりクエストを重点的にやったほうが良いのですか??
楽しいのだけどレベル上げやリズポなどがなかなか進まなくて
>>205 とりあえずオンライン対戦何人かやってLv50オレンジPのムーバー地図をすれ違いでゲットすると
レベル上げはすぐ出来るようになる
トレジャーハンターLv3持ってる奴でムーバー倒してるとたまにEXP集中の書も取れるので
これがあれば1人ならムーバー地図じゃなくても同程度のレベル上げ出来るので
普通の混沌地図やりながらのレベル上げも可能になるよ
>>199 リズポボーナスについて言っているなら、クエストなんかでランダム気味に選曲するなら固めてもバラバラでも期待値は同じだよ。
選択問題で全部同じ物を選ぶかバラけさせるのかのヤツと同じ。
レディースとメンズは狙ってやらないとまず取れないが、ボーナスは大したことないからそこはお好みで。
ただし、ミュージックセレクトで一つずつ埋めていく作業をする時は、その作品のキャラで固めるとかなりのボーナスになって結構な差が付く事は覚えておいた方が良い。
>>205 実績埋めたいならクエストメインに考えないと最終的に作業になるよ。
レベル80ぐらいで育成を止め、そいつらをラスボスにぶつけるとかやってレベル上げすると効率が良い。
実績気にしないならキャラ集めだけやって好きにやれば良いと思う。
汎用キャラにカインがいるのでそれで
…と思ったけどTの竜騎士はあのデザインじゃないんだっけね
ミドルなんだけど洞窟内が2マスでラスボスって地図を貰ったんだけど
難易度は究極だし、矢印回らないし、ラスボスはプレミア落とすし、テレポストーン1個で済むし
これ配った人はわかってる人だな
エルフ耳パーティ組もうとしたけど
シャントット、プリッシュ、リリゼットとあと一人足りない
フランかヤ・シュトラで妥協するか…
いまさらながらFF11の歴代ヒロインの中でライオンだけ出演なしなのか…
何で格闘、気孔弾をためるみたいに複数回発動できるようにしなかったのか理解に苦しむ
タッチとスライドの物理枠空いてるのに
四魔貴族2がやりたい
物理は通常攻撃があるからじゃない?
前作のときにあった難易度議論スレはないのかね
対戦の選曲目安にしよおもたが
スラパになんかつけるシールみたいのって
つけてる人います?やり心地かわったりしますかね、
昨日買ったんですが
基本すらフルチェイン出来ない・・・
ロマサガ来るなら
ルドラとかもきてくれ・・・・ないよねやっぱ
それにしても物理キャラの
ためる+ボス技持ち、片方持ち、どちらも無し
の格差がな…
みなさん本気の時画面どれだけ隠してます?
自分はスコアの1の位が見えるか見えないかくらいまで隠してるのですが
参考までに気になったので
EMS隠してプレイしてる猛者とかいたら教えてください
プロフィカ交換でレベル50のグラデPもらった地図ほとんど曲が基本になってるんだけど
それでも経験値稼ぎにはレベル下がってても関係ないの?
熟練の譜面じゃぬる過ぎるけど究極の譜面じゃ無理ゲーすぎるorz
譜面難易度上昇とスピードアップが一緒だから難易度ごとの格差がより激しく感じられるんだよなー
>>222 やったんなら経験値がどれぐらい入ってるかわかりそうなものだが
前作無印での究極の1個上くらいの難易度だよな今回の究極
まじで、前作そんな難しいの
究極は練習してできるようになっても疲労度がハンパないから長時間やるときはあまりやらないな。
アイテム上限どうせ6で報酬もたいしてかわらん気がする
>>226 経験値とか気にしたことなかったからよく分からなかった
究極は難易度が曲によって差がありすぎる
反乱軍のテーマとか短いし熟練とたいして変わらないレベルの譜面なので初心者向け
>>228 すまん言い方が悪かった
前作の究極がハード相当だとしたら今回の究極はベリーハード相当ってこと
(ためる×3+ついかぎり)×3
これだと究極の殆どの曲で延々とアビリティを繰り出すけど、6体か7体ぐらいしか倒せない
もっと倒すには力を上げるかティナのアルテマぐらいしかないかね?
ティナはアルテマフェイスれんぞくまトランスで、
カオスとシャントットにアルテマメテオれんぞくま
あとはトレハン枠のノエルで12から15くらいいけるな
どうでもいいけどこのゲームのボスって名ばかりで実際カモだよな
チラ見してくるだけの人
譜面変わったのもあるけど、究極は前作の方が難しく感じた
今作は慣れればフルチェインまでは取れる曲が多い気がする
外伝系は適当だから1〜10までの印象だけど
具体的にどの曲が難しくなってると感じるんだい?
究極、前よりすごく簡単になってるクリスタルタワーとかもあるよ。
つかクリティカルの判定前作より甘くなってない?もっとシビアだったと思うけど。
>>232 前作の究極の方が難しくない?
自分の腕が上がったのかとも思ったが
ミヘン街道とか前作のやるとやっぱりきつかった
今回FMSの究極難しいのが多いよな
いや今作の方が難しいよ
前作の究極はただ早いだけのものが多くて、密度も高いゴルベーザとかは突出してたけど
今回は密度も高く凄まじいスピード操作を要求される譜面が多くてゴルベーザもトップクラスの難易度と言えるかどうかは微妙に感じる
今作の方が難しい気がするけど微々たる差だと思う
そこまで変わってないよね
慣れたからかもしれないけど前作究極は無理ゲーだったけど今回は一部除いて楽だった
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 18:07:17.90 ID:dXD+Y3/i0
>>223 熟練ぬるい!?マジで!?
皆上手すぎるでしょ!
>>245 慣れだと思うよ
前作は熟練と少しの究極ぐらいしか遊べなかったけど、今作は究極も大体遊べてる
ティナってすごい強いの?
ティナLv99コレカ転生無しのアルテマとセフィロスLv1まりょく999のアルテマでもティナの方がアルテマの威力強い?
何言ってんだこいつ
小学生時代を思い出した
>>248 アルテマの説明を声に出して10回読んでみろ
というか小学生なんじゃないか
解読してみたが、要するに、魔力と威力は比例の関係にあるかってことか?
ティナ強化なしレベル99で200強。正確な数字はわからないけど、
正比例してるならトランス+連続魔が乗れば、魔力999で強化アビ特にない状態のキャラと同じ魔法を使えば威力上になるんじゃないかな
詳しい調査はやってないから知らね。ただティナのアルテマは強いよ。CP食うけど
ファイガやブリザガみたいな複数出るガ系とれんぞくま系に魅力を感じるんだが
アルテマやメテオをれんぞくま系で1発でもぶっぱした方が良いのかね?
>>254 曲の長さによる
短い曲でガ系1〜2発しか撃てないなら、強烈なのぶっ放してるよ
究極FMSはグワッと難易度上がった印象が有るわ
前作は究極でも所詮はFMSって感じだったけど今回は油断すると曲によっては死ねる
クエストクリア時にできるクエストのレベルなんだけど、Lv20ショートのクエで
・Lv99のキャラで最初から最後までクリア→Lv50
・途中レベル上げ中のキャラ、ラスボスをLv99のキャラでクリア→Lv50
・最初から最後までレベル上げ中のキャラ(Lv99,70,53,37)でクリア→Lv43
だったので、ラスボス撃破時のパーティで決まる、ような気がする
すでにわかってたらスマン
あとショートで1マス目に失敗したときに-10になったクエと-11になったクエがあるから、
これもレベル-10固定ではないみたい
トルネドってメテオやアルテマと比べると微妙なの?
えいゆうのうたの大幅弱体化が意味不明なレベルなのはどういう意図なんだろう
CPバカ喰いは変わらないのに効果は前作の半分って使い物にならなさ過ぎるでしょ
CP考えたら前作のままの効果でも正直微妙だというのに
水増しされたアビリティ群もゴミの方が多い気がするし劣化したアビリティもチラホラだし
キャラ増量してても有能なのはほんの一握り状態で悲しい
トルネドは習得者が少な過ぎてよく分からん。
アルテマは分かりやすく強い。書で覚えられるし、連続魔トランス乗るし。
トレハン123サイトロ素早さ増し増しのロック★先頭でクエスト駆け巡ってるけど、上級EXPアップやミラテテは確かにFMSで出まくるな。もう要らんけど。
なかなか対戦レートがあがらんのだけど
上位の人はどの辺に気をつけてるか教えて欲しいな
ちなみにレート2000前後です
ロック先頭だとでぶチョコボ率がえらく高いね
サイトロ無くてもジタンより遭うからやっぱり運なのか
ライブラ2がゴミになったとは言え今作のロックはやたら高性能な気がするわ
好きキャラだから嬉しいんだけど
>>261 レート稼ぎたいだけなら
手当たり次第に弱そうな人に
対戦挑んでちまちま安全にじゃないかな
真っ当にやりたいなら普通に強くなるしか
>>263 ちょっと魔がさしたって言い方でいいのかだけど、
過去に、この人には勝てるんじゃないかなって人に挑んだら
フルクリされてレート80くらいもってかれたわw
普通にがんばるかー
>>259 ステータスの項目数が増えたから?
まあ何にせよ使い道はないな
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 19:48:40.46 ID:xKRSvcdz0
勝率4分の1くらい…
ガツガツレート削られる。
カード見たら8割は私の方が成績がいいのに…
なんでなんだー?!
下手だからか。
>>264 安定してフルクリできる曲つくって
究極EXで近いレートの人とだけ
戦い続けるのもアリかも
レート低くて強いのは
対戦用の別データだと思う
ありゃ。失礼。
>>267 EX無しのほうが安定するのかな
究極は敷居高いイメージがあってあまり対戦してないのだけど、
フルクリできる曲を2,3曲くらい用意して挑んでみるよ
ほんと久しぶりに見た気がするsage指摘
クリスタルもういらないよぉ
ムーバー地図は
>>187とかのように経験値1戦でひとり1万ぐらい入るとよく言われるが
それはキャラがレベルいくつぐらいを想定してるの?
平均レベル50の四人でやったらそんなにいかないんだよな
アビリティ揃ってるほどレベル高かったらムーバーいらないわけだし
自分が下手なだけだろうか
>>273 先頭だけ強化した強キャラにするとか
全員1レベルじゃ序盤はキツいよ
>>268 FF板なんてマイナー板でageたからってどんな実害があんの?
形式に囚われてる懐古おっさんかミ?
キモいから消えろ
>>273 ムーバーを多く殺してナンボなので4人とも弱いと当然倒せる数は少なくなる
あと後半も上ルートはマジポ多くてムーバー少なめなので経験値稼ぐならほとんどムーバーの断然下ルート
上ルートのエーテライトから延々ラス前を繰り返すのもあるんだが、曲偏るし毎回死なないといけないし
下ルート適当に流す方が気楽に出来る印象
かミ?
クエスト実績のために回し続けてロングミドルとショート32までやっと終わったが、もう全員99で★も4人居るわ。
今は強化した引率3人で集中付けた一人を引っ張りながら回してるけど、さすがにだれてきた。
それとセレクトで一回も選んでないグルグ火山究極が9回で2位にランクインしてるんだが、いくらなんでも出過ぎ。
それでも一回も出てきてない曲がいくつか残ってるし。
フルクリ達成した曲をまたやらされるのもだるいんでライブラ2の導入を決意。
問題はどれがそうなのか覚えてない事なんだが。クエストでも確認出来るようにしとけよな、と思う。
今更なんだけどムーバーって原作の何の作品に出てくる敵なのかな?
