【DQ10】神話篇 総合スレ 20話目【災厄の王】
858 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2014/05/07(水) 22:29:49.16 ID:IJ507k8U0 [10/12]
災厄の攻撃で受けるダメージまとめてみた(めっちゃ概算)
真じひびき 500〜520
真インドラ 500〜520 ビーナス 400〜410
真通常攻撃
通常時 盾パラ 460 斧戦士 470 無法バト・羽衣僧 500 マスタ道具 490
スク2 盾パラ 430 斧戦士 440 無法バト・羽衣僧 470 マスタ道具 460
捨て身 無法バト 520
真連撃単発
通常時 盾パラ 370 斧戦士 380 無法バト・羽衣僧 400 マスタ道具 390
旧魔旋斬
通常時 盾パラ 400 斧戦士 410 無法バト・羽衣僧 450 マスタ道具 440
旧武器を振り下ろす
通常時 盾パラ 500 斧戦士 510 無法バト・羽衣僧 560 マスタ道具 550
スク2 盾パラ 470 斧戦士 480 無法バト・羽衣僧 530 マスタ道具 510
盾パラ:守備460
斧戦士:守備420
無法バト・羽衣僧:守備310
マスタ道具:守備350
お詫びと訂正
戦士はHP460で通常も耐えられるって書いたが、盾無しだと470無いと無理でした
申し訳ないが訂正させていただきます
乙
初見とリプってそんなに違うのか?誘ってもリプがいいって断られるし
参加希望してもリプの募集なんでって断られるし、なんなんだよ
>>2 真災厄の通常攻撃は攻撃力が高いせいもあって結構ばらつくから
HP470でも確実に耐えるのは無理でしょ。最低でも500は必要だったはず
>>1乙
>>5 >>2のは前スレの検証コピペだから
>>2に言われても困ると思うよ
あんま意識してないけどそこは守備力次第じゃないんかな
>>4 「初だけどいい?」とか聞かずにしれっと混ざってしまえばいい
必要なスペックさえ満たしていて「初だからショートカットしたくない」とか言い出さなければ初でも全然問題ないよ
逆に耐性なし棒立ち無双バカマスはリプでも組みたくないです
アレ断ってるのって初の奴はショートカットしたくないって言うと思ってるのか?w
>>9 前スレだかその前だかで初なのでショートカットしたくないって言ってた人がいたらしいんよ…
ネタであってほしいレベル
何で参加したいのかにもよるけど、初ならパラ3僧侶3魔法2構成のに入るのがいいと思う
タイフーン道具で守備400
>>4 単に語感の違いで「真募集」だと(理解者限定の)真の募集
みたいな臭さがあるかと思って、リプを挟んで誤魔化してた
けど昨日試しに「真募集します」で募ったら普通にイイネの洗礼浴びたから
今夜からは俺の真募集に乗ってくれ
募集の集め方がよくわからない。
4人PT組んでまた新たに1人づつ拾うのか
それとも同盟相手を4人まとめて探すのか。
それとも4人+1人でリダが一回抜けてからまた3人探すやり方なの?
俺はPT組んでから同盟探してる
俺は旧の時は最初に仲間になった人に横に居てもらって全部自分で集めたな
俺は自分含め8人初めから集める時は5人目が来たら自分抜けてそこに入ってもらって、
鯖言ってそこのほころび前で待機してもらう。んで残り3人集めて現地でメンバー組み換えて突入
一番は1PT作って同盟募集が楽だろうなあ 今なら割かし自由な組み合わせでも行けるし
同盟が一番手っ取り早いか。
つか、これ募集主に回った方が遥かにいいね。
耐性4種食事までしてそこそこのステ確保してかなり気合入れたのに
緑玉出しても全然誘われないし拾ってと叫んでも拾われない。
募集主に回ったら☆無し王軍と無耐性とか真言じゅずやインテリさんから
物凄いイイネの嵐がきてビックリしたわ。それでも勝てちまうから
もうなんでもいいとすら思ってきた。
正直ログおうのだるいんだよな
暇だといくけど即いいねされるけどな、職によるんじゃないか?
俺の周囲でもスペック良いやつはふらっと1人で行ってるし、現地で適当に探すのもわるくないんじゃね?
群れてるのは高スペ集団の事もあるが、少し不安なのも多い
ログ追うのだるいのは同意 ぼんやりと空いてる教会後ろとかにいて募集かければ
イイねしにきてくれるからもうそれでいいかなってなるわ
真旧セットで行くこと多いから緑玉募集あまり見なくなったかもあるけど
正直、耐性キッチリ揃えて誘われ待ちしてるのが馬鹿らしくなるよな。
無耐性どころか証ベルト無しのサブ臭いキャラがイイネで
平然と潜り込んでる厚かましい連中をみてたら・・・。
>>22 それなら現地で組んだ奴の中で強いのどうしでフレになって誘い合っていけばいいんでね?
ここで愚痴ってる奴基本リプっぽいし、真で10分越えるようなグダPTだと計約15分以上かわるぞ
誘われ待ちとかしたこと無いや
少しログ見て、募集あればイイネ 無ければ募集
自分とフレでパラ2僧2確保できるなら、残りサポとペット突っ込んでGO
お前の交友関係とかしらないし
緑玉で耐性持ち誘って不足分を白チャで、って人も稀にいるからタイミング合えば緑玉でも拾われるよ
ゲーム以外のことしつつ1時間でも放置ってスタンスじゃないと我慢できんかもだけど
自分で集めるなら
>>17スタイルが一番いいと思う
4人集めて同盟募集より、8人集める人と誘われ待ち・募集待ちの方が多いから
タイミング悪いと後募集の方が先に出発したりするし。
でもタイミング次第で最速になるのは、同盟募集がすでにいて
これから集めるけど同盟OK?からの必要職を緑玉で即埋められるパターンかも。
パラガーパラガーてよく聞くが
相方や災厄に近い奴がロストすればいいだけじゃねーの?
>>27 今そんなに厳しいコンテンツでもないのに、たかが一人が無敵になるために事故要素増やさない方が良くないか?
正直みやぶる以上に無意味な行為にしか見えない
>>27 即反応してしまって相方の私がロスアタした結果、
パラガ主が魔蝕打ち漏らし、周りの無耐性バトマスが
殺し合いor行動不能状態になったけど…。
>相方や災厄に近い奴がロストすればいいだけじゃねーの?
で片付けていいのかな?パラガはやらなければいいんじゃねーの?
>>27 なんでわざわざデメリットがでかい行動とって仲間に1ターン使わせるんだよ
わかった、わかった!
スパの必殺使うから!
>>27 ロスアタしました→怒り解除されました→前衛に怒るリスクが残ってます
ロスアタしてもピンチは続いてるんだよ
それが分からないんだったらパラやらないでくれ
>>31 スパなら下がれば良いから問題ない
パラへの怒りをスパに変えたならGJすぎ
>>31 実際スパショ入るには入るけど率低いし、そうりゅうならまだ悪くないんだけどね
ネタのようだが俺は許容範囲
>>28-30,32
や、大騒ぎすることか?って意見であって
ロスアタすればパラガ使えるよね!って話してるわけじゃないでしょ。。
いや使わないのあたりまえだが誤爆もあるだろ。
つかロストに1T使った為に壊滅とかどんだけ余裕無いんだよw
だいたいパラガの為に魔触キャンショミスってバト殺し合いって何が必要な耐性か理解して無いゴミバトじゃねーかw
>>34 パラガ使えないよ、と冷静に返しただけだけどね
ハンマー2なり3なり、必要だから入れてるわけで
1人がキャンショサボって、さらに別の人の手を使わせる
壁がうまくいってるだろうし、その上で少しの間無敵になったところで何かメリットあるのかな?
例えば、大ピンチの時に世界樹撒く時間に使うのは上手いと思うよ
誤爆したパラが土下座じゃ足りない大チョンボだけどな
パラよくやるけど、どうやったら誤爆するのかわからない
初心者がやるのは想像つくからチャージしたら警戒してるし問題ないよ
そこまでの大チョンボになるのか・・・
リカバリー楽だから気楽に考えてた
まぁ、前スレとかでも思ってたけど、パラガ云々は正直大騒ぎしすぎだとは思うよ。
別に軽く考えるのは勝手だが少なくとも俺はパラガぶっぱなすパラは地雷だと思うし組みたくはない
気心のしれた仲間と行ってそれで笑ってくれると思うんなら使えばいい
誤爆したなら謝ればミスだってわかるからいいんだけどな
>>40 今はプレイヤーが強いし慣れた奴も増えたからな
真実装時は本当に全滅トリガーになってた、そのトラウマがあるんだと思う
仲間内だと逆にわざとパラガ使うようなケースもあるにはあるが、レアすぎる
怒られてる魔が後ろから殴りに来て大技の引き金になりました程度の誤爆だろ
野良ならBL行き、仲間内でも文句が出かねん
パラガの効果も全体にしたら解決
>>43 パラディンガード使ってる間、キャンショできませーんて言ってるようなもんなんだよ
まず戦況みて使うような奴はいないし、相方がキャンショしてる最中にやって次インドラ確定しちゃったり
パラは別に難しい職でもないが、簡単にホイホイ止めてるわけでもないからな
>>37 謝罪では足りない?
つまりお前はここでも賠償を求める訳だ?
それとも切腹?自決すら認めない斬首?
チョンみたいに自らいる場所を住みにくくするんじゃないよ
あぁ、実装当時の地獄を知らないから気軽に考えてしまうのかスマンかった
でも手探りの中で試行錯誤しながらの災厄の経験は羨ましいと思うw
自分はPC開始組だから攻略法が確立れてたしなぁ
パラガとか関係なく前衛全員床ペロとかあるけどな(物理PT)
昔なら全滅コースでも今となっては、はいはいスタンスタンくらいの事態でしかない
まあパラガに文句言うくらい慣れたパラなら、慣れてないパラは動き見てわかるし必殺使っちゃったフォローするつもりがあるから良いってw
僧侶が文句いうのはあやまっておこう
>>47 自己紹介は求めていないぞ
キムチ臭いんだよ
>>35 >つかロストに1T…
>>29は相方にロスアタさせてる間に、キャンショ20%を引いた事例、
単にパラガを使わなければ起こらなかった事故と言いたかった。
>何が必要な耐性か理解して無いゴミバトじゃねーかw
うん、正解。でもパラガ使うのも、あなたの言う理解して無いゴミパラだと思う。
>>48 攻略法見てて相方がロストすればいいって考えるに至るのにどこで攻略法見てるのか純粋に気になるから教えてくれないか?
ちょうどそういうパラに当たって魔構成で18分乱戦を強いられたんで気が立ってたな、すまん。
キャンセルしねぇわシルブレ乱打してるわ挙句の果てにはランパク打つわ…
>>54 そのパラが地雷なのは間違いないが後衛に怒ってるときのランパクは悪くないぞ
>>53 ロストするより使っちゃった相手に罵声浴びせるのを先にした方が良いのか?w
>>55 後衛への怒りをきっちりロストした上で打ってるんだよ…
一応数はこなしてるからランパクハメとかもわかってはいるがあれはないw
>>56 いやそういうことじゃなくて地雷パラが多すぎるから間違った情報のせてるような攻略サイトでもあるのかと思ってな
ほんとにパラガ使うパラいるんだなw
幸いにも通常攻撃しかしてこなかったから問題なかったけど
私もキャンショ待機してたし
そのパラ神兵だけどHP500未満で見事に耐性が全然なかったわ
ヤリ持って前に出るくせにザオとズッシしかいない僧侶がいてイミフだった・・・
途中から聖女もしてなかったな
暇ならヤリ使え
魚♂
昨日のお前だ
議論の余地もないほどのNG行為で、その行為を選択さえしなければ済むだけの容易な対応なのに、
頻発されるから話題に上ってるだけだね
大騒ぎしてるように見える方が個人的には不思議だよ
まあ
>>56の返しを見るに、他人を低く見たくてしょうがない潜在意識があるだけなんだろうが
>>58 さすがにそんな罠サイトは無いと思うw
自分では
>>35の通り使わな前提で、あくまで使われてしまった場合
ロストすりゃいいだけなのに何でそこまで?って感じだった
そして実装当初の地獄をしらんので平和ぼけしてるだけでパラガがトラウマの人も居るんだと結論に至ったw
俺はわりとパラガトラウマ
初期のころの武やらなんやらカオスな状態で壊滅状態の時に端に追いやられて何故かパラガで怒り→パラ以外全滅みたいになったしな…
パラガ誤爆するてAペチでもすんのかw
>>62 ロストすりゃいいだけなのに何でそこまで?;×
パラガしなければいいだけなのに何でそこまで?;○
で今後は宜しく^^
>>35の”自分は使わないけど”発言が後出しだったから
>>27が突っ込まれたんですよーー。んじゃねーーw
ID:eu9wNhqS0
今でもいてつくはどう直後にパラガされると半壊するよ
旧の武器を振り下ろす喰らうとかなりやばい
パラガは応援団みたいで、好きじゃないな
におうだちと組み合わせてまでやりたくない
そりゃ戦闘中に旗を廻せば相手も怒るだろうけどさ
まあ押しっ放しで無耐性でパラガ即発動の、パラのような何かがゴロゴロしてる状況で、
必殺チャージしたパラを警戒してロスアタ意識してくれる人がいるだけでも救いっちゃ救いだね
野良にエンドオブシーン持ちの旅芸人きてくれー!
テンプレ構成に旅混じってもやることないんだよね
範囲化天使の鈴ありますし。。
道具でええな
どうしようもない時に反対側に一人で遠くに走って行ってから使うパラガは別にいいんだけどね
混戦中で範囲に複数が巻き込まれる時に使うのはあうあう
>>73 いや、それもパラガ使った瞬間に災厄の王がその場で範囲使うことがあるから危険だよ
旧なら問題ないってのは見たことあるけど、事実かはわかんない
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:39:27.11 ID:Rde8g333I
さっき物理で行ってきたが
パラ2人のうち1人が無耐性で
キャンショ待機もしてなかったから
戦士自分が体当たりで
魔蝕、インドラ、地ひびきだけ潰した
真でズレて全滅しそうになったんだが
俺地雷と思われてたのかな・・・
戦士で体当たりは絶対ダメなのかね?
ジゴスパ使われること多いからあまり意味無いんだよな
まぁそういう時やるとしたら離れるんじゃなくて裏に回って前方範囲攻撃PTから逸らしつつジゴスパ魔蝕はキャンセルってのが無難だな
たいあたりはぬけたりずれるからなぁ…
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/08(木) 19:51:11.51 ID:FbBsNL680
俺は悪くないと言いたげだね
地雷だよ
真での体当たりは真の移動速度が速いからなのか体当たり発生時に押してなくても抜けるからな
>>75 キャンショ漏れを潰したんでしょ
良いと思うけど、意図に気づかないと地雷だと思われてもおかしくないよ
>>75 ずれて全滅しそうになったのなら地雷
場合によってはランパク使うこともあるくらいだから
体当たりが絶対ダメなわけではない。
というかハンマー二人いたら戦士は別にいらない。
キャンショ漏れよりすり抜けて後衛がダイレクトアタックされる方が危険じゃね
僧侶から怒りタゲ貰う可能性があるって意味でw
長々言い訳みたいにメンバーの事を書いてる時点で自分の中でやましい気持ちがあるんだろ
リダだったんだけど道具にキャンショをさせまくってしまった。
俺はパラじゃなかったんだがキャンショ漏らしがかなりあったんで
途中からハンバトでキャンショ要員と崩れスタン係りでたまに無双してた。
それで道具さんも加勢してくれててなんか申し訳なかった。
初道具でしんどい思いをさせてしまったかもしれん。
真で怒るまで特技は基本使わないけどキャンショだけは打たないといけないよな?
