【3DS/iOS】THEATRHYTHM FINAL FANTASY 第66楽章【シアトリズム】
前作にあって今作にない曲 FF1 プレリュード エンディングテーマ FF2 プレリュード FF3 プレリュード エンディングテーマ FF4 プレリュード FF5 エンドタイトル FF6 予兆 蘇る緑 FF7 プレリュード スタッフロール FF8 Overture Eyes on me FF10 素敵だね〜オーケストラver〜 FF11 Vana'diel March#2 FF13 FINAL FANTASY XIII〜誓い〜 エンディングロール FFヴェルサス13 Somnus ◆カケラ対応表 修正版 茜(4) Wol/バッツ/ジタン/ライトニング/ザックス/コスモス 藍(4) フリオ/ティナ/ティーダ/ヤ・シュトラ/ユウナ2/セラ 黄(4) オニオン/クラウド/シャントット/ラムザ/ザッシュ/エース 翠(4) セシル/スコール/ヴァン/キアラン/ライトニング2/ティファ2 桃(6) セーラ/リディア/エアリス/ユウナ/スノウ/リュック 紫(6) ミンウ/ファリス/サイファー/プリッシュ/マキナ/ノエル 橙(6) シド/ロック/ビビ/アーシェ/アグリアス 碧(6) カイン/セリス/リノア/アーロン/バルフレア/パイン 金(6) エッジ/エドガー/ラグナ/ジェクト/フラン 銀(6) ガラフ/バレット/エーコ/リリゼット/ヴァニラ 白(6) レナ/ティファ/ガーネット/アフマウ/ホープ/レム 黒(8) セフィロス ()は一人解放に必要な欠片数
よくある質問 DLCはどこから買えるの?見当たらないんだけど。 →ちょっと遊ぶとタイトル画面に解禁されます。 レベルリセットってどこ? →Lvカンストでアビリティ画面に出ます。 クエストの地図ってレベル下げれないの? →クエスト失敗すると下のレベルの地図がもらえます。 クエスト中にレベルダウンの実を使用してクリアするとLv1の地図がもらえます。 ネット対戦でエラーが出るんだけど →他の人と同時にマッチングするとなります。よく起こる時は挑戦者が溢れているので募集側にまわりましょう。 対人戦っていつ解禁? →クエストを1周し地図を入手するとCPU戦が追加され、それを1戦すると解禁されます。 タッチとボタンはどちらがオススメ? →どちらも一長一短であり、人による所が大きいです。各スタイルは3回使用で実績があるので、とりあえず試してみるのが良いでしょう。 召喚がチョコボになってしまう →強力な召喚は1ミスでチョコボになってしまうようです。難曲に挑む場合は条件の緩いラムウシヴァイフリートを選択するのも一つの手です。
オレンジグラデーションP地図『記憶に眠りし○○の幻想を奏でる旅路』 古代の幻想=1〜3 Lv25ショート 中世の幻想=4〜6 Lv50/75ミドル 近世の幻想=7〜9 Lv50/99ミドル 新たな幻想=10〜14 Lv75ミドル 異伝の幻想=外伝系 Lv75ロング 戦いの日々の幻想 Lv75ロング 9割BMS、ALLシリーズ 探求の日々の幻想 Lv25ロング 9割FMS、ALLシリーズ 経験を求める幻想 Lv50/75ショート ムーバー、マジポ
>>1 乙です
FF1のコーネリア城って途中スピード少し上がってる?
ループの最後の部分ね(2ループだから2回スピード挙がってるような・・・)
ミュージックプレイヤーではずっと同じスピードに感じるが
ただの錯覚だろうか
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/09(金) 02:28:00.79 ID:05f8Rptd0
ムーバー地図に、アラームでボスを呼び寄せるのはしない方がいいのですか?
寝る前にThe Castleフルクリできた!
ミドルでボスふたりともミラテテ落とす地図手に入ったけど、 需要ある?
魔法てガとアルテマやメテオなどの超系とどっちがいいんだ 究極とかは譜数多いからガのほうがいいと思ってたけど超のほうがいいなら書集めいかんとなあ・・・
飛空挺シリーズはDLC来ないのかな、魔導船とかィンビンシブルとか せっかく妙なFMSにしたんだし幅広く欲しいわ
>>5 終盤のパーカッション入るとこだけ速くなってる
初めてフォースユアフェイのフルチェイン行けた! 例の中盤はガチャガチャしてたら自然に繋がってた
wikiにモンスターのページ作って画像付きで一覧作ったら まだ倒してないのとかわかりやすくて良いと思うんだけどどうかな?
>>13 協力したいが雑魚まで載せようとするると結構大変そうだね
とりあえず、公式サイトに掲載されてないモンスターって何かある?
綿棒から市販のペン先プラスチックの普通のタッチペンに変えようかと思うんだけど今までそれでやり過ぎて下画面反応おかしくなったって人いる? それだけがちょっと心配 綿棒はカツカツ音も鳴らないし比較的本体にも優しそうだけど摩擦強いしスライドの精度がイマイチ良くないんだよなー
>>14 公式に無いの、かなりあるとおもう。
これからも更新されるだろうけど、全匹載せてくれるかはわからないしなあ。
とりあえず、ゴルベーザ四天王とか、
13に出てくるザコ(なんとか兵みたいなやつとか)は無いようにみえる。
地図のボス写真をみんなで撮れば埋まらないかな?
道中限定のモンスターとかいるのだろうか、、、
あと、色ちがい系も全然のってないね。
とりあえず、メニューにモンスターの項目は作って見たんだけど、 もしもしからだからページのレイアウト?テンプレ?みたいなのがつくれないので 誰か表のようなものを作ってくれませんか?
>>15 100均で買ったのを2年くらい使ってるけどまだ何ともないな
個人の筆圧に依るだろうけど
それよりワンハンドでLボタンが壊れないか心配
スラぱのほうが心配 どちらにしろ修理に出すまでになるにはわりとかかると思う タッチパネルにフィルム貼るならフィルムは消耗品なんで引っかかりができたら変えたほうがいいな
究極譜面でSSに手が届かないよぉ
>>18 あー四天王とか普通にいないか。雑魚色違いとか大変そうだ
でも出てくるモンスター片っ端から埋めていけばそのうちコンプはできるね
パーティーキャラと違ってパラメーター詳しく書かないといけない訳じゃないし
名前・レアボス等の出現条件・モンスターの特徴(ムーバーとか特記すべきもののみ)
書くべき情報ってこんぐらいか?
>>22 名前と画像だけでもいいと思ってたから、そんだけ詳しいととても役立つとおもう。
地図のボスになってるモンスターなら写真とるのも楽だとおもうし。
>>15 前作だけど、タッチパネルの反応のズレが治せなくなって修理出した
壊すならボタンの方が安く済むと思うけど
どちらにせよ無駄な力は要らないから注意すれば良いハズ・・・
右手が腱鞘炎になってしまったからワンハンドで遊んでるけど、Lボタンとスラパがぶっ壊れそうで怖い
タッチパネルなんて反応悪過ぎて最初からこうなのかと錯覚する 矢印系は結構力入れて擦らないとBADになるわ
それはハードの調子が悪いのだと思うけど
保護フィルムが悪さしてる場合もあるぞ
ミュージックセレクトやバーサスを遊んで気づいたけど 曲によりでるカードがセットで決まっていて ミュージックセレクトとバーサスの報酬はそのセットの中から選ばれる 例えば「ゴルベーザ四天王バトル」「The Extreme」「ユリパ ファイト」「カオスの神殿」 が同じカードのセットでそのカードは「シャントット」「ユウナ2nd」「ヴァン」「ガラフ」 「ノエル」「チョコボ70」「ルビカンテ」「ベヒーモス」「イミテーション」「バハムート震」 そのセットの中からの抽選も曲で多少偏りがありそうなのだが、まだなんとも… 既出だったらすまん
じゃあ俺がエーコのカードが全然出ねーのはエーコ入ってる曲をやってないからか?
確か前作ではその作品のキャラが出やすかったりしたね
今回は1つの作品でも曲数が多いから
>>29 みたいな形式にしたんだろうか
分類用にWikiにページ作ってくるか
>>30 ちなみに「エーコ31」をお探しなら
時忘れの「ラファエロ戦」で見かけたよ
もしくは、「デブチョコボ」「エスタ」「ファリス」「キアラン」
を見かけた曲でも手に入ると思う
>>31 1曲に10回とか20回とかしか調べてないからはっきりしないけど
「The Extreme」ならヴァンやイミテーションの多少多く感じたり
「ユリパファイト」だと、ベヒーモスが多かったり
「カオス神殿」だとシャントットが僅かに他の曲よりでやすかったり
法則性がまだ分からない
wikiのコレカのページに、どのクエストで出たかを書いていくのが良さそうかな
前スレ
>>458 で、魔法の威力の検証を頼まれてたものだけど、
今週末はちょっと忙しくてシアトリズムできそうにないんだわ
なので他の方に頼むか自分で検証よろしく!すまんねー
・(弱)(中)(強)で威力の違い(ファイア系)
・同じ5段階表示(ファイガ(強)、ブリザガ(強))
で威力の違い
(全体的な譜面のタッチ、ホールド数の構成によって
発動条件数が違うだけなのかな?)
・(強)(超)で威力の違い(検証した魔法も書いてもらえるとうれしいです)
の3つお願い致します。
>>34 >>29 みたいな形で曲グループとコレカグループの対応表作るのがわかりやすくていいと思う
というか今そういう感じでページ作ってるからちょっとまってけれ
>>29 見た感じだとコレカは10枚で1グループな感じか
同じコレカが複数グループでドロップする可能性もあるかもしれんな
>>10 よし、サラマンダーよりずっとはやいドラゴンのステージを追加しよう
検証したりしてるからページ作成はもうちょっとまってね
????????みたいな斜め矢印連続が苦手だ… 究極のスピードだと初見で対応できん
あれ、矢印が文字化けしちゃった
>>43 最近究極に手出し始めたけどきっついわ
緊張して手に力入りっぱなしだから疲れるのなんの
ノーマルバトルが収録されてないのってFFX-2だけなのか あの戦闘って感じがしない妙な感じが割と好きだったんだが
アビリティの組み合わせによって何体敵倒せるかの検証って、みんなミュージックセレクトでやってんの? あれモンスター固定じゃないからバラつくと思ってわざわざクエストメドレーの一曲目とかでやってたんだけど
批判はあるかもだけど10の曲はHDバージョンがよかった
究極譜面にも難易度の違いがあるから簡単な曲から慣らしていけばいいんだけど 曲セレクト画面をパッと見てわからなくなったのがなぁ
序盤で1回逆転したぐらいで切断は酷過ぎ
カードは曲ってよりも敵で決まってるんじゃね? ボスみたいに一曲で同じ奴を倒すと同じカードが出たりするし
検証も楽しいけど、アルティマニアが出てくれれば良いのに 出す予定ってないのかなー
>>19 >>24 大丈夫な人はずっと大丈夫でもやっぱり中にはタッチパネルおかしくなった人もいるのか
綿棒で我慢しようかな…
いつも大体究極ばかりやってるからダメージも大きいかもしれんし
>>51 軽く検証して見た感じ、
・ミュージックセレクトでカオス神殿でカオスだけ倒す
・バーサスでカオス神殿で誰も倒さない
・書いてある他の曲(カオスは出てこない)で適当に倒す
どれやっても
>>29 のカードリストの中からドロップしたんだよ
だもんで曲ごとに決まってるってので合ってると思うよ
他の曲のモンスターはランダム性あるし、ザコとかはいろんな曲に出張ってるしね
DLCのリストに四魔貴族バトルがないんだけどどうして?? 公式にはちゃんと出てるのに。。。
>>49 究極だけで1〜5段階くらいの難易度の差つけられそうだよな
5をForce Your Wayとしたら
4→FF9バトル2、3→The Man with the Machine、2→シーモアバトル、1→The Extreme
個人的な主観なので異論は認める、あと自分はボタン(8の楽曲ばかりですまん)
ってことで個人主観でいいので、ボタンで究極難易度1か2あたりに該当しそうな簡単なオススメ曲教えてください
>>52 スタッフインタビューで各スタッフの好きな曲とか読んでるだけでも面白そうだよね
>>55 まだ配信してないし。
公式のは出すよってだけのこと。
前作もそうだっけど、今作も中毒性半端ないな・・・・。 止め時が見つからないゲームだよ。 熟練でも「こんなの追いつけるかよ!」だったのに究極何回もやってたら 「見える!私にもトリガーが見えるぞ!」だし。 今、リズポ70000くらいだけどエンディングのスカパラVerって解放されてプレイできるようになるの?
>>54 マジか
試してみたけど同じカードでも究極だとRやPが出るって事なのかな
自分も
>>29 と同じこと感じてた
1曲の中で全カードが出るとしても確実に確率は偏ってるし、その偏り方は極端
究極で対戦やりたいけどみんな上手すぎて 頑張ればSSいけるレベルじゃお話にならないわ 熟練なら勝てるけど物足りなくてジレンマ
今日のオススメのFF11ラグナロクを3回ほどやってみたら
シド、ファリス、エーコ、でぶチョコボ、こうてい、101ケフカ、ボム
このへんを確認した
>>33 のラファエロと同じグループでよさそうだね
>>61 wikiいつのまにか情報量増えてるんだね、編集班の皆ありがと
提案っていうか要望だけど、
コレカ一覧のページ(効果とか成功率とかが載ってる)に入手出来るBMSグループを項目に追加したら、より良くなると思うけど、どうだろうか?
>>61 俺もこれあると思う
同じ曲ばかりやってたら落ちるカードもほとんど同じだし
役に立てるか分からないけど書き出してみるわ
>>66 まだ検証段階だからなんとも言えんけど、
1つのコレカグループが10枚で、且つ同じコレカが複数のグループにまたがらないとすると、
1つのコレカグループに対して10曲以上割り振られたりする可能性あるんだわ
だもんでグループページで自分で検索しろってしたほうがいいと思う
まだ検証段階だからなんともいえんけどね
>>61 検証とwiki編集してくれてありがとう助かりました
申し訳ないのだが、クエストメドレーでボスアイコンのないマスを
軽く
>>29 の曲を調べていたらカードのドロップが同じかもしれん…
すまぬ…
アイテムも曲によって偏りもあるし、確定ではないが
モルルのお守りなんだけど、レアアイテムぽいので「トレジャーハンター2と3」
をつけて4の「戦闘1」と8の「The Extreme」が2〜3回に1回でたよ。
他のエリアでもモルルのお守りでるエリアでもでるが、でないところはでないよ
>>69 そっかクエストでもボスアイコンないとこだったら同じか
アイテム情報も最終的には同じページにまとめたいね
しまったなページの名前コレカグループで作っちまった アイテム情報とかまとめる段階になったら曲グループとかに変えればいいか FMSやEMSでの仕様もまだわからんしね
>>60 ハマった時の中毒性はやばい。クエストちょっとやるか→ついでにクリアしよう→キャラ変えるしレベル上げ作業するか→たまにはFMSしよう→曲偏るからクエストちょっと(以下ループ)
スカパラはできないと思う。リズポカンスト報告がまだだし可能性は無きにしもあらずだが。DLC待ちかな
ED見るだけならコンフィグからだけど
あれ、カオスは今作も1回しか出来ないんか?
20000と40000だっけ?
カオス神殿はリズポ4万特典
>>73 クリアすればミュージックセレクトからカオス神殿選べるよ
曲が短いからデカオまで倒そうとすると火力必要だけど
FF9 バトル1 究極 004ミンウ NP 005オニオンナイト NR 026リノア NR 046ホープ NP 072ラムウ N 113オーファン NR 138コロッサス RP 149ムーバー N 151ヒルギガース N 複数グループにまたがる奴がいたらめんどくさいな
>>75-76 そうだったか。ありがとう。今作は遊べるみたいで何よりだ
>>77 が言うように同じコレカが複数グループにまたがってたら面倒なんだよな
あとデスペラードカオスみたいなのはどこにも属さずランダム出現みたいなのもあるかもしれぬ
>>68 なるほどね、任せますわ
検証頑張ってください!
なんかwikiサイト作成スレみたくなってんな
しっかし5のオープニングがBMSに普通にあるのが素晴らしい これでエンディングもBMSで配信されたら最高だな
カード検証乙です! 1曲内で同じ敵2回倒すとアイテムは同じのしか出ないけどコレカはレア違い出るよね
>>82 ちょうどみんな普通にプレイするだけだと飽きてくる頃合いだからいいスパイスだな
おまけにコレカのドロップ情報はみんな欲しがるもんだし
FMSで検証しようと思ったら全然コレカ落としてくれないからダメだなこりゃ BMSのがあらかた埋まってからそっちと同じか照らし合わせる形式のほうがよさそうだ
初級、上級ライブラが手に入ったんでライブラキャラ作ろうと思うのですがオススメなどありますか やはりティナとかついかぎり持ちみたいに火力のあるキャラが良いですか?