ムーバーは5だろ
ロックを先頭にしてひたすら走らせてる
効率は考えずに楽しんでやれば、勝手にレベルが上がってる
効率を考えると作業になるし、考えるのが面倒臭い
ムーバーはGBA版で乱数調整されて狩られてたな
ABP美味しいです
ムーバーで稼ぎって印象だと5か7って感じ
99までレベル上げしてたらムーバーで稼がなくてもマスターするけどね
さて、今日もロックでマラソンするか
ゾンビーパウダー(;゙゚'ω゚');
懐かしい
ムーバーは倒すのに時間かかると戦闘強制終了させられて当時は困惑したな
5と7のムーバーは印象に残ってたが、6と9は忘れてたな
>>273 ムーバーは「たくさん」倒さないと「多く」経験値が入らない
弱いレベルでたくさん倒したい場合は「長い曲」を選ぶこと
ただ貰った地図を猿みたいにやるだけじゃなくて、
効率化も考えないと意味無い
出回っているムーバー地図の中には、
セーブポイントの次の曲が片翼のものがあって、
これだと平均Lv50行かなくても4万近く余裕で稼げるよ
ロックはPT編成曲にロックのテーマ採用されて
ミラージュダイブ取得に盗むサイトロトレハンとめちゃ役に立つ
好きだから嬉しいわ。それだけにセリスにも固有技欲しかったなー
あるキャラないキャラで差がかなりついてしまった
初期ステは長い目で見ればコレカ強化でひっくりかえせるからね
ティナが強いのはトランスがティナ固有技でチート的に強いからだな。
ところで魔法パーティ最後の一人はれんぞくまかフェイス餅のどちらがいいんだろうか
>>292 ロック、BGMもFMSにも欠かせないよね
BGMの盗み(トレハン)PT、FMSのサイトロ狙い、どっちでも行けて便利
>>292 セリスと言えばまふうけんだけど6本編でもディッグアーマーと幻獣を守れのケフカくらいでしか使わなかったな
シアトリズムだとどういう性能にすればいいかわからん
ティナはトランスれんぞくまフェイス強魔法完備と全部のせ感がすごい、ひいきされ過ぎじゃね?
おそらくティナが持ってても持ち腐れであろうフェイスくらいは他に譲っても良かったんでは…
今日買ってみてずっと対戦ばっかやってたんだが凄い楽しいなこれ
はやいとこ好きなキャラ回収したいもんだ
>>297 買ってすぐ対戦とは勇者だなw
適当に対戦してても、結構いい地図もらえたりするよね
ID:eAsxzju40
ID:QuabPtIa0
いきなり臭いのが湧いたな
>>298 まだ二個目の難易度でやってるんだが意外に勝てちゃうもんだからついつい楽しくなっちゃって
魔法使い三人以上ならへたにガ系まぜるよりフェイスのほうがトータルでいいんじゃないか。自分の火力も上がるし
ライトニング、セラ、ティナ、アーシェで最初は組んでたのに気づいたらティナ、エーコ、リノア、シャントットになっていた
魔法PT面白いよ
対戦ほんと楽しいんだけどリズポたまんないからほどほどにしないと…
っていつめ思ってるのにながながやってしまう
初対戦したら
圧倒的に負けてたのに
いきなり切られたのはなんでじゃろう・・・
召喚PTとかはダメなんだろうか
チャンス1回しか無い上にミスるとチョコボだからリスキー過ぎるか
>>304 向こうが回線エラーでも起こしたとかじゃない
召喚は貫通しないからなぁ
>>307-308 応援ガン積みナイツオブラウンドでも1体殺して終わりなのか
なんてことだ
フェイスの1.2倍はなかなかバカにならない、
四人魔法なら一人増えるようなものだからな。二人フェイスなら1.44倍。
相手の回線エラーかー、
なんか悪いことでもしたかと
何が強いとかわからんから
ティナが好きだから育てたが、かなり強いのね
アグリアスは素早さ段違いにないね・・・
ティナで魔力999れんぞくまトランス装備して
バハムートだろうが魔石ナイツオブ〜だろうが貫通しないよ
召喚が貫通しないってあんまりだよねえ、クソ長い前ふりの割に合わない
出てきてから召喚攻撃が出るまでの間はアビリティ以外のダメージは入ってないっぽいし
敵を倒す直前に召喚獣が出現した場合はまさに涙目
よっぽど敵が硬くない限り、ラムウとかで十分だもんね
ナイツやバハムートってただ呼び出しにくいだけになってる
前に対戦でムーバー地図もういいってくらい貯まりまくるとか見たから対戦やってみたけど
誰も持ってないなあ……案外まだ出回ってないのかね
どの対戦でも誰でもウェルカム状態でやってるが……
通信スレは丸一日書き込み無いし……
通信スレめっちゃにぎわってるよ
更新してみ?
あ、テンプレの方見てたからか……
お二方、ありがとうございます
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 22:13:39.29 ID:IcBgNguE0
DLCまだかね
EX無し初めてやったけど楽しいな
20連戦したから疲れたけど…
息抜きにやるのもいいかもな
プラチナ終わったが1位より3〜5位に苦戦したわ
>>318 2chはいきなり鯖変えたりするからねぇ
エアリスの運用方法っていいのないかな?
福音微妙すぎるしいのりとか守りの歌とか書でまかなえるようなのばっかり
原作じゃ攻撃魔法もガンガン使えたんだけどなあ
>>323 ジハード×4をボスまでに使い、福音で回復かなー
福音無理に使わないなら、フェイス軍団引き連れてホーリー+メテオ、アルテマ、ジハードあたり
ホーリーメテオアルテマフェイスだな
うあああああああ
向こうはスピードアップ・ストイックジャッジ・ランダムスピード・?トリガー発動なのに
何でこっちはチェインアタックとHPチェンジばっかりなんだ
基本でミスしない相手にこれは致命的過ぎるうううう。・゚゚ '゜(*/□\*) '゜゚゚・。
カイン同士でFF4の曲、上から順番に同じ曲選択して楽しい時間を過ごせたのに、
最後自分が負けた瞬間にこっちの回線きれやがったった…相手にくっそ申し訳ないわ。
基本的にヒーラーは全部微妙と言って差し支えないので
エアリスはホーリーとフェイス持ってる分だいぶマシな方だと思うわ
エアリスの運用にレスどうもありがとう
やっぱりそこら辺の大型魔法ぶっ放すのがいいか
シアトのエアリスヒーラーっつうよりサポート系な気がする
なんでだ
魔法パにするにしても、
ティナはフェイスにするかメテオにするかで悩む
ID:rcHTIGA+0
ノリが痛い
ジハードPT組んだときはエアリスの大いなる福音は頼りになったなぁ
素直にメテオにすりゃいいんだけどCPの関係でね
回線が切れて謝ってるレス結構見かけるけど自分側が原因だって分かるもんなの?
自分が劣勢状態で切れたなら、切断したように思われるからな
そういう事じゃないかな
ボタンスタイルで右の矢印系がどうも苦手だなぁ
ちゃんと入力してるはずなのに・・・
あーそういう事か
確かに気持ちは分かるな
攻撃魔法無いのに連続魔持ってるレナなんかは
やっぱアルテマメテオ連続魔ぶっぱが一番良いのかね
一応CPちょっと残るからリジェネ2とか積めるし、アルテマはFF5には無いけど
グラビデと連続魔ってどうなんだろうなさすがに機能してないかな
リジェネも連続魔は乗らないんだっけ?
まあコレカで育てれば最終的にBMSでのキャラ差なんてあってないようなもんだと思うが
ボス技は見栄えいいからなぁ
3色ガ系の書も欲しかったな
魔法キャラの火力補おうとするとメテオジハードアルテマで似通っちゃうし
クエストメドレーだと、ボス技持ちがさくさくボスを片付けてくれると回転矢印が短くて済むのがうれしい
>>340 確かに
あまりに便利すぎて持ってる人の個性なくなっちゃうからだろうか
いっそジョブシステムでもよかったかもな
それこそ極めると個性なくなりそうだが、さらに長く育成できるな
ガ系だとやっぱブリザガ>ファイガ>サンダガなのかな
サンダガはなんか全然出てない印象が強い
いっそもう全部書でフォロー出来るくらいでも良かった気がする
半端にステータスだけフォロー出来るから余計に越えられないアビリティ貧富の差を感じるんよ
ノーツを数えて何回発動するか計算するんだ
途中でめんどくさくなってアルテマでいいやってなった
ケアルラの書とケアルガの書ってリストの中でどうして離れてるんだろ?
どうせ宝箱制限あるから20匹倒そうが100匹倒そうがあんまり関係ないしな
キャラ固有の技をよこせとまでは言わないけど、
ある程度の人数が覚えられるやつは書で欲しかったなぁとは思うわ。
FFTの追加曲きて欲しい
エドガーとかどうしようもないしなあ
ためる覚えるだけまだマシだけど…
その手に持ってる回転のこぎりは飾りか王様
橋上の戦いはいずれ来そうだな
5のバトル2同様あえてDLCに回された定番枠な気がする
USAのラスボスもないしなー
EMSは単品で見てもよう分からんのばかりだな。
4が好きなんだけどメジャーなのはだいたい入ってるから
追加はあんまり来ないかもなあ
4であと欲しいのはカルコブリーナとバブイルの塔かなー
トルネド・クエイク・リヴァイアサン・タイタンなんでや
EMS中途半端なの多いよね
前作のそのままでいいから入れてほしかった
>>336 同じく…
右と右斜め上のbad率の高さ
>>342 フレコ交換スレは、通信スレで名前変えたくないが地図は欲しいって身勝手なバカが
地図配布はフレコ交換でヤレって言い出して勝手に立てたスレ。
賛同者も居ないしテンプレも考えず放置。
話すスレはテンプレ考えただけましだな。
EMSと言えば、判定シビアな所為で散々やり直す羽目になったので、
ユウナがコウダクミ声にしか思えなくなった
FF10未プレイなんだけど、中の人はコウダクミじゃないよね?
なんであんなPVにしちゃったんだろうなぁ
キャラ全員使えるようになったのにネット対戦すると影で表示されるキャラがいる
シルエットからしてユフィでもローザでもないしどうなってるんだ
俺もXしかやったことなくて、これでX-2の映像を初めて見たんだが、これは当時問題だっただろうな。誰だよ…
EMSだけオートでストイックジャッジが発動してるからなぁ
譜面自体は簡単めなんだけど、判定がとにかくキツい
iTunesStore見てたらFFAGITOなるものが無料公開されてて、何も考えずに入れてみたんだがこれ零式の派生ゲームなんだな
未プレイだけどシアトリズムで曲とキャラを少し知れたからやってみるかなぁ…
>>357 カルコブリーナほしい!!
あれすきだわ
>>362 こうだくみはユウナじゃなくてレンやってる
ユウナは青木さん
零式のセブンとかもやってる
モーションアクターもそうだから、本当にユウナの中の人は青木さんだ
>>368 情報ありがとん
声とモーションアクターが一緒って珍しいね
一応コウダクミは他キャラで出てたのか
全くFFX-2に無関係ってわけでもないんだな
切断された
申し訳ないが相手かなり下手だった
EMS難しすぎじゃないでしょうか。基本すらフルクリできない。
なんかコツありますか?
挫折しそうです
>>369 FF10-2の主題歌のReal Emotionも歌ってるしね
でもユウナの声が倖田來未だと違和感すごい
どうでもいいけどリュックの中の人が最近CM出てたわ
そう言えば当時ホリがあの二挺拳銃型のコントローラー出してたなあ
タッチ音にカインがジャンプする時の音欲しかったな、着地音はいらないから
多数のカインがジャンプして帰ってこない
>>373 高い上に使い道のよくわからないアレか
鬼武者も刀型コントローラーとかあったし、流行ってたのかねああいうの
ユウナが歌姫のドレスフィア着て諸々あって憑依したみたいになってるんだよ
ムービーの中でもちょっと顔違うところあるでしょ
改めて説明するといろいろ無理があったよなw10-2
アイテムドロップ偏りすぎだろw
テレポストーン
テレポストーン
テレポストーン
バッカスのさけ
テレポストーン
テレポストーン
>>366 零式自体がそうだけどいわゆるパラレルの一つの可能性みたいな設定だね
同じ人物でも立ち位置が違う
曲はそのまま使ってるからここだけは間違いない
>>378 むしろバッカスのさけさんの自己主張に敬意を表したい
>>378 今クエストメドレー回してるから
テレポストーンが一番欲しいアイテムだ
通信してるとクリムゾンブリッツがやたらと多いのはなんで?