昨日、パラやってたんだけどキャンショ2連で打ってそれにたいして怒られたから
ターンも溜まってないしとりあえず下がったのな
そしたら誰もロスしないからずっと下がっててヘビチャとビッシの更新だけしててさ
物理だから押されることもないし、キャンショもパラと道具でやっててまあ安定してて
そのまま倒せちゃったんだけど良かったんかなあw
>>85 結局のとこ勝ちゃあいいんだよ
今日は僧侶に一度も怒らないままなのに何故か真に勝ててしまった
なんもせず棒立ちになってる時の真のAIに何が起こってるのか良くわからん・・・
災厄討伐数クリアしたか リピーターどんだけいんだよw
物理だと災厄全然動かないもんな
今日は僧2でうち一人がスティック振り忘れてスティック0の状態でも普通に勝ててたしなw
美味しいリプなんだから初心者さんも気軽に来ればいい
全滅したって復帰楽だし
バト3物理の災厄も僧侶二人に怒るまで
ブレガも捨て身もしない方がいいのかな?
自分僧で怒られてもう1人の僧がヘボ僧だと相当きついんだがな
前に出れないから聖女キラポンザオラル放棄しないとならない
それでいてもう1人の僧は自分のPTしか面倒見ない
そして範囲が来て半壊する
道具は磁界はり続けてw
真でもパラが聖女発動なしで生き残るからキャンセルが安定するんよ
磁界はらない道具おおすぎ
自分パラの魔構成で毎日通ってるけどここで言われる押しッパラみたいな地雷は滅多に見ない
むしろ無耐性でも動きはしっかりしてるパラとしか組んだ覚え無いけど、崩れかける要因はほとんどが
「僧がヒマすぎて回復を忘れてる」
それは多分補助回すのに躍起になってて
ターンエンドの意識が疎かになって
祈りが切れててすぐに回復にスイッチできてないと思うな
磁界フイタww
手前が道具やる時、一生やってろw
いいから一回やってみろって
磁界はり続けるだけで安定度だんちがいだから
野良の僧侶がどんなのくるかわからないんだから少しでも安定させる方向に持ってくのは当然だろ
補助キャンセルの合間でも余裕ではり続けられる
磁界とか必殺やろうにも
押しすぎパラがうざい
端まで押す必要ないのに
僧侶に怒った状態で手が空いたならやったほうがいいだろ
俺も最初のターンにキャンセル技こなかったら磁界やってるわ
魔旋斬喰らってもバト落ちなくなるし
スクルト撒かれたらあとはやってないというか後半になったら磁界のことはすっかり忘れてるけど
>>96 優先度どのくらい?
キャンセル待機,ピオリム、スタン、どうぐ倍範囲とかで手がまわらない。
こっちゃバフとキャンセ待機に追われてんの
何でパラのために短い磁界しなあかんの
僧に怒りィ?バカボン共がロスアタ又はじひびきでペシャンコになっとるだろ
何か勘違いしてるようだがパラ2で薄い以前に物理で囲んでる以上キャンセルは漏れる物だよ
道具が参加した程度で変わらないんだから本当にヤバイ時だけスタン入れとけ
磁界維持するだけでどれだけ安定するか分からないの?
俺が磁界やるのは押し引き安定でヒマな時位だな
維持するとかありえんから勝手にやってろ
バフMP管理怠るなよ
キャンセ待機も怠るなよ
120まで振ってないパラ多いよね
ガチパラでHP500以下はある意味大変かも
物理PTでどうぐが怒られた場合
MP減ってきても聖水スルーでOK?
容易に近づけない
できない事もないが慣れてないなら無理する必要ない
バフ更新してればいい スタンの時に聖水ぽいちょしとけ
無耐性PTに僧2で行ってきたが、もういい加減いやだ・・
無耐性ばっかなら流石に僧3入れようよw
>>106 パラが落ちる事が壊滅の原因なのに磁界怠るとかマジでいってんのか?
優先度は磁界>スク>キャンセル>ピオ>mpだろ
そもそも道具って前衛なの後衛なの?
パラ2入りの物理PTなら、緊急時のスタン役で後衛って認識してたんだけど。
キャンショ待機ってことは前衛張り付きだよね?そっちのが一般的?
>>105 スタンを待てない時は、自分に聖水使用して範囲化の端っこを引っ掛けてる
耐性無いやつに対して「キラポンすればいい」って言うけどさ、最近は耐性持ってないバカマスやパラがそれを言い出すから始末におえない
>>110 ちょっと書き方おかしかったな
優先度は磁界>スク>ピオ>mp
ただし片パラ落ちた時はキャンセル待機で緊急時にスタンだわ
物魔どっちにも言えるけど基本パラはパーティに二人いるから普段からキャンセル待機なんてする必要はないよ
ありり。どっちかっていうと
>>100-101あたりへの質問だけど。
道具入り物理を道具でしか参加したことないから他の道具の動き知らないんだよね
磁界の有効性は
>>2みたいな書き方しないと伝わらんかね
磁界が重要なのはちょっとやればすぐわかると思うんだけどね
ダメージ20%減ってビーナスが全攻撃に適用されるようなもんだぞ
結構壊れてるわ
磁界あれば、真の攻撃では連撃集中以外で死ななくなる(前衛のHPが440あれば)
耐性があれば、キャンショも聖女も不要になる
耐性無くてもキラポンまいてりゃ、キャンショ・聖女が不要
こう書いたら磁界の有効性わかるかな?
自分がパラ募集してるすぐ横で誘われ待ち白チャしてる耐性あり聖騎士パラがいて
誘ってみたら開幕魔旋斬にも対応してるし今時珍しいまともなパラ
誘われる側だから態度がでかいなんてこともなかったし
何で募集に乗らずに誘われ待ちするのか分からん
誘われまちの人かなり多いよね
奥手というかなんというか
どうぐで緑玉だしても誘われないな
飽和状態か
俺も奥手だが誘われ待ちを自分で集めればあっさり8人揃う状況が多いんで集めてしまっている
別にPTのリーダー頼むと頼んでないのに捜索や募集までやってくれるよな
ガキはともかくきっかけがありゃやれる人が多いんだろ
>>118 緑玉リストを募集時に見たことないな
誘われ待ちにしても現地にいない時点で面倒
メギみたく職別に整列させればいいのに
PT組んでる場合はリーダーが物理or魔法で並ぶ
サポは引っ込める
今でもいるんだな旧→真なのに
旧だけやって抜けるやつ
何が回線だw しっかり旧倒した後「抜けた」って表示されたぞw
いや真だけで本当にいいと思う募集は
直接顔を合わせないところで人見知りする心理はわからんな
人についていけば責任もないし言われたことだけすればいいやっていうのが染み付いちゃってんのかね
今まであれこれPTメンバーに提案してきたけど反対されたり違う意見主張されたりってのはなかったと思う
反対されたらされたでこっちが引く心構えはあるんだがあっさり同意されてしまうんだよね
磁界シールドの良さは判るんだけど、30秒で消える&相撲で前線が移動する度に張りなおし
それに加えてピオ、バイシ、倍加、範囲化、ハンマー持ちならキャンショ
全部できんの?
昨日、真リプ終了直後にミッション5終了のお知らせ来たもんで
達成感が倍率ドンだった
たまにスタンショット当たってもスタンしてくれない時があるんだけど
なんかタイミングの問題?
確率の問題じゃね
鉄甲も入らんことあるし
鉄甲てほぼ初撃しか入らないイメージw
スタンはキャンショと同じで8割
鉄甲は詳しくしらんけど体感6、7割な印象
チャージなんだからと思うけど両方強力だから100%だとやりすぎたろうなぁ
スタンショット100%じゃなかったのね・・・
ピンチ時にスカると悲しいな
キャンショ漏れの時に使う派だから
スタン効果が出ないとあせるwww
溜まり次第、かぶらないように撃つのもいいよね
戦バトにかけるが優先順位は低めかな
最悪切らしても死に直結するわけじゃないし
倍加は聖水撒く時と僧侶の状況次第で回復補助くらいか
範囲化はいつで世界樹撒けるように常時張ってキャンショと磁界
バフ更新はスタン中に出来るから立ち回れると思うよ
俺もスタンはキャンショ漏れの時に使うからマジで外さないでくれと毎度祈りながら撃ってるw
キャンショもスタンも8割って知らない人が以外と多いかもしれない
特にキャンショは2枚あれば充分って考えの人とか
>>122 通しでやるときは真→旧でやってる
クエ受けるのも楽だし途中抜けも経験ないぞ
旧は途中で転職して好きな職に経験値入れられるからな
それ考えると後回しにした方が良い
なるほどなー
>>134 パラ2僧2道1+適当3希望の俺のptに欲しい存在
常に夜の10時半から12時まで待機していてくれw
>>134 エンド時の立ち位置ってバトと同じところ?
前衛6(キャンショ3)と前衛5(キャンショ2)で、今後者で立ち回っちゃってるんだが。
今って真だけやろうとすると1時間くらいで終わる?
20分くらいで出発できれば終わる
師団長のパラは安定してるな
>>142 了解ありがとう
それくらいなら行ってくるわ
パラ特訓終わったから次はとりあえずレベル80の僧侶で参加したいんだけど
災厄に参加できる最低限の装備って何かな?
言うても期間限定コンテンツだからそんなに金かけられないし
一部をピラ等に流用できるような組み合わせが有ればいいんだけど
メイン道具80サブ僧侶57の二垢で旧災厄討伐できたが、疲れた……orz
サポは戦士2バトマス1パラ1僧侶2
前半はサクサク削っていけたが、後半になるとキャンショ打ち漏らしがイタすぎる
当然サポに耐性は望めないので仲良く混乱してたw
しかし、道具はキャンショ待機だけで他のことがなかなかできないなぁ
真はどんな構成でいけばいいのやら……
>>145 その程度の意気込みならスティックと腕は速度12ずつくらいで
呪い盾と混乱体下つけておけばいいんじゃない
>>145 別に行動さえまともならなんでもいい
なんなら俺が誘っていってもいい
賢者で野良で緑玉出した場合どのくらい攻魔あれば誘われるライン?
500以上あればいいかな?550〜600はいる?
>>149 俺500ちょいで出してるがすぐよばれるわ
>>145 キラポンのスキルだけあれば耐性いらない(ドヤ って人多いらしいから、それが最低限じゃない?
誘われなくても自分で集めれば問題ないでしょw
俺のサブの僧侶は全部ピラの使いまわしで大丈夫だったな
麻痺混乱のろいだったかな
>>149 別に行動さえまともならなんでもいい
なんなら俺が誘っていってもいい
あと一人集まったら同盟組んでくる
>>145 ピラの方がキツイので、ピラ用揃えてから呪い混乱マヒを足すって考えた方が良いよ
ピラ4で混乱マヒ揃えたなら、呪い盾もってビーナス付けるだけで終わりだし
>>149 攻魔530(モノクル銀ロザでインテリ無し)だけど前に緑出して見たんだが1時間お呼びがかからなた…のでロディアに慰めて貰ってた
んだが良く考えたらあそこカミハルエリアじゃないよな…orz
僧侶用の羽衣下の混乱麻痺って
どっちを100にした方がほかの何かにも使いやすいとかある?
ちなみに指輪はどちらもある。
>>156 マヒ100だとサウルスロードに便利かもね
パラってまほよろで混乱麻痺○か神兵で混乱しかないかどっちがいいの?
>>159 まほよろだと
ステをみた瞬間うっ地雷!って思われるかも
魔法PTにどうぐで参加しててぶきみ使ってたら
「ディバインスペルの方ががよくない?」と指摘された
すっかり存在忘れてたよ、超暴走魔法陣上で
ディバインスペル使うと面白いように決まるね
(離れすぎてると円上から届かないが)
>>125 クイズダービー知らない世代も多いんだぜ
>>161 あれって暴走乗るんだ?
ということはぶきみは物理だけど
ディス(ryは魔法ってことなのかな
>>159 耐性まほよろは他が王軍師でってことなら全く問題ないけど全身まほよろだとちょっと…
>>159 そもそもマヒはそんな優先しないからなあ
あった方がいいけど一番なくてもいい耐性だし
災厄のマヒって他より短いよね
幻惑混乱呪いマヒは全部揃えたんだけど、旧のおびえのこと忘れてたよ…
フォレスドン用のおびえ60のふうまの盾じゃダメですかね、やっぱw
返信サンクス
他は王軍師だから問題ないか
耐性揃ってないの何か嫌だからまほよろ買うことにする
今後りぷでバトマスでいきたいとおもってるんですが。
両手エンプレ 耐性呪いマヒ混乱100HP500ほどあれば
十分でしょうか?
まだ5回くらいしか真リプやってないとはいえ、
麻痺含めた3種どころか、呪いと混乱の両耐性あるバトマスと組んだこと無いわ
パラが呪い耐性無いこともあった
それでも別に勝てる程度とはいえ、まぁ、うん
耐性意識低い奴が多い物理火力枠でそれだけ用意してれば良い方
でも幻惑解除する奴から見ればただのバカマスなんだよね
それで構わないならそのまま行け
マヒより幻惑じゃね
マヒはすぐに治るが幻惑はなかなか治らないし僧賢しか解除できない
サングラスとはげんで幻惑は簡単にクリアできるしな
力が下がる><ていうなら知らん
昨日組んだPTメンで全身まほよろ、耐性4?種だったかのパラがいました
強烈に印象に残っています
麻痺より幻惑なのか
じゃあ幻惑混乱のまほよろ買うわ
お前ら麻痺耐性ないけど俺をハブんなよ!
頼んだぞ!
昨日、真→旧ツアーに参加して旧の報告忘れてた
毎日日課にしているから、ちょっと損した気分だわ
ひどい奴は守備だったり関係無い耐性付けてたりするから
ハブられることは無いんじゃね
バトマスは本当に耐性つけてこないよなあ
せめて幻惑と混乱くらいはつけて欲しい
幻惑されても無双してるの見るとアホとしか思えん
>>175 俺も前全身まほよろパラにあってビビったわ…
本人は「昨日BLいれられたー><」とか言ってたけど、ある意味当然だよな…
野良だとバトマスは8割方耐性無いし、それを疑問にすら思ってない
耐性○って叫んでる人も1耐性のみとかが多数
パラですら耐性無いの多いからパラのステ確認だけはしてるよ
>>180 種族 何でした? 多分同じ人かもね あれじゃ逆の意味で目立ちすぎるw
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 16:03:52.09 ID:pwAoT5skI
適当に野良パーティーに入っていってるけど、
負けた事が一度も無い
負ける事ってあるの?