というかコレカのでやすさ自体が段違いだしFMSとEMSは検証しなくてもよさそうだな
DLC来てるのか!と見てみたら…今回は見送りだな(´・ω・`)
>>77 ムーバ149がそれっぽい
II「戦闘シーン2」IV「バトル1」が
3フリオニール
21ティファ
38アフマウ
76ナイツオブラウンド
82まどうしハイン
102ケフカ
115黒のワルツ3号
149ムーバー
159プリン
?足りない?
XI「vana dlel march」フィールドも10回調べて三枚だからなんともだけど
88ルビカンテ2枚
70チョコボ
もしかしたら
>>29 のグループかもしれない
一応FMSでやってみたよ FF8のFisherman's Horizonの究極10回の結果 道中のモーグリ 002Nセーラ姫 067Nでぶチョコボ 111Nトンベリキング 149Nムーバー 最後のキャラ 030Nガーネット 093Nギルガメッシュ 097N魔導アーマー 149Nムーバー アイテム取得欄って取得した順だよね? そう判断して、道中のモーグリと最後のキャラで分けてみたけど、内容は共通なんだろうか
>>85 それは暗にここでやるんじゃねぇって言ってんじゃないのかな
FF9 バトル2 究極
009カイン R
015ティナ P
033ユウナ N
059カオス R
073イフリート NP
077リッチ N
142鉄巨人 N
149ムーバー P
とりあえずムーバーは他グループと重複してそう
手持ちでも一番枚数多いし、仮説だけどカード効果が考慮されて特別扱いなのかもしれない
この手の検証作業は本スレでええんでねえの わざわざ別にスレ立てたりするもんでもないしWikiで扱える量やスピードじゃないし 検証してる情報自体も結構大事なもんだしさ
ストイックジャッジクソ過ぎる これだけバランスおかしいだろ減点すんなよ 0点で充分じゃね
ストイックでクリティカルだせるような腕になれということ 実際上手い人に当たると全然減らん パワーアップとかのほうがいい
>>95 ここでいいと思うよ
まだwikiに載せられてないもので、集めたいコレカが出る曲が分かれば、助かる人もたくさんいるはず
相手にストイック3回出されてイライラしてたすまん でも相手のコレカに経験を求める地図付いてた 持ってなかったから嬉しい
ストイックとかスピード系は ここ見るまでサービスだとしか 思ってなかったけど 個人的には回転がやばい そこから全ミスとか普通にありえる
相手に対してずっとリードしてるとストイック連発するからねー…
FF12 FINAL FANTASY〜FF12バージョン
004ミンウ
005オニオンナイト
072ラムウ
133オーファン
138コロッサス
151ヒルギガース
>>77 と同じグループかもしれない
引き続き書き出し続けてみるわ
お邪魔システムという考え自体は悪くないけど 偏りや性能差があるのがねえ 不利な側に強いお邪魔が出やすく感じる。 キャラによって得意なお邪魔わけるとかしてもよかったのに それか4人対戦くらいならお邪魔乱発されても楽しかった 現状お邪魔ありだとお邪魔のタイミングや引き勝負で 負けてもイライラ勝ってもうーん お邪魔なしだと初心者中級者が勝てない ポップンのお邪魔システムだと譜面にお邪魔発動スイッチが降ってくる感じだけど あれもあんまり良くないからなあ(リズム関係ないし邪魔)
安定の携帯
腕前上げろよカスとしか言いようがない キャラによって得意お邪魔わけたらストイックジャッジに集中する未来しかないわ イライラするなら辞めろよ 頭悪いんか?
>>104 いやそう思うならEXバースト無しでやればいい
というか別にバトルを強制してるわけでもないんだからそこまで無理してやらなくても
だいたいキャラ毎におじゃま設定したら、それこそ4人ストイックのガチパが横行するだけだと思うけど
パワーアップモンスターというか回転はマジで辛い 高レベル地図だと究極な上にボスがパワーアップする頻度が高いからgdgdになる…
ってかポップンのお邪魔知ってるってことは音ゲー多少なりともやってんだよな? 他音ゲーやってるならこんなヌルゲー究極EX無しで戦えるだろ 初、中級者の目線で言ってんの?ツイッターのフォロワー見る限り全員楽しんでるぞ
検証手伝おうとしたところで気づいたんだが これ、トレジャーハンターの有無でコレカが変わったりしない…よな? 同一カードのプレミアム出やすくなる、程度ならありがたいが… トレハン123+ボス必殺を併用できるCPがまだ一人しか確保できないんだが、 とりあえずトレハン13+ボス必殺二人と火力特化一人で、他の人が検証して曲いくつか回ってみる
かなりバランスとれてると思うよ 上級者が初心者に引きの良さだけでやられることもまずないし 実力が拮抗してる相手とならバーストの差で負けることもあるけど ストイックもパワーアップも乗り切れないことないからな バーストの差で負けても乗り切れなかった自分が下手糞だったなで終わる 負けてイライラとか本当かよ
音ゲーは前作と今作しかやったことない素人なんだが、結構慣れてきてBMSの熟練なら大体フルチェインできるようになったんだ。 そこで質問なんだが、BMSの究極で熟練から上がりたてのプレイヤーにオススメの譜面ってなに? いま10のノーマルバトルやってるけど召喚終わった後のホールドスライド連発が難しくて四苦八苦してる
対戦で理不尽といえば両者フルクリでドローでも相手が格下だとレート下がるのだけは納得いかない
>>111 に同意
本当に上手い人は邪魔しても被害最小限で切り抜けてくる
EX無しで初心者中級者が勝てないのはそういうゲームだから仕方ない
ただやっぱり切断ペナだけは欲しかったなー
昨日もやられたし
レート2000台で序盤でミスとかしてたから予感はあったけど
宿命への抗い ってわりかし簡単じゃね…?
単純にキャラのレベル上げをしたいんだけど 短い曲を延々と繰り返すのか 経験1.3倍などのボーナスかかるクエストかつ経験系アイテムの出るルート がいいんだろうか? FFTのムビ入りの曲がやたらと短かったのでそればかりしてたよ
Yの決戦とかWのバトル2とかかな 極めるなら]の召喚獣戦かな
FF9 最後の戦い 021ティファ 038アフマウ 058コスモス 059プリン 082魔道士ハイン 115黒のワルツ wikiのグループEと思われる
ラムザ育成してたら能力値の平坦さに吹いたw これじゃラムザじゃなくてWIld Cardの名無しじゃないか…
>>116 圧倒的に「経験を求める」の地図
アイテム無し1戦闘39996経験値普通に入る
wiki編集したことないから変なとこ消しちゃったりしたらあれなんだけど
とりあえず新しいグループっぽいの発見したからとりあえず途中だけどここに書くね
FF5ビッグブリッヂの死闘
050ラムザ
057ザックス
075バハムート
094オメガ
141グリーンドラゴン
147ラミア
150サボテンダー
ちなみに
>>110 の件だけど数回試した感じレア度が高いのが出るだけでカードのグループ自体に影響は無さそう
>>110 トレハン123あるなしで調べるとアイテムの変わり方が大きく変わって
召喚石から〜の書に変わるのが分かりやすいけど
トレハン123を二人連れて、運を高くしても
モルルのお守り使っても全部ノーマルだったりして恩恵が感じられなかった
リボンを装備してみると分かるよ
あと、勝負師で変えた曲も該当するかやってみたけど、ムーバー地図だったからか、なかなかコレカ自体が出てこなくてまだ検証中 そもそも体感でなんとなくわかってることだけど、クエストよりセレクトの方がコレカは出る気がする
ちょっとプラクティスやってみたら6の決戦がやりやすそうだったわ。 練習してみる、ありがとう。 てか散々言われてるけどやっぱ10段階くらいのザックリでいいから難易度表記欲しかったな
とりあえずwiki更新してみた 一応FF10のノーマルバトルはグループDだったから追加した しかし曲によって決まってるとは思わなかったな
とりあえずトレハン検証? WIKIのグループB究極を2回ずつ計6回 レベル99のロック・ジタン・ヴァン・ティナで、ロックのみ多少運強化済み。トレハン123が一人と13が二人。 シドN ファリスN・P キアランR×2 でぶチョコボP こうていR アルテマウェポンR エスタ兵N×3・P レア度は多少上がってるっぽいが、気になるのは報告がなかったアルテマウェポンが出てること レア枠なのか単に誰も運悪く引かなかったのかは謎 そしてBを選んだのは101ケフカ欲しさだったんだが出ねえ
ビビのセリフの『しゃべってた!』ってやつ、どこら辺で言ったセリフだか誰か分かる? 記憶にない…
こびとのパンを分かれ道でしか使ったことがない自分は やっぱり貧乏性ですかね…
>>127 ありがてぇwww閃光一発でクリアできたわ。とりま閃光フルチェできるように頑張ってみる
村に到着したジダン達をみて 人間がきたー!!と驚いて逃げ出した黒魔道士達をみて ビビがいま、しゃべってた!しゃべってたよね?と追いかけるみたいなシーンだった記憶
連れションのセリフマダー?
>>129 各グループで10枚ぐらいありそうだから
アルテマウェポンはたまたまグループBで出てないカードだったかもね
質問です!!! 召喚獣の強さに関係する魔力ってリーダーの魔力?パーティー全員の魔力の合計?平均?
FFT Utema The Nice Body 究極 53 リュック2nd 61 マキナ 66 チョコボ 78 カオス 80 くろきし 103 レノ 152 クァール 154 アダマンタイマイ とりあえず新しいグループかな? トレハン無しでやったらくろきし以外Nだった
>>139 1回しかやってなくてコレカ3枚だったけど、otherworldも同グループぽい
FF7CC自由の代償 001ウォーリアオブライト 024スコール 043フラン 071シヴァ 122巨人 126盗賊パンガ 144サンドウォーム 146マジックポット 新グループ出た
なんかこのゲーム前作に比べて結構楽になったな フルチェインフルクリ難度はEMSを除いて明らかに下がったわ クリバー埋めは難しくなったが
FF12とFFUSAの全曲書き出してみたけど、ここに書かずに直接wiki編集した方がいいかな?
お前らがビビの話するから9やりたくなってきたわ アーカイブスで買ってくる
ヤダ…シアトリズムがどんどん丸裸にされていく…もうぼくたちにはおさえられない!
グループAのカオスの神殿の曲を10回やってみたら 確かに決まった種類のコレカしか出なかった 気付いた人すごいなぁ コレカのレア度はモンスターの強さで決まるのかね カオスのドロップだけ10回中3回Pカードだった
>>143 クリバー埋めは面倒になったけど、クリティカルの判定範囲は広くなったと思う
前作はゴル天後半、9のバトル2の始まりなどの短いスライド矢印の連続が何度やってもクリティカル埋まらなかったけど、
今作のはクリティカルが割と取れる
…ような気がする
>>13 今さらだが倒したモンスター確認、各自コレカ画面見て確認すればいいいんじゃねとか思えてきたんだが
コレカ眺めるとこには色違いは無いけど…ん?無いよな?あれ?
>>149 自己レスですまんが、そうかコレカ画面だとコレカまだ持って無いモンスターの確認はできないのか
wikiのグループDでデカオのコレカ出たんだけどこいつは特殊なのかな? 他に出た人はいない?
FF12BMSの剣の一閃やってたら FMSのグループBのカード群だったんだけどごちゃまぜなのか
>>50 亀レスだけど、そういう相手は多分一人で遊んでるときもミスるとすぐにやりなおすタイプの人だと思う。
だから相手の居る対戦なのに「あ、ミスったやり直そ」くらいの感覚で切断するのではと最近思っている。
>>148 判定が甘くなったというより譜面の流れる速度が若干上がったから人によってはそれでクリティカル取りやすく感じるのかも
速くなればなるほど判定は広くなるからね
FF9ハンターチャンス究極 11 バッツ 19 クラウド 50 ラムザ 75 バハムート 94 オメガ 141 グリーンドラゴン 147 ラミア 150 サボテンダー グループHか?
>>155 フルチェじゃない奴で記録更新するとフルチェ埋め面倒だからやり直す人もいるし
的外れだと思う
>>155 ソロプレイだとよくやりなおすけど、対戦で切断なんかしたことない
>>159 >>155 の前半はともかく後半は合ってるんじゃないか
序盤ですぐ切断する人は人間相手の対戦をCPU対戦と同じ感覚でやってるんだと思う
>>159 >>160 気分害したようでごめん
自分も一人でやってる時はやり直し結構やるんだけど、言いたいのは後半の方で、
自分一人でやり直してる感覚で、対戦も切断(やり直し)するということがメインで言いたかったんだ
すまん
新グループぽいのでwikiに追加したよ(グループJ) FF3 BMS バトル1 020 エアリス 035 ジェクト 068 モーグリ 085 スカルミリョーネ 105 ダイヤウェポン 109 ゲスパー 110 コヨコヨ 112 ジャボテンダー 124 闇の王
FF9BMS 守るべきもの究極 27 ラグナ 53 リュック 2nd ver 61 マキナ 66 チョコボ 80 くろきし 103 レノ 152 クァール 154 アダマンタイマイ 162 キングベヒーモス 新グループだと思う
とりあえず新グループ見つけたからKで作ったけど ムーバーっていろんなグループに出るのな
強化コレカとしては一番いらないんだけどな、ムーバー
あとチョコボって066と070の二種類あるのか なんでわざわざ二種類入れたんだろう
DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY [FINAL TRAILER] 043 フラン 071 シヴァ 122 巨人 126 盗賊パンガ 132 重攻撃騎マナスヴィン 144 サンドウォーム を確認。自由の代償と同じグループIだな
コレカは全162種類あってムーバーみたいにいくつかのグループにまたがって出るカードがあるから 1グループ平均9種類出るとすると18グループできるのかな
>>167 乗り物のチョコボと召喚獣のチョコボだな
カオスも敵と仲間の2種類ある
あとはケフカが人型とラスボスと
てか何回かやって思ったけど BMSのグループAとFMSのグループA一緒くさい
BMSのグループAとFMSのグループAが一緒だとすると 全部で18グループ見つかってることになるから計算合う気がするんだ
>>163 だけどモーグリもグループまたがりくさい
グループGにもあった
>>171 他FMSのグループ見てるとBMSで出てないのばかりだな
067でぶチョコボがBMSのBとFMSのBで別グループにまたがってるのがちょっと気になる
ムーバー以外の被りこいつが初めてだな
>>36 遅レスだけど、了解や
まずはティナの魔力をカンストさせるか
ついでにコレカ検証も手伝おかな
んじゃちょっとFMSをBMSのところに追加してくるわ 衝突おこったら面倒なので少しの間他の人はFMSいじらんでくれると助かる
Cantata Mortisやってるけど、FMCのCと同じ内容っぽいんだよな FMC-C自体まだカード枚数が少ないし新規もでてるんでもう少し検証してみてるけど
>>154 に書いたんだけど
これBMSとFMSでグループごちゃまぜなんじゃないかと思うんだけど
FF1の戦闘シーンもFMSのグループCと同じっぽいです
>>156 遅レスだがグループCっぽい曲でデカオ2回確認
FF9BMSこの刃に賭けて究極
48 ヤ・シュトラ
62 レム
74 オーディン
137 デスペラードカオス
140 ゴブリン
コレカ検証、結局気になってFF8のFMS全部やってみた おかげでFF8だけ金冠だらけw FF8のEnding Themeで、とりあえず4つ確認できた 024スコール 122巨人 132重攻撃騎マナスヴィン 146マジックポット 多分、BMSグループIと同じグループだと思う
Cantata Mortis、FMS-Gと同じだった、失礼
っつかこの曲長え。他にわかってるのがThe Castleって、別の曲見つからないと埋めるの大変だなここ
023 セフィロス
070 チョコボ
119 アニマ
121 ブラスカの究極召喚
123 グゥーブー
128 ガブラス
139 アトラス
Wikiは
>>176 の編集待ち
チョコボ70がまたでたんで、これも複数グループだな
wikiスレになってんじゃねーか wiki見ない人だってたくさんいるのに
皆のおかげでノーマルコレカ、出てないのあとモルボルグレートだけだー どこにいるんだよ臭い奴
ここで出た情報をまとめるためのwikiなんだから ここに情報が書かれるのは何もおかしくないだろうに
>>183 テンプレの
>>1 に入ってるようなスレ専用のWikiはこのスレと一心同体だよ
スレでWikiの話一切するなっつーんだったら攻略情報なんて何も出てこんぞ
>>185 乙!
グループ判断は、最低でも一致数3つくらいは必要かな?
