Q,仲間になるモンスターはどんなの?
A,
・モンスター酒場で購入可能
スライム、モーモン、リザードマン、ねこまどう
たけやりへい、ニードルマン、フォンデュ、メタッピー、エンタシスマン
・ふくびき(レンダーシア)
ホイミスライム5等 スライムナイト・さまようよろい4等、ゴーレム3等
・カジノ
キメラ3000枚 バトルレックス5000枚
デビルアーマー3000枚、おどるほうせき5000枚
・ドロップ
プリズニャン(ミャルジ)、いたずらもぐら(キラーピッケルの通常ドロ)
マジカルハット(アルケミストンの通常ドロ)
Q.スカウトの時に自分で止めをささないと仲間にならないとかある?
ありません。スカウトを一回でも当てていればOKです。
スカウトアタック自体で倒してしまってもOKです。
Q.まもの/どうぐ使いじゃないとモンスターをつれ歩けないの?
なつき度を100まで上げれば他の職業でもそのモンスターをつれていけるようになります。
Q.転生ってなに?敵の転生モンスターとは違うの?
モンスターを50まで育てると転生が可能になり少し強くなった状態でレベル1に戻せます。
新スキルが追加できるようになり、スキルポイントも以前より増え、装備のレベル制限も撤廃されます。
なつき度がリセットされることはありません。
Q.モンスターの性格にはどんな影響が?
現時点では不明です。
検証中の段階ですが、ステータスには影響しない可能性が高いです。
Q.スカウトの書って時間制限とか回数制限あるの?
ないです。レシピやしぐさと一緒で一度習得すればずっと使えます。
「読むとそのモンスターを仲間にする権利を得られる」と思っておけばOK。
一度読んだ書は せんれき→仲間モンスターリスト から確認できます。
Q.モンスターの入手できるスキルポイントは?
5の倍数時、3 それ以外は1 合計で69
これ以上は転生回数1回に付き+10 +5で合計119
Q.転生するとどうなる?
以下の通り
・基本ステータスがアップする
・スキルポイントの初期値が1回につき10増える
・レベルアップに必要な経験値が増える
・転生は5回まで(ver2.0時点)
・なつき度は変わらず
・装備のレベル制限が解除=>Lv1から羽衣もOK 75装備もOKetc
・回数に応じて選択可能なスキルラインが登場
ただし、追加出来るスキルラインは2つまで
・追加選択したスキルラインをリセットする
【転生時に追加されるスキル一覧】
転生1回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
HP HP+10 .HP+20 開始20%リベホイミ 会心+5% HP+30 攻撃時HP小回 .HP+40
MP MP+15 MP+30 開始20%マホキテ 暴走率UP MP+45 攻撃時たまにMP小回 MP+60
ちから 力+5 力+10 開始10%バイシオン 会心+5% 力+15 時々テンションUP 力+20
みのまもり 守+15 .守+30 開始20%スカラ みかわし+5% 守+45 致死時たまに生き残る 守+60
すばやさ 早+20 早+40 開始20%ピオラ 早+60 みかわし+5% 早+80 たまに2回行動
まりょく 回魔+20 攻魔+40 開始10%魔力UP 暴走率UP 回魔+60 たまにMP節約 攻魔+80
転生2回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
メラの心得 メラ 攻魔+40 メラミ MP+50 攻魔+100 メラゾーマ メラ系効果+20%
かいふく ホイミ MP+30 べホイミ 回魔+60 ベホイム MP+60 ベホマラー
転生3回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
ヒャドの心得 ヒャド 攻魔+40 ヒャダルコ MP+50 攻魔+100 マヒャド ヒャド系効果+20%
じゃくたい ボミオス MP+30 .ルカナン 早+60 ヘナトス MP+60 ディバインスペル
転生4回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
バギの心得 バギ 攻魔+40 バギマ MP+50 .攻魔+100 バギクロス バギ系効果+20%
ちりょう .キアリー MP+30 ザメハ 回魔+60 ザオ MP+60 ザオラル
転生5回目 3P 7P 12P 18P 25P 32P 40P
イオの心得 イオ 攻魔+40 イオラ MP+50 攻魔+100 イオナズン イオ系効果+20%
きょうか ピオリム MP+30 スクルト 早+60 フバーハ MP+60 バイキルト
Qモンスターに装備させた武器防具のつかいこみ度も上がる?
A上がらない
Qモンスターの待機中と戦闘参加時の獲得経験値は同じ?
A同じ
Qなつき度上げのコツは?
A雇えるサポのLvにもよるが、自分が乱獲できる格上を回数こなすのが今のところ効率よさそうか
★なつき度と敵モンスターの関係、りっきーの回答
http://hiroba.dqx.jp/sc/forum/pastthread/211762/ Qなつき度の上がり方についての説明が欲しいです
A強いモンスターと戦った方が 絆が強くなりやすい という感じです
くわしく言うと
「なつき度の上がりやすさ」については 単純に「敵の強さだけ」を参照しています
「自分や仲間モンスターのレベル」は「まったく関係しておりません」
※Lv50 未転生時ステータス(ステ横の+は転生時に上昇する値)
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
リザード 350+6 *45+5 140+2 155+5 *70+8 *70+8 180+16. 110+0 100+0 120+5 片手剣+大盾+鎧系
レックス 380+6 *45+5 170+4 135+5 *30+8 *30+8 *60+6 *80+0 120+0 150+0 オノ+鎧系
スラナイ. 360+6 *35+5 170+4 115+5 *80+8 *80+8 100+8 100+0 110+0 100+0 片手剣+大盾+鎧系
スライム. 340+6 *75+5 140+2 175+5 *80+8 *80+8 120+16. 110+0 110+0 *80+0 ブーメラン+服系
いたもぐ. 335+3 *85+5 150+4 175+5 *80+8 *80+8 *80+16. 130+0 *90+0 *80+0 棍+服系
キメラ. 295+3 100+10. 160+2 155+5 *90+8 *90+8 140+16. 110+0 *90+0 100+0 スティック+ローブ系
プリズニ. 360+6 *85+5 120+2 165+5 100+8 100+8 130+16. 100+0 *90+0 100+0 ツメ+ローブ系
ホイミン.. 325+3 130+10. 130+2 165+5 120+16. 120+16. *90+8 *90+0 100+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
ねこまど. 325+3 110+4 130+2 145+5 120+16. 120+16. 150+8 *90+0 *90+0 100+0 両手杖+ローブ系
モーモン. 350+6 125+5 130+2 155+5 *60+16. *60+16. 110+8 *90+0 110+0 *80+0 スティック+盾+ローブ系
H P M P 力 守り 攻魔 回魔 素早 器用 魅力 重さ 武器防具
たけやり 350+6 *55+5 160+2 180+10. *40+8 *40+8 *80+8 *80+0 *90+0 100+0 ヤリ+鎧系
ニードル.. 315+3 *65+5 165+4 135+5 *60+8 *60+8 180+16 150+0 .120+0 *80+0 短剣+盾+服系
フォンデ. 345+3 130+10. 120+2 195+5 100+16. 100+16. 060+8 120+0 110+0 100+0 両手杖+ローブ系
メタッピ. 345+3 *85+5 115+2 200+10. *60+8 *60+8 180+16. *90+0 *90+0 *80+0 ツメ+服系
デビル . 325+3 *85+5 160+4 190+10 *50+8 *50+8 *70+8 *80+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
おどる. 325+3 *95+5 120+2 180+10. 130+16. 130+16.. 150+8 255+0 130+0 *80+0 扇+盾+ローブ系
さまよう 340+6 *65+5 190+4 115+5 *60+8. *60+8 *50+8 100+0 100+0 120+0 片手剣+大盾+鎧系
ゴーレム. 370+6 *55+5 160+4 175+5 *40+8 *40+8. *40+8 *70+0 *90+0 150+0 両手剣+鎧系
マジカル. 315+3 270+10 120+2 *85+5 *80+16. *80+16 110+8 *90+0 110+0 *80+0 両手杖+ローブ系
エンタシ. 380+6 *55+5 150+2 160+10 *80+8. *80+8. *40+8 100+0 110+0 150+0 扇+盾+服系
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 05:25:43.80 ID:qFgWuUVf0
個人的にバトルロードで役に立つんじゃないかと思ったマイナーモンスター
魔力特化の柱:初手から出せる400の遠距離砲台、バフ解除+まれにスタン
会心特化の針:聖王腕会心装備でその辺の雑魚に会心出しまくりだった
守備特化のデビアー:スク2状態でプスゴンから200も食らってなかった
まあ現実は、初期のコロシアムみたいに先手取ったもん勝ちの即死ゲーになりそうだけどな
多分殆どの奴がホイミン+猫魔orフォンデュ連れてくるだろ
1発耐えられるのって耐性装備つけたゴーレムくらいか?
柱とデビアなんて、ただでさえ平常運用がダントツのゴミなんだから脚光浴びせてくれ
>>7 それ呪文耐性42%↑の盾持ち会心型にサックリ斬られて終了だと思うが
高ダメージと状態異常が乱れ飛ぶ戦いになるから
バイキや覚醒関係なくある程度の火力出せる固定ダメージ系持ちが強いとは思うが
リザードマンのらいめい斬りにマヒの追加効果ぐらいください
消費MP8で前方範囲1.2倍とかひどすぎます
属性技の倍率はおかしいんだよ
光弱点はたくさんいるからいいんだけど
それ以外の属性はほとんど大弱点いないのに低すぎ
立ち上がり遅い魔法系は今のコロシアムみたいにゴミ化するだろうなー
そこで○○系20%UPを2つ取れば
覚醒なしでも、そこそこのダメージを即出せるようになるね。
バトルロード来たらカッチカチのデビルアーマー復権するからお、俺は育てて後悔してねーし
転生5回終わったモンスターの進化マダー?
進化後更に5回転生でメガ進化で
グダグダな開発状況見てるとバトルロードが来ない可能性もありそうだわ
いたずらもぐらの書欲しくてずっとキラースコップ倒してるんだけど、転生モンスターの出現方法ってこれであってるよね?
つい最近始めた新参だからなんかずれたこと言ってたら教えて欲しい
400匹以上もう倒したけどキラーピッケルが出る気配がなくて・・・
>>17 あってるけど
弱音吐くのは最低でも1000倒してからがいいよ
>>18 そっか ありがとう俺の根気が足りないだけか
がんばるよ
買ったほうが早いと思います
始めたばっかりだから金がないのよ・・・
万単位なんて買えないよ
いたもぐ万するのか
釣り上げじゃね・・・?
とか言ってたらキター
けどレアドロップだったぁああああぁあああ
金貯めたほうがいいかな(´・ω・`)
ドンマイ・・・
もぐらの書って2000ちょいだぞ
その時間の分で作った結晶で買えるレベル
あれ? 大陸によって変わるから?
キラーピッケル狩りはじめる前にウェディの大陸で見たときは一品しか出品がなくて
その一品が10万くらいしたから・・・ちょっともっかい見てくる
このゲームのバザーはオーグリード大陸が基本です
オグリ>レンダ>その他
そうだったのかwww すまんね情弱で
オーグリードで見たら普通に2000ぐらいで売ってたしバザーの品揃え自体よかった
ありがとう これからはオーグリードで探したり出品したりするよ
初々しい初心者さんじゃないか
君のなつき度を上げたいよ
マジカルハットのアイコンを見たら帽子の下で豚の目がぶきみに光っていてこわくなった
>>9 守備500と呪文40%カットで
固定ダメ200越えて魅力まで付与するモーモンちゃんの独壇場ですな
やったー仲間になったぜぇ
魔物育てるの楽しすぎてストーリー全然進まないよww
楽しそうでよかった
>>32 オーグリードの方が高いものもあるから注意な
スマホのおでかけツールなら全大陸から検索できるからオススメよ
>>38 未だにガラケーの俺涙目
まぁそんぐらいの労力は惜しまないさ ありがとね
スライム ねこまどう リザードマン いたずらもぐらの4匹今いるんだけど
さすがに最初は一匹に絞ったほうがいいんだろうか どの魔物も使いたいから今分散してレベル上げちゃってる
始めたばかりで金がないってんなら一匹に絞ったほうがいいんじゃね?
そしたらどこにでも連れてけるようになるしサポート雇う金が浮くし
とりあえず一匹なつき100にするのがいいな
やっぱそうか
じゃあ一匹決めて連れまわしてみる
一応説明
スライム オールマイティ
ピオ バイキで補助 ベホイミ ザオで回復もでき幻惑や全体攻撃もできる序盤に嬉しいお供
ねこまどう 猫魔王の異名を持つ最強の一角
覚醒を覚えその有り余る攻撃魔力で最強の一撃を放つ
にゃるぷんてという優秀な全体デバフを持ち揃えており サポ魔法使いは涙目である
だがイオ系(転生5回)を覚えるまでは微妙である
リザードマン 魔法剣士
風炎雷の剣技を使い分けバイキルトで補助もでき
カウンター攻撃や龍の鼓動で火力アップのおまけもついてる頼もしいやつ
・・・のはずなのだが属性剣技の倍率が低く
バイキルトに至ったってはみんなにかけないと気が済まない残念なAIなため
弱いと言われる物理モンスターの中でも下だったりする
いたずらもぐら 鉱石盗める盗賊系
敵の鉱石をたまに盗んできたり相手を転ばせたりバイシオンでの補助や
テンションためての薙ぎ払いで大ダメージも期待できる異色のアタッカー
これ以上俺には書けない
装備の調達を考えると裸でも戦力になるねこまどうが偉大すぎる
別にイオを覚えなければ微妙ってわけでもあるまい
メラ系と覚醒だけでも十分強い
もぐらの鉱石はあんま期待しない方がいいと思う
鉱石系を落とすモンスターなんて限られてるし
あとちからためはロマンはあるけどAIが改善されない限り取らない方が無難かな
竹やり兵連れてる人増えた気がするな
人気なのか
自分が優先的に育てたいのを育て終わってここで話題にもなってるしとりあえずって感じじゃね
強さが認知され始めたのも2匹目3匹目くらいの育成に選ばれたからって感じがする
強さの面であれほど評価されてる物理モンスターは今のところ他に居ないしね
「これで外見がとうろうへいだったら」みたいに惜しむ声もちらほら聞くけど
雷鳴とかその辺の40P範囲技も倍率2倍くらいあって良いよな、MP消費高いし
たけやりはSDガンダムとか好きな人には受けがいい
2.2の新仲間モンスターの書の入手方法が気になるな
カジノや福引きならまだいいが、SP福引きや取引不可になったとしたら嘆くしかない
雷鳴、竜おた、オノ無双、キングダムは消費MP減らして2倍か2.5倍で良い
たけやりは妙に無駄のない技ラインナップだしバトルロードでも即爆破で良さそうだしなー
たけやりはこのスレで褒めまくられたからね
柱でも育てるわ
やはりヤリがはやりだからか
書き込まないけど監視はしてるって奴多いからな2ちゃん
竹槍さん実装当初から強いとしか言われてなかったしむしろ大衆に認知されるのが遅すぎたぐらいだ
これからは「DQの仲間モンスターと言えば?」→「たけやり」という時代が来るぞ
とりあえず装備いらないらしいからねこまどう集中して育ててたけど強いねこの子
魔法だから守備力高い敵にも一定して入るし、俺なんかよりよっぽど強いわ
というか全体的に魔物のほうが強いwww 職業極めていくとまた違うんだろうけど
けづくろい可愛い
サブの悪霊の期限切れ間近だったので行ってきた
ねこまどう
レベル42 転生無し なつき度100 羽衣お下がり
スキル設定 毛づくろい ニャルプンテ
自サブ僧 パラパラねこまどう
悪霊討伐4分57秒ワラタ
いろいろおかしいだろw
パラは固そうでいいがサポじゃなく肉入り?
ぼっちの俺は自分二刀バト(耐性なし)、封印即死会心Gサポ僧侶2にネコで行ったが20分弱かかったぜ
ちなみに2回行ったんだが1回めは楽勝だと思って余裕かましてたら
ネコが狙われまくって続いて俺もツインクローで死んでグダった
2回めは延々ニャルプンテで時間はかかったが楽勝で
結論としては運要素あるがネコ以外無理じゃねーかなと思った
ベリアルに至っては殴っては眠り…で可哀想通り越してめんどくさかったがw
自分スパならいける
>>49-50 MPと素早さが低い以外はステータスが万能だからね
ガンガンにすれば素直に狼牙使ってくれるし
>>58 自分の武器防具が流用出来るという理由で、道具仲魔1匹目としてなんとなく育成してた
で50+5まで育成して改めて装備を着せて、初めてスペック高いのに気付いて戦慄したわw
プリズニャンのガンガン時のツメとぎ直ったんだね!
やったぁ
チーズ・猫魔王・プリズ・マジハト・ホイミン・キメラを
育て終わって、最後の希望;たけやりちゃんを育成中でもうすぐ転生4回目
まぁ中に収納してるだけだからゆっくりペース育成なんだけど
このペースでいっても来週中には育成完了しそう
さすがに7匹も育て終わったら、もう他に目ぼしいのは居ないと思う。
物理系は竹やりとプリズがいるし、ゴーレムは微妙だし(そもそもスカウト書が10万G以上するし)
2.2前期が来たらで新モンス育成が楽しみなんだけど
竹やり育成完了からそれまでの間で時間があいてしまうと、つなぎで何を育成するか迷うな。
いっそのこと猫魔王・ホイミン・チーズをもう1匹育ててみるのもいいかも、何て思ってる。
ホイミンと猫魔王はスキルラインの取り方で大きくタイプが違ってくるし
クエストで仲間にして以来酒場に放り込んだままにされてるモーモンちゃんに愛をください
俺もだ
逃がす準備はいつでも出来てるぞ
○○20%アップをさ、メラとかじゃなくて炎20%アップにしてほしいの俺だけ?