真はキラポンで何とかなるよね
耐性あったほうがそりゃいいけど
僧侶で行くとかなり余裕あるし
リプのPT初で入ったけどクエ進行してくれないんだな…
初の人の災厄待ち合わせスポットとかあるの?
>>180 BL入れられたーって・・・常連なのかな
迷惑かけてる自覚あるなんてさらにタチ悪いな
1回クリアすればいいやってならともかく
リプで何回もやるっていうなら
混乱幻惑くらいはつけて欲しいわ
そんな高いもんでもないし
特に幻惑は最悪グラサンと破幻でいいわけだし
>>185 リプのPTに初で入ってもクエストクリアするよ
クエスト間違えてたりしてないよね?
旧=闇に眠りし王
真=最後の神話の戦い
真にて、タゲられた人が壁際まで追い詰められたときにスタンして
綺麗にUターン出来た時はニヤリとしてしまう
まぁ前衛職ならマぬ耐性装備ぐらいは
常備してるってのは
当たり前ではあるよな
>>182 プクだったように思うけど、10日くらい前で自分じゃなくて同盟側だったんでちょっと記憶曖昧
むしろこの手の人が複数いるとかあまり考えたくない
>>190 ないない
特にバトマスでは眠り耐性しかない奴がほとんど
>>192 今時、眠り耐性でどこへ行くんだろう
シエラで地獄狩りでもするのだろうか
謎だわ
マミーで特訓するなら必要かな。
バトマスの守備錬金、眠り錬金率は異常だよな
今時無法で一張羅なんだよな恐ろしい
眠りは天魔でいるやん
マぬも必要だが
幻惑耐性つけないバトってそれこそ不屈でどうにかしてた爪武が職と武器持ち替えただけなんかね…
>>197 不屈でどうにかする武なんてほとんどいないよ
幻惑かかった武「マヌ」(自分はためる弐)
マヌ爪
>>188 受け忘れて入れなくて受けたら入れたんだけど、ボス前で進行しないけどいいですか?って出たよ
真は開幕から後衛に怒るまでブレガと捨て身禁止だよな?
今まで控えてるバトなんて見たことないが俺が間違ってるのか?
五大陸強ボス全盛期は最低限眠りだけは持っとけって感じだったから
それを眠りさえあればどこでもいけると勘違いしているんじゃね?
あの頃からやっててまるで成長していないっていうのが凄いよな
>>201 特定の行動で怒るってのを知らないのがいるんだよ
誰もが敵の特性や立ち回りを調べて頭に入れてるわけじゃないから
災厄が出た辺りから強ボスはともかく呪いとか混乱に麻痺にシフトしてる気がする
つーかピラミッドで呪いとか使うだろうになんで用意して来ないんだろうな
やっぱ、用意して来ないからそいつらは5や6クリア出来ないだろうか
旧災厄はジゴスパークキャンセルすると振り下ろしに良く変えてくるから麻痺Gあった方いいな。
ジゴスパークなら食らっても死なないし
ピラ行けない職とかなら用意しないんじゃないの。
ピラもバラモスも行けないバトで封印Gとか今のところいらんし。
>>204 怒りの発生条件とか覚えてなくてヒドラとかどうするんだろうか?
特技使いまくって負けましたとか言ってるのか、それとも行ったことすらないのか・・・謎だ
そういえば野良ベリアルに会心装備で来てベホマ使われまくったバカマス居たな
キャンセルするのはイントラと魔蝕だけでいいよ。
ドルマドンですらキャンセルする奴が多いんだよね
文字でたら条件反射でキャンセルいれてるのかね
ドルマドン見てキャンショするアホに備えてキャンショ待機余裕
ドルマドンの当たり判定確定したらバフかけとく
緊張してマストキャンセル以外をキャンセルしてしまうことがごく稀にあります(小声)
魔旋斬モーションと間違えて力ためにキャンショ
私です
>>200 それ、クエストが違う時に出るメッセージ
自分が真受けてるのに、リーダーが旧を受けてた場合とかに出る
初とかリプとかには関係ないよ
混乱Gをつけたサポさん増えないかねぇ
対災厄用とかコメントにつけてくれると助かる
ふと思ったらみやぶり忘れてた
面倒でも明日また行くか
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 19:20:24.74 ID:5FSm+IQVI
パラは押し過ぎるとなぜダメなの?
押しが強すぎる奴は嫌われるんだよ
バトマスは無法で耐性なんていくらでも揃えられるのに耐性有の奴を今まで見たことがない
バカマスって言われるのもしょうがないか
>>216 敵の足が止まってる時に押すと追加行動を誘発しちゃうのよ
ぐいぐい押したらオギャーっておたけぶから
最近押しっぱの奴多すぎ
にわかパラ増え過ぎだろ
バトマスも押しっぱだけどさ
仲間検索しても耐性○とかの人多過ぎだろ
何の耐性あるのか書いてほしい
アレな人達ばかりのPT入るとこっちが地雷扱いされるからな
「(止まってるのに)ちゃんと敵押して!」とか「暇があったらぶきみ!シルブレ!」とか「(ドルマドンなのに)ちゃんとキャンセルして!」とか言われる
終いには開幕パラガにいいね!とか言ってて頭クラクラした
・押しっぱなしは敵の二回行動を誘発させるトリガーとなる
・キャンショは0距離から放つので敵が動いてたら目標までの移動分、発動が遅れる
・移動しながらスキルを発動させると敵にめり込んで壁の機能が無くなる事故が発生する
・後衛と距離が離れすぎると敵は壁を迂回して目標へ行こうとする動きをすることがある
押しっぱなしの弊害はこんな感じじゃないかな。パラ視点だが
>>222 そういうのって大概100%に欠けてる人じゃない?100って書けないから○にしてると思う
100ある人は(混乱、呪い100)とか書くしね
自分で誘う時は○だけの人は(あぁ、100ないんだな)って除外してるよ
キャンセルのタイミングがわからんで迷惑かけた
すまんなお前ら・・・
>>211 一回ドルマドン見てから即ヘビチャしたらキャンセルされて範囲食らった事あるわw
以来俺もドルマドン撃つの確認してから行動するようにした
放っとけば安定のボーナスタイムなのになー
ドルマドンの話題ばかりだがメラゾのキャンショも困る。
メラゾは死ぬ奴いたからキャンセルしてるけど今はやらんで平気なの?
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 20:21:19.91 ID:5FSm+IQVI
なるほどありがと〜
めらぞなんて俺のプラチナパラが引っ張りだこだったころから通してたけどな
一応メラゾ強化されたけど全員フルの状態なら多少運が悪くても誰も落ちないだろ
メラゾってそうだったのか一つ無駄行動無くなったありがとう
昼間僧侶装備の質問した者だけどレスくれた人サンクス!
参考になります
メラゾは、3発集中すればパラでも落ちるぞ(240x3=720の炎魔法ダメ)
まあ、多少ではなくかなり運が悪いレベルだし、死んでも1人だけだからなんとでもなるけどな
メラゾをスルーしとくかって思って、自分に集中して死んだ恥ずかしい記憶が。
羽衣僧侶付近に着弾の場合は迷わずスルーできんだけどね
今はそんなダメージ出るのか、昔はもっとしょぼかった記憶があるが
アプデか何かで強化されたのは覚えてる
最初はカスダメージだったね
昔は120が4発だったな
少なくとも死ぬ可能性のある行動を通すのが絶対正解とはいえないな
昔と違って真ですらゴキブリみたいにもぞもぞしてるだけだからな
戦闘時間が5分くらいしかないのにそのうち1分くらいがスタンで完全に行動不能になってる時間だし
残り3分くらいはターンエンドまで延々歩いてるだけだし
まともに行動できてる時間1分くらいしかないんじゃねw
道具で怒り貰った時は前衛のMPカツカツの人にどうやって
聖水ふりに行くか考えてる。
エンドにあわせて聖水ふりいってるがそれでも怖いな。
>>244 全体化の範囲狭くね?
インドラの射程にも収まらないそれ?
あんま特技使いたかねーけど磁界磁界うるさいから
磁界使って怒り貰って近づけず・・・。
赤ちゃんより頭が悪かった弥生時代の花の様なBさんの苦手なCさんが自動狩り大学に合格した。3年後、好きな髪形が変わった。
今雑魚戦で試してきたけど、範囲化の距離って10m??
インドラの射程ってなんぼや。。
怒りタゲの魔がマホトラとかヒャダルコすると、インドラ飛んでくるっけ?
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/09(金) 23:01:45.24 ID:5QtRdM/f0
残念な事に船が沈んで実施できなかったが、反日活動を行なう為の修学旅行には『自動狩り研究所』への訪問が予定されていた。
2.3なら僧3バト5安定ありそう
>>249 それは今でもある
あまり安定はしないが異様に早く終わるぞ
パラ2僧2バト3道1が今の鉄板構成ですか?
>>251 物理構成では確かに多いかもね、
私的にはパラ2僧2バト2道1に戦士だけど。
野良では役目を理解せず不用意な体当たりを連発する
戦士が多いから、あまり評判が良くないのが悲しい。
どんどん地雷率高くなってきてんぞ
戦士入れると道の仕事無駄に増えるからやめた方がいい
体当たりもな
>>253 お前もそうだったろ
大人ならカバーしてやれ
パラ2がキャンショ2連発した後の大技に体当たりを合わせたイケメン戦士もいたよ
お前ら道やってる時はバトのバイシ維持させてるん?
それともスルーして磁界又はキャンセ待機に写してんのか
バイシオンするの面倒だからバトマスだな
さっきやったが戦士3だったからキャンセルする暇もない
>>252 俺も物理ではその構成が好きだな。体当たりに関しては真行く前に言うことにした
旧で体当たりワープ見たことない(戦士入りのもそんな回数やってないけど)んだけど
旧でも体当たりワープはするのかな?
>>257 バトで行く時に道具にバイシ更新貰う時あるけど
自力でもできるのにわざわざ貴重な道具のターン使ってまで維持してもらうのは申し訳ないなー
磁界・キャンセ・聖水撒きだけ考えるようにしてるわ。
>>254 戦士にバイシは要らないから道具の仕事は増え無いよ、
強いてあげるならズッシで僧侶の仕事が増える位、
押し勝てるメリット(ぱら2ばと3ptではサブ壁意識が必要)があるし。
基本的な仕事は(あくまで私的)、
前衛怒りに即ロスアタでパラの仕事(敵ターンのキャンショ回数)を減らす事、
体当たりはキャンショ後に連続大技がきた時に補助的にしかしない、
じひびきは保険でジャンプ回避、周りがくらってたら体当たり待機。
やいば砕き維持でバトマスのワンパン死を避け、鉄甲・兜でデバフ、
でど安定だと思うんだけどなぁ。
怒りを後衛にもっていければ、パラ2でキャンショ打ち漏らしはまず起こらないと
思ってるから、の意見だけど…つまり……ぜひ戦士を入れて下さいw
流石にバトはバイシ待たずにすてみして欲しいわ
バイシ更新なら人数分撒かなきゃいけないけど、すてみしてもらったらスクルト1回でいいし
地響きで半壊 キャンセル後の即インドラ漏れで半壊する物理より
パ3魔3僧2で前後分断してたほうが3分ほどのびるけど楽かな
魔3を魔2賢1にすればもっと早いかと
地響きの射程に居座る魔法使い
地響きの射程に居座る魔法使い
地響きの射程に居座る魔法使い
>>264 あと魔蝕の範囲にもな
本当に信じられん
後衛への怒りは放置でOK?
何度か戦士1入り物理やってるが、オノ戦士を入れる意味なくね?
上にも書いてあるけど体当たりのタイミング悪くて危険になった場面多々なんだが
体当たり→危ないし成功確率高くないし、キャンショでよくね?
かぶと、鉄甲斬→パラのシールドアタックでよくね?
やいば→なかなか入らないし入れる必要あるの?
蒼天、会心必中→バイキ天下無双以下のダメージ
シールドアタック…?
あばばば
シールドブレイクね
>>267 重しかな
旧はいいんだけど真はキツいだろうな
バトマスと両手がここまで相性いいとな・・・でも耐性無いバカマス多過ぎ
やいばは旧なら2段入るの前提で戦える位は入る(時間切れとかではなくぶきみと一緒でタイミングで一気に消えるけど)
真はなかなか入らなくて大変そう
体当たりはパラ壁ならワープが問題(旧でも押しっパラではなかったがワープした事あり、真は経験者多いと思う)
熟練パラなら違うのかもだけど、ノックバック(体当たりだけじゃなくてランパクなんかも)を嫌がるパラも多い
鉄甲斬は当たっても効果なしってのを結構見る
でも体当たり禁止って言われると戦士も困るのかな
重くて火力あって体当たりまであるから当然席がある
って勘違いしてる奴は多いからマジで野良は参考にするな
2chで聞いた事を丸ごと信じちゃうのと同じレベルだ
>>267 パラにはシールドブレイク入れずに溜めてて欲しいところ
タイムアタックしたいわけじゃないからね
道具も忙しいし、ハンマー持ちのバトいてもスタン以外は両手剣で無双しててもらったほうがいいだろうし
というわけで戦士にも仕事はあるっちゃあるが席を用意しておくほど重要ではないな
同盟希望のPTに入ってても断りはしないけど自分で集めるときはバト3で行くって感じ
戦士は募集してたりパーティ入ってても文句は言わないけど
自分から積極的に入れようとは思わないなあ
今やバトマス並に脳筋が多い職でもあるし
昨日誘ったアポロンなんか蒼天までしか持ってなかったからね…勿論勇敢もHPまで…
戦士なんてライアンアリーナの時代からけんじゃいし要員ですよ。
今は重さと耐性揃えて壁約ぶきみ入れ僧侶しにそうならかばうを使う
そこまでしかSP降ってないのならパッシブ無くて攻撃力くっそ低いだろうしまず誘おうとも思わないはずだが
いや、同盟同士で探しててさ、んで見つけた同盟の中にいた戦士だったのよ
一々同盟全員の装備とパラメータ見るのもなんかあれだし…て思ったらこれですよ
>>276 3・4の戦士は特に中盤なら重火力アタッカーとして間違いなく強いし
リメイクのライアンは破壊の鉄球持てて雑魚戦にも強いぞ
>>275 こういうやつって何しに来てるんだろうな
おとなしく強ボス()でオーブ金策()してろ
>>252 レスありがとうございます
最近リプ始めたのですが毎回この構成だったので質問しました
インドラって魔法だっけ?マジバリいるの?
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 10:52:13.37 ID:zTngO3DcI
インドラって魔法なのかー あっマホカンタで反射して大ダメージ与えられるじゃん
魔構成始まってたはWWWWW
なんかジゴスパークは跳ね返せない魔法だって言い張るキッズを思い出したわw
両手バト始めたんだが開幕はスキルあるならハンマーもってキャンショ待機
安定しそうならバフして天下のが良いのかな?
相手の行動確認せずにとりあえずヘビチャって感じのパラ多くて開幕キャンショ漏れ目立つ
それともキャンショはパラに任せて自分は削り役に徹した方が良いんだろうか?