>>183 うむ
対戦やらない人もいるから対戦の話題もするべきじゃないな
タイタン戦の曲気に入ったからiTSで買おうと思ったらなかった
とりあえずしばらくは情報ごっちゃになるので旧名称も入れたままにしといた
>>185 乙
とりあえず統一されただけでもわかりやすくなるね
しかし複数グループで確認されてるコレカが
ムーバー×7、モーグリ×2、でぶチョコボ×2か…まだありそうかな
>>166 転生10回目の星がどうもカビっぽくて始めからやり直した自分はムーバーちゃん重要コレカだわ
>>166 ムーバーはまだいいほうじゃない
経験値のコレカなんて…
クエストのスピードの早い究極の方が目で追いつつリズム取れてどうも好成績が出せるようだ なおグルグル矢印
FFTのBMS後一曲だし、Trisection確認してきた 033 ユウナ 073 イフリート 077 リッチ 131 PSICOM治安兵 134 聖天使アルテマ 142 鉄巨人 仮グループF(BMSのF)
レアカードの入手率がやっぱり気になるから調べてみた Aパーティー トレハンなし 運合計1407 Bパーティー トレハン123二人 運合計1507 モルルのお守りを使って調べてみた モルルはそのグループにあるカードが抽選対象になるので 手に入れてないカードは入らずにそのグループからカードがでた ユリパファイトno1「グループA」で5回ずつ検証 Aパーティーのレア度別入手 30枚中N19R3P8 Bパーティー 27枚中N20r3P4 一度3枚しか落とさなかったので足りないです おそらく…トレハンと関係は薄い気がします あってもなくてもとれたり取れなかったしたので ついでに同じAグループをAのパーティーで調べて曲別にでやすさ があるのか少し調べました。ユリパは10回でゴルは5回なので ゴルの枚数を2倍にしてみてください ユリパファイトとゴルベーザ四天王戦 No14=7枚 4枚 No36=6枚 3枚 No40=6枚↑〇 2枚 No52=8枚↑〇 2枚 No64=7枚 3枚 No70=2枚 〇↑2枚 No88=4枚 〇↑3枚 No135=5枚 〇↑5枚 No136=6枚 3枚 No161=6枚↑〇 2枚 〇は違和感に印をつけたもので↑はその曲と比べて出やすいカードだと思います。 出やすいと思っても僅かなので気にならないかもしれないが これもまだ不安定なのでご意見頼む
EMSもグループ一緒っぽいんでさくっと統合してくる
FF9BMS破滅への使者 仮グループB 12、31、55、67、81、101、155 FFCCBMS怪物の輪舞〜ロンド〜 仮FMSグループR 42、70、114、121、123、128、139 FFCCBMS融合、降臨 仮グループI 1、126、144、146
EMSやってみたけどポーション系ばっかりでコレカほとんど出ない 一応確認できたのが FF10-2の1000の言葉で069カーテンコールヒーローズ LRFF13の魂の解放者で007セシル まだこれだけだ
公式HPに「コレカパスワード」を更新!ってあるけど実際は更新されてない でもwikiにはパスワード載ってるってことは更新されたけどスクエニは今現在の公式HPが更新されてないのに気付いてないってこと?
FMSも出ねえな・・・ 街5周して、出たのがノエル(N)1枚って これ仮グループAに入れていいのか?
いつになればFFIXの曲がミュージックプレイヤーで聞けるようになるんだよ・・・
ムーバー、チョコボ、でぶチョコボ、モーグリ とかそのへんが複数グループのコレカか それ以外が見つかればそこのグループぶちこんでいい気がする
>>203 ノエルならそのグループで問題ないと思うよ
FF3 FMS 悠久の風 基本10回位 グループD 獲得コレカ ミンウ オニオンナイト リノア マンドラーズ オーファン コロッサス ヒルギガース
勝手にwiki触っていいかどうか分からないのでここに書きます。 FF2 戦闘シーン1 FF12 死闘 時忘れ ダンジョンヒーローX この3曲も仮グループH(BMSのH)だよ。
>>206 あと30000か
未プレイ曲一通りやれば溜まるかな
ちょっと頑張ってくるw
ちなみに全曲解放は121000リズポねー ローテーションで13が最後だった
>>209 wikiは誰でも更新できるよ。俺も今日初めてだけど何回も編集したし
とりあえず乗せたよ
コレかリストが空になって編集も落ち着いたあたりで並べ替えたりいじりなおすかね
DFFBMS「DISSIDIA - ending -」 from DISSIDIA FINAL FANTASY 仮グループN 13レナ 51アグリアス 60エース 65ライトニング 2nd ver 90ゼロムス 99テュポーン 149ムーバー
昨日寝ぼけてやってる時にカーメーハーメーハッカーメーハーメーハッで歌える曲があったんだけど 曲名覚えてなくてどれだったか分からない 誰か分かる人いないかな
しかし、後1グループくらいありそうなくらい残ってるな未出カードw 18グループとちょうどいいといえばちょうどいい数だし単に散らばってるんだろうなあ・・・
ためしにDLC曲もやってみたら 幻獣守れ 仮グループI shuffle or boogie 仮グループLだった 引き続き他のもやってみる
久しぶりにグスタやったらあの歌詞思い出してそればかりになる件 ザルカバードこないかな
>>213 ありがとう
他にもあるから今から編集してくるわ
こないだ買ってきて少しづつやってるけど なんかやたら↑入力ミスるねこれ(タッチペン操作) コツとかあります?
ちくしょーーーー なかなかコレカ出ないEMSを何回もやってようやくコレカ出たのに 156ボムキングってまだどのグループにも出てないのか…ポーションばかりたまっていく EMSって判定厳しいくせに宝箱はクリティカルじゃなきゃ取れないし 取っても開けるのミスったりするからコレカ集めには全くむいてないね でもメドレーみたいなやつはすごい詰め込んであってなんかよかった
全部出てないけど、大丈夫でしょう 反乱軍のテーマ 仮グループL 027 ラグナ 056 リュック2nd 066 チョコボ 103 レノ 152 クァール 154 アダマンタイマイ 162 キングベヒーモス
俺ライオン 仮グループGに追加 032 ティーダ 041 アーシェ 063 セラ 125 エルドナージュ 手痛い…けどおかげでフルチェ達成
うわあコレカ集めるには全ての曲をまんべんなくプレイしないといけないのか! 好きな曲ばっかしてて時間を費やしちまったよ… でも検証乙です 攻略本も出ないもんなあ
>>224 だけど、一応出したの全部書いときます
007 セシル
032 ティーダ
034 アーロン
041 アーシェ
063 セラ
068 モーグリ
087 バルバリシア
125 エルドナージュ
160 ジャンボプリン
落ち着いたらグループ並べ替えて仮を消そうかと思ってたけど、 無用な混乱招きそうだからもうこれを正式グループ名にしちまうか
今手持ちのモルルのおまもり無くて検証できないんだけど、 「属するグループの中から未所持のものが選ばれる」なのか 「他のグループに属する未所持コレカも出現する可能性がある」 なのかどっちなんだろ 前者だけならモルル解禁しちゃっていい気もするんだが
仮グループF blitz off ff10 仮グループC tough battle #2 ff11 仮グループQ battle1 -arrange- ディシディア 仮グループC バトル2 ff5 全部出たわけじゃないけどキャラカード何枚が出たから大丈夫だと思う 後Qグループにボムキングでたよ
>>228 前者
レア度調べてた時もaグループのカードしか手に入らない
モルルをつけてもその曲のグループのカードしか手に入らない
>>231 検証サンクス
んじゃEMSとかはモルル使って調べるのがよさげだな
連投すまぬ モルルはトレハン持って4のバトル1がオススメ 2、3回に一個は手に入るよ
アイテムもたぶんグループあるよなー 前スレにもあったけどカオスでアルテマの書が出るとか ただこっちはトレハンで変わるし重複しまくりだろうから難しそうだな 書とかモルルあたりだけでもメモしておけば便利かな
検証編集お疲れ様ですありがとうございます コレカ集めが捗る! Wikiに載ってないの置いてきます グループD FF5 メインテーマ FFCC This Is The End For You! グループE 零式 朱雀の炎 グループL 零式 戦ー白の兵器 グループN 零式 戦ー一騎当千 グループR FF5 最後の死闘 同じのが5枚は出たので大丈夫な筈 全部BMSです
最後の死闘はFF3でしたすいません
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/09(金) 19:23:43.72 ID:+JbxHcPQ0
2枚ほどまだ出てないけど グループG FF5 FMS ハーヴェスト
究極EX無しで負け確定切断されたわ マジふざけんな 俺も負けたら切断してやるからなクソ共
DFFBMS 「進軍」from DISSIDIA FINAL FANTASY グループA 40、52、64、70 DFFBMS DISSIDIA FINAL FANTASY 【FINAL TRAILER】 グループO 17、29、83、92、149、153 FF8BMS The Man with the Machine Gun グループB 12、55、101、155
名前変えたらさっき切断された奴が入ってきたから切断し返してやったwww ざまあみろクソが
>>238 それで切断したらお前もそのクソ共の一人になるがな
人にさんざん言っておいてこのザマ レベルの低いこと
ゴルベーザの究極って前作と譜面変わってるかな? 前はフルチェーンできたんだけど、召喚後でどうしてもミスしちゃうわ こんなにきつかったっけなぁ
どうでもいいわ 対策いれなかったクズエニが悪いとしかいいようがないな 勝ちだけ奪っていきますね 勝率8割いってるからそうそう負けねーけどな
そういや切断ってペナルティとしてレートが下がるとは聞いた事あるけどどれぐらい下がるもんなの?
\PT同士で連戦してボッコボコにされて終わった後コレカ見たらリズポ200k↑究極のクリ全部埋まってた アイエエエエエこんなのテストにでないよお・・・
究極EX無しでもう100回以上対戦してるけど切断は1人しかされたことないな 熟練より切断率は低いと思う…というか単純に上手い人多いからだろうな
最初ちょっとボタンモード触って全然ホールドからのスライドとかがうまく出来なかったから 今回もずっとタッチペンでやってたんだがこの前ボタンモードの解説みたいなの見て 改めてボタンやったらあっさり色々出来るようになってた ホールド後のスライドの時はずっと押しっぱなしで良いってのは分からなかったなぁ ボタンだとタッチでのスライドBADとかがほとんど出なくなったが ボタンもボタンでFMSのホールド後のスライドとか癖のある所があるなぁと思ってたら 最終的に試しにとやってみたハイブリッドが異様に安定してこれに落ち着いてしまったw 究極はまだまだ練習中状態だが、熟練までならスライドBADの出ないタッチモードみたいな感じで ほとんどSSSを落とさなくなって自分でもビックリだ
monneだかそんな感じの名前でLv99のライトニングリーダー 選曲は閃光 こいつ切断厨な 俺もだけど
グループR クレイジーチョコボ ff13-2 グループK ローズオブメイ ff9 グループN 久遠 ff10-2 グループC 約束のうるおい FFCC グループKでシヴァ確認 古代図書館とエアリスは買ってないからわからん
自分が下手だからかもしれないが が抜けてた 連投すまぬ
さっきスレ違いで はじめて自分より頑張っている人とすれ違った! なんか、嬉しかった。 がんばろ。
FF8BMS Force Your Way グループH 19、57、75、147、149ムーバー FF8BMS Don't be Afraid グループC 39、48 FF7BMS 片翼の天使 グループO 44、66チョコボ、83、153、158モルボルグレート
>>252 シヴァも複数グループ組か
サポート、召喚獣、ムーバー あたりが今んとこそんな漢字なのかな
>>234 ある 曲によってでないアイテムもあるから
必要な物しかメモしていなかったから限られるけど書いておく
カオス神殿
Exp集中の書 アルテマの書 稀にジハードの書 モルルのお守り
その他で見つけたモルルのお守り
2「戦闘シーン2」4「バトル1」8「TheExtreme」dff「決戦アレンジ」
>>257 J-E-N-O-V-A究極でもモルルのお守り発見したよ
FF7BMS エアリスのテーマ グループN
65、99
FF7BMS J-E-N-O-V-A グループQ
56、84、148
実績にバトル勝利数埋めあるから 「バトル嫌ならやらなければいい」は通らない なんでこういう対戦ものとかアケゲって 上級者様が自分達で進んで初心者蹴ってるんだろ ヌルゲヌルゲ言って「下手糞は黙ってろカス」なんて態度だから 上級者様に合わせて難易度上がってって 敷居高くなってしまいにゃ「新規が来ない」だからな
そもそも実績が やらなきゃいけない ものじゃないんだけどな 実績で解禁とかあるわけでもないし 問題なく音ゲーできるんだから
ローカル対戦がある時点でorz
引き次第で勝負が決まるから実力差に関係無く勝ったり負けたり出来る 公平にするならそれこそあまり上手くない人を蹴り飛ばしてる それがつまらないなら実績だけ埋めて究極EX無しかCPU対戦でもすればいいんじゃないかな
何故実績を埋めないといけないんですか
ローカル対戦実績が埋められなくて前作でも今作でも泣いてる子だっているんですよ!
ソフトと本体をもう1セット買います
実績なんて自己満足だしな〜。だがモチベになる人がいるのも事実!
FF7BMS 更に闘う者達 グループK 16、45、71、95、106 FF7BMS 闘う者達 グループA 14、36、136、161 FF6BMS 戦闘 グループJ 68、110、112 FF11BMS Battle Theme グループI 126、132、146 FF11BMS “FFXI Opening Theme” グループD 4、72、127、138
そもそも50回勝てない腕やつが他の実績埋められるわけない
実績を全部埋めると何かいいことあるんだっけか? リズポはカンストするとちょっとしたおまけがあるんだよね
>>243 ゴル天、今どこかはっきり言えなくて悪いんだけど、たしか召喚終わったくらいの単発の矢印4連続のところが変更されてたと思う
前より簡単にはなったけど、前の譜面に慣れてるとミスるよ
更に戦う者達も簡単になってると思うし、4の戦闘はだいぶ変わってて自分的に残念使用だった
コスモスのドロップ曲はまだ見つからないかー
エジプトの人にはご注意を
>>260 言ってること自分で矛盾してね
初心者でも勝てるからおじゃまは運ゲで糞だって自分で言ってるのに
なんでそんな話になるんだ、自分が上級者だというならEX無し、違うならおじゃまありで住み分けってだけの話
運で負けるのが嫌で実力勝負はできないっていうならバトルやるな、というか売ってこい
誰かアーシェが装備してる武器なんて名前か分かる?
FF4の効果音埋まっちゃった バイオは絶対あると思って楽しみにしてたんだけどなぁ
FF5BMS 最後の闘い グループB 81、104、155 FF11BMS Awakening グループF 33、77、131、142 FF11BMS Fighters of the Crystal グループH 19、50、141 FF11BMS Shinryu グループG 34、125
みんな構いすぎ そうですねとでも言っといてスルーすれば終わる話 目障りならNG
>>258 情報提供ありがとうございます
ちなみにドロップしたときトレハン装備してましたか?
>>273 2「戦闘シーン2」と4「バトル1」のグループでコスモスでるよ
ボタン頑張りすぎてパットがニュートラルに戻らなくなってもうた…
>>277 オレも欲しかった
FF4の効果音と言えばあれだもんなあ
4のバイオは音が気持ちいい上に見た目も綺麗だったからお気に入りだったなー 封印の洞窟で大活躍してたし 俺もタッチ音で欲しかったわ
FF14BMS加重圧殺タイタンはグループNっぽい
>>282 アイテム入手に関わるアビリティはぬすむ×2のみです
LRFF13BMS 混沌 グループJ
20、85、112
LRFF13 LIGHTNING RETURNS グループL
66、78、152、154
FF13 BMS 閃光 グループJ 報告被ったけど LRFF13 BMS LIGHTNING RETURNS グループL
セフィロスの奴に切断されたわwwwwwww 究極EX無しこっちが選んだ曲に決まった途端 200戦近くやってて切断されたのクラウドとセフィロスだけだぜ マジ印象最悪
そろそろここに書かないで編集してもいいんじゃない?
wiki編集ちょっと追加するだけなら簡単だったよ
キャラの能力って数値よりもランクが影響大きそうだな 素早さ見るに999まで上げても意味あるけどSSSになるまでの上がり幅の方がSSSになってからのと比べるとでかいと感じた
編集しようとすると他の人とかぶるw FMSは貰える数も少ないし検証が難しいな 順調にクリバーが埋まるわ
いらんかもしれんけど一応 ムーバー地図のラス前に勝負師使って「FF9最後の戦い」にしてるやつで 転生作業とキャラのアビ習得埋めをしてんだけど 今の所グループEのしか出ないな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/09(金) 22:19:30.36 ID:7L0eaXmj0
ロマサガの曲がダウンロード出来ないんだが 何か条件でもあるのかね?
未配信
なんとかっていう地図がムーバーとかマジポしか出ないんだけどこれってレア? 欲しいです!配布お願いします! 受け取りましたありがとうござおました! 受け取りましたあり(ry 以下ループ そして通信スレが生まれた流れに似てる気がしないでもない
LV10のカオス戦闘にして対戦したら相手のチェインアタックで満タンの自分のHP全部無くなってワロタ
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/09(金) 22:27:15.66 ID:7L0eaXmj0
>>298 301
あ、そうなの?