テレポストーンとテントと勝負師の魂は常に99を表示している
結構使ったと思ってもいつもご丁寧にカンストしてくれる
ずっと対戦ばっかやってたがエーコジェクトラグナ欲しさにそろそろ進めないと…
個人的にはカッコいいオッサンパーティー作るのにバッシュもいてほしかった
対戦は全譜面平均的に150回ずつぐらいやってるけどシリーズで言うとどの対戦も4〜9からの選曲が多いように思える
みんなどのプレイスタイルなの?
やっぱりタッチペンのみが多いのかな?
ボタンのみが今の所やりやすい
わしゃあ前作やりこんだから今作もタッチペンじゃよ。
PS版1の曲が入っててテンション上がったけど2と3はFC版なんだな
PS版はDLCに期待か
たまにPTを好きなナンバリングのキャラで固めましたな対戦相手を見ると
こっちの選曲も相手に合わせたくなる
自分は1→2→3→・・・で1ナンバリングにつき1曲で選曲ローテしてる
>>388 ハイブリッドが欠点が無いように感じている
タッチ操作をベースに単発スライドで出がちなBADをスライドパットでカバーしてる感じ
ハイブリッド始めてから明らかにフルチェインは増えた
ボタンのみはホールド+スライドが全く安定しないでBAD出まくるな
>>357 バブイルの塔欲しいわ
この曲聞くだけでいろいろ思い出して滾る
>>386 ジェクトラグナアーロンのオッサンパーティーつくってるな
FMS向きのアビリティ持ってない奴で固めるとそうなるのもあるが
やっぱり若い美形キャラが多い
ケアルガの書が出ない
>>395 ちょうど俺それ作りたいなっておもってたんだよ
あと一人はザックスかバルフレアがいいなって思うんだ
オフの対戦でおっさんPTいたよね
それで目覚めて俺もおっさんオンラインしてた
前作からずっとタッチペンだな
たまに上とか左上がBADになる時あるけど
>>388 ボタンとかハイブリッドも試したけど、結局前作で慣れてるタッチペンに落ち着いた
70時間越えてやっとコレカのノーマルがコンプ出来た
……レアとプレミアムのコンプまで後何時間かかるんだろうか
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 01:31:23.77 ID:XDBO2DMG0
今エンディング見たんだけど その後は何?
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 01:35:30.30 ID:lnTDZr9UI
>>40 アギト沈没ってどういう意味?
なんでこのゲームがきつくなるわけ?
おいおい帝国のルシか
個人的にこのゲームの一番いいところは
ソフト一本でFFシリーズのサントラに
なるところだな
キャラゲーでキャラ性能差があるのは寧ろ歓迎だけど
あくまで「原作を忠実に再現している」という前提つき
現状再現できてるとは言えないし、これならちゃんと調整してアビリティ格差はなくしてほしかった
>>376 詳しい解説どもです
>憑依したみたいになってる
>ちょっと顔違う
倉院流霊媒道みたいなもんだと考えて自分を納得させますた
>>404 あるある
急に聞きたくなってライブラリ探して、なかったナンバリングに気づいて絶望したりしてたからな
それもあってこのソフトは売れない永久保存版
アイズオンミーがないのが痛いが
キャラ育成要素あるとはいえ基本はリズムゲーだからなあ
キャラに力入れすぎて肝心の曲数とか少なかったらもっと文句はあったろうしこのくらいでも充分だよ
CPU対戦でプラチナまできたけど難しすぎ
こっちが劣勢でも向こうはストイックジャッジ連発してきて全然勝てない
ボス技はもっと欲しかったなぁ
FF5PTやFF9PT火力弱い
ドレッドノート大爆進って曲名から受けるイメージと実際が全然違うね
爽やか(´∀`)
究極はそもそもリズムゲーなのか怪しくなってくる
流れてくる矢印の方向見極めて連打するゲームじゃね……
CPUチーム名の老人なんちゃらにバレットがいるのは可哀想だと思った
まだ30〜40じゃなかったか
スタイナーかベアトリクス来ないかなー
ベアトリクスはローズオブメイと一緒に来なかったから期待薄じゃね
>>363 相手がユフィだろうがローザだろうがシルエットは性別不詳の謎の人物になる
>>410 何度かやれば勝てるランク1位が600万いかない時に勝てたから根性
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 02:12:00.59 ID:5gT75VYwI
IXからはブランク来て欲しいお(;ω;)
黒衣の男verのゴルベーザとシーモア来てほしい
兄さんはともかくシーモアも味方になった事あんだし頼むよ!
大戦艦とレオンハルト
さっさとしろや
>>419 今プラチナ制覇できたよ
1位は6回ぐらいの挑戦でいけたけど5位がヤバかった
何回やったか数えてないけど1時間ぐらいかかった
通り名で魔女ってないのかな
リノアさんのプロフィカに魔女欲しい
>>424 リズポ223,000で通り名115だけど無いなぁ。
30万でもまだ増えていくらしいので出る可能性はある…。
FF5の剣でグサッっていうタッチ音ある?
>>415 バレットは35だな(※アーロンも35)
とはいえ、他に年齢の高い人は、いろいろと問題がある人が多いので…しょうがない
年齢まとめ作ったので貼ってみる
●TFFCCキャラの年齢
・作中で年齢が進む場合(ラムザとか)はゲーム開始時年齢
・一部キャラは設定に関するネタバレが含まれる
・設定がない、曖昧なキャラも何となく妥当そうなあたりに並べた
・プレイしてない作品はwikiとかそう言うのから丸引き
・なので誤認とか見落としとかあるかも
コスモス(神)カオス(2000年の輪廻)
ヴァニラ(19+600)
ライトニング2(21+500)
シド(64)
ガラフ(60)
シャントット(無理すんなよ?)
フラン(フランって何歳?)
プリッシュ(プリッシュって何歳?)
ジェクト(30代中盤)
バレット(35)アーロン(35)
ミンウ(設定なし)セフィロス(20代)
エドガー(27)ラグナ(27/牙兵時代)
エッジ(26)
ロック(25)
ウォーリア・オヴ・ライト(設定なし)
キアラン(設定なし)
ヤ・シュトラ(永遠の23)
エアリス(22)バルフレア(22)ティファ2(22)
カイン(21)クラウド(21)ライトニング(21)
スノウ(21)アグリアス(21)セラ(21)
セシル(20)バッツ(20)ファリス(20)ティファ(20)
ローザ(19)レナ(19)アーシェ(19)ユウナ2(19)
フリオニール(小説版では18)ティナ(18)
セリス(18)サイファー(18)パイン(18)
スコール(17)リノア(17)ティーダ(17)ユウナ(17)
ヴァン(17)リュック2(17)マキナ(17)レム(17)
ユフィ(16)ジタン(16)ガーネット(16)ザッシュ(16)
ラムザ(16)ザックス(16)エース(16)セーラ姫(設定なし)
アフマウ(15)
ホープ(14)オニオンナイト(北米ルーネスが14)
リディア(7)
エーコ(6)
ビビ(0)
リリゼット(1x?-20)
ノエル(18-700)
>>427 タッチ成功音は20万までに実績解除のはず。全50種。
5の音はエンカウント、白魔法、黒魔法、自分のターン、敵死亡。
攻撃音っぽい物
味方攻撃 (FF1)
味方攻撃HIT、弓攻撃、弓HIT (FF2)
剣攻撃、敵の攻撃 (FF3)
斬鉄剣、セシルが剣で斬る (FF4)
剣で斬る (FF6)
味方の各攻撃音 (FF7)
剣で斬る (FF9)
基本攻撃 (FF10)
剣、トロの剣_振り (FF12)
抜刀、武器打ち上げ (FF13)
>>415 老人が少ないのが悪いんや!
と言うわけでWシド、テラ、フースーヤ、ストラゴス辺りから2人DLCに追加して
おじいちゃんパーティーを組まさせてくださいおながいします
しっかしWの爺率が異常w
ジェクトもっとおっさんと思ってたわ
子供でかいな
7以降、プレイヤーキャラから老人がほとんどいなくなったからなぁ
>>430 おーー!!詳しくありがとうございます!
リズポで貰えるイラストって、何処で見られるんだろう?
カード編集でも見当たらない
大学生達くらいの年齢の4人にまじって一番子どもっぽい行動をする26歳のプリンス。
エッジさんの悪口は
FF5の刀クリティカルの音はないのか
>>435 それ、プロフィカに使えるキャラクターが増えてるだけ
最初気付きにくいけどね
セラとライトニングさん同い年なん?
姉妹の設定じゃなかったっけ?
双子?
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 04:26:35.28 ID:kgxU2iby0
ライトニングは521歳だぞ
>>439 13のライトニングさんと、13-2(3年後)のセラを並べてるからそうなる
>>432 ジェクトはあくまで行方不明になった時点での年齢だろう
その時はティーダ7歳だから妥当な年齢
ユウナの父ブラスカは10年前に死亡していて享年35とされているから、ジェクトは確かにそれ考慮すると+10だな
ライトニングさんて13からLRまで戦い続けてるんだよな
過酷な人生だよほんと
続編やってないけどたしかに過酷人生は見たくなった
>>438 キャラかよ!
デザインの方かと思ってた
DLCのキャラ買った時にプロフィカのデザインも加えてほしかった
次の配信っていつくらい?
ライトさん13-2からLRの500年(-13日)は寝てたけどね
EMS、極端に短いのあるなぁ。長くできなかったんかね。
>>388です
みなさん、ありがとうございます
やはりタッチペン派が多いですね
タッチペン一本であの連打の山を打てるなんてみんな凄い…
ボタンで両手使ってやってるけど対戦で勝てないのでちょっとタッチペン練習してみます
何かコツとかありますか?
>>429 プリッシュ・四十代前半(老化が十代で止まる)
シャントット
二十年前の対戦時、既に師団長クラス・つまりごじゅおやこんな時間に誰かk
ビビ、エーコ、シャントット
ちびキャラがあと一人足りない
マジでロマサガいつくんだよ・・・
PV作れるんだからもう配信出来るのと違うのか
それにあの2曲以外もくるっていってたのに・・・
>>454 リディアは背が小さい方がよかった
チビキャラ追加で誰か来ないかな。子どもキャラ…ガウとか?
>>455 ロマサガのリマスタCDがら6月18日にでるからその辺にあわせてなんじゃね。
今までの傾向で隔週でDLC配信なら
次の弾三弾は5月21日
第四弾が6月4日
んで第五弾が6月18日ならぴったり。
単なる予想。
>>457 その通りなら配信遠すぎる…対戦で使いたいのに人が離れて行ってしまうよ
BMSのタッチ音変えてみたけど13の銃声、切り上げが良い感じ
FMSは8のカード系にしてるけどしっくりとは来ないな
8地図作りたいけどラスボスアルティミシアの丁度いいやつが来ないなー
基本の遅さが難しい
前作のEMS配信お願いします。
そのままでいいから。
少し高くても買う。
ついでにセット売りして。
前作を買ってきなされ。EMSの配信は無い。
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 08:30:49.67 ID:hQnKPcXkI
>>460 あっちのスレで細かく書いてくれれば協力してくれる人出てくると思うよ〜
>>436 剣と魔法の世界だと
現実の26当てはめても違和感無いなと思うようになったわ
>>426 いままでリズポなんていらないだろと思って
リズポ重視の稼ぎしてこなかったのが悔やまれるわ・・・
現在200,000ポイント手前なんだけどがんばるわ
13や13-2やってないから詳しくわからないんだけど
あの主人公のお姉さんは500歳越えるのか・・・
人は見た目で判断してはいけないね(混乱
468 :
466:2014/05/16(金) 09:22:12.37 ID:4b+lQQlG0
>>336 同じく。
スライドパッド壊れたのかと思うレベルに認識してもらえない。
ボーカル入りの配信ないの?