火の息とか光特技多いんだし…
不具合の修正
◆仲間モンスターのプリズニャンのさくせんを「ガンガンいこうぜ」にした時に特技「ツメとぐニャー」を使用しない。
修正きたー!ってやっぱり不具合じゃねーかw
いつになったらモンスター専用元気玉を導入してくれるんだ
超元気はなんかもったいないしなあ
既出だったらごめんね
踊り系のスキルうまく使えないかなーって色々やってみたけどアレの成功確率とか効果量って素早さに依存してたんだね
扇もってる時点で気づけてれば、オシャレ足に高い金を払わずすんだのに・・・!
まものつかい最初から実装されてたら、モンスターの印象全然違ったろうってのはあるな
サブで始めたらよくわかる
特に物理勢はパッシブなしの頃はかなり強い
Lv50の転生で装備制限外れるからさらに。
転生5回する頃には、自分のパッシブも揃ってくるし強いサポートも雇えるので立場逆転するけどな
使える美味しい時代を、味わえなかったんだ
俺が今まさにそれだよ
HPもこうげきも余裕でモンスターのほうが高くてすごく頼りになる
そして一匹に絞るって話で装備楽なねこまどうをまずはって思ってたのに気づいたらいたずらもぐらを育てていた
何を言っているかわからねーと思うが(ry
可愛いんだもん(´・ω・`)
うちのモーモンちゃんはベホマラーとザオラルで仲間を癒やすPTの天使
サブで序盤から始めるともぐらも結構いいんだよなー
敵の守備低いからなぎはらいも普通に活躍する
>>70 復権きたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
テンションフォース乗ったいらずラッシュは範囲最強ダメージなんだがなあ
超ためミス出るから使えねえ・・・敵は怒り状態なら100%成功するというのに
バイキホイミンが一番おすすめなんだが。
特に魔物使い使うときとかは。
バイキも使わせるなら遥かに素早いキメラの方が
バイキなんてそう何回もかけないと思うが素早さっているの?
バイミンのスキル振りってどうするの?
ホイミン流回復術: 32
スティック: 40
きょうか: 40
HPアップ: 7
でいいの?
>>81 ないない。まだプレイヤーなら詠唱速度とかで初手のバイキを速くする意味はあるけど
ステが同じくらいならまだしも、キメラは他のステがかなり残念だしね
>>83 みかわし率+10とかいう優良スキルを取らない手はない&ヒーラーのHPは重要って思考で
格闘術25・回復術40・スティック7・HP7・強化40にという選択
でも持久力重視ならスティック取るのもいいだろうし、正直よほど変なビルドでなければ大抵強いんじゃね?
ベホイミが欲しくて回復とってしまう
祈りないからベホイムのみの方が好きだな俺は
回復は回魔上げられるし十分アリな選択じゃね
あとは格闘7回復32強化40みのまもり40みたいなのも人気あるな
みのまもりラインは後衛型ホイミンでも無駄になるものが無いから
好みの問題なんだけどベホイミで十分なところをベホイムしてMP余計に使っちゃうのがなんかやなんだよなw
俺は強化40、回復40、スティック32、HP7だな
MPもHPも400超えててかなり安定してるわ
>>83 格闘7 回復40 スティック3 HP25 強化40
にしてる
ホイミ・ベホイム・ザオラル・マラーって組み合わせが秀逸すぎて
ホイミ持ってなくて、まんたんでベホイミだのベホイムだの使う奴とか
逆にベホイム持ってなくて祈りなしベホイミで回復する事になる奴を育てる時にもやもやした気分になる
ホイミはポイントだけなら軽いんだけど、追加ライン取れるのが2つまでってのが
皆のスキル振りも考えてるなぁ
めっちゃ参考になった
格闘25回復32スティ18HP3強化40だな
天使みたいなのは基本的にNPCに持たせるものではないと思ってる
手軽に爆裂ホイミンに変えれるように
格闘25回復40スティック12力0強化40とかしてる
うん!ホイミンをもう一匹育てよう!
今メタッピーを育成中ですが、スキル割り振りは皆さんどのようにしてますか?参考にさせてくださーい。
>>98 なんだその変則型はw
タンスか嘆きムーンこないかなぁ
サポート型メタッピーは、そのまんまサポートメカって感じで楽しそうだな。魔力クッソ低いけど。
自分は攻撃特化してクイックチャージ&バードスラッシュで永遠に殴る定番スタイルにしたものの
正直こいつが役に立つ状況なんてほぼ無いし
ゴーレムに、みのまもりアップとHPアップに全振りするのはアホですか?
メルキドやったらカッチカチになりそうね
俺のローリエの小枝がエンパイアブレード並になりそうだな
モーモンちゃんがビッグモーモン並みになるね!
モーモンさんはブラッドアーゴンになるから…
おまえら、クエストで仲間にしたモーモンちゃんは今どうしてる?
酒場で転生済みモンスター達の癒しになってるよ
即解雇
なので正直ああいうクエはやめてほしかった
+5にして討伐の僧役に使ってるよ
もともと捕獲してたからクエにはそれ連れてったけど
育ててはいない
いつか育てようかなと思いつつ、酒場で眠ってる
モグラとかもいる
モーモンの屍の山を築きながらおてんばなモーモンちゃんをゲットしたときのことを思い出すな
まぁ、酒場をがいっぱいになるくらいの魔物好きであっても
そのうち半分もカンストさせてない人が大半だよな
ペットと行けるソロコンテンツが2.2後期になってしまったか
まあ2.2前期で良モンスターが追加されてもゆっくり育てる時間ができると言うわけだ(白目
後期までにもう一匹スライムと
柱と豚でも育てるか
なつき度あげるオススメのモンスターっているかな?
調べてもトロルとかの高レベル帯のモンスターは出てくるが低レベル帯はよくわからない
新参でパッシブもないレベル30程度で、もぐらちゃんと一緒に旅してるんだけど
>>121 やっぱりなつき度あげにこだわらないで他の目的と並行したほうが精神衛生上いいかな?
アクセサリー一個も持ってないしちょっと欲しいもの調べてみる ありがとう
>>120 自分も葉っぱドロップ期待しつつ切り株でのんびりやってる
弱いし村から近いしね
どのモンスターでも上がるとは思うが、ある程度は必要だと思う
俺がどうぐ使いはじめた時はミューズでベス狩ってたが30くらい狩ったとこであまりにも上がらなくてやめた
ジュレ下層でカニ倒してた時は普通に上ってた
サポは連れてるだろうけど1匹固定で1ターンで倒せる奴がいいよ
俺は賢者の隠れ家でたまねぎ倒してたが、メギでてすぐのブルベリーのも固定
だがこっちは仲間呼ぶし魅了あるから、400討伐の足しにするくらいだな、他で出ないから。
他に弱くて1匹固定で思いつくのはよろいのきしとかゴーレムくらいか、頑張って探してくれ
補足、ベスの時は一回も上がらなかったので諦めたってことな
絶対になつきが上がらんとまでは断言しないが…
ムチ装備のモンスターでナスビナーラが来ると思う
運営的にも割と押しモンスターだし
あれ藤沢が好きだっただけだからなぁ
>>120 始めたばかりならやっぱり100匹狩りしつつ各地回るのがいいんじゃないかな
30くらいなら経験200程度の相手がいいだろうか
プリズニャン不具合だったらしいけど治ったら今は使えるモンスターなんかな
ツメモンスターの火力自体が今のVerだとかなり微妙で、ツメの強みになるGFもないからどうだろう
バイキ役入れなくても殴れるってのはソロコンテンツとかで人気出そうだと勝手に思ってるけど
今もぐらちゃんがバイシオンつかって気づいたけど
ドラクエ10のバイシオンって全体じゃないんだね
バイキルトの下位呪文になったんだ
今ホイミン育ててるが
バイキホイミンってどこで使う想定なんだ?
バイキほしい場合ってmp足らんから電池もいると思うけど
オーガだと気にならなかったけど
ドワで通りすがりのブタちゃんが大きくてびっくりしたな
人間子供だとメタッピー乗れそうって思う
オーガだとメタッピー割れそうって思う
バイキホイミンはボス戦で安定させるために使うなー
肉4でいく時はそりゃ不要だけど、3人以下やソロが多いならかなり頼れる
バイキホイミンは回復>バイキの優先度だから
ホイミン単体ではバイキがなかなか回ってこず火力不足になりがち
だからサポ僧+バイキホイミンが良い
魔戦の代わりとしていれてかつサポ僧だけじゃ不安なとこにいれる
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 02:22:06.29 ID:dzgBHL+C0
そうなの?そこまでするならホイミンじゃなくてサポ魔戦いれたほうが…
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 02:26:09.60 ID:dzgBHL+C0
旅芸人の間違いw
魔戦の代わりならばくれつホイミンでもいいのかも
バイキホイミンは普通にサポ僧並みにも回復で頼れるだろが
てかぐちぐちしつけー奴だな
こんだけみんながオススメしてんのに使ってもない奴がしつけーんだよ
討伐用の僧侶で使ってるわ新しいモンスくるまで当分これでいいや
サポ回復+回復系のペットにするなら
無転生から便利なスライムもありかな
無転生39から回復ザオバイ幻惑持てるしさ
転生5回目になると微妙になるが4回目までなら間違いなくトップクラスかと
ホイミンは状態異常回復こそ不得手だけど
ザオラルラインは余裕でクリアできるし、ボス戦だと天使もあるしで僧侶以外のサポとは回復力が比べもんにならんぜ
サポ僧1枚構成の頼りなさをカバーしつつバッファーもこなすというだけでこのモテよう
同じ兼任バッファーでも「アタッカーの攻撃力を下げてバイキ役も兼任させよう」とかやるとすごい微妙になるのに
惜しいのは痛恨持ちがかなり厳しいって事だよな
痛恨→蘇生後再び天使→回復(でも祈りないから追いつかない)→再び痛恨
ってなる事多いよなぁ
痛恨持ちいたらザオ持ちもひとり入れないときついぞ
まぁ盾ライン実装されそうなモンスなんて盾まじんくらいかw
回復とバイキ両方取るとどうしてもMPか耐久力が犠牲になるし
実際使ってもバイキ欲しい敵だと1人目にバイキしたあと回復ばかりでバイキしなくて微妙
分業は大事だなと痛感する
だいたいボス前提だが
敵複数時
タイガー>魔道砲>バードスラッシュ
敵単体
バードスラッシュ>タイガー>魔道砲
魔道砲のエフェクト好きなんだがもっと威力上がらねえかな
範囲攻撃や状態異常付き攻撃、属性攻撃は有効な状況も無いのに威力低めでMPコスト高めに設定されてるからなあ
ホイミンに詠唱速度18%のスティックと腕を買い与えたらベホイムでも余裕で回復間に合うようになったよ
追加の回復スキルは捨てて、HPにして7Pほど投入したらHPMPともに400超えるホイミンになった
普通の僧侶ならHP400だとちと不安が残るが、討伐狩りならこれで充分だし
ストーリーボスなんかはサポ僧侶も雇えばbuff+回復役として充分に活躍してくれる
>>148 大弱点に属性剣技を当てるより、普通の武器特技の方が強いのはもう何がしたいのか分からない
>>140 まあサポ魔戦の方が使えるのは確か
結局は愛だよ
ボスでは僧1よりも安定させるためにホイミン&僧
雑魚戦でサポ僧ほどのスペックがいらないときにホイミン
必要な耐性の僧侶が借りれないときにホイミン
サポのがいいと言うのなら確かにその通りだと思う・・・が、
ボス戦でも一人で回復をこなせるくらいだから
延期になったあれとかでも活躍期待できるし
現状でオススメできる仲魔は猫とホイミンくらいだな
>>146 めいれいさせろがあれば確実に化けるんだが
強くなりすぎる気もしないでもない
現状ではバイキ型も耐久型もそれぞれいい型だと思うよ
それでも俺は柱と宝石を育てるよ
可愛さでいったらモグラがTOP3に入るんだがな…
ストーリーとか粗方消化して目的がなくなってきたし、育てるだけ育ててみようかなあ
>>154 SHTイタズラッシュは一見の価値あるよ
自分オノ戦士でサポ魔戦僧侶仲間ホイミがド安定過ぎる
ガイア二体もこれで超楽勝だった
アレ寝るからスパだと簡単だったよ(´・ω・`)
スライムのSP振りで
スラップラ12 フォース40 ブメ40←ここまで確定
HP7 ちから18 or HP0 ちから25←ここが悩ましい
2枠モンスの実装はよ。
アポックスの僧侶枠をバイキホイミンにするのが至高の使い方
バイキホイミンの名前考えてたらバイキンってのがよぎった
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 10:49:47.24 ID:tCVIh3zQ0
ホイミンをメインヒーラーにしたら
回復に忙しくて、バイキ思うようにしてくれないぞ。
戦士だと、ブレス結構効くし。
これだけホイミン使いこなしてる人が多いのにも関わらず
ホイミン使えないってのは、使ってる当事者のAIが残念なんだろうね
>>162 そもそもメインヒーラーさせたらバイキする余裕出来る訳ないだろ…
ピラ僧侶5・6層の序盤がベホマラー連打マシンになるのと似たようなものだ
回復捨てるなら他の魔物の方が良いのですが
ホイミスライムは補助より優先度低いとくぎがパニパニハニーと高くも無い力で攻撃することですし
自分にバイキもしないから
HPとみのまもり上げたホイミンは最高だとは思いますがね
バイキ取ったらむしろホイミンのいいところ潰しちゃいますよ
>>137 いやいや、「バッチリがんばれ」なら、開戦時にHPが激減してないかぎり
恐らくPT内で一番攻撃力高いキャラから、最優先でバイキするぞ
対バザ戦なんかだと開戦から2ターンくらいまではバイキする
ボス戦では、主アタッカーにバイキ行きわたっったら、作戦を{命だいじに」に変更
>>166 スティックスキル振らなければ良い
どの道ホイミン回復術・強化・HPorみのまもりでSP使い切ってしまう
バイキ覚えさせた他の魔物数体使ってから語れとしか
ホイミスライムしか育ててないけど他の育てるのめんどくさいからこれが使い勝手上の方だって思い込みたいだけでしょう。
バッチリなら攻撃力高い順にバイキして
バイキ終わったらいのちだいじにはいいね
そんな初歩的なことも分からない低脳が
パニパニパニー発動して使えないとかアホかと
スキル設定も知らないエアプは黙ってろっての
ホイミンディスる前にお前のAI(脳みそ)が終わってる
バイキホイミンの役立つところ。全て雑魚狩り。
@短剣で毒入れる間にバイキ。MPも長持ち。
A自分が弓魔法戦士。開幕の初手をフォースにできる。
B自分が武闘家。バイキくるまで溜める。
C自分がレンジャー。オノやブメでMP減ったら天使の矢でMP回復。
D自分が槍職。槍職は全てMP回復手段を持っている。
E自分がバトマス、サポに魔法戦士。自分が初手で捨身したら、サポ魔法戦士にバイキして、フォースが早くなる時もある。
回復屋がバイキ使えるんだから、魔法戦士枠を減らしてエコマスいれることができるでしょ?
だから凄い便利なの。
スライムはスティックを装備できないから、MP枯渇しちゃうのが難点。
これさえどうにかなれば、スライムの方がバイキ先に覚えるので、スライム一択だったんだが。
ついでに、プリズニャンの行動修正されたのはいいけど、タイガークロー弱体化されてない?
倍率落ちてるような気がするんだが・・・
試したのはフォレスドンにファルコンクロー装備。
もちろん、2.1からタイガークローに修正入ったのは知ってます。
それを踏まえて、先日のメンテから威力落ちたような気がしますが、皆はどう思います?
バイキモーモンこそ至高。
>>171 ホイミスライムがMP枯渇しないような相手にバイキなんて必要がありませんから
日本語でおk
>>169 そっち方面もわりと語られてきたような
サポッピーとかの、ちょっと攻撃もできるバイキ持ちみたいなのは使いにくいというか
PTに組み入れる意味を見出しにくいよ。サブヒーラーを担当しないなら魔戦と競合しちゃうし
バイキができる、一応回復あり、攻撃もちょっとできる、って事できょうかちりょうモーモンもやってみたけど
低レベルのザコを倒す時に色々やってくれて楽しいくらいで、実用性はまあ……
>>175 スティックのMP回復性能や魔戦いなくてもMP持つような相手は
バイキとかせずに双竜連発したほうがさっさと終わるんだよ。
(やべぇ・・こいつ真性だろ・・)
>>172 並合成の竜玉アヌビスでHP400前後くらい
ただし守備が250程しかないので、フバーハ切ってヒール18振った方がいいと思う
ホイミンがどうとかじゃなくバイキ自体が要らないって話なのかよ
雑魚を瞬殺していく迷宮道中の話とかなら同意するけど、流れ的にそういうわけじゃないんだよな
バイシまでだとやっぱ微妙かのう
40まで振るの嫌やねん
バイシは本当に微妙だね・・・
さまよろ育て上げたけど、会心率は申し分ないが、やはりバイキがない分火力が控えめになってしまうなあ
追加スキルでバイキとるわけにもいかんしな…
>>180 雑魚はバイキ要らないし
雑魚じゃ無い敵は40Pも強化に回したホイミンは微妙って話だよ
t3xI7Xmi0から真性の臭いを感じる…NGすとこ
(本物のアスペってこういうヤツのことを言うんだぜ・・)
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 14:08:53.44 ID:tCVIh3zQ0
知らんがな
何を言いたいのかわからないというか、そもそも何を想定して喋ってるのかすらつかめないぞ
>>183 バトマスみたいに単体で入れて暴れさせられないのは大きいんだよなあ
捨て身があったとしても二刀流不可、低守備は変わらないし、通常攻撃型で鈍足ってのも痛いが
キングダムソードの強化とかされないかな
「バイキミン良いよね」って話してる人達の何が気に入らないのか知らんけどちょっと怖いな
次は何を育てようかな…
ルックスの好みからいくとモグラ、柱、ブタあたりになるんだが…
ブタはどうスキル振りしていいかサッパリわからん
自分なり、他のサポなりが僧侶やるなら
補助型は壁してくれるやつが理想かもしれない
余計なことはせず補助に徹してくれるし動きが読みやすい
>>191 壁特化だとデビルアーマーがダントツ
次点でゴーレムか
>>189 回復役に40P使ってバイキ取らせるって想像したよりいいものじゃねえよって
やったこと無い人に言いたいんだよ
好きなまものにバイキ取らせたとしてホイミンがそれより使えるかって言うと
むしろ回復邪魔で使い辛い。
壁特化したサイモンもなかなか強いぞ
砕きとキングダム優秀すぎる
超耐久力の回復や強化や弱体組み合わせたまものはサポでは真似できないからいいよね
>>193 好きなモンスターにバイキ取らせて運用ってのをちゃんとやった上でホイミンと比較してるのか?