公式ページにはあるからてっきりあるものかと。
ありがとね。すっきりしたよ。
あれは予告だから
経験値の地図はどのクエストで出回っていますか?
混沌の心臓でデカオ出てきてわろた お前の心臓じゃねぇから
混沌の心臓は背景がすげーよく出来てるのにカイアスいないのが残念だ
クリムゾンって名前でティファをリーダーにして遊んでたら わざわざ曲をクリムゾンエッジに選択してくれた 負けて、く、悔しい・・・けど、喜んじゃう(ビクビクッ
DLCの曲も今日のおすすめになることってある?
>>309 おすすめは全プレイヤー共通、らしいからないんでない?
カーテンコールで初めてのシアトリズムと音ゲーだけど面白いな! レベル上がった時の「もう、寝ます」「俺はかまわん」「ここは戦場だ」とか 妙に繋がるような一言の組み合わせも面白い
連戦してるとその人相手に何の曲選んだかわからなくなってくる あまり二度同じ曲選びたくも無いしなあ
>>277 初期のバイオとデスの音は未だに耳についてるなー昔の音源は味があったね
デスはクリスタルタワーのアーリマンのトラウマも込みだが
ベッベッベッベッ
>>295 FMSは1つの曲を複数人で検証できるといいね
wikiのコメント欄とか使って
>>310 そういう仕様だったのか!
おすすめとクエストばかりやらずにちゃんとDL曲遊ぶことにします ありがとう
ついかぎりのアビリティの発動っていうのは本人の3回?味方含めた3回?
コレカのグループって対戦でも適応されるかな? 適応されるなら欲しいコレカ狙うのに曲縛りで連戦もありだね。
>>316 仲間のアビでも発動するよ
EXPアップで発動した時は笑ったw
>>317 今ハンターチャンスで対戦したら
ラミア2枚とバハムートでWikiのグループと一致してた
一応何回か検証した方が良いと思うけど可能性高そう
対戦のコレカって3枚の中でしょっちゅう被ってるから可能性高そうだな 三枚同じとかもあるし
CPU戦やってみたけど、報酬がグループ分けされてそう FF5決戦したら、4枚とも見事にLグループだった
グラデPの地図が全く出ない もしかしてクエストクリアしないと出ないんだろうか
>>320 選ばれた曲のグループだろうから、検証次第では○○のコレカ欲しい人同士で○○の曲か同一グループの曲で連戦しませんか?なんて募集が。
負け続けるとN1枚ばかりの可能性もあるが、対戦の新しい遊び方が出来るかもしれない。
グラデ地図は最初のショートクリアして 次のミドル解禁の際に7-9限定のが出たなぁ
なんとか頑張ってFMS編集してみてるけど どうせコレカ狙いならみんなBMSやっちゃうだろうし対戦で選べないしやってる需要あるんかな… しかしFMSはなかなかコレカ出ないね
えらいログが進んでると思ったらコレカ検証はじまったのか 検証おつかれさまです
>>326 グループまたがないコレカなら1枚出ただけで編集していいのでは、もうやってるかもしれないが
実際そうしてしまったが大丈夫だろうか
ガラフ「記憶喪失じゃ!」 ウッキウキでなんかワロタ
対戦カード選びになって切断喰らった クソが
>>328 とりあえずそれで大丈夫そうかな
BMSは楽だったけどFMSは出る確率低いからね
>>323 買ったばっかの時にショートクリア回してたら出てた
グラ出る条件かわからないけど取り急ぎ
今、対戦10戦やったら、全部Wikiのグループ通りのコレカだったよ 可能性高いというか確実だと思う
レベルアップの小ネタはスコールを入れることで良いツッコミになるのでおすすめです
いつも通り書き込みに来たらwikiの話しかしてなくて居心地最悪でびびった
エラーじゃなくてちゃんと「断られました」って言ってくれないと 酔いに任せて同一人物に突撃しまくっちゃうぞ
>>336 申し込まれた方は画面の通りキャンセルできるのに、申し込んだ方はエラーてのもおかしいよな
うおおああああああ勝負師の魂いいいいいいいいい 3分割を全て狙った曲でそろえるのきつすぎる 上、中、当たりで下がハズレとか、 上、下当たりで中だけハズレとか、 2曲は揃うのに
オイヨイヨwオイヨイヨwオイヨイヨwタイタン! 初めて聞いてクッソワロタw
オイヨイヨwタイッターンwwwwww
今日は対戦で最初から負けてるのに追い討ちのように連続でストイックジャッジを出されて負けた……4戦も連続で お互いにフルチェインペースの接戦だったのにチェインアタック→チェインアタック→ストイックジャッジで1BADなのに一気に100万点以上離されて負けたときはさすがに理不尽さを感じたわ ってか、なんでこっちのバーストはHPチェンジとはてなトリガーばっかりなんだろう。 たまにストイックジャッジとか出てもホールド連続の回復ポイントで出るし、召喚演出で効果時間短いし……俺が食らうときはいつも高速連譜の時の癖にぃ…… 寝よう
初めて聞いたんだけどFFX-2の曲は異世界感あって良い感じだな あんまりFFっぽくはないんだけど好きだわ
>>344 もちろんDLCは全部買ったから今やってるクエスト終わったら聞いてみるわ
ありがとう
やったことないシリーズの曲でもお気に入りに出会えるから、このゲームやっぱり最高だな!結構やってたつもりがこんなに未プレイがあったとは…
魔法攻撃パーティを作ろうと思ってるんだけど皆ならキャラどうするか参考までに教えて欲しい 今考えてるのは ティナ カオス ビビ シャントット なんだけど
>>346 カオスは必殺技が物理タイプなので、
自分はその組み合わせからカオス外してエース入れる組み合わせで作る予定
タイタン曲究極のオイヨイヨゾーンが終わったあとのとこのリズムが謎すぎる…
>>346 要育成だけど、レナやガーネットもいける
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/10(土) 01:06:20.65 ID:JnCKstTi0
地図で勝負師の魂使ったらその結果は残ったままになるんだっけ? それともやるたびに元に戻るんだっけ?
11のShinryuがプレイして聴いててかなり良い曲って認識できた 未プレイ枠からこういうの発見できるとうれしいね
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/10(土) 01:08:14.43 ID:JnCKstTi0
>>352 まじか…
異伝地図でつかっちゃったよ…
10万ぐらい溜まりそうだけどDMS見てみたら全然出てない(´・ω・`)
誰か自分のメンバーにアドバイス下さい ロック ぬすむ3 トレジャーハンター3 ライブラ3 ミラージュダイブ ジタン ぬすむ3 トレジャーハンター3 ライブラ2 グランドリーサル エッジ ぬすむ3 トレジャーハンター1 ついかぎり アーマーブレイク2 ヴァン ぬすむ3 トレジャーハンター3 ものまね メルトクリムゾン メンズボーナス貰えて盗賊系アビリティつけたメンバーでいきたいんだけど、エッジのアーマーブレイクとヴァンのものまねのとこに何か書で覚えさせたのいれたほうがいいかな?
効果音に4バイオないのかよ…
>>353 勝負師は何回か使えば戻せるから大丈夫だけど、ラッキースフィアは戻せなくてたち悪いから気をつけたほうがいいよ!
結局どのグループが力や魔法育成に向いてんのかな +22のコレカがあるとこかなークラウドとかシャントットとか
それにしても、ポップなゲームのくせに妙にカッチリしたワードだよな「実績」って 箱のシステム参考にしてんだろうけど
まあこのゲームでレポートとか仕込まれても困るし…
ぬすむトレハンサイトロ覚える奴を色々育ててるが ノエルはためるとトレハン便利だし しまむらちゃんはサイトロ係も攻撃役もできるし ザッシュは万能だし ラムザは色んなLV2技覚えて楽しいね
オイヨイヨ初めてやったら予想以上にオイヨイヨだった
タイタンはインパクト絶大なのにメロディはシンプルだから音ゲーとしてやりやすいんだよな
>>341 ストイックで逆転負けは誰もが通る道
諦めずに練習回数こなしてりゃ遠くない内に逆転する側になるさ
クレイジーチョコボの歌で何度もチョコボチョコボ言ってて 気になりだしたらもう集中できないw
逆に、ストイックジャッジをフルクリティカルで凌ぎきったときの脳汁がヤバイ
>>366 乗りきった安堵感から直後にミスしてしまう
この時間の対戦はバースト使われると眠気で全く反応出来ずにボロボロだ 諦めて明日頑張ろう
タイタンは一番好きな曲だな FF14はタイタンが鬼強いって事くらいしか知らないけど
やっと勝率48%まで上がったよ なんとか勝ち越せるようになりたいな
wikiで盛り上がってるけど、これだけは言いたい今日の豆知識。
CRYSTAL CHRONICLESタイトルにある
This Is The End For You!は無印の曲じゃなく、その続編のクリスタルベアラーの曲。
なぜしれっと選曲されたのか…七不思議のひとつだ。
http://i.imgur.com/R2viKsH.jpg
貰った地図を二時配布するためにコツコツやってるんだけど、探求の地図はワンハンドの練習にちょうどいいね
エーコ、ガーネット、リノア、レムの中からならヒーラーとして誰使います? あとリジェネ>いやしのうた って認識で合ってるかな?回復量がリジェネのが多い気がする。
プロフィカデザインで漸くエーコキタァァァァ! よし、満足したし今日はもう寝る
>>374 コスモスのいやしのうたレベル3に歌効果2倍のアビリティつけたらかなり早かったけどリジェネのほうがいい?
>>376 おっ、コスモスは全く眼中になかったです。リジェネがいいってわけでなく回復量重視ですね。
いやし2倍のほうがリジェネより早い感じならコウモスでいこっかな、アドバイスありがとう。
エドガーのプロフィカイラスト全然来ないよー もう95000リズポッてるのに
>>372 だね、てことは他二作もDLCの可能性あんのかな
残念ながら思い入れがないけどきっかけになるならそれもいい
1桁足りなかった 97000
いつの間にか対戦で選んだ曲1位が朱雀の炎になってたけど どう考えてもメニューで我ら来たれり聞かされてるせい
リズポ172000でナイツオブラウンドの魔石1つとか喧嘩売ってるのか・・・? 本当はクリスタルだったけど全部揃ってるから代わりという事なんだろうか
>>385 黒以外のクリスタルの欠片を全部集め終わると、
リズポボーナスはアイテムに替わる
>>384 いいね、そしてシアトリズム向きでもあるし
ソフトも攻略本も投げ売りだし手を出そうかな
実際それだけリズポ貯めてクリスタル溜まりきってない人なんているものだろうか あと黄クリ9個で全員揃うけど出る地図が全然無い悲しさ
ミュージックセレクトばっかやってたせいで、キャラ全部揃ったのがリズポ34万くらいの俺みたいなのもいるだろう
そうかクエスト全然やらないとクリスタルは溜まらないのか… 自分で選ぶと選曲偏るからとクエストばっかりやってたから80780だけどあと8個だ
コレカのステ上げの限界数値ってもう判明したっけ?
デカオ地図もらったのに火力なくてデカオ倒せない
さっき20戦くらいやってきたぞ!楽しかった〜 同じ相手と10戦以上やるとフレコの交換とか出来たらいいのにな
>>394 倒してから気づいたけど
あいつタフだからうまくグラビデかレベル5フレアぶつければ相当削れるんじゃないかな
>>394 脳筋4人を連れてムーバー地図にGO
1周するだけで十分な火力が得られる
>>384 ROFもEOTもDLCで来てくれるはずだと信じてる
カオス神殿の曲短すぎてデカオ倒せねー
wikiのグループC/I/Jだけカード9種類なので、載ってないコレカ引いたら更新お願いします。 曲(主にFMS)更新してたが目がそろそろ限界…。
EMSでオペラ無いのかよ
>>393 999
>>402 レベル80台でラストが熟練曲のデカオのショート地図いる?
そんなに火力無くても熟練だから倒せたよ。
>>403 あと、アイテムを使ってみるのもいいかも。
バッカスのさけとか、けんじゃのちえ使うと、
結構火力があがる気がするから試してみて。
>>403 たぶんその地図だと思う
DFFのトレイラー曲だけど、デカオが出てきてから終了までが早いんだよな
デカオの前のベヒンモスも硬い
アイテムのアドバイスもありがとう
>>406 そっか、それじゃあほんとにただ火力が足りないだけだね。
レベルとアイテムとアビリティで補うしかないか。
頑張れー。
ケット・シー来てくれええええええええおやすみいいいいい
究極のクリティカルバー9割くらい埋めたけど、残り1割がツラすぎる 戦闘シーン2とか埋めさせてくれる気無いだろ 実績は諦められるけど、音ゲー的にこれは諦めたくない壁だなー
>>407 究極もステータスしっかり上げて一番いいアビリティの組み合わせを考えれば耐えられるのかな
おはようこれの実績って難易度高めだよね? 音ゲーやらないからそう感じるのかもだが出来る気はしない・・・
7分半
>>410 戦闘シーン2埋めるのは
ForceYourWayなんかより難しいと思う
俺も連打地帯のあと1本が埋まらない
ボタン連打追いつかないしペン2本持ちで
あそこだけ頑張るしかないのかな
愛のテーマで先頭カオスにしたら哀愁漂うイントロからのカオスが走り出してこっちがカオスだった 前スレかこのスレかのレスにあったカオス不細工すぎて使えない言ってた人にオススメしたい
>>414 >>410 あそこは最初ミスらなければ後の連打のリズムは一定だから何度かやってれば取れるとおもうよ!
タッチ成功音を短い音にするのオススメ!
>>414 Force Your Wayは2個目の短ホールド地帯のバーが残ってるけど1個目ができたから希望は見えてるんだよね、体力次第だけど
逆に戦闘シーン2は絶望しか見えない
>>412 驚きの睡眠時間7分ちょい
全フルクリとか埋めなくてもクエストクリアとか地道に埋めれるのやってればそれなりに埋まるよ
>>416 起きたら試してみるけど、問題は体力面かな
>>419 タッチなら、あまり強く握るとしんどいし素早くタッチできないから、
軽くペンをもって小刻みに手首からさきだけを揺するイメージで
トトトトトトトトって感じてやるといいよ。
>>420 楽器の指導のようなアドバイスだなwww
そうだな、どんな楽器も力んじゃいけないからタッチペンを楽器だと思って練習するわ
クリバーやフルチェインどころか未だに全曲遊んでない気がする・・・
ミュージックセレクトで遊んでない曲全部にお気に入りの印つける(左の○タッチだと楽) Yでお気に入りだけ表示にしてXでランダム選曲 プレイした曲はお気に入りを外していく こんな感じで合間合間に少しずつ崩してくのオススメ クリバー埋めやフルチェインなんかも同じやりかた使うと便利
キャラクター集めたいからクエストばっかりやってるから まだ半分も曲遊んでないや。 でもまだ全キャラ集まってない、、、 リズポ10万越えの人とかすごいわ。
ティナ・ロック・セリス・エドガーのPTでFF6をプレイするとそれだけで120リズポボーナス クリバー埋めとか全曲フルチェインとか狙う時にこういうやりかたで1作品ずつ崩してくとリズポかなり稼げるよ
前作20時間も遊んでないけど今回やること多いしオンがおもしろいね(´・ω・`)b
>>426 全員レベルあげおわったらそれでいろいろ周回してみる!
キャラが少ない作品はボーナスも少なくなるからなんだか損だね。
二時配布用に進めてた探求の地図がLv25だったから片手で舐めプしてたんだけど、それが終わって次戦いの地図始めたらLv75でびっくりしたww
>>410 戦闘シーン2の連打はレート2500以上とかの人でもそこだけ壊滅的に下手だったりする事もあるし割と個人差もあると思う
あそこは叩き方はまさに
>>420 の通りなのと、あとは連打の頭を少し早入りクリティカルで取ってあとは連打中サークルガン見
遅いクリティカルが出始めたら連打の速度を上げて、早いクリティカルが出始めたら速度を下げて途中でグレートが出ないように調整する感じ
クエストメドレーって難易度下げても敵の硬さは変わらないんだな 育成中のPTでデカオが削り切れないから泣く泣く脳筋PTにチェンジしたわ
Pの付いた地図が初めて出たんだけど これって何かの地図クリア時にランダムでしか出ないかな? 地図開始即撤退で狙ってみたけど無理そうな感じだった
>>433 まだ未発掘の需要ある地図かもしれないから名前教えてー!