水の星に愛ををこめてやりたいんだけど
今更だけど
ガブラスデカすぎだろ・・・
>>325 亀だが、このゲームの対戦はフレコいらないよな、と思う
リア友ならまだしも、腕の違いすぎる人と何度もやることになってもお互いに苦痛だしつまらん
多くの人とできた方が楽しめると思うの
ローカル対戦にレートがあるのも意味不明だよね
>>456 6ならリルムの方が合うんじゃない
クルルは意外と大きいんだっけ?
対戦やってたら、
自分:FF13のピンク髪→FF3のバトル
相手:FF3のオニオン→クリムゾンブリッツ
という対戦相手がいたw
日本人らしいというか
明け方15戦もしてくれた人ありがとう
コレカほとんど譲ってくれてたが
あまり気にしないで好きなやつとっていいんだよと伝えたかった
お疲れ〜とかありがとうといった簡単な類でいいから
定型文形式のチャットでコミュニケーションとれればよかったのにな〜と思うわ
本当に接続数が減ってきたな。仕方ないとはいえ、発売日からしばらくは入れ食い状態だったぜ。
対戦は面白いけどコレカくらいしか稼げんからなぁ
ある程度数こなしたらシングルメインになっちまう
リズポが足りなくて…
最初バーサスばっかりやってたツケで、全然サウンドテストが揃ってないんだorz
リズポ的にはすずめの涙なんだけどその日のオススメが楽しい
タイトルから完全版的な内容を期待しているとちょっと肩透かし食うだろうな。
普通に続編と考えて今作でオミットされてる内容が必要なら中古買った方がはやい
>>482 もうすぐ6万リズポだけど、
FF1-6と後半のいくつかぐらいしかミュージック解除されてないよ
光ってるアイコンはクリティカルでダメージが多いのはわかるんだけど
普通のアイコンはグレートやグッドでダメージ量かわるのかな?
>>475 身長は結構でかいけどな
10歳で153cmだっけ
クラスで後ろから3番目ぐらいか
残ってるお子様キャラ(パーティに加わって戦闘する)というと、
クルル14歳、ガウ13歳、ラーサー12歳、リルム10歳、パロムポロム5歳
くらいかの
FF5の後半はハーレム
調べてみたらモグが11歳だった
モーグリの11歳って人間でいう何歳だろう
目が悪いというのもあるのだけど、
召喚獣召喚前の銀枠のキーと矢印のとこが非常に見えにくいわ
これにスピードアップとか重なるとさらに見えない
>>492 犬の11歳だともう老犬(60歳前後)だけど、
モーグリって不老不死みたいな雰囲気もあるし、良く分からんな
モーグリ、対戦中に「逆転されたクポ…」はしつこく言うのに、
「逆転したクポ!」は1回しか言わないのが気に入らん
DQXでも、クッソ高い花持ってこいとか毎日言ってて、
悪い印象しか無くなってしまったw
見えにくいよね、前作の頃から思ってたよ
個人的には召喚時も見えにくい
まあ支障はないけど
>>494 背景次第じゃないだろうか
ゴールドソーサー(FF7FMS)は、
背景に金色の大きな建物が出て来て、
その上に矢印(黄色○)が通るものだからかなり見づらい
あれテストプレイで誰も指摘しなかったのかな…
>>495 モーグリの音声をOFFにするのだ
すぐにONにしたくなるからw
>>495 14だと開始早々人の酒勝ってに飲むしな
>>495 通信のラグで、判定の基準が
自分の点数加算⇒相手の点数加算ってなってるから
接戦の時は逆転された連呼するんだと思うよ
11でもモグハウスで勝手に寝たりしてたな
まあ冒険者に貸してやってるクポだからなんだろうけど
こいつ消してくれは何回聞いたことか
Officeのイルカ並みに
| 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | お前を消す方法 |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ
>>502 久しぶりにそのAAみたなぁw
わざわざ貼ってくれたのは評価する
>>498 OFFろうかと何度も思ったけど、
敵の攻撃が何来るかは便利だから、結局ONにしたままだw
>>500 接戦というか、一度逆転されてそこから逆転出来て無い(負け続き)状態でも、
延々と「逆転されたクポ…」と言ってるんだよな
スコア見ながらプレイしてる
ちびキャラならFFCCにもリルティ族がいるけど流石にこないよなあ
TやCCからも追加キャラを用意すべきだと思います!
アンジールかバッシュ追加してくれたら嬉しいなー
デスペラードカオスって普通にプレーしてたら気が付かない存在だよな
このスレ見てたらわかるけど
あの地図って自己生成できる割合どんくらいなんかね?
めっちゃ出るぞ
おれ5つくらい地図自分で出したし
デカオってまた戦えるの?
地図のボスで出てくる
実績もあるし
>>510 それは凄い!じゃあ普通にプレーしてたらそれなりに出るんだな
>>511みたいにスレに居ても知らない人もまだいるのか
>>513 え地図のラスボスででるの?
いじわるしないで教えて
>>514 意地悪したわけじゃなくてネタバレになるかなと思ったのさ
LV99地図に出てくるよ
99だけじゃなくても出るよ
80のデカオ持ってるしたぶん80以降なんじゃないかな
>>490 11にエグセニミルってーのがいる
過去サンドクエの主人公で10かそこらのはず
プリッシュと同じエルヴァーンだからでかいけど
ビビの攻撃モーション可愛いけどトリガーから微妙に遅れてピョンピョンするのやめてほしい
キアランって誰だよって言うね
デ・南無とガーディと盗賊団は覚えてるけど
>>517 初耳!
99のデカオと80のデカオの強さは同じかね?
カオス神殿のデカオもトランスれんぞくまアルテマで死なないくらい硬いな
対戦にちょくちょく接続するけど、いるのが始めたばかりかレート2000近いのばかり
平日休みを恨むぜ
夜にしましょう。
片翼の天使でドロドロのExバーストバトルを繰り広げたあげく
僅差で敗れたときの敗北感は異常
ショート50回実績クリアしててもデカオ1枚も出てない俺が通りますよ
最近は経験のグラデ地図も結構対戦で配られてるし、そういう意味ではデカオの地図付けてった方が喜ばれるかな
>>527 どちらでもありがたいと思う
俺は結局対戦でデカオもらったのだが、おまけにアルテマドロップがついてて嬉し泣いた
青アイコンボスの一つがデカオだった
exボスにもデカオが出るのか
その場合は実績とれるのかとれないのかどうなんだろ
「クエストメドレーでデスペラードカオスを撃破!」だからexボスでもいいんじゃね
カオス神殿はカオスとデカオだけがよかったな
間に雑魚挟むから曲の短さもあって普通にやってるとデカオ倒せない
>>494 3Dにしたら浮かんで見えて若干見えやすくなるよ
>>531 確か4万リズポでデスペラードカオスと戦えるんじゃ?と思ってたけど、
「クエストメドレーで」という制限つきなのか
3Dにすると全体の色味がギラギラしだしてキツイ
メニュー画面でホープ、クラウド、ユウナ、ティーダが出てきてクラウドが「きついの、くれないか」って言った直後にユウナがクラウド叩いててワロタwww
彼氏後ろにいますよユウナさん
デカオってデカいマダオの事だと思ってたわ
オメガの親戚かと
赤いデカオと緑のデカオ
大顔
みんな効果音何にしてる?
BMS : ◎→7攻撃音 矢印→4セシル剣 ホールド→9魔法詠唱
FMS : ◎→カーソル 矢印→ターン到来音 ホールド→1の扉ボォォォン
>>541 いろいろいじるけど2,3曲やったらやっぱりなんか違うってなってデフォルトに戻すのループ
効果音変えるとめっちゃヘタクソになるんだけど曲を邪魔しない効果音があったら知りたい
無音
ホールドしてる間も音がなるのやめてほしいわ
あれでリズム狂う
召喚時の効果音は魔法PTにマッチすると思うんだが
リズポで開放されるのかね
FMSのモーグリ登場がもっと静かだといいんだけどな
ホールドは9魔法詠唱くらいしか邪魔にならんのがないな
白黒詠唱に期待してたけどなんか違った、ループに入ると音がはっきり小さくなるし
>>541 カーソルって何のカーソルだよ!
BMSは44,36,16 FMSは31,8,22あたりにしてる
もしかしてディシディア2のシリーズキャラっていないのか…?
カオスとコスモス入れてもボーナス入らなくてちょっと残念。あまり好きな曲ないからいいんだけども
>>519 音に合わせようとがんばってるのにズレちゃってるという妄想
BMS ◎→7攻撃 矢印→10シュート ホールド→3サンダー
FMS ◎→5自ターン 矢印→8役成立 ホールド→10ケアル
EMS 全部デフォ
7の攻撃音がザクザク言って気持ちいい
ディシディア&デュオデシムの曲は
コスモス・カオス、ついでに参戦キャラ(各ナンバー主人公+α)で
ボーナス入るようになってれば良かったのにな
デュオデシムはコスモスカオス入れてもボーナス入らないよな
プロフィカ見てたら8のラスボス曲人気だな。
いい曲でもフルで入ってないのって持ち曲にしたり何度もプレイ出来ない体質だわ
>>558 Force Your Wayだったら難易度的に難しいから
クリ埋めしてると自然とプレイ回数上がっちゃうんだよなぁ
聖月夜基本のSSS難易度高すぎ
The Extremeは格好いいし、お馴染みのメロディも入ってるし
人気でるわなあ
ムーバー地図でエクストリームに変えてるんでしょう
アイテムで変えれる曲の中で一番かっこいいし
かくいう俺もそのパターン
タッチスタイルが無理ゲー過ぎていつもボタンだけど
FMSのホールドで最後矢印あるのがすげえ難しい
>>561 The Extremeは対戦でやってみたいけど長いから選ぶの遠慮してしまう
FMSはボタンでBMSはタッチでやってる
>>460 もう遅いかもしれないけど…勝負師切れで放置したラスボスミシア様の作りかけショート8地図ならあるよ
>>541 タッチ…47 カーソル(FFXIII)
スライド…31 カードを配る(FFVIII)
ホールド…1 通常ホールド音
音量…3
タッチスタイル
ミュージックセレクトでどの曲やるかな〜って探してる時の
「し〜おかぜ〜」がちょいイラ
バトル後のコレカ選びで、よくわからんPコレカよりお気に入りキャラのNコレカ優先して取りに行く自分が憎い
譲ってるように見られるのかもしれんが、て、手が勝手にっ…状態なだけだったり
お気に入りキャラのPコレカは絶対に譲らないし、負けて見えて取られた時には悲鳴あげそうになる
自分で思うが超きめぇ
>>568 俺は自由の代償と1000の言葉が嫌だわ
自由はなんか陰鬱になるし1000は汚い
シオカゼはいいだろ
それぞれ好き嫌いあるのはしょうがないけどあんまdisんなって
自由の代償はたしかに憂鬱になるわ
あの、3拍子2回繰り返したあとのソラー♪の部分がなんとなく怖くなる
CCやってないけど7はやったしなんのシーンかなんとなくイメージできるのがまた怖いというか
>>542 俺もだわ
チョコボとかくぇくぇ鳴きまくってテンポがやばい
適当に曲選んでてFFTのBland Logoに止まった時の幸せ感はハンパない
スラバは弾くようにするのがこつなのか。。。参考になる
ミスゲシュタルトとか配信こねーかな
>>570 すごい分かる
しーおかぜは綺麗で落ち着いてていいよね
倖田嫌いだけどリアルエモーションは
欲しいかも
やり続けてると究極が楽しくてそれ関連の地図や実績目的のプレイが多いから
オンライン全然やらなくなったな基本が埋まってないからやりたいけど早漏だがらミスりまくる
FMSってすばやさ高い奴先頭にしないとすばやさ反映されない?
>>541 全部FFXIIIカーソル
ホールドの音がちょっと気になるからまた変えてみようかな
1000の言葉好きな俺みたいなやつもいるんだぜリアルエモーションも欲しいね
シリーズの上にある曲でいうと魂の解放者の軽快なイントロがすごい好き
関係ないけど個人的には倖田來未より大塚愛のほうがよっぽど不快感高い
リアルタイムで知ってるとそうなるよな
IXが好きでずっとジタン先頭にしてるのに
リズポ80000越えてもIXのタッチ音だけまだ来ない…
ところで、通り名の61番目が2つあって
代わりに64番目が無いんだけどバグ?