サポにできない運用を目指して、アタッカーとかにバイキ取らせるのはよくあるパターンだし
その上で「やっぱホイミンは優秀だわ」って言われてるんだけど
序盤からバイキ役やっていけるスライムさんやリザードマンさんはまた違う話になってくるが
>>193 バイキホイミンはメインヒーラーでなくサブヒーラー兼バイキと扱うのが適してる
例えば自分が前衛なら、メインヒーラーに命大事賢者を設ける(余裕が出れば賢者も攻撃参加しだす)逆に自分が僧侶or賢者で、サポ前衛でも良い
バッチリホイミンなら、バイキ→ピオ2回→回復(スクルトは優先度低くなる)のローテーションになるはず
2.2でキラパンのスカウトの書が実装されるのかどうか心配だ
実装された時の為に準備はしておこう…福引きとかカジノコインとか。
>>198 2.2の中身が薄いから人気モンスで繋ぎとめようとするかもな
キラーマシン、キラパン、サーラ、この辺はありそう
ID:t3xI7Xmi0
こいつアフィカス?
無理やり否定して回答求めてるだけじゃね?
明らかに論理おかしい
>>194 重さがあるから壁任せようとしたら、デバフ維持どころか相撲すらちゃんとやってくれなかったんだけど・・・
自分で戦士やって壁・デバフ・アタッカーこなした方が良いなーみたいな結論になりつつ酒場行きに
使えばわかるけど回復が邪魔というがメタッピーとかならバイキが邪魔になるからな
戦闘開始直後のヒーラーにとって暇な時に補助入れてくれるのは無駄が無い
あとは回復>バイキって優先順位じゃなくてバイキ>回復って優先順位の人からすると使いづらいかもな
普通はそんな人いないけど、自分が僧侶やってるときにホイミンいると回復が重なっちゃうから自分が補助優先になることはある
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AIは押そうとはするけれど自分以外のAIが軸あわせなんてしないので無意味
3人中身入りならなんとか壁につかえないことは無い
てか武器2種類から選べるモンスターいてもいいよね
ゴーレムなら両手orハンマー盾みたいな感じで
ハンマー二刀流のゴレムスが見たかった
片手槌だけじゃなく両手槌も欲しかった
20種全部なつきど100まで上げたが
格闘もにおうだちも無いゴーレムさんなんて価値は無いのでリストラしました
ゴーレムに仁王立ちは欲しかったよなぁ。
まともに相撲できないんだから、せめて全自動仁王立ちマシン化して欲しかった。
>>204あなたは、壁モンスター連れてバラモスやガイアでも行く気ですか?w
ガイアは普通に超硬くした波動持ち柱が役に立つぞ
コインボス相手だと、役に立つとか立たないとか以前に
サポがコインを持ち寄ってくれるわけがないから連れて行きにくい
おごりで2人連れて行けばいいだけじゃないか
>>173 だがちりょうとかいふくのどちらかしかとれなくなってしまうジレンマ
俺はちりょうでザオだな
モーモンでバイキとザオを確保すると今度は回復が貧弱すぎる
せめてフワフワダンスがもうちょっとどうにか
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/15(木) 18:05:00.15 ID:L1F5zxQD0
モンスター用ガンビット実装はよ
モーモンちゃんのフワフワダンスはHPより心をいやしてくれる
モンスター用作戦で「ひとりでガンガン」みたいなのを作って、それで自己強化と全力攻撃のみをしてくれるようになればいい
221 :
133:2014/05/15(木) 20:31:51.59 ID:ccwSqVgt0
バイキホイミンの運用について聞いたものだけど
やっぱり微妙なんだな、雑魚狩りで役に立つってくらいで
雑魚狩りにサブヒーラーなんかいれんしな
ホイミンは身の守りとHPに振るよ、これでわかりやすく強いだろ
猫魔道はニャルプンテすごい強かったし、
プリズンもまあ自己バイキできるタイガーでわかりやすかったけど
お前はもう過去スレも見直せよ
皆色々書いてくれてんの全く理解してない
ナイトを姉妹で初めて運用したけど、こいつイライラするレベルで使えないな…
さまよろは+3辺りから会心凄いと思ったけど、ナイトはMP少な過ぎだしブレイク燃費悪いし威力微妙で終わってる
しかもAIがバカで削ってない方にばっか攻撃するしブレイク使わないしマジはあ…
2IDで自演してもう結論ありきで
>>221いいたいだけだったんだな
最近この板キチばっか
誰もそんな事言ってないのに脳内完結して変な結論出すあたり、
まあ最初から意見聞く気はなかったんだろうな
>>223 あいつアタッカーなのに、その攻撃も任せられないからな
ホイミンにバイキ取らせずに回復特化しても所詮は劣化サポだしな
祈りがあればなぁ
仲間モンスの最大の難点はAIなんだよな、その点でもバイキホイミンは無難なんだがw
とりあえず、バイキホイミンはメインヒーラーだよ、雑魚狩りでは。
ボスは知らない。
今、暇だからさまようよろいのなつきあげしてるんだけど、110パッシブ取っても、あんまり、上がらないんだが。
もしかして、修正された?
今は何で上げてるの?
半端な強さの敵より攻撃力高めの実質的な強敵のが上がりやすいんじゃね?
って話が前スレ辺りで出た気がするけど本当かは知らん
さっき、トロルで上げてたんだけどなパッシブとる前と変わらん気がして・・・
どうなんどろうと、思って。
余計なことしないから単純にヒーラー構成にしてもボス相手でサポ僧よかよっぽど使えるよ
サポ僧はマジでゴミすぎ
トロルでやってると特訓P450くらいで終わるかな
バングルより時間かかるけどいい感じ
>>232 まもかどう80ならトロルで一時間半くらいで100になるはずだよ
レベル低いとその分時間かかるかもね
>>235 変わってないか〜。なら、良いんだよ。
ありがとう。とりあえずやってくるよ♪
わざわざ、レス汚してすまんかった。
ずっと旅してたいたずらもぐらちゃんがようやくなつき度85まできたぜ・・・
あともうちょっと頑張ればいつでも一緒にいられるようになる まじ楽しみ
>>221 理解してくれる人がいて良かったよ
理解できない人には自演に見えるらしいけれども
自分の意見を押し付けるやつは嫌われるんだよ
こんな人のレス一切読まないのが同時に2人も来てるとか思いたくもない
どう見ても一人でしょ
そもそもHPと身の守りを違いが分かるほど振ったら本来の役割はどうなるんだろう
トロル狩り1時間半ってどんなPT?
サポ僧侶とエコマスかな
アポロンで1ターン乱獲じゃなかったっけ
エコマスとかギャグかよ
トロルはまもなら斧サポとあわせて蒼天三発で倒せるからな
道具なら狼牙2発と蒼天2発
247 :
133:2014/05/15(木) 23:37:18.70 ID:ccwSqVgt0
>>223 一応読んだよ。でも反対意見書いてる人のほうがその通りかなって思えた。
ボス戦でも使ってるって書いてあるけど
強ボスは繰り返し倒すからMP回復の魔戦必要orエコマス構成
2枚目の僧としてはありかもしれんけど
ピラは回復役がバイキなんて巻いてる暇があると思えない、
会心ガードないのに回復役ホイミンのみとか無理だろ、1-4くらいの話なのか?
サポで回復2枚、斧戦士2枚だと聖水かなり使うと思うけどどういう構成なの
試練は使えると思うけど、回復役ににキラポンがほしいか、
金策、経験値稼ぎでスパ、旅芸、盗賊あたりを入れるかな
となると正直雑魚しか無理かと思ったよ。172で書いてるね。
アポックスはやったことないけど回復1だとバイキまいてる余裕ないし、
MPパサーできないバイキ要員ならだれでもいいと思った。
まあ使ってて便利って人はその通りなんだろう、
俺は別にバイキはいいかなと思っただけだよ
そう怒んなよ
文体が全く同じなんだよなぁ
>>248 文体も論調も同じ過ぎるんだよな
ちなみにバイキホイミンは災厄サポとしても優秀だな
その反対意見言ってる人とやらが具体的な話も議論も一切してないのに熱弁すごいですね
しかも育ててすらいないのに予想だけで長々と
>>250 ID:t3xI7Xmi0のことか?
一応言っとくけど別人だよ
俺は猫とプリズンの次に何を育てようか悩んでて
情報集めに来ただけだよ
災厄サポはどういう構成なの?
この自演君が明日から毎日粘着すると思うと目眩がする
自演ではないことがわかっている私としては
粘着してるのはお前さんみたいなのなんだけど
前からモンスタースレには良く書き込んでいるし
そういやこのスレ建てたのも私だわ
盛りあがってきたな
スレ立てアピールとかどうでも良いから黙ってりゃいいのに
せっかく日を跨いだのにくだらない話題持ち越して誰が得するんだよ
なつき度MAXキタァアアアアアアアア
ヒャッハァアァアア長かったぜぇ!!
これでずっと一緒だ・・・胸熱
損得でレスはしませんよ。
まものへの愛ですよ。
自分の育成論しか認められない奴が愛がどうとか言うなよ
本当に気持ち悪いやつだなぁ
自演してまでバイキホイミンを否定する意味がよく分からんくて怖いよね
バイキを有効に使えるらしい他のモンスターが何なのかも分からんままだしね
みかわし特化は普通に面白そうだけどそれだけ積んでも1/5なのがな
自演だろうと自演じゃなかろうと気持ち悪いんで黙ってろって
自分の事だけずっとしゃべって、それを魔物愛とか言い出すし
自演じゃ無いと強く否定する奴はだいたい自演w
ものすげえキチガイだな…
話題断ち切り。ちょっと前に壁としてのさまよろの話が出てたから振り直したんだけど
こいつのAIって能力を全く活かす気がなくて逆におもしろいね
キングダムソードはスラブレイク並に不安定、刃砕きはいのちをだいじにでやっと1段階だけ下げてくれる
壁型だからって試しに覚えたスパアマは効果が切れるたびに必死にかけなおしてくれたけどいらねぇよ
バイキホイミンは自分にバイキルトするの?
>>272 しない。というかサポは爆裂ホイミンにもバイキしないんじゃないか?
そのくせ回復用メッキーにはバイキするあたり判断基準がよく分からん
まあ、仲間モンスターごとにバイキかけるかかけないか決めてるだけなんだろうけど…
キメラには迷惑な話だのう
バイキ持ちはアタッカーだと判断したら全員にバイキ撒くからたまに困る
モンスターに限った事じゃないけど
トロル狩りはアポ戦とアポレンを一人ずつ連れてくのが安心だな
1ターンで落とせるくらい強い戦士が雇えれば戦2でもいいかもしれないけど
キングダムソードがブレイク並に不安定とかやいば一回だけとかエアー丸出し過ぎてもう
やいばの段階は敵によるでしょ
敵がそれなりの相手だったら一回しかしないし、弱かったらそもそも撃たないし
ごめん、試しに組んで普通にその辺の強力な雑魚相手に色々動かしてただけなんだ
でもキングダム不安定なのって変わらないと思うんだけど、MP○○以上で確定使用とかそういう条件?
キングダムソードよりいかずちの方が強いし
キングダムはバイキ入れて作戦いろいろにしてやれば連発するし守備2段階下がっても撃ち続ける
だがまあ敵によって変わるかもな、やいばくだきしかり
試してみた、確かになかなかの高確率で撃ってくれるようにはなるね。良い感じ。
それでもやっぱり通常攻撃をちょくちょく挟んでくるのも他と同様だけど……
ただ、敵を巻き込む位置取りをしてくれなかったから雑魚用の範囲としては微妙そうか
たけやりの狼牙は確実に使う上に位置調整もちゃんとやると前スレに書いてあったからちょっとうらやましい
さまよろも走り回ってなるべく全部に当てようとするけどな
サポ仲間がバカだから仕方ない部分がある
>>265 万歩譲ってそっちが正論だとして、そうやって他人を見下す限りは共感を得られない事が解らないんだろうな
お前は社会勉強し直すべきだ
モーモンのドルマ ドルクマを
ドルクマ ドルモーアにしてくれ
そういや転生追加来たらドルマの心得くるのかな
上限高いドルモーアの威力+20%覚醒とかワクワクが止まらない
サイモンはってかキングダムがかっこいいから使ってるな
いやほんとはロビンが育てたいんだけどね
>>280 いかずちなんかバイキして雷弱点の敵に当てても250前後しか出ねえよ
キングダムソードはバイキありで350前後で守備下げデバフ付
というかいかずちより弱い範囲技探すのがムズカシイ…バードカッターとか…?でもそれでも雷耐性もちにうったら同じくらいだったり…
スラ・フラッシュ、キングスタンプ、タマげたニャー、らいめい斬り、しゃくねつのほのお
バードカッター、魔導砲、ニードルレイン、スピニングピラー
こんぐらいしかないよな
>>289 なんだ9個か!少ないな!
つか固定は許してあげろw
スピニングピラーは普通に横回転しててちとがっかりした
試練の門の柱みたいに腕をウニョーンと足元に移動させてぶん回すモーションが好きだった
>>289 スラ・フラッシュは消費1範囲幻惑です
ダメージなんてオマケなんだよ!
ところでスラ・スパークはどうなん
キャップで範囲230程度
こうやって見ると、バイキ無しで250〜な狼牙の強さが際立つな
仲間モンスにめいれいさせろきたらいいね。
魔物使い限定でもいいからw
めいれいさせろ(専)
ガンビット(専)
>>297 HP100%の敵にひたすら盗み続ける踊る宝石
いまさらだけど、転生制度っていかんよな。転生してレベル低い時ってあんまり使えない。
モンスターシリーズみたいに配合して劇的に強くなるって感じじゃないしな
転生することで最大レベルのキャップが外れればよかったと思う
50以上は必要経験値少し多くすれば強い状態で長く連れ回せるし
1匹を愛情持って育てるっていうコンセプトにも合ってる
50上限が低レベル職のレベル上げする時に凄い有用なので50キャップはいじらんで欲しいなぁ
スキルポイントとスキル枠増やしてくれ
まものは転生回数が増えていく方向だろうかね
スキルポイント的にはそっちのが嬉しいが
転生直後はステが激減するのだけは頂けないな
リザードマン使えなさすぎ助けて
酒場警備員にすればいいのよ
なんと!リザードマンを庭で放置しているだけで
エルトナスイセンやオグリドホーンが手に入る金策モンスターだったのだ!
あれって性格で違うだろ
モンスター染色こないかなー
フォンデュ茶色にしたりホイミスライム白くしたい
茶色フォンデュのチーズキャノンとか苦情が来そうだなw
>>310 しびれクラゲ先生みたいになっちゃうやん
>>309 ディバインスペルの魔力影響がどれくらいか知らないけれど、魔力の低いデバフ使いって厳しくない?
まぁリザに限らず、弱体呪文特化だとねこが強敵すぎるんだけど……ヘナトスが差別化ポイントか
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 14:40:34.76 ID:Na8L2iWt0
モンスターと性格で持ってくるアイテム違うのか
そこらへん検証してるサイトある?
>>313 ヘナトスとディバイン要員ならそのものズバリのさまよう鎧がいるんだよなあ
リザードマンならやはりバイキと耐久力を生かしたいが壁役とバイキ役をNPCに任せないといけないシチュが思いつかない
ID:pQh7oDjE0
転生1回目で素早さラインとってバイキ員・・・はスライムでいいか
元の素早さと服で素早さの差は大きく開くし満タンにも困らんし
リザードマンは簡単にバイキとれるから転生5回まで連れ歩きやすいのがいいんじゃね
効率優先じゃなくて仲間と一緒に冒険したいって場合
最近始めた新規でまだ1回も転生してないどころか懐いてすらいないけど
想像以上に仲間モンスター強くて驚いてる
必死でパッシブ集めた主人公が普通にステータス追いつかれるとは思わなかった
会心特化のリザードマン育てきった俺に言わせれば、
リザードマンは優秀だと言わざるを得ない
力HPスキル込みで会心率15%と、
会心腕と会心はやぶさで更にブーストし会心20%超えも簡単。
使用特技はバイキのみ使用がいい。
これでバイキルトか通常攻撃しかしないので行動が読みやすいし、
リザードマンの仕事はそれで十分いい、会心もいい感じ。
ドラゴンビートは無いよりはマシ程度だがあって困りはしない。
会心率はさまようよろいに劣るけど、
無理なくバイキルトとれるから差別化はできてるし俺はこっちのが好みだ。
コイツのために
連れて狩りに行ったことはねーけどなw
ピィィイギャァァァァ!!
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 17:12:53.57 ID:7rOvYWBZ0
リザードマンが仲間にできるのを知り、
DQXを休止してた小6の息子がまたプレイし始めました。
ありがとうリザードマン!