ただのP付きで背景色普通のだから大した奴じゃないよ;; ミドルクエストLv60 往来少なき地図には無い秘跡と裏切りの闇人 アルティミシア エルドナーシュ で漆黒カギばかりのドロップだった ムーバーに会いたいけど無線無くて有線だからすれ違いに期待したい
>>348 序盤のほうならギターの音と連動してるよ
デモプレイ聞きながら叩いてみるといい
>>424 ありがとう、試してみる
FMSはまだしも、BMSは熱帯で何度もプレイしてるけどプレイ回数0のままだった曲がちょこちょこ…
好きな曲ほど、自分の選曲でプレイするから案外抜けてたりするんだよなー
んなこたーない
通り名が色々増えたので見てみたら「鎖に繋がれた」とかあるんだな 鎖に繋がれた裏通りの踊り子 鎖に繋がれた貴方だけのララフェル とか色々アウトな物が作れちゃう、というかそういう目的のワードなんだろうかこれは
鎖に繋がれたお兄ちゃん… 通り名の踊り子はいつ追加されるのか 11で踊り子してたからリリゼットの踊り子にしたいのにどちらもない
鎖に繋がれた聖騎士 …はFFTじゃなくてTOか。
>>443 今リズポ104045で通り名の一番下が73番
踊り子は67番なので100000のちょっと前くらいかね?
>>445 うわーまだまだだった
頑張るよ…
先は長い
サガ遅すぎてエアリスFF11以外全部買っちまった エアリスはさすがにお腹いっぱい11は知らん この2つが一番売れてないんじゃないかな
キャラページ埋める為のキャラがまだ出てないのだけになったし寝るか
>>447 11やってたけどあれはいらない(´・ω・`)
11ならカザムのBGMを早くしろよ あのリゾート感がたまらないのに
音ゲー初心者だけど気付けば実績40は取ってる PS3のトロフィーみたいなもんだね、意識しなければ意外と取れてたりする
オイヨイヨ!タイターン!やってる時にゴル兄さん出て来て鎧の中思い出して吹いた マッチョ兄さんにピッタリの曲じゃないか!
連戦する場合は交互に選択とかできなかったのかね EX無しで相手の曲ばっかりだと勝てねーよ
だったら究極EX無しをやらなければいいのでは 相手に干渉する手段がない対戦なんてスコア自慢大会でしかないんだから
というか自分で選んだ曲で勝てても当たり前なんだよ 相手が選んだ曲で勝ってこそ究極EX無しの見せ場だろう
勝たなくてもカードもらえるし、楽しめるからいーんじゃない? 勝ちを狙いたいなら何がきてもいいように練習するしかないかなぁ、、、
土曜だけどすれちがいに出かける気になれんなぁ マリゴル牧場ラブプラスと未すれちがいゲームが溜まってるのに、よりによって一番はまってるこれが外出の必要がないという 通信対戦でプロカ交換がなければ久しぶりに外出てついでに映画でも観るのに
オイヨイヨってなんか応援歌って感じがする 終盤に歓声(?)みたいな音入ってるし歌詞もそんな感じ
タイタンの曲って、確かタイタンの手下が周りで打ち鳴らしながら歌ってるって設定じゃなかった? どっかでソケンが言ってた気がする
?「オイヨイヨ!オイイオヨ!」
ティナのアビリティで迷ってるんだけど、魔法パーティーで固めるならトランス、フェイス、アルテマ、メテオでいいかな? 1発屋になっちゃうけど(´・ω・`)
>>457 ネットでは出回ってないレアな地図が手にはいるかも!いっておいでよ!
カオス神殿のデカオ討伐はおどかすが地味に役立つ
あの短い曲で一体スルーできるのは全然違うぜ
>>461 うちのティナはアルテマ、ファイガ、トランス、連続魔でボスも雑魚も倒してる
ティナとトット様が魔法キャラの中で頭二つくらい抜けて強い気がする…
>>454 EX無しは相手に直接干渉する事は無いけど心理的な駆け引きは無い事もない
>>454 なんでそうなるんだ
有利不利はあるにしてももう少し公平にできたらいいなーってだけじゃねーか
勝てないだけなのに公平とかワロスwwww
対人戦いつも一戦で辞めてたんだけど皆結構連戦してるの?
ザナルカンドにてってある?
>>465 対戦という名の実力勝負なんだから相手の選んだ曲でも勝てばいいだけだろ?
・自分が選んだ曲では自分が勝つ
・相手が選んだ曲では相手が勝つ
・それを交互に選ぶのが公平
ってのならもはや対戦でもなんでもないんじゃないか
>>467 地図配布目的の時は一戦、
時間がある時とかコレカ集めたいときは連戦しているよ。
>>468 収録曲はwikiに載ってるよ。
対戦は連戦でやりたいが、差がありすぎると思ったらやめてるな。良い勝負ってのが面白い
接戦だと連戦したくなるよね
トランスと連続魔って重複するの? なら六倍の威力って事?
1 一番最初はどの曲も知らなくて勝てない 2 特定の曲を練習し、それを自分が選んで勝てるようになる 3 色々な曲を練習し、相手が選んだ曲でも勝てるようになる こうやってステップアップしていきゃいいのよ 勝てないなら腕を磨くか、ランクを落として身の丈にあったとこにいけばいい そもそも連戦前提なら確率は50%に収束するんだから公平だろう 相手の曲ばかりになることもあれば自分の曲ばかりになることだってあるんだからトントンだ
>>464 ジハードつけていって、召喚獣のモーションの時とかのちょっとした空き時間に
相手がチラッとこっちのHP見て、
「あ、HP減ってるから結構ミスしてるな、これは勝てる!」と思ってるだろうなあ
と考えながらフルチェインとか出しちゃう意地悪な楽しみ方もあるよね!
>>474 だから交互に選べればいいんじゃね?
何かおかしなこと言ってるか?
交互確定なら1戦目で自分が選ばれたら次抜けるのが捗るな
>>476 1行目の「交互に選べるようにしろ」ってのならわかるけど
2行目があるから「交互に選べないせいで勝てないのが嫌」って意見になってるからな
究極EX無しなんてガチルールを選んでおいて、
「知らない曲だから勝てません詰まらないです」ってのはちょっと違うんじゃないかって話
個人的にはEXバーストありと無しでランク分けて欲しかったな どうせ無しでもスコア残んないからありで遊んでるけど
曲数は多いけど全部練習できるんだから「相手の曲」はいいわけにしかならないよ
なんならEX無しには選曲が完全ランダムモードがあれば良かったかもな スリルもあって
相手がFF7ごろまでの曲と、FFX以降の曲を選ぶとか好みがあるのも面白い。
>>481 確かにランダムモードがあればさらに良かったな
ついでに隠しオプションでいいからずっとストイックジャッジでやりたいな 微妙に音ズレてる曲どっちかわかんないから研究したい
>>481 EX無しに関わらずオプションで可不可にできればよかったね
どの曲も嫌いじゃないけど、どうしても人気曲は偏りがちだからマンネリ打破にもなるし
バーサスで選曲する時はほとんどX押してるな 毎回毎回曲選んでたら面倒だしテンポが悪い たまに直前の曲に影響されて選ぶことはあるけどね
クエストも回転矢印だけじゃなくて他のもあってよかったのになー 難易度上がりすぎるかね
究極EX無し潜るときもランダムでやると面白いぞ お互いボロボロとBAD連発していったりする というかお互いにガチ選曲だと一方的なスコア自慢繰り返すだけで面白くないんだよな
個人的に回転が一番きついわ
回転ははてなトリガーとズームアップトリガーとストイックジャッジの複合みたいなもんだよなぁ おまけにモンスターの体力が高くなるという
>>487 スコアとして記録されるからストイックのほうがよかった
フルクリ途中で回転されるとウボァーってなる
レートも3000台後半ぐらいまで来ると相手もこっちの凡ミス待ちなのかやけに簡単な曲ばかり投げられる事が増えてきた気がする
ローカル対戦みたいにレート変動無しもあれば切断厨はいないかもしれないな つまらなくはなるけど
クエストは回転あったり速度アップあったりで仕様が違うのに、 記録はミュージッククエストと共通なんだよな バーサスみたいに記録に残らない仕様でもよかったのにね
3000台とかになるとフルクリゲーなんだろうか 別のゲームでも上の方になるとのんびりやる為に難易度低いの来たりするよ
召喚ダメージは貫通して欲しかったな もう少しで倒せるのに!って時に召喚獣が来た時のガッカリ感 むしろ効率落ちるんで来ないでいいですみたいな…
最初はストイックジャッジが最悪だと思っていたけれど 慣れてくるにつれて、本当にやばいのはパワーアップモンスターだとよくわかるようになった 慣れてる曲でも矢印連打がとっさに判断つかなくなる。慣れてない曲だとなおさら
>>497 究極の矢印連打地帯だとおぞましい威力を発揮するからね
こればかりはレート2000以上の強者でもアドリブが要求される
階段譜面のランダムスピードもなかなか焦る
何回やってもハテナトリガーとズームアップ分けた意味がわからん
ランダムスピードとかウェーブスピードなんかは結局リズム変わらないから知ってる曲だとあんまり脅威じゃない パワーアップモンスターはやめてくださいしんでしまいます
召喚獣でてるときのランダムスピードは当たり
>>499 あるある
最遅にあわせて構えてたら最速が追い抜いてきたり、八方向回転がバラバラに来てどの向きかわからなくなったり
スピードアップはミュージックセレクトでも普通に遊びたかった
もはや語られることのないチェインアタックさんとHPチェンジさん
チェインアタックからのパワーアップモンスターは脅威ですぞ!
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/10(土) 11:10:17.65 ID:UkIQgi3cO
>>507 クレヨンしんちゃんも大人が見ても楽しめましたぞ
>>505 HPチェンジは自分がHP有利な時にチェンジされるから困る
チェインアタックは一見楽になりそうだけど回復持ちに対してはぬるい
チェインアタックってHP満タンから一気に瀕死になる時あるよな あれってダメージ量はランダムなのかな それともリードしてるとごっそり持っていかれるとか?
HPチェンジを見越してのがまん脳筋スタイル ただし究極でやる勇気はない
「チェイン」アタック
神の愛を誉れとせよ /LRFF13 はよ
DLCキャラクターのプロフィカデザインってやっぱりないよね?
土曜日なのに電車でも全然すれちがわなかった 数人すれちがったと思ったら、たいていモンハン4か妖怪ウォッチかとび森 おまえら一体どこにいるんだよ…
あー…チェインアタックってそういう事か なんで気付かなかったんだ俺
サイトロ持ちキャラ育てたいんだけどおすすめいる?
HPゼロになると-10万なんだよな バーサスは攻撃手段より回復手段を重視した方がいいのかな
>>518 コレカ強化無しでFMS回すならなら風のラプソディも2・3覚えるティーダとかかな
ボス技も覚えるから使いやすいよ
>>518 無難どころだけどロック。サイトロ123トレハン123で収集役としては多分トップクラス・・・というか他に両方揃うのはいない?
ただしBMSさせるには力と魔力(後者はミラージュダイブに必要)の低さが足を引っ張る
セラなら同じくサイトロ123だしアルテミスアローに必要な魔力と運を共にそこそこ持ってるけど、代わりにトレハンがない
コレカクリティカル8連実績がパッケージ版勢には無理過ぎる あれかDL版買ってバックアップとってやれということか
>>523 LRスタートに指置いといてセーブされるまえにリセットすればOK
というかある程度コレカためてから使うようにすれば心配せんでもそのうち取れる
>>523 成功率は少し低めでいいから
高めのクリティカル率と上げるステータス複数持ちを選べば
可能性は見えてくるよ
>>523 パケ版だけどRミンウ8枚でできたよ
1枚につきチャンスが3回あるからやりやすい
>>495 ライオンとかforceみたいな高難度だったらフルクリでまず勝ち確だけど
閃光やジェノバみたいな簡単な曲は本当フルクリゲー
一回レート3000以上も下の人にジェノバフルクリされてこっちもフルクリでドローなのにレートめっちゃ下がった事があるわ
ジェノバもフルクリゲーなのか・・・面白そうだけど遠い世界だ ドローでもレート下がるってまた酷い仕様ね
>>528 実力が拮抗した勝負と思いきや双方ともレートはどんどん下がっていく、まさに泥仕合
>>529 いや、ドローでもレート下の人は逆に上がる
つまりこっちが下がった分相手が上がる
>>530 なるほどそういうことか
レートという概念には適した仕様だけどもにょるな
>>532 あれっ、そうだっけか?
これは失礼した
みんなレスありがとう Rミンウ8枚良さそう。現在所持数6枚だから 8枚溜まったらやってみるか。 強化前にセーブされるけどソフトリセットは有効なのかな?
トランスと連続魔の併用って意味ない気がする トランスだけで充分
>>531 それもレート差あるとドローでも変動大きいしな
>>527 に書いた話だけど相手レート550、自分3600とかで相手にフルクリされるとこっちはどう頑張っても絶対にレート20〜30ぐらい下がるんよ
>>534 N2R2P4でミンウ祭りやったら実績達成できたよ!
>>534 成功・クリティカルが70:30で複数数値上げ出来るキャラがあるなら無理に8枚集めずとも2枚×4セットペアでもいけるぞ
補正値は8枚同カードと同じになるから似たようなのあるなら試すといいよ
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/10(土) 11:57:50.94 ID:L4astbHB0
回転って斜めのもある? 上下左右だけならいいんだが…
いらないアイテムやクリスタルをコレカと交換したかったなー 特に集め終えたあとのクリスタルは意味がねぇ
いらないクリスタルを飛空艇チケットにでもよかった チケットはアイテムから先に消費だけど コインからも使わせて欲しかった
ex無し究極ばっかで対戦してて今レート1300ぐらいなんだけど 相手がフルチェイン出してくる相手ばっかになってきて勝てなくなってきた 一個ミスったけで2万ぐらい差がでてもう勝てないし ex有り究極行くしかない
対戦ヒットしなくなったなぁ…
>>372 クリスタルベアラーの曲が入るならCMで使ったwe weren't born to followももしかして……さすがに無理か
4は伝説のCDケルティック・ムーンから出してもいいのよ
>>544 よう俺…
EX無しで実力拮抗してる人と対戦したいなら通信スレで募集したらどうだ?需要はあるはず
EX有り究極一度やってみたけど地獄だったし
ミンウめ いもっとれ ※キャラクターの批判じゃない
「ものまね」で発生した対ボス技ってザコに効く? さっきやってたら効かなかった気がしたので質問
>>436 亀レスだけど
ムーバー1枚もらうくらいなら
募集スレで 〇時にお願いします! とか
予定を立てておいて
コンビニや電気屋の公衆無線エリアで
受け取りでもいいと思うよ
ムーバーの効率考えるとやって損はない
PCあるならUSB端子にぶっさして無線APにする奴いくらでもあるだろうに DSのころからだからもう10年前だぜ
980円で売ってたUSBのやつ使ってるわ
よく考えたら携帯のテザリングとか 使った方がより簡単だね
FF11のDLCはダンジョンぽい曲だと思ってたがよく見るとBMSなのか 公式のサンプルだけじゃ短すぎてよく分からんがあそこからノリのいい曲に盛り上がったりするの?
ティナたんペロペロ たまにするジト目がかわいい
やっぱフルクリティカルよりフルグレートやフルグッドの方が難しいのかな?
その発想はなかった わざとずらさないといけないからめんどくさそうだな・・・
モンスター倒して点滅してる時にアビリティ発動しても無効になってない?
とんでもないドMだな
ビビを今まで使ってなかったんだが使ってみたら攻撃モーションが可愛くてヤバい 他にモーション可愛いやついる?
そろそろ実績フルコンプとかリズポカンストした変態とか出てきてるのかね
>>562 コレカのPが攻撃モーションだから、眺めてニヤニヤできるよ
>>564 ローカル対戦という超高難度実績あるからどうだろうね
3DS2個ありゃ余裕だろ
実績にフルグッドやフルグレートがあったら大変そう…
PTって好きな奴でいいんだろ? 全員育てる気はしないんだが
>>569 全員99レベルの実績もあるけど
プロフィカに4人しか載ってないのも
周りと差がついて面白いかも
ワンハンドスタイルの実績の為に、 右手でLボタンを 左手でスライドパットを操作するという 全然ワンハンドじゃないスタイルでプレイしている今日この頃
ワンハンドとハイブリッドの人見ると もしかしてこれ普通のプレイ終わって 制限プレイやってるプロなんじゃね って怖くなる
>>570 そんなのあるのか
好きな奴だけ育成しよう
>>573 クエのFMS作業でハイブリッドになることがあるな
>>574 アイテム収集のために盗賊キャラとか
火力のために良スキルキャラとか
後々いろんな役を気にしだすまでは
好きなキャラだけでも良いと思う
今からやっておけば楽なのは確かだけど
知らないキャラ使うのわりと辛いよね
>>569 曲と同じタイトルのキャラなら、リズポに一人につき+30の特典がつく
>>506 俺のことか?