>>288 キャンショ待機でいいんじゃね
1ターンぐらい誤差
最近のパラゴミすぎるわ
まともな奴はもう特訓終わったんだろうな
まぁコインボスみたく金かかるわけじゃないし、タダで何回も行けるから無耐性が多いんだろうね
耐性装備買うくらいならコイン買ってアクセ合成するわ みたいな
でもせめてダンディくらいつけてほしいよなぁ指輪とかさ…
なんだよ悪霊仮面って
僧侶で耐性ない奴までわんさかいるし
どうせ羽衣にクソ盾なのに
僧侶用耐性すら用意しないってギャグだろ
>>290 先日PTしたパラが災厄戦闘中にパラガ、でも事なきを得た
クリア後 パ「パラガしちゃったww」 PTメン誰1人として発言せず無言
パラガが不味いって認識してるなら「パラガすいませんでした」だろ 笑ってゴマかすなよw
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:00:33.51 ID:dSZ2EGbP0
一緒に壁やりたくないと思うパラ
〜旧編〜
戦闘開始直後スティックを持ち、「僧侶の代わりにやってあげる俺カッケェ」とキラポン
同じく戦闘開始直後、災厄のモーションも見ずにヘビチャ
押し勝ちライン超えてるのにウェイト連打、エンド前だろうと行動パターンの切り替わり直前だろうと連打
ドルマ、メラゾは関係なく、敵の吹き出し見えたら迷わずキャンショ、中断もしない
CT溜まれば即スタン、ファランクス
必殺溜まれば即その場でパラガ、におうなんかしない、そもそも無い
パラガでの怒りはロストしないが、後衛への怒りは即ロスト
俺がパラガ怒りをロストすれば「今無敵中だったのにー」
敵の足が止まればチャンスとばかりに相撲「俺さん一緒に押してください!」
敵の足が止まればチャンスとばかりにシルブレ、ぶきみ「俺さん仕事してください」
キリねぇな
曰く 装備よりPSのほうが重要^^
PSあるなら耐性は目を瞑るが、PSも酷いとな…
なんで両目瞑って戦闘しにゃならんのだ
それでも勝てるんだから仕方ない
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:06:13.80 ID:h6I4RY5tI
ここでは体当たり戦士や押しっぱパラが
地雷とされてるが無耐性で
無双しかしないバトマスもどうかと思う
エンパで攻撃力さえあればOKみたいな
パラ戦士は耐性が最低2つ以上完備多いが
バトマスは無耐性で
転びGと眠りGがあまりにも多過ぎる
それでもパラ僧侶がしっかりしてれば
勝てるけど・・・
無耐性バトマスも散々言われてるんだがそれは
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:17:49.20 ID:x6ldYh5j0
耐性はあるにこしたことはないけど耐性ありでPT探す手間のが大変だからな
キャンショ待機してれば耐性が必要になることはない
耐性云々言うのはキャンショが下手なヤツの逃げだろ
耐性の無い奴はPSも無いからね
最低限の動きができる判断基準としてみてる
耐性無のパラにまともな動きは期待できない
やっぱゲーム内で一切説明がないのが悪いよ
チュートリアルが嫌とか馬鹿な事言ってるんじゃない
反撃とかそんなの知らない奴の方が圧倒的に多い
良くキッズに配慮してるとか言ってるけど全然駄目
俺はチュートリアルの長いゲームが嫌いでしゃーないけど、ドラクエは戦闘のチュートリアルなさすぎだよなw
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 12:29:35.14 ID:h6I4RY5tI
バトマスも耐性全部揃えてとは
言わないが最低幻惑は完備してほしい
パラ2だとキャンショ漏れる事もあるし
指輪とサングラスでイケるのに
黒パッチばかり・・・
幻惑は僧侶しか治せないんだからさ
幻惑されてるのに無双してる奴はバカマスとしか言いようがない
キャンショが下手とか言う奴に限って耐性ショボいんだろうな
どんなに上手くても確率で漏れるし、今はパラ2が主流だしなぁ
にしてもスタンがないままゴールデンミッション入ってたらこのスレも相当愚痴で埋まってたと思う
>>295 旧ならそのくらいの子と組んだ方が楽しいだろw
キャンパラなんて1人で良いし
真だったらブチキレ気味に耐えるが
バカマスは錬金もHPとか眠り耐性とかばかりで天下する事しか考えてないからな
>>304 どうせ黒パッチのバイシ発動したところですてみするから一緒なのにな
どのみち2回殴られたら死ぬ、最悪すてみワンパンの耐久でHP6上げたところで大したことないし、
幻惑60とは言わないのでせめてグラサン無印の50はつけてほしい
ほんと力の指輪大好きだよな
指輪付けて何秒変わるんだよ
MMORPGってドラクエしかやったことないんだけど、他のはチュートリアルで説明されてんの?
例えばFF14なんかすげー詳細な手順を全員がきっちり守らないとダメみたいだけど、
そういうのもゲーム内チュートを組み合わせればわかるもん?
旧災厄魔旋斬3連発で全滅しかけた。
力ためとモーション変わらないしキャンセルしにくい。
見栄以外ないだろう
ツメ同様両手功○○以下はゴミみたいな風潮があるから
そのまま災厄に来てしまってる
結局耐性いらん奴ほど耐性持ってて耐性必要な奴ほど持ってないってだけ
キャンショすればとかキラポンすればとか言ってパラと僧侶に責任を全部押し付けてる脳筋は問題外
バトマスだったらハンマー無双でもいいけどね
パラ→俺が耐性なくても僧侶がキラポンかれるだろ
僧侶→パラがキャンショするから耐性なんていらねーしwww
バトマス→無双楽しいです
こうして今日も地雷パーティが巣立って行く
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/10(土) 13:02:30.32 ID:h6I4RY5tI
ハンバトいると助かるよね
いざという時のスタンがいい感じ
パラにズッシくれる僧侶も好感がもてる
上手いハンバトは憧れるが大体無双連打やね
パーティー募集スレで災厄のルーム作成+真旧リプの募集予告だしてます
興味ある方、お待ちしています
見かけた人もいるかもしれんが、なかま検索 真だかで(キラポンありません)てコメの僧もいるくらいだからな
もはや何があっても不思議ではない
>>321 ここの僧侶様はどうせ前衛に耐性5種要求してんだからキラポンなくても変わらないけどなw
両手バトの物理パーティーに慣れすぎて魔法パティーで行くとダルイ
>>312 力ためは怒り時限定
はげおたは押しっぱの追加かターンエンドにしか撃ってこない
なんで撃ってくる直前の状況から魔旋斬かそうでないかの区別がつく
まぁ魔旋斬なんて即死級でもなんでもないのに壊滅すんのは僧侶が雑魚だっただけだな
暇な時以外、キラポンしなくて済む方が勝てる可能性高いんだから持って来てくれ位言うよ
バカマスで本当に幻惑耐性ない奴多過ぎ
幻惑なんて簡単に耐性付けられるのに・・・あと混乱つけてればお祓い以外無双し放題だろに
>>319 はんばとって参加資格あるの?
両手振って無いからバトでの災厄特訓は諦めてた。
耐性4種(おびえ以外)・無双はあるけど火力がね…。
ねぇよねぇ
キャンショはパラの仕事だし予備はどうぐでいいし
わざわざハンマーのみのバトマスよ誘う意味がわからない
特訓3000に上がった頃から真だけ日課にしてるけどパラのスタンプが2000超えてた
今はパラ余ってるけどそろそろパラ不足になってきそうだね
最近パラの地雷が多いせいかハンマー持ち替えるバトマス多いよ
問題はバトマスも地雷だから大して事態が好転しないことだけど
>>326 災厄やアトラスなんかもハンマーバトマスでやってるよ
フレはもちろん緑玉でも誘われる
盾あると案外死なないし
アホみたいに持ち換える奴たまにいるな
MP温存術だと思ってる
>>327 そっか淡い期待してしまったw
ぱら・道具・戦士とそろそろ特訓終えそうなので
特訓目的で災厄に行く職がなくなってきたんだ。
賢・魔もいけるけどPTに入り込む時間考えると効率悪そうだし、
メダルも活用方法無いし、3職終わったらいったん卒業かなぁ。
ふくびき貰えるじゃない
さっき一緒になったパラ2人が両方ともスタン持ってなかったな
いやスタン使うとヌルゲー過ぎるから敢えて使わなかったのかも知れないが…
だとすると一人でスタンやってたのが恥ずかしい
「時の王者」の称号もらったら
王者装備を捨ててもいいのかな?
盾は残すけど、あとは装備枠のためにすてないと
真にパラ2魔法3僧侶3ってありなの?
1人重僧いて補助壁するならいいんじゃね
>>335 藤沢Dから「捨てていいです」の回答があった。
どうしても必要になったときはクエストリプレイで取れるようになってる、とも。
ただ、気が変わってまた欲しくなったときは、神話編終了までに再取得が必要と思われる。
>>341 338
ありがとうございます
今、野良の寄せ集めでやる構成じゃないよねぇ
>>339 捨てて良いって言うから捨てたら、ちょうど必要なとこまできたフレを手伝ってる時
ないから入れないって言われたって提案はうけた
王者の墓だっけ?
あそこに入るためにいる装備だからもう行く用事がないなら捨てていいよ
8割位の人はマネキンに装備させてるよね
王者装備は
倉庫1割マネキン2割捨てた7割と予想
>>337 あり
今なら結構速いだろうけどそれなら僧侶一人を賢者にしてパラ3人維持した方が安全かと
旧も真もHP白ならランド入るけど、黄色状態になるとノックバックされないこと多いんだけど気のせい?
災厄で必要なのは寄生スキル。サブパッシブボチボチの耐性なし74僧侶でクリアしたぜ。道中の微妙な空気がとても新鮮
>>349 上には上がいるぞ
募集に入ったらレベル60HP200代の戦士がいて驚いた
>>350 まだ上もいますぜ 僧LV60代HPも200くらいだったかな
ほころび突入後「ついていく していいかしら?」 この時点で2赤疑惑 キラポンなし、戦闘中はAペチのみ
これでも今なら勝てるんだろうから楽になったよね そん時は当然全滅でした1・5だったので
一番酷いと思ったのは戦士67位ではやぶさの剣と盾、チームユニで隠してたが
プラチナセットとかまほ鎧せっととか以前に未装備箇所複数、災厄の後ろからaぺちのみってのだな
80じゃなく75でリプ来てたパラも寄生かと思ってたけど神兵セットにファランクスもスタンも使ってたから今時パラ用の
スキル振り優先してるのかと逆に驚かされた事もあった
僧侶で最近気になるのは回復がとにかく遅い人がちらほら出てきてる
壁がHP黄色やオレンジ、聖女発動後なんかでもこっちが2コマンド所か3コマンドいれる頃まで回復放置とかね
???? 「私が災厄クリアするまでは次の同盟コンテンツは実装しません!」(ドヤ
王軍師をマホヨロにドレアしてパラ募集してるキッズにイイネして無視される遊びおもしれえwww
まほよろを王軍師になら見たことあるが逆もいるんか
スタンってピンチの時用にためてるから
安定してたら使わないな
やたら使うのはそんなにアピールしたいのかと思うw
真災厄の時、私はキラポンより聖女が欲しいです
怒り状態でターンエンドで殴られると痛いですw
災厄っていつまで戦えるの?
400討伐したいです
パラで毎日ちょくちょく行ってたが、災厄で特訓カンストしちまった。
さすがにもったいないので、僧侶か戦士でいくかな・・
特訓上限開放はよ
道具はマジバリとピオ優先でいいのかな。
勿論スクもするけど道具が唯一かけられるバフの方を
優先してたら駄目だろうか。
パラで行ってた人がパラ以外で行くとストレスマッハになるよ
会長ミッションが始まってから数回行っただけだが、パラ2構成で押しっパラじゃなかったの俺だけだな
もし2人とも押しっパラだったらと思うと確かに疲れそう
でも実際は、1人でもいたらもう同じなのか?
押しっパラ2人に攻撃が行く訳でもないし
>>356 ピンチっつっても壊滅に近い状態だと立て直し難しいし確実に入るわけでもないからぶっぱしてる
スタン中に体制整えれば安定するし
俺はあんまり押しっパラには当たらなかったが
押しっバトと押しっ戦士ばっかりでストレスマッハ
戦バト可って書いてパラで出してると割と戦士お願いしますって言われる
旧時代の戦士信仰なのか単純に斧強化後の戦士信仰なのかは判らんが一定数戦士構成派はいるみたいね
旧なんて軽いんだからパラでいいよ
所詮、幻影だし刃がなくても死なないでしょ
>>354 ゲスい遊びやなw
気付かないキッズが悪いけど
>>365 パラで戦士可ってならおしっぱと体当たり乱舞ってことはないと思われてるんじゃないかな
やいばは真でバトの生存率上げるにはいいと思うんだよな
ハンバトってハンマーで無双するん?
スタン使うときだけ持ち替えとか?
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 03:24:02.32 ID:90w35a4bI
ハンマーで無双するべきだと思うよ
持ち替えは2ターンほどロスして持ち替えなしのハンマーと火力差ほぼなくなる
常時ハンマーならキャンショに参加できるのもいい
火力取るなら両手、安定取るならハンマーかと
パラが二連続でキャンショ打ってターンが尽きたときにハンバトのキャンショが決まるとカッコいいと思います
盾で守備力や耐性を少しだけ底上げ出来るのもハンバトのセールスポイントじゃない?
単純にハンバトが輝くのは災厄しかないから使うだけ
パラがじひびきで吹っ飛ばされたときにハンバトでスタン
しょっちゅうあるから笑えねえ
両手剣にSP振らずともスタンあればバトでも参加出来るのか
全職カンストしてなくて両手剣0だからありがてえ
>>374 基本は両手だよw
ハンマーしかないってんじゃ火力重視の野良物理には入りにくい
>>375 それはよくわかってるよ
バトの代わりに戦士が入ることもあるくらいだし1枠なら平気だろう
いつも募集主やってるから気に入らなかったら断ってくれればいいし
真で物理アタッカーとして戦士の枠なんか無いだろう
漬物石代わりや旧でのキャンセル要員として戦士が入る事はあるだろうけど
いや戦士はアタッカーとしては考えてないぞ
両手バト3確保出来ないときは一人戦士でもいいかって入れることあるし
その代わりに出来るかなと思っただけ
パラ2バト3でそんなに押しこまれる事もないし体当たりは壁すり抜けて危なくなることもあるから
その代役くらいにはなるんじゃないの
お前はそれで良いけど周りはそう考えないよ
バト3構成なんてさっさと終わらせる事しか考えてないんだし
誘われたほうだって断る権利はあるしそれでもいいと思ってるよ
別に俺を入れろって押し付ける気はないから
戦士に下手に火力持たせたせいで、壁職としての意識が欠如してる奴多いね
火力にしか目が行かない層ばかりだよな、今の斧使いは
コロシアムとか雑魚狩りはそれでも構わないけど、災厄は片手剣盾が安定
バトはふわふわだから、スク2刃2入れても落とされるんだっけ?