何気に素早さ一番高いんだよなリザードマン
>>301 だよね。転生なしで最初から必要経験値大幅に増やして、今の転生5カンスト状態を普通にレベル50に相当するようにしたら、弱くなる期間なくPTに入れられ続けるのにな。
リザードマンはもうちょいなんかあればなぁ…
現状愛があっても辛いレベルだろ…
>>323 スキルによる上昇値の関係でニードルマンに負けそうではあるけど、標準でそこそこ素早いのは良いね
よろいとか、ただでさえ弱いのに素早さまで低いから見た目よりもDPS低そう
リザードマンはやけつくいき吐けて斧装備なら大人気だったろうに
仁王立ちもできる、ピンクのワニじゃないと
リザードマンはサポ強ボス行く時重いバトとして運用できるからまあ使えたよ
なお2.1以降は両手バト&魔戦で行くようになった模様
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 18:27:36.05 ID:Na8L2iWt0
不人気モンスターだけ色を変えられるとかそういうテコ入れがあってもいいのではないか
とかいいながら、サブはずっとリザードマン連れてストーリークリアしてる
1回転生すれば安い失敗品の王軍師着れるようになるし、スキルラインも完結してるからね
キングスタンプ 1.7倍+ノックバック
いたずラッシュ 1.5倍?+転び
竜の雄叫び 1.5倍+ノックバック
キングダムソード 1.5倍+ルカニ
マジックブレイク 1.5倍?+不気味
らいめい斬り 1.5倍+10
これにドラゴンビート、素早さ、耐久力も考慮すると別にリザードマンが他と比べて悲観するほど弱い訳じゃない
物理勢が全員弱すぎるだけなんだよっ!
早く基本ステータスの底上げでもしてくれねえかなあ・・・
・時間不足気味のゲーム生活がRMT OPで変わるのね。
RMT OPはゲームの生活を変わる!もっとやすいゲーム生活を楽しみ!
DQ10 ゴールド 不足場合は RMT OP !
「DQ10 RMT OP」を検索してくださいませ。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/16(金) 19:38:21.98 ID:wmkCw3EB0
リザードマンは、転生が開放されたら、少しは盛り返す気がしないでもない。
重さ増えるから。
力はスライムと同レベルだから、火力として育てようってのが間違いなんだろう。
あれって誤植じゃなくちゃんと増えたのか……
でもモンスターをタンクとして使いたい場合、まずAIが改善されないと辛いな
今でも肉入り3人でモンスターがつっかえ棒になるよう位置取りすれば機能するらしいけど
>>332 両手武器の攻撃力、2倍、消費6の技もってて
しかも確実に使ってくれるたけやりさんの人気が出るのも納得のラインナップ
雑魚を範囲狩りする時、確実に使うか否かってのは威力以上に大きな違いだと思う
>>337 ?付けたところは育ててないので確証は無いけど他は自分で検証したから1.5倍+10で間違いないと思う
多分極限の情報の1.2倍+25のことを言ってるんだと思うけど、あそこをあんまり鵜呑みにしない方がいいよ
固定値+10の部分なんてmissが出るくらい硬い敵に使えばすぐわかるのに、そこすら間違ってる時点でまともに検証してないのは明らかだから
>>338 ちげーよw
というか消費8なのにたったの1.2倍だったらもはやバグの域でしょ
消費MP3でダメージ1.2倍とかいうどうしようもない技があるくらいだから
消費MP8で範囲1.2倍+αならむしろ良心的かなって
>>339 試してみたら確かに約1.5倍だったわ
バイキ持ちでこれなら悪くない威力だな
MP12で7秒使って2.2倍率のくそ技だって修正されたんだ
リザードマンだって修正されるはずさ!
雷属性のせいでフォースのせられないのが今や大問題なのだけれど
>>342 普通こういう属性技って、弱点相手ならそこらの攻撃技より強くなるものなのに
大弱点でも2倍弱程度って悪くないとまでは行かない気もするぞ
バイキとドラビを持ってるからか、もともとの攻撃力が低めだし
リザードマン、一番最初にカンストまで育てました・・・
ちゃんと雷鳴切りつかってくれませんwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
つまり、テンションのったところで使ってくれなかったり、
ちゃんと複数に当たるように使ってくれなかったりで残念だった。
雷鳴切り自体は強いし、リザードマン強いんだけどね。
性能を活かしてくれないから、使おうって気にならない。
やっぱりAIじゃどんなにスペック高くても宝の持ち腐れだと思った。
だから今はずっと酒場だよ。雷鳴切りが前方範囲っていうのも災いしてる。
ちなみに、竜の雄叫びは、範囲が前方ではなく範囲だから、割と複数の敵に当ててくれる。
リザードマンよりバイキレックスが良いと思う。
装備も使い回しのアポロンで良いし、バイキとったらMPもかなり盛れる。
リザードマンだったら片手買わないといけないのも面倒。
技を一つだけオンにして、いろいろやろうぜにするって手段も使われてるけど
それやると行動幅がぜんぜん無くなるうえ、それでもけっきょく確実には使ってくれないもんな
AIが技をちゃんと使いこなせば、サポほど強くはならないにせよ今よりはだいぶ良くなりそう
ガンガンならドラビが乗ったら確実にりゅうおたとか単体ならスラブレ複数ならスラスパ連発するとか
そういう行動すら取れないのがもうなんかおかしいんだよなあ
>>336 かつ守備力はパラ並み、オマケにスキル5%+武器4%=9%の武器ガード持ちというな
なつき度アップ実装後に初めてなつき度あげしてるが、すげーなこれ
トロル相手でやってると体感50%くらいの確率でなつきがあがるわ
結局MPの低さが問題なんだよね・・・ほんとどうにかしてほしいこの仕様というか能力
ナイトはスパーク型、ブレイク型使ってみたけど結局会心特化型に落ち着いた
MPが低いとかどうとかいう以前の問題な奴らの方が多いような・・・
きょうかに振っていいならMPと素早さも同時に補えるんだけど、それやると他のステが厳しいんだよね
もうちょっと前衛組のちからが高かったらな
そこで治療32でmp60ですよ
神兵についてる回魔が無駄にならず
バイキもらえばヘルチャッカにだって500超すダメ
大盾だって装備できちゃう
たけやりはMP低いのを誤魔化すように頻繁におうえん使うね
破竹型の場合もデメリット(行動不能)込みでちょうどいいぐらいのMP燃費だし
何やっても連発させたら終わる
応援切れば素直に狼牙連発するけどね
>>352 と思ったらその後よろい登場、即座に勧誘して会心型として育ててカンスト
キャラかぶるからスラブレイク型に戻って酒場のヌシとなったのがうちのスライムナイトちゃんです
次のスカスカVUはモンスター育成くらいしか楽しみが無いっつうのに新仲間モンスターの情報はまだかよ
キラパン来なきゃ8月まで休止するレベルだわ
キラパンの実装だけが楽しみであり絶対条件だわ…
性能なんて二の次でいい
なげきムーンはよ
メラヒャドイオまできたから、次はバギの心得持ちモンスターかな
ランプのまおうくるか?
たつまきのあるサブナックとかどうじゃろう…
炎のフレイムドッグでもいいよ
犬もきてくれよほんと
>>362 ドルマの心得来てほしいわ。高魔力との相性の良い呪文系統だし
一応ドルマ系を覚える奴はいるけど、覚醒も+20%スキルも無いからなあ
>>362 シルバーデビルをバズズに連れて行きたいな
366 :
365:2014/05/17(土) 02:33:37.81 ID:p76rQTMP0
猿はデインだ勘違いしてた///
ホークマン系は代々バギキャラだけど片手剣に心得持ちはねーわな
バギ使う魔法職がそもそもないっちゃないけど
バギ使いとキラパンの間を取ってゲリュオン
ワイトキングだな
強魔法キャラになりそう
ゾンビ系は物理・魔法ともに選択肢があっていいね
腐った死体、ワイトキング、魔王の使い etc.
植物エレメント水 せいれいつかい
虫ゾンビ怪人 くぐつし
こんな感じでしょう
ゾンビ系で仲間にしたいのって死神貴族系のモンスターだけだな
後はくさそうだからイラネw
ミイラ男の包帯の下は新鮮らしいぞ
死霊とゾンビって違うと思うんだよね
たけやりの低MPはMP頭とMP消費しない腕で容易にカバー出来るんだけどな
ナイトリッチ仲間にしたいけどまだ10にいない
ゴースト類とかマント類もゾンビなのよね
竜系はそのまままものつかいだっけか
早くシーザー連れ歩きたい
その前に居ないけどw
エレメントに結構ゴースト系はいるんだからゴースト系で独立してもいいような
キラパンは乗り物になってしまったから
逆に仲間にならない可能性もあり
まもはアタッカ、道具はCC&バフときたんだから、次はネクロマンサー辺りで死霊使いながらデバフじゃないかな
タンクなペット職が思いつかない
回復得意なペット職とデバフ得意なペット職でいいじゃないか
本体含めて2/4枠消費するペット職なんて、もう要らんわw
ゲストキャラ扱いで召喚させろっていう
ゲスト扱いで呼べて、回復素で出来ないのに回復メインを求められて、エレメンタルマスターな筈なのにエレメンタル出したら基地扱いされて、出しっぱは青ネズミ位しか出来ない、どっかの誰かさんを思い出した
仲間モンスター増えても預かり所増えないとなあ
片手剣勢の次にリストラするやつ決めないと
仲間モンスターの不遇なやつらの見直しいつしてくれるんだろうな
転生キャップ開放、50スキル追加で個性を出す
AI見直しも早くしてほしい
あと1匹しか連れ歩けないの不便だわ、LVMAX、転生MAX状態の1匹連れてたらもう1匹連れ歩けるようにしてほしい
エンタいいなこいつ楽しいわw
結晶装備切り替えしちゃう自動狩り大学を知って、一番速いヒョウさんは戦士を魔法使いと呼ぶことにした
130スキルで連れ歩き+1来るよきっと…来てくれよ…
あんまり強いモンスターはスカウトも一苦労だからどうだろうな…
まぁ現時点でも低レベル時だとスカウトできないモンスターいるけどさ
さまようよろいとか大分強いしな、仲間にする前は
デビルアーマーとかな、まぁまだスカウト買ってないんだけど
まもの使いと違ってほぼレンダ行けないと仲間ならんのが多いのがまた困る
はぐメタ仲間に来て欲しいけど
現状の出現率だと無理だろうな
スカウトアタックして逃げられて
PTから顰蹙かう画が浮かぶ
フォンデュ仲間にしにいくのしんどかった覚えが
デフォルトの武器盾表示が欲しい
デビルアーマーとかデフォがかっこいいのに
はぐれメタルは俺も欲しいな
強さ度外視で好きだわ
出現率はともかくスカウトアタックの仕様で厳しいのは忘れてた
>>391 よろい実装初日は酷い事になってたな
ただでさえどうぐ使いが育ってない上、数分おきに落ちるっていう最悪の不具合
その環境下でも結構な人数がスカウトにきてたし、自分も何度も死体になりつつ必死に性格厳選
おかげで「仲間になったら弱いなコイツ」という印象がすごい強い
1.はぐれメタルに(迷宮以外で)遭遇する(難易度大)
2.はぐれメタルにスカウトアタックを当てる(難易度中)
3.はぐれメタルを逃がさずに倒す(難易度中)
4.はぐれメタルを起き上がらせる(難易度特大)
これだけの試練をかいくぐらないといけないのか
もしはぐメタ仲間にできたら
住宅街で散歩させるとナデナデできないだろう
触ろうとすると凄い速さでにげていく
後ろから気付かれないように近づかなければならない
広い住宅街だと鬼ごっこも可能
>>398 あとはスカウトの書の入手経路だなw
メタキンのレアドロップとかにされそうで怖い
SP福引き1等ですね
HPの低さを完全再現!(他は通常のモンスターと同じです)
メタスラorはぐメタ、キラーパンサー、キラーマシンはきてくれ
ハンマー使いとしておにこんぼう
鞭使いとしてフォレスドンを希望する
ドンはプリズムがいいところでは
「○○だけは来てくれよ」って要望を1人1匹だけ語ったとしても
膨大な種類の参戦希望になるだろうからなー
そう何十匹も追加するわけにいかないだろうし、すでに当確でてるキラーマシンさんは勝ち組
キラマ確定なんてソースあった?
肉×2モンスター×2でなつき度上げやった場合、110スキルのなつき度アップって2人とも取ってた方が良いのかな?
検証した人いる?
どうぐEDに出てたからといってうごくせきぞうに来られても結構困る
肉3まもの1でまもの1のなつきどが早く上がると思いますか?
>>409 足音のうるささと飛び跳ね具合で、ついてくるとすげぇ鬱陶しそうだな
>>409 未実装で写ってたのは同じなのに、ぜんぜん話題に出されない可哀想な子だな、うごくせきぞう……
キラーマシンはおもいっきりスカウトしてたのに対して
うごくせきぞうはたまたま仲間っぽい位置に居ただけかもしれないが
うごくせきぞうは8でお世話になったし是非とも仲間に加えたい
何匹ずつ追加されるとかもう決まってるの?
魔物使いと道具使いでそれぞれ2匹ずつとかかな
スライムがキングスライムになるとか
キメラがスターキメラになるとか
なんかこういう成長要素がほしい
ホイミスライムがメタルホイミンになれるなら運用の幅が広がるな
スライム→キングスライム→スライムエンペラー
スライム最強伝説
ポケモンもそうだけど、進化先が可愛くない or かっこよくないパターンもあるから
単体で成長要素盛り込まれた方がいいわ
>>416 なでなでしてるとたまにメタかけくれるなら全キャラ全力でホイミン育てて撫で回す
うごくせきぞう来たら間違いなく散歩させないでモンスターの家にすごさせる
置物として120%マッチ
デビルアーマーとかさまようよろいはいい置物じゃないか
2匹とか少な過ぎて提案門荒れるだろwただでさえピラ7しかコンテンツ無いんやで
仮にキラーマシンくるとして武器は片手剣?弓?
もしくは両方だとしたら武器スキルだけで二つもくうのはちょっとな
>>423 片手剣じゃねーかな
弓はあれ腕にくっついてる扱いだろう
次のVUでおめかしグッズの追加はないのかな
可愛い系じゃなく格好いい系のグッズも追加して欲しい
どうせここの住人なら転生の輝石とか数十個余ってるだろ
キラーマシン来ても
・近接戦プログラム(剣技系)
・射撃戦プログラム(弓とビーム)
・片手剣スキル(おなじみのゴミ)
とかなんだろうな
可愛い系に似合うグッズは沢山あるのにカッコイイ系に似合う物はほとんどないよなあ
とくに鎧二種やリザードマンに合うものがまったくない
蝶ネクタイでちょっとオサレにくらいかね
>>427 防具の頭装備だけ反映できるようにして欲しいわ
スライムにかぶせて跳ねるバケツ、モーモンにかぶせて空飛ぶバケツが誕生するよ
>>419 撫でてると摩耗してポロッと…「メタルのカケラを手に入れた!」
むしろアンパンマンだなこれ
マジカルハッにビッグハットかぶせるわ
スライムに冥王のツノつけるわ
スライムつかまえてないけどw
新仲間モンスターも良いけど今いる仲間モンスターの調整が一番大事だろうよ
27日?のDQXTVでその辺のコメント期待してる
スライムナイさんをいつか化けると信じて育てるよ
スライムナイトさんはぜんぜん使えない子なわりにカンスト者多いよな
自分もスライムナイト・さまようよろい辺りを真っ先に50+5にしたし
こいつらに限らず、既存モンスターには頑張って手を加えて欲しい
スライムナイトなんかは改善点がはっきりしてるんだからそこだけ弄ればいいだけだし…
柱全く見なくてつらたん
世の中には「性能なんか知るか!俺はとにかくマイナーな奴が大好きなんだ!」
という需要もあるので柱が人気モンスターになったら逆に悲しむ人も居そう
ああ、ムチスレとか扇スレに時々いた人みたいなのか
柱にかぎらず、ちゃんとPTで戦ってるモンスターってあんまり見かけないから遭遇すると嬉しいね
しょっちゅう遭遇するのはせいぜいホイミン、ねこ、チーズくらいだ
あとゴーレムもよく見かけるけど単にデカくて見つけやすいだけかもしれない
>>436 あいつは一箇所だけ改善すればOKとはいかない気がする
足りないものが多い
>>441 AI改善すればとりあえず使えるレベルにはなるじゃない
通常混ざって使えもしないとかじゃないなら全然マシよ
まずライダースキル統合だな
3 力20
7 攻魔100
12 身の守り80
18 スラスパーク
25 mp80
32 hp60
40 スラブレイク
スラブレイクは双竜くらいダメージ出て良い
最大MP70くらいで消費8だから問題ないだろ
プリズニャンはなぜローブ系なのか
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/17(土) 23:53:16.23 ID:iUzMHfbS0
スライムナイトは、最大MP改善して欲しいね。
あと、スラッシュとホイミとイオラとべホイミいらね。
代わりにピオとかスクルトくれよ。
>>445 一応ヒャド系使えるからじゃないですかね
>>447 ヒャド系特化にしても魔法使ってくれないじゃないですかー(´・ω・`)
リンジャ塔3話ボス
攻撃力240程度のヘッポコ会心ナイトでいけた
転生5回目でバイキつけるか悩むな
>>446 スラッシュは2.0倍くらいあったらかなり便利になりそうなんだけどな
設定しておけば確実に撃つし、ブレイクと違って消費は軽いから使い分けられる
でも現状の1.2倍は論外すぎて
たけやりってなにが強いん
破竹と狼牙じゃないの?育ててないから語れないが
HPちからみのまもりが全部高め
ゴレムスの影に隠れた戦士並みのステで
物理範囲技で最強クラスの狼牙が使える
ゴーレム攻撃特化だと守備350くらいしか行かないからなw
たけやりは450くらいだっけ?
バランス型なのに攻撃力のあるたけやり見てると片手武器の残念さを痛感する
スラブレイクなんて倍率高くても片手剣だから、ゴーレムの渾身と1割ちょっとしかダメージ差がない
これAIが連発してくれたところで活躍は無理だ
過去作の再現が足枷になってるのはつらい
わかってはいたつもりだが、改めてはっきりしたな
>>444 普通に力特化したスライムナイトのスラブレイクは双竜以上のダメージ出ているのだけれど
じゃ、どうしろっていうのよ!