しょっちゅうチェインアタック→ストイックジャッジorパワーアップモンスターで
ダメになってるわ
効率化とかやり込みとか気にしないなら誰でもいい
ただ、地図のボスはメンバーによっては 全員99レベルでフルクリしても 倒せなかったりするからな…… 盗むメインで行ったら負けてて困惑した
>>558 難しいだろうね
他の音ゲーの話になるけど
「ALL GREATでクリアしろ」より
「ALL GOODでクリアしろ」のほうが
ノルマ達成ボーナス大きかった
>>574 使用回数が4桁超えたから別PTに変えた。
今1400だから9999目指して5桁になったら諦める。
盗むよりも脳筋パーティーのがアイテム収集効率いい気がする
ボタン派なんだけど難易度基本をワンハンドで何度かやってたら 自分のプロフィカがワンハンドで表示されてた 一番使用したスタイルが表示されるもんだと思ってたからびっくりした
>>482 本編をまったく知らないのにタイタンを選び続けてる奴ならここにw
全キャラ能力カンスト、書で覚えるアビリティ全部取得までやろうと思ったけど1体でもキツイわ
>>584 直近XX回の中から多かった物を〜 とかそういう判定方法なのかもわからんね
メインパーティ4人の能力カンストはやりたいけど、遠いよなぁ 役割分担イメージで、 カンスト前提にアビ性能と趣味を両立したらこうなったが 戦:パイン 盗:リュック2 白:ヤ・シュトラ 黒:ティナ
コレカ8枚分を同じカードにしても全部成功するってわけじゃないんだね コレカの使い方がいまいち分からないよ
>>576 2ndいるキャラLv99にするのめんどくさかった
全員やったけど…
カードによって使い方は違うし、一概には言えないなあ 各種召喚獣カードも含め、「期待値が可能な限り高くなるように」「同一カードは多くの枚数をまとめて使うように」気をつけてはいる 成功率50%・クリティカル率8%で+22としたら、それは成功率100%・クリティカル率24%に及ばないわけで。でも前者は、成功率補正カード載せれば後者に追いつける
シアトリズムが面白すぎて音ゲー全体に興味持った 究極でForce your wayみたいな難曲以外を無理せずSS以上取れるレベルだけど他の音ゲーも楽しめるかな?
コレカ収集のためにCCFF7のエンカウントをずっとやってるんだが ボスにやたらモルボルのでかいやつが出てきてゲンナリする CCFF7知らないんだがモルボルに縁でもあるのか? クラウドがモルボルに食べられてザックスが助けに行くとか
あと一曲クリアしていない曲(ユリパ)があったのに 全曲クリアの実績がとれたんだけど、どういうことなんだろう? 謎だわ
>>592 音ゲーの中ではシアトリズムは優しいほうだから安心してください
ガチ音ゲー廃人ならForce your wayでさえ初見フルクリしそうなレベル まあ上なんて見ても仕方ないし腕相応の曲やるなら例えあまり上手くなくとも問題無いけど
>>593 モルボルは出てくるけどそんな印象的なシーンは無かったはずだし
ザコとしてゴロゴロ出てくるわけでもなかったように思う
虫型モンスターが延々湧いてくる戦闘ならあったけど
モルボルは虫じゃなくて植物っぽいな
>>596 フルストイックヒドゥンとか要求しそうなイメージ(あくまで個人の感想です。)
>>589 画面に「成功率」って書いてあるのさえわからないとなると正直説明しようがない
ヤシュトラのアビリティ原作再現にしてもオメガウェポンとかノーリスクなのあるんだから単純にアップでも良かったな
同時押しすら無いレベルだからなんとも
>>597 そうなのか、d
ボスはその曲(作品)と関係ありそうなヤツが出てくるイメージだったから
ひょっとしてと思ったが汎用ボスなのかね
しかし虫が湧いてくるというのも結構キモそうだなw
>>589 カード使う時に1枚目から順番にやっていくけど
あれは成功率アップのカード入れてた時は最初にもってきてないと効果適用されないの?
>>603 決定ボタン押すと自動的に並べ替えられて成功率アップが一番前に来る
>>603 ほんとにやってる?
もうちょっと注意深く見てればどれもすぐわかる事だよ
>>592 各々のゲームで操作系が違うからなんとも言えん
>>593 CCFF7で印象に残ってる敵はトンベリキングとムーバーとコカトリスくらいだな
別にモルボルにスポット当たるようなイベントもなかったよ
CCFF7は道の端っこを歩かないとイライラした思い出
8枚全部でクリティカルて何がお奨め
>>608 トンベリキングもモルボルと同じくらいボスで出て来たな
>>610 このスレくらいはせめて読み返そう
というか検索しよう
>>610 以前のスレでラグナさんと聞いた
>>609 エンカウント場所決まってたもんね
大空洞の鳥型が女神様より怖かった思い出
>>605 選ぶときは順番気にしなくていいんだねありがとう
>>606 このスレで同じカード一気につぎ込むようにしてるとか見たからとりあえずやってみた
効率アップを混ぜたりはまだやってなくて分からないからどんどん試してみるよ
>>547 そういえば今のPCになってから取り込んでないなと思ったけど
小一時間探しても無い…
対戦中のモグボイスうぜーと思ってオフにしたら悲しげなモーグリの声が聞こえてまたオンにしたら嬉しそうなモーグリの声が 何を言っているのか(ry
俺ライオンやーっとフルチンできたわ… Force〜はフルチンすら出来んorz
>>592 太鼓の達人がこれに一番似てるしオススメ
3DS二作目がもうすぐ出るから買ってみるといいよ
>>596 それは極端かもしれんが確か前作発売直後ぐらいの時期にコナミ音ゲーやってる奴に1日だけ貸してあげたら
翌日にはゴルベーザフルチェインの状態で返ってきたとかいう話は聞いたような
>>202 これと壁紙のサイズがおかしい件報告しておいた
BMSで対戦は思ったよりいいな FMSでレースゲー風な対戦も欲しいぜ
9のいつかって言う曲聴いて泣いた 私的に9が最高のFFだった・・・
>>622 FMSはBMS以上にキャラ格差がなぁ・・
素早さカンスト、ヘイスト、ダッシュ持ちだらけになる様子しか見えない
パスワードでスカルミリョーネN狙いで「いけるしかばね」と入力したらリッチRだった
>>623 やあ俺。9いいよなファンタジーとSF・笑いと泣きのバランスが絶妙で
前作やってないけど面白そうだから昨日買ってきたんだけど。 ボタンスタイルでFMSのホールドトリガー上下に動く奴、 末尾がスライド混じってるとうまくグレイトいけないんだけどなんかコツあるのかな? 上下に動かないとけないのにさらにスライドしろとか。
>>620 一瞬ゴルベーザフルチンの状態で帰ってきたに見えて焦った
>>627 一瞬だけ矢印の逆方向に入力すると
すこしは楽になるかも
大抵の譜面はやってれば自然に
上下に振られるようになってるけどね
昨日改造してるっぽいやつとすれちがったんだけど これ改造なんか出来るのか 何が楽しいんだか
>>625 wikiに追加しといた
よく見つけるなぁ
>>631-632 プレイ時間12時間くらいでリズポカンストしてた
無理だよな?
なんか実績も10くらいだったし
カンストって6ケタってこと(それ以上あるかは知らないが)? それは怪しい
写真ほしい
リズポだけカンストとかむしろメリット0且つデメリットだらけなんじゃなかろうか
>>629 >>634 ありがとう!これでなんとか頑張ってみるわ。
しかし曲懐かしいの多くていいわぁ。
まぁ]以降は全然わかんないんだが・・・。
Melodies Of Life聴いてると当時をいろいろ思い出して涙腺がヤバイ
>>636 999999だった
>>637-638 あまりに怪しすぎたから即刻削除したよ
俺なんてプレイ時間40時間ちょっとで10万すらいってないよ
画像くらい残しとけよー 事実ならバグの可能性もあるな
もし改造だったなら添付されてる地図とかもやばそうだから間違って出回らないように情報とか欲しかったな
まぁすれ違いなら他の目撃者が表れる可能性あるな
>>644 そこまで気がまわらなかったな
>>645 あんまり詳しく覚えてないけど確か黒のクリスタル6個だったはず
道中ボスが3個でラスボスが3個
ちなみに昨日の今くらいの時間に多分新宿駅から京王線のどっかですれちがったと思う
TFFCCでも改造とかできるんか… 個人でやるのは勝手だが人に撒き散らすな サイバーガジェットはモンサントやベクレルレベルのクソ企業だな
たいした時間もプレイしてないのにコレカ全部埋まってる人には対戦で逢ったな…
コレカはパスワードがあるから普通なんじゃね
ベクレルじゃなくてベクテルだった 俺もクソだな…
コレカはこのゲームやめるまでにコンプ出来る気がしない モルルのお守りが常用出来るくらい腐る程出たらいいのに全然溜まらんな
カードはVS COMで稼ぐ
VSCOMダルイんだよなぁ
プロフィカのクリア曲回数って回数じゃなくてクリアした曲と難易度の種類の数だよな…? で、フルチェインクリア曲回数はフルチェインした数だけカウントされてるから 基本や熟練譜面のクリバー埋め作業やってると フルチェインクリア曲回数>>>>>クリア曲回数になるからなんだか気になる この状態を見て改造だとか騒いでる奴が過去スレにもいたからなんとかして欲しい
そういや、なんでギルショップ作らなかったんだろうな。 って時間がなかったからなんだろうけど... もっと余裕に時間あれば各キャラの2ndコスとかバーサス用アイテムとか新曲購入とか いろいろショップで実装できたかも
>>655 そうだったのか
自分のが434/621だったから
バグか何かだと思ってた
対戦で遊んでる曲ランキングも
同じ曲同じ難易度が重なってたりするよね
ナイツオブラウンドがわらわらしてるのかわいくて好きなんだけどプロフィカ画像は有る? リズポもうすぐ13万でまだ出てない
ロング15回やっと終わった 次はショートか、、、50とかわらえる
オーケストラ系の曲やってると途中で眠くなってクリが全然埋まらねー 基本なのに5回以上やらないかんのが苦痛
音ゲーの中じゃ簡単てのは昔ビーマニやった程度の俺でもわかるけど それでも大変だなあ、フルクリどころか全曲SSですら大変やわ なんかコツないかな?譜面暗記とかしたほうがええんやろか
>>661 おお、ありがとうちゃんと居るんだね
いつか出るのを楽しみにしておこう
スレチだったらスルーしてくれ シアトリズムのために1万未満のヘッドホンが欲しいんだけど何かいい感じの使ってる人いない?
>>665 ,666
あまりネタバレ的なのは気にしないので見ちまいましたありがとう
気長に16万目指します
>>662 音ゲー業界での上達への道は数重ねるのが一番っすよ。
譜面も覚えるのではなくて、覚えるべきはその難所の手の動かし方だね。
一時的で良いから難所のパターン覚えて(もしくは書く)、その動きが出来たら本番に合わせてみると良いかもしんない。
それとあまり一つの苦手に集中し過ぎない事よ。
音ゲーでは何故か回数を増すほど結果が悪くなる事があるので、適度に色々やった方が良いと思う。
>>662 シアトリズムはそこまで判定がシビアじゃないから、全曲SSぐらいなら努力で何とかなりそうだよ。
譜面暗記してもいいけど他の曲での対応もきかないし、素で見切れるぐらい練習する方がいいと思うよ。
いまでも音ゲーを続けてるけど、へたれゲーマーなんでビーマニ関連のゲームはもとより、一般向けと思われる
太鼓とか初音ミクとかの最高難度曲なんかには手も足も出ないよ。
ベアトリクスとスタイナーって今思うとお似合いのカップルだったよな おませエーコのお節介が面白かった
>>655 その内容で改造改造いうやつが現れたら
655をコピペするということで
やり込めば体も覚えてくんだけど 逆に変な癖つくとそっから抜け出せなくなるのはどの音ゲーも一緒だな
>>670 太鼓は知らないがミクも難易度は低いほうだと思う、鬼畜連打はあるけど
シアトは一見これ無理ゲって感じがしないのがいいね、もちろん簡単なわけでもないし
アーケードの音ゲーだと見るだけで常人じゃ無理だろってのばっかで
アーケードの音ゲーとかボタンが10前後あってそれをキチガイ染みた速さで押してて音ゲーマーこわってなったな
最近多いので8枚クリティカルについてwikiのよくある質問に入れといた
バーサスはやっぱりレベル99がいいのかな 気にせずやってたけど連発でEX来て泣いた(´;ω;`)
何にも考えないで適当な組み合わせで強化したら偶然全クリティカルになったことがある でも確かに3人くらいラグナがいた 7の初デートでいきなりバレットさんを引き当てた天才はどれだけいるんだろう とクラウドでゴールドソーサー走らせた先で待っていた彼を見て思いました
>>680 普通にエアリスだった記憶ある。解体新書買って他のキャラも試そうと思ったけどティファだけやったかな
今日FFピアノオペラコンサートに行ったら良い地図いっぱい貰えて嬉しい ここ見てる人多いだろうからお礼を言いたい ありがとう! リズポ12万超の人もいてすごいと思った チラ裏すみません
>>679 逆に全員99のガチパだと避けられる事もあるし
結局自分のPTのレベルに近い相手を選ぶのがいいんじゃね
レベル1でフルドーピングだな
いつの間にかやり込み度が星4.5になってた… 究極フルチェインもほとんど出来ないのに!
レベルはそんなに影響してない気がする。EXバースト発動回数なんかも高レベルパーティと低レベルパーティでも ほとんど差がなかったりするし。自分は今冒険中のパーティをそのまま使用している。 それよりもレーティングの影響が大きいね。1000以上差がある人にはさすがに申し込まない。実力が近いレベル じゃないとさすがに楽しくないし。
>>680 自分はティファ、友人もティファだったので
暫くずっとティファとデートするイベントだと思ってた
解体新書買った後も、暫くは内輪ではエアリスともデート出来るという扱いだったなあ
1曲中にモンスター26体倒したww きもちいいww
>>688 普通にやってたらまずティファだったからなぁ
不思議なデータディスク使わないと他のイベント見れないんじゃね?とか思ってた
そういえばデートイベントに4人は全員収録なんだな 狙わないとバレットとユフィはかなり難しいが
コレカで成功率80%+成功率アップ補正20%の時の計算って A. 80%+20%=100% B. 80%×1.20=96% のどっち?
>>692 あれそうだったっけ
もう随分昔だったから記憶がかなり薄れてるわ
リアルラックのなさで負けるのは一番やるせないな・・・ 点数差ほぼないのにストイックにパワーアップとかまったくでない・・・
ティファって子供の頃はクラウドじゃなくて 他の男友達三人組とばかり遊んでたらしいじゃないこれって同人誌になりませんかね
オンゲだからXIやってなかったがなかなか曲いいな って調べたら植松さんか、安心のクオリティだね XIVも植松さんなの?だいぶ曲調ちがうけど
>>694 ティファとエアリスは、会話選択肢の割合が多いのでかなりコントロールできる
二択になる選択肢も多かったと思うので、プレイヤーの好みの方で選ぶのは楽
エアリスとティファはどっちもなりやすい ユフィはかなり意識しないとダメ バレットは事前情報そろえてかなり特殊なプレイしないとダメ こんな感じだったような・・・
ユフィのイベントは見てない人も多いだろうな。実際自分は初回のプレイでユフィ仲間にならずにゲームクリアしてたからそれ以前の問題だった
11はメロがはっきりしたゲームっぽいのが植松さんで美しい環境音みたいな感じなのが水田さんてイメージ
初プレイでバレットがデート相手だとFF7の印象そのものが変わると思うんだ DLCキャラは最後待っててくれないのかなぁ コレカも強化には使えなくても良いから閲覧だけでもしたかった
>>697 植松さんはロックと民族音楽の融合がよいな
シアトやってつくづく思った
やっぱり他の作曲者には無い味がある
ようやくBMSの究極も、簡単な曲は何度かやり直したらSSは出るようになってきた まあかなりの曲がS行けば良くできましたって感じだけど
>>697 XIは植松氏、谷岡氏、水田氏の共作だから全部が植松さんというわけではないぞ。
XIVも植松さんが絡んでるのは旧14時代に作られた曲だけのはず。
ここで大人気のオイヨイヨタイタンは祖堅氏の曲ね。
タイタンはオイヨイヨって聞こえるってことは、 本当は 飛び降りろ 飛び降りろ タイターン なはず
タイタン戦ってむしろ崖から落とされる戦闘だったような
美味しいよ 美味しいよ
オイヨイヨにしか聞こえなくなった・・・
今はネットでググればイベント見れるから便利になったね 未だにエアリスしかしらないけどそして究極難しい
○オイヨイヨ ×その他
>>701 >>705 全部植松さんじゃないんだねサンキュ
アウェイクニング?が気にいったぜ
オイヨイヨ!はXIIのアレからきてるのか?w
じゃあもしかして「いよいよ風俗デビューよ!」もあったりしないのかな…
ボウダウンオーバーベラー、ボウダウンオーバーベラー、ボウダウンオーバーベラー、タイタン!