番号がずれてるだけで通り名自体はちゃんとあるみたいだけど
好きな人だっておるんだし嫌いなら嫌いで良いだろうけどあんま悪く言うもんじゃない
大塚愛がパクったんじゃなくて、MV演出がパクったのでは?
FF6の曲セレクト画面に居る飛空艇のティナと実際の戦闘中でのティナのグラフィックが違い過ぎて吹く
大塚愛は牛タンの歌を出してたのは覚えてる
FFCCのカゼノネっていう歌いいねー
初めて聞いたけど癒されるわ
やっとプラチナクリアした
ラスト5回くらいやり直して指が痛い…しばらくForce Your Wayはやりたくない…
>>585 って言われてるから好きになれない。実際PVとか雰囲気は結構似てる気がするし
まあ10が発売される前に作ったらしいからなんとも言えんが
10が好きな作品だから余計にそう思うのかもな
>>583 本当だ。バグってほどじゃないけど62無いね
そういえばCPU戦の曲って固定じゃ無いんだな
最初に見たときプラチナ1位がforce your wayだったから無理だと思って放置してたけど
後から見たらプラチナ1位がシーモアバトルになってたからなんとか勝てた
>>583 バグじゃなくて単なる番号の設定ミスだろうね
俺は1000の言葉好きだけどな 歌はうまいし歌詞がマッチしてて良いと思ってる
歌よりむしろ棒ボイスの方が気になるぜ…
倖田は10-2発売時は今ほど有名じゃなく
むしろミソノの姉ぐらいの扱いだった
声優としては微妙すぎたが、歌の方はちょっとユウナのイメージとは違うなぐらいで
さほど批判が大きかったってわけでもなかった
10-2で歌の批判ってあんまり記憶にないな
それよりもなんでユウナがあんなはっちゃけてる!?って驚きのほうが大きかった
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 19:00:11.81 ID:OUSSUYWK0
>590
10発売から4年ぐらい立ってるからなあプラネタリウム
10発売より前から作ってたとしても、ツッコミは免れんて
1000の言葉も嫌いじゃないしreal emotionはむしろ好き
Xは普通に好きだし大塚愛のプラネタリウムも好き
正直パクりだなんだとか極めてどうでもいいだろ
人に言われでもしなきゃ似てんなーくらいにしか思わんだろ
FFTのBland logoはPSなりPSPなりのムービーそのまま流して欲しかったな
アレはキレイで奥行きがあるからどっちも好きだった
自分も1000の言葉結構好きだな
ただもう少しユウナ寄りの声質の人だと更によかったかな
声質に関しては当時一瞬「?」となったが
real emotionも1000の言葉も本人の声ではないんだと自分を納得させた
real emotionの方は完全に本人ではないけどなw
大塚愛ってあのアイプチ女かw
昔の写真がブサイクすぎて吹いたな
>>601 あの曲綺麗だからちょっとそのムービー見てみたい
realemotion
なんどI-2のオープニングだけを繰り返し見たことか…
まさか倖田來未がこんなに人気になるとはね
デビュー曲以降、この曲を経てハニーフラッシュで再ブレイクって感じだったからな
Lv78のP地図貰って潜ったら殆どのマスが基本の譜面になってた…
直せないしただだるいだけやないかorz
>>579 俺もこれ気になってる。
どうなんだろ。
>>609 条件発動アビリティなんかも、走ってる奴のしか発動しないし、
たぶん走ってる1人の素早さしか見てないと思うよ
>>605 PS版も獅子戦争も魅せ方が全然違うのに両方イイんだ
少しでも画質上がったかな?とAndroid版買い直すぐらいあのムービー好きだわ
This is The End For You!の召喚ゾーン終了直後のホールドがたまらなく好き
PSP版はあの処理落ちなけりゃ良作扱いされただろうに
食い込み大天使
キモイ版の方の曲のほうが好きなんだが
DLCかねえ
>>608 普通のPだよ。グラデPだったら迷惑この上ないw
>>610 でも思い出すと先頭ジタンで、パーティメンバーのあんこが発動してた。
>>616 あんこくとかリジェネとかの常時発動アビリティは開始時にちゃんと全員分発動してるね
条件発動アビリティはおそらくランナーのみ。
条件満たしたあとで交代したときも、いのりとかおもいだすとか発動するしな
なお飛空艇ステージの場合は、全員のアビリティが参照されるっぽいので、
これは先頭以外のすばやさも参照されてる可能性がある
同じ曲で先頭変えてやれば一発でわかるだろうに
avexみたいな糞は嫌われて当然
ダッシュとかヘイストってセットして何か得する事あるの?
距離稼いでも別に何も良い事が起こってないように感じるんだけど
足が速いだけのキャラ達は自分内ではゴミ認定になっている
FMSで距離稼ぐとチョコボが出てくる確率あがるしリズポも多くもらえる
BMSで敵多く倒すのと一緒
距離が伸びて実績解除、経験値が多く貰える
がメリットだよ
>>621 走破距離が経験値に比例してるっぽいので、
育ったランナー+低レベルキャラは普通に良い
アイテムドロップ判定とかに関わってる可能性もあるけど、
うんやサイトロの方がウェイト大きそうだからそういう意味では要らない
トレハンにはジタンよりロックなんだ?
>>622,623,624
レスどうも、モーグリには強運キャラの方が体感的に遭遇しやすく思えるし
経験はムーバー地図で良いのでやっぱり速キャラはわざわざ起用しなくても良さそうかな
ロム版からDL版に乗り換えるついでに
ローカル対戦の実績埋め中。
レート1037で大きな星確認。もっと低くてもなるかも。
現在光る星になる数値確認中。
先頭を一番素早さ高いやつにしとけばいいってくらいだな
FMSだとアイテム3個しか出ないしBMSのが優先度高い
PSのFFTの発売日当時、台風の雨音で外の音がシャットアウトされた部屋で
このムービー見たんで余計に印象深かったわぁ
大体分かりきってる内容だとは思うけど一応検証してみた
LV99ティナ 素早さ290(コレカでの強化有り)
LV1ガーネット 素早さ11(初期値)
(その他LV99ビビ、LV99シャントット)
以上のメンツでFMS曲コーネリア城を普通にプレイ
自分の腕がお察しなので、フルクリではなくフルチン
ただしチョコボの種類による速度差が出ないよう、
フィーチャーゾーンだけはフルクリを厳守
で、ティナ先頭の場合10790m
ガーネット先頭の場合5732m
ガーネット先頭にして、最初のホールドをわざとmissにしてティナを先頭にした場合10498m
以上の事から、あくまで現在の走者の素早さのみを参照している模様
>>617の飛空艇だと全員の素早さ参照ってのは4人がルームランナーの上で走ってそれが動力源だったりでもするんかな
>>620 おおPSP版かっこいいな
でも確かにカクついてて重そう
ついでに
>>617(飛空挺)も検証
先のと同一PTでFF4の!「飛空挺」をプレイ
こちらは幸いフルクリ取れたので、プレイによる誤差は無し
で、ティナ先頭の場合782397m
ガーネット先頭の場合776754m
ガーネットをジタン(LV99素早さ249)と入れ替えた場合881997m
以上の事から、飛空挺ステージでは先頭キャラの概念はなく、
航行距離はPT全員の素早さが参照されている模様
>>630 あー、たしかそれで警報でて学校休みになって
家で一日中プレイしてたような記憶があるわ!
>>628 よかったら勝敗教えてください。
最高Rt1200ちょいでも星3。Rtじゃなく勝利数で星増えるとか?
>>632 飛空艇でもダッシュやヘイストは発動するしな
あとで検証するけど
ローカル対戦レート1516で光る星確認。
思ったより低い数値で良かった。
どなたかwikiの更新お願いします。
>>636 大きな星の時は13勝だった。
今光る星は20勝になってます。
FFTやりたくなってきたなあ
あの脅威の赤チョコボチョコメテオをもう一度味わうか
Vitaでダウンロードしよかな
>>640 フィナス河の赤い悪魔か
何度泣かされたことか
ローカル対戦のレートに光る星付くって事はネット対戦のレートにも付くって事だよな多分
一体レートいくつから付くんだろう
2000か2500ぐらいから大きい星付くらしいけど3500越えてもまだ星光らない…
>>639 編集しておいた。
ちなみに誰でも編集出来るでござるよ。
>>643 ローカルは検証出来る人が居なかったので助かったが、熱帯Rtはわけわからんねぇ。
4000目指して頑張ってください。としか言えない。
実績だけででもいっぱいいっぱいで☆を光らせるのいつになるやら
知らん曲での対戦は辛いなあそのうえこっちはチェインアタックとかHPチェンジしかでないのに向こうはパワーアップモンスター→ストイックジャッジ→パワーアップモンスターとか鬼な事してくれやがる
レート2000あたり越えだすとあからさまに嫌われる上勝てなくなってきたから星は諦めた
実績埋めの方がんばろ…
>>645 条件がレート4000以上だとしたら大きい星→光る星の間だけえらくかけ離れてるな
さすがに4000は切断でもしないとかなりキツいわ
それはしないけどw
嫌われるっていうなんで?
レートじゃなくて勝率とかだったら
もう取り返しつかない気がする、、、
切断が多くなったような(´・ω・`)本名系とやるの怖い
ああ
>>648は1000代に挑んでも断られるし2000代に挑んでも負けてしまうって意味
もう50勝の実績はクリアしてるし後は一人でクリバー埋めでもやるかな…
意外とこれも緊張感あって楽しい
>>644 wiki編集ありがとでした。
レートと勝利数の混合で星表示は計算してるのかな。
よくわかりませんが、とりあえずロム版は明日売却してきます。
ボタン連打のところを『セシルの攻撃音』
みたいの1回につき2回連続音が流れるやつだと訳わかんなくなって吹いたw
むしろなるべくレート高い人に挑みたいと思うなあ
いい地図持ってそうだし、負けてなんぼだから偶然高レートの人に勝てると嬉しさもひとしお
そもそも安定して究極フルチェインができないからゲームにならん
あいつらマジ化け物
切断とか聞くと気軽に対戦できるフレの存在がありがたい
ショップ欲しかったなーいらないアイテム多すぎる。
あとキャラとアビリティの登録機能も欲しい。
>>653 断られるのはそういうのが偶然続いただけじゃない?
相手が2000以下でも断られるなんてたまにしかないな
フレはフレで実力拮抗してないといざこざありそうで微妙だな
一番いいのはリア友とやることなんだろうけど
>>635 歳バレるw
まぁ、DLCの需要見ると多かれ少なかれ近い人多いんだろうな
フィールドをプレイしていると
徐々にタッチペンが前へ前へ進んでしまい
いつの間にか画面外を叩いていたりする罠・・・
すっかりのめり込んでしまっている気がします。
FFTとかファミリマートで買った記憶が
大雨だったなそういや・・・
音楽聞いてると
矢印とかが脳に浮かんでくるわ
1997年06月20日発売( ゚Å゚)ホゥ
17年前に学生とか、ここは加齢臭の強いいんたーねっつですね
自分は壊れそうな物ばかり集めてしまうガラスの十代なんで、
皆さんの会話には付いていけないっすわー
2ちゃんはおっさんオンラインだからな若い子は他で情報収集してるで
>>668 安心しろ お前からも十分加齢臭漂ってるから
エセガラスの十代ww
まあFF1の時学生の人とかよりは・・・
居るんか知らんが
ミーバースのコミュなんか見てると子供が「FFやった事ないけど買いましたw」とか書いてて、お、おうってなるわな
今の子にとってFFなんて有名でも何でもないからなー
FF1は1987年12月18日発売…ガラスの十代と丸かぶりですn
しらん曲だなー思っても気にいるのとかあるね
蛮神たいたんとか
>>673 最近のFFはPS3、PS4、PCと
手を出せる子供が少ないからね
初FFは5だったなー親の借りてやってたわ
しかしもう子供にとってはFFはメジャーじゃないのか…今の子の流行のゲームが分からんわ
>>671 小学生だった
当時RPGという単語も知らなくて、ドラクエみたいなゲームだなって思いながらプレイしてたんだけど
そのドラクエがまだやってなかった、途中でゲームやめるに
ふっかつのじゅもんじゃなくてセーブシステムだったのに凄い感動した記憶がある
(もうすぐ発売するドラクエ3が今度から
ふっかつのじゅもんじゃなくてセーブだから楽になるって聞いてて楽しみだった)
若い層に好きなFFタイトル聞いたら、零式とかディシディアとの回答が結構有ったって話だったけど
それもそのせいなんだろうな
ポケモンと妖怪さんや!