>>459 双竜を使うのが盗賊だったりするとスラブレイクが余裕で負けるだろ
スパ相手とかなら勝てるのかもしれんが
敵の守備によっても力関係が変わってくるけど、よほど相手がカッチカチじゃないと逆転は難しそう
理論値だと後攻撃力+52な攻撃437のスライムナイトでバイキしてトロルに800は出せたぞ
理論値まで後42な鞭魔物雇ってトロルに平均1000ってところだが守備300程の敵で並ぶ
素のちからと武器の攻撃力の差でバイキの効果がかなり違うのが大きい
ただ素早さ含めて考えると余裕で負けるんだが
たけやりへいなんかも相当鈍いから思ったより火力出ない
バイキ前提で考えるなら武器ライン捨てて素早さ振ったほうが火力出るが
たけやりは武器ライン捨てられないし
スライムナイトさんは完全に劣化よろいさんとしての運用しかできんなw
新キャラで最初にスライムナイト雇って30まで育ててスラスパーク覚えたら超強い
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 07:50:16.72 ID:hh4EztI20
キメラさんではばたき40いやし32力18守り18でスキル11余り
これで会心型の攻撃も回復もこなせるってのはどうだろう?
↑sage忘れたスマン
槍持ってる僧みたいなものと思いきや…うん…使ってみればいいんじゃないかに?
素早さが高めで自己バイキ+タイガーを使えるモンスターがいるらしい
ゴーレムはあんまり強いって声を聞かないねえ
>>457 なつき度アップスキルはPTにしてほしいなぁ
肉限定で
スキルの意味的にそうしてるんだろうけど
せっかくのMMOなのに一人作業なのはなんかなぁ
キメラの会心特化からのフェザーストームに夢見て育てたが多段スキルは会心出にくいよな
武器がスティックってのがつらい
>>471 ゴーレムはズッシードにメガトンパンチのパラディンルーチンなんで、攻撃力は別にいいんだが、守備力が…
>>471 モンスター自体の人気に加えて期待を最低限クリアする安牌モンスって感じじゃね
特別強いわけじゃないが弱くはなく行動が単純で使いやすいし武器もお手ごろ
キラパンまだー!?
追加モンスターきたらなに逃がそうかなぁ…
>>471 PCと比べるとただの渾身斬りしかしない戦士でしかない、AIがバカだからせっかくの重さの意味が薄い、
よろいと同じくらい遅い、戦闘中に色々な表示が見えなくなって邪魔と欠点多いんだよな
それでも残念な子だらけの物理モンスターの中ではやっぱり強いと思うよ
ボス相手だと渾身でバドスラにギリギリ勝って、スラブレイクよりかすかに下くらいのダメージ出せる
被ダメテンションUPとも相性良好で、防御面もモンスターの中でなら優秀
スライムナイトとリザードマンがこちらをみている!!
ドラキー、ばくだんいわ、くさったしたい、ミニデーモン、ミミック、キラーマシーン
この辺は小出しかな。
転生回数増やしてくれりゃ後期までずっとレベル上げしてるかもしれんが・・・
開放なしだったら人気モンスターばっかり追加してくれんときついな
次のモンス次第で今後のモチベに大きく関わってくるから
そろそろ本腰入れてくれないと本格的に辞めてしまいそうだから一応期待してる
伸びしろといえばエンタシスマン
いてつく一発芸をバフ消しに使ってくれるよになれば
サポとモーモンつれてピラ6廟までクリアしてきたぜ
打撃ガードにスティペチする余裕までみせて
まじたよりになるわ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 16:14:27.49 ID:fevLiSxO0
質問で申し訳ないけど、ニャルプンテっの成功率って
なにかのステに依存してるのかな?
全職カンストしてしまって俺もモンスターのLV上げくらいしかモチベないんだけどみんなどうやって育ててるんだ?
特訓とか日替わりのついでだとなかなか上がらないしモンスター用の元気玉が欲しいわ
超元気玉はもったいないしなあ
>>485 普通のデバフと一緒だよ
だから無転生から使えなくはないけど完成形と比べると成功率は結構下がる
ニャルプンテ魔力700くらいと500くらいで成功率に差がないように感じるし、どっかでキャップはあるかもな
>>486 職業によるけど、アポックスとかできる職なら特訓も経験値も良いペースでもらえて楽だったよ
特に自分が魔戦の時
あとはアクセをひたすら盗むついでに控えに入れておいたらのんびりだけど中々育ってた
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 18:35:53.97 ID:DDnW4KmF0
チーズってイオの心得で40%ともぐもぐ両立できる?
スキルはみのまもりとHPがいいのかなぁ
仲間モンスター追加するのならそろそろ進化が来てもいいと思う。
フォンデュ→くろカビこぞう
ねこまどう→ダークペルシャ
ホイミスライム→ベホイムスライム→ベホマスライム
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/18(日) 18:49:25.93 ID:fevLiSxO0
>>487、
>>488 ありがと〜
そこまで魔力高めるのに固執しなくてもいいっぽいのね
HPとみのまもりで、死ににくいネコにしようかな
>>491 スライムがメタルスライムになるならメタル系仲間にしにくい問題が解消できそう
ヤリ使える職が攻撃系の職じゃないから
たけやりの攻撃特化型も面白いかも
それでもアポロンサポには敵わないんだろうな…
差をつけようとするなら力少し落としてザオラル持たせるべきだな
形態としてはオノレンに近くなるけど
>>494 たけやりは力と攻撃力のスキルを全部取った上で防御やMPを確保してる人が多いんじゃないか
もうこれ以上特化のしようがない気がする
会心率は伸ばせるか
残念
キンリザの幼体はドラゴンキッズなんだ
リザードが太っておにこんに
ドラゴンキッズはそこから何に進化するかは分からない総称だよ
たとえキッズから何に進化するか分からなくとも
キンリザの幼体がキッズなのはもう揺ぎ無いんよ・・・
リザードは無難にりゅうきへいとかでいいんじゃない
あまり詳しくないからもし詳しい人がいたら聞きたいんだけどさ
そのモンスターのスキルとかを考えて専用のAI組むのってそんなに難しいことなのかな?
それともあまり強くなりすぎるとダメだから意図的に残念なAIにしてるのかな
もうちょっとだけ賢くなってくれるとうれしいよねぇ
技術的に難しいです…ごめんなさい
>>502 今ある職のAIを流用してるだけだからおかしな事になってると思われる
ガンガンにしてても通常攻撃しだすのは謎だけどね
AIは業者とBOTが喜べない程度にしなきゃアカンので正直現状でも頭良すぎるレベル
何が最適かは人によるし
とはいってもガンガンいこうぜ、にしたら最大ダメージが出るように行動はしてほしいな
メタッピーちゃん、なんで魔導砲オンにすると単体にもぶっぱなすの・・・
バードスラッシュ使ったほうが2倍くらい強いやん・・・
なるほど そんなに簡単な問題ではないのか
ただバイキルト関連のAIはもうちょっとだけ頑張ってほしかった
プリズニャンの不具合は道具使いのバイシ優先順周りを弄ったからってのは信憑性あったな
バトマスだって初めはガンガンですてみ使わなかったんだぜ
使用するかどうか設定だけの話
ガンガンは自己バイキのみ、バッチリはバイキ配りってやってくれりゃいいんだが
たまに2回行動って、たけやりへいのおうえんにも適応される?
2段階テンションアップが夢だったがスキルとってから一度も発動してない気がする
>>495 回魔低すぎるからザオラルあってもまんたん用にしか使えない悪寒
>>511 おそらく2回行動系は戦士証や魔法証と同じ仕様
つまり、基本的にはダメージ特技や呪文のみに適用される
否ダメージ特技には、戦士証のそれと同様にダブルアタックが適用されないと見られる
素早さが低くて、ぱっと見でわかる攻撃や防御の印象よりも更に残念なモンスター多いよね。よろいとか。
PCより50くらい低くてもあんまり気にならないけど、300くらい差がついてるとさすがに気になる
開発はPCの素早さ器用さパッシブを盛りまくってること忘れてそうだ
まもの ベビーサタン ドラゴンキッズ
どうぐ キラーマシン パペットマン
いま火力はツメからムチになりつつあるので
自己バイキと双竜使えるモンスターはよ
またネクロバルサの話題を引き出そうとする刺客が
このスレ定期的にループするNE!
>>515 ただ仲間モンスターの素早さは、かわいがる/チューンナップで容易にカバーリング出来るっちゃ出来る
特に物理系モンスターは道具使いと組ませると相性が良い
ボス戦なら普通にピオリムするし、雑魚戦だとバフに使ったターンを取り返す前に戦闘終わっちゃうぞ
魔法系ならテンション目当てでチューンするんだけど……狼牙たけやりなら開幕チューンも相性良いか
>>467だけど会心キメラ試してきた
体上に回魔上級成功品のゴシックセットで回魔400超え、腕とスティックで会心+4%、ここは十分問題なかった
守備300という柔らかさがやばい、HP420あるけど一発がでかすぎぃ
雑魚で討伐のお供に連れてった結果は乱獲するからスティックスキルのMP回復取れないのがとてもきつい
ボス戦ではその柔らかさがヤバイ、すぐ沈むから補助回復に回すけどそれならリザードさんに回復スキルでも振ったほうがいいんじゃね?って位すぐ死ぬ
会心自体はソコソコ出る感じ、1回のフェザーで0〜2回位の会心が出るからおもしろいっちゃ面白い、たまたまはぐ3匹出た時にフェザーが会心しまくってはぐ倒した時には脳汁出た
正直使えるか?と言われたら悲しいぐらいに使い道がなかった、でも楽しかったです
>>524 乙
メタル狙いで仲魔連れてく場面ほぼないしちときついか・・・
ホラー+回復型モーモンを考えたんだが今一動きが悪いな
ってかスティックペチやめて…
モーモンは回復タイミング遅いから回復役に向かないよ
攻撃中にザオをもっとすごくして攻撃前にザオミスだすようにしてもらおう
>>522 ・雑魚戦ではターン差が出来にくい(行動順番には影響する)
・サポ行動が早過ぎると却ってMP燃費に悪影響が出るケースも(例:もぐもぐタイム)
・ボス戦ではピオリム基本、あるいはかわいがる/チューンでピオリム効果
・ピオリム使うと基本の素早さの差が縮まる(素の素早さが低い程、ピオリムによる素早さ上昇幅が大きい)
こうやってみると「ピオリム無しボス戦」「長時間の雑魚乱獲」になると、素早さが影響大きくなるね
固有特技に武器の特攻とか属性は乗る?
メタッピーちゃんにツメ買おうと思うんだけど竜王かクリスタルか迷ってる
>>477 > 追加モンスターきたらなに逃がそうかなぁ…
こういうことしなくていいように、とっとと仲間にできる枠は
全種類分にしてしてほしい・・。
5キャラ課金でもいいから。
>>529 素早さが低い方がピオリムの効果が大きいっていっても
元が遅いぶん短縮される秒数が大きいってだけだから、弱点のフォローにはぜんぜんならないんじゃ
速い方が遅い方の1.2倍の回数通常攻撃できるとして、そこに両者ピオリムかけてもやっぱり1.2倍殴るだろ
特技の待機時間とか絡んでくると色々話が面倒くさくなるけど
戦闘に2匹とか連れ歩けなくてもいいからせめてハウジングでくらい制限なくしてほしい
せっかく放し飼いとハウスそのままがあるんだから最低2匹
欲を言えば家の中でも飼いたいなぁ
モーモンはバッチリだとバイ優先からのピオ
命大事にだとスクするけどバイピオしないのだな
370 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/19(月) 15:00:53.85 ID:pmF/5cgI0 [1/3] (PC)
VJ届いてたわ
新仲間モンスターはドラゴンキッズとベビーサタン、キラーマシンとパペットマンみたいね
仲間に出来る枠は増えてくれるんだろか
パペットマンは特技次第だけど他3匹はそのまま仲間に入れときたいから枠増えないと3匹もリストラせなあかん
これまじ?
これでキラーマが微妙な性能やったらえらいこっちゃな
2.2で仲間にできる種類が
まもの使い12、どうぐ使い12
で、全部で20匹しか仲間にできんのだろうな・・・。
ピエールと一緒に置物になるだろうな・・
おい
キラーパンサーがいないぞ
ベビーサタン以外は全部同型の転生モンスターがいるなあ
キラマキタ━(゚∀゚)━!
・・・・・でもどうせカジノかふくびきの景品なんでしょ?(´・ω・`)
まぁ逆に、今までの物理モンスターを放置してキラマだけ強いです!
とかやられてもそれはそれで泣けるが……
しかし、数少ないながらも定番人気モンスター放り込んできたな。育成大変だ
やばい、ドラゴンキッズ来るんだ。
あのムチムチとした体がついに手に入るのか・・・。ちゃんとはげしい炎を吐けるのかな?
マヒャド斬りとか全く期待できんがビーム攻撃にワンチャン
2.1の追加モンスすら育成中でまともに使ってないのにどんどん増やされてもなー
モンスター用の元気玉欲しい・・・
「たんすが歩いてる」は、いつになったら来るんだろうな。
キラーマシンの呪文耐性はありませんか、そうですか
ビームは扇状範囲のいかずちみたいなものだろう
カンストレベルで火力として使えるなんて夢見ないほうがいいぞ
どーせ最適な位置で使うとか期待できないんやから超威力あってもええやん・・・
ブラウニーコネ――――(´д`)―――――!!
ロビンは普通に楽しみだけどカジノとかだったら怖いなぁ
初心者がどうぐ使いになってすぐ入れるなら超火力だろうよ
協力してもらわないとスカウト無理だが
4体か、ちょっと物足りないな
でもドラゴンキッズは仲間にしたい
初心者が仲間にしてもなつき上げで挫折する未来しか見えない
ふくびきとカジノにそれぞれ2、2じゃないの
今までの慣例からすれば、スカウト書は
カジノ・福引き・転生ドロップのどれかだろうね
技をビーム以外オフにしていろいろやろうぜにすれば連発するよ
という話題が将来ありそう
>>554 あれは戦力にならないのを仕方なく使ってるから上がりにくく感じるだけで
初心者がLV高いの仲間にすると超強いから育ててるうちに勝手に100になってるわ
どう見ても初心者じゃない廃視線にさすがの俺も苦笑
例のバイキホイミンさんかな
ドラゴンキッ
雑魚は雑魚なりにさっさと倒せるからそこそこなつきど上がるんだが
せめてやってみてから言ってくれませんかね
キッズprprprprprprprprprprprprprprprprprprprprprprpr
ドラゴンキッズはまたツメかねぇ
魔物専用武器でキバとか欲しいわ
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 15:46:43.66 ID:a2rwNadv0
ベビーサタン 槍
ドラゴンキッズ 爪
キラーマシン 片手剣
パペットマン 扇
かな?
>>559 俺まだ初心者専用サーバーに入れるレベルの新参だけど
もぐらずっと育ててたら勝手になつき度100になったぞ
初心者にとっては魔物すごい強いってのはまじ
あ、また2ID使ってるのか
おけおけそれでいいよ全部君が正しいから
最初からペット職だと本人のレベルが低くて碌なサポが雇えないのが辛い
ペットが回復系ならあんまり困らないんだけどね
>>566 そりゃあこのことに関してはシステム的に間違いであるわけではないし自演でもないから
ちょっとお前の偏屈な脳ミソ何とかしたほうがいいぞ
はいごめんなさい私みたいな糞虫のためにレスを頂いて感謝します
別にバイキホイミンのアレみたいに支離滅裂な事言ってるわけでも無いしな
>>565 パペットマンってDQ5だと剣持ってなかったっけ
片手剣はもういい加減これ以上いらねーよって感じだから両手剣かもだけど
どっちにしても扇の方がキャラ的に似合うな
>>566 なんでいきなり発狂してんのか分からんけど
初心者が低いレベルの頃から仲間モンスターを連れ回してる内に自然となつき度が上がってた…ってのはそんなおかしいことか?
二匹目、三匹目とかだと自分のレベルとモンスターに差が出てるだろうからなつき度稼ぎする必要が出てくるけどさ
全て正しいですって
少し前のホワイトデーのクッキー集めとかなつき上げが捗ってたわ
あれ経験値ぜんぜん入らない割になつきはけっこう上がってたから
110スキル実装前なのにレベル30付近で100になってたし
何もかもが楽しかった初心の頃の感覚を忘れちゃったんだよ・・・
普通に過去レスとかしてるのに自演認定されたなんだこいつ
>>572 一匹連れまわしてたら自然にあがるよね
キッズちゃんにムチとかどうでしょう!
どちらにしろブレス特化にするけどね!!!
ただまあ、キラーマシンで初心者に優しい初期戦力モンスターとかやられても困るのも確かではある
「最初から使えたらいかずちで活躍できたかもね」とか言われる某鎧よりはずっとマシだろうけど
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 16:09:11.10 ID:5cSInpKp0
パペットマンはMP大量に吸えるだろうから
それに良い使い道があることを期待したい
MP0にする技使うやついなかったっけ
で、2.2はいつ来るの?
炎のブレスはバトルレックスがすでに持ってるじゃないか
モンスター追加もいいが既存のモンスターの調整もちゃんとしてくれよ
ほんとそれ。追加モンスターの数を絞ってるんだからちゃんと既存モンスターを調整して欲しい
>>582 あれと同じのがそのまんま来たら絶望しか無いけど
スキル名からして普通に流用されそうだな
>>578 確かに新仲間モンスターたちを初心者が捕まえるのは強さ的にも生息地的にもしんどそうだね…
ドラゴンキッズとかなら初心者にも捕まえやすいかなあと思ったけど、ブレス吐かれたらキツいか
え?キラパンこないの?
アストルティアに慈悲はない
どうぐ使いで使いたいモンスターは俺には未だに手が届かない場所だったりするしなぁ
ブレス40
キッズセンス 12(ドラゴンビート
きょうか40
HP 25(+60
祝!スキル降り決定!
隠し要素でそれらの転生も捕獲できないかな
あまりキラーマシンに期待しない方がいいぞ。
ほんと個々の運営は期待させといて落とすってのがプロ並みにうますぎる。
そんなプロが居るのか
デビアマ壁耐久特化
ぼっちでバラモスガイア倒したい人ぐらいか
1.32 2.40 HP.40 身の守り.7
キラーマシンは2回行動を最初からスキルで持ってるかどうかだな
>>593 あったら素早さスキルで三回攻撃
隼なら最大四回攻撃か・・・
というかキラーマシンは二刀流って可能性もあるんじゃないか?