竜玉付ければ堪えそうではあるが、パワチャ勢ばっかでしょ?w
戦士の良し悪しは、かばうをとっさに使えるかだな。
>>382 HP頭竜玉でスク2刃2か磁界があれば残る感じかな〜
スク2やいば2電磁で耐えてたはず
でもそこまでするのも大変だが…
ハンマーバトだと防御400超えるし
直ぐ死ぬようなことはない
旧で声かけまくっててる武さん、相手が「ごめんなさい」って言ってるのに返答もナシで速攻他の人に(いいね)
ワロタ
野良でまほうPTにハンマー道具で入ったけどきつかった・・・
ちゃんとキャンショ入れないパラの代わりにキャンショ待機しつつ、腕インテリで魔法使いのMPの面倒をみる
さすがに全滅するようなピンチにはならんかったが、せいすい大量消費で損した気分
>>381 災厄に戦士はいらない
リーダーやフレ1人くらい戦士でもまあいいかというレベル
わざわざ野良では拾わない
何かパラがえらく叩かれてるが
確かににわかパラ増えてるのは事実だと思う
でもパラやったことない奴とかが叩いてるというのもありそうだな
100%キャンショ入ると思ってる奴とか
2人のターンが貯まってない時とか
真のターンエンドでの怒り通常攻撃で落ちて、
それを押しっぱなしとか言ってる奴とか
→ HP550以下のパラはくるなと言ってるのかw
そんなパラもう特訓済ませてると思うw
なんだけねぇ 全部そうだと思われるとあほらしいな
やたらハンバト押してるの居るが、無双の威力3桁は出してくれなきゃ火力不足で戦闘長引くだけだろ
魔構成と違ってバト構成はキャンショの回数跳ね上がるわけで
自分を死ににくくするためにptの事故率増やしてどうすんだ
開幕バフするパラが安定するまでや、半崩れになりそうと思ったら一時的にハンマーに替えるのは良いけど
終始ハンマー無双で二桁ダメ量産とかみんな口にしないだけで、お通夜状態だろ
バトマスは両手剣とハンマー持ち替えがいいよね
いうてもハンバトで三桁って出せないか?普通に出してる人いたが
まあ両手のが良いってのは思うけどさ
ここの奴らと行きたい
パラが状態異常にかかってるときに颯爽とハンマーを取り出す俺様かっけー
鍛えられるとパラが異常フルコンプで受けてても動じなくなる
じひびきって回避じゃなくてキャンセルになったの?
昔はみな回避してたような
物理だとキャンショで安定なのか
ターンが回ってくるたびにキャンショ打ってるバカパラを見たな
「災厄が何かスキル使ってきたらキャンショだよ」と他の人に突っ込まれてたけど、普通に考えればわかりそうなのにな
もちろんそれで治るわけもなく他のパラと僧が禿げてた
大地砕き上級全成功でそこそこの攻撃アクセで固めて攻撃490って所だなぁ
無法装備+皮盾で防御は370・頭耐性でHP420って所
耐性・HP重視にすれば指やブローチが変わるから攻撃力は更に落ちる
ピンチの時に持ち替えスタンだけで後は両手でいんじゃね?
パラのレベルが落ちてきてるから、耐性の必要性が増してるのに
僧ですら耐性つけてない人増えてきてるな
押しまくり追加貰いまくりで耐性無し6人とか忙し過ぎて楽しかったけど、
相方僧が自分にすらポン撒かずに横で尻餅ついてたのはちょっとなあ
パラだけじゃなくって全体のレベルが低い
福引券10枚はいらん
こんなもんつけるからごみどもが大挙してやってくる
特訓美味すぎてメインが速攻終わったからなぁ
真旧両方はもうリスク高いだけかもしれない
上手い人は旧だけメインでやって転職して25特訓貰うだけにシフトしつつある
ターンエンドのハゲオタ潰すって言ってるのにキャンセル待機してくれないパラ多すぎ
それとドルマはキャンセルするなよ
ドルマと思ってヘビチャしてたらキャンセルされてインドラ喰らった
パラの質が落ち過ぎ
>ドルマと思ってヘビチャしてたらキャンセルされてインドラ喰らった
そりゃお前も悪い
今の質ならドルマ・メラゾはキャンセルされるの前提で発動まで待ってから行動しないとダメ
そこまで考えないと地雷認定されるぜw
魔法の特訓ために今更行ってるけどインテリ魔が普通にいるんだなw
どうぐが聖水撒いてくれるんなら、インテリ魔法はありなのかな
その魔法が聖水渡すんならな
どうぐが聖水撒いてくれるんなら、インテリ魔法はありなのかな
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 11:59:00.21 ID:qzpNsX9NI
無耐性HPもりもりのパラも危険
HP高くてドヤ顔するのは構わないが
耐性のが重要ですよ
案の定押しっぱ即スタンの
ダメダメパラでした
こういう奴ってツッコんでいいのかね
ゴルスラミッション終わったけどまだ盛況なんですかね?
人が多いなら行ってみようかな
>>386 ハンバトで400超えるってどんな装備よ、まさか守備錬(ry
>>389 脳筋前衛が増えている今だからこそ戦士入れる意味があるってもんだろ
刃砕き、かばう、いざという時の体当たり
パラ魔構成なら戦士は無理して入れる必要ないね、今はパラ余り気味ですぐ集まるし
>>404 ドルマ=キャンセルってのは少し短絡的過ぎないか
怒り時は暴走しやすく死ぬ場合が多い
臨機応変にキャンショするかどうか考えるだろ
パラディンガードも当たり前のようになるし
文字出たらとりあえずキャンショやるからドルマメラゾもキャンセル
開幕ヘビチャするから魔旋斬に対応できない
何よりもウェイトブレイク優先
当然押しっぱ
これが今の標準的なパラ
元々道具なんていなくても勝てるんだよ
各自聖水飲めばいいだけだしな
道具を入れてるってことは聖水配りに期待してるから
そうでもないなら道具に席なんてないだろ
怒り時暴走ドルマには前もって聖女しとけよ
あとアタッカーなんて死んだら起こせばいいんだからキャンショはいらない
>>413 野良行ったことないけど、それヤバイだろ
+1の装備だらけの人とか?
ドルマもメラゾも死んで1人なんだし見逃すべきだと思うけどな
ターン貯めてキャンセル2回連続で撃ってもまだ要キャンセル技出してくるって状況もゼロではないんだし
そういった状況はなるべく避けたい
といっても大抵はドルマキャンセル
最悪ターンエンドですらない歩行中に謎のキャンセルする今の野良に何言っても無駄
意外に魔法に聖女してない僧侶多いぞ
死んだらザオしないといけないし、その手間考えれば
キャンショしたほうがいいと思うがな
キャンセラー2いれば大抵完封できるんだし
>>412 タイフーンセットと盾で錬金なくても
守備400超えるんだが
>>418 いやパラにさえ聖女しない僧侶多いw
バトが一番気楽なんだけどな
脳筋で一番責任軽いし、ストレス発散には最適だな
でももう討伐で特訓終わった・・
あ、脳筋って言っても考えてロスアタするし、下がるし
ピンチの時はハンマーに持ち替えて
キャンショ待機・スタンするけどなw
でも楽だよなバトw
どう行動するにしても自分だけがキャンセラーやるわけじゃないなら
事前に意識合わせが必要だな
リプで何回も回すとそれがすげー面倒に思えてくるんだけどなw
耐性無が当然だから耐性完備でもキラポンまかれたりする
バトに聖女より先にキラポンも多すぎる
耐性云々の前に即死するというのに
パラ一番楽じゃね?装備さえそろえて仕事してれば人並みに扱ってもらえるし
だだ余りだったパラも特訓終わってまともな奴から卒業してるな
今日はパラだけじゃないが色々やばいのが揃ってた、キャンショ連打から始まり
MP200台しかもボス中にコビン飲みだす魔法、スティペチしにくる僧侶、てか真に爆裂するな
一番驚いたのは同盟先からのチャットで「パラさんも僧侶さんも上手で安定してる^^」「野良はこわいからね〜w」
真は倒せないんじゃないかとハラハラしながら付き合ったけど15分かけて倒したぞ、俺おつかれ。
操作(手数)は楽だな
すべて完封とかハマったときは楽すぎる
でも毎回そうじゃないし、パラに対するイメージが
人それぞれで責任とか批判されることを考えるとね
gdgdになった時には精神的くるから
あ、魔蝕とかインドラとかヤバイやつをすべて完封ね
もうドルキャンしないでスルーされる事の方が珍しい
HP盛り盛りパラて前衛出身じゃなくて僧侶出身がほとんどだろう
災厄希望だしてるパラでガイアやバラモスをパラでしてるのは半分もいないかもね
>>425 パラ2で相方が酷いとパラは疲れるよ…俺も
>>422と一緒でバトが一番気楽だと思う
パラがしっかりしてれば怒り対応だけしての無双ポチポチでいいし
ヤバい時の持ち替え対応もできるし
>>426 チームでの欠員募集に入った感じ?
>>431 突然いいねされて誘われて入ったんだけど、そこから同盟探してたし
地雷だったのは自分側のPTだけかもです
僧2だったから実質一人で仕事してた僧が上手いって事なのかな
にわかパラ入れるくらいならハンバト5でいいんじゃないか?
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 13:13:06.92 ID:qzpNsX9NI
>>433 そのハンバトも無耐性が多数だよ
幻惑ぐらい必須の空気にしたい
>>391 どうも話の意図が伝わってないなぁ
両手バト3よりハンバト入れた方が安定するとかっていう事を言いたいんじゃないのよ
何が何でも両手バト3の物理構成しかやりたくないのならそれを否定するつもりもないしタイムが早いこともわかってるって
最大効率のテンプレ以外の話になるとどうも渋い反応が出てくるな
募集主やるほうもお決まりの構成で組まなきゃいけないのか?
野良で臨機応変に動くバトかどーかなんてわからんからかな
削り役が近接ならガリガリ削らないと辛くなりがちなのにハンバトだと削りが微妙なのもあるかと
野良で安定優先でいきたいならパラ3僧3で残り削りとかじゃない?
パラ3僧2賢と削りでもいいのかもだけど賢が回復と攻撃臨機応変にできるかわからんからなぁ
上手いハンバトなんて、ほとんどいない
いたとしても、最初両手で、パラ見てやばいと思ったら切り替えてる
パラに地雷が増えてるのは確かだがまっとうなパラもいる訳で、
パラが2人ともまともだと、ハンバトはいらなくなる
野良パラは信用できないからとっくに特訓終わってるけどずっとパラ参加だわ
やることはそんな難しくないんだけどね
てか、なんでそこまで問題点わかっていながらパラやらないの?
特訓が、というなら、それはイコールサブできて手抜きしてるんだから、程度の差こそあれ同類じゃね?
道具で参加しててパラパラバト3だとバトが怒り貰ったり押しッパラだったりで
災厄歩き出さないからキャンショ待機しながらバフ維持余裕がないんだけどみんなどうやってんの?
ピオスクマジバリ磁界倍加範囲維持しながら待機する時間が
なかなか見当たらん。
ピオ→切らしても死にはしないから優先順位低め
スク→余裕なければ僧侶にまかせる
マジバリ→いらん
倍加→聖水撒くときに張る
常時更新するのは範囲化と磁界、余裕があればビッグシールド
次の攻撃が来るタイミングを予測してキャンショ待機
こんな感じでやってる
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:21:58.18 ID:nYuP2sJi0
>>440 災厄の歩数とパラ2の行動みてたら分かる
維持するの無理とか甘え
俺みたいなプロはさらにバイシもまくから
>>441 サンクス、ここ見てると道具はバフ切らすなって意見が相当数あったから
考えてたわ。
インドラは魔法だからマジバリ欲しいって言われたからマジバリもしてた。
>>442 災厄の歩数も何も歩き出さないんだよ・・・。
野良だとようやく僧タゲで歩いたと思ったら
前衛が怒り誘発して3歩で止まるわ。
パラからみたらピオは欲しい
立て続けにキャンセルしたいときに必要
あ、レス読み返したらインドラ魔法じゃねーって指摘されとるやん・・・。
>>283お前は絶対に許さん!
今の落葉パラって押しっぱなし、後衛への怒り即ロスアタ、キャンショ待機なし
これ全部併せ持ってるのがゴロゴロいるんだよな
パラ2きついわ
パラと僧侶の為にピオ撒いておいてスクは安定してる時でいいのか。
道具のキャンショ待機ってパラ2がキャンショした後に真が特技使い始めてからでいいの?
それともパラ道具3人で同時キャンショが正しい?
いつも再抽狙いでキャンショしてるのだが。
>>381 忙しいのに戦士さんに道具さんバイシよろとか言われて禿げる
大前提としてPTの動き方に合わせるのが第一
スクルト更新積極的にやる僧侶もいれば道具にまかせるのもいるし
人によって癖があるから手順をあまりガチガチに固めないほうが
あほパラがいても指摘しない奴ばかりだから駄目なんだよ。おれはとことん言うよ。ギスギスしようが関係なし。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 14:50:32.88 ID:nYuP2sJi0
パラは耐性の有無である程度分かるけどな
耐性なくてもキラポンでOKっていう糞パラマジで死ねばいいのに
ついでに言うとジゴスパも呪文じゃないからな
災厄のメラゾは呪文だが、そんな脅威じゃないし
マジバリはターンの無駄
じひびき→ましょくのコンボほんと好き
耐性無しパラはたいてい
コロシアムでパラつえー→守備錬金買う→コロシアム飽きてパラの席のある落陽へ
こんなのばっかじゃないのか
フレと行って、ドルマメラゾキャンセル見逃して次の待機してたら、
ドルマもキャンセル!って言われたぞw
色々諭すの面倒で放置したが、翌日野良で行ったらしい。そして全滅したぽい
すまんな、野にまた一人変なのそのまま放っちまった…
>>451 パラ要らないんならバト6で行っておけばいいんじゃね
あと緑玉にはキラポン使えませんと書いておけよw
>>456 どうやったらパラいらないって読み取れるんだ?
耐性無パラをかばって何がしたいんだ
自分が耐性無いならかばうしかないだろう
ユニクロ装備は大人しくユニクロ装備と組んどけや ユニクロでどこ行っても問題ないんだろw?
回復するだけとかサポのが優秀だしw
廃パラに寄生するのを当たり前のように語ってるのがもうね
だいいち安定()とかいって魔なんか入れてるから長引いて禿げるんじゃねーの
押しっパラ入り物理の攻魔400ちょっとの寄生インテリ魔入りとかいう超カオスPTでも
普通に一発で勝てたからな ここで愚痴ってる連中がどんだけレベル低いかわかるわ
どこでも足に転びガード()なんぞつけてるからターンが足りねえんじゃねえのw
耐性ついてれば廃パラなのか
ずいぶんレベル低いんだな
耐性5種完備重さもあるパラは廃パラじゃないんですか^^;
じゃー僧侶のはごろもって何ですか?単なるアバター?
自分で募集して50以下装備みんな切っていけばいいんじゃね
まぁしばらく粘れば集まらん事も無いだろ
真て地形に引っ掛けることもできるのね
意図的に狙うとなると2人で横押ししなくちゃいけないと思うが
耐性5種完備でもない限りキラポンは撒く必要がある まぁ麻痺はなくてもあまり問題ないがな
だがお前らはそもそもキラポンを撒かせるな 回復と聖女だけやらせろって言ってるから耐性5種要求してるに等しい
ひどい奴だとノーバフで真の怒り通常耐えろとか言ってくるしな
あれスク2でも530近く食らうぞ 廃パラでも耐えられねーよ馬鹿
装備、psある廃パラが今落葉にいるわけねーだろ。お前らが指示してpsくらい育ててやれ
真の怒り通常は怒り突進始めたら
ビックorヘビチャして1〜2秒ほどしてからファランクス入れると丁度いいよね
耐性5種完備でも属性耐性下げるからきらぽんは余裕あれば
まいといた方がいいって聞いたけど違うん?