最近のFF知らずにシアトリズム買ってるお年寄り世代も多いだろうしな
10以降全くわからん
台風の件、ローカルネタだと思ったら通じ過ぎワロタ
しかも学生でかつコンビニ買いまでw
きっと当時のFF7とかのデジキューブ予約特典の薄いガイドブックとか・・
だっておめえ、FF10-2がもう10年前なんだぜよ
14はゲームの評判あんまり良い話聞かないけど曲は割と全部好きだな
特に
>>675と同じくタイタン
やってたらなんか懐かしくなっちゃって、当時の攻略本とか読み返してるもん
20thアルティマニアと25thアルティマニアまで…
FFTから17年か そら歳もとるよな・・・
だがしかし俺は100歳までゲームをやると決めている
FF6は俺が生まれる時暇つぶしで俺の父が買ってきてやったゲームなので俺より長く家に居るわ
>>663 同じだわ
BMSと違って背景もスクロールしてるせいなんだろうな
FF14はやったことないが曲は良いのばかりだな
天より降りし力とか漲るわ
プロフィカ交換もムーバー地図のクロスカウンターが増えてきた
レベル低めのデカオ辺りでいいか
99ショートのデカオにしてるけどどのくらいのレベルまで出るんだろう
全部究極になるくらいの高レベルだけなのか
すれ違い通信少なすぎだったわ
一日で拾えたの一人だけかよ……
若いのに旧いシリーズが好きな低能ぼっちで悪かったな!……
クレイジーチョコボ嫌いだ
大塚愛のプラネタリウムは彼女が大学生時代に作ったと言われてる
ちなみに大学生時代は10発売時期と一致
ゴールドソーサーの難しさは譜面より背景色とスライドが一体化することだ
高校の頃FF10プレイしたワイ28歳童貞ニート、、
中身は全く成長していない、、
ピュアなキスなんて一度もしたことないよ、、
USAなんて存在自体知らなかったけど
二曲ともカッコいいな
さっき世界の究極で地図配布してたら切断されたわ
相手レート3000越え向こうが選んだForce Your Wayで
自信あるんだろうなーって思ってたら終盤HP0で曲終りに切断
汚い手使ってレート稼いでたんだな
10好きだったのに最近公式がいらんことしたせいで曲やるき起きねえ…
切断でレート下がるって見たけど負けよりは下がらないんだろうな
>>704 切断ペナルティはレートはマイナス30らしいが
自分よりレート低い相手に負けたら30以上減るよね
いつかはDLC来る可能性を考えてSaGaシリーズのサントラ聴きながら
譜面を想像すると
同じサガでもイトケンが作った曲は激ムズになる気がして怖い
鬼畜矢印か連打かどちらかはきっと・・・
無印と3があって2がないとかないですよね
ないだろう
七英雄とクジンシーとの戦いくらいは欲しいな
切断でホントにレート下がってるのかな
クエストで×1.8のEXP表示の時にエッグとかミラテテ使ったら更に倍!って事でいいの?
これだけ前から告知してるんだから
折角サガ25周年なんだし6月には
普段(4作)よりは多い目に配信してくれると信じてるんだけどなあ
下水道とか好きだしカッコいいとは思うが、
ロマサガ1の曲の中では優先されるべきはもっと他にもあるだろうと思うし
そんなもん出すならFFのキャラを追加しろって思いつつキャラも来ないかなぁ
コッペリアとか
ミンサガから熱情の律動欲しい
ないと思うけどシェラハ戦来ないかな〜
あれは音ゲー向きだと思うんだ
>>710 それでいいんだけど、曲1回のEXP上限が1人9999までだから使ってもあまり意味がない事もあるよ
ラファエロ戦テンションあがる
ミンサガからはbelieving my justiceをヨロシク
ゴールドソーサー究極ほんと面白い
はよ君がいるからとアリサ・ザイデル来い
DLCはよ、来月になったら他のゲーム来ちゃうぞ・・・
ムーバー地図やばいねあれ
Lv1から一気に31ぐらいにあがるからさくっと全員Lv99になった
クライシスコアでエアリスの教会で流れるのはよ
>>700 笹井さんの曲に興味が出たらルドラ全力お勧め(´・ω・`)
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 04:47:45.96 ID:Us2Uc51f0
なんか平和だな
2chじゃないみたい
来月頭にペルQ発売か
結構そっちに流れる人が多そうな気がするんだが
対戦早めに頑張っとこうかな・・・
>>725 こんな時間にPQネタがかぶるとは思わなかった
>>727 自分も驚いたwww
かくいう自分も発売日にGET予定です
自分も別のゲーム買うけど、音ゲーは骨休め的にちょこっとできるのがいいと思うんだ
そのためにDL版買ったよ
まあ今はシアトリズムの合間に某ミクのゲームをやるっていうよくわからない状態になってるが
来月は太鼓の達人もでるな、そういえば。
カイゼルファイヤーがどうしたって?
DLCはバンバン出した方が売れそうだけどな
パッケージの人は熱冷めて売る人いそうだし
DLC買う人は売らないだろうし
売るのが前提な人はそもそもDLC買わないんじゃないか
いやまあ早く出せってのには同意なんだけど
俺はマリオゴルフ買ってすぐにDLCも買ったのにやらないで・・・
自演でローカル実績解除した
全然寂しくないよ!
…本当は凄く寂しいよ
独りじゃない…
俺もそれしかないのか・・・(´・ω・`)
>>736 ひとりで行くなどと…… 無謀にも程があるのではないか?
俺FF1と同い年なのか…
>>702 スレチ&ggrksなのを承知で聞きたい
何があったの?
>>740 無理矢理な続編疑惑のことかな?多分
ティーダの扱いが酷いことになってるアレ…
>>741 ]2じゃなくてさらに続編出すってこと?
ドーガとウネの館基本ボタンだと絶対フルクリになんねぇぞ
>>742 そう。最近VitaにHD版出たでしょ?そこにボーナストラック的な後日談ムービーが付いたり、攻略本だっけ?に小説が付いたり、続編を臭わせてる
まあスレチなのでこの辺にしておく。あとはggr
10-3は公式が否定してんだろうが
ゲーム自体やったことなく、曲も一回しか遊んでないのに8のカードの曲が頭から離れない
>>744 thx。そうか]-2の後日談が入ってたのか
きっとティーダとユウナが結婚して子どもできて成長したイナミと共に新たな冒険が始まるんだろう
と信じてるよ
やっとプラチナ一位に勝てた
いつの間にかシーモアバトルに曲が変わってたのは救済処置か何かかね
手拍子したくなるよねw
ノビヨのお気に入りの曲みたいだし
カードいっぱいあるから8のミニゲーシアトリver.を実際に入れてくれたら神ゲーだったのに
あと10続編じゃなくて3フルリメイクしろ
DS版はもう古い
今のゲームについていけないおっさんのためにDQ3とFF3はハードの世代が代わるごとにリメイクするべき
やたらプッシュされてた割に本編リメイクの無い7も
Otherworldで突然やってくる けーさつ いらんわ って空耳がつらい
>>705 >>709 実際は切断してもRt-30されない。
回線が弱い人には申し訳ないが、対戦中の切断は故意かどうか関係なくペナルティ導入してほしい。
FF7をリメイクするには途方もない手間と時間がかかります。
PS2の頃にやっていたら、すぐに出来たんだけどな。今は無理ぽ
PS作品の3作は、今やると9ですら結構キツいのがなぁ
SFC以前のはドットだからいいが、ポリゴンで古いのは
7こないと8と9も永遠にリメイクされないんだろなぁ…
8・9のがやりやすいと思うぞ。7は一枚絵の背景が多かったから、それを全部フルポリゴンにする手間がものすごい
当時ですらFF7のポリゴンキャラ見たときは何コレだったなー。ゲームは面白かったけど。
DQ3は3DSでスマホ版あたりを出来る様にしてくれればもうリメイクじゃなくてもいいです。
>>758 チョコボのあとの三回ウェーブスラッシュどうやったんや
優しく教えてみ
俺もリメイク8をずっと待ってるんだが無駄みたい
10リマスターですらあれだけ時間かけたのにあの出来だからな…
スクエニに良い人材があまり残っていないってのは本当なんだろうね。
あ、外注だったんだっけ?
>>762 どうやったって言われてもなぁ…
まともにFMSをボタンでやったのは初めてだしコツとかはよく分からないんだスマン
プラチナ1位で、
相手のチェインアタックと自分のミスでHPピンチ
「HPチェンジ発動クポ!」
相手アボンして全快で復活
丁度その時こっちのHPまたピンチに
「HPチェンジ来るポ!」
相手アボンていうピタゴラスイッチが起きて何とも言えない気分に
8のカードの曲は恐ろしい中毒性がある
9はぜんぜん覚えてない不思議
10HD微妙なんか
なんとなく面倒で、未だに積んであるわ
>>654 一応うちもローカル対戦してるから見てみたら、
レーティング1161、38勝16負で大きい星だった
勝利数は関係ないかも?
ミニゲームなら7はスノボとコンドルなんちゃら8はカード9はチョコボ掘りが好きだった
召喚獣にフェニックスとリヴァイアサンが欲しかった
9は縄跳びのミニゲームやりすぎて全然先に進まなかった
基本程度ならボタン慣れしてれば誰でもフルクリできると思うけど…
ボタン向いてないんじゃないか
ここ掘れチョコボは殆ど本編みたいなもんだった
7のリメイクやりたいけどコンピ見る限り
今のスクエニがリメイクしたら完全に別物になりそうで見たくない気持ちもあるわ
キャラ使用ランキング見てみた。性能よりやっぱ好きなキャラ的な好みがでやすいね
1位ティナ2位ロック3位ティーダ4位ジタン
5位セリス6位アグリアス7位シャントット8位ユフィ
これもっと下の順位も見たかったなw
コレカって1種類につき上限10枚までしか持てない?
うちのデータだと育成引率のカオス先生がダントツ過ぎてトップ死守しそう
みんなのプロフィカみてると
キャラ使用率がたいていクラウドが一位だけど
対戦では他のキャラ使っている場合が多いな
ティナロックスコールリノアが上位だったけど
ティナだけ明らかに強くてダントツの使用回数に…
トランスの性能おかしすぎんよー
9は頭身とか3DS向きだよな
CCとか3リメイクに近い
だから聖剣伝説のDLCこないかなぁ
4魔貴族バトルはよ!
あとロマサガのバトル2と3のポドールイもお願いします
9ってそれまでのFFのダイジェスト的な部分よくあれだけ入れたよな
レート低い相手に余裕ぶってワンハンドでいったら
ストイックで僅差で負けたケロ
二回ほど右手使ったからボタンスタイルになってて実力負けみたいでなえた
7.8でこんなのFFじゃない!って言ってた層がけっこういたからな
7と8は近未来的っていうかファンタジーじゃなかったからな
これはこれで好きだけど
9は西欧中世風ファンタジーの王道をいくような雰囲気で中世好きとしてはかなり楽しめたわ
ロックがぶっちぎりの一位になってるな
能力、アビリティ的にリーダー向けの上ボス技持ちでパラメータ補正してやれば戦闘もこなせる
厨扱いされる壊れ要素も無いからファンとしては愛のそそぎ甲斐があるキャラだわ
8のリメイクは無理というか、この前出たPC版がHDだったからな。
あれが答えというか、それ以上にスク
エニが回れない。
個人的に使えるのがロック、セリス、アグリアスで残り一枠が好みでラムザなんだが
偏りすぎだからなるべく作品バラけさせたパーティー組みたい派としてはどういじくるか迷うとこ
懐かしくなって4VC買っちゃった
スクエニの罠にはまってる
対戦の勝敗に実力差とか全く関係ないな
ストイックジャッジと回転引きまくった方の勝ち
運ゲーかよ
>>748 CPU戦の曲プレイ中にリセットすると曲が変わる仕様だから救済措置ではない
究極だとズームアップきつくね?