ヨヨ!ヨヨ!ハヤーイ!
ヨヨネタは間違って覚えてる人が大量にいて見る度にもにょる
>>706 どう足掻いても勝てなくなった時はホントにオイヨイヨして仕切り直します
本当の歌詞知っててもオイヨイヨとしか聞こえないぞタイターン
タイタンみたいなネタ曲が挙がるのは面白い。 DLCでもそういうアクの強いのが来ると面白いんだが。
オイヨイヨって英語歌詞だったのかwww 普通に飛び降りろだと思ってたのにww
タイタンのギスギス感は最高やったな
タイタン普通に曲として好きなのにネタ曲として盛り上がってて切ない
>>689 譜面は基本でコレカで鍛えまくったオイヨイヨとティナにクラウドとウォーリアオブライト
オイヨイヨはメテオアルテマメルトクリムゾン上級格闘
ティナはトランスガガガ
クラウドとウォーリアオブライトは力上げるアビリティ2とためる2
このスレは寒いネタを延々続ける人がいるから
タッチ成功音をDLCでもいいからもっと増やしてほしい ネタ系じゃなくてガチのやつでさ シンバルとかタンバリンとかスネアドラムとか色々できるだろ
ありゃ
>>715 にレスするつもりが自分にレスしてしまった
>>727 タッチ音って大事なんだなって変えてみて思った
どれもしっくり来ない
DLCタッチ音「オイヨイヨ」150円とか出たりしてな ・・・買うやついるのかな
追加キャラのコレカが欲しい
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/10(土) 22:34:56.63 ID:rDx8W4rs0
レートが2500近くなってきたけど 部屋に入っても露骨に蹴られるようになったな チキン野郎ばっかりだ
タッチ音を変なのにすると究極とかやってると途中でわけわからなくなる 結局伸ばし以外はもとのやつにもどした
対戦でセフィロスとかカオスを先頭にすると リザルト画面で暴言吐くからいたたまれなくなるな
4バイオがあれば合ってなくても使い続けるのにッ!
>>712 Awakeningはたしか谷岡さんだな。
DLCにFFTの風の又三郎来ないかな
>>734 カオスは若本ボイスで再生させれば楽しいよ!
>>727 タッチを喜ぶチョコボ
スライドをモーグリ
ホールドをアイテム購入にしてる
飼い主見つかって売られていく光景を妄想する
ホールドはホールド時間が長いとリピートするのが気にくわない
くっそデートイベントの話に乗り遅れたw 俺もエアリスだったな 当時デートもしたことないガキだったけどがんばってアンブレラプレゼントしたわ
ホールドはまどうミサイルにして長さがちょうどあうと気持ちいい
2014/05/01 【シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール】攻略コード対応しました。 3DS用プロアクセーブ 【シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール】攻略コード対応しました 【新規追加】 シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール ・リズポ 999999 ・全アイテム x99 2014/05/01(Thu) 19:02:48 [ No.4827 ] プロアクセーブ更新 ・メインメニュー全開放 ・コレカコンプリート(コレカクリスタリウムNRP x99) ・全キャラクターCP 99 チートは1週間前ぐらいから対応しているらしい
チートしたからどうってゲームじゃないしさせとけばいいとも思うけど そういう人からカードとか地図貰いたく無いしなあ
オンに来なきゃどうでもいいよ
チートってセーブ弄るだけだよな スコアはSD保存だし意味ないね でもリズポカンスト無理臭いので、いずれお世話になるかも
スライドにサンダー音はガチ
タッチ 自分のターン スライド 黒魔法詠唱 ホールド 白魔法詠唱 はずっと俺のターン!してるみたいで楽しい
チート者はオンには来ないで欲しいな〜 個人でやる分には文句は言わないから。
交換部分には出てきて欲しくないな
切断するヤツ多過ぎじゃね ちょっと逆転されただけで切断とか子供かよ 特にザックスのひいやんとかいうヤツ
150時間プレイしてる人とすれ違ったけど、その人でもリズポが16万で戦慄した
>>751 俺もそいつに切断されたわ
常習なのかね
>>752 レディース、メンズ、シリーズメンバーを意識するとリズポ上がりやすい
>>754 それはわかってるけど、その人のコメントから意識してリズポ稼いでるっぽくてカンストは先が長いなぁと遠い目になった
>>755 それはその人のやり方はまずいんじゃないかなー
うち100時間くらいだけど現在18万
100時間で160000かな
プレイ時間同じくらいだけど37万あるわ クリティカルバーによるブーストはもう期待できないから先は長い
>>756 なん…だと…
あーでもバーサスばっかやってたらリズポ稼げないからそういうことかな
>>751 やっぱり究極EXなしでやってるの?そのあたりだと結構切断報告見るし。
選曲が相手の曲に決まった瞬間切断する人もいるらしいし。
自分は熟練中心でやってるので、未だに切断経験はないな。
プレイ時間63時間くらいだけどリズポは84000しかないな バーサスしてる時間が長いのとシリーズボーナス貰った記憶がほとんど無いのが原因だろうな
>>752 ミュージックプレイヤーで音楽聴くために使ってたら時間だけ進むんじゃなかったっけ?
ちょっと考えてみた 4人シリーズキャラで揃えると平均250リズポ手に入る 1000リズポ稼ぐのに約15分と考えると、カンストまで250時間かかる
今回のリズポ稼ぎは果てしないなー カンスト出来るとは思わないけど解禁要素くらいは出したいし 無視してた本日のおススメ曲もチマチマこなしていこうか
プロフィカの異名の3つ目の項目にもうちょっと面白い感じの選択肢が欲しいです リズポめっちゃ稼いだらネタみたいなの出てくるのかも知れんが
防御率0.00で草
質問なんだけど TFFCCのゾットの塔&赤い翼が SFCかDSどちらが収録されているか 分かる人いますか?
上級expの書稼ぎしてたらもうなんか全員につけてあげたくなってきた 今度これが終わると多分全部の書を全員に使いたくなるんだろうな あかん…
>>762 今試してみたらミュージックプレイヤー使ってても閉じてたら時間は進まなかったから
多分途中まで効率が悪かったかバーサスばっかやってたかだな
シアトリズムが楽しすぎて他の音ゲーに浮気してみたんだが曲が全然物足りないわ FF集大成だもんなあ
>>767 公式の全曲集見ればわかるが、SFC番
バーサスのための譜面予習がてら、全曲フルチェインやってたらリズポが爆上がりした
>>771 ,
>>772 教えてくれてありがとうございます
SFC版でしたかさっきDSでDS版をやっていたから
ちょっと気になりました
FMSで気がついたらタッチペンが下画面の上端に辿り着いてbad連発するのは自分だけじゃないはず
>>774 あるあるすぎて辛い
注意して上に戻さないといつも危ないわ
サッ↑Σカッ BAD (´・ω・`)
対戦で自分チェインアタックばっかり、相手はストイックジャッジばっかりとかだと辛いなー まあ初期化繰り返してレベル半端なパーティだしそれ以前の問題だけど
>>769 メインメニューまで戻った?
イヤホンさしてる場合のみ進むのかな
いまさらだけど カオスとデカオは別のボス?
>>778 戻ってない。イヤホン差しっぱでそのまま5分ほど放置したけどプロフィカ見ても進んでなかった
ように見えたんだけど時間見間違えたかな。もっかい試してくる
悪意に満ちたミスジャッジ が俺の前作辿り着いた至高の肩書き
クエストしてて、ラスボスの曲がOtherworldだったんだけど ラスボスのドロップアイテムは茜クリスタルで 他のドロップアイテムがラグナとマキナのコレカで、法則通りだったよ 他のイベントマスはチェックできなかった
対戦、ずっと熟練だったけど大分慣れてきたので究極でちょっとやってみたけど、 本当に切断する人多いね・・・びっくりした 熟練の方が居心地いいや
>>778 からくりがわかった
ミュージックプレイヤーから速攻でプロフィカ見に行ったら時間進まないのな
もう一回プロフィカ見直したら一気に時間進んだわ
経験のレベル50って全部基本なの? 手に入れたはいいが退屈すぎる
レベル上げは退屈なものだろ
>>784 イヤホン差してなくても曲が再生されてるから
ミュージックプレイヤーでスリープにしちゃうとプレイ時間増えてくね
>>784 実はつけっぱなしで風呂トイレ飯寝落ちという可能性も…
アンラッキースフィアは必須要素だった 何故つけなかった
>>779 別
コレカでは、カオスは1・デカオはDFF扱い
仲間の方のカオスはDFFなのが紛らわしい
立ってるのがカオスで、四足歩行みたいになってるのがデカオと覚えればいい
>>768 上級EXP欲しいわ。
やっぱりクエストで稼いでる?
中級地図ならあるんだけど、何かイマイチ稼ぐ気になれないんだよねw
>>790 だよなーせめて地図をリセットできる機能は欲しかった
思い出すで古代魔法出るのなー
究極ex無しは切断厨ほぼいないからおいで しかし熟練でもよく切断されるんだけど自分だけなのか…運悪すぎワロタ
ゆうたはマジノーサンキュー
速いキャラ使ってもサイトロ付けてもFMSじゃ全然だなーって感じるのはリアルラックが足りないだけなの? すばやさパラメーターのメリットが全く体感できないわ
バーサスで負けた時に限って、未入手コレカが出現。当然相手に取られる 悔しいぜー!
50勝が終われば気軽にできそうだ(´・ω・`)
>>559 3DS本体のタッチ補正をわざとずらして設定したらどうだろう
>>791 おーサンクス
違いがわからなかったんだ
別扱いなんだね
DFFシリーズとしてひとまとめなんだろうけどデカオはディシディアじゃなくてデュオデシム枠のがしっくりきた
>>792 上級EXPの書はFMSの究極譜面でデブチョコボが落とすよ
トレハン沢山つけていくと上級EXPばっかり落ちてうんざりする位にね……
>>797 リーダーをバッツ(FMS系アビ、素早さ&チョコボメイン)にしてメンバーにロック(トレハンサイトロ)入れとくと結構変わる気がする
クエストでレベル30台の選んだら熟練の詩が出てきたんだが? 俺基本じゃないと無理なのに・・・ これって推奨レベルが高いほど詩の難易度も上がるのだろうか・・・
モーグリって最高どのくらい会えるんだろ
>>797 Lv99の素早さないキャラだと、フルチンでも実績10,000m走破はとどかない。
素早さってこれ以外の利用価値知らない。
>>805 せやで
基本ばっかなのは多分地図Lv25ぐらいまで
ボス技て影響するステータスの数多いほうが強いとかあるのかね それとも最終ダメージは同じで単純にあげる手間増えるだけだからクラウドみたいに一種系がベストだったりするのかな
>>743 ありえない数値の人はオンできないようにしてほしい
アプデ来ないかな
計算式とか分からんからなぁ ちから、まりょく、うん999のクラウドと、 ちから、まりょく、うん999のバッツとかで比べてみるしかないよな あと、レベル参照する奴も、レベルは99が限界なのでどういう計算になってるやら
>>808 ええ!?マジかよ・・・
難易度選べるようにして欲しかったな
>>812 わざと死んでレベル下げるしかないかな
あとはレベルダウンの実を使いまくるしか
>>812 ・ラッキースフィアで難易度下げたり、テレポストーンで無理矢理クリアする
・クリアできずに終わると低いレベルの地図がもらえる
まぁがんばって
>>812 地図Lv下げる方法は813の通り
あとはクリア出来ない熟練をラッキースフィアで基本に落とす
まぁ熟練出来るようになるのが一番いいんだけど
ミドル地図で飛空挺エコノミー使ってクリアしたのに 1マスしか進んでなくて飛空挺の意味がない時があるんだがなんでだろう?
>>817 行先は完全ランダムであり、すぐ隣のマスに移動してしまうこともある。
トランスれんぞくまティナに回りをフェイス持ちで固めたらえらいことになりそう
>>820 それ、まりょく230ちょっと(コレカ強化なし)のティナでもアルテマぶっぱで3体以上持ってくからな(熟練の譜面で)
>>818 >>819 教えてくれてありがとう
エコノミーはランダムなのか
エコノミー使っても大抵ダンジョン2マス手前くらいまで進んでたから
ダンジョン2、3マス前までがエコノミーだと思ってたわ
>>807 すばやさが対ボスアビリティに掛かるキャラも居るね。たまねぎとかライトニング2とか
>>803 おお、ありがとう!
究極FMSだな、やってみる
…俺も沼に嵌まりそうだ
初級、上級ライブラの書はどいつが落とすんだー
>>825 初級、上級ライブラはミュージックセレクトではまだ見てないなぁ
クエスト地図のボス報酬で探すのが一番早い気がする。
やりこんでいけばリズポ達成報酬でそれなりに出るよ。
>>823 そいつら育ててなかったから知らなかったよ。
>>825 ムーバー地図の初回報酬が初級ライブラだから適当に対戦してると結構貯まる。
上級も地図で貰うほうが早い。Lv25の地図貰ったが楽だった。DROP確認して出なかったらリセット。
面倒くさいがリズポでも貰える。
アイテム貰える時にランダムで選ばれるのでコチラもリセットで狙える。
みんなどんな環境でプレイしてるの? 自分は最近まで机に置いてたけど今はパルテナに付いてきた台に乗せてやってる
エドガーのプロフィカの リズポ数教えてくれた人ありがとー! 無事諦めずにGETできました
>>828 ベッドに置いてうつぶせでやってる
一番これが上手く打てるけど腰痛持ちでちょっとつらいのが悩みどころ
>>828 胡座かいた上にクッション2つ置いてその上でタッチスタイル
歌って重複可能なんかな レベルが違うのは同キャラでも複数付けれるから可能だとは思ってるんだけど 別キャラで同レベルの歌はちゃんと効果が出てるのかどうか
DLCだけどサガの曲入るんなら 次作はシアトリズムスクエニにして 聖剣とかドラクエとかゼノとか入れたお祭りゲーやりたい
ついでにクロノトリガーも加えよう(提案
saga2の曲でやりたい
WOLのクラスチェンジってこれ70チェイン出来るぐらいなら必要なくね?
なんでフランはパンネロ差し置いて 出演してる上に唯一弓矢持たせて貰って 固有のアクションまで。。。 耳もピコピコ動いてるし リノアなんてシューターあるのに ぽかぽか殴ってて悲しくなるわ
>>836 終盤が難しい曲を強引にクリアするのには使える、かな?
自分で書いてて無利があると思うけど……
ケモナースタッフにすら出演案を通されれなかったロンゾとかいうキマリ族の民
コスモス様には木の棒でも差し上げたい
うちのミューズ様は華麗に龍神烈火拳を決めてたからコスモスさんもそんな感じなんだろう
フリオニールさんが使い勝手悪すぎて悲しい
正当なFF外伝である聖剣伝説1や光の4戦士やレジェンズどころか 海外でFFレジェンドだったGBサガまで差し置いて選ばれてしまったロマサガとはいったい
>>842 オレは使ってないから知らないけど
この前までつえーつえー言われてなかったか
ブラッドウェポンさえ積んどけば、クエストじゃ白魔道士いらずだし、 「攻撃力の高いヒーラー」としちゃ非常に使い勝手いいと思うぞ、フリオ
上級EXPがFMSで出るらしいけどどの曲で出やすいかとかは決まってるのかな まだクエストで拾った一冊しか無いから育成予定のキャラには早めにつけてあげたい
固有技簡単に思い付くのに無い人が気になる 一部の6キャラやバレット、サイファー、アーロンとか
>>560 調べてみたー
ティナで、魔力600、れんぞくま、トランスつけて
魔法はアルテマとメテオ
ティナ以外は全員Lv1
アルテマだけでは敵6体
メテオだけでは敵7体
二つ付けたら敵14体、一気に倒せたから
点滅してる時にアビリティ発動しても普通にダメージが追加されるね
召喚獣以外は攻撃 全部通りそう
※1体多いのはメテオ発動した時、敵にある程度ダメージ与えているのと
アビリティ発動しているときにちょこちょこと攻撃しているからだと思う
ちなみにジハードは5体倒せた
同じ(強)でも威力が違うんだろうな
CPって100以上になる? ☆になったキャラをレベル初期化しようとしたらCPが1増えるって出るんだけど
ジハードって4キャラ装備させて発動させたらゲームオーバーになる?