2回行動をダブルで取れるようなら
発動率が上がるだけだったり。
右 片手剣 左 弓
が最高なんだけど、期待できない
確率が上がるだけでもかなり美味しいとは思うが、追加スキル一枠+SP40は痛い
キラパン…(´;ω;`)
>>592 デビルアーマーなら最高守備力を目指すべきだっ
スクルトかけてバングルすら1ダメになるはず・・・
なつきスキルだとだいたい2倍ぐらい速いな
無駄な時間なのは変わりないからこんなのいらんけど
武器はどうなるのだろ?
サタン 槍
キッズ 爪
キラーマシン 片手
パペットマン 扇
になりそうな気が
新しい回復系の魔物が来ないのが残念。
祈りを使う魔物...
素早さスキルにあるのって敵がするような二回行動じゃなくて
戦士の証+魔法使いの証の効果だよな?
同じ行動を2連続でするだけだし
敵と同じなら補助役にするのも楽しそうなんだがなぁ
片手と弓で専用ツリー2つ占拠ただし攻撃は1回、こんなもんだろw
素早さラインはすばやさ200と2回行動である程度ターンかかる敵ならば火力的には20%ぐらい上がる
バイキ乗らない武器ラインの装備時攻撃力+よりは優先したい
>>605 鞭?
双竜があるなら最強火力いけそうだな。
>>606 DPSに換算して20%くらいの火力上昇が見込めるってのはわかるんだけど
追加スキルの片方を使って、しかも40Pつぎ込む必要があるってのはやっぱり難しいよ
武器特技が重要な奴や、攻撃力+50がないと火力低い奴だって多いし
ムチはパペットマンな気もするけどなあ
宝石とエンタシスでかぶりまくりだし
パペットマンはなんとなく毒針やキラーピアスのイメージ
モンスターの状態異常耐性調べてみようと思うんだけど、こういうのってだいたい何回くらい試したらある程度信頼できる数字を出せるのかな?
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 17:08:24.58 ID:a2rwNadv0
>>612 最低500
1000ならまぁまぁ
10000ならGJ
ベビーサタンはデフォでイオ持ちだろうけど
おそらくスキルは
固有 ヤリ イオ
魔法系としてはちっと微妙か
固有にブレスとかはいってそうだけど
やっぱり微妙そう
キッズは大神のアマテラスみたいに両手剣背負って欲しいんだが無理だろうなあ
無難に口に短剣咥えそうだ
>>615 多分
固有(イオラザラキとかも)
氷の息の心得
槍スキル
ドラゴンキッズはいっそブレス特化という事でブレス倍化みたいな特技でもあれば……
と思ったけどレックスと一緒の特技ならダメージ倍になっても微妙だな
>>617 それもあるかもね
どっちにしても固有に威力倍増系のスキルないと
豚やモーモンみたいなポジになっちゃうな
追加モンス来たところで
ホイミンねこまの次の3体目は何がええん?
あくまで4種モンスのライン予想の上で
追加来たはいいが今育ててるエンタシスマン使う気がなくなってしまったぞ…
>>618 キッズこそ性能じゃねえ、ロマンで好きにそだてよう
その反面、ドラゴンビート双竜キッズツエーってなるので悩む羽目に
>>619 モーモンは強化とると回復が弱いし、回復・治療でも別にヒーラーとして優秀にはならないから
ラブリーフェイスでどうにか差別化するしかないんだろうけど正直あんまり使えないんだよな
威力や魅了が頼りない上、作戦ガンガンにしても通常攻撃する安定の仲間モンスターAI
そして何故かテンショが乗らない
ヤリモンスターとしてはベビーサタンのが格上か
たけやりなげすてろー
カテゴリに当てはめるなら槍以外ないけど、フォークなのになぁww
いたずらもぐらの棍なみに違和感あるな
キッズはむしろ武器無しで通常が範囲ブレスでも面白そう
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/19(月) 18:23:57.61 ID:N8POijxT0
春イベントのようにモンスの転生は来ると思う。
多分、転生5回MAXが条件。
スライム→キングスライム だったから
キラーマシン→キラーマジンガ様 ・・・・きたこれ(・∀・)
キッズののたのた歩くのが可愛すぎてやばい
使えなくても連れて歩くわ
みんな大好きスーパーキラーマシンか
モンスターによっては転生させない方がかわいいかもな
追加ってまもの2どうぐ2だけなの?
キラマにエリーって名つけるか…
キッズが二足歩行でシャオシャオだけは避けたい展開
空飛んでシャオシャオは想像できた
>>624 狼牙運用なら攻撃守備はたけやりのが高いと思うんだが
ベビーサタンが重鎧装備出来るとは到底考えられないし
ちょっとまってよ、追加仲間の中から4体を先行公開じゃなくて、全部で4体なのか?
そうだったら辛いわ
>>634 ゼボット キョウモ インシナイ
ジュウタクガイ マワリナオシ…
キラーマシンは片手剣弓の二刀流バトマスタイプだと嬉しい
>>637 数を絞ってちゃんと調整してくれるなら少なくて良いよ
やたら滅多に数出されても、調整が適当になる予感しかしない
追加絞ったけどバランス調整もしないっていう展開だったら笑うが
キラーマシンの書は空気読んで
タイプGのドロップにしろよ絶対だぞ
>>639 武器スキル無しの弓なら、左手武器としても装備できてもそんなに強くないだろうしね
4体で確定なの?
てか全職カンスト特訓終わってるから育てるモチベーションがないんだが
後期でモンスターと連れていける1人用コンテンツってのも
モンスターはなかった事になりそうなんしょ?
だってよー、前に発表されたロードマップには2.3に新仲間の予定はなかったんだから、今回の仲間が最後の追加になるんしょ?
予定にないものを追加するような開発じゃないし
やっぱぽまえら、
ベビサタ+5でイオナズンぶっぱかぬ?
>>645 50まであげてもナズンできないくらいMPひくかったりしてなw
心得とMPアップ取れば無理やり使えるだろ!w
詠唱して、しかしMPがたりない! ってでたらなおよし
ベビーサタン、本家パルプンテ持ちこい
650 :
612:2014/05/19(月) 19:01:42.28 ID:ESwTGSH/0
>>614 ありがとー
流石に10000はしんどいから、1000回で頑張ってみるよ
イオ役としてチーズを超えるのも、狼牙役としてたけやりを超えるのも難しそうだけど
ベビーサタンってなんか変わった固有の呪文や特技もってそう
画像見たが、全部で4体!とか書いてあるな…
キラパンは来ないのかよ…最悪だわ
サタンといえばイオナズン、メガンテ、パルプンテ
MP足りちゃうベビーサタンとか少しいやだな
固有スキルが四倍ダメ覚醒ただし半分の確率で必要MP十倍とかで
キラーマシンは見た目だけで微妙な調整してきそう
人気集中するのはわかりきってるべw
どろ人形とキラーマシンどっちがいいよって話だよw
今となってはバトルレックスが一番割を食ったな
なんだよオノまつりってw
もうオノむそうにもどしてくれていいよ
ドラビがあるから弱くしたんだろうけど
実のところドラビが大活躍する状況ってそんなに無いよな
ドラゴンキッズとベビーサタンはまあまあ釣り合い取れてると思う
キラーマシンならうごく石像ぐらいじゃない?
同じぐらい人気で強そうなのでいったら
タコメットいつなんだろー
DQ10のうごくせきぞうは「思ったより動かない石像」だからあんまり…
物質系ならミステリードールとか好きだな
10にいないけど…
人気者ロビンちゃんにはカジノ景品の犠牲になってもらって
本命の魔法系ベビーサタンを店売りにして貰いたい
物理は肉サポには絶対にかなわないからなぁ、大番狂わせないよなさすがに
> ベビーサタン
> キラーマシン
> ドラゴンキッズ
キッズ:固有のブレススキルでロマンはあるがブレス自体が微妙、かといって爪としては自己バイキあるプリズニャンのが良い
サタン:ランダムで超強力攻撃発動のロマンスキルがあるが、雑魚狩には使えない、当然ボスにも使えない
キラーマシン:仲間になると片手剣と盾になるのはなぜなのか
パペット:物理が意外と強いけど、要するにザオとバイシの無い旅芸である、辛い
こんな感じでキッチリ一つ一つ外して来そうな気がする
さて
どれ育てるか悩むな
とりあえず・・・
でも、今の竹やり、そろそろ転生5回目だし
次は目ぼしいのなかったんだよな
どうしようか思案中だったが、新モンス登場でよかったわ
えっキッズってもう爪決定なのか
キラーマシンは弓腕のせいで片手剣オンリーの盾なしっていう超産廃装備である可能性もあるな
キメラ用に買った攻撃錬金タクト
ホイミン用に買った会心錬金タクト
宝石用に買ったカレイドスコープ
レックス用に買っておいた聖王上級聖恋品(昨日やっと転生したのでアポロン買っちゃった!)
次のアプデでまた使わない装備買っちゃいそう
猫魔王
チーズのチート仕様っぷりを見ると
魔法モンス優遇なのは明らか
ということは・・・・新モンスで当たりは、言わなくてもわかるな
キッズのブレスは火炎ブレスの心得だろうし
バトルアックスで振ってる人もいなさそうなんだよね
>>667 盾を装備できてる連中も、盾をまったく使いこなせてないから大丈夫!
耐性がつけられて嬉しい程度の存在
逆にキラーマシンが両手剣装備だったら強いかもしれないなー
ゴレムスだって片手持ちしてるし多少はね?
ベビーサタンは何がなんでもイオナズンできないようにして欲しいな
転生上限解放はないの?
ベビーサタンは杖持ちでもやり持ちでもどっちつかずな性能になるツリー
しかし頑張って育てるといずれアークデーモンに進化します
あとドラゴンキッズもグレイトドラゴンになります
ナヒナヒ。BW863-522
http://hiroba.dqx.jp/sc/character/181998808899/ オフ会なんてやるもんじゃないな。
がいこつみたいな顔した40手前の独身ババアでした。最近やたら絡んできてうざかったがやっぱりその程度のスペックでした。
自分をチームの人気者とフレに言いふらしているイタイやつ。
ばれないようにメイン職の装備だけちょこちょこRMTしてるのがまた腹立つわ。チムメンもみんなやってるよ^^ってそれ運営に言えよボケw
チームメンバーも通報よろしく
パペットマンにMPパサーが来るっていう夢を見たんだ
強化と治療取ってバイキ蘇生パサー持ちのマジックルーレットなし人形の出来上がり
攻魔上げてマホトラ踊りを強化しないと!
紙装甲低HPになりそうなのが懸念だ
>>675 グレイトドラゴンになってくれるなら一生愛でるわw
大好きなのに5以外に出演してくれねんだよなあ
キラーマシンは固定弓+装備片手剣で二回攻撃とかならロマンティックが止まらないな
マジックルーレット無いとなあ
でもふしぎなおどりで超吸収ならイケるなw
>>669 あーパペックのバギ系ですね。
仲間モンスVのやつらかーと思ったらミニモンだったわ
ポポロが仲間にできたやつらって思おう
パサー来ても40p必要でバイキザオと同時には使えないって感じになるんでしょう?
魔戦+スパスタムチのパペットマンだと・・・?
強そう
よく考えたらザオは40pいらないんだったかw
ザオラルしか考えてなかった・・・
とりあえず今からカジノコイン1万枚集めておくか・・・。
ホイミン、モーモン、ベビーサタンを育てて空中浮遊トリオを結成するわ
わりとまじでなんでドラキーが来ないのか理解できない
ドラクエ知らない人にはスライムに次ぐくらいの知名度と人気があると思うんだけどなぁ・・・
もちろんやってる人はもっと愛着があるだろうし
スライムの次に有名なのはドラゴンだと思います
パペット系好きだからいいんだけど、またやみしばりちゃんが遠のいたよ
スラリンみたいにコドランもキングスタンプ覚えそうだな
キングリザードに変身して踏みつけ
スカウトアタックってMISSったらもうその戦闘は興味引けずにダメなんだな
いまはいいがメタルがスカウトできるようになったらヤバイ
片手剣固定の弓装備の可能性
>>689 ドラゴン大好きだからディスるつもりじゃないんだがそんなに有名か?
1くらいでしかあんま印象に残ってないけど ドラクエやってる人ならそりゃ知ってるだろうけどさ
>>690 ドラゴラム望んでる人そんないるのか 10の仲間モンスターってオリジナルのスキルとか多いからそんな気にしたことなかった
ドルマ系でゴースト系がきてほしかったな
よくみると可愛いやろゴースト
>>695 ドラゴラムが好きなんじゃない
ドラキーがドラゴンに変身するってのが浪漫
>>696 スライムに匹敵するほどしぐさがショボそう
>>695 ドラクエ知らない人に聞いたらタイトルにドラゴンって入ってるくらいだしドラゴン出てくるでしょ!って返すよw
すぎやまさんが好きなモンスターで、すぎやまさんを嫌いな奴がスタッフに居る。
>>697 そうかぁ そうなると結構難しいのかね
>>699 それカテゴリー的意味の『ドラゴン』じゃないですかやだー
>>693 メタル系はどうぐ使いで仲間にできるなら、
証や120スキルがメタル系遭遇率アップにしたのも
まだ納得できるんだが・・。
>>698 おしなべてモンスターのモーションはかわいいが
スライムだけは手抜きと言わざるを得ないよな
スライムなんて跳ねるか震えるか潰れるかくらいしかエモーションないんじゃ…
>>704 一応伸びるのもあるし、跳ねるにもパターンはあるんだが…
やはり手足がある連中には負ける
しぐさに限ると、現状の俺の中では総合優勝ニードルマンですわ
メタッピーちゃんの手足を収納するしぐさかわいい
メタッピーは仲間だけに限らずモーション面白いよな 倒されたときの鳴き声(?)も個性的
8のときはそこまで好きじゃなかったけど10やってて好きになった
ニードルマンちゃんは不意を突かれると頭のトゲ地面に刺さって必死に抜こうとするし
相撲すると背伸びしてプルプル震えながらも必死に押さえようとするし
悔しがるとか泣くとかのしぐさすると_| ̄|○ ←のポーズで地面ポカポカ殴るし
なのにガッツポーズはなんともいえない愛らしい伸びをするんだぜ
これを超える逸材が今度の4匹にいるだろうか
>>705 ニードルしぐさ可愛いのに帽子被ると見えなくなるのがなぁ
でも帽子姿も可愛いから脱がせない…
新ペットはどれも期待が持てないな
キラマはピエール二世の道が見えてるし
どうせソロダンジョンで連れ回すのは回復役だろう
自分が回復役じゃないとクリアできないような糞調整はさすがにしてこないと思う
シナリオでさえ僧侶ゲーかよって言われてたのに流石に・・・
メタッピーは最初はパタパタ飛んでるけど、少し走ると滑空するところが良い
そのピエールを含めた、旧モンスターへのテコ入れが同時にくる事を願ってる
攻撃と防御と素早さとMPを大幅に上げた上でAI改良したら、スライムナイトでも劣化戦士くらいにはなるだろ
>>711 魔法となえると首がぐるぐる回るのがかわいい
エンタスの一発芸も必ず使ってくれないのなんとかしてくれないかな
バフ消しは即やってくれないと危険なの多いんだから通常攻撃なんてしてるとイライラする
モンスターに食わせた料理のぶんって経験値増えてるんですかね
>>712 その辺は武器バランスだならなぁ片手ってだけで微妙だわ
>>714 固有ラインの40ポイント技をなかなか使ってくれない連中多いけど
バフ消しですらそうなるの?AIが勝手に使用制限する仕様はほんと意味わからんね
以前は、「なつき度が足りないから命令無視?かしこさ不足?レベル上げればガンガンいくのか?」
とか色々考えたけど、特にそういう隠し仕様とかも無かったな
賢者の洗礼なんかは、わりと超反応で使ってくれる気がするんだが
一発芸はそうでもないのか
前のアプデから超反応で使ってくれなくなったような
マジカルハットも少しアホの子になってしまってた
前はバトマスが捨て身した時に、スクルト覚えてたらスクルト使ってくれたんだけど
今は時々使ってくれるけど基本的にイルージョンで回復しようとする
個人的だがキラーマシンの技はバトルロードのCODE:〜にしてほしいなぁと考えてみたり
一発芸は敵にバフがかかってるのが使用する条件だけど使うかどうかはランダム
分かりやすいのが打撃完全ガードで
すぐに一発芸で解除することもあれば何もせず時間切れまで棒立ちなこともある
最大最大MP不足だとランダムでしか使わなくなる行動とかあるよ
スラスパークとか各呪文の現状最強の奴とか
まものは最大MP低いからひっかかりやすい
物理勢もMPライン最大まで取ったら動き変わるとかあるんかなぁ
まあ賢くなっても使用SPの代償が大きいけど
>>724 スライムナイトでMP40とマジックライダー18取ってMP260くらいまで上げてもダメだったのは確認したよ
スラブレイクのみチェックしてガンガンいこうぜでも平然と通常攻撃連発
キラーパンサーは?
仲間モンスターラバーストラップ超ほしい
特典はすごくどうでもいいけど
もう追加モンスターの武器とかも確定してるのか?
それより
早くモンス専用の装備枠実装しろよ
ホイミンと僧侶の装備がかぶったとき
モンス優先の仕様だから、こっちが僧侶に転職したら裸になるんだよ
いい加減にアホな仕様やめてモンス専用装備枠を実装しろっての
装備はどうにかして欲しいなーペット用の装備だけで10近く使っちゃうからさ
普通に装備袋拡張してくれたら良いんだけどね
モンス専用装備枠実装されたら25ぐらいかな。
これでも少ないだろうけど。
>>599 今、だいたい守備力が660くらいだけど。
バングルの攻撃がスクルト無しで20弱。スクルト入ると1だね。
ちなみに攻撃魔法耐性も56%つけた。
ホイミとマホトラ斬りしかできないwww
>>730 お下がりを着せられなくなっちゃうならやだ
たけやりへいは破竹の一撃と狼牙突きとどっちがいいの?