速いスピードで来られると矢印がかなり見え辛い
>>790 圧倒的に実力差があったら多少引きが良いくらいじゃどうにもならんよ
多少の実力差は引きでひっくり返るが
運ゲーが嫌ならバーストなしでどうぞ、逆に普通の人には勝ち目がないけど
>>79 バーストの引に運が絡みすぎるのは確かだけど実力が全く関係ないなんて事はない
ストイックジャックをしのぎきって勝ったと思ってる相手の予想の上を行くとかワクワクするやん?
>>785 8は見た目の世界観が現代〜近未来風だったけど
GFやらエルオーネの能力やら魔女やらの設定がファンタジーすぎ
そのギャップが大きくてなかなかついていけなかった思い出があるなあ
PC版はしょぼいポリゴンを高解像度にしたら余計にひどく見えるからイカンでしょって思った…
796 :
794:2014/05/17(土) 11:05:27.63 ID:nT49lYNQ0
譜面知らない曲のズームアップはパワーアップと同じくらいか、それ以上にきついな
ストイックはいつも通りに出来るのでストレスは無いからマシだわ
798 :
794:2014/05/17(土) 11:09:27.58 ID:nT49lYNQ0
>>また間違えた
>>790に言いたかった
gdgdすんません
7リメイクでよく言われてるのはクラウドの女装やあうあうあー(^q^)な状態をリアル等身でやってしまうのかって事だな
負けてるときの方がストイックとか回転出やすい気がする
>>799 骨太のおなごは是非見てみたいが、あの頭身だから許されてる部分もあるよなぁw
7の蜜の館だっけ? あそこらもリアルになるのかw
熟練までならストイックの方がありがたい事もある
特に覚えてない曲とかだとはてなとかランダムスピードで死にそうになる
究極Exありはそもそも運ゲーだから…
俺はEXバーストはある方が楽しいな。いろいろな妨害が来るからマンネリもないし。
相手より少し実力が上でリードしていても、終盤まで緊張感がある。その逆もしかり。
あとは連戦してると相手の特性も見えてきて楽しい。この人はストイックは結構こなすけど
モンスターには滅法弱いな〜とか。
譜面を覚えてなくて対応しきれない自分が未熟と思うようにしてる
>>735を見るかぎり骨太のおなごはむしろ違和感が仕事しなさすぎて微妙かもしれん
普通に美人で笑いどころが無い
7発売時ちょうど受験で手が出せず
そのままタイミングを逃して未プレイの俺としては早くリメイクを出してほしいんだが
8ですら今やるとカクカクしててつらいと思うからな…
>>806 いつものツンツン頭に謎の三つ編みおさげがすげぇシュールだったよね
FF7もっかいやりたくなってきた
首から上は美女だが…ってところが笑いどころなんだろう。多分
8本編はほとんど忘れたのにカードゲームは好きで今でもルール覚えてるからやりたい
無理は承知でミニゲーム集を今回みたいなお祭りゲーに入れてくれたら最高だったなあ
あの8のカードゲームは現実で発売されてな。
レアなカードまで本当に入手手段がレアになっててな…
シアトリのコレカもリアルで売ってくれないかな
リアルコレカも良いがカーテンコールの画集が欲しい
FFブリゲイドもおまけで載せて。
8カードゲームは現実であったら
ローカルルールがありすぎていろいろ揉めそう
シアトのは既に売ってるものかと思ってたが、売るとしたらRとPをどうするかだな。
せっかくコレカあるんだからカードゲームあってもよかった
じゃあ、せっかくナンバリングが14まであるんだし、そのタイトルの数字で大富豪をしよう
蜜蜂の館の音楽ってFMS向けだと思うんだよね
9のカードは強いカードでもたまに運で負けるのが嫌だったなぁ
>>811 それは知らなかった!欲しいかも…
スレチかもだけどリメイク話の流れで聞きたいんだが
リメイク作は評判良くないのもあるっぽいからVC買うのが一番良いのかな?
好みにもよるかもしれんが…
>>819 間違いなく元ネタの方をやろう。リメイクは表現・セリフが変わっているのもあるしな。あとFF4が好きっていう人と、FF4(DS)が好きという人では、色々違ってくる。
>>819 DS系のリメイクは好みはあるだろうけど、自分は悪くないと思った
(ただし3の通信周りを除く)
スマホ向けのリメイクはちょっとな…
タッチペンが汗ですごい滑りまくるわ
対戦とかで長い曲ときに後半で滑って、逆転されるときあるし
滑らなくする方法ないかな
ああ、ファミコンの1・2あたりはリメイクのがいいわ。
むしろ今やると絶対投げるぞ。
FFTのEMS基本、グレ1でもSSなのかよー!!
EMSのフルクリは無理だよ
クリバー埋まったからSSでもいいか…
あえてワンダースワンカラー版のFF1と2を薦めてみる
リメイクで不評なのってPSPのFFTとかもか
処理落ちが辛い
10回やっても熟練すらバー埋まらない時は発狂しそうになるな…
>>823 事務用の指サックはめれば良いかと
>>821 たまねぎ剣士のジョブが手にはいらないとか言うやつか
>>826 同じ移植リメイクでもPSよりGBAよりPSPよりWSC版が好きだわ
音質とか画質とか丁度いい、ガラケー版も捨てがたい
つかPQとかやっぱゲームの志向も近い人多いのな、あっちの音ゲーも
待ちきれないわ
>>830 FF3が移植されるってんで1の同梱版買ったのさワンダースワンカラー
ワイルドカードとかロマサガ移植とか良かったよワンダースワンカラー
ありがとう!すごい参考になった
少しずつ買い集めてスクエニの罠に嵌ってくる
みんな優しいな…シアトリズムオフ会とかあったら楽しいのかもな
ローカル実績も開放できてウマーという
対戦オフとか究極フルクリ余裕みたいなのが大量に集まりそうで怖い
シアトリズムきっかけで今まさにFFT獅子戦争やってる(オリジナルもやった)
処理落ちよりソフトリセットが無いのが痛い
追加エピソードとムービーは良いと思うなあ…自分もまんまと販促に乗ってるw
しかし今になってからようやく話の流れが分かったわ…
>>830 あーー、あったなーそんな話
ワイルドカードもアンサガより遥かに好きだけど理解はされんだろうなー
ただ少なくともアレの作曲者はFF並にめっさスクウェアだと思えるけど
ForceYourWayやっとフルチンできた
序盤が難しいからやり直ししやすくて助かった
>>833 熟練でも矢印来ると半泣きレベルだけど
究極フルクリ猛者たちの技をナマで見れたらフルボッコにされてもスゲー!って思いそう
まあ地方組には縁のない話だけどね…
ローカル対戦やりたいなぁ
まだ街中で誰ともすれ違ってないけど…
高杉わろた
でも全員だしてくれたら好きなキャラは買っちゃいそう
FFってキャラグッズほとんどないしね
>>837 ホールドスライド×4→スライドスライド
を抜けたらウイニングラン(そして終盤の難しくないところでBADを出して死)
クオリティが200円のガチャレベルだな
版権料1350円とか高すぎワロタ
>>841 今e-storeを遡ってるのだけど、
キャラグッズ出てることは出てるのだけど、当たりが少なすぎてね・・・
グッスマとかアルターなどのフィギュア大手メーカーに委託すればいいのにね
首が…
丸い頭がそのまま体にくっついてるくらいでもかわいいだろうに。この体型なら
ぶっちゃけシアトリズムのキャラデザそこまで好きじゃない
ガーネットがサクみたいな体型になってて
>>842 あるあるw
難しい部分を上手く抜けるとホッとして気が抜けるよね
シアトリズムキャラは足が細すぎて産まれたての馬みたいに見えるのでなるべく下を見ないようにしてる
ロック先頭でセリスのテーマを走り続けたら、デブチョコボが待っていた時のガッカリ感
トンベリはいいなって思った
高いけど
むしろ200円ガチャとか500円の箱入りぐらいだったら入れ込みそう
マスコットには丁度いい
「我ら来たれり」アギトニューバージョン ってのかっこいい
歌詞が聞き取りやすくなってる。聞こえたところでラテン語なんてわからんけど
10月発売の人形もシアトデザインなんだな
クラウドセフィロスと来たらエアリスじゃないのかよ
やってて思ったんだがスコアすぐに見れないのって不便じゃない?
やっぱ表計算ソフトとかで記録した方が便利なのかな?
>>856 Excelで表作ったけど便利だよ
クエストじゃフルクリしてるか分からないから表作った
900万がSSで975万がSSSってちょっと離れすぎてるよな
900S 950SS 975SSSくらいで良かったんじゃないか?
>>857 確かにクエストの時とかも見えなくてツラいね
作ってくる
クエストメドレーの最後で妖星乱舞が来たから短くしようとそっと勝負師の魂使ったらカオスの神殿
選択肢が極端すぎるんじゃよ
80時間でようやくすべてのモンスターを倒した実績がとれたー
リズポ解禁いくらまであるんだ?
37万でもまだまだ出てきやがる・・・
作るの面倒だと思って何気なくTwitter見てたら落ちてた
運がいい気がする
運がいいと思ったけどやっぱり面倒だった
引っかかったのは前作のだったってオチだろう
いや、フォーマットは便利なんだけど、結局自分のスコアは自分で入力しないといけないから面倒だった
フルチェ フルクリ 王冠
★ ★ ★
似たようなの作った経験からするとこういう感じで表作ってDeleteで消してくと楽
>>867 アドバイスありがとう
でも王冠もフルチェインも終わってるし、全曲フルクリは諦めてるからスコアが一番重要なんだよね
妖星乱舞フルだったら大変なことになってたな
カンストまであるよ
全究極の譜面フルチェインクリアきたあああああああああ
最後が10の決戦だったけど8の曲より苦手だったわ・・・
短い曲はSSS厳しすぎんよ
妖星はサントラだと2ループずつだから4曲分にわければ問題ないな!配信よろしく
>>868 それだと更新するたびに手打ちしないといけないから、結局面倒なのは避けて通れないな……
>>874 全楽章ほしいよな〜もっとばんばんDLC出してほしい
デフォで221曲あっても遊びたい曲はまだ沢山あるんだ
eyes on meはよおおおおおお
通り名は全部でいくつ有るのだろう、3桁突入してしまうん?
そういや8はラグナやエルオーネの回想シーンで流れるオルゴール曲がないな
あれもDLCで出るといいなぁ
>>840 ストラップよりシアトリズム仕様のタッチペン出してほしいな
今は鉛筆型の使ってるけども、付属のだと細くてやりにくい
初級EXPの書がなかなか集まらない
何気に低レベルのアイテムが貴重になってきた
>>873 おうふ・・・先は長いでござる・・・ありがとう
妖星の後半ループさせるくらいなら
8、9のラスボス曲も最初から流せばいいのに
>>870 カンストまであんのか
990000辺りで解禁される通り名とか不憫すぎる
通り名かはわからんぞ
ただ「ちょっとしたおまけのようなものを用意している」という話があるだけだ
カンストさせた奴まだいないのか?
カードコレクションの曲が好きなんだが
何の作品の曲?
>>887 FF11のリコレクションとかいうのらしい
上のwiki小ネタにBGMリストあるよ
>>888 あっ、そうだったの?スマン
それとありがとう!
リズポカンストとか途方も無い事にちょっとしたおまけがあるというのなら全曲フルクリにもそういうの何か用意して欲しかったな
結局何も無かった
>>880 鉛筆型のタッチペンの使い心地ってどう?