さすがに全部完璧にしろとは言わんが
耐性は呪幻(僧侶以外)乱は最低限欲しいわ
あと僧侶は道中ぬっころされたら困るから即死もな
>>469 ああ真は撒くべきだな タゲ管理も余裕だし
>>467 戦闘中に指示したら指示厨扱いなんだよなあ
このスレのパラ要求スペック
盾 縛り100 (軽い盾は×)
頭 HP(上級×2)幻惑40
上 呪い100
下 麻痺100 混乱40
指 理性60
頭 グラサン幻惑60
HPは怒り通常耐える530↑…
こんなパラ見たことないし存在するのか
…縛り?
旧災厄用は怯えだったね
キャラも強くなってきたし、Ver2.0直後の災厄に戻してくんないかな
あまりにも楽に勝て過ぎてつまらん
僧道特訓終わったので
パラの装備耐性だけ整えたけどステがごみwすぎて緑だしてもまったく誘われないww
今はパラだらけだから緑出しても誘われないでしょ
ほとんどにわかだけど
パラがゴミばっかだから、自分パラで行こうとしても枠がない場合が多いんだよね
仕方なく他の職で行くとゴミパラに絶望する
パラはいいねで来るのを適当に入れるじゃなくて緑玉出させて
ステと装備の状況を見て誘うの決めるのが主流になるといいのかもね
パラより魔(インテリ×)僧バの方が少ないよね
パラの特訓がこれくらいしかないのが原因と
HP20とってなくてHP500未満のパラが結構いる
>>481 20とったけど涙装備で470しかないンゴww
>>476 2.0直後ってアレだろ?
僧4魔4がテンプレになりかけてたバージョンだろ?
嫌だよあんな面白みのない戦闘
>>473 怯えオガシ90で他完備、HP520越えのまでは見たことある。幻惑HP頭が羨ましかった
待ってる時の別PTだったから動きまでは知らんけど…
>>481 >>482と同じくビーナスで470ちょいだわ…orz マヒ耐性捨てればいいんだけどさー
>>413 今日やった奴全部当てはまったわw
パラディンガードしてインサドラで自軍壊滅に追い込むとかポカーンとみてた
・・・切ないな
500なくても死なないとはおもうんだが
>>481 魔も僧侶もバングルで特訓出来るんだよな
特に魔はラリホー使えるし
僧の耐性はどこに何ついてたら満足?
考えてたらよくわからなくなってきた
盾呪い体下混乱でいいから
これだけは揃えてください
>>487 盾に呪い、下に混乱
麻痺はまあ出来たらで
俺は下麻痺100&混乱40のハイブリッドと指輪で対応してる
混乱と麻痺は逆でもいい
無耐性パラは勘弁、がなんで廃パラ要求になんだよ。。曲解しすぎだろ
あげく勝てる勝てないの話してるわけじゃないのに、僧侶が上手ければ勝てる!とか。
羽衣()とか言い出す辺り、前にここで騒いでたやつか?
5耐性とまでは言わないけどせめて魔蝕の呪い混乱幻惑くらいはつけてほしいわな
プラチナ盾に呪い、まほよろ下に混乱、グラサンと破幻であっさり達成できるのに
まぁもちろん聖騎士以上じゃないと重さも絡んでくるけども
ジゴスパークが通ってマヒされてもなんとかなるけど
魔蝕通ってパラ僧侶が呪い混乱された時の絶望感はすごいからな
最低限呪い混乱、前衛は幻惑もつけるべきだわ
耐性はまほうの鎧と盾でいいのだから
安いもんだろう
初めて真災厄にパラで行くのですが
キャンセルすべき攻撃は何でしょうか?
魔触?とインドラくらいしかわからなくて
怯えガードの盾はみかがみしか持ってないけど
パラ3だったり、物理だったら押されないからそれ装備してるわ
>>495 真は基本全部キャンセルでいいんじゃないか
具体的には連撃、ジゴスパ
じひびきはジャンプしてキャンショ
>>495 もう昔のセオリー関係なくみんなキャンショ祭りしてるからお前もキャンショ祭りすればいいよ
ウェブレぶきみとか余計なことしてキャンショ間に合わないとかしないかぎり大丈夫
>>497 しなくていいのはドルマドン、メラゾストーム。
道具で質問なんだけどおにこんぼうのHPが半分きったら
倍化範囲して小瓶連打してるんだけど聖水の方がいいの?
もちろん災厄戦では聖水使ってるんだけど
ケチってるように見えるんかな
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:11:45.08 ID:AUZ2e/WI0
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/11(日) 18:14:30.82 ID:AUZ2e/WI0
>>500 それで問題ないと思うが。
おにこんぼうでそこまでMP使わんだろ。
おにこん扉前で特訓玉つこた人いたらみんな超全力でおにこんしばくから
もうおにこん戦中には回復しなくていいんじゃねーて感じが最近多い
つか間に合わせんのだるいのわかりきってんのに使うやつがわからん
>>27 パラガのターンと長めのモーション中
ロスアタのターン分キャンショが減る
たった一人が短時間無敵になるためだけにそれくらいのリソースを使うのか?
しかも前衛怒りだから高確率でキャンショが必要な行動が来る
パラガされた時のベストはスタンショットだけど開幕早い時にパラガされるときつい
というか敵のアルゴがエグいときに神経使ったプレーすんのがふつうなのに味方のアルゴ読んでそれせざるを得ないってどうなんw
真の敵は味方っていうじゃない
相方パラが必殺チャージしたら警戒しなきゃいけないのがつらいところ
すごい遅レスなのにレス全部は読んでないのか
パラで緑玉出すとだいたい同じ時間に同じ人に誘われるわ
リピーターつくと少し嬉しい
たのむからドルマドンは放置してくれよー
ドルマドン放置のことを説明すると「え」とか「w」とか言われて地雷扱いされるから他人に言うのはやめた
光の杖退魔で速度38の人いて凄いと思ったが
聖水消費もすごくて禿げた
>>513 同じ装備で速度25しかないけど、自分で納得して買ったんで、涙目でやってるw
魔法PTなのにシルブレ連打するパラがいた…
物理でぶきみするのもおるで
真•災厄のパラディン
仲間検索しても道具使い少ないなぁ
なんで少ないんだろうか
PTに席一つだから皆遠慮してるんか?
単に80まで上げてる人が少ないだけだと思うが
サブ垢連れて来るやつとかホントにいるんだな
真に無錬金の賢者が混ざってて驚愕した
あと主催のチムメンの攻撃270のくらいの武闘家が後衛怒りをキャンセルしまくって一度全滅して
余りに居なさ過ぎて60台の道具とか入ってくるよな
この間そんな道具がばくれつし出してどうしようかと思ったw
>>523 でもちゃんと聖水撒いてくれたんやろ?
十分じゃないか
パラって怒られたら下がるの?
爆裂する僧侶本当にいるんだな初めて見た
6、6、6、6とかいうダメ見て思うことはないんだろうか?
僧侶2人とも前に出てターンエンドで攻撃食らう度に聖女剥がしてた。
パラも槍持ち出してくるし・・・
それでも買ってしまう不思議。
>>525 パラの仕事は相撲とキャンショだから・・w
>>520 日課にしたいのに聖水負担が嫌なのでは???
>>525 基本は下がらない
その後PTメンのロスト期待してキャンショ待機したいところだが、期待できないなら即自ロスト
真で開幕切れられたら後方で少し様子見た方がいいな
誰もロストせずじりじり押されてるなら、相方のキャンショ頼りで自ロストしに行かざるを得ない
基本はロスしたほうがいいんだけどな・・・
後衛に怒るまで無双しないバトマスなんてほぼいないし
名前黄色くらいで自分に怒ったときキャンショしてターンも溜まってなかったから
下がって倒すまでそのままだったことがあるよ
押されず尚且つキャンショが2枚以上壁にいるならそのまま放置でも問題ないと思われたんだろうなw
ほとんど真旧災厄だけでパラの特訓終わっちゃった
達成感と共に寂しさも感じる、正に卒業式の日の気分(´・ω・`)
パラ終わった人って次何で行ってるの?
パラで旧だけ行って別職で特訓25だけ貰ってる
真はもういかない
何で真いかないの?
長いし慣れてない他職だと面倒だし転職して報酬受け取れ無いし
真て時間効率そこまで良くないよね
真はムービーがなー
今だに怒りもらってんのにキラポン聖女しにいく僧侶いてビックリしたわ
ラッキータイムのはずが全滅のピンチだったし僧侶が下手くそだとバカマス以上にヤバいな
旧はガチガチじゃなくても勝てるし
いい加減なパーティーで勝てるから楽だよな
8F以降を福引10枚貰える迷宮だと考える
真で怒り貰った僧侶で、聖女・衣して殴られに行くやつは見た
道具入りで。
自分が僧侶の時に怒られてもう一人の僧侶に「自分怒られてるので回復します、前衛に聖女とキラポンお願い」といったのにやってくれない場合どうすればいいんだ?
とりあえず攻撃受けないように聖女だけはやってるけど
僧侶で祈りホイミ連打だけしててキラポンや聖女する人が最近減ってきてないか?道具で行ったら聖女キラポン一切しなくて旧で全滅したことがあったし
ロスアタしてもらうか行動後の隙見てロスアタするしかない
同盟のキャラの選択の仕方を教えてみるとか
やって頂けないので皆さんも一緒にお願いして下さいとか
いろいろ煽ってもやってくれなさそう
パラで行っててその状況に遭遇したことあったけど、無言でロスアタしたら同盟先のウェブレ連打の押しっパラに後衛怒りは放置で(^^;って言われたよw
w
怒りもらってるのに他の僧侶が
サポート代わってくれないのはありすぎて困る。
狙われてるから代わって!的な定型文登録したわ。
魔法PTでも真の特訓玉間に合う?
>>546 野良ではまず無理だと思っていい
僧1なら行けるんじゃないかなってレベル
魔法PT経験したことないんだけど
真は何分かかるの?
>>547 痛恨やられるの覚悟で、パラがぶきみシルブレ2段階入ったら槍に持ち替えてもしんどいかな
>>548 7分切ったら早かったねって感じ
大体8分台かなぁ
>>549 聖女で保険かけてパラ3でさみだれすれば間に合いそうだね
そんな面子が揃う事は無いだろうがw
>>546 俺も魔法じゃ間に合わないと思ってたが
野良で魔3パラ3僧2で間に合ったよ。
野良こえー。急に喧嘩始まって戦闘中に凍りついたわ
野良災厄はいかに玉石混交のハチャメチャPTを楽しむところと割り切るしかないわ
レベルだけは上がってボス初心者が乗り込んでる状況で理想的な動きを求めたらストレス溜まりすぎてしんどいと思う
さすがに魔構成でマホトラとか無いと思うけどな
>>550 レスサンクス
道具で入るとやっぱり物理PTより魔法PTの方が聖水使う?
物理だと2本くらいで済むから助かる
聖水の消費量気にするなら道具で魔法PTに入るのはやめたほうがいいんじゃないの
真のリプめんどくせええ
ムービーもたるい
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 06:18:03.40 ID:a3GbyDUDI
パラ2 の相方が耐性なし
HP572のモリモリパラ
押しっぱウェイトしまくり
厄災の特技ALLキャンショの人だった
何とか勝てて終わった後軽い感じで
指摘したら弱い癖に騒ぐなと言われた
耐性の重要度知らない馬鹿パラばかり
HP多ければ強いのかよ!!
という愚痴
>>520 『道具代は参加費!』『奴隷だけど席あるだけいいじゃん』
とか言われて、野良に行かないよ。会長イベも終わったし・・
耐性のあるサポバトで十分だもん。
もう僧侶で行くのは辞めようと決意した
僧2でバトマス構成はしんどい
耐性が僧侶以外無いってのが多いわ
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/12(月) 06:38:47.98 ID:a3GbyDUDI
>>560 悪い
真面目に何がいけなかったか
わからんのだが?
指摘は戦闘中にしろって事?
それとも指摘するなら野良行くな?
何も悪くない
野良は8割方そんなのばかりだから、気にしてたらハゲるぞって言いたいんじゃないか
野良は全部止めるからもう真面目にやるのバカらしくなってくるぞ
ドルマとメラゾくらいダメージ的に止めなくていいって考えれば分かるってのにな
あと酷いパラは必殺即ぶっぱ。指摘もせずに他の事しながらポチポチやった方がいいと感じたよ
相手は一期一会の人でギルメンやフレじゃないんだから、指摘して相手が成長した所で君の糧になるわけじゃない
野良参加は多種多様なパターンを楽しむつもりで、心に余裕を持とうぜ
必要なのキャンセルさえしておけば怒られないし、キャンセル待機しながら別作業でもいいと思うよ
魔法構成で押し勝てないなら流石に力入れないと無理だけど、押し勝ちまたは物理構成ならまじでキャンセル待機だけでいい
物理構成だと人数多いから立ってるだけで止めれるし
パラの特訓終わったから僧2バトマス構成で行ったら
バトマスの俺以外みんな魔蝕の耐性持ってなくてワロタわ
バトマスで行くの怖過ぎ
メラゾってダメージ上がってから止めるもんだと思ってたが違うのか?
ここで俺らにいってもどうしようもないしな
そいつはまたどこかで同じことを繰り返すだろうし
>>569 俺は止めてる
今は後衛が羽衣着てないから3発集中すると死ぬんだよなあ
前はメラミストーム言うほど弱かったが1.5で強化されたから止めないと死ぬんだよな
チムで行ってるけどドルマのキャンセルスルーとか言っても聞いてくれないぞw
キラポンいらないって言ってるのにキラポンしてくるしwwww
野良なんかもっと酷いはず
まあ諦めましょうwwwww
メラゾは3発命中でロザリオ発動してから止めるようにしてる
言って無駄そうなのには言わないが言えば少し考えてくれそうなのには言てるなー
しかし開幕即ヘビチャビクシパラ多いね。幻影で開幕魔旋逃してるのに
何で真でまた同じ事繰り返してジゴスパ通してんだよw
ワイパラ
後衛怒り中の災厄からドルマ見えてドヤスルー
怒り暴走ドルマ直撃死亡
ワイ脳死
>>575 僧侶は羽衣多いから大して食らわないんだが
昨日僧侶で潜ったらパラのドルキャンが無くてやりやすかったが
もう1人の僧侶がヘボ僧侶で自分のPTしか見てなくて
前に出て補助回す事もできなかったからロスアタしてもらったわ
それは・・・うん、お前は悪くないと思うw
むしろ、暴走頂きましたwwwって即死の人が場を和ますくらいでいいんじゃないかなw
>>578 それは僧侶もやってるから当然知ってるよ
羽衣じゃない僧侶いたらって話でしょ
野良では何も言わないけど、チームで行った時に耐性欠けてたりした人がいたので、良かれと思って指摘してあげたら「俺さんとはもう行きたくない」って裏で言われてたでござる
本職脳筋チンパンがサブ職の特訓でやってるのか知らんが、使えない僧侶増えたよなあ
真は僧侶が楽しいんでなるべく僧侶で行きたいところなんだが
最近役割分担どころかまともに僧侶の仕事すらできないゴミと組まされて2人分働かなきゃならんことが多すぎるせいで僧侶出すのに二の足踏むようになっちまった
キャンショ不発で前3人も4人も範囲食らってんのに自分のPTの一人だけベホイミして終わりの知恵遅れとか
マラーするか聖女切れた奴の更新しろよハゲ
ハンバトって左は盾でいいの?