>>847 FMSにこだわる理由がわからないが、BMSでも出る。
ムーバー地図で需要がほとんど無いから気にかけてないが、飛空艇の曲で出た気がする。曲名は憶えてない。
時忘れの迷宮が気になってきたんだけど、これってシレンみたく実績(?)はリセット出来ない仕様なのかな? それなら中古はやめとこうと思って…スレ違いごめん シアトリズムやる→DLCも購入→過去作品も気になって購入、で見事に罠に嵌ってるwww
>>850 CP99のやつをコレカで強化したけど
上がらなかった
(初期化回数は上がると思う。やりこみたい人向けかな)
オフでやる友人がほしいかった(´・ω・`)ハハハ
>>847 上級EXPの書を"狙って"取りたいなら絶対にBMSよりFMS(のデブチョコボ)が良い
そしてトレハン持ちを用意できるだけ連れていくんだ。トレハン0だと厳しい
サイトロも用意できるならあったほうが良い
曲は究極であれば別になんでもいい気がするけど、腕に自信が無いならXIIIの「色のない世界」が簡単だからお勧め。
ただ、上級EXPの書なんて頑張って集めても結局は殆ど使わないよ! だだ余るよ!
クライシスコアやアドベントチルドレンのキャラがいないから来るかな
キマリとケットシーそしてクイナを追加で
ユウナは通す、リュックも通す、キマリは通さないの?
アルテマとかの魔法って貫通するのか… つまり4色魔法ってついかぎり用とかでない限り要らないのかな もしくは継続的にダメージ与えたい対戦用とかなのかな
>>853 やるならWii版より断然DS版オススメ
ビジュアル面じゃ流石に劣るけど
ゲーム性ははるかに上
難しいの好きな人用にハードモードもあるし
「いやしのうた」「まもりのうた」「カウンター」「ついかぎり」を目一杯詰め込んだPTで、 ディシディアのエンディング(基本譜面)、All Missクリアできたー コスモスは強い(確信)
ググったらジョブもあったのか興味出てきた
>>865 レスありがとう。Wii持ってないからDS版しか頭になかったよ
興味持ったからでもあるけど、発売日以降夢中でやり過ぎてちょっと気持ち的に疲れてきたから他のゲームがやりたくなってね
魔力順 ガチ魔法>3魔法(強)+ついか>3魔法(中)+ついか> 3魔法(弱)+ついか>ためる+ついか どれが一番強いのだろうか 検証にはセフィロス、クラウド、ライトニング、ライトニング2、ティナ のちから、魔力をカンストさせなければ、、、
そういや昔木村カエラのライブ行ったら時忘れの迷宮やってるって言ってたな
>>849 検証乙です
結果見るにメテオの方がジハードより威力あるのか
まあCPが10以上違うし当然っちゃ当然か
そうすると単純に考えてメテオよりレベル5フレアの方がもうちょい強いのかね
究極カオス神殿の曲短すぎて雑魚パーティやとデカオ倒せないんやどもw
60時間以上ずっとタッチでやってたけど実績埋めのためにボタンでやってみたら 3回目にしてよくやってる曲のハイスコアをたたき出してしまって凄い複雑な気分になった
>>871 レベル5フレアは体力半分の割合ダメージだから論外なんじゃないか
何で存在するのかわからないレベルのクソ魔法だと思う
CP激安ならまだしも超重いし
>>874 低レベルPTで究極やったりする時ようかな
アイテムで習得できてステータス依存すら無い攻撃スキルなんでいくらか甘く見るとして 硬いボスが確定で出てくる場面で、55チェインでレベル5フレアが発動するよりも早く 気孔弾おどかすトルネドホーリーあたりを重ねてボス呼んで来れれば…役に立ちそうな気がしなくも…
究極のデカオ倒すときは役立つかも 2つ仕込んで速攻ボカーン それ以外は・・・
ボタンで出したハイスコアをタッチで上回るゲームだと思い込んで納得しようそうしよう
時忘れはメインテーマが神すぎる 谷岡女史によるFFシリーズのアレンジも素晴らしいから気になる人は買うべきですよ(すてま)
プロフィカのキャラの表情変えられたらよかったのになー
プロフィカにカオスつかいたけど20万でセフィロスらしいからまだまだ先だな・・
割とどうでもいい事だけど一度フルクリした曲はスコア更新されないから スタイル変えてフルクリしても最初のスタイルしか表示されないのね
>>882 それ前作から思ってて変えて欲しかったんだけどねぇ・・・
せめてまたフルクリしたらその日付に更新されて欲しかった
経験値稼ぎって 50の経験地図でラスボス前のエーテライトで ラスボス自殺繰り返すのが、一番手っ取り早いかな 倍率も1.7だし、曲に飽きたらアイテムで 変えればいいしロング曲でやれば尚更稼げる 他になんか高速育成てオススメないですか?
>>884 テントで2倍にしておくのとアラームでムーバーにしておけばええんちゃう?
>>884 最効率は解らんけど自殺繰り返すんならテント使って倍率2倍にした方がいいと思う
グラP地図の出現率は完全ランダムなのかな
剣とかチョコボのアイコンタッチすればお気に入りに入れられたのか… 一々曲選択してから入れてた
対戦で曲と同じくランダムで 成功音を相手のに出来たら楽しそう
>>888 うちまだ出たことない
貰ったムーバーだけ…
普通のPすらでない、Nとかもう…
>>888 本当になかなか出ない
黄色のPはLv60で自滅の繰り返しで13回来たけど
オレンジPは0回
自滅やり過ぎてその曲の回数だけは80回突破
コレカでの強化って何度でもできるのかな? シャントット様のHPを増やそうとしてるんだけど 回数に打ち止めあるなら取り返しつかなくなりそうで…
>894 ありがとう!ヒャッホウ!!
今更だがジハード×4でBMSやってもゲームオーバーにはならなかった バーサスのチェインアタックと同じようなものだと思う
>>888 完全ランダムだと思うけど、ビギナーズラックが多少あるような、そんな気がする
自分も1つ出したけど25日でまだキャラも少ない時
セーブデータ2つ目でやってみるのも、手かもなんて思ってみたり、でもめんどくさい
テレポや飛空挺多用するとPがあまり出ない・・・ような気がする
マップのレアリティって貰えるクリスタル数以外の違いは何か有るのかな? オレンジP以外なら正直何が来ても一緒のような気がする Pマップでもドロップがゴミじゃ特にやる理由も無いし
ライトニングとか2種類いるキャラは どうせなら2ndとかじゃなくディシディアみたいにアナザーにすればよかったのに
exってどうやったら解禁するの?
クラウドはきっと来るんだろうな2nd売れるだろうしな もっと謎なのはティファの2ndだけど どうせなら違うキャラでヴィンセントとかレッドとか欲しかったやん
売り上げは多少気にしないでファンサービスとしてもDLC出してほしい そんなに売れないだろうなーとは思うけどマニアで欲しいキャラはたくさんいる
トット様が信者を着々と増やしているようです
マッシュとか来て欲しいけど仮に来たとしても攻撃アビが格闘だけってガッカリ性能が目に見えるようでつらい 今回ハズレアビリティが多すぎない?格闘とか気孔弾あたりを割り振られた奴が気の毒すぎて
黒にはシャドウがいるんだと信じてたのに…色的にそうだと確信してたのに… 他の色は複数キャラがいるのに黒は一人だけってどういうことだい? やはり見殺しにされる運命なんですか…
セルフィ来てほしい
>>906 固有アビリティに爆裂拳くらいはほしいよな
>>907 FF6という点から見ればもっと人気高いキャラがくるだろうし
黒のクリスタルという点からはシャドウよりヴィンセントとかがくるんじゃないかな
FF7やったことないからヴィンセント=黒が正しいかどうかわからないけど
ヴィンセントとマッシュは来ると信じてる! FF11からも男性キャラ来てほしいけど無理やろな…;;
マッシュ来ても必殺技が魔力依存…
FF6からならマッシュよりモグじゃない? モグに限らずでモーグリのDLC枠はひとつあると思うんだけどなぁ
6の固有技は基本的に魔力依存だから仕方ないね… (オーラキャノン強化のために)イヤリングつけて戦う筋肉ムキムキはお約束
正直2ndシリーズはいらんかった
いるんだが・・・
FF2のキャラ少なすぎるからマリアとか配信しておくれよー(´・ω・`)
>>888 グラPってマジックポッドちゃんばっか出る譜面の事かな
FF3はアルクゥとか出せよな
モーグリ系くるならチョコボとかシロマとかも加えて時忘れ枠できて欲しいな ダンジョンヒーローXの姿ならFMSででてくるモーグリと被らないし
>>883 亀レスだけど同意。フルクリ済みの曲も
この曲一ヶ月ぶりにフルクリ頑張るか!
みたいな動機づけになるのに。
クルルを差し置いてボコ参戦だと!?
>>907 ただの露骨なセフィロスひいき
人気があるキャラだから仕方ないね
>>879 ドアクロールをFMSで欲しい
>>901 ライトニングはないでしょ
2ndがLRのだし3rdあるなら2ndは13-2じゃないと
まず2のキャラ1とかみたく増やせないわけじゃないんだから増やしてくれ 2人だけって… おまけにミンウは序盤の方でしか加わらないし せめてマリアか名前忘れたけど船くれた姉御っぽい人だけでも
チョコボはFMSでの扱いに困るからなあ チョコボのみ変身しないかもしくは色だけ変わる演出にするか それをアップデートのみで対応出来るかどうか 元々出す予定だったなら組み込まれてるかもしれないけど
2も最後は4人パーティだった気がするんだがフリオしかいないんだな マリアとガイなんとかと最初はいない奴だったっけか
対戦が微妙に過疎ってる… 休みの日だから多いかと思ったけど 昼間はみんなお出かけかな
>>925 あー
レイラだ
リチャード加わるときにあれこのパターンでいくとレイラ死んだ?って焦った記憶が
2は4人目のキャラはことあるごとに入れ替わりつつストーリーが最後まで進んでいく感じだからな
フリオ、マリア、ガイの3人が固定で
なんかずっと過疎ってるよな シアトリズムでもこんなもんなのか さみしいな
>>918 オニオンナイトのコピペですね分かりました
対戦でもリズポくれるアプデはよ
フリオ、ガイ、マリア、レオンハルトで組みたかったな FF4はDLC込みとはいえラストメンバー全員集結してるのに でも今のところラストメンバー全員参戦してるの4くらいか
>>924 ミンウが来たのは追加シナリオのSORの主人公だからじゃないか多分
一応FF主人公経験者を揃えたのかも
一応9も全員最終メンバーだな エーコとガーネット同時に入れてる人はかなり少ないだろうが…
> 主人公経験者 ヴィンセンとー!
>>906 ゼルだったらファイナルヘブン使い回せるよな
>>906 エドガーは原作最強技が分かりづらかっただけで
マッシュなら普通に夢幻闘舞でいいんじゃね
DLCキャラは全員固有技なしのような気がする
アビリティ追加できるように作ってるか怪しいしなあ
そもそもDLC枠ってあと4人だけじゃなかったっけか
iPhone版のTFFで使われてる選曲時のビックブリッヂは配信されないのかなー あのアレンジ好きなんだが
>>942 あのアレンジ良いよね。埋れさせておくには勿体無い。
クエスト時のサンレス水郷アレンジも頼む。
>>941 そういう推測があっただけで確定はしてないぞ
解除キー型のDLCじゃないから追加は可能だろうし
DLCで、メニュー系画面のアレンジメドレーとかでないかね もちろんバラのほうがありがたいが、クリスタルルームがループ短すぎてハブられそうなのが気になるし…
DLC隔週とかつらいわー 6月になったら別ゲー始めちゃうよ その前に出せるだけ出してくれよスクエニさん
別ゲーが落ち着いたらまたシアトリズムに戻ればいいのよ クリバー埋めや実績埋めなどまだまだやることはいっぱいあるぞ
>>922 もうあいつはお腹いっぱいです(´・ω・`)
KHに出てる7シドはあきらめるとして
キスティス、ゼル、サラマンダー、バッシュ、パンネロはまだ派生作品に出ませんかねぇ…
12は全員いたストにいなかったっけ
>>852 ,856
遅レスだけどありがとう
ムーバー地図は持ってるんだけどまだ仲間も全部解放してないし実績もまだまだだし、ムーバー地図を延々やり続けるより上級EXP付けながら地図消化した方が気分的に良いかなと思ってね
実績開放するつもりなら ショートクエストx50 ミドルクエストx30 ロングクエストx15 継承クエストx30 という果てしない道のりが待っているのでこれをしながら仲間育てればいいよ もちろん飛空艇チケットやテレポストーンはガンガン使っちゃうのだ
パンネロってか DSに12の外伝?みたいなSRPGなかったっけ 本編はやったことないけどこっちはやり込んだ記憶がある
あ、派生作品とは違うか 連投スマソ
>>950 次スレを
実はいたストに出てるキスティス先生
あ、950踏んでたね 規制でいけるか分からないけど試してみる
Wikiあるしテンプレの
>>2 と
>>4 は省いていいと思うんだけどどうでっしゃろ
昼飯に牛丼食ってきたがやはりすれちがいは出来ないか FFやってるやつって気取ってスタバとかファミレスよりワンランク上のレストランとかオサレな店で飯食ってるイメージ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/11(日) 15:30:53.56 ID:Kqsu2lnF0
ビビをれんぞくまファイガブリザガサンダガにしてるんだけど、アルテマとか覚えさせた方がいいのかな
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2014/05/11(日) 15:33:56.38 ID:Kqsu2lnF0
スレ番踏んでしまったスマヌ 次レスの方頼みます
いく
∧_∧ (`・ω・´) シュッ (つ と彡 ./ / ./ / ./ / / / / / /// / ツツー / 乙 / / ./
混沌の地図(ショート)の最大所持数50枚だったんだな 99枚ってどこかで見たから驚いた
まあついでだからテンプレそのままにしといた 次立てるときめんどくさいと思ったやつが外せばいいんじゃないかな それより対戦ヒットしないのは熟練オンリーで検索してるからなのか 今どの難易度が一番多いんだ?
熟練だろ 夜じゃないと過疎気味だな
>>965 乙
アンケートでキャラのDLCについて暑く頼んだからたくさん用意してくれるって信じてる
ムリダナ
ロマサガキャラはファイアケアルないから来ないとか言ってるやついたがGBはあったがSFCシリーズはないんか? 他にケアルあるのはクロノとバハラグ? 聖剣あったけか?
>>933 一応13-2とLRFF13も全員と言えなくもない
対戦が過疎〜とかいうけど 対戦関連の実績(50勝)達成したら離れる人も結構いるしょ レポートのレートなんて勝ち続けないとあがらなくて達成できないし リズポもらえないしスコアとか反映されないしモチべが・・・ 地図とかプロカ交換目当ての1戦アリーナと がっつり対戦楽しむ連戦アリーナ みたいにわけたらよかったのに 非公式に◆つけたりしても2CHみてないと伝わらないしね
>>974 ガラハドには魔法イメージないから大丈夫
レートの実績もあんの?
実績はないけど、バーサスバトルのレコードの星が増える けど、あれって勝利数じゃなくてレートで決まってるの?
>>979 実績はないけどレコードのバーサスバトルのとこに☆がつくよ
1200で☆3だから☆5+光になるまで1回でもレート1500〜2000はいかないと無理かも
今確認してきたら994で☆3だった 勝利数っぽいな
>>980 100戦50勝の時☆3(最大レート1200ちょいでついた?) 200戦100勝でも☆3
おそらくレートあげないとダメぽい
レート2119,124勝で☆4だ
コンプ厨泣かせな仕様だな
ローカル対戦の実績難易度がおかしい
コンプは同様にローカル対戦でかつレート達成枠がある時点であれだけど レート2000こえてて☆4とか☆×500ぽいからMAXまで2501必要として もはや1割も達成できなさそう
レート2672、197勝で大きい☆だった
モーグリ「ライバルのおかんアタックが発動クポー」 おかん「あんたちょっと遊んでるとこ悪いんやけど夜の番組録画して」
>>988 前にここで教えてもらって気づいたけど
☆4の次にでかい☆(=5)がきて
その次に5+星が光る(=6)の6段階あるぽいですよ
500毎に☆1個とすると☆5が2001〜で☆6が2501〜かなと言う個人的予想
カオス・セフィロス・サイファー・カイン っていういかにもなPTで挑んだら蹴られまくってワロタ・・・ワロタ・・・
>>990 ☆大きいだけで光ってないから☆6はレート3000越えかな?
レベルも名前もレア度も全く同じ地図を対戦で貰ったんだけど発見者が違う 片方は発見日が2011年になってるけどどうなんだろうね?これ
>>993 Pマークがオレンジグラデで経験を求めるムーバー地図じゃね
>>993 発見者の3dsの時刻設定が間違ってたんじゃないかと
>>993 2011年は単に3DSの時計設定がおかしい人が発見しただけ説が濃厚
>>997 スレを見てもかなりの人が2011年発見地図プレイしてるみたいだけど
何か問題があったとかは聞かないから多分大丈夫
発見日1987年12月18日のFF1づくし地図とかも 作ろうと思えば作れるのか
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