気になってるんだが太い方が疲れないかも…と迷ってるから聞かせてもらえると嬉しい
>>890 全曲フルクリは流石に難易度が高くておまけ見れない多くの人から不満出るだろ
その手のは全曲フルチェインとクリティカルバー埋めくらいまでで充分
鉛筆っていうか普通のペン型の使ってるけど付属の細いのには戻れないね
どう考えても持ってきた歴が違うし
蒼月の魔法陣いらいだわ、ペン酷使
逆に自分は付属のやつから離れられない
もしかしたら伸ばせること知らない人もまだいるんじゃないかと思ってる
>>892 いやフルチェとバー埋め全部も常人レベルじゃちょっと無理ですから…
>>895 伸ばせるのは通常版だけや
LLは無理なんだぞ
フルチェインはいけそうだけどバー埋めは無理だわ
発売からやりまくってるニートでも今80万くらいじゃないかねリズポ
鉛筆型使ってるけど持ちやくていいよ
持ちやすくてだw 誤字すまん
さすがにちょっと飽きてきたなー
アビリティの書が少なくてキャラのカスタムが微妙、アビリティも強いのがはっきりしてるし
魔法キャラはアルテマつけりゃいいが(アルテマくらいしか選択ないのがそもそもつまらんけど)
物理キャラはろくなアビリティない
>>891 たぶん同じタッチペン使ってるけど使い心地いいよ。
付属ペンと違って全然疲れないし安定する。持ち方自由なのも鉛筆型の強み。
でも付属ペンよりペン先が滑りやすくて慣れるまでミス連発した。
EMSのバーは全て諦めた
ついでに究極も諦めてる
あとは取れたらいいな!って感じで遊ぶ
クリティカルバーは20分割だから、3分の曲なら9秒間だけフルクリ取ればいいことになる
理論上は練習しまくれば常人でもなんとか行けるくらいじゃないかな
早い曲で中盤くらいからタッチとスライドが混ざって流れてくんのは、どんなに練習しようが無理だと思った
向きを見極められない
リズポ稼ぎは暇な時CPU戦でシリーズキャラ揃えて放置すれば120は確実に入る
○↓◎ーー◎○↑◎ーー◎
これが高速で流れてきたら無理
>>905 それは想定してる常人のレベルが高すぎると思う
究極なんて無理!って層もそれなりに居ると思うんだわ
そういえば前作にくらべてスライドトリガーの判定が甘くなってるような気がする。
かなり入力の方向がずれても取ってくれる。もしかしたらボタン対応の影響なのかな。
俺のような下手くそにはありがたい。
最初にプレイしたときは基本Cランクとかだった下手な俺でも
前作50時間今作100時間やったら究極初見Aくらいは行けるようになったけどな
確かにゲームである以上才能の壁はあるけど
諦めさえしなければ大抵の人は9秒フルクリくらいは行けるようになると思うよ
音ゲーってのは練習してなんぼのジャンルだからさ
>>908 でも↓↓◎ーー◎↑↑◎ーー◎だとしたら?
究極の王冠は13のFMS色のない世界だけだ
へったくそな自分でも4回目で取れたからあれは簡単な曲なんだろうな
リズポカンストするくらいになれば
クリティカルバー埋めるくらいは出来るようになってるかも
FF2のメインテーマはPS版も配信してくれーや(´・ω・`)
>>913 おれたちはようやくのぼりはじめたばかりだからな
このはてしなく遠いリズポ坂をよ!
色のない世界めちゃくちゃ好き
難易度事の王冠の数ってプロフィカだと見れるのにレコードのページでは見れないのな
FF6の仲間を求めてだけ究極王冠取ってたわ
といっても100時間じゃ未プレイの曲たくさんありすぎるからあんまりあてにならないけど
やっと10-2の終焉フルチェできたぜ 疲れた・・・・・
タッチ派だがこの曲とか8の多分俺ライオンとかの高速連打+スライドはきついな
最後のスライドに意識を向けてないとミスってすぐgdgd
ヲルバ郷は13-2のほうもいいんだよーー
>>892 本当におまけ程度のちょっとした物ぐらいなら何かあってもいいのに思ったんだけどなー
全曲フルクリ達成で特別に何かキャラや曲が解放されるとかだったら不満も出るだろうけど
全曲フルクリで達成感とリズポが得られます
DLCキャラ未購入の状態でそのキャラと対戦すると黒い影みたいになるけど、プロフィカの使用ランキングにはちゃんと名前だけは出るんだねっていうのは既出?
タッチペンのレスありがとう!鉛筆型良さそうだね
既に他のペン持ってるのにシアトリズムとかで酷使してると他のペンも気になってくるw
リズポ50マン以上貯めたけど
まだ折り返しかと考えたら心おれた
プロフィカのイラストも全然くれなくなったし
通り名FFに関係ないのばっかよこすようになったし
リズポでベアトリクスくらい使えるよーにしろよー
コレカ出やすい曲とかあるのかな?
サイバーガジェットのセーブデータ改造ツールを使おう
ロックのテーマとかモグハウスとかミュージックプレイヤーに増えないのか
13万じゃ解放されてない
やっと10万リズポあと10倍か
カンストする頃にはDLCも終わっているのだろうか
4~6、クロノトリガーもいずれ3DSで配信あるかな
wiiのVC持ってるけど携帯機でもほぼオリジナルを遊びたい
究極Force your way で対戦してて最後逆転したら回線切られたww
300戦やってきてはじめて切断されたわ
BGM使用曲も全部DLCで出してほしいな
3DSでSFCのVCは無理?ダメ?
とか聞いたような
最近買ってハマってるんだがこのゲーム異常に目が疲れないか?
vitaなら1〜10とFFTまでできるな、1,2と4,5,6はPS移植、3はリメイクしかないけど
PSPでも9までならできるが
クエストメドレーでしか出ないアイテムってある?
テレポストーンほしくてセレクトやってるけどなかなかでない。
>>932 たぶんFMSのせいだと思う
光りまくってるからね
BMSばっかやってるけど目疲れるわ
音ゲーは大抵そんなイメージだけど
>>911 だな、最初は笑えるほどへたくそだったのに
いつのまにか究極普通に出来るようになったわ
>>933 7以降はPSPでいいんだけどSFCの移植は個人的にちょっと微妙なんだ
>>931が事実ならwiiで我慢か
もともとVC専用機みたいになってるけど ベアラーは面白かった
寝る直前までやってると眠れなくなるねでも今夜も遊ぶんだろうな
DLCで8の「The Oath」と「The Landing」来てくれー!
シリーズ毎に+5曲くらい来て欲しいわ
あ、7と13関連はもうお腹一杯です
>>935 なるほどなー 普段から携帯機で5時間6時間普通にプレイするんだがここまで目が疲れるゲームは初めてだわ
曲名忘れたがイデア戦欲しかったなあ
WiiUのVCで携帯機気分で遊んでる
次のDLCはまた水曜深夜かなー
鍵っ子がいるのな うれしい
WiiUって無線のみなんでしょ
>>912 全然簡単でしょ。ホールドのあいまにタッチスライドが混ざってるのが嫌だ
>>945 有線にできるよ
アダプタは別売りだけどWiiと同じやつだから使いまわせる
>>946 それは
>>908のはタッチだとそういう風に入力して切り抜けられるよって話かと
>>942 Premonitionだな
4 バロン王国 バブイルの塔
5 未知なる大地 暁の戦士
6 スラム・シャッフル 大団円
7 ルーファウス歓迎式典
8 Premonition The Landing
9 Vamo' alla flamenco 永遠の豊穣Eternal Harvest
4〜9の音楽が好きな俺はここらへんさえ来てくれればもう文句無い
>>948 あの価格、スペックで別売りか
どうせクラコンも買わなきゃいけないしコスパ悪いな
時忘れはサントラ未収録の曲配信してくれ、特にクリスタルタワーアレンジ
クレイジーチョコボ、マンボdeチョコボ、グルービーチョコボ。
個人的にはDLCでエレキdeチョコボが来て欲しい、BMSで。
ライブラレベル3×4人とレベル1で9ヶ所全部分かる?
デュミオン、ギルバート、レオノーラ、ギルガメッシュ、ゼル、ワッカ、ハイポ王子、エリン、ル・ジェ、チャド、シーベーク、ユーリィ、シロマ etc
マニア枠でこの中から一人おなしゃ
可能性ありでガチで来てほしいのはクルルにパンネロくらいか
スレ立て行ってみるか
>>951 WIIのVCやるならともかくWIIUのVCならクラコンはいらんべ
タブコンで携帯ゲーム感覚で遊べる
有線使わなきゃいけないほどのオンゲも(今は)無いし
VC落とすだけなら無線で十分
四魔貴族のために買ったといっても過言ではないのに・・・
早く配信してよ!(怒)
Wii/WiiUの有線は10baseだから無線より遅いよ
>>965 回線遅延、タブコン遅延、液晶遅延か
タダでもいらね
なんで3DSのゲームのスレでWiiUのネガキャンしてる奴いんだ
ゲハに帰れよ
ネガらなかったらスレチでいいのか
>>962 乙です
自分は、
↑=◎ ←=◎ ↓=◎ →=◎
これが一番苦手だ
なんかコツあんのかは
>>975 短い連続ならほとんどホールドせずに滑らす感じ?
パスワード モルボルきん → モルボルグレート(N)
FFTのトラウマが…
>>975 難しいってゆうかクリティカル狙いにくいよな
>>962 スレ立て乙!
Premonitionも良いね!あの最初から滲み出る絶望感がたまらない
>>975 ンータッ ンータッとつぶやきながらやってる
>>962 乙です
8のThe Landing良いよな
気持ち良く叩ける譜面になると思うんだけどなーとサントラ聴きながら妄想&期待中
過度な期待はすまいと思いながらもやっぱり期待してしまう…
焦らしすぎですよスクエニさん
今更気付いたがサンドウォームのヨダレがめっちゃ気持ち悪い
モルボルグレートの口の奥のうねうねも気持ち悪い
FF9のバトル2がそれで辛かったなー
チェイン自体は楽なんだけどクリティカルが難しい
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 21:12:39.86 ID:8Y0rO9hO0
初カキコ&報告(既にあるかも)
変な日本語かもしれないけど許してください。
自殺&リセットマラソン続けて4時間強…グラつきP地図出ました。
狙いは古代の幻想Lv25だったんだけど、経験を求める幻想Lv25が出ました。
ずっと張り付いてここの情報見てたわけじゃないからわからないけど、
このレベルの経験を求める地図は初めてかな?
あと、自力でグラつきP地図集めるのは不可能じゃないのかなと思いました()
>>982 8のサントラ聞いてると欲しい曲ばかりだから困るw
FFのシアトリズムはこれで終わりみたいだから、各シリーズファンの需要には応えてほしいね
とりあえずThe Extremeの前半カットは非常に残念
◎◎↓◎◎↑
こんなのが高速で流れてくる譜面は無理
>>986 The Extremeは完全版がパッチで来ていいレベルだと思う
DLCでも買うから作り直してほしい…
FMSにおけるBMSティナみたいな無双キャラって誰だ
CP注ぎ込むには焦点絞らんとさすがにきつい
高密度の譜面に短ホールドがたくさん混じるようなのがダメだ
離す所で判定する感覚と叩きで判定する感覚が混乱して滅茶苦茶になりがち
対戦で勝って終わってカード選んだ時に付けてたフライパンの火を消そうと
勢いで3DS閉じてしまった(´・ω・`)すまん
>>989 単純に足の速いエッジか罠発見でミスをカバーしやすいジタンかサイトロのあるロックじゃない
>>986 静かに始まって盛り上がったところでデデデデデデデンって入ってくのが良かったのにね
モアシーバトルが完全版になったのに8ラスボスが不完全版は許されない(´・ω・`)
そういう修正要望とか欲しいDLCの曲やキャラのアンケとか取って欲しいな
とりあえずメンバーズかクラニンに曲目送りつければここに書くよりはマシ
>>995 前のシアトリでしか知らない俺としては
なんかスピーカー片方壊れてるような物足りなさしか感じない
パーティー全員でトレハンなりサイトロなりで補強しないと
FMSは先頭誰でもあんま変わらん気がする正直な所
1001 :
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