>>581 野良ですらまともな耐性あるの少ないんだし耐性に関しては指摘しないでも良かったんじゃ
パラの立ち回りとか真で僧侶怒り時の連携とか死に直結するのは指摘するべきだと思うが
ゴールデンおわったぞ
>>584 チーム員だったからこそ知ってて欲しい、上手くなって欲しいって意味で指摘したんだけど本人にとっては(余計なお世話)以外の何者でしかなかったみたい
>>583 盾があれば良いけど緊急時に両手バトがキャンセル補助でするものだから何でもいいんじゃね
もしハンバトだけで行こうとしてるならHP470は最低無いと災厄の足元に転がりつづけ
ザオする僧侶がぶちギレるか、居なくて問題ないとみなされ完全放置されるかになるから気を付けろよ
期間中は真災厄初の人を6人しか助けれなかった。
初の人いるPTは安定するバト2魔法1で魔法怒り固定楽だったよ
>>582 精々三ヶ月前にはお前がそう思われていたんだよ
俺のキムチが分かったろ?
なんでもかんでもバトにする面白くもなんともない思考停止くんがたまにいるけど
一人魔入れた方が全然いいな
メラゾの消費も下がったから燃費もいいし
じひびきってジャンプしてからキャンショで間に合うの?
真で特訓玉使ったことないんだけどおにこんぼうさんどれくらいで倒せば間に合うんだ?
期間中に野良で魔2or魔2賢1の火力で1分20〜50秒以内で終わってるんだけど
イベントは全員ボタン連打で1分30以内ならギリギリ間に合った気がする
1戦で特訓100は美味しい
>>591 吸着した状態で文字見えてジャンプしてキャンショは間に合わないので
ターンエンド(28歩)の前に相撲解除しておく必要がある
チムフレで行く時は耐性とか言わない方がいいよ
エンジョイ勢は耐性って言葉聞くと何故かキレ出す奴多いから
パラ2僧2他4適当の野良で行くけど2.1後期以降
毎日行ってるけど一回も負けてない
今や災厄なんて細かいこと考えずに
サッサとpt組んで行って帰ってくるだけだと思う
旧に至っては倒すスピードが何分か変わるだけだもん
寧ろpt組むスピード上げる方法考えてる
>>598 うん、パラ耐性4種あるけど、今度チムフレエンジョイPT誘われたら耐性一切ナシまほよろとかで行こうと思ってる
鉄板はパパババ(両手)魔(超暴走)道具僧僧
だと思うんだけどどうでしょうか
この魔の席をどうしてもバトにしたがる奴がいて毎日時間かかるんだけどさ
災厄で面倒なのは仲間集めだな
固定メンツで回せるならそれが一番手っ取り早い
道具で拾われると毎回バト3構成だなー
初真です
よろしくおねがいします
vs真で僧侶がヒドラみたいにタゲ見て即役割分担できる面子なら魔いらんけど
怒りもらってんのに後ろで回復専念しないで前衛にキラポンとかしに行くアホがいるなら魔入りで魔にタゲ持たせるのもありっちゃありか
野良だとアタッカーは統一するものって風潮になってるから流行らんとは思うが
>>602 いやそれ、お前が頑なに魔使いたがるだけだろ
vs真で って部分いらんかったわ
てか、アホ対策以外で魔混ぜるのって魔本人にとっても美味くねーだろ
魔方陣の手間もあんだから魔で行くならアタッカーは魔で統一したほうが賢い
うちのチームでメイン僧侶言ってるやつに限って
災厄は僧侶で行きたがらない
でメイン僧侶じゃないやつが
耐性揃えて行く状況、僧2でも安心w
PT組むのに時間かかるのが嫌なら自分で集めるのが一番、というか本当これしかないと思う
1PT組んで同盟まで自分で作れば出発までそんなに時間かからないし構成に口出しされることもなくスムーズに出来る
人集めやりたくねっていうなら大人しく組み終わるまで待ってろとしか
そうそう今のところ自分で集めた方が早いんだよね。
もう集めるためのコメントテンプレも完備しているから
かなり早く集まるようになった
よく旧同盟組みませんか?こちらパラ1バト2僧1と
延々叫んでる人たちいるが、1名一旦離脱して
離脱したバト 旧災厄@パラ1道具1僧1
3名の方 旧災厄@バト1
と叫んだ方が速攻埋まるし、理想メンバー組みやすい
そもそも叫ぶのがあれよね
ゴールデンタイムなら緑のがてっとりばやい
>>613 残った3人に残り1を集めさせるの?
嫌がりそうだから何かやだなあ
快く引き受けてくれるんなら早くていい方法だよね
最近は自分の家に飛ばせて最後に組んで行くっていうのがあるね。
安物背負って、紙装甲、耐性なしバトが物理拘って魔叩いてたら草生える
僧侶可哀想
>>615 集めさせるってよりか、そのまま自分で募集して
集まってきた人をその人に誘ってもらう感じじゃね(形だけの第2PTリーダー)
もしくは自分が抜けて残りの面子探すか
正直「同盟募集!」は却って効率悪い
>>616 なるほど自分のルーラストーンで自宅に集めるのかぁ
それ周囲のガチャガチャ感に苛まれなくていいし
どうせサバ変更時にも通るし
今日やってみよう
>>618 そういうこと書いてあったん?
それなら同じやり方だった
>>615 確かにこっちのPTリーダー誰かやってくれと頼むと反応鈍いが
職指定まですればひとり呼ぶくらいはやってくれるし、いつもそれで組んでる
ひたすら緑玉出してるのを拾っていくだけだから白チャで叫ぶこともなく出発出来ていいよ
あとは同盟募集にソロで食いついて
相手に合わせたpt集めるのもいい
同盟見つからずにリーダー抜けて残りを集める事も多いから断られるきこともほとんどない
魔構成なら楽ちんだけど
物理だと相手ptしだいではめんどくせ
リーダーやるときは8人全員揃えてるわ
耐性皆無糞ステバトとかインテリ()装備して攻魔400の魔とかが来てもリーダーやってりゃ堂々と断れるし
逆に「こいつこないだ組んだステだけの地雷じゃん」ってのがいてもシャットアウトできるし
>>622 どうぐ80でハンマー120連れて来いって言われると面倒だよね
レベル60台とかでもいいならまだいいけど
これ同盟見つかりにくいね。
あぶれた人にリダやってもらって
一人づつ拾った方が安心だわ。
同盟相手に戦士旅魔戦が混じったりするしな。
魔と賢者5、僧3でやれよもう
1、5の時から自宅に石で飛んでもらって集めてる人いたぞ
アレが1番早いんじゃないの
物理構成同盟募集!って言ってるとこに魔PTですがいきましょーって強引に同盟組んでる人なら昨日見かけたな
ああいうミックスもありなんだなーと遠目から見てたわ
>>602 俺もそれでいいと思う。
まず前衛のバカマスは平気で捨て身からの天下無双で怒りタゲ貰いまくりのまま
タゲ下がりもロストもせず無双を続ける。
痺れを切らしたパラがロスト入れて魔蝕きてパラと僧がハゲる。
僧侶に怒るまで待つバトなんて野良で見たことない。
なのでバト3でなく魔一人入れた方が安定しやすい。
「私抜けるんでどなたかリーダーやってもらっていいですか?」
3人「・・・」
を1度経験してから人の募集に乗ってから抜けて同盟先作るようになったわ・・
>>627 一度住宅村に入れば各地区まで行かなくても自宅石使えるんだっけ?
たまに行ったことなくて他人の自宅石使えないって人がいるんだけど面倒にならんかね
使えるよ
住宅村行くくらい5分もかからんでしょ。
>>631 自分の住所教えて電車で来てもらえばいいだけ
「えー、お金もったいないです」 「電車賃ありません」
キックでいいだろ、もうw
僧侶とか道具の人って別PTのHP/MPどうやって管理してるの?
それすら面倒に感じる人もいるんでない?
駅から遠い住宅村は地味に面倒
別PTの名前と職を把握しようとすらしてない人が多い
怒りタゲや、誰が死んだかで状況かわるのに
>>635 道具は味方PTに一番MP減ってる人を基準にして回復してるな、相手PTのMPはほぼ勘
僧侶は回復対象探す時十字キー左右で分かるだろう
災厄を補助職でやったことないチムメンが初めて僧侶やったとき同じこと聞いてたな
ガタラの事言ってるのかな?
なら、崖からほころびまでもドル使ったって同じくらいの時間だろ
実際にそういう事言う奴に当たってからいいなよ いるのか?
>>635 基本は吹き出し見ながらHPを計算
余裕がある時は、じゅもん→ベホイミ→「右(左)」でHPのリスト見て確認
余裕が無い時は、とりあえずマラー
キラポン・聖女・ズシ等も対象選択で「右(左)」押してアイコンついてるか確認しながらやってる
フレといろんな職でいくのも安定しすぎて飽きたので地雷パーティ求めて野良いってるが
なかなか全滅しないな 負けるために毎日いってるわ まだ負けない
土日の昼間あたりがオススメだよ
一番やばいのが集まりやすい
うん、平日の22時とか、土日とか
とにかく未経験者が多そうな時間を狙ってる
>>636 そんなの100%地雷だからキックすればいい。
自分も地雷化せにゃ
パラが怒られた場合ってどうすればいいの?
とりあえず下がったんだけど誰もロスアタしてくれんかった
>>599 同意
みんな細かく考えすぎ
早く集めて早く解散しようよ
混乱バトに切り殺されたでござる
>>647 怒られたら攻撃されないうちに即後ろに下がって
ロスアタ待つが、たいていしてくれないので緑チャットで言う
ハイハイ恨め恨め
1000年恨め
キラポンもツッコミもすんな
耐性つけんな
殺し合え
全身皮の鎧のパラに誘われてこいつ頭沸いてるのかと思ったけど、よく見たら王軍師の最高級品きてて物好きもいるもんだとおもった
あと、王者セットのノンパ戦士に誘われていこ、ってリーダー渡されてノスタルジックな気分になった。パーティからは蹴った
皮ドレアの書き込みは時々あったけど
本当にいるんだね
クリア済みでもリダ投げれば同行できたっけ?
耐性1つもある奴がいないPTに入っちまったww
同盟も同じ様なもんww
僧侶以外耐性は諦めていたが
最近は僧侶すら眠り耐性だったりで必要な耐性つけて来ないからな
未だに呪い盾すら持ってない僧侶は
普段全くやってないのがバレバレなんだよね
>>656 僧侶で行くけど、いつもそんなもんだよ
最近の災厄はもう何でもアリw
もうキャンショ漏れが無いのを祈るのと、キラポンを早めに撒くのが必須
呪いくらったパラにバトがおはらいしたりして面白いよな
1人報酬5000Gで旧傭兵募集してるぞ急げ!!
主の職とLv?見てのお楽しみ
>>664 は?崖にいるけどそこで今見てる話なんだが?
そもそもその掲示板の募集なんて見た事ないぞ
耐性がないとかパラのHPがやけに低いとかは日常茶飯事で
同盟先のヒーラーが僧侶ではなくキメラだったこともあったな
てか、リプするなら耐性用意するのは最低限のマナー
それすらないのに手伝いとか言って潜り込もうとする馬鹿もいるからな
むしろこっちが手伝ってるレベルだろ
現在進行形の旧真通しだが、もう1つのPTの僧侶が回魔中級羽衣上下に盾ガード上級水鏡とか
もはや完全にケンカ売ってんだろ・・
クエストの継続が決定したから未クリアの人でも焦らないで良いよ
>>668 まだまだだな
上下攻魔錬金の耐性全く無い僧侶を数回見たことがある
亀で申し訳ないけど
>>556 魔魔賢で全員消費30以上の強めスペックなら聖水無しで終ります
魔法PTに道具入れるのは双方にメリット無いと思います
>>668 うちのPTか!?と思ったらうちは僧侶2人とも災厄耐性全くなしのかたっぽ王者の盾だったぜ…
あとパラが1人耐性スカスカでおしっぱ&まじんのかなづち持ってたぜ!
そりゃこんなんなれば旧にも負けるわな…
ってことでリトライ時におしっぱのダメなとこ言ってずっとハンマー持ってキャンショ待機してたよ
まぁバトマスのスタンプ貯めにきてたからいいんだけどさ
神話継続はありがたいんだが
2.2前期すっかすかだなー
神話篇について以前「神話篇シナリオ」および災厄の王との「PT同盟バトル」については
【バージョン2.3】までの間はプレイできることを保証しますが
それ以降については未定となりますのでご了承ください。
とお伝えしておりました。
この点については
バージョン2期間で 現在実装しているPT同盟バトルを終了して 新しいPT同盟バトルと入れ替える予定でしたが 現在のPT同盟バトルを終了することで得られるメリットが
お客様にとっても 開発運営チームにとっても無いと判断をし 今ある神話篇コンテンツについては継続してプレイできる状況を維持したいと思います。
追加のPT同盟バトルについては お届けできるのはまだ先になってしまいますが 鋭意開発を進めておりますので その点はご安心いただければと思います。
がけっぷちは復興しないままなのかね
ヨシキリさん・・・
2.3までだから今のうちに
福引きメダル特訓貯めようと思ってたが
継続すんならどうでもよくなってきた
パラのひ弱に見えるドレスアップはコロシアム用やで〜許してな〜
継続すんのかー
それはそれでいいんだが、だったら旧撃破〜真の道中もはしょれるようにしてくれや
バトの謎のビックバン
2.2でもまだまだつづくらしいから
そろそろ報酬変えて欲しいな
ふくびきけんとかメダルとか
これから封印されようってときに
なんでそんな俗っぽいものを大量に持ってるんだよってなるから
虹色オーブとかでいいわ
追加貰いまくりの押しっパラを守ると、状況がどんどん悪化する気がするんだが、それでも守る意味があんのかこれ
>>681 俺も今日見たな
押しっぱ→追撃→死亡→ザオ→押しっぱのループ
わざとやってるんじゃないかと思ったw
ハンマー道具がいたら前衛全員にズッシしてザオ放置しても良い気がする
ハンマーが足りてそうならあえて死なせたままにする選択肢もあるのか、なるほど・・・
後で暴言吐かれかねないけど
>>682 ザオ聖女べホイミで最後にポンかけて終わったと思ったそばから床ペロしてるから、4ターンも使って一体何やってたのかと真剣に悩むわ
野良神兵パラは全然ダメだな
元戦士なのか知らんがろくなもんじゃねぇ
2日連続で手際の悪い募集主に当たった
集めるの遅いわ戦闘も慣れてないわ
耐性も当然のように無いし
流石に今度からは自分で募集しようと決めた
しかし昨日は僧侶が呪われてしばらく動けなくて笑ったな
安い呪い盾すら用意しないとはね
パラの見分けは顔見りゃ一発
グラサンしてない奴はにわか
>>680 メダルや福引券持ってるのはロゼッタ達だろw
メダルは月給500Gの婚約者かもしれんが
元戦死様は軍師のが多いわ
特に封印眠り耐性が混じって魔触耐性無い奴は要注意
野良で色んな人とやる方が刺激があって楽しいって俺は異端かー
ガチ勢は早いけど作業になってしまって飽きた
>>592 1分25秒あたりがギリだと思う。
この前1分27秒でダメだった。
3集めて指定別サバ現地移動してもらってわかれて
3集めて指定別サバ現地移動してもらってわかれて
1集めて指定別サバ移動して現地で33に自分と1を入れてもらう
その為のコメントテンプレ用意しておく
職さえ合致していれば基本的に断らない
集める場所と現地集合場所はなるべく人のいないかつ分かりやすい場所を選ぶ
昨日はHP300ちょいのLV80僧侶さんいたけど特に問題なかった
旧→真の募集が増えてるけど、何かメリットあるの?