ドラキー、ばくだんいわ、くさったしたい、ミミック
この辺は小出しかな。
>>736 用途による。最終的な汎用性は狼牙のが良い
ただ追加スキルにHPとちからを加えれば1000Gで切り替え可能だし、気分で使い分けても良い
破竹はタコメット用と割り切るくらいでいいよ
魔法AIのモンスター混じるだけでアウトだし
>>710 >>シナリオでさえ僧侶ゲーかよって言われてたのに流石に・・・
言ったこともないし、聞いたこともないわw
2.1シナリオボスはどうぐ使いゲーだと思いました
敵のキラーマシンがやってくる2回行動は
仲間だとどういうかたちで実装されるのかな
シンプルなら40スキルだけどそれは強すぎるし
片手の2回斬りなんて微々たるもんだろ
バトマスみたいにバイキ無いとな・・・
なんで通常攻撃限定なん?
通常攻撃がダブルアタックなので素の攻撃力が控えめに
結果もっと控えめになるはやぶさキラーマ
という未来が見えた
2連レーザーとかなにそのタイプG
ここの運営が期待通りのものを出したことなんて今まで一度もないのに夢見すぎ
ゆめこちゃん
>>743 すでに素早さスキルの40に「たまに2回行動」がある
2回行動とは書いてあるがこれは戦士の証のようなもので、
発動すると同じ攻撃を2連続で出す
ゴーレム壁が活躍できるとこってどこ?
災厄の人数埋めに使った時の使用感も知りたい。
二回行動は固有ラインの40にすばやさの40と同じのが仕込まれるだけの予感
ねこまどうは期待以上だった
肩を並べて闘えると、胸をワクワクさせた最初の魔物実装。
次こそは期待をしていいよね!と多少の不安と胸をワクワクさせた二回目の魔物実装。
もう性能やAIうんぬんで期待出来ないし
何の魔物が来るかな?っていうワクワクしかないのに
全4体だけ...
下手なサポ以上の強さと特技設定できてまだ不満とかどんだけの超性能期待してたんだ
仲間モンスターが好きで実装された2.0から始めた俺はそろそろ心が折れそう
正直ソロコンテンツとやらもアンルシアとかいうキャラのせいで2.2までシナリオ進めないとダメそうだし
ジョーカーシリーズのPvPが嫌でこっちにきたのにこっちでも対戦式のバトルロードとかいらないです・・・
個人的にだけど、アンルシアいらないから
仲間の魔物と協力して行くソロコンテンツが良かった...
仲間モンスター
第一弾 非常に強力で使い勝手がいいのが多い
第二弾 全体的に微妙…
第三弾 オワンコ
になりそうな気が
わからなくもないけど、愚痴ってもしょうがないじゃないか
ほんとに仲間モンスター好きなら、性能とか関係なく一緒に戦ってるだけで楽しいと思う 少なくとも俺はそう
いつかファーラット系列来ないかな
>>758 仲間モンスターを好きな奴は現状で満足してる?
モンスターがクソ弱いからって愚痴る奴はモンスターが好きじゃないだけ?
暴論にも程があるだろ……好きな奴が実用面では足引っ張るだけの存在になってたら文句も出る
>>757 インフレしていくゲームにありがちな「既存モンスターはゴミだけど新モンスターは強いから乗り換えてね」
みたいな展開になるよりは良いかな
でも使い勝手良かったのって初期実装組の中でもごく一部のような気がする
俺はモコフルがいいです
>>759 まぁその言い方はまずかったかもしれん ごめんな謝る
ただ個人的にはそんなここでボロクソ言われるほど弱くないだろうと思ってさ ちょっとハードル高すぎじゃね? と思ったわけよ
ホイミキメラねこは言わずもがなだがプリズニャンは実装当時はサポ武と比べてもかなり良かったでしょ
ツメの弱体というかバトの強化で割りを食っただけで
他の物理勢が恵まれないのはわかるが実装当時からずっとパーティーに入れられない全部クソでしたに見えるからそれはそれで気分悪いわ
弱いとかそんなことよりも種類が足りない・・・
新モンスター4体だけとは思わなかったわ
あと何度も言われてるように転生システム(レベルリセット)が微妙
>>764 モンスターズと違ってモンスターが主役のゲームじゃないんだしそこらへんは仕方ないとは思う
専用スキルとかモーションもあって1体にかける労力だって全然違うだろうし
それでももう少し欲しかったってのは同意だけどね
これで10体追加とかだったら「この開発、モンスターのバランス取る気あんのか」
って、それはそれで不安になりそうだしね。好きな既存キャラも多いからこいつらに手を加えて欲しい
個人的に欲しいモンスターがまだ少し居るけど、仲間化の要望を全部叶えるのは不可能だろうし
どっちにしても調整がないからアレなわけでね・・・
キラーマシンは強かったらカジノコイン1万枚くらい請求されそうだな
俺のパペットローブはいつになることやら
モンスターにお互い指示を出してのPvPだと荒れそうだとは思う
酒場みたく登録制にして自分側は指示だせるけど敵側はAIとかの方が無難だとは思うが
でもお互いに指示出したい!→コロシアムの再来ってどうせなるんだろうなぁ
バトルロードとか全く興味が無いしどうでもいいけど
報酬がモンスター専用装備だったら吐きながらやらないとダメなんだろうな
作戦コマンドの操作のみのPvP
AI操作のモンスターバトルみたいなのは気楽かつ敷居が低くて良いよね
対人って難しそうだなーって人でもスキル構成と装備だけ整えれば参加していける
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 15:26:03.04 ID:9/zZbwI50
どうせキラマのビームなんて、様与路のキングダムソードみたいながっかりなんだろうよ
>様与路
なぜ変換した
ビームは前方180度範囲だし、使い勝手はそんなに良くないだろうな
威力とかどのステ依存かにもよるだろうけど
性能とかどうでもいい
メタッピーもそうだけど、ビームとドリルは男の浪漫だろ
ロビンとデビルアーマー
どっちが使えるかわくわくしないか?
ミニデーモンは武器スキル槍で固有スキルに覚醒とイオナズンを入れてきそうだよな
物理と魔法が高いけど耐久ゴミとか
MPが30くらいしかないんだと思う
キラマを盾にしてビームで殲滅したいんや
キラマの守備力()とかやめてください
キラーマシンは敵の時のステを考えると守備よりむしろ攻撃の方の不安が大きいという
醒魔夜露
敵でのビームって属性攻撃だったっけ?
防御無視できるんなら守備ガン上げのビーム放題とかもいいかもしれないが…
ビームの話が出来るって、みんなは希望をまだ少しでも持っているんだね...
その灯火を、ふっと運営が消しにくるよ..
ビーム撃つメカなら魔道砲メタッピーという先駆者が居るが
消費MP多くて威力控えめ、使用はAIの気分次第という悲しみを背負ってたからなー
サポアタッカーが優秀すぎてアタッカー枠ないからな
攻撃より守備のほう優先ですわ
キラマはレアがレシピでタイプGは両方レシピなんだよなぁ
だから書の敵ドロップはまずない
>>786 ゴーレムは守備型として期待してたな
重さOK、耐久そこそこ、ズッシ完備、サポとくらべて横幅があって抜けにくいっていう独自の長所もある
さすがメルキドの守護者
なのにまさかあんなに画面が見にくくなるとは。そして何よりAIがしっかり壁やってくれない
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 17:09:57.10 ID:FQcWa6C+0
いたずらもぐらのAIってどうなの?
AIがまともじゃないから使えないっていわれて多様な気がするが
自発的に押してくれないからね。
敵とターゲットの間にいる時に押すってプログラム作るの難しいのかな?
下手に押すと厄介な反撃する敵もいるし
>>789 盾AIをわざとしっかりさせないことで盾役仲間モンスが道連れにされてる構図ですね
キラーマシンはスカウトアタックしても起き上がる率256分の1とかだったり
行動が完全にコントロールできれば使えるモンスターって結構いるよな
ガンビットみたいに簡易プログラム書かしてくれないもんかね・・・
>>794 あーそれいいな採用!
お金がかかるのはまじ勘弁してもらいたい
>>796 どのみち書はなんとかしなきゃならんのでは
それならラギ雪原が熱くなるな
ただでさえあそこ常に業者いてウザいのにw
キラーマシンの通泥をやいばのよろいに変えたら業者減るんじゃないかな
キラーマシンの書→タイプGのレアドロ
スカウト確率→1/256
これでラギが賑わうな
ヴァース大山林のキラーマシンが寂しそうにしてるぞ!
会心完全Gボディ
これで妥協しよう
オーバーヒートみたいな感じで捨て身っぽい技はありそうだな
攻撃2うp守備2ダウンで5ターン後に死亡で
あまりにもしょっぱいなw
ベビーサタン以外は転生いるからその可能性あるんだよな
まぁ予想すると
キッズが転生ドロップ
キラーマシンがカジノ
ベビーサタンが福引き
パペットマンが店売り
だと思う
>>790 なぎはらいをちゃんと複数に当たるように動いてくれる程度には賢いよ
ためるとかバイシオン関連は無駄に連発するから特技設定できってる
メガーザやバトラーもスカウト可能にしよう
ヘルバトラーってリプレイクエストになるのか
それも新しいな
しかも1/256だったりしてな
>>738-739 ありがと〜
破竹が面白そうだと思ったけど実用的ではない感じなのか(´・ω・`)
ドラゴンキッズよりリトルライバーン仲間にしたいです
俺だってアカツキ仲間にしたいわ
アカツキちゃんなら仲間にしたい
キラマは固有スキルにも2回行動いれてほしいな
すばやさMAXと併せてロマン
固有スキルで2回攻撃
素早さスキルで2回攻撃
そして隼の剣でさらに2回攻撃
怒涛の6回攻撃はロマンだな
マザーウッド仲間にしたい
2回行動はダメージ期待値が常時10%増えると考えたらガチで優秀なスキルだけど
すばやさ40はさすがに取りにくいもんな
初期スキルの取りやすい位置に2回行動あったら大きい
でも自分で試したわけじゃないけど、はやぶさって2回攻撃が3回攻撃になるだけなんじゃなかったっけ
>>812 破竹はろうが運用できるまでの繋ぎって感じだね
>>803 ウォー○マンに似たような技があったような…
>>818 スクルトピオリムベホマラーか、バイキ無いから微妙な気がする
>>823 実用性じゃないよ! 頭に鳥乗せてるあいつが可愛いから仲間にしたいんだよ!
きせいじゅと言い、ふゆうじゅ系統はただの色違いじゃなくて無駄にバリエーション豊富で困る
早く俺のリザードマン、キングリザードに進化させてくれ
フォースはやぶさとか強すぎ
暁さんの素早さがあれば・・・
セラフィになると思って愛情をこめて育てたホイミンがぬかどこに進化した
>>829 ホイミン→スライムベホマズン→マリーンだろ
一時間でなつき度40近く上がったけどもっと上がるところある?
110スキルあると1.5時間でmaxなるって書き込みあったからあるんじゃね?
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/20(火) 21:17:28.15 ID:nNPI3D4Y0
とある整備工場にてキラーマシンでの会話
大佐「弓があるようだが」
整備兵「あんなのは飾りです。お偉い方にはそれが
わからんのですよ」
というわけで、弓は使えないようです。
クロスボウと弓は違うしなあ
せいぜい50%で二回行動とかそんな程度
50%再行動とかなにそれ怖い
はやぶさ斬りで十分戦えそうだな
>>824 とある村に浮遊樹さんいるし、可能性あるかもな
あとはもこもこじゅうとか
てか追加モンスターの候補No.1はドラキーだと思ってたんだがな…
キラパンみたいに伸ばすとばっかり思ってたキラーマシン来るし
ドラキーが来たとしてどういうとこに期待するのか
語りかけるという特技で周りにチリンチリンとコメント出せるのを望んでるのか
>>840 ドラキーのつばさ:未受取の荷物を持ってくる
どこでも郵便が使えたらグレン城から出なくていいな
配達の使い手であるドラキーこそパサーがふさわしい
ドラキーの心得:夜間ステータス二倍(普段のステータスしょぼい)
これで
ドラキーはギラ系引っさげて登場するんだろう・・・。
さまようよろいダメだわ…
やいばくだきはヘナ耐性少しでもあると使ってくれない。
しかも1段しか入れてくれない。
単体攻撃は隼斬りしかない。もちろんどうしようもない。
範囲攻撃力はそこそこだけど、そこそこでしかない。もっといい範囲使いはいくらでもいる。
チューンナップを使えば強いかもしれないが、職業が限定される。
キングダムソードはあまり使ってくれない。
スーパーアーマー、シールドカウンターは地味すぎるし、すぐに効果が切れる。
ホイミ、ベホイミは意味が分からない。
改心特化すれば強いのだろうか
>>840 んー、いや、キラーマシンより登場伸ばす必要無いじゃない
てか、仲間モンスターの追加って本当に4種類なの?
何ヵ月後にカニとかナスとかイエティとか来られてもモチベーションがちょっと…
個人的順位
さまよろ>デビアマ>スラナイ>リザード
>>847 言いたい事はわかる
これ以上となると子犬バサグランデやジュリアンテ様級じゃないと食指が動かないかもしれないな
そうはいっても実装されて気になったら育てるかもしれないけどさ
>>846 さまよろ会心特化は普通に使えるレベルよ
キングダムソードもそんな悪くないけどね
仲間モンスターは何年も何年もかけてほぼ全種網羅されるんじゃないかと予想
引き伸ばしに最適なコンテンツだろこれ
>>846 会心特化は二刀流よりダメージ期待値が低いし、すてみも持ってないし、
通常で戦う(=素早さが行動回数にダイレクトに響く)くせに素早さが低いのがなんかもう酷いけど
さまよろを使うなら一番実用性のある型だと思う。でも正直けっこう飽きるというか飽きた
ソード40・アーマー32・ちから40構成とかパッと見のステバランスが良くて好きなんで今はそうしてる
役には立たない
ここだと捨て身バトと比べられて物理勢全員使えないよで話終わるからそういう意味での使えるか?とか強いか?ってのは期待しない方が良い
現時点での物理モンスター勢はほぼ完全に趣味の領域
好きだから〜とかかわいいから〜とか無いとやってられないぜ
キラーマシン
AIパターンk
マヒャドぎり
弓をひきしぼる
キラービーム
回転ぎり
こんなんじゃね?
キラーマシンが暴走機関と二回行動持ってて範囲攻撃で大活躍という可能性も
誰もチーズが超高性能な専用技持ってるとか予想してなかったから、どう転んでもおかしくない
>>853 何が悲しいって、比較対象の二刀流バトマスも今べつにそんなに活躍してないよな……サポで便利だけど
デバフ型になると斧戦士あたりとの比較になって更に絶望的になれそう
もぐもぐレベルの捨て身か・・・バイキ+ブレガでデメリットなしの技とかだな
そして専用技で天下と同性能の技を持たせればあるいは
会心特化はよく捨て身バトと比較されるけど
今まともなスペックのギガスラ持ってない2刀バトってかなり希少じゃね
バトマスは片手剣だと天下以外は残念な特技ばかりだけど、
キラーマシンがそれなりに倍率高い特技持ってたら
はやぶさって訳にもいかないかな
右片手剣、左弓みたいな二刀流もありえるのかな
日課討伐or遠隔地での盗みの相方に二刀流サポよく雇うけど
今だとギガスラ持ってても特に変な使い方しないような
極論、MP使うなでもよろいよりは随分役立つし
>>858 次で武器追加がなかったらライトニングソードが最強武器継続?使う武器に困るな
キマラが5ターンバイキピオ二回行動のオーバーヒート使えたら討伐が捗るな
複数連れるのが難しいなら2枠3枠取るMサイズ、Lサイズモンスターを実装しよう
キングリザード:Mサイズ
ゴリゲル:Lサイズ
くらいで
俺、アンルシアとデートできるようになったら
モーモンちゃんのラブリーフェイスでアンルシアをとりこにしてやるんだ・・・
>>862 じゃあおれはおどるほうせきで、ハートををぬすむは
お、俺は槍パラとたけやりで送り狼牙→さみだれ突きコンボを…
もぐらでいたずラッシュ
>>853 素早さ特化プリズニャンええよ
かわいがるするとピオ2回かかるからますます敏捷に
ねこまとキメラのレベルが上がりきってしまった…
なつき上げるのめんどくさかったけど、
まものか道具の110あれば楽になると聞いたので、
道具の魔物のなつきを上げたいんだけど、
オススメってフォンデュ、たけやり、メタッピーなのかな?
よく考えたらモーモンちゃんのとりこになるだけで俺には関係ないじゃん
効率だけで育成したって愛着も何も沸かないから楽しくないだろ
>>868 実用的って意味ならゴーレムも入るのかな?
一応現最強物理ボスアタッカーな訳だし
かわいさで言えばニードルマンとマジカルハッw
ニードルマンで短剣ペア組むためには短剣2本必要なのは注意
別に効率重視で選んだのを育成しても愛情わくけど...
そういうのどうこう言うやつがマイナー厨なだけだろ
>>868 エンタシスマンは全体回復、凍てつく波動、メラゾストームっぽいの覚える
>>872 特に好きなモンスターがいないんなら効率重視で育てたモンスターに愛着湧くだろうけど
元々好きなモンスターがいるんならやっぱりそっち育てたほうがいいよってことじゃね?
>>871 もう一本必要なのが難点なんだよな
自分用じゃなくていいから+1の安いのでもいいんだけど魔物専用で枠を埋めるのもな
>>875 だな。可愛いから買っちゃったけど
属性付きのライトニングと属性無しのサウザンドって事で今後使い分けらる事を期待してる
ちなみにニードルマン、会心タナトスでアトラスに4桁出して脳汁でたw
キラーマシン・・・
理想 片手剣+弓の二刀流
理想2 片手剣常時2回行動
大穴 弓装備
現実 片手剣のみ盾装備不可
こんなんだろうなぁ・・・
キラーマシンは地雷
ソースは今までの物理モンスター達
スライムナイトやゴーレムみたいなもんだろうな 一応仲間にして5回転性ロビンは作るが
今の物理モンスターはカスい、というのを開発が認識してるかどうかも怪しい
仲間モンスターの物理がクソって、バージョン1.0〜1.1の再来か?