>>694 旧やってPS見るのかな?
酷かったら真やらずに解散とかw
でも旧だけやって抜けられるリスクがあるけどな
昨晩のLv40代戦士の傭兵募集に乗っかった人いる?
にわか募集主が増えてるんじゃないの
もう自分でスペ見ながら誘われ待ちを誘った方がマシかもと思えてきた
と、このように自分が最近準備できた事を最低限としてアッピルするのがにわか討伐者の特徴
無能程他人様に注文つけるものだが、キリがないだろ
最低限は混乱、呪い、幻惑な
とりわけ混乱が無い近接職は断られても当然だと思ってくれ
準備せずに戦いに臨むお前は勝てなくてもいい無能では済まない
仲間を殺す敵でありテロリストだ
精神病患者のように彷徨うお前
改心一発で仲間を殺すお前
ツッコミで治して貰うお前
混乱耐性のないお前は最大三匹の敵と等価だ
仲間に入れて貰えない理由がわかったか?
日課で連日行ける人の募集に乗って混乱(体下)、呪い(体上)、幻惑(サングラスと指輪)で耐性つけたのですが
毎日行くのだから怯えと麻痺もつけてきて欲しいと言われました。
麻痺は体下一枠使うとして、足りない分は頭で補って100にしてさらに頭に怯えをつけるのが一般的ですか?
HPを盛れないので他で使いまわせないわりに高価なのですが、怯え麻痺ハイブリッド頭は他でも活躍できる場がありますか?
無いようならピラ7層の耐性が判明するまで揃えるのを待とうと思うのですが
>>699 赤の他人に言われたのか、フレ、チームメンに言われたのか
職は何で行ってるのか(幻惑言うてるから前衛だとは思うが)
どの装備を現在使用しているのか
ここまで言ってもらえないと答えようが・・・
5耐性要求するようなところには参加しなければいいと思う
旧やるときは怯えあった方がいいけど
5耐性揃ってるのほとんど見たことないな
特に怯えはない人多い、はげおたで腰抜か
してる他の前衛衆を横目にやれやれ時間稼ぐ
かと華麗にスタンショットしたらスタンし
てくれなくて焦ったことはある
概要でのみ語るなら、「必須」耐性はこのスレでも意見が割れ気味ではありますが
混乱呪い幻惑の3つは重要度が高くそれらの耐性があれば及第ラインは十分にこえていること、
麻痺と怯えの優先度はかなり低いこと、
この2点はほぼ意見が一致していると思われます
頭と体下で怯え麻痺混乱、は流行りの日替わり討伐や、
ぬかどこスライム狩りしている人にとってヒーロー(ヒロイン)になれるでしょう
っていうか、それこそ毎日やってるなら5種類完備なんていらんってなりそうなんだがなあ
返信ありがとうございます
>>700 後出しすみません
一昨日やっと80になったばかりのアポロン戦士です。カンスト職は他にありません
防具は王軍師で体下は神兵で揃えましたが体以外は失敗交じりで、試していませんがベルトとブローチ込でガイア互角ラインのはずです
プラチナ以降一切買い換えずためたGを注ぎ込んだので他に耐性装備を持っていません
言われたのはグレンで仲良くなった人でせっかく誘ってもらったのでその人のチームに入りたいと思っていますが3職カンストが条件なのでまだ入れません
>>701 もしここからひとつだけ外すなら怯えかなと思っていたのですが麻痺を抜いたほうが良いんですね
ピラで自分が混乱して全滅した時に怒られたのでなるべく全耐性をつけたいと思っていたのですが頭耐性はほとんど見つからない上に想像以上に高価で手が出なくて
フォレスドンでも使えそうなので怯え頭を探してみます
>>702 >>703 返信ありがとうございます
期限も延びたようですし焦らなくても故郷の石はもらえそうなので一度3耐性のまま参加させてもらえないかお願いしてみます
皆さんありがとうございました
バトだと思って気軽に怯えあった方がいいといっただけで、
王軍師の怯え買うくらいなら麻痺の方が汎用性はあると思う
5耐性はかなり最近揃えたが必要性は感じないな
新参を複数人入れる時の保険?
余程パラやハンバトがトロ臭い奴なんか?
wiiで更に無線LAN使ってるタコとか
野良僧侶で結構な回数行ってるけど、
最近の耐性無しの多さは、もうそれが標準なんじゃないかと思えるほどw
はげおたでひっくり返る人が多数でも、
僧侶生きていればなんとかなるから、怯えは別に要らんような
(実際何度かそういうシーン合ったけど、立て直しは容易)
でもその辺って人によるから、
固定メンバーで行きたいのならば、そのPTのルールに従うべきだわな
>>704 災厄用耐性5種類 3職カンスト 以上がチーム参加条件
俺だったらお勧めしないかな そのチーム参加
今はいくらで買えるのか知らないけど、災厄、ピラ、バラモス押し勝ちできればいいなと思って、盾はオガシで怯え60%
王軍師(足は重さ+32)&神兵下(マヒと封印で2個購入) これで混乱呪いマヒ(幻惑はメガネと指輪で100)揃えたよ
300万Gくらいかかったと思う その人の要求ライン高すぎじゃない?
>>709 だな
ニートやひきこもりばかり集まりそう
しかも揃えた人しかいないならエンドコンテンツ余裕なんで引退や浮気も早いだろう
仕事じゃねえし時々は失敗するのが楽しいのな
はげおた来るのは相撲できてる時だから、キラポン余裕
なので怯えはあまりいらない
はげおたはげおたうるさいなら、ターンエンドに合わせて体当たりしといたら?
旧なら体当たりしても抜けることほとんどないし
変に条件ついてるとこってこういうのが出てきそうだから入りたくないな・・・
ギルマス:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
ギルマス:「戦争に向けてギルド強化するので」
B:「うん」
ギルマス:「仕事辞めてくれませんか?」
ギルマス:「あとギルメンが交代でキャラ育成するので IDとパス教えてください」
勘違いかもしんないけど、怯え100なくてもキラポンかかってると、はげおたき来てもHPは減るけど転ばなくない?
俺の戦パラは呪い混乱幻惑100でも、麻痺おびえは60止まりだなぁ…
戦士だと野良じゃ盾持って超はやぶさとかやれないから、おびえ無しになっちまう
っても僧侶やっててもはげおた=前衛怯むというのを前提にしてるし、相撲みたらキラポンしにいくしで
おびえ無くとも別にどうでもいいとは思う
どうしてもそのチームに入りたい!ってなら、そのチームから提示された条件をそろえるべきなんだろうけれどさ
キラポンかかってるんだから当然でしょう
比較的安上がり5耐性(体下だけ高いけど以後上下一体きても使える)
盾 ☆1 怯え60%以上(数万で買える)
頭 ☆2 怯え40%幻惑40% ダンディ60%(合成)
体 ☆2 呪い100
体下☆3 混乱60%40%麻痺40% まんげつ60%(合成)
足 ☆2 転び100か重さ
早い話
魔瘴だけはマジ対策しとけ
キラポンあればいいけど、波動で消えてるときとかさぼってるときに限ってはげおた食らうんだよな
正直なくてもいいんだけど、無法ならフォレスドンで使えるし持ってても悪くない
耐性必要ならそう書いて募集しろ
真リプ-5耐性必須-@○・○・○
んでたっぷり時間かけて集めればいい
誰も耐性5種揃えてこいなんて言ってないだろうが
前に誰かが書いてたけど、1つでも2つでも耐性揃えるのがマナーだろって事
呪シルトレなんか10000もあれば買えるはずなのに
それすら買って来ないで訳のわからない高そうな盾持ってきたりするからな
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 11:17:41.01 ID:J6kgoNiOI
前衛は幻惑必須
混乱呪いなるべく揃える
麻痺怯えなくてもOKぐらいが丁度いい
上にもあったけど
パラでサングラスない奴は
9割PSなしのにわかと思って間違いない
魔瘴耐性にマヒとおびえも入れると頭HP削る必要があるからな
バトはともかくパラは1確の問題もあるし難しいな
どんなしょぼスペックでもできるからってマホトラで吸う魔が多くてうんざり
魔の質が低下しすぎてるわ
もう8か月も前に実装されたコンテンツだし
適当でも勝てるからな
災厄さんマジやさしい
よく落ちる人がくるんだが、バトで来てるのがよくわかる
バト1匹ぐらいサポでいいしな
みんな結構両手バトサポ用意してるし
>>720 じゃあ自分が要求する耐性書いて募集しろよ
今の災厄相手に耐性なんて適当でいいと思っている人間も多いから
いちいちおしつけるな
自分が魔で最後までメラゾーマ連発できてるのに
となりではマホトラメラゾーママホトラ(聖水をなげてもらう)
魔構成なんて魔が攻撃するしかないのに
おまえのせいでどれだけ時間かかってるんだって話
どうぐで行くときは聖水何個でも使うから
メラゾのみで行け
内心は物理の方がいいが
旧には聖水なしでいけるんだが真だと3〜4個使ってしまうな消費32%じゃこんなもんでしょ
横の魔はマホトラしてるけどwwww
今の魔は燃費いいから物理と聖水使う数変わらんけどな
バトや僧侶が枯れてきた時に撒かれる分で十分
魔が枯れるときは前衛が死にまくって効率下がってる時だけだわ
そういう時は僧侶も禿げて枯れてる
最近、物理物理でなんでもバト!バ覚醒お断りって奴がたまーにいるけど
よく喋るやつだったり仕切りたがりだったり変な奴がやっぱそうだわ
魔は一人入れた方が良いと思うんだけど、どっかで毒されたんだろうな
あとマホトラだけど試しに使ってみたんだが確実に30〜55吸えないか?
まぁ俺は出てないけど0の時もあるみたいだし使ったら叩かれるからやらんけどさ
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 12:49:35.35 ID:J6kgoNiOI
耐性いらんって言ってる奴は
自分が他メンバーに
迷惑かけてるのわかってるの?
なくても勝てるけど主流のパラ2だと
確立でキャンショ漏れるし
最低限幻惑ないとダメでしょ
自身道具のバト3構成でいつも募集かけてる側だけど
大体3人とも平均してMP減ってくからMP管理しやすいってのはあるかな・・同PTの一人見てれば大体把握できるし
燃費のいい高火力魔を探して拾ってくるのもそれはそれで大変だけどそんなに良いなら今度やってみようかな
魔が怒り取ってくれたら楽
僧侶が怒り取ってもう1人が自PTしか見てないようなヘボ僧だったら
機能停止して崩壊する
「耐性無くても勝てる」は耐性ある奴だけが使っていい言葉
必要なら必要って書いて募集すればいいだろ
必要ないなら何も書かずに募集すればいいだろ
必要って書いてんのに耐性満たさずに来るアホはさすがに知らんが
書いてなくてもある程度揃えてくるのが普通の神経だと思うのは俺だけだろうか
なくて当然と思うのはない方の勝手だが
それで迷惑だと思うのも文句言うのもこっちの勝手だわな
募集主してるならそれを理由に蹴り出すのまで含めてこっちの勝手
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/05/13(火) 13:38:21.84 ID:J6kgoNiOI
>>738 普通はそうだと思うが
募集に書いてなかったら
ラッキーに思ってる寄生が多いよね
耐性全く無い奴は強ボスも無耐性で行くんだろうか?
無耐性に寄ってきてほしくなければ耐性書いて募集すればいい
書かずに蹴るのは勝手だが自分の手間かかるだけじゃないかね
職も何も書かずにあつめるのか?
来てほしい職は書くんじゃないのかね
魔蝕のことを魔瘴とか書く人は説得力に欠けますな
耐性とか欠けているからと断ると大概いつもコレで普通に勝ってますけど?と言われるんだ…
そのいつも?のメンバーで行ってくれよと思ったり
>>674 これって、「2.3まではプレイできる」から「2.xの期間はプレイできる」に変わったという事でいいのかな?
それなら、恐らくは来年の半ばまではプレイできるだろうから、神話編はあわててやる必要は無くなったわけよね。
>以前「神話篇シナリオ」および災厄の王との「PT同盟バトル」については
> 【バージョン2.3】までの間はプレイできることを保証しますが
> それ以降については未定となりますのでご了承ください。
>とお伝えしておりました。
>この点については
>バージョン2期間で 現在実装しているPT同盟バトルを終了して 新しいPT同盟バトルと入れ替える予定でしたが
>現在のPT同盟バトルを終了することで得られるメリットが お客様にとっても 開発運営チームにとっても無いと判断をし
>今ある神話篇コンテンツについては継続してプレイできる状況を維持したいと思います。
要するに追加コンテンツが間に合わないから神話編継続しますってことだろうな
追加コンテンツが実装されると同時に消える運命だろうけど、それはまだ先の話らしいから
年内はとりあえず安泰じゃないか
旧ならクリア後、職変えて経験値or特訓Pにできるけど、真はできない
まともなパラ僧は特訓もカンストするだろうから旧には行きこそすれ、真にはもぅ来ないんじゃないの?
せめてパラはまともであって欲しいんだけど
パラでさえまともにキャンセルできないのがくるからどうしようもない
>>732 これ半年以上前に測ったやつなんだけどここに貼ると迷惑かな?
今もこのままとは限らないがマホトラがどういう仕様か分かると思う
攻撃魔力544覚醒ぶきみ2マホトラ相手キングスライム
<上限無視すると予測最大84強>
55,55,55,33,48,55,20,18,50,10,
11,55,5,55,22,55,55,41,55,3,
11,55,55,55,49,51,9,20,48,13,
27,34,55,6,51,37,4,51,25,55,
43,55,55,28,54,55,24,12,5,20,
55,51,23,9,21,55,18,51,33,4,
22,47,55,55,24,16,33,7,44,30,
15,27,10,17,52,29,16,7,47,9,
8,12,53,55,55,55,25,39,42,55,
55,47,7,22,22,13,6,47,16,6,
最小4最大55平均33.4。55の個数100個中26個