>>736 破竹
ダメージがたけやりへいの最大HP依存
転生させてHPを伸ばす
装備でHPを伸ばすだけでダメージが伸びる
破竹の火力だけでWガイア倒した
サブでプリズニャン連れてるけど強すぎるくらいだけどな
エンタ連れてWガイアを倒した俺の柱の悪口はやめるんだ
1回目負けたから万能選手のスライム連れて行ったよ
フラッシュはガイア双でも強かった
なつき上げにケダモン狩してるけど業者多いし転成コネー
ニードルマンはかなり強いよ
サウンド+毒腕着けたくはなるが聖王+会心腕でもそこらのサポより攻撃力高い
こっちが毒入れればタナトスしてくれるし
結局他の物理勢と同じ会心隼運用と同じなのが残念ではある
物理魔物の育て方間違ってないか?
すばやさ40取った状態で出来る限り火力出るようにポイント振らないと魔物の利点無いぞ。
馬鹿にしてないです
破竹がカススキル扱いにムっとしただけです
120スキル取るのに
LV70とか80でも勝てないというのを見て
LVあげるのめんどくさいと思ってた
それが
LV65どうぐつかいの範囲と倍化
たけやりの破竹
HP400以下のサポ僧侶二人
これで勝ててしまう
HP装備さえあれば破竹はチートスキル
メタッピーの良いところはなによりそのステ
堅いし素早いとかなり良い性能
レックスが泣いてるんですよ!
ちなみに魔勇者アンルシアも
LV55のどうぐつかいの範囲と倍化で魔法の聖水くばって
サポ僧侶二人
たけやりへいの破竹の火力のみで倒せた
これからセカンドディスクやるんなら
LV70とかあげる必要ない
たけやりへいの破竹とHP装備があれば倒せる
おのまつり()VS狼牙VS破竹
レックスなんていなかった
破竹は行動不能がな・・・
>>888 素早さ40取った上で十分な火力と耐久を確保ってのがまず大抵のモンスターで難しいわけで……
PCとくらべて遥かに鈍足で、素早さ40でようやくPC並になる奴が多いから欲しいとは思うけどさ
他のモンスターを育てたいから50+5になったら使わなくなるって現状をなんとかしてほしい
>>893 そこは竜の雄叫びにしろよw
レックスもドラゴンビートがある弊害でオノまつりなんだよなあ
女僧侶を続けて応援しちゃうたけやりちゃん
>>895 大体力ラインの35か武器ラインの25捨てることになるが
それは爪以外では素早さ200と2回攻撃捨てるのと全く釣り合わないぞ
火力に関しては素早さ無いからそう感じるだけ
耐久捨てることになるのがそれこそ一部の魔物だけだし
>>899 いや、手持ちのゴーレムさんとスライムナイトで長期戦になるボス相手のダメージで比べて
攻撃力特化→素早さ全振りでだいたいダメージで1割半くらい減少したのな
長期戦のDPSで考えるなら、ほんの微かに上がってるのかもしれないけど安定するものではないし
ナイトさんはMPが死亡、ゴーレムさんはHPと会心が結構下がるっていうデメリットも負うだけの価値は感じない
長期的に見て上回るってのは、3〜4ターンくらいの雑魚戦じゃ負けがちなわけだし
オノまつりや竜おた自体は物理モンスターの技の中でも強い&当てやすいで優れた技だとは思うんだが
問題は単体に弱いことだな
セレドット山道 [偽]オーガキングのいる座標おしえてください
>>900 私の計算では1.1割ぐらいしか減らずに
素早さ上昇分で余裕で負けちゃうんですが
もう少しでホイミンが+5になるんだけど
きょうかとなにを付けるのがいいかな?
じゃくたい?HP?
>>894 たしかに行動不能で倒すのは遅くなるけど
魔勇者アンルシアは第三形態倒すのに18分
レベル最高のキャラがLV55でサポもLV55しか借りれない
その状況でさえ
雷と呪文耐性もった回復役のサポ僧侶二人と
たけやりへいの破竹さえあれば
時間はかかっても倒せる
LV70まであげて強いサポ借りてパッシブ取ってとかそっちの方が時間かかる
>>898 さくせんはいろいろ
しようとくぎ設定で
破竹だけにチエック
ボスなど強い敵の場合
空気を読んで破竹しかつかわない
私の計算って言われても、じゃあ敵の守備力によってその辺違うんじゃね?としか
とりあえず、1.1割減ってたら素早さ上昇分じゃ補いきれないだろ、準備時間加算とかあるし
実のところ、個人的には素早さ振りが強いか攻撃振りが強いかって事より
どちらに振ってもPCに大きく水をあけられてる事の方が大きいんだけどな、どっちだろうと趣味の領域だし
サポ僧2で、仲間モンスターだけがアタッカーやってアンルシア倒せれば強いっていうなら
うちのメタッピーちゃんも強キャラってことで良いのか
みんなして一発でくたばるからただのゾンビアタック大会になってたんだが
素早さの人のスキル振り教えてよ
俺も参考にしたい
>>909 自分を信じろよ、HP欲しいならHPで間違ってない
破竹たけやりちゃんを煽っちゃだめ
>>908 2.0最終戦では、ウチのスラリンもバイキにザオにべホイミに頑張ってくれて、最後にはスラフラッシュでトドメまでさしてくれて大活躍だったわ
半分くらい寝っ転がってたきもするけど
>>909 最大でスラブレイクの2.6倍にしかなら無いのに守備力で大幅に変わることとかありえませんよ?
本当に計算したのでしょうか?
そもそも1人のダメージ1割減って4人PTにおいて戦闘時間への影響はほとんどの場合0ですよ。
HP取るなら格闘術25も忘れずに
>>914 攻撃力によるダメージ減少の話なら守備力で大違いだしダメージ倍率は何の関係もないだろ
そっか
じゃあ強化ともう一個は好きなのにするわ
どうせ変更できるしな
どうもね(´・ω・`)
>>916 今してるのは比率の比較においては0.02にスキル倍率かけたぐらいの差にしかならないって話ですよ。
誰もダメージ自体の話なんてしてません。
計算したんなら前提を書いてくれ
全く話が噛み合わん
そもそも何が主張したいのかがわからない
アタッカー1人がPCより数割くらい弱くても別に大差ないだろとかそういう話?
1+1=200
10倍だぞ10倍!
>>918 君の言う「わたしの計算」と「スキル振り」と「想定してる戦闘データ」を出せばいいんじゃないの
>>923 バイキ持ちヒーラーは2回まではいらんぞー
単に行動間隔早くするための素早さ欲しいだけ
0.6秒ぐらい早くなるし
>>885 柱は育てきれば補助役として役に立つので
天使捨てないと格闘術の素早さ取れないから0.4秒差じゃね
しかも詠唱時間もからんでくるから行動ペースあんまりかわらない事に
それだけのために大幅に耐久削るのもな
>>924 何を想定してどんな計算して勧めてるのか書いてないと話のしようがないぞ
そもそもヒーラーは耐久>回魔>素早さな優先順位と思うんだが
アタッカーのすばやさ40取得自体は実際になかなか強いと思うけど
攻撃力特化とくらべてDPSが大きく伸びるかというとそうでもないよね
自分の仲間の中で一番すばやさに困ってる会心隼さまよろとの相性が悪いのが何より残念
素早さ恩恵が大きいのは、補助型>回復型>攻撃型でないのかね
特に元々MP少ない物理モンスターの素早さ上げると、余計MP消費ペースが上がるのでは
フォンデュとかその最たる例だし(コイツは早読み効果だが)
>>910 うちのプリズニャン
・マーシャルニャーツ 32P 常時すばやさ+100
・ヒャドの心得 0P
・ツメ 40P
・すばやさアップ. 40P 常時すばやさ+200
・ちからアップ 7P
計 119P 210+300=510
ニードルマンとかならわかるけどツメですばやさって珍しいな
守備がすごく低い相手を攻撃するなら有用なのかな
2回行動がいちばん役に立つのはモーモンちゃん
2回ホラーフェイス、2回スティペチどちらも役立つ
>>933 竜王爪もたせてシュプリンガー(アカツキショウグン)専用にしてた
それ以上は非力だしタフさも無いからあんまり向いてないな
>>935 モーモンちゃんすばやさなんて取る前から既に追加スキル枠がいっぱいで辛い
せめてガンガンにしたら言うこときいてラブリーフェイス使ってください
敵が複数いる場合にラブリーで魅了してももう一回ラブリー使って魅了とけるんだよな
その辺のAI改善してほしいわ
ニャルプンテ二回とか面白そうだけど、普通にイオナズンぶっぱなしてた方がいいんだろうな…
スキルなんて無くても証で2回攻撃して、パッシブ効果ですばやさも十分あって、
さらに攻撃・防御・デバフ性能どれもトップクラスな斧戦士とかいう化け物が居るらしい
モンスターにも証つけさせてくれないかなー、魔戦の証とかも便利そう
>>942 武器スキルどころか、固有技まで切って素早さ有利な設定出されても
どのモンスターがその振り方で運用されるんだよ
タゲまでの移動時間とか相撲するかしないかとか
コマンド溜めるとか全部開発の匙加減な部分もあるからなぁ
補助魔法とか回復魔法とかならわかりやすく素早い方がいいんだろうけど
バトルロードとかで完全にAI任せなら、ゴーレムが秘宝使う前に、かいしんや魔法炸裂しまくりでゴーレム役にたたないとかあるのかねぇ
破竹にバイシって関係あるの?
あと攻撃力関係ないなら、かなりスキルセット変わらない?
破竹は攻撃力の関係ないHP依存技だからHPとMP盛ってチューン破竹させるぜ!
みたいなレスは2.1初期に何度か見けど、その後どうしてるのかは知らない
バトルロードがHP2倍設定だったらそのうち再評価されるのかな
>>943 ID変わったけど
>>942だ
それぐらい限定された状態でかつ完全にAペチ運用じゃないと有利にならないってことだよ
やりなお草で他のスキルを取る柔軟性も無くなるし何よりも面白くないから俺はやらないというかバトマス借りる
バトルロードの最凶が竹槍×3なら萎えるかな
兵法介抱HPで戦えそう
オートメンテナンスで1/2で生き返ってきます
>>948 あれだろ、同じモンスターは1体とか流石になるだろ
もぐら、ねこ、ニードルで異常バラ巻きするんじゃー
モーモンさんが輝く
AIが・・・
>>947 すばやさ200だけならそうかもしれないけど、たまに2回行動の効果も含めると
すばやさ特化でだいたいDPS1.2倍くらいになるからモンスターによっては振る価値もあると思うんだけどな
HPとかMPとかがそれなりに犠牲になるから自分はやらないけど
そもそもサポのすばやさ計算がPCと同じなのかすら知らない
7×(1-すばやさ/2048)+特技準備時間が1ターンってので変わらないのかな
バトルロードで一体だけ操作できるなら、物理勢にも光が当たりそう
リザードマン「そうだよな 操作されれば俺だって・・・」
>>908 LVによるね
LV70下手したら80まで一キャラ育てて強サポ雇っても倒せなかったりするのに
たけやり兵がいれば
LV55のどうぐつかいとLV55のサポ僧侶で倒せる
>>912 なにが言いたいんだよ?
前スレから粘着して
ニードル推しのたけやりディスしてんのお前だろ
お前の好き嫌いだけでディスるのやめろ
言いたい事あるならはっきり言えよ
お前にむかついて書いてるんだから
>>939 はじめたばかりで最高のキャラがLV55のどうぐつかいで
サポがLV55の雷・呪文耐性の僧侶
この間の俺がこのスレを建てた(キリッ
って人を思い出させる話の一方通行さ
>>953 超適当にストップウォッチ機能で測ってみたけど
それでも分かるくらいPCより遅かった
低レベルのさまよろで8.4秒くらいで7秒越えてたし
人間サポは計ってないけどやはりPCより遅そう
サポ同士で比べれば、すばやさ振りの方は行動が早いね。
>>957 >>960 ID:kSRSZqK20 これ俺
ID:+nIXYL2i0 ニードル
ニードルに負けない火力がたけやりにあるよって書いたら
それが気にいらないのか
たけやりの話題だすとことあるごとにニードルageたけやりディスの流れになる
691 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:02:45.70 ID:kSRSZqK20
さくせんをいろいろにしても
たけやり兵が破竹の一撃をつかわず
ポコっとこうげきするのやめてほしい
せっかくかわいがるでテンション50まであげてるのに超萎える
本来なら最強技である破竹をガンガンいこうぜで使うべき
AIの改善をもとめます
692 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 11:10:58.92 ID:+nIXYL2i0
ニードルマンのニードルレインてテンションのるなら
単体には結構な火力になりそう
696 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:26:56.26 ID:kSRSZqK20
たけやりの破竹も単体火力で負けないよ
転生2回LV48
たけやり兵法40P
HPアップ40P
最大HP524の破竹にかわいがるでテンションのせると一発1000のダメージ
まものつかいに僧侶のサポ二人で
たけやり兵のみの火力で天魔の討伐が3分40秒
DQはじめたばかりで倒せなかった天魔がたおせた
短縮される時間はかわらないようだが
どんな素早さでも1秒ぐらいPCが早いね
このスレの人はカンストしたモンス何体もちなん?
どの辺がたけやりディスってるのかも、どこをどうすれば同一人物認定になるのかも分からないぞ……
>>963 7体カンストさせたところで育成に飽きた
追加モンスターが来たらキッズとキラマは育てようと思ってる
素早さ特化ほうせきがオンリーワンの性能なのは間違いない。
少数派を肯定したら同一人物とみなされるからな
見てると不安になってくる恐ろしいスレ
ところで次スレ
この世の理はすなわち速さだと思いませんか、物事を速くなしとげればそのぶん時間が
有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、20年かければバカでも傑作小説が書ける!
有能なのは月刊漫画家より週刊漫画家、週刊よりも日刊です、つまり速さこそ有能なのが、
文化の基本法則!そして俺の持論でさ−−−−−−−ァ!
>>946 じゃあ結局バイキ斧無双には勝てないんだな
結構微妙だな
>>950は不在?立てられないならせめて指定たのむ
>>958 気になったから自分もストップウォッチ片手に1ターンあたりの長さを測ってみたけど
プレイヤーと違ってコマンド出現でカウントできないからわかりにくいねコレ
とりあえず素早さ170のナイトで8秒、素早さ300のメタッピーで7.48秒だったけどかなり目測
>>965 きようさスキルがあったら素敵そうなんだけどな、宝石
PCには到達不可能な数値で盗みまくって欲しい
そういや宝石の盗みモーションはどうなってるんだろうな
検討しますとは提案広場で言ってたけど
キラーマシンの書の入手方法が困難だったらどうしようか不安だ
レアドロップならバザーで60万くらい出すから売ってほしいです
十中八九カジノでしょ
ベビーがふくびき、キッズが転生レア、パペットが店売りだな
2.2新コンテンツで手に入る予定でしたが
実装伸びたのでキラーマシーンはお待ちください!
居ないみたいだし
>>980踏んだ人スレ立てよろしくって事でいいよね
まあでもカジノつっても銅チケ使ってない人は数千コイン分貯まってるんじゃね?
それに金銀プラスしたら5000くらいありそうだが
980 :
612:2014/05/21(水) 23:50:49.26 ID:meDV9Ggk0
モンスターの状態異常耐性について少しだけど調べてみたよ
【即死】検証相手:じごくのつかいのザラキ
左から耐性装備なし/80%/90%で1000回食らった中で食らった回数
スライム
273/47/18
ホイミスライム
182/12/0
スライムナイト
266/63/24
リザードマン
281/58/15
バトルレックス
312/54/48
ねこまどう
203/34/28
メタッピー
212/45/21
さまようよろい
251/78/51
エンタシスマン
249/51/17
見にくかったらごめんね、今度はマホトーンかマヒ調べてみようかなあ。どっちの方が需要あるかな
ID:WpP95cZU0
破竹たけやりに触れるとディスりと勝手に認定されて
こいつに八つ当たりされるから注意な
>>980 偶然を加味してもホイミスライムが僧侶ばりに即死耐性があるのが確定的に明らかなったな
>>980調査乙&次スレよろしく
ホイミンは僧侶だからデフォ即死耐性があるのかーと思ったけどそれにしちゃ食らってるな
PC僧侶は即死耐性25%らしいけど10%くらいしか持ってない?そして他は全員耐性なしか
個人的はたまにあるとかないとか話題になる飛行ユニットの転び耐性がきになる
迅速なスレ立て乙
>>980 すばらしい
こういう情報は本当助かる
またもやホイミンが勝利してしまったか。。10%だけど
検証もスレ立てもおつおつ
たいした奴らだ・・・やはり天才か・・・
耐性もこうなってくるとやっぱり一応の設定はされているということなのだろうか
>>980 表が見づらい上に、検証してるモンスターも少ない試行回数も少ない
そんな信用できないデータならそもそも出す意味ないし、価値ないよ
まあ即死耐性があっても使いまわしを考えれば100%にするしな
モンスターは少ないが試行回数が少ないのは言い過ぎ
1000回やれば確率は大体あってる
>>989 素直にぽっくんの○○ちゃんが入ってないなんて許さないムキーって言いなって
俺のゴーレムちゃんも教えて
耐性でもやっぱり強めの猫まどう先生
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/22(木) 01:38:42.19 ID:hFRawD1W0
データ上では死にまくってるニャないですかー
このデータだと
ホイミン10%〜15%くらいあるとして
他のモンスも5%くらいありそう
ドランゴとサイモンはなしって感じ
これ9匹の仲間モンスターで3,000回ずつザラキ食らった結果なん?
どんだけ時間かかるんや…(´・ω・`)
2垢でやれば時間半分には出来るな
>>980 いいデータだが簡単に調べられる属性耐性の方が有用な気がするな
宝石にたまに2回行動まで取ってたけど意味なかったのかorz
1001 :
1001:
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